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Universidad Autnoma de Guerrero

Unidad Acadmica Regional de Educacin Superior Zona Centro


Ingeniera en Minas
Geometra Descriptiva
Alumno: Silverio Antonio Gaspar Muoz

TRIDIMENSIONALIDAD
El adjetivo tridimensional se utiliza para calificar
a aquello que tiene tres dimensiones. Para
comprender a qu se refiere la nocin, por lo
tanto, es necesario entender el concepto
de dimensin. En el contexto de la fsica y de la
geometra, la idea de dimensin alude a la
cantidad ms pequea de coordenadas que se
necesitan para ubicar un punto. Una recta, en este
sentido, es unidimensional: alcanza con una
coordenada para localizar cualquier punto de la
misma. Los planos, en cambio, disponen de dos
dimensiones ya que es imprescindible conocer la
longitud y la latitud para la ubicacin de un punto. Siguiendo con el mismo
razonamiento, los objetos tridimensionales exigen el conocimiento de tres
coordenadas para hallar un punto en su interior. Suele decirse que el espacio que
nos rodea es tridimensional, aunque existen ms dimensiones (hay quienes
incluyen el tiempo como una dimensin ms, por ejemplo). A grandes rasgos,
puede sealarse que en un espacio tridimensional se encuentran presentes la
altura (o la profundidad), el largo y el ancho. Conociendo estas tres coordenadas,
es posible ubicar un punto en el espacio. Actualmente la tridimensionalidad suele
aparecer como un efecto o un fenmeno que producen objetos bidimensionales,
como la pantalla de un televisor. En estos casos, lo tridimensional es una
simulacin que se logra a partir de la proyeccin de ciertos datos. Una persona
que utiliza las gafas correspondientes en una sala de cine y observa la proyeccin
de una pelcula 3D puede sentir que la accin se desarrolla en un espacio
tridimensional y no en una pantalla, ya que las imgenes parecen proyectarse en
tres dimensiones. Este tipo de efecto tridimensional suele denominarse
estereoscpico, ya que se consigue por medio de la proyeccin de dos imgenes
simultneas, una para cada ojo, cada una desde una perspectiva ligeramente
diferente. En otras palabras, aunque para muchos el 3D no sea ms que una
moda de los cineastas y los desarrolladores de videojuegos, consigue volver
menos abstracto el contenido en pantalla, ya que lo representa de una forma
mucho ms cercana a lo que nuestros ojos perciben en la realidad. Claro que no
todos pueden disfrutar del contenido tridimensional: por un lado, se encuentran las
personas que han perdido un ojo o que tienen ciertos problemas de salud que les
impide percibir de forma correcta la profundidad; por otro, este efecto causa
dolores de cabeza a algunos, especialmente luego de exposiciones de varias
horas. Dichos inconvenientes vuelven difciles la masificacin del 3D como forma

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bsica de proyeccin de contenido audiovisual, pero esto no impide que cobre


cada vez ms fuerza en el mercado. Dado el nuevo despertar del 3D
estereoscpico (no olvidemos que sus orgenes datan de ms de un siglo atrs,
cuando en 1833 un fsico britnico llamado Charles Wheatstone cre el
Mirrorscope para visualizar imgenes en tres dimensiones), el pblico comenz a
tener dificultades para comprender el significado del trmino tridimensional, ya
que hasta entonces se limitaba casi exclusivamente al entorno de los grficos
generados por ordenador, tales como los usados para las pelculas de Pixar.
En el campo de los videojuegos, las tres dimensiones se convirtieron en la norma
a mediados de los aos 90, en gran parte gracias al xito de consolas como la
Nintendo 64, la PlayStation y la Dreamcast. Sin embargo, las experiencias de un
juego tridimensional son muy diferentes a las que puede ofrecer uno
bidimensional; por eso, luego de la fiebre del 3D volvieron a aparecer juegos en
dos dimensiones, y en la actualidad existe una mayor variedad en el mercado.
Como dato curioso, hoy en da es normal usar grficos tridimensionales para crear
contenido bidimensional, ya que basta con utilizar una proyeccin ortogonal para
anular la perspectiva (si la cmara no percibe la deformacin de los objetos a lo
largo del eje Z, entonces desaparece la sensacin de profundidad, aunque
estemos visualizando un modelo tridimensional).

SEGUNDA DIMENSION
La segunda dimensin es el comienzo
de la separacin e individualizacin;
tambin es el comienzo del regreso a
la unidad. Es ah donde lo sin forma
comienza a considerar la forma y
donde la creatividad pondera la
manifestacin. En los trminos ms
simples, es donde la conciencia
considera una idea para un mrito
relativo. La individualizacin reconoce
al Ser como el Todo y al ser como un
aspecto del Todo. A fin de
comprenderse a si mismo como el
Todo y luego regresar a la Totalidad, el individuo tiene que buscar direccin y
movimiento. Tiene que reconocer su propio ser creativo como percepcin y
propsito. La primera dimensin como conciencia pura es el primer punto de luz,
Fuente o Primera Causa. La segunda dimensin como individualizacin es el
segundo punto de luz o auto-percepcin. La distancia entre el primer punto de luz

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y el segundo punto de luz define a la segunda dimensin. Es el nacimiento del


espacio y tiempo, movimiento y deseo. Es el punto de arranque desde el que se
busca conocimiento y al hacerlo obtener sabidura. La segunda dimensin es la
ms cercana a la Fuente, y la que est solamente a un punto de luz alejado de
ella, y sin embargo es tambin la ms lejana, dado que la distancia entre el primer
punto y el segundo punto puede ser determinado solamente por el deseo del
individuo de regresar a la Fuente al comprenderse a si mismo como Fuente. En
esto encontramos una de las grandes dificultades al describir las dimensiones
dado que las calidades nicas de cada una solamente pueden ser definidas por
experiencia individual. La experiencia de separacin e individualidad vara
grandemente dentro de cada Ser. Algunos se extendern mucho para tener ms
experiencias individuales (lapsos de vida), mientras que otros deplorarn y
lamentarn cada experiencia que parece hallarse fuera de la Fuente. Nada se
halla ms all del alcance de la Fuente, porque nada puede existir fuera de ella,
pero en esto est la primera paradoja de la existencia individual. La segunda
dimensin es el reino de la conciencia pura. Aqu encontramos el plan
arquitectnico de todo pensamiento creativo y todo movimiento creativo. El
nacimiento y la muerte tienen lugar aqu, no en la tercera dimensin tal como
muchos lo creen, porque todo movimiento y experiencia comienza y termina con el
pensamiento.

LARGO ANCHO Y ALTO


Largo: La dimensin mayor es el largo
Ancho: Dimensin menor de las figuras planas
Alto: Es una longitud o una distancia de una dimensin geomtrica, usualmente
vertical o en la direccin de la gravedad

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