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TEORIA DE LOS JUEGOS

Idea principal
La Economa, a travs de la llamada "Teora de Juegos", explica que en la
bsqueda del xito (en este caso empresarial o estratgico) adems de nuestras
propias decisiones tienen una relevancia fundamental las decisiones que toman
los dems.

No slo eso, sino que mis propias decisiones estarn condicionadas a las
decisiones que yo crea que van a tomar el resto de agentes del mercado,
especialmente cuando hablamos de mis competidores directos. Es decir, la "Teora
de Juegos" trata de estudiar y explicar el comportamiento y la interaccin de los
diversos agentes de un mercado, as como los incentivos que llevan a stos a
realizar sus procesos de decisin.

OBJETIVO

Dar con la estrategia ptima adelantndose y previendo a la estrategia del resto.

Idea segundaria: El llamado "Dilema del prisionero" es uno de los ejemplos ms


conocidos dentro de la categora de juegos del tipo "Equilibrio de Nash"
(economista que desarroll esta teora, y cuya vida fue por cierto llevada al cine en
la pelcula "Una Mente Maravillosa" siendo interpretado por Russel Crowe). En l
se analizan los incentivos que tienen 2 presos encarcelados por un delito menor
para delatar al otro a la polica y acceder as a beneficios penitenciarios, teniendo
siempre en cuenta la decisin que podra tomar el otro:
Este ejercicio considera el supuesto de que cada prisionero est encarcelado por
separado, de tal forma que no pueden comunicarse entre ellos, ponerse de
acuerdo, pactar sus decisiones o saber qu hace el otro.

Las posibilidades de condena en funcin de la decisin tomada por ambos son las
siguientes:

a) NADIE DELATA: si ninguno de los dos delatase al otro a la polica, entonces


cada uno recibira una condena de 2 aos: (-2, -2).

b) UNO DELATA AL OTRO: si uno de los prisioneros delatase al otro, pero este
otro no delatase al uno, entonces el prisionero que delata reducira su condena
hasta solo 1 ao, mientras que el prisionero delatado vera incrementada su
condena hasta 10 aos: posibilidades (-10, -1) y (-1, -10).

c) AMBOS SE DELATAN MUTUAMENTE: si ambos deciden delatar al otro,


entonces recibirn una condena de 6 aos de crcel para cada uno (-6, -6).
La conclusin que explica este ejercicio, es que el pensamiento lgico por
separado de cada prisionero hace que al final cada uno tome por separado la
decisin que es mejor para l individualmente y no la que sera la mejor decisin
para el bien comn.

La teoras de los juegos son estrategias para llevar acabo procesos de decisin ,
Sus investigadores estudian, el comportamiento previsto y observado de
individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en
realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego. La teora de juegos ha sido
utilizada en muchas decisiones empresariales, econmicas, polticas o incluso
para ganar jugando al pker.

Historia
.Aunque hubo trabajos anteriores la teora de juegos empieza con un estudio de
Antoine Augustin Cournot sobre un duopolio en el que se llega a una versin
educida del equilibrio de Nash ya que se alcanza poco a poco el nivel de precios y
produccin adecuado. Ms tarde se podra decir que el fundador de la teora de
juegos formalmente hablando fue el matemtico John von Neuman, el mismo del
proyecto Manhatta. Desde entonces algunos economistas han sido galardonados
con el Nobel de Economa por sus trabajos sobre el tema. Destaca Nash,
conocido por la pelcula Una mente maravillosa y porque es en el equilibrio de
Nash dnde se basan muchas conclusiones que se han tomado sobre teora de
juegos aplicada a la vida real.

EQUILIBRIO DE NASH
El equilibrio de Nash se alcanza en una situacin en la que ninguno de los
jugadores (o agentes) de un juego en el que hay dos o ms jugadores, todos
conocen los equilibrios de los dems, quieren cambiar unilateralmente su decisin
porque cambiarla supondra empeorar su condicin. Cuando todos los jugadores
han tomado una decisin y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se
considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash.
TIPOS DE JUEGOS
El dilema del prisionero
As la cooperacin beneficie a ambas partes, ninguna de las dos coopera.
Supongamos que detienen a dos personas por delitos menores que les costaran
a cada una dos aos de crcel. La polica sabe que han cometido uno peor, pero
necesitan pruebas, supongamos que una declaracin de uno de los dos.

El dilema de Monty Hall

Es uno en el que el presentador de un programa de televisin ofrece al


concursante elegir un premio que se encuentra tras una de las tres puertas. Dos
de ellas contienen cabras y una de ellas un automvil. El jugador elige una puerta,
supongamos la primera y el presentador (Monty) abre la puerta nmero tres
enseando una cabra. Acto seguido nos ofrece cambiar la puerta qu es mejor
teniendo en cuenta que el presentador sabe que hay detrs de cada puerta?La
respuesta es que es mejor cambiar de puerta. Guindonos por la estadstica el
presentador al abrir una puerta cerrada ha incrementado las posibilidades que
tenemos de llevarnos el premio, pasamos de jugar con 33% de posibilidades al
66% porque en realidad el presentador aumenta nuestras posibilidades al 66% si
cambiamos de puerta.

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