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Diseño Didáctico Nº1
Diseño Didáctico Nº1
CAPACIDAD:
RESUELVE PROBLEMAS DE ESTRUCTUTA ADITIVA DE
COMBINACIN, REPRESENTANDO EN LOS DIAGRAMAS DE VENN
Estudiante:
BERMEO CUBAS SANDY MEDALY.
DISEO DIDCTICO
SOCIOCOGNITIVO
I.
DATOS INFORMATIVOS:
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
II.
Institucin Educativa
Modalidad y nivel
Ciclo
Grado
Seccin
Nmero de alumnos
Docente
Lugar y fecha
2016.
: I.E.N 10099.
: Educacin bsica regular, educacin primaria.
: Primer ciclo.
: Segundo.
: nica.
: Quince alumnos.
: Bermeo Cubas Sandy Medaly.
: Ferreafe-Ptipo-Mayascn / 20 de julio de
Denominacin:
2.2.
.Anlisis curricular:
rea
Fines
Competencia
Capacidad
Medios
Habilidades
Destrezas
Conocimientos
Estndares
Mtodos
1.1.Analizar:
1. Comprende el
Matemtica
plan.
Resuelve
problemas de
cantidad,
aplicando
mtodos
pertinentes y
razonamiento
lgico, en
situaciones
matemticas
situadas,
demostrando
responsabilidad.
Resuelve
problemas, de
estructura
aditiva de
combinacin,
con nmeros
naturales,
aplicando el
Mtodo de
George Polya,
en contextos de
produccin
ganadera del
casero de
Mayascn,
demostrando
respeto por las
ideas.
Observar.
Diferenciar.
Identificar.
Comprobar.
2.2.Identificar:
2. Concibe el
plan
Reconocer.
Seleccionar.
Diferenciar.
Enumerar.
3.3.Planificar:
3. Ejecuta el plan
Observar.
Organizar.
Extraer.
Formular.
4.4.Argumentar:
4.Utiliza visin
retrospectiva
El Mtodo de
George Polya:
I.PROBLEMAS
ADITIVOS
DE
COMBINACIN
DESDE
EL
ENFOQUE
CONJUNTISTA:
1.Comprende
1.1 Unin
de
conjuntos
disjuntos.
1.2 Unin
de
conjuntos
representand
o
en
los
diagramas de
Venn.
plan
el plan
2.Concibe el
plan
1. Observa la variedad de
ganadera de su entorno,
reconociendo
algunas
caractersticas
y
estableciendo relaciones o
agrupaciones entre ellos.
(Nivel 1).
2. Resuelve problemas
referidos
a
agrupar
objetos, expresando las
cantidades
con
cuantificadores. (Nivel 2).
3.Ejecuta el
4.Utiliza
visin
retrospectiva
3. Resuelve problemas de
combinacin
aditiva,
representando en forma
concreta,
grfica
y
simblica. (Nivel 3).
-Resuelve
problemas
referidas a juntar las partes
de un todo, explicando el
procedimiento que realiza
con lenguaje matemtico.
(Nivel 3).
Identificar.
Concretar.
Organizar.
Valorar.
2.3.
Estrategias Didcticas :
Procesos de
la secuencia
didctica1
Subprocesos
pedaggicos
Operaciones Intelecto-afectivo-motrices
Materiales
Didcticos
Temporalizacin
Motivacin
Inicio
Problematizacin
-Tabla de doble
entrada.
Son la secuencia general considerada, desde los planteamientos del MINEDU, puede utilizar tambin los procedimientos del mtodo que se utiliza
para abordar la capacidad.
30 minutos
COMUNICA:
A partir del problema recogemos los saberes previos con
preguntas como:
Saberes previos
Propsito y
organizacin
De qu trata el problema?
Cules son los datos que tenemos?
Cuntos potreros hay en la granja de la familia
Santisteban?
Qu animales hay en los potreros de la familia
Santisteban?
Qu operacin vamos a utilizar para resolverlo?
ADAPTACIN
DE
UNA
ELABORA LA ESTRATEGIA:
Pegamos en la pizarra un papelote donde diga:
Proceso
Gestin y
acompaamiento
60 minutos
REPRESENTA:
Luego se les pregunta
Cmo podemos representar con el material concreto
los datos del problema?
Se reparte a cada grupo los siguientes materiales y
papelotes para plantear y resolver el problema.
-Material
estructurado
(bloques
lgicos, material
multibase) y
material no
estructurado
(chapitas,
piedras, palitos,
etc.),
Qu accin efectuamos?
Qu obtuvimos despus de reunir los elementos?
Qu cardinal corresponde a este nuevo
conjunto?
Qu representa este cardinal?
Salida
Evaluacin
-Test de Aptitud
30 minutos
matemtico.
10
III.
3.1.
Principios Pedaggicos:
11
3.1.3
Principios didcticos:
12
3.2.
Fundamento Disciplinar:
PROBLEMAS ADITIVOS DE COMBINACIN DESDE EL ENFOQUE
CONJUNTISTA
13
IV. Fuentes:
4.1. Referenciadas:
4.1. Consultadas:
14
V. Anexos:
Anexo N 1
1.
2.
3.
4.
5.
RECOLECTANDO DATOS
NOMBRE: TABLA SIMPLE
INSTITUCIN EDUCATIVA: I.E.N 10 099 Mayascon
SECCIN Y GRADO: nica / Segundo grado.
NOMBRES Y APELLIDOS: .
INSTRUCCIONES: Observar el potrero del casero de Mayascon completando la
Tabla Simple, para identificar los datos.
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Anexo N 2
GRFICO
SIMBLICO
GRFICO
SIMBLICO
GRFICO
SIMBLICO
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