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Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo
Darse
cuenta

Dar
cuenta

Actuar
en consecuencia

Elementos/Partes del Problema


La observacin como punto de partida

Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologas

El diseador se sita en su contexto como un observador. Esta observacin es el punto de partida para la accin
de disear, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observacin permite constatar, verificar
y motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensin entre una realidad actual y una realidad deseable. De
esta manera, el factor tico se hace relevante siendo la base para una propuesta esttica, de la cual acta
como parmetro de lo correcto.

Realidad actual

Realidad deseable

Como es

Como debe ser

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

Respecto de la realidad observada surge un imperativo de modificarla porque se considera inadecuada o


mejorable. Cuando se advierte una condicin de posibilidad hay espacio para el diseo. Es el inicio de la
construccin de una realidad mediante la metodologa proyectual para conseguir su materializacin. Transformar
mediante una accin actual una realidad futura posible y deseable.

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Definicin del Problema


Darse
cuenta

Dar
cuenta

Actuar
en consecuencia

Elementos/Partes del Problema


Estableciendo los lmites

Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologas

El diseador se sita en su contexto como un observador. Esta observacin es el punto de partida para la accin
de disear, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observacin permite constatar, verificar
y motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensin entre una realidad actual y una realidad deseable. La
realidad deseable siempre se propone desde la perspectiva de generar un mejoramiento de la situacin actual.
De esta manera, el factor tico se hace relevante siendo la base para una propuesta esttica, de la cual acta
como parmetro de lo correcto.
Las partes de el planteamiento de un problema de diseo son:
1. Objeto a disear
2. Funcin principal que realizar ese objeto
3. Objetivo que se espera lograr con ese objeto
4. Relacin contexto usuario donde se utilizar el objeto

Planteamiento del problema de Diseo

Experimentacin

1
Modelos

Objeto
a disear

2
Funcin principal
que realizar
ese objeto

3
Objetivo que se
espera lograr
con ese objeto

4
Relacin contexto
usuario donde se
utilizar el objeto

Verificacin
Diseo de...

Dibujos Constructivos

Solucin

Para...

Para...

De...[usuarios] en el
[contexto geogrfico
o social]...

Problema

Definicin del Problema

Elementos/Partes del Problema

Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

El Problema de Diseo / Partes del Problema


Deconstruccin
Un problema de diseo es por esencia complejo dada su naturaleza transdisciplinar , ademas de la variedad
de mbitos del conocimiento que requiere coordinar. Por una parte requiere del pensamiento cientfico, adems
del saber humanista, tambin se hacen relevantes los conocimientos tcnicos y, como si esto no fuera siuficiente
requiere de la intuicin artstica para la toma de decisiones en una infinidad de posibilidades. Una manera de
minimizar esta alta complejidad es "desarmar" el problema en pequeos subproblemas que integran el total.
De sta manera surgen sus partes como pasos necesarios para llegar a la solucin final. Una de estas partes
a considerar son:
1. Los objetivos
2. La relacin contexto/usuario
3. Los antecedentes
4. Los elementos de diseo
5. Los recursos disponibles

Objetivos

Relacin
Usuario/Contexto

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Problema
de Diseo

Recursos
Disponibles

3
Antecedentes

Dibujos Constructivos

Solucin

Elementos
de Diseo

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Objetivos


1. Objetivos
Los objetivos a lograr son la respuesta principal a la problemtica abordada. La redaccin de un objetivo implica
una accin por realizar, un objeto donde se realiza la accin y una finalidad.

Elementos/Partes del Problema

Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

Objetivos

2
Accin

Conocer...

3
Objeto

Finalidad

Las partes de la
sierra elctrica...

Como objeto de
construccin...

Organizacin de los Objetivos


Los objetivos son la gua para realizar el proyecto propuesto. Se organizan como "generales" cuando explican
una finalidad, y "especficos" cuando describen un paso necesario para alcanzar la finalidad, junto a otros pasos.
En el caso del problema de diseo, el objetivo general es disear el objeto que realizar la funcin que resuelve
el problema planteado, y los objetivos especficos son los pasos necesarios para construir este objeto. Aportan
a dar direccin a los esfuerzos por cumplir con el fin deseado.

Problema

Definicin del Problema

Elementos/Partes del Problema

Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

El Problema de Diseo / relacin Usuario/contexto


2. Relacin Usuario y Contexto
Al proponer un diseo es ineludible conocer las caractersticas del destinatario final del objeto. Este es el usuario.
Para determinar sus caractersticas fundamentales nos podemos basar en las caractersticas demogrficas,
socioeconmicas psicogrficas y cnductualespropuestas por el marketing:

Relacin
Usuario/Contexto

Variables
-

Demogrficas
Edad
Sexo
Nacionalidad

Variables
-

Socioeconmicas
Ingreso
Ocupacin
Educacin

Variables
-

Psicogrficas
Personalidad
Estilo de vida
Intereses
Gustos
Inquietudes
Opiniones
Valores

Variables
-

Conductuales
Lealtad
Beneficios buscados
Tipo de usuario
Nivel de uso

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

por otra parte, el contexto da sentido a la aplicacin e interface del objeto. Pues la relacin entre el objeto y
su usuario final se ve determinada por el contexto en el cual se utiliza.

Problema

Definicin del Problema

Elementos/Partes del Problema

Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

El Problema de Diseo / Antecedentes de Diseo


3. Antecedentes de Diseo
Los antecedentes de diseo son un registro visual y terico de las soluciones anteriormente planteadas en
relacin a la misma problemtica. Como en todo proceso de investigacin, la finalidad es cuestionar sus
procedimientos por sus efectos en los resultados de manera que aporten a la toma de decisiones del proceso
propio.

Antecedentes

Es relevante recordar que las soluciones normalmente no se asemejarn a larespuesta que se est elaborando,
dado que es una produccin original. Pero si tienen en comn la problemtica abordada.

Problema

Definicin del Problema

Elementos/Partes del Problema

Recopilacin de Datos

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


4. Requisitos de Diseo
El diseo es una propuesta de realidad mediante la construccin de un significado. El objeto diseado en si
mismo es un signo y como tal tiene 3 partes que lo conforman. Estos son sus requisitos de configuracin:
- Semnticos
- Sintcticos
- Pragmticos

Elementos
de Diseo

Anlisis de Datos

Creatividad

Semnticos

Materializacin de los conceptos fundamentales.


Significacin mediante los niveles connotativos
y denotativos. Pertinencia a la realidad que
propone. Seleccin de conceptos a representar.

Sintcticos

Configuracin. Formalidad. Seleccin de cdigos


que transportarn el significado. Materializacin
visual de los conceptos.

Pragmticos

Relacin usuario, contexto y objeto. La interaccin


del usuario con el objeto propuesto. Considera
su visualizacin, manipulacin, navegacin . En
Genral define como se realizar la interaccin,
Propone el funcionamiento de la interface.

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Elementos
de Diseo

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


4. Requisitos de Diseo

Elementos/Partes del Problema


Elementos
de Diseo
Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

Creatividad

diseo

objeto

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

signo

semtico

concepto

sintctico

significante

pragmtico

contexto

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


4. Requisitos de Diseo

Elementos/Partes del Problema


Elementos
de Diseo
Recopilacin de Datos

semntica

Anlisis de Datos

Creatividad

r
s ua

i o i m a g en m en
t al

Materiales y Tecnologas

d is e a d o r

Solucin

fe

an

re

tic

Dibujos Constructivos

signo

c
if i
ign
s

Verificacin

s in t

Modelos

diseo

en
ra
te
u s u a ri o
gm
t i
ca

objeto
Experimentacin

te
con

to
tex

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


4. Requisitos de Diseo

Elementos/Partes del Problema


Elementos
de Diseo
Recopilacin de Datos

diseo
Anlisis de Datos

objeto

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

la semntica
es la ciencia de los
significados,
donde el producto
es un sistema
en el que se pueden
originar y expresar
diferentes lenguajes,
dando sentido
y significado
al objeto

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


4. Requisitos de Diseo

Elementos/Partes del Problema


Elementos
de Diseo
Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

diseo

objeto

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

La sintctica se establece
a travs de las relaciones
de orden entre los
elementos compositivos
del objeto los cuales
generan una lectura
integral del objeto. O
ha travs de las
relaciones que se
generan en un espacio ,
conforme a una actividad

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


4. Requisitos de Diseo

Elementos/Partes del Problema


Elementos
de Diseo
Recopilacin de Datos
Tamao

Anlisis de Datos
Formato
Creatividad

Materialidad
Temporalidad

Materiales y Tecnologas

Colores
Tono
Texturas

Experimentacin

Geomtricas
Modelos

Formas
Orgnicas

Soporte que
transporta el
significado.
Relaciones
escalares del
mismo.

Estrategia tonal
para comunicar

Estrategia de
formas para
comunicar

Verificacin
Tipografas

Estrategia
tipogrfica para
la comunicacin

Diagramacin

Organizacin
espacial de los
elementos en el
formato

Dibujos Constructivos

Solucin

Composicin

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


4. Requisitos de Diseo

Elementos/Partes del Problema


Elementos
de Diseo
Recopilacin de Datos

diseo

objeto

Anlisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

La pragmtica es la
interpretacin y
aplicacin del objeto
desde lo funcional
donde la utilidad
prima, elementos
tcnicos
mantenimiento,
facilidad de uso,
ntercambiabilidad de
piezas

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


4. Requisitos de Diseo

Elementos/Partes del Problema


Elementos
de Diseo
Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Manipulacin

Relacin escalar
con el usuario
final

Uso

Interactivo
Manual
Individual
Colectivo

Temporalidad

Duracin

Distribucin

Manera como
llegar al
usuario final.
Logstica

Modelos

Verificacin

Interface

Dibujos Constructivos

Solucin

Problema

Definicin del Problema

El Problema de Diseo / Requisitos de Diseo


5. Recursos disponibles
Todo proyecto se materializa en los recursos disponibles.

Elementos/Partes del Problema


Recursos
Disponibles
Recopilacin de Datos

Anlisis de Datos

Creatividad

Materiales y Tecnologas

Experimentacin

Modelos

Verificacin

Dibujos Constructivos

Solucin

Estos tienen que ver con:


- Recurso humano disponible
- Matrialidad disponible
- Tecnologa necesaria para trabajar con esta materialidad
- Recursos monetarios necesarios para llevar adelante el proyecto
- Tiempo para realizar las tareas requeridas

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