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NOMBRE DE
PRACTICA
Sistema de
proyeccin ISO
CODIGO DE LAB.
DURACION (HORAS)
ZD01-Lab. 05
1 horas de 30 min.
Revisado por
Jefe de Lab.
Aprobado por
Coordinador
Autorizado por
Director
____________________
____________________
05
Elaborado por
Docente
____________________
Elizabeth
Dominguez
REVISION
Javier Pierola
FECHA
DESCRIPCION
19/01/2016
XXXX
XXXX
XXXX
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A lo largo de la historia las personas han utilizado formas diversas para representar objetos es
el 1780 que el gemetra Monge ha reunido y formado un cuerpo a la doctrina "Geometra
Descriptiva.
Mtodo Monge, es un mtodo para producir la representacin plana de un objeto de modo que
pueda definirse con precisin la distribucin y dimensiones de sus elementos constitutivos.
Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma
ISO 128-82.
Proyector.
PC disponible para cada estudiante.
Software AutoCAD disponible en las PC.
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5.
PROCEDIMIENTO (DESCRIPCION)
DESARROLLO DE LA PRACTICA
GRAFICO N 1
Dibujo 3D
Se crear un prisma rectangular con la herramienta de textura cuadrara o box dando click
izquierdo en la cinta de comandos en el siguiente icono:
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0,0,0
Enter (presionar tecla)
120,100
Enter (presionar tecla)
95
Enter (presionar tecla)
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120,0
Enter (presionar tecla)
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50,50
Enter (presionar tecla)
95
Enter (presionar tecla)
Click en icono solido-union
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Cambiar el estilo visual a estructura almbrica 2D: Esto se consigue dando click izquierdo
en el estilo visual realista y dando click en la opcin estructura almbrica 2D
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El software permite administrar ventanas de modo que podamos ver varias vistas del
solido a la vez, en el espacio modelo.
Ventanas o viewports
Enter
Emerger la ventana siguiente en ella tenemos varias opciones de particiones y
elegiremos la particin de 4.
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GRAFICO N 2
Dibujo 3D
Se crear un nuevo archivo Acadiso3D
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0,0,0
Enter (presionar tecla)
100
Enter (presionar tecla)
180
Enter (presionar tecla)
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0,0,230
Enter (presionar tecla)
50
Enter (presionar tecla)
45
Enter (presionar tecla)
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UNION
Enter (presionar tecla)
Seleccionar todos los objetos
Enter (presionar tecla)
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GRAFICO N 1
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GRAFICO N 2
7. PRECAUCIONES Y RECOMENDACIONES
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El docente debe hacer posible el reconocimiento de las vistas por los estudiantes antes
de generarlas en el software.
El docente debe hacer las observaciones sobre las aristas ocultas, ejes, etc. para su
diagramacin correcta.
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