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LA HISTORIA DEL INTERNET

Nikola Tesla (1856-1943), un ingeniero, poeta e inventor yugoslavo ya


predijo la existencia de un sistema energtico de distribucin mundial
que permitira conectar todas las estaciones telefnicas del mundo, la
difusin mundial de informacin y noticias, correo y otros escritos, la
reproduccin y envo de fotografas e imgenes, la implantacin de un
sistema de difusin musical, la impresin a distancia y la implantacin
de un registro horario universal.

Tratndose de la Internet real, una de las influencias decisivas


fue Vannevar Bush, no slo por sus ideas sobre el hipertexto, sino
tambin por su labor poltica y cientfica, ya que promovi las
relaciones entre el gobierno federal de los Estados Unidos, la
comunidad cientfica norteamericana y los empresarios. As, se
crearon la Fundacin nacional de la ciencia (NSF, National Science
Foundation) y la Agencia de Proyectos avanzados de
Investigacin (ARPA, Advanced Research Projects Agency).
En 1957, el gobierno de los Estados Unidos form la agencia
Advanced Research Projects Agency (ARPA), un segmento del
Departamento de Defensa encargado de asegurar el liderazgo de los
Estados Unidos en la ciencia y la tecnologa con aplicaciones
militares. El motivo fue el lanzamiento por parte de los soviticos del
satlite Sputnik que origin una crisis en la confianza americana. En
1969, ARPA estableci ARPANET, la red predecesora de Internet.
Durante los aos 60, se desarrollaron desarrollaron la mayora de
los protocolos para que los ordenadoresde una red se pudieran
conectar entre s. Se trataba de establecer unas normas comunes que
conformaran un lenguaje universal. El Protocolo utilizado por aquel

entonces por las mquinas conectadas a ARPANET se llam NCP


(Network Control Protocol Protocolo de Control de Red), pero con el
tiempo dio paso a un protocolo ms sofisticado: TCP/IP que, de
hecho, est formado no por uno, sino por varios protocolos, siendo los
ms importantes el protocolo TCP (Transmission Control Protocol
Protocolo de Control de Transmisin) y el Protocolo IP (Internet
Protocol Protocolo de Internet). Los protocolos TCP/IP dividen la
informacin en pequeos trozos o "paquetes de informacin" que
viajan de forma independiente y se ensamblan de nuevo al final del
proceso, mientras que IP es el encargado de encontrar la ruta al
destino.

En julio de 1961, Leonard Kleinrock del MIT, public el primer


documento sobre la teora de conmutacin de paquetes, en lugar de
circuitos. Un ao ms tarde, el psiclogo e informtico J.C.R.
Licklider del Massachusetts Institute of Technology, comienza a
difundir la idea de "trabajo en red" y el concepto de "Galactic Network"
(Red Galctica) que conceba como una red interconectada
globalmente a travs de la cual, cualquier persona pudiera acceder
desde cualquier lugar a datos y programas. A finales de 1962, Licklider
se convierte en el principal responsable del programa de investigacin
en ordenadores de la DARPA y all convence a sus sucesores Ivan
Sutherland y Bob Taylor, y al investigador del MIT Lawrence G.
Roberts de la importancia del concepto de "trabajo en red". Licklider
crea que los ordenadores se podran utilizar para aumentar el
pensamiento humano y sugiri que fuera establecida una red de
ordenadores que permitiera a los investigadores de ARPA comunicar
informacin de modo eficiente.
De esta forma y casi al mismo tiempo confluyen las ideas de Leonard
Kleinrock del MIT que publica el artculo "Flujo de Informacin en
Redes Amplias de Comunicacin", J.C.R. Licklider y W. Clark que
escriben "Comunicacin hombre-ordenador" y Paul Baran que publica
"Redes de Comunicacin Distribuida", en donde hablaba de redes
conmutadas por paquetes, sin punto nico de interrupcin.

En 1965 la Agencia de Proyectos de Investigacin para la Defensa de


Estados Unidos (DARPA, U.S. Defense Advanced Research Projects
Agency), promueve un estudio sobre "Redes cooperativas de
computadoras de tiempo compartido", y al ao siguiente, Larry
Roberts del MIT, publica "hacia una red cooperativa de computadoras
de tiempo compartido" lo que da origen a que en aos sucesivos, se
vayan presentando proyectos sobre redes conmutadas por paquetes.
Es en 1965 cuando Larry Roberts conecta por medio de una lnea
telefnica conmutada a baja velocidad, un ordenador TX2 en
Massachusetts con un Q-32 situado en California. Esta fue la primera
red de ordenadores y la demostracin de que los ordenadores de
tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutar
programas y recuperar datos en la mquina remota. Tambin se
comprob que era preferible la conmutacin de paquetes que la de
circuitos.
Por su parte, Bob Taylor, director de la oficina de tcnicas de proceso
de informacin (IPTO, Information Processing Techniques Office) entre
1966 y 1969, quera encontrar una manera eficiente que permitiera
compartir recursos informticos a varios trabajadores de la IPTO.
Recogi la vieja idea de Licklider de una red y emple a Larry Roberts
para dirigir el proyecto. Roberts sera el arquitecto principal de una
nueva red de ordenadores que sera conocida como ARPANET. As,
los principios de Internet estaban en curso.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA para desarrollar el
concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan
para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que
present el documento se expona tambin un trabajo sobre el
concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger
Scantlebury del NPL. La realidad es que los trabajos del MIT (196167), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en paralelo
sin que unos investigadores de un centro hubieran tenido
conocimiento del trabajo de los dems. La palabra packet (paquete)
fue adoptada a raz del trabajo del NPL.

DARPA lanz un RFQ (Request For Comments) para el desarrollo de


uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes o
"interfase message processors" (IMPs, procesadores de mensajes de
interfaz).
Los mensajes deberan enviarse en paquetes, esto es, dividindose
en pequeos trozos de informacin que contendran la direccin de
destino pero sin especificar una ruta especfica para llegar, puesto que
cada uno buscara la mejor manera de llegar por las rutas disponibles
y el destinatario reensamblara todos los paquetes para reconstruir el
mensaje original.
Curiosamente fue el Laboratorio Nacional de Fsica de Gran Bretaa
quien cre la primera red Experimental
En 1968. Al ao siguiente, el Pentgono decide financiar su propio
proyecto: ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network)
que pretenda eliminar la existencia de cualquier "autoridad central",
para que la red no pudiera ser atacada. Se pens, pues, en una red
descentralizada en donde cada ordenador conectado tuviera el mismo
rango y la misma capacidad para mandar y recibir informacin.
As, en 1969 DARPA y Rand Corporation desarrollan una red sin
nodos centrales basada en conmutacin de paquetes. Se establece la
primera red y el primer ordenador host (servidor) en Estados Unidos
en la Universidad de California (UCLA) donde trabajaba Kleinrock.
Poco ms tarde aparecen 3 redes ms
El segundo nodo fue el del proyecto de Douglas
Engelbart, "Augmentation of Human Intelec" (Aumento del Intelecto
Humano) que inclua NLS, el sistema de hipertexto desarrollado en el
Instituto de Investigacin de Standford (SRI). El SRI patrocin el
Network Information Center para mantener tablas de nombres
de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de
RFCs (Request For Comments). El primer mensaje de host a host fue
enviado desde el laboratorio de la UCLA donde trabajaba Leinrock al
SRI. El tercer y cuarto nodos se localizaron en las universidades de
California y Utah.
As, a finales de 1969, 4 ordenadores host estaban conectados
conjuntamente a ARPANET. Este fue el origen de Internet.
En los aos posteriores se fueron conectando ms y ms ordenadores
a la red ARPANET.

En 1970, el Network Working Group (NWG) termin el


protocolo host a host para ARPANET, denominado Network Control
Protocol (NCP, protocolo de control de red) y se comenzaron a
desarrollar aplicaciones, estndares y protocolos como telnet, ftp,
protocolos de voz, etc. Y empezaron a crearse nuevas redes alrededor
del mundo, incluso redes enlazadas de satlites, redes de paquetes
por radio y otros tipos de redes. Sin embargo, exista un problema,
estas redes no podan comunicarse entre s porque usaban protocolos
diferentes para la transmisin de datos.

primer programa para enviar correo electrnico. Se trataba de un


programa que combinaba el correo electrnico con un programa de
transferencia de ficheros. Ese mismo ao, un grupo de investigadores
del MIT presentan la propuesta del primer "Protocolo para la
transmisin de archivos en Internet", se trataba de un protocolo muy
sencillo basado en el sistema de correo electrnico, pero sent las
bases para el futuro protocolo de transmisin de ficheros (FTP).
En octubre de 1972, Kahn organiz la primera demostracin pblica
de ARPANET en la International Computer Communication
Conference y a partir de ah comienza la carrera de las instituciones
acadmicas por conectarse a la red.
La red propuesta por Bob Kahn antes de su llegada a DARPA era una
red de arquitectura abierta en donde las redes individuales eran
diseadas y desarrolladas separadamente y cada una poda tener su
propia y nica interfaz, diseada a la medida de su destino y funcin y
de las necesidades de sus usuarios. El trabajo de Kahn -un sistema de
paquetera por radio- se convirti en un programa separado
llamado Internetting que utilizaba un protocolo extremo a extremo que
intentaba mantener la comunicacin efectiva frente a los cortes e
interferencias de radio, prdidas o bloqueos. Sin embargo, Kahn se
dio cuenta de que necesitaba saber los detalles de cada sistema
operativo para poder incluir nuevos protocolos de manera eficiente en
un entorno de arquitectura abierta y le pidi Vinton Cerf, de la
Universidad de Stanford, que trabajaran juntos en el diseo de un
verdadero protocolo de comunicaciones.

En 1974, Vinton Cerf y Bob Kahn, publican "Protocolo para


Intercomunicacin de Redes por paquetes", donde especifican en
detalle el diseo de un nuevo protocolo, el Protocolo de control de
transmisin (TCP, Transmission Control Protocol). La naturaleza
descentralizada de ARPANET y la disponibilidad gratuita de los
programas basados en TCP/IP
En 1979 ARPA crea la primera comisin de control de la configuracin
de Internet
y en 1981 se termina de definir el protocolo TCP/IP (Transfer Control
Protocol / Internet Protocol)y ARPANET lo adopta como estndar
En 1982, sustituyendo a NCP.
TCP/IP haba sido adoptado como un estndar por el ejrcito
norteamericano. Esto permiti al ejrcito empezar a compartir la
tecnologa DARPA basada en Internet y llev a la separacin final
entre las comunidades militares y no militares.
En 1983 ARPANET estaba siendo usada por un nmero significativo
de organizaciones operativas y de investigacin y desarrollo en el rea
de la defensa. La transicin desde NCP a TCP/IP en ARPANET
permiti que el segmento militar se separara del segmento de la
investigacin.
As, en 1983, el segmento militar de ARPANET decide formar su
propia red denominada MILNET. Y ya, sin fines militares, ARPANET
abre las puertas a universidades, empresas y todo tipo de
instituciones. Desde ese momento ARPANET, y todas sus redes
asociadas empiezan a ser conocidas como Internet.
En 1984 la NSF (National Science Foundation) Fundacin Nacional
para la Ciencia dio acceso a sus seis centros de supercomputacin a
otras universidades a travs de la ARPANET. La NSF inicia una nueva
"red de redes" a travs de nuevas y ms rpidas conexiones. Esta red
se le conoci como NSFNET y adopt tambin como protocolo de
comunicacin a TCP/IP. A partir de ah se conectan ms y ms redes

e, incluso, aparecieron nuevas redes como USENET y BitNet. La


interconexin de todas ellas dio lugar a Internet.
Desde entonces, el desarrollo y extensin de Internet es imparable.
Cada vez se conectan ms mquinas a la red, y se van mejorando los
servicios
Por ejemplo, en 1985 se termina el desarrollo del protocolo FTP (File
transfer protocol) para la transmisin de ficheros en Internet, basado
en la filosofa de cliente-servidor.
En 1987 es cuando empieza la verdadera explosin de Internet y ese
ao se incorporan diversas redes de Europa. Aparece la primera
aplicacin informtica de hipertexto de uso popular,Hypercard para
Macintoch.
A NSFNET empezaron a conectarse no solamente centros de
supercomputacin, sino tambin instituciones educativas con redes
ms pequeas. El crecimiento exponencial que experiment NSFNET
as como el incremento continuo de su capacidad de transmisin de
datos, determin que la mayora de los miembros de ARPANET
terminaran conectndose a esta nueva red
En Espaa, en 1988, el Plan Nacional de Investigacin y Desarrollo,
crea un programa para la Interconexin de los Recursos Informticos
(IRIS) de los centros de investigacin. Al principio fue gestionado por
Fundesco (Fundacin de Telefnica)
En 1989, ARPANET se declara disuelta.
Como el modelo original estaba previsto para un conjunto muy
reducido de redes de mbito nacional, se us la direccin IP de 32
bits, de la cual los primeros 8 identificaban la red y los restantes 24
designaban el host o servidor dentro de dicha red. Entonces se pens
que 256 redes seran suficientes, puesto que no se haba previsto la
proliferacin de LANs y mucho menos la de PCS y estaciones de
trabajo. Por su parte, Ethernet estaba desarrollndose en el PARC de
Xerox desde 1973 por Bob Metcalfe y, lo que antes eran unas pocas
redes con un nmero muy reducido de servidores, se convierte ahora
en un gran nmero de redes con numerosos servidores.
As pues, eran precisos nuevos cambios tecnolgicos para atender a
la nueva situacin. Lo primero que se hizo fue definir los tipos de
redes A, B y C. El tipo A representaba a las grandes redes de escala
nacional (pocas redes con muchos ordenadores); el tipo B a las redes

regionales y el tipo C a las redes de rea local (muchas redes con


pocos ordenadores).
En segundo lugar, se asignaron nombres a los hosts para que fueran
ms fciles de recordar que las largas secuencia numricas de sus
direcciones. Cuando haba un nmero muy limitado de ordenadores
bastaba con una simple tabla con el nombre del ordenador y su
direccin, pero haba cuando el nmero creci, haba que idear otra
frmula. Esto llev a Paul Mockapetris de USC/ISI a inventar el DNS
(Domain Name System) o sistema de nombres de dominio. El DNS
permita resolver de forma jerrquica los nombres de los hosts o
servidores de las direcciones de Internet (por ejemplo, www.acm.org).
Como NSFNET no slo conectaba ordenadores en Estados Unidos,
sino tambin en otros pases, se decidi tambin una divisin por
categoras de ordenadores conectados. Nacieron as los dominios
geogrficos para las redes de fuera de los Estados Unidos. En el
interior, los integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis categoras
bsicas o dominios : "gov" (gobierno), "mil" (instituciones militares),
"edu" (instituciones educativas), "com" (instituciones comerciales),
"org" (para instituciones sin fines lucrativos) y "net" (para los
ordenadores que servan de enlace entre las diferentes sub-redes
o gateways). En 1988 se agreg el sufijo "int" para instituciones
internacionales derivadas de tratados entre gobiernos.
En 1989 en Ginebra, Tim Berners-Lee del Centre Europen de
Recherche Nuclaire (CERN), inventa un sistema de informacin en la
red con posibilidades hipertextuales y multimedia. Haba nacido
la World Wide Web. Usando hipertexto, Tim Berners-Lee cre una
nueva manera de interactuar con Internet en 1990: la World Wide
Web. Sus sistema hace mucho ms fcil compartir y encontrar datos
en Internet
En 1990 la retirada de la agencia ARPA, y su red pas a estar a cargo
de la NSF. Internet comenz a saturarse y, para evitar el colapso, se
restringieron los accesos. Eran aos de incertidumbre ya que nadie
haba ideado la red para los fines y las dimensiones que se estaban
alcanzando, y los responsables se vean desbordados.
La World Wide Web fue creciendo a medida que se desarrollaba
nuevo software y nuevas tecnologas. Marc Andreesen cre un
nuevo navegador llamado Mosaic
hasta 1991 la red IRIS no se conectara a Internet para dar servicio a
las universidades espaolas. De esta forma, la RedIRIS se convirti

en el motor de conexin de las universidades espaolas y centros de


desarrollo a la red
En 1993 y despus dirigi al equipo que cre Netscape Navigator.
Adems, Berners-Lee, cre las bases del protocolo de transmisin
HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. No
nos extenderemos ms en estos aspectos ya que hemos dedicado un
captulo completo a la historia de la World Wide Web.
En septiembre de 1993 se inici el primer servidor Web en
espaol. En estos momentos se aumenta la potencia de las redes
troncales de EE.UU.
Desde 1994, la RedIRIS est gestionada por el Consejo Superior de
Investigaciones Cientficas y es la entidad encargada de asignar los
nombres de dominio .es. Sin embargo,
y en 1994 se eliminan las restricciones de uso comercial de la red y el
gobierno de EE.UU. deja de controlar la informacin de Internet.

1995 nace la Internet comercial y la Web ya supera en uso al servicio


de transferencia de archivos a travs del protocolo FTP y al uso
de telnet.
El desarrollo tecnolgico de los servicios de Internet y, en concreto, de
la World Wide Web es impresionante. Se desarrollan los motores de
bsqueda, otros lenguajes y tecnologas como los entornos virtuales
(VRML), las videoconferencas, las llamadas telefnicas a travs de
Internet al precio de una llamada local, la banca virtual y el comercio
electrnico, etc.
Las redes inalmbricas e, incluso, la telefona mvil tambin
confluyen con Internet. Se desarrollan los protocolos (Wireless
Application Protocol) y nace el lenguaje WML, el HTML para ver
pginas web sobre los telfonos mviles. El desarrollo de Internet es
imparable, pero Cul es el futuro de la red de redes?
En 1998 el entonces vicepresidente de los EE.UU. anunci a
losmedios de comunicacin una revolucin "ms importante que la

invencin de la imprenta". Se trataba de Internet2, un proyecto


iniciado a finales de 1996 por un conjunto de 34 universidades
estadounidenses que acordaron desarrollar una nueva infraestructura
de red, tanto en el plano fsico (hardware), como en el lgico
(definicin de nuevos estndares, desarrollo del software necesario,
etc.). Al proyecto se han ido sumando ms y ms universidades,
bibliotecas, agencias de investigacin, gobiernos y empresas. El
objetivo es crear un sistema de redes para la comunidad de
investigacin, habilitar aplicaciones de Internet y asegurar una
transferencia de datos ms veloz tanto en las aplicaciones como en la
propia red. Se estima que Internet2 (I2) ser entre 100 y 1.000 veces
ms rpida que la actual Internet)
El proyecto est pensado para aplicaciones como bibliotecas digitales
y laboratorios virtuales, telemedicina, teleinmersin, educacin a
distancia y otras aplicaciones que no seran posibles con la tecnologa
del Internet de hoy. Ya se han desarrollado proyectos como el
protocolo Ipv6, el multicasting (transmisin de mensajes e informacin
desde un ordenador central hacia los dems ordenadores conectados
a la red) y la calidad de servicio (QoS) que harn posible una nueva
generacin de aplicaciones de Internet; pero existen otros muchos
proyectos en marcha que tienen que ver con conexiones y redes
avanzadas de comunicaciones, interoperatibilidad de tecnologas,
conocimientos e inteligencia distribuida, etc.
Internet2 no reemplazar a la Internet actual, sino que se trata de una
red que unir a las instituciones, gobierno e industria con los recursos
para desarrollar estas nuevas tecnologas.
La ingeniera de esta red se basa en la intercomunicacin avanzada
entre varios gigaPoPs (gigabit capacity Point of Presence), esto es,
punto de aproximacin de 1 gigabit de capacidad, o lo que es lo
mismo, un punto de interconexin de alta capacidad desde donde los
participantes de Internet2 podrn intercambiar servicios avanzados.
Las instituciones de una misma zona geogrfica se asociarn para
financiar y adquirir una variedad de servicios en un gigaPop regional y
desde los puntos de las redes locales, como pueden ser las
universidades, se podr tener acceso a esos servicios.
Esta red estar especialmente dedicada a la investigacin y la
educacin y los particulares no nos podremos conectar a ella de la
misma forma que accedemos ahora a Internet a travs de una red
empresarial. Internet2 no es una red individual que precisa de
conexiones individuales, sino un sistema completo que da paso a una
mejor red de intercomunicacin e interaccin. Por supuesto, Internet2

ser capaz de integrar las redes actuales que interesen, incluyendo la


Web actual.

1999: Microsoft publica la primera versin de MSN


Messenger.
1999: Macintosh lanza Mac OS 9.
1999: IEEE crea el 802.11b expandiendo as las limitaciones
de su predecesor 802.11, como por ejemplo soportar un ancho
de banda de hasta 11Mbps.
Elemento de lista de vietas

2000: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado


la Playstation 2

2000: un equipo de investigadores de IBM construye el


prototipo de computador cuntico.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows 2000.
2000: Microsoft lanza el sistema operativo Windows Me.
2000: Macintosh lanza el sistema operativo Mac OS X.

2001: Microsoft desarrolla, como parte de su


plataforma .NET, el lenguaje de programacin C#, que
despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO.
2001: Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte
de Microsoft.
2001: Se crea Wikipedia.

2002: Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox,


llamado en un primer momento Phoenix.
2002: Microsoft lanza al mercado la versin de su primera
consola la Xbox

.
2002: Puesta en marcha del supercomputador Earth
Simulator que sera el ordenador ms potente segn
el TOP500.
2005: Los usuarios de Internet con conexin de banda
ancha superan a los usuarios de internet con conexin
va mdem en la mayora de pases desarrollados.
2005: Se lanza el programa Google Earth

.
2005: Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition.
2005: Puesta en funcionamiento del
supercomputador MareNostrum en el BSC.

2005: Creacin de YouTube.

2005: Microsoft lanza al mercado la versin de su segunda


consola la Xbox 360

2006: Lanzamiento del sistema operativo de


Microsoft Windows Vista: Entra en servicio el
supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2006: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado


la Playstation 3

2006: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola


la Wii

2007: La empresa Dell lanza al mercado la primera


computadora porttil (laptop) con la distribucin
Linux Ubuntu preinstalada.

2007: Apple lanza el iPhone 2G.

2007: La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la


nueva versin el Mac OS X Leopard 10.5

2008: Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al


parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento.

2008: Apple lanza en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G.

2008: Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su


nuevo sistema Android para mviles.

2008: Lanzamiento del navegador Google Chrome.

2008: Lanzamiento de KDE 4.0.

2008: El supercomputador IBM Roadrunner es el primero en


superar el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los
ms veloces, TOP500.

2009: Debian GNU/Linux 5.0


2009: KDE 4.2 RC
2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS
X Snow Leopard 10.6
2009: El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows
Vista, Windows 7.

2009: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone


3GS.

2010: Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un


sistema operativo creado por la empresa Google y basado en
Linux.
2010: IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia
efectiva de 100 GHz.
2010: Apple, lanza al mercado la nueva versin del iPhone
4 Con un nuevo diseo, pero problemas en las antenas

2010: Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que


representara un avance en la velocidad de transmisin de datos
entre el dispositivo conectado y la computadora.
2010: Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble
ncleo a 1,5 Ghz

2011: Apple lanza al mercado la nueva versin el Mac OS


X Lion 10.7
2011: Apple lanza al mercado el iPhone 4S con el asistente
de voz Siri

2011: Nintendo lanza al mercado la versin de su consola


porttil Nintendo 3DS Primera consola porttil 3D del mundo.
2011: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado
la PlayStation Vita
2011: Apple lanza al mercado el iPad 3 y el iOS 6
2011: Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2

2012: Microsoft lanza windows 8.


2012: Nintendo lanza al mercado la versin de su segunda
consola la Wii U Con nuevos motores grficos y tabletas.
2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin el Mac
OS X Mountain Lion 10.8

2012: Apple Inc., lanza al mercado la nueva MacBook


Pro Retina Display, con la mayor resolucin en pantalla del
mundo.
2012: Apple Inc., lanza al mercado el iPhone 5 con una
pantalla de 4 Pulgadas

2012: Samsung, lanza al mercado la Samsung Galaxy S3.

2012: Apple Inc., lanza al mercado la iPad con Retina Display.


2012 Apple Inc., lanza al mercado la iPad mini.

2013: Microsoft lanza al mercado la Surface Tablet.

2013: Samsung lanza al mercado la Samsung Galas S4

2013: Microsoft lanza al mercado la versin Windows 8.1.


2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin Mac OS
X Mavericks 10.9.
2013: Sony Computer Entertaiment, lanza al mercado
la PlayStation 4 con un procesador AMD x86-64 Jaguar OctaChorre (8 ncleos).
2013 Microsoft lanza al mercado la versin de su tercera
consola la Xbox Ene.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin del iOS 7.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin
del iPhone 5S Con un nuevo Hime botton de huellas dactilares.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin
del iPhone 5C con una variedad de colores como el rojo, azul,
blanco, verde.
2013: Apple Inc., lanza al mercado la nueva versin
del iPad Air.
2014: Google lanzar al mercado la Google Glass.
2014: Apple Inc., lanza al mercado las nuevas versiones del
iPhone, el iPhone 6 y el iPhone 6 plus, con unas pantallas
mucho mayores a sus predecesores

2014: Apple Inc., presenta su versin de "Smartwatch" cuyo


nombre es Apple Watch.

La semana pasada asist, como en aos anteriores, a una


cita que para m es obligatoria y que tengo anotada en el
mes de mayo de mi agenda: Internet 2015 lo que
conocas, ya es historia.
Se trata de un evento organizado porSpri Enpresa
Digitala, que se viene realizando desde hace cinco aos,
donde se repasa en una maana toda la actualidad
referente a internet y las nuevas tecnologas.
Ese repaso, de la mano de Javier Eguluz y Miguel
Snchez, es una buena oportunidad de estar al da en todo
este mundillo y conocer las ltimas novedades, sobre todo
si no dispones de mucho tiempo o no trabajas
especficamente en este sector.

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