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Act.4.

Lecc eval 1
Question 1
Puntos: 1
En la gerencia se quiere formar un comit integrado por 4 personas. Hay 11 personas que
pueden formar el comit pero se establece que siempre el gerente haga parte. Cuantos
comits se pueden formar?
Seleccione una respuesta.
a. 120
b. 72
c. 720
d. 12
Question 2
Puntos: 1
Entre los 100 empleados de una empresa hay 75 graduados, 30 del total consagran parte de
su tiempo por lo menos a trabajos tcnicos, 20 de los cuales son graduados. S se toma al
azar uno de estos empleados y se quiere conocer la probabilidad de que sea graduado dado
que se sabe no consagra su tiempo al trabajo tcnico o la probabilidad de que no sea
graduado dado que se sabe no consagra su tiempo al trabajo tcnico, es necesario aplicar el
concepto de:
Seleccione una respuesta.
a. Probabilidad total
b. Probabilidad Condicional
c. Probabilidad dependiente
d. Probabilidad Independiente
Question 3
Puntos: 1
Un fabricante produce artculos en dos turnos, en el primer turno hace 300 unidades por da
y en el segundo 200 unidades por da. Por experiencia se cree que de la produccin de
ambo turnos el 1% de las unidades del primer turno y el 2% del segundo turno son
defectuosas. Si se selecciona una unidad al azar, y esta se encuentre defectuosa.Calcule la
probabilidad de que se haya elaborado en el segundo turno?
Seleccione una respuesta.
a. 0,014
b. 0,68
c. 0,57
d. 0,43
Question 4
Puntos: 1

Una compaa encontr que el 80% de las personas seleccionadas para su programa de
entrenamiento de vendedores termino el curso. De estos solamente 60% se convirtieron en
vendedores productivos. Si un aspirante nuevo llega al curso cual es la probabilidad de que termine
el curso y se convierta en un vendedor productivo?

Seleccione una respuesta.


a. 0,48
b. 0,14
c. 0,20
d. 0,24
Question 5
Puntos: 1
El espacio muestral que representa el experimento: Lanzar tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos es:

Seleccione una respuesta.


a. S = { 2, 4, 6, 8, 10, 12 }
b. S = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }
c. S = { 3, 6, 9, 12, 15, 18 }
d. S = { 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 }
Question 6
Puntos: 1
En una fiesta se lleva a cabo un concurso de baile. De los 10 concursantes se premia al primer, segundo y tercer lugar.
Cuantas opciones tendr el jurado para entregar el premio?

Seleccione una respuesta.


a. 120
b. 70
c. 100
d. 720
Question 7
Puntos: 1
Un diagrama muy til para la construccin de Espacios Muestrales y eventos se llama:
Seleccione una respuesta.
a. Diagrama de flujo
b. Diagrama de arbol
c. Diagrama circular
d. Diagrama de barras
Question 8
Puntos: 1
Del conjunto S = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11} se saca un numero. Cual es la
probabilidad de que este sea impar o divisible entre 3?
Seleccione una respuesta.

a. 18/11
b. 3/11
c. 9/11
d. 6/11
Question 9
Puntos: 1
Un paciente de un centro Psiquitrico puede tener una y slo una de tres enfermedades E1,
E2, E3, con probabilidad a priori 3/8, 1/8, 4/8 respectivamente. Para finalizar un
diagnstico se somete al paciente a un examen que conduce a un resultado positivo con
probabilidad 0.25 para E1, 0.85 para E2 y 0.35 para E3. Si se aplica el teorema de Bayes
para encontrar la probabilidad, se requiere:
Seleccione una respuesta.
a. Conocer la probabilidad complementaria de cada enfermedad
b. Conocer la probabilidad condicional de cada enfermedad
c. Conocer la probabilidad a posteriori de cada enfermedad
d. Conocer la probabilidad a priori de cada enfermedad
Question 10
Puntos: 1
El axioma de la _____________ se usa si estamos interesados en la probabilidad de que una cosa u
otra suceda (A U B), es decir nos interesa la probabilidad de la union de dos eventos.

Seleccione una respuesta.


a. multiplicacin
b. de la probabilidad total
c. de la probabilidad condicional
d. adicin
http://es.scribd.com/doc/160570572/Act-4-Probabilidad-Corregida

En la gerencia se quiere formar un comit integrado por 4 personas. Hay 11 personas que pueden
formar el comit pero se establece que siempre el gerente haga parte. Cuantos comits se pueden
formar?

Tenes que hallar las combinaciones de 10 personas tomadas de a tres y a esas sumarle el
gerente
C = 10! /(3! x 7!) = 10 x9 x8 x 7!/7! x 3x2x1 = simplifico 7!
10 x 9x 8/(3 x 2) = 120

Fuente(s):

CDA
Un fabricante produce artculos en dos turnos, en el primer turno hace 300 unidades por da y en
el segundo 200 unidades por da. Por experiencia se cree que de la produccin de ambo turnos el
1% de las unidades del primer turno y el 2% del segundo turno son defectuosas. Calcule la
probabilidad de que al seleccionar al azar una unidad, esta se encuentre defectuosa.
Eventos:
D:defecto
T1 : turno primero
T2 : turno segundo
Nos dicen que:
P(D|T1) = 0.01 (en el primer turno hay un 1% de las unidades defectuosas )
P(D|T2) = 0.02 (en el segundo turno hay un 2% de las unidades defectuosas )
Las proporciones de produccin de cada turno son:
P(T1)= 300 / (200+300) = 0.6
P(T2)= 200 / (200+300) = 0.4
Calculamos la probabilidad que una unidad est defectuosa:
P(D) = P(D|T1)*P(T1) + P(D|T2)*P(T2)
P(D) = 0.01*0.6 + 0.02*0.4 = 0.014
Saludos.

Una compaa encontr que el 80% de las personas seleccionadas para su programa de
entrenamientode vendedores termino el curso. De estos solamente 60% se convirtieron en
vendedores productivos. Si un aspirante nuevo llega al curso cual es la probabilidad de que
termine el curso y se convierta en un vendedor productivo?

.................. 80 ... .60


............ .....----- x ----- = 48 % .............. ................. RESPUESTA
..................100... 100

Un experimento es aleatorio si hay ms de un resultado posible y no podemos decir con


anterioridad lo que va a suceder. En este caso se dice que el resultado depende del azar.
Ejemplos:
Todos los juegos de azar son experimentos aleatorios. Como ejemplos
podemos poner:
Lanzar una moneda al aire podr salir cara o cruz.
Sacar una bola de una urna que contiene bolas de distinto color, si no
vemos su interior,
Obtener una carta de una baraja, etc...
http://www.educarex.es/dgfpap/fp/pruebas
La vida cotidiana est plagada de sucesos aleatorios. Muchos de ellos, de tipo sociolgico
(viajes, accidentes, nmero de personas que acudirn a un gran almacn o que se matricularn en
una carrera...) aunque son suma de muchas decisiones individuales, pueden ser estudiados, muy
ventajosamente, como aleatorios.
Suceso aleatorio
Es un acontecimiento que ocurrir o no, dependiendo del azar.
Espacio muestral
Es el conjunto formado por todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. En
adelante lo designaremos por E .
Ejemplos:
En un dado, E={1,2,3,4,5,6}
En una moneda, E={C,+}
Ejercicio 1:
Describe el espacio muestral asociado a cada uno de los siguientes experimentos aleatorios:
a. Lanzar tres monedas.
b. Lanzar tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos.
c. Extraccin de dos bolas de una urna que contiene cuatro bolas blancas y tres negras.
d. El tiempo, con relacin a la lluvia, que har durante tres das consecutivos.
Contestaciones
Lanzar tres monedas.
Llamando C a obtener cara y X a la
obtencin de cruz, obtenemos el
siguiente espacio muestral:
E={(CCC),(CCX),(CXC),(XCC),(CXX),(XC
Contestaciones
b. Lanzar tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos.
E={3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,1
Contestaciones
c. Extraccin de dos bolas de una urna que contiene cuatro bolas blancas y tres negras.
Llamando B a sacar bola blanca y N a sacar bola negra, tenemos:
E={BB,BN,NN}

Contestaciones
d. El tiempo, con relacin a la lluvia, que har durante tres das consecutivos.
Si llamamos L al da lluvioso y N al da sin
lluvia, para tres das consecutivos se
obtiene el siguiente espacio muestral:
E={(LLL),(LLN),(LNL),(NLL),(LNN),(NL

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