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E

S
A
CUB
VST
para Windows

Para Empezar
-1-

Manual de funcionamiento por Ernst Nathorst-Bs, Ludvig Carlson


Traduccin : C.I.N.C.
Edicin y control de calidad: Andrea Menke, Anja Kramer.
La informacin de este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa ningn compromiso por parte de Steinberg Soft- und Hardware GmbH. El
software descrito en este documento est sujeto a un Contrato de Licencia y no
puede copiarse por otros medios que los especficamente permitidos en el Contrato
de Licencia. Ninguna parte de esta publicacin puede copiarse, reproducirse ni por
otro lado transmitirse o grabarse, para ningn propsito, sin la previa autorizacin
por escrito de Steinberg Soft- und Hardware GmbH.
Todos los nombres de los productos y de la empresa son mrcas registradas o
de sus respectivos propietarios. Windows y Windows 95 son marcas registradas de
Microsoft Corporation.
Steinberg Soft- und Hardware GmbH, 1997.
Reservados todos los derechos.
-2-

Acerca de la documentacin electrnica!


Por favor, use uno de los siguientes mtodos para encontrar rpidamente la informacin deseada:
Use la Tabla de contenidos proporcionada por el programa Adobe
Acrobat Reader.
Use la funcin Search (Buscar) de Adobe Acrobat Reader.
Haga clic sobre una referencia cruzada (texto verde) para saltar al tema
correspondiente.
Este documento puede imprimirse. Tambin pueden imprimirse slo partes de l.
En esta ayuda en lnea puede encontrar ms informacin sobre cmo usar el programa Adobe Acrobat Reader.

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Tabla de Materias

-4-

Introduccin

43

Instalacin de su sistema

8
9
10
12
12

Bienvenido!
Acerca de Cubase VST...
Cmo utilizar el manual
A cerca de la Ayuda en lnea
Cmo puede contactar con
nosotros

44
49
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Instalacin del Audio


Instalacin de MIDI
Instalacin terminada! Y ahora,
qu hago?

55

Grabacin de audio bsica

13

Recorrido guiado

56
66

14
14
15

Qu es el audio digital?
Qu es MIDI?
Las ventanas principales de
Cubase VST
El Arreglo (Arrangement)
Las ventanas del mezclador de
Audio

Preparativos
Realizacin de la primera
grabacin
Grabar ms en la misma pista
Grabacin de la siguiente pista Overdubbing (Superposicin)

16
18
24

Inicio rpido

25
25

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A cerca de este Captulo


Abrir la Cancin de Inicio (Quick
Start Song)
Reproduccin
Pistas Mute (Silenciar) y Solo
Activacin de las Pistas MIDI
Cambio del Sonido de la Pista
MIDI
Establecimiento de los Niveles de
las Pistas de Audio
Adicin de un Efecto
Comprobacin de la Caja de
Herramientas de la Ventana
Arrange (de Arreglo)
Comprobando el Contenido de las
Partes
Cierre

33

Mtodos bsicos

34
34
35
36

Por qu debe leer este Captulo


Uso de las Herramientas
Mens desplegables
Acerca de posiciones, duraciones
y resolucin
Establecimiento de Valores
Nombrar
Tcnicas de ventana
Uso del teclado del ordenador
Undo (Deshacer)

25
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30
31
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39
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68
68
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Grabacin MIDI bsica

70
75
77

Acerca de este captulo


Grabacin
Grabacin de distintos tipos de
mensajes MIDI

79

Mtodos de grabacin

80

Acerca de Punch In y Punch Out


(Inicio y Fin de Grabacin)
Punch In Automtico
Punch In manual
Punch Out automtico
Punch Out manual
Acerca del ciclo?
Grabacin en modo ciclo
Acerca de Grabacin de Audio en
el Ciclo
Acerca de la Grabacin MIDI en el
Ciclo
A cerca de la Grabacin Mltiple

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97

Reproduccin, ritmo y barra de


transporte

La barra de transporte
El teclado numrico
Manejo bsico del ritmo y unidad
de tiempo
98 Ajuste de las posiciones de la
cancin y de tiempo
101 Cueing (Lectura dinmica)
102 Localizadores
103 Uso de las posiciones de tiempo
en las reglas

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105 Trabajar en la Ventana Arrange


106
107
107
108
108
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114
114
115
116
118
121
122
124

152 El Editor de Audio - visin general


153 Cmo se muestran los Eventos de
Audio
156 Creacin de Eventos de Audio
157 Manipulacin de Eventos de
Audio
161 Borrar Eventos de Audio
162 Editar la Lnea Info

Acerca de Pistas, Partes y arreglo


Qu puedo hacer con las pistas?
Creacin de pistas
Nombre de las pistas
Seleccin de pistas
Cambio de orden de las pistas
Duplicar pistas
Borrar pistas
Clases de pistas
Acerca de Partes
Creacin de Partes
Nombrar Partes
Seleccin de Partes
Manipulacin de Partes
Borrado de Partes
Aspecto y Color de las Partes
Gestin de Arreglos

163 Introduccin a los editores MIDI


164 Qu puedo hacer con los editores
MIDI?
164 Diferentes tipos de eventos y
dnde encontrarlos
168 Abrir un editor MIDI
170 Key Edit (Editor de teclas)
171 Drum Edit (Editor de Percusin)
175 List Edit (Editor de Listas)
176 Score Edit (Editor de Partituras)
178 Acerca de grabar y reproducir en
los editores
179 Introduccin de Notas
185 Seleccionar Notas y otros Eventos
185 Manipular Notas
187 Borrar Notas
188 Editar la Lnea Info
188 Editar en el Visualizador de
controladores
194 Cerrar el editor

126 Las columnas de las pistas y el Inspector


127 Las columnas de las pistas
132 Uso del Inspector
135 Qu queda afectado por el
Inspector?
136 Los campos y valores en el i
nspector
139 Cundo debo usar las columnas
de las pistas y cuando debo usar el
Inspector?
139 Uso de Freeze Play Parameters
(Congelar parmetros de
reproduccin)
140 Real-time Thru (Paso a travs en
tiempo real)

196 Cuantizacin y uso de funciones


197 Cmo se aplican las funciones?
199 Cuantizacin
205 Otras funciones
206 Mezclar
207
207
220
225

142 Uso de la Pool


143 Qu es la Pool (o el Directorio)?
144 Abrir la Pool
144 Cmo se muestran los ficheros y
segmentos
146 Arrastrar desde la Pool a la
ventana Arrange
148 Importar ficheros hacia la Pool

Introduccin
Mezclar Audio
Mezclar MIDI
Qu es GM/GS/XG?

227 Manejo de ficheros


228 Archivar
232 Abrir
233 Exportar en formato de fichero
MIDI
234 Importar ficheros MIDI
234 Manipulacin de ficheros de
Audio

150 Introduccin a la Edicin de audio


151 Introduccin
151 Acerca de Segmentos, Eventos,
Partes y edicin
no-destructiva
152 Abriendo el Editor de Audio

235 ndice
-6-

1
Introduccin

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Bienvenido!
En unos pocos y cortos aos el mundo ha cambiado. Una vez la msica estuvo radicalmente dividida entre aqullos que tenan acceso a estudios profesionales, equipos caros y a la colaboracin de otros msicos, y aqullos cuya msica estaba
relegada al reino de los equipos de segunda clase, fondos limitados y una buena
dosis de sueos.
Steinberg, se complace de ser parte de la revolucin continua que ha roto con esas
barreras, permitiendo que cualquier persona con ambiciones musicales pueda desarrollar todo su autntico potencial musical.
El Cubase VST que ahora tiene delante, es nuestro mejor logro hasta la fecha. Recoge la experiencia de ms de diez aos de historia de Steinberg. Bien si Vd. es un
experto profesional o bien alguien que se inicia en la msica, Cubase VST le proporciona las mejores herramientas, fciles de usar, y la mejor estructura de trabajo
para su msica.
Karl Steinberg

Manfred Rrup

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Acerca de Cubase VST...


Ahora que tiene Cubase VST, forma parte de uno de los mayores grupos de usuarios de software musical del mundo. Cubase es una familia de software musical,
que abarca desde el paquete de fcil uso para el principiante hasta las herramientas
profesionales de las aplicaciones ms exigentes. Esta es la ventaja de Cubase,
Cubase crece a medida que usted se va desarrollando musicalmente.
Cubase puede presentarse en diferentes versiones y para diferentes tipos de ordenador, pero siempre ser Cubase. Lo que ahora aprenda ser tan vlido ahora como si
decide cambiar a otra versin o a otro tipo de ordenador. Hemos desarrollado un
mtodo de trabajar con el software musical que se ha definido como "fcil de usar"
y hemos establecido el estndar.
Cubase VST se cre como resultado de aos de experiencia tanto en la ingeniera
del software como en escuchar a nuestros clientes. El Cubase de hoy en da se trata
de un producto muy diferente en comparacin con su primera edicin. Un componente principal de esta historia de xito continuo es su participacin activa. Siempre
recibiremos gustosamente sugerencias y comentarios acerca de nuestro software y
de la direccin que debe tomar en el futuro. Tambin nos complace ver la aparicin
de clubes de Cubase independientes por todo el mundo. stos crean redes de expertos y de consulta que ayudan a todos nuestros usuarios.
El Cubase lo utilizan los compositores musicales para las pelculas de Hollywood,
estudios de grabacin mundiales, medios audiovisuales y, por supuesto, cualquier
tipo imaginable de msico. Estamos muy orgullosos de ello y desearamos agradecerle que haya entrado a formar parte de la familia Cubase.

Su Equipo Steinberg

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Cmo utilizar el manual


La documentacin para Cubase VST viene en varios medios:
El folleto de Instalacin
Este folleto independiente describe cmo instalar el programa. Esto es lo primero
que debe leer.
Este libro
Este libro contiene lo siguiente:
Un recorrido guiado en el que puede descubrir qu es Cubase VST.
Introducciones a los distintos aspectos del programa, permitindole probar
muchas de las posibilidades.
En otras palabras, este libro no es una descripcin completa de todas las caractersticas del programa sino una buena manera de iniciarse.
La documentacin electrnica
En la carpeta "Documentation" de su disco duro, encontrar documentacin completa de todas las prestaciones del programa. Esta documentacin est formada por
varios documentos con formato Adobe Acrobat:
Getting into the Details (Entrando en los Detalles).
Esta es la documentacin principal, contiene descripciones detalladas de los
parmetros, funciones y tcnicas de Cubase VST. Cuando en este libro hablemos de "Documentacin Electrnica", nos referimos al documento
"Getting into the Details (Entrando en los Detalles)" (salvo que se indique lo
contrario).
Score Layout & Printing (Impresin y Estructura de Partituras).
Si dispone de la versin Score (Partitura) o Audio XT de Cubase VST, el
programa incluye una Editor de Partituras ms avanzado. Este editor est descrito en el documento "Score Layout & Printing".
MIDI Mixer and Mix Tracks (Mezclador MIDI y Pistas de Mezcla).
Describe cmo usar el Mezclador MIDI en Cubase VST para controlar los
niveles y parmetros de sus instrumentos MIDI desde el programa.
IPS.
Este documento describe como usar el Sintetizador de Frase Interactivo.
Controlling Tape Recorders (Control de Grabadores de Cinta).
Si tiene pensado utilizar Cubase VST junto con un grabador de cintas de pista
mltiple, este documento contiene la informacin sobre cmo hacerlo,
usando Pistas de Cinta.
Los documentos de Modules (Mdulos).
En la subcarpeta denominada "Modules" encontrar un documento sobre
cmo utilizar Mdulos en Cubase VST, as como documentos independientes
para cada Mdulo que est incluido con su versin de programa.
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Los documentos de VST Plug-ins (Conexiones).


En la subcarpeta denominada "VST Plugins" encontrar documentos que describen cada uno de los efectos de conexin de audio incluidos en su versin
de programa.
As, qu debera leer?
Siempre, siga las instrucciones del folleto de instalacin.
Despus, si desea conocer ms el programa, lea este libro y acuda a la documentacin electrnica cuando sea preciso.
Si desea conocer este programa tanto como sea posible, debe asegurarse
de leer este libro y todos los documentos incluidos en la documentacin
electrnica.

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A cerca de la Ayuda en lnea


Cubase VST funciona con el sistema de Ayuda de Windows. Existen varios modos
de acceder a los textos de Ayuda:
Para conseguir informacin general sobre una ventana o dilogo, pulsar
la tecla [F1] del teclado del ordenador o haga clic en el botn de Ayuda
del cuadro de dilogo.
Se mostrar un texto de Ayuda que describe la ventana o la caja de dilogo
actual.
Para acceder a una informacin especfica sobre un objeto de una caja
de dilogo, haga clic en la Interrogacin de la barra de ttulo. Despus
haga clic en el objeto del cual desea la informacin.
Para conseguir informacin sobre un elemento del men, despliegue el
men, coloque el puntero sobre el elemento y pulse la tecla [F1].
Se mostrar un texto de Ayuda que describe el elemento de men
seleccionado.
Algunos elementos slo estn descritos en detalle en la Ayuda en lnea!

Cmo puede contactar con nosotros


Puede encontrarnos en la Red Internet en la siguiente direccin:
www.steinberg.net
En este punto de la red puede hacer lo siguiente:
Encontrar informacin de soporte, respuestas a las preguntas ms frecuentes,
etc.
Enviar un correo electrnico a nuestro personal de asistencia tcnica.
Recoger la ltima actualizacin de su programa y versiones de demostracin
de otros productos Steinberg.
Comunicarse con otros usuarios Steinberg en el rea de Usuarios.
Tambin existen secciones para usuarios del campo de la Docencia y
Multimedia.

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2
Recorrido guiado

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Qu es el audio digital?
Audio es cualquier fuente de sonido que pueda conectar a la entrada de sonido de
la tarjeta de audio de su PC, sea un micrfono, una guitarra elctrica o similar. Decimos Digital porque el ordenador convierte la seal de audio en nmeros, los
cuales Cubase VST captura y almacena en su disco duro. Esta conversin de sonido
en una cadena de nmeros abre un enorme abanico de posibilidades para la manipulacin creativa de sus grabaciones.

Qu es MIDI?
MIDI es un tipo de informacin de control usada con sintetizadores. Se lo explicaremos con una analoga: Su ordenador puede enviar mensajes a una impresora sobre cmo quiere que sea el aspecto de una pgina. La impresora entonces se ocupa
de convertir esa informacin en la distribucin real de tinta por el papel.
Con MIDI el sintetizador trabaja como una impresora musical: el ordenador le
enva informacin, especificando las notas que usted quiere que toque, y el sintetizador se ocupa de crear audio real.
Una de las ventajas de esta tcnica es que una grabacin hecha con, por ejemplo, un
sonido de piano puede reproducirse con un sonido de clavicordio, de cobres o de
guitarra, simplemente cambiando los ajustes del sintetizador.
General MIDI (abreviado como GM) es una especificacin adicional para instrumentos MIDI. Si un instrumento o tarjeta de sonido es compatible con General
MIDI, tendr un amplio grupo de sonidos comunes incorporados (piano, bajo, percusin, cobres, cuerdas, etc.). Si crea msica con un instrumento compatible con
General MIDI sta puede reproducirse en cualquier otro instrumento GM y la msica sonar ms o menos igual. Esto le permite compartir sus canciones de Cubase
VST con otra gente, e incluso publicar sus trabajos en un formato de datos comn,
por ejemplo, en Internet.
Cubase VST admite adems dos expansiones del estndar GM, llamadas GS
(Roland) y XG (Yamaha).

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Las ventanas principales de Cubase VST


La barra de transporte
Es muy parecida a los controles de transporte de cualquier grabadora de cintas.
Desde aqu es donde puede Reproducir, Parar, Rebobinar la cinta, etc. Pero la
barra de transporte tambin se usa para ajustar el ritmo, la unidad de tiempo, etc.
Estos campos se
usan para definir
dnde empieza y
termina la
grabacin y qu
seccin se usa
cclicamente.

Cuando activa esto, el


programa reproducir
cclicamente la seccin
entre los localizadores.

Estos campos le muestran la


Posicin Actual de la
cancin en compases,
pautas y tics (a la izquierda)
y en formato de posicin
temporal (a la derecha.)

Activa el metrnomo.

Estos botones son los


equivalentes de los controles
de transporte de una grabadora
de cintas de cassette normal.

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Ritmo y unidad
de tiempo

Estos indicadores
muestran la actividad
de la entrada MIDI
(grabacin) y de la
salida (reproduccin) .

El Arreglo (Arrangement)
Aqu es donde puede grabar y componer sus canciones.
Verticalmente, el arreglo se divide en Tracks (pistas), lo cual le permite organizar
sus grabaciones. Puede usar una pista para percusin, otra para un bajo, una tercera
para las voces principales y una cuarta para las voces de acompaamiento, etc.
Haga clic en esta
columna para aplicar
Mute (silenciar) a
una pista.

La lista de pistas.
El nombre de la pista. Haga
doble clic para cambiarlo.

El smbolo indica
que es una pista
de audio.

El canal de la pista.
Este smbolo
indica que es
una pista MIDI.
La pista activa
(seleccionada). La
grabacin siempre se
hace en la pista activa.

Este smbolo
indica una Pista
de Percusin.
Este smbolo
indica una Pista
de Mezcla.
Este botn abre
el Inspector.

La parte derecha del arreglo se llama Visualizador de partes.

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El tiempo corre de izquierda a derecha como indica la regla


El localizador derecho
La posicin de
El localizador izquierdo
la cancin

Cada grabacin que haga aparece en el visualizador de


partes como un cuadro, que se dice que es una Parte.
La posicin horizontal le muestra dnde empieza la parte en la cancin.

La posicin vertical de la parte le


La anchura del cuadro le muestra
muestra en qu pista est.
la duracin de la grabacin.
En la parte ver una representacin visual de la grabacin.

Arriba de la ventana Arrange hay una barra con varios mens desplegables y ajustes.
Haga clic aqu para
escuchar slo la
pista seleccionada.

Este valor de nota es usado


por la funcin Cuantizar.

La precisin para las operaciones de


edicin, como movimientos y divisiones.

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La posicin del puntero del ratn


en compases, pautas y tics.

Este campo desplegable se usa para


darles diferentes colores a las partes.

Las ventanas del mezclador de Audio


La ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) es el lugar donde Vd. puede mezclar sus Pistas de Audio, es decir, ajustar los niveles (volumen), balanceado estreo,
envos de efectos, EQ, etc.
Controles de
mezcla
automtica
Botones de
Silencio y Solo

Controles de
balance

Conmutador
de nivel de
entrada

Atenuador
de volumen

Indicador
Tope

Medidor de
nivel

La salida final se ajusta en la ventana Master (principal):

Muestra de los efectos


Master (principales)
Atenuadores de
volumen
Medidores de nivel

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Las ventanas de EQ y Efectos (FX/EQ)


En Cubase VST, para cada canal de audio, puede tener hasta cuatro bandas de ecualizacin paramtrica. Adems, cada canal tiene cuatro envos de efectos, que puede
asignar a cuatro "procesadores internos" de efectos para aadir reverberacin, chorus y otros efectos.
Envos de efectos

Corte del ecualizador

Los cuatro efectos de mezcla

Tambin hay cuatro Efectos Master (principales) que se insertan dentro del bus
principal de salida.

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El Editor GM/GS/XG
Este es uno de los puntos desde donde puede ajustar los niveles, el balance y otros
parmetros para los sonidos creados con su sintetizador MIDI. Si usa instrumentos
MIDI que sean compatibles con una de las normas GM, GS o XG, tambin puede
usar este editor para seleccionar sonidos para cada canal MIDI.

La Pool (el Directorio)


Esta ventana lista todas sus grabaciones de audio. Tambin se usa para importar ficheros de audio creados en otros programas, para usarlos en Cubase VST.
Este es un fichero que contiene
una grabacin de audio.

Use este men para importar ficheros


creados en otros programas.

Estos son segmentos que reproducen partes del fichero. Arrastrando los
segmentos hacia dentro del arreglo puede usar el fichero de audio en su cancin.

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El Editor de Audio
Esta es la ventana desde la que hace la edicin bsica de sus Partes de Audio, mover
y recortar los puntos de comienzo y fin de Eventos de Audio, etc.

El Editor de Ondas Sonoras (Wave Editor)


Esta ventana es para la edicin detallada y la alteracin permanente de las grabaciones reales de audio.

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Los editores MIDI


Hay cuatro editores diferentes para editar sus grabaciones MIDI:
Key Edit (Editor de teclas)

Notas

Eventos continuos

Este editor consta de una cuadrcula con las notas mostradas como cuadros. El tono
de una nota viene indicado por la posicin vertical y la duracin de la nota se indica
por la anchura del cuadro. Este es un editor a usar cuando quiera una edicin grfica
rpida de notas y controladores continuos, tales como modulacin y volumen.
Drum Edit (Editor de percusin)

Sonidos de
Percusin

Notas

Este editor es similar al Key Edit, pero est diseado especialmente para editar Pistas de percusin. Cada Sonido de Percusin tiene su propia fila y valores, lo que facilita la creacin y cambio de patrones de ritmo.

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List Edit (Editor de listas)

Lista de Eventos

Eventos MIDI

El visualizador de eventos

En este editor, todas las notas MIDI, controladores y otros eventos se muestran en
una lista. Los eventos de la lista pueden moverse, insertarse y borrarse y todos los
valores pueden editarse detalladamente. La Edicin de listas es til cuando quiere
tener un control absoluto de todos los valores y posiciones, o si es una de aquellas
personas tipo ordenador, acostumbrada a la edicin numrica.
Score Edit (Editor de partituras)

Aqu, se presentan las notas MIDI como una partitura musical. Use Score Edit para
obtener partituras impresas o simplemente si est acostumbrado a trabajar con notacin musical.

- 23 -

3
Inicio rpido

- 24 -

A cerca de este Captulo


Este captulo le ofrece una introduccin autnticamente rpida al Cubase. Esta basado en la Cancin de demostracin de Inicio Rpido incluida en el CD-ROM.
Asumimos que ya se ha instalado una tarjeta de sonido compatible Windows
(como se describe en el folleto de instalacin) y que se ha probado su funcionamiento con el Media Player de Windows.

Abrir la Cancin de Inicio (Quick Start Song)


1. Insertar el disco CD-ROM de Cubase en la unidad.
2. Utilizar la aplicacin Explorer para copiar en su disco duro la carpeta
Quick Start Song (Cancin de Inicio Rpido) del CD-ROM.
3. Abrir la carpeta Quick Start Song, de su disco duro y localizar el fichero
de la Cancin Cubase con el nombre Cubase Song. Haga doble clic sobre
l.
Se inicia el Cubase y se abre la cancin. Lo que ahora ve es la ventana
Arrange, el ncleo real de Cubase.

Reproduccin
En la parte inferior de la pantalla encontrar la Barra de Transporte. Se usa para
controlar la reproduccin, la grabacin y muchas otras funciones, es muy similar a
los controles de un grabador de cinta habitual.

Los controles de transporte.

1. Haga clic en el botn Play (Reproducir) de la Barra de Transporte.


La cancin comienza a sonar. En este punto, slo oir las Pistas de audio, es
decir, los sonidos grabados almacenados en los ficheros de su disco duro. En
este punto no funciona el MIDI.
2. Cuando lo ha escuchado, pulse Stop (Parar) . Pruebe tambin el avance
rpido y el rebobinado para ver como puede desplazarse la Posicin de
la Cancin (la lnea vertical que se mueve en la ventana Arrange) a cualquier punto de la Cancin y comenzar a reproducir desde all.

- 25 -

Pistas Mute (Silenciar) y Solo


Como puede observar, la ventana Arrange est dividida en varias Pistas. Dichas pistas estn listadas verticalmente. Puede silenciar el nmero de pistas que desee
usando las funciones Silencio y Solo.
Una Pista Silenciada

El botn Solo

1. Haga clic en la columna "M" de la lista de Pistas, para la Pista de Bass


(Bajos).
Apreciar como desaparecen los bajos de la msica. Haga clic de nuevo para
recuperarla. Lo que ha realizado ha sido simplemente silenciar y recuperar
una Pista.
2. Experimente silenciando/recuperando Pistas, pero por ahora, deje las
pistas Vibes y Strings silenciadas.
3. Haga clic en el nombre de Pista de Bass (Bajos).
La Pista se oscurece. Lo que ha hecho es simplemente seleccionar una Pista.
Seleccionar algo implica que es el objetivo de cualquier operacin que vaya
a realizar.
Esta Pista est seleccionada

4. Haga clic en el botn Solo de la parte superior de la ventana Arrange.


Ahora escuchar solamente la Pista seleccionada. Solo puede entenderse
como una abreviacin de Silencio inverso. Haga clic de nuevo en solo para
or todas las Pistas no silenciadas.
- 26 -

Activacin de las Pistas MIDI


Las dos pistas MIDI de la parte inferior, denominadas Vibes (Vibrfono) y
Strings (Cuerdas), no reproducen Audio sino MIDI. Puede ver esto comprobando
la columna "C" de la Pista. El smbolo de la nota indica que una Pista es una Pista
MIDI normal mientras que el smbolo con forma de onda indica que se trata de una
Pista de audio.

Smbolo de Pista
de audio

Smbolo de Pista MIDI

Para poder reproducir las Pistas MIDI necesita disponer una tarjeta de sonido con
sintetizador incluido, o un sintetizador MIDI externo conectado al Interfaz MIDI.
Si su sintetizador no es compatible con el General MIDI, todava puede ejecutar las
Pistas, y probablemente escuchar algo, pero puede que no sean los sonidos que
asumimos en este ejemplo.
1. Asegrese de que su sintetizador se encuentra en el modo compatible
General MIDI.
La mayora de los sintetizadores estn inicialmente en este modo.
2. Hacer clic dos veces en el botn Stop (Parar) para desplazar la Posicin
de la Cancin al principio.
3. Active las dos Pistas de Vibes (Vibrfono) y Strings (Cuerdas).
4. Active la reproduccin.
Ahora oir, desde el sintetizador MIDI, algunas Partes adicionales en ciertas
secciones de la cancin. Si no oye nada, compruebe la columna de Output
(Salida) de las Pistas MIDI y asegrese de que estn en el "puerto" correcto.

- 27 -

Cambio del Sonido de la Pista MIDI


Ahora intentaremos realizar algunos cambios del sonido y los niveles de las Pistas
MIDI. El modo ms sencillo de hacerlo (aunque existen otros) es usar el Editor
GM/GS/XG.
1. Dejar que la msica siga tocando.
2. Seleccionar el "GM/GS/XG Editor" del men Edit (Edicin).
Se abre una ventana con atenuadores, botones y otros controles. Las 16 secciones representan los 16 canales de instrumento General MIDI. El sonido de
Vibrfono que est oyendo esta ejecutndose en el canal 1 y Cuerdas en el
canal 2.

Los campos de texto de la parte inferior de la ventana indican los nombres de los sonidos.

3. Ajuste los atenuadores de "Vol" de los canales 1 y 2.


Estos atenuadores transmiten mensajes MIDI a su sintetizador MIDI, dndole
instrucciones para ajustar el volumen de estos canales MIDI. Si no sucede
nada, asegrese de que el men desplegable Modo de la esquina inferior derecha de esta ventana est en "GM" y que el men desplegable de Salida debajo de ste, est en el "puerto" al que est conectado su sintetizador General
MIDI.
4. Coloque el ratn sobre el elemento de seleccin de Programa para el
canal 1.
5. Haga clic con el botn del ratn.
Aparece un men subordinado de Programa.
6. Seleccione algn sonido de este men.
Ahora se reproducir la Parte de Vibrfono con el sonido que acaba de seleccionar. Si no sucede nada, se debe a que su instrumento no esta preparado
para recibir el mensaje MIDI del Cambio de Programa.
7. Si lo desea, experimente con el resto de los controles de esta ventana.
8. Cuando lo haya realizado, cierre el Editor GM/GS/XG.

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Establecimiento de los Niveles de las Pistas de Audio


Ahora que ha aprendido como mezclar las Pistas MIDI, aremos lo mismo para las
Pistas de Audio.
1. Rebobine la Cancin al principio y active la reproduccin.
2. Seleccione "Monitor" del men Audio.
Aparece el VST Mixer (Mezclador de audio). En l, puede ver, a travs de los
grficos de barras coloreados, qu canales de audio estn utilizndose (en
este ejemplo, cada canal de audio corresponde directamente a una Pista de
Audio, de este modo, el Pista 1 reproduce el canal de audio 1, etc.).

La ventana VST Mixer.

3. Use los atenuadores de canal para ajustar los niveles de las Pistas segn
se desee.

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Adicin de un Efecto
Ahora, vamos a aadir algunos efectos de audio a la Pista de Guitarra. Primero djela como Solo, para or lo que estamos haciendo.
1. Localice la Pista de Guitarra, etiquetada como "Chan 4" en la parte inferior
y haga clic sobre su botn Solo (en la parte superior de la "tira de canal").
2. Haga clic sobre el mismo botn FX de la Pista que se encuentra sobre el
botn Solo.
Aparece la ventana de Envos EQ y FX para este canal. Esencialmente es una
ventana de mezclador con valores detallados para un solo canal.

Los valores de efectos de la ventana EQ/FX.

La seccin en la que ahora estamos interesados es la de ms a la izquierda que tiene


cuatro botones azules. stos representan los controles de la cantidad de efecto de este
canal de audio. Como puede ver por sus etiquetas, hay cuatro efectos disponibles.
1. Haga clic en los cuatro botones de On (Encendido) de los efectos.
2. Use los botones para aadir diversas proporciones de cada efecto al sonido de Guitarra.
Para hacer esto, pulse el botn del ratn con el puntero sobre el ratn, mantenindolo pulsado y arrastrndolo en un movimiento circular alrededor del
botn.

Arrastre en movimiento circular alrededor del botn.

3. Cuando lo haya hecho, cierre la ventana FX, haga clic de nuevo en el botn Solo y, finalmente, cierre el ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
- 30 -

Comprobacin de la Caja de Herramientas de la


Ventana Arrange (de Arreglo)
Hasta ahora usted ha estado mezclando y estableciendo sonidos. Ahora es el momento de explorar las posibilidades de edicin de la msica. Esto se realiza principalmente en la ventana Arrange usando una Caja de Herramientas grfica que le
permite manipular grabaciones.
Como probablemente ya ha notado, las grabaciones de las Pistas se componen de
Partes, las cajas pequeas que representan, cada una, una grabacin musical, sin tener en cuenta si contiene audio o MIDI. La edicin en la ventana de Arreglo significa manipular estas Partes.

Partes en la ventana Arrange.

1. Coloque el puntero en algn sitio del rea donde estn la Partes (el
Visualizador de Partes) y pulse el botn derecho del ratn.
Aparece una Caja de Herramientas.

La Caja de Herramientas de la ventana Arrange.

2. Seleccione la Herramienta Goma.


3. Haga clic sobre una de las Partes.
La Parte desaparece - simplemente porque la ha borrado!
4. Seleccione Undo (Deshacer) del men Edit.
Se recupera la Parte.
5. Seleccione el puntero de la Caja de Herramientas.
6. Coloque el puntero del ratn sobre cualquier Parte, pulse el botn del ratn y arrastre.
La Parte se mueve. Si lo desea, reproduzca el sonido para or el efecto.
7. Seleccione una Parte. Despus, mantenga pulsada la tecla de maysculas
y haga clic en ms Partes, una despus de otra.
Se seleccionan todas y se oscurecen para indicarlo.
- 31 -

8. Pulse el botn del ratn con el puntero sobre una de las Partes seleccionadas y arrastre.
Se mueven todas juntas como un bloque.
9. Si lo desea, pruebe las otras Herramientas.
Las funciones de las Herramientas ms comunes estn descritas en el captulo
Trabajar en la Ventana Arrange.

Comprobando el Contenido de las Partes


El Arreglo es ideal para los propsitos de edicin, como la repeticin de un acorde,
etc. Sin embargo, habr muchos casos en los que querr realizar manipulaciones
ms detalladas de sus grabaciones. Para ello puede usar a los diferentes Editores.
1. Haga doble clic sobre una Parte de una Pista de Audio.
Se abre el Editor de Audio. Se trata de una Caja de Herramientas y varios controles, menes y valores propios. Si lo desea, experimente con las posibilidades que le brinda.
2. Cierre el Editor de Audio.
3. Haga doble clic sobre una Parte MIDI.
Se abre el editor de teclas (Key). Se trata de uno de los varios editores MIDI,
cada uno a medida para un cierto tipo de trabajo.
4. De nuevo puede experimentar con las posibilidades si as lo desea.
5. Cierre el editor de teclas.

Cierre
Esto termina nuestra visita rpida de la Cancin de demostracin. Ahora usted est
probablemente ansioso grabar algo propio. Siga con el prximo captulo para ver
una introduccin a los mtodos y conceptos bsicos usados en el programa, y entonces estar preparado para una experiencia musical nica, usando Cubase VST
para realizar sus propias inspiraciones musicales.
Aparte de la Cancin de Inicio Rpido, puede haber tambin otras Canciones
de Demostracin incluidas en el CD-ROM. selos para probar otras prestaciones y conseguir una impresin de la capacidad total de Cubase VST!

- 32 -

4
Mtodos bsicos

- 33 -

Por qu debe leer este Captulo


En este captulo, no contiene descripciones de ninguna de las funciones reales de
Cubase VST, sino informacin acerca de mtodos generales que necesita emplear
al usar Cubase VST, ms alguna terminologa til. Estos mtodos son los mismos
en cada parte del programa, tanto si est haciendo usted una grabacin bsica como
si est usando Cubase VST a su ms avanzado nivel. Para hacer que su trabajo con
Cubase VST sea lo ms avanzado posible, por favor dedique un tiempo a leer este
captulo.

Uso de las Herramientas


Cuando se trabaja con Cubase VST, se necesitan distintas herramientas en distintas
situaciones. Puede quererse, por ejemplo, mover o copiar partes usando la herramienta Flecha, o borrar partes usando una herramienta Goma. Tambin hay muchas
otras herramientas.

Algunos ejemplos de herramientas.

Acerca de las Cajas de Herramientas


Las varias herramientas usadas en algunas situaciones, estn recogidas en Cajas de
Herramientas. Cada una de ellas es, esencialmente, una "estructura" que contiene
un icono para cada herramienta. La mayora de las ventanas en Cubase VST disponen de su Caja de Herramientas propia.

Algunos ejemplos de cajas de herramientas.

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Seleccin de una herramienta de la caja de herramientas


1. Pulse el botn derecho del ratn.
Asegrese de que el puntero no est situado sobre un campo de valor numrico, ya que esto aumentara el valor (vea la pgina 37).
2. Aparece la Caja de herramientas.

3. Site el puntero sobre la herramienta que quiera seleccionar y suelte el


botn del ratn.
La caja de herramientas desaparece y el puntero adopta la forma de la herramienta seleccionada.

Mens desplegables
A lo largo del programa se seleccionarn valores desde mens desplegables. Estos
difieren un poco de los mens de barra de mens habituales. Los mens desplegables pueden encontrarse en cualquier lugar de una ventana, y no estn en una barra de men. Pero la seleccin de valores se hace de la misma manera en los mens
desplegables que en los normales.

Pulse le botn del ratn con el puntero


situado en el tringulo pequeo...

para desplegar un men desplegable.

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Acerca de posiciones, duraciones y resolucin


Cubase VST trabaja con una resolucin MIDI de 384 fracciones (o tics) por nota
negra. En la ventana Arrange a menudo se trabajar con valores de posicin. Las
Posiciones en Cubase VST se muestran en un de los dos siguientes formatos:
Posiciones de Medida
Las posiciones de medida estn divididas en Compases, Pautas (negras) y
Tics. Es el formato de posicin ms habitual en Cubase VST.

Por ejemplo, si pone el puntero de Posicin de Cancin una decimosexta nota en el tercer
comps, se mostrar la posicin siguiente: "3.1.96" (tercer comps, primera pauta, 96 tic).

Posiciones Temporales
Las Posiciones Temporales y las longitudes se muestran como "horas:minutos:segundos:cuadro". El nmero de cuadros que hay en cada segundo depende de la velocidad del cuadro, segn est establecida en la caja de
dilogo de Sincronizacin. Vea el captulo "Synchronisation" de la documentacin electrnica.
El comienzo de la cancin mostrado
como posicin Temporal.

Duraciones de las Notas MIDI


Las duraciones de las Notas MIDI siempre se muestran como tics. En la tabla inferior se muestran algunos valores comunes de nota en tics:
Valor de nota

Tics

Valor de nota

Tics

Redonda

1536

Corchea

192

Blanca

768

Tresillo de corchea

128

Negra con punto

576

Semicorchea con punto

144

Negra

384

Semicorchea

96

Corchea con punto

288

Tresillo de semicorchea

64

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Establecimiento de Valores
Diferentes tipos de valores
Existen tres tipos bsicos de valores mostrados en Cubase VST:
Valores "Normales".
Valores "Segmentados", es decir, valores divididos en dos o mas "subvalores".
Ejemplos de este tipo son las posiciones, tempo, signatura de tiempo, etc.
Tonos de notas.

Algunos valores diferentes.

Cambio de valores
En Cubase VST existen varias formas de cambiar un valor:
Haga clic en el valor con el botn izquierdo o derecho del ratn.
El botn izquierdo disminuye el valor, el botn derecho lo aumenta. En cada
pulsacin del botn, el valor cambia un tic. Si mantiene pulsada la tecla
[Mays] mientras pulsa el botn, el valor cambiar en tics mayores (habitualmente tics de diez).
Desplace en continuo el valor hacia arriba o hacia abajo apretando y
manteniendo uno de los botones del ratn con el cursor encima del valor.
El botn izquierdo disminuye el valor, el botn derecho lo aumenta. Si mantiene pulsada la tecla [Mays] mientras pulsa el botn, el valor cambiar en
tics mayores (habitualmente tics de diez).
Mantenga pulsada la tecla [Control], haga clic en un valor y arrastre el
ratn hacia arriba o hacia abajo con el botn apretado.
La pantalla entera acta como una barra de desplazamiento invisible o
atenuador que puede usar para cambiar el valor.
Haga doble clic en el valor, teclee en un nuevo valor y pulse la tecla
[Retorno].

- 37 -

Acerca de cambiar valores segmentados


Si est usando el ratn para cambiar un valor segmentado tal como una posicin
o un nmero decimal, puede cambiar cualquiera de los segmentos individualmente. En un valor de posicin, por ejemplo, puede cambiar los valores de comps,
pauta y tic independientemente, simplemente posicionando el puntero en el nmero
de la derecha.
Haciendo clic sobre el valor de Pautas...

...slo se cambiar este valor.

Si est cambiando un valor segmentado tecleando, puede usar espacios, puntos,


comas o cualquier carcter, que no sea un nmero, para separar los nmeros. Sin
embargo, no necesita teclear todos los nmeros. Si simplemente teclea un solo nmero, cambiar el nmero mayor del valor segmentado, y el resto de los nmeros
menores se pondrn en sus valores ms bajos:

Haga doble clic en este valor


(Posicin de Cancin)...

...surge una caja de valores.

Si teclea un solo valor


y pulsa [Retorno]...

...los nmeros menores se colocan en sus


valores ms bajos de forma automtica.

Acerca de la edicin de Tonos de Notas


Si usted est editando una nota (tono de la nota) tecleando, hay dos maneras de teclearlo: como un nombre de nota (una letra seguida por un nmero y quiz un signo
#) o como un nmero de nota MIDI (un nmero de 0 a 127, donde 0 es la nota ms
baja).
Puede introducir un valor de
nota MIDI, por ejemplo 37...

... pero Cubase VST mostrar el nombre de la nota (aqu C#1).

En algunas ventanas tambin puede tener la opcin de editar los valores de las notas a travs de MIDI:
1. Haga doble clic en el valor de la nota.
2. Pulse una tecla de un teclado MIDI conectado.
El valor recoge el de la tecla que ha pulsado.
3. Pulse [Retorno].
- 38 -

Nombrar
Puede drseles nombres a las pistas, partes y otros objetos de Cubase VST. Para
editar un nombre simplemente haga doble clic sobre l. El texto queda resaltado y
pueden teclearse los cambios deseados. Pueden usarse las teclas de flechas y
[Retroceso], como en cualquier programa de edicin de textos.
Haciendo doble clic sobre el nombre...

ste queda resaltado y preparado para ser editado.

Tcnicas de ventana
Cubase VST es un programa para Windows 95 lo que significa que usted puede
mover, cambiar el tamao, desplazar y cerrar ventanas usando los procedimientos
estndar de Windows 95. Tambin existen un par de rasgos especiales:

Cambiar la ampliacin
En la ventana Arrange y en la mayora de los editores, aparece un pequeo deslizador en cada barra de desplazamiento. El deslizador en la barra de desplazamiento
izquierda/derecha cambia la amplificacin horizontal. El deslizador en la barra de
desplazamiento arriba/abajo cambia la amplificacin vertical. Arrastrando el deslizador a la derecha y hacia abajo, aumentar la ampliacin. Arrastrando el deslizador a la izquierda y hacia arriba disminuir amplificacin.
El deslizador de ampliacin vertical

El deslizador de ampliacin horizontal

Tambin puede cambiarse la ampliacin desde el teclado del ordenador usando las
siguientes teclas:
[G]

Reduce la ampliacin horizontal.

[H]

Aumenta la ampliacin horizontal.

[Mays]-[G]

Reduce la ampliacin vertical.

[Mays]-[H]

Reduce la ampliacin horizontal.

- 39 -

Divisores
Algunas de las ventanas de Cubase VST estn divididas en dos o ms secciones.
Las fronteras entre las secciones se llaman Divisores. Si sita el puntero sobre
un divisor el puntero adopta la forma de una mano. Si entonces hace clic sobre el
divisor y arrastra en la direccin de una de las secciones, contraer esa seccin y
expandir la otra.

Arrastrando el divisor en la ventana Arrange.

- 40 -

Uso del teclado del ordenador


Cuando se est trabajando con Cubase VST, el teclado del ordenador tiene varios
usos distintos:

Controles de transporte
Las funciones de transporte (tales como Reproducir, Parar, Grabar y dems) pueden
manejarse todas ellas desde el teclado del ordenador. Los comandos del teclado
para estas funciones se encuentran en la parte numrica situada a la derecha del teclado del ordenador. Vea la pgina 96 de este libro.
Puede usar el teclado numrico para controlar las funciones de transporte,
incluso si la Barra de Transporte est oculta o hay abierto un dilogo.

Combinaciones rpidas de teclado


Muchos de los campos de los mens de Cubase VST tienen un equivalente desde el
teclado del ordenador, un atajo. Estas combinaciones rpidas de teclado usan teclas de la parte alfanumrica del teclado.

Cmo se muestran los comandos de teclado en este manual


La lista siguiente muestra cmo se muestran en este manual las distintas teclas del
ordenador:
En este manual:

En algunos teclados:

[Mays]
[Alt]

Alternate

[Control]

Ctrl

[Tab]
[Retorno]
[Retroceso]

Cuando el texto diga algo como pulsar [Control]-[T] esto significa que debe mantener pulsada la tecla control del teclado del ordenador y pulsar la letra T una vez.
Algunas teclas de comandos implican la pulsacin de dos teclas modificadoras, por ejemplo: "pulse [Control]+[Alt]-[T]". El signo "+" entre los modificadores quiere decir que deber pulsar la tecla Control y la tecla Alt al mismo
tiempo, mantenindolas pulsadas y pulsando T una vez.

- 41 -

Undo (Deshacer)
Cubase VST tiene una funcin Deshacer de gran alcance. Esto significa que si se
arrepiente de su ltima accin, puede deshacerla. Esto es de gran ayuda cuando
algo no resulta como se esperaba. Recuerde que slo puede deshacerse la ltima accin.
Una accin puede deshacerse seleccionando Undo (Deshacer) en el men Edit o
pulsando [Control]-[Z] en el teclado del ordenador.

A menudo el campo de men Undo


le dice lo que se deshar en un
momento dado. En este caso, Undo
Delete (Deshacer Borrar) significa
que la ltima accin que se hizo fue
borrar y que lo borrado se deshar.

Si desea Deshacer lo deshecho, tambin es posible. El texto del men cambia entonces a Redo (Rehacer) despus de una accin de deshacer (por ejemplo Redo
Delete). Si el campo de men se muestra en gris, no hay nada que pueda deshacerse.

- 42 -

5
Instalacin de su sistema

- 43 -

Instalacin del Audio


Este captulo (y de hecho el libro "Para Empezar" entero) asume que est
usando una tarjeta de sonido "normal", con entradas y salidas estreo analgicas. Si tiene una tarjeta de sonido con varias entradas y salidas, en la
documentacin electrnica encontrar informacin sobre cmo activar las
diferentes Entradas y cmo direccionar el audio a las diferentes Salidas. Para
conseguir una buena comprensin de los procedimientos bsicos de audio
en Cubase VST, le recomendamos que prepare y conecte su hardware de
audio de modo que sea similar a una tarjeta normal de "dos entradas/dos salidas", y pruebe las posibilidades descritas en este libro. Despus, siga adelante con las prestaciones del Bus de Salida como describe en el captulo
"The Input/Output Bus System" en la documentacin electrnica.

Conexin de su sistema - Entradas y Niveles


Ejemplo 1 - Los sistemas MIDI y Audio ms simples posible
El sistema de audio/MIDI ms simple que puede tener es una tarjeta del audio que
tambin contenga un sintetizador de MIDI.
Tarjeta de
audio con
sintetizador
Audio Card with
MIDI
MIDI synth

En este sistema, el micrfono, conectado directamente a la entrada del audio de la


tarjeta, se usa para grabar audio. La salida estreo de la tarjeta proporciona tanto la
salida de las pistas de audio (el material grabado con el micrfono) como la salida
del sintetizador de MIDI de la tarjeta.
Ejemplo 2 - Un sistema Bsico que incluye un Mezclador Externo
Las tarjetas de audio estndar de Windows con frecuencia no proporcionan una calidad de audio ptima en la grabacin de la salida de un micrfono.
Para mejorar calidad del sonido, con frecuencia es preferible conectar el micrfono
(u otro dispositivo con el que planee grabar en las Pistas de audio) a un mezclador
externo y despus conectar la salida de audio del mezclador a la tarjeta del audio.
Adems, los sintetizadores de MIDI ms avanzados estn normalmente en cajas
externas. Lo que significa que dispone de dos fuentes de audio que desea or en sus
altavoces o auriculares - la salida de la tarjeta de sonido y la salida del (de los) sintetizador(es). De nuevo, la solucin es conectar todas a un mezclador.

- 44 -

El cuadro de ms abajo muestra una instalacin que incluye ambas funciones.


Tarjeta de
Audio Card
sonido

Salida de
Transmisin/Bus
Send/Bus Out
Salida principal

MainOut

En el ejemplo de encima, se conecta a la entrada de la tarjeta de sonido una salida


especial del mezclador denominada "monitor de transmisin" o un "bus" aparte.
Esto asegura que puede controlar lo que se graba de forma independiente en una
Pista de audio.
Las salidas principales del mezclador se conectan a los altavoces, y es a travs de
esta conexin como puede or la salida de la tarjeta de sonido y de los sintetizadores, mezclado en un mezclador final. Naturalmente, hay interminables variaciones
en el concepto anterior en funcin del tipo de mezclador, las fuentes a grabar y las
especificaciones de la tarjeta de sonido. Contacte con su distribuidor de msica
para que le ayude a configurar un sistema ideal para sus necesidades especficas.
Grabacin desde un reproductor de CD
La mayora que los ordenadores PC incluyen una unidad CD-ROM que tambin
puede usarse como reproductor de CD. Habitualmente, el reproductor de CD se conecta a travs de un conector especial a la tarjeta de sonido para que, en Cubase
VST, pueda grabar la salida del reproductor de CD directamente.
La aplicacin de instalacin de la tarjeta de sonido
Habitualmente, una tarjeta de sonido dispone de varias entradas: una entrada de micrfono, una para la lnea estreo, posibles entradas digitales y quiz una conexin
para la unidad de CD-ROM de su ordenador (vea ms arriba).
Con la tarjeta de sonido debe de haber recibido una o varias pequeas aplicaciones
que le permiten configurar las entradas de la tarjeta a su gusto. Incluyen:
Seleccin de las entradas/salidas qu estarn activas.
Encendido y apagado del seguimiento a travs de la tarjeta de sonido (vea
pgina 46).
Establecimiento de niveles para cada entrada. Muy importante!
Establecimiento de niveles para las Salidas, de modo que se ajusten al equipo
que usa para el seguimiento.

- 45 -

A cerca de Niveles y Entradas de Grabacin


Cuando conecte su equipo, recuerde que tipos diferentes de dispositivos dan lugar a
tipos diferentes de seales de audio.
Los micrfonos y las guitarras elctricas dan seales de nivel bajo. De hecho,
el trmino usado es "nivel de micrfono". Estos tipos de fuentes siempre deben conectarse a una entrada de micrfono.
Los mezcladores, sintetizadores, grabadores de cinta y muchos otros dispositivos dan una seal ms fuerte denominada "seal de nivel de lnea". stos
siempre deben conectarse a una "entrada de lnea."
Es muy importante asegurarse de que usa el tipo correcto de entrada de su tarjeta de
sonido en sus grabaciones o stas se distorsionarn o tendrn un ruido innecesario.
Cubase VST no proporciona ningn ajuste de nivel de entrada, ya que stos
se hacen de forma diferente en cada tarjeta. El ajuste de los niveles de entrada
se realiza con una aplicacin especial incluida con la tarjeta o posiblemente
desde un panel de control ASIO, al que se accede desde la caja de dilogo
del Sistema de Audio (Audio System) de Cubase VST.

A cerca del Seguimiento


En Cubase VST, los medios de seguimiento escuchan la seal que se graba mientras se prepara para grabarse o mientras se est grabando. Bsicamente hay tres maneras de seguimiento:
A travs de un Mezclador.
Si tiene el equipo conectado a un mezclador y, de ah, a la tarjeta de sonido,
evidentemente puede escoger escuchar directamente el equipo conectado al
mezclador. Si escoge o no esta posibilidad depende de lo avanzado que sea
su mezclador.
A travs la tarjeta del audio directamente.
En este caso, la entrada de audio de la tarjeta se conecta directamente a su salida. La instal con la aplicacin del mezclador que acompaa a la tarjeta.
A travs de Cubase VST.
En este caso, el audio pasa de la entrada a Cubase VST y de vuelta a la salida.
Despus puede controlas el seguimiento a travs de los valores de Cubase
VST.
Qu debera elegir, seguimiento con Tarjeta o con Cubase?
El seguimiento a travs de Cubase VST tiene la ventaja de que cualquier
efecto y otras valores que haya estipulado en el programa estar tambin
claramente en la seal monitorizada, no slo en las grabaciones ya haya
realizado y reproducido.
ste no ser el caso si usa la tarjeta para el seguimiento.

- 46 -

El seguimiento a travs de Cubase VST slo tiene una desventaja: Hay un


inevitable retraso en la seal del Monitor (el sonido monitorizado parecer llegar un poco tarde). Esto se debe al modo en que se maneja el audio en ordenadores PC/tarjetas de sonido.
Normalmente, cuando el seguimiento se realiza a travs de la tarjeta de sonido no existe este problema.
Instalacin
Si quiere usar Cubase VST en el seguimiento, asegrese de que todas las
funciones de seguimiento ("a travs del") mezclador de la tarjeta estn
desactivadas.
Si, por el contrario, desea usar la tarjeta en el seguimiento, asegrese
est activa esta funcin en la aplicacin del mezclador de la tarjeta. Seleccione tambin la opcin Monitor: Global Disable (Desactivacin Global) en el dilogo System (Sistema) de Cubase VST (se encuentra en el
men Audio).

Valores de Sistema y ASIO


1. Seleccione "System..." del men Audio.

El dilogo de Sistema.

2. Asegrese de que est seleccionado ASIO Multimedia Driver (Controlador ASIO Multimedia) en el men ASIO Device (Dispositivo ASIO).
De nuevo, se asume que est usando una tarjeta de sonido normal de
Windows. Si tiene una tarjeta para que hay un controlador especial de ASIO,
debe seleccionar a ese controlador. Vea la documentacin electrnica para
obtener ms detalles.

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3. Si es preciso, ajuste el Nmero de Canales en la seccin Audio Performance.


El nmero de canales que realmente podr usar es funcin de la potencia de
procesado de su ordenador, la velocidad del disco duro y otros factores.
4. Haga clic en OK.
5. Haga clic en el botn ASIO Panel Control (Panel de Control ASIO).
Aparece el panel de instalacin ASIO Multimedia Setup. Se usa para establecer valores para su tarjeta de sonido.

El panel de ASIO Multimedia Setup.

6. Compruebe que la tarjeta de sonido que desea usar est activa en la lista,
tanto para la entrada y como para la salida.
Esto se hace con las casillas de la izquierda del nombre de la tarjeta. Si tiene
ms de una tarjeta de sonido en el ordenador, slo una de ellas debe estar activa en este momento. Vea la documentacin electrnica para obtener ms
informacin sobre opciones ms avanzadas.
7. Si su tarjeta tiene la posibilidad de grabar y reproducir al mismo tiempo
("dplex completo"), ha de asegurarse de que esta opcin est activa en
el men Card Options.
Si no est seguro de si su tarjeta en concreto tiene esta posibilidad, comprubelo en su documentacin.
8. Cierre el dilogo pulsando el botn OK y despus cierre el dilogo del
Sistema.
Una vez se han establecido los valores, se archivan automticamente con el
programa.

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Instalacin de MIDI
Esta seccin describe cmo conectar y configurar equipos MIDI. Si no tiene equipos MIDI puede saltarse esta seccin y pasar directamente a la pgina 54.

Conexin del equipo MIDI


Las siguientes descripciones describen cuatro ejemplos de configuraciones para pequeos sistemas MIDI. Puede que usted necesite o quiera conectar las cosas de
modo distinto!
Ejemplo 1A Uso del mismo teclado para grabar y reproducir, a travs de
una interfaz MIDI separada
1. Conecte la salida MIDI del instrumento a la entrada MIDI de la interfaz
MIDI.
Si tiene varias, no importa cul de las entradas MIDI use. Cubase puede grabar desde todas las entradas de una interfaz multipuerto.
2. Conecte una salida MIDI de la interfaz a una entrada MIDI del
instrumento.

MIDI In
MIDI Out

Puede que su interfaz MIDI tenga ms de una salida MIDI. Cada puerto MIDI
puede dirigirse a hasta 16 dispositivos distintos (o a las 16 voces distintas de
un mdulo multitimbral). En algunas interfaces MIDI ms sencillas, todas las
salidas llevan la misma informacin, de modo que no importa cul use.
En mayores interfaces multipuerto, las salidas MIDI estn todas separadas, es
decir, llevan diferentes conjuntos de los 16 canales midi. Esto permite a
Cubase VST enviar datos MIDI selectivamente a los diferentes canales MIDI
por cualquiera de las salidas disponibles. Si tiene una interfaz multipuerto,
debe conectar la primera salida a su instrumento, y usar las salidas siguientes
si necesita conectar ms instrumentos.
Ejemplo 1B - Uso de un teclado con una interfaz MIDI incorporada
Si su instrumento tiene una interfaz MIDI incorporada, no son necesarios cables
MIDI, slo un cable serie (vea la documentacin del instrumento para especificaciones del cable).
- 49 -

1. Haga las conexiones con el ordenador y los instrumentos desactivados.


2. Conecte el cable entre el puerto serie del ordenador y la conexin para
el ordenador del instrumento.
Muchos instrumentos tienen un interruptor especial que es necesario activar
para que la conexin del ordenador se active (vea la documentacin del
instrumento).

Conexin para el
Computer Connection
ordenador

La conexin anterior le permite alimentar al ordenador con las seales del teclado,
durante la grabacin. Tambin le permite enviar seales MIDI desde el ordenador
al instrumento durante la reproduccin.
Ejemplo 2 Uso de un teclado y un mdulo de sonido separados
Si tiene un teclado MIDI separado, que no produce ningn sonido, y un mdulo de
sonido sin teclado, debera conectar los elementos como se muestra en la siguiente
figura. Usando la funcin MIDI Thru (que se describe ms adelante) de Cubase
VST, podr seguir oyendo el sonido procedente del mdulo de sonido mientras
toca el teclado y mientras graba.

MIDI In
MIDI Out

- 50 -

Ejemplo 3 Adicin de ms instrumentos usando los conectores MIDI Thru


de los instrumentos

MIDI In
MIDI Out
MIDI Thru

Quiz usted quiera usar ms instrumentos para reproducir. Conecte la salida MIDI
Thru del primer instrumento a la entrada MIDI del siguiente y as sucesivamente.
En esta conexin, siempre tocar el primer teclado al grabar. Pero gracias a la conexin Thru, an puede usar todos sus dispositivos para generar sonidos al reproducir.
Si planea usar ms de tres fuentes de sonido le recomendamos que use un interfaz con ms de una salida, o use una caja de empalmes MIDI Thru en lugar
de los conectores jack de cada unidad.
Ejemplo 4 Uso de un teclado y tarjeta MIDI separados
Si tiene una tarjeta en su ordenador con un sintetizador MIDI incorporado, no necesita hacer ninguna conexin MIDI para hacer que Cubase reproduzca desde la tarjeta. Sin embargo, para poder grabar datos MIDI necesita al menos un teclado
MIDI separado, que no reproduzca ningn sonido sino que slo transmita seales
MIDI. ste debe conectarse entonces a la entrada MIDI del ordenador.
Sintetizador
MIDI Synth MIDI dentro
del
ordenador
inside
computer

MIDI In
MIDI Out

- 51 -

Ajuste de los instrumentos


Si tiene un instrumento compatible con General MIDI, Roland GS o Yamaha XG,
asegrese de que est puesto en el modo GM/GS/XG. Si tiene otros tipos de instrumentos, ajuste cada sonido (Timbre, Parte, Programa, Patch) para recibir por un canal MIDI distinto.

Ajuste MIDI Thru (A Travs) y Local On/Off


En el dilogo "MIDI Setup" del men Options, encontrar un ajuste llamado
MIDI Thru que puede estar activado o no. ste est relacionado con un ajuste de
su sintetizador llamado algo as como Local On/Off o Local Control On/Off.
Si usa un teclado MIDI como instrumento, como se ha descrito en el Ejemplo
1 anterior, debe activar el ajuste MIDI Thru, y el instrumento debera estar
puesto en Local Off (a veces llamado Local Control Off; vea el manual de
operacin del instrumento para ms detalles). Esto permitir que la seal
MIDI del teclado quede grabada en Cubase VST y al mismo tiempo redirigida
al instrumento, de modo que oiga lo que est tocando, sin que el teclado
dispare sus propios sonidos.
Cuando MIDI Thru est activado en
Cubase VST, los datos MIDI recibidos
de son retornados de inmediato.

Los datos MIDI que entran en el


instrumento son tocados por el
Sintetizador de su interior.

Synth
Cuando
pulsa una
tecla, es
enviada a
Cubase
VST va
MIDI.

MIDI In
MIDI Out

Cuando Local Control est activado (On) en el


instrumento, las teclas que usted pulse sern
tocadas por el sintetizador del interior del
instrumento. Cuando Local Control est
desactivado (Off), esta conexin queda cortada.

Si usa un teclado MIDI separado, que no produce ningn sonido por s


mismo, como en el Ejemplo 2, tambin debe activarse MIDI Thru en Cubase
VST, pero no es necesario buscar ningn ajuste Local On/Off en sus instrumentos.
La nica situacin en la que MIDI Thru debera ser desactivado es si usa
Cubase VST con slo un teclado como instrumento y ste no puede ser
puesto en modo Local Off.

- 52 -

Comprobando su configuracin MIDI


1. Toque su teclado u otro dispositivo MIDI.
2. Observe el indicador In de la barra de transporte para cerciorarse de
que Cubase VST recibe datos MIDI.
3. Si tiene Thru activado, el indicador Out debe indicar salida de datos.
Cuando se ilumina este indicador,
Cubase VST est transmitiendo datos MIDI.

Cuando se ilumina este indicador, Cubase


VST est recibiendo datos MIDI.

4. Asegrese de que oye el instrumento que est tocando.


Si no lo oye, compruebe las conexiones MIDI y el ajuste MIDI Thru de
Cubase VST. Compruebe tambin el equipo de audio y las conexiones de
audio.
5. Si oye el sonido del mismo instrumento que est tocando, cercirese de
que el sonido del instrumento no suena endeble o rebordeado.
Si sucede as, es probable que no puesto el instrumento en Local Off. Esto significa que cada tecla que toca suena dos veces, una vez directamente en el
instrumento y una vez va MIDI.

Guardar los ajustes


Los ajustes de Audio Hardware Setup son archivados automticamente por Cubase VST. Habr algunos otros ajustes que ha hecho que querr guardar, de modo
que no tenga que rehacerlos cada vez que ejecute Cubase VST:
1. Despliegue el men File y seleccione Save As... (Archivar como...).
2. Haga clic en el selector de tipo de fichero Song (Cancin).
3. Asegrese de que guarda en la misma carpeta en la que tiene su programa Cubase VST (Cubasiad.exe).
4. Teclee el nombre DEF.ALL (asegrese de teclear el nombre exactamente as, pero sin las comillas, naturalmente!).
5. Haga clic en Save (Archivar).
Ahora, la prxima vez que ejecute el programa, se cargarn automticamente
los ajustes bsicos de cancin que acaba de guardar (vea pgina 231).
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Instalacin terminada! Y ahora, qu hago?


Bsicamente hay dos cosas que le sugerimos que haga:
Lea el resto de este libro y pruebe las diferentes posibilidades que vaya
encontrando.
Lea las secciones de los documentos electrnicos que le puedan interesar, para tener informacin ms detallada sobre cada seccin del programa.

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6
Grabacin de audio bsica

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Preparativos
Seleccin de una fuente de sonido
Antes de que empiece a grabar, ha de seleccionar de qu fuente de sonido grabar.
Por ejemplo, puede tener conectado un micrfono, as como algn tipo de instrumento de nivel de lnea o un mezclador, y la salida de audio de una unidad interna
de CD-ROM. Dependiendo de que tarjeta de sonido use, puede tener la posibilidad
de hacer esta seleccin desde Cubase VST, haciendo clic en el botn ASIO Control Panel del dilogo Audio System Setup (vea pgina 47). Sin embargo, para
muchas tarjetas de sonido, se hace la seleccin de fuente de entrada y de otros valores desde un pequeo programa aparte incluido con la tarjeta de sonido. Vea la documentacin para la tarjeta de sonido.
Una tarjeta del audio estreo normal con frecuencia le permite mezclar varias fuentes de entrada. Sin embargo, si usted planea grabar una sola fuente
de sonido, le recomendamos que apague o desactive las otras fuentes para
evitar ruido innecesario.

Activacin de las Entradas de Cubase VST


Cubase VST le permite usar tarjetas de sonido con varias Entradas y direccionar las
diferentes Entradas a canales de audio diferentes. Sin embargo, este libro "Para
Empezar" asume que est usando una tarjeta de sonido "bsica" 2 entradas/2 salidas (o, si tiene una tarjeta del audio mayor, que est usando slo las dos primeras
Entradas). An ha de asegurarse de que estas Entradas estn activadas antes de intentar grabar algo:
1. Despliegue el men de Audio y selecciones Inputs (Entradas).
Aparece la ventana de Entrada:

La columna izquierda contiene los puertos "fsicos" de Entrada disponibles (en este caso hay
dos Entradas). Los campos de la columna derecha muestran los nombres que se usarn para
cada Entrada a lo largo del programa. La columna central contiene un indicador para cada
par de entradas y muestra qu Entradas estn activas.

2. Asegrese de que el indicador de la columna central est encendido.


Si no, pulse el botn que hay sobre l para que se ilumine. Esto indica que las
Entradas estn activas.
3. Pulse la tecla [Retorno] del teclado del ordenador para cerrar la ventana
de Entradas.
Para leer ms sobre las Entradas, vea el captulo "The Input/Output Bus
System" en la documentacin electrnica.
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Eleccin de una frecuencia de muestreo


Antes de que pueda empezar a grabar tiene que fijar la frecuencia de muestreo para
la cancin:
1. Abra el dilogo System del men Audio.

2. Use el men Sample Rate (Velocidad de Muestra) desplegable para seleccionar una velocidad de muestra.
Este ajuste determina la calidad de audio de sus grabaciones. Cuanto ms alto
sea este valor mayor ser la calidad, pero al subir este valor, cada grabacin
tambin ocupar ms espacio del disco y potencia de procesado. Para grabaciones donde la calidad de audio es importante, 44100 Hz es la frecuencia
de muestreo ms comn. Para multimedia, o en situaciones donde quiera
que los ficheros de audio se mantengan razonablemente pequeos, 22050
Hz puede ser la mejor opcin.
Tenga en cuenta que algunas tarjetas de sonido pueden soportar slo un nmero limitado de velocidades de muestra (ver la documentacin de la tarjeta
para obtener detalles al respecto).
Este ajuste se hace una vez y para toda la cancin. No puede hacer algunas
grabaciones a una frecuencia de muestreo y otras con otra frecuencia de
muestreo.
3. Cierre el dilogo haciendo clic en OK.
Una vez hechos los ajustes, stos se graban automticamente junto con el
programa.

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Determinacin de un ritmo y una unidad de tiempo para la cancin


Antes de empezar debe elegir un ritmo y una unidad de tiempo. Ambos se fijan en
la barra de transporte:
De momento, le recomendamos
dejar el Ciclo desactivado.

El ritmo determina la velocidad de la msica. El


nmero es en pautas (nota negra) por minuto.

De momento, asegrese de que Master no


est activado en la barra de transporte.
La unidad de tiempo determina la sensacin global de la pauta. 4/4,
por ejemplo, se usa a menudo en pop y rock. 3/4 en valses.

Ritmo aconsejado
Una buena manera de ajustar el ritmo es activar la reproduccin y ajustar el ritmo
en la barra de transporte mientras escucha el metrnomo (Click) que es generado
en cada pauta (nota negra). Para poder or el metrnomo, tiene que asegurarse de
que el botn Click de la barra de transporte est activado:
Click activado en la barra de transporte.

Si empieza a reproducir con Click activado y todava no puede or el metrnomo, necesita ajustar los valores del dilogo del Metronome (Metrnomo)
en el men Options (use el la Ayuda en lnea para conocer los parmetros y
opciones del dilogo).

Seleccin e instalacin de una Pista


Antes de que seleccione una Pista para grabar en ella, es preciso saber algo sobre los
canales de audio y de cmo Cubase VST maneja las grabaciones mono y estreo:
Todo el audio se reproduce a travs de los canales del audio. El nmero del
mximo de canales de audio est determinado por los valores del dilogo de
Sistema Audio y la potencia del disco duro de su ordenador.
Cada canal de audio puede reproducir una grabacin de audio mono cada
vez.
Las grabaciones estereofnicas se reproducen en dos canales audio, uno para
cada "lado estereofnico". Un par de canales estreo siempre consta de un
canal impar y el siguiente canal par. (ej. canal 1+2, 3+4, etc).
Los canales que se usan en pares estereofnicos no pueden usarse para las
grabaciones mono.
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Para obtener ms informacin sobre canales audio, vea el captulo "How Cubase
VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica.
Prepare, del siguiente modo, una Pista para grabar:
1. Seleccione una Pista de Audio pulsando el botn sobre el campo de su
nombre en la lista.

Una Pista de Audio.

Si no tiene ninguna Pista de Audio vaca en su Arreglo, necesita crear


una, por ejemplo usando la opcin Create Track (Crear Pista) en el men
Structure (Estructura).
Para asegurarse de que la Pista es una Pista de Audio, coloque el ratn en la
columna "C" de la Pista, y seleccione "Audio Track" en el men desplegable .

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2. Ponga el canal de la Pista (Chn) en el canal de audio en el que desea grabar.


Si es el primer Canal de Audio que graba, seleccione 1. Generalmente, debe
evitar usar un canal ya usado por otra Pista, ya que cada canal slo puede
ejecutar una grabacin cada vez.

En la documentacin electrnica se explica el valor "any" (cualquiera) del canal. Por ahora, seleccione un nmero de canal "normal".
Si planea hacer una grabacin estreo, ha de seleccionar un nmero del canal impar.
3. Abrir el Inspector.
Esto se hace pulsando el botn del icono del Inspector bajo la lista de Pista.

Haga clic en este icono...

...para abrir el Inspector.

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4. Decida que si quiere que la grabacin sea mono o estreo usando el conmutador Mono/Estreo del Inspector.
La etiqueta del conmutador (Mono/Estreo) indica qu modo est actualmente seleccionado en la Pista. Pero el conmutador indica tambin si es posible cambiar de modo o no:

La Pista est en Mono. Puede cambiar


a Estreo pulsando el botn.

La Pista est en Estreo. Puede


cambiar a Mono pulsando el botn.

La Pista est en Mono y no puede


cambiarse a Estreo. Esto es debido a
que o bien la Pista est en un canal par,
o bien a que el siguiente canal ya est
utilizado para una grabacin mono.

La Pista est en Estreo y no puede


cambiarse a Mono. Esto se debe a
que ya hay una grabacin estreo
en la Pista.

Si selecciona Estreo para una Pista, sta usar los canales audio que puso en
el paso 2 anterior para el lado izquierdo de la grabacin estreo, y el siguiente canal para el lado derecho. Estos dos canales estn por tanto reservados para el uso estreo, de modo que ninguna Pista mono pueda colocarse
en ninguno de estos canales. Para obtener ms informacin sobre esto, vea el
captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin
electrnica.
5. Haga doble clic en el nombre de la Pista, teclee en un nuevo nombre
para la Pista y pulse la tecla [Retorno].
Ahora ha de asegurarse de que se seleccionan las entradas correctas para el
(los) canal(es) de audio que ha seleccionado:

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6. Despliegue el men de Audio y seleccione Monitor.


Se abre la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).

7. Localice la "fila del mezclador" para el (los) canal(es) de audio que ha seleccionado para grabar.
Hay una fila de mezclador para cada canal de audio (el valor que puso en la
columna Chn de la Pista en la pgina 60 de este captulo). A la parte superior
de la fila, encontrar un botn con el nombre de la Entrada seleccionada para
el canal.
8. Mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse en el botn de la Entrada
para desplegar un men desplegable con las Entradas disponibles.
En este ejemplo, asumimos que est usando una tarjeta de audio "normal"
con entradas estreo, pero tambin puede disponer de un hardware de audio
ms avanzado con varias entradas.

9. Seleccione la Entrada a la que est conectada su fuente de sonido.


Si antes ha seleccionado Estreo, ha de seleccionar Entradas diferentes para
los dos canales de audio.
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10.Vuelva a la ventana Arreglo y pulse el botn Record Enable (Grabacin Activa) en el Inspector, para preparar la Pista y sus canales de audio
seleccionados para la grabacin.
Si es la primera vez que activa la grabacin audio en la Cancin, se le pedir
que seleccione una carpeta para guardar sus ficheros de audio.

Seleccin de una carpeta para sus ficheros de Audio


Cuando usted activa la grabacin por primera vez para una nueva Cancin, aparecer una caja de dilogo de fichero y le preguntar por una carpeta para sus ficheros
de audio. La carpeta que seleccione se usar para guardar todos los ficheros de audio grabados de esta Cancin. Si tiene la oportunidad, le recomendamos que guarde
sus ficheros de audio en un disco duro aparte.
Si quiere cambiar de carpeta durante la sesin, puede hacerlo en cualquier momento seleccionando "Audio Files Folder (Carpeta de ficheros
Audio) en el men File.
Esto abre el mismo dilogo de fichero y le permite seleccionar una nueva carpeta que se usar a partir de este momento.

Seguimiento (Monitoring)
Como se ha descrito en la pgina 46, puede hacer el seguimiento a travs del
Cubase VST o directamente a travs de la tarjeta de sonido.
Si hace el seguimiento a travs de Cubase VST, y la Grabacin Activa una Pista, el
seguimiento es habitualmente automtico para ese canal de audio. Esto implica que
oir que la fuente de audio conectada a la entrada del canal, cuando est en modo
de Parada y est realmente grabando.
Tambin puede apagar y encender el seguimiento "Cubase" manualmente, pulsando el botn de Entrada (IN) en la ventana Monitor o en el
Inspector.

Si usted no puede en absoluto conseguir el seguimiento con Cubase VST,


despliegue el men Audio, seleccione Sistema, y compruebe si la opcin de
Global Disable (Desactivacin Global) del monitor est seleccionada (si esta
funcin est activa, Cubase VST no podr hacer ningn seguimiento). Seleccione seguimiento de Tape Type (Tipo Cinta), salga del dilogo de Sistema y
pruebe a encender el monitor del Inspector. Las otras opciones de seguimiento se describen en la Ayuda en lnea.

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Comprobacin de los niveles de entrada


La grabacin digital (como en el caso de Cubase VST) es diferente de la grabacin
analgica en lo que se refiere a los niveles de grabacin. Mientras que en la grabacin analgica con frecuencia es perfectamente aceptable permitir la "aguja toque
el rojo" (grabacin a niveles realmente ms altos de los que el sistema puede reproducir con precisin), esto no es as cuando la grabacin es digital.
El trmino usado es "altura libre". La "altura libre" es la diferencia en nivel entre la
seal que graba y el mximo nivel que el sistema puede manejar. Cuando la seal
aumenta, la "altura libre" disminuye hacia 0 dB (decibelios).
Cuando la seal es ms fuerte de lo que el sistema puede manejar - cuando excede
la "altura libre" disponible - en un sistema de grabacin digital, se da el recorte
duro con lo que resulta una distorsin (o tope) claramente audible y muy desagradable. Para evitarlo, debe usar la funcin de medida de Entrada de la ventana Monitor para comprobar los niveles de grabacin con precisin, y despus ajustar el
nivel de entrada de una de las maneras descritas en paso 4 ms adelante.
1. Despliegue el men de Audio y el seleccione Monitor.
Se abre la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
2. Pulse el botn el "In" sobre el ndice de nivel del canal de grabacin para
activar la funcin de medicin de Entrada.

En este modo, el ndice muestra el nivel de seal de la entrada seleccionada


para el canal de audio.
Si est haciendo una grabacin estreo, active los botones "In" para ambos canales del par estereofnico.

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3. Cante o toque el instrumento conectado y verifique el ndice y el indicador del nivel numrico sobre el atenuador.
El nivel debe ser tan alto como sea posible, sin sobrepasar nunca el tope
(exceder 0dB).

El tope est indicado por la luz roja sobre


el botn "In". Para restablecer el
indicador del tope, haga clic sobre l.

4. Si es preciso, ajuste el nivel de grabacin de uno de las siguientes maneras:


Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo.
Use el propio programa de la tarjeta de sonido para establecer los niveles de
entrada, si existe esta posibilidad (ver la documentacin de la tarjeta de
sonido).
Pulse el botn del Panel de Control ASIO del dilogo del Sistema Audio de
Cubase VST y ajuste el nivel de la entrada en el panel de control que aparece.
Esto requiere que tanto su tarjeta de sonido soporte la funcin del Panel de
Control ASIO como que haya valores de nivel de entrada en el panel de control para la tarjeta.
5. Cuando lo haya hecho, pulse el botn "In" de nuevo.
Cuando se desactiva el botn, los ndices muestran el nivel de salida de cada
canal de audio.
6. Mientras est en la ventana del Mezclador monitor, puede querer ajustar
el nivel de salida del canal del que se est haciendo el seguimiento.
Use el atenuador de volumen del canal para establecer un nivel de audicin
adecuado.

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Realizacin de la primera grabacin


Ajuste de los puntos de inicio y fin de la grabacin
Hay varias maneras de empezar y terminar las grabaciones. En este ejemplo, la grabacin empezar en la posicin del Localizador Izquierdo y acabar en el Localizador Derecho (para obtener ms informacin sobre ello, ver pgina 79).
Para situar los localizadores, haga simplemente clic sobre la regla (el botn izquierdo del ratn coloca el localizador izquierdo all donde haga clic y el botn derecho coloca el localizador derecho).

Grabacin
1. Asegrese de que los botones de la Barra de Transporte se encuentran
como estos:

1. Haga clic en el botn Grabar.


2. Despus de una cuenta de dos compases, empiece a tocar.
La grabacin se desactivar automticamente cuando llegue al localizador
derecho, si no para antes.
3. Cuando haya terminado, pulse Parar.
El programa ahora calcular un fichero de imagen de modo que el programa
pueda mostrar la forma de onda. Dependiendo de la duracin de su grabacin, esto puede tardar unos segundos, durante los cuales un cuadro de dilogo muestra el progreso del clculo.

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El programa ha creado ahora un fichero de audio en la carpeta que seleccion en la


pgina 63 de este captulo. El fichero aparecer en el Directorio (una ventana que
contiene una lista de todo el audio usado en la Cancin, vea la pgina 143). En la
ventana Arrange, se ha creado una Parte entre el inicio y el punto final de la grabacin. La Parte contiene un segmento de audio que, en su momento, reproduce el fichero entero de audio que acaba de grabar.

Un segmento es una parte de un fichero de audio. Puede leer ms sobre


los ficheros de audio y los segmentos en el captulo "How Cubase VST
handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica.

Escuchar la grabacin
1. Para escuchar lo que acaba de hacer, use los controles de la barra de
transporte para retroceder al principio de la grabacin y entonces haga
clic en Reproducir.
2. Pare cuando haya terminado.

Si no le gusta lo que acaba de grabar


Hay dos maneras en las que puede deshacerse de una grabacin con la que no est
satisfecho:
Usando Undo (Deshacer)
Si despus de grabarlo selecciona Undo (Deshacer) de men Edit, la Parte que
acaba de crear desaparecer y puede grabar de nuevo. Sin embargo, el fichero de
audio todava est en el disco duro y hay un segmento de l en la Pool, (vea la
pgina 144 para obtener ms detalles). Siempre puede despus anular segmentos y
ficheros no usados, por lo que no hay que preocuparse por ello.
Borrando la Parte
La otra opcin es anular la Parte a mano y despus grabar de nuevo en la Pista.
Si anula la Parte como una Parte MIDI, desaparece, pero el segmento y
los ficheros audio no se anulan (como cuando usa Undo (Deshacer), vea
ms atrs).
Si selecciona la Parte, mantenga pulsado [Control] y pulse la tecla [Retroceso], aparece un dilogo que le pregunta si tambin quiere anular el
fichero de audio. Para hacer esto, pulse el botn OK.
ste es el mtodo a escoger si est seguro de borrar de forma definitiva la
grabacin.
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Grabar ms en la misma pista


Para grabar ms en la misma pista, haga lo siguiente:
1. Site el Localizador Izquierdo en la prxima posicin donde quiera empezar a grabar.
sta puede ser una rea libre de la pista, o algn lugar donde ya haya algo
grabado, como se describe a continuacin.
2. Asegrese que el Localizador Derecho est a la derecha del Localizador
Izquierdo. Si no es as, muvalo.
Mueva el Localizador Derecho pulsando el botn en la regla con el botn del
ratn derecho o cambiando el valor en la caja Right Locator (Localizador
Derecho) de la Barra de Transporte.
No puede activar la grabacin si los Localizadores estn colocados en "orden
inverso".
3. Active la grabacin al igual que lo hizo en la primera vez en la pista.
Se crea automticamente un fichero nuevo.
Acerca de solapamientos
Cuando vuelva a grabar, donde ya se haba grabado algo en la pista, obtendr una
parte nueva que solapa a la anterior(es). Sin embargo, cuando reproduce, slo se reproduce la parte que puede ver actualmente. Habitualmente: Un canal de audio slo
puede reproducir un fichero de audio cada vez.

Grabacin de la siguiente pista - Overdubbing


(Superposicin)
Grabar en la siguiente pista se hace al igual que en la primera. A continuacin le damos un resumen de los pasos:
1. Seleccione otra pista de audio y asegrese de que est fijada a otro canal
de audio.
2. Coloque los localizadores y active la grabacin.
Ahora, las pistas grabadas anteriormente se reproducirn y usted podr grabar la
pista nueva como un overdub (superposicin).

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7
Grabacin MIDI bsica

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Acerca de este captulo


En este captulo, aprender a hacer una grabacin MIDI bsica.
Este captulo asume lo siguiente:
Que ha conectado un teclado de MIDI (u otro controlador) y algn tipo de
fuente de sonido MIDI. Como se ha descrito en los ejemplos del captulo Instalacin de su sistema, ste podra ser un teclado MIDI con una fuente de sonido incorporada, o cualquier combinacin de controlador MIDI y un mdulo
de sonido, externo o incorporado a la tarjeta de sonido en el ordenador.
Que la fuente de sonido MIDI que usa es compatible con el General MIDI y
que est en su modo General MIDI.
Que ya est familiarizado con la Grabacin de Audio como se ha descrito en
el captulo anterior.
Si su instrumento no es compatible con General MIDI, no podr seleccionar
sonidos de los mens desplegables Program de Cubase VST (vea la
pgina 74). El procedimiento de grabacin real no quedar afectado.

Tempo (Ritmo), Time Signature (Unidad de tiempo) y Click


Si esta es su primera grabacin en un arreglo nuevo, ajuste la unidad de tiempo, el
ritmo y active o desactive el Click, como se describe en la pgina 58.

Seleccionar y nombrar una pista


Las pistas con el smbolo de nota en la columna C son para grabacin MIDI.
Puede tener hasta 64 pistas en su arreglo.
1. Seleccione una pista haciendo clic sobre su nombre en la lista.
Si no tiene ninguna pista MIDI vaca en arreglo necesita crear una, por
ejemplo usando el campo Create Track (Crear pista) del men Structure
(Estructura).
Para asegurarse de que la pista es una pista MIDI, site el ratn en la columna
C para la pista, despliegue el men desplegabe y seleccione MIDI Track.
2. Haga doble clic sobre el nombre de la pista, teclee el nombre que desee
y pulse [Retorno].

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Establecimiento de los Canales y Salidas MIDI


Poniendo el Canal MIDI en el Instrumento
La mayora de los sintetizadores de MIDI pueden tocar varios sonidos al mismo
tiempo, cada uno en un Canal MIDI diferente. sta es la clave para reproducir
varios sonidos (bajo, piano etc.) del mismo instrumento.
Algunos dispositivos (como los mdulos de sonido compatibles con General
MIDI) siempre reciben los 16 Canales MIDI. Si tiene un instrumento de este tipo,
no hay ningn valor especfico que tenga que poner en el instrumento.
En otros instrumentos tendr que usar los controles del panel para establecer varias
"Partes", "Timbres" o similares de modo que se reciban en un Canal MIDI cada
uno. Vea el manual que acompaaba su instrumento para obtener ms informacin.
Establecimiento del Canal y la Salida MIDI en la Lista de Pistas
1. Ponga la columna Chn de la Pista en el mismo Canal MIDI que puso para
usar en el sintetizador.
2. Arrastre el Divisor de Lista de Pistas hasta el extremo derecho para dejar
ver la columna de Output (Salidas).
Arrastrando el Divisor

deja ver la columna Output (Salidas).

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3. Asegrese de que la Pista en la que planea grabar tiene la misma Salida


MIDI en la que est conectado el sintetizador. Si no es as, despliegue el
men Output (Salidas) para esa Pista y seleccione la Salida MIDI deseada.
Si slo tiene un interfaz MIDI estndar limitado a 16 Canales MIDI entonces,
este valor es probablemente correcto como est. Si, por ejemplo, slo tiene
interfaz estndar MIDI sobre el puerto del Mdem, debe poner "Mdem". Si,
por ejemplo, dispone de un interfaz estndar compatible MPU instalado,
debe poner algo como "MPU-401".
Pulsando el botn en la columna Output
(Salidas) surge una lista emergente de las
Salidas MIDI disponibles adems de un
elemento llamado MROS.

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Seleccin de un sonido y ajuste de los niveles


Cuando toque su teclado, ahora debe escuchar el sonido que reproduce el instrumento por este canal MIDI (el ajuste de la columna Chn de la pista).
Para seleccionar un sonido y ajustar su nivel, haga lo siguiente:
1. Despliegue el men Edit y seleccione GM/GS/XG Editor.

Aparece una ventana con 16 secciones de controles, uno para cada canal
MIDI.
2. Localice la seccin Device (Dispositivo) de la esquina inferior izquierda
de la ventana.

- 73 -

3. Use el campo desplegable Mode (Modo) para seleccionar modo GM, GS


o XG.
Seleccione el modo que sea apropiado para su instrumento.
4. Despliegue el campo desplegable Output (Salida) y seleccione el puerto
de salida MIDI al cual est conectado su instrumento.
5. Localice la seccin del canal correspondiente al canal MIDI que ha elegido.
6. Pulse el botn del ratn con el puntero encima del cuadro Program
(Programa) al pie de la seccin del canal.
7. Use los mens jerrquicos para seleccionar un sonido.

8. Toque el teclado y pruebe el nuevo sonido.


Si no obtiene el sonido deseado pueden haber muchas causas:
La Salida del Editor GM/GS/XG no est en la Salida MIDI a la que est conectado su instrumento. Comprobar el men desplegable de las Salidas en la seccin "Device" (Dispositivo).
Su instrumento no est puesto en modo General MIDI (o GS/XG). Asegrese
de que ha seleccionado el modo correcto en el campo desplegable Mode de
la seccin Device (Dispositivo), y entonces haga clic en el botn de la derecha (etiquetado Reset(Reinicializar) o GM On/Off(Activar/desactivar GM)
dependiendo del modo seleccionado), para poner el instrumento en su modo
GM/GS/XG. Por favor, observe que cuando se selecciona GM, el botn (etiquetado GM On o GM Off) se usa para poner o sacar al instrumento del
modo GM. Haga clic en el botn para enviar el comando que se est mostrando actualmente en el botn a su instrumento. En otras palabras, para activar el modo GM, haga clic en el botn hasta que diga GM Off.
Su instrumento no est configurado para reaccionar ante mensajes MIDI de
Cambio de programa.
Su instrumento no es compatible con General MIDI. En este caso, debe ajustar el campo desplegable Mode (Modo) de la seccin Device (Dispositivo) en
Off y probar de seleccionar manualmente los sonidos para cada canal MIDI
en el instrumento.
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9. Ajuste el atenuador Vol. del canal para ajustar el volumen del sonido,
si lo desea.
10.Cierre la ventana.

Verificacin de Valores
Ahora, cuando toca su teclado, debera or el sonido correcto en el sintetizador (y
slo ese sonido). En caso contrario, compruebe lo siguiente:

Est la Pista en el canal MIDI correcto?


Est la Pista en la salida MIDI en la que est conectado el instrumento?
Tiene el MIDI Thru activado en Cubase VST?
Tiene el Local Off activado en su instrumento (si es preciso y/o est
disponible)?
Ha seleccionado el sonido correcto en el sintetizador?

Grabacin
1. Seleccione los puntos de inicio y fin usando los localizadores y decida si
quiere or o no el click, al igual que al grabar audio.
Si desplega el men Options y selecciona Metronome... (Metrnomo)
puede seleccionar si quiere tener un click audible del ordenador (Beep) o
un click MIDI, o ambos. Los ajustes del click MIDI se describen en el manual
en lnea.
2. Haga clic en el botn Grabar.
Por defecto, tendr dos barra contadores. Esto puede cambiarse en el dilogo
del Metrnomo.
3. Realice la grabacin y pulse Parar.
Aparece una parte.
Ahora puede escuchar, deshacer (Undo) o grabar ms en la misma pista, al igual
que con las pistas de audio.

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Acerca de solapamientos y el conmutador Overdub/Replace (Aadir/


Reemplazar)
Las Pistas MIDI son diferentes de las de Audio en lo que respecta al solapamiento
de Partes. Cuando hace una nueva grabacin donde ya haba algo grabado sobre la
Pista, el resultado est determinado por los valores del conmutador de Overdub/
Replace (Aadir/Reemplazar) de la Barra de Transporte:
Overdub (Aadir)

En este modo, la nueva grabacin simplemente se aade a lo que hubiese anteriormente en la Pista. Cuando reproduzca, oir ambas grabaciones. Esto puede usarse
de forma creativa cuando est grabando en modo Cycle (Cclico), segn se describe
en la pgina 87.
El modo Overdub (Aadir) es, probablemente, el modo ms seguro de grabar. Si
aade demasiada msica, puede simplemente borrar lo ltimo editando (vea el captulo Introduccin a los editores MIDI). Hasta ahora hemos asumido que este
conmutador estaba en modo Overdub (Aadir).
Replace (Reemplazar)

En este modo, siempre que grabe, reemplazar lo que hubiese previamente en la


Pista. El modo Replace (Reemplazar) es, probablemente, la mejor eleccin si ha
cometido un error y quiere corregirlo grabando algo nuevo.

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Grabacin de distintos tipos de mensajes MIDI


Hay unos cuantos hechos acerca de la grabacin de algunos tipos de mensajes
MIDI que le puede ser til conocer. Si usted no sabe demasiado acerca de MIDI no
podr entender todo lo que viene a continuacin. Ms adelante cuando tenga ya una
comprensin ms amplia, retroceda y vuelva a leer esta informacin.

Notas
En MIDI, cuando usted pulsa y suelta una tecla de su sintetizador u otro teclado
MIDI, se enva un mensaje Note On (Activar nota - tecla abajo) y Note Off (Desactivar nota - tecla arriba).
El mensaje de nota MIDI tambin contiene la informacin sobre qu canal MIDI se
us. Habitualmente, esta informacin la puentea el Canal MIDI que establece para
la Pista. Para obtener ms informacin sobre esto, ver el captulo "How Cubase
VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica.

Mensajes continuos
Inflexin de la altura tonal (Pitch bend), Presin de teclado (AfterTouch) y los Controladores ( Controllers), (tales como el mando de modulacin, el pedal de sustain,
volumen, etc.) son considerados como eventos continuos MIDI (en oposicin a los
mensajes momentneos tecla arriba y tecla abajo).
Acerca de la grabacin de mensajes continuos
Si mueve el mando de inflexin de altura tonal de su sintetizador mientras est grabando, este movimiento queda grabado junto con la clave (mensajes Activar nota y
Desactivar nota), como sera de esperar.
Pero los mensajes continuos tambin pueden grabarse despus de haberse grabado
las notas (o incluso antes). Tambin pueden grabarse en pistas separadas desde las
notas a las que pertenecen.
Supongamos por ejemplo que usted graba una o varias partes de bajo en la pista 2.
Si ahora fija otra pista, como la pista 55, a la misma (Output) Salida y canal MIDI
que la pista 2 usted puede hacer una grabacin separada de slo las inflexiones de
altura tonal para las partes bajas. Esto significa que usted activa la grabacin como
siempre y solo mueve el mando de inflexin de altura tonal durante la toma. En
tanto que las dos pistas son asignadas a la misma salida y canal MIDI aparecer
como si las dos grabaciones se hubieran hecho al mismo tiempo.

Mensajes de cambio de programa (Program Change)


Normalmente, cuando usted pasa de un programa a otro de su teclado (o lo que usted use para grabar), un nmero correspondiente a ese programa es enviado va
MIDI como mensaje de Cambio de programa. Estos pueden grabarse al vuelo con
la msica, grabarse despus en una pista separada, o introducirse manualmente en
una de las ventanas de edicin. Tambin puede introducir mensajes de cambio de
programa en el editor.
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Mensajes de Sistema Exclusivo (System Exclusive)


Sistema Exclusivo es un tipo de mensajes MIDI usados para enviar cosas que slo
afectan a una unidad de un cierto fabricante y tipo. Cada gran fabricante MIDI tiene
su propio cdigo de identidad Sys Ex.
Sys Ex puede usarse para transmitir una lista de nmeros que hacen los ajustes de
uno o ms sonidos en un sintetizador. El mensaje Sistema exclusivo puede grabarse
slo como cualquier otro mensaje y puede editarse en la Liste Edit (edicin de lista).
Los mensajes Sistema Exclusivo se discuten con ms detalle en el documento "System Exclusive Handling" en la documentacin electrnica.
Puede impedirle a Cubase VST grabar ciertos tipos de datos de MIDI, usando
la funcin Filtro de Entrada. Esto est descrito en el captulo "Filtering and
Mapping MIDI data" en la documentacin electrnica.

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Mtodos de grabacin

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Acerca de Punch In y Punch Out


(Inicio y Fin de Grabacin)
Aqullos de ustedes que hayan usado grabadores multipista saben acerca de la tcnica llamada Punch In. Esto es cuando usted activa la grabacin mientras la cinta
est corriendo. Si usted por ejemplo ha hecho un error a mitad de un coro, puede reproducir desde el principio del coro y justo antes de la seccin incorrecta, hacer
punch in y sustituir esa seccin por una nueva realizacin.
Punch Out es cuando usted desactiva la grabacin sin detener la reproduccin. Si
en el ejemplo anterior el coro viene seguido por una estrofa que es correcta, usted
hace punch out al final del coro de manera que no grabara nada sobre la estrofa.
En Cubase VST hay dos maneras de Punch In y de Punch Out: Manual y Automtica:

Punch In Automtico
1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier
otra grabacin).
2. Si est grabando MIDI, decide si la nueva grabacin debe reemplazar lo
que est actualmente en la Pista (modo Replace (Reemplazar)) o si quiere
agregarse a ello (modo Overdub (Aadir)).
Esto se hace con el interruptor Rec Mode (Modo de Grabacin) de la Barra de
Transporte, como se ha descrito en el captulo anterior.
3. Site el localizador izquierdo en la posicin donde desee activar la grabacin.
4. Mueva la posicin de la cancin al mismo punto antes del localizador izquierdo.
Esto puede realizarse, por ejemplo, usando los botones de Transporte (Rebobinar, Avance rpido, etc.) o cambiando el valor en el cuadro de Posicin de
la Cancin. Ms informacin en la pgina 98.
5. Haga clic sobre el botn Punch In de la barra de transporte de modo que
se active.
Punch In activado

6. Active la reproduccin.

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Ahora, cuando la posicin de la cancin alcance el Localizador Izquierdo, la grabacin se activa automticamente, como puede vea observando el botn Grabar en la
barra de transporte.

1. Site la posicin
de la cancin
2. Active la reproduccin...

3. Cuando el programa
alcanza el punto donde
hacer punch in...
4. La grabacin se activa automticamente!

7. Grabe.
8. Termine la grabacin ya sea parando o haciendo Punch Out (ver a continuacin).

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Punch In manual
1. Seleccione una pista y haga los ajustes necesarios (como en cualquier
otra grabacin).
2. Si est grabando MIDI, use el interruptor de Rec Mode (Modo de Grabacin) para decidir si la nueva grabacin debe reemplazar lo que est actualmente en la Pista o agregarse a ello.
3. Asegrese de que Punch In automtico no est activado en la barra de
transporte.
Punch In desactivado.

4. Mueva la posicin de la cancin hacia algn punto antes de la posicin


donde quiere hacer Punch In.
5. Active la reproduccin.
6. Cuando llegue a la posicin correcta, haga clic en el botn Grabar o
pulse [*] en el teclado numrico.
7. Grabe.
8. Termine la grabacin ya sea parando o haciendo Punch Out (vase a continuacin).

Acerca de hacer Punch In con notas largas


Cuando usted activa la grabacin en Cubase VST, las notas ya grabadas nunca se
cortan, se reproducirn hasta el final al igual que lo hicieron antes de que empezara
a grabar. Esto se cumple independientemente del modo de grabacin elegido
(Overdub o Replace).

Acerca de Punch In en datos de controladores o inflexiones de altura tonal


Vigile cuando haga punch in en grabaciones con datos de inflexin de altura tonal o
controladores (mando de modulacin, pedal de sustain, volumen, etc.) ya que esto
puede provocar efectos extraos (notas colgando, vibrato constante, etc.)
Si, por ejemplo, termina la grabacin manteniendo el pedal de su sintetizador
abajo, ha indicado al programa que mantenga los notas colgando, hasta que no registre la liberacin del pedal. Durante la reproduccin, Cubase VST puede limpiar
Curvatura del Diapasn, la Modulacin y pedal Amortiguador y la Presin del Canal al final de cada Parte y puede tener en cuenta lo que ha pasado en Partes anteriores. Pero, todava hay que tener en cuenta la manera en que se comportan los
mensajes Continuos de MIDI.
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Punch Out automtico


1. Site el Localizador Derecho en la posicin donde desee terminar la grabacin.
2. Haga clic en el botn Punch Out de la barra de transporte de modo que
quede activado.

El Localizador Derecho posicionado

Punch Out activado

3. Ahora, la grabacin se desactiva automticamente cuando la posicin de


la cancin llega al Localizador Derecho.
Active la grabacin.

Cuando la posicin de la cancin llegue al Localizador Derecho...

La grabacin se desactiva automticamente,


pero la reproduccin contina.

Por supuesto, usted puede combinar Punch In y Out automticos para una grabacin totalmente automatizada.

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Punch Out manual


1. Active la grabacin como desee.
Podra, por ejemplo, combinar Punch In y Out manual para arreglar un error
en una grabacin que por lo dems sera correcta.
2. Cuando alcance la posicin derecha, haga clic en el botn Grabar o
pulse [*] en el teclado numrico.
3. Si lo desea, haga Punch In de nuevo y grabe algo ms.
4. Cuando haya terminado, pare Cubase VST.

Acerca del ciclo?


Cubase VST puede reproducir y grabar en un ciclo un lazo. Usted decide donde
empieza y termina el ciclo con los localizadores izquierdo y derecho. Cuando un
ciclo est activo usted puede escuchar repetidamente una seccin del arreglo y grabar, aadiendo ms en cada pasada, etc. La reproduccin en ciclo tambin es conveniente cuando se edita y se hacen ajustes en el inspector.

Ajuste del ciclo


1. Site el localizador izquierdo en la posicin donde desee que empiece el
ciclo.
2. Site el localizador derecho en la posicin donde desee que finalice el ciclo.
3. Haga clic en el botn de Ciclo de la Barra de Transporte, que quede activado, o pulse [] en el teclado numrico.
Site los localizadores
izquierdo y derecho....

y active el ciclo.

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Reproduccin cclica
Cuando se reproduce con ciclo activado, la seccin entre los localizadores se va
repitiendo indefinidamente.
Puede usar todas y cada una de las funciones mientras el programa est reproduciendo. Este hecho le permite usar la reproduccin cclica para varias cosas, muchas de las cuales aprender ms adelante en este manual:
Repasar una parte antes de grabar.
Silenciar pistas y partes para probar variaciones en un Arreglo.
Concentrar la edicin en los editores MIDI a una cierta seccin de la cancin.
Hacer los ajustes en el inspector, aplicar la cuantizacin, etc, para el ajuste
fino de niveles y ranuras.
Establezca los valores del Mezclador, aada la EQ y los Efectos a las Partes de
Audio.
Hacer ajustes en los sonidos de sus instrumentos o probar un pista con otro
sonido.
etc, etc.

Grabacin en modo ciclo


El procedimiento del Ciclo bsico de grabacin es el mismo para Pistas MIDI
y de Audio. Sin embargo, los resultados son diferentes, como ha descrito en
la pgina 87.
Desde el Localizador Izquierdo
1. Ajuste el ciclo y active el botn ciclo.
Ciclo
Activado/
Desactivado

2. Establezca una pista donde grabar.


3. Si est grabando MIDI, seleccione un Modo de Grabacin (Overdub o
Replace) con el conmutador de la Barra de Transporte.
Esto se describe en la pgina 76.
4. Haga clic en el botn Grabar.
5. Despus de la cuenta de inicio, empiece a tocar.
6. Contine tocando en cada intervalo del ciclo hasta que quede satisfecho.
Si est grabando MIDI, vea los Modos y Funciones de Grabacin Cclicos
descritos ms abajo.
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7. Pare Cubase VST o haga punch out manualmente.


Desde antes del ciclo
1. Ajuste el ciclo y active el botn ciclo.
2. Prepare una Pista para grabar y seleccione un Modo de Grabacin
(Overdub o Replace).
3. Active Punch In automtico en la barra de transporte.
Punch In activado.

4. Fije la posicin de la cancin en algn punto antes del ciclo.


5. Active la reproduccin.
Cuando Cubase VST llegue al Ciclo, la grabacin se activa automticamente.
6. Siga tocando en el intervalo del Ciclo hasta que quede satisfecho.
Vase los modos y funciones de grabacin cclica descritos a continuacin.
7. Pare Cubase o punch out manualmente.
Si usted punch in manualmente antes del ciclo, el ciclo se desactiva automticamente!

Hacer Punch In y Out en el ciclo


Una vez est en el ciclo usted puede hacer punch in y out manualmente tantas veces
como quiera sin parar en medio. Simplemente haga clic en el botn Record o pulse [*].

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Acerca de Grabacin de Audio en el Ciclo


Si est grabando Audio en modo de Ciclo, sucede lo siguiente:
Durante toda la grabacin, slo se crea un fichero de Audio. Sin embargo, ste est
dividido en varios Segmentos (uno para cada pasada) qu se "apila" en el Editor de
Audio. Cuando estn todos los Segmentos en la misma Pista, habitualmente significa que slo uno de ellos se reproducir (la primera "toma" que grab, ya que sta
es la superior en el Editor de Audio). Sin embargo, puede utilizar este rasgo para
conseguir un registro "perfecto" de todos los diferentes Segmentos, recortando los
mejores pedazos de cada Segmento y reunindolos. Esto est descrito en el captulo
"The Audio Editor" en la documentacin electrnica.
Ninguno de los modos del Ciclo y Funciones usadas en la grabacin MIDI
(descrita en las pginas siguientes) tiene relevancia para la grabacin de
audio.

Acerca de la Grabacin MIDI en el Ciclo


Bsicamente, la Grabacin de Ciclo MIDI puede usarse para aadir nuevos datos
en cada pasada (Overdub) o para reemplazar datos previamente grabados. Sin embargo, hay muchos modos especiales y funciones disponibles en las grabaciones
MIDI en el Ciclo:

Cambio de pistas mientras se graba


Mientras est en el ciclo usted puede grabar en ms de una pista:
1. Establezca unas cuantas pistas donde desee grabar. Fije tambin el instrumento(s) de modo que den los sonidos correctos en estos canales MIDI.

Unas cuantas pistas fijadas para grabar una cua de cuatro barras.

2. Introduzca la grabacin en el modo Ciclo.


Grabe en la primera pista.
3. Sin detenerse, seleccione una nueva pista de la lista de pistas o use las teclas [] y [] para pasar de una pista a otra.
Seleccionando una nueva pista fijada a un canal MIDI distinto y quiz salida,
se encamina automticamente lo que toque a un nuevo sonido.
4. Grabe en esta segunda pista como en la primera.
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5. Siga grabando en distintas pistas hasta que quede satisfecho.


Vase los modos y funciones de grabacin cclica descritos a continuacin.
6. Detenga Cubase VST o haga punch out manualmente.

Grabacin de datos Sys Ex en el Ciclo


No hay nada que le prevenga de la grabacin de datos Sys Ex Cclica (vea el documento "System Exclusive Handling" en la documentacin electrnica), aunque esto
puede llevar a serias confusiones. En castellano claro: si no est completamente seguro de lo que est haciendo, no lo haga.

Modos de grabacin cclica


Cambio de modo
En la barra de transporte puede encontrar un pequeo cuadro etiquetado como
"Cycle Rec" (grabacin cclica). ste se usa para seleccionar uno de los tres "comportamientos" al grabar en modo Ciclo.

El conmutador de modo
de grabacin cclica.

Usted puede seleccionar cualquiera de los modos antes de, o durante, la grabacin.
Como siempre que grabe, el conmutador normal de Modo de Grabacin
(Overdub/Replace) determina lo que sucede con cualquier dato MIDI que ya
estuviese en la Pista antes de que empezase la Grabacin del Ciclo. Para obtener una explicacin de la relacin entre el Modo de Grabacin y el Modo
de Grabacin Cclico, vea la pgina 92.
Modo Mix
En modo Mix, todo lo que grabe se aade a lo que se grab antes. ste es el modo
preferido si por ejemplo est construyendo un modelo de ritmo en modo Ciclo.
Puede empezar con el hi-hat, aadir el bajo y la percusin en la segunda pasada,
cuerda en la tercera, etc.
Grabe algunas notas en la
primera pasada...

Todo lo que grabe en la(s)


siguiente(s) pasada(s) simplemente
se aade a las notas existentes.

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Modo Punch
En este modo Cubase VST hace punch in automticamente en el momento en que
usted toque algo en una pasada. Haga lo siguiente:
1. Seleccione modo Punch.
2. Empiece a grabar en un ciclo.
3. Si comete algn error en medio de un ciclo, espere simplemente hasta
llegar a la posicin correcta en la siguiente pasada, y empiece a tocar de
nuevo.
Lo que haba grabado antes desde este punto hasta el final del ciclo es sustituido por lo que toque ahora.
4. Cuando tenga una grabacin de la que est satisfecho, puede desactivar
el modo Punch, parar o hacer punch out.
Grabe algunas notas en la
primera pasada...
Siempre que empiece a tocar
en una siguiente pasada, la
nueva grabacin sustituir las
notas desde ese punto y en
adelante.

Modo Normal
El nombre modo Normal se refiere a la manera en que Cubase VST se comporta
durante la grabacin normal (en oposicin con la grabacin cclica). Esto le permite
grabar partiendo de cero, cada vez que entra en el ciclo.
1. Decida si desea sobreescribir grabaciones anteriores de la pista o no,
seleccionando un modo de grabacin (Overdub o Replace).
Vase la pgina 76.
2. Seleccione el modo de grabacin cclica normal.
3. Grabe algo en una pasada.
En la(s) siguiente(s) pasada(s), no oir lo que ha grabado.
4. Si le gustara rehacer la grabacin, simplemente hgalo de nuevo en la
prxima pasada.
Todo lo que haba grabado en pasadas anteriores queda borrado
automticamente.

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5. Cuando tenga una realizacin que le guste (una grabacin completa en


una pasada), detenga la grabacin o cambie a otro modo de grabacin
cclica.
Grabe algunas notas en la
primera pasada...
Si toca algo en cualquiera de
las siguientes pasadas, esto
reemplazar totalmente las
grabaciones anteriores.

Por favor observe: slo se mantiene toda una pasada cuando la grabacin se
detiene en algn momento durante la siguiente pasada.

Funciones de la grabacin cclica


Estas funciones se encuentran en un men desplegable que aparece cuando pulsa el
botn del ratn con el puntero sobre el texto "Cycle Rec" de la barra de transporte,
mientras est grabando en el modo cclico.

Delete Last Version (Borrar la ltima versin)


Si comete un error en la ltima pasada, haga lo siguiente:
Mientras est grabando, seleccione Delete Last Version (Borrar la ltima
versin) desde el men desplegable o pulse [V] en el teclado del ordenador.
Esto borra su ltima grabacin. No importa si no toc nada durante varias pasadas,
se borra la ltima pasada en la que usted grab algo.
Delete Subtrack (borrar subpista)
Si comete un error y no desea mantener nada de lo que acaba de grabar, haga lo siguiente:
Mientras est grabando, seleccione Delete Subtrack (Borrar subpista) o
pulse la tecla [B] del teclado de su ordenador.
La parte queda despejada (pero no borrada) y puede volver a empezar a introducir
msica al instante, sin abandonar el modo grabar.
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Key Erase (Borrar tecla)


Para borrar todas las notas tocadas con una cierta tecla, o teclas, haga lo siguiente:
1. Mientras est grabando pulse y mantenga pulsadas las teclas correspondientes del teclado del sintetizador.
2. Seleccione Key Erase (Borrar tecla) del men desplegable o mantenga
pulsada la tecla [K] del teclado de su ordenador.
Quantize Last Version (Cuantizar ltima versin)
La cuantizacin es una funcin que puede usar para desplazar las notas del ordenador tocadas correctamente pero de manera imprecisa a la siguiente posicin
correcta de temporizacin, definida por usted. La cuantizacin no es irrevocable,
siempre puede deshacerse a no ser que usted "congele" especficamente su cuantizacin. Cubase VST proporciona varias opciones distintas de cuantizacin. Las
opciones de cuantizacin se describen en la pgina 199.
Si desea cuantizar todo lo que grab en la ltima pasada, haga lo siguiente.
1. Seleccione una valor de cuantizacin para la nota usando el men desplegable Quantize (Cuantizar) de la parte superior de la ventana
Arrange.

El men desplegable
para cuantizar.

2. Seleccione Quantize last version (Cuantizar ltima versin) o pulse [N]


en el teclado del ordenador.
Al igual que con Delete last version (Borrar ltima versin), no importa si Cubase
VST ha reproducido el ciclo varias veces despus de haber usted tocado algo, se
cuantiza la ltima pasada en la que usted grab algo.

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Acerca de la Grabacin Cclica MIDI y el interruptor Overdub/Replace


(Aadir/Reemplazar)
Como se describe en la pgina 76, el conmutador Overdub/Replace (Aadir/Reemplazar) se usa para decidir si lo que usted graba ahora se aade a lo que ya haba en
la pista antes o si debe reemplazar a las grabaciones existentes.
Lo mismo ocurre para la grabacin cclica:
Si se selecciona Overdub (Aadir), todo lo que grabe se aade a lo que haba
anteriormente en la pista.
Si selecciona el modo Replace (Reemplazar), todo lo que grabe durante una
pasada de grabacin (el tiempo desde que activ la grabacin hasta que la
desactiv de nuevo) reemplaza a lo que haba anteriormente en la pista.
Los modos y funciones de grabacin cclica descritos en las anteriores pginas slo se aplican a lo que se graba en una pasada de grabacin. Por ejemplo, el modo Punch de ciclo no borra cualquier nota grabada en la pista
antes, slo notas que se grabaron en el ciclo esta vez.
1. Vamos a suponer que ya
tiene una parte grabado.
2. Activa grabacin cclica en
modo Overdub para aadir
ms notas.
3. Si ahora usa la funcin
Punch del modo ciclo, slo
reemplazar las notas
grabadas durante la pasada
de grabacin del ciclo. Las
notas grabadas anteriormente
no quedan afectadas.

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A cerca de la Grabacin Mltiple


Tanto para audio como para MIDI, Cubase VST le permite grabar en varios canales
o Pistas diferentes al mismo tiempo. Existen varios usos de esto:
Puede grabar a varios msicos que tocan "en vivo" al mismo tiempo.
Para que esto sea posible en grabacin de audio, necesitara una tarjeta de
sonido con, al menos, tantas entradas separadas como msicos haya.
Puede grabar un instrumento MIDI que transmita simultneamente en
varios canales MIDI.
En este caso podra grabar bien simplemente en una Pista, y poner el Canal
MIDI en "Any (Cualquiera), modo en el que la Pista reproducir cada Evento
grabado en el Canal MIDI al que fue transmitido. O bien, podra usar la grabacin Multi Track, para grabar automticamente diferentes Canales MIDI en
Pistas diferentes.
Puede grabar MIDI y audio al mismo tiempo.
Estableciendo el Canal "Any" (Cualquiera) y la Grabacin en Pista Mltiple en
los captulos "How Cubase VST handles audio and MIDI" y "Stereo, Multi
Channel and Multi Track Recording", en la documentacin electrnica, se
describen mtodos de Grabacin.

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9
Reproduccin, ritmo y barra de
transporte

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La barra de transporte
A continuacin, encontrar una breve descripcin de para qu se usa cada control
de la barra de transporte:
Activa Punch In

El interruptor Overdub/Replace
(vea la pgina 76)

Conmuta entre los tres


modos de grabacin
cclica (vea la pgina 88).

Activa
Punch Out

Punto de Punch
out y fin del ciclo.

Activar/desactivar
Ciclo.

Deslizador
de posicin.

Posicin de la cancin
(formato de medidas).

Rebobinar

Punto inicial de la grabacin, punto


de Punch In y principio del Ciclo.

Avance rapido Paro

Activa la cuantizacin automtica


durante la grabacin.

Posicin de la cancin
(formato tiempo).

Reproducir

Grabar

Ritmo Unidad de tiempo


Indica actividad
de Entrada/Salida
MIDI.

Activa/desactiva el
metrnomo.

Activa la sincronizacin
con otro equipo.

Activa/desactiva la
pista Master.

Ocultar y mostrar la barra de transporte


Para ocultar la Barra de Transporte, bien haga clic en su caja de Cierre, bien seleccione Hide Transport (Ocultar Transporte) en el men Windows, o bien pulse
[F12] en el teclado del ordenador. Para recuperarla, seleccione Show Transport
(Mostrar Transporte) del men Windows o pulse de nuevo [F12].
Cuando la barra de transporte queda oculta, an puede acceder a todas sus funciones a travs del teclado del ordenador. Vase a continuacin una lista para los comandos de la barra de transporte.

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Movimiento de la barra de transporte


Puede poner la barra de transporte all donde desee, arrastrndola por los mangos.

El teclado numrico
La parte numrica del teclado del ordenador se usa para muchas operaciones de la
barra de transporte. Algunas de setas se describen con ms detalle ms adelante en
este captulo.
Grabar

Activar/
desactivar ciclo
Ir al ltimo
paro
Ir al punto
de escucha
(Cue Point)
Ir al Localizador
Derecho
Ir al Localizador
Izquierdo

Num
Lock

Bajar ritmo
Subir ritmo

+
Reproducir

3
,

Parar

Enter

Adems de esto, las teclas de Pgina Arriba y Pgina abajo, funcionan como
Avance Rpido y Rebobinar.
Si tiene un ordenador sin teclado numrico, algunos comandos de transporte estn
an disponibles en el teclado alfanumrico (la figura muestra la disposicin de los
teclados americanos):

Grabar Reproducir
Activar/
desactivar ciclo

=
[

La barra espacio tambin funciona como botn Stop (Parar).

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Manejo bsico del ritmo y unidad de tiempo


Barra de transporte y ritmo de la pista Master
Actualmente hay dos fuentes para el ritmo de Cubase VST:
Cuando la cancin usa un tiempo firme mantenido, puede apagar el botn
Master y simplemente poner el tiempo correcto directamente en la Barra de
Transporte. El ritmo puede ajustarse en cualquier momento, incluso al reproducir.
Cuando la cancin contiene cambios de ritmo, necesitar usar la pista Master, (que es la pista de ritmo de Cubase VST, pero algo ms! Vase el captulo
"The Master Track" en el documento "Getting into the details" (Entrando en
detalles)). Para aquellos cambios de ritmo que realmente se produzcan en la
reproduccin, el botn Master de la barra de transporte debe activarse. Todo
esto se discute en el captulo The Master Track en la documentacin electrnica.

Se usa el ajuste de ritmo de


la barra de transporte.

El valor del Tiempo de la Pista Master (Principal)


se usa y se muestra en la Barra de Transporte.

Ajuste del ritmo de la barra de transporte


El ritmo de la barra de transporte se ajusta como cualquier otro valor (vase la
pgina 37 de este libro). El valor es en BPM (pautas por minuto). La parte entera y
la parte decimal pueden ajustarse por separado, si es necesario.

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Ajuste de las posiciones de la cancin y de tiempo


Uso de Avance rpido y Rebobinar
La posicin de la cancin puede, por supuesto moverse usando Avance rpido o Rebobinar. Si mantiene pulsado [Mays] mientras hace clic en el botn, Rebobinar/FF
es mucho ms rpido.

Rebobinar

Avance rapido (FF)

Haciendo doble clic en la Regla


Si hace doble clic en alguna parte de la regla, el Puntero de Posicin de la Cancin
se desplazara a ese punto.

...para mover el Puntero de


Posicin de la Cancin.

Hacer doble clic en la regla...

Usando el deslizador de posicin


El deslizador de posicin est situado en la barra de transporte. Arrastrar la manilla
o hacer clic directamente en algn sitio de la lnea para moverla a ese punto.
El rango del deslizador es funcin de la longitud de su Arreglo. Esto significa que si
arrastra el deslizador todo el recorrido hacia la derecha, la posicin de la cancin
aparecer al final de la ltima parte.

Arrastre del deslizador de posicin.

Acerca del Valor de resolucin (Snap)


Cuando usted cambia la posicin de la cancin en la regla o usando el deslizador de
posicin, algo llamado "valor de resolucin" le ayuda a encontrar las posiciones
exactas rpidamente. Lo consigue limitando los posibles puntos de posicionamiento a Barra (un comps), blanca, negra, etc. La resolucin por supuesto puede
desactivarse.

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El valor de resolucin se ajusta con el men desplegable de resolucin (Snap) de la


parte superior de la ventana Arrange.

Valor

Descriptin

Off

Puede usarse cualquier posicin.

Bar

El movimiento queda restringido a las lneas de barra exactas.

1/4 a 1/16 El movimiento queda restringido al valor de nota seleccionado.

Si la resolucin est ajustada en "Bar"...

...la posicin de la cancin slo puede


arrastrase a las lneas de barra exactas.

Si la resolucin est ajustada en por


ejemplo 1/4 de nota...
...la posicin de la cancin puede colocarse
en cualquier posicin de negra.

Cambio de los valores de posicin en la barra de transporte


Usted puede ajustar los valores de posicin en Medidas o Tiempo en la barra de
transporte, como se describe en el captulo Mtodos bsicos. El puntero de la
cancin se mueve en proporcin.

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Cambios de posicin relativos


Si hace doble clic en cualquier valor de posicin e introduce uno nuevo, precedido
por un signo "+" o "-", la posicin de la cancin se mueve en relacin a la posicin
actual.

Doble clic...

...introducir un valor
precedido por "+" o "-"...

...y el valor queda sumado a


la posicin existente.

Retorno al principio de la cancin


Si la cancin est parada y usted vuelve a hacer clic en el botn Stop (o pulsa [0] en
el teclado numrico), sucede lo siguiente:
La posicin de la cancin se desplaza hacia el localizador izquierdo.
Si la posicin de la cancin ya est en el localizador izquierdo o a la izquierda de l, la posicin de la cancin se mueve al principio de la cancin.
Esto significa que siempre puede hacer clic dos veces en el botn Stop para volver
al principio de la cancin.

Ir al lado izquierdo de la ventana


Si pulsa la tecla [Inicio] del teclado del ordenador, el puntero de Posicin de la
Cancin se coloca en el lado izquierdo de la ventana.

Desplazamiento hacia la posicin de la ltima parada


Si pulsa la tecla [9] del teclado del ordenador, el puntero de posicin de la cancin
se mueve hacia el ltimo lugar en el que usted par.

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Movimiento hacia los Localizadores


Si pulsa [1] en el teclado numrico, la posicin de la cancin se mueve hacia
el localizador izquierdo.
Si pulsa [2] en el teclado numrico, la posicin de la cancin se mueve hacia
el localizador derecho.

Uso de puntos de escucha (Cue Points)


Los puntos de escucha se usan para localizar rpidamente cualquier posicin. Si usted, por ejemplo, se encuentra que salta muy a menudo al principio del primer coro,
establezca esta posicin como punto de escucha.
Programacin de puntos de escucha
1. Ponga la posicin de la cancin donde desee que est el punto de escucha.
2. Mantenga pulsada la tecla [Mays] y pulse cualquiera de las teclas [3] a
[8] del teclado numrico.
La tecla queda ahora programada con esa posicin.
Localizacin de los puntos de escucha
Si pulsa cualquiera de las teclas [3] a [8] del teclado numrico, la posicin de la
cancin se mover hacia la posicin programada para esa tecla.

Cueing (Lectura dinmica)


Esta prestacin slo funciona con Pistas MIDI.
Cueing es cuando se avanza rpido a travs de la msica mientras se est reproduciendo. Podra haberlo hecho en un grabador multipista. La gran diferencia con
Cueing de Cubase VST es que la msica es reproducida con un tono normal.
1. Pulse y mantenga el botn derecho del ratn con el puntero encima del
botn de Avance Rpido.
2. Para cambiar la velocidad de lectura dinmica, arrastre el ratn a la izquierda/derecha mientras mantiene pulsado el botn del ratn.

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Localizadores
Posicionado de los localizadores arrastrndolos por la regla
1. Ajuste el valor de resolucin (Snap).
El valor de resolucin (Snap) restringe las posiciones hacia las que puede mover el Localizador, como con la posicin de la cancin. Vase la pgina 98.
2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en algn punto de la regla,
para mover el Localizador Izquierdo.
El Localizador aparecer en ese punto. Para desplazar el Localizador Derecho, haga clic con el botn derecho del ratn.

Haga clic con el botn


izquierdo del ratn...

...a la posicin del


Localizador Izquierdo.

Ajuste de los localizadores en la barra de transporte


Tambin puede ajustar la posicin de los localizadores izquierdo y derecho cambiando los valores numricos de los cuadros de los localizadores en la barra de
transporte.
Cambios relativos de posicin
Exactamente igual que con las posiciones (vase la pgina 100 de este libro) puede
hacer doble clic e introducir un nuevo valor, precedido por un signo "+" o "-".
Cuando pulse [Retorno] el localizador se mover relativamente.

Ajuste de los localizadores seleccionando partes


Puede ajustar las posiciones del Localizador en el margen de la(s) parte(s) seleccionada(s) actualmente.
1. Seleccione la parte(s) haciendo clic sobre ella/ellas.
Si el intervalo abarca varias partes, mantenga pulsada la tecla [Mays] mientras est seleccionando.

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2. Mantenga pulsada las teclas [Alt] y [Ctrl] y pulse [P].


Los localizadores se movern hacia los bordes del "bloque".

Preprogramacin de la pareja de localizadores


Si se encuentra que tiene que mover repetidamente los localizadores atrs y adelante entre las mismas posiciones, puede preprogramar algunas combinaciones de
localizadores para una rellamada instantnea:
1. Ajuste los localizadores como desee.
2. Mantenga pulsada la tecla [Mays] del teclado del ordenador.
3. Pulse una de las teclas de funcin [F2] a [F11] del teclado del ordenador.
Esa tecla queda ahora programada con los ajustes actuales de los
Localizadores.
Rellamada de las posiciones de los localizadores
Pulse la tecla de funcin deseada ([F2] a [F11]).
Los localizadores se mueven hacia las posiciones memorizadas.

Uso de las posiciones de tiempo en las reglas


Si le gustara usar Cubase VST como un programa basado en tiempo, ms que en
compases musicales (tiempo), puede cambiar los indicadores de posicin de cualquier ventana como sigue:
1. Localice el cuadro posicin del ratn.
En la ventana Arrange est situado en la barra de estado (el rea justo encima
de la regla).

- 103 -

2. Haga clic una vez en el cuadro.


Ahora la regla y el cuadro de posicin del ratn cambian para mostrar las posiciones de tiempo en lugar de posiciones de medida.

Posiciones de medida.

El cuadro de posicin del ratn.

Posiciones de tiempo.

3. Para volver a las posiciones en medidas, vuelva a hacer clic.


Por favor, observe que aun cuando haya cambiado a posiciones de tiempo, la
el valor de resolucin (Snap) est an activa y se refiere entonces a posiciones de medida. Podra desear desactivar el valor de resolucin (Snap) mientras use posiciones de tiempo.

- 104 -

10
Trabajar en la Ventana Arrange

- 105 -

10

Acerca de Pistas, Partes y arreglo


Un Arreglo Cubase VST est estructurado grosso modo en tres niveles: Varias
Pistas, que contienen cada una varias Partes que a su vez contienen Eventos (grabaciones de audio, notas MIDI, etc). Este trata de edicin del Arreglo - en otras palabras, la reordenacin de los bloques constitutivos mayores, Partes y Pistas. Esto
se realiza en la Lista de Pista y en el rea denominada Visualizador de Parte.

Un Arreglo con la Lista de Pista a la izquierda y el Visualizador de Parte a la derecha.

Puede tener hasta 16 Arreglos en la misma Cancin. En pgina 124 se describe


cmo crear, abrir, cerrar y colocar Arreglos al lado.

- 106 -

Qu puedo hacer con las pistas?


La pista es uno de los conceptos bsicos en Cubase. Cada vez que graba algo en
Cubase, el material grabado se coloca en una pista. Puede tener miles de pistas en
cada ventana de composicin, y puede fcilmente mover y copiar material entre
pistas (si las pistas son del mismo tipo vase Clases de pistas, pgina 112).
El motivo ms obvio para poner el material grabado en pistas distintas, es quiz que
desee tener su msica como un "conjunto" en una Pista para cada Parte orquestal, o
"instrumento musical".
Pero tambin hay muchas otras ventajas de trabajar con muchas pistas.

Creacin de pistas
Cree una nueva pista cuando desee aadir otra "capa" a su grabacin. Podra ser,
por ejemplo, que usted deseara aadir otro "instrumento", o hacer espacio para una
versin alternativa de una parte de su msica. Hay varias maneras de crear una pista
nueva:

Usando el ratn

Haciendo doble clic en una parte


vaca de la lista de pistas...

...se crea una nueva pista.

Usando el men Structure (Estructura)


Seleccionando Create Track (Crear pista) del men Structure (Estructura) se har
que aparezca una pista nueva al pie de la lista de pistas. Tambin puede usar la va
rpida por teclado [Control]-[T] para realizar lo mismo.
Acerca de Clases de Pistas
Como ya se ha mencionado, en Cubase VST hay varios tipos diferentes de Pistas.
Cuando crea una nueva Pista, ser de la misma Clase que la Pista previamente seleccionada, pero puede cambiarlo ms tarde si as lo desea (vea la pgina 112).

- 107 -

Nombre de las pistas


Si empieza con una ventana Arrange vaca (sin pistas), y crea una nueva pista, sta
toma el nombre "Track 1" (Pista 1). La prxima vez que cree una pista nueva, sta
tomar el nombre "Pista 2" y as sucesivamente. Puede renombrar una Pista en
cualquier momento, simplemente haga doble clic sobre su nombre actual en la
Lista de Pistas y teclee el nuevo nombre.

Seleccin de pistas
Si desea grabar en una pista, cambiar los ajustes para ella o realizar una operacin
que afecte a la pista entera, la pista tiene que seleccionarse para que Cubase VST
"entienda" a qu pista usted desea dirigir la accin. La Pista seleccionada tambin
se denomina "Pista activa".

Esta pista est


seleccionada.

Hay varias maneras de seleccionar una Pista:


Haga clic en el campo del nombre de la Pista que quiere seleccionar.
Use las teclas [] y [] del teclado del ordenador para seleccionar la
Pista anterior o posterior a la actualmente seleccionada.
Pulse [Ctrl]+[Alt]-[T] en el teclado del ordenador, y teclee el nmero de
la Pista que quiere seleccionar (contada desde la parte superior de la
Lista de Pistas).

- 108 -

Cambio de orden de las pistas


Usted puede reordenar las pistas de la lista as:
1. Pulse el botn del ratn con el puntero sobre la pista que
desee mover. El puntero adopta la forma de una mano.

2. Arrastre la pista con el botn del ratn pulsado. Un


recuadro punteado muestra donde se situar la pista.

2. Arrastre la pista con el botn del ratn pulsado. Un


recuadro punteado muestra donde se situar la pista.

Todas las partes de la pista se mueven con la pista.

- 109 -

Duplicar pistas
Usted puede hacer una copia de una pista y todas las partes de ella.
1. Site el puntero en el nombre de la pista en la lista de pistas.
2. Mantenga pulsado [Alt] en el teclado del ordenador y pulse el botn del
ratn.
3. Arrastre el recuadro de la pista hacia un campo vaco de la lista de pistas.

4. Suelte el botn del ratn.

Un duplicado de la pista seleccionada se crea y sita,


completa con todas las partes, al pie de la lista de pistas.

No puede duplicar pistas vacas.

- 110 -

Borrar pistas
Puede borrar una pista y todas las partes de ella.
1. Asegrese de que no hay Partes seleccionadas haciendo clic en algn
rea vaca de la Pantalla de Partes.
Esto es asegurarse de que lo que va a borrar ser una pista, no un parte.

Compruebe que este campo


del men dice "Delete Track"
(Borrar pista), no Delete
Parts (Borrar parte).

2. Pulse [Retroceso] en el teclado del ordenador o seleccione Delete Track


(Borrar pista) en el men Edit (Edicin).
Si cambia de opinin, puede deshacer la operacin de Delete Track (Borrar
pista) con la opcin Undo (Deshacer) en el men Edit (Edicin), o pulsando
[Control]-[Z] en el teclado del ordenador.

- 111 -

Clases de pistas
Hay diferentes tipos de pistas, llamados clases. En la columna marcada "C" en la
lista de pistas, un pequeo smbolo muestra de qu tipo es cada pista.

Cmo seleccionar una clase para una pista


Pulse el botn del ratn con
el puntero en la columna
"C" para una pista...

...para desplegar un men


donde pueda seleccionar
una Clase de pista.

Conversin de una pista de una clase a otra


Si an no ha grabado nada en una pista, puede convertirla en cualquier momento a
cualquier otra clase. Simplemente seleccione una nueva clase del men como se
describe arriba. Si hay algo grabado en ella puede ser que no pueda seleccionar otra
clase para la pista.
En el resto de este manual, si no se dice lo contrario, una operacin es aplicable a todas las clases de pista.

- 112 -

Las Clases Bsicas de Pista


Pistas de
Audio

Las Pistas de Audio se usan para grabar y reproducir audio.

Pistas MIDI

Las Pistas MIDI se usan para grabar y editar MIDI normal.

Pistas de
Percusin
(Drum)

Igual que las Pistas MIDI, las Pistas de Percusin contienen


Eventos de MIDI, pero las Pistas de percusin estn hechas a
medida para el uso con el editor de Percusin. Vea el captulo
"Drum Edit and Drum Tracks" en la documentacin electrnica.

Pistas de
Una Pista de Mezcla contiene datos para el Mezclador de
Mezcla (Mix) MIDI, una ventana que le permite controlar los volmenes y
parmetros de sus dispositivos MIDI conectados, desde Cubase
VST. Vea el documento aparte "The MIDI Mixer and Mix
Tracks".
Pistas de
Grupo

stos estn descritos en el captulo "Groups" en la documentacin electrnica.

Pistas de
Cinta

stos estn descritos en el documento aparte "Tape Tracks


Controlling Tape Recorders".

Pistas de
Estilo

stos estn disponibles si tiene instalado el mdulo de Pistas de


Estilo, un dispositivo que le permite trabajar con "Estilos", un
tipo de patrn de acompaamiento automatizado. Vea el documento aparte "Style Tracks".

Pistas de
Acorde

Las Pistas de Acorde contienen informacin sobre los cambios


del acorde. Estos acordes se usan en las Pistas de Estilo y en el
editor de Partituras en Cubase VST Score.

- 113 -

Acerca de Partes
Las partes son los recipientes para sus grabaciones audio y MIDI. El uso de Partes
en Cubase VST facilita conseguir una apreciacin global rpida del arreglo y el mover, duplicar o anular secciones de msica. En las pginas siguientes encontrar varias funciones para trabajar con Partes en la ventana de Arrange.
Para obtener ms informacin sobre lo que se puede hacer con las Partes, vea el captulo "The Arrangement More on what you can do with
Parts and Tracks" en la documentacin electrnica.

Creacin de Partes
Normalmente, las Partes se crean automticamente cuando se graba algo, o cuando
se arrastran o importan ficheros en la ventana Arrange (vea la pgina 146 y la
pgina 234). Sin embargo, hay situaciones en las que podra querer crear una Parte
vaca, y despus llenarla de Eventos en un editor. Existen varias maneras de hacerlo:
Seleccione la herramienta Lpiz y dibuje una Parte.
La longitud de la Parte est restringida por el valor "Snap" (de resolucin)
(vea la pgina 98).
Ponga los Localizadores a la Izquierda y a la Derecha de donde quiere
que empiece y termine la Parte, despliegue el men Structure (Estructura) y seleccione "Create Parts (Crear Partes).
Se crea una Parte en la Pista activa, entre los Localizadores.
Haga doble clic la flecha del puntero entre los Localizadores Izquierdo y
Derecho.
Se crea una Parte en el Pista donde ha hecho el clic, entre los Localizadores.

- 114 -

Nombrar Partes
Cuando graba una Parte, toma el nombre de la Pista.Puede renombrar una Parte en
cualquier momento usando uno de los siguientes mtodos:
Seleccione la Parte, abra el Inspector y haga doble clic en el campo del
nombre.
Teclee un nuevo nombre y pulse [Retorno].
Mantenga pulsada la tecla [Alt] del teclado del ordenador y haga clic en
la Parte.
Se abre una pequea caja de valor para el nombre, donde puede teclear un
nuevo nombre.
Para que se muestre el nombre en la Parte, necesita tener seleccionada la opcin "Show Names (Mostrar Nombres) o "Show Names and Waves (Mostrar
Nombres y Ondas) en el submen Part Appearance (Aspecto de Parte) del
men Options (vea la pgina 122).

- 115 -

Seleccin de Partes
Como con todos los elementos de Cubase VST, ha de seleccionar una Parte para
poder moverla, anularla o manipularla de alguna forma. La seleccin de una Parte
se pueden hacer de varias maneras diferentes:
Haciendo clic.
Haciendo clic en una Parte con la herramienta Flecha lo selecciona, y quita
la seleccin de todas las otras Partes seleccionadas.
Haciendo clic con la tecla [Mays] pulsada.
Si mantiene pulsada la tecla [Mays] y hace clic en una Parte, se selecciona
la Parte, pero todas las Partes seleccionadas previamente tambin permanecen seleccionadas.
Usando el teclado del ordenador.
Si ya est selecciona una Parte puede apretar la tecla de la flecha derecha del
teclado del ordenador para seleccionar la siguiente Parte de la misma Pista.
La tecla de la flecha izquierda selecciona la Parte siguiente de la Pista.
Envolviendo Partes en un rectngulo.
Pulse el botn en algn punto en una rea vaca de la Pantalla de Partes y
arrastre el ratn con el botn apretado. Se mostrar el contorno de un rectngulo punteado.

Cuando suelte el botn del ratn, todas las Partes que estaban incluidas o "tocadas" por el rectngulo, quedan seleccionadas.

Si mantiene pulsada la tecla [Mays] mientras usted empieza a arrastrar, no


necesita apuntar a una rea vaca al principio, puede empezar con el cursor
encima de una Parte.

- 116 -

Seleccin de Partes usando el men Edit


En el men Edit (Edicin) encontrar un elemento denominado "Select" qu ofrece
un submen con varias opciones que le permiten seleccionar todas las Partes de un
Pista, todas las Partes del Arreglo, invertir la actual seleccin, etc. (vea la Ayuda en
lnea para obtener una descripcin completa de las opciones de seleccin de men).

Tambin puede seleccionar todas las Partes apretando [Control]-[A] del teclado del ordenador.
Tambin puede seleccionar todas las Partes en un Pista, manteniendo pulsada
la tecla [Mays] y haciendo doble clic en cualquier parte en esa Pista.

Anular la Seleccin de Partes


Existen dos maneras principales anular la seleccin de Partes ya seleccionadas:
Si hace clic en algn rea vaca de la Pantalla de Partes, todas las Partes
seleccionadas pierden su seleccin.
Si mantiene pulsada la tecla [Mays] y hace clic en una Parte seleccionada, slo esta Parte pierde la seleccin.
Las otras Partes seleccionadas permanecen seleccionadas.

- 117 -

Manipulacin de Partes
Cuando est moviendo, copiando o cambiando la longitud de las Partes, el
resultado de sus acciones depende del valor Snap, igual que cuando mueve
la Posicin de la Cancin o de los Localizadores (vea la pgina 98).

Mover partes
Puede mover una o ms partes hacia una posicin nueva de cualquier pista. Recuerde que el valor Snap (Resolucin) determina dnde puede colocar las partes.
Pulse el botn del ratn con el puntero sobre las partes seleccionadas
que quiera mover. El puntero adoptar la forma de una mano.

Arrastre las partes hacia su nueva posicin

...y suelte el botn del ratn. Las partes son movidas. Observe que la
distancia relativa entre las partes movidas se mantiene intacta.

- 118 -

Duplicar partes
Para duplicar partes, proceda exactamente como para moverlas, pero manteniendo
pulsadas la tecla [Alt] del teclado del ordenador y siga exactamente igual que al
mover. Puede mover el duplicado hacia cualquier posicin de cualquier pista del
mismo tipo.
Otros modos de duplicar Partes son usar la funcin Repeat (Repetir) o la de Cut/
Copy, Paste (Cortar/Copiar y Pegar). Estas funciones estn descritas en el captulo
"The Arrangement More on what you can do with Parts and Tracks" en la documentacin electrnica.

Cambio de la duracin de una Parte


Puede cambiar la duracin de una Parte de la siguiente manera:
1. Seleccione la herramienta Lpiz de la Caja de Herramientas.
2. Haga clic en el contorno de una Parte y arrastre el contorno para establecer una nueva duracin.

Si usted acorta una Parte MIDI, se borrarn todos los Eventos de la seccin
borrada de la Parte!

- 119 -

Divisin de una Parte


Puede usar la herramienta Tijeras para dividir una Parte en dos:
1. Seleccione la herramienta Tijeras.
2. Haga clic en la Parte.
La Parte se divide en dos, en la posicin donde hizo clic (teniendo en cuenta
el valor Snap). Las dos Partes tendrn el mismo nombre que la Parte original.

Unir dos Partes


Igual que puede dividir en dos una Parte, puede usar la herramienta Tubo de Pegamento para "pegar juntas" dos Partes. Las dos Partes no tienen necesariamente que
tocarse:
1. Seleccione la herramienta Tubo de Pegamento.
2. Haga clic en la primera Parte.
La Parte se une a la siguiente Parte de la Pista. El resultando, una Parte ms
larga que tendr el nombre de la primera Parte.

Si mantiene pulsada la tecla [Alt] y hace clic en una Parte con la herramienta de Tubo de Pegamento, se unirn todas las Partes consecutivas de
la Pista en una.

- 120 -

Seguimiento del contenido de una Parte


Con la herramienta Lupa, puede hacer lo que se conoce como Barrido. Esto significa que puede escuchar los contenidos de cada parte por separado en modo Stop
(Paro):
1. Seleccione la Lupa.
A partir de aqu, el procedimiento difiere para partes de audio y para partes
MIDI.
2. Para monitorizar los contenidos de una parte de audio, haga clic en cualquier lugar de la parte.
Oir los contenidos de la parte reproducidos, desde el punto en que hizo
clic, durante tanto tiempo como mantenga pulsado el botn del ratn (o hasta
el fin de la parte).

Cuando pulse el botn del ratn, el puntero adopta la forma de un altavoz.

3. Para monitorizar el contenido de una parte MIDI, arrastre el puntero


adelante y atrs por encima de la parte.
Las notas y otros eventos MIDI se reproducirn segn lo rpido que arrastre el
puntero.

Borrado de Partes
Hay varias maneras de librarse de Partes no deseadas.
Seleccinelas y pulse la tecla [Retroceso] del teclado del ordenador.
Seleccinelas y use Delete Parts (Borrar Partes) del men Edit (Edicin).
Haga clic en las Partes con la herramienta Goma.
Si mantiene pulsadas las teclas [Alt] cuando hace clic, se anularn la Parte en
la que hace clic y todas las Partes consecutivas de la Pista.
Al borrar una Parte de Audio no se borrarn los ficheros audio reales ni el
segmento de la Pool (Directorio)!
Para borrar una Parte de Audio y los ficheros de audio correspondiente del
disco duro, seleccione la Parte, mantenga pulsada la tecla [Control] y pulse
[Retroceso].

- 121 -

Aspecto y Color de las Partes


Usando el submen Part Appearance (Aspecto de la parte) del men Options,
puede escoger cmo deben mostrarse las Partes en Visualizador de Partes. Los valores son globales para todos los Arreglos de la Cancin (Song).

Hay cuatro opciones:


Show Names (Mostrar Nombres).
Las Partes se muestran como cajas con los nombres de la Parte.
Show Events (Mostrar Eventos).
Cada Parte se muestra como una caja que contiene una representacin grfica de los Eventos de la Parte. Para las Partes MIDI, puede definir que tipos
de Eventos deben mostrarse, encendiendo y apagando de las etiquetas del
submen Part Appearance (Aspecto de Parte).

Eventos mostrados en Partes de Audio y Partes MIDI.

Show Frames (Mostrar Estructuras).


Las Partes se muestran como cajas vacas.
Show Names and Waves (Mostrar Nombres y Ondas).
Las Partes de MIDI se muestran como cajas con los nombres de la Parte; las
Partes de Audio se muestran con los nombres y una representacin de la
forma de la onda de audio.

- 122 -

Color de la Parte
Para distinguir Partes, puede darles colores diferentes. Dispone una opcin de 16
colores definibles.
Aadir Color a todas las Partes en un Pista
1. Asegrese que ninguna Parte est seleccionada.
2. Seleccione la Pista en la lista de Pistas.
3. Seleccione el color deseado desde el men desplegable de Part Colors
(Color de la Parte).

El men desplegable de Part Colors


(Color de la Parte) se encuentra
sobre la Pantalla de las Partes.

Escogiendo uno de los colores del


men se pone color a las Partes.

Haga clic aqu para editar los colores y nombres.

Aadir Color a algunas Partes


1. Seleccione las Partes.
2. Seleccione el color deseado del men desplegable de Part Colors
(Color de la Parte).
Seleccionar colores diferentes para las diferentes Partes puede ser muy til si
quiere editar varias Partes en un Editor MIDI. Como se describe en el captulo "The
MIDI Editors General Information" en la documentacin electrnica, puede escoger mostrar los Eventos en el color de su Parte correspondiente facilitando la distincin entre las diferentes Partes.
- 123 -

Gestin de Arreglos
Como ya se ha mencionado, dispone de hasta a 16 Arreglos (Arrangements) una
Cancin (fichero Song). Esta seccin describe algunas funciones usadas para gestionar Arreglos.

Crear un nuevo Arreglo


Puede crear un nuevo Arreglo desplegando el men File y seleccionando "New Arrangement (Nuevo Arreglo), o pulsando [Control]-[N] en el teclado del ordenador.

Nombrar un Arreglo
Para guardar una Pista de las diferentes Arreglos de una Cancin, puede dar nombres a cada una de ellas. Haga clic con el botn derecho del ratn con el puntero encima del nombre del Arreglo actual (a la izquierda en la barra del Ttulo de la
ventana Arrange), y teclee un nuevo nombre.
Si elige guardar un Arreglo (Arrangement) en el disco como un fichero
aparte, entonces el nombre que le de cuando lo grabe se usar como el
ttulo del Arreglo la prxima vez que lo cargue.

Activar una Ventana Arrange


Normalmente, si desea trabajar en la ventana Arrange, haga clic en ella para activarla y ponerla delante. Sin embargo, si tiene muchos Arreglos en su Cancin, algunas de ellas podran no estar accesibles y sera imposible activarlas esta manera.
Por tanto, en su lugar, puede el siguiente mtodo:
1. Despliegue el men Windows.
En la parte inferior del men, encontrar un men desplegable con todos los
Arreglos de la Cancin:

2. Seleccione el Arreglo de la lista que desee.


- 124 -

Guardar y Abrir Arreglos


El formato bsico del fichero de Cubase VST es en fichero Song, pero tambin puede
guardar y abrir los Arreglos de forma independiente, usando los comandos "Save As
(Guardar Como) y "Open (Abrir) del men File (fichero). Esto hace posible transferir grabaciones de un fichero Song (Cancin) a otra: Guarde en Arreglo que contiene
las grabaciones, abra la otra Cancin y abra el Arreglo que ha guardado.
Lea ms sobre Guardar y Abrir en la pgina 227.

Cerrar un Arreglo
Si selecciona Close (Cerrar) en el men File, pulsa [Control]-[W] o hace clic en el
botn del Cierre de la ventana, aparecer el siguiente mensaje de alerta:

Seleccione una de las siguientes opciones:


Yes (S).
Abre un dilogo de fichero donde puede archivar el arreglo para uso posterior. Despus de archivarlo, el arreglo se cierra.
No.
Cierra el arreglo sin archivarlo.
Set Aside (Dejar de lado).
La ventana se cierra, pero el arreglo se mantiene oculto en la cancin. Para
abrir un arreglo dejado de lado, despliegue el men Windows y seleccinelo desde la lista de arreglos que aparece.
Cancel (Cancelar).
Cancela la operacin, el arreglo no se cierra.
Observe que no hay ningn comando Cerrar Cancin! Incluso cuando
cierra todos los Arreglos, la Cancin todava esta abierta. Para crear una
nueva Cancin, use la opcin "New Song (Nueva Cancin) del men File.

- 125 -

11
Las columnas de las pistas y el
Inspector

- 126 -

11

Las columnas de las pistas


Las columnas de las pistas muestran nombres y ajustes para las pistas. Estos ajustes
pueden cambiarse directamente. Los encabezamientos son los mismos para todas
las pistas, pero pueden tener significados ligeramente distintos para las diferentes
clases. No todas las columnas se aplican a todas las clases de pistas.

Cmo hacer que aparezcan las columnas de las pistas


La ventana Arrange est dividida en dos partes, las columnas de las pistas a la izquierda y la visualizacin del arreglo actual a la derecha. Para hacer que aparezcan
todas las columnas de las pistas, pulse el botn del ratn con el puntero situado encima del divisor (la frontera entre las dos partes de la ventana Arrange) y arrstrelo
lo mximo a la derecha posible. Usted debe poder ver ahora todas las columnas de
las pistas.

El divisor arrastrado a la derecha al mximo.

Cambio de orden de las columnas de las pistas


Usted puede disponer las columnas verticales en el orden que quiera, simplemente
arrastrando los encabezamientos a derecha o izquierda.
Si usted arrastra hacia la izquierda, la columna se insertar a la izquierda de la columna en la que usted "solt el botn". Si arrastra a la derecha se insertar a la derecha de la columna donde usted "solt el botn".

- 127 -

La columna Actividad
Esta columna slo se muestra si est activada la casilla "Activity Display" (Mostrar
Actividad) en el dilogo de Preferences (accesible desde el men File). La columna, con el ttulo "A", muestra si se est enviando alguna Pista MIDI/audio en
ese momento. La anchura de cada barra representa la velocidad de las notas. La columna de actividad se aplica a Pistas de Audio, Pistas MIDI, Pistas de Percusin y
Pistas de Grupo.

Aspecto de la columna Actividad cuando se reproduce una nota en la pista.

Esta columna no puede moverse!

La columna Mute (silenciar)


La columna Mute est indicada por una "M". Haciendo clic en esta columna, puede
"silenciarse" momentneamente la pista. En la columna aparece entonces un punto
negro. Para hacer que la pista vuelva a sonar, simplemente vuelva a hacer clic en la
columna Mute.
Haga clic en la columna "M"...

...para silenciar (Mute) la pista.


El punto negro indica que una
pista est silenciada.

- 128 -

La funcin Solo
Si hace clic en el botn Solo de la esquina superior izquierda de la ventana Arrange
(o pulsa [S] en el teclado del ordenador), se silencian todas las Pistas excepto la seleccionada. Esto es til si usted quiere escuchar con atencin el contenido de una
Pista, y no quiere otra msica que pueda interferir.

El botn Solo resaltado


indica Solo est activo.

Se silencian todas las Pistas


excepto la actualmente
seleccionada.

Puede quitar el silencio a una o ms Pistas mientras est en modo Solo si


quiere or, por ejemplo, cmo suenan dos o tres Pistas juntas.
Cuando desactiva el Solo, todas las Pistas volvern al estado de Silenciamiento que tenan antes de activar el Solo.
Si est sonando el momento en que sus Pistas se silencian alguna nota
MIDI, pueden ejecutarse hasta que terminan.
Tambin es posible Silenciar Partes usando la herramienta de Silenciar.
Esto est descrito en el captulo "The Arrangement More on what you can
do with Parts and Tracks" en la documentacin electrnica.
Acerca de la seal "M" de la columna Mute (Silenciador)
En Pistas Audio, la columna Mute sirve para un segundo propsito: cuando tiene
activado el seguimiento para un Pista, se muestra una "M" en la columna Mute.
Esto slo es una indicacin; no puede cambiar el estado de seguimiento haciendo
clic en la columna. La funcin del Silenciador trabaja como de costumbre, sin tener
en cuenta el estado del seguimiento.

La columna Class (clase)


Esta columna viene indicada por una "C" y se usa para fijar una pista a una cierta
clase. Vea la pgina 112 para una explicacin completa.

- 129 -

La columna Time Lock (bloqueo de tiempo)


Esta columna est indicada con una "T". Si hace clic en ella, aparecer un smbolo
de cerradura que significa que los Eventos de la Pista estn fijados en el tiempo. El
uso de esto est explicado con detalle en el captulo "Time Locked Tracks" en la
documentacin electrnica. Normalmente, debe asegurarse de que ninguna Pista
esta Bloqueada en el Tiempo.
Una pista con el tiempo bloqueado.

La columna Track (pista)


Esta columna muestra el nombre de la pista. Para introducir o cambiar un nombre,
haga doble clic en este campo para la pista pertinente.

La columna Chn
La columna Chn muestra el Canal Audio/MIDI de cada Pista. Este valor le muestra
qu Pista va con que canal en los Mezcladores de Audio/MIDI. No puede cambiar
este valor. Lo que puede cambiar en cualquier momento es el canal de una Pista.
Para obtener una explicacin completa de los Canales de Audio/MIDI y el efecto de
cambiarlos, vea el captulo "How Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica. Para evitar confusiones, tmese su tiempo y lea ese captulo.
La columna Chn tiene funciones diferentes para las Pistas de Acordes y las
Pistas de Cinta (vea los documentos aparte sobre las Pistas de Estilos y Cinta,
respectivamente). La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo,
Pistas de Mezcla o Pistas de Grupo.

- 130 -

La columna Output (Salida)


Para las Pistas MIDI y de Percusin, la columna Output (Salida) muestra las Salidas MIDI fsicas que usa cada (vea el captulo "How Cubase VST handles audio
and MIDI"). Para las Pistas Audio, esta columna mostrar siempre la palabra
"VST".

Para cambiar la salida para una pista, site el puntero sobre


su columna Output, pulse el botn del ratn...

...y seleccione la salida MIDI que quiera del men desplegable que aparece.

Si mantiene pulsada la tecla [Control] mientras cambia el valor de la


Salida, todas las Pistas tomarn el valor seleccionado de la Salida.
La funcin de la columna de Salidas para las Pistas de Mezcla est descrito en
el documento "The MIDI Mixer and Mix Tracks" en la documentacin electrnica. La funcin de la columna para las Pistas de Acordes est descrita en el
documento aparte sobre Estilos.
La columna no se usa en absoluto para Pistas de Estilo, Pistas de Cinta o Pistas
de Grupo.

La columna Instrument (Instrumento)


En trminos de Cubase VST, un instrumento es simplemente un cierto canal MIDI
junto con una cierta salida. Pueden definirse instrumentos para pistas MIDI y pistas
de percusin.
Definir sus diferentes combinaciones de canal MIDI/salida como instrumentos
puede ser prctico, puesto que puede hacerlo una vez y ya no tener que recordar
ms los ajustes de canal actual y salida. El concepto se explica con ms detalle en el
captulo de los Instrumentos en la documentacin electrnica.

- 131 -

Uso del Inspector


La informacin de esta seccin en principio slo es importante para Pistas/
Partes MIDI. Para Pistas de Audio, el Inspector se usa principalmente para
preparar las Pistas para grabar, como se ha descrito en la pgina 60.

Qu es el Inspector?
El Inspector es una parte de la ventana Arrange. Contiene varios campos de valores
y nombres, donde usted puede cambiar ajustes y propiedades de una pista o de partes individuales de una pista.
Hay una cosa importante a recordar antes de empezar a trabajar con el Inspector:
Los ajustes que usted haga en el inspector afectarn al material durante la
reproduccin. En realidad no cambiarn nada grabado.
Cuando reproduce notas de una parte...

...pasan a travs del inspector...

...y salen, en este ejemplo


desplazadas un quinto (p.
ej. siete semitonos) arriba.
El material grabado actualmente en la parte no queda afectado.

Esto tambin significa que los valores del Inspector, igual que una transposicin, no
se muestran cuando edita una Parte. Para hacer que estos valores sean permanentes
necesita usar el elemento Freeze Playback Parameters (Congelar parmetros de reproduccin) del men Functions (Funciones), como se ha descrito en la pgina 139.

- 132 -

Cmo hacer que aparezca el Inspector


El inspector se abre haciendo clic en la lnea con el pequeo icono del Inspector debajo de la columna Track, o pulsando [Alt]+[Ctrl]-[I]. Aparece entonces un rea a
la izquierda de la columna del extremo izquierdo de la lista de pistas. En sta ver
varios campos de valores, campos de nombres y botones. Estos se describen en las
siguientes pginas.

Haga clic en el icono del inspector...


...para abrir el inspector.

Para cerrar el inspector, haga clic de nuevo en el icono del inspector.

- 133 -

Cambio de valores en el Inspector


Cambiando los valores en el Inspector, hace cambios en sus partes y pistas. Algunos campos son duplicados de los campos de la lista de Pista, VST Mixer (Mezclador de Audio) o Editor GM/GS/XG, mientras otros slo pueden encontrarse en el
Inspector. Para tener una idea bsica de cmo usar el inspector, siga los siguientes
pasos:
1. Abra el Inspector.
2. Seleccione una pista MIDI en la cual haya grabado algo de msica.
3. Compruebe que no hay partes seleccionadas.
El encabezamiento del inspector debe decir "Track Info" en caso contrario
simplemente haga clic en un rea vaca del visualizador de partes.
4. Inicie la reproduccin.
5. Mientras est tocando la msica, intente cambiar los valores de "Transpose" (Transposicin) y "Volume" (Volumen) del Inspector.
La transposicin y volumen de la msica reproducida cambiar proporcionalmente.
Cambios en tiempo real con el Inspector
Cuando usted cambia el valor de un parmetro en el Inspector, el nuevo valor es enviado inmediatamente a la salida MIDI. Esto afectar no slo a la fuente de sonido
asignada a la pista seleccionada, sino a todos los dispositivos MIDI conectados a la
misma salida que la pista, y fijados para recibir del mismo canal MIDI.
Puede usar esta funcin para ajustar valores apropiados (p. ej. volumen, velocidad,
etc.) mientras la msica est sonando.

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Qu queda afectado por el Inspector?


Esto depende de qu est seleccionado en la ventana Arrange. Existen las siguientes posibilidades:
Cuando est seleccionada una pista, pero no una parte
Cuando no hay ninguna parte seleccionada, el inspector tiene el encabezamiento
"Track Info". Los valores de parmetros afectan a la pista seleccionada, y todo el
material grabado (las partes) en l.

El Inspector abierto para la pista Bass.

Hay una parte seleccionada


El Inspector tiene el encabezamiento "Part Info". Los valores de los parmetros
afectan slo a la parte seleccionada.

El Inspector abierto para la parte Bass Verse.

Dos o ms partes seleccionadas


El Inspector tiene el ttulo Part Info, y muestra los valores de parmetros de una
de las Partes seleccionadas. Si cambia un parmetro, se le preguntar Copy value
to all selected Parts? (Copiar el valor a todas las Partes seleccionadas?). Si usted
pulsa el botn Yes, todas las Partes seleccionadas tomarn el nuevo valor, sin tener en cuenta sus valores anteriores. Si usted pulsa el botn No, el cambio slo
afectar a la Parte cuyos valores se han mostrado en el Inspector.

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Cmo se relacionan los ajustes de las partes y de las pistas


Como ya ha visto, usted puede cambiar valores de parmetros tanto para una pista
entera como para partes individuales de una pista. Es el ltimo cambio el que
"cuenta". Si usted por ejemplo, cambia el valor de la velocidad de una sola parte y
entonces establece otro valor de velocidad para toda la pista, la parte tambin tomar este ltimo valor de velocidad. Otros ajustes de parmetros para la parte quedarn inalterados.
...entonces cambie el valor de
velocidad para toda la pista.

Haga varios ajustes para una parte...

Ahora el valor de velocidad para la parte cambia por el valor ajustado para
la pista, pero los otros ajustes para la parte permanecen inalterados.

Los campos y valores en el inspector


El inspector contiene nombres, valores numricos y mens desplegables. Todos estos ajustes pueden cambiarse usando alguna combinacin del ratn y del teclado,
como es habitual. Como todos los otros cambios, por supuesto, estos pueden hacerse mientras la msica se est reproduciendo e incluso cuando se est grabando.
La siguiente tabla contiene los distintos parmetros del inspector para una pista/
parte de Audio y MIDI, respectivamente. Para otras clases de pista, los contenidos
del inspector pueden variar. Para una explicacin ms extensa de algunos de estos
parmetros, vase el captulo Inspector Real Time Parameters en la documentacin electrnica.
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Partes/Pistas Audio (Mono o Stereo)


Parmetro

Explicacin

Nombre de la
pista/parte

Si hay una pista seleccionada aqu se muestra su nombre. Si hay


una parte seleccionada se muestra el nombre de esta parte.

Delay (Retraso)

Retrasa la reproduccin de la Pista/Parte de Audio. Con un valor


negativo, el Retraso en cambio har que los Eventos de Audio se
ejecuten antes.

Chan (canal)

El canal de audio asociado con la pista, descrito pgina 58. Para


las Pistas en estreo, se muestran ambos canales del par estereofnico (ej. "3+4").

Botn de
Entrada (IN)

Es un duplicado del botn de Entrada para el canal de audio de


la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio).
Pulsando este botn se activa el seguimiento para el canal,
mientras mantiene pulsada la tecla [Control] y haciendo clic
puede seleccionar una Entrada para el canal. Vea la pgina 62.

Botones FX/EQ

Son duplicados de los botones FX/EQ del canal de audio de la


ventana VST Mixer (Mezclador de Audio). Vea la pgina 212.

Record Info (Info Muestra el nombre del fichero de audio asignado actualmente
de Grabacin)
para la grabacin.
Botn Record
Enable

Haga clic en este botn para habilitar la grabacin en el Pista.

Botn Mono/
Stereo

Se usa para seleccionar si la Pista debe establecerse como Estreo o Mono. La etiqueta del botn indica qu modo est actualmente seleccionado para la Pista. Un botn luminoso indica
que es posible cambiar el modo (vea la pgina 61).

Partes/Pistas de Audio (canal "any")


Si la Pista o la Parte se coloca en el canal de audio "any" (cualquiera), el Inspector
aparece diferente. No hay ningn botn FX/EQ, y los botones Input (Entrada) y Record Enable (Activacin de Grabacin) estn reemplazados por varios botones Monitor (Monitorizar) y Record Info (Info de Grabacin), uno para cada canal de audio.

El concepto de canal "any" est descrito en la documentacin electrnica.


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MIDI Parts/Tracks
Parmetro

Explicacin

Track/Part Name

El nombre de la pista o parte seleccionada.

Instrument

El instrumento (salida y canal) al cual est asignada la pista o


parte seleccionada.

Output

El puerto de salida para la pista o parte seleccionada.

Chan

El canal MIDI para la pista o la parte.

Patch

Si est usando una tarjeta de sonido con un sintetizador incorporado que admite fuentes de sonido (tales como la serie Creative Labs AWE) puede usar este campo para seleccionar sonidos
para el sintetizador (vea el captulo "Program Change and MIDI
Volume" en la documentacin electrnica).

Bank (banco)

Le permite asociar un mensaje de seleccin de banco MIDI con


una pista o una parte, para hacer que un instrumento cambie de
banco de programas (vea el captulo "Program Change and
MIDI Volume" en la documentacin electrnica).

Prg

Le permite asociar un nmero de Cambio de Programa MIDI


con una Pista o una Parte, para hacer un sonido de interruptor
de instrumento conectado.
Si est activado el Modo GM, GS o XG en el editor GM/GS/XG,
haciendo clic en este campo se abrir un men desplegable jerrquico donde puede seleccionar un instrumento GM por el
nombre.
ISi est usando "Studio Module", la seleccin de Programa se
hace de diferente modo - vea la documentacin de Studio Module aparte.

Volume

Un valor de volumen para una pista o una parte. Este ajuste es


enviado como un mensaje de volumen MIDI.

Transp

Le permite transponer las notas de una parte o de toda una pista.

Veloc

El valor de este campo se aade a la velocidad de las notas


reproducidas.

Delay

Retarda las notas. Con un valor negativo, Delay har que las notas suenen antes.

Length

Cambia la duracin de las notas por un factor de porcentaje.

Compr

Comprime o expande la gama de velocidades de las notas.


Esto se realiza multiplicando las velocidades con un factor porcentual (25% - 200%).
Si, por ejemplo, quiere "expandir" una Parte con valores de velocidad variables, podra seleccionar un valor "Compr" de 25, 50
o 75%. Cuanto ms pequeo sea el valor, menor ser la diferencia de velocidad entre las notas. Para compensar para la disminucin de velocidad, puede querer aadir un valor positivo en
el campo "Veloc".
De manera similar, los valores "Compr" mayores de 100% harn
la diferencia de velocidad mayor.

Pan

Enva un mensaje MIDI, ordenando a su instrumento que site


el sonido de la parte/pista en una cierta posicin en el campo
estreo.

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Cundo debo usar las columnas de las pistas y cuando


debo usar el Inspector?
Muchos de los parmetros del Inspector tienen equivalentes en las columnas de las
pistas. Recuerde lo siguiente:
El Inspector puede afectar tanto a pistas como a partes individuales. Las columnas de las pistas slo afectan a pistas enteras.
Los campos con el mismo nombre de las columnas de las pistas y del inspector tienen exactamente la misma funcin. Cambiar el valor en uno afecta
tambin al otro.
Por qu entonces se usan las columnas de las pistas? Bien, por una razn, es muy
prctico tener una visin y control global de todas las pistas al mismo tiempo. Los
contenidos del Inspector cambiarn dependiendo de qu partes haya seleccionado.
Pueden haber tambin situaciones en que quiera la visualizacin de una parte (a la
derecha de la ventana Arrange) lo ms grande posible, y por tanto, necesite cerrar el
Inspector.

Uso de Freeze Play Parameters (Congelar parmetros de


reproduccin)
Como se ha mencionado antes, los ajustes del Inspector (o Parmetros de reproduccin) no cambian a los propios eventos MIDI, sino que funcionan ms bien
como un filtro, que afecta a la msica al reproducir. Sin embargo, algunas veces
puede querer hacer que estos ajustes sean permanentes, p.e. convertirlos en eventos
MIDI reales en la parte. Puede, por ejemplo, querer transponer una parte y entonces editar las notas transpuestas en un editor MIDI. Para ello, necesita usar el
campo Freeze Play Parameters (Congelar parmetro de reproduccin) en el men
Functions (Funciones).
1. Seleccione la parte(s) con los ajustes del Inspector que quiera hacer permanentes.
Si no hay partes seleccionadas, todas las partes de la pista activa quedarn
afectadas.
2. Despliegue el men Functions (Funciones) y seleccione Freeze Play Parameters (Congelar parmetro de reproduccin).
Los ajustes Bank Select, Program Change y Volume del Inspector se convertirn en eventos MIDI y se insertarn al principio de la parte(s). Todas las notas
de la parte(s) se modificarn en consonancia con los ajustes Transpose
(Transposicin) y Velocity (Velocidad) del Inspector, y los ajustes del Inspector
sern reinicializados.

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Cuando exporte un fichero MIDI, todos los ajustes del Inspector se incluirn
automticamente en el fichero, sin necesidad de realizar Freeze Play Parameters (Congelar parmetro de reproduccin).
Antes de exportar, seleccione "Preferences" (Preferencias) en el men File y
asegrese que la casilla Leave MIDI File Track Data as is (Dejar en fichero
MIDI los Datos de Pista como est) no est activo! Entonces exporte los ficheros MIDI, como se ha descrito en la pgina 233.

Real-time Thru (Paso a travs en tiempo real)


En la mayora de las situaciones de grabacin, la funcin Thru de
Cubase VST se usa para repetir los datos MIDI entrantes por la salida MIDI. Si
usa la funcin Thru, los datos MIDI que recibe Cubase VST por la entrada MIDI
son modificados en tiempo real por alguno de los parmetros de reproduccin. Esto
significa que si usted, por ejemplo, fija un valor de transposicin de 7 (semitonos) y
toca su teclado, todas las notas que salgan por la salida MIDI Out son transpuestas
exactamente un quinto ms arriba.

Las notas del teclado


...se pasan a travs
del Inspector

...y se sacan de nuevo, transpuestas


un quinto ms arriba.

Esto le permite probar qu efecto tendr cierto ajuste en la msica, antes y mientras
graba algo. Puesto que partes distintas pueden tener distintos ajustes, debe seleccionar la pista correcta y comprobar que la posicin de la cancin est en algn lugar
dentro de la parte que tiene los ajustes que quiere probar.

La parte en el "cruce" entre la pista activa y


la posicin de la cancin se usa para
"Thruing" (transmitir) en tiempo real.

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No importa qu parte o pista tenga visible en Part Info (puede haber ido saltando entre las partes y pistas con las teclas de flecha del teclado del ordenador), son slo la posicin de la cancin y la pista activa las que determinan
los ajustes de qu parte deben usarse para la modificacin en tiempo real.
Los parmetros de tiempo real usados para modificacin son: (Transpose (Transposicin), Velocity (Velocidad) y Compression (Compresin).
Tambin puede usar thru put para hasta cuatro Instrumentos (salidas y canales
MIDI), vase el captulo Stereo, Multi Channel and Multi Track Recording en la
documentacin electrnica.

- 141 -

12
Uso de la Pool

12

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Qu es la Pool (o el Directorio)?

Cada vez que grabe en una pista de audio, se crea un fichero en su disco duro. Este
fichero tambin se aade a la Pool (o el Directorio), una ventana que lista todos los
ficheros de audio utilizados en la Cancin (Song). La manera en que la Pool muestra los ficheros de audio de Cubase VST y sus contenidos es similar a la manera en
que el Explorador de Windows 95 muestra listas de ficheros y carpetas.
Pero Cubase VST no se restringe a reproducir ficheros completos. Tambin puede
reproducir cualquier seccin de un fichero desde el principio, al final, o cualquier
fragmento en medio, corto o largo, no importa. Una especificacin para una seccin
de un fichero se denomina un segmento. Por cada fichero usado en la cancin habr
al menos un segmento. Pueden haber ms. Por ejemplo, diferentes secciones de un
fichero de audio pueden usarse en ms de un lugar de la cancin. En el Directorio
estn listados todos los segmentos.
Este fichero de audio tiene cuatro segmentos, que reproducen
diferentes secciones del fichero.

El nmero de la izquierda del nombre, muestra


cuntas veces se usa cada segmento en la cancin.

Lea ms informacin sobre ficheros y segmentos en el captulo "How


Cubase VST handles audio and MIDI" en la documentacin electrnica.
Este captulo describe las tcnicas bsicas u la informacin relacionada con el
Directorio. En la documentacin electrnica encontrar mucha ms informacin.

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Abrir la Pool
La Pool se abre seleccionando Pool desde el men Audio o pulsando [Control]-[F].

Cmo se muestran los ficheros y segmentos


Ficheros
Cada fichero est representado por una lnea en negrilla, precedido por un tringulo. Para cada fichero hay varios valores e informacin, descritas en el captulo
"The Audio Pool" en la documentacin electrnica.

Renombrar un fichero
Puede renombrar un fichero de audio haciendo doble clic en su nombre en la Pool y
tecleando un nuevo nombre. Este mtodo hace que Cubase VST pueda guardar la
Pista del cambio de nombre. No se recomienda renombrar ficheros de audio en el
Explorador o desde el Escritorio.

Segmentos
Cada fichero que est en uso, tiene uno o ms segmentos, listados debajo del fichero en la Pool. Los segmentos tienen sus propios valores, descritos en el captulo
"The Audio Pool" en la documentacin electrnica.
Para mostrar u ocultar los segmentos de un fichero de audio, pulse el botn del
tringulo que precede el fichero.

A Mostrar/Ocultar todos los segmentos para todos los ficheros, seleccione Expand/Collpase (Expandir/Colapsar) del men desplegable View
(Vista).

- 144 -

Or un segmento
Para or un segmento desde su principio, pulse y mantenga el botn del ratn con el
cursor encima del icono del altavoz a la izquierda del nombre del segmento. El segmento se ejecutar en su totalidad (o mientras mantenga pulsado el botn del ratn).

Si no desea or el segmento desde su principio, puede hacer clic en cualquier parte


en la imagen de la forma de onda a la derecha. El segmento se ejecutar desde la
posicin donde hizo el clic, mientras mantenga el botn del ratn apretado.
Averiguar cmo se usa un Segmento en la Cancin
Al lado del icono del altavoz de cada segmento, ver un nmero que dice cuntas
veces se usa este segmento en la Cancin. Un segmento sin los nmeros no se usa
en ninguna parte.

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Arrastrar desde la Pool a la ventana Arrange


Uno de los rasgos ms importantes de la Pool, es la posibilidad de arrastrar segmentos a la ventana Arrange. Este ejemplo hace el uso de la Cancin de Inicio Rpido incluida en el CD-ROM:
1. Si todava no ha copiado la carpeta de (Quick Start Song (Cancin de Inicio Rpido) en su disco duro, hgalo ahora.
Vea pgina 25.
2. Abra la cancin Quick Start Song.
3. Seleccione "New Arrangement" (Nuevo arreglo) en el men File para
conseguir un nuevo Arreglo vaca.
En este ejemplo no usar el Arreglo original, aunque todava estar all en segundo plano.
4. Asegrese de que usted tiene varias Pistas de Audio en la parte superior
del Arreglo.
5. Ajuste el ritmo del arreglo en 70 BPM.
6. Despliegue el men Audio y seleccione el campo Pool.
Se muestra una ventana de Pool con un gran nmero de ficheros de audio.
7. Redimensione y arregle las ventanas de modo que pueda ver las ocho primeras pistas del arreglo, lo mximo posible del visualizador de partes y
lo mximo posible de la ventana de la Pool.
8. En la ventana de la Pool, seleccione Expand (Expandir) desde el men
desplegable View (Vista).
9. Ahora, aparecen uno o varios segmentos bajo cada fichero.

- 146 -

10.Site el puntero del ratn encima de los nombres de segmento, y pulse


el botn. Con el botn del ratn pulsado, arrastre el segmento hacia una
pista de audio del arreglo.
La siguiente secuencia de figuras muestra este paso con ms detalle.
1. Apunte al nombre
del segmento.

2. Arrastre hacia una pista


de audio del arreglo.

3. El segmento aparece como una


parte del visualizador de partes.

11.Si la parte no aparece en el lugar previsto, simplemente arrstrela hacia


posicin en la pista y en el comps deseado.
Como siempre en la ventana Arrange, el valor Snap (Resolucin) afecta a
dnde se sita el segmento.
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12.Reproducir para escuchar el arreglo nuevo.


13.Arrastre otro segmento hacia otra pista y sitelo de modo que empiecen
al mismo tiempo. Reproduzca para or los resultados.
14.Contine as para aadir ms partes para construir un arreglo.
Dos consejos:
Recuerde que puede repetir Partes que ya estn en el arreglo.
Esto puede ser ms rpido que arrastrar el mismo segmento desde la Pool muchas veces.
Use la funcin Ciclo para probar diferentes ficheros y ser si quedan bien
juntos.
La funcin ciclo hace que la seccin entre los Localizadores Izquierdo y Derecho se repita una y otra vez. Simplemente site los Localizadores Izquierdo
y Derecho donde quiera, haga clic en el botn Ciclo de la barra de transporte
de modo que est encendido, y active la reproduccin. Entonces arrastre los
ficheros hacia posiciones dentro del ciclo mientras el programa est reproduciendo.
El botn Ciclo.

Importar ficheros hacia la Pool


Si tiene algn otro fichero de audio en su disco duro, y le gustara usarlo en la cancin, puede importarlo hacia la Pool y entonces arrastrarlo hacia el arreglo, como se
ha descrito antes.

Especificaciones de fichero
El fichero de audio debe satisfacer las siguientes especificaciones:
Debe estar en formato Wave (.WAV, el ms comn en ordenadores PC) o AIFF
(Formato de fichero de intercambio de audio, ms comn en ordenadores
Macintosh).
Debe ser un fichero de 16 bits no comprimido.
La frecuencia de muestreo del fichero debe ser la misma que la usada en la
cancin (vea pgina 57).
El fichero puede ser en modo mono o estreo.

- 148 -

Importacin del fichero


1. Active Pool.
2. Seleccione Import Audio (Importar audio) del men desplegable File.

Aparece un dilogo de fichero normal.


3. Seleccione un formato de fichero (WAV o AIF) desde el men desplegable File Type (Tipo de fichero).
4. Use el cuadro de dilogo para localizar el fichero, seleccinelo y haga
clic en OK.
Ahora, aparece el fichero al pie de la Pool, completo, con un segmento que
puede arrastrarse hacia el arreglo, como se ha descrito antes.
5. Por favor, observe que tambin puede importar ficheros de audio directamente hacia el arreglo, como se describe en el captulo "Importing and
Exporting Audio" en la documentacin electrnica (usando el campo
Import Audio File del men File).

- 149 -

13
Introduccin a la Edicin de audio 13

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Introduccin
Hay varias maneras de editar grabaciones de audio en Cubase VST:
Manipulando Partes de Audio en la ventana Arrange.
Cambiando valores de fichero y segmento en la Pool (vea el captulo The
Audio Pool en la documentacin electrnica).
Editando y recortando los Eventos de Audio en el Editor de Audio.
Aplicando la edicin y procesado permanentes a los ficheros y segmentos
reales de audio en el Editor de Onda (descrito en el captulo de Editor de
Onda (The Wave Editor) en la documentacin electrnica).
Este captulo describe los rasgos y tcnicas bsicas del Editor de Audio. Para obtener informacin ms detallada, vea el captulo Editor de Audio (The Audio Editor) en la documentacin electrnica.

Acerca de Segmentos, Eventos, Partes y edicin


no-destructiva
Como ya se ha dicho, un segmento de audio es una seccin de un fichero de audio.
Bsicamente, cada segmento consiste en una referencia a un fichero de audio, un
punto de salida y un punto final (denominados en adelante Referencias de Inicio y
Fin).
Un Evento de Audio puede verse como una "caja" que contiene un segmento (junto
con algunos valores adicionales). La Parte de Audio, a su vez, es una "caja" que
contiene uno o varios Eventos de Audio (igual que las Partes MIDI contienen notas
u otros Eventos MIDI).
Cuando revisa una Parte de Audio en el Editor de Audio, no cambia la grabacin
real (es decir los ficheros de audio), sino las propiedades del (de los) segmento(s) y
Evento(s) de Audio de la Parte. La edicin que realiza es no-destructiva y significa
que no se pierde ningn dato de audio. Siempre puede volver atrs a los valores que
haba antes de empezar la edicin.

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Abriendo el Editor de Audio


Para abrir el editor de Audio, proceda como sigue:
Haga doble clic en una Parte de Audio,
o
1. Seleccione una o ms Partes de Audio.
Puede editar al mismo tiempo Partes de varias Pistas, si as lo desea.
2. Despliegue el men Edit (Edicin) y seleccione Edit, o pulse [Control]-[E]
en el teclado del ordenador.
Slo puede tener abierta una ventana de Editor de Audio en cada vez.

El Editor de Audio - visin general

Acerca de las Sendas (Lanes)


Cuando abre al editor de Audio por primera vez, notar que est dividido horizontalmente en algo que denominamos Sendas (Lanes). Puede mover o copiar Eventos
entre las Sendas, pero los resultados de esto son diferentes en funcin de los valores
del canal del audio de la Pista editada:
Cuando se edita una Pista de Canal Sencillo (Mono).
Si la Pista se establece como Mono, y se ejecuta en un canal especfico de audio, en la ventana Arrange (opuestamente al Canal "Any"), todas las Sendas
tienen el mismo valor. La nica razn para usar ms de una Senda al editar
una Pista con un slo canal es si cree que le da una apreciacin ms global
de lo qu est haciendo.

- 152 -

Cuando edita una Pista Estreo.


Si la Pista se establece como Estreo, el Editor de Audio mostrar dos Sendas
diferentes, una para cada lado estereofnico. Esto significa que si edita una
Pista Estreo asociada al canal 3, el Editor de Audio mostrar sendas para los
canales 3 y 4.
Cuando edita una Pista de Canal Mltiple.
Si est editando una Pista asociada al canal "Any" (o varias Partes de diferentes Pistas), cada Senda representar uno de los canales de audio disponibles.
Un nmero a la izquierda de la ventana indica qu canal de audio "usa" cada
Senda.
Moviendo un Evento entre las Sendas con nmeros de canal diferentes, cambia que los canales de audio en que se reproduce el Evento.
Este captulo asume que est editando Partes en el mismo canal de audio.
Para obtener ms informacin sobre la edicin de canal de audio mltiple,
vea el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.

Cmo se muestran los Eventos de Audio


Normalmente, los Eventos de Audio se muestran como cajas que contienen una
forma de onda - o dos formas de onda si el fichero de audio correspondiente est en
estreo. Adems, pueden mostrarse en el Evento varios manipuladores, marcadores
y otras cosas. Lo que se muestre depende de los valores del men desplegable View
(Vista):

Waveform (Formas de onda)


Esta opcin gobierna si se deben mostrar o no las(s) foma(s) de onda. Normalmente, querr dejar esta opcin activada.
Names (Nombres)
Cuando est activa, el nombre del segmento se muestra en la esquina superior izquierda del Evento de Audio.

- 153 -

Handles (Manipuladores)
Cada Evento tiene una Referencia de Inicio y otra de Fin que representan los puntos
de inicio y fin del Segmento en el fichero de audio. Si la opcin "Handles" (Manipuladores) est activa en el men desplegable Vista, hay visibles en las esquinas superior e inferior de los Eventos manipuladores para ajustar las Referencias de
Inicio y Fin (respectivamente). Para obtener informacin sobre cmo ajustar las
Referencias, vea la pgina 158 de este captulo.

Manipulador de la
Referencia de Inicio

Manipulador
del Punto Q

Manipulador de
la Referencia Fin

La forma del manipulador indica que ejecuta realmente el Evento:


Si aparece este smbolo al principio del Evento, significa que el Evento ejecuta
el fichero de audio desde algn punto posterior al principio absoluto del
fichero.
Si aparece este smbolo al principio del Evento, significa que el Evento ejecuta
el fichero de audio desde algn punto posterior al principio absoluto del
fichero. La Referencia de Inicio ya se ha ajustado.
Si aparece este smbolo al final del Evento, significa que el Evento ejecuta el
fichero de audio hasta su fin.
Si aparece este smbolo al final del Evento, significa que el Evento no ejecuta
el fichero hasta su extremo absoluto. La Referencia de Fin ya se ha ajustado.

Aun cuando el Evento no empiece o acabe dentro de la ventana, los smbolos de Referencia de Inicio y Fin estarn visibles en los bordes de la
ventana.
Si tiene Eventos largos, esto le permite ver el "estado" de las Referencias
(como se ha descrito anteriormente) sin desplazar lo mostrado en pantalla.
La opcin Handles (Manipuladores) tambin muestra/oculta los puntos Q (vea la
pgina 155).
By Output (Por Salida)
Cuando est activado, todos los Eventos que se reproducen en el mismo canal de
audio se mostrarn en la misma Senda. Para obtener ms informacin sobre esto,
vea el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.
Lane Info (Info de Senda)
Si esta opcin est activa se mostrar un campo a la izquierda de cada Senda que se
mostrar el nmero del canal de audio correspondiente.
- 154 -

Dynamic Events (Eventos dinmicos)


Cuando est activo, la parte ms baja del Evento de Audio mostrar una curva de
volumen, una curva de plato o Puntos de Coincidencia. Todo esto est descrito en el
captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.

Acerca de los puntos Q


En el Evento de Audio, encontrar tambin una lnea vertical con un manipulador,
marcado como "Q". Es el punto Q, un marcador que se usa para definir las resoluciones de posiciones musicales del Evento.

El concepto que hay detrs de esto es que con audio, en oposicin a MIDI, el principio del Evento no podra ocurrir en absoluto en una posicin musical, podra haber por ejemplo al principio una cantidad significante de silencio en la grabacin.
Esto significa que una instantnea del principio del Evento a una posicin musical
normalmente no tiene mucho sentido. De aqu los puntos Q. stos le permiten especificar una posicin en el Segmento que se tomar como primera "posicin musicalmente significativa", por ejemplo, la primera bajada de comps.
Para mover el punto Q en un Evento de Audio, slo es preciso que haga
clic y arrastre el manipulador Q.
Para que sea visible el Punto Q, debe activarse "Handles" (Manipuladores) en
el men desplegable View (Vista).
Para obtener ms informacin sobre el trabajo con puntos Q, vea el captulo The
Audio Editor en la documentacin electrnica.

- 155 -

Qu Eventos de Audio oir?


Si intentan reproducirse dos Eventos de Audio cualesquiera al mismo tiempo en el
mismo canal de audio, slo se oir uno de ellos. Esto se muestra en las figuras de
abajo:

El Evento de la "1st Part" est cortado por el Evento de la "2nd Part".

El Evento "MainBeat" (Comps Principal) est cortado por el Evento de "Fill-in" (Relleno).
Despus del final de este Evento ms corto, el "MainBeat" del Evento se oir de nuevo.

Creacin de Eventos de Audio


Hay tres maneras generales de crear nuevos Eventos de Audio en el Editor de Audio:
Grabando.
Grabando Audio en el Editor de Audio se hace igual que en la ventana
Arrange. Si est editando varias Partes en Pistas diferentes, determina en qu
Parte grabar haciendo clic en el campo de Info de la Senda a la izquierda en
la ventana.
Importando.
Si selecciona la herramienta Lpiz y hace clic en alguna parte de una Senda,
se abrir un dilogo de fichero. Localice y seleccione los ficheros de audio
que quiere importar, y haga clic en OK. Se crea un Evento de Audio en la posicin donde hizo clic (teniendo en cuenta el valor Snap), y se aaden a la
Pool el fichero y el segmento. Las especificaciones del fichero son las mismas que en el momento de importarlo a la Pool (vea la pgina 148).
Arrastrando segmentos a la Pool.
Esto se hace exactamente igual que en el arrastre de segmentos en la ventana
Arrange (vea la pgina 146).

- 156 -

Manipulacin de Eventos de Audio


Esta seccin describe algunos de los modos bsicos de manipulacin de Eventos de
Audio.

Mover Eventos
Los Eventos de Audio se mueven igual que otros objetos en Cubase:
1. Seleccione la Herramienta Flecha.
2. Seleccione todos los Eventos que quiere mover.
3. Pulse y mantenga el botn del ratn con la flecha del cursor sobre uno de
los Eventos seleccionados (no en los manipuladores) y mueva el ratn.
La caja del ratn le muestra donde se colocar el punto Q del primer Evento
seleccionado y arrastrado cuando suelte el botn.
4. Si quiere restringir el movimiento horizontalmente o verticalmente,
mantenga pulsada la tecla [Mays] mientras arrastre.
5. Suelte el botn del ratn, y los Eventos seleccionados se movern a la
nueva posicin.
La funcin Snap (Resolucin) se aplica, y posiciona el Evento de modo que su
punto Q se alinee con el valor Snap ms prximo.
Tambin puede hacer ajustes finos de la posicin del Evento usando la herramienta
Mano. Esto est descrito en el captulo The Audio Editor en la documentacin
electrnica.

Duplicar Eventos
Esto trabaja igual que cuando mueve los Eventos, con la diferencia de que aprieta
[Alt] y la mantiene mientras est arrastrando los Eventos. Los Eventos de Audio
duplicados reproducirn nuevos segmentos, con las mismas propiedades que el original.
Si en cambio quiere el Evento copiado para reproducir el mismo segmento, puede crear una Copia Fantasma del Evento, manteniendo pulsada la tecla [Control] mientras arrastra.
Las ventajas de esto son que no tiene muchos segmentos idnticos en la Pool,
y que puede editar un segmento, y sus cambios afectarn varios Eventos de
Audio a la vez. Para obtener ms informacin sobre la Copia Fantasma, vea
el captulo The Audio Editor en la documentacin electrnica.

- 157 -

Cambiar las Referencias de Inicio y Fin


El cambio de las Referencias de Inicio y Fin es la manera principal de recortar sus
Eventos de Audio. Hay un par de cosas a tener en cuenta antes de empezar:
Ponga la Snap a Cero.
Si la opcin "Snap To Zero" del men de Audio est activa, todos los ajustes
del desplazamiento se seguirn por medio de una "bsqueda de una interseccin a cero" automtica. La ventaja de usar cruces con cero es que no habr
ningn clic debido a un cambio sbito de volumen en el material de audio.
Para obtener ms informacin sobre Cruces en Ceros, vea el captulo "The
Audio Editor" en la documentacin electrnica.
Cambiar la Ampliacin.
A menudo es buena idea ampliar verticalmente y horizontalmente cuando
usted est haciendo ajustes finos en los puntos de inicio y fin. Use los deslizadores de la esquina inferior derecha de la ventana para cambiar ampliacin.
El valor de Referencias est en tics.
Hay 384 tics para cada negra (cuarto de nota) lo que implica que cuando
cambia las Referencias es sta la resolucin que est usando para el valor de
la posicin. Sin embargo, si necesita editar de forma precisa las Referencias
del Segmento, puede realizarlo en la Pool, vea la documentacin electrnica.
Las Referencias no "saltan" al valor Snap (Resolucin) ms prximo.
Cambiar la Referencia de Inicio
La Referencia de Inicio se ajusta arrastrando la esquina superior izquierda de la
parte de la forma de onda del Segmento. Normalmente, apunte al manejador, har
clic y arrastre, pero el manejador realmente no necesita mostrarse (si lo desea ocltelo/mustrelo con el men desplegable View (Vista)).
Coloque el puntero en la esquina superior izquierda de la forma
de onda y arrastre la Referencia izquierda o derecha.

Si hace clic en alguna parte a lo largo de la arista superior del segmento


(aunque no en el nombre del segmento) la Referencia de Inicio se pondr
inmediatamente en esa posicin.
La Referencia de Inicio tambin puede cambiarse numricamente desde la
Lnea de Info (vea la pgina 162).

- 158 -

Qu pasa cundo cambia la Referencia de Inicio?


Cambiando la Referencia de Inicio ajusta el punto del fichero desde el que se ejecutar el Segmento; "oculta" ms o menos del principio del fichero. No mueve el audio en la Cancin. Note la diferencia entre cambiar la Referencia de Inicio y mover
el Evento:
Antes de mover la Referencia de Inicio

Antes de mover el Evento

Despus de mover el Evento

Despus de mover la Referencia de Inicio

Cambiar la Referencia de Fin


Se hace igual que el cambio de la Referencia de Inicio, slo necesita hacer clic y
arrastrar la esquina inferior derecha de la forma de onda. Cambiando la Referencia
de Fin ajusta la Longitud del Evento; es decir, oculta ms o menos el final del fichero.
Si hace clic en alguna parte a lo largo del borde inferior del segmento, la
Referencia de Final se pondr inmediatamente a esa posicin.
La Referencia de Final tambin puede ponerse numricamente en la Lnea de
Info (vea la pgina 162).
Supervisar los cambios
Si activa el icono del Altavoz, se ejecutar una corta seccin del segmento cuando
cambie las Referencias permitindole afinar los valores a odo. En la documentacin electrnica, encontrar informacin sobre cmo establecer la longitud de la
seccin a reproducir.

- 159 -

Or los Eventos Audio


Esto le permite comprobar el contenido de un Evento, reproducindolo desde cualquier posicin:
1. Seleccione la Lupa de la Caja de Herramientas.
2. Asegrese de que est desactivado el icono del Depurador de la Barra de
Estado.
Cuando est activada, la Lupa se usa para Depurar. Esto est descrito en el captulo del Editor de Audio en la documentacin electrnica.
El icono del Depurador desactivado
(modo de Audicin).
El icono del Depuradora activado
(modo de Depuracin).

3. Haga clic en un Evento.


El Evento se reproduce desde ese punto con tal de que mantenga pulsado el
botn del ratn. El audio se dirige como de costumbre a travs del VST Mixer
(Mezclador de Audio).

- 160 -

Borrar Eventos de Audio


Pueden borrarse Eventos de Audio de varias maneras, igual que las Partes en la
ventana Arrange:
Haciendo clic con la herramienta Goma.
Esto eliminar el Evento de la Parte de Audio. El fichero permanecer en el
disco duro, y en la Pool, junto con el segmento.
Seleccionando el Evento y pulsando la tecla [Retroceso] del teclado del
ordenador.
Esto tambin quitar slo el Evento de la Parte de Audio.
Seleccionando el Evento, manteniendo pulsada la tecla [Control] y pulsando [Retroceso].
Si hace esto, aparecer siguiente el mensaje alerta:

Si hace clic en No, slo se quitar el Evento de Audio, igual que si no hubiera
pulsado [Control].
Si hace clic en Yes (S), el fichero de audio se anular de forma permanente
del disco duro, y se quitarn el segmento y fichero de la Pool.
No se puede deshacer el borrado de esta manera permanente de un fichero
de audio de su disco duro!

- 161 -

Editar la Lnea Info


La Lnea Info es una seccin en la ventana que contiene valores numricos para el
Evento de Audio seleccionado. Proceda como sigue:
1. Para mostrar la Lnea Info, haga clic en el botn "I" de la Barra de Estado:

2. Seleccione un Evento, y slo uno.


3. Ajuste los valores como se describe en la tabla de abajo:
Ttulos:

Descripcin:

Start

Posicin de Inicio. Ajustando esto se mueve el Evento.

End

Referencia de Fin. Ajustando esto acorta o alarga el Evento.

QPoint

Punto Q. Ajustando esto mueve el punto Q. Vea la pgina 155 de este


captulo.

Segment

Nombre de Segmento. Si cambia esto, se refleja en todos los Eventos


que reproducen el Segmento, y en la Pool.

File

Nombre de fichero. Cambiar esto implica que se renombran los ficheros


reales del disco duro.

- 162 -

14
Introduccin a los editores MIDI

- 163 -

14

Qu puedo hacer con los editores MIDI?


Cuando se graban datos MIDI, se llenan partes con notas y otros eventos MIDI.
Pero usted no llega a ver ni a manipular esos eventos individualmente desde la ventana Arrange. En los editores MIDI s!

Diferentes tipos de eventos y dnde encontrarlos


A continuacin listaremos los distintos tipos de datos MIDI que Cubase VST puede
grabar, y cmo y dnde se muestran para ser editados:

Notas (mensajes Note On (inicio) y Note Off (fin))


Las notas se muestran en todos los editores MIDI. Vamos a ver una lnea de meloda simple y cmo se muestra en los distintos editores:
En Drum Edit (Editor de Percusin)

En el la ventana de Edicin de la Percusin, las notas se muestran como rombos. Cada tecla
corresponde a un Sonido, segn est listado a la izquierda. Los diferentes sombreados de
los rombos indican valores de velocidad diferentes.

En Key Edit (Editor de Teclas)


El teclado del piano de la izquierda est para facilitar
encontrar el tono correcto al entrar o editar notas.

Las notas se muestran como cuadros, con las notas ms altas ms arriba en la
cuadrcula. La duracin de las notas se indica por la anchura del rectngulo.
- 164 -

En List Edit (Editor de Listas)


Las notas se muestran tanto en la lista de la izquierda
como en la visualizacin grfica de la derecha.

Los grficos de barras negras son para mostrar


grficamente y editar el Valor 2 MIDI de cada evento.
En el caso de notas, Valor 2 es el valor de velocidad.

En Score Edit (Editor de Partituras)

En edicin de partituras, las notas se muestran y editan como


notas de un partitura impreso.
Esta imagen instantnea se ha extrado de Cubase Score.

Mensajes continuos
En MIDI, se usan varios tipos de mensajes MIDI para transferir cambios continuos.
Para ser exactos, estos tipos son:
Aftertouch (Presin de teclado y Presin polifnica).
Pitch bend (Inflexin del tona).
Controladores, tales como pedal Sustain, Volumen MIDI, Mando de modulacin, etc.

- 165 -

Para ser realmente exactos (por no decir pedantes!) algunos de estos no son realmente continuos. El pedal Sustain slo puede estar pisado (Activado) o suelto
(Desactivado). Sin embargo, la especificacin MIDI agrupa todos estos mensajes
como continuos, y as lo hace tambin Cubase VST.
Los mensajes continuos se muestran y editan en Key Edit y List Edit:
.

En el editor de teclas, el rea de debajo de la lnea de divisin es


el visualizador de controladores.

Haciendo clic sobre este icono aparece un men


desplegable, que le permite seleccionar qu tipo de
datos continuos deben mostrarse. En este caso, se
muestran los eventos del mando de modulacin.
Las montaas de datos continuos (como se muestran en la ventana Key Edit
de la pgina anterior) son, en realidad, un gran nmero de eventos
individuales. Esto queda claro al mirar los mismos datos en el editor de listas:
Los eventos de
modulacin se listan en su
orden de reproduccin.

El valor 2 para cada evento se muestra en la


lista y en la visualizacin de barras. El color
gris indica eventos que no son notas.

- 166 -

Mensajes de cambio de programa


Un mensaje de cambio de programa es un evento MIDI, que le dice a un dispositivo
MIDI conectado que cambie a otro programa (p.e. un sonido de un sintetizador, un
ajuste de un dispositivo de reverberacin, etc.). En Cubase VST los mensajes de
cambio de programa pueden grabarse como cualquier otro evento. Si quiere editar
mensajes de cambio de programa (o crearlos nuevos), puede hacerlo en el editor de
listas (List) y en el editor de teclas (Key).
Mensajes de sistema exclusivo
Los mensajes de sistema exclusivo son un tipo especial de eventos MIDI, previsto
para control detallado de los parmetros de un dispositivo MIDI. Puesto que todos
los dispositivos tienen diferentes parmetros, cada uno de los principales fabricantes de dispositivos MIDI tiene un cdigo de ID especial que se incluye en los mensajes de sistema exclusivo.
Los mensajes de sistema exclusivo se muestran y se editan en la ventana de Edicin
de la Lista. (Vea el captulo "List Edit"). Para una edicin y gestin profunda del
Sistema Exclusivo, puede usar el mdulo Editor SysEx, descrito en un documento
electrnico aparte.

- 167 -

Abrir un editor MIDI


Hay varias maneras de abrir a un editor de MIDI:
Si no ha grabado ningn dato de MIDI, pero quiere introducir los Eventos de
MIDI "desde el principio" en un Editor de MIDI, primero necesita crear una
Parte, usando la herramienta Lpiz o la funcin Create Part (Crear Parte). Esto
est descrito en la pgina 114.
Haciendo doble clic sobre una parte
Si la Parte es una Parte de Percusin, se abre el editor de la Percusin. Si es una
Parte MIDI normal el editor que se abre depende de los valores de "Apertura con
Doble Clic" del dilogo de Preferencias. Para hacer esto, proceda como sigue:
1. Despliegue el men File y seleccione "Preferences" (Preferencias).
Se abre el dilogo de Preferencias.
2. Despliegue el men desplegable "Double clic opens" (Doble Clic abre) y
seleccione el editor preferido (Teclado, Partitura o de Lista).

Se guarda el valor de "Doble Clic abre" con la Cancin (Song). Si quiere que este
valor sea vlido para todas las nuevas Canciones, debe preparar para esto su cancin "Def.ALL". Vea la pgina 231.

- 168 -

Edicin de una pista completa


Pueden editarse todas las partes de una pista al mismo tiempo:
1. Asegrese de que no hay partes seleccionadas, haciendo
clic en algn lugar del rea del fondo de la ventana Arrange.

2. Seleccione la pista que quiera editar.

3. Seleccione el editor que desee


desde el men Edit o use los
equivalentes de teclado.

Para Pistas MIDI el elemento "Edit" abre el Editor de Teclas, para las Pistas de
Percusin se abre el Editor de Percusin.
Editar ms de una parte
Puede editar cualquier seleccin de partes, incluso partes de pistas diferentes al
mismo tiempo. La nica restriccin es esta:
El editor de listas slo puede usarse para editar partes que estn en la misma
pista.
1. Seleccione las partes que quiera editar.
2. Seleccione el editor deseado desde el men Edit o use los equivalentes de
teclado.
- 169 -

Key Edit (Editor de teclas)


Visin general
A continuacin encontrar una descripcin de alguna de las funciones principales
del editor de teclas:
La posicin del puntero del ratn se muestra tanto en
el teclado del piano como en el cuadro del ratn.
Los mens desplegables Do
(Hacer) y To (Hacia). Vea "Editores
MIDI - Informacin General" en la
documentacin electrnica.

Los cuadros Snap y Quantize.

Las notas negras estn seleccionadas.

El men desplegable Goto se


usa para mover la vista.

El puntero de la
posicin de la cancin.

Haciendo clic aqu se abre el visualizador de controladores.

- 170 -

Drum Edit (Editor de Percusin)


El Editor de Percusin puede usarse para editar Pistas MIDI. Tambin puede usarse
en un contexto ms avanzado, para editar Pistas de Percusin. Vea el captulo
"Drum Edit and Drum Tracks."

Visin general
A continuacin encontrar una descripcin de alguna de las funciones principales
del editor de percusin:
Los mens desplegables Do
(Hacer) y To (Hacia). Vea
"Editores MIDI - Informacin
General" en la
documentacin electrnica.

La posicin del ratn se muestra en la


Caja del Ratn. El nombre del Sonido de
la Percusin en la lnea correspondiente,
se muestra en la caja de debajo.
El puntero de la posicin de la cancin.

Las notas negras estn seleccionadas.

La lista de sonidos de percusin. Arrastrando el divisor


ms a la derecha, se muestran ms columnas.
Haciendo clic aqu se abre el visualizador de controladores.

Acerca de Mapas de Percusin (Drum Maps)


En el Editor de Percusin, cada tecla de su teclado MIDI est representada como un
"Sonido", en un "Mapa de la Percusin". Este mapa consiste en 64 Sonidos que
pueden nombrarse y pueden ponerse para representar un cierto sonido de la percusin en su sintetizador, aparato de muestras o mquina de la percusin.
Cuando usted ha definido un Sonido, todas las notas que ya estn grabadas con ese
Sonido aparecern como rombos en esa "lnea" en la pantalla de notas.

- 171 -

Abrir Mapas del percusin ya hechos


Se incluyen varios mapas del percusin ya hechos en el CD-ROM de Cubase VST.
Este ejemplo describe la apertura de un mapa de la percusin para instrumentos
Generales MIDI, pero puede perfectamente encontrar un mapa de percusin que se
haya creado especficamente para los sonidos de percusin de uno de sus instrumentos. Para cargar un mapa, proceda como sigue:
1. Seleccione Open (Abrir) del men File.
2. Desde el men desplegable de "File format" (Formato de fichero), seleccione "Drumsets (*.DRM)".

3. Localice los Mapas de Percusin en la carpeta del CD-ROM de


Cubase VST.
Puede encontrar ms interesante copiar el Mapa de Percusin deseado del
CD-ROM a su disco duro, y abrirlo desde all.
4. Localice el mapa de la percusin que desea, y haga clic en OK.
Para un mapa de percusin compatible con General MIDI, abra la carpeta de
Roland y seleccione el mapa "GS Standard".
Ahora la prxima vez que abra el editor de Percusin, ya estar correctamente definido su Mapa de percusin y las grabaciones hechas en la ventana
Arrange deben aparecer con todas las notas en las "lneas" correctas.
Si guarda su Cancin (Song), el mapa seleccionado de la percusin se guarda
con ella. Se cargar automticamente la prxima vez abra la Cancin.

- 172 -

Instalar y Cambiar el Mapa de Percusin


Puede cambiar un mapa existente de la percusin fcilmente, o instalar uno completamente nuevo para ajustarse a la caja de sonido y percusin instalados en sus
instrumentos MIDI.
Este ejemplo asume que est usando el Editor de Percusin para editar Partes
de MIDI.
1. Compruebe y anote que tecla de su teclado
se usa para tocar un determinado Sonido.
2. Abra el editor de la percusin y arrastre el Divisor que hay
entre el Mapa de la Percusin y la pantalla de Notas para que
vea las primeras columnas de la lista.

3. Haga doble clic en un


Nombre de la Percusin
y teclee el suyo.

4. Haga doble clic en el


valor I-Note para ese
Sonido, y teclee la nota de
la tecla que toca el Sonido.

Ahora, las grabaciones hechas con el Sonido reproducido por esa tecla aparecern
en esa lnea.

- 173 -

Si las Notas ya grabadas no aparecen en la Lnea


Puede pasar que haya definido una I-note correctamente y todava, no aparezca ninguna nota aunque se reproduzcan correctamente. Si pasa esto que es porque hay
ms de un Sonido la misma I-note. Proceda como sigue:
1. Desplace arriba o abajo la Lista para encontrar un Sonido puesto al
mismo tiempo que la I-note que quiere usar.
2. Desplace el valor de la I-note del Sonido que localiz en el valor ms
bajo posible (C-2).
3. Vuelva atrs al Sonido original y verifique de nuevo.
Las notas ahora deben de haber aparecido.

Si le aparece el mensaje Double defined Notes

Cuando cambia el valor de la I-note, puede aparecer una caja del dilogo diciendo
Double defined I-NOTE in your drum set (I-NOTE definida Doble en su valor de
percusin). Esto significa que se ha puesto ms de un Sonido como respuesta a la
misma Nota MIDI, como se ha descrito anteriormente.
Este dilogo aparecer cada vez abre el Editor de Percusin, hasta que cambie uno
de los valores coincidentes de la I-note.

Archivar su Mapa de la Percusin


Evidentemente puede guardar cualquier Mapa de la Percusin que ha creado. Esto
est descrito en el captulo "Drum Edit and Drum Tracks" en la documentacin
electrnica.

- 174 -

List Edit (Editor de Listas)


Visin general
El men desplegable Mask
se usa para que el Editor de
Listas muestre slo Eventos
de un cierto tipo.

Con el men desplegable Insert, se


decide qu tipos de eventos se entran.
La posicin del ratn se
muestra en el cuadro del ratn.

El mens Do,
To y Goto.

La posicin de la cancin se muestra


tanto en la lista de eventos como en el
visualizador de eventos.

- 175 -

Los eventos se muestran en la lista y


en el visualizador de la derecha.

Score Edit (Editor de Partituras)


El diseo y caractersticas del editor de Partituras difieren dependiendo de la versin de Cubase VST que tenga: En el Cubase VST "normal", hay un editor de Partituras bsico sin las prestaciones de formato avanzadas, mientras que Cubase
Score VST contiene a un editor de Partituras mayor, para dar un formato profesional de la partitura e impresin.
Salvo que se indique explcitamente, esta seccin y el captulo del Editor de Partituras (Score Edit) de la documentacin electrnica describen al editor de Partituras bsico de Cubase VST. Si usted tiene Cubase Score VST o Cubase Audio
tambin debe leer el documento aparte "Score Layout & Printing".

Visin general
A continuacin encontrar una descripcin de alguna de las funciones principales
del editor de partituras:
La posicin del ratn se muestra en el cuadro del ratn y como nombre
de nota en el cuadro de debajo. Al mover una nota, el cuadro inferior
muestra la cantidad de transposicin en semitonos.

El puntero de posicin de la cancin.

Las notas invertidas estn seleccionadas.


Si se estn editando partes en varias pistas al mismo tiempo, la lnea
de comps doble al principio del pentagrama indica la pista activa.

Hacer que la Partitura se muestre correctamente


Cuando abra por primera vez el Editor de Partituras, el formato de la partitura
puede reflejar las imprecisiones menores de una actuacin humana real. Hay varios
valores que pueden eliminarse del formato de la partitura, sin tener que cambiar los
datos MIDI reales. Vea el captulo Score Edit en la documentacin electrnica
para obtener ms informacin.

- 176 -

Modo Pgina frente a Modo Edicin


Si est usando Cubase VST Score o Cubase Audio VST, su programa tendr un
men Partitura. El elemento superior en este men se usa para cambiar el editor de
Partitura entre sus dos modos, "Pgina" y "Edicin".

Seleccionando el Modo Pgina se mostrar la


msica como se ve cuando se imprime...

...mientras que el Modo Edicin muestra la msica en un


modo ms conveniente para la edicin, vea debajo.

El texto inferior asume que el editor est en modo Edicin. El otro modo es para el
formato de la partitura y su impresin.
Los usuarios del Cubase VST normal (no Score) no tienen que preocuparse de esto.

Tamao de la ventana
El modo de Edicin del Editor de Partituras muestra tantas notas como se pueda en
la ventana. En otras palabras, para ver ms o menos Pista, simplemente cambie el
tamao de la ventana.
- 177 -

Acerca de grabar y reproducir en los editores


Bsicamente, todo lo que usted puede hacer en la ventana Arrange relacionado con
la reproduccin y la grabacin, tambin lo puede hacer en los editores.
Tiempo real
Como todo lo dems de Cubase VST, la edicin puede hacerse en tiempo
real. Esto significa que usted puede editar mientras la msica est tocando o
en realidad incluso cuando est grabando!
Step Recording (Grabacin paso a paso)
Si prefiere no grabar su msica en tiempo real, puede usar la funcin Step Recording (grabacin paso a paso) para entrar la msica nota por nota. Esto se
explica en el captulo "Step Recording" del documento Getting into the Details (Entrando en detalles).
Follow Song (Seguir cancin)
Si Follow Song (Seguir cancin) del men de Options est activado, la ventana ir corriendo automticamente durante la reproduccin, de modo que
siempre es visible la posicin actual de la cancin.

Tambin puede pulsar [F] en el teclado del ordenador para activar o desactivar Follow Song.
Edit Solo (Editar solo)

Cuando est activado este botn, usted oir slo la pista/partes que estn
siendo editadas en ese momento. Todas las dems pistas quedan silenciadas.
Use esta funcin cuando quiera concentrarse en editar las partes que estn en
el editor en lugar de escuchar la grabacin en un contexto.
Ciclo
Activar Ciclo (vea la pgina 84) puede ser muy til para editar, ya que puede
afinar una grabacin y or al instante el resultado sin tener que Rebobinar y
Ejecutar para conseguir a la seccin correcta.

- 178 -

Introduccin de Notas
Las notas pueden introducirse manualmente usando mtodos ligeramente diferentes en los distintos editores de MIDI:

Key Edit (Editor de teclas)


1. Ponga el valor Snap en la posicin ms pequea que quiera asignarle a
una nota.
Si por ejemplo slo quiere introducir notas en posiciones de negra, establezca el Snap en "4".
2. Ponga la duracin predefinida de la nota a introducir con el valor Quantize (Cuantizacin).
Por ejemplo el valor "8" dar lugar a corcheas. Tambin puede cambiar la duracin mientras est dibujando - vea la pgina 180.

Los valores Snap y Quantize se establecen para la introduccin de corcheas en intervalos de


negra.

3. Seleccione la herramienta Lpiz.


4. Mueva el indicador en la pantalla de notas, a la posicin donde quiere
poner la nota.
La pantalla del teclado, a la izquierda, y dos campos en la Barra de Estado le
ayudarn mostrar la posicin y el tono de la nota.

El tono de la nota se indica en la pantalla


del teclado y en la Barra de Estado.

5. Haga clic con el ratn una vez para introducir una nota.

- 179 -

Establecer la duracin mientras se dibuja


Es posible poner la duracin de las notas a algo ms que los valores de cuantizacin, mientras se introducen. Todava se aplica el valor Snap de modo que slo
puede poner la duracin en mltiplos pares de este valor.
1. Apunte con el Lpiz a la posicin y valor de nota correctos.
2. Apriete el botn del ratn y arrastre hacia la derecha con el botn apretado.

3. Suelte el botn del ratn.


El Evento se ajusta al valor Snap ms prximo.
Determinacin de la velocidad de las notas
Manteniendo pulsadas diferentes teclas modificadoras del teclado del ordenado,
puede dar a las notas que introduce diferentes valores de velocidad. Esto est descrito en el captulo The MIDI Editors General Information en la documentacin electrnica.

- 180 -

Drum Edit (Editor de Percusin)


1. Arrastre el Divisor hacia la derecha, para que pueda ver las columnas
"Q" y "Len".
2. Localice el Sonido para el que quiere introducir notas, y ponga el valor
en la columna "Q" en la posicin de la nota ms pequea que quiera introducir.
Cuando introduzca notas, este valor trabaja de la misma manera que el valor
Snap del Editor de Teclas. Sin embargo, el Editor de Percusin le permite poner diferentes valores Q para cada Sonido y hace ms fcil una introduccin
rpida de patrones con 16 patrones de pedal Charleston de notas, lazos de
corcheas y cajas de sonido con bajos, etc.
3. Ponga la duracin predefinida de la nota que se vaya a introducir en la
columna "Len".
De nuevo, puede poner valores diferentes para los diferentes Sonidos.

Valores Q y Len puestos para la introduccin en un 16 patrn de pedal Charleston de nota.

4. Seleccione la herramienta Baqueta.


5. Mueva el puntero hacia la pantalla de la nota, a la posicin donde quiera
poner la nota.
Dos campos en la Barra de Estado le ayudarn
mostrando la posicin y el Sonido.

- 181 -

6. Haga clic una vez para introducir una nota.


Si quiere quitar una nota, simplemente pulse haga clic de nuevo en ella con
la Baqueta.
Introducir varias notas a la vez
Si por ejemplo quiere introducir un patrn de semicorcheas, hay una manera ms
fcil de hacerlo que haciendo clic nota a nota:
1. Prepare los valores Q y Len para el Sonido.
2. Seleccione la herramienta Pincel.
3. Apunte donde quiere que se coloque la primera nota, haga clic y arrastre
hacia la derecha.

4. Suelte el botn del ratn.


Se ha introducido una fila de notas, colocadas segn el valor Q para el Sonido.

Determinacin de la velocidad de las notas


Manteniendo pulsadas diferentes teclas modificadoras del teclado del ordenado,
puede dar a las notas que introduce diferentes valores de velocidad. Esto est descrito en el captulo Drum Edit and Drum Tracks en la documentacin electrnica.

- 182 -

List Edit (Editor de Listas)


En el Editor de Lista, puede insertar cualquier tipo de Evento. Sin embargo, en este
ejemplo, nosotros insertaremos notas (vea el captulo List Edit en la documentacin electrnica).
1. Despliegue el men desplegable Insert (Insercin) y asegrese de que
est seleccionado "Note".

Aqu es donde selecciona el tipo de Evento a entrar.


2. Ponga los valores Snap y Quantize (Cuantizacin) como introducir notas
en el Editor de Teclas.
3. Seleccione la herramienta Lpiz.
4. Apunte y haga clic en la pantalla de Eventos a la derecha de la Lista.
El Evento aparecer tanto en la pantalla de Eventos como en la Lista.

Puede poner la duracin de la nota a mano mientras la est introduciendo, igual que en el Editor de Teclas (vea la pgina 180).
Cuando introduce una nota en el Editor de Lista de esta manera, consigue la nota
predefinida. Para cambiar el valor de la nota, proceda como sigue:
5. Arrastre el divisor hacia la derecha, para que pueda ver la columna "Val
1" en la Lista.
Para los Eventos de la Nota, el Valor 1 es el tono de la nota.
6. Cambie el tono de la nota usando cualquier tipo de valor de edicin.

- 183 -

Score Edit (Editor de Partituras)


En el Editor de Partituras, usa la herramienta de la Nota para introducir las notas:
1. Ponga el valor Snap en el valor de nota ms pequeo que quiere
introducir.
2. Seleccione la herramienta Nota.
3. Seleccione un valor de nota haciendo clic en un botn de la nota en el
Barra de Herramientas.

La herramienta Nota toma la forma del valor de la nota seleccionado.


4. Apriete el botn del ratn en alguna parte de la pantalla de partitura.
5. Con el botn del ratn pulsado, arrastre la nota arriba/abajo.

Aparecen seales para mostrarle el valor exacto de la nota. El valor de la nota


tambin se muestra en el campo de valor bajo la Caja del Ratn:

6. Cuando usted tiene la nota en la lnea correcta del pentagrama con la seal correcta, suelte el botn del ratn.
Introduccin de Silencios
Puede usar la herramienta de Silencio para insertar silencios entre las notas. Igual
que la herramienta de la Nota, la herramienta del Silencio cambia de apariencia en
funcin del valor de la nota escogido. Vea la documentacin de Editor de Partituras
para obtener ms detalles.

- 184 -

Seleccionar Notas y otros Eventos


Seleccionar notas y otros eventos en las principales visualizaciones de eventos se hace exactamente como al seleccionar partes en la ventana Arrange,
vase el captulo anterior.
Seleccionar eventos en la lista de List Edit puede hacerse haciendo clic y
Shift-clic.
Puede usar el submen Select en el men Edit para seleccionar eventos. Los
contenidos de este men varan dependiendo del editor en que est. Vase la
Ayuda en lnea para ms informacin.
Seleccionar en el visualizador de controles, en Key Edit o en Drum Edit es
ligeramente distinto. Vase el captulo "The MIDI Editors General Information" en la documentacin electrnica.

Manipular Notas
Esta seccin describe algunas tcnicas bsicas de edicin MIDI. Hay dos prestaciones disponibles para hacer ms fcil la edicin:
El valor Snap (Resolucin).
El valor Snap se usa en los editores igual que en la ventana Arrange que es
para restringir el movimiento y la edicin a ciertas posiciones de la nota. Sin
embargo, en los editores de MIDI puede seleccionar valores Snap ms pequeos que en la ventana Arrange, para ajustes muy finos de posiciones y duraciones.

El Altavoz.
Si activa el botn del Altavoz en la barra de herramientas, se reproducirn
notas y otros Eventos atrs cuando haga clic en ellos, los mueve o los edita en
la lnea de Info (vea la pgina 188).

- 185 -

Mover Notas
Mueve notas arrastrndolas con la herramienta Flecha, igual que las Partes en la
ventana Arrange. Si selecciona varias notas, puede moverlas a la vez, manteniendo
la distancia relativa entre las notas.
Movimiento restringido a una direccin
A veces puede querer transponer la nota sin moverla lateralmente, o viceversa. Proceda como sigue:
1. Apunte a la nota con la herramienta Flecha y apriete el botn del ratn.
2. Comience a mover la nota en la direccin deseada.
3. Pulse la tecla [Mays] y contine moviendo la nota.
Ahora la nota slo se mover en una direccin.
Tambin puede usar las herramientas Pateadores para mover una nota
horizontalmente en tics del valor de Snap (Resolucin).
Esto est descrito en la documentacin electrnica.

Duplicar Notas
De nuevo igual que en la ventana Arrange, si mantiene apretadas la tecla [Alt], se
reproducirn las notas que arrastre.

Cambiar la duracin de las Notas


El mtodo siguiente para cambiar la duracin de notas puede usarse en el Editor de
Teclas y en el de Lista:
1. Ponga el valor Snap (Resolucin) a un valor apropiado.
2. La duracin de la nota puede ser slo un mltiplo del valor Snap (Resolucin). Seleccione la herramienta Lpiz.
3. Haga clic en el borde derecho de la nota, arrastre el contorno de la nota
a una nueva duracin y suelte el botn del ratn.

- 186 -

Or Notas

Si usted pulsa el botn en una nota con la herramienta de Lupa, se reproduce. Tambin puede arrastrar el cursor por encima de las notas (y otros Eventos) para que se
ejecuten uno despus del otro.

Borrar Notas
Igual que las Partes en la ventana Arrange, pueden borrarse Notas (y otros Eventos)
de varias maneras:
Haciendo clic en ellos con la herramienta Goma.

Seleccionndolos y apretando [Retroceso] (o seleccionando Delete Events


(Borrar Eventos) del men Edit (Edicin)).
Usando varias funciones del men desplegable "Do" (Hacer, descrito en la
documentacin electrnica).

- 187 -

Editar la Lnea Info


En la parte superior de cada editor (excepto el Editor de Lista), tiene la Lnea Info.
Se puede mostrar/ocultar con el botn de Info.
Cuando el botn "i" se activa, se muestra la Lnea de Info.

La Lnea de Info muestra los valores para una nota seleccionada. Los valores pueden editarse, igual que en la Lista en el Editor de Lista.

Editar en el Visualizador de controladores


El Editor de Teclas (Key) y de Percusin (Drum) tiene una Pantalla de Controlador
especializada en la parte baja de la ventana, para mostrar los valores de velocidad y
Eventos aparte de las notas. Tambin puede editar estos valores en el Editor de
Lista - vea el captulo List Edit en la documentacin electrnica.

Mostrar/Ocultar el Visualizador de controladores


Hay dos maneras para mostrar o esconder el Visualizador de controladores:
Haga clic en el botn del Visualizador de controladores en la esquina inferior izquierda de la ventana.

Pulse [Alt]+[Control]-[C].
Una vez ha abierto el Visualizador de controladores, puede cambiar su tamao
arrastrando el Divisor hacia arriba o hacia abajo:

- 188 -

Seleccionar qu tipo de Evento debe mostrarse


El Visualizador de controladores puede mostrar varios tipos de datos, pero slo un
tipo en cada momento. Seleccione un tipo de Evento de la manera siguiente:
1. Coloque el cursor en el icono de tipo de Evento (en el Visualizador de
controladores) y apriete el botn del ratn.
Aparece el men desplegable de Tipo de Evento.

2. Seleccione uno de los tipos de Evento del men desplegable.

- 189 -

Editar la velocidad
Uno de los tipos de los datos que pueden mostrarse en el Visualizador de controladores es la velocidad de la nota. Es ligeramente diferente de los otros tipos, ya que
la velocidad no es un Evento en s mismo, es ms bien una propiedad de una nota.
Esto significa que si no hay ninguna nota en la Parte editada, no ver valor de velocidad. Tampoco, puede crear valores de velocidad (tiene que introducir nuevas notas). Para editar la velocidad, proceda como sigue:
1. Seleccione Velocity (Velocidad) en el men desplegable de tipo de
Evento.
Los valores de velocidad se muestran como barras, a barras ms altas mayores valores de velocidad.

2. Seleccione la herramienta Lpiz.


3. Para cambiar la velocidad de una nota, haga clic en su barra de
velocidad.

Para cambiar una serie de valores, arrastre el cursor con el botn pulsado por
encima de ellos.

- 190 -

Crear una rampa de velocidad


Para crear una rampa de valores, por ejemplo un desvanecimiento o un resurgir,
proceda como sigue:
1. Seleccione la herramienta Lnea.

2. Coloque el cursor donde quiere que empiece la rampa y apriete el botn


del ratn.

3. "Dibuje" el contorno de la rampa con el botn del ratn apretado.

Cuando suelte el botn del ratn, se cambiarn los valores de velocidad:

- 191 -

Editar Eventos Continuos


La mayora de los tipos de Evento disponibles son Eventos "Continuos", como
Efecto AfterTouch (despus de toque), Modulation (Modulacin) y Pitch Bend
(Curvatura del valor de la Nota) (vea la pgina 165). Pueden crearse y pueden editarse en el Visualizador de controladores:
Crear Nuevos Eventos
1. Seleccione qu tipo de datos quiere introducir.
2. Use el valor Snap para decidir qu "densidad" quiere para los Eventos.
Para curva de Controlador Continuo muy suave, debe usar un valor Snap pequeo. Sin embargo, dese cuenta de que esto crea un nmero muy grande de
Eventos de MIDI que pueden causar "tartamudeo" en la reproduccin MIDI
en algunas situaciones. Una densidad media-baja es a menudo suficiente.
3. Mantenga pulsadas la tecla [Alt].
Hay bsicamente tres maneras de llegar:
Si quiere introducir simplemente un Evento, haga clic una vez con el Lpiz.

Si quiere a "pintar una curva", arrastre el


Lpiz (con el botn del ratn apretado).

ere crear una rampa, use la herramienta Lnea como al editar la velocidad.

4. Suelte la tecla [Alt].

- 192 -

Editar los Valores


Se hace igual que para crear nuevos Eventos, excepto que no aprieta la tecla [Alt]:
Para cambiar un valor con el Lpiz, simplemente haga clic en l.

Para cambiar una serie de valores, arrastre el Lpiz por encima de ellos.

Para crear una rampa, use la herramienta Lnea.

- 193 -

Cerrar el editor
Hay dos maneras de cerrar un editor MIDI, Cancel (Cancelar) y Keep (Guardar).

Cancelar
Si pulsa [Esc] (escape) en el teclado del ordenador o selecciona Cancel desde el
men de control de la ventana de edicin (obtenido haciendo clic en el botn Control Menu de la izquierda de la barra del ttulo de la ventana), se cancela el editor y
todos los cambios que haba realizado desde la ltima vez que abri el editor.
Si no ha comprobado las cajas de comprobacin "Fewer Alerts" (Menos
Avisos) en el dilogo de Preferences (del men File), una caja de dilogo
le permite cambiar de opinin:

"Cancel" cancelar todos los


cambios que haya hecho desde
que abri el editor.

"Keep" (Guardar) saldr


del editor pero
mantendr los cambios.

Cancelar equivaldra a un superdeshacer. Es decir, le permite hacer una serie de


cambios en una pieza de msica grabada y entonces devolverla fcilmente a su estado original.

Guardar (Keep)
Si cierra el editor seleccionando "Keep" (guardar) desde el men Control o pulsando [Retorno], la ventana se cierra y se guarda toda la edicin que ha hecho.

- 194 -

El dilogo "Keep Appended Events?" (Mantener eventos aadidos?)


Si cierra el editor y aparece un dilogo preguntndole si desea "mantener los eventos aadidos" es porque ha aadido eventos fuera de la(s) parte(s) que estaba(n)
editando(s).

Si hace clic en "Yes" (s), la parte se extender para comprender los eventos
aadidos.
Si hace clic en "No", los eventos de fuera de la parte sern desechados.

- 195 -

15
Cuantizacin y uso de funciones

- 196 -

15

Cmo se aplican las funciones?


Usando "funciones" puede realizar varias operaciones sobre notas y otros eventos
MIDI, en algunos casos, tambin sobre los Eventos de Audio. Algunas de las funciones ms importantes, tales como diferentes tipos de cuantizacin, pueden encontrarse en el men Functions de la barra de men. Adems, los editores tienen sus
propios mens Functions en "miniatura", llamados mens "Do" (hacer).

El men de funciones principal y uno de los mens Do (Hacer). Ambos contienen


"funciones".

Sin embargo, antes de explicar cmo funcionan las funciones, es importante saber
exactamente qu queda afectado por una funcin:

En la ventana Arrange
Si usa una funcin desde la ventana Arrange, se aplicar a todas las partes seleccionadas. Si no hay partes seleccionadas, la funcin se aplicar a todas las partes de la
pista activa.

- 197 -

En los editores
Todos los editores incorporan un men desplegable llamado To (hacia). All usted puede decidir qu eventos deben ser afectados por una funcin. Las opciones de
men se explican en esta figura:
Todos los eventos,
activos o inactivos,
quedarn afectados.

Esta opcin tiene que ver


con la caracterstica Loop
que se describe en
documentacin electrnica.

Todos los eventos


activos o inactivos
dentro del ciclo (entre
los localizadores
izquierdo y derecho)
sern afectados si est
el ciclo activado o no.

Todos los eventos


seleccionados, activos
o inactivos quedarn
afectados.

Esta opcin tiene que ver con la


caracterstica Loop que se describe en
The MIDI Editors General Information"
en la documentacin electrnica.

- 198 -

Slo quedan afectados los


eventos seleccionados
dentro del ciclo.

Cuantizacin
Qu es cuantizar?
Cuantizar es fundamentalmente una funcin que mueve automticamente notas
grabadas, situndolas en valores de nota exactos:
Si usted por ejemplo graba una serie de corcheas, algunas de
ellas pueden situarse ligeramente desplazadas de las posiciones
exactas correspondientes a corcheas.

Cuantizando las notas con el valor de cuantizacin ajustado en corcheas,


significa mover las notas "mal situadas" hacia posiciones exactas.

Quiz es necesario explicar un poco el concepto de valor de cuantizacin. Ajustando este valor, en el men desplegable de la barra de estado, usted selecciona las
posiciones exactas hacia donde deben moverse las notas al cuantizar. Las opciones
son las siguientes:

Si selecciona OFF, no se
har ninguna cuantizacin.

En la columna izquierda, seleccione los


valores de Cuantizacin de Triplete (T).
En la columna central seleccione
los valores de Cuantizacin
normales. Los valores disponibles
oscilan entre 1 (redonda) y 64
(semifusa).
En la columna derecha, selecciona los
valores de Cuantizacin con puntillo (.).

- 199 -

En este ejemplo se selecciona


un valor de cuantizacin de
tresillos de semicorchea.

El efecto de los diferentes valores de cuantizacin se explica en la ilustracin de la


siguiente pgina.
Cuantizacin con diferentes valores de cuantizacin
Empiece con un modelo de corcheas estricto.

Cuantizando con un valor de cuantizacin de


tresillo de corchea cada segunda corchea,
creando una pauta de redistribucin de tresillos.

Cuantizando con corchea con punto, el valor


de cuantizacin mueve notas hacia las
posiciones tres semicorcheas ms all.

Cuantizando el modelo de corcheas con un valor de


cuantizacin de negra, se mover cada segunda
corchea a posiciones de negras regulares.

Es importante darse cuenta de ahora abran dos notas en cada pauta!


Esto puede causar sonidos extraos, subidas de volumen, etc.

En realidad, la cuantizacin en Cubase VST es ms que simplemente corregir errores, es una propiedad creativa. En el men Functions (Funciones), hay varios tipos
de cuantizacin. Los tres ms importantes se describen en este captulo. El resto se
describe en la la documentacin electrnica.
Cuando se aplica Cuantizacin a Partes MIDI, slo se afectan las notas, no
otros tipos de Eventos.
- 200 -

Acerca de las Partes de Audio con Cuantizacin


Al aplicar Cuantizacin a las Partes de Audio se afecta la posicin de cada Evento
de Audio en la Parte (teniendo en cuenta el punto Q). Ya que las Partes de Audio en
muchos casos contienen slo un Evento de Audio, el aplicar cuantizacin del audio
con frecuencia no es muy til. Sin embargo, es posible dividir un segmento de audio en varios segmentos ms pequeos, y entonces aplicar cuantizacin. Esto est
descrito en la documentacin electrnica.

Over Quantize (Sobrecuantizar)

Esta es una versin muy musical de la cuantizacin de "correccin automtica" estndar. Sobrecuantizar mover las notas al valor de cuantizacin ms prximo, sin
cambiar la duracin de las notas. Pero tambin detecta y mantiene juntos acordes
(vase la figura de abajo) y si usted toca claramente detrs o antes del tiempo de la
pauta, usa este hecho al buscar notas para mover. En la mayora de las situaciones,
Over Quantize (Sobrecuantizar) es probablemente la funcin de cuantizacin ms
adecuada.

Cuando sobrecuantiza (en este


ejemplo con un valor de
cuantizacin de 4), Cubase VST se
da cuenta de que las tres notas son
un acorde y las mantiene juntas.

Sobrecuantizar puede seleccionarse desde el teclado del ordenador pulsando [Q].


- 201 -

Iterative Quantize (Cuantizacin iterativa)

Si desea arreglar un poco la temporizacin de sus notas, pero no le gusta el resultado exacto que obtiene usando sobrecuantizar, la cuantizacin iterativa probablemente sea la mejor opcin. Funciona as:
En lugar de mover una nota al valor de cuantizacin ms prximo, la cuantizacin
iterativa la mueve slo una parte del camino. Usted puede especificar en un cuadro
de dilogo cunto deben moverse las notas hacia el valor de cuantizacin seleccionado. Este cuadro de dilogo aparece al seleccionar Setup Grooves... (Instalacin
de ranuras) del men Functions.

En el mismo cuadro de dilogo puede tambin ajustar un valor en tics (0 a 192) mediante el valor Don't Quantize (no cuantizar). Slo se mueven las notas desplazadas
una distancia superior al valor ajustado en Don't Quantize. Esto le permite dejar
cierta flexibilidad en la temporizacin, pero pudiendo arreglar las notas que estn
realmente "fuera de lugar".

- 202 -

Crear una sensacin de redistribucin (Shuffle) usando cuantizacin


iterativa
Para mostrar la diferencia entre cuantizacin regular y cuantizacin iterativa, vamos a ver dos modelos de corcheas idnticos:

El conjunto de notas de
arriba se cuantiza a
tresillos de corchea...

...mientras que el conjunto inferior est cuantizado


iterativamente usando el mismo valor de cuantizacin.
La intensidad est fijada al 66%. (Don't Q est
puesto a 20, pero en este caso no tiene importancia.)

El conjunto de arriba da una fuerte y precisa sensacin de tresillo...


...mientras que el de abajo da una sensacin de redistribucin natural, ms relajada.

- 203 -

Groove Quantize (cuantizacin de ranuras)


Este tipo de cuantizacin no pretende corregir errores, sino crear sensaciones de
ritmo. Esto se hace comparando su msica grabada con un Mapa de ranuras (un
modelo con un cierto efecto) y moviendo las notas apropiadas de modo que su temporizacin coincida con la del mapa de ranuras. Usted puede crear fcilmente la
sensacin de redistribucion del ejemplo de cuantizacin iterativa anterior, usando
en su lugar un mapa de ranuras adecuado.
Usted selecciona un mapa de ranuras del submen Groove Quantize del men
Functions. Como puede ver, se incluye ms de una docena de mapas de ranuras con
Cubase VST desde el principio, pero tambin puede cargar nuevos desde otros discos o crear los suyos propios, (usar el dilogo Setup Grooves (Instalacin de Ranura), descrito en la Ayuda en lnea).

Las Ranuras incluidas con Cubase VST se describen con ms detalle


en un fichero Lame situado en su directorio Cubase VST.

- 204 -

Deshacer la cuantizacin
Cuantizar no es definitivo ni irrevocable incluso ni despus de haber grabado en el disco! Usted puede recuantizar a cualquier valor, incluso sin ningn valor, a no ser que especficamente "congele" su cuantizacin con la
opcin del men Functions, "Freeze Quantize" (congelar cuantizacin) en el
men Functions.
Esto significa que las notas cuantizadas a corcheas pueden posteriormente cuantizarse a semicorcheas. Las posiciones (no cuantizadas) iniciales de las notas se usan
para determinar cmo deben moverse las notas, excepto al usar cuantizacin iterativa. Puede recuantizar slo unas notas en una de las ventanas Edit (Edicin).
Para restablecer completamente eventos cuantizados a sus posiciones originales,
use la funcin Undo Quantize (deshacer cuantizacin) del men Functions. Esto
puede aplicarse a cualquier seleccin de partes o eventos individuales, al igual que
para todas las funciones (vase a pgina 197).

Automatic Quantize (cuantizacin automtica) Tenga su msica


cuantizada mientras graba
Esta es una funcin que le permite tener todo cuantizado a medida que va haciendo la
grabacin. Cuando la cuantizacin automtica est activada, todo lo que grabe es sobrecuantizado inmediatamente. La cuantizacin puede deshacerse, como es habitual.
Cuantizacin automtica activada.

El botn AQ (encima del botn Clic de la barra de transporte) activa y desactiva la


cuantizacin automtica. Tambin puede pulsar [Z] en el teclado de su ordenador
para activar/desactivar.
Debe notarse una cosa. Si usted tienen esta funcin activada, su grabacin
queda sobrecuantizada al final de cada ciclo. Aunque usted haya seleccionado otro tipo de cuantizacin (como Groove Quantize) durante el ciclo, la
msica quedar sobrecuantizada al final del ciclo. As pues, antes de cuantizar manualmente, desactive la cuantizacin automtica.

Otras funciones
El men Functions no slo se usa al cuantizar, tambin contiene muchas otras funciones. Adems, los mens "Do" (Hacer) de los editores contienen tiles funciones
de edicin. Para decidir qu queda afectado se usan las mismas reglas que para la
cuantizacin.
Las diversas funciones de estos mens se describen en la Ayuda en lnea y en la documentacin electrnica.
- 205 -

16
Mezclar

16

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Introduccin
Este captulo describe los procedimientos generales de niveles del manipulacin,
plato, EQ y efectos para crear una mezcla estereofnica final. El mezclado se hace
en Cubase VST en ventanas diferentes, principalmente el VST Mixer (Mezclador
de Audio) y el Editor GM/GS/XG (para MIDI).
El editor GM/GS/XG se designa para interactuar con instrumentos compatibles con MIDI con cualquiera de las normas GM (General MIDI), GS o XG.
Sin embargo, aunque su instrumento no sea compatible con GM/GS/XG, aun
puede usar alguna de las funciones del editor.

Mezclar Audio
Este captulo asume que est usando una tarjeta de audio "estndar" slo con
salidas estreo. Si tiene una tarjeta de audio con ms de dos salidas, puede
dirigir diferentes canales de audio a las salidas diferentes usando el sistema
de Bus. Esto est descrito en el captulo "The Input/Output Bus System" en la
documentacin electrnica.

Establecer Niveles
1. Prepare sus Pistas de Audio y posibles Localizadores, para que reproduzcan la seccin que quiere.
2. Despliegue el men de Audio y seleccione a "Monitor" (o pulse [Control]
y [*] en el teclado numrico).
Se abre la ventana de mezclador Monitor.
3. Seleccione "Master" del men de Audio (o pulse [Control] y [+] en el teclado numrico).
Se abre la ventana Master. Esto se usa para poner el nivel final de las seales
mezcladas.

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4. Si es posible, intente colocar las ventanas de modo que pueda ver el VST
Mixer (Mezclador de Audio) y la ventana Master al mismo tiempo.

5. En la ventana de VST Mixer (Mezclador de Audio), asegrese de que no


estn activos los botones "In" para los canales de audio.
Cuando estn activos, los indicadores de nivel muestran el nivel de la entrada
en lugar del nivel de la reproduccin.
6. Asegrese de que ni los botones "Read" (Leer) ni los "Write" (Escribir) estn activos.
stos se usan para automatizar movimientos del mezclador, como se ha descrito en la documentacin electrnica. Por ahora, nos ajustaremos a la mezcla manual.
7. Active la reproduccin, y use el atenuador para poner el volumen relativo de los canales de audio.
Los valores del atenuador se muestran numricamente bajo los atenuadores.
Si lo desea, puede bajar las seales dbiles en +6 dB en el VST Mixer (Mezclador de Audio). Simplemente asegrese de evitar niveles de seal superiores a 0 dB (con el tope - vea la pgina 64).

El tope est indicado por la luz de la seal


roja sobre el botn "In". Para restablecer el
indicador del tope, haga clic en l.

- 208 -

Para los pares de canales estreo, los atenuadores se "unen" automticamente, es decir moviendo el atenuador del canal izquierdo se mover el
atenuador del canal derecho automticamente, y viceversa.
Los pares de canales estreo estn indicados con la palabra "Estreo" en la
parte superior de las cintas de canal del mezclador. Para ajustar el nivel independientemente en un canal de un par estreo, mantenga pulsado [Alt] y
arrastre el atenuador.
Si mantiene pulsado [Control] y hace clic en un atenuador Monitor, se
pondr a 0.0 dB automticamente.
8. Ajuste el volumen total con los atenuadores de la ventana Master.
Los atenuadores estn unidos, es decir si mueve un atenuador el otro tambin
se mover. Si quiere ajustar el nivel de un canal estreo independientemente,
pulse [Alt] y mueva el atenuador.
Acerca de controlar los niveles de forma automtica
Hay dos maneras de automatizar la nivelacin de valores:
Usando la funcin Write/Read (Escribir/Leer) del VST Mixer (Mezclador
de Audio).
Como se ha descrito en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica, esto le permite grabar y reproducir movimientos
del atenuador (as como muchos otros valores de mezclados y de efectos).
Usando la prestacin de Dynamic Event (Evento Dinmico) en el Editor
de Audio.
Esto le permite poner curvas de volumen para Eventos de Audio individuales.
Vea el captulo "The Audio Editor" en la documentacin electrnica.

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Estableciendo el Balance (Pan)

Con los controles del Balance, establece la posicin estereofnica de cada canal de
audio. Igual que el volumen, los valores del balance se pueden automatizar usando
la funcin Write/Read o Dynamic Events (Evento Dinmico) del Editor de Audio.
Cuando est cambiando el Balance para un canal, se muestra el valor numricamente (L63-R63) en la pantalla de nivel debajo del atenuador.
Para que la pantalla muestre los valores del atenuador de nuevo, haga clic en
el manejador del atenuador.
Para seleccionar posicin de Balance centrada, mantenga pulsado
[Control] y haga clic en el control del Balance.
Para los canales de audio de un par estreo, probablemente debe llevar
el balance del canal izquierdo (nmero impar) totalmente a la izquierda
y el derecho (nmero par) totalmente a la derecha.
Si est activo el conmutador de Mono en la ventana Master, toda la reproduccin de audio ser en mono, y los valores del Balance no tendrn efecto.

El conmutador Mono

- 210 -

Usar Mute y Solo

Para cada canal de audio, hay un botn "Mute" y un "Solo" que pueden ser de gran
utilidad cuando quiere escuchar con atencin a uno o varios canales de audio. Funcionan como sigue:
Pulsando el botn Mute, silencia la salida del canal de audio.
Para desactivar el silenciador, haga clic de nuevo en el botn.
Pulsando el botn Solo silencia la salida de todos los otros canales de audio.
Puede, si lo desea, activar Solo en varios canales audio al mismo tiempo.
Para desactivar Solo, haga clic de nuevo en el botn.
Los valores Mute y Solo pueden automatizarse usando las funciones de Write/Read
en el VST Mixer (Mezclador de Audio). Vea la documentacin electrnica.
El botn MIDI Mute

Activando el botn MIDI Mute se apagarn todas las salidas MIDI. Use esto
cuando desee concentrarse en el audio, establecer niveles, EQ, etc. Cerrando la
ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio) se desactivar el MIDI Mute.

- 211 -

Establecimiento de los valores del Ecualizador


Cubase VST est provisto con un poderoso ecualizador. Dependiendo de la potencia de su ordenador y de los recursos libres disponibles, puede tener hasta 4 bandas
de EQ completamente paramtrico por el canal de audio!
Cada canal de audio tiene su propia ventana de EQ. Para activar y poner EQ para un
canal, proceda como sigue:
1. Haga clic en el botn "EQ" de la parte superior de la cinta del canal.
Se abre la ventana de EQ y Envo FX. Contiene un duplicado de la cinta del
VST Mixer (Mezclador de Audio) del canal, una fila de botones de envo de
efectos (vea la pgina 215) y 1-4 mdulos de EQ.

Una ventana de EQ y Envo FX con dos mdulos de EQ visibles y activos.

Si establece valores del Ecualizador para el canal izquierdo en un par de canales estreo, los valores se reflejarn automticamente en el canal derecho.
2. Use los botones de flecha de la esquina superior derecha para establecer
el nmero de mdulos de EQ visibles.
Esto le ayudar a evitar el "desorden de pantalla" ocultando mdulos que no
se usen.

- 212 -

3. Active tantos mdulos de EQ como necesite (hasta cuatro) haciendo clic


en sus botones "Enable" (Activar).
En el momento en que se activa el EQ, se iluminan los botones "Active" y
"EQ" la cinta del canal.

El mximo el nmero de mdulos de EQ (para todos los canales juntos) es


funcin de la potencia de su ordenador. Si activa ms mdulos de EQ de los
que su sistema puede manejar, notar que el indicador "Sobrepasado" de la
ventana de Rendimiento de Audio Actuacin se pone rojo, y la reproduccin
del audio tartamudea y se distorsiona. Est atento a la barra de grficos del
Rendimiento de Audio y desactive varios mdulos de EQ, hasta que la carga
del ordenador resulte normal.
4. Ponga los parmetros para el mdulo de EQ activado.
Quizs lo ms fcil es preparar un ciclo de reproduccin y experimentar con
los valores hasta que consiga el sonido deseado. Los tres parmetros de EQ
bsicos son:
Gain
(Ganancia)

Gobierna la cantidad de impulso o atenuacin alrededor de la


frecuencia establecida. El rango de valor es 12 dB.

Frequency
(Frecuencia)

La frecuencia central para la ecualizacin. Alrededor de esta frecuencia, el sonido se impulsar o se atenuar segn los valores de
Ganancia. El rango del parmetro de Frecuencia est determinado por los Lmites Alto (Hi) y Bajo (Lo).

Determina la anchura de la banda de frecuencia alrededor de la


frecuencia central que se ver afectada. Cuanto ms estrecha es la
banda de frecuencia, ms drstico es el efecto del impulso o la
atenuacin.

Los otros parmetros de EQ estn descritos en el captulo "Mixing Audio and


Using Effects" en la documentacin electrnica.
Advierta que valores de Ganancia (Gain) altos pueden dar lugar a distorsin.
Verifique los ndices de nivel del canal y compense con los atenuadores de
volumen de canal.

- 213 -

5. Cierre la ventana de EQ haciendo clic en su caja de cierre en la esquina


superior derecha.
En la ventana VST Mixer (Mezclador de Audio), el indicador del botn "EQ"
para el canal de audio se encender, lo que significa que la EQ se aplica a ese
canal.
Encender apagar la EQ desde el VST Mixer
Cuando ha activado los mdulos de EQ deseados y ha establecido los valores,
puede encender y apagar la ecualizacin para el canal desde la ventana del VST
Mixer (Mezclador de Audio), manteniendo pulsada la tecla [Control] y haciendo
clic en el botn "EQ" del canal. Esto invierte el estado del botn Activo de la ventana de EQ y envo FX.

- 214 -

Aplicar Efectos
Hay dos tipos bsicos de efectos en Cubase VST; los efectos Mixer (mezclador)
(aplicados separadamente a cada canal usando los envos de efectos del Mezclador
Monitor) y los efectos Master (efectos que aceptan una entrada estreo, y se insertan en la mezcla del Master). Los usos tpicos para los efectos del mezclador seran
Reverb (Reverberacin), Retard (Retardo), chorus o cualquiera que desee aplicar
en cantidades diferentes a los diferentes canales de audio. Los efectos tpicos del
Master seran las unidades de reduccin de ruido, compresores/limitadores o efectos que cambian las caractersticas estreo de la seal estreo final.
En esta seccin, describiremos slo cmo usar los efectos Mixer. Los efectos Master se describen en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica.
Direccionar un Canal de Audio a travs de los Efectos del VST Mixer
En Cubase VST puede tener cuatro efectos Mixer diferentes, y puede enviar la seal de cada canal de audio a cualquier combinacin de estos cuatro efectos. Proceda como sigue:
1. En la ventana del VST Mixer (Mezclador de Audio), haga clic en el botn
de EQ para el canal de audio al que quiere aplicar el efecto.
Se abre la ventana de EQ y Envo de FX, como se ha descrito en las pginas
anteriores. La seccin entre el atenuador del canal y los mdulos de EQ contiene el efecto envo.

Botn Dry (afecta a los cuatro envos)


Interruptor de Envo Pre-atenuador
Activa/Desactiva Envo
Nivel de envo
Men desplegable de direccionamiento de envo

2. Asegrese de que el botn "DRY" no est activo.


Cuando este botn est activo, los cuatro efecto envo estn desactivados
para el canal.
3. Haga clic en el botn "On" para el efecto envo que desea activar y gire
el correspondiente botn de nivel de Envo hasta un valor moderado.
Recuerde que los Efectos se basan fundamentalmente en la potencia de procesado de su ordenador. Cuanto ms envos y unidades de efectos estn activados, ms se usar la potencia del ordenador para los efectos.

- 215 -

4. Despliegue el men desplegable de Envo para cada uno de los envos de


efecto activados, asegrese de que estn asignados a diferentes puertos
de efecto.
Este men desplegable le permite dirigir cada efecto envo libremente cualquiera de los cuatro puertos de efecto del mezclador, o incluso a una salida
de su tarjeta de audio (vea el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la
documentacin electrnica).

Es posible asignar dos o ms efectos envo al mismo puerto de efecto, pero


esto probablemente llevara slo a distorsin en la unidad de efecto.
5. Si quiere que la seal a aplicar el efecto sea independiente del valor de
atenuador de canal, haga clic en el botn PRE para el envo.
Con envo del efecto del atenuador previo (Pre-atenuador), la cantidad de
efecto del canal no se afecta por el atenuador de volumen. Con envo del
efecto del atenuador posterior (Post-atenuador, botn PRE no activado), la
cantidad de efecto es proporcional al volumen del canal, y cambiar con los
movimientos de atenuador de volumen. ste es el valor ms comn.
El prximo paso es seleccionar programas y establecer los parmetros para los procesadores de efectos. Dado que probablemente necesitar ajustar los niveles del envo mientras hace esto, deje la ventana de EQ abierta.
Seleccionar efectos y establecer valores
Seleccione los tipos de efecto y programas en la ventana de Efectos:

- 216 -

1. Haga clic en el botn FX grande a la izquierda de la ventana del VST


Mixer (Mezclador de Audio) (o seleccione "Effects" del men Audio).
Se abre la ventana de VST Effects (Efectos de VST). Esta ventana se parece una
fila de efecto, con "procesadores" ordenados colocados unos encima de
otros.

2. Active un procesador de efecto haciendo clic en su botn "Power" (Encendido).


3. Despliegue el men desplegable de la esquina superior derecha del procesador y seleccione un tipo de efecto.

Puede seleccionar entre los siguientes efectos (para obtener descripciones ms detalladas, vea la Ayuda en lnea y los documentos de Acrobat aparte para cada Conexin (Plug-In) de Efecto):

- 217 -

Efecto

Descripcin

Choirus

Un efecto del Chorus y Flanger (rebordeador) aaden "profundidad" y "animacin" a un sonido.

Espacial

Un efecto del reverberacin, aade ambiente y "calidad de habitacin" al sonido.

Auto Pan

Hace que el sonido se mueva automticamente entre los canales


izquierdo y derecho.

Stereo Echo

Un efecto de retraso, con la posibilidad de poner tiempos de


retraso diferentes para el canal izquierdo y el derecho.

Fuzz

Una simulacin de una caja tpica de deshilado de transistor.

WunderVerb 3 Una reverberacin que proporciona reverberacin ms suave,


ms densa.

Se pueden incluir otros efectos con el programa cuando lo compre. Tambin hay
Efectos adicionales conectables disponibles aparte - contacte con su distribuidor
de Steinberg para obtener ms informacin.
4. Haga clic en medio del botn del Prog., para poner el procesador en
modo de Programa.
5. Pase entre los efectos de programas, o haciendo clic en la parte izquierda o derecha del botn Prog. o girando el dial de valor.
El nmero de localizaciones del programa depende del tipo de efecto seleccionado. Podra ser una buena idea para preparar un ciclo y tener el canal de
audio ejecutndose mientras est estableciendo valores, para or el efecto de
sus programas de efecto seleccionados.
No todos los Efectos Conectables disponen de programas ya hechos. Vea la
Ayuda en lnea y la documentacin incluida con cada Conexin.
6. Use el botn de nivel de envo de la ventana de EQ para controlar la cantidad de efecto del canal de audio.

- 218 -

7. Use el botn de los Efectos de Master a la izquierda del panel del procesador para establecer la cantidad del nivel de entrada al procesador de
efectos.
Si pusiera esto un valor alto, podra causar retencin (distorsin o tope) en el
procesador de efectos. Si el rendimiento de un procesador de efecto se llega
a distorsionar, se iluminar un indicador (esta caracterstica no est necesariamente en todas las Conexiones de Efectos).

El botn de efectos Master

Indicador Clip (Tope)

8. Si quiere, repita pasos 2-7 para los otros procesadores de efectos.


Evite activar procesadores de efectos que no usa, ya que esto consume potencia extra del procesador. Para minimizar la carga del procesador, despliegue
el men desplegable del tipo de Efecto para los procesadores sin usar, y seleccione "No Effect" (Ningn Efecto).
Los valores de efecto pueden automatizarse, como se ha descrito en el captulo "Mixing Audio and Using Effects" en la documentacin electrnica.

- 219 -

Mezclar MIDI
Si tiene un instrumento MIDI que admite alguna de las normas GM (General
MIDI), GS (ampliacin de la norma GM del fabricante Roland) o XG (ampliacin
de GM de Yamaha), puede usar el Editor GM/GS/XG para mezclar el sonido de
su instrumento MIDI, enviando mensajes MIDI al instrumento. Estos mensajes incluyen volumen, balance, cambio de programa y ajustes de efectos (slo GS/XG).
Para obtener ms informacin acerca de GM, GS y XG, vea la pgina 225.
Si su instrumento no admite ninguna de las normas mencionadas, an puede
usar algunas de las funciones del editor, tales como volumen y balance. Consulte la documentacin del instrumento y la lista de mensajes MIDI del captulo Mixer de la documentacin electrnica.

Trabajar con Instrumentos GM/GS/XG


La Cancin vaca que se carga automticamente cuando Cubase VST se instala pro
primera vez, es fija a para que cada Pista transmita sobre uno de los 16 Canales
MIDI. Esto corresponde a cmo se instala el editor de GM/GS/XG. Para evitar confusin, recomendamos que guarde esta estructura de Pista/Canal cuando grabe msica para los mdulos de sonido GM/GS/XG.
Los valores del editor GM/GS/XG se guardan con la Cancin y deben verse como
una aproximacin intuitiva sencilla para construir una buena mezcla sonora rpidamente.

Abrir el Editor GM/GS/XG


Hay dos maneras de abrir la ventana del editor:
Despliegue el men Edit y seleccione "GM/GS/XG Editor".
Pulse [Control]-[Y] en el teclado del ordenador.

Seleccionar Salida y Modo


Antes de que empiece a mezclar, necesita asegurarse de que el editor est en el
Modo correcto y enva a la Salida MIDI deseada. Esto se hace en la seccin
"Device" (Dispositivo):

- 220 -

1. Despliegue el men desplegable "Output" (Salida) y asegrese de que la


Salida MIDI seleccionada es la correcta.
Debe ser la Salida a la que est conectado su instrumento GM/GS/XG.
2. Use el men desplegable "Mode" (Modo) para seleccionar el modo deseado (GM, GS o XG).
Seleccione GM si su instrumento es compatible General MIDI, o si tiene un
instrumento no-GM compatible pero, a pesar de ello, quiere usar algunas de
las funciones del mezclador.
Slo use modo Roland GS o Yamaha XG si tiene un instrumento compatible
Roland GS o Yamaha XG y desea acceder a algunos de las prestaciones
adicionales.
3. Use el botn "On/Off/Reset" para preparar su instrumento para el funcionamiento de GM/GS/XG.
Este botn tiene etiquetas y funciones diferentes dependiendo del Modo que
se seleccione:

En modo de GM, este botn se usa para conmutar su instrumento dentro y


fuera del modo de General MIDI. Haga clic en el botn para enviar a su instrumento la orden mostrada actualmente.

En modo de GS/XG, este botn esta etiquetado "GS/XG Reset". Haciendo clic
en l restablece todos los controles de la ventana, as como cualquier instrumento GS/XG conectado, a sus valores predefinidos.

- 221 -

Seleccionar Sonidos
Puede seleccionar un sonido General MIDI para cada Canal MIDI (excepto el canal
10 que se usa para las cajas de sonidos) usando el men desplegable jerrquico Program (Programa) en la parte baja de cada "cinta del canal" del mezclador.

Los sonidos estn organizados en 16 grupos de instrumentos, cada uno contiene


ocho sonidos. Para seleccionar un sonido, despliegue el men desplegable, mueva
el puntero a uno de los grupos de instrumentos y seleccione el sonido del submen
que aparece.
Seleccionar "Drum Kits" (Batera)
Si su instrumento soporta GS y XG, puede usar el men desplegable Program para
seleccionar un Drum Kit para el canal MIDI 10 (qu est reservado para las percusines).

Los valores de Programa no se reflejan en el Editor de GM/GS/XG del Inspector y viceversa. Tambin, si usa Partituras ya hechas de GM que incluyen
cambios de Programa, stos no se reflejarn en el Editor GM/GS/XG.

- 222 -

Establecer Niveles y Balance


Puede usar la seccin del Mezclador en el Editor GM/GS/XG, para establecer niveles, balance, etc para cada canal de MIDI. Aunque esto da la "sensacin" de un
mezclador normal, funciona realmente de forma bastante diferente: El Editor de
GM/GS/XG mezcla y camba el sonido enviando mensajes de MIDI al instrumento.
Si los parmetros del mezclador no parecen trabajar como es de esperar, debe verificar que su instrumento MIDI es realmente capaz de (y est preparado para) recibir
el mensaje de MIDI en cuestin.
Para obtener una lista de qu mensajes de MIDI se envan por cada parmetro, vea el captulo "The GM/GS/XG Editor" en la documentacin electrnica.

La seccin del Mezclador.

La siguiente tabla lista los controles disponibles para cada canal:


Atenuador de Volume (Volumen).
Arrastre el atenuador para cambiar el volumen del canal MIDI
correspondiente.
Pan (Balance).
Use esto para establecer la posicin en la imagen estreo para el canal MIDI
correspondiente. El canal de percusin (canal 10) no tiene control de balance.
Reverb level (Nivel de reverberacin).
Aunque sta no forma parte de las especificaciones GM, muchos instrumentos GM (y todos los instrumentos GS/XG) tienen una reverberacin incorporada que puede controlarse va el nmero de controlador MIDI estndar para
la reverberacin (#91). Si es as, use este campo de valor para fijar la cantidad
de reverberacin para el canal.

- 223 -

Chorus level (Nivel de Chorus).


Como con la reverberacin del canal, este parmetro no forma parte de la especificacin GM. Sin embargo, algunos instrumentos GM (y todas las unidades GS/XG) tienen un chorus incorporado (a veces un rebordeador o retardo)
que puede controlarse va el nmero de controlador MIDI para la profundidad de chorus (#93). Si es as, use este campo de valor para fijar la cantidad
de chorus para el canal.
En Modo GS o XG, puede preparar valores de efectos adicionales, como se
describe ms adelante.
Interruptor Mute (slo GS/XG).
En modo GS/XG (vea a continuacin), los campos de nmero de canal de encima de los atenuadores pueden usarse como botones Mute de cada canal.
Puede silenciar/desilenciar cada canal individualmente haciendo clic en el
botn correspondiente.

Ajustes de Efectos (Slo Modo GS/XG)


Si su instrumento soporta GS o XG, puede usar el editor de GM/GS/XG para seleccionar y poner ajustes para efectos en el instrumento. Esto se hace en la seccin de
Efectos (Effects) de la ventana (qu slo aparece en modo GS o XG).

La seccin Efectos contiene los siguientes ajustes globales para los efectos de reverberacin y chorus que se incluyen en los instrumentos GS/XG:
Men desplegable Reverb
Le permite seleccionar uno de los ocho tipos de reverberacin. Los tipos de
efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en instrumentos XG.
En modo XG, seleccionar No Effect le permite desactivar toda la reverberacin fcilmente.
Reverb time (Tiempo de reverberacin)
Le permite cambiar el tiempo de reverberacin global.
Men desplegable Chorus
Le permite seleccionar uno de los ocho tipos de chorus y efectos relacionados. Los tipos de efectos disponibles son distintos en instrumentos GS y en
instrumentos XG. En modo XG, seleccionar No Effect le permite desactivar
todo efecto fcilmente.

- 224 -

Qu es GM/GS/XG?
General MIDI
General MIDI (GM) es un sistema estndar de la Asociacin de Fabricantes MIDI
(MMA) y del Comit japons de Estndar MIDI (JMSC).
Define un grupo regularizado de sonidos y los requisitos mnimos para sintetizadores
compatibles General MIDI o mdulos de sonido, as, una sucesin especialmente
preparada o fichero de MIDI que se enve al instrumento va MIDI tocar los tipos de
sonido correctos, sin tener en cuenta la confeccin y modelo del instrumento.
MIDI identifica sonidos por su nmero de cambio de programa. Antes de que se introdujera el estndar General MIDI, los mismos nmero de cambio de programa
MIDI, con frecuencia, dirigan tipos totalmente diferentes de sonido en dos sintetizadores cualesquiera o los mdulos de sonido de los fabricantes diferentes, por
ejemplo, un sonido de tipo de flauta en un instrumento y un sonido de tipo de piano
en el otro.
Esto ha cambiado con la introduccin de instrumentos compatibles del estndar
General MIDI. Estos instrumentos usan los mismos nmeros de cambio de programa para los mismos tipos de instrumentos.
As, si la persona que prepar una sucesin o fichero MIDI quiere reproducir la meloda con un "piano", puede usar una cierta orden de cambio de programa incluida
en la sucesin para seleccionar automticamente un sonido de piano en cualquier
mdulo de sonido compatible GM. La norma GM no especifica en gran detalle
cmo debe sonar ese piano. Simplemente asume que el fabricante reproduce un
piano acstico dentro de las capacidades usadas del instrumento.
El estndar General MIDI soporta los 16 canales de MIDI. Cada canal puede reproducir un nmero variable de voces (es polifnico). Cada canal puede tocar un instrumento diferente (o sonido, o programa). Un mnimo de 24 voces dinmicamente
asignadas estn simultneamente disponibles tanto para sonidos meldicos como
de percusin.
Adems, en los instrumentos compatibles GM, los instrumentos de percusin y cajas de sonidos que estn basados en teclado, siempre usan el canal MIDI 10 y estn
reservados nmeros de nota especficos para los sonidos propios de la percusin.
Hay varios otros mensajes de MIDI a los que responden los instrumentos compatibles GM. Entre stos se encuentran los eventos del controlador MIDI para el Volumen (Controlador 7) y Balance (controlador 10). Usando a estos controladores es
posible crear una Mezcla de MIDI para una pieza musical.

- 225 -

Roland GS
Es una variacin de General MIDI introducida por Roland. Define procedimientos
estndar adicionales por seleccionar equipos de percusin alternativos y las variaciones de sonido y para poner otros parmetros en los instrumentos compatibles
Roland GS.

Yamaha XG
Es una variacin de General MIDI introducida por Yamaha. Define procedimientos
estndar adicionales por seleccionar equipos de percusin alternativos y para poner
otros parmetros en los instrumentos compatibles Yamaha XG.

- 226 -

17
Manejo de ficheros

- 227 -

17

Archivar
Qu formato del fichero debo escoger?
Hay tres formatos del documento que puede usar para guardar su msica: Cancin,
Arreglo o fichero MIDI.
Debe elegir fichero MIDI slo si quiere que su msica (slo MIDI, no audio) pueda
reproducirse en otros secuenciadores (vea la pgina 233). Si quiere archivar su msica para uso posterior en Cubase VST, debe usar el formato Cancin (Song) o
Arreglo (Arrangement):
Cancin (Song)
Cuando archiva una Cancin (*.All), se guarda lo siguiente:
Todos los arreglos.
La Pool, todos los valores de audio y las referencias de ficheros de audio
(pero no los propios ficheros reales en s mismos).
La Instalacin completa, es decir, los valores de los dilogos y de menes,
mapas de Ranuras, valores de Barra de Transporte, etc.
El Mapa de la Percusin (Drum Map).
Arreglo (Arrangement)
Cuando archiva un arreglo (*.Arr), se guarda lo siguiente:
Todo lo que se usa en una ventana Arrange; las pistas, las partes, los ajustes
del Inspector, etc.
Sin embargo, las referencias a los ficheros de audio se almacenan en la Pool no es
parte de un arreglo. Esto significa que si slo archiva un arreglo, no deber referenciar a ningn fichero de audio! Por tanto:
Cuando haga trabajos de audio con Cubase VST le recomendamos que archive siempre canciones completas!
Si ha grabado slo MIDI, el formato del Arreglo es, con frecuencia, perfectamente
adecuado para guardar una pieza de msica. Los pros y contras de ambos formatos
se muestran en la tabla de la siguiente pgina.

- 228 -

Formato del
fichero

Ventajas

Inconvenientes

Arrangement(Arreglo)

Ocupa poco espacio de disco.

No contiene valores de audio ni refe Puede grabarse y abrirse en otra Cancin, rencias.
lo cual es un modo sencillo de transferir
No contiene no
msica entre diferentes Canciones.
contiene una "instantnea" del "es No contiene ajustes "innecesarios" si lo
tado" del programa.
nico que usted desea guardar es la msica.
Abrir un arreglo no afecta a los ajustes de
los cuadros de dilogos ni en los mens, lo
cual, a veces es una ventaja.

Song
(Cancin)

Contiene la Pool y el resto de los valores


de audio.
Contiene ms de un arreglo.

Ocupa ms espacio de disco que un


arreglo, incluso si
slo tienen un arreglo en la cancin.

Guarda todos los ajustes de todos los mens, en todas las cuadros de dilogos, etc.
Incluye un mapa de percusin.

Aunque los ficheros Song (Cancin) contienen todas las referencias de audio, no contienen los ficheros del audio reales! Si quiere transferir una Cancin que contiene audio a otro ordenador, necesita mover tambin los
fichero de audio. Las funciones "Prepare Archive" (Prepara Archivo) y Prepare
Master" (Prepara Master) de la Pool facilitan esta labor - vea el captulo "The
Audio Pool" en la documentacin electrnica.

- 229 -

Procedimiento para guardar


1. Abra el men File y seleccione "Save as..." (Archivar como).
Aparece el dilogo de fichero.
Men desplegable de navegacin de ficheros

Lista de ficheros

Nombre del
fichero

Men desplegable de tipos de ficheros Cubase VST

2. Use los controles estndar para encontrar la posicin dentro de su disco


duro donde desea archivar el fichero.
3. Use el men desplegable File Format (Formato de fichero) para seleccionar un formato, Song (cancin) o Arrangement (arreglo).
Los otros formatos de fichero se usan principalmente para "extraer" elementos
especiales de un fichero cancin. Vase la Ayuda en lnea para ms detalles.
4. Teclee un nombre para el fichero.
5. Haga clic en el botn OK.

Usando de Save Song (Archivar Cancin)


En el men File encontrar un campo de men llamado Save Song (Archivar
cancin).
Si ya ha guardado su cancin una vez (usando Save As... (Archivar como))
seleccionando Save Song (o apretando [Control]-[S] en el teclado del ordenador) guardar su Cancin sin que se pida un nombre de fichero y la localizacin. El fichero que guarda ahora simplemente sobreescribir a la versin
anterior.
Si an no ha guardado su cancin, seleccionar Save (Archivar) es lo mismo
que seleccionar Save As.. (Archivar como).

- 230 -

Acerca de la Cancin por defecto


Cada vez que abre Cubase VST, se abre tambin una Cancin predefinida denominada "Def.All". Esto hace posible personalizar la funcionalidad predefinida y la estructura del programa:
1. Abra el programa.
2. Prepare el programa como quiera.
Puede incluir el nmero y organizacin de Pistas, preparacin de MIDI,
Mapa de la Percusin, valores del Metrnomo, valores de Audio, color y apariencia de la Parte y mucho ms. Vea el captulo "Customizing" en la documentacin electrnica.
3. Seleccione "Save As" (Archivar como) del men File.
4. Navegue a la carpeta de programa de Cubase VST.
5. Teclee el nombre "Def.All" (sin las comillas) y pulse OK.
Le preguntar si quiere reemplazar el fichero de Def.All actual. Pulse el
botn Yes (S).
La prxima vez que abra Cubase VST, abrir la instalacin y estructura deseadas
automticamente.

Acerca de la Caracterstica Autosave (Autograbado)

En el dilogo de Preferences (Preferencias) del men File encontrar un elemento


llamado Autosave (Autograbado). Si lo activa, puede poner la frecuencia con que
el programa debe guardar su cancin automticamente. La cancin se guarda bajo
el nombre Backup.all en la carpeta de programas de Cubase VST.

- 231 -

Abrir
1. Seleccione Open(Abrir) desde el men File.
Aparece el dilogo Open.

Lista de
ficheros

Fichero seleccionado para abrir

Men desplegable de tipos de ficheros Cubase VST

2. Use el men desplegable File Format para seleccionar el tipo de fichero


que quiere abrir, Song (cancin) o Arrangement (arreglo).
3. Use los controles estndar para mostrar la carpeta correcta de su disco
duro.
4. Haga clic en el fichero de la lista de ficheros.
La lista slo mostrar documentos del tipo seleccionado.
5. Haga clic en OK.
Acerca de abrir canciones
Si el fichero es una cancin, le aparecer un recordatorio advirtindole que la cancin que abra aparecer en lugar de la cancin que tiene ahora en pantalla. Si esto
no es lo que desea, cancele y archive primero la cancin existente.
Acerca de cierre de Canciones
No hay ninguna manera de cerrar la Cancin en Cubase VST! El comando del
men File slo cierra el Arreglo actual, como se ha descrito en la pgina 125. Si
quiere crear una nueva Cancin, debe usar el comando New Song (Nueva Cancin)
en el men File.
Acerca de abrir arreglos
Si el fichero es un arreglo, aparecer como una nueva ventana en la pantalla, adems de las ventanas Arrange que ya estn abiertas. Puede tener al mismo tiempo
hasta 16 Arreglos en su Cancin.

- 232 -

Exportar en formato de fichero MIDI


Usted puede querer exportar un arreglo como fichero MIDI estndar, de modo que
pueda ser cargado en otros programas de ordenador o equipos secuenciadores, por
ejemplo.
Un fichero MIDI estndar contiene slo datos MIDI, no audio. Cualquier audio de su arreglo ser excluido automticamente del fichero MIDI creado.
1. Aplique Mute a todas las pistas MIDI que no quiera incluir en el
fichero MIDI.
2. Despliegue el men File y seleccione Preferences (Preferencias).
Aparece el dilogo de Preferencias.

Use la casilla "Leave MIDI File Track Data as is" (Dejar en fichero MIDI los
Datos de Pista como est) para determinar lo que pasa con valores del Inspector como Cambio de Programa, Transposiciones, Volumen, etc:
Si est activa la casilla, se ignoran en el Inspector el Cambio de Programa, la
Seleccin de Banco, el Balance y los valores de Volumen. Todos los otros valores se convierten en "autnticos" datos MIDI y se incluyen en el fichero
MIDI.
Si la casilla no est activa, todos los valores del Inspector se convertirn en
"autnticos" Eventos MIDI y se incluyen en el fichero MIDI. Cuando se importa el fichero MIDI (en Cubase VST u otro sequenciador) se reproducir
como antes de que lo exportara. En la mayora de los casos, ste es el modo
preferido.
3. Despliegue el men File y seleccione Export MIDI File (Exportar fichero MIDI).
Aparece un dilogo de fichero.
- 233 -

4. Seleccione un nombre y posicin para el fichero.


El fichero tomar automticamente la extensin ".MID" que es la extensin
estndar para los ficheros de MIDI.
5. Haga clic en OK.
Formatos de los ficheros MIDI
Cubase VST normalmente guarda los ficheros MIDI en formato 1. Esto significa
que se conserva la estructura de Pista en el fichero (aunque se unirn todas las Partes de cada Pista en una Parte larga). Sin embargo, si Exporta un fichero de MIDI
con slo una Pista no silenciada, se crea un fichero de MIDI de tipo 0.

Importar ficheros MIDI


1. Despliegue el men File y seleccione "Import MIDI File" (Importar fichero MIDI)
Cubase VST reconoce ficheros como "MIDI File" si tienen la extensin ".MID"
(la extensin estndar para ficheros MIDI).
2. Use la caja de dilogo que aparece para decidir si quiere que el fichero
para aparezca en una nueva ventana Arrange o si quiere unir el fichero
MIDI en el Arreglo actual.
Si escoge la ltima opcin, el fichero aparecer en el Arreglo actual y empezar en la posicin del Localizador Izquierdo. Aparece el dilogo de fichero.
3. Localice el fichero.
Haga clic en el fichero de la lista del fichero.
4. Pulse el botn OK.
Al importar ficheros MIDI, los datos se dividen automticamente en segmentos
ms cortos (Partes) para facilitar la edicin de la msica en la ventana de Arreglos.

Manipulacin de ficheros de Audio


Los ficheros de Audio pueden importarse y exportarse de varias maneras:
Usando los comandos Import (Importacin) y Export (Exportacin) en la
Pool.
Tambin le permiten exportar un segmento y hacer de l un fichero de audio
propio.
En la ventana Arrange, usando los comandos Import y Export Audio File
del men File.
El comando Export Audio File (Exportar fichero Audio) le permite mezclar varias Pistas de Audio en un fichero de audio.
Tambin puede importar ficheros de audio directamente en el Editor de
Audio usando la herramienta Lpiz.
- 234 -

ndice

18

- 235 -

A traves
Audio 63
Abrir 232
Arreglo 232
Cancin 232
Ficheros MIDI 234
Activitad (columna) 128
Aftertouch
Crear 192
Editar 192
Mostrar 192
Aftertouch (Presin de teclado) 77, 165
Altavoz (icono)
Editor de Audio 159
Editores MIDI 185
Ampliacin 39
Aadir (modo) 76
Archivar
Arreglo 228
Cancin (fichero Song) 228
Archivos (vea Ficheros) 63
Arrangement (arreglo)
Acerca de 16
Arreglo 232
acerca de 106
Archivar 228
Cerrar 125
Crear 124
Nombrar 124
Set Aside (Dejar de lado) 125
ASIO
Panel de Control 48
Valores 47
Audio
Acerca de 14
Canal 60
Grabacin 66
Importar 148
Seleccin de las entradas 62
Superposicin 68
Audio System Setup 47
Auto Pan 218
Autosave (Autograbado) 231
Avance rpido 98
Ayuda en lnea 12

Balance
Inspector 138
Balance (Pan)
Editor GM/GS/XG 223
VST Mixer (Monitor) 210
Bank Select (mensaje) 138
Baqueta (herramienta) 181
Barra de transporte 15, 95
Mostrar 95
Mover 96
Ocultar 95
Operaciones 96
Barrido
Eventos MIDI 187
Borrar
Eventos de Audio 161
La ltima versin 90
Notas 187
Partes 121
Partes de Audio 67
Pistas 111
Subpista 90
Tecla 91
Botn FX 217
C
Cajas de Herramientas 34
Cambio de programa 74
Acerca de 167
Editor GM/GS/XG 222
Inspector 138
Canal de audio
Ajustar 60
Inspector 137
VST Mixer 208
Canal MIDI 71
Ajustar para grabar 71
En el Inspector 138
Canales de audio
Cancin
Abrir 232
Crear 232
Por defecto 53
Cancin (fichero Song)
Archivar 228
Cancin de Inicio Rpido 25
Carpeta para ficheros de Audio 63
Chan (parmetro) 138
Chorus
Tipo 224
- 236 -

Chorus (Audio) 218


Chorus (MIDI)
Nivel 224
Ciclo 148
Acerca de 84
Ajuste 84
Funciones de la grabacin 90
Grabacin 85
Grabacin de Audio 87
Modo Mix 88
Modo Normal 89
Modo Punch 89
Modos de grabacin 88
Reproduccin 85
Clases de Pistas
Conversin a otras 112
Click 58
Columna Activitad 128
Columna Chn 130
Columna Class 129
Columna Instrument 131
Columna MIDI Channel 130
Columna Mute 128
Columna Output (salida) 131
Columna T (Time Lock) 130
Columna Track (pista) 130
Columnas de las pistas 127
Inspector 139
Compress (Inspector MIDI) 138
Conexin
MIDI 49
Controladores
Crear 192
Crear une rampa 193
Editar 192
Mostrar 192
Controllers (Controladores) 77
Copiar
Partes 119
Crear
Eventos Continuos 192
Eventos de Audio 156
Notas 179
Partes 114
Pistas 107
Cuantizacin
Automtica 205
Deshacer 205
Cuantizacin de ranuras 204
Cuantizacin iterativa 202
Cuantizar 201
ltima versin 91

D
DEF.ALL (Cancin por defecto) 53
Delay
Efecto Audio 218
Inspector 138
Delete Last Version (Borrar la ltima
versin) 90
Delete Subtrack (Borrar subpista) 90
Depurar
Editor de Audio 160
Deshacer (Undo) 67
Acerca de 42
Cuantizacin 205
Deslizador de posicin 98
Directorio
Descripcin (vea Pool) 143
Distorsin
Acerca de 64
Divisin de una Parte 120
Divisor 40
Documentacin electrnica 10
Double clic opens (Doble Clic abre) 168
Drum Edit (Editor de Percusin)
Acerca de 171
Drum Map
Abrir 172
Dplex completo (full duplex) 48
Duplicar
Eventos de Audio 157
Eventos MIDI 186
Partes 119
Pistas 110
Duracin
Inspector 138
Duraciones
Tics 36
E
Ecualizador 212
Edit Solo 178
Editor de Listas
Acerca de 165, 175
Crear Eventos 183
Redimensionar eventos 180
Editor de Ondas Sonoras 21
Editor de Partituras
Acerca de 176
Modo Pgina frente a Modo Edicin
177
Editor de Partituras (Score Edit)
Acerca de 165
- 237 -

Editor de Percusin
Acerca de 171
Editor de Percusin (Drum Edit)
Visualizador de controladores 188
Editor de Teclas (Key Edit)
Acerca de 170
Redimensionar eventos 180
Visualizador de controladores 188
Editor GM/GS/XG
Abrir 220
Acerca de 220
Controles 223
Editores
Abrir 168
Acerca de 164
Cerrar, cancelando cambios 194
Cerrar, Guardar cambios 194
Editores MIDI
Controladores en 188
Crear notas en los 179
Grabar en 178
Manipular Notas 185
Efectos
Acerca de 215
Editar 216
Envo 215
Efectos Master 215
Efectos Mixer (mezclador) 215
Entrada 46
Entradas de audio
Activacin 56
Seleccin 62
EQ (botn) 212
Espacial 218
Estreo
Pista de Audio 61
Valores de la ventana Master 210
Eventos
Acerca de 164
Barrido 187
Borrar 187
Duplicar 186
Redimensionar 180
Eventos de Audio
Acerca de 151
Borrar 161
Duplicar 157
Solapiamento 156
Export MIDI File (Exportar fichero
MIDI) 233

F
Ficheros de audio
Gestin de 143
Importar 148
Manipulacin 234
Renombrar 144
Seleccin de una carpeta para 63
Ficheros MIDI
Archivar un Arreglo como 233
Exportar 233
Formatos 234
Importar 234
Follow Song (seguir cancin) 178
Frecuencia de muestreo 57
Funciones 197
En la ventana Arrange 197
En los editores 198
Fuzz 218
FX (botn) 217
G
General MIDI vea GM
Global Disable (Opcin del monitor) 63
GM
Acerca de 14, 225
Activar 221
Goma (herramienta) 121
Editor de Audio 161
Editores MIDI 187
Grabacin
Ciclo 85
Niveles 46
Grabacin Mltiple 93
Groove Quantize (Cuantizacin de
ranuras) 204
GS 226
Acerca de 226
Restablecer (Reset) 221
H
Herramienta Baqueta 181
Herramienta Goma 161
Ventana Arrange 121
Herramienta Lpiz
Editores MIDI 179
Ventana Arrange 114
Herramienta Lnea 191, 193
Herramienta Nota 184
Herramienta Pincel 182
Herramienta Tijeras 120
- 238 -

Herramienta Tubo de Pegamento 120


Herramientas
Seleccin 35

Lupa
Arreglo 121
Editores MIDI 187

Import MIDI File (Importar fichero MIDI)


234
Inspector
Abrir 133
Cerrar 133
Columnas de las pistas 139
MIDI Parameters 138
Parmetros de audio 137
Paso a travs en tiempo real 140
Uso 132
Internet 12
Iterative Quantize (Cuantizacin
iterativa) 202

Mantener
Eventos aadidos 195
Manuel en lnea 10
Mapa de ranuras 204
Mapas de Percusin (Drum Map)
Abrir 172
Mezclador
MIDI (Editor GM/GS/XG) 220
Mezclador Externo 44
MIDI
Acerca de 14
Conexin 49
Grabacin 75
Seleccionar sonidos 74
MIDI Mute (botn) 211
MME 47
Modo Mix 88
Modo Normal 89
Modo Punch 89
Modulacin 165
Monitoring 46, 63
Mono
Pista de Audio 61
Ventana Master 210
Mover
Notas 186
Partes 118
Multimedia Extensions 47
Mute
VST Mixer 211
Mute (botn)
Editor GM/GS/XG 224

K
Key Edit (Editor de Teclas)
Acerca de 164, 170
Key Erase (Borrar tecla) 91
L
Lanes (Sendas) 152
Lpiz (herramienta) 179
Leave MIDI File Track Data as is
(Dejar en fichero MIDI los Datos
de Pista como est) 233
Lectura dinmica (Cueing) 101
Len (duracin)
Editor de Percusin 181
Length (duracin)
Inspector 138
Lnea (herramienta) 191, 193
Lnea de Info
Editor de Audio 162
Editores MIDI 188
Mostrar y Ocultar 188
List Edit (Editor de Listas)
Acerca de 165, 175
Localizador derecho 66
Localizador izquierdo 66
Localizadores 66
Ajuste 102
Mover hacia las posiciones
memorizadas 103
Mover la posicin de la cancin 101
Preprogramacin 103
Punching In y Punch Out (Inicio y Fin
de Grabacin) 80

N
New Arrangement (Nuevo Arreglo) 124
New Song (Nueva Cancin) 232
Niveles 46
Audio 207
MIDI 223
Niveles de Entrada
Acerca de 46
Comprobacin 64
Niveles de Grabacin
Acerca de 46
Comprobacin 64

- 239 -

Nombrar
Acerca de 39
Arreglo 124
Partes 115
Nombre
Pistas 108
Nota (herramienta) 184
Nota en la Lnea de Info 188
Notas
Acerca de 77
Borrar 187
Crear 179
Edicin 164
Mover 186
Redimensionar 186
Seleccionar 185
Note Off (Desactivar nota) 77
Note On (Activar nota) 77
O
Or
Editor de Audio 160
Editores MIDI 187
Pool 145
Over Quantize (Sobrecuantizar) 201
Overdub (Modo) 76
Overdubbing (Superposicin)
Audio 68
P
Pan (Balance)
Inspector 138
Panel de Control ASIO 48
Part Appearance 122
Part Colors (Color de la Parte) 123
Parte
Color 123
Partes
Acerca de 114
Aspecto 122
Borrar 67, 121
Crear 114
Dividir 120
Duplicar 119
Mover 118
Nombrar 115
Redimensionar 119
Seleccin 116
Solapamiento (MIDI) 76
Solapamientos 68
Unir 120
Patch (Inspector) 138

Pincel (herramienta) 182


Pista activa 108
Pistas 107
Bloqueo de tiempo 130
Borrar 111
Cambio de orden 109
Clases de 112
Crear 107
Duplicar 110
Nombre 108
Seleccin de 108
Pistas de Acorde 113
Pistas de Audio 113
Pistas de Cinta 113
Pistas de Estilo 113
Pistas de Grupo 113
Pistas de Mezcla 113
Pistas de Percusin (Drum) 113
Pistas MIDI 113
Pitch Bend 77, 165
Crear 192
Editar 192
Mostrar 192
Pool
Arrastrar Partes desde la 146
Descripcin 143
Importar ficheros 148
Posiciones
Ajuste 98
Cambios relativos 100
Posiciones de Medida 36
Posiciones de tiempo
Usar en las reglas 103
Posiciones Temporales
Acerca de 36
Program Change (cambio de
programa) 74, 77
Inspector 138
Punch In
Acerca de 80
Automtico 80
Manual 82
Punch Out
Acerca de 80
Automtico 83
Manual 84
Puntero de Posicin de la Cancin 98
Puntos de escucha (Cue Points) 101

- 240 -

Q
Quantize Last Version (Cuantizar ltima
versin) 91
Quick Start Song 24
R
Rebobinar 98
Record Info (Info de Grabacin) 137
Red Internet 12
Reemplazar (Modo) 76
Referencias de Inicio y Fin
Acerca de 158
Cambiar 158
Repeat (Repetir) 119
Replace (Modo) 76
Reproduccin cclica 85
Retraso
En la seal del Monitor 47
Reverb (Audio) 218
Reverb (MIDI)
Nivel 223
Tiempo 224
Tipo 224
Ritmo 58, 97
Roland GS 226

Sendas (Lanes) 152


Set Aside (Dejar de lado un Arreglo) 125
Shuffle 203
Sistema exclusivo
Acerca de 167
Snap 185
Snap To Zero
Interseccin a cero 158
Sobrecuantizar 201
Solapamiento
MIDI 76
Solo
Editar 178
Ventana Arrange 129
VST Mixer 211
Stereo Echo 218
Superposicin
Audio 68
System Exclusive (Sistema exclusivo) 78
System Setup 47
T

S
Salidas
Audio 207
Inspector 138
Sample Rate (Velocidad de Muestra) 57
Save Song
Automticamente 231
Score Edit (Editor de Partituras) 165
Acerca de 176
Segmento
Acerca de 143
Arrastrar hacia el arreglo 147
Segmentos
Cambiar las Referencias de Inicio y Fin
158
En la Pool 145
Seguimiento (Monitoring) 46, 63
Seleccin
De Pistas 108
Seleccin de banco (mensaje) 138
Seleccin de una carpeta para ficheros de
Audio 63
Seleccionar
Notas 185
Partes 116

Tarjeta de audio
Instalacin 45
Tarjeta de sonido vea Tarjeta de audio
Teclado numrico 96
Thru
El Inspector 140
Tics 36
Tijeras (herramienta) 120
To (Men desplegable) 198
Tope
Indicadores 208
Transposicin 138
Tubo de Pegamento (herramienta) 120
U
Undo (Deshacer)
Acerca de 42
Grabacin de audio 67
Unidad de tiempo 58, 97
Unir Partes 120
V
Valor de resolucin (Snap) 98
Valores 37
Velocidad
Crear una rampa 191
Editar 190
Inspector 138
Velocidad de Muestra (Sample Rate) 57
Ventana Arrange 16

- 241 -

Ventana Master 208


View (Vista)
Men desplegable en el editor de Audio
153
Visualizador de controladores 188
Visualizador de partes 16
Volume
Inspector MIDI 138
Volumen
Editor GM/GS/XG 223
MIDI 223
VST Mixer 208
VST Mixer
Audio (Monitor) 208

W
Wave Editor 21
WunderVerb 3 218
X
XG 226
Acerca de 226
Restablecer (Reset) 221
Y
Yamaha XG 226

- 242 -

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