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UNIDAD I
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial,
que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se
utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que
con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre
1953 y 1957.
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras
en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura
con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195
que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales,
paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no
todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones,
inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se
convirtieron en estndares.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que
se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con
varios modelos.
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda
compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an
de las cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000.
Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales,
por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con
ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la
comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de
palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin
las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary
Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos
y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los
creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes
sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por
mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de
instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes
computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en
prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
UNIDAD II
lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes de
que estos ocurran.
Kit de herramientas
*Desarmador
*Espuma o limpiador para computadora
*Franela
*Soplador
Medidas de Seguridad e Higiene Para un Mantenimiento Preventivo
*Usar pulsera antiesttica que este conectada al chasis en todo momento.
* Herramientas limpias y totalmente libres de polvo.
*No hacerca demasiado el aire comprimido, usarlo en momentos pausados pues si se usa
prolongadamente se puede daar el equipo.
*No tocar componentes interno inesesariamente.
6.-Empesar a soplar muy bien por dentro y por fuera pero siempre y cuando no pegemos
tanto las manguera a la tarjeta madre porque podemos daar algo.
7.-Conectar los componentes que se hayan quitado asegurando muy bien los tornillos
para que ningn componente se mueva.
8.- Volver a armar CPU debes de seguridad muy bien los tornillos.
9.- Limpiar gabinete por fuera con la espuma o en lquido y la estopa.
10.- Limpiar el monitor con mucho cuidado, el teclado con la ayuda de isopos y raton con
el soplador muy bien y despus limpiarlo con la estopa y la espuma o lquido (el raton no
necesita soplar).
11.-Cuando tengas toda limpio hasta la mesa donde se va a colocar puedes empezar a
conectar todo de nuevo con cuidado y de manera correcta. (Al final conectar la corriente
electrica).
Depuracin de archivos:
Este proceso consiste en la eliminacin de los archivos generados por las aplicaciones
instaladas en la computadora y que ya no se utilizan.
Papelera de reciclaje:
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La papelera de reciclaje no es ms que una carpeta ms, creada por Windows para
almacenar los archivos que el usuario desea eliminar del computador, solo que el usuario
en ciertas veces cambia de parecer con respecto a borrar dicha informacin, entonces ah
esta otra funcin de la papelera de reciclaje. Como parte de un mantenimiento preventivo
la papelera de reciclaje debe estar vaca, ya que almacena datos que pueden perjudicar
el
equipo.
UNIDAD III
computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y
realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs
de dos tipos de dispositivos perifricos:
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las
mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los ms comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos
(Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un
roedor.Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico
que ms se utiliza en una PC.
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Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
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Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
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En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda
de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se
basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
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Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que
la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.
UNIDAD IV
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Si esto no ocurre,
de instalacin
Las aplicaciones que bajamos de Internet normalmente vienen en un archivo
comprimido autoextrable que al hacer doble clic sobre el mismo abre un programa de
instalacin.
La mayora de los programas utilizan un asistente de instalacin que nos gua paso a
paso en todo el proceso que suele seguir algunos o todos lo pasos siguientes.
Primero nos presenta las condiciones de la licencia y nos pregunta si aceptamos o no los
trminos de la misma. Si no los aceptamos, sale de la instalacin.
En este momento, si es un programa protegido nos solicita el cdigo o contrasea.
Algunos programas lo hacen al final de la instalacin e incluso al iniciar por primera vez la
aplicacin.
Nos muestra la carpeta de destino de los archivos del programa y nos ofrece la posibilidad
de cambiarla si nos interesa.
Presenta las opciones de instalacin, que pueden ser completa, tpica o predeterminada y
personalizada (custom). Normalmente se elige la completa o tpica pero si elegimos la
personalizada nos ofrece las diferentes opciones y elegimos lo que queremos que se
instale.
Seguimos los pasos que nos va marcando. Generalmente presentan los botones atrs,
cancelar y siguiente.
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UNIDAD V
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2. Descargar programas para reparar estos tipos de sistema sin necesidad de efectuar
maniobras de bricolaje. Son programas como UPDix o JCScreen, y estn destinados a
encarar un pxel sin luz, o sin la luz conveniente, de cara a hacer una labor de sustitucin.
3. Usar un mtodo que consiste en localizar el pxel daado sobre la pantalla apagada,
haciendo una presin suave, para despus encender el aparato manteniendo esa presin
y comprobar el estado actual. Suele dar buenos resultados.
4. Si el efecto que produce el pxel sobre la pantalla es muy evidente, dado su dao,
detectar con el dedo o con un trapo la zona afectada. Se darn casos en los que la
superficie est muy daada y haya que cambiar el cristal. En estos casos se puede optar
por cambios de esta superficie, aunque muchos usuarios prefieren directamente comprar
un aparato completo nuevo.
5. Si el dao persiste, comprobar los circuitos existentes enchufando otro aparato. Es
posible que los daos no estn relacionados con la pantalla en s, sino con el suministro.
Comprobar tambin los cables de acceso de la imagen y el sonido, suelen dar bastantes
problemas. Revisar los circuitos de vdeo integrados en cada aparato, o las tarjetas de
sonido.
Cmo reemplazar la bombilla de ctodo frio a un monitor LCD
El monitor con pantalla de cristal lquido (LCD) que se conecta a tu computadora de
escritorio es alimentado por una placa de inversor y una bombilla de luz de fondo con
ctodo fro, que emite una luz a travs de una hoja de plstico para mostrar imgenes en
la pantalla.
Si tu monitor LCD ya no muestra imgenes, posiblemente el problema sea debido a que la
bombilla de luz de fondo se ha quemado. Puedes reparar el monitor quitando
manualmente su caja y sustituyendo la bombilla quemada.
Pasos para sustituir la bombilla
Conseguir el repuesto de la bombilla de ctodo fro que usa el monitor como luz de
fondo.
Revisa si hay una luz tenue visible en la pantalla, la cual indicar que la luz de
fondo de ctodo fro se ha apagado, o ve si no hay imagen visible, lo que indicar
un problema diferente.
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Apaga la computadora y luego desconecta el cable del monitor del puerto que est
en la parte trasera de la torre de la computadora.
Retira los tornillos que estn a lo largo de los bordes de la carcasa del monitor y
djalos a un lado.
Quita los tornillos que sostienen la pieza de plstico o metal que est sobre la
bombilla, si hay una presente, y pon la pieza a un lado.
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presionando sobre Categora en la opcin Ver por y elija cualquiera de las opciones de
conos que le aparecern, ya sea grandes o pequeos.
2. Seleccione el cono de Pantalla.
3. Presione la opcin Cambiar configuracin de pantalla que aparece en el nuevo men,
del lado izquierdo de la pantalla, para abrir la pantalla donde se localizan las opciones de
modificacin.
4. Presione la flecha que aparece a la derecha de Orientacin, que muestra la posicin
actual de la pantalla y que puede ser cambiada a otras 3 posiciones adems de esa.
5. Seleccione la orientacin deseada y oprima el botn aplicar, lo que cambiar
inmediatamente la pantalla a la nueva opcin. Al hacerlo aparece tambin una nueva
ventana de Configuracin de cambios que le pide la confirmacin para conservar los
cambios que acaba de realizar, presionando el botn Conservar cambios. Si no presiona
este botn en los siguientes quince segundos, estos se cancelan y la pantalla regresa a
como estaba antes de aplicar dichos cambios. Lo mismo ocurre si presiona el botn
Revertir, cancelando con ello de manera inmediata todas las modificaciones de
orientacin.
6. Pruebe con cada una de las opciones de Orientacin, seleccionando cada una de las
opciones y presionando aplicar, para que vea cual es el efecto que se produce en la
pantalla, as podr decidir ms fcilmente cul es la orientacin deseada y entonces
presionar el botn Conservar cambios.
7. Presione aceptar en la ventana Cambiar apariencia de pantalla para salir de esa
ventana.
8. Cierre el Panel de control dando un clic en la X localizada en la parte superior de la
pantalla, en el extremo derecho.
Cmo limpiar la pantalla del porttil de LCD
Si lo que se desea es limpiar el porttil de una forma prctica, rpida y eficaz necesitas:
-Alcohol
-Trapo, pauelo o klnex
-Sprays de limpieza
Con un trozo de papel, un trapo o un pauelo hmedo con alcohol. Hay que tener
cuidado y como bien se dice, humedecer, no empapar.
Una vez se tiene el trapo hmedo, se desliza con cuidado y dedicacin sobre la pantalla
una y otra vez hasta que quede impecable. Todo esto se da, debido a que el lquido se
podra filtrar por ranuras de la pantalla.
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Tambin se puede usar un spray clsico de limpieza para el polvo o un spray de limpieza
de cristales.
Sugerencia
Nunca hay que echar o presionar los productos directamente sobre la pantalla hay que
echar la sustancia sobre un trapo o papel y ya de ah, tomar la pantalla, para as evitar
daar la pantalla.
UNIDAD VI
SISTEMAS OPERATIVOS
Qu es un Sistema Operativo?
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una
interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,
coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet
Explorer.
Definicin de Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para
que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de
la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras,
escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es
responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.
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xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien
como las computadoras IBM lo hacan.
An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un
slido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una
interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema
muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los
cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las
aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a
usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows
3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,
permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena.
El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado
de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco
tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz.
Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969
y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es
un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una
misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
Pulse F8 cuando aparezca el indicador Press F8 for BBS POPUP (Pulse F8 para
BBS POPUP) en la pantalla BIOS POST (POST del BIOS) (vase la Figura 51).
El men BBS POPUP le permite seleccionar un dispositivo de inicio.
Figura 51 Ejemplo de indicador F8 BBS POPUP
4.
Ejemplo
del
men
del
dispositivo
de
inicio
5.
6.
Siga las indicaciones del asistente hasta que aparezca la pgina sobre el tipo de
instalacin (vase la Figura 53), y seleccione Custom (advanced) (Personalizada avanzada).
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7.
8.
Figura 53
Pgina
de
seleccin
del
tipo
de
instalacin
En la pgina de carga del controlador (vase la Figura 55), haga clic en OK.
30
10.
los
medios
de
controladores
Haga clic sobre el botn Browse (Explorar) y navegue hasta la carpeta de los
medios de controladores (vase la Figura 56).
11.
12.
Explorar
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o
o
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Cuando haya creado la cuenta inicial del usuario, aparecer el escritorio de Windows
Vista Ultimate.
SISTEMAS OPERATIVOS PARA CELULARES
Symbian OS que fue producto de la alianza de varias empresas de telefona mvil, entre
las que se encuentran Nokia como la mas importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens,
Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola esta alianza le permiti en un momento dado ser
unos de los pioneros y ms usados, pero actualmente est perdiendo vertiginosamente
cuota de usuarios aceleradamente; esta por la versin 3.
WINDOWS PHONE
Desarrollado por la empresa canadiense RIM (Research In Motion) para sus dispositivos.
El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes mtodos exclusivos de RIM
particularmente me refiero a sus trackwheel, trackball, touchpad y pantallas tctiles.
iOS
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Android
El sistema operativo Android es sin duda el lider del mercado movil en S.O, est
basado en Linux diseado originalmente para dispositivos mviles como los telfonos
inteligentes pero despus tuvo modificacin para ser usado en tablets como es el caso
del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en
netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y
liberado en el 2008; adems de la creacin de la Open Handset Alliance, compuesto por
78 compaas de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estndares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el
S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung,
Motorola entre otros.
UNIDAD VII
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"Bus"
Las estaciones estn conectadas por un nico segmento de cable (Figura 3). A diferencia
del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Los
nodos en una red de "bus" transmiten la informacin y esperan que sta no vaya a chocar
con otra informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera
una pequea cantidad de tiempo al azar, despus intenta retransmitir la informacin.
Hbridas
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones
de redes hbridas
Anillo en estrella
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la
red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es
un anillo.
Bus" en estrella
El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea
fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella jerrquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.
Protocolos de redes
Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicacin de informacin. Son las
reglas y procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre los nodos que
tienen acceso al sistema de cable. Los protocolos gobiernan dos niveles
de comunicaciones:
Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las
aplicaciones.
Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las
seales por cable.
Como es frecuente en el caso de las computadoras el constante cambio, tambin los
protocolos estn en continuo cambio. Actualmente, los protocolos ms comnmente
utilizados en las redes son Ethernet, Token Ring y ARCNET. Cada uno de estos esta
diseado para cierta clase de topologa de red y tienen ciertas caractersticas estndar.
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Dispositivos de redes
NIC/MAU
(Tarjeta
de
red)
"Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit" (Medio de
unidad de acceso). Cada computadora necesita el "hardware" para transmitir y recibir
informacin. Es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el
medio
fsico.
La NIC es un tipo de tarjeta de expansin de la computadora y proporciona un puerto en
la parte trasera de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en da cada vez son
ms los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporadas. A
veces, es necesario, adems de la tarjeta de red, un transceptor. Este es un dispositivo
que se conecta al medio fsico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexin
directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.
Repetidores
Son equipos que actan a nivel fsico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos
segmentos y amplificando la seal, pero junto con ella amplifican tambin el ruido. La red
sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo vlidas las limitaciones en cuanto al
nmero de estaciones que pueden compartir el medio.
"Bridges"
(Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel
de control de acceso al medio. Solo el trfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa
el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lgicos,
descargando de trfico las interconexiones. Los bridges producen las seales, con lo cual
no se transmite ruido a travs de ellos.
"Routers"
(Encaminadores)
Son equipos de interconexin de redes que actan a nivel de los protocolos de red.
Permite utilizar varios sistemas de interconexin mejorando el rendimiento de la
transmisin entre redes. Su funcionamiento es ms lento que los bridges pero su
capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por
medio de otra que utilice un protocolo diferente.
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"Gateways"
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente
diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de
informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos.
Servidores
Son equipos que permiten la conexin a la red de equipos perifricos tanto para la
entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como
recursos compartidos. As un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede
establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red.
Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un
servidor.
Mdems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre s
telefnicas; modulacin y demodulacin de seales electrnicas
procesadas por computadoras. Los mdems pueden ser externos
comunicacin) o interno (dispositivo de comunicacin interno o tarjeta
inserta en una de las ranuras de expansin de la computadora).
a travs de lneas
que pueden ser
(un dispositivo de
de circuitos que se
Cables y conectores
Los cables son el componente bsico de todo sistema de cableado. Existen diferentes
tipos de cables. La eleccin de uno respecto a otro depende del ancho de banda
necesario, las distancias existentes y el coste del medio.
Cada tipo de cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las
principales diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la anchura de banda
permitida y consecuentemente en el rendimiento mximo de transmisin, su grado de
inmunidad frente a interferencias electromagnticas y la relacin entre la amortiguacin de
la seal y la distancia recorrida.
En la actualidad existen bsicamente tres tipos de cables factibles de ser utilizados para
el cableado en el interior de edificios o entre edificios:
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Coaxial
Par Trenzado
Fibra ptica
COAXIAL: Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre
rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un
conducto de plstico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades
elctricas. Todo el cable est cubierto por un aislamiento de proteccin para reducir las
emisiones elctricas. El ejemplo ms comn de este tipo de cables es el coaxial de
televisin.
Originalmente fue el cable ms utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad
y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso est en declive.
Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilizacin en pequeos conductos
elctricos y en ngulos muy agudos.
PAR TRENZADO: Es el tipo de cable ms comn y se origin como solucin para
conectar telfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Con anterioridad,
en Europa, los sistemas de telefona empleaban cables de pares no trenzados.
Cada cable de este tipo est compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los
pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una
serie de pares se agrupan en una nica funda de color codificado para reducir el nmero
de cables fsicos que se introducen en un conducto.
El nmero de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el nmero de pares
es superior a 4 se habla de cables multipar.
FIBRA OPTICA: Este cable est constituido por uno o ms hilos de fibra de vidrio, cada
fibra de vidrio consta de:
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Una envoltura que asla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre
fibras adyacentes, a la vez que proporciona proteccin al ncleo. Cada una de ellas est
rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.
PAR TRENZADO
HERRAMIENTAS A UTILIZAR
Cable De Red
2 Conectores Rj45
Paso N1 - Primero hay que eligir que estilo de cable quieres hacer y para que.
Existen dos tipos de cables T568A y el T568 B los cuales tienen funicones similares
pero un patron diferente de colores.
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Paso N2 - Segundo tienes que separar los colores en el patron como esta diseado el
cable que quieres hacer.
Paso N3 - Tercero con las pinzas debemos cortar a a medida y insertar lo al capuchon de
la manera correcta.
Paso N4 - Cuarto y ultimo paso ya una ves que sabemos que el orden de colores esta
bien colocado con las pinzas le aplicamos presion para que no se muevan de su posicion.
Despues que terminas esto to cable debe de estar listo para hacer.
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UNIDAD VIII
INFORMATICA
Es la ciencia que estudia el procesamiento automtico de informacin mediante
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben
contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la
informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados).
La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la
computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las
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computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se
aplica en varios temas de la electrnica.
EL COMPUTADOR
Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos de
datos
ORGANIZACIN FISICA DEL COMPUTADOR (HARDWARE)
El computador, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos, su organizacin
es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre
se tendrn tres elementos importantes, la materia prima, la transformacin que es el
proceso en s, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo
producto. As, el computador est conformado por dispositivos de entrada, unidad central
de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos
de almacenamiento.
EL SOFTWARE
Como se anot anteriormente, est conformado por toda la informacin, ya sean
instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de ste el
hardware no realizar ninguna funcin. El software est clasificado en los siguientes
grupos, segn la tarea que realiza.
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La elaboracin de tablas
La creacin de graficas
Hacer sumas
Hacer restas
Realizar multiplicaciones
La elevacin a potencias
Hacer calendarios especializados
Hacer facturas
Realizar horarios, de trabajo o escolares
Crear informes detallados (por ejemplo informes contables).
Sirve para elaborar presupuestos
Permite inserta vnculos a textos u hojas de clculo relacionadas
Insertar imgenes (por ejemplo grficas), en las hojas de clculo
Editar hojas de clculo de otros programas y plataformas similares compatibles, como
Open office, KOffice y Star Office, entre outros.
Otras funciones de Microsoft Excel:
Microsoft Excel sirve para realizar grficas.- Con el Excel, podemos utilizar grficas que
dan una idea visual de las estadsticas de los datos que estamos manejando.
Crear vnculos.- Este programa permite que se puedan insertar vnculos, ya sea a
direcciones de pginas web, a otras hojas de clculo, a secciones especiales de una
misma hoja de clculo, a grficas, o imgenes, para que estas se habrn de manera
automtica al realizar clic en dicho enlaces.
Microsoft Excel sirve para hacer plantillas.- Con este programa, el usuario puede hacer o
modificar sus propias plantillas, especialmente adaptadas a sus necesidades, agregando
por ejemplo funciones automticas idneas para la labor que realice cotidianamente,
sistematizando y haciendo ms eficiente el trabajo.
Hoja de pagos en Excel
Es una herramienta til en la administracin de las empresas en general. En la foto
planilla de pago.
Sirve para hacer operaciones matemticas automticas, dentro de las hojas de clculo,
en tanto se ingresan los datos o nmeros correspondientes as como tablas automticas y
grficas automticas que se acomodan igualmente con el ingreso de datos, un ejemplo es
el caso de la autosuma.
Microsoft Excel ayuda a llevar las cuentas.- Sirve para llevar cuentas, en esta aplicacin
se realizan las sumas en forma automtica, tambin sirve para realizar listas de
existencias, de nmina, de ventas, etc.
En general los datos aplicados y expuestos en el Excel se pueden auto-completar y sumar
haciendo uso de sus ecuaciones, auto-sumas y la perspectiva grfica de los datos se
aprecia mediante grficas y tablas que expresan visualmente los movimientos realizados,
por ejemplo en las operaciones diarias de una empresa.
Microsoft Excel sirve para diversos campos laborales.- Sus aplicaciones no se limitan a la
contabilidad y a la administracin, pues tambin es usada como registro de datos en
48
49
51
52
UNIDAD IX
ELECTRONICA APLICADA
Electrnica de control
Telecomunicaciones
Electrnica de potencia
COMPONENTES ELECTRONICOS
BATERIA
53
Se
denomina batera, batera
elctrica, acumulador
elctrico o
simplemente acumulador, al dispositivo que almacena energa elctrica, usando
procedimientos electroqumicos y que posteriormente la devuelve casi en su totalidad;
este ciclo puede repetirse por un determinado nmero de veces. Se trata de un generador
elctricosecundario; es decir, un generador que no puede funcionar sin que se le haya
suministrado electricidad previamente, mediante lo que se denomina proceso de carga.
CONDENSADOR CERAMICO
Son los cermicos ms corrientes. Sus valores de capacidad estn comprendidos entre
0.5 pF y 47 nF. En ocasiones llevan sus datos impresos en forma de bandas de color.
CONDENSADOR ELECTROLITICO
CIRCUITO INTEGRADO
Un circuito integrado (CI), tambin conocido como chip omicrochip, es una pastilla
pequea de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la
que se fabrican circuitos electrnicos generalmente mediantefotolitografa y que est
protegida dentro de un encapsulado de plstico o cermica. El encapsulado
posee conductores metlicos apropiados para hacer conexin entre la pastilla y uncircuito
impreso.
DIODO
Es un dispositivo que permite el paso de corriente en una sola direccion. Puede comparar
el diodo con una calle de una sola via. El catodo se indica con una banda que rodea el
cuerpo del diodo
55
LED
FOTOCELDA
56
El transistor es
un dispositivo
electrnico semiconductorque
cumple
funciones
de amplificador, oscilador,conmutador o rectificador. El trmino transistor es la
contraccin en ingls de transfer resistor (resistencia de transferencia). Actualmente se
encuentran
prcticamente
en
todos
los aparatos
electrnicos de
uso
diario: radios,televisores, reproductores
de
audio
y
video, relojes
de
cuarzo, computadoras, lmparas fluorescentes, tomgrafos,telfonos celulares, etc.
RESISTENCIA
57
58
SCR
UNIDAD X
59
ASPECTOS GENERALES
Sin importar que estn conectadas por cable o de manera inalmbrica, las redes de
computadoras cada vez se tornan ms esenciales para las actividades diarias. Tanto las
personas como las organizaciones dependen de sus computadoras y de las redes para
funciones como correo electrnico, contabilidad, organizacin y administracin de
archivos.
Las intrusiones de personas no autorizadas pueden causar interrupciones costosas en la
red y prdidas de trabajo, los ataques a una red pueden ser devastadores y pueden
causar prdida de tiempo y de dinero debido a los daos o robos de informacin o de
archivos
importantes.
Objetivos de la seguridad informtica
Generalmente, los sistemas de informacin incluyen todos los datos de una compaa y
tambin en el material y los recursos de software que permiten a una compaa
almacenar y hacer circular estos datos. Los sistemas de informacin son fundamentales
para las compaas y deben ser protegidos.
Generalmente, la seguridad informtica consiste en garantizar que el material y los
recursos de software de una organizacin se usen nicamente para los propsitos para
los que fueron creados y dentro del marco previsto.
La seguridad informtica se resume, por lo general, en cinco objetivos principales:
Integridad: garantizar que los datos sean los que se supone que son
Autenticacin: asegurar que slo los individuos autorizados tengan acceso a los
recursos
Confidencialidad
La confidencialidad consiste en hacer que la informacin sea ininteligible para aquellos
individuos que no estn involucrados en la operacin.
60
Integridad
La verificacin de la integridad de los datos consiste en determinar si se han alterado los
datos durante la transmisin (accidental o intencionalmente).
A los intrusos que obtienen acceso mediante la modificacin del software o la explotacin
de las vulnerabilidades del software se les denominan Piratas Informticos. Una vez que
un pirata tiene el acceso a una red pueden surgir 4 tipos de amenazas:
Robo de informacin
Robo de identidad
Perdida y manipulacin de datos
Interrupcin del servicio.
Las amenazas de seguridad causadas por intrusos en la red pueden originarse tanto en
forma
interna
como
externa.
-Amenazas externas: Provienen de personas que no tienen autorizacin para acceder al
sistema o a la red de computadoras. Logran introducirse principalmente desde Internet,
enlaces inalmbricos o servidores de acceso por marcacin o dial-Amenazas internas: Por lo general, conocen informacin valiosa y vulnerable o saben
cmo acceder a esta. Sin embargo, no todos los ataques internos son intencionados.
Con la evolucin de los tipos de amenazas, ataques y explotaciones se han acuado
varios
trminos
para
describir
a
las
personas
involucradas
61
Estos
Hay
son
los delitos
informticos ms
frecuentes
en
la
red:
de
ataques
informticos en
redes,
algunos
son:
62
CORTAFUEGOS
En el Protocolo TCP/IP el puerto es una numeracin lgica que se asigna a las
conexiones tanto en origen como en destino sin significacin fsica. El permitir o denegar
acceso a los puertos es importante por que las aplicaciones servidoras deben escuchar
en un puerto conocido de antemano para que un cliente pueda conectarse. Esto quiere
decir que cuando el sistema operativo recibe una peticin a ese puerto la pasa a la
aplicacin que escucha en l (si hay alguna) y a ninguna otra. Los servicios mas
habituales tienen asignados los llamados puertos bien conocidos por EJe: 80 para
Servidor
web,
21:
Puerto
FTP,
23:
TELNET
etc.
El cortafuego o Firewall es una parte de un sistema o una red que esta diseada para
bloquear el acceso no autorizado permitiendo al mismo tiempo comunicaciones
autorizadas. Los cortafuegos pueden ser hardware o software o una combinacin de
ambos y se utilizan con frecuencia para que una serie de usuarios autorizados se
conecten
a
una
red
privada
o
Intranet.
Firewall:
Todos los paquetes de la red pasan por los
cortafuegos que examina y bloquea loa que
no cumplen los criterios de seguridad
especificados.
Algunos
cortafuegos
muestran un mensaje al usuario mostrando
el programa o proceso que solicita la
comunicacin preguntndole si la permite o
la deniega. El problema surge cuando el
nombre del proceso que muestran no lo
reconocemos o que tiene el mismo que un
proceso confiable conocido, en este caso hay que tener en cuenta varias cosas: si
deniego el acceso a un programa este puede no funcionar, la siguiente vez que me
pregunte le permitir el acceso y en caso de funcionar la prxima vez que me pregunte le
permitir acceso permanentemente es importante leer siempre los mensajes para permitir
o
denegar
acceso.
VENTAJAS de un cortafuegos:
Protege de intrusiones, el acceso a ciertos segmentos de la red slo se permite a
maquinas autorizadas de otros segmentos o de Internet.
63
64
Redes inalmbricas.
Los cables que se suelen usar para construir redes locales van desde el cable telefnico
hasta la fibra ptica. Algunos edificios se construyen con los cables instalados para evitar
gasto de tiempo y dinero posterior y de forma que se minimice el riesgo de un corte,
rozadura u otro dao accidental. Los riesgos mas comunes para el cableado se pueden
resumir
en
los
siguientes.
intruso
que
intentase
acceder
los
datos
esto
se
puede
hacer:
empresarial y
bien
escasas.
Consejos de seguridad.
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UNIDAD XI
Generalmente al disear un sitio web se crean plantillas que se usan como modelo. Las
plantillas son imgenes en "carbnico" o pginas web que representan el esquema grfico
de un modelo de pgina.
La estructura tradicional de una pgina web es la siguiente:
Un pie de pgina que incluye informacin til como ser, la ltima actualizacin, un
vnculo a un formulario de contacto, un vnculo al mapa del sitio, etctera.
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</html>
Ahora guarda ese archivo con extensin .html o .htm en tu disco duro. Para ello
accedemos al men Archivo y seleccionamos la opcin Guardar como. En la ventana
elegimos el directorio donde deseamos guardarlo y colocaremos su nombre, por ejemplo
mi_pagina.html
EJEMPLOS
Las listas se definen de forma muy sencilla: se dice dnde empieza la lista, dnde
empieza cada punto y dnde acaba la lista. Las etiquetas que se utilicen en cada caso
deben aparecer al principio de lnea, o al menos sin texto por delante (slo espacios o
tabulaciones).
Las listas pueden ser: Lista desordenada, <UL> (Unordered List).
Lista ordenada, <OL> (Ordered List).
Ejemplos de diferentes tipos de listas:
<ol>
<li type=I>Manzana
<li type=I>Zanahoria
<li type=I>Lechuga
<li type=I>Tomate
</ol>
Manzana
Zanahoria
Lechuga
Tomate
Manzana
Zanahoria
Lechuga
Tomate
70
Manzana
Zanahoria
Lechuga
Tomate
71
UNIDAD XII
DISPOSITIVOS MOVILES
Un dispositivo mvil se puede definir como un aparato de pequeo tamao, con algunas
capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con
memoria limitada, que ha sido diseado especficamente para una funcin, pero que
puede llevar a cabo otras funciones ms generales.
Las caractersticas esenciales que tienen los dispositivos mviles:Son aparatos pequeos.
En la mayora de los casos, un dispositivo mvil puede definirse con cuatro caractersticas
que lo diferencian de otros dispositivos que, aunque pudieran parecer similares, carecen
de algunas de las caractersticas de los verdaderos dispositivos mviles. Estas cuatro
caractersticas son:
1) Movilidad
2) tamao reducido
3) comunicacin inalmbrica
4) interaccin con las personas
TIPOS DE DISPOSITIVOS:
Dispositivo Mvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): telfonos mviles
clsicos. Se caracterizan por tener un pantalla pequea de tipo texto. Ofrecen servicios
de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP.
Dispositivo Mvil de Datos Bsicos (Basic Data Mobile Device): se caracterizan por tener
una pantalla de mediano tamao, men o navegacin basada en iconos, y ofrecer acceso
a emails, lista de direcciones, SMS, y, en algunos casos, un navegador web bsico. Un
tpico ejemplo de este tipo de dispositivos son los telfonos inteligentes (smartphones).
Dispositivo Mvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): se caracterizan por
tener pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), navegacin
de tipo stylus, y que ofrecen las mismas caractersticas que el Dispositivo Mvil de Datos
Bsicos (Basic Data Mobile Devices) ms aplicaciones nativas como aplicaciones de
Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en
versin mvil, como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los S.O.
como Windows Mobile.
DISPOSITIVOS MVILES EN LA ACTUALIDAD
Los dispositivos mviles son una forma de interconectarse con otros dispositivos de
manera sencilla facilitando la forma de comunicarse con las dems personas, por tal
motivo permite la fcil conexin en redes mviles y la permanente conexin a internet.
Hoy en da, el ser humano se mueve rpido, vivimos en un mundo en el que el estrs se
alza como claro dominador, un mundo en el que la prdida de un segundo puede ser vital
en muchos sentidos, un mundo en el que el hombre pretende llegar a todas partes sin ser
un dios. Pero, ante todo, se trata un mundo en el que el ansia de satisfacer todos estos
requerimientos nos ha llevado a reducir al hombre y a la maquina en un mismo ente,
como dos partes de un todo.
SISTEMAS OPERATIVOS EN DISPOSITIVOS MOVILES
Bsicamente para la programacin de dispositivos mviles se utilizan los siguientes:
Symbian OS
que fue producto de la alianza de varias empresas de telefona mvil, entre las que se
encuentran Nokia como la mas importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens, Benq,
Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola esta alianza le permiti en un momento dado ser unos de
los pioneros y ms usados, pero actualmente est perdiendo vertiginosamente cuota de
usuarios aceleradamente; esta por la versin 3.
WINDOWS PHONE
Desarrollado por la empresa canadiense RIM (Research In Motion) para sus dispositivos.
El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes mtodos exclusivos de RIM
particularmente me refiero a sus trackwheel, trackball, touchpad y pantallas tctiles.
iOS
Android
El sistema operativo Android es sin duda el lider del mercado movil en S.O, est
basado en Linux diseado originalmente para dispositivos mviles como los telfonos
inteligentes pero despus tuvo modificacin para ser usado en tablets como es el caso
del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en
netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y
liberado en el 2008; adems de la creacin de la Open Handset Alliance, compuesto por
78 compaas de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estndares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el
S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung,
Motorola entre otros.
Movilidad:
Livianos y trasportables, pueden ser utilizados tanto dentro como fuera del aula,
permitiendo la bsqueda, seleccin y procesamiento de la informacin, la colaboracin y
la construccin del conocimiento en horario escolar y/o extraescolar.
Conectividad:
Funcionalidad:
Estos dispositivos cuentan con una batera y slo el acceso a la red est limitado por la
existencia en el lugar de red inalmbrica. La capacidad de procesamiento de datos facilita
la recopilacin de la informacin en cualquier contexto.
PRINCIPALES DESVENTAJAS:
Precio:
Tamao:
Funcionalidad:
Por ms que la industria est realizando grandes esfuerzos para dotarlos de fortaleza
fsica, los mismos siguen teniendo fragilidad y algunos pueden ser fciles de extraviar. Es
preciso instruir y responsabilizar a los alumnos y las familias en el uso responsable y
cuidado personal de los mismos.
Funcionalidad limitada.
Ms barato.
Telfono inteligente.
Telfono inalmbrico.
Videoconsola porttil
Cmara digital.
Cmara de video.
Porttiles.
Pc ultra mvil.
UNIDAD XIII
El objetivo principal del mantenimiento preventivo es alargar la vida til del computador y
evitar posibles fallas en un futuro, y que bsicamente consiste en la limpieza fsica Interna
y Externa del equipo de cmputo.
Conociendo la BIOS para prestar un mejor servicio en la Reparacin de la PC
Uno de los problemas mas comunes que se presentan con nuestra PC durante el proceso
de reparacin de la computadora, es que se presenten fallas con los controladores de
alguno de los dispositivos de nuestro equipo, y tal vez no sepamos que hacer ante esta
situacin. Si prestas atencin a lo que te voy a explicar aprenders a solucionar los
problemas que se presentan por fallas con los controladores durante el proceso de
reparacin de la pc.
Cuando un driver genera problemas, nuestro sistema operativo no se carga
adecuadamente, se generan mensajes de error y el equipo se reinicia, esto ocurre porque
el sistema busca protegerse y comenzar una instancia anterior a la carga del controlador
defectuoso. Lo ideal entonces es que durante el proceso de reinicio presionemos la tecla
F8 y seleccionemos la opcin volver a la ltima configuracin que funcion
correctamente, de esta manera el equipo iniciara correctamente
El teclado en uno de los dispositivos que cumplen una funcin muy importante, ya que es
un componente necesario para interactuar con nuestra computadora, por lo tanto es
conveniente que analicemos un poco su funcionamiento y la manera correcta de resolver
los conflictos qie se puedan presentar con el mismo.
Si prestas atencin a los que te voy a explicar conocers la funcionalidad bsica del
teclado y aprenders a solucionar los problemas que se puedan presentar con el teclado
de una manera efectiva.
Un teclado es un conjunto de interruptores que estn conectados a un microprocesador,
que vigila su correcto funcionamiento, estos suelen tener cuatro tipos de teclas:
De escritura
De funcin
De control
Numricas
Esto depender del costo de la unidad que presente la falla, en ciertos casos la
reparacin ser ms costosa que adquirir una unidad nueva.
Pero el procedimiento ms recomendado es el siguiente:
Para solucionar las fallas que se puedan presentar con un teclado, lo mejor es iniciar
realizando un mantenimiento preventivo del mismo:
El mantenimiento preventivo que se realiza a un teclado consiste bsicamente en la
limpieza exterior con crema limpiadora especial para trabajo con equipos de cmputo, ya
que este acumula mucho polvo debido al medio ambiente y por uso de los usuarios.
Adems se puede voltear hacia abajo el teclado con el fin de expulsar las impurezas
acumuladas.
Si existe problema con alguna tecla en especial, puede retirar la cubierta de la tecla y
aplicar limpiador de contactos dentro del interruptor.
Tambin se puede presentar fallas con el cable de contactos este puede averiarse o tener
cortes generando que pierda comunicacin con el equipo, en este caso se deber
desarmar el teclado y quitar el cable que generalmente est conectado a la placa, y
entonces verificamos si efectivamente est cortado, lo podramos reparar efectuando un
corte en el cable y soldndolo, otra alternativa es conseguir uno nuevo y colocarlo de
nuevo en el teclado.
En caso tal de que persista la falla, una vez realizada la actividad de mantenimiento, se
recomienda adquirir uno nuevo verificando que el dispositivo (teclado) se adapte al tipo de
conector que tiene la computadora nuestra.
Si realizas el procedimiento que te acabo de dar, muy seguramente podrs detectar y
reparar las fallas que se puedan presentar con tu teclado la prxima vez que ocurra.
Tal vez en muchas ocasiones tu computadora ni siquiera enciende, y has tenido que
buscar ayuda de alguien que te solucione este inconveniente, porque no sabas como
abordar este problema.
Bien, si prestas atencin a lo que te voy a explicar, vas a conocer el funcionamiento de la
fuente de poder y la manera adecuada de detectar y solucionar los diferentes problemas
que se puedan presentar con esta.
La funcin principal de la fuente de poder es convertir la energa del tomacorriente
(corriente alterna) de la pared en aquello que sea utilizable por los diferentes circuitos de
la computadora (corriente continua), por lo tanto asegura un suministro estable de
corriente para que los diferentes componentes del equipo funcionen adecuadamente.
Es decir convierte la corriente de 110-120 Volts /230 Volts dependiendo del pas, en
+5,+12 y +3.3 Volts que utilizan los diferentes componentes de la PC.
Adems de suministrar de suministrar la energa que requiere la computadora para
trabajar normalmente, tambin asegura que esta no opere si la corriente no es la
adecuada, es decir nuestra PC no arrancara hasta que estn presentes todos los niveles
de energa adecuados para que la computadora trabaje adecuadamente. Entre los
principales componentes que intervienen en este proceso de rectificacin de la corriente
son: los circuitos rectificadores de entrada, que reducen y rectifican la tensin que llega
desde la red de suministro de energa y los circuitos estabilizadores que evitan que las
variaciones de los diferentes valores de la tensin de lnea de entrada daen los
diferentes componentes que reciben alimentacin de la fuente de poder, tambin est el
circuito integrado comparador que devuelve la tensin requerida para que nuestro equipo
encienda.
UNIDAD XIV
Por esta razn podemos decir que existen distintos tipos de programas utilitarios estndar
destinados a tareas muy diferentes algunos de estos son:
Antivirus
Quemadores
Mantenimiento
Informacin
Seguridad
Generadores de llaves
Reproductores de audio/video
Compresores de archivos
Programas Diseados A medida
Los programas diseados a medida son aquellos que los programadores fabrican
especialmente a pedido de una empresa un estudio contable o una universidad no tienen
marca registrada para ser utilizado por cualquier usuario
Categoras De Programas Utilitarios Estndar
Existen varias categoras de programas utilitarios estndar y por esa razn no las
mencionaremos todas pero entre las ms importantes tenemos:
Navegadores
Un navegador o navegador web (generalizacin de Netscape navigator) es una aplicacin
que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para
que estos puedan ser ledos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervnculos)
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden
estar ubicados en la pc en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier
otro dispositivo que est conectado en la pc del usuario o a travs del Internet, y que
contenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software
web).
Compresores
La compresin de archivos consiste en la reduccin de volumen de informacin tratable
(procesar, transmitir o grabar) En principio, con la compresin se pretende se transporte la
misma informacin pero empleando la menor cantidad de espacio. Entonces podemos
decir que un compresor de archivos es un programa que permite reducir el tamao de un
archivo, esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos
contenidos en un archivo ocupen menos tamao sin que se produzca perdida de
informacin.
Por qu no dejar el archivo compreso y as ocupar menos espacio? Si te lo has
preguntado la respuesta es porque al comprimir el archivo este cambia su estructura y
formato es decir que solo puede ser utilizable por el programa compresor y debe
descomprimirse para volver a su formato original.
Algunos tipos de extensin de archivos compresos son: .rar,.zip,.ace,.arj estos son los
ms utilizados pero existe otra gran variedad
MANTENIMIENTO
Con el tiempo los equipos funcionan ms lentamente debido a la desorganizacin de
archivos, desgaste del hardware y consumo en exceso de recursos del software. Para
resolver estos conflictos son creados los programas de mantenimiento la tarea ms
importante de cualquier programa de mantenimiento es la eliminacin o reparacin de
algn descompuesto de nuestro hardware-software .Tambin se encargan de prevenirnos
estos descompuestos ya sea analizando nuestro software sobre posibles daos a futuro o
reparando los daos ya ocasionados.
REPRODUCTORES DE AUDIO/VDEO
Un reproductor multimedia digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce
archivos de vdeo, audio e imgenes. En computacin un reproductor es una aplicacin o
herramienta encargada de reproducir archivos multimedia (vdeos, msica e imgenes).
http://www.taringa.net
http://www.x-caleta.com/
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