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Scada
Funcionalidad de variables y comandos de Intouch
Nombre: Richard
Resyes
Profesor: Flavio Torres
07/Abril/2016
Introduccin
El sistema scada es un sistema basado en computacin el cual permite de forma
animada la supervisin y control a distancia de distintos procesos industriales en
tiempo real, siendo pionera la empresa WONDERWARE con su software WONDERWARE
INTOUCH .
En el siguiente informe se pretende incursionar dentro de este software simulando una
cinta transportadora aplicando las distintas tcnicas vistas en las ctedras del curso.
Objetivos
Desarrollo
Planteamiento
Construir un cilindro que se mueva en sentido inverso al mostrado en la aplicacin de
promocin de wonderware
demoapp . De la misma forma mostrada en el
programa visto en clases y con las dimensiones y posiciones mostradas en la figura 1.
El mayor cilindro es de 100 x 60 y el menor cilindro es de 25 x 15
Planteamiento de la solucin
En primer lugar antes de entrar a trabajar directamente con el programa se pens en
como poder resolver el movimiento del barril de manera que este pudiera seguir una
lnea determinada y en cmo hacer para poder insertarle el estampado , tras ver
distintas formas de trabajar se opt por trabajar con cuadro barriles , as poder tener
cuatro movimientos claves :
El primer barril sale y avanza en forma vertical hacia abajo, tambin deber
constar con un pequeo movimiento horizontal hacia la derecha
Llegando el barril uno hasta la posicin donde se encuentra el barril dos, el
segundo barril comienza a avanzar en forma horizontal hacia la izquierda
hasta llegar a la mquina que ara el estampado
Una vez llega el barril dos a la mquina de estampado comienza a avanzar el
barril 3 el cual lleva el estampado
Finalmente el barril cuarto barril que tambin lleva el estampado comienza a
moverse de forma vertical hacia arriba terminando el ciclo
Con esto ya tendramos a modo de idea como resolver la problemtica, luego dentro
del programa se debern ajustar los distintos parmetros como visibilidad, posiciones
entre, otros.
2.- se escoge la ruta donde se guardara nuestra aplicacin y finalmente el nombre que
esta tendr
Diseo
Una vez hecha la aplicacin se abre y se crea una nueva ventana, donde se procese a
hacer un bosquejo de lo que ser nuestra planta
Con la opcin bitmat se crean los barriles que se movern por la cinta transportadora ,
en la siguiente figura se aprecian cada una de las posiciones que tendrn , para poder
insertar una imagen se debe hacer click derecho sobre el recuadro creado por bitmat y
darle click a la opcin importar imagen , se selecciona la imagen adecuada y se
inserta. Los rodillos de la planta tambin fueron diseados con la opcin bitmat.
Una vez estn los barriles con las dimensiones necesarias procedemos a instalar los
distintos interruptores que nos ayudaran con el movimiento y el cambio entre
automtico y manual , lo cual se realiza con la funcin wizards
Declaracin de variables
Ya listo el dibujo procedemos a declarar nuestras variables, para cada interruptor
tendremos una variable del tipo discreta y para cada barril una variable del tipo real
de acuerdo al orden en que se vallan accionando
objeto
Barril 1
Barril 2
Barril 3
Barril 4
Auto-manual
Switch 1
Switch 2
Switch 3
Height
Width
Vertical
Horizontal
Visibility
Barril 2
En este caso modificares las variables Horizontal y Visibility , todo asocindolo a la
variable barril1
Horizontal
Visibility
Barril 3
En este caso modificares las variables Horizontal y Visibility , todo asocindolo a la
variable barril2
Horizontal
Visibility
Barril 4
En este caso modificares las variables Height, Width , vertical y Visibility , todo
asocindolo a la variable barril3
Height
Width
Vertical
Visibility
Una problemtica encontrada en este parte del ejercicio fue con el barril N3, si bien
este avanzaba los valores de la variable barril2 no se actualizaban, quedando fijo en 5,
tras buscar distintas alternativas se decidi trabajar con el mximo valor que esta toma
y el valor de la contante anterior la cual an se sigue sumando , estos valores se
obtuvieron asociando las variables a una lectura para poder verlas por pantalla y as
detectar el problema
Se agrega una pequea animacin a las puertas para que estas se abran y se cierren
cuando se acerque el barril, esto lo hacemos en las propiedades en la opcin percent
fill modificando la opcin horizontal
Conclusin
Mediante el desarrollo se aprendi como moverse en el entorno del programa Intouch ,
en cmo crear y utilizar distintos tipos de variables , de igual manera se descubri la
infinidad de posibilidades que nos ofrece el programa , dejando solo como lmite
nuestra imaginacin.
Bibliografia
Manual uso escada
http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/20097/fichero/ANEXOS%252FA3.+MANUAL+DE+SCADA.pdf