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CorelDraw es una aplicacin informtica de manejo vectorial, relativamente

bsica y sencilla de usar que hace parte de paquete de aplicaciones


CorelDraw Graphics Suite ofrecida por la corporacin Corel y que est
diseada para suplir de forma rpida y fcil mltiples necesidades como el
dibujo, maquetacin de pginas para impresin y/o la publicacin web,
todas incluidas en un mismo programa. CorelDraw es pensado para ser
usado por un pblico general, pudiendo ser manejado por personas con
poco o nada de conocimiento en manejo de este tipo de herramientas como
tambin por diseadores de un nivel de experiencia promedio que va del
bsico al moderado, razn tambin por la cual, sus herramientas tienden a
ser intuitibles hacindolas simples de aprender y usar, esto y su capacidad
de todo en uno, lo han convertido en una especie de estndar de este
sector en algunos pases

sin

embargo

usuarios

de

un

nivel

ms

experimentados utilizan ya aplicaciones ms avanzadas y especializadas en


un solo propsito como Adobe Illustrator para ilustracin, Adobe Indesing o
QuarkXPress

para

maquetacin

abobe

DreamWeaber

Microsoft

Expression Web para publicacin en internet.

E L E M E N T O S D E L A V E N TA N A D E
C O R E L D R AW X 6

rea: Computacin e Informtica.

1|Pgina

rea: Computacin e Informtica.

2|Pgina

OBJETOS BASICOS
Herramienta Rectngulo

1. Clic

en

la

herramienta
Rectngulo

presionas F6.
2. Se
ubica
un
punto en la hoja
de trabajo.
3. Dar un clic
arrastrar

hasta

dibujar

el

rectngulo.
Para poder dibujar un cuadrado perfecto se presiona la tecla Ctrl.
Para dibujar un cuadrado desde el centro de un punto se presiona la
Tecla Ctrl + Shif.

E j e r c i c i o s c o n l a s fi g u r a s P r e d e t e r m i n a d a s
Dibuja un rectngulo y modifcalo para que quede como los siguientes.

rea: Computacin e Informtica.

3|Pgina

Herramienta Elipse
La herramienta Elipse que sirve para dibujar figuras circulares en la
hija de trabajo.
Para dibujar una elipse se realiza los siguientes pasos.
1. Clic en la Herramienta
Elipse o se presiona F7
2. Se ubica un punto en la
hoja de trabajo.
3. Dar un clic y arrastrar
hasta

dibujar

un

crculo.
Para dibujar un crculo se
presiona la tecla Ctrl y se
arrastra el puntero
Para dibujar un circulo desde el centro de un punto se presiona Ctrl + Shif y
se arrastra el puntero.

E j e r c i c i o s c o n l a s fi g u r a s P r e d e t e r m i n a d a s
Dibuja una elipse y modifcala para que quede como las figuras.

rea: Computacin e Informtica.

4|Pgina

L a H e r r a m i e n t a Fo r m a
La herramienta forma realiza modificaciones en los vectores con el
de convertir lnea en curva, invertir direccin de curva, aadir
nodos, eliminar nodos, etc.
La

herramienta

forma

trabaja

con

elementos

regulares

creados

construidos con herramientas como elipse, polgonos, rectngulos, etc, o


tambin objetos creados con el lpiz o mano alzada.
La herramienta forma presenta las siguientes herramientas alternativas.

Re d o n d e a r l a s e s q u i n a s d e u n c u a d r a d o

rea: Computacin e Informtica.

5|Pgina

Para redondear las esquinas, primero seleccionamos el objeto, luego


hacemos clic en la herramienta forma (aparecen solo cuatro nodos) y desde
uno de los nodos arrastramos hasta crear las esquinas redondeadas.

Ejercicios con rectngulos de esquinas redondeadas

rea: Computacin e Informtica.

6|Pgina

Cambiar una lnea recta a curva


Para aplicar curva a una lnea seleccionamos la lnea, luego en la
herramienta forma, se hace un clic y en la barra de propiedades se hace un
clic en convertir a curva

Herramienta Contorno
La herramienta contorno abre un men lateral que le proporciona
acceso rpidos a elementos tales como los cuadros de dialogo
Pluma y color de contorno.
Para activar el men de opciones de Contorno hacemos lo siguiente:
1. Seleccionamos el Objeto
2. Un clic en el Icono inferior derecho de la Herramienta Contorno
3. Se elige una de las propiedades de la Herramienta.

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7|Pgina

Ejercicios con la Herramienta Contorno (Ancho


de lnea y Estilo)

Te x t o A r t s t i c o e n C o r e l D r a w
Para
escribir
textos
CorelDraw

en

tenemos

la herramienta texto.
CorelDraw

puede

crear dos tipos de


texto: Texto Artstico
y texto de prrafo. El
texto Artstico es un
texto que se puede
modificar

como

si

fuera un objeto insertado.


1. Clic en la herramienta texto.
2. Se ubica un punto en la hoja de trabajo y se hace un clic. Se activa
una lnea intermitente llamada cursor.
3. Se escribe el texto Por ejemplo Tecsyb
Tambin se puede activar la Herramienta texto presionando F8
rea: Computacin e Informtica.

8|Pgina

Te x t o a P r r a f o
El

texto

prrafo

de

CorelDraw es un texto en
un rea rectangular que
previamente

se

dibuja.

Este texto es similar al de


los procesadores de texto
como Word.
1. Clic

en

la

herramienta texto
2. Se ubica un punto
de inicio en la hoja.
3. Se dibuja un rea rectangular en la hoja de trabajo.
4. Se escribe en texto.
Tambin se puede activar la herramienta texto presionando la tecla F8.

A d a p t a r u n Te x t o a Tr a y e c t o
Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto
abierto (Por ejemplo una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo
un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto
artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de
prrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Una vez que se ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin
del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo puede reflejar el texto
horizontal o vertical o de ambas formas. Por medio del espaciado entre
marcas, puede especificar una distancia exacta entre texto y trayecto.

rea: Computacin e Informtica.

9|Pgina

Para adaptar un Texto a un Trayecto se realiza lo siguiente:


Escribir un texto y dibujamos una elipse
1. Clic

en

la

herramienta
seleccin.
2. Se hace clic en
el texto.
3. Clic en el men
texto
4. Clic en la opcin
Adaptar texto a
trayecto.

E J E R C I C I O S C O N A D A P TA C I O N E S D E T E X T O A
T R AY E C T O

rea: Computacin e Informtica.

10 | P g i n a

Envoltura de los Objetos


El efecto de envoltura se utiliza para distorsionar la forma de un
objeto, ajustndola dentro de una figura. Forma cerrada que se
puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una envoltura
consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una
envoltura alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar
la forma de este.
Para colocar efectos de envoltura a un objeto se realiza los siguientes pasos:

rea: Computacin e Informtica.

11 | P g i n a

Primeramente seleccionamos el objeto sobre el cual se aplicara la opcin


efecto de envoltura.
1. Clic

en

el

men

efectos
2. Se elige la opcin
envoltura

tambin

se puede presionar
las teclas Ctrl + F7.
3. Clic en el botn
Aadir
Preestablecido
4. Seleccionamos

un

modelo
5. Clic en el botn Aplicar.

E J E R C I C I O S C O N E N V O LT U R A S ( T E X T O )

rea: Computacin e Informtica.

12 | P g i n a

rea: Computacin e Informtica.

13 | P g i n a

D i s e a r e l s i g u i e n t e g r fi c o c o n E n v o l t u r a s y
Pa p e l G r fi c o .

rea: Computacin e Informtica.

14 | P g i n a

Creacin De PowerClip
CorelDraw permite colocar objetos de vectores y mapa de Bits
como

fotografas,

dentro

de

otros

objetos

contenedores.

Cualquier objeto puede servir como contenedor. Por ejemplo un texto


artstico o un rectngulo. Si coloca un objeto en un contenedor que sea ms
pequeo que este, denominado el contenido, el objeto se recortara para
ajustarse a la forma del contenedor. Esta accin crea un objeto PowerClip.
Para crear un objeto PowerClip se realiza lo siguiente:
Se importa (Ctrl+I) o se pega una imagen en la hoja de trabajo.
Se crea el objeto
que contendr a
la

imagen

ejemplo:

por
un

texto.
1. Clic en la

2.
3.
4.
5.
6.
7.

herramienta Seleccin.
Se hace clic en la imagen.
Clic en el men efectos.
Clic en la opcin PowerClip.
Clic en la opcin Situar dentro del contenedor.
Se elige el Objeto contenedor Por ejemplo el texto.
Se mostrara luego el objeto contenido a parte de la imagen.

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15 | P g i n a

Ejercicios Con PowerClip

rea: Computacin e Informtica.

16 | P g i n a

Herramienta Polgono
La herramienta polgono sirve para dibujar figuras de varios lados en
la hoja de trabajo. Como por ejemplo: Cuadrados, tringulos,
Pentgono, Hexgono, Etc.
Para dibujar un polgono se realiza los siguientes pasos:
1. Clic

en

la

herramienta
polgono
2. Se
elige

la

cantidad

de

lados

del

polgono.
3. Se dibuja

el

polgono con la
cantidad

de

lados especificados anteriormente.

rea: Computacin e Informtica.

17 | P g i n a

Ejercicios con la Herramienta polgono

Herramientas Colaterales del Botn Polgono


La Herramienta Polgono contiene a otras colaterales que sirven para
dibujar. Estas herramientas Son:

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18 | P g i n a

H e r r a m i e n t a s Fo r m a s B a s i c a s
La herramienta formas bsicas es la herramienta que sirve para
insertar figuras prediseadas en la Hoja de Trabajo. Como por
ejemplo Caritas felices tristes, Corazones, Cilindros, etc.Para insertar las
formas bsicas se realiza lo siguiente.
1. Clic

en

la

herramienta
Formas
Bsicas.
2. Clic para abrir
la

ventana

Formas
Perfectas.
3. Clic
en

la

figura que se
desea insertar.
4. Arrastrar con el Mouse en la hoja de trabajo.

H e r r a m i e n t a s c o l a t e r a l e s d e l B o t n Fo r m a s
Bsicas
La herramienta formas bsicas contiene a otras herramientas colaterales
que sirven para dibujar en CorelDraw. Estas herramientas son: Formas de
Fecha, Formas de Flecha, Formas de Flujo, Formas de Orla, Forma de Notas.

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19 | P g i n a

C r e a c i n y E d i c i n d e Tr a z o s
Las lneas o trayectos se utilizan para la creacin de dibujos con formas
sencillas o complejas mediante el uso de nodos.
Todo trayecto est formado por nodos. Los nodos son pequeos cuadrados
que se encuentran en la unin de dos trayectos y sirven para controlar la
forma de los trayectos.

Herramienta Mano Alzada.


La herramienta mano alzada es la herramienta de CorelDraw que sirve para
hacer trazos libres en la hoja de trabajo. Como por ejemplo: lneas
rectas o trazos como un lpiz.
Para dibujar una lnea recta se realiza los siguientes pasos:
1. Clic en la Herramienta Mano Alzada.
2. Se ubica un
punto
hoja

en

la
de

trabajo y se
hace un clic.
Luego

se

suelta el clic.
3. Se ubica el
punto

final

donde terminara la lnea y se hace un clic.


Tambin se puede activar la herramienta mano alzada presionado la tecla
F5.

H e r r a m i e n t a Fo r m a .
Esta herramienta permite modificar a posiciones de los Nodos sus
opciones aparecern en la barra de Propiedades.
En el siguiente ejemplo veamos cmo se puede realizar un dibujo.

rea: Computacin e Informtica.

20 | P g i n a

Primero vamos dibujaremos con la herramienta Mano alzada el siguiente


trazo.

Aadir Perspectiva a los Objetos


La perspectiva da a los objetos una sensacin de profundidad,
como si los objetos se alejaran. El efecto de perspectiva puede
crearse acortando a uno o dos lados de un objeto. El objeto
parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que
crea una perspectiva de un punto a una perspectiva de dos puntos.

rea: Computacin e Informtica.

21 | P g i n a

Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados.


Tambin se puede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados,
como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta
Medios artsticos. Los efectos de perspectiva no pueden aplicarse a texto de
prrafo, mapa de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva a un objeto se realiza lo siguiente:
1. Seleccionamos el
objeto o grupo de
objetos al que se
desea aplicar el
efecto perspectiva.
2. Clic en el men
efectos.
3. Seleccionamos la
opcin Aadir
perspectiva.
4. El objeto aparecer
rodeado por un contorno con cuatro puntos de control y el puntero
cambiara a la herramienta forma o nodos.
5. Arrastre un punto de control horizontalmente o verticalmente para
perspectivas de un solo punto de fuga.
6. Si arrastramos el control en ambas direcciones la perspectiva tendr
dos puntos de fuga.

Ejercicio s De Per spectiva

rea: Computacin e Informtica.

22 | P g i n a

Soldar Objetos
Esta

opcin

transforma

en

un

solo

objeto,

los

objetos

seleccionados, eliminando las reas intersecadas, soldando los


permetros en uno solo. Tambin es posible soldar un objeto
cerrado con un trayecto abierto, o dos trayectos abiertos, porque despus
de soldar, los trayectos abiertos se transforman en objetos cerrados.
Para soldar dos objetos realizamos los siguientes pasos:
1. Clic en la herramienta seleccin.

rea: Computacin e Informtica.

23 | P g i n a

Seleccionamos
los dos objetos.
Clic en la opcin
dar forma.
Clic en la opcin
soldar.
2. En la barra de
propiedades
tambin
podemos
encontrar

el

icono para soldar


Objetos.
El resultado ser.

Practica # De la Herramienta Soldar

Re c o r t a r O b j e t o s

rea: Computacin e Informtica.

24 | P g i n a

Esta opcin permite eliminar parte de un objeto, utilizando otro


objeto. Esta es una opcin que solo puede ser utilizada si existen
dos objetos que tienen reas que puedan suprimirse.
El objeto que est debajo del otro es recortado en la interseccin que tiene
con el objeto que esta sobre l. Siendo el resultado un objeto recortado por
la interseccin.
Para soldar dos objetos realizamos los siguientes pasos:
1. Clic

en

la

herramienta seleccin.
Seleccionamos los objetos
Clic en el Men organizar
Clic en la opcin Dar forma
Clic en la Opcin recortar.

E j e r c i c i o s d e l a H e r r a m i e n t a Re c o r t e

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25 | P g i n a

Interseccin de Objetos
La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se
superponen dos o ms objetos. La forma de este objeto nuevo puede
ser sencilla o compleja, segn las formas que se cruzan. Los atributos de
relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como
objeto destino.
Para intersecar dos objetos realizamos los siguientes pasos:
1. Clic en la herramienta seleccin.
Seleccionamos los objetos.
Clic en el Men Organizar.
Clic en la opcin dar
forma
Clic en

la

opcin

interseccin.
2. En
la
barra

de

propiedades tambin
podemos
el

encontrar

icono

para

interseccin de objetos.

rea: Computacin e Informtica.

26 | P g i n a

Practica

T i p o s d e Re l l e n o e n C o r e l D r a w
La herramienta relleno es la herramienta de CorelDraw que
tambin posee una galera de opciones de relleno que sirven para
poder mejorar presentaciones del diseo.
Para activar el men de opciones de relleno hacemos lo siguiente.
1. Un

clic en el icono

inferior derecho de la
Herramienta relleno.

rea: Computacin e Informtica.

27 | P g i n a

Pr a c t i c a Re l l e n o D e g r a d a d o .

P r a c t i c a Re l l e n o

rea: Computacin e Informtica.

Pa t r n

28 | P g i n a

P r a c t i c a Re l l e n o t e x t u r a

E f e c t o s Tr i d i m e n s i o n a l e s
Herramienta Mezcla Interactiva.
CorelDraw permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas
en lnea recta, mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas
compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y
resaltes realistas en los objetos.
La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un
objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se
van transformando a lo largo de un trayecto en lnea recta por el espectro
de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una
progresin gradual de forma y grosor.

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29 | P g i n a

Para mezclar dos objetos se realiza los siguientes pasos:


Dibujamos un primer objeto.
Por ejemplo: un cuadrado
Dibujamos el segundo objeto.
Por ejemplo: un crculo
1. Clic

en

el

la

Herramienta
Mezcla
Interactiva
2. Se
ubica
primer

el

objeto

con un clic
3. Se arrastra una
lnea desde el
primer

objeto

hasta el segundo objeto.

Practica Mezcla Interactiva.

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30 | P g i n a

Mezcla Interactiva adaptada a un trayecto.


En primer lugar necesitamos crear
todos los elementos que se van a
mezclar.
Primero

dibuje

con

la

herramienta

Elipse dos circunferencias y aplqueles


un relleno de degradado radial.
Despus dibuje con la herramienta
Mano Alzada el trazado que va a
servir como trayectoria de la mezcla.
Una vez que tiene listos todos los
elementos de la mezcla, con la
herramienta

Mezcla

interactiva,

haga clic sobre la esfera de la


izquierda y sin soltar el botn del
ratn site el cursor sobre la
esfera de la derecha.
A continuacin haga clic en el
icono Nuevo trayecto de la barra de propiedades de la herramienta
Mezcla. Su cursor se convertir en una flecha negra ondulada.
Con este cursor haga clic sobre el trayecto a mano alzada que dibuj
previamente y la mezcla se adaptar a la forma del trayecto.

rea: Computacin e Informtica.

31 | P g i n a

Para obtener un resultado


ms logrado, seleccione el
nuevo grupo de mezcla y
haga

clic

Opciones

en

el

icono

diversas

de

mezcla de la barra de
propiedades.

Desde

all

active la casilla Mezclar en todo el trayecto.

Ahora los objetos se adaptarn y distribuirn automticamente por todo el


trayecto.
Finalmente puede perfeccionar el
efecto aumentando el nmero de
etapas de mezcla o cambiando el
tamao del objeto inicial y final.
Esta

es

totalmente
visualizando

una

herramienta

interactiva
los

ir

cambios

que

especifique en la barra de propiedades al momento. Cuando el resultado sea


satisfactorio y ya no necesite las propiedades interactivas de la mezcla
puede eliminar el objeto que sirvi de trayecto. Para hacerlo vaya al men
organizar>Separar mezcla y despus haga clic sobre el trayecto y pulse
la tecla Supr.

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32 | P g i n a

Practica.

rea: Computacin e Informtica.

33 | P g i n a

Herramienta Silueta interactiva


Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de lneas
concntricas que progresen hacia el interior o exterior del objeto.
CorelDRAW tambin le permite establecer el nmero y la distancia
de las lneas de la silueta.
Adems de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar las
siluetas para contornos recortables y enviarlos a dispositivos como
trazadores, mquinas de grabado de vinilo.
Para aplicar siluetas a un objeto se realiza lo siguientes pasos:
1. Clic en la herramienta Silueta.
2. Se arrastra una lnea desde el
borde del objeto hacia adentro o
hacia afuera.

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34 | P g i n a

rea: Computacin e Informtica.

35 | P g i n a

Herramienta Distorsin Interactiva


Hay tres tipos de efectos de distorsin para dar forma a los
objetos.
Efecto de distorsin Descripcin.
Empujar y tirar

permite empujar hacia adentro o fuera de los

bordes de un objeto.
Cremallera

Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los


bordes del objeto, se puede ajustar la amplitud y
frecuencia de este efecto.

Torbellino

Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino.


Se puede elegir la direccin del torbellino y el origen,
grado y cantidad de rotacin.

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36 | P g i n a

La Herramienta Sombra Interactiva


Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto
desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda,
abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de
objetos o grupos de objetos, incluidos. Las sombras creadas con CorelDRAW
son ideales para su impresin.

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37 | P g i n a

rea: Computacin e Informtica.

38 | P g i n a

Herramienta de Extrusin Interactiva


Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos
parezcan tridimensionales. Puede crear extrusiones proyectando
puntos desde un objeto y unindolos, para as crear una ilusin
ptica tridimensional.

Practica de Extrusin

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39 | P g i n a

H e r r a m i e n t a Tr a n s p a r e n c i a I n t e r a c t i v a
Cuando se aplica transparencia a un objeto los elementos que se
encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se
pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de relleno que se
aplican a los objetos, es decir uniformes, degradados, textura y patrn.

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40 | P g i n a

Prctica de la Herramienta Sombra


Interactiva

Ro t a c i n d e O b j e t o s
Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados.
Para rotar objetos lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas
girar e ir al Men Organizar / Transformaciones/ Girar. O tambin puedes
pulsa la tecla Alt + F8.

Nota: Establezca el Angulo de Rotacin y la cantidad de copias que debe de


tener el objeto rotado.

rea: Computacin e Informtica.

41 | P g i n a

rea: Computacin e Informtica.

42 | P g i n a

P r a c t i c a d e Ro t a c i n d e O b j e t o s

rea: Computacin e Informtica.

43 | P g i n a

rea: Computacin e Informtica.

44 | P g i n a

Practica Cree los siguiente s engranajes 2d

3d

rea: Computacin e Informtica.

45 | P g i n a

Creacin de Logotipos

rea: Computacin e Informtica.

46 | P g i n a

rea: Computacin e Informtica.

47 | P g i n a

Cree las siguientes tarjetas personales de las siguientes medidas 9 cm x


6cm

Elabore un Calendario.

rea: Computacin e Informtica.

48 | P g i n a

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