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Unidad Educativa Nuestra Seora Del Rosario

Creacin de cuentos de ciencia ficcin


Aplicados en los 9nos de educacin bsica
En la Unidad Educativa Nuestra Seora del Rosario

Monografa presentada como requisito para obtener el ttulo de bachiller en ciencias.

AUTOR: GONZALEZ CALAPI DARLIN NICOLE


TUTOR: LIC.CHRISTIAN HIDALGO

Quito, Marzo 2016

Dedicatoria

Dedico este trabajo a mis padres que me ensearon a ser


cumplida y a mis profesores que me apoyaron y
ayudaron a lograrlo, sobre todo a mi Lic. Christian
Hidalgo que gracias a sus conocimientos pudo guiarme y
apoyarme a cumplir una meta ms en mi vida, supo
corregirme y darme cuenta en mis errores y poder
cambiarlos y fortalecerlos, ante todo.

Agradecimiento
Primeramente agradezco a mis padres y a mis
profesores por el apoyo dado, porque sin ellos no
seguira adelante hacia mis metas y gracias a esto he
podido completar un trabajo que es muy importante
para m, aunque fue un camino difcil tuve ayuda de
todas las personas que me apoyaron.

RESUMEN
ABSTRACT

ndice

Portada ..

Aprobacin de la Miografa

ii

Dedicatoria...

iii

Agradecimientos.

.iv

Resumen..

Abstrac ... vi

ndice..

vii

Introduccin 1

Planteamiento del problema 2

Objetivos:

Objetivo General

Objetivos Especficos.. 3

Justificacin 4

Marco terico

Temas ...................................

Temas ....................................

28

Resultados de encuestas

29

Anlisis e interpretacin de resultados ..

37

Conclusiones.

45

Bibliografa.......

46

Web grafa.....

47

Anexo..
Aprobacin del tema por parte del Tutor.

49

Autorizacin de las encuestas.

50

Modelo de encuesta sellado.

51

Fotografas...............

52

INTRODUCCION

Planteamiento del problema


Al crear cuentos de ciencia ficcin muchos jvenes de los novenos grados de bsica, deben haber
tomado inters, entendido y lograr un cuento de ciencia ficcin con una buena nota e identificar
cules seran uno de los mejores cuentos con una gran historia contenida de ciencia ficcin,
tambin identificar cuantos jvenes no le tomaron inters al crear el cuento de ciencia ficcin o si
no entendieron lo que era la ciencia ficcin en s y como lograr hacer un cuento, y saber si
muchos de los cuentos no tomaron una buena iniciativa, los alumnos de novenos grados de
bsica al crear su cuentos de ciencia ficcin pudieron tener muchos problemas al tener que
crearlos y no poder cumplir con su propsito.

Objetivo General
-Identificar cuantos son los jvenes con inters y desinters de la ciencia ficcin en los
jvenes de novenos grado para la creacin de cuentos como aprendizaje de la literatura.
Objetivos Especficos:
-Investigar sobre el origen de la ciencia ficcin.
-Motivar a los adolescentes para que conozcan la ciencia ficcin en el pasado y el presente.
-Conocer los tiempos ms importantes en donde la ciencia ficcin tuvo su auge.

Justificacin
La ciencia ficcin es un movimiento que ha existido desde la antigedad y en el presente se usa
mucho para crear obras literarias, en el cine, en el teatro y cuentos, la ciencia ficcin es un tema
ms que se ven en el colegio como en los novenos grados de educacin bsica pero es muy
importante para poder identificarlo en la vida diaria, como entretenimiento, para aprendizaje, lo
que la monografa quiere hacer es ayudar a identificar y saber cunto han aprendido los alumnos
y saber si le han tomado inters o no y saber si aprendieron que es la ciencia ficcin o si no la
entendieron y su creacin de cuento estn bien creadas con los teas que la ciencia ficcin
contienen.

Marco Terico
Captulo I Historia de la Ciencia Ficcin
1.1 Origen: Uno de los gneros derivados de la literatura de ficcin, junto con la literatura
fantstica y la narrativa de terror, se considera a ciencia ficcin a los cuentos o historias.
Es una rama de la literatura fantstica que ya se escriba en la antigedad, naci en la mitad
del siglo XIX con la novela Frankenstein de la escritora Mary Shelley de (1818) y nace con la
modernidad, sea se hace conocer.
La ciencia ficcin naci dentro de la literatura fantstica pero los dos tratan de seres
sobrenaturales o de acontecimientos insospechados, siniestros o maravillosos, pero el relato
fantstico mantiene al lector en la incertidumbre y el relato de ciencia ficcin intenta
convencerlo de que los hechos tienen una explicacin racional ya que intentan suponer
probabilidades en el futuro, el relato quiere anticiparse de lo que podra suceder.
Son relatos en los que los acontecimientos inslitos o fantsticos se explican racionalmente
con la ayuda de sorprendentes hallazgos producidos en el campo cientfico, ciencias fsicas,
naturales y sociales.
Su trmino fue propuesto en 1929 por Gernsback, quien la incorporo en una revista ms
conocida de los aos 1920 en Estados Unidos AMAZING STORIES, defini al gnero de ciencia
ficcin como narraciones fantsticas, denominando a un gnero que comenzaba a diferenciarse
de los dems con rasgos propios bien definidos hechos cientficos y versiones profticas.
Los relatos de ciencia ficcin pueden relacionarse con la vertiente utpica o contra utpica.
Los de la primera tienen como tema los viajes en el tiempo y en el espacio o las batallas
interplanetarias. Los de vertiente contra utpica centran su temtica en el sentimiento humano de
prdida y destruccin frente a la deshumanizacin.
El autor de los relatos de ciencia ficcin toma datos o acontecimientos provenientes de la
realidad, no intenta separarse de la realidad sino imaginar a partir de ella lo que podra suceder.
Si en ocasiones el lector lo que propone piensa podra no pasar simplemente no sera un
relato de ciencia ficcin.

Al principio la ciencia ficcin contena cientficos locos y aventuras espciale y viajes en el


tiempo, pero en la dcada de los 40 se transform en un gnero que tuvo una gran a cogida.
En la dcada de los 50 el gnero gano respeto del pblico con temas como la preocupacin
por una sociedad teologizada en exceso, el racismo, la guerra nuclear y la censura, En este
perodo, la ciencia ficcin fue ms humanista, irnica y crtica; depositaba menos confianza en la
tecnologa.
La Universidad de Liverpool se ha centrado en ellos, estudiando los componentes fantsticos
de la literatura clsica y examinado las teoras de la moderna ciencia ficcin literaria y cmo
estas teoras pueden aplicarse al mundo antiguo.
En algunos estudios aparece la ciencia ficcin desde la Antigedad hasta el segundo siglo
despus de Cristo. Parten de la constatacin de que en la literatura griega existi una larga
tradicin fantstica, como se puede ver en la obra la odisea de Homero, en la que se narran los
viajes de Odiseo o Ulises.
Los griegos sentan una fascinacin enorme hacia lo extico y hacia otros mundos y algunos
de ellos viajaron al norte y al este del mundo para satisfacer su curiosidad.
La investigacin explica que Luciano de Samsata 125-192, fue uno de los grandes escritores
satricos de la Antigedad, invirtiendo los patrones clsicos de las artes, de la filosofa y de la
literatura que eran una tradicin sofistica.
Los escritores (Eduardo Gallego & Guillem Snchez afirman) en su artculo del posible del
gnero.
Qu es la Ciencia Ficcin?
En la definicin dada por Eduardo Gallego y Guillem Snchez para ellos es un gnero de
narraciones imaginarias que no se puede dar al mundo que conocemos ya que se da una
transformacin del escenario narrativo, da alteraciones en la ciencia, espaciales, temporales.
Sociales y descriptivas, pero que lo relatado se de forma aceptable como especulacin racional.
El terico literario (Fernando ngel Moreno afirma) otra en su libro Teora de la literatura de
ciencia ficcin:

Su definicin fue la siguiente-.La ciencia ficcin es un tipo de ficcin no realista que no est
basada en fenmenos sobrenaturales.
El termino traducida del termino en ingls seria (ficcin de/sobre la ciencia) o (ficcin
cientfica) pero son muy poco utilizadas. En ocasiones se la ha llamado Literatura de
anticipacin debido a que algunos autores han logrado anticipar logros cientficos como los
cohetes o submarinos.
1.2En la Edad de Oro:
Los estudiosos han fijado una fecha para situar el inicio de la Edad de Oro de la Ciencia
Ficcin: el ao 1938, cuando John W. Campbell se convierte en editor de Astounding, la revista
del gnero ms longeva de la historia, que se empez a publicar en 1930.
Es el momento en el que las narraciones adquieren una mayor madurez: los argumentos ganan
en extensin y complejidad mientras la respuesta del pblico aumenta y crean gneros brillantes
de la ciencia ficcin Es el caso de Aldous Huxley con Un mundo feliz, por citar al ms
destacado.
En estos aos nacieron tambin los prestigiosos Premios Hugo, que se otorgan en diferentes
categoras, algunas de ellas no literarias, desde 1953.
Los premios Hugo recibe su nombre en honor Hugo Gernsback fundador de la revista
Amagazing Stories, son galardones entregados a obras de ciencia ficcin y tuvo gran relevancia
en la dcada de los 60 y 70 por consiguiente estos premios son entregados desde el ao de 1953
en la Convencin Mundial de ciencias ficcin (WorldCom).
1.3La Edad de Plata:
Y tambin llamada Sirver Age en donde las historietas estadounidenses tuvieron
modificaciones como los sper hroes y en donde se introdujo gran cantidad de recursos de la
ciencia ficcin como los poderes u orgenes de los sper hroes y las aventuras de estos. En
donde se hicieron ms realistas a los ojos de los lectores y menos irreales.

Cada historieta tena que tener su propio universo de ficcin o que coexistieran en un mismo
universo ficticio como DC Comics y Marvel Comics que dieron a sus personajes personalidades
que fuera nicas y especficas. Por ejemplo los X Men, Los 4 fantsticos, La patrulla condenada.

CD Comics:

Despus de la segunda guerra mundial la editorial bajo y El relanzamiento ms exitoso fue el


de la Sociedad de la Justicia, renombrada como Liga de la Justicia, en el cual se reunan a los
principales personajes de la editorial. La Liga comenz a establecer la creacin de un universo de
ficcin compartido por todos los personajes.

Marvel Comics:

Siguiendo la estela de la Liga de la Justicia de DC, la editorial Marvel Comics decidi crear
su propio grupo de superhroes y se lo encarg al editor y guionista Stan Lee ya que fue exitoso ,
Stan Lee, Jack Kirby y Steve Ditko se lanzaron a la creacin de ms personajes: "Hulk", "Thor",
"Spiderman" o "X-Men", todos superhroes con problemas, ya fueran de salud, econmicos,
social, etc.
1.5 La Nueva Ola (1963-1979):
Los aos 60 supusieron una revolucin poltica y social en el mundo occidental y alcanza las
novelas de ciencia ficcin. Esta revolucin est dada por Michael Moorcock, con su xito de su
revista, New Worlds.
En 1966 nacen tambin los Premios Nbula, que junto a los Premios Hugo son los galardones
literarios y que slo premia obras que son publicadas durante un ao concreto.
Los premios Nbula son concedidos por la Asociacin de escritores de ciencia ficcin y
fantasa de Estados Unidos, tambin considerados uno de los ms importantes premios de la
ciencia ficcin.

Cada obra puede ser nominada durante el ao siguiente a su publicacin y pueden ser
recomendadas.

Ciberpunk y Postciberpunk (1980 hasta la actualidad)

En los aos 80 y los 90 aparecieron los gneros de Ciberpunk y Postciberpunk, donde


hicieron su aparicin con la informtica y los ordenadores y dieron origen a una corriente
esttica y trabajando con los bajos fondos urbanos.
Aos 80 trajeron a la ciencia ficcin el pesimismo. Se abandona la idea de que el futuro y el
desarrollo tecnolgico van a traer consigo necesariamente el progreso y la justicia. El ciberpunk
es un subgnero ms que una etapa y fue sin duda en gran subgnero de moda en los 80.
En la dcada de los 90 el Ciberpunk evoluciona hacia el llamado Post-Ciberpunk,
caracterizado por el fatalismo de los primeros aos y dando lugar a curiosos experimentos
literarios que llegan hasta nuestros das y que no dejan de asomar a las libreras para
asombrarnos y fascinarnos.
1.6 Qu significa Ciberpunk?:
La combinacin de ciberntica y punk, mezcla ciencia avanzada, como la informtica y
la ciberntica junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social.
Trabajando con individualistas solitarios. Este subgnero combina las ciudades con personas
marginadas (punk) con la ciberntica.
Se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales y mega
corporaciones localizados en un futuro cercano del planeta Tierra.
Los escritores ciberpunk tienden a usar elementos de la novela policaca dura, el cine negro y
la prosa postmoderna para describir las caractersticas del lado subterrneo de una sociedad
electrnica. La visin del gnero de un futuro alterado es llamada a menudo las anttesis de las
visiones utpicas generales del futuro, populares entre 1940 y 1950.

El ciberpunk muestra el mundo bajo el dominio del sistema como un lugar oscuro, siniestro,
donde las redes de cmputo dominan cada aspecto de la vida, Gigantes corporaciones
multinacionales reemplazan a los gobiernos como centros del poder poltico, econmico y
militar. La batalla entre un personaje marginado contra un sistema totalitario es un tema comn
en la ciencia ficcin.
El ciberpunk se sita como un defensor de la libre circulacin de la informacin y en la
literatura es usada a menudo en metforas sobre las preocupaciones actuales, de las
corporaciones que toman el control en las personas, tambin en la corrupcin de los gobiernos y
la vigilancia tecnolgica.
Esto puede ser visto como forma de rebelarse y podra tomrselo como tipo de ciencia ficcin
contracultural.
Tiene su origen en una tradicin libertaria y una profunda desconfianza en el uso de las
nuevas tecnologas que, si bien pueden proporcionar mayores niveles de comodidad y progreso,
tambin pueden ayudar a controlarnos.
Y as las funciones de la ciencia ficcin en este sub gnero son de alertar al ser humano sobre
los peligros de sus actitudes y las acciones de sus creaciones. Pero el ciberpunk no est en contra
de la misma sino del mal uso que le dan a esta y para la denuncia de una fractura social en la
que los ricos y poderosos se valen de su dinero y poder para manipular a la sociedad mediante el
control de la informacin.
Como en algunas obras de ciencia ficcin de ciberpunk la creacin de inteligencia artificial y
tomada como una nueva manifestacin de vitalidad.
El escritor de ciencia ficcin David Brin describe el ciberpunk como, la campaa de
promocin gratuita ms fina emprendida a nombre de la ciencia ficcin. Finalmente atrajo a
muchos lectores, ya que transformo la ciencia ficcin para las personas y acadmicos.
Transformando as la ciencia ficcin ms lucrativa para Hollywood y las artes visuales en
general sin embargo a algunos

Escritores que crecieron leyendo lo de los aos de 1980 obras clsicas, para ellos el
ciberpunk no fue una revolucin o una filosofa que invadi la ciencia ficcin pero solo era otro
sabor de la ciencia ficcin.
Glen David Brin ganador de los premios Hugo, Locus, Campbell y Nbula de la ciencia
ficcin ya que para los autores de ciberpunk revela casi siempre a sociedades futuras con
gobiernos absurdos y patticos, cuentos populares de ciencia ficcin son una representacin del
poder en el prxima siglo.
William Ford Gibson, es un escritor de ciencia ficcin estadounidense, considerado el padre
del ciberpunk. Gibson es conocido sobre todo por su novela Neuromante (1984), precursora del
gnero ciberpunk y ganadora de los premios Hugo y Nbula. Tambin es el popularizador del
trmino ciberespacio para denominar el espacio virtual creado por las redes informticas.
1.7 Qu es el Postciberpunk?:
A principios de la dcada de 1990 ocurri un cambio significativo en la literatura de ciencia
ficcin, porque la tecnologa es considerada con una visin ms positiva.
Es un supuesto Subgnero de la ciencia ficcin nacido a partir del ciberpunk y este se centra
en desarrollos tecnolgicos en sociedades de un futuro que debe estar cerca, sin embargo en esta
categora los personajes actan para mejorar las condiciones sociales.
Este trmino es usado por primera vez en 1991 y este subgnero nos pinta realistas futuros
cercanos ms que historias del futuro lejano.
Tiende a trabajar con personajes involucrados con la sociedad, lo que trata decir es que la
tecnologa es sociedad, el postciberpunk ocurri en el mismo momento en el que el internet y las
computadoras se introducen en la vida cotidiana.
Conforme los autores empezaron a usar las computadoras y la red global, sus opiniones y
obras empezaron a cambiar y a rechazar al ciberpunk. En las novelas de este subgnero los
protagonistas son respetables militares, cientficos, policas e incluso polticos.

Otros Subgneros
Estos surgen de la demanda de los lectores a gneros parecidos al ciberpunk y as obligando a
los autores a crear obras relacionadas con ciencia ficcin centrada en la ciberntica. Con una
terminacin de Punk, esto por la analoga de Ciberpunk.
1.8 Qu es el Steampunk?:
Un subgnero nacido dentro de la ciencia ficcin y surgi en la dcada de 1980 sali del
ciberpunk, este movimiento de a transformado en un movimiento artstico y socio cultural y ya
no solo literario como lo era antes, la tecnologa de vapor sigue presente en este subgnero y
localizada en Inglaterra en la poca Victoriana y Eduardina en donde es comn encontrar a la
ciencia ficcin.
Las obras de Steampunk tienes ideas de tecnologas o invenciones futuristas imaginadas por
los autores de esa poca, inspirados en los trabajos de H. G. Wells y Julio Verne y el movimiento
se engloba en un movimiento retro futurista esto quiere decir , la tecnologa que nos distancia de
la sociedad.
Este trmino se refiere al periodo en donde la locomocin y el gasleo era la tecnologa
indiscutible y surge del llamado la Era del Disel y del impacto cultural, poltico y social.
Steampunk en sus obras literarias, habitualmente U crnico que son realidades alternativa
ficticia que se da desde un punto del pasado que no como en la realidad. Se da en la revolucin
Industrial por lo tanto est en su apogeo.
El subgnero recurre usualmente a realidades supuestas en las que la civilizacin ha tomado
un camino cientfico diferente al actual, cambiando las otras tecnologas como la electricidad, el
combustible por maquinadas a vapor y la combustin del carbn, en donde la sociedad ha
empezado a ser consumista en donde se ha depositado todo en la ciencia y la tecnologa para
mantenerse con comodidad y sin llegar a un control.

El mundo que imagina el steampunk, como se puede descubrir, es un mundo que parece
anclado en las historias de Julio Verne y H.G. Wells,2 padres de la moderna ciencia ficcin y en
estos das este subgnero es manejable en un movimiento plstico.
Muestra sus historias claramente utpicas donde el racismo, pobreza, desempleo, y
sobrepoblacin conviven con unos extraos inventos propulsados con carbn y vapor.
La corriente steampunk se nutre de la ciencia ficcin primitiva de las obras del siglo XIX,
poniendo nfasis en el tiempo de la poca. Obras como Frankenstein (1818) de la escritora Mary
Shelley no solo crearon precedentes para la moderna ciencia ficcin, sino que hoy en da siguen
siendo inspiracin para estos y para la novela steampunk que se mueve por derroteros ms
oscuros y gticos.

El Steampunk en espaol

En pases de habla hispana, como Mxico o Chile, el subgnero es muy popular, y existen
grandes escritores que lo han enriquecido con sus aportes literarios.

En Chile el Steampunk

El primer autor del gnero en Chile fue Sergio Meier, con su novela "La segunda
enciclopedia de Tln", Ser el ao 2011 el que se podra considerar el ao del renacimiento del
steampunk en Chile.
Pues, adems de volver las novelas de este gnero, se inicia la fundacin de la Comunidad
Steampunk en Chile, y se publican tres obras nacionales: "Misterios y revelaciones en Allasneda"
escrita por Sascha Hannig, "1899" novela grfica de Nelson Daniel y Francisco Ortega, y "La
sombra de fuego" obra de Alberto Rojas.
Categoras dentro del steampunk:
Lejos de ser un subgnero caduco, el steampunk se encuentra en pleno apogeo y muestra de
ello son los diferentes temas donde los elementos steampunk pueden ser encontrados.

Steampunk Histrico

Tiene caractersticas con elementos histricos en donde los relatos de ciencia ficcin estn
dentro de un periodo de tiempo histrico en donde el lector lo reconozca, este tipo de relatos
tienden a presentar historias donde sus protagonistas conviven e interactan con personajes
histricos conocidos por el lector.
Algunos ejemplos de trabajos dentro de esta categora son la mencionada novela La mquina
diferencial, la cual se sita en una poca victoriana, en donde el Partido industrial radical,
obtiene el poder, y el matemtico Charles Babbage construye exitosamente su
proyectada mquina diferencial en donde una maquina espacial viaja por medio del vapor.
Otro ejemplo seria el cmic creado por Alan Moore e ilustrado por Kevin Neil, La Liga de los
Hombres Extraordinarios, rene a varios de los personajes mticos extrados de la literatura
fantstica de la poca victoriana en una nueva trama de misterio y aventuras.

Steampunk en entorno fantstico

Steampunk estn ambientados en un entorno histrico, desde 1990 el trmino steampunk se


ha extendido a muchas otras obras en las que es difcil reconocer un periodo histrico concreto,
son mundos total mente imaginados, con criaturas mitolgicas que conviven con elementos
tecnolgicos.
Por ejemplo he Court of the Air (2007) por el autor Stephen Hunt que re imagina una poca
Victoriana cargada de elementos fantsticos son ejemplos de la novela steampunk en entorno
fantstico.
Otro ejemplo seria
La serie de anime, Conan el nio del futuro de 1978 presenta un futuro steampunk post
apocalptico nacido de la mente de Hayao Miyazaki y la pelcula de animacin que se encuentran
en un ambiente apocalptico.

Subgneros derivados del Steampunk

Muchos subgneros han nacido bajo su influencia o han asimilado parte de la esencia que
caracteriza ese subgnero.
1.9 Qu es el Steamgoth?:

Es una discrepancia des steampunk creada por el auto y artistas britnicos, James RichardsonBrown presenta una visin ms oscura donde se incluyen elementos mgicos o paranormales, y
esto se hace bajo el aspecto del horror y fantasa.
Gaslamp Fantasy
Es una divergencia del steampunk acuada por Kaja Foglio para distinguir el trabajo de su
marido y el suyo en Girl Genius de este subgnero.
Tienen un entorno fantstico de la poca victoriana y no pone tanto nfasis a la tecnologa y a
la Revolucin Industrial.
Pero este trmino se ha empezado a utilizar para describir las obras encontradas en la poca
victoriana como las de Bram Stoke, Julio Verne o Arthur Conan Doyle.
1.10 El Steampunk en la historieta?:
Se propaga dentro de la trama siendo un gran alimento para el canibalismo cinematogrfico.
Corriente angloamericana
Los primeros trabajos dentro del comic nacieron entre los ltimos aos de 1980 y los inicios
de 1990, The Aventures of Luther Arkwright 1987 de Bryan Talbot que relata las aventuras de un
asesino muy peculiar de Londres y con una Tecnologa de la poca victoriana.

Dark Horse Comics public una arriesgada historieta basada en la premisa de que Inglaterra,
con tecnologa marciana tras los eventos ocurridos en La establece una posicin de poder, tanto
poltico como econmico, sobre el resto del mundo.
Un ejemplo de la cronologa de publicaciones angloamericanas se encuentra Lady
Mechanika (2010) de Joe Bentez, la triste historia de la nica superviviente de un manaco
asesino en serie, a la cual le han remplazado sus miembros amputados con partes mecnicas que
utiliza en su nuevo trabajo como detective privado.
1.11 Corriente Franco belga:
La historieta Europea que recogen la temtica, la esttica y ambientacin de este subgnero ,
que estuvo mucho antes que acuaran al termino steampunk, como Las murallas de
Samaris 1983, ttulo perteneciente a Las Ciudades oscuras, y creada por el dibujante

belga Franois Schuiten y el guionista Benot Peeters, presentan una ambientacin con claro
sabor steampunk en su dibujo.
1.12Corriente Japonesa
Debido a la distancia, y a la visin romntica por parte de los autores y dibujantes japonenses
sobre este periodo histrico, los mangas con influencias steampunk suelen ser siempre
encuadrados en entornos fantsticos o en versiones muy alteradas de la Inglaterra victoriana.
Como el manga Steam Detectives de Kia Asamiya, que se da en una ciudad movida por el
carbn donde un detective combate a la inteligencia criminal, y es una de las primeras obras de
mangas que se encuentra en el subgnero Steampunk, se utiliza la ciencia ficcin con tecnologa
avanzada y un futuro totalmente cambiado, como muchos otros mangas son de este subgnero
con grandes autores y escritores que han hecho llegar y popularizar sus obras.
1.13 Qu es el Dieselpunk?:
Es un movimiento artstico que combina diferentes estticas, se da entre 1920 hasta 1950 se
busca crear algo nuevo, impredecible y diferente que combina el espritu de una era pasada, con
tecnologas modernas y la actitud de hoy en da.
Derivado del gnero de la ciencia ficcin de 1980, representa el cambio de la locomocin al
gasleo.
Se da a finales de la primera guerra mundial y a inicios de la segunda guerra mundial, este
periodo siempre ha sido punto central de la corriente ciberpunk y desempea un importante papel
dentro de la ciencia ficcin.
1.14 La ficcin Pulp:
La revista pulp tuvo su auge desde 1920 un periodo atribuido a la ciencia ficcin en el
dieselpunk, las revistas contenan gran variedad de ciencia ficcin con historias clsicas y
novelas negras, el pulp es clsicamente asociado con la ficcin de las aventuras como la lnea de
Indiana Jones.

Las revistas pulp ganaron una gran popularidad durante la Segunda Guerra Mundial al ser
unos baratos relatos del triunfo del bien sobre el mal como en los comics los sper hroes
combatiendo el mal.
El pulp es contemporneo y futurista al contrario de dieselpunk, el dieselpunk se nutre del
darwinismo a las revistas pulp, as como de la inspiracin de las modernas y visionarias
tecnologas de aquellos aos.
Aunque el trmino dieselpunk no fue acuado hasta entrado 2001, una gran cantidad de
material artstico, hoy en da puede incluirse dentro de este gnero, fue creado muchsimo antes.
Estas obras de arte creadas bajo el ahora nombrado estilo dieselpunk estn fuertemente influidas
por aquellos movimientos artsticos en la cultura Occidental durante la era disel.
Categoras dentro de la ficcin del dieselpunk
1.15 Dieselpunk Retro futurista Utpico:
Coloquialmente conocida como decopunk se centra en un escenario donde la dcada de la
esttica y las filosofas utpicas de los aos veinte, y siendo evolucionadas sin una futura guerra
mundial o colapso econmico.
Este subgnero se nutre de una visin extremadamente positiva hacia la tecnologa, en donde
las ideas utpicas fueron posibles, como la prediccin del futuro y elementos que forman al retro
futurista dieselpunk.
1.16 Dieselpunk Retro futurista Distcico:
Es un mundo sumido en la segunda guerra mundial, en donde las grandes potencias se
encuentran en la guerra fra y especulacin de la cultura humana.
Siempre perdura la esttica en la era del disel en donde nos describe un futuro donde la
supervivencia se basa en las pasadas tecnologas y el gasleo, donde est por encima de la
evolucin esttica.
1.17 Dieselpunk Noir:

Esencia y escenarios utpicos pero ms oscuros y depresivos, nos ofrece un angustioso


ambiente opresivo, donde hay corrupcin y crimen de una oscura sociedad en los aos de la ley
seca y la Gran Depresin.
Usa elementos como la magia negra y presentndola de una manera extica en manos de
viejas religiones olvidados dioses esto quiere decir horror csmico llamados mitos de cthulhu,
esta clase de mitos contenan horror csmico que se encontr entre los aos de 1921 y 1935
consolidada por el escritor Howard Philips en donde se renueva el horror gtico de fantasmas o
seres que no se encuentran materializados y totalmente desconocidos en los lugares ms oscuros
del tiempo y espacio. Tambin se entremezclan elementos lovecraftianos (literatura de terror), en
donde se encuentran hadas, faunos, duendes, etc.- que tienen maquinas poderosas y armas de
energa, que tenan una personalidad sdica.
1.18 Dieselpunk Weird War:
El retro futurista es olvidado en su mayor parte que presenta una temtica ajena al imaginario
de la poca y lleno de elementos extraos. En la segunda guerra mundial se convierte en
escenario de armas imposibles o tecnologa oculta con ciencias ocultas y peligrosas.
En donde las armas ms poderosas no son tomadas en duda para ningn bando ya que lo
primordial es vencer al enemigo.
Subgneros derivados del Dieselpunk
1.19 Qu es el Teslapunk?
Su nombre se deriva del cientfico e inventor Nicols Tesla, se nutre de la narrativa y estilo de
los siglos XVIII y principios del siglo XX donde la electricidad est en su apogeo y se imagina
su historia alternativa donde la energa elctrica a desplazado a las mquinas de vapor o
combustin y remplazadas por una nueva como el petrleo o la energa atmica. En donde estas
energas son ocultas por Estados para una utilizacin con fines de control de masa por lo tanto
hay rivalidades y una lucha para alcanzar el truco ms impresionante.
1.20 Qu es el Atompunk?:
Coincide con el dieselpunk y nos sumerge en el periodo comprendido en los aos 1945-1965
en donde est la era atmica que da nombre a este subgnero, como la era espacial, en donde

presenta amenazas atmicas, los primeros programas aeroespaciales y la ficcin supe heroica se
mesclan con este subgnero.
1.21 El dieselpunk en la historieta:
Dentro de este subgnero se encuentra el comic Atomic Robo, en la cual relata las aventuras,
siguiendo una lnea pulp de un autmata inteligente creado por Tesla en 1923.
1.22 Qu es el Biopunk?:
Un subgnero dentro del ciberpunk, que utiliza elementos de novelas policiacas, el film noir,
el anime japons y la prosa post-modernista que se basa en la biotecnologa.
Describe los movimientos contraculturales que se desarrollan en la Revolucin
Biotecnolgica de la dcada de 1990 y 2000 y se esperaba que tuviera un impacto en la sociedad
de la primera mitad del siglo XXI.
El tema es la lucha de un individuo o colectivamente en contra de la experimentacin del
ADN humano contra un rgimen totalitario y una corporacin sin tica.
Tiene una comparacin con el postciberpunk que tiene a individuos que estn modificados y
perfeccionados genticamente.
Una de las caractersticas del biopunk es tener clnicas negras o clandestinas, es decir un
laboratorio u hospital en donde se modifica biolgicamente de manera ilegal.
1.23 Qu es la ciencia ficcin dura?:
Tambin es llamada ciencia ficcin hard, subgnero de la ciencia ficcin por tener relevancia
de los detalles cientficos y tecnolgicos en las narraciones, este trmino fue usado por primera
vez por Schuyler Miller en el ao de 1957 y Clarke fue uno de los mximos exponentes de este
subgnero.
Gracias a la ciencia ficcin dura aparece la ciencia ficcin blanda y aparece a finales de la
dcada 1970 en la cual la ciencia no es relevante, el trmino se popularizo por las ciencias duras
que son ciencias naturales y tiene un desarrollo narrativo en la obra, estas deben ser precisas,
lgica y creble teniendo relacin con la ciencia y la tecnologa.

En la novela los conocimientos cientficos hacen posible la tecnologa, los escenarios y


situaciones descritos hacen que con el paso del tiempo la novela no envejezca, pero se centran en
descripciones realistas de los mundos que la tecnologa podra generar, dentro de este punto de
vista la historia ya es precisa y absoluta en su contenido cientfico dando posibilidades a tratar.
1.24 Qu es la ciencia ficcin blanda?:
Especula sobre el hombre mismo, centrndose en las relaciones y sentimientos de los
personajes, mientras que la tecnologa queda en un segundo plano y esta nueva ola trajo consigo
a escritores como rsula Leguin y Philip Dick que buscan una mayor calidad literaria y se acerca
al hombre mismo.
1.25 Qu es la ciencia ficcin social?:
Es un subgnero de la ciencia ficcin que presenta el desarrollo social en vez de los avances
cientficos mientras aborde temas sociales y de una crtica tambin ser ciencia ficcin social.
La ciencia ficcin utiliza habitualmente para explorar la sociedad y la cultura como:
La Utopas y Distopicas:
Son lugares ideales en donde las relaciones sociales no estn determinadas al igual que las
normas y se encuentran lejos de nuestra vida cotidiana y hay muy pocas utopas positivas, la
mayora son negativas.
Estos temas exploran las estructuras sociales y polticas en donde la utopa se describe un mundo
ideal eso quiere decir un lugar perfecto. La ficcin Distopicas en donde se pretende la felicidad y
degradndolos a un olvido irreversible, en muchas novelas estos dos temas son unidos en modo
de metfora en muchas ocasiones para tener la posibilidad de dos futuros uno utpico y uno
distpico ya que son muy comunes en la ciencia ficcin.
Ficcin Utpica
Estas establecen una sociedad ideal o presentar irnicamente un estado ideal, una de las obras
antiguas utpicas seria Republica de Platn en donde se ve una sociedad y un sistema poltico
perfecto o ideal.
Ficcin distpica

Es una sociedad negativa es como lo reflejan los escritores tales como la pobreza masiva, la
desconfianza, el sufrimiento y la opresin, en s ocasiones cuestiona al mundo real.
La definicin de Keith en literatura se utiliza proporcionar nuevas perspectivas sobre las
prcticas sociales y polticas problemticas que de otro modo podran darse por sentado o
considerados natural e inevitable Booker 1994.
El nacimiento de la literatura distopica nace en el ao de 1921en donde presenta un mundo
carente de privacidad y libertad, en donde la tecnologa es usada para esclavizar a la humanidad.
El ingeniero Yevgeny Zamiatin publica su obra Nosotros y es en donde nace este sub gnero.
1.26 Ciencia Ficcin Militar:
En este subgnero de la ciencia ficcin los personajes principales son militares y se encuentran
dentro de un conflicto armado pero estas se dan en el espacio o en otros planetas.
En las obras la tecnologa es ms avanzada de lo actual pero sus armas son similares a las que las
utilizan y las guerras que se ganan no son por la fuerza, ni las armas si no ms por la valenta que
tienen y las virtudes que le dan al personaje, pero en muchas ocasiones los avances tecnolgicos
son parte central del desarrollo del trama.
1.27 Space Opera:
En las historias y obras de este subgnero los sentimientos resaltan del personaje principal, las
aventuras que tiene y donde se desarrolla, este subgnero estn vinculadas con las historias pulp
en la edad de oro.
Las historias son tratadas de forma futurista y se dan en el espacio y tienen escenarios propios
que tratan de viajes estelares, batallas, imperios galcticos ficticios.
El primer trmino usado es de Wilson Tucker en 1941, sacando el termino de los locutores de
radio soap Space que eran popular en ese entonces en los estados unidos, para que estas historias
no se vuelvan aburridas los viajes eran cortos o aceleraban a velocidades mayor a la de la luz, en
los planetas donde se desarrolla la historia existen seres exticos y pueden acoplar a un humano,
contienen civilizaciones aliengenas con rasgos futuristas como pistolas a rayos, naves y
vehculos voladores.

1.28 Robtica:
Como bien lo dice el tema es sobre la creacin de inteligencia robtica, ingeniera elctrica y la
construccin en s de robots, este trmino robot fue acuado por Karel en el ao de 1921 con la
obra rossum universal robots, en las historias de este subgnero los robot en un futuro obtienen
el poder o simplemente ayudan con las labores caseras hay muchas obras con este carcter y en
el cine se lo puede encontrar con mucha variedad.
1.30 Ciencia ficcin cristiana:
Contiene temas cristianos y escritos bajo el punto de vista cristiano, como un ejemplo daremos a
la obra de Bentez J.J Caballo de Troya, tambin este sub gnero trata de profecas cristianas.
1.31 Ciencia ficcin feminista:
Se trata de la mujer en s, se incluye la utopa y la distopica, en donde la mujer tiene un rol, como
en la utopa en donde se consigue igualdad o donde las mujeres han logrado conquistar el
mundo.
Las distopicas tienen visiones pesimistas acerca de un donde se encuentra el machismo o en
donde hay diferencia de gnero y dando roles de oficios solo de los que hacer es de los hogares
dados a las mujeres en donde no podrn trabajar ni salir solo atender al hombre.
Este subgnero busca como objetivo un mundo igualitario y en donde los trabajos de las mujeres
sean reconocidos, un mundo en donde se mueva ms all de los gneros, son usados para hacer
reflexionar y as aventurndose hacia el anime, el manga, los comics y novelas grficas esto se
dio e principios de los 60 en Marvel Comics en donde se poda encontrar mujeres o chicas
poderosas pero ponindoles debilidades, en los aos 80 ya se encontraban en los comics como
heronas.
Unos de los primeros personajes femeninos en los comics fue wonder woman teniendo ms
despus apariciones en series animadas en la liga de la justicia. Otro ejemplo seria Sailor Moon
una adolecente con poderes de transformarse en una chica mgica que lucha contra el mal para
proteger a los corazones de las personas este aparece en el ao de 1992 y desde entonces se da
comienzo a la creacin de mujeres con poderes que luchan contra el mal o se encuentran en el
lado oscuro.

Capitulo II
2.1 Causas
La ciencia ficcin es vista en si como nica forma literaria de desentraar los misterios que se
rigen por la vida cotidiana de las personas, as como la mundializacin de la economa y la
tecnologa todo con los avances cientficos que han ido innovando nuestras vidas ya que para los
escritores la ciencia ficcin es sorprendente y para todas las personas como una obra literaria
con cohetes se pudo hacer realidad y llevar al hombre a la luna, y las obras que han sido creadas
con avances sorprendentes pueden estar invadindonos ya sean hace 50 aos atrs o 50 aos
hacia el futuro de la humanidad.
Al crear obras de ciencia ficcin se necesit de pasiones, sentimientos como odio, venganza,
amor, sed de justicia en donde los escritores el tema que ayudaba a crear estas obras fue la misma
sociedad y todo lo que trae consigo de lo que la sociedad viva nadie en ese momento se
ocupaba de registrarlas, entonces la ciencia ficcin presenta descripciones realistas en el mundo
en el que vivimos.
Naci tambin de las ideas de cientficos de sucesos que an no han tenido lugar y aborda lugar
en los cambios producidos en la sociedad toma temas tambin sobre el futuro, viajes en el
tiempo, vida en otros planetas, viajes interestelares, crisis en la tecnologa y entornos extraos
con criaturas extraas.
Tambin la ciencia ficcin supo utilizar la metfora para narrar las tendencias evolutivas o
regresivas del capitalismo en la edad contempornea, como antes de que existiera el internet los
escritores para relacionar de alguna forma al hombre con las maquinas se lo llamo informtica,
en donde los miembros de la izquierda europea utilizaron los relatos del ciberpunk para utilizar
sistemas de informacin.

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