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CINE

El cine es un arte y una tcnica. Es el arte de narrar historias


mediante la proyeccin de imgenes, de all que tambin se lo
conozca con el nombre de sptimo arte. Y es la tcnica que
consiste en proyectar fotogramas, de forma rpida y sucesiva, para
crear la ilusin de movimiento.
Para la realizacin del cine es necesaria la concurrencia de
muchas otras capacidades a nivel tcnico, creativo y financiero,
como el montaje, la fotografa, la direccin, el guionismo, la
operacin de cmaras, el sonido, la produccin, etc., para lo cual es necesario todo un equipo de trabajo.
Asimismo, pasa por varias etapas: el desarrollo, la preproduccin, el rodaje, la posproduccin y la
distribucin.
El cine suele ser dividido en multitud de gneros, segn ciertas caractersticas y similitudes entre las
pelculas (estilo, tema, intencionalidad, pblico, forma de produccin), como cine de animacin, comercial,
policaco, de accin, de ciencia ficcin, romntico, documental, experimental, entre otros.

FOTOGRAMA
La famosa serie de fotografas de Muybridge captadas con 16
cmaras de alta velocidad. Al pasar ante la cmara el caballo rompa
un hilo que la accionaba. La sucesin continuada de ellas consigue
sugerir el movimiento.
Un fotograma es cada una de las imgenes impresionadas
qumicamente en la tira de celuloide del cinematgrafo o bien en la
pelcula fotogrfica (Konigsberg, 2004, p. 235).
Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a
una determinada frecuencia de imgenes por segundo se logra generar la sensacin de movimiento en el
espectador.
Se expresa en fotogramas por segundo (en ingls frames per second y abreviado FPS). Las frecuencias
de fotograma de algunos de los sistemas ms conocidos son las siguientes:

Cine mudo: 1618 fotogramas por segundo.


Cine: 24 FPS.
Cine digital: 30 FPS o ms.

Pero estas cantidades se refieren a los entornos profesionales, porque distintos equipos domsticos
ofrecan y ofrecen los mismos u otros ratios (Carrasco, 2010).

ESCUADRA
Es un instrumento muy utilizado en el mbito escolar, en dibujo, diseo,
carpintera, albailera y arquitectura, para realizar actividades de subrayado,
trazar lneas y realizar dibujos y figuras geomtricas. Los agrimensores usan las
escuadras para marcar ngulos en un terreno; cuando tienen forma de octgonos,
traza ngulos semirrectos. Presenta diversos tamaos, y se realiza en varios
materiales, como metal, plstico o madera, entre otros. Para marcar ngulos, o
verificar los que ya estn trazados, se usan las falsas escuadras, cuyas hojas,
ubicadas en torno a un eje, se ajustan en un determinado ngulo, y son
corredizas, permitiendo tomar la medida de un ngulo y luego llevarlo hasta donde
se desea medir.

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