Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Distancia de Mxico
Matricula: ES1421003294
CASO
El caso que debern utilizar es:
fecha de publicacin.
Eventos: Ganar el juego al equipo contrario
Rutas: estrategias de juego
Relaciones e iteraciones: Los casos de uso son la parte realmente til del documento, ya
que con esta descripcin tan detallada a travs de imgenes y figuras queda asentado de
una manera muy clara la forma de interactuar entre el sistema y el usuario.
Un modelo de caso de uso muestra lo que hace un sistema sin describir cmo lo hace,
muestra como si estuviera un usuario fuera del sistema, mostrando los requerimientos; se
puede hacer usando los objetos y sus interacciones para derivar comportamiento del
objeto, atributos y relaciones.
El caso de uso expresa una unidad coherente de funcionalidad, y se representa en el
diagrama de casos de uso mediante una elipse con el nombre del caso de uso en su
interior.
Diagrama de actividades
Si
Como su nombre
lo dice, estos
diagramas estn
centrados en
mostrar las
actividades y la
secuencia en que
deben realizarse,
mostrando la
forma de
trabajar desde el inicio hasta el final del sistema que se est desarrollando. Este tipo de
diagramas cubre la parte dinmica del sistema y son muy tiles para especificar
detalladamente el funcionamiento del flujo entre los objetos. Adems, que nos muestra las
decisiones y le da una mayor visin al usuario.
Diagrama secuencial
Equipo 2
Diagrama de clase
Los diagramas de clase son utilizados para mostrar las relaciones entre las clases que
involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de
contenido. Un diagrama de clases est compuesto por los siguientes elementos: clase,
atributos, mtodos y visibilidad, y relaciones: herencia, composicin, agregacin,
asociacin y uso.
Dependiendo el diseo tenemos ms herramientas para personalizar el diseo como por
ejemplo el tipo de seguridad.
necesidad del clienta para dar satisfaccin y un mayor beneficio a las empresas o
negocios.
Reporte integrando la explicacin del caso, los elementos de UML y los diagramas
elaborados, as como una explicacin de cada uno de ellos y tus conclusiones en relacin
con la importancia de los diagramas en el diseo orientado a objetos.
Como podemos observar en los diagramas expuestos en el diagrama de caso de uso, nos
ilustra perfectamente, gracias a su gran ventaja que tiene es muy fcil de interpretar,
adems que es muy completo porque nos ilustra todas las acciones de los actores y eso
es una gran ventaja para los clientes.
Diagrama de actividades la gran ventaja que tiene es que adamas de ser fcil de
interpretar, nos ayuda porque nos expone la herramienta de las decisiones mostrando al
cliente una amplia visin para su proyecto.
Diagrama de secuencial. Es sencillo de explicar y esto nos da la ventaja para los clientes
que les cueste trabajo entender los diagramas se le expone uno ms sencillo como es el
caso de diagrama secuencial solo se exponen los actores y como se transmiten los
mensajes.
Diagrama de clase. La gran ventaja es que es fcil de ilustrar es rado de elaborar y la
variedad de herramientas para una mejor personalizacin dependiendo de las
necesidades del cliente.
CONCLUSIONES
FUENTE DE CONSULTA