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MODELO DE SHANNON
En 1948, Shannon y Weaver lanzaron una teora matemtica de la comunicacin.
Se trata de un modelo de comunicacin o, ms exactamente, de una teora de la
informacin pensada en funcin de la ciberntica, la cual es el estudio del
funcionamiento de las maquinas, especialmente, las mquinas electrnicas.
Cuando Shannon habla de informacin, se trata de un trmino con un sentido
completamente diferente del que nosotros le atribuimos en general (noticias que
nos traen a diario la prensa, la radio y la TV). Se trata para l de una unidad
cuantificable que no tiene en cuenta el contenido del mensaje.
El modelo de Shannon se aplica entonces a cualquier mensaje independiente de
su significacin. Esta teora permite, sobre todo, estudiar la cantidad de
informacin de un mensaje en funcin de la capacidad del medio. Esta capacidad
se mide segn el sistema binario (dos posibilidades, 0 o 1) en bits asociados a la
velocidad de transmisin del mensaje, pudiendo esta velocidad ser disminuida por
el ruido.
Claude Shannon dice que el tiempo necesario para transmitir informacin es
proporcional a la cantidad de informacin transmitida sea, si se transmite ms
informacin, ser necesario mayor tiempo.
3 Nivel: Con que efectividad el significado recibido afecta a la conducta del
receptor en el sentido deseado?
El modelo de Shannon se representa por un esquema compuesto por cinco
elementos: una fuente, un transmisor, un canal, un receptor, un destino. Dentro de
este modelo incluimos el ruido, que aporta una cierta perturbacin.
pueden, entonces, provenir del canal, del emisor, del receptor, del mensaje,
etctera.
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
Se denomina hardware a todos los elementos tangibles de la computadora:
procesador, monitor, teclado, tarjetas, circuitos
integrados, cables, etc.
El hardware de una computadora est compuesto por
la unidad central, los dispositivos perifricos de
entrada, de salida y de entrada/salida, as como por los
cables, conexiones y puertos que permiten la
interaccin de todos ellos. Todos estos elementos en
conjunto constituyen la arquitectura bsica de la computadora.
Los componentes de hardware bsicos de una computadora son tres: unidad
central de proceso o CPU, monitor y teclado.
La unidad central de proceso o CPU: Es, como su nombre lo indica, la unidad
principal de la computadora y tiene tres funciones principales:
Controlar el sistema de cmputo (hardware y software).
Desarrollar las operaciones matemticas y lgicas.
Controlar el envo y recepcin de datos de los dispositivos perifricos
El teclado es el dispositivo perifrico de entrada bsico y sirve para introducir
datos a la computadora. Sus teclas se agrupan generalmente en tres secciones:
teclas de funcin, colocadas en el lado izquierdo o en la fila superior; teclas
alfanumricas, colocadas en la zona central; y zona numrica del lado derecho,
que es opcional, es decir, no est incluida en todos los teclados.
El monitor es el dispositivo perifrico de salida bsico y sirve para visualizar los
datos que se introducen a la computadora y aquellos resultantes de los procesos.
Unidad Central de Proceso (CPU): El CPU o unidad central de proceso realiza las
operaciones y controla el sistema y su trfico con los dispositivos perifricos.
Para realizar sus funciones, se compone a su vez de dos dispositivos principales
ubicados en la tarjeta madre (motherboard):
La unidad de almacenamiento primario o memoria principal que almacena
la informacin requerida para los procesos.
El microprocesador, que contiene a la unidad de control, la unidad de
control de perifricos y la unidad aritmtica y lgica.
Unidad de control. Controla el flujo de informacin al interior de la
computadora, reconoce las instrucciones, determina la instruccin a
ejecutarse e identifica la ubicacin de los datos a procesarse.
La tarjeta madre cuenta adems con una serie de ranuras llamadas slots a travs
de las que se pueden conectar y controlar diversos dispositivos perifricos.
La unidad mnima de almacenamiento de informacin es el bit que corresponde a
un dgito binario (0,1). A partir de esta unidad mnima base se cuenta con un
conjunto de medidas para agrupar y procesar la informacin:
El procesamiento de datos consiste en tomar cada una de las instrucciones y/o
datos de un programa y procesarlos, hacindolos pasar por la unidad aritmtica y
lgica bajo la supervisin de la unidad de control hasta obtener el resultado
deseado. Dicho resultado es almacenado en la memoria principal de manera
temporal y puede ser almacenado de modo permanente en un dispositivo de
almacenamiento; tambin puede ser conducido, bajo la supervisin de la unidad
de control de perifricos, al dispositivo perifrico correspondiente.
Disco duro. El disco duro, tambin llamado disco fijo por encontrarse
generalmente instalado dentro de la consola de la computadora y
conectado permanentemente al CPU, est formado por uno o varios platos
rgidos en los cuales se almacena informacin que puede ser grabada y
borrada muchas veces de manera rpida y densa por lo que este tipo de
dispositivo tiene una alta capacidad de almacenamiento.
Disco compacto . Tambin llamado por sus siglas en ingls CD (Compact
Disc). Existen los de R (lectura) y los de RW (lectura y escritura), permite
almacenar texto, grficos en movimiento y audio.
Memoria flash . Tambin llamada "llavero de memoria" por su forma y
tamao, se conecta a la computadora a travs de un puerto USB y permite
almacenar informacin de manera muy rpida.
Memory stick. Tarjeta de memoria que almacena de modo permanente gran
cantidad informacin, permite compartir informacin ente la computadora y
diversos dispositivos electrnicos como cmaras fotogrficas y de video,
mquinas de juegos electrnicos, computadoras porttiles, etc.