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I.E.S. Al-ndalus. Dpto. de Fsica y Qumica.

Fsica 2 Bach.

Tema 0. Vectores. Cinemtica.

-1-

TEMA 0: VECTORES. CINEMTICA. DINMICA DE LA PARTCULA


VECTORES:
Un vector es la representacin matemtica de una magnitud vectorial. Consiste en
un segmento orientado, que contiene toda la informacin sobre la magnitud que estamos
midiendo.
Partes del vector:

- Mdulo: Longitud del segmento (valor de la magnitud: cantidad + unidades)


- Direccin: La de la recta en la que se encuentra el vector (llamada recta soporte)
- Sentido: Viene dado por la flecha. Dentro de la direccin, ser + - , dependiendo del
criterio que hayamos escogido en un principio.

Sistema de referencia:

Un punto ( O , origen, pto desde el cual medimos)


r r r
Tres vectores (perpendiculares y de mdulo 1 ) : i , j , k

Coordenadas de un pto

P : Px , Py , Pz

r
r
r
r
Componentes de un vector: a = a x i + a y j + a z k
r
a = ax , a y , az

r
Mdulo de un vector: a = a x 2 + a y 2 + a z 2

Vector unitario:

r
r
r
r
ax i + a y j + ax k
r
a
ua = r =
2
2
2
a
ax + a y + az

Vector entre dos puntos:


Producto escalar

PQ : Q x Px , Q y Py , Q z Pz

r r r r
a b = a b cos = a x b x + a y b y + a z b z

ngulo entre dos vectores:

Producto vectorial

r r r
a = a ua

r r
a b
cos = r r
ab

r
i
r
r
r
r r
a b = (a y bz a z b y )i (a x bz a z bx ) j + (a x b y a y bx )k = a x
bx
r
r
Mdulo ar b = ar b sen

r
j

ay
by

r
k
az
bz

Direccin: Perpendicular a ambos vectores


Sentido: regla del sacacorchos (o der la mano
r
derecha) al girar desde a hasta b

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df ( x )

DERIVADAS: Dada f(x)

dx

f ( x )

= lim

x 0

Propiedades fundamentales:
suma

d ( f ( x) g ( x) )
dx

producto por n

df ( x )

dx

dx

cociente

dx
d ( f ( x) / g ( x) )
dx

x 0

f ( x) f ( x0 )
x x0

diferencia) de las derivadas.

d (k f ( x ) )

d ( f ( x) g ( x) )

= lim

-2-

dg ( x ) La derivada de una suma (o


dx diferencia) es la suma (o

=k

df ( x )
dx

Al multiplicar una funcin por un n k, la


derivada tambin se multiplica por k.

producto

Tema 0. Vectores. Cinemtica.

df ( x )
dx
df ( x )

= dx

g ( x) + f ( x)
g ( x) f ( x)
g ( x)

dg ( x )
dx

dg ( x )
dx

Funcin
k=cte
x
kx
kxn
cos(kx)
sen(kx)
ln x

f(x)

Derivada
0
1
k
k n x n -1
- k sen(kx)
k cos(kx)
1/x

1
df ( x )

2 f ( x ) dx

Derivada de un vector: Para derivar una magnitud vectorial a cualquiera, se derivan sus componentes por

r
d a d ax r d a y r d az r
=
i +
j+
k
dt
dt
dt
dt

separado.

INTEGRALES INDEFINIDAS: Una funcin F(x) es la funcin integral (o funcin primitiva) de otra funcin
f(x) cuando f(x) se obtiene al derivar F(x)

Algunas propiedades:

[f

( x)

Funcin
0

g ( x ) dx = f ( x ) dx g ( x ) dx

1
k

La integral de una suma (o diferencia) es la


suma (o diferencia) de las integrales

k f ( x) dx = k f ( x) dx

sen(x)
cos(x)
1/x

Al multiplicar una funcin por un n k


cualquiera, la integral tambin se ve
multiplicada por el mismo n.

INTEGRALES DEFINIDAS:

F ( x) = f ( x) dx

f ( x) dx

El resultado de realizar una integral indefinida no es una funcin, sino un


nmero real. Se calcula mediante la Regla de Barrow:
1 Se calcula la integral indefinida F ( x) =

f ( x) dx

2 Se sustituye x por los valores de los extremos superior e inferior.


Obtenemos(descripcin
F(B) y F(A) del movimiento de una partcula):
CINEMTICA
3 Hacemos F(B) F(A)

f ( x) =

d [F ( x)]
dx
Integral
c=cte
x+c
kx+c

x n +1
+c
n+1
- cos(x) + c
sen(x) + c
ln x + c

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CINEMTICA:

Indica las coordenadas del mvil en cada instante


Tambin
llamado ecuacin de movimiento.
r
r
r
r
r (t ) = x i + y j + z k
r
r = x2 + y2 + z2
r (t ) = ( x, y, z )

Vector de posicin

Vector desplazamiento

r r r
r = r r0

Indica cmo vara la posicin del mvil con respecto al tiempo.


r
r
r
Medida en un intervalo t = t t 0
Velocidad media
vm =
t
Velocidad:

r
Velocidad instantnea: Indica cmo cambia r con el tiempo
en cada instante.

r
Indica cmo cambia v con el tiempo

Aceleracin

r
r dr
v=
dt

[v] = m = m s 1

r
r dv
a=
dt

[a] = m / s = m s 2

Componentes intrnsecas de la aceleracin:


r r r
r
r
a = at + a n = at u t + a n u n
2

a 2 = at + a n

ac.tangencial

r
r dv r
at =
ut
dt

r
modifica v

ac. normal

r
v2 r
an =
un
R

r
modifica la direccin de v

R = radio de curvatura

r
r
v
ut = r
v

at =

r
dv
dt

v2
an =
R

vector unitario tangente

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MOVIMIENTOS DE ESPECIAL INTERS:


r
a =0

Mov. rectilneo uniforme (MRU):

r
v = cte

r
r
r
r = r0 + v t

La trayectoria es siempre una lnea recta.


Mov. uniformemente acelerado (MUA):

La trayectoria puede ser

r
r
r
v = v0 + a t
r
r
r
r = r0 + v 0 t +

r
a = cte

r 2
a t

r
r
Recta: si v 0 y a son paralelas (MRUA)
r
r
Curva (parablica): si v 0 y a no son paralelas

r
r
r
r = r0 + v 0 t +

Tiro parablico:
r
r
r
2
a = g ~ -10 j m/s

1
2

1
2

r 2
gt

x = xo + vox t

y = yo + voy t r
r
r
v = v0 + g t

1
2

g t

vx = vox = cte
vy = voy g t

r
Descomposicin de v 0 :

vox = vo cos
voy = vo sen

Mov. circular uniforme (MCU):

Posicin angular:
Velocidad angular:

Movimiento con at = 0 ; an = cte R = cte

[ ] = rad

= o + t

= cte
t

[ ] = rad s 1
T=

Frecuencia: n de vueltas por segundo

1
= =
T 2

Aceleracin

a = an = 2 R =

Relacin entre magnitudes


angulares y lineales:

[T ] = s

Periodo: Tiempo en dar una vuelta.

[ ] = s

s=R
v=R
an = 2 R

= Hz

v2
R

Mov circular unif. Acelerado (MCUA):

vara con = cte (aceleracin angular)


[ ] = rad s 2

= o + o t +

1
2

= o + t

at = R

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DINMICA DE LA PARTCULA:
Leyes de Newton:
1 (ley de inercia):

Todo cuerpo tiende a continuar en su estado de reposo o movimiento rectilneo uniforme


a menos que sobre l acte una fuerza neta que le obligue a cambiar este movimiento.

Si F = 0
2 (relacin causa-efecto):

r
r
F = m a

r
v = cte

(contina en su estado de movimiento)

El cambio de movimiento (aceleracin) originado en una partcula es


proporcional a la resultante de las fuerzas aplicadas sobre la partcula, y va en la
misma direccin y sentido que dicha resultante.

3 (principio de accin-reaccin):

r
r
F12 = F21

En toda interaccin entre dos cuerpos, se ejercen


dos fuerzas, una aplicada sobre cada cuerpo, que
son iguales en mdulo y direccin, y en sentidos
contrarios.

FUERZAS DE ESPECIAL INTERS:


Peso:

r
r
P =mg

Fuerza que ejerce la Tierra (o el planeta que se est estudiando) sobre un cuerpo. Su
direccin y sentido apuntan hacia el centro del planeta.

Normal:

Respuesta del plano a todas las fuerzas perpendiculares a l.


r
si no hay movimiento en ese eje.
Clculo: Fy = 0

Tensin:

Fuerza que ejerce un hilo tenso sobre sus extremos


Para una misma cuerda, el valor de T es el mismo en ambos extremos

Fe = K x
Fuerza elstica :
La ejercen los cuerpos elsticos sobre sus extremos al deformarlos.
Es proporcional al desplazamiento y se opone a ste.
Fuerza de rozamiento: Debida a la rugosidad de las superficies en contacto
F Roz. esttica:

Mientras el cuerpo no se mueve FR = Faplicada


En el lmite

F Roz. dinmica:

FRsMAX = s N

Cuando se produce un deslizamiento FR = N

Empuje de Arqumedes: Fuerza vertical ejercida por un fluido (lquido o gas) sobre un
cuerpo sumergido en l.
E = Vsum dfluido g

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SISTEMAS DE REFERENCIA INERCIALES Y NO INERCIALES:

Un sistema de referencia es inercial si est en reposo o se mueve con MRU ( v =cte ) respecto a una sistema de
referencia que est en reposo. Un observador situado en un SR inercial mide correctamente las fuerzas aplicadas
sobre los cuerpos y aplica correctamente las leyes de Newton.
Un sistema de referencia es no inercial si se mueve con aceleracin respecto a un SR en reposo. Debido a esta
aceleracin, un observador situado en l mide efectos que no puede explicar con las leyes de Newton. Debe
inventarse fuerzas que no son reales, no las aplica ningn cuerpo (las llamamos fuerzas de inercia).
Ejemplos: - Un autobs que frena bruscamente. Los pasajeros notan un empujn hacia delante.
- El autobs toma una curva pronunciada. Los pasajeros notan una fuerza centrfuga hacia fuera de la
curva.
- Los astronautas de una nave espacial en rbita notan ingravidez, como si la Tierra no ejerciera fuerza.
- Todo objeto que se mueva en la Superficie de la Tierra nota una fuerza hacia la derecha en el hemisferio
norte y hacia la izquierda en el hemisferio sur (as se forman las borrascas, huracanes,
remolinos)
CANTIDAD DE MOVIMIENTO:

Indica la intensidad de un movimiento.

[ p] = kg m s 1

r
r
p = mv

La cantidad de movimiento vara debido a la accin de las fuerzas que acten sobre el cuerpo.

r
r
Conservacin: Si F = 0 p = cte
Impulso:

r
r
dp
= F
dt

Indica el efecto que tiene la aplicacin de una fuerza durante un intervalo de tiempo.

r
r
I = F dt

Si F es constante

r r
r
I = F t = p

[I] = Ns

PRESIN. HIDROSTTICA.
Presin (P): Fuerza ejercida por unidad de superficie. P =

F
S

[P] = Nm-2 = pascal (Pa)

La presin que ejerce un slido sobre una superficie se debe a la fuerza de contacto (normal) sobre la misma.
Presin en fluidos. Ecuacin fundamental de la hidrosttica:
La presin en un punto de un fluido en reposo depende slo de la densidad del fluido y de
la profundidad respecto a la superficie libre del fluido.

O
+
h

P = d g h

Principio de Pascal.
Cuando se aplica una presin en un punto de un lquido, sta se transmite a todo el lquido con rapidez y
prcticamente sin disminuir su intensidad en todas las direcciones.
Presin en los gases. Presin atmosfrica.
Para una cierta cantidad de un gas ideal, la presin que ejerce est relacionada con el volumen y la temperatura.
P V = n R T
n = n moles. R = 0,082 atmL/Kmol = 8,31 J/Kmol
En toda transformacin del gas, se cumple

P V
= cte
T

P1 V1 P2 V2
=
T1
T2

La presin atmosfrica media al nivel del mar es de 1 atm = 760 mmHg = 101,3 kPa = 1,013 bar = 98000
kp/cm2
Esta presin disminuye con la altura.
Dinmica de fluidos. Teorema de Bernouilli.
En un fluido en movimiento (por ej, que circula por una tubera) la presin que ejerce depende de su velocidad y
de la altura. Se cumple la ecuacin de Bernouilli P + d g h +

d v2
= cte
2

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PROBLEMAS TEMA 0:
1.- Sean los puntos:

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Tema 0. Vectores. Cinemtica.

VECTORES, CINEMTICA

A: (4,2,-1);

B: (-1,3,0);

C: (0,-1,5); D: (2,2,2);

r
b = PB
r r
r r
r r
r r
b) Calcular:
a + b ; a +c ; a +d ; b + c ;
r
r
r
r
r r
2 b ; -3 c ; - 4 d ; 6 a - b ; 3 b
r

a) Calcular los vectores: a = PA

r
c = PC
r
r
b + d;
r
- c; 4

r
r r
r
r
r
r r
d a ; b 2 c ; 3 a (-2 c ); a b ;
r r
r
r
r r
r r r
( b + c ) 2 a ; a ( b d ); c ( d a )

c) Calcular:

2.-

-7-

P: (-1,2,3)

r
d = PD
r
r
r
c + d ; 7 a;
r
r
r
r
d - 5 a ; ua ; uc

r
r
r r
c d; 2 a d;

r r
c b;

a) Calcular la derivada respecto al tiempo de las siguientes funciones:


;
3 cos(4 t)
;
t t3 + ln t
4 t2 - 5t + 1
b) Calcular el vector derivada respecto al tiempo de los siguientes vectores:

r
r
r
r
a = 3t2 i - 2 j + (5t + 3t2) k ;

c) Calcular

3x

dx

6x

+ 3x dx

r
r
r
r
r
r
r
b = -2t j + sent k ; c = lnt i + 2 cost j - 3t3 k

3x
1

dx

sen( x) dx

3.- La frmula que nos da la posicin de una partcula que se mueve en lnea recta es:
r
r
x = 7t3 - 2t2 + 3t -1 (m) (es decir, r = (7t3 - 2t2 + 3t -1) i (m))
Calcular los vectores velocidad y aceleracin, el espacio y la velocidad inicial en mdulo, la posicin a los 2 s. y a
los 3 s., y el espacio recorrido entre t = 2 s. y t = 3 s.
4.- Una partcula lleva un movimiento en el eje X y en el eje Y de forma que la ecuacin del vector de posicin es:

r
r
r
r = (6t - 5) i + (108 t2 - 108 t + 80) j (m). Calcular:
a) Expresiones del vector velocidad y del vector aceleracin
b) Expresin, en funcin del tiempo, del mdulo de la velocidad.
c) Velocidad y espacio iniciales.
d) Vector desplazamiento entre t = 2 s. y t = 3 s.
5.- Un cuerpo se desplaza hacia la derecha del eje X (semieje positivo) con una velocidad constante de 3 m/s. En el
instante inicial se encuentra a 1 m. a la derecha del origen de coordenadas en el eje X. Determinar:
a) Vector de posicin en cualquier instante
b) Vector desplazamiento y distancia recorrida entre t = 2 s. y t = 6 s.
c) Vectores velocidad y aceleracin en cualquier instante.
6.- El movimiento de una partcula viene dado por x = 2t + 3; y = t2 + 5; z = t + 2. (coordenadas dadas en metros).
r r
Calcular r y v . Calcular tambin un vector unitario tangente a la trayectoria para t = 1 s.

7.- En un movimiento se sabe que: a n = 0 , a t = 2 i (m/s2), y para t = 1 s, se cumple que


r
r r
r
r
v (1) = 2 i m/s y r (1) = i + j m
r r
Calcular v y r para cualquier instante.
8. De un movimiento sabemos que se encuentra sometido nicamente a la accin de la gravedad, y que
r r
r
r r
inicialmente se encontraba en el origen, movindose con una velocidad v 0= 3 i j m/s. Calcula r y v para
cualquier instante.
9.- Una pelota cae desde un tejado situado a 10 m de altura y que forma 30 con la horizontal, con una velocidad
de 2 m/s. Calcula:
a) A qu distancia de la pared choca con el suelo?
; b) velocidad que lleva al
llegar al suelo (desprecia el rozamiento con el aire)
10.- Un avin, que vuela a 500 m de altura y 100 ms-1 deja caer un paquete con provisiones a una balsa. Desde qu

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distancia horizontal debe dejar caer el paquete para que caiga 10 m delante de la balsa? (despreciar el rozamiento)
11.- Un globo se encuentra inicialmente a 50 m de altura, y sufre una aceleracin ascensional de 2 ms-2. El
viento hace que el globo tenga desde el principio una componente horizontal de velocidad constante e igual a 5
m/s.
a) Qu tipo de movimiento es? ;
b)Calcula la ecuacin de movimiento;
c) Altura cuando ha avanzado horizontalmente 100 m.
12.- Desde una azotea soltamos una piedra de 1 kg en cada libre. Llega al suelo con una velocidad de 20 m/s.
Despreciando el rozamiento con el aire:
a) Calcula la altura de la azotea y el tiempo que tarda en caer.
b) Cmo cambiara el problema si la masa de la piedra fuera de 2 kg?
CUESTIONES TERICAS:
1. Razonar:
a) Puede el mdulo de un vector ser menor que 1? Puede ser negativo?
b) Qu condicin deben cumplir dos vectores para que sean perpendiculares? Y para que sean paralelos?
c) Qu condicin debe cumplirse para que una funcin que depende del tiempo se mantenga constante?
2. Posee aceleracin un coche que toma una curva a 60 km/h? Explicar
3. Indicar qu caractersticas tendrn los siguientes movimientos, dados por:
r
r
r r
b) v = cte;
c) a = cte con a || v o
a) v = cte
r
r
r
d) an = cte , at = 0
e) an aumenta , at = 0
f) a = cte con a no || v o
g) an = 0
4. Dibujar la trayectoria aproximada que seguira en cada caso el punto mvil de la figura, atendiendo a los datos de
r
velocidad inicial y aceleracin. Explicar qu tipo de movimiento llevar.

r
v

r
a

r
v
r
a

r
a=0

r
v
r
a

r
v

r
a

SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS:


1.-

2.-

3.4.5.6.7.8.9.10.-

a) (5,0,-4) ; (0,1,-3) ; (1,-3,2) ; (3,0,-1)


b) (5,1,-7) ; (6,-3,-2) ; (8,0,-5) ; (1,-2,-1) ; (3,1,-4) ; (4,-3,1); (35,0,-28) ; (0,2,-6) ; (-3,9,-6);
(-12,0,4); (30,-1,-21) ; (-1,6,-11) ; (-13,0,16) ; (0.781, 0 , -0.625) ; (0.267 , -0.802 , 0.535)
c) 19 ; -18 ; 18 ; (4,15,5) ; (3,7,9) ; (0,-14,0) ; (7,3,1) ; (16,-2,20) ; 7 ; -21
8t5 ;
-12 sen(4 t)
;
1 3/2 t2 + 1/x

6t i + (5 + 6t) k ; -2 j + cost k ; 1/t i - 2 sent j - 9t2 k


;
6/5 x5 + 3/2 x2 ;
26
2
x3
r
r ; 2
r
r
r
r
2
v = (21 t - 4t + 3) i (m/s) ; a = (42 t - 4) i (m/s ) ; x(0) = -1 m ; v(0) = 3 m/s ; r (2) = 53 i m ;
r
r
r (3) = 179 i m ; x = 126 m

b) 46656 t 2 + 11700 - 46656 t m/s


r
r
r
r
r
r
r
r
r
c) r (0) = -5 i + 80 j (m) ; v (0) = 6 i - 108 j (m/s) ; d) r = 6 i + 432 j (m)
r
r
r
r
r
r
r
c) v = 3 i m/s; a = 0 m/s2
a) r = (3t + 1) i m ; b) r = 12 i m ; r = 12 m
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r = (2t + 3) i + (t2 + 5) j + (t+2) k m ; v = 2 i + 2t j + k m/s ; u t (1) = ( 2/3 , 2/3 , 1/3 )
r
r
r
r
r
v = 2 t i (m/s) ; r = t2 i + j (m)
r
r
r
r
r
r
v = 3 i (1 +10 t ) j m/s ;
r = 3 t i (t 5 t2) j m
r
r
a) 2,29 m ; b) 1,73 i 14,2 j m/s
a) v = 6 i + (216 t -108) j m/s ; a = 216 j m/s2 ;

1010 m ( 990 m, segn se interprete la expresin delante de la balsa)

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11.12.-

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b) r = 5 t i + (50 + t2) j m ; c) 450 m.


a) h = 20 m ; t = 2 s

PROBLEMAS TEMA 0: DINMICA DE LA PARTCULA (I):


1. La partcula de la figura, de 2 kg, se encuentra inicialmente en reposo en el punto (4,3)
m, y sufre nicamente las fuerzas indicadas. Calcular la aceleracin que sufre dicha
partcula, as como la velocidad que tendr al cabo de 5 s.
r
r
r
r
r
r
( a = 5 i + 2 j m/s2 ; v = 25 i + 10 j m/s )
2. Un electrn se mueve en el sentido positivo del eje y con una velocidad de 4 105 ms-1. Un campo elctrico hace
que el electrn sufra una fuerza de 1,6 10-16 N en el sentido negativo del eje x. Sabiendo que la masa de un electrn
es de 9,1 10-31 kg, calcular la aceleracin que sufre el electrn y su ecuacin de movimiento. Dibujar
aproximadamente la trayectoria que sigue el electrn.
r
r
r
r
r
r = 4105 t j 8,791013 t2 i m)
( a = - 1,75 1014 i ms-2
;

3. Calcular la reaccin normal del plano en


las siguientes situaciones.
( 50 N , 43 N , 34,64 N)

10 N

4. En el sistema de la figura el bloque M = 10 kg puede deslizar sobre la


superficie horizontal, siendo = 0,2 el coeficiente de rozamiento entre
ambos. El bloque m = 4 kg, que cuelga libremente, est unido a M por
un hilo inextensible que pasa a travs de una pequea polea. Las masas
del hilo y de la polea son despreciables. Determinar:
a) Aceleracin del sistema formado por M y m.
b) Tensin del hilo
c) Valor de M para que el bloque m est en reposo
d) En qu cambiara el problema si se hiciese en la Luna (g = 1,6 m/s2) ?
( a) 1,43 m/s2 ; b) 34,29 N ; c) 20 kg ; d) a = 0,23 ms-2 , T = 5,49 N , el apartado c queda igual )
5.- Calcular F para que un cuerpo de 4 kg ascienda con
velocidad constante, teniendo en cuenta que = 0,4, en los
siguientes casos:
( a) 50,83 N ; b) 37,14 N )
6.- Dos bloques de masas m1 = 2 kg y m2 = 4 kg, unidos
por un hilo de masa despreciable, se encuentran sobre una
superficie horizontal. El coeficiente de rozamiento de
cada bloque con el suelo es = 0,2. Se aplica al bloque
m1 una fuerza F de 20 N en una direccin que forma un
ngulo de 30 con la horizontal. Calcular la aceleracin
del sistema formado por los dos bloques y la tensin del
hilo. ( a = 1,22 ms-2 , T = 12,88 N )
7. En 1870, el cientfico britnico Atwood construy un aparato (conocido como mquina de Atwood)
para medir la relacin entre fuerza y aceleracin. El esquema bsico de la mquina es el que aparece en
la figura: dos masas m1 y m2 suspendidas de una polea mediante un hilo. Calcular la aceleracin con la
que se movern los bloques (suponiendo m2 > m1).
( a = (m2 - m1) g / (m2 + m1) )

I.E.S. Al-ndalus. Dpto. de Fsica y Qumica.

Fsica 2 Bach.

Tema 0. Vectores. Cinemtica.

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8. Empujamos horizontalmente un bloque de 50 kg sobre una superficie rugosa. Se observa que, para empujes
pequeos, el bloque no se mueve. Si queremos mover el bloque, debemos realizar una fuerza superior a 250 N.
Calcular a partir de estos datos el coeficiente esttico de rozamiento entre el bloque y el plano. ( = 0,5 )
9. Colocamos un bloque de 20 kg sobre una tabla rugosa. Vamos inclinando poco a poco la tabla. Al principio no se
produce el deslizamiento. Al seguir inclinando y llegar a un ngulo de 30, conseguiremos que el bloque deslice.
Calcular el coeficiente esttico de rozamiento entre el bloque y el plano. ( = 0,57 )
10. Una locomotora tiene una masa de 10 toneladas, y arrastra una vagoneta de 5 toneladas. La fuerza que impulsa la
locomotora es de 75000 N y el coeficiente de rozamiento con la va es de 0,25. Calcular la aceleracin que adquiere
el tren, as como la fuerza que tienen que soportar los enganches entre vagones.
( a = 2,5 m/s2 ; T = 25000 N )
11 Una escopeta de 5 kg dispara una bala de 15 g con una velocidad de 500 m/s. Calcular la velocidad de retroceso
r
r
de la escopeta. ( v e = - 1,5 i m/s)
12. Un nio, cuya masa es de 40 kg, est encima de un monopatn, de 3 kg de masa,. En un instante, el nio salta
hacia delante con una velocidad de 1 m/s. Calcular la velocidad con la que se mueve el monopatn.
r
r
( v = - 13,3 i m/s)
13. Una persona de 60 kg corre , a 10 m/s, tras una vagoneta de 200 kg que se desplaza a 7 m/s. Cuando alcanza a la
vagoneta, salta encima, continuando los dos juntos el movimiento. Calcular con qu velocidad se mueven tras
r
r
subirse encima. ( v = 7,7 i m/s)
14.- Un hombre se encuentra sobre una bscula en el interior de un ascensor. Con el ascensor quieto la bscula
marca 700 N. Calcular cunto marcar si:
a) El ascensor sube con una velocidad constante de 5 m/s.
(700 N)
(840 N)
b) El ascensor sube con una aceleracin constante de 2 m/s2
(560 N)
c) El ascensor baja con una aceleracin constante de 2 m/s2
d) La cuerda del ascensor se parte y ste cae en cada libre.
(0 N)
15.- Una furgoneta transporta en su interior un pndulo que cuelga del techo. Calcular el
ngulo que forma el pndulo con la vertical en funcin de la aceleracin de la furgoneta.
( = arctg (a/g) )

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CUESTIONES TERICAS:
1. Para las siguientes situaciones, identificar y dibujar las fuerzas que actan:
Tierra

Sol

2. Por qu un imn se queda pegado a una pared metlica y no cae?


3. Llenamos de aire un globo y, sin anudar la boquilla, lo soltamos. Describir y razonar lo que ocurre
4. Razonar la veracidad o falsedad de las siguientes afirmaciones.
a) Para que un cuerpo est en movimiento debe haber forzosamente una fuerza aplicada sobre el cuerpo
en ese instante
b) Podemos arrastrar un cuerpo por una superficie aplicando una fuerza menor que su peso.
c) Al chocar una bola de billar con otra de menor masa, la fuerza que la bola grande ejerce sobre la
pequea es mayor que la fuerza que la bola pequea ejerce sobre la grande.
d) El peso, la fuerza que la Tierra ejerce sobre los cuerpos, depende de la masa de cada cuerpo. Sin
embargo, todos los cuerpos caen con la misma aceleracin.
e) Si un cuerpo no est acelerado, no existe ninguna fuerza actuando sobre l
f) Un cuerpo se mueve siempre en la direccin de la fuerza resultante
5. Razonar, ayudndose de diagramas, qu tipo de movimiento tendr una partcula material en las siguientes
condiciones:
a) Ausencia de fuerzas.
b) Sobre la partcula acta una fuerza constante.
c) Sobre la partcula acta una fuerza que es siempre perpendicular al movimiento.
6. a) Dos observadores situados en SR inerciales miden el movimiento de una partcula. Miden ambos
observadores las mismas fuerzas aplicadas a la partcula? Y la misma aceleracin? Y la misma velocidad?
b) Razone en qu cambiaran las respuestas a la cuestin anterior si uno de los dos observadores est en un
sistema de referencia no inercial.

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