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Tarea N1

Scada
Funcionalidad de variables y comandos de Intouch

Nombre: Richard
Resyes
Profesor: Flavio Torres

07/Abril/2016

Introduccin
El sistema scada es un sistema basado en computacin el cual permite de forma
animada la supervisin y control a distancia de distintos procesos industriales en
tiempo real, siendo pionera la empresa WONDERWARE con su software WONDERWARE
INTOUCH .
En el siguiente informe se pretende incursionar dentro de este software simulando una
cinta transportadora aplicando las distintas tcnicas vistas en las ctedras del curso.

Objetivos

conocer y aprender el entorno del software Intouch


aplicar las distintas tcnicas vistas en las ctedras del curso
manejo de variables, animacin y programacin dentro del software
Movilizar y alterar objetos con comandos va teclado y automticamente
mediante programa

Desarrollo
Planteamiento
Construir un cilindro que se mueva en sentido inverso al mostrado en la aplicacin de
promocin de wonderware
demoapp . De la misma forma mostrada en el
programa visto en clases y con las dimensiones y posiciones mostradas en la figura 1.
El mayor cilindro es de 100 x 60 y el menor cilindro es de 25 x 15

Planteamiento de la solucin
En primer lugar antes de entrar a trabajar directamente con el programa se pens en
como poder resolver el movimiento del barril de manera que este pudiera seguir una
lnea determinada y en cmo hacer para poder insertarle el estampado , tras ver
distintas formas de trabajar se opt por trabajar con cuadro barriles , as poder tener
cuatro movimientos claves :
El primer barril sale y avanza en forma vertical hacia abajo, tambin deber
constar con un pequeo movimiento horizontal hacia la derecha
Llegando el barril uno hasta la posicin donde se encuentra el barril dos, el
segundo barril comienza a avanzar en forma horizontal hacia la izquierda
hasta llegar a la mquina que ara el estampado
Una vez llega el barril dos a la mquina de estampado comienza a avanzar el
barril 3 el cual lleva el estampado
Finalmente el barril cuarto barril que tambin lleva el estampado comienza a
moverse de forma vertical hacia arriba terminando el ciclo
Con esto ya tendramos a modo de idea como resolver la problemtica, luego dentro
del programa se debern ajustar los distintos parmetros como visibilidad, posiciones
entre, otros.

Creacin nueva aplicacin


Para una mayor comodidad se crea una carpeta en que se guardara la tarea y las
copias que se hagan de esta a medida que se avance en la aplicacin, esta aplicacin
lleva por nombre Tarea1_reyes.
Para la creacin de la aplicacin se siguieron los siguientes pasos
1.- abrir la aplicacin Intouch y seleccionar nueva aplicacin la cual se encuentra en la
opcin archivos en la esquina superior derecha de Intouch
File---> New

2.- se escoge la ruta donde se guardara nuestra aplicacin y finalmente el nombre que
esta tendr

Diseo
Una vez hecha la aplicacin se abre y se crea una nueva ventana, donde se procese a
hacer un bosquejo de lo que ser nuestra planta

Con la opcin bitmat se crean los barriles que se movern por la cinta transportadora ,
en la siguiente figura se aprecian cada una de las posiciones que tendrn , para poder
insertar una imagen se debe hacer click derecho sobre el recuadro creado por bitmat y
darle click a la opcin importar imagen , se selecciona la imagen adecuada y se
inserta. Los rodillos de la planta tambin fueron diseados con la opcin bitmat.

En la parte inferior derecha de la pantalla podemos ajustar tanto la posicin como el


tamao de cada uno de los barriles, para esto seleccionamos el barril y luego nos
vamos a esta opcin y modificamos sus parmetros

Una vez estn los barriles con las dimensiones necesarias procedemos a instalar los
distintos interruptores que nos ayudaran con el movimiento y el cambio entre
automtico y manual , lo cual se realiza con la funcin wizards

Declaracin de variables
Ya listo el dibujo procedemos a declarar nuestras variables, para cada interruptor
tendremos una variable del tipo discreta y para cada barril una variable del tipo real
de acuerdo al orden en que se vallan accionando

objeto
Barril 1
Barril 2
Barril 3
Barril 4
Auto-manual
Switch 1
Switch 2
Switch 3

Asociamos a cada objeto su variable y como este se mover


Barril 1
En este caso modificares las variables Height, Width , vertical, Horizontal y Visibility ,
todo asocindolo a la variable barril

Height

Width

Vertical

Horizontal

Visibility

Barril 2
En este caso modificares las variables Horizontal y Visibility , todo asocindolo a la
variable barril1

Horizontal

Visibility

Barril 3
En este caso modificares las variables Horizontal y Visibility , todo asocindolo a la
variable barril2

Horizontal

Visibility

Barril 4
En este caso modificares las variables Height, Width , vertical y Visibility , todo
asocindolo a la variable barril3

Height

Width

Vertical

Visibility

Creacin del cdigo


El cdigo tendr dos partes fundamentales ,una cuando el interruptor este en
automtico y otra cuando se encuentre en manual, en base a eso podemos separar el
cdigo en estas dos partes principales.
Principalmente el cdigo se centra en el porcentaje de llenado de las variables, lo cual
lo aremos a travs de contadores que seguirn la estructura i=i+X , donde i ser la
variable de cada barril y X la velocidad con la que se mover , la cual se ajust en 5% .

Para poder ingresar el cdigo se debe ir a Aplication en la parte izquierda de la panta

Cdigo modo automtico

Cdigo modo manual

Una problemtica encontrada en este parte del ejercicio fue con el barril N3, si bien
este avanzaba los valores de la variable barril2 no se actualizaban, quedando fijo en 5,
tras buscar distintas alternativas se decidi trabajar con el mximo valor que esta toma
y el valor de la contante anterior la cual an se sigue sumando , estos valores se
obtuvieron asociando las variables a una lectura para poder verlas por pantalla y as
detectar el problema

Finalmente se agreg la maquina estampadora para terminar el diseo

Ya con la aplicacin funcionando de manera correcta podemos agregar ms detalles a


nuestro diseo de manera que se vea visualmente esttico y simule a una fbrica
reala , se agreg un pequeo reloj el cual funciona en forma coordinada con el reloj del
computador mostrando la hora real , un pequeo cuadrito mostrando al empleado del
mes y un logo de la empresa ficticia. Para los interruptores se dise una pequea caja
de operaciones simulando un tablero dentro de la fbrica donde el empleador podr
realizar las distintas funciones.

Se agrega una pequea animacin a las puertas para que estas se abran y se cierren
cuando se acerque el barril, esto lo hacemos en las propiedades en la opcin percent
fill modificando la opcin horizontal

Conclusin
Mediante el desarrollo se aprendi como moverse en el entorno del programa Intouch ,
en cmo crear y utilizar distintos tipos de variables , de igual manera se descubri la
infinidad de posibilidades que nos ofrece el programa , dejando solo como lmite
nuestra imaginacin.

Bibliografia
Manual uso escada
http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/20097/fichero/ANEXOS%252FA3.+MANUAL+DE+SCADA.pdf

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