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Requerimientos bsicos para disear empaques.

1. Plano Mecnico:
Los empaques flexibles a diferencia de otras tantas piezas de diseo tienen una tolerancia a la
desviacin en sus medidas casi nula, lo primero que se debe tener es el plano mecnico, este lo
debe entregar el cliente, ya que es el, quien sabe exactamente su mtodo de envasado o
empacado, este plano mecnico define temas tan importantes como los paneles frontales,
laterales, reas de sello, fuelles, muescas, distancia de fotocelda, sentido de embobinado, etc.
Es lo primero que revisan los impresores para determinar si se puede o no realizar la conversin
del empaque solicitado, ya que no todas las medidas son posibles de reproducir, aunque existen
mtodos para aumentar o reducir medida en la impresora, esto no es recomendable ya que
afecta la apariencia del punto impreso y abre la brecha en la variacin de color durante el bache
de produccin y los siguientes pedidos que ingresen a mquina, ya que esta "distorsin" se
comporta de maneras distintas al desgastar prematuramente los fotopolmeros con que se
imprime.

2. Delimitacin de tinta blanca:


A diferencia de otros mtodos de impresin, el blanco es una tinta ms, (obviamente tiene
caractersticas diferentes a los colores proceso o bases), pero ocupa un cuerpo de la mquina y
puede cambiar drsticamente la apariencia de un empaque en cuanto a brillo, contrastes, formas
del diseo plasmadas en las piezas grficas, ventanas transparentes para ver el producto en el
interior, etc.
Esto es vital, regularmente los diseadores de empaques, dejan en una capa independiente la
tinta blanca en el archivo digital suministrado al impresor, para que este sepa cmo debe realizar
la conversin de la misma.
Conocer la apariencia final del empaque en cuanto a estructura final, (Ej.: BOPP + BOPP MET) es
determinante para poder dar la apariencia deseada en el empaque, si quieres destacar el fondo
de la forma y tu estructura final es como la del ejemplo, puedes considerar dejar el fondo
"reservado" de blanco para que al ser laminado con el metalizado, el o los colores utilizados en el
fondo tengan una apariencia ms brillante que la forma o el logo, esto es a criterio de cada
producto y diseador, no funciona en todos los casos, como recomendacin: "no hacer reas
reservadas muy pequeas o delgadas" ya que la tinta blanca es 10 veces ms densa que el resto y
se puede "tapar" estos elementos y se vera con una apariencia de mala impresin.

3. Material a Imprimir y Sentido de Impresin:


En la industria de la flexografa puedes imprimir en muchos sustratos o films, que tienen distinta
apariencia y distinto mtodo de impresin, Por ejemplo puedes imprimir en diversos tipos de
papel, en muchos tipos de Polipropilenos, en varias clases de Polietilenos, Aluminio, Celofn y
dems.

Estos se imprimen por la cara externa o interna y pueden ser laminados o no, saber el material, y
el sentido de impresin ayuda al momento de disear por que empiezas a aterrizar un concepto
de acuerdo a la maquinabilidad del material, No tiene la misma apariencia de impresin una foto
en Polietileno impreso por la cara externa que en polipropileno impreso por la cara interna, ya
que en la primera opcin los colores sern ms opacos y ms bajos en tono que en la segunda, y
esto lo cambia el material y las tintas utilizadas para cada material a imprimir.

4. Nmero de cuerpos de impresora disponibles:


En Latinoamrica cada vez es ms comn encontrar impresores con mquinas capaces de
imprimir hasta 10 colores, pero, la decisin de utilizar 4 o 10 colores la toma el impresor de
acuerdo a su productividad y a la exigencia del empaque a imprimir.
Pero les digo con toda seguridad, no es siempre CMYK, depende de muchos factores que
hablaremos ms adelante.

5. Entregar los archivos decentemente:


1. Archivos Vectoriales en Illustrator, de ser posible en capas, donde se separen elementos como
el plano mecnico, el blanco y los dems elementos
2. Fotografas en formato PSD a 300 DPI, en espacio de color CMYK, en capas editables y que no
tenga textos, el Photoshop es para imgenes y aunque a algunos diseadores les parezca muy
"cool" los efectos del "beavel and emboss y dems para los textos" la mayora de esos efectos se
pierden al momento de realizar la conversin final ya que son poco prcticos y pueden daar una
impresin. Adems por definicin el Photoshop es para fotos, los logos y textos se pueden hacer
muy bien en Illustrator y se ven mejor al momento de imprimir.
3. Fuentes incluidas Siempre se debe adjuntar en una carpeta las fuentes utilizadas en el
proyecto, no todos los impresores tienen acceso a las fuentes que se utilizaron en la elaboracin
del diseo, as que estas deben llegar al impresor para poder realizar el trabajo sin
inconvenientes.
4 Archivo en curvas Tambin es importante enviar una copia del archivo final en curvas, para
evitar cambios inesperados en las cajas de texto, fuentes y dems, desde este archivo iniciar el
departamento de pre prensa a realizar la conversin final.
5 Archivo de referencia Puede ser en PDF o en JPEG a 150 dpi por lo menos, esto sirve para
comparar el archivo recibido contra el enviado al cliente para aprobacin y sirve de respaldo para
todas las partes.

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