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1.1 APLICACIONES GRFICAS POR COMPUTADORA.

APLICACIONES GRFICAS POR COMPUTADORA.

La computacin grfica o graficos por ordenador es el campo de la informatica


visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imgenes
sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y especial probada
del mundo real.
El primer avance en la grfica realizada por computadora era el desarrollo de
Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias reas:
Interpretando en 3D en tiempo real (usado en juegos de video).
Animacin por computadora.
Captura de video y creacin de video interpretado.
Edicin de efectos especiales (a menudo usado para pelculas y televisin).
Edicin de imagen y modelo (usado para ingeniera y objetivos mdicos).
En la actualidad casi todo lo que es para uso de grficos es una computadora. El
CAD se utiliza casi siempre en el diseo de automviles, aeronaves,
embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas, construcciones, software
y muchos otros productos.
El diseo asistido por computadora en siglas DAO o mejor conocido como CAD
(Computer Aided Desing) se trata bsicamente de una base de datos de entidades
geomtricas como puntos, lneas o arcos, etc. Con el CAD se puede operar una
interfz grfica para disear lo que se pida.

-Arte digital. Los mtodos de graficas por computadora se utilizan en forma


general tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte
comercial.

-Entretenimiento. En la actualidad se utilizan ms las grficas por computadora


para producir pelculas, videos musicales y programas de televisin.

-Animacin por computadora. La animacin pertenece al mbito del cine y a la


televisin; aunque la relacin que existe entre estos dos es directa a las artes
visuales clsicas, dibujo, pintura y escultura, as como la fotografa.
Para la animacin se requieren ciertas tcnicas.

VIDEOJUEGOS: Estan basados en la interaccin entre una persona y una


computadora (ordenador).
Son programas como software siendo grabados en
almacenamiento como un cartucho, targeta, disquete o CD.

algn

medio

de

PELICULAS: Se puede utilizar la animacin, edicin y efectos especiales, siendo


estos los que ms llaman la atencin entre los consumidores. En pelculas o series
de televisin es comn que se combinen objetos animados y objetos con actores
reales.

VISUALIZACIN: Cientficos, ingenieros, personal mdico, analistas y otros


necesitan con frecuencia analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el
comportamiento de ciertos procesos.

PROCESAMIENTO DE IMAGENES: A pesar de que los mtodos empleados en


las grficas por computadora y en el procesamiento de imagenes se traslapan, las
dos reas realizan, en forma fundamental, operaciones distintas. En las grficas
por computadora se utiliza una computadora para crear una imagen; en el
procesamiento de imagenes se aplican tcnicas para modificar o interpretar
imagenes existentes, como fotografas y rastreos de televisin.

FORMATOS GRFICOS DE ALMACENAMIENTO: El almacenamiento de datos


que componen una imagen digital en un archivo puede realizarse utilizando
diferentes formatos grficos, cada uno de los cules ofrece diferentes
posibilidades con respecto a la resolucin de la imagen, la gama de colores, la
compatibilidad, la rapidz de carga, etc.

INTERFACES GRFICAS DE USUARIO: un componente importante de una


interfz grfica es un administrador de ventanas que hace posible que un usuario
despliegue con ventanas mltiples.

El trmino graficacin tiene varios significados:


La representacin y manipulacin de datos pictricos por una computadora.
Conjunto de tecnologas para crear y manipular los datos pictricos.
Las imgenes producidas.
Campo de las ciencias computacionales que estudian mtodos para sintetizar y
manipular contenido visual.
Los cincuenta
La salida esta va teletipos, impresoras de lnea y tubos de rayos catdicos.
Usando caracteres, una imagen puede ser reproducida.

La computacin grfica es el campo de la informtica visual, donde se utilizan


computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar
o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.
Un grfico es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. Lo grfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de
presentar de nuevo) alguna cosa que no est.

Un
gran
grficos por
a venir de un
MIT,
Ivan
1961
cre
un

avance
en
ordenador iba
estudiantedel
Sutherland. En
Sutherland
programa
de

dibujoinformtico llamado Sketchpad.


Conel uso de un lpiz ptico, Sketchpadpermita a uno dibujar formas simples
enla pantalla del ordenador, salvarlos eincluso su posterior recuperarlos. El
lpizptico en s tena una pequea clulafotoelctrica en la punta. Esta
clulaemite un pulso electrnico cada vezque se colocaba adelante de lapantalla
del ordenador.

1.2 APLICACIONES
Se puede observar que la graficacin por computadora o animacin se puede aplicar en:
Visualizacin cientfica.
Diseo industrial.
Comunicacin.
Anlisis: topografa, espacio, movimiento actores, medicina, huellas digitales, matrculas,
robtica, fotografa, posicionamiento automtico, etc.
Sntesis: publicidad, cine, artes grficas, ingeniera, investigacin cientfica, interfaces de
mquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehculos)
reas de diseo para optimizar la geometra.
Visualizacin de micro-estructuras de molculas complejas.
Diagnstico mdico apoyado fuertemente por las imgenes tridimensionales que
representan el interior del cuerpo humano.
Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del realismo imponente
y son utilizados por la industria del entretenimiento.
En el rea de educacin, se presentan nuevos mtodos de interaccin basados en
ambientes virtuales. Donde se estn introduciendo los mtodos multimedia e hipertexto
para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de edades tempranas.
Cartografa. La Informtica Grfica se utiliza para producir representaciones fiables y
esquemticas defenmenos naturales a partir de datos capturados con sensores. Como
ejemplo podemos pensaren los mapas de relieve o de vegetacin que se obtienen a partir
de datos transmitidos por lossatlites.
Medicina. La Informtica Grfica est jugando un papel cada vez ms importante en
campos como ladiagnosis mdica y ciruga. A travs de imgenes el mdico diagnostica
enfermedades y el cirujanoes capaz de realizar intervenciones quirrgicas con menores
riesgos.

Diseo Asistido por Ordenador. En CAD el usuario usa grficos interactivos para
disear componentes y sistemas de dispositivosmecnicos, elctricos y de otros tipos.
Sistemas Multimedia. Como su propio nombre indica, la multimedia implica el uso de
ms de un medio decomunicacin. Por supuesto uno de ellos es el medio visual y es aqu
donde la Informtica Grfica juega un papel primordial.
Arte por ComputadoraLos mtodos de Informtica Grfica se utilizan de forma
generalizada tanto en aplicaciones debellas artes como en aplicaciones de arte comercial
y publicidad. La mayora de ilustraciones queencontramos en las revistas, cartulas de
discos etc, se realizan con paquetes informticos deDiseo Grfico.
Entretenimiento. En la actualidad se utilizan comnmente los mtodos de Informtica
Grfica en la produccion de cine, videojuegos etc.
Generacin de grficos. Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad as como en
el diseo tcnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). Muy populares
para generar escenas3D

Actualmente existe un sinfn de aplicaciones pero solo mencionar las ms


importantes
Diseo asistido por computadora.

Este mtodo, tambin llamado generalmente como CAD (Computer Assisted


Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseo de construcciones,
automviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso
telas y muchos productos.

Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los


diseadores un entorno con ventanas mltiples; estas diversas ventanas
desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos
paquetes de software estn dirigidos principalmente para el campo de la
arquitectura. Ofrecen a los diseadores muchas herramientas de simbologa para
poder crear modelos realistas de sus construcciones.

Adems de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD


para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores
tridimensionales y la iluminacin. Muchas otras clases de sistemas y productos se
disean usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD
desarrollado en forma especial.

ARTE POR COMPUTADORA.


Los artistas utilizan una variedad de mtodos computacionales, incluyendo
hardware para propsitos especiales, programas artsticos de brocha de pintar del
artista (como Lumena), otros paquetes de pintura (como Pixel Paint y Sper
Paint), software desarrollado de manera especial, paquetes de matemtica
simblica (como Matemtica), paquetes de CAD, software de edicin electrnica
de publicaciones y paquetes de animaciones que proporcionan los medios para
disear formas de objetos y especificar movimientos de objetos.

Existen otros programas como Paintbrush (brocha de pintar) que permite a los
artistas "pintar" imgenes en la pantalla de un monitor de video. En realidad, la
imagen se pinta por lo general de manera electrnica en una tableta de grficas (o
digitalizador) utilizando un estilete, el cual puede simular diferentes trazos,
anchuras de la brocha y colores.
Los creadores de bellas artes emplean diversas tecnologas de computacin para
producir imgenes. Con el propsito de crear pinturas el artista utiliza una
combinacin de paquetes de modelado tridimensional, diagramacin de la textura,
programas de dibujo y software de CAD. En un ejemplo de "arte matemtico" un
artista utiliz una combinacin de funciones matemticas, procedimientos
fractales, software de Matemtica, impresoras de chorro de tinta y otros sistemas

con el fin de crear una variedad de formas tridimensionales y bidimensionales, al


igual que pares de imgenes estereoscpicas.

ENTRETENIMIENTO.
Hoy en da es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para
producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. En ocasiones, se
despliegan slo imgenes grficas y otras veces, se combinan los objetos con los
actores y escenas en vivo. Como por ejemplo, en una escena grfica creada para
la pelcula Stuart Trek II - The Wrath of Khan, se dibujan en forma de armazn el
planeta y la nave espacial y se sombrean con mtodos de presentacin para
producir superficies slidas. Al igual que pueden aparecer personas en forma de
armazn combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos musicales
aprovechan las grficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos grficos
con accin en vivo, o se pueden utilizar tcnicas de procesamiento de imgenes
para producir una transformacin de una persona o un objeto en otro (a este
efecto se le conoce como morphing).

INTERFACES GRFICAS DE USUARIO.


Hoy por hoy los paquetes de software ofrecen una interfaz grfica. Un componente
importante de una interfaz grfica es un administrador de ventanas que hace
posible que un usuario despliegue reas con ventanas mltiples. Cada ventana
puede contener un proceso distinto que a su vez puede contener despliegues
grficos y no grficos. Las interfaces tambin despliegan mens e iconos para
permitir una seleccin rpida de las opciones de procesamiento o de valores de
parmetros. Un icono es un smbolo grfico diseado para semejarse a la opcin
de procesamiento que representa. La ventaja de los iconos es que ocupan menos
espacio en la pantalla que las descripciones textuales correspondientes y que se
pueden entender con mayor rapidez si estn bien diseados. Los mens
contienen listas de descripciones textuales e iconos.

Educacin y capacitacin.
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de
sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por
computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de
poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operacin
del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean
sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de prctica o
capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de equipo
pesado y el personal de control de trfico areo. Algunos simuladores no tienen
pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que slo tiene un panel de
control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de los simuladores
cuenta con pantallas grficas para la operacin visual.

Visualizacin.
Cientficos, ingenieros, personal mdico,
analistas
frecuencia

comerciales
necesitan

otros

analizar

con

grandes

cantidades de informacin o estudiar el


comportamiento de ciertos procesos. Las
simulaciones numricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente
producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de
datos. El rastreo de estos grandes conjuntos de nmeros para determinar
tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz. Pero si se convierten los
datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de inmediato las
tendencias y los patrones. Por lo regular, la produccin de representaciones
grficas para conjuntos de datos y procesos cientficos de ingeniera y de medicina
se conoce como visualizacin cientfica. La codificacin de colores es slo una
manera de visualizar un conjunto de datos. Las tcnicas adicionales incluyen
trazos, grficas y diagramas de contorno, presentaciones de superficie y
visualizacin de interiores de volumen. Adems, se combinan tcnicas de
procesamiento de imgenes con grficas por computadora para crear muchas de
las visualizaciones de datos. Las comunidades de matemticos, cientficos fsicos
y otros utilizan tcnicas visuales para analizar funciones matemticas y procesos o
slo con el propsito de crear representaciones grficas interesantes.

1.3 FORMATOS GRAFICOS DE ALMACENAMIENTO


El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivobinario
puede realizarse utilizando diferentes formatos grficos, cada uno de los cualesofrece
diferentes posibilidades con respecto a la resolucin de la imagen, la gama decolores, la
compatibilidad, la rapidez de carga, etc.
La finalidad ltima de un formato grfico es almacenar una imagen buscando unequilibrio
adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas.Para ello,
cada formato se basa en una o ms tcnicas diferentes, que pueden incluircodificacin
especial, mtodos de compresin, etc.
CLASES DE IMAGENES

El tipo de grfico ms difundido es el Bitmap o mapa de bits, o sea una cadena de


nmeros que representa una imagen. Vector graphics, o grficos vectoriales, es el
sistema utilizado principalmente para el diseo asistido por ordenador (CAD). Cada
segmento de imagen se representa como un vector, definido por sus dos puntos extremos
en una matriz x-y. La imagen se almacena como una lista de vectores, denominada
display list (lista de presentacin), donde se agregan ecuaciones matemticas que evitan
la distorsin de los vectores durante las diferentes etapas de edicin. Uno de los
problemas que presentan estos grficos es que, en su mayora, son propietarios -o sea,
de marcas concretas-, as que deben tratarse con aplicaciones especficas.
Estos dos sistemas no son los nicos, pero s los ms utilizados, por lo que no nos
detendremos a analizar el resto, que no son ms que variaciones sobre estos dos.

FORMATOS GRFICOS
El espectacular aumento de las posibilidades grficas que se han conseguido en la
informtica ha trado consigo una exagerada cantidad de formatos.
Es prcticamente imposible conocer todos los formatos, pero s creemos interesante
revisar el proceso de formacin de las imgenes y comentar alguno de los formatos ms
conocidos del mercado.

Un formato de archivo grfico es el modelo que se usa para almacenar


la informacin de una imagen en un archivo. Existe una gran cantidad de formatos de
archivos para grficos, algunos de los cuales ya se encuentran en desuso. Entre los ms
utilizados hoy en da podemos mencionar a los siguientes:

Formatos de mapas de bits.


BMP: (contraccin de bitmap) Creado por Microsoft, es el formato nativo para grficos
bitmap en Windows. No utiliza compresin, por lo tanto almacena la informacin de la
imagen de manera ineficiente pero exacta.
GIF: (Graphics Interchange Format) Formato bitmap propietario, creado por Unisys, muy
popular y adecuado para el almacenamiento de imgenes con pocos colores, como
logotipos, ttulos o fotos sencillas. Otra ventaja del formato GIF es que puede almacenar
varias imgenes en un solo archivo.
JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comit del mismo
nombre que permite la compresin de imgenes fotogrficas a una gran profundidad de
colores. Como extensin del nombre de archivo se usa, indistintamente, JPG o JPEG (a
veces JPE).
PNG: (Portable Network Graphics) Formato de archivo abierto. Ofrece transparencia
variable (alpha channels), correccin de gamma (control de brillo entre diferentes
plataformas) y un grado ligeramente mayor de compresin que el GIF.

Formatos de grficos vectoriales


El concepto de paleta de colores no existe en este tipo de grficos, ya que su orientacin
es diferente. La mayora de los formatos estn pensados para el diseo grfico y las
presentaciones.

CDR: es un ejemplo claro de formato orientado al diseo. Este sistema, que coincide con
la extensin de sus ficheros, pertenece a la empresa Corel y est desarrollado para una
aplicacin especfica: CorelDraw.

DRW: desarrollado por Micrografx y orientado al diseo. Fue creado para una su uso con
el programa Micrografx Designer.

DWF (drawing web format): se trata de un formato de 32 bits para imgenes en dos
dimensiones. Permite a sus usuarios realizar zooms de forma dinmica, sin necesidad de
esperar a cargar completamente la imagen del servidor. El software de desarrollo de esta
tecnologa incluye libreras de enlace dinmico y el plug-in Whip! para facilitar la
introduccin de imgenes en pginas html.

EPS: de la empresa Adobe Systems. Muy popular. Todo el mundo ha necesitado alguna
vez imprimir imgenes "encapsulated Postscript".

PPT: usado en el programa de presentaciones PowerPoint de Microsoft (otras


aplicaciones del mismo tipo, como es el caso de Freelance Graphics o Harvard Graphics,
utilizan tambin formatos propietarios).

DXF (drawing interchange format): desarrollado para el programa de diseo asistido por
ordenador ms famoso del mercado, AutoCAD. Es uno de los formatos para grficos
vectoriales ms verstiles que existen, ya que adems de almacenar el grfico, que
puede ser tridimensional, puede incluir informacin variada sobre el mismo.

Metafiles
Como en cualquier otra faceta de la vida, en informtica no slo existe el blanco o el
negro. Es decir, no slo hay mapas de bits y vectoriales; existe otra variedad, los
metafiles, que pueden almacenar ms de un tipo de informacin. Esto quiere decir que
pueden coexistir imgenes vectoriales y de mapas de bits.
Los dos formatos ms conocidos son CGM y WMF.

CGM (computer graphics metafile): se trata de un sistema orientado, bsicamente, a la


importacin y exportacin de ficheros de un formato a otro. Utiliza tres tipos de
codificacin diferentes a la hora de realizar la compresin. El primero facilita la
transmisin de datos; el segundo, binario, proporciona un acceso rpido a cualquier punto
del grfico; y, por ltimo, existe una tercera fase que permite la edicin.
A pesar de que este sistema no soporta imgenes en tres dimensiones, se han realizado
diferentes intentos de crear un formato, relacionado con GKS (graphics kernel system),
que rena esas caractersticas.

WMF (windows metafile): lo ms interesante de este formato creado por Microsoft es que
incluye llamadas a funciones grficas del entorno Windows.

Aunque pueda parecer lo contrario, este sistema no est concebido para una aplicacin
especfica. Su uso, como ocurre con la mayora de los metafiles, est orientado a la
importacin y exportacin de unos formatos a otros.Adems de estos dos formatos existe
otro en desarrollo, 3DMF (3D metafile), analizado en el nmero 43 de IWE (p. 25).

El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo


binario puede realizarse utilizando diferentes formatos grficos, cada uno de los
cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolucin de la imagen, la
gama decolores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. La finalidad ltima de
un formato grfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado
entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas. Para ello,
cada formato se basa en una o ms tcnicas diferentes, que pueden incluir
codificacin especial, mtodos de compresin, etc. Generalmente, todo fichero
grfico comienza con una cabecera (header) de estructura variable, que indica al
programa que lo soliciten las caractersticas de la imagen que almacena (tipo,
tamao, resolucin, modo de color, profundidad de color, nmero decolores de la
paleta si la hay, etc).
En caso de usarse una paleta de colores, la informacin sobre dicha paleta
tambin deber estar contenida en el fichero. La imagen puede estar formada por
un nmero diferente de pxeles, dependiendo de su tamao y resolucin, y tener
ms o menos colores. En funcin del nmero de pxeles y del nmero de colores
la imagen tendr ms o menos calidad, pero cuanto ms calidad tenga, ms
ocupar el fichero necesario para almacenarla. En el caso de los grficos
vectoriales no se definen pxeles individuales, dependiendo la calidad y el peso
final del formato concreto en que se almacenen. Los ficheros grficos de mapas
de bits contienen pues una cabecera, los datos de los pxeles (generalmente
comprimidos) y la paleta de colores (salvo si se usan 24 bits por pxel, caso en el
que no es necesaria ninguna paleta). Los ficheros vectoriales, una cabecera y una
tabla con las caractersticas de cada vector componente del grfico. Cada formato

es independiente. Las posibilidades que ofrece cada formato con respecto a la


gama de colores, a la compatibilidad, a la rapidez de carga, etc., merece ser
explicada para determinar cul de ellos es el ms adecuado para la tarea que
estamos realizando.
Existen dos tipos de formatos: los vectoriales y los de mapa de bits tambin
conocidos como rasterizados.
Una imagen rasterizada es una estructura o fichero de datos que representan
generalmente una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color en un monitor de
ordenador, papel u otro dispositivo de representacin. El color de cada pixel est
definido individualmente; Por ejemplo, una imagen en un espacio de color RGB,
almacenara el valor de color de cada pixel en tres bytes: un para el verde, para el
azul, y para el rojo.
Los grficos rasterizados se distinguen de los grficos vectoriales en que estos
ltimos representan una imagen a travs del uso de objetos geomtricos como
curvas y polgonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel.

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