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SCRATCH

Es un programa que permite crear historias,


juegos y animaciones.
Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programacin, que permite a los principiantes aprender a
escribir de manera sintcticamente correcta. Permite investigar, introducirse y jugar con la programacin de
ordenadores utilizando una interfaz grfica muy sencilla. Es un entorno de programacin que facilita el aprendizaje
autnomo.

JClic es un programa que


te permite realizar diversos tipos de
actividades
educativas
como
rompecabezas, asociaciones, sopa
de letras, crucigramas, ejercicios de
texto, palabras cruzadas, etc.
EJEMPLOS

SOPA DE

ROMPECABE

SEBRAN Programa gratuito que cuenta con


doce juegos para que los ms pequeos, de 4 a 9
aos, se diviertan mientras aprenden.

JUEGO DE MEMORIA
Z
COMPLETAR LA LETRA QUE FALTA

CmapTools

es

un generador

de

mapas
de
ideas,
esquemas,
diagramas,
mapas conceptuales que
combina
texto
con
imgenes y flechas para
organizar conceptos e ideas
de una forma sencilla y
prctica.

Ejemplo de un mapa conceptual:

FreeMind es

una

herramienta

de software libre que permite la elaboracin


de mapas mentales o conceptuales

EJEMPLO

DICCIONARIO DE
SINONIMOS Y ANTONIMOS
Aplicacin de fcil manejo
donde
encontrars
el
sinnimo y antnimo de
muchas palabras.

CRONOS

Software educativo para realizar lneas de tiempo.


Puede usarse en clases de Historia, Ciencias Sociales,
entre otras.

INTERFAZ DE
CRONOS

TRABAJO CONCLUIDO USANDO CRONOS

LEER
Podemos
elegir
la
actividad
que
queremos
realizar en el
men
tipo
libreta que
se
nos
muestra
al
principio.

Leer

El programa
tiene una presentacin tipo infantil
muy atractiva para los que van a trabajar e interactuar con
ella.
Pueden aprender a leer nios de inicial y primer ciclo de
primaria
.ACTIVIDAD: COMPLETA LA LETRA QUE FALT

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