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Volumen XX Numero XX
XXXXXX del 20XX
PROPUESTAS EDUCATIVAS
Propuesta para la enseanza de TIC en un curso de Educacin Superior.
Proposal for teaching ICT at a course in Higher Education.
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RESUMEN:
La formacin en Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) de los estudiantes de nivel
terciario requiere no slo del conocimiento acerca del manejo instrumental de las tecnologas sino
tambin del desarrollo de competencias para su utilizacin crtica en entornos reales. La Teora de la
Actividad (TA) ofrece un marco terico adecuado para orientar el diseo de proyectos de enseanza.
En el presente artculo se describe una propuesta para la enseanza de la asignatura TIC del 1 Ao
de la Tecnicatura Superior en Gestin Cultural (Argentina). En el trabajo se detalla el diseo del
curso desde la visin de la TA, se exponen algunos resultados de la implementacin de la propuesta,
finalizando con reflexiones generales sobre el proyecto.
PALABRAS CLAVE:
TIC, alfabetizacin digital, blended learning, comunidad de aprendizaje, Teora de la Actividad.
ABSTRACT:
Training in Information Technology and Communication (ICT) for students at tertiary level requires
not only knowledge about the instrumental use of technologies but also the development of critical
skills for use them in real environments. Activity Theory (AT) provides an adequate theoretical
framework to guide the design of ICT learning projects. This article describes a proposal related to the
teaching of the subject Information and Communication Technologies (ICT) for the first year of the
Superior Technicature in Cultural Management (Argentine). The paper details the design of the course
from the perspective of the Theory of Activity, it presents some results of the implementation of the
proposal, as well as final thoughts about the project.
KEY WORDS:
ICT, digital literacy, blended learning, learning community, Activity Theory.
Ingeniera de Sistemas. Profesora en Informtica. Magister en Tecnologa Informtica Aplicada en Educacin. Profesora
Adjunta del rea de Tecnologa Educativa de la carrera Profesorado en Informtica de la Universidad Nacional del Centro de
la Provincia de Buenos Aires (UNICEN, Argentina). Integrante del Ncleo de Investigacin Educacin en Ciencias con
Tecnologas (ECienTec).
INTRODUCCIN
Los vertiginosos cambios que se producen en el rea de las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin (TIC) impactan en la sociedad modificando la manera en que las personas comparten,
almacenan y transmiten informacin. Las nuevas tecnologas dan soporte a modos de comunicacin
diferentes que influyen en los procesos de construccin de conocimiento. De esta manera se
requiere de las personas nuevas competencias que les permitan tanto formar criterios para la toma
de decisiones en la bsqueda y seleccin de la informacin, como compartir y negociar significados
para la participacin activa en la construccin de sus propios aprendizajes. Las personas necesitan
poseer competencias para continuar su formacin a lo largo de toda la vida, el objetivo de la
educacin ya no es slo aprender "a hacer" (adquirir y desarrollar una competencia profesional),
sino tambin "aprender a conocer" (aprender a aprender) (UNESCO, 1997). En este contexto uno
de los principales desafos que enfrenta la Educacin Superior es brindar a sus alumnos una
alfabetizacin digital que les permita formarse como ciudadanos que puedan integrar, participar y
colaborar en la denominada Sociedad de la Informacin. Para avanzar en este sentido se propone
disear el currculo
y las prcticas educativas a la luz de marcos tericos basados en el
constructivismo social, que promuevan en los alumnos la formacin de una comunidad de
aprendizaje a travs de la participacin e interaccin en actividades significativas para su formacin
profesional. Se reconoce en la propuesta la importancia de los fundamentos tericos como marcos
interpretativos subyacentes en el estudio de las prcticas y entendiendo que la teora no es un
punto de llegada sino la manera de concebir el tema o el problema (Litwin, 2008).
Se presenta a continuacin la propuesta de enseanza y aprendizaje para la materia TIC del Primer
Ao de la Tecnicatura Superior en Gestin Cultural del Instituto Superior de Formacin Docente y
Tcnica N 10 de la ciudad de Tandil, provincia de Buenos Aires, Argentina. Se exponen los
referentes tericos que fundamentan la propuesta, aspectos de diseo e implementacin y algunos
resultados de la experiencia (cursada 2010).
1. FUNDAMENTACIN TERICA
La propuesta proyecta de manera general contribuir a la alfabetizacin digital de los estudiantes en
seis ejes principales de formacin en TIC 2:
-creatividad e innovacin, los estudiantes demuestran pensamiento creativo, construyen
conocimiento y desarrollan productos y procesos innovadores utilizando las TIC;
-comunicacin y colaboracin, los estudiantes utilizan medios y entornos digitales para comunicarse
y trabajar de forma colaborativa, incluso a distancia, para apoyar el aprendizaje individual y
contribuir al aprendizaje de otros;
-investigacin y manejo de informacin, los estudiantes aplican herramientas digitales para obtener,
evaluar y usar informacin;
-pensamiento crtico, solucin de problemas y toma de decisiones, los estudiantes usan habilidades
de pensamiento crtico para planificar y conducir investigaciones, administrar proyectos, resolver
problemas y tomar decisiones informadas usando herramientas y recursos digitales apropiados;
-ciudadana digital, los estudiantes comprenden los asuntos humanos, culturales y sociales
relacionados con las TIC y practican conductas legales y ticas;
-funcionamiento y conceptos de las TIC, los estudiantes demuestran tener una comprensin
adecuada de los conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC.
Para avanzar en la integracin holstica de los ejes propuestos se toma como referente a la Teora
de la Actividad (TA), que plantea como unidad de anlisis bsica la actividad conformada por las
acciones y el mnimo contexto significativo. La comprensin de una actividad demanda entender
cmo los artefactos (instrumentos, signos, mtodos, procedimientos, mquinas, etc.) median la
actividad en el contexto cultural en el que sta se sita (Bellamy, 1996). Engestrm (1987)
desarroll un modelo para analizar las actividades realizadas por un sujeto cuando orienta sus
acciones hacia un objeto para obtener ciertos resultados deseables. La actividad es influenciada por
las herramientas de mediacin utilizadas, la comunidad a la que pertenece el sujeto y el tipo de
colaboracin establecida dentro de la comunidad, guiada por reglas y normas y la divisin del
trabajo para reflejar la naturaleza colectiva y colaborativa de la actividad humana.
El aprendizaje en este contexto se relaciona con el desarrollo de las prcticas y con la capacidad de
las personas de negociar significados, destacndose los siguientes procesos (Wenger, 2001):
desarrollo de formas de compromiso mutuo, definir identidades y formas de participacin;
comprender su empresa y ajustarla, alinear el compromiso individual y colectivo para contribuir al
proyecto grupal; desarrollar su repertorio, sus estilos y sus discursos, renegociar el significado de
diversos elementos, producir o adoptar instrumentos, artefactos, representaciones. Las prcticas
educativas en modalidad b-learning (blended learning) o aprendizaje hbrido brindan un entorno
propicio para el desarrollo de los procesos antes mencionados, la combinacin del e-learning con
clases presenciales conforma un nuevo enfoque para la enseanza y el aprendizaje (Heinze y
Procter, 2004).
En este marco se disean las prcticas educativas como Sistemas de Actividad (SA). De esta
manera en el contexto de una actividad el alumno integrar las distintas herramientas tecnolgicas
con el fin de lograr el objetivo propuesto por el docente. Se adapt el modelo Diseo de propuestas
de e-formacin colaborativa (Cenich, 2009) para proyectar la materia. Este modelo concibe el
problema a abordar como una actividad humana de naturaleza social, histrica y contextual, que
abarca aprendizajes, pensamientos y prcticas. Establece un conjunto de etapas para el diseo de
cursos de e-formacin:
a- Definicin del propsito del SA: significa explicitar una propuesta de formacin colaborativa online
como posible solucin a un problema real planteado en una organizacin educativa. De esta manera,
se construye un objeto provisorio, incompleto y dctil que se resignifica en la evolucin del SA del
curso.
b- Delimitacin del contexto del SA: el diseo de un curso online se ver afectado por las
caractersticas propias de la organizacin educativa, los sujetos (sus objetivos, conocimientos
previos, normas de relacin y comunicacin) y los artefactos (mentales, fsicos) que utilizan.
Concebir el curso como un SA permite situar la actividad colaborativa en un contexto determinado
destacando la dimensin social en la que se desarrolla (Barros y col., 2004).
c- Definicin de los elementos del SA segn el modelo de Engestrm (1987): la utilizacin de la TA
como heurstica para el diseo del curso permite incorporar una visin sistmica que constituye una
de las fortalezas del modelo, posibilitando una interpretacin holstica por parte de profesores y
tutores de los principios socio constructivistas en el diseo e implementacin de un curso de eformacin.
En esta etapa se identifican y describen los componentes de la actividad: sujeto, objeto, resultado,
comunidad, divisin del trabajo, reglas y herramientas, estableciendo las interrelaciones que los
conectan.
d- Definicin de la estructura interna del SA: la tarea de definicin de la estructura interna del SA
requiere de la identificacin y la definicin de las actividades componentes y sus interrelaciones en
el sistema general. Una actividad puede responder a varios objetivos que podran dar origen a
actividades componentes. En un diseo inicial se consideran las actividades ms globales, para
luego elaborar los sistemas de actividad componentes de acuerdo a los requerimientos del proceso
de diseo.
e- Evaluacin integral del SA: la evaluacin es un proceso continuo en el diseo del sistema de
actividad, que plantea la necesidad de rever y reajustar el producto parcial a medida que se avanza
generando feedback entre las diferentes fases, favoreciendo la reflexin sobre el funcionamiento del
SA y la toma de decisiones en el proceso de diseo.
Las etapas del modelo original fueron adaptadas a las condiciones propias de un curso en modalidad
b-learning.
Objeto
Resultado
Sujeto
Comunidad
Divisin
trabajo
del
El modelo Top-down se disea teniendo en cuenta las caractersticas de todos los mdulos y sus relaciones para integrarlos
en un sistema coherente (Ghezzi, Jazayeri y Mandrioli, 1991).
4
En el diseo Bottom-up las partes individuales se disean con detalle ignorando las particularidades de otros mdulos
(Ghezzi, Jazayeri y Mandrioli, 1991).
Los documentos publicados fueron expuestos en la clase, se debatieron las distintas formas de
realizar la actividad as como los resultados obtenidos. Se resalt la ventaja de compartir los
trabajos en el grupo posibilitando la consulta y el acceso a los resultados por parte de todos los
integrantes de la clase.
4. Comentarios finales
La mayora de la literatura (Cabero Almenara, 2005; Coll y Monereo, 2008; Tello Daz y Aguaded
Gmez, 2009) coincide en expresar la necesidad de replantear las prcticas educativas que integran
TIC superando el modelo tradicional de clases tericas magistrales y clases prcticas. La presente
propuesta intenta contribuir con una posible solucin a esta problemtica. Para ello, se parte de un
diseo holstico de la asignatura TIC desde la perspectiva de la TA. Esto permite considerar los
distintos elementos de la prctica educativa (currculo, materiales, personas, herramientas, etc.) y
sus relaciones en el contexto significativo de la actividad. Se obtiene un diseo flexible que permite
ser modificado a medida que se llevan a cabo las actividades componentes.
Los resultados de la experiencia presentada permiten observar que la encuesta inicial daba cuenta
que todos los alumnos tenan competencias para buscar informacin en internet. Sin embargo, en el
desarrollo de la actividad propuesta se destaca la reflexin de los alumnos sobre la tarea en las
clases, que surge de la interaccin entre los miembros del grupo y los materiales en el contexto de
la actividad. Si bien el producto final es individual, se destaca una construccin grupal originada en
la participacin en prcticas significativas que responden a un diseo integral y no fragmentado de
saberes y competencias.
De manera ms general se propone este trabajo como una contribucin a la problemtica de la
integracin de las TIC al diseo de asignaturas tendiente a superar el utilitarismo dominante (slo
relacionado a conocimiento operativo) para avanzar hacia la apropiacin social que le otorgue a las
TIC un uso significante (Levis, 2006).
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