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Pautas para reducir las conductas problemticas

en el cachorro:
ADIESTRAMIENTO PARA EL AJUSTE DEL
COMPORTAMIENTO DEL CACHORRO
Cuando el cachorro tiene algn comportamiento problemtico, suele ser
por algn acontecimiento ocurrido en su entorno, una seal del entorno,
que incita al cachorro a necesitar o querer hacer algo.
Cumplir esa necesidad o deseo provocado por la seal del entorno, se
denomina RECOMPENSA FUNCIONAL.
La secuencia sera la siguiente:
SEAL DEL ENTORNO COMPORTAMIENTO RECOMPENSA FUNCIONAL

As, la recompensa funcional para los comportamientos realizados despus


de ver una salchicha, ser comerse la salchicha. La recompensa funcional
para comportamientos realizados despus de ver una ardilla, ser el cazar
o perseguir a la ardilla.
Para

descubrir

la

recompensa

funcional

de

un

comportamiento

problemtico, habr que fijarse en la consecuencia del comportamiento del


cachorro, es decir, qu obtiene de las personas, otros perros o de su
entorno realizando dicho comportamiento?
Por ejemplo, cuando los perros ladran, arremeten contra algo o alguien,
gruen... una consecuencia habitual suele ser un incremento de la distancia
con respecto al desencadenante del comportamiento (o le asustan y se
aleja, o ellos mismos se separan del desencadenante). As que empleamos

el incremento de la distancia con respecto al desencadenante - mediante


el alejamiento de ste - como una recompensa funcional.
NOTA: Tcnicamente, son las consecuencias las que refuerzan el
comportamiento, es decir, hacen que los comportamientos tengan ms
posibilidades de realizarse la prxima vez, pero para que nos entendamos,
normalmente se dice que nosotros reforzamos o recompensamos al perro.
Simplemente es ms fcil.
Pasos bsicos para tratar los problemas de comportamiento :
1.

Analiza

cul

es

la

recompensa

funcional

del

comportamiento

problemtico de tu cachorro.
2. Expn a una versin sutil del desencadenante. No lo acerques
demasiado ni desafes demasiado al cachorro para no provocar que realice
el comportamiento problemtico, incluyendo el pnico y la agresividad. Haz
que sea evidente lo que el cachorro debera hacer, pero tampoco lo
hagas tan fcil de modo que el cachorro no tenga opcin de elegir. La
respiracin debera ser calmada.
3. Espera a buenas decisiones (por ejemplo, mirar al objetivo y apartar la
mirada o dejar de tirar de la correa, etc.) Si la angustia del cachorro
aumenta, suspende el entrenamiento, antes de que el cachorro se
confunda o se frustre.
4. Marca con una palabra o un clcker.
5. Da acceso a una recompensa funcional - que cumpla la necesidad que
desencaden el comportamiento que se quiere cambiar.
6. Recompensa extra opcional, como comida o un juguete, especialmente
en los paseos - cualquier cosa que le distraiga del desencadenante.
Cundo es posible hacer un Acercamiento Funcional?
1.

Si

puedes

descubrir

cul

es

la

recompensa

comportamiento
problemtico.
2. Si puedes controlar el acceso a la recompensa funcional.

funcional

del

3. Si hay un comportamiento alternativo que se ganar, de forma razonable,


la misma recompensa funcional en la vida diaria del perro.
Comportamientos de Agresividad, Frustracin y Miedo
En las fases explicadas a continuacin se asume que la recompensa
funcional se obtiene aumentando distancia al desencadenante, pero
podemos hacer un acercamiento progresivo en caso de perros frustrados.
Paseos. - Fase 1.
Si esperamos un buen comportamiento que no aparece espontneamente,
el desencadenante puede estar demasiado cerca, y el perro podra estar
demasiado estresado. Si esta es la situacin, aqu proponemos una versin
ms sencilla:
Empieza clicando en cuanto el perro se da cuenta de la presencia del
desencadenante. Utilizamos el condicionamiento clsico siguiendo estas
pautas:
1.El perro avista el objetivo.
2. Clic.
3. Caminar /correr hacia otro lado.
4. Premiar con comida o con un juguete.
Paseos. - Fase 2.
Cuando no se puede controlar la intensidad del objetivo (la gente u otros
perros se acercan demasiado, etc.), coge premios. El orden de
acontecimientos sera:
1. El perro se da cuenta de la presencia del objetivo.
2. Espera un comportamiento alternativo (si es posible), como apartar la
mirada, calmarse un poco, olisquear el suelo, sacudirse, etc. Deja la correa
suelta y respira! Si el cachorro comienza a respirar de forma acelerada o
parece que va a ladrar, habr que llamarle por su nombre y alejarse un
poco ms, de forma que se pueda tranquilizar.
3. Clic.
4. Caminar /correr hacia otro lado.
5. Premiar con comida o con un juguete.

Hay que tener en cuenta que nos alejamos antes de premiar, de manera
que el cachorro sea consciente de la recompensa funcional. A medida que
pase el tiempo, hay que permitir que el perro se vaya involucrando ms
con el entorno. Empezar la versin preparada en la vida real en cuanto
sea posible, usando solo recompensas funcionales, sin premiar con
comida.
Puesta en escena. Paseo. - Fase 3.
Las puestas en escena son estupendas. Hacerlas cuanto antes. Empieza
con una versin muy fcil del desencadenante y progresivamente ve
aumentando la dificultad. Normalmente, esto significa empezar bastante
alejados del desencadenante. Tomaros descansos cada vez que el perro,
vosotros o vuestros ayudantes lo necesitis.
1. Caminar hacia el objetivo (o que el objetivo se acerque) slo hasta que
el perro empiece a prestar atencin al desencadenante. La respiracin
debera de ser bastante calmada.
2. Esperar al comportamiento alternativo, a veces es desvincularse del
objetivo, por ejemplo, apartando la mirada.
3. Decir S justo cuando el perro tome la decisin correcta.
4. Caminar /correr hacia otro lado.
Preparacin bsica
PASO 1: EL PUNTO DE ELECCIN: El perro avista el objetivo desde una
distancia de seguridad.
Escoger una distancia con la que el perro est por debajo del umbral de
reaccin:

PASO 2: ESPERAR A UNA BUENA DECISIN: Provquela si es necesario


Esperar a que se d un patrn de conectar-desconectar o una seal de
corte o calma.

PASO 3: MARCAR la decisin correcta en el momento preciso.


Por ejemplo, usar un marcador verbal como S!
Slo se deber usar el clicker si se est empleando
COMIDA o JUGUETES como una Recompensa Extra
(paso 5)
PASO 4: RECOMPENSA FUNCIONAL = distancia con respecto al
desencadenante
Aleje al perro del objetivo con la correa floja

PASO 5: (OPCIONAL) RECOMPENSA EXTRA = Comida o Juguetes


El premio opcional viene DESPUS de la Recompensa Funcional

SI TU CACHORRO EST POR ENCIMA DEL UMBRAL DE


REACCIN
Si el objetivo est demasiado cerca, se mueve de repente, y tu cachorro
se queda BLOQUEADO sin tomar una decisin o se encuentra POR
ENCIMA DEL UMBRAL DE REACCIN
Respiracin acelerada
Se pone a dos patas (levanta las patas delanteras)
Gran tensin/rigidez
Tira fuertemente de la correa
Ignora al dueo, hipnotizado por el objetivo
O cualquier otro cambio a peor...

ABORTAR EL ENTRENAMIENTO LLAMNDOLE, HACIENDO ALGN


RUIDO, MOVIENDO LA CORREA PARA LLAMAR SU ATENCIN. NO LE
GRITES
Aleja al perro del desencadenante, pero con ste todava a la vista, o
grate y camina en direccin opuesta o en diagonal al desencadenante.

VOLVER AL PASO 1
OBSERVAR AL OBJETIVO DESDE UNA MAYOR DISTANCIA, MS
SEGURA

Cmo educar a un cachorro. 2013.


http://comoeducarauncachorro.com/detalles/
Fuentes:
Functional Rewrdas. BAT Method. Grisha Steward.
Ilustraciones: Lily

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