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Informtica 1

UNIDAD 1: Introduccin a la Informtica


1. Conceptos

La informtica trata de:


-

la adquisicin
la representacin
el almacenamiento
el tratamiento
la transmisin

de la informacin

Estas operaciones se pueden realizar automticamente utilizando las computadoras.

Informtica es una palabra de origen francs y est formada por la contraccin de


dos palabras:
INFORMATICA = INFORmacin + autoMTICA

La Real Academia Espaola de la lengua define:


Informtica: el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.

Informacin: hace referencia a la unin de smbolos con los que se representan


convencionalmente hechos, objetos o ideas.

Computadora: es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar


con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin
resultante a travs de un medio de salida; todo ello sin intervencin de un
operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente
almacenado en la propia computadora

La computadora acta con dos tipos de informaciones:


- Instrucciones: que indican a la mquina qu es lo que tiene que hacer.
- Datos: que son los elementos sobre los que acta o que genera el programa.

Datos:
-

Conjuntos de smbolos utilizados para expresar o representar un valor


numrico, un hecho, un objeto o una idea; en la forma adecuada para ser objeto
de tratamiento.
No slo es dato una temperatura (25C), una altura (38.5m.), sino que
tambin lo es, en informtica, una matrcula de un auto (BBZ 784), el
nombre de un individuo (Laura Nez Prieto) o una frase de un libro.

Los datos pueden ser captados directamente por la computadora:


Detectando electrnicamente un sonido, una temperatura, la silueta de
una figura, o el paso de un objeto.

Pueden ser dados en forma de letras y nmeros (grafismos).

Los grafismos (caracteres) resultan muy tiles, dada la gran variedad de


informaciones que con ellos se pueden representar:
Es una de las formas ms habituales de transmitir, comunicar o
almacenar informacin en la sociedad actual: el lenguaje escrito
Los grafismos utilizados normalmente en informtica son:
caracteres numricos (las diez cifras decimales)
los caracteres alfabticos
los caracteres especiales (smbolos ortogrficos, aritmticos y
otros)

Cualquier informacin puede expresarse utilizando caracteres, y as ser


introducida en la computadora. De igual forma, usualmente la computadora
nos proporciona los resultados en forma escrita, utilizando caracteres.

Datos de salida:

Son las salidas de un programa.


Ejemplo:
Los resultados de un clculo matemtico.
Los resultados la bsqueda de un nombre.

Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior.

Codificacin:
-

En informtica es frecuente codificar la informacin.


Codificacin es una transformacin que representa los elementos de un
conjunto mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer
conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo.

Ejemplos de cdigos son:

El cdigo postal que asigna a distintas zonas o lugares de un pas un


cdigo.
El nmero de documento. A cada persona se le asocia un nmero,
pudiendo referirse administrativamente a ella por medio de ese cdigo.

Con los cdigos se puede comprimir y estructurar la informacin:


La identificacin de un coche por su patente (que es un cdigo ms) es
ms corta que hacerlo, por ejemplo, por el nombre de su propietario, su
marca, color y fecha de compra.

En el interior de las computadoras la informacin se almacena y se transfiere


de un sitio a otro segn un cdigo que utiliza slo dos valores (un cdigo
binario) representados por 0 y 1.

En la entrada y salida de la computadora se efectan automticamente los


cambios de cdigo oportunos para que en su exterior la informacin sea
directamente comprendida por los usuarios.

2. Antecedentes histricos

Desde hace muchos siglos, la necesidad de hacer clculos rpidamente y sin


errores ha llevado a inventar mquinas capaces de hacerlos.

Todos los especialistas estn de acuerdo en que el primer antepasado de la


computadora actual es el baco:
-

Fue inventado probablemente en Asia hace 3 4 mil aos.


Todava se sigue utilizando para hacer clculos de sumas y restas.

A partir del siglo XVII, diversos matemticos y fsicos proyectaron mquinas


calculadoras cada vez ms capaces: la pascalina:
-

Mquina con ruedas giratorias inventada por Blaise Pascal en 1642.

Sumaba nmeros de hasta 8 cifras.


Leibniz la mejor en 1694 aadindole un tambor giratorio que le permita
hacer multiplicaciones.

En el siglo XIX se inventaron mquinas que hacan clculos mediante tarjetas


perforadas y que resultaron muy tiles para controlar el diseo del dibujo y la
trama en la fabricacin de tejidos.

En las primeras dcadas del siglo XX se construyeron las primeras computadoras


electromecnicas y electrnicas:
-

En 1953, John von Neumann dise una mquina que ya trabajaba con
programas almacenados.
En 1953, IBM construy la primera computadora para aplicaciones
cientficas.
Desde entonces, los avances en esta materia se han producido cada vez ms
rpidamente.

La computadora actual es una mquina electrnica capaz de manipular y procesar


datos y desarrollar operaciones muy difciles a gran velocidad:
-

Clculos que necesitaran aos de trabajo si se hicieran manualmente, son


resueltos por las computadoras actuales en pocos segundos.

3. Cmo est compuesta una computadora?

Los componentes que permiten el funcionamiento de una computadora se


clasifican en hardware y software.
Ambas partes estn ntimamente relacionadas de forma que una no puede operar
sin la otra y viceversa.

4. Organizacin de los datos

Los datos que se almacenan en una computadora, no se introducen y guardan sin


orden y al azar.
- sino que se estructuran y planifican de una forma adecuada, segn un
determinado formato.

Conceptos y definiciones bsicos, relacionados con el almacenamiento de datos en


la memoria masiva:
-

Archivo o fichero:
Es un conjunto de informacin del mismo tipo (homognea) referente a
unos determinados elementos,
tratada como una unidad de almacenamiento
y organizada de forma estructurada para la recuperacin de un elemento o
dato individual.
Ejemplos de archivos son:
Archivo de historias clnicas de enfermos de un hospital.
Archivo de empleados de una empresa.
Archivo de libros de una biblioteca.
Ejemplo de archivo para control de multas de trfico:

Por lo general los datos que lee o genera un programa se estructuran en


forma de archivo de datos.
El sistema operativo considera a los archivos como unidades de
almacenamiento incluyendo rdenes tales como:
crear un archivo,
copiar un archivo
y borrar un archivo.
Existen programas especficos para el mantenimiento o puesta al da de
archivos para que siempre estn actualizados:
- Se denominan editores o gestores de archivos.
- Insertan, eliminan o modifican datos de un archivo.

Registros:
Son las estructuras o unidades que forman el archivo y que contienen la
informacin correspondiente a cada elemento individual.
As, en los ejemplos anteriores los registros son:
La informacin contenida en una historia clnica.
Los datos referentes a un empleado determinado.
Los datos referentes a un libro.
En la figura, cada lnea corresponde a un registro, ya que incluye la
informacin relativa a un vehculo.

Campo, artculo o tem:


Es un dato que forma parte de un registro y representa una informacin
unitaria o independiente.
Son campos, por ejemplo:
El nombre de un enfermo. La edad del enfermo. Su lugar de nacimiento. El
domicilio.
El nombre del empleado. Su nmero de identificacin. Fecha de alta de la
empresa. Puesto que ocupa.

El autor o autores del libro. La editorial. El cdigo de materia. El nmero


de pginas.
En la figura, cada columna es un campo (matrcula, marca, modelo,
propietario, domicilio, pago impuesto municipal, nmero de multas y
cantidad adeudada).

Base de datos:
Es una coleccin de archivos que estn interconectados lgicamente.
Orientada a facilitar su acceso, recuperacin y actualizacin, por diversos
programas o usuarios.
Incluye las relaciones de unos datos con otros.
Se crean, actualizan y utilizan por medio de programas especiales
denominados gestores de bases de datos.

5. Aplicaciones de la Informtica

Uno de los agentes ms importantes de la sociedad actual es la informacin.

Esto ha originado el gran desarrollo e inters de la Informtica (tratamiento


automtico de la informacin).

Hay pocas actividades humanas en que la informtica no tenga incidencia (directa


o indirecta).

Ejemplos de aplicacin de la Informtica:

a) Procesamiento de datos administrativos


- Este es el campo de aplicacin de las computadoras ms extendido.
- Trata de automatizar las funciones de gestin tpicas de una empresa,
incluyendo aplicaciones o programas para realizar procesos tales como:
Contabilidad. Control de caja.
Procesamiento de pedidos. Facturacin.
Control de proveedores y clientes.
Gestin de personal.
Gestin bancaria (control de clientes, gestin de cajeros automticos,
etc.).
Gestin bibliotecaria.
Sistema de reserva y expedicin de boletos (compaas de
transporte areas, ferrocarriles, etc.).
- En este apartado se pueden considerar los paquetes integrados de oficina
electrnica o de ofimtica, que suelen estar compuestos por los siguientes
programas:
Procesador de textos.
Hoja electrnica.
Gestin de archivos y/o bases de datos.

Correo electrnico.
Agenda electrnica.
Aplicaciones grficas.

b) Ciencias fsicas e ingeniera:


- Las primeras computadoras se desarrollaron precisamente para aplicarlos
en este campo.
- Se utiliza la computadora como instrumento para la resolucin de modelos
y clculos matemticos.
c) Ciencias de la vida y mdicas:
- Aqu se incluyen aplicaciones tales como:
Investigacin mdica, biolgica y farmacutica.
Ayuda al diagnstico (sistemas expertos para diagnstico mdico,
por ejemplo).
Bases de datos con historias clnicas.
Medicina preventiva (control de vacunacin de nios, por ejemplo).
d) Ciencias sociales y del comportamiento:
- Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son:
Anlisis de datos (evaluacin de encuestas, por ejemplo).
Aplicaciones en educacin.
Juegos por computadora (video juegos, ajedrez, etc.).
e) Arte y humanidades:
- Aqu se considera el uso del computador en aspectos tales como:
Composicin de cuadros.
Composicin musical.
Elaboracin de publicaciones tales como libros, peridicos y revistas.
Realizacin de escenas animadas para pelculas de cine y televisin.
f) Ingeniera con ayuda de computador:
- Comprende aplicaciones en las que se usa la computadora como
herramienta para facilitar diseos de ingeniera, productos comerciales,
trazado de planos, etc. Incluyen:
Diseo, fabricacin y test (CAD)
Cartografa
Minera
Informtica Industrial
g) Computadoras en otros campos o sistemas:
- Informtica grfica:
Rene una serie de materias y conceptos para poder visualizar en las
pantallas de las computadoras imgenes con apariencia de la
realidad.

La Informtica grfica ha ideado procedimientos para que estas


imgenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, girarlas,
cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensacin de movimiento),
etc.
Aplicaciones Multimedia
Son presentaciones que se realizan a travs de una combinacin de
texto, grficos, dibujos, animacin, vdeo y sonido.
Internet
Es un sistema mundial de computadoras interconectadas a travs de
redes de comunicacin.
Algunos de los servicios ms utilizados son los siguientes:
Correo electrnico (e-mail)
Charlas interactivas de usuarios en red
Acceso a pginas de la red mundial (www o world wide web)
Comercio electrnico (e-commerce)

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