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O N A L
Cuarta regla
Programe
las actividades
Hctor Sann - Consultor ILPES
Cuarta regla
Programe las actividades
Indicador
Verificacin
Supuesto
Fin
Propsito
Componente
Actividades
PROGRAMACION
Red de actividades
Qu actividades precedentes inmediatas
son necesarias para poder plantar un arbolito?
Plantar
Red de actividades
x
Hacer hoyo
Plantar
X precede a Z
Z sigue a X
Qu otra(s) actividad(es) son necesarias para que Z pueda iniciar?
Red de actividades
x
X precede a Z
Hacer hoyo
Plantar
Traer planta
Z no se puede iniciar
mientras no hayan terminado
Todas las actividades
que le preceden
Y precede a Z
Z sigue a X,Y
Qu actividades se pueden realizar inmediatamente despus de Z?
Hctor Sann - Consultor
Red de actividades
Hacer hoyo
Plantar
Traer planta
Regar y
abonar
C1
CRONOLOGA
CALENDARIO DE EJECUCION
SIGUIENTE
Realizar promocin
Adquirir dotacin
Adquirir equipo
Adquirir materiales
Contratar Mano de Obra
Conseguir plantas
Hacer drenaje
Hacer hoyos y canteros
Elaborar plan
Adquirir equipo
Elaborar plan
Adquirir materiales
Hacer drenaje
Hacer hoyos y canteros
Elaborar plan
Hacer drenaje
Hacer hoyos y canteros
Elaborar plan
Adquirir dotacin
Instalar juegos
Elaborar plan
Conseguir plantas
Plantar
SIGUIENTE
Adquirir equipo
Adquirir materiales
Contratar M.de Obra
Adquirir equipo
Adquirir materiales
Contratar M.de Obra
Hacer drenaje
Hacer drenaje
Realizar obras
Plantar
Realizar obras
Instalar
Adquirir dotacin
Realizar construccin
Instalar juegos
Realizar acabado
Adquirir plantas
Hacer hoyos y canteros
Plantar
Realizar acabado
Elaborar plan
Realizar promocin
Capacitar
Realizar promocin
Capacitar
Instalar
Plantar
Realizar acabado
Elaborar plan
Capacitar
Adquirir dotacin
INSTALACION
Instalar
Adquirir equipo
Hacer drenajes
Construccin
Contratar M.Obra
Hacer hoyos-eras
Plantar
Adquirir materiales
Conseguir plantas
Realiz. acabado
Realizar
EQUIPO
promocin
INSTALACION
INSTALACION
Elaborar plan
Adquirir dotacin
INSTALACION
Instalar
Adquirir equipo
Hacer drenajes
Construccin
Contratar M.Obra
Hacer hoyos-eras
Plantar
Gestin de
recursos
Adquirir materiales
Conseguir plantas
Capacitar
Componente 2
Componente 1
Realiz. acabado
TIEMPO (Das)
? 10
? 15
?6
?4
?3
?3
?5
? 20
?8
?3
?5
?8
? 24
?4
18
18
42
Realizar promocin
0
I
10
Capacitar
EQUIPO
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
DOTACION
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
DOTACION
8
10
25
Elaborar plan
Adquirir dotacin
10
15
16
Adquirir
equipo
10
44
Instalar
INSTALACION
16
21
Hacer drenajes
21
13
16
20
24
Hacer hoyos-eras
41
Construccin
Contratar M.Obra
10
24
10
41
24
29
44
48
Plantar
Realiz. acabado
48
14
Adquirir materiales
PFI
4
10
13
Conseguir plantas
PFT
Actividad
D
PFI = Primera Fecha de Iniciacin; PFT = Primera Fecha de Terminacin; D = Duracin
18
18
Realizar promocin
0
I
10
Elaborar plan
10 10
Capacitar
EQUIPO
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
DOTACION
24
16 DOTACION
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
8
10
25
24 24
41
10
41
16
Adquirir equipo
10
10
16
13
Contratar M.Obra
13
10
16
14
48
44
Instalar
INSTALACION
Adquirir dotacin
26 15
42
41
16
21
Hacer drenajes
16 5
16
21
24
21
39
44
41
Construccin
21
24
Hacer hoyos-eras
31
20
41
29
44
Acabado
Plantar
39
48
44
44
48
48
Adquirir materiales
12
10
16
13
Conseguir plantas
36
39
Actividad
UFI
UFT
18
18
Realizar promocin
0
I
10
Elaborar plan
10 10
Capacitar
EQUIPO
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
DOTACION
24
16
INSTALACION
INSTALACION
DOTACION
DOTACION
8
10
25
24 24 48
41
44
Instalar
INSTALACION
Adquirir dotacin
26 15
10
41
16
Adquirir equipob
10
10
16
13
Contratar M.Obra
13
10
16
14
Adquirir materiales
12
10
16
13
Conseguir plantas
36
39
42
41
16
21
Hacer drenajes
16 5
16
21
24
21
39
44
41
Construccin
21
24
Hacer hoyos-eras
31
20
41
29
44
44
21
44
20
48
Actividad crtica
41
13
Conseguir plantas
36
41
Construccin
21
10
Acabado
Plantar
39
48
39
48
LA RUTA CRITICA:
Determina la duracin
del proyecto
Es la cadena de
mayor duracin
Las actividades
crticas no tienen
holgura
Cualquier retraso o
demora de una
actividad crtica
ocasiona ese mismo
retraso en el proyecto
Tipos de precedencias
Fin - Inicio
Inicio - Inicio
A = Realizar licitacin
B = Firmar contrato
A = Instalar videobeam
B = Realizar taller
Inicio - Inicio
con desfase
A
td
A = Difusin
B = Reclutamiento y seleccin
B
Fin - Fin
B
A = Hacer huecos
B = Traer plantas
Programacin de Actividades
Pasos
1. Definir EAP y actividades
2. Definir interdependencias
3. Elaborar la red de actividades
4. Determinar tiempos de las
actividades (funcin de
recursos asignados)
5. Calcular tiempos en la red
6. Determinar Ruta Crtica
7. Optimizar programacin
Cuarta regla
Programe las actividades
Ejercicio
Trabajo en Grupos
GERENCIAL LTDA