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VI.

Desarrollo de Applets / aplicaciones con uso


de base de datos, redes, Servlets y multimedia

Multimedia
Un sistema Multimedia utiliza ms de un medio de comunicacin al mismo tiempo en la
presentacin de la informacin, como texto, imagen, animacin, y sonido.
Cuando un programa, un documento o una presentacin combinan adecuadamente los
medios, se mejora notablemente la atencin, la compresin y el aprendizaje, ya que se
acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos
Java incluye herramientas que permiten desarrollar poderosas aplicaciones multimedia con
las que se pueden manejar grficos, imgenes, animaciones, sonidos y video.
Imgenes
Una imagen es un objeto grfico rectangular. Algunos autores describen una imagen como un
archivo codificado que, al abrirlo, muestra una representacin visual de algo (ya sea
fotografa, grfica, dibujo, etc.). Las imgenes son el componente clave del diseo Web.
Dentro de Java las imgenes son objetos de la clase Image la cual es parte del paquete
java.awt.
Formatos de Imgenes
Existen dos principales formatos de imgenes que se utilizan en las aplicaciones Web:

Formato GIF: (Graphics Interchange Format) creado por CompuServe en 1987. Este
formato de imgenes pueden manejar hasta 256 colores lo cual en algunos casos es
limitado. El archivo que contiene un imagen de este tipo termina con las extensin .gif

Formato JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Este formato fue creado por un
grupo de expertos fotogrficos para almacenar imgenes con una mayor fidelidad y
nitidez adems de que poseen mayor compresin (ocupan menos espacio). El archivo
que contiene un imagen de este tipo termina con las extensin .jpg

Declaracin de una imagen


Las tres operaciones comunes que se realizan cuando se est trabajando con imgenes son:
crear, cargar y desplegar una imagen.
Para utilizar imgenes en Java es necesario definir un Applet que utilice la clase Image del
paquete AWT. Es por eso necesario importar los siguientes paquetes:

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