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S
A
CUB
VST
para Windows
Para Empezar
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Tabla de Materias
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Introduccin
43
Instalacin de su sistema
8
9
10
12
12
Bienvenido!
Acerca de Cubase VST...
Cmo utilizar el manual
A cerca de la Ayuda en lnea
Cmo puede contactar con
nosotros
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Recorrido guiado
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66
14
14
15
Qu es el audio digital?
Qu es MIDI?
Las ventanas principales de
Cubase VST
El Arreglo (Arrangement)
Las ventanas del mezclador de
Audio
Preparativos
Realizacin de la primera
grabacin
Grabar ms en la misma pista
Grabacin de la siguiente pista Overdubbing (Superposicin)
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Inicio rpido
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25
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Mtodos bsicos
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34
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68
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Mtodos de grabacin
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80
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87
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La barra de transporte
El teclado numrico
Manejo bsico del ritmo y unidad
de tiempo
98 Ajuste de las posiciones de la
cancin y de tiempo
101 Cueing (Lectura dinmica)
102 Localizadores
103 Uso de las posiciones de tiempo
en las reglas
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Introduccin
Mezclar Audio
Mezclar MIDI
Qu es GM/GS/XG?
235 ndice
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1
Introduccin
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Bienvenido!
En unos pocos y cortos aos el mundo ha cambiado. Una vez la msica estuvo radicalmente dividida entre aqullos que tenan acceso a estudios profesionales, equipos caros y a la colaboracin de otros msicos, y aqullos cuya msica estaba
relegada al reino de los equipos de segunda clase, fondos limitados y una buena
dosis de sueos.
Steinberg, se complace de ser parte de la revolucin continua que ha roto con esas
barreras, permitiendo que cualquier persona con ambiciones musicales pueda desarrollar todo su autntico potencial musical.
El Cubase VST que ahora tiene delante, es nuestro mejor logro hasta la fecha. Recoge la experiencia de ms de diez aos de historia de Steinberg. Bien si Vd. es un
experto profesional o bien alguien que se inicia en la msica, Cubase VST le proporciona las mejores herramientas, fciles de usar, y la mejor estructura de trabajo
para su msica.
Karl Steinberg
Manfred Rrup
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Su Equipo Steinberg
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2
Recorrido guiado
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Qu es el audio digital?
Audio es cualquier fuente de sonido que pueda conectar a la entrada de sonido de
la tarjeta de audio de su PC, sea un micrfono, una guitarra elctrica o similar. Decimos Digital porque el ordenador convierte la seal de audio en nmeros, los
cuales Cubase VST captura y almacena en su disco duro. Esta conversin de sonido
en una cadena de nmeros abre un enorme abanico de posibilidades para la manipulacin creativa de sus grabaciones.
Qu es MIDI?
MIDI es un tipo de informacin de control usada con sintetizadores. Se lo explicaremos con una analoga: Su ordenador puede enviar mensajes a una impresora sobre cmo quiere que sea el aspecto de una pgina. La impresora entonces se ocupa
de convertir esa informacin en la distribucin real de tinta por el papel.
Con MIDI el sintetizador trabaja como una impresora musical: el ordenador le
enva informacin, especificando las notas que usted quiere que toque, y el sintetizador se ocupa de crear audio real.
Una de las ventajas de esta tcnica es que una grabacin hecha con, por ejemplo, un
sonido de piano puede reproducirse con un sonido de clavicordio, de cobres o de
guitarra, simplemente cambiando los ajustes del sintetizador.
General MIDI (abreviado como GM) es una especificacin adicional para instrumentos MIDI. Si un instrumento o tarjeta de sonido es compatible con General
MIDI, tendr un amplio grupo de sonidos comunes incorporados (piano, bajo, percusin, cobres, cuerdas, etc.). Si crea msica con un instrumento compatible con
General MIDI sta puede reproducirse en cualquier otro instrumento GM y la msica sonar ms o menos igual. Esto le permite compartir sus canciones de Cubase
VST con otra gente, e incluso publicar sus trabajos en un formato de datos comn,
por ejemplo, en Internet.
Cubase VST admite adems dos expansiones del estndar GM, llamadas GS
(Roland) y XG (Yamaha).
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Activa el metrnomo.
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Ritmo y unidad
de tiempo
Estos indicadores
muestran la actividad
de la entrada MIDI
(grabacin) y de la
salida (reproduccin) .
El Arreglo (Arrangement)
Aqu es donde puede grabar y componer sus canciones.
Verticalmente, el arreglo se divide en Tracks (pistas), lo cual le permite organizar
sus grabaciones. Puede usar una pista para percusin, otra para un bajo, una tercera
para las voces principales y una cuarta para las voces de acompaamiento, etc.
Haga clic en esta
columna para aplicar
Mute (silenciar) a
una pista.
La lista de pistas.
El nombre de la pista. Haga
doble clic para cambiarlo.
El smbolo indica
que es una pista
de audio.
El canal de la pista.
Este smbolo
indica que es
una pista MIDI.
La pista activa
(seleccionada). La
grabacin siempre se
hace en la pista activa.
Este smbolo
indica una Pista
de Percusin.
Este smbolo
indica una Pista
de Mezcla.
Este botn abre
el Inspector.
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Arriba de la ventana Arrange hay una barra con varios mens desplegables y ajustes.
Haga clic aqu para
escuchar slo la
pista seleccionada.
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Controles de
balance
Conmutador
de nivel de
entrada
Atenuador
de volumen
Indicador
Tope
Medidor de
nivel
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Tambin hay cuatro Efectos Master (principales) que se insertan dentro del bus
principal de salida.
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El Editor GM/GS/XG
Este es uno de los puntos desde donde puede ajustar los niveles, el balance y otros
parmetros para los sonidos creados con su sintetizador MIDI. Si usa instrumentos
MIDI que sean compatibles con una de las normas GM, GS o XG, tambin puede
usar este editor para seleccionar sonidos para cada canal MIDI.
Estos son segmentos que reproducen partes del fichero. Arrastrando los
segmentos hacia dentro del arreglo puede usar el fichero de audio en su cancin.
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El Editor de Audio
Esta es la ventana desde la que hace la edicin bsica de sus Partes de Audio, mover
y recortar los puntos de comienzo y fin de Eventos de Audio, etc.
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Notas
Eventos continuos
Este editor consta de una cuadrcula con las notas mostradas como cuadros. El tono
de una nota viene indicado por la posicin vertical y la duracin de la nota se indica
por la anchura del cuadro. Este es un editor a usar cuando quiera una edicin grfica
rpida de notas y controladores continuos, tales como modulacin y volumen.
Drum Edit (Editor de percusin)
Sonidos de
Percusin
Notas
Este editor es similar al Key Edit, pero est diseado especialmente para editar Pistas de percusin. Cada Sonido de Percusin tiene su propia fila y valores, lo que facilita la creacin y cambio de patrones de ritmo.
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Lista de Eventos
Eventos MIDI
El visualizador de eventos
En este editor, todas las notas MIDI, controladores y otros eventos se muestran en
una lista. Los eventos de la lista pueden moverse, insertarse y borrarse y todos los
valores pueden editarse detalladamente. La Edicin de listas es til cuando quiere
tener un control absoluto de todos los valores y posiciones, o si es una de aquellas
personas tipo ordenador, acostumbrada a la edicin numrica.
Score Edit (Editor de partituras)
Aqu, se presentan las notas MIDI como una partitura musical. Use Score Edit para
obtener partituras impresas o simplemente si est acostumbrado a trabajar con notacin musical.
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3
Inicio rpido
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Reproduccin
En la parte inferior de la pantalla encontrar la Barra de Transporte. Se usa para
controlar la reproduccin, la grabacin y muchas otras funciones, es muy similar a
los controles de un grabador de cinta habitual.
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El botn Solo
Smbolo de Pista
de audio
Para poder reproducir las Pistas MIDI necesita disponer una tarjeta de sonido con
sintetizador incluido, o un sintetizador MIDI externo conectado al Interfaz MIDI.
Si su sintetizador no es compatible con el General MIDI, todava puede ejecutar las
Pistas, y probablemente escuchar algo, pero puede que no sean los sonidos que
asumimos en este ejemplo.
1. Asegrese de que su sintetizador se encuentra en el modo compatible
General MIDI.
La mayora de los sintetizadores estn inicialmente en este modo.
2. Hacer clic dos veces en el botn Stop (Parar) para desplazar la Posicin
de la Cancin al principio.
3. Active las dos Pistas de Vibes (Vibrfono) y Strings (Cuerdas).
4. Active la reproduccin.
Ahora oir, desde el sintetizador MIDI, algunas Partes adicionales en ciertas
secciones de la cancin. Si no oye nada, compruebe la columna de Output
(Salida) de las Pistas MIDI y asegrese de que estn en el "puerto" correcto.
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Los campos de texto de la parte inferior de la ventana indican los nombres de los sonidos.
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3. Use los atenuadores de canal para ajustar los niveles de las Pistas segn
se desee.
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Adicin de un Efecto
Ahora, vamos a aadir algunos efectos de audio a la Pista de Guitarra. Primero djela como Solo, para or lo que estamos haciendo.
1. Localice la Pista de Guitarra, etiquetada como "Chan 4" en la parte inferior
y haga clic sobre su botn Solo (en la parte superior de la "tira de canal").
2. Haga clic sobre el mismo botn FX de la Pista que se encuentra sobre el
botn Solo.
Aparece la ventana de Envos EQ y FX para este canal. Esencialmente es una
ventana de mezclador con valores detallados para un solo canal.
3. Cuando lo haya hecho, cierre la ventana FX, haga clic de nuevo en el botn Solo y, finalmente, cierre el ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
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1. Coloque el puntero en algn sitio del rea donde estn la Partes (el
Visualizador de Partes) y pulse el botn derecho del ratn.
Aparece una Caja de Herramientas.
8. Pulse el botn del ratn con el puntero sobre una de las Partes seleccionadas y arrastre.
Se mueven todas juntas como un bloque.
9. Si lo desea, pruebe las otras Herramientas.
Las funciones de las Herramientas ms comunes estn descritas en el captulo
Trabajar en la Ventana Arrange.
Cierre
Esto termina nuestra visita rpida de la Cancin de demostracin. Ahora usted est
probablemente ansioso grabar algo propio. Siga con el prximo captulo para ver
una introduccin a los mtodos y conceptos bsicos usados en el programa, y entonces estar preparado para una experiencia musical nica, usando Cubase VST
para realizar sus propias inspiraciones musicales.
Aparte de la Cancin de Inicio Rpido, puede haber tambin otras Canciones
de Demostracin incluidas en el CD-ROM. selos para probar otras prestaciones y conseguir una impresin de la capacidad total de Cubase VST!
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4
Mtodos bsicos
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Mens desplegables
A lo largo del programa se seleccionarn valores desde mens desplegables. Estos
difieren un poco de los mens de barra de mens habituales. Los mens desplegables pueden encontrarse en cualquier lugar de una ventana, y no estn en una barra de men. Pero la seleccin de valores se hace de la misma manera en los mens
desplegables que en los normales.
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Por ejemplo, si pone el puntero de Posicin de Cancin una decimosexta nota en el tercer
comps, se mostrar la posicin siguiente: "3.1.96" (tercer comps, primera pauta, 96 tic).
Posiciones Temporales
Las Posiciones Temporales y las longitudes se muestran como "horas:minutos:segundos:cuadro". El nmero de cuadros que hay en cada segundo depende de la velocidad del cuadro, segn est establecida en la caja de
dilogo de Sincronizacin. Vea el captulo "Synchronisation" de la documentacin electrnica.
El comienzo de la cancin mostrado
como posicin Temporal.
Tics
Valor de nota
Tics
Redonda
1536
Corchea
192
Blanca
768
Tresillo de corchea
128
576
144
Negra
384
Semicorchea
96
288
Tresillo de semicorchea
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Establecimiento de Valores
Diferentes tipos de valores
Existen tres tipos bsicos de valores mostrados en Cubase VST:
Valores "Normales".
Valores "Segmentados", es decir, valores divididos en dos o mas "subvalores".
Ejemplos de este tipo son las posiciones, tempo, signatura de tiempo, etc.
Tonos de notas.
Cambio de valores
En Cubase VST existen varias formas de cambiar un valor:
Haga clic en el valor con el botn izquierdo o derecho del ratn.
El botn izquierdo disminuye el valor, el botn derecho lo aumenta. En cada
pulsacin del botn, el valor cambia un tic. Si mantiene pulsada la tecla
[Mays] mientras pulsa el botn, el valor cambiar en tics mayores (habitualmente tics de diez).
Desplace en continuo el valor hacia arriba o hacia abajo apretando y
manteniendo uno de los botones del ratn con el cursor encima del valor.
El botn izquierdo disminuye el valor, el botn derecho lo aumenta. Si mantiene pulsada la tecla [Mays] mientras pulsa el botn, el valor cambiar en
tics mayores (habitualmente tics de diez).
Mantenga pulsada la tecla [Control], haga clic en un valor y arrastre el
ratn hacia arriba o hacia abajo con el botn apretado.
La pantalla entera acta como una barra de desplazamiento invisible o
atenuador que puede usar para cambiar el valor.
Haga doble clic en el valor, teclee en un nuevo valor y pulse la tecla
[Retorno].
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En algunas ventanas tambin puede tener la opcin de editar los valores de las notas a travs de MIDI:
1. Haga doble clic en el valor de la nota.
2. Pulse una tecla de un teclado MIDI conectado.
El valor recoge el de la tecla que ha pulsado.
3. Pulse [Retorno].
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Nombrar
Puede drseles nombres a las pistas, partes y otros objetos de Cubase VST. Para
editar un nombre simplemente haga doble clic sobre l. El texto queda resaltado y
pueden teclearse los cambios deseados. Pueden usarse las teclas de flechas y
[Retroceso], como en cualquier programa de edicin de textos.
Haciendo doble clic sobre el nombre...
Tcnicas de ventana
Cubase VST es un programa para Windows 95 lo que significa que usted puede
mover, cambiar el tamao, desplazar y cerrar ventanas usando los procedimientos
estndar de Windows 95. Tambin existen un par de rasgos especiales:
Cambiar la ampliacin
En la ventana Arrange y en la mayora de los editores, aparece un pequeo deslizador en cada barra de desplazamiento. El deslizador en la barra de desplazamiento
izquierda/derecha cambia la amplificacin horizontal. El deslizador en la barra de
desplazamiento arriba/abajo cambia la amplificacin vertical. Arrastrando el deslizador a la derecha y hacia abajo, aumentar la ampliacin. Arrastrando el deslizador a la izquierda y hacia arriba disminuir amplificacin.
El deslizador de ampliacin vertical
Tambin puede cambiarse la ampliacin desde el teclado del ordenador usando las
siguientes teclas:
[G]
[H]
[Mays]-[G]
[Mays]-[H]
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Divisores
Algunas de las ventanas de Cubase VST estn divididas en dos o ms secciones.
Las fronteras entre las secciones se llaman Divisores. Si sita el puntero sobre
un divisor el puntero adopta la forma de una mano. Si entonces hace clic sobre el
divisor y arrastra en la direccin de una de las secciones, contraer esa seccin y
expandir la otra.
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Controles de transporte
Las funciones de transporte (tales como Reproducir, Parar, Grabar y dems) pueden
manejarse todas ellas desde el teclado del ordenador. Los comandos del teclado
para estas funciones se encuentran en la parte numrica situada a la derecha del teclado del ordenador. Vea la pgina 96 de este libro.
Puede usar el teclado numrico para controlar las funciones de transporte,
incluso si la Barra de Transporte est oculta o hay abierto un dilogo.
En algunos teclados:
[Mays]
[Alt]
Alternate
[Control]
Ctrl
[Tab]
[Retorno]
[Retroceso]
Cuando el texto diga algo como pulsar [Control]-[T] esto significa que debe mantener pulsada la tecla control del teclado del ordenador y pulsar la letra T una vez.
Algunas teclas de comandos implican la pulsacin de dos teclas modificadoras, por ejemplo: "pulse [Control]+[Alt]-[T]". El signo "+" entre los modificadores quiere decir que deber pulsar la tecla Control y la tecla Alt al mismo
tiempo, mantenindolas pulsadas y pulsando T una vez.
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Undo (Deshacer)
Cubase VST tiene una funcin Deshacer de gran alcance. Esto significa que si se
arrepiente de su ltima accin, puede deshacerla. Esto es de gran ayuda cuando
algo no resulta como se esperaba. Recuerde que slo puede deshacerse la ltima accin.
Una accin puede deshacerse seleccionando Undo (Deshacer) en el men Edit o
pulsando [Control]-[Z] en el teclado del ordenador.
Si desea Deshacer lo deshecho, tambin es posible. El texto del men cambia entonces a Redo (Rehacer) despus de una accin de deshacer (por ejemplo Redo
Delete). Si el campo de men se muestra en gris, no hay nada que pueda deshacerse.
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5
Instalacin de su sistema
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Salida de
Transmisin/Bus
Send/Bus Out
Salida principal
MainOut
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El dilogo de Sistema.
2. Asegrese de que est seleccionado ASIO Multimedia Driver (Controlador ASIO Multimedia) en el men ASIO Device (Dispositivo ASIO).
De nuevo, se asume que est usando una tarjeta de sonido normal de
Windows. Si tiene una tarjeta para que hay un controlador especial de ASIO,
debe seleccionar a ese controlador. Vea la documentacin electrnica para
obtener ms detalles.
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6. Compruebe que la tarjeta de sonido que desea usar est activa en la lista,
tanto para la entrada y como para la salida.
Esto se hace con las casillas de la izquierda del nombre de la tarjeta. Si tiene
ms de una tarjeta de sonido en el ordenador, slo una de ellas debe estar activa en este momento. Vea la documentacin electrnica para obtener ms
informacin sobre opciones ms avanzadas.
7. Si su tarjeta tiene la posibilidad de grabar y reproducir al mismo tiempo
("dplex completo"), ha de asegurarse de que esta opcin est activa en
el men Card Options.
Si no est seguro de si su tarjeta en concreto tiene esta posibilidad, comprubelo en su documentacin.
8. Cierre el dilogo pulsando el botn OK y despus cierre el dilogo del
Sistema.
Una vez se han establecido los valores, se archivan automticamente con el
programa.
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Instalacin de MIDI
Esta seccin describe cmo conectar y configurar equipos MIDI. Si no tiene equipos MIDI puede saltarse esta seccin y pasar directamente a la pgina 54.
MIDI In
MIDI Out
Puede que su interfaz MIDI tenga ms de una salida MIDI. Cada puerto MIDI
puede dirigirse a hasta 16 dispositivos distintos (o a las 16 voces distintas de
un mdulo multitimbral). En algunas interfaces MIDI ms sencillas, todas las
salidas llevan la misma informacin, de modo que no importa cul use.
En mayores interfaces multipuerto, las salidas MIDI estn todas separadas, es
decir, llevan diferentes conjuntos de los 16 canales midi. Esto permite a
Cubase VST enviar datos MIDI selectivamente a los diferentes canales MIDI
por cualquiera de las salidas disponibles. Si tiene una interfaz multipuerto,
debe conectar la primera salida a su instrumento, y usar las salidas siguientes
si necesita conectar ms instrumentos.
Ejemplo 1B - Uso de un teclado con una interfaz MIDI incorporada
Si su instrumento tiene una interfaz MIDI incorporada, no son necesarios cables
MIDI, slo un cable serie (vea la documentacin del instrumento para especificaciones del cable).
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Conexin para el
Computer Connection
ordenador
La conexin anterior le permite alimentar al ordenador con las seales del teclado,
durante la grabacin. Tambin le permite enviar seales MIDI desde el ordenador
al instrumento durante la reproduccin.
Ejemplo 2 Uso de un teclado y un mdulo de sonido separados
Si tiene un teclado MIDI separado, que no produce ningn sonido, y un mdulo de
sonido sin teclado, debera conectar los elementos como se muestra en la siguiente
figura. Usando la funcin MIDI Thru (que se describe ms adelante) de Cubase
VST, podr seguir oyendo el sonido procedente del mdulo de sonido mientras
toca el teclado y mientras graba.
MIDI In
MIDI Out
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MIDI In
MIDI Out
MIDI Thru
Quiz usted quiera usar ms instrumentos para reproducir. Conecte la salida MIDI
Thru del primer instrumento a la entrada MIDI del siguiente y as sucesivamente.
En esta conexin, siempre tocar el primer teclado al grabar. Pero gracias a la conexin Thru, an puede usar todos sus dispositivos para generar sonidos al reproducir.
Si planea usar ms de tres fuentes de sonido le recomendamos que use un interfaz con ms de una salida, o use una caja de empalmes MIDI Thru en lugar
de los conectores jack de cada unidad.
Ejemplo 4 Uso de un teclado y tarjeta MIDI separados
Si tiene una tarjeta en su ordenador con un sintetizador MIDI incorporado, no necesita hacer ninguna conexin MIDI para hacer que Cubase reproduzca desde la tarjeta. Sin embargo, para poder grabar datos MIDI necesita al menos un teclado
MIDI separado, que no reproduzca ningn sonido sino que slo transmita seales
MIDI. ste debe conectarse entonces a la entrada MIDI del ordenador.
Sintetizador
MIDI Synth MIDI dentro
del
ordenador
inside
computer
MIDI In
MIDI Out
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Synth
Cuando
pulsa una
tecla, es
enviada a
Cubase
VST va
MIDI.
MIDI In
MIDI Out
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6
Grabacin de audio bsica
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Preparativos
Seleccin de una fuente de sonido
Antes de que empiece a grabar, ha de seleccionar de qu fuente de sonido grabar.
Por ejemplo, puede tener conectado un micrfono, as como algn tipo de instrumento de nivel de lnea o un mezclador, y la salida de audio de una unidad interna
de CD-ROM. Dependiendo de que tarjeta de sonido use, puede tener la posibilidad
de hacer esta seleccin desde Cubase VST, haciendo clic en el botn ASIO Control Panel del dilogo Audio System Setup (vea pgina 47). Sin embargo, para
muchas tarjetas de sonido, se hace la seleccin de fuente de entrada y de otros valores desde un pequeo programa aparte incluido con la tarjeta de sonido. Vea la documentacin para la tarjeta de sonido.
Una tarjeta del audio estreo normal con frecuencia le permite mezclar varias fuentes de entrada. Sin embargo, si usted planea grabar una sola fuente
de sonido, le recomendamos que apague o desactive las otras fuentes para
evitar ruido innecesario.
La columna izquierda contiene los puertos "fsicos" de Entrada disponibles (en este caso hay
dos Entradas). Los campos de la columna derecha muestran los nombres que se usarn para
cada Entrada a lo largo del programa. La columna central contiene un indicador para cada
par de entradas y muestra qu Entradas estn activas.
2. Use el men Sample Rate (Velocidad de Muestra) desplegable para seleccionar una velocidad de muestra.
Este ajuste determina la calidad de audio de sus grabaciones. Cuanto ms alto
sea este valor mayor ser la calidad, pero al subir este valor, cada grabacin
tambin ocupar ms espacio del disco y potencia de procesado. Para grabaciones donde la calidad de audio es importante, 44100 Hz es la frecuencia
de muestreo ms comn. Para multimedia, o en situaciones donde quiera
que los ficheros de audio se mantengan razonablemente pequeos, 22050
Hz puede ser la mejor opcin.
Tenga en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden soportar slo un nmero limitado de velocidades de muestra (ver la documentacin de la tarjeta
para obtener detalles al respecto).
Este ajuste se hace una vez y para toda la cancin. No puede hacer algunas
grabaciones a una frecuencia de muestreo y otras con otra frecuencia de
muestreo.
3. Cierre el dilogo haciendo clic en OK.
Una vez hechos los ajustes, stos se graban automticamente junto con el
programa.
- 57 -
Ritmo aconsejado
Una buena manera de ajustar el ritmo es activar la reproduccin y ajustar el ritmo
en la barra de transporte mientras escucha el metrnomo (Click) que es generado
en cada pauta (nota negra). Para poder or el metrnomo, tiene que asegurarse de
que el botn Click de la barra de transporte est activado:
Click activado en la barra de transporte.
Si empieza a reproducir con Click activado y todava no puede or el metrnomo, necesita ajustar los valores del dilogo del Metronome (Metrnomo)
en el men Options (use el la Ayuda en lnea para conocer los parmetros y
opciones del dilogo).
Para obtener ms informacin sobre canales audio, vea el captulo "How Cubase
VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica.
Prepare, del siguiente modo, una Pista para grabar:
1. Seleccione una Pista de Audio pulsando el botn sobre el campo de su
nombre en la lista.
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En la documentacin electrnica se explica el valor "any" (cualquiera) del canal. Por ahora, seleccione un nmero de canal "normal".
Si planea hacer una grabacin estreo, ha de seleccionar un nmero del canal impar.
3. Abrir el Inspector.
Esto se hace pulsando el botn del icono del Inspector bajo la lista de Pista.
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4. Decida que si quiere que la grabacin sea mono o estreo usando el conmutador Mono/Estreo del Inspector.
La etiqueta del conmutador (Mono/Estreo) indica qu modo est actualmente seleccionado en la Pista. Pero el conmutador indica tambin si es posible cambiar de modo o no:
Si selecciona Estreo para una Pista, sta usar los canales audio que puso en
el paso 2 anterior para el lado izquierdo de la grabacin estreo, y el siguiente canal para el lado derecho. Estos dos canales estn por tanto reservados para el uso estreo, de modo que ninguna Pista mono pueda colocarse
en ninguno de estos canales. Para obtener ms informacin sobre esto, vea el
captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin
electrnica.
5. Haga doble clic en el nombre de la Pista, teclee en un nuevo nombre
para la Pista y pulse la tecla [Retorno].
Ahora ha de asegurarse de que se seleccionan las entradas correctas para el
(los) canal(es) de audio que ha seleccionado:
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7. Localice la "fila del mezclador" para el (los) canal(es) de audio que ha seleccionado para grabar.
Hay una fila de mezclador para cada canal de audio (el valor que puso en la
columna Chn de la Pista en la pgina 60 de este captulo). A la parte superior
de la fila, encontrar un botn con el nombre de la Entrada seleccionada para
el canal.
8. Mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse en el botn de la Entrada
para desplegar un men desplegable con las Entradas disponibles.
En este ejemplo, asumimos que est usando una tarjeta de audio "normal"
con entradas estreo, pero tambin puede disponer de un hardware de audio
ms avanzado con varias entradas.
10.Vuelva a la ventana Arreglo y pulse el botn Record Enable (Grabacin Activa) en el Inspector, para preparar la Pista y sus canales de audio
seleccionados para la grabacin.
Si es la primera vez que activa la grabacin audio en la Cancin, se le pedir
que seleccione una carpeta para guardar sus ficheros de audio.
Seguimiento (Monitoring)
Como se ha descrito en la pgina 46, puede hacer el seguimiento a travs del
Cubase VST o directamente a travs de la tarjeta de sonido.
Si hace el seguimiento a travs de Cubase VST, y la Grabacin Activa una Pista, el
seguimiento es habitualmente automtico para ese canal de audio. Esto implica que
oir que la fuente de audio conectada a la entrada del canal, cuando est en modo
de Parada y est realmente grabando.
Tambin puede apagar y encender el seguimiento "Cubase" manualmente, pulsando el botn de Entrada (IN) en la ventana Monitor o en el
Inspector.
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3. Cante o toque el instrumento conectado y verifique el ndice y el indicador del nivel numrico sobre el atenuador.
El nivel debe ser tan alto como sea posible, sin sobrepasar nunca el tope
(exceder 0dB).
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Grabacin
1. Asegrese de que los botones de la Barra de Transporte se encuentran
como estos:
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Escuchar la grabacin
1. Para escuchar lo que acaba de hacer, use los controles de la barra de
transporte para retroceder al principio de la grabacin y entonces haga
clic en Reproducir.
2. Pare cuando haya terminado.
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Grabacin MIDI bsica
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Aparece una ventana con 16 secciones de controles, uno para cada canal
MIDI.
2. Localice la seccin Device (Dispositivo) de la esquina inferior izquierda
de la ventana.
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9. Ajuste el atenuador Vol. del canal para ajustar el volumen del sonido,
si lo desea.
10.Cierre la ventana.
Verificacin de Valores
Ahora, cuando toca su teclado, debera or el sonido correcto en el sintetizador (y
slo ese sonido). En caso contrario, compruebe lo siguiente:
Grabacin
1. Seleccione los puntos de inicio y fin usando los localizadores y decida si
quiere or o no el click, al igual que al grabar audio.
Si desplega el men Options y selecciona Metronome... (Metrnomo)
puede seleccionar si quiere tener un click audible del ordenador (Beep) o
un click MIDI, o ambos. Los ajustes del click MIDI se describen en el manual
en lnea.
2. Haga clic en el botn Grabar.
Por defecto, tendr dos barra contadores. Esto puede cambiarse en el dilogo
del Metrnomo.
3. Realice la grabacin y pulse Parar.
Aparece una parte.
Ahora puede escuchar, deshacer (Undo) o grabar ms en la misma pista, al igual
que con las pistas de audio.
- 75 -
En este modo, la nueva grabacin simplemente se aade a lo que hubiese anteriormente en la Pista. Cuando reproduzca, oir ambas grabaciones. Esto puede usarse
de forma creativa cuando est grabando en modo Cycle (Cclico), segn se describe
en la pgina 87.
El modo Overdub (Aadir) es, probablemente, el modo ms seguro de grabar. Si
aade demasiada msica, puede simplemente borrar lo ltimo editando (vea el captulo Introduccin a los editores MIDI). Hasta ahora hemos asumido que este
conmutador estaba en modo Overdub (Aadir).
Replace (Reemplazar)
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Notas
En MIDI, cuando usted pulsa y suelta una tecla de su sintetizador u otro teclado
MIDI, se enva un mensaje Note On (Activar nota - tecla abajo) y Note Off (Desactivar nota - tecla arriba).
El mensaje de nota MIDI tambin contiene la informacin sobre qu canal MIDI se
us. Habitualmente, esta informacin la puentea el Canal MIDI que establece para
la Pista. Para obtener ms informacin sobre esto, ver el captulo "How Cubase
VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica.
Mensajes continuos
Inflexin de la altura tonal (Pitch bend), Presin de teclado (AfterTouch) y los Controladores ( Controllers), (tales como el mando de modulacin, el pedal de sustain,
volumen, etc.) son considerados como eventos continuos MIDI (en oposicin a los
mensajes momentneos tecla arriba y tecla abajo).
Acerca de la grabacin de mensajes continuos
Si mueve el mando de inflexin de altura tonal de su sintetizador mientras est grabando, este movimiento queda grabado junto con la clave (mensajes Activar nota y
Desactivar nota), como sera de esperar.
Pero los mensajes continuos tambin pueden grabarse despus de haberse grabado
las notas (o incluso antes). Tambin pueden grabarse en pistas separadas desde las
notas a las que pertenecen.
Supongamos por ejemplo que usted graba una o varias partes de bajo en la pista 2.
Si ahora fija otra pista, como la pista 55, a la misma (Output) Salida y canal MIDI
que la pista 2 usted puede hacer una grabacin separada de slo las inflexiones de
altura tonal para las partes bajas. Esto significa que usted activa la grabacin como
siempre y solo mueve el mando de inflexin de altura tonal durante la toma. En
tanto que las dos pistas son asignadas a la misma salida y canal MIDI aparecer
como si las dos grabaciones se hubieran hecho al mismo tiempo.
- 78 -
8
Mtodos de grabacin
- 79 -
Punch In Automtico
1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier
otra grabacin).
2. Si est grabando MIDI, decide si la nueva grabacin debe reemplazar lo
que est actualmente en la Pista (modo Replace (Reemplazar)) o si quiere
agregarse a ello (modo Overdub (Aadir)).
Esto se hace con el interruptor Rec Mode (Modo de Grabacin) de la Barra de
Transporte, como se ha descrito en el captulo anterior.
3. Site el localizador izquierdo en la posicin donde desee activar la grabacin.
4. Mueva la posicin de la cancin al mismo punto antes del localizador izquierdo.
Esto puede realizarse, por ejemplo, usando los botones de Transporte (Rebobinar, Avance rpido, etc.) o cambiando el valor en el cuadro de Posicin de
la Cancin. Ms informacin en la pgina 98.
5. Haga clic sobre el botn Punch In de la barra de transporte de modo que
se active.
Punch In activado
6. Active la reproduccin.
- 80 -
Ahora, cuando la posicin de la cancin alcance el Localizador Izquierdo, la grabacin se activa automticamente, como puede vea observando el botn Grabar en la
barra de transporte.
1. Site la posicin
de la cancin
2. Active la reproduccin...
3. Cuando el programa
alcanza el punto donde
hacer punch in...
4. La grabacin se activa automticamente!
7. Grabe.
8. Termine la grabacin ya sea parando o haciendo Punch Out (ver a continuacin).
- 81 -
Punch In manual
1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier
otra grabacin).
2. Si est grabando MIDI, use el interruptor de Rec Mode (Modo de Grabacin) para decidir si la nueva grabacin debe reemplazar lo que est actualmente en la Pista o agregarse a ello.
3. Asegrese de que Punch In automtico no est activado en la barra de
transporte.
Punch In desactivado.
Por supuesto, usted puede combinar Punch In y Out automticos para una grabacin totalmente automatizada.
- 83 -
y active el ciclo.
- 84 -
Reproduccin cclica
Cuando se reproduce con ciclo activado, la seccin entre los localizadores se va
repitiendo indefinidamente.
Puede usar todas y cada una de las funciones mientras el programa est reproduciendo. Este hecho le permite usar la reproduccin cclica para varias cosas, muchas de las cuales aprender ms adelante en este manual:
Repasar una parte antes de grabar.
Silenciar pistas y partes para probar variaciones en un Arreglo.
Concentrar la edicin en los editores MIDI a una cierta seccin de la cancin.
Hacer los ajustes en el inspector, aplicar la cuantizacin, etc, para el ajuste
fino de niveles y ranuras.
Establezca los valores del Mezclador, aada la EQ y los Efectos a las Partes de
Audio.
Hacer ajustes en los sonidos de sus instrumentos o probar un pista con otro
sonido.
etc, etc.
- 86 -
Unas cuantas pistas fijadas para grabar una cua de cuatro barras.
El conmutador de modo
de grabacin cclica.
Usted puede seleccionar cualquiera de los modos antes de, o durante, la grabacin.
Como siempre que grabe, el conmutador normal de Modo de Grabacin
(Overdub/Replace) determina lo que sucede con cualquier dato MIDI que ya
estuviese en la Pista antes de que empezase la Grabacin del Ciclo. Para obtener una explicacin de la relacin entre el Modo de Grabacin y el Modo
de Grabacin Cclico, vea la pgina 92.
Modo Mix
En modo Mix, todo lo que grabe se aade a lo que se grab antes. ste es el modo
preferido si por ejemplo est construyendo un modelo de ritmo en modo Ciclo.
Puede empezar con el hi-hat, aadir el bajo y la percusin en la segunda pasada,
cuerda en la tercera, etc.
Grabe algunas notas en la
primera pasada...
- 88 -
Modo Punch
En este modo Cubase VST hace punch in automticamente en el momento en que
usted toque algo en una pasada. Haga lo siguiente:
1. Seleccione modo Punch.
2. Empiece a grabar en un ciclo.
3. Si comete algn error en medio de un ciclo, espere simplemente hasta
llegar a la posicin correcta en la siguiente pasada, y empiece a tocar de
nuevo.
Lo que haba grabado antes desde este punto hasta el final del ciclo es sustituido por lo que toque ahora.
4. Cuando tenga una grabacin de la que est satisfecho, puede desactivar
el modo Punch, parar o hacer punch out.
Grabe algunas notas en la
primera pasada...
Siempre que empiece a tocar
en una siguiente pasada, la
nueva grabacin sustituir las
notas desde ese punto y en
adelante.
Modo Normal
El nombre modo Normal se refiere a la manera en que Cubase VST se comporta
durante la grabacin normal (en oposicin con la grabacin cclica). Esto le permite
grabar partiendo de cero, cada vez que entra en el ciclo.
1. Decida si desea sobreescribir grabaciones anteriores de la pista o no,
seleccionando un modo de grabacin (Overdub o Replace).
Vase la pgina 76.
2. Seleccione el modo de grabacin cclica normal.
3. Grabe algo en una pasada.
En la(s) siguiente(s) pasada(s), no oir lo que ha grabado.
4. Si le gustara rehacer la grabacin, simplemente hgalo de nuevo en la
prxima pasada.
Todo lo que haba grabado en pasadas anteriores queda borrado
automticamente.
- 89 -
Por favor observe: slo se mantiene toda una pasada cuando la grabacin se
detiene en algn momento durante la siguiente pasada.
El men desplegable
para cuantizar.
- 91 -
- 92 -
- 93 -
9
Reproduccin, ritmo y barra de
transporte
- 94 -
La barra de transporte
A continuacin, encontrar una breve descripcin de para qu se usa cada control
de la barra de transporte:
Activa Punch In
El interruptor Overdub/Replace
(vea la pgina 76)
Activa
Punch Out
Punto de Punch
out y fin del ciclo.
Activar/desactivar
Ciclo.
Deslizador
de posicin.
Posicin de la cancin
(formato de medidas).
Rebobinar
Posicin de la cancin
(formato tiempo).
Reproducir
Grabar
Activa/desactiva el
metrnomo.
Activa la sincronizacin
con otro equipo.
Activa/desactiva la
pista Master.
- 95 -
El teclado numrico
La parte numrica del teclado del ordenador se usa para muchas operaciones de la
barra de transporte. Algunas de setas se describen con ms detalle ms adelante en
este captulo.
Grabar
Activar/
desactivar ciclo
Ir al ltimo
paro
Ir al punto
de escucha
(Cue Point)
Ir al Localizador
Derecho
Ir al Localizador
Izquierdo
Num
Lock
Bajar ritmo
Subir ritmo
+
Reproducir
3
,
Parar
Enter
Adems de esto, las teclas de Pgina Arriba y Pgina abajo, funcionan como
Avance Rpido y Rebobinar.
Si tiene un ordenador sin teclado numrico, algunos comandos de transporte estn
an disponibles en el teclado alfanumrico (la figura muestra la disposicin de los
teclados americanos):
Grabar Reproducir
Activar/
desactivar ciclo
=
[
- 96 -
- 97 -
Rebobinar
- 98 -
Valor
Descriptin
Off
Bar
- 99 -
Doble clic...
...introducir un valor
precedido por "+" o "-"...
- 100 -
- 101 -
Localizadores
Posicionado de los localizadores arrastrndolos por la regla
1. Ajuste el valor de resolucin (Snap).
El valor de resolucin (Snap) restringe las posiciones hacia las que puede mover el Localizador, como con la posicin de la cancin. Vase la pgina 98.
2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en algn punto de la regla,
para mover el Localizador Izquierdo.
El Localizador aparecer en ese punto. Para desplazar el Localizador Derecho, haga clic con el botn derecho del ratn.
- 102 -
- 103 -
Posiciones de medida.
Posiciones de tiempo.
- 104 -
10
Trabajar en la Ventana Arrange
- 105 -
10
- 106 -
Creacin de pistas
Cree una nueva pista cuando desee aadir otra "capa" a su grabacin. Podra ser,
por ejemplo, que usted deseara aadir otro "instrumento", o hacer espacio para una
versin alternativa de una parte de su msica. Hay varias maneras de crear una pista
nueva:
Usando el ratn
- 107 -
Seleccin de pistas
Si desea grabar en una pista, cambiar los ajustes para ella o realizar una operacin
que afecte a la pista entera, la pista tiene que seleccionarse para que Cubase VST
"entienda" a qu pista usted desea dirigir la accin. La Pista seleccionada tambin
se denomina "Pista activa".
- 108 -
- 109 -
Duplicar pistas
Usted puede hacer una copia de una pista y todas las partes de ella.
1. Site el puntero en el nombre de la pista en la lista de pistas.
2. Mantenga pulsado [Alt] en el teclado del ordenador y pulse el botn del
ratn.
3. Arrastre el recuadro de la pista hacia un campo vaco de la lista de pistas.
- 110 -
Borrar pistas
Puede borrar una pista y todas las partes de ella.
1. Asegrese de que no hay Partes seleccionadas haciendo clic en algn
rea vaca de la Pantalla de Partes.
Esto es asegurarse de que lo que va a borrar ser una pista, no un parte.
- 111 -
Clases de pistas
Hay diferentes tipos de pistas, llamados clases. En la columna marcada "C" en la
lista de pistas, un pequeo smbolo muestra de qu tipo es cada pista.
- 112 -
Pistas MIDI
Pistas de
Percusin
(Drum)
Pistas de
Una Pista de Mezcla contiene datos para el Mezclador de
Mezcla (Mix) MIDI, una ventana que le permite controlar los volmenes y
parmetros de sus dispositivos MIDI conectados, desde Cubase
VST. Vea el documento aparte "The MIDI Mixer and Mix
Tracks".
Pistas de
Grupo
Pistas de
Cinta
Pistas de
Estilo
Pistas de
Acorde
- 113 -
Acerca de Partes
Las partes son los recipientes para sus grabaciones audio y MIDI. El uso de Partes
en Cubase VST facilita conseguir una apreciacin global rpida del arreglo y el mover, duplicar o anular secciones de msica. En las pginas siguientes encontrar varias funciones para trabajar con Partes en la ventana de Arrange.
Para obtener ms informacin sobre lo que se puede hacer con las Partes, vea el captulo "The Arrangement More on what you can do with
Parts and Tracks" en la documentacin electrnica.
Creacin de Partes
Normalmente, las Partes se crean automticamente cuando se graba algo, o cuando
se arrastran o importan ficheros en la ventana Arrange (vea la pgina 146 y la
pgina 234). Sin embargo, hay situaciones en las que podra querer crear una Parte
vaca, y despus llenarla de Eventos en un editor. Existen varias maneras de hacerlo:
Seleccione la herramienta Lpiz y dibuje una Parte.
La longitud de la Parte est restringida por el valor "Snap" (de resolucin)
(vea la pgina 98).
Ponga los Localizadores a la Izquierda y a la Derecha de donde quiere
que empiece y termine la Parte, despliegue el men Structure (Estructura) y seleccione "Create Parts (Crear Partes).
Se crea una Parte en la Pista activa, entre los Localizadores.
Haga doble clic la flecha del puntero entre los Localizadores Izquierdo y
Derecho.
Se crea una Parte en el Pista donde ha hecho el clic, entre los Localizadores.
- 114 -
Nombrar Partes
Cuando graba una Parte, toma el nombre de la Pista.Puede renombrar una Parte en
cualquier momento usando uno de los siguientes mtodos:
Seleccione la Parte, abra el Inspector y haga doble clic en el campo del
nombre.
Teclee un nuevo nombre y pulse [Retorno].
Mantenga pulsada la tecla [Alt] del teclado del ordenador y haga clic en
la Parte.
Se abre una pequea caja de valor para el nombre, donde puede teclear un
nuevo nombre.
Para que se muestre el nombre en la Parte, necesita tener seleccionada la opcin "Show Names (Mostrar Nombres) o "Show Names and Waves (Mostrar
Nombres y Ondas) en el submen Part Appearance (Aspecto de Parte) del
men Options (vea la pgina 122).
- 115 -
Seleccin de Partes
Como con todos los elementos de Cubase VST, ha de seleccionar una Parte para
poder moverla, anularla o manipularla de alguna forma. La seleccin de una Parte
se pueden hacer de varias maneras diferentes:
Haciendo clic.
Haciendo clic en una Parte con la herramienta Flecha lo selecciona, y quita
la seleccin de todas las otras Partes seleccionadas.
Haciendo clic con la tecla [Mays] pulsada.
Si mantiene pulsada la tecla [Mays] y hace clic en una Parte, se selecciona
la Parte, pero todas las Partes seleccionadas previamente tambin permanecen seleccionadas.
Usando el teclado del ordenador.
Si ya est selecciona una Parte puede apretar la tecla de la flecha derecha del
teclado del ordenador para seleccionar la siguiente Parte de la misma Pista.
La tecla de la flecha izquierda selecciona la Parte siguiente de la Pista.
Envolviendo Partes en un rectngulo.
Pulse el botn en algn punto en una rea vaca de la Pantalla de Partes y
arrastre el ratn con el botn apretado. Se mostrar el contorno de un rectngulo punteado.
Cuando suelte el botn del ratn, todas las Partes que estaban incluidas o "tocadas" por el rectngulo, quedan seleccionadas.
- 116 -
Tambin puede seleccionar todas las Partes apretando [Control]-[A] del teclado del ordenador.
Tambin puede seleccionar todas las Partes en un Pista, manteniendo pulsada
la tecla [Mays] y haciendo doble clic en cualquier parte en esa Pista.
- 117 -
Manipulacin de Partes
Cuando est moviendo, copiando o cambiando la longitud de las Partes, el
resultado de sus acciones depende del valor Snap, igual que cuando mueve
la Posicin de la Cancin o de los Localizadores (vea la pgina 98).
Mover partes
Puede mover una o ms partes hacia una posicin nueva de cualquier pista. Recuerde que el valor Snap (Resolucin) determina dnde puede colocar las partes.
Pulse el botn del ratn con el puntero sobre las partes seleccionadas
que quiera mover. El puntero adoptar la forma de una mano.
...y suelte el botn del ratn. Las partes son movidas. Observe que la
distancia relativa entre las partes movidas se mantiene intacta.
- 118 -
Duplicar partes
Para duplicar partes, proceda exactamente como para moverlas, pero manteniendo
pulsadas la tecla [Alt] del teclado del ordenador y siga exactamente igual que al
mover. Puede mover el duplicado hacia cualquier posicin de cualquier pista del
mismo tipo.
Otros modos de duplicar Partes son usar la funcin Repeat (Repetir) o la de Cut/
Copy, Paste (Cortar/Copiar y Pegar). Estas funciones estn descritas en el captulo
"The Arrangement More on what you can do with Parts and Tracks" en la documentacin electrnica.
Si usted acorta una Parte MIDI, se borrarn todos los Eventos de la seccin
borrada de la Parte!
- 119 -
Si mantiene pulsada la tecla [Alt] y hace clic en una Parte con la herramienta de Tubo de Pegamento, se unirn todas las Partes consecutivas de
la Pista en una.
- 120 -
Borrado de Partes
Hay varias maneras de librarse de Partes no deseadas.
Seleccinelas y pulse la tecla [Retroceso] del teclado del ordenador.
Seleccinelas y use Delete Parts (Borrar Partes) del men Edit (Edicin).
Haga clic en las Partes con la herramienta Goma.
Si mantiene pulsadas las teclas [Alt] cuando hace clic, se anularn la Parte en
la que hace clic y todas las Partes consecutivas de la Pista.
Al borrar una Parte de Audio no se borrarn los ficheros audio reales ni el
segmento de la Pool (Directorio)!
Para borrar una Parte de Audio y los ficheros de audio correspondiente del
disco duro, seleccione la Parte, mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse
[Retroceso].
- 121 -
- 122 -
Color de la Parte
Para distinguir Partes, puede darles colores diferentes. Dispone una opcin de 16
colores definibles.
Aadir Color a todas las Partes en un Pista
1. Asegrese que ninguna Parte est seleccionada.
2. Seleccione la Pista en la lista de Pistas.
3. Seleccione el color deseado desde el men desplegable de Part Colors
(Color de la Parte).
Gestin de Arreglos
Como ya se ha mencionado, dispone de hasta a 16 Arreglos (Arrangements) una
Cancin (fichero Song). Esta seccin describe algunas funciones usadas para gestionar Arreglos.
Nombrar un Arreglo
Para guardar una Pista de las diferentes Arreglos de una Cancin, puede dar nombres a cada una de ellas. Haga clic con el botn derecho del ratn con el puntero encima del nombre del Arreglo actual (a la izquierda en la barra del Ttulo de la
ventana Arrange), y teclee un nuevo nombre.
Si elige guardar un Arreglo (Arrangement) en el disco como un fichero
aparte, entonces el nombre que le de cuando lo grabe se usar como el
ttulo del Arreglo la prxima vez que lo cargue.
Cerrar un Arreglo
Si selecciona Close (Cerrar) en el men File, pulsa [Control]-[W] o hace clic en el
botn del Cierre de la ventana, aparecer el siguiente mensaje de alerta:
- 125 -
11
Las columnas de las pistas y el
Inspector
- 126 -
11
- 127 -
La columna Actividad
Esta columna slo se muestra si est activada la casilla "Activity Display" (Mostrar
Actividad) en el dilogo de Preferences (accesible desde el men File). La columna, con el ttulo "A", muestra si se est enviando alguna Pista MIDI/audio en
ese momento. La anchura de cada barra representa la velocidad de las notas. La columna de actividad se aplica a Pistas de Audio, Pistas MIDI, Pistas de Percusin y
Pistas de Grupo.
- 128 -
La funcin Solo
Si hace clic en el botn Solo de la esquina superior izquierda de la ventana Arrange
(o pulsa [S] en el teclado del ordenador), se silencian todas las Pistas excepto la seleccionada. Esto es til si usted quiere escuchar con atencin el contenido de una
Pista, y no quiere otra msica que pueda interferir.
- 129 -
La columna Chn
La columna Chn muestra el Canal Audio/MIDI de cada Pista. Este valor le muestra
qu Pista va con que canal en los Mezcladores de Audio/MIDI. No puede cambiar
este valor. Lo que puede cambiar en cualquier momento es el canal de una Pista.
Para obtener una explicacin completa de los Canales de Audio/MIDI y el efecto de
cambiarlos, vea el captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica. Para evitar confusiones, tmese su tiempo y lea ese captulo.
La columna Chn tiene funciones diferentes para las Pistas de Acordes y las
Pistas de Cinta (vea los documentos aparte sobre las Pistas de Estilos y Cinta,
respectivamente). La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo,
Pistas de Mezcla o Pistas de Grupo.
- 130 -
...y seleccione la salida MIDI que quiera del men desplegable que aparece.
- 131 -
Qu es el Inspector?
El Inspector es una parte de la ventana Arrange. Contiene varios campos de valores
y nombres, donde usted puede cambiar ajustes y propiedades de una pista o de partes individuales de una pista.
Hay una cosa importante a recordar antes de empezar a trabajar con el Inspector:
Los ajustes que usted haga en el inspector afectarn al material durante la
reproduccin. En realidad no cambiarn nada grabado.
Cuando reproduce notas de una parte...
Esto tambin significa que los valores del Inspector, igual que una transposicin, no
se muestran cuando edita una Parte. Para hacer que estos valores sean permanentes
necesita usar el elemento Freeze Playback Parameters (Congelar parmetros de reproduccin) del men Functions (Funciones), como se ha descrito en la pgina 139.
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- 134 -
- 135 -
Ahora el valor de velocidad para la parte cambia por el valor ajustado para
la pista, pero los otros ajustes para la parte permanecen inalterados.
Explicacin
Nombre de la
pista/parte
Delay (Retraso)
Chan (canal)
Botn de
Entrada (IN)
Botones FX/EQ
Record Info (Info Muestra el nombre del fichero de audio asignado actualmente
de Grabacin)
para la grabacin.
Botn Record
Enable
Botn Mono/
Stereo
Se usa para seleccionar si la Pista debe establecerse como Estreo o Mono. La etiqueta del botn indica qu modo est actualmente seleccionado para la Pista. Un botn luminoso indica
que es posible cambiar el modo (vea la pgina 61).
MIDI Parts/Tracks
Parmetro
Explicacin
Track/Part Name
Instrument
Output
Chan
Patch
Si est usando una tarjeta de sonido con un sintetizador incorporado que admite fuentes de sonido (tales como la serie Creative Labs AWE) puede usar este campo para seleccionar sonidos
para el sintetizador (vea el captulo "Program Change and MIDI
Volume" en la documentacin electrnica).
Bank (banco)
Prg
Volume
Transp
Veloc
Delay
Retarda las notas. Con un valor negativo, Delay har que las notas suenen antes.
Length
Compr
Pan
- 138 -
- 139 -
Cuando exporte un fichero MIDI, todos los ajustes del Inspector se incluirn
automticamente en el fichero, sin necesidad de realizar Freeze Play Parameters (Congelar parmetro de reproduccin).
Antes de exportar, seleccione "Preferences" (Preferencias) en el men File y
asegrese que la casilla Leave MIDI File Track Data as is (Dejar en fichero
MIDI los Datos de Pista como est) no est activo! Entonces exporte los ficheros MIDI, como se ha descrito en la pgina 233.
Esto le permite probar qu efecto tendr cierto ajuste en la msica, antes y mientras
graba algo. Puesto que partes distintas pueden tener distintos ajustes, debe seleccionar la pista correcta y comprobar que la posicin de la cancin est en algn lugar
dentro de la parte que tiene los ajustes que quiere probar.
- 140 -
No importa qu parte o pista tenga visible en Part Info (puede haber ido saltando entre las partes y pistas con las teclas de flecha del teclado del ordenador), son slo la posicin de la cancin y la pista activa las que determinan
los ajustes de qu parte deben usarse para la modificacin en tiempo real.
Los parmetros de tiempo real usados para modificacin son: (Transpose (Transposicin), Velocity (Velocidad) y Compression (Compresin).
Tambin puede usar thru put para hasta cuatro Instrumentos (salidas y canales
MIDI), vase el captulo Stereo, Multi Channel and Multi Track Recording en la
documentacin electrnica.
- 141 -
12
Uso de la Pool
12
- 142 -
Qu es la Pool (o el Directorio)?
Cada vez que grabe en una pista de audio, se crea un fichero en su disco duro. Este
fichero tambin se aade a la Pool (o el Directorio), una ventana que lista todos los
ficheros de audio utilizados en la Cancin (Song). La manera en que la Pool muestra los ficheros de audio de Cubase VST y sus contenidos es similar a la manera en
que el Explorador de Windows 95 muestra listas de ficheros y carpetas.
Pero Cubase VST no se restringe a reproducir ficheros completos. Tambin puede
reproducir cualquier seccin de un fichero desde el principio, al final, o cualquier
fragmento en medio, corto o largo, no importa. Una especificacin para una seccin
de un fichero se denomina un segmento. Por cada fichero usado en la cancin habr
al menos un segmento. Pueden haber ms. Por ejemplo, diferentes secciones de un
fichero de audio pueden usarse en ms de un lugar de la cancin. En el Directorio
estn listados todos los segmentos.
Este fichero de audio tiene cuatro segmentos, que reproducen
diferentes secciones del fichero.
- 143 -
Abrir la Pool
La Pool se abre seleccionando Pool desde el men Audio o pulsando [Control]-[F].
Renombrar un fichero
Puede renombrar un fichero de audio haciendo doble clic en su nombre en la Pool y
tecleando un nuevo nombre. Este mtodo hace que Cubase VST pueda guardar la
Pista del cambio de nombre. No se recomienda renombrar ficheros de audio en el
Explorador o desde el Escritorio.
Segmentos
Cada fichero que est en uso, tiene uno o ms segmentos, listados debajo del fichero en la Pool. Los segmentos tienen sus propios valores, descritos en el captulo
"The Audio Pool" en la documentacin electrnica.
Para mostrar u ocultar los segmentos de un fichero de audio, pulse el botn del
tringulo que precede el fichero.
A Mostrar/Ocultar todos los segmentos para todos los ficheros, seleccione Expand/Collpase (Expandir/Colapsar) del men desplegable View
(Vista).
- 144 -
Or un segmento
Para or un segmento desde su principio, pulse y mantenga el botn del ratn con el
cursor encima del icono del altavoz a la izquierda del nombre del segmento. El segmento se ejecutar en su totalidad (o mientras mantenga pulsado el botn del ratn).
- 145 -
- 146 -
Especificaciones de fichero
El fichero de audio debe satisfacer las siguientes especificaciones:
Debe estar en formato Wave (.WAV, el ms comn en ordenadores PC) o AIFF
(Formato de fichero de intercambio de audio, ms comn en ordenadores
Macintosh).
Debe ser un fichero de 16 bits no comprimido.
La frecuencia de muestreo del fichero debe ser la misma que la usada en la
cancin (vea pgina 57).
El fichero puede ser en modo mono o estreo.
- 148 -
- 149 -
13
Introduccin a la Edicin de audio 13
- 150 -
Introduccin
Hay varias maneras de editar grabaciones de audio en Cubase VST:
Manipulando Partes de Audio en la ventana Arrange.
Cambiando valores de fichero y segmento en la Pool (vea el captulo The
Audio Pool en la documentacin electrnica).
Editando y recortando los Eventos de Audio en el Editor de Audio.
Aplicando la edicin y procesado permanentes a los ficheros y segmentos
reales de audio en el Editor de Onda (descrito en el captulo de Editor de
Onda (The Wave Editor) en la documentacin electrnica).
Este captulo describe los rasgos y tcnicas bsicas del Editor de Audio. Para obtener informacin ms detallada, vea el captulo Editor de Audio (The Audio Editor) en la documentacin electrnica.
- 151 -
- 152 -
- 153 -
Handles (Manipuladores)
Cada Evento tiene una Referencia de Inicio y otra de Fin que representan los puntos
de inicio y fin del Segmento en el fichero de audio. Si la opcin "Handles" (Manipuladores) est activa en el men desplegable Vista, hay visibles en las esquinas superior e inferior de los Eventos manipuladores para ajustar las Referencias de
Inicio y Fin (respectivamente). Para obtener informacin sobre cmo ajustar las
Referencias, vea la pgina 158 de este captulo.
Manipulador de la
Referencia de Inicio
Manipulador
del Punto Q
Manipulador de
la Referencia Fin
Aun cuando el Evento no empiece o acabe dentro de la ventana, los smbolos de Referencia de Inicio y Fin estarn visibles en los bordes de la
ventana.
Si tiene Eventos largos, esto le permite ver el "estado" de las Referencias
(como se ha descrito anteriormente) sin desplazar lo mostrado en pantalla.
La opcin Handles (Manipuladores) tambin muestra/oculta los puntos Q (vea la
pgina 155).
By Output (Por Salida)
Cuando est activado, todos los Eventos que se reproducen en el mismo canal de
audio se mostrarn en la misma Senda. Para obtener ms informacin sobre esto,
vea el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.
Lane Info (Info de Senda)
Si esta opcin est activa se mostrar un campo a la izquierda de cada Senda que se
mostrar el nmero del canal de audio correspondiente.
- 154 -
El concepto que hay detrs de esto es que con audio, en oposicin a MIDI, el principio del Evento no podra ocurrir en absoluto en una posicin musical, podra haber por ejemplo al principio una cantidad significante de silencio en la grabacin.
Esto significa que una instantnea del principio del Evento a una posicin musical
normalmente no tiene mucho sentido. De aqu los puntos Q. stos le permiten especificar una posicin en el Segmento que se tomar como primera "posicin musicalmente significativa", por ejemplo, la primera bajada de comps.
Para mover el punto Q en un Evento de Audio, slo es preciso que haga
clic y arrastre el manipulador Q.
Para que sea visible el Punto Q, debe activarse "Handles" (Manipuladores) en
el men desplegable View (Vista).
Para obtener ms informacin sobre el trabajo con puntos Q, vea el captulo The
Audio Editor en la documentacin electrnica.
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El Evento "MainBeat" (Comps Principal) est cortado por el Evento de "Fill-in" (Relleno).
Despus del final de este Evento ms corto, el "MainBeat" del Evento se oir de nuevo.
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Mover Eventos
Los Eventos de Audio se mueven igual que otros objetos en Cubase:
1. Seleccione la Herramienta Flecha.
2. Seleccione todos los Eventos que quiere mover.
3. Pulse y mantenga el botn del ratn con la flecha del cursor sobre uno de
los Eventos seleccionados (no en los manipuladores) y mueva el ratn.
La caja del ratn le muestra donde se colocar el punto Q del primer Evento
seleccionado y arrastrado cuando suelte el botn.
4. Si quiere restringir el movimiento horizontalmente o verticalmente,
mantenga pulsada la tecla [Mays] mientras arrastre.
5. Suelte el botn del ratn, y los Eventos seleccionados se movern a la
nueva posicin.
La funcin Snap (Resolucin) se aplica, y posiciona el Evento de modo que su
punto Q se alinee con el valor Snap ms prximo.
Tambin puede hacer ajustes finos de la posicin del Evento usando la herramienta
Mano. Esto est descrito en el captulo The Audio Editor en la documentacin
electrnica.
Duplicar Eventos
Esto trabaja igual que cuando mueve los Eventos, con la diferencia de que aprieta
[Alt] y la mantiene mientras est arrastrando los Eventos. Los Eventos de Audio
duplicados reproducirn nuevos segmentos, con las mismas propiedades que el original.
Si en cambio quiere el Evento copiado para reproducir el mismo segmento, puede crear una Copia Fantasma del Evento, manteniendo pulsada la tecla [Control] mientras arrastra.
Las ventajas de esto son que no tiene muchos segmentos idnticos en la Pool,
y que puede editar un segmento, y sus cambios afectarn varios Eventos de
Audio a la vez. Para obtener ms informacin sobre la Copia Fantasma, vea
el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.
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Si hace clic en No, slo se quitar el Evento de Audio, igual que si no hubiera
pulsado [Control].
Si hace clic en Yes (S), el fichero de audio se anular de forma permanente
del disco duro, y se quitarn el segmento y fichero de la Pool.
No se puede deshacer el borrado de esta manera permanente de un fichero
de audio de su disco duro!
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Descripcin:
Start
End
QPoint
Segment
File
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Introduccin a los editores MIDI
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14
En el la ventana de Edicin de la Percusin, las notas se muestran como rombos. Cada tecla
corresponde a un Sonido, segn est listado a la izquierda. Los diferentes sombreados de
los rombos indican valores de velocidad diferentes.
Las notas se muestran como cuadros, con las notas ms altas ms arriba en la
cuadrcula. La duracin de las notas se indica por la anchura del rectngulo.
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Mensajes continuos
En MIDI, se usan varios tipos de mensajes MIDI para transferir cambios continuos.
Para ser exactos, estos tipos son:
Aftertouch (Presin de teclado y Presin polifnica).
Pitch bend (Inflexin del tona).
Controladores, tales como pedal Sustain, Volumen MIDI, Mando de modulacin, etc.
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Para ser realmente exactos (por no decir pedantes!) algunos de estos no son realmente continuos. El pedal Sustain slo puede estar pisado (Activado) o suelto
(Desactivado). Sin embargo, la especificacin MIDI agrupa todos estos mensajes
como continuos, y as lo hace tambin Cubase VST.
Los mensajes continuos se muestran y editan en Key Edit y List Edit:
.
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Se guarda el valor de "Doble Clic abre" con la Cancin (Song). Si quiere que este
valor sea vlido para todas las nuevas Canciones, debe preparar para esto su cancin "Def.ALL". Vea la pgina 231.
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Para Pistas MIDI el elemento "Edit" abre el Editor de Teclas, para las Pistas de
Percusin se abre el Editor de Percusin.
Editar ms de una parte
Puede editar cualquier seleccin de partes, incluso partes de pistas diferentes al
mismo tiempo. La nica restriccin es esta:
El editor de listas slo puede usarse para editar partes que estn en la misma
pista.
1. Seleccione las partes que quiera editar.
2. Seleccione el editor deseado desde el men Edit o use los equivalentes de
teclado.
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El puntero de la
posicin de la cancin.
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Visin general
A continuacin encontrar una descripcin de alguna de las funciones principales
del editor de percusin:
Los mens desplegables Do
(Hacer) y To (Hacia). Vea
"Editores MIDI - Informacin
General" en la
documentacin electrnica.
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Ahora, las grabaciones hechas con el Sonido reproducido por esa tecla aparecern
en esa lnea.
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Cuando cambia el valor de la I-note, puede aparecer una caja del dilogo diciendo
Double defined I-NOTE in your drum set (I-NOTE definida Doble en su valor de
percusin). Esto significa que se ha puesto ms de un Sonido como respuesta a la
misma Nota MIDI, como se ha descrito anteriormente.
Este dilogo aparecer cada vez abre el Editor de Percusin, hasta que cambie uno
de los valores coincidentes de la I-note.
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El mens Do,
To y Goto.
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Visin general
A continuacin encontrar una descripcin de alguna de las funciones principales
del editor de partituras:
La posicin del ratn se muestra en el cuadro del ratn y como nombre
de nota en el cuadro de debajo. Al mover una nota, el cuadro inferior
muestra la cantidad de transposicin en semitonos.
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El texto inferior asume que el editor est en modo Edicin. El otro modo es para el
formato de la partitura y su impresin.
Los usuarios del Cubase VST normal (no Score) no tienen que preocuparse de esto.
Tamao de la ventana
El modo de Edicin del Editor de Partituras muestra tantas notas como se pueda en
la ventana. En otras palabras, para ver ms o menos Pista, simplemente cambie el
tamao de la ventana.
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Tambin puede pulsar [F] en el teclado del ordenador para activar o desactivar Follow Song.
Edit Solo (Editar solo)
Cuando est activado este botn, usted oir slo la pista/partes que estn
siendo editadas en ese momento. Todas las dems pistas quedan silenciadas.
Use esta funcin cuando quiera concentrarse en editar las partes que estn en
el editor en lugar de escuchar la grabacin en un contexto.
Ciclo
Activar Ciclo (vea la pgina 84) puede ser muy til para editar, ya que puede
afinar una grabacin y or al instante el resultado sin tener que Rebobinar y
Ejecutar para conseguir a la seccin correcta.
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Introduccin de Notas
Las notas pueden introducirse manualmente usando mtodos ligeramente diferentes en los distintos editores de MIDI:
5. Haga clic con el ratn una vez para introducir una nota.
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Puede poner la duracin de la nota a mano mientras la est introduciendo, igual que en el Editor de Teclas (vea la pgina 180).
Cuando introduce una nota en el Editor de Lista de esta manera, consigue la nota
predefinida. Para cambiar el valor de la nota, proceda como sigue:
5. Arrastre el divisor hacia la derecha, para que pueda ver la columna "Val
1" en la Lista.
Para los Eventos de la Nota, el Valor 1 es el tono de la nota.
6. Cambie el tono de la nota usando cualquier tipo de valor de edicin.
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6. Cuando usted tiene la nota en la lnea correcta del pentagrama con la seal correcta, suelte el botn del ratn.
Introduccin de Silencios
Puede usar la herramienta de Silencio para insertar silencios entre las notas. Igual
que la herramienta de la Nota, la herramienta del Silencio cambia de apariencia en
funcin del valor de la nota escogido. Vea la documentacin de Editor de Partituras
para obtener ms detalles.
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Manipular Notas
Esta seccin describe algunas tcnicas bsicas de edicin MIDI. Hay dos prestaciones disponibles para hacer ms fcil la edicin:
El valor Snap (Resolucin).
El valor Snap se usa en los editores igual que en la ventana Arrange que es
para restringir el movimiento y la edicin a ciertas posiciones de la nota. Sin
embargo, en los editores de MIDI puede seleccionar valores Snap ms pequeos que en la ventana Arrange, para ajustes muy finos de posiciones y duraciones.
El Altavoz.
Si activa el botn del Altavoz en la barra de herramientas, se reproducirn
notas y otros Eventos atrs cuando haga clic en ellos, los mueve o los edita en
la lnea de Info (vea la pgina 188).
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Mover Notas
Mueve notas arrastrndolas con la herramienta Flecha, igual que las Partes en la
ventana Arrange. Si selecciona varias notas, puede moverlas a la vez, manteniendo
la distancia relativa entre las notas.
Movimiento restringido a una direccin
A veces puede querer transponer la nota sin moverla lateralmente, o viceversa. Proceda como sigue:
1. Apunte a la nota con la herramienta Flecha y apriete el botn del ratn.
2. Comience a mover la nota en la direccin deseada.
3. Pulse la tecla [Mays] y contine moviendo la nota.
Ahora la nota slo se mover en una direccin.
Tambin puede usar las herramientas Pateadores para mover una nota
horizontalmente en tics del valor de Snap (Resolucin).
Esto est descrito en la documentacin electrnica.
Duplicar Notas
De nuevo igual que en la ventana Arrange, si mantiene apretadas la tecla [Alt], se
reproducirn las notas que arrastre.
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Or Notas
Si usted pulsa el botn en una nota con la herramienta de Lupa, se reproduce. Tambin puede arrastrar el cursor por encima de las notas (y otros Eventos) para que se
ejecuten uno despus del otro.
Borrar Notas
Igual que las Partes en la ventana Arrange, pueden borrarse Notas (y otros Eventos)
de varias maneras:
Haciendo clic en ellos con la herramienta Goma.
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La Lnea de Info muestra los valores para una nota seleccionada. Los valores pueden editarse, igual que en la Lista en el Editor de Lista.
Pulse [Alt]+[Control]-[C].
Una vez ha abierto el Visualizador de controladores, puede cambiar su tamao
arrastrando el Divisor hacia arriba o hacia abajo:
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Editar la velocidad
Uno de los tipos de los datos que pueden mostrarse en el Visualizador de controladores es la velocidad de la nota. Es ligeramente diferente de los otros tipos, ya que
la velocidad no es un Evento en s mismo, es ms bien una propiedad de una nota.
Esto significa que si no hay ninguna nota en la Parte editada, no ver valor de velocidad. Tampoco, puede crear valores de velocidad (tiene que introducir nuevas notas). Para editar la velocidad, proceda como sigue:
1. Seleccione Velocity (Velocidad) en el men desplegable de tipo de
Evento.
Los valores de velocidad se muestran como barras, a barras ms altas mayores valores de velocidad.
Para cambiar una serie de valores, arrastre el cursor con el botn pulsado por
encima de ellos.
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ere crear una rampa, use la herramienta Lnea como al editar la velocidad.
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Para cambiar una serie de valores, arrastre el Lpiz por encima de ellos.
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Cerrar el editor
Hay dos maneras de cerrar un editor MIDI, Cancel (Cancelar) y Keep (Guardar).
Cancelar
Si pulsa [Esc] (escape) en el teclado del ordenador o selecciona Cancel desde el
men de control de la ventana de edicin (obtenido haciendo clic en el botn Control Menu de la izquierda de la barra del ttulo de la ventana), se cancela el editor y
todos los cambios que haba realizado desde la ltima vez que abri el editor.
Si no ha comprobado las cajas de comprobacin "Fewer Alerts" (Menos
Avisos) en el dilogo de Preferences (del men File), una caja de dilogo
le permite cambiar de opinin:
Guardar (Keep)
Si cierra el editor seleccionando "Keep" (guardar) desde el men Control o pulsando [Retorno], la ventana se cierra y se guarda toda la edicin que ha hecho.
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Si hace clic en "Yes" (s), la parte se extender para comprender los eventos
aadidos.
Si hace clic en "No", los eventos de fuera de la parte sern desechados.
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Cuantizacin y uso de funciones
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15
Sin embargo, antes de explicar cmo funcionan las funciones, es importante saber
exactamente qu queda afectado por una funcin:
En la ventana Arrange
Si usa una funcin desde la ventana Arrange, se aplicar a todas las partes seleccionadas. Si no hay partes seleccionadas, la funcin se aplicar a todas las partes de la
pista activa.
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En los editores
Todos los editores incorporan un men desplegable llamado To (hacia). All usted puede decidir qu eventos deben ser afectados por una funcin. Las opciones de
men se explican en esta figura:
Todos los eventos,
activos o inactivos,
quedarn afectados.
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Cuantizacin
Qu es cuantizar?
Cuantizar es fundamentalmente una funcin que mueve automticamente notas
grabadas, situndolas en valores de nota exactos:
Si usted por ejemplo graba una serie de corcheas, algunas de
ellas pueden situarse ligeramente desplazadas de las posiciones
exactas correspondientes a corcheas.
Quiz es necesario explicar un poco el concepto de valor de cuantizacin. Ajustando este valor, en el men desplegable de la barra de estado, usted selecciona las
posiciones exactas hacia donde deben moverse las notas al cuantizar. Las opciones
son las siguientes:
Si selecciona OFF, no se
har ninguna cuantizacin.
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En realidad, la cuantizacin en Cubase VST es ms que simplemente corregir errores, es una propiedad creativa. En el men Functions (Funciones), hay varios tipos
de cuantizacin. Los tres ms importantes se describen en este captulo. El resto se
describe en la la documentacin electrnica.
Cuando se aplica Cuantizacin a Partes MIDI, slo se afectan las notas, no
otros tipos de Eventos.
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Esta es una versin muy musical de la cuantizacin de "correccin automtica" estndar. Sobrecuantizar mover las notas al valor de cuantizacin ms prximo, sin
cambiar la duracin de las notas. Pero tambin detecta y mantiene juntos acordes
(vase la figura de abajo) y si usted toca claramente detrs o antes del tiempo de la
pauta, usa este hecho al buscar notas para mover. En la mayora de las situaciones,
Over Quantize (Sobrecuantizar) es probablemente la funcin de cuantizacin ms
adecuada.
Si desea arreglar un poco la temporizacin de sus notas, pero no le gusta el resultado exacto que obtiene usando sobrecuantizar, la cuantizacin iterativa probablemente sea la mejor opcin. Funciona as:
En lugar de mover una nota al valor de cuantizacin ms prximo, la cuantizacin
iterativa la mueve slo una parte del camino. Usted puede especificar en un cuadro
de dilogo cunto deben moverse las notas hacia el valor de cuantizacin seleccionado. Este cuadro de dilogo aparece al seleccionar Setup Grooves... (Instalacin
de ranuras) del men Functions.
En el mismo cuadro de dilogo puede tambin ajustar un valor en tics (0 a 192) mediante el valor Don't Quantize (no cuantizar). Slo se mueven las notas desplazadas
una distancia superior al valor ajustado en Don't Quantize. Esto le permite dejar
cierta flexibilidad en la temporizacin, pero pudiendo arreglar las notas que estn
realmente "fuera de lugar".
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El conjunto de notas de
arriba se cuantiza a
tresillos de corchea...
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Deshacer la cuantizacin
Cuantizar no es definitivo ni irrevocable incluso ni despus de haber grabado en el disco! Usted puede recuantizar a cualquier valor, incluso sin ningn valor, a no ser que especficamente "congele" su cuantizacin con la
opcin del men Functions, "Freeze Quantize" (congelar cuantizacin) en el
men Functions.
Esto significa que las notas cuantizadas a corcheas pueden posteriormente cuantizarse a semicorcheas. Las posiciones (no cuantizadas) iniciales de las notas se usan
para determinar cmo deben moverse las notas, excepto al usar cuantizacin iterativa. Puede recuantizar slo unas notas en una de las ventanas Edit (Edicin).
Para restablecer completamente eventos cuantizados a sus posiciones originales,
use la funcin Undo Quantize (deshacer cuantizacin) del men Functions. Esto
puede aplicarse a cualquier seleccin de partes o eventos individuales, al igual que
para todas las funciones (vase a pgina 197).
Otras funciones
El men Functions no slo se usa al cuantizar, tambin contiene muchas otras funciones. Adems, los mens "Do" (Hacer) de los editores contienen tiles funciones
de edicin. Para decidir qu queda afectado se usan las mismas reglas que para la
cuantizacin.
Las diversas funciones de estos mens se describen en la Ayuda en lnea y en la documentacin electrnica.
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16
Mezclar
16
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Introduccin
Este captulo describe los procedimientos generales de niveles del manipulacin,
plato, EQ y efectos para crear una mezcla estereofnica final. El mezclado se hace
en Cubase VST en ventanas diferentes, principalmente el VST Mixer (Mezclador
de Audio) y el Editor GM/GS/XG (para MIDI).
El editor GM/GS/XG se designa para interactuar con instrumentos compatibles con MIDI con cualquiera de las normas GM (General MIDI), GS o XG.
Sin embargo, aunque su instrumento no sea compatible con GM/GS/XG, aun
puede usar alguna de las funciones del editor.
Mezclar Audio
Este captulo asume que est usando una tarjeta de audio "estndar" slo con
salidas estreo. Si tiene una tarjeta de audio con ms de dos salidas, puede
dirigir diferentes canales de audio a las salidas diferentes usando el sistema
de Bus. Esto est descrito en el captulo "The Input/Output Bus System" en la
documentacin electrnica.
Establecer Niveles
1. Prepare sus Pistas de Audio y posibles Localizadores, para que reproduzcan la seccin que quiere.
2. Despliegue el men de Audio y seleccione a "Monitor" (o pulse [Control]
y [*] en el teclado numrico).
Se abre la ventana de mezclador Monitor.
3. Seleccione "Master" del men de Audio (o pulse [Control] y [+] en el teclado numrico).
Se abre la ventana Master. Esto se usa para poner el nivel final de las seales
mezcladas.
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4. Si es posible, intente colocar las ventanas de modo que pueda ver el VST
Mixer (Mezclador de Audio) y la ventana Master al mismo tiempo.
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Para los pares de canales estreo, los atenuadores se "unen" automticamente, es decir moviendo el atenuador del canal izquierdo se mover el
atenuador del canal derecho automticamente, y viceversa.
Los pares de canales estreo estn indicados con la palabra "Estreo" en la
parte superior de las cintas de canal del mezclador. Para ajustar el nivel independientemente en un canal de un par estreo, mantenga pulsado [Alt] y
arrastre el atenuador.
Si mantiene pulsado [Control] y hace clic en un atenuador Monitor, se
pondr a 0.0 dB automticamente.
8. Ajuste el volumen total con los atenuadores de la ventana Master.
Los atenuadores estn unidos, es decir si mueve un atenuador el otro tambin
se mover. Si quiere ajustar el nivel de un canal estreo independientemente,
pulse [Alt] y mueva el atenuador.
Acerca de controlar los niveles de forma automtica
Hay dos maneras de automatizar la nivelacin de valores:
Usando la funcin Write/Read (Escribir/Leer) del VST Mixer (Mezclador
de Audio).
Como se ha descrito en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica, esto le permite grabar y reproducir movimientos
del atenuador (as como muchos otros valores de mezclados y de efectos).
Usando la prestacin de Dynamic Event (Evento Dinmico) en el Editor
de Audio.
Esto le permite poner curvas de volumen para Eventos de Audio individuales.
Vea el captulo "The Audio Editor" en la documentacin electrnica.
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Con los controles del Balance, establece la posicin estereofnica de cada canal de
audio. Igual que el volumen, los valores del balance se pueden automatizar usando
la funcin Write/Read o Dynamic Events (Evento Dinmico) del Editor de Audio.
Cuando est cambiando el Balance para un canal, se muestra el valor numricamente (L63-R63) en la pantalla de nivel debajo del atenuador.
Para que la pantalla muestre los valores del atenuador de nuevo, haga clic en
el manejador del atenuador.
Para seleccionar posicin de Balance centrada, mantenga pulsado
[Control] y haga clic en el control del Balance.
Para los canales de audio de un par estreo, probablemente debe llevar
el balance del canal izquierdo (nmero impar) totalmente a la izquierda
y el derecho (nmero par) totalmente a la derecha.
Si est activo el conmutador de Mono en la ventana Master, toda la reproduccin de audio ser en mono, y los valores del Balance no tendrn efecto.
El conmutador Mono
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Para cada canal de audio, hay un botn "Mute" y un "Solo" que pueden ser de gran
utilidad cuando quiere escuchar con atencin a uno o varios canales de audio. Funcionan como sigue:
Pulsando el botn Mute, silencia la salida del canal de audio.
Para desactivar el silenciador, haga clic de nuevo en el botn.
Pulsando el botn Solo silencia la salida de todos los otros canales de audio.
Puede, si lo desea, activar Solo en varios canales audio al mismo tiempo.
Para desactivar Solo, haga clic de nuevo en el botn.
Los valores Mute y Solo pueden automatizarse usando las funciones de Write/Read
en el VST Mixer (Mezclador de Audio). Vea la documentacin electrnica.
El botn MIDI Mute
Activando el botn MIDI Mute se apagarn todas las salidas MIDI. Use esto
cuando desee concentrarse en el audio, establecer niveles, EQ, etc. Cerrando la
ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) se desactivar el MIDI Mute.
- 211 -
Si establece valores del Ecualizador para el canal izquierdo en un par de canales estreo, los valores se reflejarn automticamente en el canal derecho.
2. Use los botones de flecha de la esquina superior derecha para establecer
el nmero de mdulos de EQ visibles.
Esto le ayudar a evitar el "desorden de pantalla" ocultando mdulos que no
se usen.
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Frequency
(Frecuencia)
La frecuencia central para la ecualizacin. Alrededor de esta frecuencia, el sonido se impulsar o se atenuar segn los valores de
Ganancia. El rango del parmetro de Frecuencia est determinado por los Lmites Alto (Hi) y Bajo (Lo).
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Aplicar Efectos
Hay dos tipos bsicos de efectos en Cubase VST; los efectos Mixer (mezclador)
(aplicados separadamente a cada canal usando los envos de efectos del Mezclador
Monitor) y los efectos Master (efectos que aceptan una entrada estreo, y se insertan en la mezcla del Master). Los usos tpicos para los efectos del mezclador seran
Reverb (Reverberacin), Retard (Retardo), chorus o cualquiera que desee aplicar
en cantidades diferentes a los diferentes canales de audio. Los efectos tpicos del
Master seran las unidades de reduccin de ruido, compresores/limitadores o efectos que cambian las caractersticas estreo de la seal estreo final.
En esta seccin, describiremos slo cmo usar los efectos Mixer. Los efectos Master se describen en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica.
Direccionar un Canal de Audio a travs de los Efectos del VST Mixer
En Cubase VST puede tener cuatro efectos Mixer diferentes, y puede enviar la seal de cada canal de audio a cualquier combinacin de estos cuatro efectos. Proceda como sigue:
1. En la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio), haga clic en el botn
de EQ para el canal de audio al que quiere aplicar el efecto.
Se abre la ventana de EQ y Envo de FX, como se ha descrito en las pginas
anteriores. La seccin entre el atenuador del canal y los mdulos de EQ contiene el efecto envo.
- 215 -
- 216 -
Puede seleccionar entre los siguientes efectos (para obtener descripciones ms detalladas, vea la Ayuda en lnea y los documentos de Acrobat aparte para cada Conexin (Plug-In) de Efecto):
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Efecto
Descripcin
Choirus
Espacial
Auto Pan
Stereo Echo
Fuzz
Se pueden incluir otros efectos con el programa cuando lo compre. Tambin hay
Efectos adicionales conectables disponibles aparte - contacte con su distribuidor
de Steinberg para obtener ms informacin.
4. Haga clic en medio del botn del Prog., para poner el procesador en
modo de Programa.
5. Pase entre los efectos de programas, o haciendo clic en la parte izquierda o derecha del botn Prog. o girando el dial de valor.
El nmero de localizaciones del programa depende del tipo de efecto seleccionado. Podra ser una buena idea para preparar un ciclo y tener el canal de
audio ejecutndose mientras est estableciendo valores, para or el efecto de
sus programas de efecto seleccionados.
No todos los Efectos Conectables disponen de programas ya hechos. Vea la
Ayuda en lnea y la documentacin incluida con cada Conexin.
6. Use el botn de nivel de envo de la ventana de EQ para controlar la cantidad de efecto del canal de audio.
- 218 -
7. Use el botn de los Efectos de Master a la izquierda del panel del procesador para establecer la cantidad del nivel de entrada al procesador de
efectos.
Si pusiera esto un valor alto, podra causar retencin (distorsin o tope) en el
procesador de efectos. Si el rendimiento de un procesador de efecto se llega
a distorsionar, se iluminar un indicador (esta caracterstica no est necesariamente en todas las Conexiones de Efectos).
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Mezclar MIDI
Si tiene un instrumento MIDI que admite alguna de las normas GM (General
MIDI), GS (ampliacin de la norma GM del fabricante Roland) o XG (ampliacin
de GM de Yamaha), puede usar el Editor GM/GS/XG para mezclar el sonido de
su instrumento MIDI, enviando mensajes MIDI al instrumento. Estos mensajes incluyen volumen, balance, cambio de programa y ajustes de efectos (slo GS/XG).
Para obtener ms informacin acerca de GM, GS y XG, vea la pgina 225.
Si su instrumento no admite ninguna de las normas mencionadas, an puede
usar algunas de las funciones del editor, tales como volumen y balance. Consulte la documentacin del instrumento y la lista de mensajes MIDI del captulo Mixer de la documentacin electrnica.
- 220 -
En modo de GS/XG, este botn esta etiquetado "GS/XG Reset". Haciendo clic
en l restablece todos los controles de la ventana, as como cualquier instrumento GS/XG conectado, a sus valores predefinidos.
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Seleccionar Sonidos
Puede seleccionar un sonido General MIDI para cada Canal MIDI (excepto el canal
10 que se usa para las cajas de sonidos) usando el men desplegable jerrquico Program (Programa) en la parte baja de cada "cinta del canal" del mezclador.
Los valores de Programa no se reflejan en el Editor de GM/GS/XG del Inspector y viceversa. Tambin, si usa Partituras ya hechas de GM que incluyen
cambios de Programa, stos no se reflejarn en el Editor GM/GS/XG.
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La seccin Efectos contiene los siguientes ajustes globales para los efectos de reverberacin y chorus que se incluyen en los instrumentos GS/XG:
Men desplegable Reverb
Le permite seleccionar uno de los ocho tipos de reverberacin. Los tipos de
efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en instrumentos XG.
En modo XG, seleccionar No Effect le permite desactivar toda la reverberacin fcilmente.
Reverb time (Tiempo de reverberacin)
Le permite cambiar el tiempo de reverberacin global.
Men desplegable Chorus
Le permite seleccionar uno de los ocho tipos de chorus y efectos relacionados. Los tipos de efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en
instrumentos XG. En modo XG, seleccionar No Effect le permite desactivar
todo efecto fcilmente.
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Qu es GM/GS/XG?
General MIDI
General MIDI (GM) es un sistema estndar de la Asociacin de Fabricantes MIDI
(MMA) y del Comit japons de Estndar MIDI (JMSC).
Define un grupo regularizado de sonidos y los requisitos mnimos para sintetizadores
compatibles General MIDI o mdulos de sonido, as, una sucesin especialmente
preparada o fichero de MIDI que se enve al instrumento va MIDI tocar los tipos de
sonido correctos, sin tener en cuenta la confeccin y modelo del instrumento.
MIDI identifica sonidos por su nmero de cambio de programa. Antes de que se introdujera el estndar General MIDI, los mismos nmero de cambio de programa
MIDI, con frecuencia, dirigan tipos totalmente diferentes de sonido en dos sintetizadores cualesquiera o los mdulos de sonido de los fabricantes diferentes, por
ejemplo, un sonido de tipo de flauta en un instrumento y un sonido de tipo de piano
en el otro.
Esto ha cambiado con la introduccin de instrumentos compatibles del estndar
General MIDI. Estos instrumentos usan los mismos nmeros de cambio de programa para los mismos tipos de instrumentos.
As, si la persona que prepar una sucesin o fichero MIDI quiere reproducir la meloda con un "piano", puede usar una cierta orden de cambio de programa incluida
en la sucesin para seleccionar automticamente un sonido de piano en cualquier
mdulo de sonido compatible GM. La norma GM no especifica en gran detalle
cmo debe sonar ese piano. Simplemente asume que el fabricante reproduce un
piano acstico dentro de las capacidades usadas del instrumento.
El estndar General MIDI soporta los 16 canales de MIDI. Cada canal puede reproducir un nmero variable de voces (es polifnico). Cada canal puede tocar un instrumento diferente (o sonido, o programa). Un mnimo de 24 voces dinmicamente
asignadas estn simultneamente disponibles tanto para sonidos meldicos como
de percusin.
Adems, en los instrumentos compatibles GM, los instrumentos de percusin y cajas de sonidos que estn basados en teclado, siempre usan el canal MIDI 10 y estn
reservados nmeros de nota especficos para los sonidos propios de la percusin.
Hay varios otros mensajes de MIDI a los que responden los instrumentos compatibles GM. Entre stos se encuentran los eventos del controlador MIDI para el Volumen (Controlador 7) y Balance (controlador 10). Usando a estos controladores es
posible crear una Mezcla de MIDI para una pieza musical.
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Roland GS
Es una variacin de General MIDI introducida por Roland. Define procedimientos
estndar adicionales por seleccionar equipos de percusin alternativos y las variaciones de sonido y para poner otros parmetros en los instrumentos compatibles
Roland GS.
Yamaha XG
Es una variacin de General MIDI introducida por Yamaha. Define procedimientos
estndar adicionales por seleccionar equipos de percusin alternativos y para poner
otros parmetros en los instrumentos compatibles Yamaha XG.
- 226 -
17
Manejo de ficheros
- 227 -
17
Archivar
Qu formato del fichero debo escoger?
Hay tres formatos del documento que puede usar para guardar su msica: Cancin,
Arreglo o fichero MIDI.
Debe elegir fichero MIDI slo si quiere que su msica (slo MIDI, no audio) pueda
reproducirse en otros secuenciadores (vea la pgina 233). Si quiere archivar su msica para uso posterior en Cubase VST, debe usar el formato Cancin (Song) o
Arreglo (Arrangement):
Cancin (Song)
Cuando archiva una Cancin (*.All), se guarda lo siguiente:
Todos los arreglos.
La Pool, todos los valores de audio y las referencias de ficheros de audio
(pero no los propios ficheros reales en s mismos).
La Instalacin completa, es decir, los valores de los dilogos y de menes,
mapas de Ranuras, valores de Barra de Transporte, etc.
El Mapa de la Percusin (Drum Map).
Arreglo (Arrangement)
Cuando archiva un arreglo (*.Arr), se guarda lo siguiente:
Todo lo que se usa en una ventana Arrange; las pistas, las partes, los ajustes
del Inspector, etc.
Sin embargo, las referencias a los ficheros de audio se almacenan en la Pool no es
parte de un arreglo. Esto significa que si slo archiva un arreglo, no deber referenciar a ningn fichero de audio! Por tanto:
Cuando haga trabajos de audio con Cubase VST le recomendamos que archive siempre canciones completas!
Si ha grabado slo MIDI, el formato del Arreglo es, con frecuencia, perfectamente
adecuado para guardar una pieza de msica. Los pros y contras de ambos formatos
se muestran en la tabla de la siguiente pgina.
- 228 -
Formato del
fichero
Ventajas
Inconvenientes
Arrangement(Arreglo)
No contiene valores de audio ni refe Puede grabarse y abrirse en otra Cancin, rencias.
lo cual es un modo sencillo de transferir
No contiene no
msica entre diferentes Canciones.
contiene una "instantnea" del "es No contiene ajustes "innecesarios" si lo
tado" del programa.
nico que usted desea guardar es la msica.
Abrir un arreglo no afecta a los ajustes de
los cuadros de dilogos ni en los mens, lo
cual, a veces es una ventaja.
Song
(Cancin)
Guarda todos los ajustes de todos los mens, en todas las cuadros de dilogos, etc.
Incluye un mapa de percusin.
Aunque los ficheros Song (Cancin) contienen todas las referencias de audio, no contienen los ficheros del audio reales! Si quiere transferir una Cancin que contiene audio a otro ordenador, necesita mover tambin los
fichero de audio. Las funciones "Prepare Archive" (Prepara Archivo) y Prepare
Master" (Prepara Master) de la Pool facilitan esta labor - vea el captulo "The
Audio Pool" en la documentacin electrnica.
- 229 -
Lista de ficheros
Nombre del
fichero
- 230 -
- 231 -
Abrir
1. Seleccione Open(Abrir) desde el men File.
Aparece el dilogo Open.
Lista de
ficheros
- 232 -
Use la casilla "Leave MIDI File Track Data as is" (Dejar en fichero MIDI los
Datos de Pista como est) para determinar lo que pasa con valores del Inspector como Cambio de Programa, Transposiciones, Volumen, etc:
Si est activa la casilla, se ignoran en el Inspector el Cambio de Programa, la
Seleccin de Banco, el Balance y los valores de Volumen. Todos los otros valores se convierten en "autnticos" datos MIDI y se incluyen en el fichero
MIDI.
Si la casilla no est activa, todos los valores del Inspector se convertirn en
"autnticos" Eventos MIDI y se incluyen en el fichero MIDI. Cuando se importa el fichero MIDI (en Cubase VST u otro sequenciador) se reproducir
como antes de que lo exportara. En la mayora de los casos, ste es el modo
preferido.
3. Despliegue el men File y seleccione Export MIDI File (Exportar fichero MIDI).
Aparece un dilogo de fichero.
- 233 -
ndice
18
- 235 -
A traves
Audio 63
Abrir 232
Arreglo 232
Cancin 232
Ficheros MIDI 234
Activitad (columna) 128
Aftertouch
Crear 192
Editar 192
Mostrar 192
Aftertouch (Presin de teclado) 77, 165
Altavoz (icono)
Editor de Audio 159
Editores MIDI 185
Ampliacin 39
Aadir (modo) 76
Archivar
Arreglo 228
Cancin (fichero Song) 228
Archivos (vea Ficheros) 63
Arrangement (arreglo)
Acerca de 16
Arreglo 232
acerca de 106
Archivar 228
Cerrar 125
Crear 124
Nombrar 124
Set Aside (Dejar de lado) 125
ASIO
Panel de Control 48
Valores 47
Audio
Acerca de 14
Canal 60
Grabacin 66
Importar 148
Seleccin de las entradas 62
Superposicin 68
Audio System Setup 47
Auto Pan 218
Autosave (Autograbado) 231
Avance rpido 98
Ayuda en lnea 12
Balance
Inspector 138
Balance (Pan)
Editor GM/GS/XG 223
VST Mixer (Monitor) 210
Bank Select (mensaje) 138
Baqueta (herramienta) 181
Barra de transporte 15, 95
Mostrar 95
Mover 96
Ocultar 95
Operaciones 96
Barrido
Eventos MIDI 187
Borrar
Eventos de Audio 161
La ltima versin 90
Notas 187
Partes 121
Partes de Audio 67
Pistas 111
Subpista 90
Tecla 91
Botn FX 217
C
Cajas de Herramientas 34
Cambio de programa 74
Acerca de 167
Editor GM/GS/XG 222
Inspector 138
Canal de audio
Ajustar 60
Inspector 137
VST Mixer 208
Canal MIDI 71
Ajustar para grabar 71
En el Inspector 138
Canales de audio
Cancin
Abrir 232
Crear 232
Por defecto 53
Cancin (fichero Song)
Archivar 228
Cancin de Inicio Rpido 25
Carpeta para ficheros de Audio 63
Chan (parmetro) 138
Chorus
Tipo 224
- 236 -
D
DEF.ALL (Cancin por defecto) 53
Delay
Efecto Audio 218
Inspector 138
Delete Last Version (Borrar la ltima
versin) 90
Delete Subtrack (Borrar subpista) 90
Depurar
Editor de Audio 160
Deshacer (Undo) 67
Acerca de 42
Cuantizacin 205
Deslizador de posicin 98
Directorio
Descripcin (vea Pool) 143
Distorsin
Acerca de 64
Divisin de una Parte 120
Divisor 40
Documentacin electrnica 10
Double clic opens (Doble Clic abre) 168
Drum Edit (Editor de Percusin)
Acerca de 171
Drum Map
Abrir 172
Dplex completo (full duplex) 48
Duplicar
Eventos de Audio 157
Eventos MIDI 186
Partes 119
Pistas 110
Duracin
Inspector 138
Duraciones
Tics 36
E
Ecualizador 212
Edit Solo 178
Editor de Listas
Acerca de 165, 175
Crear Eventos 183
Redimensionar eventos 180
Editor de Ondas Sonoras 21
Editor de Partituras
Acerca de 176
Modo Pgina frente a Modo Edicin
177
Editor de Partituras (Score Edit)
Acerca de 165
- 237 -
Editor de Percusin
Acerca de 171
Editor de Percusin (Drum Edit)
Visualizador de controladores 188
Editor de Teclas (Key Edit)
Acerca de 170
Redimensionar eventos 180
Visualizador de controladores 188
Editor GM/GS/XG
Abrir 220
Acerca de 220
Controles 223
Editores
Abrir 168
Acerca de 164
Cerrar, cancelando cambios 194
Cerrar, Guardar cambios 194
Editores MIDI
Controladores en 188
Crear notas en los 179
Grabar en 178
Manipular Notas 185
Efectos
Acerca de 215
Editar 216
Envo 215
Efectos Master 215
Efectos Mixer (mezclador) 215
Entrada 46
Entradas de audio
Activacin 56
Seleccin 62
EQ (botn) 212
Espacial 218
Estreo
Pista de Audio 61
Valores de la ventana Master 210
Eventos
Acerca de 164
Barrido 187
Borrar 187
Duplicar 186
Redimensionar 180
Eventos de Audio
Acerca de 151
Borrar 161
Duplicar 157
Solapiamento 156
Export MIDI File (Exportar fichero
MIDI) 233
F
Ficheros de audio
Gestin de 143
Importar 148
Manipulacin 234
Renombrar 144
Seleccin de una carpeta para 63
Ficheros MIDI
Archivar un Arreglo como 233
Exportar 233
Formatos 234
Importar 234
Follow Song (seguir cancin) 178
Frecuencia de muestreo 57
Funciones 197
En la ventana Arrange 197
En los editores 198
Fuzz 218
FX (botn) 217
G
General MIDI vea GM
Global Disable (Opcin del monitor) 63
GM
Acerca de 14, 225
Activar 221
Goma (herramienta) 121
Editor de Audio 161
Editores MIDI 187
Grabacin
Ciclo 85
Niveles 46
Grabacin Mltiple 93
Groove Quantize (Cuantizacin de
ranuras) 204
GS 226
Acerca de 226
Restablecer (Reset) 221
H
Herramienta Baqueta 181
Herramienta Goma 161
Ventana Arrange 121
Herramienta Lpiz
Editores MIDI 179
Ventana Arrange 114
Herramienta Lnea 191, 193
Herramienta Nota 184
Herramienta Pincel 182
Herramienta Tijeras 120
- 238 -
Lupa
Arreglo 121
Editores MIDI 187
Mantener
Eventos aadidos 195
Manuel en lnea 10
Mapa de ranuras 204
Mapas de Percusin (Drum Map)
Abrir 172
Mezclador
MIDI (Editor GM/GS/XG) 220
Mezclador Externo 44
MIDI
Acerca de 14
Conexin 49
Grabacin 75
Seleccionar sonidos 74
MIDI Mute (botn) 211
MME 47
Modo Mix 88
Modo Normal 89
Modo Punch 89
Modulacin 165
Monitoring 46, 63
Mono
Pista de Audio 61
Ventana Master 210
Mover
Notas 186
Partes 118
Multimedia Extensions 47
Mute
VST Mixer 211
Mute (botn)
Editor GM/GS/XG 224
K
Key Edit (Editor de Teclas)
Acerca de 164, 170
Key Erase (Borrar tecla) 91
L
Lanes (Sendas) 152
Lpiz (herramienta) 179
Leave MIDI File Track Data as is
(Dejar en fichero MIDI los Datos
de Pista como est) 233
Lectura dinmica (Cueing) 101
Len (duracin)
Editor de Percusin 181
Length (duracin)
Inspector 138
Lnea (herramienta) 191, 193
Lnea de Info
Editor de Audio 162
Editores MIDI 188
Mostrar y Ocultar 188
List Edit (Editor de Listas)
Acerca de 165, 175
Localizador derecho 66
Localizador izquierdo 66
Localizadores 66
Ajuste 102
Mover hacia las posiciones
memorizadas 103
Mover la posicin de la cancin 101
Preprogramacin 103
Punching In y Punch Out (Inicio y Fin
de Grabacin) 80
N
New Arrangement (Nuevo Arreglo) 124
New Song (Nueva Cancin) 232
Niveles 46
Audio 207
MIDI 223
Niveles de Entrada
Acerca de 46
Comprobacin 64
Niveles de Grabacin
Acerca de 46
Comprobacin 64
- 239 -
Nombrar
Acerca de 39
Arreglo 124
Partes 115
Nombre
Pistas 108
Nota (herramienta) 184
Nota en la Lnea de Info 188
Notas
Acerca de 77
Borrar 187
Crear 179
Edicin 164
Mover 186
Redimensionar 186
Seleccionar 185
Note Off (Desactivar nota) 77
Note On (Activar nota) 77
O
Or
Editor de Audio 160
Editores MIDI 187
Pool 145
Over Quantize (Sobrecuantizar) 201
Overdub (Modo) 76
Overdubbing (Superposicin)
Audio 68
P
Pan (Balance)
Inspector 138
Panel de Control ASIO 48
Part Appearance 122
Part Colors (Color de la Parte) 123
Parte
Color 123
Partes
Acerca de 114
Aspecto 122
Borrar 67, 121
Crear 114
Dividir 120
Duplicar 119
Mover 118
Nombrar 115
Redimensionar 119
Seleccin 116
Solapamiento (MIDI) 76
Solapamientos 68
Unir 120
Patch (Inspector) 138
- 240 -
Q
Quantize Last Version (Cuantizar ltima
versin) 91
Quick Start Song 24
R
Rebobinar 98
Record Info (Info de Grabacin) 137
Red Internet 12
Reemplazar (Modo) 76
Referencias de Inicio y Fin
Acerca de 158
Cambiar 158
Repeat (Repetir) 119
Replace (Modo) 76
Reproduccin cclica 85
Retraso
En la seal del Monitor 47
Reverb (Audio) 218
Reverb (MIDI)
Nivel 223
Tiempo 224
Tipo 224
Ritmo 58, 97
Roland GS 226
S
Salidas
Audio 207
Inspector 138
Sample Rate (Velocidad de Muestra) 57
Save Song
Automticamente 231
Score Edit (Editor de Partituras) 165
Acerca de 176
Segmento
Acerca de 143
Arrastrar hacia el arreglo 147
Segmentos
Cambiar las Referencias de Inicio y Fin
158
En la Pool 145
Seguimiento (Monitoring) 46, 63
Seleccin
De Pistas 108
Seleccin de banco (mensaje) 138
Seleccin de una carpeta para ficheros de
Audio 63
Seleccionar
Notas 185
Partes 116
Tarjeta de audio
Instalacin 45
Tarjeta de sonido vea Tarjeta de audio
Teclado numrico 96
Thru
El Inspector 140
Tics 36
Tijeras (herramienta) 120
To (Men desplegable) 198
Tope
Indicadores 208
Transposicin 138
Tubo de Pegamento (herramienta) 120
U
Undo (Deshacer)
Acerca de 42
Grabacin de audio 67
Unidad de tiempo 58, 97
Unir Partes 120
V
Valor de resolucin (Snap) 98
Valores 37
Velocidad
Crear una rampa 191
Editar 190
Inspector 138
Velocidad de Muestra (Sample Rate) 57
Ventana Arrange 16
- 241 -
W
Wave Editor 21
WunderVerb 3 218
X
XG 226
Acerca de 226
Restablecer (Reset) 221
Y
Yamaha XG 226
- 242 -