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Tutorial Crocodile Technology
Tutorial Crocodile Technology
Tutorial
Traducido y adaptado: Jos Manuel Ruiz Gutirrez
Indice
Tutoriales de Electrnica
Creando un circuito I
Creando un circuito II
Tutoriales de Organigrmas
Programando un microcontrolador
Configurando un sistema de comunicacin I
Configurando un sistema de comunicacin II
Tutoriales de Movimientos
Creacin de un modelo mvil.
Tutoriales variados
Creacin de una aplicacin
Creacion de elementos lgicos propios
Usando instrucciones en las escenas
Presentaciones
Creando una animacin
Configurando un grafico I
Configurando un grfico II
Usando de objetos de presentacin
Tutorial
Traducido y adaptado: Jos Manuel Ruiz Gutirrez
Instrucciones
1. Para crear un circuito en primer lugar arrastre los elementos de que consta
desde el panel Parts hasta el rea de trabajo.
2. Cuando nos situamos en un objeto sus conexiones aparecen resaltadas para
facilitarnos la conexin.
3. Los puntos de conexin de un componente (conectores) aparecen cuando
movemos el cursor sobre el componente. Pulsado con el ratn (botn
izquierdo) iniciamos el dibujo
4. Moviendo el cursor a la siguiente conexin y pulsando sobre el nuevo punto
de conexin realizamos la unin de un componente con otro.
5. Pulsar con el ratn en el Segundo punto (final de la conexin) para completar
esta.
6. Los circuitos pueden reestructurarse sin borrarse las conexiones. Arrastrando
un elemento a una nueva posicin las conexiones se reestructuran solas si ello
es posible.
7. Tambin pueden reestructurarse las conexiones sin necesidad de eliminarlas.
Esto se hace simplemente pinchando sobre ellas y movindolas.
8. La simulacin siempre est activada pudindose realizar en el momento de
terminar el circuito. Bastar con interactuar sobre los elementos del circuito
(pulsador) para poder ver su comportamiento.
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Instrucciones
1. Este modelo muestra como funcionan los fusibles.
2. Del panel Parts (Electronics > Analog > Power Supplies) sealar y arrastrar
al rea de trabajo un voltage rail y a zero volt rail.
3. Del panel Parts (Electronics > Analog > Input Components) sealar y
arrastrar al rea de trabajo un fuse y conectarlo al voltage rail. Pulsar en el
valor componente fuse y cambiar a 1A.
4. Del panel Parts (Electronics > Analog > Meters) sealar y arrastrar al rea de
trabajo un ammeter. Seleccionar y usar la opcion de giro, rotando el
componente 90 y conectarlo con el fusible.
5. Del panel Parts (Electronics > Analog > Switches) sealar y arrastrar al rea
de trabajo un SPST switch. Rotarlo 90 grados, y conectarlo al ampermetro.
6. Del panel Parts (Electronics > Analog > Light Outputs) sealar y arrastar al
rea de trabajo un signal lamp y conectarla al interruptor.
7. Hacer clic en el punto no conectado de la lmpara y dibujar un hilo hasta el
punto de masa.
8. Seleccionar la lmpara y presionar Ctrl + C a la vez. De esta manera creamos
una copia de la lmpara.
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Tutorial
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Instructions
1. Desde el panel Parts (Electronics > Digital) sealar y arrastrar al rea de
trabajoa microcontroller part.
2. Desde el panel Parts (Electronics > Digital > Inputs ) sealar y arrastrar al
rea de trabajo un coin sensor (sensor de moneda) y conectarlo a la Input0 del
microcontrollert.
3. Desde el panel Parts (Electronics > Digital > Inputs ) sealar y arrastra al
rea de trabajo un temperature sensor (sensor de temperatura) y conectarlo a
la Input7 del microcontroller.
4. Desde el panel Parts (Electronics > Digital > Outputs) sealar y arrastrar al
rea de trabajo una heater (estufa) y conectarla a la Output7 del
microcontroller.
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10. Pulsar sobre 'Input0' del bloque que acabas de poner y de la lista que aparece
seleccionar 'Input7'. Lo cual significa que en este bloque se testea la entrada 7
del MCU
11. Selecciona el objeto test input . Abre su panel de propiedades que aprecer a la
izquierda de la pantalla, abre la seccin Layout en el panel seleccioando la
opcion segunda de Output layout.
12. Conectar la salida 'Y' a la propia emtrada del bloque test input.
13. Desde el panel Parts(Flowcharts > Microcontroller elements) sealar y
arrastrar al rea de trabajo un objeto set output y conectarlo directamente ala
salida 'N' del objeto test input.
14. Hacer clic en 'Output0' sobre el bloque y seeccione 'Output7' de la lista que
aparece.
15. Desde el panel Parts (Flowcharts) sealar y arrastrar al rea de trabajo un
bloque delay y conectarlo directamente con el bloque set output .
16. Desde el panel Parts(Flowcharts > Microcontroller elements) sealar y
arrastrar al rea de trabajo a set output part and connect it directly to the delay
part.
17. Hacer clic en 'Output0' sobre el bloque y seleccionar 'Output7' de la lista que
aparece.
18. Seleccionar el ultimo bloque set output y en el panel de propiedades cambiar
en Action a 'Switch Off'.
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19. Ahora haz clic en la salida de conexin del ltimo bloque set output y nelo a
la salida del primer bloque test input.
20. Haz clic en la etiqueta del bloque start (MCU) y editala cambiando el texto por
el de 'Central heating'.
21. Presiona el botn run en el bloque start (MCU) y manipula en las entradas
para hacer cambiar el estado del calefactor
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Instructions
El envio y recepcin de valores puede ser usado para comunicar variables entre
organigramas distintos.
1.
Un bloque stop
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2.
3.
Un bloque stop
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Instrucciones
Del mismo modo que con las variables, los bloques send y receive pueden usarse
tambien para envia estados lgicos desde cada entrada digital de un puerto. La
informacin recibida es almacenada en una variable para poder luego ser utilizada.
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Instrucciones
1.Este modelo demustra como trabajan los engranajes.
2.Desde el panel Parts (Motion) sealar y arrastrar al rea de trabajo un flywheel.
3.Seleccionar este y abrir el panel de propiedades. Cambiar el nmero de dientes a
16 (Gear teeth a 16).
4.Desde el panel Parts (Motion) sealar y arrastrar al rea de trabajo un constant
speed motor (motor de velocidad constante)
5.Seleccionar el motor y cambiar el valor Teeth to 40 en el panel de propiedades.
6.Desde el panel Part s(Motion) sealar y arrastrar al rea de trabajo una chan
(Cadena).
7.Mover el cursor sobre la cadena. Se ver un pequeo cuadrado de conexin en
cada extremo.
8. Arrastrar el final de la cadena sobre el engranaje y hacer coincidir el cuadradito
de conexin sobre el que tambien aparece en el engranaje, asi quedar conectada
la cadena al engranaje.
9.Realizar la misma operacin con el motor. Quedando de esta manera conectada
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Instrucciones
1. Este modelo muestra un simple control de calefaccin de un invernadero.
2. Pulse en el botn Scene properties y seleccione General mostrndose las
opciones de configuracin correspondientes.
3. Abrir la seccin Background.
4. En el la lista desplegable Picture seleccionar Choose file y buscar en la
carpeta Crocodile Technology 410 > Product > Images > que contiene los
fondos y elegir la imagen 'Greenhouse.png'. Esta imagen aparecer en el
centro de la pantalla.
5. Del panel Parts (Electronics > Digital) marcar y arrastrar un microcontroller.
Seleccione el microcontroller y abrir la seccin de Pins en el panel de
Propiedades.
6. Seleccionar el pin de entrada Input0 y en la lista cambiar el tipo de pin por
Analog Input.
7. Del panel Parts (Electronics > Digital > Inputs) sealar y arrastrar un
temperature sensor y conectarlo directamente al pin Input0.
8. Del panel Parts (Electronics > Digital > Outputs) sealar y arrastrar dos target
logic output parts.
9. Conectar un target logic output directamente al pin de salida Output0 del
micricontrolador. Conectar el otro al pin Output1.
10. Del panel Parts (Presentation) sealar y arrastrar dos elementos button.
Seleccionar uno y abrir el panel Properties.
11. Marcar con el raton en Up image en la secion de Frames y presionar el botn e
'+' en la seccin de insertar imagen.
12. Navegar en la carpeta Crocodile Technology 410 > Product > Images > y
seleccionar 'greenhouse_heater_off.png'. Pulsar OK.
13. Repetir para la imagen Mouse-over image y seleccionar como Down-image
primera 'greenhouse_heater_off.png' y como segunda
greenhouse_heater_on.png'.
14. Repetir la misma operacin con el otro botn, configurar la Up-image y
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Watch movie
Instrucciones
1. Del panel Parts (Electronics > Digital > Inputs) selecciona y arrastra una
custom logic input (entrada lgica personaliza).
2. La entrada lgica personalizada es una entrada lgica estndar que puede
asociarse a un botn que cada uno puede disear de manera personalizada.
Esta puede ser unida a un microcontrolador o a una puerta normal para formar
parte de un diseo.
3. Selecciona el objeto custom logic input y abre su panel de propiedades.
4. Haz click en la opcin Up image (imagen asociada a la opcin pulsar) en la
seccin de Frames y pulsa el botn '+' con el fin de insertar una imagen que
quedar asociada a la accin de pulsar el botn.
5. Navegar en la carpeta contenida en la carpeta principal de la aplicacin
Crocodile Technology 410 folder que ha sido creada en en (por defecto)
C:\Archivos de Programa\Crocodile Clips\Crocodile Technology
410\product\Images\Images)
6. Seleccionar la imagen "house_(outside)_door_closed.png" y pulsar OK.
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Instrucciones
1. Iniciar un nuevo modelo.
2. Hacer doble click en la pestaa Scene1 de la parte inferior de la ventana y
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Instrucciones
El siguiente ejemplo muestra como realizar una animacin de un semforo.
1. Localiza o crea las imagines que se requieren para realizar la aplicascion.
Se requieren cinco imagenes: rojo, rojo + ambar, verde, ambar, y negro y
rojo.
Con el programa se incluye una coleccin de imagenes pero tu podrs
crear las que necesites.
2. Haz clic en el objeto animation que pertenece al grupo de objetos
Presentation y abre su panel de propiedades que aparece en la parte
izquierda de la pantalla
3. Presiona el boton '+' y aade la primera imagen de la animacin.
4. Selecciona la imagen red light del lugar en donde esten almacenadas en
tu ordenador
5. Repite los pasos (3) y (4) para el reto de imagenes. Ten en cuenta que la
imagen final debe ser la misma que la primera para que la secuencia se
lleva a cabo bien.
6. Seleccionar la opcion Frame navigation en el panel de propiedades del
abjeto animacion y seleccionar la opcion Play in loop > play
continuously .
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Instrucciones
1.Este tutorial demuestra como configurar un simple grfico corriente-tensin.
2.Realizar el montaje siguiente:
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Instructions
1. Realiza el circuito de la figura:
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Haz clic en Trace 2 dentro de la lista, seleccina la opcin Show trace y elije el tipo
de linea Style. Del mismo modo hazlo con Trace 3 y Trace 1 y configura el estilo de
linea de ambos.
5.
Seleccionar el trazo de color rojo y conectarlo en el cable justo encima del generador
de seal signal generator.
6.
Conectar el trazo azul debajo del generador y el trazo verdejusto sobre el voltimetro.
7.
El eje x, por defecto tiene seleccionada la propiedad global 'Time' , por lo tanto no
debes cambiarla.
8.
9.
Usa el Zoom y el boton Zoom out par aver con ms detalles el grafico.
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Instrucciones
1. La mayoria de los objetos de la librera Presentation son usados para controlar o
visualizar propiedades de los objetos que colocamos en la simulacin.
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Electronics:
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Analog
Power Supplies (fuentes de alimentacin)
Switches (interruptores)
Inputs Components (componentes de entrada)
Passive Components (Componentes pasivos resistencias, ..)
Discrete Semiconductors (semiconductores discretos)
Integrate Circuits (Circuitos integrados)
Signal Generators & Sounds (generadores de seal y sonido)
Light Ouputs (lmparas)
Meters (medidores)
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Digital
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Inputs (entradas)
Processes (de proceso)
Ouput (salidas)
Flowchart
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Programing Environments
Motion
(movimiento)
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Presentation (presentacin)
Graph (grafico)
Text (texto)
Picture (imagen)
Animation (animacin)
Button (botn)
Spinbox (botn de salida numrica)
Checkbox (botn de opcin)
Drop-down list (lista)
Edit Box (caja de texto)
Pause (pausa, detiene el programa)
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ELEMENTOS MECNICOS
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Tutorial
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