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Introduccin a la
arquitectura de computadores:
diseo, coste y rendimiento
Arquitectura de
Computadores
I. T. Informtica de Gestin
Curso 2009-2010
Tema 1:
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ndice
Departamento de Automtica
rea de Arquitectura y Tecnologa de Computadores
Arquitectura de Computadores
I. T. Informtica de Gestin
Tema 1:
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Asignatura
Aplicacin
Lenguajes de alto nivel
Sistemas operativos
Arquitectura
Estructura de Computadores
er
(1 semestre)
Electrnica
(2 semestre)
Arquitectura de Computadores
er
(3 semestre)
Tecnologa
Contenidos
Organizacin de las unidades
funcionales y su interconexin para realizar las especificaciones de la arquitectura
Arquitecturas Avanzadas
(5 semestre)
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Arquitecturas
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Arquitecturas
+
A+B
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Arquitecturas
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Dependiendo de cmo se
organicen las estructuras
bsicas tendremos diferentes
arquitecturas que respondern
a las especificaciones que de
coste y rendimiento se deseen
obtener. PC, supercomputador,
estacin de trabajo
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Coste (I)
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Coste (II)
Lingote de silicio
Corte
en
obleas
De 20 a 30 etapas
de proceso
Dados verificados
Conexin
del dado al
empaquetado
Obleas impresas
Dados sueltos
(una oblea)
Corte
en
dados
Verificador de
dados
Dados empaquetados
verificados
Dados empaquetados
Verificador de
comp.
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Envo a los
consumidores
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Coste (IV)
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Coste (V)
Interfaz
de
Entrada
/
Salida
Cache instrucciones
Coma flotante
y
multimedia
mejorados
Cache de
datos
Camino de
Cache
datos de
enteros secundaria
e
interfaz
de
Control
memoria
Pipeline avanzado y
soporte para
hyperthreading
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Control
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Coste (VI)
Ganancia =(1 +
suele ser 3 y los defectos desde 0,6 a 1,2 por cm. cuadrado
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Coste (y VII)
) = (1 +
) = 0,24
3
Dados reales =Dados por oblea tericos x Ganancia =218 x 0,24 = 52 dados reales
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Rendimiento
Ao
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Rendimiento =
1
Tiempo de ejecucin
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Unidad de medida
Nmero de instrucciones
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Rendimiento de la memoria
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Tema 1:
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Tema 1:
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Nombre
Bzip2
Crafty
Eon
Gap
Gcc
Gzip
Mcf
Parser
Perbmk
Twolf
Vortex
Vpr
Nombre
Facerec
Applu
Apsi
Sixtrack
Wupwise
Art
Mgrid
Galgel
Ammp
Lucas
Fma3d
Swin
Equake
Mesa
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iCOMP 3.0
Benchmark
CPUmark99
Wintune98 Advanced CPU integer test
MulitmediaMark 99
3D Winbench99-3Dlighting and
Transf. Test
Winbench99-FPU WinMak
Jmark 2.0 Processor test
Peso porcentual
20
20
25
20
5
10
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A=
(1 F m) +
F
A
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Si Am =
A=
1
(1 F m)
A = Am
Si Fm = 1
Todo el tiempo de ejecucin del programa se dedica a emplear el
componente mejorado, con o que la ganancia en velocidad
experimentado por el subsistema se trasladar al sistema general
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Tema 1:
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Ejemplo:
Se desea mejorar el rendimiento de un computador introduciendo un
coprocesador matemtico que realice las operaciones en la mitad de
tiempo. Calcular la ganancia en velocidad del sistema para la ejecucin de
un programa si el 60% del mismo se dedica a operaciones aritmticas. Si el
programa tarda 12 segundos en ejecutarse sin la mejora. cunto tardar
con la mejora?
Am = 2 y Fm = 0,6
A=
1
(1 0,6) +
= 1,42
A=
0,6
2
TiempoEjecucinSinMejora
12
1,42 =
TiempoEjecucinConMejora
TiempoEjecucinConMejora
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Bibliografa
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