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UNIDAD I

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A
este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas
matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico
lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico
para efectuar sumas repetidas.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio
que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido.

Primera Generacin (1938-1959)

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con
veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.

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En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
ciento de miles de dlares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial,
que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se
utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que
con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre
1953 y 1957.

Segunda Generacin (1955-1936)

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su


tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a
definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre
de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.


Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por
medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo
de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban
como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la
administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las
computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que
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gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el


programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en
una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos
discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el
programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras
personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo
con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el
programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como
el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms
que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de
alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar
totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en
el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de human interface
que es la relacin entre el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware
ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de
pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos
tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance
programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con
el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una
artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de
efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se
ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier
persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que
ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa
requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir
que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia
de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y la PC.

Tercera generacin (1964-1970)

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Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras
en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura
con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195
que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales,
paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no
todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones,
inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se
convirtieron en estndares.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que
se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con
varios modelos.

Cuarta Generacin (1971-1983)

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica,


son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidadimpresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas,

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por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda
compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an
de las cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000.
Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales,
por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con
ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la
comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de
palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin
las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary
Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos
y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los
creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes
sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por
mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de
instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes
computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en
prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta Generacin (1984-1989)

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En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado


a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que
se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora
en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control
especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras",
con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo
que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos


de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que


esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.

Sexta generacin (1989- actualidad)

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UNIDAD II

HARDWARE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

QUE ES MANTENIMIENTO PREVENTIVO?


El mantenimiento consiste en la revisin peridica de ciertos aspectos,
tanto de hardware como de software en un ordenador. Estos influyen en el desempeo
fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de
informacin correcta, a la mxima velocidad posible dentro de la configuracin ptima del
sistema.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO HARDWARE
En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el destinado a la
conservacin de equipos o instalaciones mediante realizacin de revisin y reparacin
que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad. El mantenimiento preventivo se
realiza en equipos en condiciones de funcionamiento, Las tareas de mantenimiento
preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas, cambios de aceites y

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lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes de
que estos ocurran.
Kit de herramientas
*Desarmador
*Espuma o limpiador para computadora
*Franela
*Soplador
Medidas de Seguridad e Higiene Para un Mantenimiento Preventivo
*Usar pulsera antiesttica que este conectada al chasis en todo momento.
* Herramientas limpias y totalmente libres de polvo.
*No hacerca demasiado el aire comprimido, usarlo en momentos pausados pues si se usa
prolongadamente se puede daar el equipo.
*No tocar componentes interno inesesariamente.

PASOS PARA UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO HARWARE


1.-Desconectar el equipo de la corriente elctrica y despus el monitor, bocinas, ratn,
teclado y unidades conectadas al equipo.
2.-Destornillar el chasis.

3.-Ponerse la pulsera antiesttica y conectarla al chasis.


4.-Desconectar los componentes necesarios para una mejor limpieza: fuente de poder,
ventilador,etc.
5.- Soplar los ventiladores y al hacerlo poner un desarmador en los ventiladores para que
cuando empiece a soplar no den vuelta.

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6.-Empesar a soplar muy bien por dentro y por fuera pero siempre y cuando no pegemos
tanto las manguera a la tarjeta madre porque podemos daar algo.
7.-Conectar los componentes que se hayan quitado asegurando muy bien los tornillos
para que ningn componente se mueva.
8.- Volver a armar CPU debes de seguridad muy bien los tornillos.
9.- Limpiar gabinete por fuera con la espuma o en lquido y la estopa.
10.- Limpiar el monitor con mucho cuidado, el teclado con la ayuda de isopos y raton con
el soplador muy bien y despus limpiarlo con la estopa y la espuma o lquido (el raton no
necesita soplar).
11.-Cuando tengas toda limpio hasta la mesa donde se va a colocar puedes empezar a
conectar todo de nuevo con cuidado y de manera correcta. (Al final conectar la corriente
electrica).

MANTENIMIENTO PREVENTIVO SOFTWARE

El mantenimiento preventivo de software es el proceso por el cual se mejora y optimiza el


software que se ha instalado, este mantenimiento se realiza para la prevencin de
posibles problemas que puedan llegar a surgir a medida que se utiliza el computador.

La revisin de instalacin por SETUP:


Consiste en una revisin que se realiza ingresando directamente al men que se
encuentra en la setup detectando las unidades conectadas a la computadora. Mediante
este
se
puede
detectar
alguna
falla
en
conectores.

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Depuracin de archivos:
Este proceso consiste en la eliminacin de los archivos generados por las aplicaciones
instaladas en la computadora y que ya no se utilizan.

La desfragmentacin de disco duro:


La desfragmentacin es el proceso en el cual se acomodan los archivos de un disco, este
se realiza cuando el disco se fragmenta, esto sucede cuando el sistema ha escrito
diferentes versiones de los archivos, esto es, cuando un archivo despus de ser
modificado no ocupa direcciones de memoria contiguas en el disco duro.
La eliminacin de archivos TMP (temporales):
Este proceso consiste en la eliminacin de los archivos generados por las aplicaciones
instaladas en la computadora y que ya no se utilizan.
Liberacin de espacio en el disco duro:
El liberador de espacio busca en la unidad y enumera los archivos temporales, archivos
de cache de Internet y archivos de programa innecesarios que puede eliminar de forma
segura.
Ejecucin de Antivirus:
Este se utiliza para realizar una anlisis del sistema en busca de algn virus para prevenir
que el equipo se infecte o bien para eliminar alguno ya adquirido. Aunque hoy en dia, la
eliminacin de un virus se convierte en una tarea titanica ya que estos han ido
evolucionando hasta ser casi indetectables.
Deteccin de errores:
Consiste en una revisin que se realiza ingresando directamente al men que se
encuentra en la setup detectando las unidades conectadas a la computadora. Mediante
este se puede detectar alguna falla en conectores.

Papelera de reciclaje:

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La papelera de reciclaje no es ms que una carpeta ms, creada por Windows para
almacenar los archivos que el usuario desea eliminar del computador, solo que el usuario
en ciertas veces cambia de parecer con respecto a borrar dicha informacin, entonces ah
esta otra funcin de la papelera de reciclaje. Como parte de un mantenimiento preventivo
la papelera de reciclaje debe estar vaca, ya que almacena datos que pueden perjudicar
el
equipo.

UNIDAD III

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA


Las computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos
de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace
mucho
ms
fcil
y
prctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida
cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran
dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole
una
solucin
prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin
tales
dispositivos
la
computadora
no
sera
til
a
los
usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que
esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de
dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la
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computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y
realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs
de dos tipos de dispositivos perifricos:
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las
mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los ms comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos
de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden
ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se
lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos
(Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un
roedor.Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico
que ms se utiliza en una PC.

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Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa


acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales
de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos
en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes

grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un


barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de
mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

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Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD
por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD.


Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el
software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos
estticas; entre otras.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la
unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

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Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En


el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en


papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los
clculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda
de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se
basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de


sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estr eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

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Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que
la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de


hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco,
acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de
rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.

UNIDAD IV

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CONFIGURACION DE PCs Y PERIFERICOS


Antes de instalar un programa en el ordenador hay que tener en cuenta una serie de
condiciones.
Comprobar si el programa a instalar es compatible con la versin del sistema operativo
que tengamos instalado. A veces un mismo programa est disponible en diferentes
versiones adaptadas a las distintas versiones de los sistemas operativos.
Comprobar si la configuracin mnima requerida por el programa es superada por las
caractersticas de nuestro ordenador. Determinados programas exigen unas capacidades
para su funcionamiento en cuanto a tipo de procesador, capacidad de memoria RAM,
espacio libre en el disco duro o capacidad de la tarjeta grfica.
La mayora de los programas que no son gratuitos tienen sistemas de proteccin que
impiden su instalacin o su posterior funcionamiento si no se dispone de los cdigos,
claves o condiciones que pone el propio programa. Por lo tanto, debemos disponer de los
mismos antes de instalar el programa porque nos ser solicitado durante el proceso de
instalacin o al intentar abrir el programa.
Los programas suelen disponer de cdigos, claves, contraclaves o contraseas que nos
suministran al adquirirlos y sin ellas no funcionan adecuadamente. Otros programas
exigen el registro a travs de Internet para poder utilizarse. Algunos deben decodificarse
con hardware (mochila) instalado en algn puerto del ordenador sin el cual no son
operativos.
Muchos de los programas de dominio pblico, de Freeware o Shareware nos solicitan una
clave al instalar el programa que se recibe por telfono mvil tras haber enviado un SMS.
Los controladores o drivers, son los encargados de actuar como interfaz entre el sistema
operativo y los dispositivos que componen un ordenador, es as como todos los
componentes se entienden y trabajan conjuntamente. En otras palabras un driver es un
archivo o archivos que permiten que un sistema operativo entienda y maneje diversos
perifricos y hardware que se conectan o forman parte de la computadora. Sistemas
operativos como Windows suelen tener una gran base de controladores para poder ser
compatibles con diversos hardwares, pero muchas veces es necesario instalar otros
controladores para poder hacerlos funcionar correctamente. En el caso de una tarjeta
grfica, es el driver el que informa al sistema operativo sobre las distintas resoluciones
que soporta sta, el nmero de colores, frecuencia de actualizacin, resolucin, etc. De
igual modo, el continuo lanzamiento de dispositivos al mercado antes que los
competidores, hace que se vendan productos con unos drivers que en muchos casos
tienen fallos que pudieran desestabilizar el sistema operativo. Es por esto, que el
fabricante frecuentemente mejora y rectifica los errores introducidos en las versiones
anteriores e incluye nuevas funciones. Podemos asegurar que gran parte de la

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inestabilidad de los sistemas operativos es debido a la deficiencia de los drivers


instalados. Actualizar los drivers es ganar en velocidad y estabilidad. Visitar varias veces
al ao las pginas Web del fabricante puede significar tambin la ampliacin de las
capacidades de los dispositivos, incluir herramientas de diagnstico, o algn programa
que aada nuevas funcionalidades que anteriormente no soportaban los componentes.
Hay distintos drivers de acuerdo al hardware del dispositivo y entre ellos estn:
Mouse, Trackballs, u otros Dispositivos de Entrada
Tarjetas de Sonido, Audio.
BIOS
Cmaras digitales.
CD-ROM, CDRW. DVD-ROM, DVD-RW
Tarjetas de Video, Cap Video.
Tarjetas de MODEM.
Monitores.
Dispositivos de Red.
Impresoras, Ploters.
Scanners, Multifuncionales.
Dispositivos USB.
Entre otros.

Cundo es necesario actualizarlos? Cmo se consiguen las actualizaciones?


Los drivers pueden sufrir varias actualizaciones en un ao si se considera el nmero de
dispositivos instalados en un ordenador (impresoras, escneres, tarjetas de sonido, etc.)
nos daremos cuenta de la vital importancia de mantener al da estos archivos con el fin de
conseguir los mejores rendimientos. Es necesario actualizar los drivers cuando van
surgiendo nuevas versiones o revisiones de stos. Ya que al obtener un driver actualizado
se tiene la ventaja de que ese controlador sea ms eficaz que el controlador
anteriormente instalado, obteniendo un mejor uso del dispositivo en cuestin. Tambin es
necesario actualizar los drivers cuando estn muy viejos o caducados, siempre
descargando drivers que estn comprobados y tengan certificado de confianza.
Hay diferentes modos en que se pueden obtener las actualizaciones de los drivers.
Una de ellas es por medio de Windows Update que preconfigurado anteriormente nos
da soporte automticamente cuando se quiere actualizar el driver en cuestin, buscando
en la base de datos que tiene Microsoft el controlador mas actualizado e instalndolo
automticamente.
Otra manera de obtener drivers actualizados es hacerla manualmente ingresando a la

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pgina de fabricante del dispositivo, indicando modelo y revisin de nuestro dispositivo y


buscando en la base de datos que provee el fabricante.
Cmo se instalan los nuevos controladores o drivers?
Hay muchas maneras de instalar los controladores a drivers.
Una de las formas ms comunes de instalar un driver es mediante un Installshiel, o
programa de ayuda a la instalacin, distribuido en forma de archivo ejecutable (.EXE).
Este sistema es el empleado cuando la instalacin del driver implica la instalacin de
programas adjuntos, como es el caso de drivers de tarjetas grficas, tarjetas de sonido,
impresoras, etc.
En este caso la instalacin del mismo consiste en ejecutar el instalador (archivo .EXE, que
normalmente se suele llamar setup.exe, debiendo seguirse una serie de instrucciones que
se nos muestran en dicho proceso). A veces se nos presentan tambin opciones de
instalacin y configuracin. Este sistema es tambin usado a veces cuando se necesita
expandir los drivers en un directorio en concreto para su posterior uso.
Otra forma de instalar un driver es mediante el reconocimiento del dispositivo y
bsqueda del controlador por parte del sistema Plug and Play (P&P). En este caso
debemos preinstalar los drivers en un directorio (carpeta) determinado, bien
mediante un programa instalador (.EXE) o bien en muchos casos
descomprimiendo un archivo tipo .ZIP o tipo .RAR a dicho directorio. Una vez que
conectamos el dispositivo, el sistema P&P lo detecta y procede a la localizacin
del controlador en nuestro sistema. Este sistema se emplea cuando no es
necesario instalar un software junto a los drivers.
Una tercera forma de instalar drivers consiste en, una vez identificado el
dispositivo por el sistema P&P, pero no cargando los drivers, ir al Administrador de
dispositivos, localizar el dispositivo que carece de driver (normalmente marcado
con una seal amarilla de precaucin) y mostrar las propiedades de este
dispositivo. Una vez mostradas las propiedades se debe ir a la pestaa
Controlador, y pulsar en Actualizar controlador. Llegado a este punto, se presenta
la opcin de una instalacin automtica, en la que es el propio sistema el
encargado de localizar e instalar los drivers o bien hacerlo de forma manual,
buscando nosotros tanto la ubicacin del driver como va versin del mismo que se
quiere instalar. En estos casos es preciso que dichos drivers cuenten con un
archivo de informacin (.INI), que permita al sistema reconocer dicho driver como
el necesario para el funcionamiento de dicho dispositivo. En todo caso, se elija el
sistema que se elija, es muy importante leer primero los manuales de instalacin
del dispositivo que se van a instalar.

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La mayora de los programas comerciales vendrn en uno o varios CDs o DVDs. Al


introducir el CD o DVD en el lector del ordenador suelen llevar un programa
de autoarranque(autorun)
que
abre
automticamente
el programa de instalacin.

Si esto no ocurre,

deberemos acceder al contenido del CD con el Explorador de


Windows o MiPc y buscaremos un archivo ejecutable (extensin
exe)
que
llevar
normalmente
el
nombre
de Instalar, Install o Setup, o el nombre del programa a instalar. Al
hacer doble clic con el botn izquierdo del ratn abrir el programa

de instalacin
Las aplicaciones que bajamos de Internet normalmente vienen en un archivo
comprimido autoextrable que al hacer doble clic sobre el mismo abre un programa de
instalacin.

La mayora de los programas utilizan un asistente de instalacin que nos gua paso a
paso en todo el proceso que suele seguir algunos o todos lo pasos siguientes.
Primero nos presenta las condiciones de la licencia y nos pregunta si aceptamos o no los
trminos de la misma. Si no los aceptamos, sale de la instalacin.
En este momento, si es un programa protegido nos solicita el cdigo o contrasea.
Algunos programas lo hacen al final de la instalacin e incluso al iniciar por primera vez la
aplicacin.
Nos muestra la carpeta de destino de los archivos del programa y nos ofrece la posibilidad
de cambiarla si nos interesa.
Presenta las opciones de instalacin, que pueden ser completa, tpica o predeterminada y
personalizada (custom). Normalmente se elige la completa o tpica pero si elegimos la
personalizada nos ofrece las diferentes opciones y elegimos lo que queremos que se
instale.
Seguimos los pasos que nos va marcando. Generalmente presentan los botones atrs,
cancelar y siguiente.

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La ltima pantalla nos presenta el botn finalizar y la posibilidad de leer un archivo de


ayuda. Puede que nos marque la necesidad de reiniciar el ordenador para finalizar la
instalacin.

UNIDAD V

MANTENIMIENTO Y REPARACION DE MONITORES


Monitor de LCD
Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid crystal display) es una
pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas,
dispositivos electrnicos, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.
Los condensadores de capacidad en mal estado son la razn de un gran porcentaje de
todas las fallas de monitores LCD.
El monitor LCD tiene una gran variedad de componentes que se sincronizan juntos para
crear una placa de fuente energtica para el funcionamiento del monitor.
Principales componentes:
Puente rectificador
El puente rectificador son dos pequeas piezas de plstico, una circular y otra de forma
rectangular, con cuatro cables cortos unidos alrededor del cuerpo.
Condensador del filtro
El condensador del filtro es un pequeo componente negro rectangular situado sobre el
transformador SMPS. No se debe confundir con el condensador de salida del filtro, el
condensador de filtro media las corrientes altas con las tensiones bajas dentro del
monitor.
Transformador SMPS
Un papel del transformador SMPS en un monitor LCD es el de transferir toda la energa
que pasa por los bobinados vecinos mientras almacena poca o ninguna energa en el
proceso. Esto permite que el monitor requiera la menor cantidad de energa para
funcionar.

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El transformador SMPS est posicionado casi directamente en el centro del monitor


interno de la placa de suministro de energa.
Diodos de Schottky
Es un diodo semiconductor utilizado en los monitores LCD con capacidad para crear una
baja cada de tensin con una accin de conmutacin rpida ideal. Una tensin baja cae
cuando el encendido de un monitor ayuda a proporcionar una mayor eficiencia del sistema
en los tiempos de arranque.
Condensador del filtro de salida
Dependiendo del monitor LCD, puede haber entre uno y seis condensadores electrolticos
de filtro de salida por cada tarjeta de alimentacin. Sellado en un escudo de plstico con
una tapa de plstico, estos componentes funcionan por debajo de los diodos Schottky
para cargar el voltaje a su valor mximo y descargar la tensin una vez conseguido ste.
Fusible
Es un dispositivo de proteccin de sobre-corriente para evitar un dao excesivo o
sobrecalentamiento dentro de la placa de la fuente si hay una sobrecarga del flujo de
corriente.
Potencia IC
Los circuitos integrados de potencia o ICs (por sus siglas en ingls) se componen de un
cuerpo delgado rectangular con seis a 10n pines de pierna que se extienden desde la
base. Los ICs son responsables de conectar a los carriles de alimentacin de un circuito
respectivo, traduciendo seales entrantes positivas y negativas de un microprocesador
para una tensin y del procesamiento de las seales en un nivel de corriente que puede
activar la carga entrante.
Opto-aislador
Transfiere seales elctricas mediante la creacin de ondas de luz para proporcionar un
aislamiento elctrico entre los voltajes de entrada y de salida. Su objetivo consiste en
evitar que los altos voltajes se transfieran a travs de otros componentes y daen el
monitor.
Pasos para reparar un monitor LCD
1. Detectar el nmero de pxeles estropeados y el tipo de avera, de cara a reparar la
pantalla. Se puede darse el caso de que un pxel no est emitiendo la luz en la pantalla de
forma conveniente. Puede estar apagado totalmente, pero tambin puede estar emitiendo
niveles de luz no adecuados, con lo que el resultado se modifica negativamente.

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2. Descargar programas para reparar estos tipos de sistema sin necesidad de efectuar
maniobras de bricolaje. Son programas como UPDix o JCScreen, y estn destinados a
encarar un pxel sin luz, o sin la luz conveniente, de cara a hacer una labor de sustitucin.
3. Usar un mtodo que consiste en localizar el pxel daado sobre la pantalla apagada,
haciendo una presin suave, para despus encender el aparato manteniendo esa presin
y comprobar el estado actual. Suele dar buenos resultados.
4. Si el efecto que produce el pxel sobre la pantalla es muy evidente, dado su dao,
detectar con el dedo o con un trapo la zona afectada. Se darn casos en los que la
superficie est muy daada y haya que cambiar el cristal. En estos casos se puede optar
por cambios de esta superficie, aunque muchos usuarios prefieren directamente comprar
un aparato completo nuevo.
5. Si el dao persiste, comprobar los circuitos existentes enchufando otro aparato. Es
posible que los daos no estn relacionados con la pantalla en s, sino con el suministro.
Comprobar tambin los cables de acceso de la imagen y el sonido, suelen dar bastantes
problemas. Revisar los circuitos de vdeo integrados en cada aparato, o las tarjetas de
sonido.
Cmo reemplazar la bombilla de ctodo frio a un monitor LCD
El monitor con pantalla de cristal lquido (LCD) que se conecta a tu computadora de
escritorio es alimentado por una placa de inversor y una bombilla de luz de fondo con
ctodo fro, que emite una luz a travs de una hoja de plstico para mostrar imgenes en
la pantalla.
Si tu monitor LCD ya no muestra imgenes, posiblemente el problema sea debido a que la
bombilla de luz de fondo se ha quemado. Puedes reparar el monitor quitando
manualmente su caja y sustituyendo la bombilla quemada.
Pasos para sustituir la bombilla

Conseguir el repuesto de la bombilla de ctodo fro que usa el monitor como luz de
fondo.

Enciende la computadora y espera hasta que aparezca una imagen en tu monitor


LCD.

Mira directamente hacia el monitor desde una distancia de aproximadamente 2,5


centmetros. Cubre el contorno de tu cara con las manos para bloquear la luz de la
habitacin y obtener una vista ms clara de la pantalla de LCD.

Revisa si hay una luz tenue visible en la pantalla, la cual indicar que la luz de
fondo de ctodo fro se ha apagado, o ve si no hay imagen visible, lo que indicar
un problema diferente.

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Apaga la computadora y luego desconecta el cable del monitor del puerto que est
en la parte trasera de la torre de la computadora.

Desconecta el soporte del monitor tirando de los pestillos de plstico, o quitando


los tornillos que lo sujetan a la carcasa del monitor.

Coloca el monitor boca abajo en una superficie de trabajo estable, como un


escritorio o una mesa.

Retira los tornillos que estn a lo largo de los bordes de la carcasa del monitor y
djalos a un lado.

Retira la parte de atrs de la caja del monitor y djala a un lado.

Verifica si el modelo de monitor LCD tiene la luz de fondo expuesta directamente


en el extremo inferior del monitor, o si est escondida detrs de otra pieza de
plstico o metal.

Quita los tornillos que sostienen la pieza de plstico o metal que est sobre la
bombilla, si hay una presente, y pon la pieza a un lado.

Verifica si el modelo de monitor mantiene la bombilla en una carcasa de plstico, o


si est soldada directamente al metal. Usa una herramienta de soldar para
remover la soldadura o usa en su lugar una herramienta de corte rotatorio, para
cortar la carcasa de plstico alrededor de la bombilla si est dentro de una.

Desliza la nueva bombilla hacia el lugar abierto en el monitor y suldala en su sitio,


o usa un trozo de cinta adhesiva para cubrir la abertura que hiciste en la carcasa
de plstico con la herramienta de corte rotatorio.

Coloca la cubierta de metal o plstico de vuelta a su lugar, si haba una, y vuelve a


colocar los tornillos.

Pon la carcasa de nuevo al monitor y los tornillos.

Coloca el soporte de vuelta al monitor y vuelve a conectarlo a tu computadora de


escritorio.

Enciende la computadora y espera que aparezca una imagen en la pantalla, para


asegurarte que la bombilla de la luz de fondo fue instalada correctamente.

Ajustar pantalla de un monitor


1. Abra el Panel de control que se localiza presionando el icono de Inicio de la barra de
tareas, generalmente ubicado en el extremo inferior izquierdo de la pantalla. Normalmente
esto abre la ventana de Panel de control bajo la opcin de Categoras, modifique esto

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presionando sobre Categora en la opcin Ver por y elija cualquiera de las opciones de
conos que le aparecern, ya sea grandes o pequeos.
2. Seleccione el cono de Pantalla.
3. Presione la opcin Cambiar configuracin de pantalla que aparece en el nuevo men,
del lado izquierdo de la pantalla, para abrir la pantalla donde se localizan las opciones de
modificacin.
4. Presione la flecha que aparece a la derecha de Orientacin, que muestra la posicin
actual de la pantalla y que puede ser cambiada a otras 3 posiciones adems de esa.
5. Seleccione la orientacin deseada y oprima el botn aplicar, lo que cambiar
inmediatamente la pantalla a la nueva opcin. Al hacerlo aparece tambin una nueva
ventana de Configuracin de cambios que le pide la confirmacin para conservar los
cambios que acaba de realizar, presionando el botn Conservar cambios. Si no presiona
este botn en los siguientes quince segundos, estos se cancelan y la pantalla regresa a
como estaba antes de aplicar dichos cambios. Lo mismo ocurre si presiona el botn
Revertir, cancelando con ello de manera inmediata todas las modificaciones de
orientacin.
6. Pruebe con cada una de las opciones de Orientacin, seleccionando cada una de las
opciones y presionando aplicar, para que vea cual es el efecto que se produce en la
pantalla, as podr decidir ms fcilmente cul es la orientacin deseada y entonces
presionar el botn Conservar cambios.
7. Presione aceptar en la ventana Cambiar apariencia de pantalla para salir de esa
ventana.
8. Cierre el Panel de control dando un clic en la X localizada en la parte superior de la
pantalla, en el extremo derecho.
Cmo limpiar la pantalla del porttil de LCD
Si lo que se desea es limpiar el porttil de una forma prctica, rpida y eficaz necesitas:
-Alcohol
-Trapo, pauelo o klnex
-Sprays de limpieza
Con un trozo de papel, un trapo o un pauelo hmedo con alcohol. Hay que tener
cuidado y como bien se dice, humedecer, no empapar.
Una vez se tiene el trapo hmedo, se desliza con cuidado y dedicacin sobre la pantalla
una y otra vez hasta que quede impecable. Todo esto se da, debido a que el lquido se
podra filtrar por ranuras de la pantalla.
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Tambin se puede usar un spray clsico de limpieza para el polvo o un spray de limpieza
de cristales.
Sugerencia
Nunca hay que echar o presionar los productos directamente sobre la pantalla hay que
echar la sustancia sobre un trapo o papel y ya de ah, tomar la pantalla, para as evitar
daar la pantalla.

UNIDAD VI

SISTEMAS OPERATIVOS

Qu es un Sistema Operativo?
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una
interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,
coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet
Explorer.
Definicin de Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para
que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de
la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras,
escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es
responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.
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Clasificacin de los Sistemas Operativos


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo


tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al
mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cmo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para
que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero
hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cmo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
como copiar y pegarpara copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son
aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de
comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que
utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por
la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software
disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y
las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En
aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran

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xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien
como las computadoras IBM lo hacan.
An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un
slido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una
interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema
muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los
cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las
aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a
usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows
3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,
permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena.
El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado
de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan
amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco
tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz.
Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969
y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es
un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una
misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

Procedimiento de instalacin del sistema operativo


1.
Asegrese de que ha completado todos los requisitos que se detallan en
los Requisitos de la instalacin.
2.

Apague y vuelva a encender la estacin de trabajo.


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Empieza el proceso POST del BIOS.


3.

Pulse F8 cuando aparezca el indicador Press F8 for BBS POPUP (Pulse F8 para
BBS POPUP) en la pantalla BIOS POST (POST del BIOS) (vase la Figura 51).
El men BBS POPUP le permite seleccionar un dispositivo de inicio.
Figura 51 Ejemplo de indicador F8 BBS POPUP

4.

Cuando se ha completado el POST del BIOS, aparece el men Boot Device


(Dispositivo de inicio) (vase la Figura 52). Ahora puede insertar el CD de medios de
Windows en la unidad de DVD del servidor.
Figura 52

Ejemplo

del

men

del

dispositivo

de

inicio

5.

Seleccione la unidad de DVD/CD-ROM o la imagen del CD desde el men del


dispositivo de inicio y pulse Intro.
Si aparece el mensaje Press any key to boot from CD (Pulse cualquier tecla para
iniciar el sistema desde el CD), pulse cualquier letra.
Se iniciar el asistente de instalacin de Windows.

6.

Siga las indicaciones del asistente hasta que aparezca la pgina sobre el tipo de
instalacin (vase la Figura 53), y seleccione Custom (advanced) (Personalizada avanzada).

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7.

8.

Figura 53

Pgina

de

seleccin

del

tipo

de

instalacin

Cuando se le pregunte dnde quiere instalar el sistema operativo Windows, haga


clic en la opcin Load Driver (Cargar controlador) tal como se muestra en la Figura 5
4.
Figura 54 Ejemplo de la pgina que le pregunta dnde se debe instalar Windows

Aparece la pgina de carga del controlador.


9.

En la pgina de carga del controlador (vase la Figura 55), haga clic en OK.
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Asegrese de que la estacin de trabajo pueda acceder a los controladores de


almacenamiento masivo desde los medios de controladores de almacenamiento
masivo que ha creado (disquete, disco USB flash o CD/DVD).
Figura 55

10.

los

medios

de

controladores

Haga clic sobre el botn Browse (Explorar) y navegue hasta la carpeta de los
medios de controladores (vase la Figura 56).

11.

12.

Explorar

Figura 56 Ejemplo de la pantalla Browse for Folder (Buscar carpeta)

Seleccione el controlador de almacenamiento masivo adecuado (la versin de 32 o


64 bits) y haga clic en OK:
o

Controlador Intel ICH10 SATA AHCI para SATA.

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o
o

Controlador Intel ICH10 SATA RAID para RAID.


Adaptador LSI, serie SAS 3000, 4 puertos con 1064E para HBA de Sun
StorageTek opcional.

Aparece la pgina de seleccin de controladores con el controlador seleccionado


(vase la Figura 57).
13.

Confirme que se ha seleccionado la unidad correcta y haga clic en Next


(Siguiente).
Figura 57 Ejemplo de la pgina del controlador seleccionado

Aparece la pgina en la que se pregunta dnde desea instalar el sistema operativo


Windows.
14.

En la pgina en la que se pregunta dnde desea instalar Windows (vase


la Figura 58), elija una de las opciones siguientes:
o

Si no desea reemplazar la informacin de particin predeterminada de


Windows, haga clic en Next (Siguiente) y vaya al Paso 14.

En el caso de que s desee reemplazar la informacin de particin


predeterminada de Windows, haga clic en la opcin Driver Options (advanced)
(Opciones de controlador - avanzadas) y contine con el siguiente paso.
Precaucin

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Si formatea o vuelve a particionar una particin preexistente se destruirn todos


los datos de la particin.
15.

En la pgina en la que se pregunta dnde desea instalar Windows con opciones


de controladores (vase la Figura 58), haga lo siguiente:
Figura 58 Alteracin de la informacin de particin

Haga clic en Delete (Borrar) para borrar la particin existente.

Haga clic en New (Nueva) para crear la particin nueva.

Cambie las opciones de tamao en funcin de sus necesidades y haga clic


en Apply (Aplicar).
Haga clic en Next (Siguiente).

b. Empieza la instalacin de Windows.


El sistema se reiniciar varias veces durante el proceso de instalacin.
c. Cuando la instalacin de Windows se haya completado, Windows se iniciar y le
indicar que cambie la contrasea de usuario. Haga clic en OK y configure la cuenta
de inicio de sesin del usuario.

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Cuando haya creado la cuenta inicial del usuario, aparecer el escritorio de Windows
Vista Ultimate.
SISTEMAS OPERATIVOS PARA CELULARES
Symbian OS que fue producto de la alianza de varias empresas de telefona mvil, entre
las que se encuentran Nokia como la mas importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens,
Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola esta alianza le permiti en un momento dado ser
unos de los pioneros y ms usados, pero actualmente est perdiendo vertiginosamente
cuota de usuarios aceleradamente; esta por la versin 3.
WINDOWS PHONE

Anteriormente llamado Windows Mobile es un S.O. mvil compacto desarrollado por


Microsoft, se basa en el ncleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un
conjunto de aplicaciones bsicas, actualmente va por la versin 7. Est diseado para ser
similar a las versiones de escritorio de Windows estticamente y existe una gran oferta de
software de terceros disponible para Windows Mobile, la cual se puede adquirir a travs
de la tienda en lnea Windows Marketplace for Mobile
Blackberry OS

Desarrollado por la empresa canadiense RIM (Research In Motion) para sus dispositivos.
El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes mtodos exclusivos de RIM
particularmente me refiero a sus trackwheel, trackball, touchpad y pantallas tctiles.
iOS

Anteriormente denominado iPhone OS creado por Apple originalmente para el iPhone,


siendo despus usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, se lanzo en
el ao 2007, aumento el inters con el iPod Touch e iPad que son dispositivos con las
capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefnicas,

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en si su principal revolucin es una combinacin casi perfecta entre hardware y software,


el manejo de la pantalla multitactil que no poda ser superada por la competencia hasta el
lanzamiento del celular Galaxy S I y II por parte de Samsung, personalmente puedo decir
que el manejo multitactil del sistema operativo es de lo mejor.

Android

El sistema operativo Android es sin duda el lider del mercado movil en S.O, est
basado en Linux diseado originalmente para dispositivos mviles como los telfonos
inteligentes pero despus tuvo modificacin para ser usado en tablets como es el caso
del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en
netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y
liberado en el 2008; adems de la creacin de la Open Handset Alliance, compuesto por
78 compaas de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estndares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el
S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung,
Motorola entre otros.

UNIDAD VII

REDES DE INFORMACION Y COMUNICACIN


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Redes de comunicacin, no son ms que la posibilidad de compartir con carcter


universal la informacin entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente
vital de la era de la informacin.
La generalizacin del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de rea local
(LAN) durante la dcada de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a
informacin en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar,
enviar mensajes a otros pases y compartir archivos, todo ello desde un ordenador
personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se
basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e implantacin de una
red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnolgicos de las ltimas
dcadas.
Concepto de redes
Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software", mediante el
cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras,
programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se
considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros.
Tipos De Redes
Las redes de informacin se pueden clasificar segn su extensin y su topologa. Una red
puede empezar siendo pequea para crecer junto con la organizacin o institucin. A
continuacin se presenta los distintos tipos de redes disponibles:
Extensin
De acuerdo con la distribucin geogrfica:
Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una direccin de red
especfica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red se
incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de
un servidor y cada segmento tiene su propia direccin de red.

Red de rea locales (LAN)

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Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo


y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de
la misma zona. Por ejemplo un edificio.
Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o rea industrial.
Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la
red de soporte.
Red de rea metropolitana (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta
mediante diversas instalaciones pblicas o privadas, como el sistema telefnico o los
suplidores de sistemas de comunicacin por microondas o medios pticos.
Red de rea extensa (WAN y redes globales)
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades,
pueblos
o
naciones.
Los
enlaces
se
realizan
con
instalaciones
de telecomunicaciones pblicas y privadas, adems por microondas y satlites.
Topologa
La topologa o forma lgica de una red se define como la forma de tender el cable a
estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un
nmero de factores a considerar para determinar cual topologa es la ms apropiada para
una situacin dada. Existen tres topologas comunes:
Anillo
Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un cable
comn (Figura 1). El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo.
Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada
nodo. Con esta metodologa, cada nodo examina la informacin que es enviada a travs
del anillo. Si la informacin no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en
el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexin, se cae la red
completa.
Estrella
La red se une en un nico punto, normalmente con un panel de control centralizado, como
un concentrador de cableado (Figura 2). Los bloques de informacin son dirigidos a travs
del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener
un panel de control que monitorea el trfico y evita las colisiones y una conexin
interrumpida no afecta al resto de la red.

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"Bus"
Las estaciones estn conectadas por un nico segmento de cable (Figura 3). A diferencia
del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Los
nodos en una red de "bus" transmiten la informacin y esperan que sta no vaya a chocar
con otra informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera
una pequea cantidad de tiempo al azar, despus intenta retransmitir la informacin.
Hbridas
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones
de redes hbridas

Anillo en estrella
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la
red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es
un anillo.
Bus" en estrella
El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea
fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella jerrquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.

Protocolos de redes
Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicacin de informacin. Son las
reglas y procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre los nodos que
tienen acceso al sistema de cable. Los protocolos gobiernan dos niveles
de comunicaciones:
Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las
aplicaciones.
Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las
seales por cable.
Como es frecuente en el caso de las computadoras el constante cambio, tambin los
protocolos estn en continuo cambio. Actualmente, los protocolos ms comnmente
utilizados en las redes son Ethernet, Token Ring y ARCNET. Cada uno de estos esta
diseado para cierta clase de topologa de red y tienen ciertas caractersticas estndar.

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Dispositivos de redes

NIC/MAU
(Tarjeta
de
red)
"Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit" (Medio de
unidad de acceso). Cada computadora necesita el "hardware" para transmitir y recibir
informacin. Es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el
medio
fsico.
La NIC es un tipo de tarjeta de expansin de la computadora y proporciona un puerto en
la parte trasera de la PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en da cada vez son
ms los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporadas. A
veces, es necesario, adems de la tarjeta de red, un transceptor. Este es un dispositivo
que se conecta al medio fsico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexin
directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.

Repetidores
Son equipos que actan a nivel fsico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos
segmentos y amplificando la seal, pero junto con ella amplifican tambin el ruido. La red
sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo vlidas las limitaciones en cuanto al
nmero de estaciones que pueden compartir el medio.
"Bridges"
(Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel
de control de acceso al medio. Solo el trfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa
el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lgicos,
descargando de trfico las interconexiones. Los bridges producen las seales, con lo cual
no se transmite ruido a travs de ellos.
"Routers"
(Encaminadores)
Son equipos de interconexin de redes que actan a nivel de los protocolos de red.
Permite utilizar varios sistemas de interconexin mejorando el rendimiento de la
transmisin entre redes. Su funcionamiento es ms lento que los bridges pero su
capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por
medio de otra que utilice un protocolo diferente.

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"Gateways"
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente
diferentes a todos los niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de
informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos.
Servidores
Son equipos que permiten la conexin a la red de equipos perifricos tanto para la
entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como
recursos compartidos. As un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede
establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red.
Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un
servidor.
Mdems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre s
telefnicas; modulacin y demodulacin de seales electrnicas
procesadas por computadoras. Los mdems pueden ser externos
comunicacin) o interno (dispositivo de comunicacin interno o tarjeta
inserta en una de las ranuras de expansin de la computadora).

a travs de lneas
que pueden ser
(un dispositivo de
de circuitos que se

Cables y conectores
Los cables son el componente bsico de todo sistema de cableado. Existen diferentes
tipos de cables. La eleccin de uno respecto a otro depende del ancho de banda
necesario, las distancias existentes y el coste del medio.
Cada tipo de cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las
principales diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la anchura de banda
permitida y consecuentemente en el rendimiento mximo de transmisin, su grado de
inmunidad frente a interferencias electromagnticas y la relacin entre la amortiguacin de
la seal y la distancia recorrida.

En la actualidad existen bsicamente tres tipos de cables factibles de ser utilizados para
el cableado en el interior de edificios o entre edificios:
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Coaxial

Par Trenzado

Fibra ptica
COAXIAL: Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre
rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un
conducto de plstico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades
elctricas. Todo el cable est cubierto por un aislamiento de proteccin para reducir las
emisiones elctricas. El ejemplo ms comn de este tipo de cables es el coaxial de
televisin.
Originalmente fue el cable ms utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad
y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso est en declive.
Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilizacin en pequeos conductos
elctricos y en ngulos muy agudos.
PAR TRENZADO: Es el tipo de cable ms comn y se origin como solucin para
conectar telfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Con anterioridad,
en Europa, los sistemas de telefona empleaban cables de pares no trenzados.
Cada cable de este tipo est compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los
pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una
serie de pares se agrupan en una nica funda de color codificado para reducir el nmero
de cables fsicos que se introducen en un conducto.
El nmero de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el nmero de pares
es superior a 4 se habla de cables multipar.
FIBRA OPTICA: Este cable est constituido por uno o ms hilos de fibra de vidrio, cada
fibra de vidrio consta de:

Un ncleo central de fibra con un alto ndice de refraccin.


Una cubierta que rodea al ncleo, de material similar, con un ndice de refraccin
ligeramente menor.

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Una envoltura que asla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre
fibras adyacentes, a la vez que proporciona proteccin al ncleo. Cada una de ellas est
rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.

PAR TRENZADO

HERRAMIENTAS A UTILIZAR

Cable De Red

2 Conectores Rj45

Alicate De Corte para cable de red

Paso N1 - Primero hay que eligir que estilo de cable quieres hacer y para que.
Existen dos tipos de cables T568A y el T568 B los cuales tienen funicones similares
pero un patron diferente de colores.

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Paso N2 - Segundo tienes que separar los colores en el patron como esta diseado el
cable que quieres hacer.

Paso N3 - Tercero con las pinzas debemos cortar a a medida y insertar lo al capuchon de
la manera correcta.

Paso N4 - Cuarto y ultimo paso ya una ves que sabemos que el orden de colores esta
bien colocado con las pinzas le aplicamos presion para que no se muevan de su posicion.
Despues que terminas esto to cable debe de estar listo para hacer.

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UNIDAD VIII

INFORMATICA APLICADA (OFFICE)

INFORMATICA
Es la ciencia que estudia el procesamiento automtico de informacin mediante
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben
contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la
informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados).
La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la
computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las

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computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se
aplica en varios temas de la electrnica.
EL COMPUTADOR
Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos de
datos
ORGANIZACIN FISICA DEL COMPUTADOR (HARDWARE)
El computador, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos, su organizacin
es similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre
se tendrn tres elementos importantes, la materia prima, la transformacin que es el
proceso en s, y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo
producto. As, el computador est conformado por dispositivos de entrada, unidad central
de procesamiento, dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos
de almacenamiento.
EL SOFTWARE
Como se anot anteriormente, est conformado por toda la informacin, ya sean
instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de ste el
hardware no realizar ninguna funcin. El software est clasificado en los siguientes
grupos, segn la tarea que realiza.

MICROSOFT OFFICE WORD

Microsoft Word se trata de un software informtico procesador de texto creado por


Microsoft que es de los ms utilizados a la hora de trabajar con documentos digitales en la
actualidad.
Cmo surgi Word?
Word resulta ser un programa de tratamiento de texto que por medio de IBM alrededor del
ao 1981 sale a la luz.
Microsoft Word es un programa que est prcticamente presente en todos los equipos de
las personas que tengan computadora a su disposicin ya que, es un procesador bastante
simple de usar. Word es uno de los programas disponibles en el Paquete Office (as
como el Microsoft Excel para el manejo de planillas de clculo) de todas las computadoras
que tengan instalado Microsoft Windows como sistema operativo.
Funcionalidad y Caractersticas de Word
Microsoft Word permite al usuario escribir textos, monografas, artculos de una manera
ordenada, entre otros. Se puede elegir el formato de letra (segn el estilo de lo que quiero
hacer) resaltando en negrita y/o cursiva y en cierto tamao mediante comandos o conos
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visibles. A su vez, Word permite que se configure el tamao de la hoja y la disposicin de


la misma, ya sea vertical u horizontal. Cabe resaltar, que Word no es un simple
procesador de textos, pues habilita al usuario a insertar imgenes que revaloricen lo que
se est escribiendo o que se realicen grficos de torta explicativos para demostrar
estadsticas mediante la representacin de los porcentajes (%) de manera grfica.
Formato a los caracteres
Dar formato a los caracteres implica especificar para ellos una fuente (modelo), tamao,
color, espaciado, entre otrascaractersticas. Para cambiar el formato de carcter de un
texto primero lo debe seleccionar y luego utilizarla
A continuacin le mostramos la descripcin de las herramientas del grupo fuente.Cuando
se requiera aplicar formato de texto con opciones avanzadas puede ubicarse en la
esquina inferior derecha del bloque

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MICROSOFT OFFICE EXCEL


El Microsoft Excel o Excel como se lo conoce popularmente, es un programa de software
para la realizacin de hojas de clculo. Este programa es para uso exclusivo de la
plataforma Microsoft Windows, por lo cual no puede funcionar con otras como sucede con
los equipos Apple. No es un software libre, lo cual quiere decir que uno debe contar con la
licencia para poder acceder a l. Muchas computadoras vienen con el software ya
instalado, mientras que otras traen versiones de evaluacin gratuitas que duran un par de
meses y luego pierden la licencia por lo cual deben ser reemplazadas por versiones
legales.
Pero Para qu sirve Microsoft Excel?
Microsoft Excel sirve para:
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La elaboracin de tablas
La creacin de graficas
Hacer sumas
Hacer restas
Realizar multiplicaciones
La elevacin a potencias
Hacer calendarios especializados
Hacer facturas
Realizar horarios, de trabajo o escolares
Crear informes detallados (por ejemplo informes contables).
Sirve para elaborar presupuestos
Permite inserta vnculos a textos u hojas de clculo relacionadas
Insertar imgenes (por ejemplo grficas), en las hojas de clculo
Editar hojas de clculo de otros programas y plataformas similares compatibles, como
Open office, KOffice y Star Office, entre outros.
Otras funciones de Microsoft Excel:
Microsoft Excel sirve para realizar grficas.- Con el Excel, podemos utilizar grficas que
dan una idea visual de las estadsticas de los datos que estamos manejando.
Crear vnculos.- Este programa permite que se puedan insertar vnculos, ya sea a
direcciones de pginas web, a otras hojas de clculo, a secciones especiales de una
misma hoja de clculo, a grficas, o imgenes, para que estas se habrn de manera
automtica al realizar clic en dicho enlaces.
Microsoft Excel sirve para hacer plantillas.- Con este programa, el usuario puede hacer o
modificar sus propias plantillas, especialmente adaptadas a sus necesidades, agregando
por ejemplo funciones automticas idneas para la labor que realice cotidianamente,
sistematizando y haciendo ms eficiente el trabajo.
Hoja de pagos en Excel
Es una herramienta til en la administracin de las empresas en general. En la foto
planilla de pago.
Sirve para hacer operaciones matemticas automticas, dentro de las hojas de clculo,
en tanto se ingresan los datos o nmeros correspondientes as como tablas automticas y
grficas automticas que se acomodan igualmente con el ingreso de datos, un ejemplo es
el caso de la autosuma.
Microsoft Excel ayuda a llevar las cuentas.- Sirve para llevar cuentas, en esta aplicacin
se realizan las sumas en forma automtica, tambin sirve para realizar listas de
existencias, de nmina, de ventas, etc.
En general los datos aplicados y expuestos en el Excel se pueden auto-completar y sumar
haciendo uso de sus ecuaciones, auto-sumas y la perspectiva grfica de los datos se
aprecia mediante grficas y tablas que expresan visualmente los movimientos realizados,
por ejemplo en las operaciones diarias de una empresa.
Microsoft Excel sirve para diversos campos laborales.- Sus aplicaciones no se limitan a la
contabilidad y a la administracin, pues tambin es usada como registro de datos en
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ciencias y para catalogar documentos en las ciencias humansticas, la clasificacin de


organismos vivos, de medicamentos, sustancias qumicas y dems.
Las aplicaciones que se le pueden dar a este programa, pueden ser muchas, segn sea
la imaginacin, necesidad y conocimiento del usuario.

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MICROSOFT OFFICE POWERPOINT


Microsoft Office PowerPoint es un programa que est diseado para realizar
presentaciones, mediante diapositivas; diapositivas que pueden estar conformadas por
textos, imgenes, animaciones y contener audio e incluso videos, posee herramientas que
permiten realizar las diapositivas ajustndose a las necesidades y gustos del usuario e
incluso permite manipular al gusto o la necesidad, los tiempos de duracin de cada
diapositiva, los sonidos o msica que el usuario quiera agregar, los videos, as como el
tiempo en que el usuario pretenda que duren cada una de las diapositivas dentro de la
presentacin, sincronizando imgenes, textos y audios. Posee herramientas que son de
fcil uso ya que estn dispuestas de manera intuitiva para que el usuario, pueda realizar
los cambios que considere necesarios en las plantillas o crear sus propias plantillas.
Adems permite la opcin de guardar el documento en varios formatos adems de los
formatos nativos del programa, (PPT y PPS), estos formatos nativos del programa,
permiten que al guardarse la presentacin se pueda ver como tal, o en su caso se pueda
editar si as lo considera necesario el usuario.
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Para qu sirve el PowerPoint?


Sirve para hacer y modificar diapositivas, con este programa se pueden realizar diversas
diapositivas, ya sea usando las plantillas que posee el programa, o diseando las propias,
adecuadas a las necesidades que necesitemos.
Este programa es altamente utilizado para la exposicin sencilla, explicada y detallada, de
los balances (diarios, semanales, trimestrales, semestrales, anuales, etc.), que realizan
las empresas, siendo una herramienta muy til y verstil, en especial en los casos en que
por cuestiones diversas, aquellos a quienes se est dirigido el balance, se encuentra lejos
y necesita la informacin que le puede ser proporcionada va Internet.
Sirve para exponer y explicar de manera ms detallada, diversas investigaciones, como
es el caso de algunas investigaciones de ndole cientfico tcnica, como las que se suelen
hacer en mbitos como la industria, la ingeniera, o la arquitectura.

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UNIDAD IX

ELECTRONICA APLICADA

La electrnica es el campo de la fsica que se refiere al diseo y aplicacin de


dispositivos, por lo general circuitos electrnicos, cuyo funcionamiento depende del flujo
de electrones para la generacin, transmisin, recepcin o almacenamiento de
informacin. Esta informacion puede consistir en voz o musica como en un receptor de
radio, en una imagen en una pantalla de television, o en datos como una computadora. La
electronica como tal tiene una gran variedad de aplicaciones para la vida del hombre,
como por ejemplo: las telecomunicaciones, la computacion, la medicina, la mecanica
entre otras. La electrnica desarrolla en la actualidad una gran variedad de tareas. Los
principales usos de los circuitos electrnicos son el control, el procesado, la distribucin
de informacin, la conversin y la distribucin de la energa elctrica. Estos dos usos
implican la creacin o la deteccin de campos electromagnticos ycorrientes elctricas.
Entonces se puede decir que la electrnica abarca en general las siguientes reas de
aplicacin:

Electrnica de control
Telecomunicaciones
Electrnica de potencia
COMPONENTES ELECTRONICOS
BATERIA

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Se
denomina batera, batera
elctrica, acumulador
elctrico o
simplemente acumulador, al dispositivo que almacena energa elctrica, usando
procedimientos electroqumicos y que posteriormente la devuelve casi en su totalidad;
este ciclo puede repetirse por un determinado nmero de veces. Se trata de un generador
elctricosecundario; es decir, un generador que no puede funcionar sin que se le haya
suministrado electricidad previamente, mediante lo que se denomina proceso de carga.
CONDENSADOR CERAMICO

Son los cermicos ms corrientes. Sus valores de capacidad estn comprendidos entre
0.5 pF y 47 nF. En ocasiones llevan sus datos impresos en forma de bandas de color.
CONDENSADOR ELECTROLITICO

Un condensador electroltico es un tipo de condensador que usa unlquido


inico conductor como una de sus placas. Tpicamente con ms capacidad por unidad de
volumen que otros tipos de condensadores, son valiosos en circuitos elctricos con
relativa alta corriente y baja frecuencia. Este es especialmente el caso en los filtros de
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alimentadores de corriente, donde se usan para almacenar la carga, y moderar el voltaje


de salida y las fluctuaciones de corriente en la salida rectificada. Tambin son muy usados
en los circuitos que deben conducir corriente continua pero no corriente alterna.

CIRCUITO INTEGRADO

Un circuito integrado (CI), tambin conocido como chip omicrochip, es una pastilla
pequea de material semiconductor, de algunos milmetros cuadrados de rea, sobre la
que se fabrican circuitos electrnicos generalmente mediantefotolitografa y que est
protegida dentro de un encapsulado de plstico o cermica. El encapsulado
posee conductores metlicos apropiados para hacer conexin entre la pastilla y uncircuito
impreso.
DIODO

Es un dispositivo que permite el paso de corriente en una sola direccion. Puede comparar
el diodo con una calle de una sola via. El catodo se indica con una banda que rodea el
cuerpo del diodo

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LED

Un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos


dispositivos, y cada vez con mucha ms frecuencia, eniluminacin. Presentado como
un componente electrnico en 1962, los primeros ledes emitan luz roja de baja
intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de alto brillo en
el espectroinfrarrojo, visible y ultravioleta. Cuando un led se encuentra en polarizacin
directa, los electrones pueden recombinarse con loshuecos en el dispositivo, liberando
energa en forma de fotones. Este efecto es llamadoelectroluminiscencia y el color de la
luz (correspondiente a la energa del fotn) se determina a partir de la banda de energa
del semiconductor. Por lo general, el rea de un led es muy pequea (menor a 1 mm 2), y
se pueden usar componentes pticos integrados para formar su patrn de radiacin.

FOTOCELDA

Una fotorresistencia es un componente electrnico cuya resistencia disminuye con el


aumento de intensidad de luz incidente. Puede tambin ser llamado fotorresistor,
fotoconductor, clula fotoelctrica o resistor dependiente de la luz, cuya siglas, LDR, se
originan de su nombre en ingls light-dependent resistor. Su cuerpo est formado por una
clula o celda y dos patillas. En la siguiente imagen se muestra su smbolo elctrico.
TRANSISTOR

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El transistor es
un dispositivo
electrnico semiconductorque
cumple
funciones
de amplificador, oscilador,conmutador o rectificador. El trmino transistor es la
contraccin en ingls de transfer resistor (resistencia de transferencia). Actualmente se
encuentran
prcticamente
en
todos
los aparatos
electrnicos de
uso
diario: radios,televisores, reproductores
de
audio
y
video, relojes
de
cuarzo, computadoras, lmparas fluorescentes, tomgrafos,telfonos celulares, etc.
RESISTENCIA

La resistencia elctrica de un objeto es una medida de su oposicin al paso de corriente.


Descubierta por Georg Ohmen 1827, la resistencia elctrica tiene un parecido conceptual
a la friccin en la fsica mecnica. La unidad de la resistencia en el Sistema Internacional
de Unidades es el ohmio (). Para su medicin en la prctica existen diversos mtodos,
entre los que se encuentra el uso de un ohmnmetro. Adems, su cantidad recproca es
la conductancia, medida en Siemens.
POTENCIOMETRO

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Un potencimetro es un resistor cuyo valor de resistencia es variable. De esta manera,


indirectamente, se puede controlar la intensidad de corrienteque fluye por un circuito si se
conecta en paralelo, o la diferencia de potencial al conectarlo en serie.
Normalmente, los potencimetros se utilizan en circuitos de poca corriente. Para circuitos
de corrientes mayores, se utilizan los restatos, que pueden disipar ms potencia.
INTERRUPTOR

Un interruptor elctrico es en su acepcin ms bsica un dispositivo que permite desviar


o interrumpir el curso de unacorriente elctrica. En el mundo moderno sus tipos y
aplicaciones son innumerables, van desde un simple interruptor que apaga o enciende
un bombillo, hasta un complicado selector de transferencia automtico de mltiples capas
controlado por computadora. Su expresin ms sencilla consiste en dos contactos
de metal inoxidable y el actuante. Los contactos, normalmente separados, se unen
mediante un actuante para permitir que la corriente circule. El actuante es la parte mvil
que en una de sus posiciones hace presin sobre los contactos para mantenerlos unidos.

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SCR

Los rectificadores controlados de silicio SCR se emplea como dispositivo de control.


El rectificador controlado de silicio SCR, es un semi conductor que presenta dos estados
estables: en uno conduce, y en otro est encorte (bloqueo directo, bloqueo inverso y
conduccin directa). Elobjetivo del rectificador controlado de silicio SCR es retardar la
entrada en conduccin del mismo, ya que como se sabe, un rectificador controlado de
silicio SCR se hace conductor no slo cuando la tensin en sus bornes se hace positiva
(tensin de nodo mayor que tensin de ctodo), sino cuando siendo esta tensin
positiva, se enva un impulso de cebado a puerta.
PARLANTE

Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del Sur,Costa Rica, El


Salvador) es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno
o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. La transduccin sigue un doble
procedimiento:
elctrico-mecnico-acstico.
En
la
primera etapa
convierte
las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica
en ondas de frecuencia acstica.

UNIDAD X

SEGURIDAD INFORMATICA Y REDES

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ASPECTOS GENERALES
Sin importar que estn conectadas por cable o de manera inalmbrica, las redes de
computadoras cada vez se tornan ms esenciales para las actividades diarias. Tanto las
personas como las organizaciones dependen de sus computadoras y de las redes para
funciones como correo electrnico, contabilidad, organizacin y administracin de
archivos.
Las intrusiones de personas no autorizadas pueden causar interrupciones costosas en la
red y prdidas de trabajo, los ataques a una red pueden ser devastadores y pueden
causar prdida de tiempo y de dinero debido a los daos o robos de informacin o de
archivos
importantes.
Objetivos de la seguridad informtica
Generalmente, los sistemas de informacin incluyen todos los datos de una compaa y
tambin en el material y los recursos de software que permiten a una compaa
almacenar y hacer circular estos datos. Los sistemas de informacin son fundamentales
para las compaas y deben ser protegidos.
Generalmente, la seguridad informtica consiste en garantizar que el material y los
recursos de software de una organizacin se usen nicamente para los propsitos para
los que fueron creados y dentro del marco previsto.
La seguridad informtica se resume, por lo general, en cinco objetivos principales:

Integridad: garantizar que los datos sean los que se supone que son

Confidencialidad: asegurar que slo los individuos autorizados tengan acceso a


los recursos que se intercambian

Disponibilidad: garantizar el correcto funcionamiento de los sistemas de


informacin

Evitar el rechazo: garantizar de que no pueda negar una operacin realizada.

Autenticacin: asegurar que slo los individuos autorizados tengan acceso a los
recursos

Confidencialidad
La confidencialidad consiste en hacer que la informacin sea ininteligible para aquellos
individuos que no estn involucrados en la operacin.

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Integridad
La verificacin de la integridad de los datos consiste en determinar si se han alterado los
datos durante la transmisin (accidental o intencionalmente).

A los intrusos que obtienen acceso mediante la modificacin del software o la explotacin
de las vulnerabilidades del software se les denominan Piratas Informticos. Una vez que
un pirata tiene el acceso a una red pueden surgir 4 tipos de amenazas:

Robo de informacin
Robo de identidad
Perdida y manipulacin de datos
Interrupcin del servicio.

Las amenazas de seguridad causadas por intrusos en la red pueden originarse tanto en
forma
interna
como
externa.
-Amenazas externas: Provienen de personas que no tienen autorizacin para acceder al
sistema o a la red de computadoras. Logran introducirse principalmente desde Internet,
enlaces inalmbricos o servidores de acceso por marcacin o dial-Amenazas internas: Por lo general, conocen informacin valiosa y vulnerable o saben
cmo acceder a esta. Sin embargo, no todos los ataques internos son intencionados.
Con la evolucin de los tipos de amenazas, ataques y explotaciones se han acuado
varios
trminos
para
describir
a
las
personas
involucradas

Hacker: un experto en programacin. Recientemente este trmino se ha utilizado


con frecuencia con un sentido negativo para describir a una persona que intenta
obtener acceso no autorizado a los recursos de la red con intencin maliciosa.
Hacker de sombrero blanco: una persona que busca vulnerabilidades en los
sistemas o en las redes y a continuacin informa a los propietarios del sistema
para que lo arreglen.
Hacker de sombrero negro: utilizan su conocimiento de las redes o los sistemas
informticos para beneficio personal o econmico, un cracker es un ejemplo de
hacker de sombrero negro.
Cracker: es un trmino ms preciso para describir a una persona que intenta
obtener acceso no autorizado a los recursos de la red con intencin maliciosa.
Phrieaker: persona que manipula la red telefnica para que realice una funcin
que no est permitida. Por lo general, a travs de un telfono pblico para realizar
llamadas de larga distancia gratuitas.

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Spammer: persona que enva grandes cantidades de mensajes de correo


electrnico no deseado, por lo general, los spammers utilizan virus para tomar
control de las computadoras domesticas y utilizarlas para enviar mensajes
masivos.
Estafador: utiliza el correo electrnico u otro medio para engaar a otras personas
para que brinden informacin confidencial como nmero de cuenta o contraseas.

Estos

Hay

son

los delitos

informticos ms

frecuentes

en

la

red:

Abuso del acceso a la red por parte de personas que pertenecen a la


organizacin.
Virus.
Suplantacin de identidad.
Uso indebido de la mensajera instantnea.
Denegacin de servicio, cada de servidores.
Acceso no autorizado a la informacin.
Robo de informacin de los clientes o de los empleados.
Abuso de la red inalmbrica
Penetracin en el sistema.
Fraude financiero.
Deteccin de contraseas.
Registro de claves.
Alteracin de sitios web.
Uso indebido de una aplicacin web pblica.
diversos tipos

de

ataques

informticos en

redes,

algunos

son:

Ataques de denegacin de servicios (DOS): es un sistema de computadoras o red


que causa que un servicio o recurso sea inaccesible a usuarios legtimos,
normalmente provocando la prdida de la conectividad de la red por el consumo
del ancho de banda de la red de la vctima o sobrecarga de los recursos
computacionales del sistema de la vctima.
Man in the middle (MITM): es una situacin donde un atacante supervisa
(generalmente mediante un rastreador de puertos) una comunicacin entre las 2
partes y falsifica los intercambios para hacerse pasar por una de ellas.
Ataques de replay: una forma de ataque de red en el cual una trasmisin de datos
vlida es maliciosa o fraudulentamente repetida o recalcada, es llevada a cabo por
el autor o por un adversario que intercepta la informacin y la retransmite
posiblemente como parte de un ataque enmascarado.

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CORTAFUEGOS
En el Protocolo TCP/IP el puerto es una numeracin lgica que se asigna a las
conexiones tanto en origen como en destino sin significacin fsica. El permitir o denegar
acceso a los puertos es importante por que las aplicaciones servidoras deben escuchar
en un puerto conocido de antemano para que un cliente pueda conectarse. Esto quiere
decir que cuando el sistema operativo recibe una peticin a ese puerto la pasa a la
aplicacin que escucha en l (si hay alguna) y a ninguna otra. Los servicios mas
habituales tienen asignados los llamados puertos bien conocidos por EJe: 80 para
Servidor
web,
21:
Puerto
FTP,
23:
TELNET
etc.
El cortafuego o Firewall es una parte de un sistema o una red que esta diseada para
bloquear el acceso no autorizado permitiendo al mismo tiempo comunicaciones
autorizadas. Los cortafuegos pueden ser hardware o software o una combinacin de
ambos y se utilizan con frecuencia para que una serie de usuarios autorizados se
conecten
a
una
red
privada
o
Intranet.
Firewall:
Todos los paquetes de la red pasan por los
cortafuegos que examina y bloquea loa que
no cumplen los criterios de seguridad
especificados.
Algunos
cortafuegos
muestran un mensaje al usuario mostrando
el programa o proceso que solicita la
comunicacin preguntndole si la permite o
la deniega. El problema surge cuando el
nombre del proceso que muestran no lo
reconocemos o que tiene el mismo que un
proceso confiable conocido, en este caso hay que tener en cuenta varias cosas: si
deniego el acceso a un programa este puede no funcionar, la siguiente vez que me
pregunte le permitir el acceso y en caso de funcionar la prxima vez que me pregunte le
permitir acceso permanentemente es importante leer siempre los mensajes para permitir
o
denegar
acceso.

VENTAJAS de un cortafuegos:
Protege de intrusiones, el acceso a ciertos segmentos de la red slo se permite a
maquinas autorizadas de otros segmentos o de Internet.

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Proteccin de la informacin privada: permite definir distintos niveles de acceso a


la informacin de manera que cada grupo de usuarios definido tenga solo acceso
a los servicios e informacin que les son estrictamente necesarios.
Optimizacin de acceso: Identifica los elementos de la red internos y optimiza que
la comunicacin entre ellos sea ms directa.
LIMITACIONES de un cortafuego: Cualquier tipo de ataque informtico que use
trfico aceptado por el cortafuego o que sencillamente no use la red seguir
constituyendo
una
amenaza.
POLTICAS del cortafuegos: Hay 2 polticas bsicas que cambian radicalmente la
filosofa de la seguridad de la informacin:
Polticas restrictivas: se deniega todo el trfico excepto el que esta explicita mente
permitido hay que habilitar expresamente los servicios que se necesiten.
Poltica permisiva: se permite todo el trfico excepto el que esta denegado. Cada
servicio potencialmente peligroso necesitara ser aislado mientras que el resto de
trfico no ser filtrado.
La poltica restrictiva es la ms segura ya que tiene control para no permitir trfico
peligroso. Sin embargo la poltica
permisiva es posible que no haya
contemplado trfico peligroso y
sea aceptado por omisin. No es
recomendable tener ms de un
cortafuegos
ejecutndose
simultneamente en la misma
mquina.

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Tipo de paquete de datos:

1. IMPUT(paquetes que llegan a nuestra maquina).


2. OUTPUT(paquetes que salen de nuestra maquina).
3. FORWARD(paquetes que pasan por nuestra maquina).

Protocolo de los paquetes (-t): TCP, UDP, CMP...


Hacer NAT es modificar IP origen y destino para conectar nuestra red a otra red o
a Internety hacer pre-routing es filtrar antes de enrutary hacer post-routing es filtrar
despus
de
enrutar.
Una forma sencilla de trabajar con IPTABLES es permitir las comunicaciones que
interesen y luego denegar el resto de la comunicaciones, lo que se suele hacer es
definir la poltica por defecto, aceptar, despus crear reglas concretas para permitir
las comunicaciones que nos interesen y finalmente denegar el resto de
comunicaciones, lo mejor sera crear un script en el que dispondremos de la
secuencia de reglas que queremos aplicar a nuestro sistema.

Redes inalmbricas.
Los cables que se suelen usar para construir redes locales van desde el cable telefnico
hasta la fibra ptica. Algunos edificios se construyen con los cables instalados para evitar
gasto de tiempo y dinero posterior y de forma que se minimice el riesgo de un corte,
rozadura u otro dao accidental. Los riesgos mas comunes para el cableado se pueden
resumir
en
los
siguientes.

Interferencias: estas modificaciones pueden estar generadas por cables de


alimentacin de maquinaria pesada o por equipos de radio o microondas. Los
cables de fibra ptica no sufren el problema de alteracin por accin de campos
elctricos, por tanto son mas seguros.
Corte del cable: la conexin establecida se rompe lo que impide que el flujo de
datos circule por el cable.
Daos en el cable: los daos normales con el uso pueden daar el
apantallamiento que preserva la integridad de los datos transmitidos o daar al
propio cable lo que hace que las comunicaciones dejen de ser fiables.
La mayora de las organizaciones clasifican estos problemas como daos
naturales sin embargo tambin se puede ver como un medio para atacar la red si
el
objetivo
es
nicamente
interferir
en
su
funcionamiento
El cable de red ofrece tambin un nuevo frente de ataque para un determinado
65

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intruso

que

intentase

acceder

los

datos

esto

se

puede

hacer:

Desviando o estableciendo una conexin no autorizada en la red


Un sistema de administracin y procedimiento de identificacin de acceso
adecuado, hace difcil que se puedan obtener privilegios de usuarios en la red pero
los datos que fluyen a travs del cable pueden estar en peligro
Haciendo una escucha sin establecer conexin, los datos se pueden seguir y
pueden verse comprometidos.
Luego no hace falta penetrar en los cables fsicamente para obtener los datos que
transportan. En ocasiones para mejorar la seguridad de las comunicaciones
cableadas
se
adoptan
medidas
como:
Cableado de alto nivel de seguridad: son cableados de redes que se recomiendan
para instalaciones con grado de seguridad militar, el objetivo es impedir la
posibilidad de infiltraciones y monitoreo de la informacin que circula por el cable.
Consta de un sistema de tubos hermticamente cerrados por cuyo interior circula
aire a presin y el cable, a lo largo de la tubera, hay sensores conectados a una
computadora, si se detecta algn tipo de variacin de presin se dispara un
sistema de alarma.
Proteccin electromagntica: cableado coaxial y de pares, ftp y stp.

Qu es una red inalmbrica?


Es una red que permite a sus usuarios conectarse a una red local o a Internet sin estar
conectados fsicamente mediante cables ya que los datos se transmiten por el aire, los
dispositivos que nos permiten interconectar dispositivos inalmbricos son los puntos de
acceso que controlan el acceso y las comunicaciones de usuarios conectados a la red y
las tarjetas receptoras, para conectar una computadora, ya sean internas (DCI) o USB.
Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, se instalan en
lugares donde la seal inalmbrica se quiera difundir y reciben la seal bien por un cable
o
bien
capturan
la
seal
dbil
inalmbrica
y
la
amplifica.
Los puntos de acceso pueden estar integrados con mdems o routers inalmbricos
convencionalmente denominado router wifi, los paquetes de informacin en las WLAN
viajan en forma de ondas de radio que pueden viajar mas haya de las paredes y filtrarse
en habitaciones, casas o habitaciones contiguas o llegar hasta la calle. Si nuestra
instalacin esta abierta sin seguridad, una persona con conocimientos bsicos podra no
slo utilizar nuestra conexin a Internet,si no tambin acceder a nuestra red interna o a
nuestro equipo donde podramos tener carpetas compartidas o analizar toda la
informacin que viaja por nuestra red mediante sniffers y obtener as contraseas de
nuestra cuenta de correo, contenido de nuestras conversaciones, etc.
Si la infiltracin no autorizada de por si ya es grave en una instalacin residencial(casa)
66

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mucho mas peligroso es en una instalacin corporativa


desgraciadamente,
las
redes
cerradas
son
mas

empresarial y
bien
escasas.

Consejos de seguridad.

Asegurar el punto de acceso por ser un punto de control de las comunicaciones de


todos los usuarios y por tanto crticos en las redes inalmbricas:
Cambia la contrasea por defecto: todos los fabricantes ofrecen un password por
defecto de acceso a la administracin del punto de acceso, al usar un fabricante la
misma contrasea para todos sus equipos es fcil o posible que el observador la
conozca.
Aumentar la seguridad de los datos transmitidos: usar encriptacin WEP o WPA,
las redes inalmbricas basan su seguridad en la encriptacion de los datos que
viajan a travs de aire. El mtodo habitual es la encriptacin WEP pero no
podemos mantener WEP como nica estrategia de seguridad ya que no es del
todo seguro, existen aplicaciones para Linux o Windows que escaneando
suficientes paquetes de informacin son capaces de obtener las claves WEP y
permitir acceso de intrusos en nuestra red. Activa la encriptacin de 128bits WEP
mejor que la de 64bits. Algunos puntos de acceso ms recientes soportan tambin
encriptacin WPA y WPA2, encriptacin dinmica y ms segura que WEP, si
activas WPA en el punto de acceso tanto los accesorios como los dispositivos
WLAN de tu red como tu sistema operativo debe de soportar.
Ocultar tu red WIFI: cambia el SSID por defecto en lugar de mi AP o Apmanolo o el
nombre de la empresa es preferible coger algo menos atractivo como wroken,
down o desconectado, si no llamamos la atencin del observador hay menos
posibilidades de que este intente entrar en nuestra red.
Desactiva tambin el broadcasting SSID o identificador de la red inalmbrica. El
broadcasting SSID permite que los nuevos equipos que quieran conectarse a la
red wifi identifiquen automticamente el nombre y los datos de la red inalmbrica
evitando as la tarea de configuracin manual. Al desactivarlo tendrs que
introducir manualmente el SSID en la configuracin de cada nuevo equipo que
quieras conectar.
Evitar que se conecten:
Desconecta el AP cuando no lo uses: el AP almacena la configuracin y no
necesitaras introducirla de nuevo cuando lo conectes.
Cambia las claves regularmente: puede ser necesario entre 1 y 4 GB de datos
para romper una clave WEP dependiendo de la complejidad de las claves de
manera que cuando llegue a este caudal de infor4macion transmitida es
recomendable cambiar las claves.

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UNIDAD XI

DISEO Y PROGRAMACION WEB

El trmino "diseo web" se refiere a la actividad que consiste en estructurar los


elementos grficos de un sitio web para expresar estticamente la identidad visual de una
compaa u organizacin. Se trata de una etapa de diseo virtual ms que de diseo
funcional (ergonoma, navegacin).
El objetivo del diseo web es realzar la imagen de una compaa u organizacin a travs
de elementos grficos con el objeto de reforzar su identidad visual y despertar una
sensacin de confianza en el usuario. An as y junto con el criterio de ergonoma, un sitio
web debe, sobre todo, cubrir las expectativas del usuario y permitirle encontrar fcilmente
la informacin que busca.
Por eso, el diseo web consiste en encontrar un trmino medio entre una presentacin
que tenga grficos impresionantes -y que le proporcione a la compaa tanto credibilidad
como imagen de marca- y una presentacin simple y sencilla que permita a los usuarios
encontrar lo que estn buscando.
Por extensin, el trmino diseador web se refiere a la persona cuyo trabajo es disear
sitios web.
Inspiracin necesaria
Disear una pgina web es principalmente una tarea artstica que combina inventiva y
creatividad. El objetivo de esta gua es listar varios elementos clave que se usan para
obtener un diseo eficaz. De cualquier modo, tambin puede encontrarse inspiracin en
una visita a los sitios web de referencia, en especial los sitios web profesionales. Es muy
interesante observar cmo cada sitio web organiza la informacin, cmo se presentan los
mens y los bloques de informacin y, en general, determinar qu le brinda una
apariencia "profesional" a un sitio web.
Organizacin de la pgina
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Generalmente al disear un sitio web se crean plantillas que se usan como modelo. Las
plantillas son imgenes en "carbnico" o pginas web que representan el esquema grfico
de un modelo de pgina.
La estructura tradicional de una pgina web es la siguiente:

Un logotipo ubicado en la esquina superior izquierda. Los usuarios pueden hacer


clic en la mayora de los logotipos y volver a la pgina de inicio.
Un men localizado a la derecha o a la izquierda.

Un encabezado que contiene el nombre del sitio web, un banner de navegacin y


un rea reservada para un banner (publicitario o de otro tipo).

El cuerpo principal de la pgina que contiene la mayor parte de la informacin.

Un pie de pgina que incluye informacin til como ser, la ltima actualizacin, un
vnculo a un formulario de contacto, un vnculo al mapa del sitio, etctera.

El diseador debe definir en la plantilla qu elementos no cambian y son idnticos en


cada pgina y qu elementos varan de una pgina a la otra.
Vamos a ver cmo se hace una pgina muy sencilla en HTML, que sirva de prctica
a los debutantes.
Podemos ya con estos conocimientos, y alguno que otro ms, crear nuestra primera
pgina. Para ello, abre tu editor de textos y copia y pega el siguiente texto en un nuevo
documento.
<html>
<head>
<title>Cocina Para Todos</title>
</head><body>
<p><b>Bienvenido,</b></p>
<p>Ests en la pgina <b>Comida para Todos</b>.</p>
<p>Aqu aprenders recetas fciles y deliciosas.</p>
</body>

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</html>
Ahora guarda ese archivo con extensin .html o .htm en tu disco duro. Para ello
accedemos al men Archivo y seleccionamos la opcin Guardar como. En la ventana
elegimos el directorio donde deseamos guardarlo y colocaremos su nombre, por ejemplo
mi_pagina.html
EJEMPLOS
Las listas se definen de forma muy sencilla: se dice dnde empieza la lista, dnde
empieza cada punto y dnde acaba la lista. Las etiquetas que se utilicen en cada caso
deben aparecer al principio de lnea, o al menos sin texto por delante (slo espacios o
tabulaciones).
Las listas pueden ser: Lista desordenada, <UL> (Unordered List).
Lista ordenada, <OL> (Ordered List).
Ejemplos de diferentes tipos de listas:

Lista con nmeros romanos:

<ol>
<li type=I>Manzana
<li type=I>Zanahoria
<li type=I>Lechuga
<li type=I>Tomate
</ol>

Manzana
Zanahoria
Lechuga
Tomate

Lista con puntos:


<ul>
<li> Manzana
<li> Zanahoria
<li> Lechuga
<li>Tomate
</ul>

Manzana
Zanahoria
Lechuga
Tomate

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Manzana
Zanahoria

Lechuga
Tomate

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Como insertar una imagen


A la hora de crear una pgina Web podemos introducir grficos de forma muy sencilla,
slo hay que tener en cuenta que las imgenes deben tener formato Gif o JPEG.
La etiqueta utilizada para agregar imgenes a una pgina Web es <IMG> y va
acompaada de un atributo fundamental "SCR", que indica la ruta donde se encuentra el
archivo que contiene la imagen a insertar.
Es decir:
<IMG SRC="lugar donde guardo la imagen">
Supongamos que tenemos la imagen dragonball.gif, que est presente en el mismo
directorio en donde est la pgina y que la queremos insertar. La etiqueta apropiada sera:
<IMG SRC="dragonball.gif">

UNIDAD XII

DISPOSITIVOS MOVILES

Un dispositivo mvil se puede definir como un aparato de pequeo tamao, con algunas
capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a una red, con
memoria limitada, que ha sido diseado especficamente para una funcin, pero que
puede llevar a cabo otras funciones ms generales.
Las caractersticas esenciales que tienen los dispositivos mviles:Son aparatos pequeos.

La mayora de estos aparatos se pueden transportar en el bolsillo del


propietario o en un pequeo bolso.
Tienen capacidad de procesamiento.
Tienen conexin permanente o intermitente a una red.
Tienen memoria (RAM, tarjetas MicroSD, flash, etc.).
Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto en
posesin como en operacin, la cual puede adaptarlos a su gusto.
Tienen una alta capacidad de interaccin mediante la pantalla o el teclado.

En la mayora de los casos, un dispositivo mvil puede definirse con cuatro caractersticas
que lo diferencian de otros dispositivos que, aunque pudieran parecer similares, carecen
de algunas de las caractersticas de los verdaderos dispositivos mviles. Estas cuatro
caractersticas son:
1) Movilidad
2) tamao reducido
3) comunicacin inalmbrica
4) interaccin con las personas
TIPOS DE DISPOSITIVOS:
Dispositivo Mvil de Datos Limitados (Limited Data Mobile Device): telfonos mviles
clsicos. Se caracterizan por tener un pantalla pequea de tipo texto. Ofrecen servicios
de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP.
Dispositivo Mvil de Datos Bsicos (Basic Data Mobile Device): se caracterizan por tener
una pantalla de mediano tamao, men o navegacin basada en iconos, y ofrecer acceso
a emails, lista de direcciones, SMS, y, en algunos casos, un navegador web bsico. Un
tpico ejemplo de este tipo de dispositivos son los telfonos inteligentes (smartphones).
Dispositivo Mvil de Datos Mejorados (Enhanced Data Mobile Device): se caracterizan por
tener pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), navegacin
de tipo stylus, y que ofrecen las mismas caractersticas que el Dispositivo Mvil de Datos
Bsicos (Basic Data Mobile Devices) ms aplicaciones nativas como aplicaciones de
Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en
versin mvil, como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los S.O.
como Windows Mobile.
DISPOSITIVOS MVILES EN LA ACTUALIDAD
Los dispositivos mviles son una forma de interconectarse con otros dispositivos de
manera sencilla facilitando la forma de comunicarse con las dems personas, por tal
motivo permite la fcil conexin en redes mviles y la permanente conexin a internet.
Hoy en da, el ser humano se mueve rpido, vivimos en un mundo en el que el estrs se
alza como claro dominador, un mundo en el que la prdida de un segundo puede ser vital
en muchos sentidos, un mundo en el que el hombre pretende llegar a todas partes sin ser
un dios. Pero, ante todo, se trata un mundo en el que el ansia de satisfacer todos estos
requerimientos nos ha llevado a reducir al hombre y a la maquina en un mismo ente,
como dos partes de un todo.
SISTEMAS OPERATIVOS EN DISPOSITIVOS MOVILES
Bsicamente para la programacin de dispositivos mviles se utilizan los siguientes:

Symbian OS
que fue producto de la alianza de varias empresas de telefona mvil, entre las que se
encuentran Nokia como la mas importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens, Benq,
Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola esta alianza le permiti en un momento dado ser unos de
los pioneros y ms usados, pero actualmente est perdiendo vertiginosamente cuota de
usuarios aceleradamente; esta por la versin 3.
WINDOWS PHONE

Anteriormente llamado Windows Mobile es un S.O. mvil compacto desarrollado por


Microsoft, se basa en el ncleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un
conjunto de aplicaciones bsicas, actualmente va por la versin 7. Est diseado para ser
similar a las versiones de escritorio de Windows estticamente y existe una gran oferta de
software de terceros disponible para Windows Mobile, la cual se puede adquirir a travs
de la tienda en lnea Windows Marketplace for Mobile
Blackberry OS

Desarrollado por la empresa canadiense RIM (Research In Motion) para sus dispositivos.
El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes mtodos exclusivos de RIM
particularmente me refiero a sus trackwheel, trackball, touchpad y pantallas tctiles.
iOS

Anteriormente denominado iPhone OS creado por Apple originalmente para el iPhone,


siendo despus usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, se lanzo en
el ao 2007, aumento el inters con el iPod Touch e iPad que son dispositivos con las
capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefnicas,
en si su principal revolucin es una combinacin casi perfecta entre hardware y software,
el manejo de la pantalla multitactil que no poda ser superada por la competencia hasta el
lanzamiento del celular Galaxy S I y II por parte de Samsung, personalmente puedo decir
que el manejo multitactil del sistema operativo es de lo mejor.

Android

El sistema operativo Android es sin duda el lider del mercado movil en S.O, est
basado en Linux diseado originalmente para dispositivos mviles como los telfonos
inteligentes pero despus tuvo modificacin para ser usado en tablets como es el caso
del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en
netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y
liberado en el 2008; adems de la creacin de la Open Handset Alliance, compuesto por
78 compaas de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estndares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el
S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung,
Motorola entre otros.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DISPOSITIVOS MVILES


PRINCIPALES VENTAJAS:

Movilidad:

Livianos y trasportables, pueden ser utilizados tanto dentro como fuera del aula,
permitiendo la bsqueda, seleccin y procesamiento de la informacin, la colaboracin y
la construccin del conocimiento en horario escolar y/o extraescolar.

Conectividad:

La conexin inalmbrica facilita, sin la mediacin de cableado, la unin de dos o ms


dispositivos, el acceso y uso de internet, intercambio de informacin y trabajo
colaborativo. Favorece la comunicacin, la creacin de redes y las comunidades virtuales
de aprendizaje.

Funcionalidad:

Estos dispositivos cuentan con una batera y slo el acceso a la red est limitado por la
existencia en el lugar de red inalmbrica. La capacidad de procesamiento de datos facilita
la recopilacin de la informacin en cualquier contexto.
PRINCIPALES DESVENTAJAS:

Precio:

Si bien se trata de dispositivos ms baratos que una computadora fija de mesa, en


algunos casos hablamos de los PDA, los Tablet PC, etc. no de las laptops que rondan en
el mercado el cual su precio no es accesible a la toda de la poblacin, lo que no
favorecera la generalizacin a nivel escolar sin la intervencin de polticas pblicas.

Tamao:

Segn el dispositivo, su teclado y su pantalla pueden ser de mayor o menor tamao.

Funcionalidad:

Por ms que la industria est realizando grandes esfuerzos para dotarlos de fortaleza
fsica, los mismos siguen teniendo fragilidad y algunos pueden ser fciles de extraviar. Es
preciso instruir y responsabilizar a los alumnos y las familias en el uso responsable y
cuidado personal de los mismos.

CARACTERSTICAS MS COMUNES DE LOS DISPOSITIVOS MVILES

Funcionalidad limitada.

No necesaria entendible y actualizable.

Ms barato.

Menos complicado en su manejo.

Fcil de aprender su operacin.

No se requieren usuarios expertos.

TIPOS DE DISPOSITIVOS MVILES

Telfono inteligente.

Telfono inalmbrico.

Videoconsola porttil

Reproductor de audio porttil.

PDA (Personal Digital Assistant).

Cmara digital.

Cmara de video.

Porttiles.

Pc ultra mvil.

UNIDAD XIII

METODOS Y TECNICAS DE REPARACION


La importancia del mantenimiento Preventivo.
Si lees este artculo aprenders la verdadera importancia del mantenimiento preventivo
como elemento de gran valor para evitar fallas en la PC, al evitar muchas de las causas
que generan estos daos que afectan nuestros computadores.
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cmputo se pueden
evitar o prevenir si llevamos a cabo un mantenimiento preventivo peridico de cada uno
de los componentes de la PC.
Existen dos grandes enemigos de tu PC que son el calor y la humedad. El exceso de
calor acelera el deterioro de los delicados circuitos de tu equipo. Las causas ms
comunes del recalentamiento son el polvo y la suciedad: los conductos de ventilacin y
los ventiladores tupidos pueden bloquear la circulacin del aire en el interior de la
cubierta, y hasta la capa de polvo ms delgada puede elevar la temperatura de los
componentes de tu mquina. Por eso es necesario mantener tu sistema limpio por dentro
y por fuera.

El objetivo principal del mantenimiento preventivo es alargar la vida til del computador y
evitar posibles fallas en un futuro, y que bsicamente consiste en la limpieza fsica Interna
y Externa del equipo de cmputo.
Conociendo la BIOS para prestar un mejor servicio en la Reparacin de la PC

Durante el proceso de reparacin de la PC te vas a encontrar con muchas situaciones,


una de ellas puede ser fallas con algn dispositivo y es probable que no tengas claridad
de la manera adecuada de detectar estas fallas de manera efectiva.
Si prestas atencin a lo que te voy a explicar aprenders el funcionamiento bsico de la
BIOS y su gran utilidad como herramienta de diagnstico durante el proceso
de reparacin de la PC.
La BIOS es un programa que se carga en la memoria ROM (memoria de solo lectura) ,
que en el momento de encender la PC o reiniciar la misma realiza un chequeo del
hardware que se encuentra conectado a la misma.
Durante este proceso realiza realmente un diagnostico al cual comnmente se le llama
POST o prueba automtica de encendido, lo cual entenders es muy importante a tener
en cuenta cuando se trata de establecer fallas en un proceso de reparacin de la PC.

Solucionando problemas con los zcalos durante la reparacin de la PC

Durante el proceso de reparacin de la PC debemos tener especial atencin con la


tarjeta principal es sin duda alguna uno de los principales componentes de una PC, ya
que es all donde se conectan los diferentes componentes de la computadora y all se
ubican todos los conectores tanto de alimentacin como de datos, las diferentes ranuras
de expansin, puerto y diferentes dispositivos.
Si alguno de estos componentes presenta problemas sin duda alguna todo el
funcionamiento de la computadora se ver afectado, a continuacin me permito explicarte
como resolver problemas con la tarjeta principal, especficamente cuando se presenta
problemas con los slots o zcalos donde se insertan los diferentes componentes como el
procesador, la memoria, tarjetas de interface, entre otros.
Si en algn momento tu equipo no quiere arrancar y no sabes cul es la raz del
problema, te comento que una de esas causas puede ser que se est presentando un
conflicto con la tarjeta madre, entonces debers realizar un diagnstico de una manera
ordenada y siguiendo una adecuada metodologa, para poder ser efectivo durante la
actividad de reparacin de la computadora, dicho procedimiento te lo explicare a
continuacin.

Solucionando problemas con los drivers

Uno de los problemas mas comunes que se presentan con nuestra PC durante el proceso
de reparacin de la computadora, es que se presenten fallas con los controladores de
alguno de los dispositivos de nuestro equipo, y tal vez no sepamos que hacer ante esta
situacin. Si prestas atencin a lo que te voy a explicar aprenders a solucionar los
problemas que se presentan por fallas con los controladores durante el proceso de
reparacin de la pc.
Cuando un driver genera problemas, nuestro sistema operativo no se carga
adecuadamente, se generan mensajes de error y el equipo se reinicia, esto ocurre porque
el sistema busca protegerse y comenzar una instancia anterior a la carga del controlador
defectuoso. Lo ideal entonces es que durante el proceso de reinicio presionemos la tecla
F8 y seleccionemos la opcin volver a la ltima configuracin que funcion
correctamente, de esta manera el equipo iniciara correctamente

Solucionando problemas con el teclado

El teclado en uno de los dispositivos que cumplen una funcin muy importante, ya que es
un componente necesario para interactuar con nuestra computadora, por lo tanto es
conveniente que analicemos un poco su funcionamiento y la manera correcta de resolver
los conflictos qie se puedan presentar con el mismo.
Si prestas atencin a los que te voy a explicar conocers la funcionalidad bsica del
teclado y aprenders a solucionar los problemas que se puedan presentar con el teclado
de una manera efectiva.
Un teclado es un conjunto de interruptores que estn conectados a un microprocesador,
que vigila su correcto funcionamiento, estos suelen tener cuatro tipos de teclas:

De escritura

De funcin

De control

Numricas

Su funcionamiento est gobernado por el microprocesador y los circuitos de control, cada


tecla al ser presionada cierra un circuito, estos son detectados por el microprocesador y
acude a la memoria ROM del teclado en donde se encuentran los mapas de caracteres
asociados a cada tecla.
Sus fallas son muy evidentes, ya que podemos evidenciarlas fcilmente, pero lo mas
importante antes de entrar a repararlo es considerar si es mejor adquirir uno nuevo o
repararlo.

Esto depender del costo de la unidad que presente la falla, en ciertos casos la
reparacin ser ms costosa que adquirir una unidad nueva.
Pero el procedimiento ms recomendado es el siguiente:
Para solucionar las fallas que se puedan presentar con un teclado, lo mejor es iniciar
realizando un mantenimiento preventivo del mismo:
El mantenimiento preventivo que se realiza a un teclado consiste bsicamente en la
limpieza exterior con crema limpiadora especial para trabajo con equipos de cmputo, ya
que este acumula mucho polvo debido al medio ambiente y por uso de los usuarios.
Adems se puede voltear hacia abajo el teclado con el fin de expulsar las impurezas
acumuladas.
Si existe problema con alguna tecla en especial, puede retirar la cubierta de la tecla y
aplicar limpiador de contactos dentro del interruptor.
Tambin se puede presentar fallas con el cable de contactos este puede averiarse o tener
cortes generando que pierda comunicacin con el equipo, en este caso se deber
desarmar el teclado y quitar el cable que generalmente est conectado a la placa, y
entonces verificamos si efectivamente est cortado, lo podramos reparar efectuando un
corte en el cable y soldndolo, otra alternativa es conseguir uno nuevo y colocarlo de
nuevo en el teclado.
En caso tal de que persista la falla, una vez realizada la actividad de mantenimiento, se
recomienda adquirir uno nuevo verificando que el dispositivo (teclado) se adapte al tipo de
conector que tiene la computadora nuestra.
Si realizas el procedimiento que te acabo de dar, muy seguramente podrs detectar y
reparar las fallas que se puedan presentar con tu teclado la prxima vez que ocurra.

La PC no enciende: Fallas con la Fuente?

Tal vez en muchas ocasiones tu computadora ni siquiera enciende, y has tenido que
buscar ayuda de alguien que te solucione este inconveniente, porque no sabas como
abordar este problema.
Bien, si prestas atencin a lo que te voy a explicar, vas a conocer el funcionamiento de la
fuente de poder y la manera adecuada de detectar y solucionar los diferentes problemas
que se puedan presentar con esta.
La funcin principal de la fuente de poder es convertir la energa del tomacorriente
(corriente alterna) de la pared en aquello que sea utilizable por los diferentes circuitos de
la computadora (corriente continua), por lo tanto asegura un suministro estable de
corriente para que los diferentes componentes del equipo funcionen adecuadamente.
Es decir convierte la corriente de 110-120 Volts /230 Volts dependiendo del pas, en
+5,+12 y +3.3 Volts que utilizan los diferentes componentes de la PC.
Adems de suministrar de suministrar la energa que requiere la computadora para
trabajar normalmente, tambin asegura que esta no opere si la corriente no es la
adecuada, es decir nuestra PC no arrancara hasta que estn presentes todos los niveles
de energa adecuados para que la computadora trabaje adecuadamente. Entre los
principales componentes que intervienen en este proceso de rectificacin de la corriente
son: los circuitos rectificadores de entrada, que reducen y rectifican la tensin que llega
desde la red de suministro de energa y los circuitos estabilizadores que evitan que las
variaciones de los diferentes valores de la tensin de lnea de entrada daen los
diferentes componentes que reciben alimentacin de la fuente de poder, tambin est el
circuito integrado comparador que devuelve la tensin requerida para que nuestro equipo
encienda.

Entonces si algn componente de la fuente de poder no funciona adecuadamente,


nuestro equipo vera tambin afectando su normal funcionamiento.
Las tensiones que entrega la fuente lo hace a travs de 3 conectores: un conector de
color amarillo para +12v, un conector rojo para +5v y un conector naranja para +3.3v, y un
cable negro que es de tierra o masa, para cierra el circuito.
Conociendo esto sabemos entonces que cuando la computadora no encienda, y hemos
verificado que el suministro de energa del tomacorriente est saliendo adecuadamente,
entonces tendrs que revisar el funcionamiento de la fuente de poder, para hacerlo sigue
los pasos que a continuacin menciono:
1. Ubica el botn de encendido de la PC y revisa el estado de su conexin, es decir
que no est cortado o este desconectado accidentalmente.
2. Revisa que el switch de encendido que va a la tarjeta madre este bien ubicado en
su lugar
3. Tambin, si tienes alguna experiencia podras medir la continuidad del cable del
botn de encendido, simplemente desconectndolo , colocando un multmetro en
la funcin de continuidad, ubicando la punta del tester del multmetro en cada
extremo, en caso de que el cable no presente dao entonces la lectura del tester
deber indicar un valor cercano a cero, de lo contrario , si el cable presenta una
falla , entonces el tester presentara un valor de uno indicando que no fluye la
corriente por el cable.
4. En caso de que el cable de poder este en buen estado, ser necesario revisar la
fuente de poder para verificar que el fusible no este quemado, para esto debers
desconectar el equipo de la energa, retirar la fuente de poder de tu equipo,
destaparla y verificar el estado del fusible para observar si el fusible esta
quemado, si es as se deber reemplazar por uno de idnticas caractersticas y
voltaje.
Se puede realizar otro procedimiento como es medir las tensiones que arroja la fuente de
poder, y de esta manera observar si funciona adecuadamente o no, pero este proceso se
abordara en otra ocasin de manera ms detallada.
Finalmente te recomiendo que peridicamente lleves a cabo la limpieza de la fuente de
poder, ya que esta acumula polvo que pueden afectar su normal funcionamiento, para ello
simplemente basta con destaparla y limpiar las paletas del ventilador con una brocha
suave o utilizando un soplador para eliminar el polvo respectivo.

UNIDAD XIV

UTILITARIOS PARA COMPUTADORAS


Los utilitarios o utilidades, son programas diseados para realizar una funcin
determinada, por ejemplo un editor, un depurador de cdigo o un programa para
recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en el disco duro.
El trmino utilitario se refiere normalmente al software que resuelve problemas
relacionados con la administracin del sistema de la computadora. Existen en nuestros
medios programas utilitarios que nos ayudan a resolver gran cantidad de problemas, entre
ellos tenemos las llamadas utilidades:
En informtica, una utilidad es una herramienta que realiza:
Tareas de mantenimiento
Revisin de software
Recuperar Datos Perdidos
Eliminar software malicioso etc.
Entre ellas podemos nombrar tambin el cifrado y descifrado de archivos, compresin de
archivos, defragmentadores de disco, editores de texto, respaldo, etc.
Clasificacin De Los Programas Utilitarios
Existen gran variedad de programas cada uno de ellos destinados a tareas muy diferentes
estos programas se denominan utilitarios y diremos que se clasifican en:
UTILITARIOS ESTNDAR
Traen su nombre debido a que son creados por las empresas diseadoras de software
para determinada utilidad.

Por esta razn podemos decir que existen distintos tipos de programas utilitarios estndar
destinados a tareas muy diferentes algunos de estos son:
Antivirus
Quemadores
Mantenimiento
Informacin
Seguridad
Generadores de llaves
Reproductores de audio/video
Compresores de archivos
Programas Diseados A medida
Los programas diseados a medida son aquellos que los programadores fabrican
especialmente a pedido de una empresa un estudio contable o una universidad no tienen
marca registrada para ser utilizado por cualquier usuario
Categoras De Programas Utilitarios Estndar
Existen varias categoras de programas utilitarios estndar y por esa razn no las
mencionaremos todas pero entre las ms importantes tenemos:

Antivirus: Es un programa creado para prevenir o evitar la activacin de los virus, as


como su propagacin y contagio. Cuenta adems con rutinas de detencin, eliminacin y
reconstruccin de los archivos y las reas infectadas
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes
Vacuna: Es un programa que instalado residente en la memoria, acta como "filtro" de los
programas que son ejecutados, abiertos para ser ledos o copiados, en tiempo real
Detector: Es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los
que se le indique en una determinada ruta o path. Tiene instrucciones de control y
reconocimiento exacto de los cdigos virales que permiten capturar sus pares,
debidamente registrados y en forma sumamente rpida desarman su estructura.
Eliminador: Es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a
eliminarlo e inmediatamente despus a reparar o reconstruir los archivos a reas
afectadas.

Navegadores
Un navegador o navegador web (generalizacin de Netscape navigator) es una aplicacin
que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para
que estos puedan ser ledos (ya se encuentre esta red mediante enlaces o hipervnculos)
La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden
estar ubicados en la pc en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier
otro dispositivo que est conectado en la pc del usuario o a travs del Internet, y que
contenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software
web).

Compresores
La compresin de archivos consiste en la reduccin de volumen de informacin tratable
(procesar, transmitir o grabar) En principio, con la compresin se pretende se transporte la
misma informacin pero empleando la menor cantidad de espacio. Entonces podemos
decir que un compresor de archivos es un programa que permite reducir el tamao de un
archivo, esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos
contenidos en un archivo ocupen menos tamao sin que se produzca perdida de
informacin.
Por qu no dejar el archivo compreso y as ocupar menos espacio? Si te lo has
preguntado la respuesta es porque al comprimir el archivo este cambia su estructura y
formato es decir que solo puede ser utilizable por el programa compresor y debe
descomprimirse para volver a su formato original.
Algunos tipos de extensin de archivos compresos son: .rar,.zip,.ace,.arj estos son los
ms utilizados pero existe otra gran variedad

MANTENIMIENTO
Con el tiempo los equipos funcionan ms lentamente debido a la desorganizacin de
archivos, desgaste del hardware y consumo en exceso de recursos del software. Para
resolver estos conflictos son creados los programas de mantenimiento la tarea ms
importante de cualquier programa de mantenimiento es la eliminacin o reparacin de
algn descompuesto de nuestro hardware-software .Tambin se encargan de prevenirnos
estos descompuestos ya sea analizando nuestro software sobre posibles daos a futuro o
reparando los daos ya ocasionados.

REPRODUCTORES DE AUDIO/VDEO
Un reproductor multimedia digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce
archivos de vdeo, audio e imgenes. En computacin un reproductor es una aplicacin o
herramienta encargada de reproducir archivos multimedia (vdeos, msica e imgenes).

La mayora de reproductores multimedia soportan reproductores de mltiple formato.


Algunos se enfocan en la reproduccin de formato de video y otras en audio.
Uno de los reproductores ms conocidos es Windows Media Player, que viene instalado
en el sistema operativo de Windows.

Windows Media Player


Es un reproductor de multimedia creado por Microsoft para la ejecucion de audio, video e
imgenes en computadoras con el sistema de Windows como tambin en Pocket PC y
dispositivos basados en Windows Mobile. Tuvo versiones para Mac, OS y Solaris, pero
fueron discontinuados.
Quemadores de CD y DVD
Programas para quemar CD:
Nero
Roxio
cd burner xp
Aqu una lista de los programas mas utilizados.
Antivirus--> Avast,Avira,Kapersky,Nod32,Norton y Avg
Quemadores de cd/dvd --> Nero,Roxio,Cdburnerxp
Navegadores --> Google Chorme,Safari,Opera,NetScape
Compresores --> Winrar 7zip Win zip ARJ.exe
Montadores De Imagen --> Alcohol 120% Daemon Tools Final Burner Deep Burner
Reproductores --> Winamp ,Real Player Beep, Media Player, Windows Media Player.
Keygen --> La llave universal 2012
Mantenimiento --> Tune up Glary Utilities FCleaner CCleaner Argent Registry Cleaner
Informacin --> Everest Cpu-Z Gpu-Z

A continuacin links de pginas en donde puedes buscar y descargar tus programas


utilitarios para tu pc.

http://www.taringa.net
http://www.x-caleta.com/
http://laconchadelasloras.blogspot.com
www.bajame.net/
www.hoyprogramasgratis.com/
www.laitnchat.com/url/software
www.bajenlo.com/
http://www.evprogramas.com/
www.intercambiosvirtuales.com

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