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TERCERO2015

El documento proporciona instrucciones sobre el uso básico de computadoras y programas como Word y PowerPoint. Explica conceptos como hardware, software y partes de una computadora e incluye ejercicios prácticos para que los estudiantes aprendan sobre estas herramientas.

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El documento proporciona instrucciones sobre el uso básico de computadoras y programas como Word y PowerPoint. Explica conceptos como hardware, software y partes de una computadora e incluye ejercicios prácticos para que los estudiantes aprendan sobre estas herramientas.

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INGRESAR EN ORDEN Y EN SILENCIO

NO LLEVAR ALIMENTOS
TENER LAS MANOS LIMPIAS
SENTARSE BIEN EN POSICIN CORRECTA
PRESTAR ATENCIN AL PROFESOR

NORMAS PARA
INGRESAR AL
LABORATORIO DE
COMPUTACIN

Cudalo que es tuyo

Hola amiguitos listo para aprender nuevas cosas.


COMPUTADORA
Tambin conocido como PC, o Ordenador
Es una mquina electrnica diseada por el hombre, almacena y procesa informacin
por medio de los programas diseados para el uso de las personas y resolver
cualquier tipo de tarea a gran velocidad.

Partes principales de la computadora


El C.P.U. (Unidad central de proceso)
Es la parte central de la computadora y contiene los principales elementos internos:
Disco duro, la memoria, la tarjeta lgica, tarjeta de video.
Al CPU se conectan, por medio de cables todas las partes internas de la computadora
para que funcionen.
EL CPU ES EL CEREBRO DE LA COMPUTADORA
EL MONITOR
Es la pantalla parecida al televisor en la que puedes ver:
En el monitor veo lo que escribo y las operaciones que estoy realizando y sus
resultados.
EL MONITOR NO ES LA COMPUTADORA SON TODAS LAS PARTES QUE TIENE.
EL TECLADO
El teclado sirve para que podamos escribir y hacer operaciones matemticas.
Tiene letras, nmeros y smbolos.
El Mouse o ratn
El mouse, al moverse en una superficie plana, sirve para sealar lo que se encuentra
en la pantalla.
COMO TAREA PARA EL CUADERNO :
1. DIBUJA UNA COMPUTADORA Y CON EL LOS NOMBRES DE SUS
PARTES.
2. ESCRIBE DOS RECOMENDACIONES MS PARA CUIDAR EL
COMPUTADOR.
3. ESCRIBE DOS NOMBRES DE MQUINAS ELECTRNICAS

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

COMPUTADORA

CPU
MONITOR

MOUSE
TECLADO

PERIFRICOS
ENTRADA
HARDWARE

COMPUTADORA

PERIFRICOS DE
SALIDA
PERIFRICOS DE
ALMACENAMIENTO

SOFTWARE

SOFTWARE
OPERATIVO
SOFTWARE
APLICATIVO

Como Tarea para el cuaderno:

COMPLETA EL SIGUIENTE CONCEPTO

EL COMPUTADOR ES UNA MQUINA_______________ DISEADA POR EL


_____________ALMACENA Y PROCESA ___________POR MEDIO DE LOS
PROGRAMAS DISEADOS PARA EL USO DE LAS ____________ Y RESOLVER
CUALQUIER TIPO DE TAREA A GRAN __________

ESCRIBE 5 PARTES MAS QUE PUEDE CONECTARSE AL


COMPUTADOR

TRABAJANDO
ELAB: ING DIEGO HEREDIA

QUE ES EL HARDWARE Y EL SOFTWARE?


HARDWARE
Es la parte fsica de la computadora, es decir los componentes que se
puede ver y tocar.
Ejemplo: monitor, teclado, ratn (mouse), impresora, unidades de disco,

SOFTWARE
Es la parte lgica del computador, es decir que podemos ver pero no
tocar . Por ejemplo: programas os sistemas operativos (ubuntun, linux,
Windows,)

Une
el dibujo con su respectivo nombre

HARDWARE

con una lnea

SOFTWARE

COMO TAREA PARA EL CUADERNO:

RECORTA DEL PERIDICO O REVISTA 4 PARTES DE HARDWARE 4


PARTES DE SOFTWARE Y PEGA
CON LA AYUDA DE TUS PADRES INVESTIGA QUE TIPO DE
SISTEMA OPERATIVO TIENE TU COMPUTADORA ESCRIBE SU
NOMBRE Y DIBUJA SU CONO.

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

Encuentra las siguientes palabras en la sopa de letras

1. IMPRESORA
2. MONITOR
3. TECLADO
4. MOUSE
5. COMPUTADORA
6. REGULADOR
7. PROTECTOR

U W R T

D K

W E

W D D E

H I

M A

R P

R D H H X
A

G Q A

U U Y

R I

M O N I
X

R R

O R R

H H S
D T

M N S

C V

R U F

H E

C H

R G F

M O U S

G Z

G T

N A

D D E

Q L

O P

R J

N S

O A

D D B

D D

G H M O A

D O E

O R R F

C O Z

R Y

O A

R N R O Y

O U U G Y

G E

C U Y

G S

M N S

R U C O M P

R Y

U T

D V

D Y

H Z

D O R A

M P

TECLADO CONCEPTO Y SUS PARTES


ELAB: ING DIEGO HEREDIA

El teclado es el dispositivo, por el cual ingresan datos u rdenes al computador


y est conectado directamente al CPU (ordenador)

Las siguientes teclas se utilizan para realizar varias acciones


importantes

COMO TAREA PARA EL CUADERNO:

DIBUJA LE TECLADO Y PINTA DE COLOR AZUL LA SIGUIENTES


TECLAS:
BLOQ NUM, BACKSPACE, SUPR, TAB, INTRO, ESC, SHIFT , CTRL
Y TECLA DE MAYSCULAS.

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

MICROSOFT OFFICE WORD O LIBREOFFICE WRITER


Word , es un programa de procesador de palabras fcil y prctico que nos
permite escribir cualquier texto con diversas tareas como son: edicin de
cartas, memorandos, circulares, informes, etiquetas, sobres, etc. Las mismas
que se pueden realizar con mayor eficiencia gracias a las herramientas
verstiles con las que cuenta esta aplicacin. Aqu aprenderemos a crear y
guardar nuestro documento, te dars cuenta de lo sencillo que es Word

Arrancar Word

Clic en el botn del men Inicio o menu.


Clic en todos los programas
Clic en Microsoft Office
Y haz clic Microsoft Office Word para que se arranque.
O otra forma Desde el icono de Word que puede estar situado en el
escritorio

Intenta escribir tu nombre, tus aos, el nombre de tu escuela,


el ao bsico, el nombre de la profesora, tu direccin, los
nombres tus padres.

COMO TAREA PARA EL CUADERNO:

ESCRIBE LOS PASOS PARA INGRESAR


WORD
ELAB: ING DIEGO HEREDIA
DIBUJA O PEGA LA VENTANA DE WORD

CONSULTA QUE SIGNIFICA WORD


PARA QUE SIRVE WORD
6
DIBUJA LAS TECLAS QUE UTILIZASTE PARA
ESCRIBIR TU DATOS PERSONALES

Compujuego

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

Escribe le resultado de cada operacin con el simbolo que


corresponde , segn la clave

GUARDAR UN

DOCUMENTO EN WORD O WRITER

INGRESA AL PROGRAMA DE MICROSOFT WORD Y ESCRIBE EL SIGUIENTE


PRRAFO

Mayor que 5Mi yamigo


menor que 14
No camines
a m,que
que tal
te siga. No
camines
frente
Mayor
15vezynomenor
que
24 detrs de m
Mayor
y menor
que
tal vez no teque
guie. 25
Camina
a mi lado yque
s mi34
Amigo.
o Mayor
queLos
35Amigos
y menor
que
Todos escuchan
lo que dices.
escuchan
todo44
lo que t dices.
Mayor que 45 y menor que 54
Los mejores Amigos escuchan lo que t no dices.

Guardar un documento es grabarlo en el disco duro de tu computadora. para utilizarlo en otro


momento asignndole un nombre y el lugar donde guardarlo.

Clic Botn Office ARCHIVO


Y escoge la opcin Guardar. Se abrir un cuadro de dialogo,

Por defecto aparecer la carpeta predeterminada Mis documentos,

1
5

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

3
4

N
b

om
re
del

archivo, escribe el nombre


que quieres darle a tu archivo o documento. En este caso Mi amigoY pulsa el botn guardar
En la barra de titulo de la ventana vers el nombre que le asignaste al documento.
Para salir pulsa
COMO TAREA PARA EL CUADERNO:

Explica que es guardar un documento


Escribe una carta un amigo y describe todos los pasos para guardar e incluso ponle el nombre
con el cual la guardaras y si puedes pegar las ventanas que te aparecieron imaginndote que
estas en el computador como muestra el ejemplo anterior.

ABRIR UN DOCUMENTO
Al guardar un documento, puedes volver a utilizarlo, puedes abrirlo y modificarlo.
Por eso debes recordar el nombre y en la carpeta donde fue grabado.

1. Haga clic en el botn AR CH I VO y, a continuacin, haga clic en Abrir.


2. Aparece una ventana y una lista de carpetas, busque y abra la carpeta que contiene el
archivo. Que por de defecto la mayora se guardan en mis documentos
3. Seleccione el archivo que desee abrir a haciendo clic y, a continuacin, haga clic en Abrir

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

1.

1. Ingresa a Word 2007 y copia el siguiente texto:


LOS LIBROS
La educacin es el medio por el cual los nios y las nias tendrn las
herramientas suficientes para hacer del presente y del futuro un mundo ms
feliz.
Y es a travs de la lectura que podemos aprender muchas cosas importantes
sobre nuestro mundo, como protegerlo y mejorarlo.
2. Guarda el documento con el nombre amigos de los libros
3. Cierra la ventana
4. Abrir el documento que terminaste de guardar siguiendo los pasos de abrir antes
enunciados.
COMO TAREA:
1. QUE SIGNIFICA ABRIR UN DOCUMENTO
2. SE PUEDE ABRIR UN DOCUMENTO QUE NO EST GRABADO
3. ANOTA LOS PASOS PARA ABRIR Y DIBUJA O PEGA LAS VENTANAS QUE
APARECIERON AL ABRIR.

POWER POINT
PowerPoint es un programa de aplicacin enfocado en presentaciones que
se usan para organizar y presentar informacin e ideas de forma visual y
atractiva.
Para ingresar a POWER POINT Desde el icono de PowerPoint del haciendo
doble clic sobre l

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

10

O dentro del apartado Todos los programas. Localiza y abre la carpeta


Microsoft Office y haz clic en Microsoft PowerPoint.

Las DIAPOSITIVAS son pginas de Power point en las que puedes elaborar
trabajos con imgenes y texto.

COMO TAREA:
1. QU ES POWER POINT?
2. QU S UNA PRESENTACION ELECTRNICA EN POWER POINT
3. DIBUJA O PEGA LA VENTANA DE POWER POINT.

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

11

AGREGAR TEXTO

1. Haz clic sobre el objeto


de titulo.
2. Escribe mis deportes
favoritos
3. Ahora haz clic fuera del
objeto.
4. Selecciona el objeto del
texto.

5. Escribe el nombre de un
deporte (ftbol, por ejemplo) y presiona la tecla intro.
6. Completa la lista con otros
cinco deportes ( como
natacin, gimnasia, karate,
bsquet y andinismo)
7. Guarda tu documento con
el nombre mis deportes
favoritos

A los objetos de texto, es decir, donde se puede escribir se les llama


MARCADORES DE TEXTO.

COMO TAREA:
1. EXPLICA CMO SE AGREGA TEXTO EN UNA DIAPOSITIVA DE
PODER POINT.
2. DIBUJA UN DISEO COMO EL DE LOS DEPORTES ESCRIBE ALGO
SOBRE ANIMALES DOMSTICOS Y SILVESTRES.
CAMBIAR DE FONDO
ELAB: ING DIEGO HEREDIA

12

Ingresa al archivo MIS DEPORTES FAVORITOS, escogido abrir o vuelve


hacer como esta en la anterior pagina
1. Busca en la parte superior de la ventana diseo.

2. Escoge el diseo que mas te guste.


3. Presiona el botn VISTA PREVIA para ver el aspecto del fondo
seleccionado.

4. Guarda tu presentacin. MI PRIMERA DIAPOSTIVA


Las plantillas de diseo son modelos preestablecidos que te permiten
mejorar la presentacin de tus creaciones.
COMO TAREA:
1. PARA QUE UTILIZARIAS CAMBIAR DE FONDO A UNA
DIAPOSTIVA?
2. DIBUJA DOS DIAPOSTIVAS Y ESCRIBE EN LA PRIMERA LA
GASTRONOMIA DE TULCAN.Y A SEGUNDA LOS LUGARES
TURISTICOS DEL CARCHI.

INSERTAR IMGENES PREDISEADAS EN


DIAPOSTIVAS
ELAB: ING DIEGO HEREDIA

13

Paso 1:
Selecciona la pestaa Insertar y haz clic en el comando Imgenes
prediseadas. Vers que aparece el panel de tareas al lado derecho de la
pantalla.

Paso 2:

Introduce las palabras clave de la bsqueda en el espacio blanco ubicado


debajo del campo Buscar. Por ejemplo, vitaminas.
Paso 3:
Haz clic en la flecha desplegable ubicada en el campo Los resultados deben
ser y deja seleccionadas nicamente las casillas del tipo de imagen que
quieras ver. Como ejemplo, presiona la pestaa donde muestra la figura del
crculo.
TAREA:

ESCRIBA LOS PASOS PARA INSERTAR UNA IMAGEN


PREDISEADA.
DIBUJE EL ICONO DE IMGENES PREDISEADAS

CREAR DIAGRAMAS CON SMARTART EN POWER POINT


Para crear un diagrama tienes que situarte en su icono en la propia diapositiva
si sta incluye la posibilidad de incorporar este tipo de contenido.
ELAB: ING DIEGO HEREDIA

14

Aparecer una ventana como la que te mostramos con los tipos de diagramas
que te ofrece PowerPoint clasificados en categoras. Nosotros utilizaremos un
diagrama de
Jerarqua en los ejemplos.
Selecciona el tipo de
diagrama que ms te guste
y pulsa Aceptar. Se
insertar el diagrama en la
diapositiva.

El grupo
Diseos permite
escoger otro tipo de
diagrama, siempre y
cuando sea de la
misma categora. En
nuestro caso
podramos escoger
entre los distintos diagramas jerrquicos.

Los Estilos SmartArt se preocupan del aspecto esttico: colores y


diseos rpidos que nos facilitan el trabajo porque tan slo debemos
escoger aquel que ms nos guste, sin necesidad de perder el tiempo
personalizndolo elemento a elemento..

TAREA:
PARA QUE SIRVE SMARTART
ESCRIBA LOS PASOS PARA INSERTAR UN GRAFICO SMARTART
DIBUJE EL ICONO

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

15

SELECCIONAR TEXTOS
Realiza el siguiente algoritmo, abriendo el
nombre o con amigos de los libros.

documento que guardaste con

tu

La parte seleccionada del texto aparece sobre un fondo. Entonces se puede hacer
modificaciones
1. Para seleccionar una palabra, haz doble clic sobre ella.
La educacin es el medio por el cual los nios y las nias tendrn las
2. Para seleccionar una lnea, ubica el puntero al inicio de esta, y cuando tenga en
forma de flecha hacia la derecha, haz un clic.
La educacin es el medio por el cual los nios y las nias tendrn las
3. Para seleccionar un segmento especifico o todo el texto, haz un clic con el botn
izquierdo del ratn al inicio del segmento, sin soltar el botn arrate el puntero hasta
que se resalte la parte que desees.
LOS LIBROS
La educacin es el medio por el cual los nios y las nias tendrn las herramientas
suficientes para hacer del presente y del futuro un mundo ms feliz.
Y es a travs de la lectura que podemos aprender muchas cosas importantes sobre
nuestro mundo, como protegerlo y mejorarlo.
En el texto selecciona las siguientes partes: mundo, los nios y las nias, un mundo mas
feliz, aprender muchas cosas, lectura, protegerlo, las herramientas, nias.
COMO TAREAPARA EL CUADERNO:

COMO SE HACE PARA SELECCIONAR PARTES DEL TEXTO DE UN DOCUMENTO


CUAL CREES QUE ES QUE ES LA UTILIDAD DE SELECCIONAR PARTES DEL
TEXTO
COMO SELECCIONARAS TODO EL TEXTO

DAR FORMATO AL TEXTO


ELAB: ING DIEGO HEREDIA

16

Dar formato en Word es cambiar la apariencia de un texto.


Vamos a conocer primero los botones que se utilizan para dar formato.

TAREA:
-QUE ES CAMBIAR FORMATO.
-QUE PASOS SIGUES PARA CAMBIAR EL FORMATO.
-PRACTICA: ESCRIBIE 5 NOMBRES DE TUS CAMPAEROS Y PONLE UN
FORMATO DIFERENTE CADA UNO.

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

17

CUESTINARIO DE REPASO
OBSERVA EN CADA UNO DE LOS GRAFICOS Y COMPLETAS CON SUS NOMBRES O
DIBUJANDO LO QUE FALTA

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

TAREA:
ELAB: ING DIEGO HEREDIA

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

ESTUDIAR PARA EL 26 DE MAYO LA PRUEBA ESCRITA

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

EN ESTE AO HE APRENDIDO MUCHO EN COMPUTACION

18

ELAB: ING DIEGO HEREDIA

19

Glosario

Activar: Hacer que se ponga en funcionamiento un


proceso.
Botones: Representan funciones de un programa y al
oprimirlos ejecutan la funcin asignada.
Celda: Interseccin o cruce de una fila con una columna en
la hoja de clculo.
Desplegar: Dada una orden (comando), mostrar en la
pantalla todas las opciones que se pueden elegir.
Diapositiva: Pgina de PowerPoint donde puedes
almacenar texto e imgenes, para luego proyectarla.
Fuente: Se refiere a las caractersticas particulares que
puede tener la letra en un documento.

COMPUTACIN 2012-2013

Icono: Smbolo que representa un elemento o una funcin


en la computadora.

Imgenes prediseadas: Son las realizadas por fotgrafos


o dibujantes profesionales, puestas a disposicin de los
usuarios de computadoras en colecciones denominadas
clip art.
Presentacin: Conjunto de diapositivas de PowerPoint.
Programa: Conjunto de instrucciones que permiten a una
computadora realizar funciones diversas como: el
tratamiento de textos, el diseo de grficos, la resolucin
de problemas matemticos, etc.
Puntero: Smbolo que muestra la posicin del ratn en la
Pantalla.

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