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Infernalista 2/3
Oficial
ngel
Femenino
Mentalista
Luciferino (satanista)
Nube nauseabunda
Oficial
Luciferino
Este hech izo crea u n elemento deco rativ o circu lar d e 3 de radio
alrededor d el lemur y que dura 2 tu rno s. Este elemen to es Radial
ngel
(satanista)
Masculino
HABILIDADES ESPECIALES
Posesin
Carisma
Levitacin
Concentracin
Terror
Evasivo
Femenino
Demonio
Luciferino (satanista)
Carisma
Maestro de armas
HABILIDADES ESPECIALES
Frentico
Regeneracin 2
Carisma
Levitacin
Rebote
Evasivo
PUNTOS DE VIDA
ARM AS
ARMA S
Mirada
Independiente
PUNTOS DE VIDA
PUNTOS DE VIDA
Mirada
perniciosa
HABILIDADES ESPECIALES
Toques
Daos
Le nto 2
Aturdido
Drenaj e de vida 2
Inmovi lizado
Consumi do (fuego 2/5)
RDENES
Inspirac in anglica
Activo 3 CMD perma nente n ico
Asaliah y sus aliad os recuperan 8 PV cad a uno.
Retribucin
Toques
Daos
Trinchante
Daos espirituales
RDE NE S
Elegido de Samael
Durante la fase de preparacin Samael puede escoger a uno de los
combatientes de su compaa. Hasta el final del turno, cada vez que este
combatiente sufra daos Samael puede escoger sufrirlos l total o
parcialmente. En este caso la PR de Samael no se tiene en cuenta. Samael
slo puede sufrir tantos puntos de dao como PV le queden.
AURAS
Aura de regener acin
Perma nente 6 radio Sata nista s
Los combatien tes satanistas recuperan 1 PV en cad a fase de
preparacin.
Sacrificio final
Cuando Samael muere, to dos sus aliad os recuperan to dos lo s PV
perdid os. Ad ems, su muerte no hace perder n in gn punto de CMD
a su co mpaa.
ARMA S
Ltigos
Trinchante
Alar gar 2
Primer golpe
Toques
Daos
4+ Dolor 2
6+ Derribado
RDENES
Escudo de lujuria
Pasivo 2 CMD
DEF 6 (en co ntacto) co ntra to dos sus ad versario s masculinos hasta
el final del tu rno .
Furor Demonaco
Activo 2 CMD perma nentes n ico
La scu bo obtiene +2 DPT, +2 CBT y +2 FE hasta el final de la
partid a.
Soldado
Asexual
Condenado
Luciferino (satanista)
HABILIDADES ESPECIALES
Atraccin 3
Lento
Desplazamiento
avanzado 4
Tenaz
PUNTOS DE VIDA
Soldado
Asexual
Soldado
Asexual
Condenado
Luciferino (satanista)
Condenado
Luciferino (satanista)
HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALES
Atraccin 3
Lento
Atraccin 3
Lento
Desplazamiento
avanzado 4
Tenaz
Desplazamiento
avanzado 4
Tenaz
PUNTOS DE VIDA
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
ARMA S
Independiente
Masculino
Demonio
Luciferino (satanista)
HABILIDADES ESPECIALES
Guardaespaldas Terror
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
ARMA S
Arma ata da
Contundente
Toques
Daos
Arma ata da
Trinchante
Toques
Daos
Arma ata da
Perforante
Ga rra s
Toques
Daos
Toques
Daos
Trinchante
Golpes pene trantes 2
RDENES
Insinuacin prf ida
Libre Variable
El embajador infernal puede anular un uso de la orden Vae Soli o Vae Victis
por un coste de CMD igual, el coste debe pagarse antes de que la orden haya
sido resuelta.
Independiente
Condenado
Soldado
Masculino
Soldado
Masculino
Condenado
Luciferino (satanista)
Condenado
Luciferino (satanista)
HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALES
Furioso
Furioso
PUNTOS DE VIDA
Contundentes
Perforantes
Daos
Arma s injertadas
Contundentes
Trinchantes
Luciferino (satanista)
HABILIDADES ESPECIALES
(satanista)
Asexual
HABILIDADES ESPECIALES
Bloqueo
Incontrolable
Frentico
Terror
Furioso
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Toques
Masculino
Condenado
Furioso
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Arma s injertadas
Soldado
Luciferino
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Toques
Daos
Arma s injertadas
Perforantes
Trinchantes
Toques
Daos
ARMA S
Arma s injertadas
Perforantes
Trinchantes
Alar gar 2
primer golpe
Toques
Daos
Independiente
Luciferino
(satanista)
Demonio
Masculino
HABILIDADES ESPECIALES
Soldado
Asexual
Combate defensivo
Protector
Condenado
Maestro de armas
Rebote
Luciferino
(satanista)
Asexual
HABILIDADES ESPECIALES
Luciferino
(satanista)
Liberto
Insumiso
HABILIDADES ESPECIALES
Inofensivo
Invulnerable
Lento
Escurridizo
ARMA S
ARMA S
ARMA S
Boca abiert a
Daos
Drenaj e
Drenaj e
Drenaj e
Drenaj e
Drenaj e
de
de
de
de
de
vida
vida
vida
vida
vida
2
3
4
5
6
RDENES
Ciruga hostil
1 CMD perma nente n ico
Esta orden slo pued e usarse cu ando un co mbatiente contrario est
herid o dentro de un radio de 8. A partir d e la sig uien te fase de
preparacin y hasta el final de la partid a el carnicero obtien e +1 DPT,
+2 CBT, +1 DEF y +1 FE.
Absorcin
Toques
Daos
4
2+ Aturdido
Engull ido
6
Inmovi lizado
Insignificante
Todoterreno
PUNTOS DE VIDA
Toques
Mentalista
Condenado
PUNTOS DE VIDA
Trinchante
Incrdulo
Asexual
Soldado
PUNTOS DE VIDA
Serrucho
Lemur
Boca abiert a
Absorcin
Tenaz
PUNTOS DE VIDA
AURAS
Aura de aneurisma
Toques
Daos
HECHIZOS
Orden calumniosa
Oficial
Infernalista 2/3
ngel
Femenino
Nube densa
Mentalista
Luciferino (satanista)
Huidizo
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Pua l
Perforante
Toques
RDENES
Un corazn sin reproche
Daos
Aturdido
AURAS
Aura de conciencia
Perma nente 4 radio
Los combatien tes sufren una pen alizacin de -1 FE.
Este hech izo crea u n elemento deco rativ o circu lar p ermanente de 3
de radio, cen trad o sobre el lemur. Este elemento es Mo rtal (Los
Demo nio s y Condenad os son in mun es).
Esputo
HABILIDADES ESPECIALES
Concentracin
Independiente
Luciferino
(satanista)
Condenado
Independiente
Luciferino
Masculino
Condenado
(satanista)
HABILIDADES ESPECIALES
Masculino
Mentalista
Bloqueo
Regeneracin
HABILIDADES ESPECIALES
Furioso
Esquivar 2
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Arma
sobredimensionada
Trinchante
RDE NE S
Desafo
Huidizo
PUNTOS DE VIDA
ARMA S
Toques
Daos
2
3
4
5
5
7
9
11
P asivo 1 CMD
E sta orde n slo pue de ut iliza rse cua ndo e l Gra n Conde na do de l orgullo e st
a tra pa do con un nic o adve rsari o. Ningn com ba tie nt e (a lia do o e ne mi go)
pue de e star en c ontac to con ni nguno de stos dos. Ninguno de los dos puede
huir. L os efe ctos de esta orde n dura n ha sta que uno de los dos c om ba tient es
m ue re . Ningn c om ba tient e a liado o ene m igo puede e nt ra r en conta cto con
e stos dos c om ba tient es. L os alia dos que e stuviera n e n c ontac to c on ellos en el
m om ent o e n que la orde n e nt ra e n vi gor, de jan de conside ra rse que est n en
c ontac to y de be r n, e n la m edi da de lo posibl e, ser de spla za dos en el m om ent o
de su ac tiva cin pa ra re fl eja r ta l situa c in. Mient ra s sea n afe cta dos por esta
orde n, los c om ba tient es imp lica dos e stn inm uniz ados a todo e fe c to que pudi e ra
ha c erl e s romp er el conta cto, a exc e pc in de un de rribo provoc a do por uno de
e llos. E n este l tim o ca so el com ba tie nt e que e st en pi e de be r continua r e l
c om ba te e n su prxim a a ctiva c in con e l com ba tie nt e de rriba do. .
Yo tena raz n
Si el Condenado del orgullo al cual est asociado muere, este combatiente
adopta la habilidad Coraje hasta el final de la partida.
Verborrea y
conversacin
Toques
Sonido
Golpes pene trantes 3
RDENES
Yo tena raz n
Daos
1
Le nto 2
Aturdido
Dolor 2
Inmovi lizado
AURAS
Aura de teme ridad
Perma nente 6 radio Alia dos
Los combatien tes aliad os obtien en +1 CBT
Aura de acusacin
Temporal Activo 8 radio Resid ual Ins ta nt neo
Se elige a un co mbatiente contrario y al co ndenad o del orgullo o a
un co mbatiente aliad o. Hasta el final del tu rno se co nsid era q ue el
co mbatiente aliad o posee la habilid ad Atracci n 6 contra el
co mbatiente enemigo elegid o.