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Avatares
ndice
1. Avatares ........................................................................................... 2
1.1. Proyeccin de personalidad ................................................... 2
1.2. Avatares en el aula .................................................................. 3
Avatares
1. Avatares
1.1. Proyeccin de personalidad
El trmino avatar es muy antiguo, viene del snscrito y significa
reencarnacin o descendiente divino. Es una extrapolacin divina
de nuestra personalidad. Tiene races religiosas y en la mitologa
Hind un dios como Vishnu suele ser representado por hasta diez
avatares.
En los videojuegos el trmino se us por primera vez en 1985 en
un juego ya olvidado llamado "Ultima IV", aunque la idea es tan
antigua como los juegos: los jugadores siempre usaron piezas
fsicas para representarse en un tablero, ya sea el parchis o el
Monopoly.
Los primeros videojuegos usaban figuras geomtricas para lo
mismo, pero cuando se fueron sofisticando se volvieron ms
complejos. Los desarrolladores pronto percibieron que los
jugadores pasaban mucho tiempo con sus juegos y, por tanto, con
sus avatares, y se preguntaron por qu no hacer esa relacin ms
personal. Comenzaron por permitir la personalizacin y la mejora
del avatar, un fenmeno que enseguida se convirti en un fin en s
mismo en juegos de rol virtuales.
De forma ms reciente, las redes sociales como Facebook,
permiten a los usuarios personalizar sus perfiles con fotos,
imgenes, vdeos, juegos, msica, bromas, etc, creando una
imagen de una personalidad idealizada, casi divina... un avatar.
Un avatar en buena medida no es slo una imagen, es una
representacin de uno mismo, un alma gemela idealizada en el
mundo virtual de Internet. En adolescentes o nios, los avatares
Avatares
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