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Conceptos sobre Multimedia

Consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin.
Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el
mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar
contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y
audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que
ha popularizado el trmino, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas
las formas de comunicacin humana.
La Multimedia obedecen muchos significados, entre ellos, la palabra MULTI que significa "Muchos
o ms de uno" la palabra MEDIO obedece a diferentes designaciones, medio como: un soporte, un
canal, algo que se utiliza para obtener un fin, un material, un recurso, dado que la Multimedia se
puede reunir en diferentes formatos, medio integracin digital con mltiples ramificaciones.
Otra de las aplicaciones multimedia a la que estamos comnmente expuestos, son de las
enciclopedias electrnicas, que podemos adquirir para nuestras computadoras. La informacin es
complementada con dibujos, videos y sonido, y adems se presentan enlaces a los temas
relacionados. Esta posibilidad de tomar un papel activo frente a la informacin se denomina
multimedia interactiva.
La multimedia ha afectado a todos los mbitos de nuestro quehacer en donde se involucra la
transferencia de informacin; por ejemplo en las presentaciones de ejecutivos usando Power Point,
en las conversaciones entre computadoras utilizando webcams y micrfonos y ltimamente en los
mensajes enriquecidos entre telfonos celulares (MMS o "Multimedia Messaging System")

Aplicaciones y formato Multimedia


Las aplicaciones multimedia son programas informticos, que suelen estar almacenados en discos
compactos (CD, DVD). Tambin pueden residir en World Wide Web (pginas de Web). La
vinculacin de informacin mediante hipervnculos se consigue mediante programas o lenguajes
informticos especiales. El lenguaje informtico empleado para crear pginas de Web se llama
HTML (siglas en ingls de HyperText Markup Language / Lenguaje de Marcacin de Hipertexto).
Aplicaciones Mutilmedia
Cuanto mayor y ms ntida sea una imagen y cuantos ms colores tenga, ms difcil es de
presentar y manipular en la pantalla de un ordenador. Las fotografas, dibujos y otras imgenes
estticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos
formatos estn los grficos de mapas de bits que almacenan, manipulan y representan las
imgenes como filas y columnas de pequeos puntos. En un grfico de mapa de bits, cada punto
tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna, igual que cada casa de una ciudad tiene
una direccin concreta. Algunos de los formatos de grficos de mapas de bits ms comunes son el
Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF), el Windows Bitmap
(BMP) y el Joint Photographic Experts Group (JPG).
Para obtener, formatear y editar elementos de vdeo hacen falta componentes y programas
informticos especiales. Los ficheros de vdeo pueden llegar a ser muy grandes, por lo que suelen
reducirse de tamao mediante la compresin, una tcnica que identifica grupos de informacin
recurrente (por ejemplo, 100 puntos negros consecutivos), y los sustituye por una nica
informacin para ahorrar espacio en los sistemas de almacenamiento de la computadora. Algunos

formatos habituales de compresin de vdeo son el Audio Video Interleave (AVI), el Quicktime y el
Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2). Estos formatos pueden comprimir los ficheros de
vdeo hasta un 95%, pero introducen diversos grados de borrosidad en las imgenes.
Las aplicaciones multimedia tambin pueden incluir animacin para dar movimiento a las
imgenes. Las animaciones son especialmente tiles para simular situaciones de la vida real, como
por ejemplo el vuelo de un avin de reaccin. La animacin tambin puede realzar elementos
grficos y de vdeo aadiendo efectos especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una
imagen a otra sin solucin de continuidad. Por lo general las animacionaciones vienen en el
formato SWF y son desarrolladas con el programa FLASH MACROMEDIA.
Animacin de Cieguito
El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de forma que la
computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Dos tipos frecuentes de formato audio
son los ficheros de forma de onda (WAV) y el Musical Instrument Digital Interface (MIDI). Los
ficheros WAV almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen los CD musicales o las
cintas de audio. Los ficheros WAV pueden ser muy grandes y requerir compresin. Los ficheros
MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados
sintetizadores reproducir los sonidos o la msica. Los ficheros MIDI son mucho ms pequeos que
los ficheros WAV, pero su calidad de la reproduccin del sonido es bastante menor.

Programacin orientada a objetos


La programacin orientada a objetos (POO) junto con el paradigma de la orientacin a
procedimientos (OP), son las dos filosofas generales de diseo ms importantes. A diferencia de
la orientacin a procedimientos, la orientacin a objetos no concibe los procesos como una
secuencia de procedimientos con su entrada y salida sino que se basa en un conjunto de objetos
interactuando: Veamos a continuacin los aspectos ms destacados de esta filosofa general de
diseo.
1. Clases y objetos
Es importante distinguir entre los conceptos de clase y objeto:

Clase: Es un modelo abstracto de un tipo de objeto. Define sus mtodos y atributos.

Objeto: Es una instancia de una clase, es decir, la implementacin con valores de un


modelo abstracto.

Las clases no son entidades independientes sino que se agrupan jerrquicamente heredando
caractersticas y atributos. Cada instancia o implementacin real de una clase constituir un nuevo
objeto por lo que se pueden crear infinitos objetos distintos a partir de una sola clase.
2. Encapsulacin
Se define como el proceso de empaquetar juntos los mtodos y los datos en un objeto. El objeto se
encarga de ocultar sus datos al resto de objetos. La encapsulacin permite una seguridad mayor
en el acceso a los datos ya que este acceso depende directamente de cada objeto. Asimismo,
permite abstraer los detalles internos de funcionamiento del objeto.

3. Intercambio de mensajes
Los objetos se comunican entre s mediante mensajes de invocacin a mtodos:
4. Herencia
Es el concepto que define la adopcin de todas las caractersticas de una clase por parte de otra
clase que es definida como descendiente o heredera de la primera.
La principal consecuencia de la herencia es la posibilidad de reutilizar clases ya que se pueden
crear nuevas a partir de las ya creadas.
La herencia puede ser de dos tipos, simple si slo es posible heredar caractersticas de una sola
clase, o mltiple si se pueden heredar caractersticos de varias clases.

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