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Ejercicios E.T. y Caracteristicas Desarrollo Bebe de 0 A 12 Meses PDF
Ejercicios E.T. y Caracteristicas Desarrollo Bebe de 0 A 12 Meses PDF
REAS DE TRABAJO
MOTORA
1. MES
2. MES
3. MES
4. MES
5. MES
6. MES
7. MES
8. MES
Bebe sentado suelo y almohadones rodeando, balancearlo para que caiga e intente incorporarse o que
evite cada con brazos.
Sentado que intente saltar (elevar cola)
Patineta colocamos beb sobre almohada y lo movemos
Beb boca arriba sobre almohada. Ponemos un palo que debe agarrar e intentar alzarse (lo movemos estabilidad) Lo mismo con un pauelo
Con una toalla sobre la panzita y boca abajo lo mantenemos para que tienda a apoyar manos y pies
gateo.
Sobre una silla parado, lo sostenemos y zarandeamos levemente. Deber intentar flexionar, pararse,
Colocar objetos en un recipiente y deber sacarlos.
Colocar objetos pequeos en la mesa y deber agarrarlos y colocarlos en un recipiente.
9. MES
Colocar bebe cerca de una silla (sentado o rodillas) donde se pueda sostener para moverse.
Arrodillado cerca de una silla incitarlo a levantarse.
Gateando ofrecerle un objeto o galleta para que pare e intente mantenerse en equilibrio.
Colocarlo debajo silla para que intente salir.
Acostar bebe dentro caja para que intente salir rotando.
Dejarlo parado sobre una silla para que se mantenga. Repetirlo con una soga tensa para que se tome con
firmeza.
Con una pelota que cambie rumbo de gateo, gire cabeza.
10. MES
Si ya anda reforzar la caminata tomndolo de una mano (podemos ayudar ante la inseguridad indicndole
que tome un juguete con la otra mano)
Hacerlo caminar solito en una reja, apoyarse sobre sillas, poniendo juguetes o galletas en los extremos.
Incitamos la caminata con una pelota ara que intente patearla y as empujarle a dar un pasito.
El nio sobre nuestros pies le ayudamos a andar sobre nuestros pasos.
Igual que anterior sobre suelo
Poner al bebe agarrado a una soga en cada extremo los paps.
Ofrecer papeles de diferentes texturas para que los arrugue y los trocee con las manos.
Jugar con arena seca dentro de un balde para meter en baldes ms pequeos.
Con una bola de plastilina animarle a que clave un palito y sacarlo.
Juegos con teclados (mesas de trabajo)
Utilizar una alcanca para meter objetos en la rendija presionando.
11. MES
Sentado en el piso, pegar globos en la pared y coloca objetos para que pueda pararse.
Colocar en una silla grandes objetos, y para al nio delante de la silla. Quedar sostenido por sus piernas
breves instantes.
Dejar al nio que camine con su cochecito de paseo o con carrito caminador. Si se desliza rpido, frenar
las ruedas.
Usar broches de tender la ropa con el alambre flojo para colocarlo en los dedos y pedirle que los mueva y
flexione.
Fabricar una nueva alcanca para que el nio inserte botones grandes.
Pintar un rectngulo de madera, con pintura negra para fabricar un pizarrn. Al nio le resultar fcil
dibujar con tiza y aprender a usar el borrador.
Colocar en el piso almohadas, taparlos con una manta y dejar que el nio gatee sobre esa superficie.
Ya puede subir a un autito y le tomamos por los tobillos para mostrarle como se avanza.
Incluir roscas y tapas de presin pequeas para abrir y cerrar, tapar y destapar.
Fabricar en madera un tablero con agujeros y palitos de madera para que los coloque.
Con el mismo tablero u otro ms pequeo ensartar aros de madera.
Ofrecer maderitas pequeas para que las guarde en una caja pequea y en una caja grande.
12. MES
LENGUAJE
1. MES
Hablarle
Colocar juguete musical a la altura del odo, recostado.
Repetir sonidos que el beb emite.
Mover objetos delante del nio para estimular atencin
2. MES
3. MES
Sentado en su sillita mover fuente sonora para despertar el movimiento por efecto.
4. MES
5. MES
6. MES
7. MES
8. MES
9. MES
10. MES
11. MES
Repetir el ejercicio 18 de la etapa anterior, pero mostrar las acciones con su propio cuerpo o con un
mueco.
Seguir agregando palabras a su vocabulario, aunque no las exprese, nombrarlo todo lo que hace y ve
durante el da.
12. MES
Relatar cuentos sencillos para que el nio los memorice e intente narrar.
Intentar que reproduzca rdenes sencillas: di vamos, di vamos a comer!.
COGNITIVA
1. MES
2. MES
3. MES
4. MES
5. MES
IMITACIN:
o CABEZA: derecha e izquierda, delante detrs, diciendo "no", abrir y cerrar ojos, boca, sacar lengua
y soplar.
o MIEMBROS SUPERIORES: lvantar brazos, mover manos, hacer adios, saludar, aplaudir, golpear
mesa.
o MIEMBROS INFERIORES: mover piernas, abrir y cerrar.
o TRONCO: Bailar, mover derecha e izquierda, mover hacia delante y detrs.
6. MES
7. MES
Bebe sillita colocarse a distancia con sonajero, ir alejndose y captar hasta donde presta atencin.
Podemos ocultarnos y cambiar de lugar sin hacer ruido.
Poner dos cajas, una vaca y otra con un objeto ruidoso. Moverla y dejarlas en el suelo, ver reaccin.
Lo mismo pero con bolsa plstica
Ocultar un globo debajo manta e incitarle a que lo golpee 8cuchara palo) dicindole que lo haga
8. MES
Ofrecerle caja con tacitas, platos, cucharas. Que lo saque y observar de que utensilios tiene incorporado
el uso.
Ensearle a encender y apagar, abrir y cerrar.
Atar un juguete a una soga y mostrarle causa-efecto.
9. MES
10. MES
11. MES
Colocar figuras de madera contra la pared y proponerle que las junte con una palita playera y las guarde
en la caja.
Hacer bolitas de masa y proponerle que las pinche y las coloque en un vasito.
Colocar fideos en un recipiente y con una cuchara deber pasarlos a otro recipiente.
12. MES
Proponer que introduzca diferentes objetos en una ranura. Si se equivoca un par de veces de ranura, le
explicamos la nocin de tamao y le indicamos en cual va.
Iremos haciendo el encastre ms complejo, haciendo en distintas cajas una perforacin cuadrada y otra
redonda con maderas de las mismas formas.
En una caja hacerlos 2 encastres juntos.
Tendremos figuras repetidas: 2 perros, 2 autos, 2 cuadrados, etc. Primero jugar con 2 figuras para que
las empareje. Vamos aadiendo figuras.
Pegar tiritas adhesivas en la pared y pedir al nio que las despegue.
SOCIO-AFECTIVA
1. MES
2. MES
3. MES
4. MES
5. MES
6. MES
7. MES
Nada
8. MES
Empiezan a besar
Compartir con otros nios el espacio (aun no jugarn juntos)
9. MES
10. MES
11. MES
Dar participacin a otros nios para que aprenda a compartir. Si tiene un paquete de galletas, le pedimos
que comparta.
Le pedimos que salude cuando lleguemos a salgamos de un lugar.
12. MES
Con uno o dos nios ms, proponerles que intenten agarrar la pelota que nosotros pateamos o el globo
enganchado en el palo.
AUTONOMA ADQUIRIDA
Reflejo de succin y deglucin.
Reflejo de bsqueda ante la posicin de alimentarse.
Esta despierto dos horas.
MOTRICIDAD GRUESA
La mayora de sus actos son reflejos: succionar, cerrar los puos, llevarse las manos a la boca.
Movimientos torpes que se suavizan con la maduracin del sistema nervioso y del control muscular.
En el primer mes la cabeza siempre esta de costado, luego la gira hacia ambos lados.
Levanta la cabeza primero a 45 y luego a 90.
Sostiene la cabeza hacia el tercer mes.
Comienza amover las manos.
Estira y flexiona las piernas.
MOTRICIDAD FINA
En el primer mes tiene los puos cerrados, luego comienza a mover las manos.
Mueve los brazos en forma conjunta.
Miran los objetos que llaman su atencin brevemente.
Sostiene por reflejo objetos pequeos por tiempos breves
Agita los brazos si algo despierta su atencin.
SOCIAL Y DE LA CONDUCTA
Disfruta con los contactos fsicos.
Fija la mirada en el rostro de la mam cundo lo alimenta.
Hacia el segundo o tercer mes sonre.
Tiene expresin de placer.
La mayora de sus reaccione son estmulos internos.
Ajusta su postura a quien lo tiene en brazos.
Expresa angustia, excitacin y placer.
JUGUETES PREFERIDOS: Mviles, juguetes blandos de tela o goma, cajitas y muecos musicales, colgantes
para cuna, lminas con dibujos de colores, sonajeros que se adaptan su mano, aro de plstico, gimnasio para
beb.
De 4 a 6 meses.INTELECTO COGNITIVO
Mira objetos que tienen en sus manos.
Busca con la mirada de donde proviene un ruido.
Reacciona al ver el alimento.
Encuentra objetos que no estn del todo escondidos.
Se chupa el pie.
Se lleva todo a la boca.
A los seis meses percibe causa efecto.
Diferencias a las personas de las imgenes.
Conoces las caras familiares.
LENGUAJE
Llama la atencin gritando.
Busca las voces conocidas las vocalizaciones van cambiando segn los estados de nimo.
Repite silabas ba-ba compulsivamente.
Escucha voces y balbucea.
Le gustan que le hablen de cerca, fija su mirada en la boca e intenta imitar.
Aparecen la M y la p.
AUTONOMA ADQUIRIDA
Se lleva a la boca lo que quiere.
Apoya sus manos en la mamadera.
Puede comer con cuchara.
Se lleva una galletita a la boca.
Muerde.
MOTRICIDAD GRUESA
Rota de un lado a otro girando.
De pie flexiona y extiende las piernas.
Boca abajo levanta la cabeza y se sostiene en sus brazos.
Hace movimientos natatorios.
Sentado tiene buen equilibrio, se inclina hacia delante y hacia atrs.
MOTRICIDAD FINA
Se estira para tomar objetos.
Toma objetos entre sus manos y las sueltas.
Sigue objetos con la vista hacia arriba y hacia abajo.
Pasa objetos de una mano a la otra.
Golpea sobre la mesa.
Utiliza sus manos con mayor agilidad.
La cabeza y los ojos se mueven con coordinacin.
Intenta comer con sus manos.
Utiliza un objeto para alcanzar otro.
SOCIAL Y DE LA CONDUCTA
Re a carcajadas y chilla con excitacin.
Sonre al espejo.
Juega a esconderse.
Es sensible a lugares y personas extraas.
Sus estados de nimos cambian muy rpido.
Se enoja si le sacan algo.
Le gusta el contacto con los nios.
Tiene un juguete preferido.
Ya conoce los estados de nimo de la mam.
Busca correctamente la fuente sonora.
Llama la atencin sonriendo con muecas.
Imita gestos con la cara.
Se resiste si quieren sacarle algo.
Prefiere jugar con las personas.
JUGUETES PREFERIDOS: Juguetes para apilar, encajar y ensamblar, juguetes de goma o plstico,
mordedores, figuras geomtricas de goma o plstico de diferentes tamaos, juguetes para la baera, recipientes
y cajas, mviles.
De 7 a 9 meses.INTELECTO COGNITIVO
Juega con su cuerpo y hace participar a otras personas.
Tira de lo que tiene a su alcance para llegar a un objeto.
Reconoce objetos familiares.
Puede tener los objetos en una sola mano.
Recuerda sucesos y juegos pasados que fueron logrados.
LENGUAJE
Emite silabas ma, ta, ba, pa.
Reacciona ante su nombre.
Responde a las voces familiares.
Responde al no.
Empieza a decir mam y pap.
AUTONOMA ADQUIRIDA
Toma liquido solo de la mamadera y el vaso.
Mastica.
Toma comida del plato.
Agarra la cuchara y juega.
MOTRICIDAD GRUESA
Se sienta y se apoya en un brazo cuando se inclina.
Boca abajo levanta los brazos y estiras las rodillas.
Se arrastra hacia atrs.
Se sostiene parado contra la pared.
Se hamaca sentado.
Intenta los primeros pasos de la mano.
Se acuesta y se sienta solo.
Gatea hacia delante y hacia atrs.
Quiere tocar, agarrar, voltear y sacudir todo.
Se inclina sobre sus rodillas.
Para pararse lo hace con ayuda o se toma de los muebles.
Sube escaleras gateando.
En su silla se sienta correctamente.
MOTRICIDAD FINA
Examina lo que tiene en sus manos rotndolo.
Mueve las manos simultneamente.
Explora con el dedo ndice.
Utiliza los dedos en pinza.
Pone un objeto dentro del otro.
Aplaude.
Sostiene con la mano la mamadera.
Levanta y lleva las manos hacia el objeto que quiere.
Construye torres de 2 o 3 objetos.
Le gusta meter objetos en un agujero.
SOCIAL Y DE LA CONDUCTA
Demuestra grado y desagrado.
Besa su imagen en el espejo.
Distingue el enojo.
No le gusta estar solo o lejos de los padres.
Explora todo.
Siente y demuestra vergenza.
Se asusta con gente extraa.
Si ve algn nio llorando lo imita.
Juega tirando objetos y los oculta.
Entiende el no.
Cuando no quiere algo lo demuestra.
No intuye el peligro.
Prueba la autoridad de los padres.
Besa y abraza.
Pide que lo alcen.
Quiere ser incluido.
Disfrutan cuando le aprueban algo.
Empieza las peleas.
JUGUETES PREFERIDOS: Juguetes que se inclinan y se quedan parados, juegos didcticos, telfono,
animales, juguetes para armar y apilar, juguetes con ruedas y caminador.
De 10 a 12 meses
INTELECTO COGNITIVO
Descubre objetos escondidos.
Se mueve cuando escucha msica.
Conoce posiciones.
Reconoce y seala algunas partes del cuerpo.
Es capaz de imitar comportamientos como baarse y comer.
Busca los medios para lograr lo que desea.
Entiende el no como una prohibicin.
Puede agrupar por forma y color.
Identifica animales y algunos objetos en libros fotos.
Responde rdenes.
LENGUAJE
Aparecen las primeras palabras.
Puede responder a preguntas simples como: Dnde?
Dice no moviendo la cabeza.
Canta.
Lo receptivo prima sobre lo expresivo.
Vocabulario ms de tres palabras.
Utiliza los sonidos onomatopyicos.
Repite las palabras nuevas.
Entiende palabras y obedece rdenes.
Imita ritmos de conversaciones y expresiones.
AUTONOMA ADQUIRIDA
Ayuda cuando se viste.
Come los alimentos slidos solos.
Toma solo el vaso.
Intenta usar la cuchara.
Se niega comer los alimentos que no le gustan.
MOTRICIDAD GRUESA
Se para.
Camina si lo toman de ambas manos.
Gira sentado.
Camina sobre manos y pies.
Se mantiene arrodillado.
Sube y baja de silla solo.
Si est parado se sienta solo.
Ayuda cuando lo visten.
Se suelta y quiere caminar solo.
De pie gira su cuerpo 90 grado.
Trepa escaleras.
Se acurruca.
Puede salirse de la cuna o corral.
Sentado se inclina hacia delante y hacia atrs con equilibrio.
MOTRICIDAD FINA
Puede ensartar los objetos.
Usa los dedos como pinzas.
Pone y saca objeto de un recipiente.
Seala con el ndice.
Realiza armado de piezas.
Comienza a definir su lateralidad.
Se saca las medias y desata los cordones.
Desenvuelve.
Levanta tapas, pasa hojas de un libro.
Puede alcanzar algo mirando hacia otro lado.
SOCIAL Y DE LA CONDUCTA
Se entretiene con juguetes.
Entrega y recibe juguetes.
Le gusta ser el centro de atencin.
Manifiesta lo que prefiere.
Busca estar siempre con alguien.
Muestra estados de nimos.
Comienza a identificarse con nios de un mismo sexo.
Tiene miedos a lugares extraos.
No siempre tiende a cooperar.
Cuando es elogiado repite la accin.
Se marca mayor dependencia con la mam.
Empieza a sentir culpa.
Expresa emociones y las reconoce en los otros.
Manifiesta cario.
Se interesa por lo que hacen los grandes.
Solicita ayuda.
Manifiesta celos de los hermanos o de otros nios.
JUGUETES PREFERIDOS: Armado de piezas, cubos para torres y para apilar, hojas y lpices, autos o
muecas, instrumentos musicales, rompecabezas de dos piezas, libros, cajas y pelotas.