Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INFORMTICA
INSTITUTO NUESTRA SEORA DE LA
ASUNCIN
INTRODUCCIN
La presente es la novena versin del Plan de Estudios para el rea de
Informtica del Instituto Nuestra Seora de la Asuncin (INSA) 1. Al igual que las
versiones anteriores, esta fue desarrollada por los docentes del INSA para
grados 2 a 11. Esta Institucin Educativa se encuentra ubicada en el Distrito
de Aguablanca en Cali y actualmente atienden 739 estudiantes de los estratos
socioeconmicos 1 y 2, desde preescolar hasta grado once. La infraestructura
fsica del Instituto (realizada mediante donaciones) incluye aulas de clase;
laboratorios de fsica, qumica e idiomas; auditorio/teatro y dos salas de
informtica, cada una de ellas con 35 computadores, en Red y con acceso
permanente a Internet. A partir del ao lectivo 2015, el INSA cuenta con una
conexin inalmbrica a Internet para adelantar el proyecto piloto Uso de
dispositivos mviles (tabletas) en educacin escolar. El Instituto dispone
tambin de un Centro Cultural al servicio de la comunidad, dotado de
biblioteca, sala de proyeccin y un espacio para que los nios hagan las tareas
al finalizar la jornada escolar.
La direccin del INSA est a cargo de un Sacerdote de la comunidad religiosa
Basiliana. Cuenta con dos coordinadores acadmicos (primaria y bachillerato),
un coordinador de disciplina, tres profesores de informtica con sus respectivos
monitores, adems de 43 educadores ms.
Este comprehensivo Plan de Estudios para el rea de Informtica y los
documentos que lo acompaan, que ponemos a su disposicin, plasma la
experiencia obtenida durante ms de 15 aos y refleja no solamente la
inmensa flexibilidad, actualidad, apertura mental y compromiso de los Padres
Basilianos, sino el inters y entusiasmo permanentes demostrado por los
docentes de Informtica, los dems educadores y el coordinador, que mantuvo
la Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe2 desde 1998 en el INSA.
Adicionalmente, en este Currculo se propone de manera coherente e
innovadora, no solamente una metodologa para adquirir competencia en el
manejo de las herramientas informticas bsicas, sino la integracin de stas a
otras materias del currculo, para generar ambientes enriquecidos que
posibilitan mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Lo anterior se logra por
una parte, con el uso de Actividades especialmente diseadas para desarrollar
habilidades bsicas en las herramientas informticas y por la otra, con la
puesta en marcha del Laboratorio de Integracin 3, estrategia con la que se
busca facilitar, mejorar o profundizar, con el uso significativo de las TIC, el
aprendizaje en otras asignaturas fundamentales del proceso educativo.
Adems, a lo largo del Currculo se plantean actividades y proyectos para
desarrollar otras competencias importantes como: Aprendizaje por Proyectos 4;
http://www.insa-csb.co/
http://www.fgpu.org
3
http://www.eduteka.org/modulos/3/57/597/1
4
http://www.eduteka.org/modulos/10/x/66/
1
2
Pgina 2 de 225
http://www.eduteka.org/modulos/1/
http://www.eduteka.org/modulos/2/
7
http://www.eduteka.org/modulos/4/
8
http://www.fgpu.org/
5
6
Pgina 3 de 225
Grado 2:
El Computador
Manejo de mouse y del teclado
Programacin de computadores (Scratch Bsico)
Algoritmos y programacin
Competencias TIC
Grado 3:
El Computador
Manejo de mouse y del teclado
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch Bsico)
Algoritmos y programacin
Grado 4:
El Computador
Manejo de mouse y del teclado
Competencias TIC
Algoritmos y programacin
Programacin de computadores (Scratch Bsico)
Grado 5:
El Computador
Sistema Operativo
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Algoritmos y programacin
Grado 6:
Computador
Manejo de Mouse
Manejo de Teclado
Competencia en Manejo de Informacin - CMI (Aprestamiento)
Sistema Operativo
Procesador de Texto
Programacin de computadores (Scratch)
Grado 7:
Internet Comunicacin
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 4 de 225
Internet Informacin
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Elementos Multimedia
Editor Mapa de Bits
Presentador Multimedia
Elementos de diseo grfico
Grado 8:
Internet informacin
Competencia en Manejo de Informacin (CMI)
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Internet Comunicacin
Hoja de Clculo (bsico)
Grado 9:
Hoja de Clculo (avanzado)
Competencia en Manejo de Informacin (CMI)
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Gestin de Base de Datos (PHP y MySQL).
Grado 10:
Elementos de Diseo Grfico
Competencia en Manejo de Informacin (CMI)
Competencias TIC
Programacin de computadores (Scratch)
Uso bsico de tabletas
Editor de pginas Web
Grado 11:
Animacin Vectorial
Competencias TIC
Competencia en Manejo de Informacin (CMI)
Programacin de computadores (Scratch)
Pgina 5 de 225
Primer Periodo
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 6 de 225
Identificar
las
funciones
principales
computadores en el hogar (domstica).
de
los
Identificar
Conocer
las
computador.
Identificar
partes
los
almacenamiento.
componentes
bsicas
diferentes
que
de
un
conforman
un
dispositivos
de
Comprender
datos.
Grado 2
El Computador
Clasificar
Pgina 7 de 225
Conocer
Utilizar
objetos.
c. Reconocer el teclado.
Identificar
Identificar
LOGRO:
Competencias TIC.
a. Manejar la sala de sistemas.
Conocer
Ingresar
Pgina 8 de 225
Dinamizar
Adquirir
Localizar
Scratch (Bsico).
a. Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
del ratn
Pgina 9 de 225
objeto (Barra
herramientas).
del
reloj.
Utilizar
figura.
Pgina 10 de 225
y borrar disfraces y
fondos.
LOGRO:
Sin
Actividades
Plantilla de anlisis: Partes del PC
Uso de mapa conceptual sobre las partes del pc
Creacin de un escenario (ecosistemas y 2 objetos)
Plantilla de trabajo (anlisis): actividad pasos para
empacar un regalo.
Galera de actividades.
http://scratch.mit.edu/galleries/view/176797
http://scratch.mit.edu/studios/287986/
Actividad Nmero 1
Mis pininos en informtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6162
http://scratch.mit.edu/projects/insa/2778246
Pgina 11 de 225
Pgina 12 de 225
Identificar
Conocer
las
computador.
Identificar
partes
los
almacenamiento.
Comprender
componentes
bsicas
diferentes
que
de
un
conforman
un
dispositivos
de
datos.
Comprender
datos.
g. Conocer los perifricos de entrada de datos.
Identificar
Grado 3
El computador.
Identificar
i.
Clasificar
Conocer
LOGRO:
Mediante
Pgina 13 de 225
computador
como
herramienta
tecnolgica,
sus
componentes, partes, perifricos de entrada, salida y
dispositivos de almacenamiento. [ 6 Funcionamiento y
conceptos de las TIC / 1 Creatividad e innovacin]
Conocer
Utilizar
objetos.
c. Reconocer el teclado.
Identificar
LOGRO:
4. Competencias TIC.
a. Manejar la sala de sistemas.
Conocer
Entregar
Dinamizar
Pgina 14 de 225
Adquirir
Localizar
LOGRO:
Adquiere
5. Scratch (Bsico).
a. Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
del ratn
Pgina 15 de 225
Duplicar,
el
entorno
de
trabajo
del
editor
de
del
reloj.
Pgina 16 de 225
y borrar disfraces y
fondos.
LOGRO:
Actividades
Galera de actividades.
http://scratch.mit.edu/galleries/view/176797
http://scratch.mit.edu/studios/287986/
Actividad Nmero 1
Mis pininos en informtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6162
http://scratch.mit.edu/projects/14599250/
Proyectos de integracin
Proyecto de Ciencias Naturales Como crece una planta
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23089
http://scratch.mit.edu/projects/14656527/
Pgina 17 de 225
Identificar
Conocer
las
computador.
Identificar
partes
los
almacenamiento.
Comprender
componentes
bsicas
diferentes
que
de
un
conforman
un
dispositivos
de
datos.
Comprender
datos.
Grado 4
El computador.
Identificar
Identificar
f.
Clasificar
Conocer
LOGRO:
Mediante
Pgina 18 de 225
computador
como
herramienta
tecnolgica,
sus
componentes, partes, perifricos de entrada, salida y
dispositivos de almacenamiento. [6 Funcionamiento y
conceptos de las TIC / 1 Creatividad e innovacin]
Conocer
Utilizar
objetos.
c. Reconocer el teclado.
Identificar
LOGRO:
2. Competencias TIC.
a. Manejar la sala de sistemas.
Conocer
Entregar
Pgina 19 de 225
Dinamizar
Adquirir
Localizar
LOGRO:
Adquiere
3. Algoritmos y programacin
a. Comprender qu es un algoritmo.
Comprender
Organizar
Comprender
Comprender
Comprender
la
primera
etapa
del
ciclo
de
LOGRO:
Desde
Pgina 20 de 225
4. Scratch (Bsico).
a. Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, etc) Actividad de
aprestamiento Mi computador en Scratch.
Utilizar
la
Movimiento].
instruccin
Apuntar
hacia
[Bloque
Utilizar
Explicar
la instruccin
Movimiento].
Utilizar
la instruccin
Movimiento].
Girar
Fijar
grados
posicin
[Bloque
[Bloque
Mostrar
[Bloque
Apariencia].
Utilizar
la
Apariencia].
instruccin
Siguiente
Disfraz
[Bloque
Utilizar
Pgina 21 de 225
Actividades
Actividad:
Plantilla de anlisis para trabajar las partes del PC. Los
perifricos.
Realizacin del tema los perifricos en el programa Scratch
http://scratch.mit.edu/studios/287986/
Actividad Nmero 1 Partes del computador
http://scratch.mit.edu/projects/14653558/
Actividad Nmero 2 Horas del da.
http://scratch.mit.edu/projects/14601133/
Proyecto de integracin
rea de matemticas: la juguetera
Plantilla de anlisis
Trabajo en cartulina diseo de escenarios y objetos
Diseo en el programa Scratch y ejecucin.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25084
Pgina 22 de 225
Identificar
Identificar
Comprender
el
concepto
general
de
sistema
de
informacin.
Conocer
las
computador.
partes
componentes
bsicas
que
de
un
conforman
un
Identificar
Grado 5
El Computador.
Identificar
los
almacenamiento.
Comprender
diferentes
dispositivos
de
datos.
Comprender
datos.
Identificar
Identificar
Pgina 23 de 225
Determinar
f.
Clasificar
Conocer
Reconocer
Clasificar
Identificar
Reconoce
la organizacin interna
torre(arquitectura de la torre).
que
posee
una
Pgina 24 de 225
Identificar
LOGRO:
Sistema Operativo
a. Reconocer qu es el sistema operativo.
de
sistema
operativo.
de
trabajo
que
ofrece
el
Identificar
sus propiedades.
Pgina 25 de 225
Comprender
archivos.
de
archivos.
Comprender
de
Comprender
de
Ingresar
de
reciclaje
archivos y
carpetas.
Conocer y
Conocer
Pgina 26 de 225
Utilizar
objetos.
Utilizar
Manejo de Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 27 de 225
Demuestra
Actividades
Actividad Nmero 1 Horas del da
http://scratch.mit.edu/projects/14603619/
Actividad Nmero 2 Mi computador en Scratch.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/6070
http://scratch.mit.edu/projects/14602737/
Proyecto de integracin
rea de biologa vitaminas:
escenario y los
objetos.
Pgina 28 de 225
Reconocer la importancia
seguridad a la informacin.
Comprender
de
asegurar
de
dar
segura.
Demostrar
Grado 6
Computador.
Manejo de Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Identificar
diversos tipos de
punteros.
Pgina 29 de 225
Utilizar
Utilizar
objetos.
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
la mano
Manejo de Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Reconocer,
Eleva
Pgina 30 de 225
CMI (Aprestamiento)
Comprender la importancia de manejar adecuadamente
informacin, manejo que incluye cmo encontrarla,
evaluarla crticamente (cuestionarla) y utilizarla.
Comprender
Entender
Diferenciar
LOGRO:
En
Actividades
http://scratch.mit.edu/galleries/view/125247
Actividad
Qu es informacin?
Compremos un carro
Cuento la Informacin
Aprestamiento Informacin.
Proyectos de integracin
Ciencias Naturales
http://scratch.mit.edu/projects/14710475/
Proyectos de integracin
Ciencias Naturales Teoras del universo
http://scratch.mit.edu/projects/14710475/
Pgina 31 de 225
Pgina 32 de 225
del
destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo.
Acceder
Mediante
Grado 7
Internet Comunicacin.
Internet Informacin.
Demostrar comprensin
bsicos de Internet.
de
los
conceptos
tericos
un
navegador de Internet.
Pgina 33 de 225
del
en una
pgina Web.
Diferenciar
de bsqueda
determinado.
Realizar
Entender
Pgina 34 de 225
Aplicar
Identificar
los
derechos
de
autor
como
una
responsabilidad tica frente el uso de la informacin
contenida en la Web.
valores ticos
frente el uso de la web, reconociendo todas sus
bondades pero a la misma vez tambin sus debilidades.
LOGROS:
Sin
Ante
Competencias TIC
1.A Ratn.
Acatar las normas bsicas de ergonoma.
la mano
Conocer
Utilizar
teclas
1.C Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
Pgina 35 de 225
Entender
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Conocer
Pgina 36 de 225
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
Actividades
-Qu es un correo electrnico (mapa conceptual)
- Actividad:
bsqueda empleando operadores avanzados booleanos en
google.
Descripcin:
Al
Proyectos de integracin
Ciencias Sociales: Historia Medioevo y Modernidad Europea.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/1/7964
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 37 de 225
Espaol y literatura
Textos escritos - ortografia
Pgina 38 de 225
Demostrar comprensin
bsicos de Internet.
de
los
conceptos
tericos
un
navegador de Internet.
Grado 8
Internet informacin.
del
en una
pgina Web.
de
los
conceptos
tericos
Pgina 39 de 225
Conocer
Conocer
LOGRO:
Sin
Diferenciar
de bsqueda
determinado.
Realizar
Entender
El estudiante
Pgina 40 de 225
Comprender
Entender
Entender
de
informacin
Diferenciar
Proponer
Identificar
disponibles
en
obtener
resultados efectivos con un motor de bsqueda
(bsqueda avanzada, directorio, bsqueda de imgenes,
mapas, noticias, etc.).
Refinar
Ubicar
Pgina 41 de 225
"Utilizar
"Utilizar
"Evaluar
LOGRO:
COMPETENCIAS TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Pgina 42 de 225
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
El
Pgina 43 de 225
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Pgina 44 de 225
INTERNET COMUNICACIN
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un
programa de correo electrnico (cliente).
del
destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo.
Compone
Acceder
El
Actividades
-Consulta:
-Bsqueda
Actividad:
Lnea de tiempo de la historia de internet
Tema: Historia de Internet, CMI
Realizar
Pgina 45 de 225
Proyecto Integracin
Ciencias
Pgina 46 de 225
Realizar
operaciones
avanzadas.
con
frmulas
funciones
de error estndar
referencia.
Aplicar
estas.
Reconocer
la
dependiente.
relacin
entre
celda
precedente
Grado 9
Asignacin de macros.
Asignacin de botones
Pgina 47 de 225
o
o
o
o
Sintaxis
Estructura lgicas
Variables
mensajes
Ejecucin de macros.
Actividades
Operaciones bsicas matemticas
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/21372
Simulacin calculadora bsica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/21579
reas figuras geomtricas con macros
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/21580
LOGRO:
Sin
Proyectos de CMI
Ciencias Sociales: estadsticas Dane, derechos humanos
en Colombia.
Anlisis Estadstico y Poltico de los Derechos Humanos
a la Salud, la Educacin, la Vivienda y la Recreacin en
Colombia.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
CMI
Entender la importancia y la conveniencia de utilizar un
Modelo que posibilite el desarrollo de la CMI y oriente,
de manera lgica y coherente, procesos de solucin de
problemas de informacin en el aula.
Comprender
Entender
Pgina 48 de 225
Analizar
Hacer
Elaborar
Delimitar
"Verificar
Hacer
Pgina 49 de 225
especfico
LOGRO:
COMPETENCIAS TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Pgina 50 de 225
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Pgina 51 de 225
Comprender
Mediante
Pgina 52 de 225
Entender
diseo.
Reconocer
Identificar
colores
complementarios.
primarios,
secundarios
Comprender
Utilizar
Diseo en la Web
Utilizar
Comprender
pgina Web.
Grado 10
LOGRO:
Los
color.
Proyectos de CMI.
Investigacin
Qumica termodinmica
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 53 de 225
CMI
Entender la importancia y la conveniencia de utilizar un
Modelo que posibilite el desarrollo de la CMI y oriente,
de manera lgica y coherente, procesos de solucin de
problemas de informacin en el aula.
Comprender
Entender
Analizar
Hacer
Pgina 54 de 225
Elaborar
Delimitar
"Verificar
Hacer
especfico
LOGRO:
Actividades
La importancia de formular preguntas.
http://www.eduteka.org/modulos/1/158/781/1
Construccin de un plan de investigacin.
http://www.eduteka.org/modulos/1/158/788/1
COMPETENCIAS TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Pgina 55 de 225
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 56 de 225
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Pgina 57 de 225
Definicin:
Historia:
tipos de pantalla y
partes que componen el dispositivo.
Usos comunes:
Uso
con otros
sistemas operativos para tabletas.
Programas
Programas
tableta:
Pgina 58 de 225
4.
Dispositivo:
Personal:
Cuentas:
Configuracin
de
ubicacin
del
dispositivo, Seguridad /bloqueo de la
tableta y teclado/ idioma.
Sistema:
Sensores:
ShareIt
Pgina 59 de 225
Clean mster
Adobe reader
Camscaner
ColorNotes
Pixlr
FlashCards
Pgina 60 de 225
Uso bsico
Primeros pasos
y sus alcances,
novedades y similitudes (slo a manera de informacin)
unidad
de
almacenamiento
Seleccionar objetos
Utilizar transformaciones
(desplazamiento,
escala, voltear, suavizar, etc)
rotacin,
Trazar lneas
Utilizar la herramienta de pluma
Utilizar las herramientas de dibujo
de contornos y
Grado 11
Animacin Vectorial
rellenos
Dibujar rectngulos
Dibujar valos
Colores
Web-
safe
Pgina 61 de 225
Mediante
Actividades.
Uso de herramientas de dibujo vectorial Flash
Trabajo practico en dibujo vectorial, escogen un dibujo
para replicarlo.
Descripcin:
Se le propone
Pgina 62 de 225
StoryBoard
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/394
Binoculares
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6736
Proyectos de CMI.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Pgina 63 de 225
Dinamizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Pgina 64 de 225
Explicar
la
instruccin
Repetir
Hasta
Que
[Bloque
Control]
LOGRO:
Mediante
Pgina 65 de 225
Segundo
Periodo
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 66 de 225
En la sala de sistemas.
Conocer
Ingresar
En el trabajo asignado.
Dinamizar
Adquirir
Localizar
LOGRO:
Grado 2
Competencias TIC
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, etc) actividad 1
Utilizar
Utilizar
la instruccin
Movimiento]
Mover
Pasos
[Bloque
Pgina 67 de 225
[Bloque
movimiento]
Utilizar
la
movimiento]
instruccin
apuntar
hacia
[Bloque
Utilizar
Utilizar
la
apariencia]
instruccin
siguiente
disfraz
[Bloque
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje
algoritmos.
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El
Actividad
Actividad: Animando un paisaje en Scratch [eduteka]
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2447
http://scratch.mit.edu/projects/insa/2350414
http://scratch.mit.edu/projects/14599562/
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 68 de 225
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/18876
http://scratch.mit.edu/projects/3293781/
Competencias TIC
En la sala de sistemas.
Conocer
Entregar
Dinamizar
Grado 3
Adquirir
Localizar
LOGRO:
Adquiere
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, etc) actividad 1
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 69 de 225
Utilizar
la instruccin
Movimiento]
Mover
Pasos
[Bloque
Utilizar
la
apariencia]
instruccin
siguiente
disfraz
[Bloque
el estudiante
demuestra que utiliza apropiadamente el editor de
pinturas, crea y edita objetos, disfraces, fondos y
escenarios, dando instrucciones bsicas a objetos, de
apariencia y al menos una instruccin repetitiva. [ 6
Funcionamiento y conceptos de las TIC / / 1
Creatividad e innovacin].
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje
algoritmos.
pseudocdigo
para
representar
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El
Pgina 70 de 225
Actividad
Actividad 1 Mi acuario en Scratch
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6072
http://scratch.mit.edu/projects/14617953/
Actividad 2 Movimientos (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14618463/
Actividad 3 Purificacin del agua :
Plantilla de anlisis (situacin problema, restricciones, proceso, etc)
Diseo en cartulina.
Creacin escenarios y objetos, como los bloques de accin en el
programa Scratch.
Proyecto de integracin
Como crece una planta
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23089
http://scratch.mit.edu/projects/14656527/
Competencias TIC
Manejar la sala de sistemas.
Conocer
Grado 4
Entregar
Dinamizar
Adquirir
Localizar
LOGRO:
Adquiere
Pgina 71 de 225
Scratch
Dar instrucciones bsicas a objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, entre otras) actividad 2
Explicar
Control]
Explicar
la
Movimiento]
instruccin
Girar
grados
[Bloque
Utilizar
Fijar
posicin
[Bloque
Utilizar
Fijar
posicin
[Bloque
la instruccin
Movimiento]
la instruccin
Movimiento]
Mostrar
Mostrar
Mostrar
Pgina 72 de 225
Utilizar
Mostrar
Mostrar
[Bloque
Apariencia]
[Bloque
Apariencia]
Utilizar
Utilizar
Utilizar
la
Apariencia]
Utilizar
la
Apariencia]
instruccin
instruccin
Fondo
Enviar
Siguiente
al
Frente
[Bloque
[Bloque
Utilizar
Pgina 73 de 225
Importar un Disfraz
Grabar, Importar, Reproducir, Borrar y Parar sonidos para
un Objeto o Escenario.
Establecer diferencias entre eventos e hilos.
Explicar qu es un evento
Entender en qu casos
eventos
Comprender qu es un hilo
Entender en qu casos se
asociados a un Objeto.
Crear programas que manejen eventos (sensores) y
multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto).
Utilizar
Utilizar
Utilizar
la
Sensores]
instruccin
Ratn
presionado?
[Bloque
Pgina 74 de 225
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje
algoritmos.
pseudocdigo
para
representar
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El
Actividad
Hardware
http://scratch.mit.edu/projects/14653558/
Actividad de Integracin PARTES DE LA CLULA
http://scratch.mit.edu/projects/14656625/
Proyecto
la Juguetera. Matemticas, en el programa Scratch comandos
enviar y recibir. posicin x-y.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25084
Pgina 75 de 225
[Bloque Nmeros]
Grado 5
Scratch.
Variables]
Conocer
variable
Comprender qu es un algoritmo.
Comprender
Conocer
Comprender
Pgina 76 de 225
Comprender
Comprender
Comprender
Comprender
la
primera
etapa
del
ciclo
de
Conocer
Mediante
Competencias TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 77 de 225
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
Pgina 78 de 225
LOGRO:
Demuestra
Actividad
Trabajo con la plantilla de anlisis, manejo de cada una de sus
partes.
Actividad Nmero 1 (aprestamiento) Software
http://scratch.mit.edu/projects/14656111
Proyectos de integracin
Proyecto de Ciencias Ecosistemas Colombianos
http://scratch.mit.edu/projects/14656771/
LAS VITAMINAS rea: Ciencias Naturales- Biologa
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25069
Pgina 79 de 225
Realizar
Realizar
Realizar
de
Realizar
Grado 6
Realizar
Utilizar
Conocer
Pgina 80 de 225
Utilizar
teclas
LOGRO:
Adquiere
SISTEMA OPERATIVO
Reconocer qu es el sistema operativo.
sistema
operativo.
Identificar
sus propiedades
Suministrar
Manejar
Pgina 81 de 225
Moverse
tareas.
Moverse
entre
ventanas
abiertas
combinacin de teclas ALT + TAB.
utilizando
la
Organizar
Comprender
archivos.
de
archivos.
Comprender
de
Comprender
de
Ingresar
de
reciclaje
archivos y
carpetas.
Conocer y
Pgina 82 de 225
Mediante
Procesador de Texto
Reconocer el entorno de trabajo que presenta un
Procesador de Texto (mens, barras, rea de trabajo).
la
escala de visualizacin)
Sin
documentos existentes
(abiertos)
Utilizar
partir de
predeterminada (carta, memorando)
Guardar
un
documento
en
almacenamiento local o remota.
una
una
plantilla
unidad
de
Pgina 83 de 225
Insertar texto
Seleccionar texto
Editar texto
Duplicar, mover y borrar texto
Buscar y remplazar texto
Dar formato a textos, prrafos.
Formatear texto
Formatear prrafo
Proyecto de integracin:
Teoras del universo
http://scratch.mit.edu/projects/14710475/
Pgina 84 de 225
Conocer
Comprender
Comprender
Dar
LOGRO:
Grado 7
Elementos Multimedia
Uso bsico.
Fireworks
Pgina 85 de 225
Utilizar
las opciones
Geomtricas.
de
Lpiz,
Brocha
Figuras
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Pgina 86 de 225
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
1.C Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Pgina 87 de 225
Mediante
Actividades:
Ejercicios de composicin.
Descripcin:
Proyectos de integracin
Pgina 88 de 225
Comprender
Entender
Entender
de
informacin
Diferenciar
Grado 8
Proponer
Identificar
disponibles
en
obtener
resultados efectivos con un motor de bsqueda
(bsqueda avanzada, directorio, bsqueda de imgenes,
mapas, noticias, etc.).
Pgina 89 de 225
Refinar
Ubicar
"Utilizar
"Utilizar
"Evaluar
LOGRO:
Competencias TIC.
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
Pgina 90 de 225
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
Pgina 91 de 225
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Pgina 92 de 225
LOGRO:
Mediante
Internet comunicacin.
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un
programa de correo electrnico (cliente).
del
destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo.
Compone
Acceder
El
Actividad:
Planteamiento de un pregunta inicial y evaluar las fuentes del
tema respectivo, crear un plan de trabajo y elaboracin de las
preguntas secundarias. Evaluar las fuentes de las preguntas
secundarias y las palabras claves.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 93 de 225
Con
Proyectos de integracin.
rea Espaol
Uso de las redes sociales. Textos en verso y prosa: Costumbrismo
Ciencias sociales anlisis a informacin recopilada de hechos y
momentos histricos Colombianos.(proyecto en progreso)
Historia e Independencia de Colombia.(proyecto en progreso)
Pgina 94 de 225
tericos
Comprender
Comprender
Comprender
Comprender
Demostrar
comprensin
sobre
los
fundamentales de la Base de Datos
caractersticas y restricciones)
de
conceptos
(definicin,
Entender
Comprender
Grado 9
Base de datos.
(relacin entre
tablas).
CMI
Entender la importancia y la conveniencia de utilizar un
Modelo que posibilite el desarrollo de la CMI y oriente,
de manera lgica y coherente, procesos de solucin de
problemas de informacin en el aula.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pgina 95 de 225
Comprender
Entender
Analizar
Hacer
Elaborar
Delimitar
Pgina 96 de 225
"Verificar
Hacer
especfico
LOGRO:
Competencias TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Pgina 97 de 225
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
El
Pgina 98 de 225
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Pgina 99 de 225
Proyectos de CMI
Ciencias Sociales
Estadsticas de los derechos humanos en Colombia trabajo
con el derecho a la salud y educacin.
Anlisis Estadstico y Poltico de los Derechos Humanos a la Salud,
la Educacin, la Vivienda y la Recreacin en Colombia.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
Entender
(Propiedad,
valor, selector).
Borde
Grosor
Color
Tipo
Margen Externa
Margen Interna
Posicin
Float
Dimensiones
Grado 10
LOGRO:
Mediante
Actividades
-Actividad: uso de modelo caja (model box) estructura de caja en
css.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2331
En HTML, prctica de uso de la herramienta.
Descripcin:
Los
Se
CMI
Identificar mltiples fuentes de informacin pertinentes
para resolver las Preguntas Secundarias y la Pregunta
Inicial.
Proponer
Identificar
disponibles
en
"Utilizar
obtener
resultados efectivos con un motor de bsqueda
(bsqueda avanzada, directorio, bsqueda de imgenes,
mapas, noticias, etc.)
Refinar
Ubicar
Comprender
Identificar
Investigacin
inicial
para
"Utilizar
"Utilizar
"Evaluar
Hacer
"Leer,
Identificar
Clarificar
"Determinar
Determinar
"Responder
una
Matriz
de
Hacer
De
Conocer
Comprender
Dar
los crditos
consultadas
correspondientes
las
fuentes
Utilizar,
(American
Psycological
Association
Asociacin
Americana de Psicologa) o la MLA (Modern Language
Association - Asociacin de Lenguas Modernas)
"Precisar
LOGRO:
Sin
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
ShareIt
Clean mster
Adobe reader
Camscaner
ColorNotes
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Pixlr
FlashCards
Proyectos de CMI
Investigacin
Qumica termodinmica
ALGUNAS EXPERIENCIAS NATURALES APLICANDO LA
TERMODINMICA
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25076
Uso bsico
Primeros pasos
y sus alcances,
novedades y similitudes (slo a manera de informacin)
unidad
de
almacenamiento
Seleccionar objetos
Utilizar transformaciones
(desplazamiento,
escala, voltear, suavizar, etc)
rotacin,
Trazar lneas
Utilizar la herramienta de pluma
Utilizar las herramientas de dibujo
Grado 11
Animacin Vectorial
de contornos y
rellenos
Dibujar rectngulos
Dibujar valos
Colores
Web-
safe
Mediante
Actividades.
Actividad: cuadro a cuadro de un camalen se camufle en tres
escenarios, como clip de animacin vectorial.
Actividad: animacin usando mascaras en editor flash, animacin
con efecto de binoculares
Temas de efectos y animaciones motion movimiento.
Ejercicio de hacer un escenario, efecto zoom y guas de
movimiento.
Descripcin:
de
StoryBoard
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/394
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Binoculares
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/6736
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Proyectos de CMI.
Ciencias Naturales: Fsica Ondas
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25074
Tercer Periodo
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Conocer
Ingresar
Dinamizar
Adquirir habilidad
Localizar
Grado 2
Competencias TIC.
LOGRO:
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, etc) actividad 1
Utilizar
[Bloque
Movimiento]
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Utilizar
Cambiar
Utilizar
Fijar
Utilizar
Fijar
la instruccin
Movimiento]
la instruccin
Movimiento]
la instruccin
Movimiento]
por
[Bloque
posicin
[Bloque
posicin
[Bloque
Mostrar
Mostrar
Mostrar
[Bloque
Apariencia]
Utilizar
la
Apariencia]
instruccin
Siguiente
Disfraz
[Bloque
Mostrar
LOGRO:
Con
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje pseudocdigo para representar
algoritmos.
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El
Actividad
tema: Gua Turstica Santiago de Cali
Durante el
Para
Dicha
Proyecto de integracin
El ciclo del agua - rea Ciencia Naturales Biologa
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25072
Jugando con las tablas de multiplicar
http://scratch.mit.edu/projects/14715738/
http://scratch.mit.edu/projects/14715726/
Conocer
Grado 3
Competencias TIC.
Entregar
Dinamizar
Adquirir
Localizar
LOGRO:
Adquiere
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, etc) actividad 1
Utilizar
la instruccin
Movimiento]
Fijar
posicin
[Bloque
Mostrar
Mostrar
Mostrar
Mostrar
LOGRO:
Con
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje
algoritmos.
pseudocdigo
para
representar
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El
Actividad
Actividad 1 Movimientos 2 (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14619531/
Actividad 2 Dialogo 1 (Aprestamiento)
http://scratch.mit.edu/projects/14619892/
Actividad
tema: La fabula- narracin.
Con el desarrollo de
una fbula
y clasificar en la narracin creada los
sustantivos, verbos y adjetivos.
Proyecto de integracin
Conjuntos
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23085
Laberinto Romano
rea Matemticas Aritmtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25071
Conocer
Entregar
Dinamizar
Adquirir
Localizar
Grado 4
Competencias TIC.
LOGRO:
Adquiere
Scratch
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, entre otras) actividad 4
Explicar
Control]
Utilizar
la instruccin
Movimiento]
Mover
Pasos
[Bloque
Explicar
la
Movimiento]
instruccin
Girar
grados
[Bloque
Utilizar
Fijar
posicin
[Bloque
Utilizar
Fijar
posicin
[Bloque
la instruccin
Movimiento]
la instruccin
Movimiento]
Mostrar
Mostrar
Mostrar
Mostrar
Mostrar
[Bloque
Apariencia]
[Bloque
Apariencia]
Utilizar
Utilizar
Utilizar
la
Apariencia]
Utilizar
la
Apariencia]
instruccin
instruccin
Fondo
Enviar
Siguiente
al
Frente
[Bloque
[Bloque
Utilizar
Explicar qu es un evento
Entender en qu casos
eventos
Comprender qu es un hilo
Entender en qu casos se
asociados a un Objeto.
Crear programas que manejen eventos (sensores) y
multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto).
Utilizar
Utilizar
Utilizar
la
Sensores]
instruccin
Ratn
presionado?
[Bloque
Explicar
Utilizar
Utilizar
Lpiz].
Utilizar
Utilizar
Dado
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje
algoritmos.
pseudocdigo
para
representar
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El
Actividad
Carrera de carros
http://scratch.mit.edu/projects/14653889/
Actividad: Paint en Scratch
Tema: Lpiz, Control, Eventos
Realizar
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23083
Las Vitaminas. rea Ciencias Naturales Biologa
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25069
Mezclas Homogneas y Heterogneas rea Ciencias Naturales
Entender
Comprender
Reconocer
Utilizar
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Grado 5
Scratch.
[Bloque
Control]
LOGRO:
Mediante
Competencias TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
Mediante
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
Demuestra
Actividad
Actividad Nmero 1
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Realizar
Realizar
Realizar
de
Realizar
Grado 6
Realizar
Utilizar
de
teclado (que cumplen la misma funcin en la mayora
Utilizar
teclas
LOGRO:
Adquiere
Procesador de Texto
Configurar correctamente las pginas de un documento
(mrgenes, papel, diseo).
un
documento
Mover
Aplicar
columnas
documento
un
documento
seccin
de
LOGRO:
El
Scratch
Crear programas que manejen eventos (sensores) y
multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto).
Utilizar
Utilizar
Utilizar
la
Sensores].
instruccin
Ratn
presionado?
[Bloque
Utilizar
el
Sensores].
sensor
Tocando
el
Color <...>
[Bloque
mostrar
mostrar
Utilizar
Utilizar
Utilizar
Actividades de Scratch
Interaccin con el usuario
Sumando en scratch
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/8885
http://scratch.mit.edu/projects/insa/2355064
http://scratch.mit.edu/projects/14656182/
Restando en scratch
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/8887
http://scratch.mit.edu/projects/insa/2355070
Tablas de multiplicar
http://scratch.mit.edu/projects/14656343/
Actividad. Contar hasta 20
Tema: Variables y Listas
Realizar en Scratch una lista donde se generen los nmeros
del 1 al 20 , empleando para esto los comandos de
variables para que se vaya contando secuencialmente
empleando el comando cambiar y utilice los comandos de
listas para ir mostrando los nmeros que van formando la
lista. se puede hacer variaciones en el conteo que sea por
pares, impares o de 5 en 5. Para probar el generar
diferentes listas.
Ejemplo del programa en el siguiente enlace:
https://scratch.mit.edu/projects/87711965/
Actividad: Operaciones Bsicas
Tema: Operadores, Variables y Listas.
Se desea realizar el clculo de la suma y resta de dos
nmeros , pero se desea mostrar cada resultado en una
lista, es decir generar una lista para la suma y una lista
para la resta. como complemento se pide que se generen
las listas de la multiplicacin y la divisin de dichos
nmeros. Este proceso se repite una cantidad de veces,
esta cantidad la establecen en comn acuerdo. cada vez
que se repite debe preguntar por los nmeros que harn
las operaciones.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Conceptos geomtricos
(Estadstica)
rea de matemticas
Conceptos de figuras geomtricas (Juego Concntrese)
Cambiar
Insertar
Grado 7
en un
cuadro de texto.
para duplicar
texto.
Comprender
diapositiva.
Seleccionar
Seleccionar
Cambiar
LOGRO:
Mediante
composicin
de la imagen a travs de la relacin de los objetos
(equilibrio, simetra, equilibrio simtrico, equilibrio
asimtrico, contraste de escala).
Utilizar
LOGRO:
Mediante
Descripcin:
Despus
Proyectos de integracin
La modernidad
Medioevo y Modernidad Europea
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
1.C Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
"Leer,
Identificar
"Determinar
Determinar
"Responder
Grado 8
una
Matriz
de
Hacer
TIC
Hoja de clculo.
Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja
de clculo (Bandas de opciones, barras, rea de trabajo).
Entender
(aumentar/disminuir la
escala de visualizacin).
Cambiar
existentes.
unidad de
Comprender qu es un libro.
Comprender qu es una hoja de clculo.
Comprender qu son filas, columnas y
celdas en una
hoja de clculo.
Utilizar
Seleccionar
duplicar el
contenido de celdas.
Utilizar
Modificar
Dar
Dar
para
mostrar
cifras
que
Dar
para
mostrar
cifras
que
formato a celdas
representen porcentajes.
formato a celdas
representen fracciones.
Dar
Dar
Alinear
Combinar celdas.
Centrar un ttulo en celdas combinadas.
Cambiar la orientacin del contenido de una celda.
Aadir bordes y fondos a una celda o rango de celdas.
Vista preliminar de una hoja de clculo
LOGRO:
Proyectos de integracin.
rea Lengua castellana y literatura escritura
Narraciones multimedia
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25068
Ciencias sociales anlisis a informacin recopilada de hechos y
momentos histricos Colombianos.(proyecto en progreso)
Historia e Independencia de Colombia.(proyecto en progreso)
Competencias TIC.
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Conocer qu es un acumulador.
Conocer la estructura lgica que emplea un acumulador.
Comprender qu es una estructura condicional
Mediante
Internet comunicacin.
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un
programa de correo electrnico (cliente).
del
destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo.
Compone
Acceder
El
Introduccin
Introduccin a PHP
Sintaxis bsica
Tipos de datos
Variables
Constantes
Expresiones y operadores
Estructuras de control (condicionales)
Formularios
Campos de texto.
Campos de opciones.
Ejemplos de formularios.
Enviar archivos
Acceso a bases de datos MySQL en PHP
Inicio a MySQL.
Usar PHPMyAdmin.
Tablas I.
Tablas II.
Introducir datos.
Otras opciones.
Grado 9
Proyectos de integracin.
Ciencias Sociales :Anlisis Estadstico y Poltico de los Derechos
Humanos a la Salud, la Educacin, la Vivienda y la Recreacin en
Colombia.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
CMI
Identificar mltiples fuentes de informacin pertinentes
para resolver las Preguntas Secundarias y la Pregunta
Inicial.
Proponer
Identificar
obtener
resultados efectivos con un motor de bsqueda
(bsqueda avanzada, directorio, bsqueda de imgenes,
mapas, noticias, etc.)
Refinar
Ubicar
"Utilizar
"Utilizar
"Evaluar
aprendizaje
adecuadas"."
"utilizar
estrategias
de
bsqueda
Hacer
Hacer
Identificar
Hacer
Identificar
Identificar
Identificar
Justificar
"Utilizar
"Valorar
Competencias TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25070
Fondo
Color.
Imagen.
Repeticin.
Posicin.
Texto
Color.
Direccin.
Interlineado.
Espacio entre letras.
Alineacin de texto.
Decoracin de Texto.
Sangra.
Sombra.
Transformacin.
Alineacin vertical.
Espacio entre palabras.
Fuente
Fuente.
Tipo de letra.
Tamao.
Estilo.
Peso.
Listas
Estilo de listas.
Imagen para listas.
Posicin de listas.
Tipo de lista.
Grado 10
Tablas
Borde.
Espacio entre bordes.
Ancho y Alto.
Alineacin de texto en tablas.
Margen interna.
Color.
Links
Instancias (a:link, a:visited, a:hover, a:active).
Propiedades (Fondo, decoracin).
CSS
Barras de navegacin
Formatos hipervnculos
Formatos pagina web
LOGRO:
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Actividades.
NTIC (Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin)
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/8086
Teora sobre estilos en CSS, practica de conceptos bsicos.
Descripcin:
Proyectos de CMI.
Investigacin
Qumica termodinmica
ALGUNAS EXPERIENCIAS NATURALES APLICANDO LA
TERMODINMICA
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25076
Teora de los gases ideales
Ley Gay lusac
CMI
Identificar mltiples fuentes de informacin pertinentes
para resolver las Preguntas Secundarias y la Pregunta
Inicial.
Proponer diversas formas de encontrar informacin
sobre el tema a investigar.
Identificar diferentes tipos de fuentes de informacin
(primarias, secundarias, terciarias).
Identificar cul(es) tipo(s) de fuente(s) de informacin es
el ms pertinente para la investigacin que se est
realizando.
Aplicar criterios para discriminar cundo es conveniente
utilizar las fuentes de informacin disponibles en
Internet y cundo no lo es.
Listar las posibles fuentes de informacin para resolver
con xito las Preguntas Secundarias y la Pregunta Inicial,
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumrica, de
navegacin, numrica, de funciones).
Identificar las filas de teclas alfanumricas (superior,
dominante, gua e inferior).
Conocer y utilizar comandos rpidos del teclado.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
LOGRO:
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
Conocer que es un operador.
Entender la clasificacin de operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
Saber el orden de evaluacin de los operadores.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Sistemas operativos:
o explicacin de sistemas operativos existentes
para
tabletas.
Sistema operativo Android (General):
o Qu es Android y diferencias con otros sistemas
operativos para tabletas.
o Tableta Lenovo Yoga
Partes fsicas de la tableta y caractersticas del modelo:
o
Explicacin de las caractersticas fsicas de la Tableta
Lenovo Yoga y diferencias con otros modelos.
Configuracin inicial de la tableta:
Creacin y vinculacin de una cuenta Gmail a la tableta:
o
Creacin de cuenta Gmail y explicacin de las
implicaciones de la cuenta en el uso de la tableta.
Programas vinculados a herramientas de Google ya incluidas en
la tableta:
o explicacin de programas ya instalados en la tableta que
estn vinculadas a la cuenta de Gmail y el
funcionamiento de Google
Programas no pertenecientes a Google incluidas en la tableta:
o Explicacin de Programas de configuracin personal del
dispositivo, propios del sistema operativo (Navegadores,
Sistema de archivos, Pantalla y fondos, iconos, carpetas,
Widgets, temas, etc.)
Sincronizacin de informacin de programas incluidos o
prximos a instalar en una tableta:
o Demostracin y aplicacin de tareas de sincronizacin
de informacin tanto en la nube como entre
dispositivos mviles.
4.
Caractersticas y configuracin del Sistema Operativo
Android
avanzado:
Conexiones Inalmbricas y redes:
Manejo y configuracin de WLAN, Bluetooth y medicin
de uso de datos.
Dispositivo:
o
Configuracin de sonido, pantalla del dispositivo,
espacio de almacenamiento, medicin del uso de batera
y de aplicaciones instaladas.
Personal:
o
Configuracin de ubicacin del dispositivo, Seguridad
/bloqueo de la tableta y teclado/ idioma.
Cuentas:
o
Manejo de vinculacin y desvinculacin de cuentas de
programas instalados o asociados al dispositivo (Redes
Sociales, Mensajera, Google, etc.).
Sistema:
o
Activacin y configuracin de fecha y hora, encendido y
apagado programado, Accesibilidad de la manipulacin
de la tableta, impresin de informacin, barra lateral
inteligente e informacin general y actualizacin del
sistema.
Sensores:
o
o
ShareIt
Clean mster
Adobe reader
Camscaner
ColorNotes
Pixlr
FlashCards
Generacin de pelculas
Comprender
Se
Mediante
Actividades.
Grado 11
Animacin Vectorial
Los
Proyectos de CMI.
Ciencias Naturales: Fsica Ondas
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25074
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Cuarto
Periodo
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Conocer
Ingresar
Dinamizar
Adquirir
Localizar
Grado 2
Competencias TIC.
LOGRO:
Adquiere habilidades bsicas para el manejo apropiado del
computador
como
son
seguimiento
de
instrucciones,
responsabilidad en la entrega de trabajos, agilidad en el manejo
de la herramienta y uso adecuado de los diversos recursos. [ 6
Funcionamiento y conceptos de las TIC]
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, etc) actividad 1
Utilizar
Utilizar
Cambiar
por
[Bloque
Utilizar
Cambiar
por
[Bloque
Utilizar
Fijar
posicin
[Bloque
Utilizar
Fijar
posicin
[Bloque
la instruccin
Movimiento]
la instruccin
Movimiento]
la instruccin
Movimiento]
la instruccin
Movimiento]
Mostrar
Mostrar
Mostrar
[Bloque
Apariencia]
Utilizar
la
Apariencia]
instruccin
Siguiente
Disfraz
[Bloque
Mostrar
LOGRO:
Con
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje
algoritmos.
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El estudiante desarrolla plantillas para la solucin de problemas en
la que identifica el problema, las restricciones y los pasos a seguir
para resolverlo, explicando en ellas, las instrucciones y funciones
que desarrollaran cada uno de los objetos creados. [ 6
Funcionamiento y conceptos de las TIC / 1 Creatividad e
innovacin]
Actividad
tema: Gua Turstica Santiago de Cali
Durante el
Para
Dicha
Actividad
Creacin de un cuento:
Uso de plantilla de anlisis
Creacin de la historia de forma escrita
Dibujo de escenarios y personajes (objetos)
Proyecto de integracin
Jugando con las tablas de multiplicar
http://scratch.mit.edu/projects/14715738/
http://scratch.mit.edu/projects/14715726/
El ciclo del agua
rea Ciencia Naturales Biologa
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Competencias TIC.
Manejar la sala de sistemas.
Conocer
Grado 3
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25072
Entregar
Dinamizar
Adquirir
Localizar
LOGRO:
Adquiere
Scratch (Bsico).
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, etc) actividad 1
Utilizar
la instruccin
Movimiento]
Fijar
posicin
[Bloque
Mostrar
Mostrar
Mostrar
Mostrar
Utilizar
[Bloque
Apariencia]
Utilizar
Utilizar
Utilizar
la
Apariencia]
Utilizar
la
Apariencia]
instruccin
instruccin
Fondo
Enviar
Siguiente
al
Frente
[Bloque
[Bloque
Utilizar
Con
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje
algoritmos.
pseudocdigo
para
representar
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El
Actividad
tema: La fabula- narracin.
Con el desarrollo de
Actividad 2 Fabula
http://scratch.mit.edu/projects/14621260/
http://scratch.mit.edu/projects/14621429/
Integraciones matemticas
Aprendiendo con conjuntos
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23085
Laberinto Romano
rea Matemticas Aritmtica
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25071
Conocer
Entregar
Dinamizar
Adquirir
Localizar
Grado 4
Competencias TIC.
LOGRO:
Adquiere
Scratch
Dar instrucciones bsicas a Objetos (al presionar, por
siempre, esperar, mover, entre otras) actividades de
refuerzo.
Explicar
Control]
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Utilizar
Fijar
posicin
[Bloque
Utilizar
Fijar
posicin
[Bloque
la instruccin
Movimiento]
la instruccin
Movimiento]
Mostrar
Mostrar
Mostrar
Borrar instrucciones
Establecer diferencias entre eventos e hilos.
Explicar qu es un evento
Entender en qu casos
eventos
Comprender qu es un hilo
Entender en qu casos se
asociados a un Objeto.
Crear programas que manejen eventos (sensores) y
multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto).
Utilizar
Utilizar
Utilizar
la
Sensores]
instruccin
Ratn
presionado?
[Bloque
Explicar
Utilizar
Utilizar
Lpiz].
Utilizar
Utilizar
Algoritmos y programacin
Utilizar el lenguaje
algoritmos.
pseudocdigo
para
representar
Organizar
Conocer
Comprender
LOGRO:
El
Actividades de Refuerzo:
Descubre la silueta, reconocimiento de bloques de instrucciones
para figuras geomtricas bsicas y creacin de dibujos e
instrucciones para su presentacin en Scratch.
Actividad
Actividad: Ampliando juego pong
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2458
http://scratch.mit.edu/projects/14654539/
Actividad: Datos personales
Tema: Variables, operadores, sensores
Realizar
Proyecto de Integracin
Actividad matemticas Jugando con los egipcios
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23083
Las Vitaminas. rea Ciencias Naturales Biologa
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25069
Mezclas Homogneas y Heterogneas rea Ciencias Naturales
Entender
Comprender
Reconocer
Utilizar
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Grado 5
Scratch.
Explicar
la
instruccin
Repetir
Hasta
Que
[Bloque
Control]
LOGRO:
Mediante
Competencias TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
Mediante
LOGRO:
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
Demuestra
Actividad
Actividad Restando en scratch
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/8887
http://scratch.mit.edu/projects/14656317/
Actividad: Tablas de multiplicacin
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/3655
http://scratch.mit.edu/projects/14656343/
Actividad: Tablas de multiplicacin con listas.
http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/3655
http://scratch.mit.edu/projects/14656343/
Actividad: Adivina el nmero
Tema: Variables, operadores y sensores
Proyectos de integracin
Proyecto de matemticas Juegos mecnicos
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/23087
Realizar
Realizar
Realizar
de
Realizar
Grado 6
Realizar
Utilizar
de
teclado (que cumplen la misma funcin en la mayora
del software; ejemplo, [F1] = Ayuda, [ctrl.+C] = copiar,
etc)
Utilizar
teclas
LOGRO:
Adquiere
Procesador de Texto
Configurar correctamente las pginas de un documento
(mrgenes, papel, diseo).
un
documento
Mover
Revisar
LOGRO:
El
Scratch
Crear programas que manejen eventos (sensores) y
multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto).
Utilizar
Utilizar
Utilizar
la
Sensores].
instruccin
Ratn
presionado?
[Bloque
mostrar
mostrar
Utilizar
Utilizar
Utilizar la
Variables].
Utilizar
la
Variables].
instruccin
instruccin
Item
Longitud
de
LISTA
[Bloque
de
LISTA
[Bloque
Utilizar
LOGRO:
Proyectos de integracin
Proyecto de matemticas Estadstica
rea de matemticas
Conceptos de figuras geomtricas (Juego Concntrese)
Comprender
diapositiva.
Seleccionar
Seleccionar
Cambiar
Aplicar
Personalizar animaciones.
Utilizar botones de accin
para
navegar
entre
transicin
entre
diapositivas.
Agregar transiciones a diapositivas.
Aplicar
efectos
Agregar
intervalos
y cambiar
diapositivas.
y eliminar
diapositivas.
de
de
tiempo
Grado 7
Presentaciones Efectivas
Diseo
las
sonidos,
Insertar
Dar
efectiva
(ideas,
diseo,
Ideas.
Diseo.
Exposicin.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Evaluacin.
LOGRO:
Proyectos de integracin
La modernidad
Medioevo y Modernidad Europea
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
1.C Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Mover
de
clculo
y reemplazo de
contenidos (datos) especficos dentro de una hoja de
clculo
Ordenar
Reconocer
Grado 8
Hoja de clculo.
Generar
Reconocer
Entender
Generar
de
mixtas
diversas
Crear
de los datos
(abscisa y ordenada).
Eliminar grficos
Realizar
operaciones
avanzadas.
con
frmulas
funciones
referencia
Aplicar
estas.
Reconocer
la
dependiente.
relacin
entre
celda
precedente
El
El
La
Proyectos de integracin.
rea Lengua castellana y literatura escritura
Plan de investigacin
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25068
Ciencias sociales anlisis a informacin recopilada de hechos y
momentos histricos Colombianos.(proyecto en progreso)
Historia e Independencia de Colombia.(proyecto en progreso)
Competencias TIC.
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Internet comunicacin.
Utilizar apropiadamente las funciones bsicas de un
programa de correo electrnico (cliente).
del
destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo.
Compone
Acceder
El
Bases en la web
CMI
"Seleccionar, de entre las fuentes de informacin que se
Grado 9
"Leer,
Identificar
"Determinar
Determinar
"Responder
una
Matriz
de
Hacer
Establecer
Analizar
Responder
Utilizar
Evaluar
Hacer
Competencias TIC
1-A Mouse.
Reconocer el ratn.
Conocer
Utilizar
objetos.
Utilizar
1-B Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Conocer
Entregar
Dinamizar
Localizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
Despus
de
haber
realizado
un
anlisis
e
implementacin de la idea de la red social, primero esta
idea y los esquemas sern llevados a la realidad, al crear
la base de datos usando el SGBD de XAMMP y con la
ayuda de PHPMyAdmin. Luego, con los conocimientos
adquiridos en PHP, HTML y SQL, realizarn los archivos
necesarios no solamente para ingresar informacin, sino
tambin los formularios, conexiones y dems aspectos
necesarios para que toda la red social funcione como un
todo.
Fondo
Color.
Imagen.
Repeticin.
Posicin.
Texto
Color.
Direccin.
Interlineado.
Espacio entre letras.
Alineacin de texto.
Decoracin de Texto.
Sangra.
Sombra.
Transformacin.
Alineacin vertical.
Espacio entre palabras.
Fuente
Fuente.
Tipo de letra.
Tamao.
Estilo.
Peso.
Listas
Estilo de listas.
Imagen para listas.
Posicin de listas.
Tipo de lista.
Grado 10
Tablas
Borde.
Espacio entre bordes.
Ancho y Alto.
Alineacin de texto en tablas.
Margen interna.
Color.
Links
Instancias (a:link, a:visited, a:hover, a:active).
Propiedades (Fondo, decoracin).
LOGRO:
Actividades
Ejercicios en CSS , se da una pgina y deben realizar la
reproduccin de la misma con los comandos ya vistos.
Descripcin:
Tomando
como
referencia
ejemplos
del
sitio
web http://www.mezzoblue.com/zengarden/alldesigns/ es
pecializado en el tema de los CSS (Cascading Style
Sheets) se quiere dar una idea clara de las ventajas que
brindan
los
CSS.
Para afianzar a los estudiantes, en el manejo de la
sintaxis y aplicacin de los estilos CSS en la creacin de
pginas web se les pide a los estudiantes duplicar una
de las pginas web que se les present, utilizando los
comandos
vistos
en
clase
de
la
pgina http://www.w3schools.com/css/default.asp y
estructura CSS con los grficos y textos que esta
contiene.
Proyectos de CMI
Investigacin
Qumica termodinmica
ALGUNAS EXPERIENCIAS NATURALES APLICANDO LA
TERMODINMICA
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25076
CMI
Sintetizar la informacin para resolver Problemas de
Investigacin.
Establecer relaciones explcitas y coherentes entre las
respuestas a cada una de las Preguntas Secundarias de
una investigacin.
Analizar las relaciones establecidas para llegar a una
conclusin general que permita responder la Pregunta
Inicial (Problema de Informacin) de una investigacin.
Responder con sus propias palabras la respuesta a la
Pregunta Inicial (Problema de Informacin).
Utilizar el conocimiento alcanzado para elaborar un
producto concreto con caractersticas y reglas
predeterminadas por el docente y utilizando las
herramientas informticas adecuadas.
Hacer conciencia sobre la importancia de evaluar el
desempeo propio y el desempeo cuando se trabaja en
equipo.
Comprender la importancia de reflexionar sobre la forma
como se aprende (metacognicin).
Comunicar a otros el resultado de una investigacin
(producto) utilizando la herramienta informtica ms
adecuada y respetando los derechos de autor.
LOGROS:
Mediante la elaboracin de un producto concreto
(presentacin multimedia, mapa conceptual, blog,
Googlesite), comunica los conocimientos adquiridos
sobre el tema [6 Funcionamiento y conceptos de las
TIC / 1 Creatividad e innovacin].
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Identificar las cuatro zonas del teclado (alfanumrica, de
navegacin, numrica, de funciones).
Identificar las filas de teclas alfanumricas (superior,
dominante, gua e inferior).
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
Conocer que es un operador.
Entender la clasificacin de operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
Saber el orden de evaluacin de los operadores.
Curriculo de Informtica - Instituto Nuestra Seora de la Asuncin 2016 / Departamento de Informtica
http://www.eduteka.org/modulos/3/
ShareIt
Clean mster
Adobe reader
Camscaner
ColorNotes
Pixlr
FlashCards
Action Script
Se
Mediante
Proyectos de CMI.
Ciencias Naturales: Fsica Ondas (Luz y Sonido)
http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/25074
Competencias TIC
1-A Teclado.
Reconocer el teclado.
Grado 11
Animacin Vectorial
Identificar
Conocer
Utilizar
teclas
LOGRO:
Mouse
en
sentido
de
funcionalidad
(arrastrar,
Conocer
Entregar
Dinamizar
LOGRO:
El
1.D Scratch
Define qu son operadores y expresiones.
operadores (aritmticos,
alfanumricos, relacionales y lgicos).
una
expresin (valores, funciones, primitivas (comandos),
constantes,
variables,
cadenas
alfanumricas,
operadores).
Conocer
Comprender
Mediante
RECONOCIMIENTOS
La Universidad Icesi reconoce y agradece a Directivos, Coordinadores y
Docentes del INSA su valiosa colaboracin en la elaboracin del presente Plan
de Estudios para el rea de Informtica. En especial, el apoyo incondicional y
decidido de sus directivas: Padre Francisco Amico, Padre Rafael Lopera, Luis
Enrique Martinez y Patricia Escobar Valencia.
Tambin queremos hacer un reconocimiento especial a los siguientes docentes:
los encargados de ensear Informtica (TIC), Liliana Ceballos, por la dedicacin
y entusiasmo demostrados a lo largo de todo este proceso; igualmente
queremos resaltar el esfuerzo y la labor realizada por Juan Manuel Andrade y
los aportes de Anbal Olave. Los docentes de otras asignaturas que trabajan
con los de Informtica, en el Laboratorio de Integracin, merecen tambin
nuestro agradecimiento, ellos son: Oneida Margoth Ruiz Muoz, Ivn Muoz
Carvajal, Raquel Elvira Villalba, docentes de primaria. Tambin a Alba Marina
Gmez, Leidy Marcela Estrada, John Freddy Caicedo Alvarez, Juan Camilo Lpez
y Guillermo Gutirrez docentes de secundaria. Adems, los docentes que
participan en el proyecto piloto Uso de dispositivos mviles (tabletas) en
educacin escolar: Andrs Felipe Ramirez (ingls), Guillermo Gutierrez
(qumica) y John Freddy Caicedo Alvarez (filosofa).
Para terminar, merece mencin especial Alvaro Enrique Contreras Bastos,
coordinador de la Universidad Icesi por sus permanentes y constructivos
aportes.
ELECTIVAS
Descargue nicamente la Electiva
Taller de Diseo Web y el Club de Robtica (466 KB)
http://www.eduteka.org/pdfdir/ElectivasINSA.pdf
VERSIONES ANTERIORES DE ESTE CURRCULO
2015
2014
2012