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LABORATORIO DE
ONDAS Y CALOR
TECSUP
TEMA:
NATURALEZA, LEY DE LA
DISTANCIA, REFLEXIN DE LA
LUZ``
PG1014
C3
Grupo
Semestre
Laboratorio
ONDAS Y CALOR
LABORATORIO N 7
APELLIDOS Y NOMBRES
NOTA
DOCENTE
PROGRAMA
PROFESIONAL
FECHA DE
ENTREGA
06
2016
GRUPO
MESA DE
TRABAJO
INFORME DE LABORATORIO N 7 DE
ONDAS Y CALOR
C3, GRUPO A
MESA 5
INTRODUCCIN
Desde tiempos muy remotos, la naturaleza de la luz fue uno de los grandes
enigmas para los hombres, lgicamente existieron teoras al respecto. As, las
teoras antiguas consideraban a la luz como pequeos corpsculos que salan del
cuerpo luminoso y al llegar al ojo; permitan la observacin de los objetos de
donde haban partido. La formulacin seria de esta teora (teora corpuscular) la
hizo ISAC NEWTON en el siglo XVII con ello pudo explicar las leyes de la reflexin
y la refraccin, una caracterstica importante de esta teora es que la velocidad de
la luz deba ser mayor en el agua o en el vidrio que en el aire.
Contemporneo a Newton, era CRISTIAN HUYGENS; quien consideraba que la
luz estaba formada por ondas similares a las ondas del sonido, o sea ondas
longitudinales (teora ondulatoria).
Newton rechaz la teora ondulatoria y debido a su gran prestigio, este rechazo
fue aceptado por una gran mayora, la teora corpuscular de Newton, fue aceptada
durante ms de un siglo, hasta que en 1801, THOMAS YOUNG revivi la teora
ondulatoria, introduciendo la idea de interferencia como un fenmeno ondulatorio,
tanto en la luz como en el sonido; sin embargo, el trabajo de Young qued
desconocido por ms de una dcada, hasta que el fsico francs AUGUSTIN
FRESNEL, convenci con grandes demostraciones que la teora ondulatoria de la
luz era vlida.
En 1850, FOUCAULT midi la velocidad de la luz en el agua y demostr que es
menor que en el aire, destruyendo as la teora corpuscular de Newton.
En la actualidad se considera que la luz tiene una naturaleza dual, o sea que en
algunos fenmenos se comporta como corpsculos y en otros como onda.
En el presente informe iniciamos el estudio de la ptica, es decir el estudio de la
luz y de los fenmenos luminosos en general. De todos nuestros sentidos, el de la
visin es el que ms colabora a que conozcamos el mundo que nos rodea, y
probablemente por ello, la ciencia ptica es muy antigua.
1. OBJETIVOS:
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ONDAS Y CALOR
C3, GRUPO A
MESA 5
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ONDAS Y CALOR
C3, GRUPO A
MESA 5
PASOS BSICOS
DEL TRABAJO
DAO (RIESGO)
PRESENTE EN CADA
PASO
Recojo y guardado
de los materiales.
Armado del
esquema para la
experiencia
Uso de fuentes
luminosas.
Uso de espejos.
Uso de epps
(zapatos, lentes de
seguridad y
tapones)
CONTROL DE
RIESGO
3. FUNDAMENTO TERICO:
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ONDAS Y CALOR
C3, GRUPO A
MESA 5
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ONDAS Y CALOR
C3, GRUPO A
MESA 5
Cuando una fuente puntual emite luz con una potencia (P) constante
y el medio de propagacin es isotrpico y no absorbente de energa, los
frentes de onda son esfricos. De este modo, la energa por unidad de
tiempo (P) se distribuye uniformemente sobre el rea de una superficie
esfrica de radio (r). Por ello, la intensidad de la onda (potencia media por
unidad de rea) resulta ser:
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C3, GRUPO A
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3.3 Reflexin.
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ONDAS Y CALOR
C3, GRUPO A
MESA 5
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ONDAS Y CALOR
C3, GRUPO A
MESA 5
4.
MATERIAL
Computadora personal
con programa PASCO
CapstoneTM instalado
CANTIDAD
IMAGEN
01
10
01
Sensor de luz
01
Fuente luminosa
01
Espejo
01
Regla
01
Alfileres
01
Papel polar
01
Tablero de cartn
01
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Reflexin de la Luz.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz es
reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser usado para
definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo particular de
incidencia 1 con la normal del espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos alfileres en
el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres localizadores en la lnea recta que
une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo 2
de reflexin correspondiente.
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Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos de
la figura 5.7 representa el rayo de luz incidente y la lnea continua representa el rayo
de luz reflejado.
Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares cualesquiera del
papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo rayo incidente y repita el proceso
una vez ms midiendo respectivamente los ngulos i y r.
En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la hoja dibujar
una flecha grande tal que como se muestra en la figura 5.8 coloca la superficie
reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler en la punta de la
Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una regla de
modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con un lpiz,
mueva su eje hacia la izquierda del papel y marque otra lnea del mismo modo. Quite
el espejo y prolongue cada recta continua hasta NN y de trazos hasta MM hasta que
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Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con rectas las
imgenes virtuales de los puntos del extremo superior, centro y extremo inferior de la
flecha, construya la imagen virtual del smbolo.
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CUESTIONARIO
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Cuando unas ondas de cualquier tipo inciden sobre una barrera plana
como un espejo, se generan nuevas ondas que se mueven alejndose
de la barrera. Este fenmeno se llama reflexin. La reflexin se presenta
entre un lmite entre dos cuerpos diferentes.
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ngulo de incidencia: 33
ngulo de reflexin: 32.5
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Siempre que la luz se reflej o refracte en una superficie (en este caso
un espejo) se cumple el efecto de inversin de la trayectoria ptica. El
cual dice que el camino recorrido por un haz de luz siempre es
reversible.
11) Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes, esta
cumple con la ecuacin:
Nmero de imgenes = 10