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HUMANOS:

Es la raza que ms oficios puede desarrollar y una de las ms importantes del juego,
dado que siempre debes llevar uno de ellos (el personaje principal) en el grupo de batalla.
Es una unidad principalmente ofensiva, pero dado el gran nmero de profesiones que
puede realizar se convierte en una raza polivalente, que posee tcnicas de ataque directo,
indirecto y mgicas entre otras.
PALADIN:Requiere 2 habilidades de soldado
LUCHADOR:Requiere 2 habilidades de soldado
NINJA:Requiere 2 habilidades de ladrn
MAGO AZUL:Requiere 1 habilidad de mago negro y 1 de mago blanco
CAZADOR:requiere 2 habilidades de arquero
ILUSIONISTA:Requiere 5 habilidades de mago negro y 3 de mago blanco
Oficios que puede ejercer:
Soldado
Es quizs la unidad ms bsica de los humanos, es experta en el uso de armas ofensivas
aunque tambin es capaz de causar efectos alterados en los enemigos.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Espadas y Espadas Grandes
Evasin: 50
Luchador
Es un maestro en el uso de las armas ofensivas. Su capacidad de ataque es muy
elevada, pero su movilidad y su evasin no son todo lo bueno que se podra esperar.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasin: 45
Ladrn
Sus mejores habilidades son su alta evasin (es menos probable que reciba un golpe que
otras unidades) y su habilidad de robar, que te permite hacerte con elementos que poseen
los enemigos, adems de UD.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Navajas y dagas

Evasin: 65
Ninja
Un oficio bastante til, destaca su gran movilidad y evasin (Para ser humano). Sus
tcnicas adems de producir daos pueden causar estados alterados. Es un maestro en
el uso de armas a dos manos.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Katana
Evasin: 60
Paladn
Es, principalmente, una unidad de apoyo y defensa, no es una mala idea tener uno en tu
grupo, pero quizs su punto dbil es la escasez de ataques ofensivos y de ataques a
distancia.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Armas de seor y Espadas grandes
Evasin: 35
Arquero
Unidad muy efectiva en los ataques a distancia, es imprescindible durante las primeras
misiones, hasta poder conseguir un tirador, que dispone de mayor alcance. El arquero
puede causar estados alterados muy tiles como inmovilizar.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasin: 50
Cazador
Una unidad bastante importante en el juego, pues es la nica que te permite capturar a
enemigos mediante la habilidad "Cazar". Tambin es una unidad diestra con el arco.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasin: 55
Mago Azul
Es una unidad poco comn pero no por ello menos eficaz, su gran ventaja respecto a los
otros oficios reside en que es capaz de aprender tcnicas de las fieras salvajes.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Sable
Evasin: 55

Mago Negro
Un oficio multiracial, la unidad que domine este oficio podr hacer uso de la magia negra
para atacar con los elementos del mar, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad y evasin.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastn
Evasin: 35
Mago Blanco
Podramos decir que es casi obligado que un miembro de tu escuadrn domine la magia
blanca para sanar y ayudar a tus aliados. Como el Mago negro es un oficio multiracial y su
capacidad de movimiento y de evasin es muy baja
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasin: 40
Ilusionista [ILU]
Esta es una de las unidades ms poderosas del juego, es capaz de daar a todos los
enemigos del campo de batalla simultneamente mediante hechizos de diversos
elementos. Su movilidad es escasa, procura mantenerlos siempre lo ms alejado posible
de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasin: 30
BANGAA:
Estos seres se caracterizan por ser unos guerreros con infinidad de ataques ofensivos,
algunos muy potentes y otros de largo alcance. Aunque pueden ejercer un gran numero
de oficios (no tantos como los humanos), su gran desventaja es la escasa movilidad y
evasin de la mayora de sus oficios.
Soldado dragn: 2 hab. de guerrero
Gladiador: 2 habilidades de guerrero
Defensor: 2 habilidades de guerrero
Obispo: 2 hab. de monje blanco
Templario: 2 hab. de monje blanco

Oficios que puede ejercer:


Guerrero
Es una unidad adiestrada para poder utilizar armas con una y dos manos, se podra decir
que es una unidad equivalente al soldado humano, salvando las diferencias. Posee
tcnicas de ataque ofensivo principalmente.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Espadas principalmente
Evasin: 50
Templario [TEM]
Es una unidad poco valorada, a la que yo personalmente no le he dado mucho
protagonismo. Sus principales tcnicas son mgicas y se utilizan para aumentar las
capacidades de tus aliados.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Lanzas principalmente
Evasin: 40
Obispo [OBS]
Es una unidad que utiliza magia pare realizar sus tcnicas, es bastante til por su
capacidad de poder curar o mejorar los estados de los aliados, pero tambin por tener
tcnicas de ataque mgico. Su capacidad de evasin es mnima.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasin: 30
Monje Blanco [MNJ]
Una unidad muy interesante, mediante su Tcnica del Kiai puede convertir su cuerpo en
una arma devastadora para producir daos incluso a distancia, aunque tambin puede
obtener tcnicas de cura como Resucitar. Esta doble capacidad junto con su gran
capacidad de evasin la convierte en una unidad a tener en cuenta.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Mitn
Evasin: 60
Gladiador [GLD]
Es un oficio que combina las artes de la brujera y la espada, es capaz de lanzar ataques
ofensivos de gran dao apoyados por magias. Esta unidad nica de los Bangaa no
destaca por su capacidad de evasin y movimiento, es una unidad bastante equilibrada.

Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasin: 45
Defensor
Oficio de lite reservada para los guerreros bangaa superiores, su misin es defender (no
lo esperabas eh). Su capacidad de desplazamiento y evasin no es destacable y sus
habilidades le permiten ayudar a los aliados adems de poder atacar a poca distancia.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Sable ancho y Armas de seor
Evasin: 35
Soldado Dragn
Unidad experta en el manejo de la lanza, es capaz de utilizar algunos poderes del Dragn,
como escupir fuego por la boca. Esta unidad es muy gil, y es capaz de dar saltos de gran
altura. Es un oficio principalmente ofensivo capaz de daar a ms de un rival a la vez.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Lanza
Evasin: 40
VIERA:
Una nueva raza creada en principio para FFXII y adaptada a este FFTA, su apariencia nos
recuerda a una mezcla entre humano y conejo. En lo que se refiere al combate son
especialistas en las artes de la magia y son la nica raza que puede invocar a las clsicas
invocaciones de los Final Fantasy. Los Viera tambin son especialistas en ataque
indirecto como demuestra el hecho de que pueden aprender las artes de los arqueros,
francotiradores y chamanes. Generalmente son unidades rpidas y es bastante difcil
acertarles.
Francotirador: 2 hab. de arquero
Mago Rojo: 1 hab. de esgrimidor
Chamn: 1 hab. de esgrimidor y 1 hab. de mago blanco
Asesino: 1 hab. de francotirador y 2 hab. de chamn.
Invocador: 2 hab. mago blanco y 2 hab. chamn.

Oficios que puede ejercer:

Arquero
Unidad bsica muy practica en el combate a distancia. Adems de producir daos a
bastante distancia la mayora de sus ataques produce algn estado alterado en el
oponente. Son unidades rpidas, con capacidad de movimiento y una evasin
considerable, pero baja para ser un Viera.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasin: 50
Francotirador [FTD]
El francotirador es la evolucin natural del arquero, tiene mas movilidad y evasin que
ste y es capaz de realizar ataques ms poderosos como tiro doble. A decir verdad el
francotirador es una unidad de enganche, necesaria para poder obtener el asesino, una
unidad letal en el ataque directo.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Arco
Evasin: 60
Mago Blanco
Unidad necesaria en un buen grupo de combate, sus principales capacidades son la cura
y el apoyo a tus aliados. Este oficio lo pueden desarrollar hasta tres razas, por lo que es
muy fcil tener uno en tu grupo. Sus capacidades de evasin y movimiento son
sumamente reducidas.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasin: 40
Esgrimidor
Una unidad de combate clsico y elegante, sus ataques son bastante preciso por lo que
no suele fallar. Pese a ser una unidad de combate directo tiene algunas habilidades de
ataque a distancia como Chotacabras. Como la mayora de los Viera es una unidad gil y
evasiva.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Estoque
Evasin: 60

Mago Rojo
Esta unidad es bastante til en determinadas condiciones, su principal caracterstica es
que es capaz de utilizar magia negra (Conjuros de ataque con elementos), magia blanca
(Conjuros de apoyo a los aliados) y magia roja. Esta fusin de estilos junto con su alta
movilidad y una evasin mediana hace de este Viera una unidad a tener en cuenta.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Estoque
Evasin: 50
Chaman
Unidad que domina a la perfeccin el arte del control de la naturaleza, utiliza esta
capacidad para daar a enemigos a la vez que les produce un estado alterado. Aparte de
esto, es el paso intermedio para poder conseguir un invocador. Tiene poca movilidad y
una evasin no muy alta.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Estoque
Evasin: 50
Invocador
Profesin carismtica de los Final Fantasy. Cuando uno de nuestros Viera sea capaz de
ejercerla podremos invocar a las clsicas bestias de esta Saga. El rango de ataque de las
invocaciones es bastante amplio, pudiendo afectar a muchos enemigos o aliados. Las
invocaciones pueden causar dao de diferentes elementos o poner estados alterados.
La movilidad y evasin son muy reducidas.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasin: 30
Asesino [ASN]
Unidad letal en el ataque directo a los enemigos y uno de los mejores oficios que puede
desarrollar una viera, su habilidad acorralar permite eliminar a los enemigos de un solo
golpe, sus ataques tambin son capaces de producir estados alterados. Tiene una gran
movilidad y una evasin considerable.
Mover: 4
Saltar: 4

Arma: Katanas y Grandes arcos


Evasin: 65
MOGURI:
Estos simpticos animalitos que tantas veces hemos visto en los Final Fantasy vuelven a
este Final Fantasy Tactics Advance para protagonizar el papel de una de las razas que
habita el mundo de Ivalice. Los moguris se caracterizan por la caracterstica que
predomina en la mayora de sus oficios: la magia. Son capaces de controlar una gran
variedad de hechizos. No son unidades muy giles salvo algunas excepciones.
Malabarista: 2 hab. de ladrn
Caballero Mogu: 1 hab. de Animista
Artillero: 1 hab. de animista
Mago temporal: 5 hab. Mago Negro
Manitas: 2 hab. de ladrn

Oficios que puede ejercer:


Mago Negro
Un oficio multiracial, la unidad que domine este oficio podr hacer uso de la magia negra
para atacar con los elementos del mar, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad y evasin.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastn
Evasin: 35
Ladrn
Sus mejores habilidades son su alta evasin (es menos probable que reciba un golpe que
otras unidades) y su habilidad de robar, que te permite hacerte con elementos que poseen
los enemigos, adems de UD.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Navajas y dagas
Evasin: 70
Mago Temporal [TEP]
Esta unidad es experta en dominar el tiempo a su voluntad, es capaz de aumentar o de
reducir la velocidad de enemigos y aliados. A pesar de esto su movilidad y capacidad de

desplazamiento son muy bajos.


Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastn
Evasin: 30
Animista
Este oficio es especialmente curioso, con la habilidad "Llamar", el moguri es capaz de
pedir ayuda a los animales o bestias salvajes como por ejemplo los chocobos. Adems
tambin es capaz de producir estados alterados a los enemigos.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Instrumento
Evasin: 55
Caballero Mogu
Pese a la dbil apariencia de los moguris tambin tienen sus propios caballeros, fuertes y
valientes, capaces de producir daos serios a los rivales. Tambin poseen habilidades
curativas.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasin: 70
Artillero
Los moguris son hbiles e inteligentes y han desarrollado mquinas que ninguna otra raza
posee. Con ellas, los artilleros son capaces de causar daos y estados alterados a la vez
en un rango de alcance superior a cualquier otra unidad. Adems tienen una buena
evasin.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Can
Evasin: 65
Malabarista
Un moguri capaz de entretener mientras ataca, sus ataques son mayoritariamente
lanzamientos de arma y son capaces de causar algunos estados alterados. No es una
unidad extremadamente til. A pesar de ello se mueve bien y su capacidad de evasin no
es extremadamente baja.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Navaja
Evasin: 40

Manitas
Este oficio es uno de los ms impredecibles de FFTA: la tcnica de este oficio, Pandora,
tiene la capacidad de causar estados alterados al azar (perjudicando a tu equipo en
ciertas ocasiones). Por esta razn, no es muy recomendable tener un moguri con este
oficio en tu equipo.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Mitones
Evasin: 50
Nu Muo:
Raza especializada en las artes mgicas, todas las profesiones que puede realizar son
mgicas por lo que tienen una gran cantidad de PM. En el combate son unidades lentas y
fciles de acertar, pero aun as, se hace indispensable llevar a un Nu Mou en el equipo.
Puede parecer que no son unidades ofensivas, sin embargo son capaces de hacer
ataques mgicos muy potentes como GigaFulgor.
Ilusionista: 3 hab. Mago blanco y 5 hab. Mago Negro.
Alquimista: 3 hab. mago blanco y 5 hab.Mago Negro
Morfo: 5 hab. Domador
Mago temporal: 5 hab. Mago Negro
Sabio: 3 hab. de mago blanco y 2 hab. de adiestrador.
Hermtico: Solo zel Berbier.
Cazarrunas: Solo Babus Swain.
Mago Negro
Un oficio multirracial, la unidad que domine este oficio podr hacer uso de la magia negra
para atacar con los elementos del agua, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad y
evasin.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastn
Evasin: 35
Mago Blanco
Podramos decir que es casi obligado que un miembro de tu escuadrn domine la magia
blanca para sanar y ayudar a tus aliados. Como el Mago negro es un oficio multirracial y
su capacidad de movimiento y de evasin es muy baja.

Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasin: 40
Ilusionista [ILU]
Esta es una de las unidades ms poderosas del juego, capaz de daar a todos los
enemigos del campo de batalla simultneamente mediante hechizos de diversos
elementos. Su movilidad es escasa, procura mantenerlos siempre lo mas alejado posible
de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastn
Evasin: 30
Adiestrador
La capacidad principal de este Nu Mou es la capacidad de dominar a los monstruos
salvajes y as poder controlar sus movimientos. Necesita aprender una habilidad
especifica para cada tipo de monstruo. Para conseguirlo se equipa con diferentes tipos de
instrumentos. Tiene una buena movilidad y la mejor evasin de cualquier Nu Mou
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Instrumento
Evasin: 55
Sabio
Un Nu Mou que ha estudiado las artes de la magia sagaz, es capaz de aprender hechizos
muy poderos como pueden ser GigaFulgor, que causa grandes daos, o Drenaje, que
absorbe parte de la vida del enemigo. La habilidad premonicin tambin es muy til.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Maza
Evasin: 50
Mago Temporal
Esta unidad es un maestro en la capacidad de controlar el tiempo con habilidades como
Freno, Paro o Prisa. Adems tambin posee habilidades de ataque como Gravedad. Es
una unidad lenta y raramente esquivara un golpe, por lo tanto es recomendable
mantenerlo alejado de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastn
Evasin: 30

Alquimista
Este mago es maestro en las artes ocultas de la alquimia. A decir verdad es una de las
profesiones menos tiles. Puede aprender habilidades interesantes como Fulgor o Sapo,
pero no abundan demasiado. Adems su movilidad es escasa y es muy difcil que esquive
un golpe.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Maza
Evasin: 35
Morfo
Una unidad que domine esta profesin es capaz de transformarse en cualquier monstruo
que haya sido capturado con el cazador (con la habilidad "cazar" equipndose con su
alma. Particularmente es una profesin que no he probado mucho, me parece demasiado
engorroso tener que capturar un monstruo para despus poder transformarte en l. Su
movilidad es buena.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Alma
Evasin: 30

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