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HECHIZOS

Azote de los creye ntes

Infernalista 2/3

Oficial
ngel
Femenino

Mentalista

Luciferino (satanista)

Afecta a un nico co mbatiente en co ntacto con el lemur. Su fre un


da o ig ual al doble de su FE (no se tien e en cuen ta la PR )

Nube nauseabunda

Oficial

Luciferino

Este hech izo crea u n elemento deco rativ o circu lar d e 3 de radio
alrededor d el lemur y que dura 2 tu rno s. Este elemen to es Radial

ngel

(satanista)

[Co nsumid o (venen o Du radero 1/5 )] y co mpletamente opaco .

Masculino

HABILIDADES ESPECIALES

Posesin

Carisma

Levitacin

Concentracin

Terror

Afecta a un nico co mbatiente en co ntacto con el


lemu r. El co mbatiente es Co ntrolad o. Pu ede anular
este efecto si obtiene un 5 o un 6 lan zan do un
to tal de dad os ig ual a su FE. Si su Fe es ig ual a 0,
pued e lan zar u n dado y deb e sacar u n 6 para
an ular el hech izo .

Evasivo

Femenino

Demonio

Luciferino (satanista)

Carisma

Maestro de armas

HABILIDADES ESPECIALES

Frentico

Regeneracin 2

Carisma

Levitacin

Rebote

Evasivo

PUNTOS DE VIDA
ARM AS

ARMA S

Mirada

Independiente

PUNTOS DE VIDA

PUNTOS DE VIDA

Mirada
perniciosa

HABILIDADES ESPECIALES

Toques

Daos
Le nto 2
Aturdido
Drenaj e de vida 2
Inmovi lizado
Consumi do (fuego 2/5)

RDENES
Inspirac in anglica
Activo 3 CMD perma nente n ico
Asaliah y sus aliad os recuperan 8 PV cad a uno.

Retribucin

Toques

Daos

Trinchante
Daos espirituales
RDE NE S

Elegido de Samael
Durante la fase de preparacin Samael puede escoger a uno de los
combatientes de su compaa. Hasta el final del turno, cada vez que este
combatiente sufra daos Samael puede escoger sufrirlos l total o
parcialmente. En este caso la PR de Samael no se tiene en cuenta. Samael
slo puede sufrir tantos puntos de dao como PV le queden.

Mor tificacin marcial


Activo 1 CMD
Samael sufre 3 puntos de dao (la PR no se tiene en cuenta) cuando usa esta
orden. Todos sus aliados obtienen +1 CBT hasta el final del turno.

AURAS
Aura de regener acin
Perma nente 6 radio Sata nista s
Los combatien tes satanistas recuperan 1 PV en cad a fase de
preparacin.

Sacrificio final
Cuando Samael muere, to dos sus aliad os recuperan to dos lo s PV
perdid os. Ad ems, su muerte no hace perder n in gn punto de CMD
a su co mpaa.

ARMA S

Ltigos
Trinchante
Alar gar 2
Primer golpe

Toques

Daos
4+ Dolor 2

6+ Derribado

RDENES
Escudo de lujuria
Pasivo 2 CMD
DEF 6 (en co ntacto) co ntra to dos sus ad versario s masculinos hasta
el final del tu rno .

Furor Demonaco
Activo 2 CMD perma nentes n ico
La scu bo obtiene +2 DPT, +2 CBT y +2 FE hasta el final de la
partid a.

Soldado

Asexual

Condenado

Luciferino (satanista)

HABILIDADES ESPECIALES

Atraccin 3

Lento

Desplazamiento
avanzado 4

Tenaz

PUNTOS DE VIDA

Soldado

Asexual

Soldado

Asexual

Condenado

Luciferino (satanista)

Condenado

Luciferino (satanista)

HABILIDADES ESPECIALES

HABILIDADES ESPECIALES

Atraccin 3

Lento

Atraccin 3

Lento

Desplazamiento
avanzado 4

Tenaz

Desplazamiento
avanzado 4

Tenaz

PUNTOS DE VIDA

PUNTOS DE VIDA

ARMA S

ARMA S

Independiente

Masculino

Demonio

Luciferino (satanista)

HABILIDADES ESPECIALES

Guardaespaldas Terror

PUNTOS DE VIDA

ARMA S
ARMA S

Arma ata da
Contundente

Toques

Daos

Arma ata da
Trinchante

Toques

Daos

Arma ata da
Perforante

Ga rra s
Toques

Daos

Toques

Daos

Trinchante
Golpes pene trantes 2

RDENES
Insinuacin prf ida
Libre Variable
El embajador infernal puede anular un uso de la orden Vae Soli o Vae Victis
por un coste de CMD igual, el coste debe pagarse antes de que la orden haya
sido resuelta.

Bajo su protec cin


Pasivo 1 CMD
El emba jador infernal obti ene la habi lidad Resiste nci a 4, durant e el
siguie nte at aque (a dista nci a o CaC), si al me nos le ha causado un toque,
contra uno de estos tipos de dao: perforant e, trincha nte o contundent e. La
elec ci n ha de hac erse cua ndo se act iva la orden. Si un emba jador infernal
utiliza esta orden mientra s est baj o el efect o de una orden igual ant erior los
efec tos no se ac umulan, simpl eme nte se modi fica el tipo de daos.

Independiente
Condenado
Soldado

Masculino

Soldado

Masculino

Condenado

Luciferino (satanista)

Condenado

Luciferino (satanista)

HABILIDADES ESPECIALES

HABILIDADES ESPECIALES

Furioso

Furioso

PUNTOS DE VIDA

Contundentes
Perforantes

Daos

Arma s injertadas
Contundentes
Trinchantes

Luciferino (satanista)

HABILIDADES ESPECIALES

(satanista)

Asexual
HABILIDADES ESPECIALES

Bloqueo

Incontrolable

Frentico

Terror

Furioso

PUNTOS DE VIDA

ARMA S

Toques

Masculino

Condenado
Furioso

PUNTOS DE VIDA

ARMA S

Arma s injertadas

Soldado

Luciferino

PUNTOS DE VIDA

ARMA S

Toques

Daos

Arma s injertadas
Perforantes
Trinchantes

Toques

Daos

ARMA S

Arma s injertadas
Perforantes
Trinchantes
Alar gar 2
primer golpe

Toques

Daos

Independiente

Luciferino
(satanista)

Demonio
Masculino

HABILIDADES ESPECIALES

Soldado

Asexual

Combate defensivo

Protector

Condenado

Maestro de armas

Rebote

Luciferino
(satanista)

Asexual

HABILIDADES ESPECIALES

Luciferino
(satanista)

Liberto

Insumiso

HABILIDADES ESPECIALES

Inofensivo

Invulnerable

Lento

Escurridizo

ARMA S

ARMA S

ARMA S

Boca abiert a

Daos
Drenaj e
Drenaj e
Drenaj e
Drenaj e
Drenaj e

de
de
de
de
de

vida
vida
vida
vida
vida

2
3
4
5
6

RDENES
Ciruga hostil
1 CMD perma nente n ico
Esta orden slo pued e usarse cu ando un co mbatiente contrario est
herid o dentro de un radio de 8. A partir d e la sig uien te fase de
preparacin y hasta el final de la partid a el carnicero obtien e +1 DPT,
+2 CBT, +1 DEF y +1 FE.

Absorcin

Toques

Daos
4
2+ Aturdido
Engull ido

6
Inmovi lizado

Insignificante

Todoterreno

PUNTOS DE VIDA

Toques

Mentalista

Condenado

PUNTOS DE VIDA

Trinchante

Incrdulo

Asexual
Soldado

PUNTOS DE VIDA

Serrucho

Lemur

Boca abiert a
Absorcin

Tenaz

PUNTOS DE VIDA

AURAS
Aura de aneurisma

Toques

Daos

Perma nente 8 de radio Menta lista s


Du rante la fase de preparacin, Gafe impid e a to dos lo s mentalistas
utilizar sus au ras durante el sig uien te tu rno . Po r cad a au ra q ue posea
un co mbatiente se lan za 1d6. Con un resu ltado de 6 Gafe sufre 1
punto de dao (la PR no se tien e en cuen ta). Si muere d urante unas
fase de preparacin, las au ras quedan in utilizad as durante el
sig uien te tu rno .

HECHIZOS
Orden calumniosa

Oficial

Infernalista 2/3

ngel
Femenino

Nube densa

Mentalista

Luciferino (satanista)

Afecta a un nico co mbatiente en co ntacto con el


lemur. El co mbatiente sufre 1d6 + 1 punto s de
da os (la PR no se tien e en cuen ta).

Huidizo

PUNTOS DE VIDA

ARMA S

Pua l
Perforante

Toques

RDENES
Un corazn sin reproche

Daos

Aturdido

Libre 2 CM D perma nen tes n ico


Tsilla se desplaza in mediatamente, sin importar el terreno , lo s combatien tes,las zonas de control y sin cau sar n in guna reacci n por p arte de
lo s enemigos en co ntacto que pued a en contrarse por el camin o (debe
acab ar en una zo na despejada y fuera d e zo nas de co ntrol enemig as)

AURAS
Aura de conciencia
Perma nente 4 radio
Los combatien tes sufren una pen alizacin de -1 FE.

Este hech izo crea u n elemento deco rativ o circu lar p ermanente de 3
de radio, cen trad o sobre el lemur. Este elemento es Mo rtal (Los
Demo nio s y Condenad os son in mun es).

Esputo

HABILIDADES ESPECIALES

Concentracin

Afecta a un nico co mbatiente (oficial o in depen dien te) en co ntacto


co n el lemur. El co mbatiente queda Aturdido de in mediato. No afecta
a lo s sold ados.

Independiente

Luciferino
(satanista)

Condenado

Independiente

Luciferino

Masculino

Condenado

(satanista)

HABILIDADES ESPECIALES

Masculino

Mentalista

Bloqueo

Regeneracin

HABILIDADES ESPECIALES

Furioso

Esquivar 2

PUNTOS DE VIDA

ARMA S
Arma
sobredimensionada
Trinchante
RDE NE S

Desafo

Huidizo

PUNTOS DE VIDA

ARMA S

Toques

Daos

2
3
4
5

5
7
9
11

P asivo 1 CMD
E sta orde n slo pue de ut iliza rse cua ndo e l Gra n Conde na do de l orgullo e st
a tra pa do con un nic o adve rsari o. Ningn com ba tie nt e (a lia do o e ne mi go)
pue de e star en c ontac to con ni nguno de stos dos. Ninguno de los dos puede
huir. L os efe ctos de esta orde n dura n ha sta que uno de los dos c om ba tient es
m ue re . Ningn c om ba tient e a liado o ene m igo puede e nt ra r en conta cto con
e stos dos c om ba tient es. L os alia dos que e stuviera n e n c ontac to c on ellos en el
m om ent o e n que la orde n e nt ra e n vi gor, de jan de conside ra rse que est n en
c ontac to y de be r n, e n la m edi da de lo posibl e, ser de spla za dos en el m om ent o
de su ac tiva cin pa ra re fl eja r ta l situa c in. Mient ra s sea n afe cta dos por esta
orde n, los c om ba tient es imp lica dos e stn inm uniz ados a todo e fe c to que pudi e ra
ha c erl e s romp er el conta cto, a exc e pc in de un de rribo provoc a do por uno de
e llos. E n este l tim o ca so el com ba tie nt e que e st en pi e de be r continua r e l
c om ba te e n su prxim a a ctiva c in con e l com ba tie nt e de rriba do. .

Yo tena raz n
Si el Condenado del orgullo al cual est asociado muere, este combatiente
adopta la habilidad Coraje hasta el final de la partida.

Verborrea y
conversacin

Toques

Sonido
Golpes pene trantes 3
RDENES
Yo tena raz n

Daos
1
Le nto 2
Aturdido

Dolor 2
Inmovi lizado

Si el Gran Condenado del orgullo al cual est asociado muere, este


combatiente adopta la habilidad Coraje hasta el final de la partida.

AURAS
Aura de teme ridad
Perma nente 6 radio Alia dos
Los combatien tes aliad os obtien en +1 CBT

Aura de acusacin
Temporal Activo 8 radio Resid ual Ins ta nt neo
Se elige a un co mbatiente contrario y al co ndenad o del orgullo o a
un co mbatiente aliad o. Hasta el final del tu rno se co nsid era q ue el
co mbatiente aliad o posee la habilid ad Atracci n 6 contra el
co mbatiente enemigo elegid o.

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