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Proyecto Final, Resumen del Libro Ser Digital de Nicholas

Negroponte

Elaborado por:
lvaro Jos Monge Quirs

Curso Organizacin de Archivos

Profesor: Ing. Adrin Mata Quesada

Carrera Ingeniera Informtica

Universidad del Valle

San Jos Costa Rica

Diciembre - 2011

ndice general.

Introduccin

La paradoja de un libro

CAPTULO I. LOS BITS SON BITS

1.1 El ADN de la informacin

1.2 El ancho de banda 2 desenmascarado

1.3 Emisin de bits

1.4 La polica del bit

1.5 Bits Mezclados

1.6 El negocio del bit

CAPTULO II. LA INTERFAZ

2.1 Donde el hombre y los bits se encuentran

2.2 Persona grfica

2.3 Realidad virtual 20/20

2.4 Mirar y tocar

2.5 Hablmoslo

2.6 Menos es ms

CAPTULO 3 VIDA DIGITAL

3.1 La era de la pos informacin

3.2 La hora punta es mi momento

3.3 Buena conexiones

3.4 Una diversin difcil

3.5 Fbulas y minucias digitales

10

3.6 Los nuevos expresionistas

10

3.7 Una era de optimismo

10

Conclusin

11

Bibliografa

12

Introduccin.
Cuando escuchamos la palabra digital quizs automticamente vienen a nuestra mente
imgenes, documentos, msica y dems informacin de manera intangible. Pero no solo este
tipo de informacin se refiere a la palabra digital tal y como se desarrollar en este documento, el
ser digital es un estilo de vida que cada da nos atrapa an ms y no podemos dejarlo pasar, ya
que forma parte del da a da de muchas personas en la denominada era de la informacin.

Introduccin: La Paradoja de un Libro.


La era de la informacin es una cultura nueva y cambiante la cual no todos las personas
conocen y comprenden por lo que es de suma importancia dar a conocer de qu se trata como
ha venido evolucionando y para donde vamos, especialmente donde un alto porcentaje de
personas tienen acceso a un computador en lugares de estudio, en el trabajo y en el hogar y no
solo esto pueden conectarse a travs de la red de internet y explorar nuevos horizontes de
informacin.
CAPTULO I. LOS BITS SON BITS.
1.1 El ADN de la informacin.
Al pasar del apogeo de la era industrial donde lo ms importante era el producto terminado en
grandes cantidades, actualmente las empresas industriales buscan la manera de automatizar
sus operaciones e incorporar la era digital con el fin de darse a conocer rpidamente y aumentar
sus utilidades. La forma en que se distribuye o se vende la msica es un ejemplo bastante claro
del cambio que se ha generado hacia la digitalizacin de los productos, ya que hasta hace unos
aos lo ms importantes para las grandes firmas musicales y sus artistas era reproducir en masa
los discos para aumentar sus ganancias, caso contrario actualmente lo ms comn es adquirir
una tarjeta digital la cual te permite descargar desde el sitio oficial de la empresa discogrfica la
cancin deseada en distintos formatos segn la conveniencia del cliente.
El paso de tomos a bits como lo menciona el autor es un cambio trascendental he importante ya
que no solo el medio por el cual se distribuye la msica sino que tambin los videos o pelculas
tambin han experimentado cambios donde por medio de la compresin se pueden transmitir
mayor cantidad de bits por el mismo ancho de banda incluso el cambio a la televisin digital nos
posibilita que pasemos de transmitir un canal anlogo a cuatro seales digitales donde antes
solo se poda trasmitir uno.
Al entrar en la era digital hoy hablamos de los multimedia lo cual es la mezcla de datos audio y
video en un solo paquete de bits lo cual hace que la experiencia de usar un computador que
ejecute contenidos multimedia sea ms intensa, importante sera que en la actualidad los
sistemas informticos tengan la capacidad de interactuar de tal forma con el usuario que puedan
filtrar la informacin importante para cada uno y no las toneladas de bits sin sentido que suelen
inundar a los usuarios.

1.2 El ancho de banda 2 desenmascarado.


Mucho se habla del ancho de banda en la actualidad existen gran cantidad de medios y
velocidad de conexiones entre redes y la red de internet. El mdem

realiza el proceso de

convertir bits en ondas para transmitirlos y luego los reconvierte en bits. Lo ms comn es que
un mdem se conecte a una velocidad de 9600 bits por segundo aunque las velocidades han
aumentado considerablemente con la llegada del ADSL.
Uno de los medios para conectarse a redes es a travs de la fibra ptica la cual posee una
capacidad casi infinita, no se sabe con exactitud la cantidad de bits por segundo que se pueden
enviar por este medio. La fibra ptica posee una desventaja a la par de las redes de cobre ya
que el cobre tiene la capacidad de transportar electricidad mientras que la fibra no, y esto la
hace vulnerable frente a desperfectos elctricos ya que los dispositivos pueden fallar.
Para dar muchos de los servicios de entretenimiento e informacin no se necesita gran cantidad
de ancho de banda, lo que se requiere es filtrar la cantidad y calidad de lo que realimente le
interesa al usuario.
La trasmisin mediante la televisin ha y est cambiando radicalmente ya que sera mejor
entregar un programa de inters a cada usuario que miles de programas a todo el mundo en
tiempo real, ya que mucho de los programas son basura.
1.3 Emisin de bits.
Los japoneses se plantearon, cul sera el prximo salto revolucionario de la televisin y llegaron
a la conclusin de una mayor resolucin en la imagen esto fue a inicios de la dcada de los aos
70. Se hablaba solo de la televisin anloga la cual no es tan flexible como la digital la cual
puede llevar todo tipo de informacin adicional en este tipo de seal.
Los formatos de cmo se transmite la televisin hoy en da son variados incluso hay diferencias
entre pases. Muy pocos televisores tienen incorporado un receptor y conversor de televisin por
cable por lo que ahora existen tantos tipos de cajas decodificadoras como controles remoto para
cada aparato.
Pero esto cambiar ya que la diferencia entre la televisin digital y la computacin sern los
accesorios y el lugar donde se ubique el equipo por que la televisin del futuro ser la
computadora, el decodificador ser un dispositivo del tamao de una tarjeta de crdito acoplado
al computador esto har que el equipo se convierta en un medio para acceder a la televisin, y
otros medios de comunicacin. El filtrado de la informacin y el horario deseado de los
programas de televisin ser viable en un futuro muy cercano.

1.4 La polica del bit.


La informacin puede llegar por distintos medios a las personas, mediante la telefona, medios
como CDs, de forma impresa entre otros, esto conlleva un tema legal debido a quien es el
dueo de esa informacin.
Por otro lado existe un asunto legal importante con respecto a las comunicaciones inalmbricas,
ya que se considera que el espectro es de uso pblico mundial y debe ser utilizado equitativa y
eficientemente sin ninguna interferencia, por lo que este espectro necesita de un llamado control
del trnsito.
La elaboracin de un peridico es en un 99% digital hasta que se imprime pero la impresin del
peridico se puede obviar y trasmitir los bits digitales mediante la televisin.
Otro tema que se quiere regular es la distribucin de material digital copiado pero es casi
imposible ya que por ejemplo en el caso de los vdeos, las copias digitales son tan perfectas
como el original incluso hasta mejoras debido a las mejoras que se pueden implementar con
ciertos programas de computacin. En los EEUU la ley que regula los derechos de autor dice
que si una persona hace un resumen de un material determinado, la propiedad intelectual de ese
resumen es de la persona quien lo hizo.
1.5 Bits mezclados.
Hablamos de la mezcla de audio, video y datos llamado multimedia difundido por diversos
canales y formatos.
Este tipo de empaquetado de informacin revolucion el mercado de la msica y el cine.
1.6 El negocio del bit.
La tecnologa computacional ya no est solo en manos de los militares, los gobiernos o grandes
empresas. Se ha difundido de manera individual a bajo costo lo cual est dando herramientas a
usuarios muy creativos en beneficio del desarrollo ms rpido de la computacin. El lucrativo
negocio de los juegos electrnicos es mucho ms fuerte que la industria del cine gringo y ha
crecido de manera exponencial.
La informacin ahora es un negocio difundido por el internet global al cual se ingresa mediante
las computadoras.

CAPTULO II. LA INTERFAZ


2.1 Donde el hombre y los bits se encuentran.
En la dcada de 1970 existan alrededor de 150 mil computadoras en el mundo, utilizar una
computadora en esa poca era como pilotear una nave espacial muy pocas personas tenan
acceso a las computadoras. Gracias a Steve Jobs quien dise un computador pequeo fcil de
utilizar y muy importante a un precio accesible y a IBM con la creacin del pc, es que ms
personas han podido obtener acceso a la computacin. En la dcada de los aos 60s
aparecieron los minicomputadores que costaban $ 20 mil dlares.
El reto es que se puedan fabricar computadoras que puedan reconocer al usuario mediante el
lenguaje verbal y de seas o gestos y as comprender sus necesidades. As la interfaz en el
futuro entre los usuarios y las computadoras se basar en delegar las tareas y no en la
manipulacin directa.
2.2 Persona grfica.
Basado en los diagramas e imgenes computarizadas e interactivas, las imgenes compuestas
por pixeles los cuales son las partes ms pequeas que forman la imgenes, el trmino pixel fue
inventado por los diseadores la palabra proviene del picture and element.
En nuestros das es comn que lidiemos con conos los cuales son imgenes que representan
gran cantidad de acciones en las aplicaciones y sistemas operativos de los dispositivos
electrnicos.
2.3 Realidad Virtual 20/20
Es increble saber que los futuros pilotos realizan simulaciones y experimenta situaciones
extremas mediante de programas y aparatos llamados simuladores de vuelo, esto les ayuda de
gran forma para reaccionar debidamente en una situacin real. La calidad de las imgenes, los
bordes que se visualizan y las texturas entre ellos, el tiempo de respuesta y la velocidad de
actualizacin de las escenas hacen que la experiencia sea muy real. Esto tambin necesita de
generosos recursos o potencia de los computadores utilizados para estos fines. Este tipo de
tecnologa ha sido muy utilizado por la NASA y los militares estadounidenses desde finales de
los aos 60s. La realidad virtual est directamente ligada al movimiento, la posicin y como este
percibe estas sensaciones, para que tanto la computadora como el usuario puedan generar un
efecto de tercera dimensin.

En el futuro prximo desaparecern los bordes en los aparatos digitales para poder tener un
mayor sensacin de realidad y tambin ser ms comn el uso de las imgenes hologrficas la
cual fue inventada por el cientfico Dennis Gabor de origen hngaro en 1924 est tecnologa
requiere de 50 mil lneas por pulgada.
2.4 Mirar y tocar.
El autor manifiesta que es momento de que las computadoras aprendan a observar y a or. En el
ao 1990 cuando tuvo desarrollo la guerra del golfo la tecnologa de teleconferencia tuvo un
salto de gigante debido a la restriccin de volar durante ese tiempo por razones de seguridad lo
que impuls que los computadores personales incorporen micrfonos y cmaras para utilizar en
mayor escala las videoconferencias a precios muy accesibles.
2.5 Hablmoslo.
Al interactuar mediante el habla lo importante es que no utilizamos las manos, las dejamos libres
que pasara si pudiramos interactuar con las computadoras por medio del habla sera muy
productivo, ya se ha intentado pero todava necesita de un estudio ms detallado ya que para
que se d el reconocimiento de la voz por medio de las computadoras existen tres variables, una
es la interconexin de las palabras, la extensin del vocabulario segn el idioma y el grado de
interdependencia del habla.
2.6 Menos es ms
La era digital y de la informacin har que la economa cambie por ejemplo la seleccin de las
noticias sern segn el inters de cada individuo el cual ser el centro de atencin o lo ms
importante para este negocio.
Llegar un momento en que un llamado agente de interfaz lea, escuche, mir cada programa
completo. El filtrado de informacin se har mediante el uso de encabezados los bits que
informan sobre otros bits.

CAPTULO III. VIDA DIGITAL.


3.1 La era de la post informacin.
La informacin ser filtrada para personalizarla y ser por solicitud no en tiempo real. No
existirn limitaciones por la geografa podremos estar ah haciendo acto de presencia en una
reunin aunque nos encontremos a miles de kilmetros del punto de encuentro fsico. Hasta los
anuncios publicitarios sern por solicitud por lo que no sera raro darles ms importancia o
confundirlos con las noticias.
3.2 La hora punta es mi momento.
El video a solicitud se ha trado abajo los negocios de alquiler de pelculas, en este momento las
distancias no existen por lo que no nos extraara que en cualquier momento respondamos un
mensaje aunque nos encontremos a miles de kilmetros de quien nos haya enviado el mensaje o
que existe un grabador de video inteligente que realice la recopilacin de la informacin que
queramos ver y hasta haga un resumen para nosotros para observarlo en el momento que
queramos, gracias a que la red de internet hace y har posible todas estas maravillas, y que
muchas personas da con da se unen a la red de redes.
3.3 Buenas conexiones.
En un primero monto el fax fue una gran herramienta luego con los avances en la computacin
se mejor la calidad de los documentos transmitidos y apareci el e-mail al cual le adjuntamos
fotografas de calidad muy superior al fax y en este momento no solo a travs de los medios
antes mencionados estamos conectados sino tambin con herramientas como los chats y los
SMS nos hacen formar parte de la gran era de la informacin sin importar el tiempo y lugar
donde estemos fsicamente.
3.4 Una diversin difcil.
Mediante la simulacin de distintos escenarios y el impulso que se le pueda dar a los nios a
utilizar la tecnologa en su etapa de aprendizaje hasta lo abstracto se vuelve lgico y los nios
que son tan receptores de conocimiento aprendern haciendo y enseando incluso a los mismos
computadores. El querer es poder por lo que si la persona tanto nio como adulta tiene una
posicin receptiva podr hacerse rico del gran conocimiento y destreza que puede aplicar tanto
en su aprendizaje como en la vida misma. El uso de internet bien enfocado es la herramienta
ms poderosa en la era de la informacin en que vivimos.

3.5 Fbulas y minucias digitales.


En la vida cotidiana utilizamos gran cantidad de aparatos los cuales estn conformados por
procesadores incluso en nuestras casas y tambin cuando nos trasladamos y cuando
necesitamos comunicarnos, pues bien ac lo importante es que en algn momento todos los
dispositivos se puedan interconectar o comunicar entre s para no dejar esta tarea a los usuarios
tal y como lo dice el autor de este libro, por ejemplo si el refrigerador se da cuenta que no hay
leche podr solicitar al automvil que le recuerde al usuario que debe pasar al supermercado a
comprar leche incluso una mejora en la los medios electrnicos que hacen posible interactuar
con el automvil, para tener alertas sonoras y visuales de cualquier otro tema. Todo recaer en
integrar los sistemas ya creados para lograr una digitalizacin masiva.
3.6 Los nuevos expresionistas.
Con el uso cada vez ms intenso de la tecnologa la separacin entre trabajo y diversin
desaparece con mayor rapidez. Por ejemplo la msica

demuestra ser de gran ayuda e

importancia en la enseanza de la computacin y por lo tanto las computadoras estn siendo las
que mejoran la calidad de vida de las personas.
3.7 Una era de optimismo.
Existen casos donde nuestra privacidad es invadida digitalmente, nos robaran datos, incluso la
prdida de empleos debido a la automatizacin, pero debemos estar conscientes de que la
computadoras no son capaces de discernir entre lo que es correcto o no, entre la vida o la
muerte. Pero debemos ser optimistas ya que la digitalizacin hace que se unan fuerzas que
antes no se crea posible, y con esto se trabaje en conjunto; que los nios puedan aprender a ver
la vida de muchas perspectivas diferentes y que logren enriquecerse con la oportunidad que
internet ofrece de globalizar la informacin sin importar la edad ya que todos somos importantes
en la generacin de nuevas oportunidad y esperanzas.

10

Conclusin.
El ser digital involucra la tecnologa informtica y las telecomunicaciones aplicadas a la vida
cotidiana donde actualmente la mayora de aparatos y herramientas incorporan chips integrados
o microprocesadores para hacer ms eficiente el trabajo. Lo cual para muchos es grandioso aun
as seguimos en constante cambio ya que actualmente aunque estamos en la era de la
informacin y automatizacin existen muchos sistemas y dispositivos creados para satisfacer
variadas necesidades pero no necesariamente en conjunto como lo menciona el autor, existen
aparatos electrnicos que solo ejecutan una funcin en especfico y listo no se comunican unos
con otros para automatizar las actividades por medio de la comunicacin entre dispositivos.
Dado el gran avance que ha dado la tecnologa en tan poco tiempo es momento que las
personas sin importar su status poltico, creencias religiosas y dems posiciones traten de
ponerse de acuerdo para utilizar de una mejor forma todo lo que los avances tecnolgicos nos
puedan brindar y as hacer crecer al mundo dando la oportunidad a los desinformados de
informarse para generar una rplica de mejores condiciones en mbitos como la salud, la
educacin y el cambio constante en mejores prcticas que vengan a hacer un mundo ms limpio
y en armona con el medio ambiente que nos rodea.

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Bibliografa.

Negroponte Nicholas. Ser Digital. Ediciones B, S.A., Bailn, 84 08009 Barcelona


Espaa, 1995.

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