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El Problema de Diseño
El Problema de Diseño
El Problema de Diseo
Darse
cuenta
Dar
cuenta
Actuar
en consecuencia
Recopilacin de Datos
Anlisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologas
El diseador se sita en su contexto como un observador. Esta observacin es el punto de partida para la accin
de disear, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observacin permite constatar, verificar
y motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensin entre una realidad actual y una realidad deseable. De
esta manera, el factor tico se hace relevante siendo la base para una propuesta esttica, de la cual acta
como parmetro de lo correcto.
Realidad actual
Realidad deseable
Como es
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
Problema
Dar
cuenta
Actuar
en consecuencia
Recopilacin de Datos
Anlisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologas
El diseador se sita en su contexto como un observador. Esta observacin es el punto de partida para la accin
de disear, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observacin permite constatar, verificar
y motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensin entre una realidad actual y una realidad deseable. La
realidad deseable siempre se propone desde la perspectiva de generar un mejoramiento de la situacin actual.
De esta manera, el factor tico se hace relevante siendo la base para una propuesta esttica, de la cual acta
como parmetro de lo correcto.
Las partes de el planteamiento de un problema de diseo son:
1. Objeto a disear
2. Funcin principal que realizar ese objeto
3. Objetivo que se espera lograr con ese objeto
4. Relacin contexto usuario donde se utilizar el objeto
Experimentacin
1
Modelos
Objeto
a disear
2
Funcin principal
que realizar
ese objeto
3
Objetivo que se
espera lograr
con ese objeto
4
Relacin contexto
usuario donde se
utilizar el objeto
Verificacin
Diseo de...
Dibujos Constructivos
Solucin
Para...
Para...
De...[usuarios] en el
[contexto geogrfico
o social]...
Problema
Recopilacin de Datos
Anlisis de Datos
Objetivos
Relacin
Usuario/Contexto
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Problema
de Diseo
Recursos
Disponibles
3
Antecedentes
Dibujos Constructivos
Solucin
Elementos
de Diseo
Problema
Recopilacin de Datos
Anlisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
Objetivos
2
Accin
Conocer...
3
Objeto
Finalidad
Las partes de la
sierra elctrica...
Como objeto de
construccin...
Problema
Recopilacin de Datos
Anlisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Relacin
Usuario/Contexto
Variables
-
Demogrficas
Edad
Sexo
Nacionalidad
Variables
-
Socioeconmicas
Ingreso
Ocupacin
Educacin
Variables
-
Psicogrficas
Personalidad
Estilo de vida
Intereses
Gustos
Inquietudes
Opiniones
Valores
Variables
-
Conductuales
Lealtad
Beneficios buscados
Tipo de usuario
Nivel de uso
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
por otra parte, el contexto da sentido a la aplicacin e interface del objeto. Pues la relacin entre el objeto y
su usuario final se ve determinada por el contexto en el cual se utiliza.
Problema
Recopilacin de Datos
Anlisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
Antecedentes
Es relevante recordar que las soluciones normalmente no se asemejarn a larespuesta que se est elaborando,
dado que es una produccin original. Pero si tienen en comn la problemtica abordada.
Problema
Recopilacin de Datos
Elementos
de Diseo
Anlisis de Datos
Creatividad
Semnticos
Sintcticos
Pragmticos
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Elementos
de Diseo
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
Problema
Anlisis de Datos
Creatividad
diseo
objeto
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
signo
semtico
concepto
sintctico
significante
pragmtico
contexto
Problema
semntica
Anlisis de Datos
Creatividad
r
s ua
i o i m a g en m en
t al
Materiales y Tecnologas
d is e a d o r
Solucin
fe
an
re
tic
Dibujos Constructivos
signo
c
if i
ign
s
Verificacin
s in t
Modelos
diseo
en
ra
te
u s u a ri o
gm
t i
ca
objeto
Experimentacin
te
con
to
tex
Problema
diseo
Anlisis de Datos
objeto
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
la semntica
es la ciencia de los
significados,
donde el producto
es un sistema
en el que se pueden
originar y expresar
diferentes lenguajes,
dando sentido
y significado
al objeto
Problema
Anlisis de Datos
diseo
objeto
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
La sintctica se establece
a travs de las relaciones
de orden entre los
elementos compositivos
del objeto los cuales
generan una lectura
integral del objeto. O
ha travs de las
relaciones que se
generan en un espacio ,
conforme a una actividad
Problema
Anlisis de Datos
Formato
Creatividad
Materialidad
Temporalidad
Materiales y Tecnologas
Colores
Tono
Texturas
Experimentacin
Geomtricas
Modelos
Formas
Orgnicas
Soporte que
transporta el
significado.
Relaciones
escalares del
mismo.
Estrategia tonal
para comunicar
Estrategia de
formas para
comunicar
Verificacin
Tipografas
Estrategia
tipogrfica para
la comunicacin
Diagramacin
Organizacin
espacial de los
elementos en el
formato
Dibujos Constructivos
Solucin
Composicin
Problema
diseo
objeto
Anlisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin
La pragmtica es la
interpretacin y
aplicacin del objeto
desde lo funcional
donde la utilidad
prima, elementos
tcnicos
mantenimiento,
facilidad de uso,
ntercambiabilidad de
piezas
Problema
Anlisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Manipulacin
Relacin escalar
con el usuario
final
Uso
Interactivo
Manual
Individual
Colectivo
Temporalidad
Duracin
Distribucin
Manera como
llegar al
usuario final.
Logstica
Modelos
Verificacin
Interface
Dibujos Constructivos
Solucin
Problema
Anlisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologas
Experimentacin
Modelos
Verificacin
Dibujos Constructivos
Solucin