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Mano de obra:
Manual: se realiza con esfuerzo humano -> ej: artesana
Mecanizado: combina capital humano y fsico-> ej: restauracin
Automatizada: se usa mas capital que trabajo -> ej: cadena de
montaje
C. Diferenciacin de producto:
Serie: se obtienen productos de caractersticas homogneas -> ej:
coches
Individual: se obtienen productos diferenciados -> ej: traje
x 100
Ao viejo
Eficiencia productiva:
Es el concepto con el que valoramos las tecnologas a partir de dos
indicadores:
IT CT = 0
IT = CT
Q PV = CV+CF
Q PV = CF + CVu Q
Q PV (CVu Q) = CF
Q (PV Cvu) = CF
Q* = CF / PV Cvu
B. Producir o comprar?
1.5
2.5
3.5
4.5
5.5
Ejemplo:
CF = 100
PV = 25
CVu = 5
1. IT = PV Q
Y=MX
Y = 25 X
X
0
1
2
2. CT = CF
Y = N + MX
Y = 100 + 5 X
Y
0
25
50
X Y
1 105
0 100
2 110
5. La gestin de la produccin
Toma de decisiones para convertir los FP en productos
Para tomar la decisin ptima vamos a tener en cuenta:
Capacidad productiva: cantidad mxima que puedo producir
La demanda de producto
Entorno: se refiere a situaciones externas que me pueden afectar de
manera positiva (oportunidades) o negativa (amenazas)
Qu mtodos nos ayudan a planificar la produccin?
Complicados: PERT-CPM
(Project evaluation and review technique -critical path method)
Sencillos: GANTT
Antes de usar uno de los dos hay que tener en claras tres cosas:
1. Hay que definir el proyecto y las actividades que lo forman.
2. Hay que definir la relacin entre actividades y el orden de
preferencia.
3. Hay que asignar un tiempo
A. PERT-CPM
Es una tcnica para revisar y evaluar proyectos. Se trata de
representar de manera grfica cada situacin en un nudo y actividad
en una flecha donde se asigna un tiempo de duracin compuesto de
tres elementos:
Tiempo E: tiempo mnimo para llegar a una situacin
Tiempo L: tiempo mximo para llegar a esa situacin
Tiempo T: tiempo de la situacin final
Cuando ya hemos calculado todos los indicadores habremos encontrado el
camino crtico que se define como el camino ms largo entre la situacin
inicial y final. Se llama critico ya que es la parte del proceso que hay que
vigilar porque al coincidir el tiempo E y el tiempo L no admite retrasos ya
que implica un retraso de todo el proyecto.
actividad
A
B
C
D
E
F
G
tiempo
precedenci
a
2
3
2
4
2
5
2
----A
B
C
D
E,F
B. GANTT
Es una representacin grfica con la que controlamos las actividades
de un proyecto. Nos permite verificar el grado de cumplimiento de la
ejecucin de actividades.
A
B
C
D
E
F
G
X tiempo
0
CPM: B D F G
9 10 11 12
13
14