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Tutorial: Revolucin de curvas

Dibujar objetos utilizando primitivas de slidos,


como en los ejercicios anteriores, limita las
formas que se pueden crear. La creacin de
superficies desde curvas y la unin superficies
proporciona mayor libertad.
Este tutorial explica el concepto del dibujo de
curvas y un mtodo de creacin de superficies a
partir de esas curvas. Este ejercicio crea una
superficie revolucionada a partir de una curva de
perfil. La revolucin de curvas es un mtodo muy
apropiado para crear formas tubulares, tales
como jarrones, vasijas y patas de sillas.
Aprender a:

Dibujar curvas de forma libre basadas en un objeto existente.

Editar puntos de control.

Revolucionar superficies alrededor de un eje.

Asignar propiedades y renderizar.

Crear un modelo de linterna de forma libre


Si todava no lo ha hecho, realice el tutorial de la Linterna que encontrar en la Ayuda de
Rhino, en la seccin de tutoriales de introduccin a Rhino. Este tutorial destaca la utiizacin de
polisuperficies slidas y operaciones booleanas para crear una forma mecnica. Para realizar
este tutorial, en la tabla de contenido de la Ayuda de Rhino, haga clic en Tutoriales de
introduccin y luego en el enlace Linterna.
Utilizar la linterna de ese tutorial como gua para dibujar las curvas que necesitar para el
nuevo modelo. Usar la linterna antigua proporciona un marco de referencia para decidir el
tamao y la forma del objeto. Si no ha realizado este tutorial o no guard el modelo, dispone
de un modelo terminado.
Para empezar
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En el men Ayuda de Rhino, haga clic en Aprender Rhino y luego en Abrir modelos
de tutoriales.

Abra el archivo del modelo Linterna.3dm.

Preparacin del modelo


Utilice la linterna antigua como gua para crear el contorno de la nueva linterna. Para facilitar
esta tarea, tendr que bloquear los objetos. Cuando los objetos estn bloqueados, pueden
verse y usarse como referencia, pero no pueden seleccionarse. De este modo, los objetos no
interfieren en la seleccin de otros elementos. Puede seguir usando las referencias a objetos
para el forzado en objetos bloqueados. A continuacin, tendr que crear algunas curvas y
revolucionarlas para crear la nueva linterna.

Bloquear los objetos de la linterna


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Seleccione todos los objetos.


Pulse Ctrl+E para seleccionar todos los
objetos del modelo.

En el men Edicin, haga clic en


Visibilidad y luego en Bloquear.

Dibujar una lnea central


Dibuje una lnea central en el centro de la linterna antigua.
Dibujar la lnea central de construccin
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En el men Curva, haga clic en Lnea y


luego en Una lnea.

Cuando le solicite Inicio de lnea, utilice


la referencia a objetos Centro para
colocar el inicio de la lnea en el centro de
la base de la linterna.

Cuando le solicite Final de lnea, active


el modo Orto y dibuje la lnea
exactamente por el centro de la linterna
antigua.

Dibujar la curva de perfil del cuerpo


Ahora dibujar una curva de perfil que revolucionar para crear el cuerpo de la linterna. Una
curva de perfil define una seccin transversal de la mitad de una pieza.
Dibujar la curva del cuerpo
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En la barra de estado, haga clic en el


cuadro Capa y seleccione la capa Cuerpo
de forma libre como capa actual.

En el men Curva, haga clic en Forma


libre y luego en Puntos de control.

Cuando le solicite Inicio de curva, en la


vista Frontal, dibuje una curva alrededor
del cuerpo de la linterna, como se
muestra en la siguiente imagen.

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T U T O R I A L :

R E V O L U C I N

D E

C U R V A S

Utilice la referencia a objetos Final para


empezar la curva en el extremo de la
lnea central de construccin.
Utilice la referencia a objetos Cerca para
terminar la curva en la lnea central de
construccin.
Empezar y terminar la curva exactamente
en la lnea es importante para que ms
adelante, cuando revolucione la curva
para crear un slido, no se encuentren
aberturas o partes superpuestas.
Cuando dibuje la curva, utilice el modo
Orto para controlar los primeros dos
puntos de la curva. Si los primeros dos
puntos y los ltimos dos puntos se
colocan en lnea recta, la curva empezar
y terminar tangente a esa lnea.

Cuando haya colocado el ltimo punto de control, pulse Intro para terminar de dibujar
la curva.
Para colocar los dos ltimos puntos en lnea recta, utilice el forzado a la rejilla, el
modo Orto o la referencia a objetos Perp.

Dibujar la curva de perfil de la lente


Cree otra curva de perfil para la lente.
Crear la lente
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En el men Curva, haga clic en Forma


libre y luego en Puntos de control.

Cuando le solicite Inicio de curva, en la


vista Frontal, coloque el primer punto de
control del perfil de la lente.
Utilice la referencia a objetos Cerca para
empezar y terminar la curva en la lnea
central de construccin.
Coloque puntos de control en la parte
superior de la curva de la lente para que
atraviese la curva de perfil del cuerpo.

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T U T O R I A L :

R E V O L U C I N

D E

C U R V A S

Borrar la linterna antigua


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En el men Edicin, haga clic en


Visibilidad y luego en Desbloquear.

Seleccione todos los objetos excepto las


dos curvas de perfil que acaba de dibujar
y la esfera del interruptor.

En el men Edicin, haga clic en


Visibilidad y luego en Ocultar.

Construir el cuerpo de la linterna


Para crear el cuerpo, revolucione la curva de perfil 360 grados. Utilice el punto final de la
curva y el modo Orto para establecer el eje de rotacin.
Crear el cuerpo de la linterna
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En el men Superficie, haga clic en


Revolucin.

Cuando le solicite Seleccione la curva a


revolucionar, seleccione la curva del
perfil del cuerpo.

Cuando le solicite Inicio del eje de


revolucin, designe un punto final de la
curva del cuerpo.

Cuando le solicite Final del eje de


revolucin, active el modo Orto y
precise el eje de revolucin como se
muestra en la imagen.

En el ngulo inicial, haga clic en la


opcin CrculoCompleto.

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T U T O R I A L :

R E V O L U C I N

D E

C U R V A S

Crear la lente
Ahora revolucione la curva de perfil de la lente del mismo modo que el cuerpo.
Revolucionar la curva de perfil de la lente
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En el men Superficie, haga clic en


Revolucin.

Cuando le solicite Seleccione la curva a


revolucionar, seleccione la curva del
perfil de la lente.

Cuando le solicite Inicio del eje de


revolucin, utilice la referencia a objetos
Fin para ubicar el punto final de una de
las curvas de perfil.

Cuando le solicite Final del eje de


revolucin, active el modo Orto y dibuje
la lnea del eje de revolucin como se
muestra en la imagen.

En el ngulo inicial, haga clic en la


opcin CrculoCompleto.

Asignar propiedades y renderizar


Asigne propiedades de objeto al cuerpo y la lente y renderice. En la imagen, el cuerpo es rojo
con un poco de brillo y la lente es un 50% transparente.
Asignar propiedades de objeto y renderizar
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Dibuje un Plano debajo de la linterna


para que el objeto pueda proyectar
sombras.

En el men Edicin, haga clic en


Propiedades de objeto y seleccione la
ventana Material.

Defina las propiedades para cada parte de


la linterna.

Renderice la vista Perspectiva.

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