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ASS
INTEGRANTES:
Chavez Alanoca, Justo
Garca Gonzales, Yuri
Abraham
Mamani Nina, Magaly Ruth
Nina Callisaya, Daniela
Villca Tola, Jeremias
INTRODUCCIN
Tabla de contenido
INTRODUCCIN................................................................................................... 1
CAPITULO I.......................................................................................................... 3
PRESENTACION DEL PROBLEMA..........................................................................3
1.1.- PLANTEAMIENTO...................................................................................... 4
FORMULACION DEL PROBLEMA.....................................................................6
1.2.- JUSTIFICACIN......................................................................................... 6
1.3.-OBJETIVO.................................................................................................. 7
CAPITULO II......................................................................................................... 8
MARCO TERICO................................................................................................. 8
2.0. ANTECEDENTES HISTRICOS....................................................................9
2.1. MARKETING............................................................................................. 11
2.2. GENERALIDADES DE SOCIAL MEDIA 2.0..................................................12
2.2.1. DEFINICIN.......................................................................................... 12
2.2.2. VERSIONES.......................................................................................... 12
2.2.3. TIPOS DE SOCIAL MEDIA......................................................................14
Social Media para Publicar..........................................................................17
Social Media para Compartir.......................................................................17
Social Media para Conectar........................................................................17
CAPITULO I
1.1.- PLANTEAMIENTO
En los ltimos aos la sociedad ha sufrido una profunda transformacin.
La irrupcin de Internet y el acceso de la mayora de la poblacin a las nuevas
tecnologas de la informacin han generado un gran cambio de hbitos
Cambios continuos, formas distintas de hacer negocio que nos han llevado a
la necesidad imperiosa de innovar. Una innovacin continua, parte ahora
fundamental del ADN de las compaas que sobreviven (Cavalcanti &
Sobejano, 2011, pg. 9)
Los avances en la tecnologa han cambiado la forma de experimentar del
consumidor, de dicha forma han puesto a comodidad de las personas,
experiencias como adquirir productos, para que ir a una tienda especializada,
si con el click de un botn puedes acceder a los mismos beneficios sin salir de
tu hogar u oficina, ahorrando tanto tiempo como momentos incomodos de
atencin o caja. Es as que quienes no hacen uso de Medios Sociales (social
media 2.0) se ven excluidos de la vista del nuevo modelo de comprador que va
en constante aumento, reduciendo as sus oportunidades de crecimiento.
Tan slo un 1% de los internautas son creadores originales de
contenidos en la web, mientras que un 90% son lectores y consumidores
pasivos de los mismos. El 9% restante pertenece a una interesante categora
de personas que asume la funcin de altavoz divulgando en sus redes
sociales aquellos contenidos que consideran ms interesantes y originales
publicados en Internet. En este contexto, uno de los principales retos de las
empresas e instituciones es crear un mayor nmero de usuarios activos en la
Red (Celaya & Herrera, 2011, pg. 14)
La mejor publicidad es aquella que se genera de boca en boca, para ello
la herramienta social es muy importante empresarialmente, esta se encarga de
llegar al cliente potencial y por medio de este hacer conocer su producto al
resto de personas del grupo social.
La escasa participacin de usuarios en la Web 2.0 genera otra reflexin
que las empresas e instituciones deben tener en cuenta, y es el bajo ndice de
contenidos en espaol publicados en la Red. Siendo el espaol el tercer idioma
ms importante del mundo, tan slo el 5% del contenido publicado en la Red
est escrito en este idioma (Celaya & Herrera, 2011, pg. 14)
El fcil acceso y concerniente entendimiento de la informacin de un
producto posibilita el encuentro a mayor clientela potencial, es decir que una
persona que encuentra la informacin en su lengua natal, adquiera mayor
inters hacia su bsqueda, logrando satisfacer sus intereses sobre esta,
permitiendo llegar a una pronta decisin.
1.2.- JUSTIFICACIN
Por qu elegir Social Media 2.0 como herramienta para la aceptacin
comercial?
-Porque la tendencia progresista hacia el fcil acceso a la informacin a
travs de internet hace una plaza comercial ideal para ser conocidos o
mantener al pblico interesado, la dinmica de comunicacin se encuentra en
un mbito distinto y para saber entenderla y aprovecharla hay que tener el
conocimiento de herramientas 2.0.
Si hay dos caractersticas que diferencian a las redes sociales frente a
otro tipo de canales es que:
1. Las redes son bi-direccionales: emisor y receptor estn en igualdad de
condiciones para comunicar.
2. Las redes son descentralizadas: no hay un nico centro por el que pasen
todas las comunicaciones y por tanto no se puede controlar lo que se
comunica. (Godoy, 2012, pg. 17)
-Representa una herramienta ventajosa al momento de acercarse al
cliente potencial, asi como para facilitar la fidelizacin de los clientes
habituales.
-Las herramientas Social Media 2.0 a la vez que hace conocer al
proveedor y al comprador las necesidades mutuas, cada uno de las partes que
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1.3.-OBJETIVO
GENERAL
Incrementar la aceptacin comercial con herramientas Social Media 2.0.
ESPECIFICOS
Generar mayor notoriedad para llegar ms fcilmente al pblico
demandante.
Generar empresas de tercera generacin con estrategias maduras
y adecuadas a los cambios sociales.
Abaratar costos publicitarios sin afectar el impacto en la sociedad.
Poder transmitir la informacin empresarial al publico de forma
amigable y sin incomodidades
CAPITULO II
MARCO TERICO
As, pues se crea una canal seudo directo entre clientes, empresa y
producto, haciendo la relacin mas cercana, confortable y hasta familiar para y
por el usuario.
El impacto del social media en los negocios ha sido determinante, en
cuanto a la conversacin, como factor de xito entre el cliente interno y los
clientes en estos nuevos canales dedicados a establecer una relacin ms
cercana (Edosomwan, Kalangot Prakasan, Kouame, Watson, & Seymour, 2011)
Algunas relaciones que abordan la aplicacin del social media y los
clientes con la organizacin, ha sido, el impacto del social media en el
rendimiento de esta.
En Malasia un reciente estudio realizado a varios social media
managers de importantes empresas de este pas determin que el social media
es usado para varios propsitos organizaciones como publicidad, promociones,
branding, bsqueda de informacin en el mercado, construir relacin con el
cliente y reforzar esta misma relacin con la empresa, obteniendo un
significante reduccin de costos. (Parveen, Ismawati Jaafar, & Ainin, 2014,
pg. 26)
El social media se adapta a diferentes necesidades y procesos de la
organizacin con el cliente como son el mercadeo y presencia de marca en las
redes, pero no bajo la relacin entre el canal de comunicacin de la prestacin
y servicio al cliente.
De acuerdo con Boyd y Ellison, una red social se define como un
servicio que permite a los individuos construir un perfil pblico o semipblico
dentro de un sistema delimitado, articular una lista de otros usuarios con los
que comparten una conexin, y ver y recorrer su lista de las conexiones y de
las realizadas por otros dentro del sistema. (Marketing Directo Group., 2011,
pg. 16)
Trazar la historia de las redes sociales no es una tarea fcil, su origen es
difuso y su evolucin acelerada.
No existe consenso sobre cul fue la primera red social, y podemos
encontrar diferentes puntos de vista al respecto. Por otro lado, la existencia de
muchas plataformas se cuenta en tiempos muy cortos, bien sabido es que hay
ser vicios de los que hablamos hoy que quiz maana no existan, y otros
nuevos aparecern dejando obsoleto, en poco tiempo, cualquier panorama que
queramos mostrar de ellos. (Marketing Directo Group., 2011, pg. 16)
Su historia se escribe a cada minuto en cientos de lugares del mundo. Lo
que parece estar claro es que los inicios se remontan mucho ms all de lo que
podramos pensar en un primer momento.
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2.1. MARKETING
Se comprende que el marketing es un proceso social para conseguir
satisfacer las necesidades mutuas.
" Para Philip Kotler: El marketing es un proceso social y administrativo
mediante el cual grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean a
travs de generar, ofrecer e intercambiar productos de valor con sus
semejantes" (Marketing Directo Group., 2011, pg. 3)
El marketing significa anticiparse a las necesidades del consumidor
mediante actividades, para asi realizar las metas organizacionales.
" Segn Jerome McCarthy: El marketing es la realizacin de aquellas
actividades que tienen por objeto cumplir las metas de una organizacin, al
anticiparse a los requerimientos del consumidor o cliente y al encauzar un flujo
de mercancas aptas a las necesidades y los servicios que el productor presta
al consumidor o cliente". (Marketing Directo Group., 2011, pg. 3)
Se debe tener en cuenta a cada participante del mercado.
Segn Al Ries y Jack Trout: El trmino marketing significa guerra.
Ambos consultores, consideran que una empresa debe orientarse al
competidor; es decir, dedicar mucho ms tiempo al analisis de cada
participante en el mercado, exponiendo una lista de debilidades y fuerzas
competitivas, as como un plan de accin para explotarlas y defenderse de
ellas (Marketing Directo Group., 2011, pg. 3)
Entrega gran importancia al cliente, manejandorelaciones entre ellos
para comprender mejor como satisfacer sus necesidades, logrando con ello
beneficios de metas organizacionale.
Para la American Marketing Asociation (A.M.A.): El marketing es una funcin
de la organizacin y un conjunto de procesos para crear, comunicar y entregar
valor a los clientes, y para manejar las relaciones con estos ltimos, de manera
que beneficien a toda la organizacin..." (Marketing Directo Group., 2011, pg.
4)
En sntesis, y teniendo en cuenta las anteriores definiciones, se podra decir:
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2.2.1. DEFINICIN
Los medios de comunicacin sociales o simplemente medios sociales
(social media en ingls), son plataformas de comunicacin en lnea donde el
contenido es creado por los propios usuarios mediante el uso de las tecnologas
de la Web 2.0, que facilitan la edicin, la publicacin y el intercambio de
informacin..
Los profesores Kaplan y Haenlein definen medios sociales como:
Un grupo de aplicaciones basadas en Internet que se desarrollan sobre
los fundamentos ideolgicos y tecnolgicos de la Web 2.0, y que permiten la
creacin y el intercambio de contenidos generados por el usuario (Kaplan &
Haenlein, 2010)
Los responsables de comunidad se encargan de crear y cuidar las
comunidades en torno a las empresas generando contenido de valor, creando
conversacin, animando a las personas a participar, monitorizando la presencia
en la red de las marcas, etc. Los medios sociales han cambiado la
comunicacin entre las personas, y entre las marcas y las personas.
Los tipos de medios sociales ms utilizados son las redes sociales, los
blogs, los microblogs, los medios sociales mviles y los servicios de
comparticin multimedia. Adems existen muchos consejos para gestin y
estrategia en las redes sociales. (Fischer & Navarro, 2010)
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2.2.2. VERSIONES
Actualmente estamos en la era 2.0, por ello se habla de Marketing 2.0,en
pocas palabras: La era social.
Actualmente, nos encontramos inmersos en una Sociedad de la
Informacin que posee unas caractersticas muy diferentes a las de hace unos
aos ya que ha ido evolucionado rpidamente y ha transformado distintos
factores que se encuentran dentro de la misma, como son: la manera de
comunicarse con las personas el papel del usuario en la red, los recursos y
servicios disponibles en Internet, uso de la informacin. (Weinberg, 2011, pg.
6)
Para ello se han introducido los trminos de Web 1.0 (etapa pasada) y
de Web 2.0 (etapa actual) para mencionar dos tipos diferentes de web, dado
que presenta una serie de diferencias debido al avance de los servicios y
recursos que ofrece actualmente la red.
Anteriormente en la Web 1.0 los usuarios slo podan obtener
informacin del Internet, ya que sta consista en documentos estticos que
solo estaban, expuestos en la red, que no eran actualizados pasndolo luego,
en la Web 1.5, a crearse las pginas de forma dinmica utilizando una o ms
bases de datos. En ambas versiones, los usuarios tenan un papel pasivo, dado
que slo podan obtener datos que unos pocos editores y web msters haban
creado. En cambio, con la Web 2.0 los usuarios pasan a ser ms
protagonistas a raz de incorporarse a la red una serie de servicios y recursos
que les permiten ser ms partcipes, pudiendo generar informacin compartir
experiencias y conocimientos, relacionarse con otras personas y con el sitio
web, expresar su opinin sobre diversos temas que existe en ella etc. mediante
los blogs email las wikis y las redes sociales podemos obtener resultados que
desebamos. (Creative Commons, 2010)
En esta actual versin de web, la informacin se encuentra alojada en el
Internet y no en un disco duro, por lo que los datos aportados por los usuarios
pasan a ser pblicos y accesibles para comunidad, compartindolos con otras
personas de todo el mundo. Asimismo, ya no es necesario estar
constantemente actualizando el software, dado que ahora se pueden descargar
diversidad de programas qu puedes encontrar por la red que se renuevan
automticamente.
Anteriormente, la cantidad de informacin alojada en Internet era muy
escasa en comparacin a la gran cantidad de informacin que actualmente
tenemos, con la Web 2.0, se puede obtener de forma fcil y rpida, adems de
que todas las personas puedan crearla, administrarla, organizarla, cambiarla,
editarla descargarla etc. sin necesidad de conocer lenguajes informticos de
programacin como el HTML email , por lo que se propicia la colaboracin y la
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amigos y hablar sobre la vida por medio de una aplicacin web que mantiene a
las personas conectadas a travs de la informacin que se comparte.
(Marketing Directo Group., 2011, pg. 22)
La particularidad para las empresas que en este medio, es la exposicin
que estas pueden llegar a tener hacia las 800 millones personas que contiene
este sitio en donde se comparte cualquier tipo de tema que posiblemente
pueda afectar positiva o negativamente la marca de una empresa. En un
principio para participar en esta red, la empresa tiene la posibilidad de crear
una pgina en ella, o fan page, desde ah se utilizan diferentes estrategias para
hacer un servicio al cliente, relaciones pblicas, ventas y mercadeo.
La segunda herramienta de las redes sociales es Twitter.
Esta una red social de microblogging que transmite y comparte
cualquier tipo de informacin de 140 caracteres. Actualmente, la compaa
creada en el 2006 por Jack Dorsey, Noah Glass, Evan Williams y Biz Stone tiene
el total de 200 millones de usuarios. La popularidad de esta red social se debe
a la facilidad de expresar un mensaje por medio de 140 caracteres, el cual este
debe ser conciso y directo a las personas a quienes se dirijan, sobretodo el
acercamiento de empresas hacia con los clientes en trminos de servicio al
cliente, promociones o compartir experiencias. (Marketing Directo Group.,
2011, pg. 22)
De la misma manera como las redes mencionas anteriormente ofrecen
una temtica de conversacin abierta, existen otras que estn basadas bajo un
grupo en particular.
LinkedIn, fundada en el 2003 por Reid Hoffman y que cuenta ms de
100 millones de usuarios, es una red social online para entablar relaciones
profesionales. La relacin en particular a este grupo es el personal orientado a
crear, mantener y o intensificar sus nexos laborales y de negocios. La
propuesta de funcionamiento de esta red es que cada usuario suba su perfil
laboral, a un formato tipo Facebook pero con la ventaja de ser tratado en el
mbito profesional de acuerdo a cada inters del usuario. (Marketing Directo
Group., 2011, pg. 23)
Los diferentes grupos de comunidades que el social media engloba,
tambin hacen parte de las diferentes aplicaciones que las empresas y
usuarios pueden tener para la interaccin y creacin mutua de contenido.
Las comunidades se pueden dividir en comunidades en lnea,
comunidades de contenido y los foros. La primera son las comunidades en
lnea enfocada en los grupos de usuarios que manejan los mismos intereses de
interaccin o creadas por empresas sobre para el desarrollo de su negocio. Las
comunidades de contenido son las que comparten muchos tipos de contenido
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La experiencia que pudieron haber tenido los usuarios del social media
en el servicio al cliente, se identific un porcentaje del 36% que tuvieron una
rpida atencin con una respuesta efectiva, mientras que el 14% del total
tuvieron una respuesta rpida pero con una inefectiva respuesta. (Nn Incite
Report, 2012)
Lo importante es mostrar el inters por el cliente dando una pronta
respuesta a sus inquietudes.
2.5. LA PROMOCIN
Se refiere a la promocin como:
Una forma activa y explicita de la comunicacin de marketing: ella
ilumina los elementos de marketing para aumentar las posibilidades de que los
consumidores compren y se comprometan con un producto, sirve para lograr
los objetivos de una organizacin. En ella, se usan diversas herramientas para
tres funciones promocionales indispensables: informar, persuadir y recordar,
cuya meta principal es poner al prospecto al final o en la etapa de compra.
(Fischer & Espejo, 2011)
En esta investigacin se estudia como eje original, la promocin, que se
realiza a travs de Social Media 2.0 como ser redes sociales Facebook y Twitter.
El plan no est lo suficientemente definido como para, luego, medir y
saber si estamos haciendo lo correcto. (Brunetta, 2012, pg. 109)
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2.5.2.1. PUBLICIDAD
Se refiere a la publicidad como:
Un esfuerzo pagado, transmitido por medios masivos de informacin
con el propsito de persuadir (Fischer & Navarro, 2010, pg. 203)
Es decir que la publicidad es un intento de persuadir; la publicidad debe
llevar a la persona a realizar una accin persuadindola o influencindola.
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CAPITULO III
PRESENTACION DE HIPTESIS
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CAPITULO IV
METODOLOGIA
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CAPITULO V
RESULTADOS
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CAPITULO VI
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
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Bibliografa
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Academia de la lengua Espaola. Obtenido de http://rae.org
Brunetta, H. (2012). Community Management. - (1a edi). Buenos Aires: Fox
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Marketing Directo Group. (2011). Breve historia de las redes sociales. Buenos
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ANEXOS
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