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SIMATIC HMI

WinCC V7.4
WinCC: Trabajar con WinCC

Manual de sistema

Impresin de la Ayuda en pantalla

02/2016

A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos

Trabajar con variables

Crear sinpticos del proceso

Dinamizar imgenes de
proceso

Alarm Logging

Archivar valores de proceso

User Archive

Trabajar con Cross


Reference

Sistema de informes

Crear formatos de pginas

10

Crear formatos de lnea

11

COM-Provider en el editor de
formato de pgina

12

Estructura de los proyectos


multilinges

13

Estructura de una
administracin de usuario

14

Integracin de WinCC en el
administrador SIMATIC

15

Smart Tools

16

Notas jurdicas
Filosofa en la sealizacin de advertencias y peligros
Este manual contiene las informaciones necesarias para la seguridad personal as como para la prevencin de
daos materiales. Las informaciones para su seguridad personal estn resaltadas con un tringulo de advertencia;
las informaciones para evitar nicamente daos materiales no llevan dicho tringulo. De acuerdo al grado de peligro
las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue.
PELIGRO
Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas se producir la muerte, o bien lesiones
corporales graves.
ADVERTENCIA
Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas puede producirse la muerte o bien lesiones
corporales graves.
PRECAUCIN
Significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse lesiones corporales.
ATENCIN
Significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse daos materiales.
Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad ms estricta en cada caso. Si en una
consigna de seguridad con tringulo de advertencia se alarma de posibles daos personales, la misma consigna
puede contener tambin una advertencia sobre posibles daos materiales.

Personal cualificado
El producto/sistema tratado en esta documentacin slo deber ser manejado o manipulado por personal
cualificado para la tarea encomendada y observando lo indicado en la documentacin correspondiente a la misma,
particularmente las consignas de seguridad y advertencias en ella incluidas. Debido a su formacin y experiencia,
el personal cualificado est en condiciones de reconocer riesgos resultantes del manejo o manipulacin de dichos
productos/sistemas y de evitar posibles peligros.

Uso previsto o de los productos de Siemens


Considere lo siguiente:
ADVERTENCIA
Los productos de Siemens slo debern usarse para los casos de aplicacin previstos en el catlogo y la
documentacin tcnica asociada. De usarse productos y componentes de terceros, stos debern haber sido
recomendados u homologados por Siemens. El funcionamiento correcto y seguro de los productos exige que su
transporte, almacenamiento, instalacin, montaje, manejo y mantenimiento hayan sido realizados de forma
correcta. Es preciso respetar las condiciones ambientales permitidas. Tambin debern seguirse las indicaciones
y advertencias que figuran en la documentacin asociada.

Marcas registradas
Todos los nombres marcados con son marcas registradas de Siemens AG. Los restantes nombres y
designaciones contenidos en el presente documento pueden ser marcas registradas cuya utilizacin por terceros
para sus propios fines puede violar los derechos de sus titulares.

Exencin de responsabilidad
Hemos comprobado la concordancia del contenido de esta publicacin con el hardware y el software descritos. Sin
embargo, como es imposible excluir desviaciones, no podemos hacernos responsable de la plena concordancia.
El contenido de esta publicacin se revisa peridicamente; si es necesario, las posibles las correcciones se incluyen
en la siguiente edicin.

Siemens AG
Division Digital Factory
Postfach 48 48
90026 NRNBERG
ALEMANIA

A5E37536369-AA
03/2016 Sujeto a cambios sin previo aviso

Copyright Siemens AG 2016.


Reservados todos los derechos

ndice
1

Trabajar con proyectos...............................................................................................................................35


1.1

Trabajar con proyectos..........................................................................................................35

1.2

Abrir el WinCC Explorer.........................................................................................................36

1.3

Cerrar el WinCC Explorer......................................................................................................39

1.4
1.4.1
1.4.2
1.4.3
1.4.4
1.4.5
1.4.6

WinCC Explorer.....................................................................................................................41
El WinCC Explorer.................................................................................................................41
Ventana de WinCC Explorer..................................................................................................41
Barra de men de WinCC Explorer:.......................................................................................44
Barra de herramientas de WinCC Explorer............................................................................48
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer..........................................................49
Funcin de bsqueda.............................................................................................................50

1.5
1.5.1
1.5.2
1.5.3
1.5.4
1.5.4.1
1.5.4.2
1.5.5
1.5.5.1
1.5.5.2
1.5.5.3
1.5.5.4
1.5.5.5
1.5.5.6
1.5.5.7
1.5.5.8
1.5.5.9
1.5.5.10
1.5.5.11
1.5.6
1.5.6.1
1.5.6.2
1.5.6.3

WinCC Configuration Studio..................................................................................................53


Introduccin............................................................................................................................53
Requisitos del sistema...........................................................................................................53
Interfaz...................................................................................................................................54
Cmo manejar el rea de navegacin ..................................................................................56
Manejo del rea de navegacin.............................................................................................56
Copiar, pegar y borrar en el rea de navegacin...................................................................58
Cmo manejar el rea de datos.............................................................................................60
Manejo del rea de datos.......................................................................................................60
Entrada de datos en el rea de datos....................................................................................62
Filtros del rea de datos.........................................................................................................65
Bsqueda rpida en el rea de datos....................................................................................70
Marcar celdas, reas, filas y columnas..................................................................................71
Buscar y reemplazar en el rea de datos..............................................................................72
Ordenar en el rea de datos..................................................................................................76
Copiar y pegar en el rea de datos........................................................................................78
Deshacer una accin.............................................................................................................78
Importacin de registros.........................................................................................................79
Exportacin de registros........................................................................................................79
Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio...............................................................80
Arrastrar y colocar en Configuration Studio...........................................................................80
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer...............................83
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones.................................88

1.6
1.6.1
1.6.2
1.6.3
1.6.4
1.6.4.1
1.6.4.2

Tipos de proyectos.................................................................................................................90
Proyecto para estacin monopuesto......................................................................................90
Proyecto para estacin multipuesto.......................................................................................90
Proyecto Cliente.....................................................................................................................91
Cambiar el tipo de proyecto...................................................................................................93
Cambiar un proyecto para estacin monopuesto a uno para estacin multipuesto..............93
Cambiar un proyecto para estacin multipuesto a uno para estacin monopuesto..............94

1.7
1.7.1

Crear y editar un proyecto......................................................................................................96


Preparativos antes de crear un proyecto...............................................................................96

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

1.7.2
1.7.3
1.7.4
1.7.5
1.7.6
1.7.7
1.7.7.1
1.7.7.2
1.7.7.3
1.7.7.4
1.7.8
1.7.9
1.7.9.1
1.7.9.2
1.7.9.3
1.7.9.4
1.7.9.5
1.7.9.6
1.7.9.7

Proyecto WinCC con Basic Process Control.........................................................................98


Manera de crear un proyecto...............................................................................................100
Manera de definir las propiedades del equipo.....................................................................103
Cmo utilizar la ingeniera multiusuario...............................................................................105
Cmo soportar varias ventanas de imagen.........................................................................109
Configuracin de la hora en WinCC.....................................................................................112
Configuracin de la hora en WinCC.....................................................................................112
Manera de definir la base horaria de un proyecto................................................................115
Manera de definir la base horaria para controles.................................................................116
Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime...............................118
Configuracin online............................................................................................................120
Carga de modificaciones online...........................................................................................124
Carga de modificacin online...............................................................................................124
Requisitos para la carga de modificaciones online..............................................................126
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online...........................................128
Realizar un diagnstico de la carga de modificaciones online.............................................131
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online.........................................134
Realizar una descarga de carga de modificaciones online..................................................136
Manera de restablecer la carga de modificaciones online...................................................140

1.8
1.8.1
1.8.2
1.8.3
1.8.4
1.8.5

Determinar el diseo global.................................................................................................142


Diseo global de los objetos................................................................................................142
Los elementos del diseo global..........................................................................................143
Manera de trabajar con objetos de diseo globales............................................................145
Manera de editar un diseo global propio............................................................................147
Definir el diseo global de los objetos..................................................................................151

1.9
1.9.1
1.9.2
1.9.3
1.9.4
1.9.5
1.9.5.1
1.9.5.2
1.9.5.3
1.9.5.4
1.9.5.5
1.9.5.6
1.9.5.7
1.9.5.8
1.9.5.9
1.9.5.10
1.9.5.11
1.9.5.12
1.9.5.13

Realizar ajustes de Runtime................................................................................................154


Configuracin para Runtime................................................................................................154
Configurar una lista de arranque..........................................................................................157
Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto...........................................160
Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime.............................................................161
Configurar Runtime..............................................................................................................163
Manera de instalar el Runtime.............................................................................................163
Cambiar el nombre del equipo.............................................................................................164
Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime..........................................166
Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinacin de
teclas....................................................................................................................................167
Cmo definir imgenes de proceso como Favoritos............................................................169
Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema..........................................................170
Cmo cambiar el idioma en Runtime...................................................................................172
Cmo navegar por las imgenes de proceso en Runtime...................................................173
Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes............176
Definir una imagen como imagen inicial en Runtime...........................................................179
Configurar el control del cursor en Runtime.........................................................................181
Manera de activar funciones de zoom en Runtime..............................................................183
Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime........................................186

1.10
1.10.1
1.10.2
1.10.3
1.10.4

Activar un proyecto..............................................................................................................190
Activar el proyecto................................................................................................................190
Manera de abrir Runtime.....................................................................................................190
Manera de configurar Autostart............................................................................................193
Manera de cerrar Runtime...................................................................................................195

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

1.11
1.11.1
1.11.2
1.11.3
1.11.4

Copiar y duplicar proyectos..................................................................................................198


Copiar y duplicar proyectos..................................................................................................198
Manera de copiar un proyecto.............................................................................................199
Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes............................................202
Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento.........................................204

1.12
1.12.1
1.12.2
1.12.3
1.12.4
1.12.5

Anexo...................................................................................................................................206
Editores y funciones de WinCC Explorer.............................................................................206
Estado y control de WinCC en el rea Tray.........................................................................209
Ventana de diagnstico de WinCC e informacin de licencia..............................................211
Caracteres no permitidos.....................................................................................................213
Estructura de datos de un proyecto.....................................................................................217

Trabajar con variables..............................................................................................................................219


2.1

Administracin de variables.................................................................................................219

2.2

El editor "Administracin de variables"................................................................................220

2.3

Trabajar con el editor "Administracin de variables"............................................................223

2.4
2.4.1
2.4.1.1
2.4.1.2
2.4.1.3
2.4.1.4
2.4.1.5
2.4.1.6
2.4.1.7
2.4.1.8
2.4.1.9
2.4.2
2.4.2.1
2.4.2.2
2.4.2.3
2.4.2.4
2.4.2.5
2.4.2.6
2.4.2.7
2.4.2.8
2.4.2.9
2.4.2.10
2.4.2.11
2.4.2.12
2.4.2.13
2.4.2.14
2.4.3
2.4.4

Principios bsicos de la administracin de variables...........................................................228


Variables..............................................................................................................................228
Variables..............................................................................................................................228
Variables internas................................................................................................................229
Variables de proceso...........................................................................................................230
Propiedades de una variable...............................................................................................232
Tipos de estructuras y estructura de variables....................................................................234
Tipos de datos de las variables de estructura......................................................................237
Propiedades de una variable de estructura.........................................................................238
Grupos de variables.............................................................................................................239
Driver de comunicacin........................................................................................................240
Tipos de variables................................................................................................................241
Tipos de variables................................................................................................................241
Variable binaria....................................................................................................................241
Valor de 8 bits con signo......................................................................................................242
Valor de 8 bits sin signo.......................................................................................................243
Valor de 16 bits con signo....................................................................................................244
Valor de 16 bits sin signo.....................................................................................................245
Valor de 32 bits con signo....................................................................................................246
Valor de 32 bits sin signo.....................................................................................................247
Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754.........................................................................248
Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754.........................................................................250
Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16
bits........................................................................................................................................251
Variable de datos sin formato..............................................................................................252
Referencia de texto..............................................................................................................253
Fecha/hora...........................................................................................................................253
Seleccin de variables en WinCC........................................................................................255
Mostrar informaciones de estado en runtime.......................................................................258

2.5
2.5.1
2.5.1.1
2.5.1.2

Configuracin en la administracin de variables..................................................................259


Crear drivers de comunicacin y conexiones......................................................................259
Cmo agregar un nuevo driver de comunicacin................................................................259
Cmo crear una nueva conexin.........................................................................................260

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Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

2.5.1.3
2.5.1.4
2.5.2
2.5.2.1
2.5.2.2
2.5.2.3
2.5.2.4
2.5.2.5
2.5.2.6
2.5.3
2.5.3.1
2.5.3.2
2.5.3.3
2.5.3.4
2.5.3.5
2.5.4
2.5.4.1
2.5.4.2
3

Cmo ajustar los parmetros del sistema de una conexin................................................261


Cmo ajustar los parmetros de conexin...........................................................................262
Crear variables.....................................................................................................................263
Crear variables.....................................................................................................................263
Manera de crear una variable interna..................................................................................264
Manera de crear una variable de proceso...........................................................................265
Cmo editar las propiedades de una variable......................................................................266
Crear estructuras y variables de estructura.........................................................................267
Grupos de variables.............................................................................................................273
Editar variables....................................................................................................................274
Editar variables....................................................................................................................274
Copiar, mover y eliminar variables.......................................................................................275
Manera de cambiar el nombre de las variables...................................................................277
Cmo editar variables en runtime........................................................................................278
Cmo mostrar el valor, el estado y el Quality Code de las variables...................................278
Importacin y exportacin de variables................................................................................280
Importacin de registros.......................................................................................................280
Cmo exportar variables......................................................................................................280

Crear sinpticos del proceso....................................................................................................................283


3.1

Crear sinpticos del proceso................................................................................................283

3.2

Iniciar el Graphics Designer.................................................................................................284

3.3
3.3.1
3.3.2
3.3.3
3.3.4
3.3.5
3.3.6
3.3.7

El Graphics Designer en el WinCC Explorer........................................................................285


El Graphics Designer en el WinCC Explorer........................................................................285
El men contextual en la ventana de navegacin................................................................287
Manera de configurar la seleccin de objetos......................................................................290
Cmo se configura la seleccin de controles.......................................................................293
El men de contexto en la ventana de datos.......................................................................296
Visualizar las propiedades de un archivo de imagen...........................................................299
Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso....................................301

3.4
3.4.1
3.4.2
3.4.3
3.4.4
3.4.5
3.4.5.1
3.4.5.2
3.4.5.3
3.4.5.4
3.4.5.5
3.4.5.6
3.4.5.7
3.4.5.8
3.4.5.9
3.4.5.10
3.4.5.11
3.4.5.12
3.4.5.13
3.4.5.14
3.4.5.15

Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer...................................................305


Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer...................................................305
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso.....................................................305
El sistema de coordenadas de un objeto.............................................................................307
El recuadro que rodea al objeto...........................................................................................311
La pantalla de inicio del Graphics Designer.........................................................................312
La pantalla de inicio del Graphics Designer.........................................................................312
Paleta de alineacin.............................................................................................................315
Paleta de niveles..................................................................................................................317
Paleta de colores.................................................................................................................318
Paleta de objetos.................................................................................................................320
Paleta de fuentes.................................................................................................................320
Paleta estndar....................................................................................................................321
Barra de estado....................................................................................................................322
Paleta de zoom....................................................................................................................323
Ventana de resultados.........................................................................................................324
Librera.................................................................................................................................324
Controles..............................................................................................................................325
Asistente de dinamizacin...................................................................................................326
Sinpticos del proceso.........................................................................................................326
Estndar...............................................................................................................................328

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

3.4.5.16
3.4.5.17
3.4.6
3.4.6.1
3.4.6.2
3.4.6.3
3.4.7
3.4.7.1
3.4.7.2
3.4.7.3
3.4.7.4
3.4.7.5
3.4.7.6
3.4.7.7
3.4.8

Estilos...................................................................................................................................329
Variables..............................................................................................................................329
La paleta de colores central.................................................................................................330
La paleta de colores central.................................................................................................330
Definir la paleta de colores central.......................................................................................332
Exportar e importar paletas de colores................................................................................334
Configuracin bsica del Graphics Designer.......................................................................337
Configuracin bsica del Graphics Designer.......................................................................337
Configurar la retcula............................................................................................................337
Configurar las opciones.......................................................................................................339
Hacer invisibles los niveles..................................................................................................343
Mostrar u ocultar los niveles y objetos.................................................................................345
Gestionar los valores predeterminados de los objetos........................................................348
Modificar el trigger estndar.................................................................................................350
Personalizar el entorno de trabajo.......................................................................................352

3.5
3.5.1
3.5.2
3.5.3
3.5.4
3.5.5
3.5.6
3.5.7
3.5.8
3.5.9
3.5.10
3.5.11
3.5.12
3.5.12.1
3.5.12.2
3.5.12.3
3.5.13
3.5.13.1
3.5.13.2
3.5.13.3
3.5.13.4

Trabajar con imgenes........................................................................................................354


Trabajar con imgenes........................................................................................................354
Crear una imagen................................................................................................................356
Guardar imgenes...............................................................................................................356
Abrir una imagen..................................................................................................................357
Copiar una imagen...............................................................................................................357
Manera de cambiar el nombre de una imagen....................................................................358
Borrar una imagen...............................................................................................................360
Exportar grficos..................................................................................................................361
Definir las propiedades de imgenes...................................................................................362
Manera de configurar un fondo de imagen..........................................................................363
Cmo proteger imgenes con una contrasea....................................................................364
Trabajar con niveles.............................................................................................................365
Trabajar con niveles.............................................................................................................365
Asignar niveles.....................................................................................................................369
Utilizar la paleta de niveles..................................................................................................370
Trabajar con varias imgenes..............................................................................................371
Trabajar con varias imgenes..............................................................................................371
Transferir propiedades a otra imagen..................................................................................371
Transferir objetos a otra imagen..........................................................................................372
Copiar objetos a otra imagen...............................................................................................373

3.6
3.6.1
3.6.2
3.6.3
3.6.4
3.6.5
3.6.6
3.6.7
3.6.8
3.6.9
3.6.10
3.6.11
3.6.12
3.6.13
3.6.14

Trabajar con tipos de faceplates..........................................................................................375


Trabajar con tipos de faceplates..........................................................................................375
Generar un tipo de faceplate................................................................................................377
Crear un tipo de faceplate....................................................................................................378
Cmo introducir un objeto individual del tipo de faceplate...................................................379
Configuracin de un tipo de faceplate..................................................................................379
Propiedades de un tipo de faceplate....................................................................................380
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad.....................................383
Cmo conectar variables de faceplate con un nodo de propiedad......................................385
Eventos de un tipo de faceplate...........................................................................................388
Configurar los eventos de un tipo de faceplate....................................................................389
Definicin de las variables de faceplate de un tipo de faceplate.........................................392
Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate.....................................................393
Dinmica de un tipo de faceplate.........................................................................................394
Utilizar una instancia de faceplate.......................................................................................395

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

3.6.15
3.6.16

Actualizar la instancia de faceplate......................................................................................398


Cmo proteger tipos de faceplate con una contrasea.......................................................398

3.7
3.7.1
3.7.2
3.7.3
3.7.4
3.7.5
3.7.6
3.7.7
3.7.8
3.7.9
3.7.10
3.7.11
3.7.11.1
3.7.11.2
3.7.11.3
3.7.11.4
3.7.11.5
3.7.11.6
3.7.11.7
3.7.11.8
3.7.11.9
3.7.11.10
3.7.11.11
3.7.11.12
3.7.11.13
3.7.11.14
3.7.11.15
3.7.12
3.7.13

Trabajar con controles.........................................................................................................401


Trabajar con controles.........................................................................................................401
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales................................401
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart.........................................................403
Cmo insertar un control .NET o WPF como objeto Smart.................................................405
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin.................................................407
Manera de escalar un control...............................................................................................408
Manera de posicionar un control..........................................................................................410
Cmo se configura la seleccin de controles.......................................................................411
Cmo modificar el registro de un control ActiveX................................................................414
Manera de cambiar las propiedades de los controles..........................................................416
Controles ActiveX.................................................................................................................417
Siemens HMI Symbol Library...............................................................................................417
WinCC AlarmControl............................................................................................................426
WinCC BarChartControl.......................................................................................................426
WinCC Digital/Analog Clock Control....................................................................................427
WinCC FunctionTrendControl..............................................................................................432
Gauge Control de WinCC....................................................................................................433
WinCC Media Control..........................................................................................................444
WinCC OnlineTableControl..................................................................................................448
WinCC OnlineTrendControl.................................................................................................449
WinCC RulerControl.............................................................................................................449
WinCC Slider Control...........................................................................................................449
WinCC SysDiagControl........................................................................................................457
WinCC UserAdminControl...................................................................................................458
WinCC UserArchiveControl..................................................................................................458
Control WinCC WebBrowser................................................................................................458
Controles .NET.....................................................................................................................459
Controles WPF.....................................................................................................................460

3.8
3.8.1
3.8.2
3.8.3
3.8.3.1
3.8.3.2
3.8.3.3
3.8.3.4
3.8.3.5
3.8.3.6
3.8.3.7
3.8.3.8
3.8.3.9
3.8.3.10
3.8.3.11
3.8.3.12
3.8.3.13
3.8.3.14
3.8.3.15
3.8.3.16

Trabajar con objetos............................................................................................................461


Trabajar con objetos............................................................................................................461
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto.........................................................462
Operaciones bsicas estticas............................................................................................464
Operaciones bsicas estticas............................................................................................464
Insertar un objeto en una imagen........................................................................................465
Cmo insertar un objeto con Arrastrar y colocar..................................................................466
Cambiar el nombre de un objeto..........................................................................................468
Seleccionar un objeto...........................................................................................................469
Seleccin mltiple de objetos...............................................................................................470
Seleccionar varios objetos...................................................................................................472
Posicionar objetos................................................................................................................474
Alinear varios objetos...........................................................................................................476
Escalar un objeto.................................................................................................................477
Voltear objetos.....................................................................................................................479
Rotar objetos........................................................................................................................480
Borrar objetos.......................................................................................................................482
Cortar objetos.......................................................................................................................483
Copiar objetos......................................................................................................................484
Insertar el contenido del portapapeles.................................................................................485

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

3.8.3.17
3.8.3.18
3.8.3.19
3.8.4
3.8.4.1
3.8.4.2
3.8.4.3
3.8.4.4
3.8.4.5
3.8.4.6
3.8.4.7
3.8.4.8
3.8.4.9
3.8.5
3.8.5.1
3.8.5.2
3.8.5.3
3.8.5.4
3.8.6
3.8.6.1
3.8.6.2
3.8.6.3
3.8.6.4
3.8.6.5
3.8.6.6
3.8.6.7
3.8.6.8
3.8.6.9
3.8.6.10
3.8.6.11
3.8.6.12
3.8.6.13
3.8.6.14
3.8.7
3.8.7.1
3.8.7.2
3.8.7.3
3.8.7.4
3.8.7.5
3.8.7.6
3.8.7.7
3.8.7.8
3.8.7.9
3.8.7.10
3.8.7.11
3.8.7.12
3.8.7.13
3.8.7.14
3.8.7.15
3.8.7.16
3.8.7.17
3.8.7.18

Duplicar objetos...................................................................................................................486
Modificar la posicin de un objeto........................................................................................487
Modificar los contenidos de texto de los objetos..................................................................489
Operaciones bsicas dinmicas..........................................................................................491
Operaciones bsicas dinmicas..........................................................................................491
Dinamizar atributos..............................................................................................................491
Configurar eventos...............................................................................................................493
Configurar un cuadro de dilogo dinmico..........................................................................494
Configurar una accin C......................................................................................................496
Configurar una accin VBS..................................................................................................498
Configurar una conexin de variables..................................................................................500
Reasignar la conexin de variables de los objetos..............................................................502
Configurar una conexin directa..........................................................................................506
Las propiedades de un objeto..............................................................................................507
Las propiedades de un objeto..............................................................................................507
La ventana "Propiedades del objeto"...................................................................................508
Grupos de propiedades y atributos......................................................................................517
Configuracin especial de Runtime.....................................................................................545
Trabajar con objetos estndar.............................................................................................554
Trabajar con objetos estndar.............................................................................................554
Dibujar una lnea..................................................................................................................557
Dibujar un polgono..............................................................................................................560
Dibujar una lnea poligonal...................................................................................................563
Dibujar una elipse................................................................................................................567
Dibujar un crculo.................................................................................................................569
Dibujar un segmento elptico................................................................................................571
Dibujar un segmento circular...............................................................................................574
Dibujar un arco elptico........................................................................................................576
Dibujar un arco.....................................................................................................................579
Dibujar un rectngulo...........................................................................................................581
Dibujar un rectngulo redondeado.......................................................................................583
Insertar un texto esttico......................................................................................................585
Utilizar el conector................................................................................................................587
Trabajar con objetos Smart..................................................................................................590
Trabajar con objetos Smart..................................................................................................590
Insertar una ventana de aplicacin......................................................................................595
Insertar una ventana de imagen..........................................................................................598
Insertar un control................................................................................................................601
Insertar un objeto OLE.........................................................................................................603
Campo E/S...........................................................................................................................606
Barra....................................................................................................................................618
Insertar un objeto grfico.....................................................................................................625
Indicador de estado..............................................................................................................629
Lista de texto........................................................................................................................635
Insertar un texto de varias lneas.........................................................................................644
Insertar un campo de combinacin......................................................................................646
Insertar un campo de lista....................................................................................................648
Insertar una instancia de faceplate......................................................................................651
Insertar un control .NET.......................................................................................................652
Insertar un control WPF.......................................................................................................653
Insertar una barra 3D...........................................................................................................655
Insertar un indicador de grupo.............................................................................................658

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

10

3.8.7.19
3.8.7.20
3.8.7.21
3.8.8
3.8.8.1
3.8.8.2
3.8.8.3
3.8.8.4
3.8.8.5
3.8.8.6
3.8.9
3.8.9.1
3.8.9.2
3.8.9.3
3.8.9.4
3.8.9.5
3.8.10
3.8.10.1
3.8.10.2
3.8.10.3
3.8.11
3.8.11.1
3.8.11.2
3.8.11.3
3.8.11.4

Cmo se configura el indicador de estado ampliado...........................................................663


Cmo se configura el indicador analgico ampliado............................................................668
Funcin de formato del indicador analgico........................................................................673
Trabajar con objetos Windows.............................................................................................675
Trabajar con objetos Windows.............................................................................................675
Botn....................................................................................................................................677
Insertar una casilla de verificacin.......................................................................................682
Insertar un "Radio-Box"........................................................................................................684
Insertar un botn redondo....................................................................................................687
Deslizador............................................................................................................................689
Trabajar con objetos de tubo...............................................................................................693
Trabajar con objetos de tubo...............................................................................................693
Insertar un tubo poligonal.....................................................................................................694
Insertar una pieza en T........................................................................................................696
Insertar una pieza en doble T..............................................................................................697
Insertar un arco tubular........................................................................................................697
Configuracin rpida de objetos..........................................................................................699
Configuracin rpida de objetos..........................................................................................699
Seleccionar una variable......................................................................................................701
Seleccionar imgenes..........................................................................................................702
Trabajar con objetos combinados........................................................................................705
Trabajar con objetos combinados........................................................................................705
Trabajar con grupos.............................................................................................................706
Trabajar con objetos personalizados...................................................................................709
Trabajar con la librera.........................................................................................................735

3.9
3.9.1
3.9.2
3.9.3
3.9.3.1
3.9.3.2
3.9.3.3
3.9.3.4
3.9.3.5
3.9.4
3.9.4.1
3.9.4.2
3.9.4.3
3.9.4.4
3.9.4.5
3.9.4.6
3.9.4.7
3.9.5
3.9.5.1
3.9.5.2
3.9.5.3
3.9.6
3.9.6.1
3.9.6.2
3.9.6.3

Sinpticos del proceso en Runtime......................................................................................742


Sinpticos del proceso en runtime.......................................................................................742
Activar o desactivar Runtime...............................................................................................742
Manejo tctil.........................................................................................................................744
Manejo tctil en runtime.......................................................................................................744
Gestos soportados en runtime.............................................................................................744
Gestos soportados en controles WinCC..............................................................................746
Manejo a dos manos de sinpticos .....................................................................................747
Cmo se configura el manejo a dos manos.........................................................................748
Mens y barras de herramientas.........................................................................................750
Mens y barras de herramientas personalizados................................................................750
Crear un men.....................................................................................................................752
Crear una barra de herramientas.........................................................................................754
Configurar mens y barras de herramientas en una imagen...............................................757
Configurar mens y barras de herramientas en una ventana de imagen............................757
Elementos de control del editor "Mens y barras de herramientas"....................................758
Definir la fuente para los diferentes idiomas........................................................................760
Teclado de pantalla..............................................................................................................762
Generalidades sobre el teclado de pantalla.........................................................................762
Configurar la activacin del teclado de pantalla...................................................................764
Operar el teclado de pantalla...............................................................................................766
Configurar la operacin sin ratn de una imagen................................................................768
Configurar la operacin sin ratn de una imagen................................................................768
Definir la secuencia TAB del cursor alfa..............................................................................769
Definir la secuencia TAB del cursor de activacin...............................................................771

3.10

Propiedades de objeto.........................................................................................................774

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

3.10.1
3.10.1.1
3.10.1.2
3.10.1.3
3.10.1.4
3.10.1.5
3.10.1.6
3.10.1.7
3.10.1.8
3.10.1.9
3.10.1.10
3.10.1.11
3.10.1.12
3.10.1.13
3.10.2
3.10.2.1
3.10.2.2
3.10.2.3
3.10.2.4
3.10.2.5
3.10.2.6
3.10.2.7
3.10.2.8
3.10.2.9
3.10.2.10
3.10.2.11
3.10.2.12
3.10.2.13
3.10.2.14
3.10.2.15
3.10.2.16
3.10.3
3.10.3.1
3.10.3.2
3.10.3.3
3.10.3.4
3.10.4
3.10.4.1
3.10.4.2
3.10.4.3
3.10.4.4
3.10.4.5
3.10.4.6
3.10.4.7
3.10.4.8
3.10.4.9
3.10.4.10
3.10.4.11
3.10.4.12
3.10.4.13
3.10.5
3.10.5.1

El grupo de propiedades "Eje".............................................................................................774


Seccin del eje (AxisSection)...............................................................................................774
Alineacin (Alignment).........................................................................................................774
Escala de la barra (ScalingType).........................................................................................774
Etiquetar cada (LongStrokesTextEach)...............................................................................775
Representacin de exponentes (Exponent).........................................................................775
Graduaciones grandes (LongStrokesBold)..........................................................................775
Longitud de graduaciones grandes (LongStrokesSize).......................................................776
Dgitos dcha. coma (RightComma)......................................................................................776
Punto cero (ZeroPoint).........................................................................................................776
Slo graduaciones grandes (LongStrokesOnly)..................................................................776
Escala (Scaling)...................................................................................................................777
Graduacin (ScaleTicks)......................................................................................................777
Dgitos izqda. coma (LeftComma)........................................................................................777
El grupo de propiedades "Salida / Entrada".........................................................................777
Nmero de lneas visibles (NumberLines)...........................................................................777
Formato de salida (OutputFormat).......................................................................................778
Valor de salida (OutputValue)..............................................................................................778
Nmero de bit (BitNumber)..................................................................................................778
Formato de datos (DataFormat)...........................................................................................778
Valor de entrada (InputValue)..............................................................................................779
Tipo de campo (BoxType)....................................................................................................779
Tipo de lista (ListType).........................................................................................................779
Borrar con entrada errnea (ClearOnError).........................................................................780
Borrar con nueva entrada (ClearOnNew)............................................................................780
Campos seleccionados (Process)........................................................................................780
Campo seleccionado (Process)...........................................................................................780
Aceptar al salir (AssumeOnExit)..........................................................................................781
Aceptar tras entrada completa (AssumeOnFull)..................................................................781
Entrada oculta (HiddenInput)...............................................................................................781
Asignaciones (Assignments)................................................................................................782
El grupo de propiedades "Imagen"......................................................................................782
Imagen (PictureName).........................................................................................................782
Imagen referenciada (PicReferenced).................................................................................782
Imagen Color transparencia (PicTransColor).......................................................................783
Imagen Color transparencia activo (PicUseTransColor)......................................................783
El grupo de propiedades "Imgenes"...................................................................................783
Imagen inactiva Referenciada (PicUpReferenced)..............................................................783
Imagen inactiva Color transparencia (PicUpTransparent)...................................................784
Imagen inactiva Color transparencia activo (PicUpUseTransColor)....................................784
Imagen inact. referenciada" (PicDeactReferenced).............................................................784
Imagen inact. Color transparencia (PicDeactTransparent)..................................................784
Imagen inact. Color transparencia activo (PicDeactUseTransColor)...................................785
Imagen activa Referenciada (PicDownReferenced)............................................................785
Imagen activa Color transparencia (PicDownTransparent).................................................785
Imagen activa Color transparencia activo (PicDownUseTransColor)..................................785
Aspecto en estado inactivo (PictureUp)...............................................................................786
Aspecto estado desactivado (PictureDeactivated)...............................................................786
Aspecto estado activado (PictureDown)..............................................................................786
Alineacin de la imagen X (PictAlignment)..........................................................................786
El grupo de propiedades "Intermitencia"..............................................................................787
Intermitencia (EnableFlashing)............................................................................................787

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

11

ndice

3.10.5.2
3.10.5.3
3.10.5.4
3.10.5.5
3.10.5.6
3.10.5.7
3.10.5.8
3.10.5.9
3.10.5.10
3.10.5.11
3.10.5.12
3.10.5.13
3.10.5.14
3.10.5.15
3.10.5.16
3.10.5.17
3.10.5.18
3.10.6
3.10.6.1
3.10.6.2
3.10.6.3
3.10.6.4
3.10.6.5
3.10.6.6
3.10.6.7
3.10.6.8
3.10.6.9
3.10.6.10
3.10.6.11
3.10.6.12
3.10.6.13
3.10.6.14
3.10.6.15
3.10.6.16
3.10.6.17
3.10.6.18
3.10.6.19
3.10.6.20
3.10.7
3.10.7.1
3.10.7.2
3.10.7.3
3.10.7.4
3.10.7.5
3.10.7.6
3.10.8
3.10.8.1
3.10.8.2
3.10.8.3
3.10.9
3.10.9.1
3.10.9.2

12

Intermitencia de fondo activa (FlashBackColor)..................................................................787


Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor)...............................................................787
Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor)...............................................................788
Intermitencia de fuente activa (FlashForeColor)..................................................................788
Frecuencia de intermitencia (FlashRate).............................................................................788
Frecuencia de intermitencia de fondo(FlashRateBackColor)...............................................789
Frecuencia de intermitencia de lnea (FlashRateBorderColor)............................................789
Frecuencia de intermitencia de borde (FlashRateBorderColor)...........................................789
Frecuencia de intermitencia de fuente (FlashRateForeColor).............................................790
Color intermitente de fondo inactivo(BackFlashColorOff)....................................................790
Color intermitente de fondo activo(BackFlashColorOn).......................................................790
Color intermitente de lnea inactivo(BorderFlashColorOff)..................................................791
Color intermitente de lnea activo (BorderFlashColorOn)....................................................791
Color intermitente de borde inactivo (BorderFlashColorOff)................................................791
Color intermitente de borde activo(BorderFlashColorOn)....................................................792
Color intermitente de fuente inactivo(ForeFlashColorOff)....................................................792
Color intermitente de fuente activo(ForeFlashColorOn)......................................................792
El grupo de propiedades "Propiedades de control".............................................................793
A...........................................................................................................................................793
B...........................................................................................................................................797
C...........................................................................................................................................817
D...........................................................................................................................................830
E...........................................................................................................................................832
F...........................................................................................................................................836
G..........................................................................................................................................838
H...........................................................................................................................................838
I............................................................................................................................................844
L...........................................................................................................................................844
M..........................................................................................................................................845
N...........................................................................................................................................857
O..........................................................................................................................................857
P...........................................................................................................................................865
R...........................................................................................................................................868
S...........................................................................................................................................870
T...........................................................................................................................................885
U...........................................................................................................................................936
V...........................................................................................................................................939
X/Y.......................................................................................................................................953
El grupo de propiedades "Visualizacin".............................................................................959
Opciones de visualizacin (DisplayOptions)........................................................................959
Sombra global (GlobalShadow)...........................................................................................959
Esquema cromtico global (GlobalColorScheme)...............................................................960
Transparencia de objeto (Transparency).............................................................................960
[V6.2] Estilo Windows (WindowsStyle)................................................................................960
Estilo de WinCC (WinCCStyle)............................................................................................960
El grupo de propiedades Colores.........................................................................................961
Colores - 3D hasta H............................................................................................................961
Colores - I hasta R...............................................................................................................966
Colores - S hasta Z..............................................................................................................968
El grupo de propiedades "Rellenar".....................................................................................970
Rellenar dinmicamente (Filling)..........................................................................................970
Nivel de llenado (FillingIndex)..............................................................................................970

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

3.10.9.3
3.10.10
3.10.10.1
3.10.10.2
3.10.11
3.10.11.1
3.10.11.2
3.10.11.3
3.10.11.4
3.10.11.5
3.10.11.6
3.10.12
3.10.12.1
3.10.12.2
3.10.13
3.10.13.1
3.10.13.2
3.10.13.3
3.10.13.4
3.10.13.5
3.10.13.6
3.10.13.7
3.10.13.8
3.10.13.9
3.10.13.10
3.10.13.11
3.10.13.12
3.10.13.13
3.10.13.14
3.10.13.15
3.10.13.16
3.10.13.17
3.10.13.18
3.10.13.19
3.10.13.20
3.10.13.21
3.10.13.22
3.10.13.23
3.10.13.24
3.10.13.25
3.10.13.26
3.10.13.27
3.10.13.28
3.10.13.29
3.10.13.30
3.10.13.31
3.10.13.32
3.10.13.33
3.10.13.34
3.10.13.35
3.10.13.36
3.10.13.37

Direccin de llenado (FillingDirection)..................................................................................971


El grupo de propiedades Geometra....................................................................................971
Geometra - A hasta B.........................................................................................................971
Geometra - C hasta Z.........................................................................................................978
El grupo de propiedades "Lmites".......................................................................................986
Lmites - A............................................................................................................................986
Lmites - Color de barra.......................................................................................................992
Lmites - Color de relleno barra..........................................................................................1000
Lmites - Patrn de relleno de barra...................................................................................1002
Lmites - C hasta T.............................................................................................................1005
Lmites - U hasta Z.............................................................................................................1013
El grupo de propiedades "Imagen de fondo".....................................................................1026
Imagen (BackPictureName)...............................................................................................1026
Modo de visualizacin (BackPictureAlignment).................................................................1026
El grupo de propiedades "Tipos de aviso".........................................................................1027
Texto visualizado (MCText)...............................................................................................1027
Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (GNQBackFlash).................................1027
Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (MCGUBackFlash)..............................1027
Desaparecido no acusado - Color de fondo desactivado (GNQBackColorOff).................1027
Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off (MCGUBackColorOff)..........................1028
Desaparecido no acusado - Color de fondo activado (GNQBackColorOn).......................1028
Desaparecido y no acusado - Color de fondo On (MCGUBackColorOn)..........................1028
Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (GNQTextFlash)...................................1028
Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (MCGUTextFlash)................................1029
Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (GNQTextColorOff).............................1029
Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (MCGUTextColorOff)..........................1029
Desaparecido no acusado - Color de fuente On (GNQTextColorOn)................................1029
Desaparecido y no acusado - Color de fuente On (MCGUTextColorOn)..........................1029
Aparecido - Fondo intermitente (CBackFlash)...................................................................1030
Aparecido - Fondo intermitente (MCKOBackFlash)...........................................................1030
Aparecido - Color de fondo Off (CBackColorOff)...............................................................1030
Aparecido - Color de fondo Off (MCKOBackColorOff).......................................................1030
Aparecido - Color de fondo On (CBackColorOn)...............................................................1031
Aparecido - Color de fondo On (MCKOBackColorOn).......................................................1031
Aparecido - Texto intermitente (CTextFlash).....................................................................1031
Aparecido - Texto intermitente (MCKOTextFlash).............................................................1031
Aparecido - Color de fuente Off (CTextColorOff)...............................................................1031
Aparecido - Color de fuente Off (MCKOTextColorOff).......................................................1032
Aparecido - Color de fuente On (CTextColorOn)...............................................................1032
Aparecido - Color de fuente On (MCKOTextColorOn).......................................................1032
Aparecido y acusado - Fondo intermitente (CQBackFlash)...............................................1032
Aparecido y acusado - Fondo intermitente (MCKQBackFlash).........................................1033
Aparecido y acusado - Color de fondo Off (CQBackColorOff)...........................................1033
Aparecido acusado - Color de fondo Off (MCKQBackColorOff)........................................1033
Aparecido y acusado - Color de fondo On (CQBackColorOn)...........................................1033
Aparecido acusado - Color de fondo On (MCKQBackColorOn)........................................1033
Aparecido y acusado - Texto intermitente (CQTextFlash).................................................1034
Aparecido y acusado - Texto intermitente (MCKQTextFlash)............................................1034
Aparecido y acusado - Color de fuente Off (CQTextColorOff)...........................................1034
Aparecido acusado - Color de fuente Off (MCKQTextColorOff)........................................1034
Aparecido y acusado - Color de fuente On (CQTextColorOn)...........................................1034
Aparecido acusado - Color de fuente On (MCKQTextColorOn)........................................1035

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

13

ndice

3.10.13.38
3.10.13.39
3.10.14
3.10.14.1
3.10.14.2
3.10.14.3
3.10.14.4
3.10.14.5
3.10.15
3.10.15.1
3.10.15.2
3.10.15.3
3.10.15.4
3.10.15.5
3.10.15.6
3.10.15.7
3.10.15.8
3.10.15.9
3.10.15.10
3.10.15.11
3.10.16
3.10.16.1
3.10.16.2
3.10.16.3
3.10.16.4
3.10.17
3.10.17.1
3.10.17.2
3.10.17.3
3.10.17.4
3.10.18
3.10.18.1
3.10.18.2
3.10.18.3
3.10.18.4
3.10.18.5
3.10.18.6
3.10.18.7
3.10.18.8
3.10.18.9
3.10.18.10
3.10.18.11
3.10.18.12
3.10.18.13
3.10.18.14
3.10.18.15
3.10.18.16
3.10.18.17
3.10.18.18
3.10.18.19
3.10.18.20
3.10.18.21

14

Uso de categoras de avisos globales (UseGlobalAlarmClasses).....................................1035


Tipo de aviso (MessageClass)...........................................................................................1035
El grupo de propiedades "Objeto"......................................................................................1036
Plano (Layer)......................................................................................................................1036
Tipo de faceplate FPT (FaceplateTyp)...............................................................................1036
Contenido de ventana (Application)...................................................................................1037
Nombre de objeto (ObjectName).......................................................................................1037
Plantilla (template).............................................................................................................1037
El grupo de propiedades Fuente........................................................................................1038
Negrita (FontBold)..............................................................................................................1038
Formato (Format)...............................................................................................................1038
ndice (Index).....................................................................................................................1038
Cursiva (FontItalic).............................................................................................................1039
Orientacin del texto (Orientation).....................................................................................1039
Texto (Text)........................................................................................................................1039
Subrayado (FontUnderline)................................................................................................1040
Alineacin X (AlignmentLeft)..............................................................................................1040
Alineacin Y (AlignmentTop)..............................................................................................1040
Juego de caracteres (FontName)......................................................................................1040
Tamao del juego de caracteres (FontSize)......................................................................1041
El grupo de propiedades Otros..........................................................................................1041
Otros - A a B......................................................................................................................1041
Otros - C a O......................................................................................................................1047
Otros - P a S......................................................................................................................1054
Otros - T a Z.......................................................................................................................1061
El grupo de propiedades "Bloqueo"...................................................................................1065
Bloqueo texto visualizado (LockStatus).............................................................................1065
Texto de bloqueo de pantalla (LockText)...........................................................................1065
Color de fondo de bloqueo (LockBackColor).....................................................................1066
Color de fuente de bloqueo (LockTextColor).....................................................................1066
El grupo de propiedades Estilos........................................................................................1066
Ancho de borde en 3D (BackBorderWidth)........................................................................1066
Tipo de barra (FillStyle2)....................................................................................................1066
Ampliar borde (BackBorderWidth).....................................................................................1067
Representacin como lista desplegable............................................................................1067
Enclavar (Toggle)...............................................................................................................1067
Alineacin del campo (BoxAlignment)...............................................................................1067
Tipo de relleno (FillStyle) ..................................................................................................1068
Tipo de relleno (FillStyle)...................................................................................................1068
Pulsado (Pressed)..............................................................................................................1068
Fondo (Background)..........................................................................................................1068
Efecto luminoso (LightEffect).............................................................................................1069
Tipo de lnea (BorderStyle)................................................................................................1069
Finales de lnea (BorderEndStyle).....................................................................................1070
Grosor de lnea (BorderWidth)...........................................................................................1070
Tipo de conexin de lnea (LineJoinStyle).........................................................................1070
Alineacin modelo (FillStyleAlignment)..............................................................................1071
Mostrar borde interior (DrawInsideFrame).........................................................................1071
Tipo de borde (BorderStyle)...............................................................................................1071
Ancho de borde (BorderWidth)..........................................................................................1071
Tipo de las lneas de separacin (ItemBorderStyle)..........................................................1072
Grosor de las lneas de separacin (ItemBorderWidth).....................................................1072

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

3.10.18.22
3.10.19
3.10.19.1
3.10.19.2
3.10.19.3
3.10.19.4
3.10.19.5
3.10.19.6
3.10.20
3.10.20.1
3.10.20.2
3.10.20.3
3.10.20.4
3.10.20.5
3.10.20.6
3.10.20.7
3.10.20.8
3.10.20.9
3.10.21
3.10.21.1
3.10.21.2
3.10.21.3
3.10.21.4
3.10.21.5
3.10.21.6
3.10.21.7
3.10.21.8
3.10.21.9
3.10.21.10
3.10.21.11
3.10.21.12
3.10.21.13
3.10.21.14
3.10.21.15
3.10.21.16
3.10.21.17
3.10.21.18
3.10.21.19
3.10.21.20
3.10.21.21
3.10.21.22
3.10.21.23
3.10.21.24
3.10.21.25
3.10.21.26
3.10.21.27
3.10.21.28
3.10.21.29
3.10.21.30
3.10.21.31
3.10.21.32

Estilo Windows (WindowsStyle).........................................................................................1072


El grupo de propiedades "Objetos conectados".................................................................1073
ndice del punto de conexin del objeto de origen (TopConnectedConnectionPointIndex)..1073
ndice del punto de conexin del objeto de destino
(BottomConnectedConnectionPointIndex).........................................................................1073
Nombre del objeto de origen (TopConnectedObjectName)...............................................1073
Nombre del objeto de destino (BottomConnectedObjectName)........................................1073
Modificar orientacin (Orientation).....................................................................................1074
Tipo de conexin (ConnectorType)....................................................................................1074
El grupo de propiedades "Asignacin"...............................................................................1074
Uso de ajustes globales (UseGlobalSettings)....................................................................1074
Tipos de aviso para botn 1 (Button1MessageClasses)....................................................1074
Tipos de aviso para botn 2 (Button2MessageClasses)....................................................1075
Tipos de aviso para botn 3 (Button3MessageClasses)....................................................1075
Tipos de aviso para botn 4 (Button4MessageClasses)....................................................1075
Tipos de aviso para botn 5 (Button5MessageClasses)....................................................1076
Tipos de aviso para botn 6 (Button6MessageClasses)....................................................1076
Tipos de aviso para botn 7 (Button7MessageClasses)....................................................1076
Tipos de aviso para botn 8 (Button8MessageClasses)....................................................1077
El grupo de propiedades "Estado".....................................................................................1077
Estado actual (Index).........................................................................................................1077
Seleccin de bit 0 (BitSelect0)...........................................................................................1077
Seleccin de bit 1 (BitSelect1)...........................................................................................1078
Seleccin de bit 2 (BitSelect2)...........................................................................................1078
Seleccin de bit 3 (BitSelect3)...........................................................................................1078
Imagen intermitente...........................................................................................................1078
Imagen intermitente (FlashPicture)....................................................................................1079
Imagen intermitente referenciada (FlashPicReferenced)...................................................1079
Imagen intermitente Color transparencia (FlashPicTransColor)........................................1079
Imagen intermitente Color transparencia activo (FlashPicUseTransColor).......................1080
Intermitencia Imagen intermitente activa (FlashFlashPicture)...........................................1080
Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente (FlashRateFlashPic)........................1080
Imagen bsica (BasePicture).............................................................................................1081
Imagen bsica (BasePicture).............................................................................................1081
Imagen bsica referenciada (BasePicReferenced)............................................................1081
Imagen bsica Color transparencia (BasePicTransColor).................................................1081
Imagen bsica Color transparencia activo (BasePicUseTransColor)................................1082
ndice superior (MaxIndex).................................................................................................1082
ndice (Index).....................................................................................................................1082
Prioridad bit 16 (PrioBit16).................................................................................................1082
Prioridad bit 17 (PrioBit17).................................................................................................1082
Prioridad bit 18 (PrioBit18).................................................................................................1083
Prioridad bit 19 (PrioBit19).................................................................................................1083
Prioridad bit 20 (PrioBit20).................................................................................................1083
Prioridad bit 21 (PrioBit21).................................................................................................1083
Prioridad bit 22 (PrioBit22).................................................................................................1084
Prioridad bit 23 (PrioBit23).................................................................................................1084
Prioridad bit 24 (PrioBit24).................................................................................................1084
Prioridad bit 25 (PrioBit25).................................................................................................1084
Prioridad bit 26 (PrioBit26).................................................................................................1084
Prioridad bit 27 (PrioBit27).................................................................................................1085
Prioridad bit 28 (PrioBit28).................................................................................................1085

WinCC: Trabajar con WinCC


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15

ndice

3.10.21.33
3.10.21.34
3.10.21.35
3.10.21.36
3.10.21.37
3.10.21.38
3.10.21.39
4

16

Prioridad bit 29 (PrioBit29).................................................................................................1085


Prioridad bit 30 (PrioBit30).................................................................................................1085
Prioridad bit 31 (PrioBit31).................................................................................................1086
Palabra de estado bit 0 (BitPosition0)................................................................................1086
Palabra de estado bit 1 (BitPosition1)................................................................................1086
Palabra de estado bit 2 (BitPosition2)................................................................................1086
Palabra de estado bit 3 (BitPosition3)................................................................................1087

Dinamizar imgenes de proceso............................................................................................................1089


4.1

Tipos de dinmica..............................................................................................................1089

4.2

Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor................................................................1091

4.3
4.3.1
4.3.2
4.3.3
4.3.4

Tipos de disparador...........................................................................................................1093
Tipos de disparadores........................................................................................................1093
Disparadores cclicos.........................................................................................................1093
Disparadores de variables.................................................................................................1094
Disparador controlado por eventos....................................................................................1096

4.4
4.4.1
4.4.2
4.4.3
4.4.4
4.4.5
4.4.6
4.4.7
4.4.8

Asistente dinmico.............................................................................................................1097
Crear dinmicas con el Asistente dinmico.......................................................................1097
Funciones de imagen.........................................................................................................1098
Bloques de imgenes.........................................................................................................1102
Funciones de importacin..................................................................................................1103
Dinmicas estndar...........................................................................................................1103
Dinmica de color con tabla...............................................................................................1108
Funciones del sistema.......................................................................................................1110
SFC....................................................................................................................................1111

4.5
4.5.1
4.5.2
4.5.3

Dinamizar mediante una conexin de variables................................................................1114


Dinamizar mediante una conexin de variables................................................................1114
Manera de configurar una conexin directa.......................................................................1114
Ejemplo: Relleno dinmico de un rectngulo.....................................................................1116

4.6
4.6.1
4.6.2
4.6.3
4.6.4

Dinamizar con una conexin directa..................................................................................1118


Dinamizar con una conexin directa..................................................................................1118
Ejemplos de aplicacin de la conexin directa..................................................................1118
Manera de configurar una conexin directa.......................................................................1120
Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen..................................................1121

4.7
4.7.1
4.7.2
4.7.3
4.7.4
4.7.5
4.7.6
4.7.7
4.7.8

Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico...................................................................1124


Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico...................................................................1124
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico...........................1125
Crear un expresin.............................................................................................................1128
Determinar un mbito de validez.......................................................................................1132
Vigilar el estado de las variables........................................................................................1136
Vigilar Quality Code...........................................................................................................1137
Manera de cambiar el disparador......................................................................................1140
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin.........................................................1142

4.8
4.8.1
4.8.2
4.8.3
4.8.4
4.8.5

Dinamizar con una accin VBS..........................................................................................1145


Dinamizar con una accin VBS..........................................................................................1145
Trabajar con acciones VBS................................................................................................1146
El editor de acciones en el Graphics Designer..................................................................1147
Trabajar con el editor de acciones.....................................................................................1150
Manera de crear una accin VBS......................................................................................1153

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

4.8.6

Manera de cambiar el disparador......................................................................................1154

4.9
4.9.1
4.9.2
4.9.3
4.9.4
4.9.5
4.9.6

Dinamizar con una accin C..............................................................................................1157


Dinamizar con una accin C..............................................................................................1157
Trabajar con acciones C....................................................................................................1158
Manera de crear una accin C...........................................................................................1159
Manera de aplicar las funciones en el cdigo de accin....................................................1161
Manera de cambiar el disparador......................................................................................1163
Cmo se importan y exportan las acciones.......................................................................1165

Alarm Logging........................................................................................................................................1167
5.1

WinCC Alarm Logging........................................................................................................1167

5.2

El sistema de avisos en WinCC.........................................................................................1168

5.3
5.3.1
5.3.2
5.3.3
5.3.4

Fundamentos del sistema de avisos..................................................................................1175


Fundamentos del sistema de avisos..................................................................................1175
El editor "Alarm Logging"...................................................................................................1176
Trabajar en las reas de Alarm Logging............................................................................1179
Sugerencias y trucos..........................................................................................................1183

5.4
5.4.1
5.4.2
5.4.2.1
5.4.2.2
5.4.2.3
5.4.2.4
5.4.3
5.4.3.1
5.4.3.2
5.4.3.3
5.4.3.4
5.4.3.5
5.4.3.6
5.4.4
5.4.4.1
5.4.4.2
5.4.4.3
5.4.4.4
5.4.4.5
5.4.4.6
5.4.4.7
5.4.4.8
5.4.5
5.4.5.1
5.4.5.2
5.4.5.3
5.4.5.4
5.4.5.5
5.4.5.6
5.4.5.7
5.4.5.8
5.4.5.9

Configuracin del sistema de avisos..................................................................................1186


Configuracin del sistema de avisos..................................................................................1186
Trabajar con bloques de aviso...........................................................................................1186
Trabajar con bloques de aviso...........................................................................................1186
Descripcin de los bloques de sistema..............................................................................1187
Cmo elegir bloques de aviso para su utilizacin..............................................................1190
Cmo modificar las propiedades de un bloque de aviso...................................................1191
Trabajar con clases de avisos............................................................................................1192
Trabajar con clases de avisos............................................................................................1192
Manera de agregar clases de avisos.................................................................................1193
Cmo agregar la copia de una categora de aviso............................................................1194
Cmo modificar las propiedades de una categora de aviso.............................................1194
Manera de borrar clases de avisos....................................................................................1195
Clases de aviso de sistema...............................................................................................1196
Trabajar con tipos de aviso................................................................................................1197
Trabajar con tipos de aviso................................................................................................1197
Manera de aadir tipos de aviso a las clases de aviso......................................................1197
Cmo agregar la copia de un tipo de aviso........................................................................1198
Cmo modificar las propiedades de un tipo de aviso........................................................1199
Cmo configurar acuses de un tipo de aviso.....................................................................1200
Cmo configurar los textos de estado de un tipo de aviso................................................1202
Cmo configurar colores para la representacin...............................................................1204
Cmo borrar tipos de aviso................................................................................................1205
Trabajar con avisos............................................................................................................1205
Trabajar con avisos............................................................................................................1205
Las propiedades de un aviso.............................................................................................1207
Cmo crear un aviso..........................................................................................................1211
Manera de editar varios avisos..........................................................................................1212
Cmo borrar un aviso ........................................................................................................1213
Variables de un aviso individual.........................................................................................1214
Cmo definir los textos de aviso de un aviso.....................................................................1217
Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de usuario......................1219
Cmo conectar una imagen con un aviso..........................................................................1221

WinCC: Trabajar con WinCC


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17

ndice

5.4.5.10
5.4.5.11
5.4.6
5.4.6.1
5.4.6.2
5.4.6.3
5.4.6.4
5.4.6.5
5.4.6.6
5.4.6.7

18

5.4.6.8
5.4.6.9
5.4.7
5.4.7.1
5.4.7.2
5.4.8
5.4.8.1
5.4.8.2
5.4.8.3
5.4.8.4
5.4.8.5
5.4.8.6
5.4.8.7
5.4.8.8
5.4.9
5.4.9.1
5.4.10
5.4.10.1

As se configura la ocultacin de avisos............................................................................1221


Importacin y exportacin de avisos..................................................................................1225
Trabajar con grupos de avisos...........................................................................................1227
Grupos de avisos...............................................................................................................1227
Trabajar con grupos de avisos...........................................................................................1227
Cmo crear un grupo de avisos definido por el usuario.....................................................1228
Cmo modificar las propiedades de un grupo de avisos...................................................1229
Variables de un grupo de avisos........................................................................................1230
Cmo agregar un aviso a un grupo de avisos definido por el usuario...............................1236
Cmo agregar un grupo de avisos definido por el usuario a otro grupo de avisos definido
por el usuario.....................................................................................................................1237
Cmo eliminar un aviso de un grupo de avisos definido por el usuario.............................1238
Cmo eliminar un grupo de avisos definido por el usuario................................................1239
Trabajar con avisos de sistema.........................................................................................1239
Cmo utilizar los avisos de sistema...................................................................................1239
Descripcin de avisos de sistema de WinCC....................................................................1243
Trabajar con vigilancias de valores lmite..........................................................................1254
Trabajar con la vigilancia del valor lmite...........................................................................1254
Los avisos de la vigilancia del valor lmite.........................................................................1254
Cmo crear una nueva vigilancia de valor lmite...............................................................1255
Cmo utilizar los bloques de aviso para la vigilancia de valor lmite.................................1256
Cmo configurar una vigilancia de valor lmite..................................................................1256
Cmo visualizar avisos de la vigilancia de valor lmite......................................................1258
Cmo eliminar una vigilancia de valor lmite......................................................................1259
Ejemplos de configuracin de un valor lmite.....................................................................1259
Trabajar con avisos AS......................................................................................................1262
Avisos AS...........................................................................................................................1262
Trabajar con avisos de operador.......................................................................................1265
Avisos de operador............................................................................................................1265

5.5
5.5.1
5.5.2
5.5.2.1
5.5.2.2
5.5.2.3
5.5.2.4
5.5.2.5
5.5.2.6
5.5.3
5.5.3.1
5.5.3.2
5.5.3.3
5.5.3.4
5.5.3.5
5.5.4

Archivar avisos...................................................................................................................1267
Archivamiento de avisos en WinCC...................................................................................1267
Configuracin de archivo de aviso.....................................................................................1268
Configuracin de archivo de aviso.....................................................................................1268
Manera de configurar los avisos a archivar.......................................................................1270
Manera de configurar el fichero de avisos.........................................................................1270
Manera de configurar el backup de ficheros......................................................................1275
Cmo conectar un fichero..................................................................................................1277
Cmo desconectar un fichero............................................................................................1279
Salida de datos de archivo de aviso..................................................................................1280
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime...............................................................1280
Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime......................................................1280
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red.........................1282
Manera de configurar un informe de archivo de aviso.......................................................1283
Acceso directo a la base de datos del fichero....................................................................1285
Servidor de avisos..............................................................................................................1286

5.6
5.6.1
5.6.2
5.6.2.1
5.6.2.2
5.6.2.3

Visualizacin de avisos en Runtime...................................................................................1289


WinCC AlarmControl..........................................................................................................1289
Configuracin del AlarmControl.........................................................................................1290
Cmo configurar AlarmControl...........................................................................................1290
Cmo configurar bloques de aviso.....................................................................................1291
Cmo determinar el contenido de la ventana de avisos....................................................1294

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

5.6.2.4
5.6.2.5
5.6.2.6
5.6.2.7
5.6.2.8
5.6.2.9
5.6.2.10
5.6.2.11
5.6.3
5.6.3.1
5.6.3.2
5.6.3.3
5.6.3.4
5.6.3.5
5.6.3.6
5.6.4
5.6.4.1
5.6.4.2
5.6.4.3
5.6.4.4
5.6.4.5
5.6.4.6
5.6.4.7

Procedimiento para configurar la representacin de la tabla.............................................1298


Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado..................1303
Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos...................................................1307
Manera de configurar los avisos de operador....................................................................1310
Cmo exportar los datos Runtime......................................................................................1313
Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online........................................1315
Instrucciones SQL para filtrar avisos en AlarmControl......................................................1317
Cmo dinamizar la barra de herramientas de AlarmControl..............................................1319
Manejo en Runtime............................................................................................................1321
Manejo de AlarmControl en Runtime.................................................................................1321
Manera de seleccionar avisos............................................................................................1326
Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez...........................................................1328
Manera de realizar un acuse de emergencia.....................................................................1331
Manera de clasificar la visualizacin de los avisos............................................................1332
Manera de ocultar y visualizar avisos................................................................................1335
Ejemplo de configuracin de AlarmControl........................................................................1336
Ejemplo de configuracin de un AlarmControl...................................................................1336
Manera de configurar el sistema de avisos........................................................................1337
Manera de configurar avisos individuales..........................................................................1339
Manera de configurar el AlarmControl en Graphics Designer...........................................1340
Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso...........1346
Ejemplo de dinamizacin de la barra de herramientas de AlarmControl...........................1347
Cmo manejar el ejemplo en AlarmControl.......................................................................1347

5.7
5.7.1
5.7.2
5.7.2.1
5.7.2.2
5.7.2.3
5.7.2.4
5.7.2.5
5.7.2.6
5.7.2.7
5.7.3
5.7.3.1
5.7.3.2
5.7.3.3
5.7.3.4
5.7.3.5
5.7.3.6
5.7.3.7
5.7.3.8
5.7.4

Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime.................................................1349


Control WinCC Alarm.........................................................................................................1349
Configuracin del Alarm Control........................................................................................1350
Configuracin de WinCC Alarm Control.............................................................................1350
Manera de configurar el sistema de avisos........................................................................1351
Cmo configurar avisos individuales..................................................................................1353
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer..........................................1355
Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso...........1362
Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos...................................................1363
Manera de activar el ejemplo para Alarm Control..............................................................1369
Manejo en Runtime............................................................................................................1370
Manejo de Alarm Control en Runtime................................................................................1370
Manera de seleccionar avisos............................................................................................1373
Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez...........................................................1376
Manera de ocultar y visualizar avisos................................................................................1380
Manera de realizar un acuse de emergencia.....................................................................1382
Manera de clasificar la visualizacin de los avisos............................................................1383
Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control..............................................1386
Ejemplo de uso de las funciones estndar........................................................................1388
Statements SQL para filtrar avisos en Alarm Control........................................................1392

Archivar valores de proceso...................................................................................................................1395


6.1

Archivar valores de proceso...............................................................................................1395

6.2

Archivamiento del valor de proceso en WinCC..................................................................1396

6.3
6.3.1
6.3.2
6.3.3

Bases para el archivamiento del valor de proceso............................................................1398


Bases para el archivamiento del valor de proceso............................................................1398
Archivamiento del valor de proceso en caso de proyectos multipuesto............................1399
Valores de proceso y variables..........................................................................................1401

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

19

ndice

20

6.3.3.1
6.3.3.2
6.3.3.3
6.3.3.4
6.3.3.5
6.3.4
6.3.4.1
6.3.4.2
6.3.4.3
6.3.4.4
6.3.4.5
6.3.4.6
6.3.4.7
6.3.5
6.3.5.1
6.3.5.2
6.3.5.3
6.3.5.4
6.3.5.5
6.3.5.6
6.3.5.7
6.3.5.8
6.3.6
6.3.7
6.3.8

Valores de proceso y variables..........................................................................................1401


Variables externas e internas.............................................................................................1401
Variables controladas por el proceso.................................................................................1402
Estructura de un telegrama con variables de datos sin formato........................................1403
Variables de diagnstico de Tag Logging Runtime............................................................1405
Propiedades en Tag Logging.............................................................................................1406
Propiedades de un tiempo de ciclo....................................................................................1406
Propiedades de una serie de tiempo.................................................................................1407
Propiedades de un fichero de valores de proceso.............................................................1409
Propiedades de un fichero comprimido..............................................................................1410
Propiedades de variables de fichero binarias y analgicas...............................................1411
Propiedades de una variable controlada por el proceso....................................................1414
Propiedades de variables comprimidas.............................................................................1415
Mtodos de archivamiento.................................................................................................1417
Mtodos de archivamiento.................................................................................................1417
Ciclos y eventos.................................................................................................................1417
Archivar cclicamente el valor de proceso..........................................................................1419
Archivar de forma selectiva por ciclos el valor de proceso................................................1420
Archivar acclicamente el valor de proceso........................................................................1421
Archivar el valor de proceso controlado por proceso.........................................................1422
Algoritmo Swinging Door para la archivacin de valores de proceso................................1423
Fichero comprimido............................................................................................................1426
Almacenamiento de valores de proceso............................................................................1428
Intercambio de valores de proceso....................................................................................1430
Significado de los indicadores de valores de fichero.........................................................1431

6.4
6.4.1
6.4.2
6.4.3
6.4.4
6.4.4.1
6.4.4.2
6.4.4.3
6.4.5
6.4.5.1
6.4.5.2
6.4.5.3
6.4.5.4
6.4.6
6.4.6.1
6.4.6.2
6.4.6.3
6.4.6.4
6.4.6.5
6.4.6.6
6.4.6.7
6.4.7
6.4.7.1
6.4.7.2
6.4.7.3
6.4.8
6.4.8.1

Configuracin del archivamiento de valores de proceso...................................................1434


Configuracin del archivamiento de valores de proceso...................................................1434
El editor "Tag Logging"......................................................................................................1434
Trabajo en las reas de Tag Logging................................................................................1437
Tiempos de ciclo y series de tiempo..................................................................................1440
Temporizadores para adquisicin y archivado...................................................................1440
Cmo configurar un tiempo de ciclo nuevo........................................................................1441
Cmo configurar una serie de tiempo nueva.....................................................................1442
Configurar ficheros.............................................................................................................1444
Configuracin de ficheros..................................................................................................1444
Cmo configurar un fichero de valores de proceso...........................................................1444
Cmo configurar el bfer de datos.....................................................................................1445
Manera de configurar un fichero comprimido.....................................................................1446
Creacin de variables de fichero........................................................................................1447
Creacin de variables de fichero........................................................................................1447
Cmo crear una variable de fichero...................................................................................1448
Cmo configurar las propiedades de una variable de fichero............................................1449
Manera de crear una variable controlada por el proceso...................................................1449
Cmo configurar las propiedades de una variable controlada por proceso.......................1451
Manera de crear una variable comprimida.........................................................................1452
Cmo configurar las propiedades de una variable comprimida.........................................1453
Configuracin de ficheros..................................................................................................1454
Clculo de la memoria necesaria.......................................................................................1454
Manera de configurar el fichero de valores de proceso.....................................................1456
Manera de asignar las variables de archivo a los tipos de archivos..................................1458
Backup de ficheros.............................................................................................................1460
Manera de configurar un backup de ficheros.....................................................................1460

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

6.4.8.2
6.4.8.3

Manera de conectar un backup de ficheros.......................................................................1463


Manera de desconectar un backup de ficheros.................................................................1465

6.5
6.5.1
6.5.2
6.5.2.1
6.5.2.2
6.5.2.3
6.5.2.4
6.5.2.5
6.5.3
6.5.3.1
6.5.4
6.5.4.1
6.5.4.2

6.5.4.4

Emisin de valores de proceso..........................................................................................1467


Emisin de valores de proceso..........................................................................................1467
Salida de valores de proceso en imgenes de proceso....................................................1468
Salida de valores de proceso en imgenes de proceso....................................................1468
Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imgenes de proceso........................1470
Distribuir valores de proceso en forma de curva en imgenes de proceso.......................1510
Visualizar valores de proceso en forma de barra en sinpticos.........................................1568
Distribuir valores de proceso como funcin de otra variable.............................................1594
Salida de valores de proceso en protocolos......................................................................1635
Salida de valores de proceso en protocolos......................................................................1635
Edicin de valores de proceso antes de WinCC V7..........................................................1638
Edicin de valores de proceso en imgenes de proceso antes de WinCC V7..................1638
Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imgenes de
proceso..............................................................................................................................1639
Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de curva en imgenes de
proceso..............................................................................................................................1660
Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso como funcin de otra variable...........1699

6.6

Acceso directo a la base de datos del fichero....................................................................1752

6.7
6.7.1
6.7.2
6.7.3
6.7.4
6.7.5
6.7.6
6.7.6.1
6.7.6.2
6.7.6.3

Plantillas para llamadas de funcin....................................................................................1754


Plantillas para llamadas de funcin....................................................................................1754
Funcin al iniciar un archivo...............................................................................................1754
Funcin para convertir valores de variables......................................................................1755
Funcin para iniciar un archivo..........................................................................................1756
Funcin para detener un archivo.......................................................................................1756
Bibliografa:........................................................................................................................1756
Accin para intercambiar...................................................................................................1756
Accin al enviar..................................................................................................................1757
Accin al recibir..................................................................................................................1758

6.5.4.3

User Archive...........................................................................................................................................1759
7.1
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.1.4
7.1.5
7.1.6
7.1.7

Principios bsicos..............................................................................................................1759
Introduccin a User Archive/Ficheros de usuario..............................................................1759
Propiedades de un fichero de usuario...............................................................................1760
Propiedades de un campo de fichero de usuario...............................................................1762
Propiedades de una vista...................................................................................................1764
Propiedades de una columna de fichero de usuario..........................................................1765
User Archive y redundancia...............................................................................................1766
Relacin de los nombres no utilizables..............................................................................1766

7.2
7.2.1
7.2.2
7.2.2.1
7.2.2.2
7.2.2.3
7.2.2.4
7.2.2.5
7.2.2.6
7.2.2.7

Configuracin en el User Archive.......................................................................................1769


El editor "User Archive"......................................................................................................1769
Configuracin de un fichero de usuario.............................................................................1771
Cmo crear un fichero de usuario......................................................................................1771
Cmo editar las propiedades de un fichero de usuario......................................................1772
Cmo configurar la comunicacin con variables................................................................1773
Cmo configurar las variables de control...........................................................................1774
Ejemplo sobre la utilizacin de las variables de control.....................................................1775
Cmo definir los derechos del fichero................................................................................1778
Cmo crear campos del fichero de usuario.......................................................................1779

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

21

ndice

22

7.2.2.8
7.2.2.9
7.2.2.10
7.2.2.11
7.2.3
7.2.3.1
7.2.3.2
7.2.3.3
7.2.3.4
7.2.3.5
7.2.3.6
7.2.3.7
7.2.4
7.2.4.1
7.2.4.2
7.2.5
7.2.5.1
7.2.5.2
7.2.5.3

Cmo editar las propiedades de un campo de fichero de usuario.....................................1780


Cmo modificar la posicin de un campo de fichero de usuario........................................1781
Cmo configurar textos multilinges..................................................................................1781
Cmo proceder en caso de modificaciones del fichero de usuario....................................1782
Configuracin de una vista.................................................................................................1782
Cmo crear una vista.........................................................................................................1782
Cmo editar las propiedades de una vista.........................................................................1783
Cmo crear las columnas de fichero de usuario de una vista...........................................1783
Cmo editar las propiedades de una columna de fichero de usuario................................1784
Cmo modificar la posicin de una columna de fichero de usuario...................................1784
Cmo visualizar los datos de una vista..............................................................................1785
Ejemplo de relacin............................................................................................................1786
Exportacin e importacin..................................................................................................1786
Cmo exportar los datos de configuracin del User Archive.............................................1786
Cmo importar los datos de configuracin del User Archive.............................................1787
Datos runtime.....................................................................................................................1788
Cmo editar los datos runtime en el User Archive.............................................................1788
Cmo exportar los datos runtime del User Archive............................................................1789
Cmo importar los datos runtime del User Archive............................................................1790

7.3
7.3.1
7.3.2
7.3.2.1
7.3.2.2
7.3.2.3
7.3.2.4
7.3.2.5
7.3.2.6
7.3.2.7
7.3.2.8
7.3.2.9
7.3.2.10

Intercambio de datos con sistemas de automatizacin.....................................................1792


Interfaces SIMATIC............................................................................................................1792
Intercambio de datos con S7 mediante variables de datos sin formato.............................1792
Cmo configurar el intercambio de datos va variables de datos sin formato....................1792
Diferencias de formato de datos entre WinCC y S5 / S7...................................................1796
Enviar rdenes y datos de S7 a WinCC.............................................................................1797
Recepcin de los datos y la acuse de procesamiento en el S7.........................................1797
Estructura del encabezado del telegrama..........................................................................1797
La cabecera de orden........................................................................................................1798
Datos de la orden...............................................................................................................1799
La cabecera de acuse........................................................................................................1799
Descripcin de los tipos de orden......................................................................................1800
Descripcin de los cdigos de error...................................................................................1800

7.4
7.4.1
7.4.2
7.4.3
7.4.4
7.4.4.1
7.4.4.2
7.4.4.3
7.4.4.4
7.4.4.5
7.4.4.6
7.4.4.7
7.4.4.8
7.4.4.9
7.4.4.10
7.4.4.11
7.4.4.12
7.4.4.13
7.4.4.14

Funciones del User Archive...............................................................................................1802


Informacin general...........................................................................................................1802
Cmo utilizar las funciones del User Archive.....................................................................1802
Ejemplo de un script del User Archive...............................................................................1805
Funciones para la configuracin de los ficheros de usuario..............................................1814
Funciones para la configuracin de los ficheros de usuario..............................................1814
uaAddArchive.....................................................................................................................1814
uaAddField.........................................................................................................................1815
uaGetArchive.....................................................................................................................1816
uaGetField..........................................................................................................................1816
uaGetNumArchives............................................................................................................1817
uaGetNumFields................................................................................................................1818
uaQueryConfiguration........................................................................................................1818
uaReleaseConfiguration.....................................................................................................1819
uaRemoveAllArchives........................................................................................................1819
uaRemoveAllFields............................................................................................................1820
uaRemoveArchive..............................................................................................................1820
uaRemoveField..................................................................................................................1821
uaSetArchive......................................................................................................................1822

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

7.4.4.15
7.4.4.16
7.4.4.17
7.4.5
7.4.5.1
7.4.5.2
7.4.5.3
7.4.5.4
7.4.5.5
7.4.5.6
7.4.5.7
7.4.5.8
7.4.5.9
7.4.5.10
7.4.5.11
7.4.5.12
7.4.6
7.4.6.1
7.4.6.2
7.4.6.3
7.4.6.4
7.4.6.5
7.4.6.6
7.4.6.7
7.4.6.8
7.4.6.9
7.4.6.10
7.4.6.11
7.4.6.12
7.4.6.13
7.4.6.14
7.4.6.15
7.4.6.16
7.4.6.17
7.4.6.18
7.4.6.19
7.4.6.20
7.4.6.21
7.4.6.22
7.4.6.23
7.4.6.24
7.4.6.25
7.4.6.26
7.4.6.27
7.4.6.28
7.4.6.29
7.4.6.30
7.4.6.31
7.4.6.32
7.4.6.33
7.4.6.34
7.4.6.35

uaSetField..........................................................................................................................1822
Estructura de la configuracin del campo "uaCONFIGFIELD"..........................................1823
Estructura de la configuracin del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE"...................1824
Funciones generales de runtime........................................................................................1825
Funciones generales de runtime........................................................................................1825
uaConnect..........................................................................................................................1826
uaDisconnect.....................................................................................................................1826
uaGetLocalEvents..............................................................................................................1827
uaIsActive...........................................................................................................................1827
uaOpenArchives.................................................................................................................1827
uaOpenViews.....................................................................................................................1828
uaQueryArchive.................................................................................................................1828
uaQueryArchiveByName....................................................................................................1829
uaReleaseArchive..............................................................................................................1830
uaSetLocalEvents..............................................................................................................1830
uaUsers..............................................................................................................................1831
Funciones de runtime especficas del fichero....................................................................1831
Funciones de runtime especficas del fichero....................................................................1831
uaArchiveClose..................................................................................................................1833
uaArchiveDelete.................................................................................................................1833
uaArchiveExport.................................................................................................................1834
uaArchiveGetCount............................................................................................................1835
uaArchiveGetFieldLength...................................................................................................1835
uaArchiveGetFieldName....................................................................................................1836
uaArchiveGetFields............................................................................................................1836
uaArchiveGetFieldType......................................................................................................1837
uaArchiveGetFieldValueDate.............................................................................................1838
uaArchiveGetFieldValueDouble.........................................................................................1838
uaArchiveGetFieldValueFloat............................................................................................1839
uaArchiveGetFieldValueLong............................................................................................1840
uaArchiveGetFieldValueString...........................................................................................1840
uaArchiveGetFilter.............................................................................................................1841
uaArchiveGetID..................................................................................................................1841
uaArchiveGetName............................................................................................................1842
uaArchiveGetSort...............................................................................................................1843
uaArchiveImport.................................................................................................................1843
uaArchiveInsert..................................................................................................................1844
uaArchiveMoveFirst...........................................................................................................1844
uaArchiveMoveLast............................................................................................................1845
uaArchiveMoveNext...........................................................................................................1845
uaArchiveMovePrevious....................................................................................................1846
uaArchiveOpen..................................................................................................................1846
uaArchiveReadTagValues.................................................................................................1847
uaArchiveReadTagValuesByName....................................................................................1847
uaArchiveRequery..............................................................................................................1848
uaArchiveSetFieldValueDate.............................................................................................1849
uaArchiveSetFieldValueDouble.........................................................................................1849
uaArchiveSetFieldValueFloat.............................................................................................1850
uaArchiveSetFieldValueLong.............................................................................................1851
uaArchiveSetFieldValueString...........................................................................................1851
uaArchiveSetFilter..............................................................................................................1852
uaArchiveSetSort...............................................................................................................1853

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

23

ndice

24

7.4.6.36
7.4.6.37
7.4.6.38
7.4.7
7.4.7.1
7.4.7.2

uaArchiveUpdate................................................................................................................1853
uaArchiveWriteTagValues..................................................................................................1854
uaArchiveWriteTagValuesByName....................................................................................1855
Funciones para la bsqueda de errores............................................................................1855
uaGetLastError...................................................................................................................1855
uaGetLastHResult..............................................................................................................1857

7.5
7.5.1
7.5.2
7.5.2.1
7.5.2.2
7.5.2.3
7.5.2.4
7.5.2.5
7.5.2.6
7.5.2.7
7.5.3
7.5.3.1
7.5.3.2
7.5.3.3
7.5.3.4

WinCC UserArchiveControl................................................................................................1858
WinCC UserArchiveControl................................................................................................1858
Configuracin del UserArchiveControl...............................................................................1859
Cmo configurar UserArchiveControl................................................................................1859
Cmo determinar los contenidos de UserArchiveControl..................................................1860
Procedimiento para configurar la representacin de la tabla.............................................1863
Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado..................1868
Cmo exportar los datos Runtime......................................................................................1872
Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online........................................1873
Cmo dinamizar la barra de herramientas de UserArchiveControl....................................1875
Manejo en Runtime............................................................................................................1877
Manejo de UserArchiveControl en Runtime.......................................................................1877
Cmo editar los datos de UserArchiveControl...................................................................1880
Cmo seleccionar los datos del fichero de usuario............................................................1881
Manera de clasificar la visualizacin de los datos de ficheros de usuario.........................1883

7.6
7.6.1
7.6.2
7.6.2.1
7.6.2.2
7.6.2.3
7.6.2.4
7.6.3
7.6.3.1
7.6.3.2
7.6.3.3
7.6.3.4
7.6.3.5
7.6.3.6
7.6.3.7
7.6.3.8
7.6.4
7.6.4.1
7.6.4.2
7.6.4.3
7.6.4.4
7.6.4.5
7.6.4.6
7.6.5
7.6.5.1
7.6.5.2
7.6.5.3
7.6.5.4
7.6.5.5
7.6.5.6

Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table............................................1886


Funcionalidad.....................................................................................................................1886
Configuracin de controles de tabla de elementos de ficheros de usuario........................1887
Configuracin de un elemento User Archives Table..........................................................1887
Colocar un elemento de User Archives Table en una imagen de proceso........................1888
Definir las propiedades del User Archives Table Element.................................................1890
Borrar el elemento User Archives Table............................................................................1891
Propiedades del elemento WinCC User Archives Table....................................................1891
Propiedades del elemento de User Archives Table...........................................................1891
Ficha "General"..................................................................................................................1893
Ficha "Columnas"...............................................................................................................1895
Ficha "Barra de herramientas"...........................................................................................1896
Ficha "Barra de estado".....................................................................................................1898
Ficha "Filtro/Clasificacin"..................................................................................................1899
Ficha "Tipos de fuente"......................................................................................................1901
Ficha "Colores"..................................................................................................................1902
Configuracin de una vista de formulario...........................................................................1902
Configuracin de una vista de formulario...........................................................................1902
Crear campo de formulario "Texto"....................................................................................1904
Crear campo de formulario "Editar"...................................................................................1905
Crear campo de formulario "Botn"...................................................................................1906
Editar posteriormente los campos de formulario................................................................1907
Borrar los campos de formulario........................................................................................1908
User Archives Table Elements en Runtime.......................................................................1908
La tabla del elemento de User Archives Table..................................................................1908
El formulario del elemento User Archives Table................................................................1909
La barra de herramientas del elemento de User Archives Table.......................................1909
Manejo del control a travs de objetos dinamizados.........................................................1914
Lista de las propiedades del User Archives Table Element...............................................1916
Resumen de las propiedades dinamizables en el formato................................................1920

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

Trabajar con Cross Reference...............................................................................................................1921


8.1

La funcionalidad de Cross Reference................................................................................1921

8.2

Filtrar las listas de Cross Reference..................................................................................1925

8.3

Saltar a un punto de aplicacin..........................................................................................1926

8.4

Reasignar variables en las imgenes................................................................................1927

8.5

Exportar las listas de Cross Reference..............................................................................1930

8.6

Ejemplo: Filtrar y saltar a puntos de aplicacin..................................................................1932

8.7

Ejemplo: Reasignacin de variables..................................................................................1937

8.8

Norma de configuracin para variables y nombres de imagen en acciones......................1940

Sistema de informes...............................................................................................................................1941
9.1

Documentacin de los datos de configuracin y de Runtime............................................1941

9.2

Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina........................1943

9.3

Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina..........................................1946

9.4
9.4.1
9.4.2
9.4.3
9.4.4

Trabajos de impresin en WinCC......................................................................................1948


Trabajos de impresin en WinCC......................................................................................1948
Propiedades de los trabajos de impresin.........................................................................1949
Seleccin del volumen de impresin..................................................................................1952
Definir impresora................................................................................................................1954

9.5
9.5.1
9.5.2
9.5.3
9.5.4
9.5.5
9.5.6
9.5.7
9.5.8
9.5.9
9.5.10
9.5.11
9.5.12
9.5.13
9.5.14
9.5.15
9.5.16
9.5.17
9.5.18
9.5.19

Documentacin del proyecto..............................................................................................1958


Introduccin a la documentacin del proyecto...................................................................1958
Manera de editar una documentacin del proyecto...........................................................1959
Manera de abrir la vista preliminar en una documentacin del proyecto...........................1961
Manera de crear una nueva orden de impresin...............................................................1962
Manera de modificar un trabajo de impresin existente....................................................1964
Documentacin del proyecto en WinCC Explorer/Administracin de variables.................1966
Documentacin del proyecto en Graphics Designer..........................................................1967
Documentacin del proyecto en Alarm Logging................................................................1970
Documentacin del proyecto en Tag Logging....................................................................1972
Documentacin del proyecto en Global Script...................................................................1973
Documentacin del proyecto en el Text Library.................................................................1975
Documentacin del proyecto en el User Administrator......................................................1976
Documentacin del proyecto en Cross Reference.............................................................1977
Documentacin del proyecto en el Editor Timesynchronization........................................1978
Documentacin del proyecto en bocina.............................................................................1978
Documentacin del proyecto en el Picture Tree Manager.................................................1980
Documentacin del proyecto en el Lifebeat Monitoring.....................................................1981
Documentacin del proyecto en el editor de proyectos OS...............................................1981
Documentacin del proyecto en el editor de listas de bloques..........................................1983

9.6
9.6.1
9.6.2
9.6.3
9.6.4
9.6.5

Documentacin de Runtime...............................................................................................1984
Introduccin a la documentacin Runtime.........................................................................1984
Manera de crear formatos para la documentacin Runtime..............................................1989
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime..........................1991
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime...................................................1993
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime...............................................1997

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

25

ndice

10

26

9.6.6
9.6.6.1
9.6.6.2
9.6.6.3
9.6.6.4
9.6.7
9.6.8
9.6.9
9.6.9.1
9.6.9.2
9.6.9.3
9.6.9.4
9.6.9.5
9.6.9.6
9.6.9.7
9.6.9.8
9.6.9.9

Protocolizacin de avisos en Runtime...............................................................................2004


Protocolizacin de avisos en Runtime...............................................................................2004
Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos...........2005
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos...................2007
Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario..............2010
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime...........................................................2011
Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario...................................................2013
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos........................................................2014
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos........................................................2014
Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe............................2015
Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe..............................................2016
Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe.....................................................2018
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin.........................................................2021
Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de un objeto de informe....................2023
Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas...........2025
Parmetros de salida para copia de pantalla.....................................................................2028
Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe....................................2032

9.7
9.7.1
9.7.2
9.7.3

Anexo.................................................................................................................................2034
Formatos de sistema para la documentacin del proyecto................................................2034
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime..........2038
Criterios de filtro para la salida de alarma..........................................................................2040

Crear formatos de pginas.....................................................................................................................2043


10.1

Crear formatos de pginas.................................................................................................2043

10.2

Manera de iniciar el editor de formato de pgina...............................................................2044

10.3
10.3.1
10.3.2
10.3.3
10.3.3.1
10.3.3.2
10.3.3.3
10.3.3.4
10.3.3.5
10.3.4
10.3.5
10.3.6
10.3.7
10.3.8
10.3.9
10.3.10
10.3.10.1
10.3.10.2
10.3.10.3
10.3.10.4
10.3.10.5
10.3.10.6

El editor de formato de pgina...........................................................................................2045


El editor de formato de pgina...........................................................................................2045
La barra de herramientas estndar....................................................................................2047
La paleta de objetos...........................................................................................................2049
La paleta de objetos...........................................................................................................2049
Objetos estndar................................................................................................................2050
Objetos para la documentacin de Runtime......................................................................2055
Objetos de servidor COM...................................................................................................2056
Objetos para la documentacin del proyecto.....................................................................2057
La paleta de estilos............................................................................................................2058
La paleta de alineacin......................................................................................................2059
La paleta de zoom..............................................................................................................2061
La paleta de colores...........................................................................................................2062
La paleta de fuentes...........................................................................................................2063
La barra de estado.............................................................................................................2064
Adaptar el entorno de trabajo.............................................................................................2064
Adaptar el entorno de trabajo.............................................................................................2064
Manera de crear colores personalizados...........................................................................2065
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas..........................................2066
Manera de organizar barra de herramientas y paletas......................................................2067
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar.....................................................2068
La configuracin bsica del editor de formatos de pgina.................................................2069

10.4
10.4.1
10.4.2

Trabajar con formatos........................................................................................................2076


Trabajar con formatos........................................................................................................2076
Formato operaciones de archivos......................................................................................2077

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

10.4.3
10.4.4
10.4.5

Cmo se visualizan las propiedades del formato...............................................................2082


Modificar las formatos preconfeccionados.........................................................................2082
Trabajar con varios formatos.............................................................................................2084

10.5
10.5.1
10.5.2
10.5.3
10.5.4
10.5.5
10.5.6
10.5.6.1
10.5.6.2
10.5.6.3
10.5.7
10.5.7.1
10.5.7.2
10.5.7.3
10.5.7.4
10.5.7.5
10.5.7.6
10.5.7.7
10.5.7.8
10.5.7.9
10.5.7.10
10.5.8
10.5.8.1
10.5.8.2
10.5.8.3
10.5.8.4
10.5.8.5
10.5.9
10.5.9.1
10.5.9.2
10.5.9.3
10.5.9.4
10.5.9.5
10.5.9.6
10.5.9.7
10.5.9.8
10.5.9.9
10.5.9.10
10.5.10
10.5.10.1
10.5.10.2
10.5.10.3

Trabajar con objetos..........................................................................................................2088


Trabajar con objetos..........................................................................................................2088
Sistema de coordenadas en el Report Designer...............................................................2089
El rectngulo que abarca el objeto.....................................................................................2091
Manera de inserta un objeto en un formato.......................................................................2092
Cmo se editan los objetos................................................................................................2093
Seleccin mltiple de objetos.............................................................................................2095
Seleccin mltiple de objetos.............................................................................................2095
Manera de selecciona varios objetos.................................................................................2097
Manera de alinear varios objetos.......................................................................................2099
Las propiedades de un objeto............................................................................................2100
Las propiedades de un objeto............................................................................................2100
La ventana "Propiedades del objeto".................................................................................2101
Manera de modificar un atributo........................................................................................2108
Manera de transferir propiedades de objeto......................................................................2109
Manera de modificar el nombre de objeto..........................................................................2110
El grupo de propiedades Colores.......................................................................................2112
El grupo de propiedades Geometra..................................................................................2113
El grupo de propiedades Fuente........................................................................................2116
El grupo de propiedades Otros..........................................................................................2118
El grupo de propiedades Estilos........................................................................................2120
Trabajar con objetos estndar...........................................................................................2122
Trabajar con objetos estndar...........................................................................................2122
Trabajar con objetos estticos...........................................................................................2123
Trabajar con objetos estndar dinmicos..........................................................................2152
Trabajar con objetos del sistema.......................................................................................2166
Trabajar con el objeto de formato......................................................................................2168
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime..................................................2169
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime..................................................2169
Modificar opciones de salida para WinCC Online Table Control.......................................2170
Modificar opciones de salida para WinCC Online Trend Control.......................................2175
Modificar opciones de salida para WinCC Function Trend Control...................................2180
Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control..................................................2184
Modificar opciones de salida para WinCC UserArchiveControl.........................................2189
Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging....................2191
Modificar las opciones de salida pata tablas de fichero de usuario...................................2196
Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider.......................2201
Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider......................2203
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto................................................2205
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto................................................2205
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin.........................................................2207
Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm
Logging CS........................................................................................................................2209
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de ficheros de usuario......2210
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de vistas...........................2213
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de imagen..2215
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de atributos......................2216
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de objetos..2219
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de tipos de accin............2220

10.5.10.4
10.5.10.5
10.5.10.6
10.5.10.7
10.5.10.8
10.5.10.9

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

27

ndice

10.5.10.10 Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero
del Tag Logging.................................................................................................................2222
10.5.10.11 Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero
del Tag Logging.................................................................................................................2225
10.5.10.12 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de idioma de la Biblioteca
de textos.............................................................................................................................2229
10.5.10.13 Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer..2231
10.5.10.14 Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la lista de conexiones..2234
10.5.10.15 Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos..................................2235
10.5.10.16 Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos........................2236
10.5.10.17 Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos. ..2238
10.6
10.6.1
10.6.2
11

12

13

28

Anexo.................................................................................................................................2240
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin.........................................................2240
Criterios de filtro para la salida de alarma..........................................................................2243

Crear formatos de lnea..........................................................................................................................2245


11.1

Crear formatos de lnea.....................................................................................................2245

11.2

Manera de iniciar el editor de formatos de lnea................................................................2246

11.3
11.3.1
11.3.2
11.3.3
11.3.4
11.3.5
11.3.6

El editor de formatos de lnea............................................................................................2248


El editor de formatos de lnea............................................................................................2248
La barra de herramientas estndar....................................................................................2250
Las reas de tamao de pgina y de mrgenes de pgina...............................................2251
Las reas de encabezado y de pie de pgina...................................................................2252
El rea de tabla..................................................................................................................2252
El intervalo de tiempo.........................................................................................................2253

11.4
11.4.1
11.4.2
11.4.3
11.4.4
11.4.5

Trabajar con el editor de formatos de lnea.......................................................................2255


Trabajar con el editor de formatos de lnea.......................................................................2255
Manera de ajustar el tamao de pgina.............................................................................2255
Manera de crear un encabezado y pie de pgina..............................................................2256
Manera de crear una tabla en el formato...........................................................................2257
Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos...........2259

COM-Provider en el editor de formato de pgina...................................................................................2263


12.1

COM-Provider en el editor de formato de pgina..............................................................2263

12.2

Trabajar con objetos de servidor COM..............................................................................2264

12.3

Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe....................................2265

12.4

Ejemplo de integracin de un servidor COM.....................................................................2266

12.5

Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin....................................................2267

Estructura de los proyectos multilinges................................................................................................2271


13.1

Estructura de los proyectos multilinges............................................................................2271

13.2
13.2.1
13.2.2
13.2.3
13.2.4
13.2.5
13.2.6

Idiomas asistidos por WinCC.............................................................................................2272


Idiomas asistidos por WinCC.............................................................................................2272
Conceptos lingsticos en WinCC......................................................................................2273
Configuracin para varios idiomas.....................................................................................2276
Manera de crear un proyecto multilinge...........................................................................2280
Manera de cambiar los idiomas del sistema operativo......................................................2281
Manera de cambiar idiomas en WinCC.............................................................................2283

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

13.2.7
13.2.8
13.2.9

Fuentes en proyectos multilinges.....................................................................................2285


Caracteres no admisibles en WinCC.................................................................................2286
Configuracin con fuentes no latinas.................................................................................2286

13.3
13.3.1
13.3.2
13.3.3
13.3.3.1
13.3.3.2
13.3.3.3
13.3.3.4
13.3.3.5
13.3.4
13.3.5

Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor..............................................2288


Exportacin e importacin de textos con Text Distributor..................................................2288
Manera de exportar textos que dependen del idioma........................................................2289
Estructura de los archivos de exportacin.........................................................................2292
Vista general de los archivos de importacin.....................................................................2292
Establecimiento de archivos con textos de Text Library....................................................2293
Composicin de archivos con textos del editor "Graphics Designer"................................2295
Estructura del archivo "_Languages".................................................................................2296
Lista de estado para exportacin e importacin................................................................2297
Cmo se editan y traducen los archivos de texto exportados............................................2298
Modo de importar textos que dependan del idioma...........................................................2300

13.4
13.4.1
13.4.2
13.4.3
13.4.4
13.4.4.1
13.4.4.2
13.4.5
13.4.5.1
13.4.5.2
13.4.5.3
13.4.5.4
13.4.5.5
13.4.5.6
13.4.5.7
13.4.5.8
13.4.5.9
13.4.5.10
13.4.5.11
13.4.6
13.4.6.1
13.4.6.2
13.4.6.3

WinCC Configuration Studio..............................................................................................2304


Introduccin........................................................................................................................2304
Requisitos del sistema.......................................................................................................2304
Interfaz...............................................................................................................................2305
Cmo manejar el rea de navegacin ..............................................................................2307
Manejo del rea de navegacin.........................................................................................2307
Copiar, pegar y borrar en el rea de navegacin...............................................................2309
Cmo manejar el rea de datos.........................................................................................2311
Manejo del rea de datos...................................................................................................2311
Entrada de datos en el rea de datos................................................................................2313
Filtros del rea de datos.....................................................................................................2316
Bsqueda rpida en el rea de datos................................................................................2321
Marcar celdas, reas, filas y columnas..............................................................................2322
Buscar y reemplazar en el rea de datos..........................................................................2323
Ordenar en el rea de datos..............................................................................................2327
Copiar y pegar en el rea de datos....................................................................................2329
Deshacer una accin.........................................................................................................2329
Importacin de registros.....................................................................................................2330
Exportacin de registros....................................................................................................2330
Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio...........................................................2331
Arrastrar y colocar en Configuration Studio.......................................................................2331
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer...........................2334
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones.............................2339

13.5
13.5.1
13.5.2
13.5.3
13.5.4

Administracin de textos con el editor "Text Library".........................................................2341


Administracin de textos con el editor "Text Library".........................................................2341
Sinopsis de manejo de Text Library...................................................................................2343
Cmo realizar una traduccin externa de texto.................................................................2345
avisos multilinges.............................................................................................................2346

13.6
13.6.1
13.6.2
13.6.3
13.6.4
13.6.5

Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"...................................................2349


Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"...................................................2349
Propiedades lingsticas de objetos de imagen.................................................................2351
Cmo exportar e importar textos de imgenes?..............................................................2352
Cmo configurar objetos de imagen para varios idiomas en "Graphics Designer"............2353
Manera de configurar una lista de textos en varios idiomas..............................................2355

13.7
13.7.1

Informes para proyectos multilinges................................................................................2357


Protocolos para proyectos multilinges.............................................................................2357

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

29

ndice

14

30

13.7.2
13.7.3
13.7.4
13.7.5
13.7.6

Formato y archivo de formato............................................................................................2357


Manera de crear y modificar formatos...............................................................................2359
Manera de crear o modificar trabajos de impresin ..........................................................2361
Manera de crear documentacin de proyecto multilinge.................................................2363
Informes multilinges en Runtime......................................................................................2364

13.8

Formatos de fecha y hora especficos en cada pas..........................................................2366

13.9
13.9.1
13.9.2
13.9.3

Idiomas en Runtime...........................................................................................................2368
Idiomas en Runtime...........................................................................................................2368
Manera de ajustar la configuracin inicial del ordenador Runtime....................................2369
Manera de configurar un cambio de idioma.......................................................................2369

13.10
13.10.1
13.10.2
13.10.3
13.10.4
13.10.5

Ejemplos de configuracin.................................................................................................2372
Ejemplos de configuracin.................................................................................................2372
Ejemplo: Manera de configurar un objeto grfico multilinge............................................2372
Ejemplo: Manera de configurar un cambio de idioma........................................................2373
Ejemplo: Manera de cambiar el idioma en Runtime..........................................................2375
Ejemplo: Manera de traducir los textos en las diferentes reas lingsticas......................2379

Estructura de una administracin de usuario.........................................................................................2381


14.1

Estructura de una administracin de usuario.....................................................................2381

14.2

Resumen de los pasos de configuracin...........................................................................2384

14.3
14.3.1
14.3.2
14.3.3
14.3.4
14.3.4.1
14.3.4.2
14.3.5
14.3.5.1
14.3.5.2
14.3.5.3
14.3.5.4
14.3.5.5
14.3.5.6
14.3.5.7
14.3.5.8
14.3.5.9
14.3.5.10
14.3.5.11
14.3.6
14.3.6.1
14.3.6.2
14.3.6.3

WinCC Configuration Studio..............................................................................................2385


Introduccin........................................................................................................................2385
Requisitos del sistema.......................................................................................................2385
Interfaz...............................................................................................................................2386
Cmo manejar el rea de navegacin ..............................................................................2388
Manejo del rea de navegacin.........................................................................................2388
Copiar, pegar y borrar en el rea de navegacin...............................................................2390
Cmo manejar el rea de datos.........................................................................................2392
Manejo del rea de datos...................................................................................................2392
Entrada de datos en el rea de datos................................................................................2394
Filtros del rea de datos.....................................................................................................2397
Bsqueda rpida en el rea de datos................................................................................2402
Marcar celdas, reas, filas y columnas..............................................................................2403
Buscar y reemplazar en el rea de datos..........................................................................2404
Ordenar en el rea de datos..............................................................................................2408
Copiar y pegar en el rea de datos....................................................................................2410
Deshacer una accin.........................................................................................................2410
Importacin de registros.....................................................................................................2411
Exportacin de registros....................................................................................................2411
Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio...........................................................2412
Arrastrar y colocar en Configuration Studio.......................................................................2412
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer...........................2415
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones.............................2420

14.4
14.4.1
14.4.2
14.4.3
14.4.4
14.4.4.1

Administrar autorizaciones.................................................................................................2422
Insertar autorizaciones.......................................................................................................2422
Borrar autorizaciones.........................................................................................................2422
Autorizaciones especficas de la instalacin......................................................................2423
Cuadro sinptico de las autorizaciones.............................................................................2425
Autorizaciones estndar.....................................................................................................2425

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

15

14.4.4.2
14.4.4.3
14.4.4.4

Autorizaciones del sistema................................................................................................2427


Autorizaciones Basic Process Control...............................................................................2428
Autorizaciones de sistema PCS 7......................................................................................2429

14.5
14.5.1
14.5.2
14.5.3
14.5.4
14.5.5

Administrar usuarios..........................................................................................................2430
Crear un grupo de usuarios...............................................................................................2430
Crear usuario.....................................................................................................................2430
Administrar usuarios..........................................................................................................2432
Administrar grupos de usuarios.........................................................................................2434
Administrar usuarios para el acceso web..........................................................................2435

14.6

Configurar cierre de sesin automtico.............................................................................2437

14.7

Configurar el inicio de sesin mediante una variable.........................................................2438

14.8

Configurar autorizacin de uso..........................................................................................2440

14.9

Iniciar sesin como usuario................................................................................................2441

14.10

Inicio de sesin mediante una tarjeta chip.........................................................................2442

14.11
14.11.1
14.11.2
14.11.3
14.11.4
14.11.5
14.11.6
14.11.7

Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon...................................................2443


Resumen de SIMATIC Logon............................................................................................2443
Configuracin de Windows para SIMATIC Logon..............................................................2444
Uso de SIMATIC Logon con WinCC..................................................................................2445
Manera de configurar una firma electrnica.......................................................................2448
Crear una firma electrnica en una accin de VBS...........................................................2449
Crear una firma electrnica en una accin C.....................................................................2451
Indicaciones para la conexin de OS de WinCC/PCS 7....................................................2454

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC.............................................................................2457


15.1

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC.........................................................2457

15.2

Ventajas o requisitos de la integracin..............................................................................2458

15.3
15.3.1
15.3.2
15.3.2.1
15.3.2.2
15.3.2.3
15.3.2.4
15.3.2.5
15.3.2.6
15.3.3
15.3.3.1
15.3.3.2
15.3.3.3
15.3.3.4
15.3.3.5
15.3.4
15.3.5
15.3.6
15.3.7
15.3.7.1
15.3.7.2
15.3.7.3

Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC...........................2460


Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC...........................2460
Aplicacin WinCC..............................................................................................................2463
Aplicacin WinCC..............................................................................................................2463
Manera de crear una aplicacin WinCC............................................................................2464
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino.....................................................2467
Manera de seleccionar el equipo standby..........................................................................2471
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino......................................................2474
Manera de crear una referencia en una aplicacin WinCC...............................................2475
Estacin de operador OS...................................................................................................2478
Estacin de operador OS...................................................................................................2478
Manera de crear una estacin de operador.......................................................................2479
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino.....................................................2479
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino......................................................2483
Manera de configurar una referencia en una OS...............................................................2484
Manera de importar un proyecto WinCC con el Administrador SIMATIC..........................2485
Manera de manejar proyectos WinCC entre proyectos STEP 7 y libreras.......................2487
Aceptacin de la configuracin de idioma del SIMATIC Manager.....................................2488
Trabajar con objetos de WinCC.........................................................................................2489
Trabajar con objetos de WinCC.........................................................................................2489
Manera de crear objetos WinCC........................................................................................2490
Manera de manejar objetos WinCC...................................................................................2490

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

31

ndice

16

32

15.3.7.4
15.3.7.5
15.3.7.6
15.3.8
15.3.9

Manera de importar objetos WinCC...................................................................................2492


Crear y supervisar la asignacin de servidores.................................................................2493
Cmo crear soluciones modelo de proyectos u objetos WinCC........................................2496
Manera de abrir el proyecto WinCC...................................................................................2498
Manera de iniciar una simulacin en STEP 7....................................................................2499

15.4
15.4.1
15.4.2
15.4.2.1
15.4.2.2
15.4.2.3
15.4.2.4
15.4.3
15.4.4
15.4.5

Transferir variables, textos y avisos a WinCC...................................................................2501


Transferir variables, textos y avisos a WinCC...................................................................2501
Compilar OS.......................................................................................................................2502
Compilar OS.......................................................................................................................2502
Manera de compilar todo el OS.........................................................................................2503
Manera de compilar las modificaciones.............................................................................2508
Informe de compilacin......................................................................................................2512
Manera de visualizar las variables transferidas.................................................................2513
Manera de visualizar los textos y avisos transferidos........................................................2514
Manera de configurar los avisos en STEP7.......................................................................2516

15.5

Compilar y cargar objetos..................................................................................................2520

15.6

Cmo utilizar la ingeniera multiusuario en SIMATIC Manager.........................................2523

15.7
15.7.1
15.7.2
15.7.3

Configuracin para el acceso web.....................................................................................2525


Configuracin web.............................................................................................................2525
Cmo configurar un cursor "Solo observar" propio............................................................2525
Cmo configurar la publicacin de sinpticos del proceso................................................2526

15.8
15.8.1
15.8.2
15.8.2.1
15.8.2.2
15.8.2.3
15.8.2.4
15.8.3
15.8.3.1
15.8.3.2
15.8.3.3

Seleccionar iconos de STEP 7...........................................................................................2530


Seleccionar iconos de STEP 7...........................................................................................2530
Cuadro de dilogo de seleccin de variables....................................................................2531
Cuadro de dilogo de seleccin de variables....................................................................2531
Manera de visualizar iconos de STEP 7............................................................................2532
Manera de seleccionar iconos de STEP 7.........................................................................2534
Manera de transferir iconos de STEP 7.............................................................................2536
Barra de variables..............................................................................................................2539
Barra de variables..............................................................................................................2539
Manera de visualizar iconos de STEP 7............................................................................2540
Manera de seleccionar iconos de STEP 7.........................................................................2542

15.9
15.9.1
15.9.2
15.9.2.1
15.9.2.2
15.9.3
15.9.4
15.9.4.1
15.9.4.2

Soporte del diagnstico......................................................................................................2544


Soporte del diagnstico......................................................................................................2544
Salto de entrada a la red....................................................................................................2544
Salto de entrada a la red....................................................................................................2544
Manera de configurar el salto de entrada a la red.............................................................2545
Salto de salida de la red.....................................................................................................2549
Salto de entrada al diagnstico del hardware....................................................................2552
Salto de entrada al diagnstico del hardware....................................................................2552
Manera de configurar el salto de entrada al diagnstico del hardware..............................2552

Smart Tools............................................................................................................................................2559
16.1

Resumen............................................................................................................................2559

16.2
16.2.1
16.2.2
16.2.3
16.2.4

Simulador de variables.......................................................................................................2560
El simulador de variables...................................................................................................2560
Aplicacin del simulador de variables................................................................................2560
Funciones del simulador....................................................................................................2561
Instalacin del simulador....................................................................................................2562

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice

16.2.5
16.2.6
16.2.7
16.2.8
16.2.9
16.2.10

Agregar/borrar variables....................................................................................................2563
Posibilidad de parametrizar funciones ..............................................................................2563
Activar/desactivar variables...............................................................................................2564
Representacin de las variables........................................................................................2565
Cargar/guardar datos de simulacin..................................................................................2565
FAQ....................................................................................................................................2565

16.3
16.3.1
16.3.2
16.3.3
16.3.3.1
16.3.3.2
16.3.3.3
16.3.3.4
16.3.3.5
16.3.4
16.3.4.1
16.3.4.2
16.3.4.3
16.3.4.4
16.3.4.5
16.3.4.6
16.3.4.7
16.3.4.8
16.3.4.9
16.3.4.10
16.3.4.11
16.3.4.12
16.3.4.13
16.3.4.14
16.3.4.15
16.3.4.16
16.3.5
16.3.5.1
16.3.5.2
16.3.5.3

Dynamic Wizard Editor.......................................................................................................2566


Dynamic Wizard Editor: Descripcin general.....................................................................2566
Instalacin del Dynamic Wizard Editor...............................................................................2568
Estructura...........................................................................................................................2569
Estructura...........................................................................................................................2569
Barra de herramientas.......................................................................................................2569
Ventana de edicin............................................................................................................2571
Editor de Ayuda..................................................................................................................2572
Ventana de resultados.......................................................................................................2573
Estructura de una funcin del Dynamic Wizard.................................................................2573
Estructura de una funcin del Dynamic Wizard.................................................................2573
Cuadro de dilogo del Dynamic Wizard.............................................................................2574
Integracin de archivos de cabecera y DLLs.....................................................................2574
Definiciones multilinges....................................................................................................2575
Flags del Wizard................................................................................................................2576
Lista de propiedades..........................................................................................................2577
Interfaz de sistema.............................................................................................................2578
Variables globales..............................................................................................................2579
Lista de opciones...............................................................................................................2579
Lista de triggers..................................................................................................................2582
Visualizacin de la parametrizacin...................................................................................2584
Funciones del Wizard para la entrada de parmetros.......................................................2585
Funciones del Wizard para generar dinmicas..................................................................2610
Funciones de WinCC del Wizard.......................................................................................2622
Funciones Progress del Wizard.........................................................................................2626
Funciones de Windows del Wizard....................................................................................2629
Ejemplos............................................................................................................................2635
Ejemplos............................................................................................................................2635
Demo Wizard.....................................................................................................................2635
Dinamizar el motor.............................................................................................................2638

16.4
16.4.1
16.4.2
16.4.3
16.4.4

Documentation Viewer.......................................................................................................2642
WinCC Documentation Viewer...........................................................................................2642
Instalacin del WinCC Documentation Viewer...................................................................2642
Descripcin........................................................................................................................2643
Creacin de archivo(s) .emf ..............................................................................................2644

16.5
16.5.1
16.5.2
16.5.3
16.5.4
16.5.5
16.5.6
16.5.7
16.5.8

WinCC CrossReferenceAssistant......................................................................................2645
WinCC CrossReferenceAssistant......................................................................................2645
Instalacin del CrossReferenceAssistant...........................................................................2645
General..............................................................................................................................2645
Funciones conocidas (gestin de scripts)..........................................................................2646
Seleccin de proyectos......................................................................................................2650
Seleccin de archivos........................................................................................................2651
Conversin.........................................................................................................................2652
Configuracin adicional......................................................................................................2653

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

33

ndice

ndice alfabtico......................................................................................................................................2655

34

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.1

Trabajar con proyectos

Contenido
Para cada proceso que desea observar y manejar hay que crear un proyecto en WinCC. En
l hay que definir todos los elementos y ajustes necesarios.
Este captulo describe
Cmo abrir y cerrar WinCC y WinCC Explorer
Cmo est estructurado WinCC Explorer
Qu tipo de proyectos existen en WinCC
Cmo crear un proyecto y trabajar con l
Cmo activar y desactivar un proyecto
Cmo copiar un proyecto

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

35

Trabajar con proyectos


1.2 Abrir el WinCC Explorer

1.2

Abrir el WinCC Explorer

Introduccin
Al abrir WinCC, generalmente se abre el WinCC Explorer.
Una vez instalado, WinCC aparece en el men Inicio del sistema operativo. WinCC puede
abrirse desde la entrada "WinCC Explorer".
WinCC Explorer tambin puede abrirse desde el escritorio o desde el explorador de Windows.
Nota
Si en un equipo slo ha instalado una licencia para Runtime, en ese equipo podr trabajar
como mximo una hora en WinCC Explorer o en un editor de WinCC. Si WinCC Explorer o
un editor de WinCC permanecen abiertos ms de una hora, WinCC pasa al modo de
demostracin.

Principio
Puede abrir WinCC Explorer de una de las siguientes maneras:
desde el men Inicio de Windows
desde el explorador de Windows seleccionando el archivo WinCCExplorer.exe
desde el escritorio de Windows seleccionando el acceso directo correspondiente
desde el explorador de Windows seleccionando el archivo de proyecto
<PROYECTO>.MCP
Mediante inicio automtico
Desde un proyecto que se abre en AutoStart
En un equipo slo puede abrir WinCC una vez. Si intenta abrir WinCC Explorer cuando ya
est abierto, el proceso se interrumpe sin aviso de error. Se puede continuar trabajando en
WinCC Explorer de la forma acostumbrada.

Modo de inicio de WinCC Explorer


Proyecto abierto
Cuando abre WinCC por primera vez, WinCC Explorer se abre sin ningn proyecto. Cada vez
que vuelva a abrir WinCC, ste abrir el ltimo proyecto abierto.
Con la combinacin de teclas <Maysculas> y <Alt> se puede impedir que WinCC abra un
proyecto inmediatamente. Pulse la tecla <Maysculas> y, cuando se abra WinCC, pulse
tambin la tecla <Alt>. Mantenga las teclas pulsadas hasta que aparezca la ventana de WinCC
Explorer. WinCC Explorer se abre sin ningn proyecto.
Proyecto activado
Si Runtime estaba activado en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir el proyecto
en Runtime al volver a abrirse.

36

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.2 Abrir el WinCC Explorer
Si cierra un proyecto y abre otro que la ltima vez estaba abierto en estado activado, WinCC
abre el proyecto en Runtime.
Con la combinacin de teclas <Maysculas> y <Ctrl> se puede impedir que WinCC active
Runtime inmediatamente. Pulse la tecla <Maysculas> y, cuando se abra WinCC, pulse
tambin la tecla <Ctrl>. Mantenga las teclas pulsadas hasta que el proyecto se abra del todo
y se muestre completamente en WinCC Explorer. WinCC abre el ltimo proyecto sin abrir
Runtime.

Abrir WinCC Explorer


Men Inicio de Windows
WinCC Explorer se abre desde el men Inicio de Windows. En la carpeta "SIMATIC" >
"WinCC" elija la entrada "WinCC Explorer". Se abre WinCC Explorer.
Explorador de Windows
WinCC puede abrirse desde el archivo de arranque "WinCCExplorer.exe". El archivo
"WinCCExplorer.exe" se encuentra en la ruta de instalacin de Windows Explorer bajo "WinCC
\bin".
Escritorio de Windows
Se puede crear un acceso directo al archivo "WinCCExplorer.exe". Coloque el acceso directo
en el escritorio del equipo.
Abrir un proyecto desde el explorador de Windows
WinCC puede abrirse abriendo un proyecto de WinCC en el explorador de Windows. En la
ruta de instalacin del proyecto, abra el archivo <PROYECTO>.MCP.
Los proyectos slo pueden abrirse desde el explorador de Windows si WinCC no est abierto.
Inicio automtico
WinCC puede abrirse mediante inicio automtico, de modo que se abrir al arrancar el equipo.
Para ello use la herramienta "Inicio automtico - Configuracin" de WinCC. Cada vez que
Windows se abra, WinCC se abrir automticamente.
Abrir WinCC Explorer con un proyecto abierto
WinCC Explorer se puede cerrar sin cerrar el proyecto abierto. Es posible volver a abrir WinCC
Explorer desde el men Inicio de Windows o desde el acceso directo del escritorio. Lo mismo
ocurre si un proyecto se abre mediante inicio automtico solo en runtime.

Abrir WinCC desde otro equipo


WinCC se puede abrir en otro equipo de la red. Encontrar informacin detallada en el WinCC
Information System en "Configuraciones" > "Sistemas multipuesto" > "Configuracin a
distancia".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

37

Trabajar con proyectos


1.2 Abrir el WinCC Explorer

Abrir un proyecto
Men "Archivo > Abrir"
En WinCC Explorer los proyectos pueden abrirse con el comando "Abrir" del men "Archivo".
En la ventana "Abrir", seleccione el directorio de proyecto y abra el archivo de proyecto
<PROYECTO>.MCP.
Men "Archivo > ltimo archivo"
En el men "Archivo" se puede seleccionar uno de los ltimos proyectos abiertos, que
encontrar seleccionando el comando "ltimo archivo". Se muestran hasta ocho proyectos.
Botn "Abrir"
Los proyectos pueden abrirse con el botn

de la barra de herramientas.

Abrir un proyecto con inicio automtico


Es posible hacer que un proyecto determinado se abra mediante inicio automtico al arrancar
el equipo. Para ello use la herramienta "Inicio automtico - Configuracin" de WinCC.
Nota
Si abre un proyecto mientras otro est funcionando en Runtime, Runtime se desactiva y el
proyecto en cuestin se cierra.
Nota
El archivo de proyecto WinCC no se puede abrir.
En WinCC se evita con los mecanismos de bloqueo que los proyectos se abran durante un
procedimiento de larga duracin.
Un mecanismo de bloqueo acta cada vez que se abre un proyecto WinCC. En el directorio
de proyectos se crea el archivo de texto "ProjektOpened.Ick".
Un segundo mecanismo de bloqueo acta al
cargar una OS en el SIMATIC Manager
duplicar un proyecto WinCC con el Project Duplicator
En el directorio de proyectos se crea el archivo de texto "wincc.lck".
Si este proceso no se ha terminado p. ej. por una interrupcin del programa o a un reinicio
del PC, el bloqueo que impide que se abran los proyectos permanecer activo. En el directorio
de proyectos se encuentran los archivos de texto "ProjektOpened.Ick" y "wincc.lck" con una
identificacin legible del procedimiento.
Si ya no hay ningn procedimiento en curso se pueden borrar los archivos "ProjektOpened.Ick"
y "wincc.lck".

Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 206)
Manera de abrir Runtime (Pgina 190)
Cerrar el WinCC Explorer (Pgina 39)

38

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.3 Cerrar el WinCC Explorer

1.3

Cerrar el WinCC Explorer

Introduccin
Al cerrar WinCC Explorer generalmente se cierra tambin el ltimo proyecto abierto.
Si Runtime est activado o si ha abierto un editor de WinCC, es posible cerrar slo WinCC
Explorer. El proyecto permanece abierto y, dado el caso, activo. Los editores abiertos no se
cierran. WinCC Explorer puede volver a abrirse desde el men Inicio de Windows o desde el
acceso del escritorio.
WinCC Explorer puede cerrarse independientemente del proyecto abierto. Los
correspondientes procesos de WinCC continan funcionando en segundo plano. Si vuelve a
abrir WinCC Explorer, WinCC no tiene que volver a cargar los datos del proyecto, por lo que
se requiere menos tiempo para abrir el explorador.

Principio
WinCC puede cerrarse de una de las siguientes formas:
Con el comando "Salir" de la barra de mens de WinCC Explorer
Con el comando "Apagar" de la barra de mens de WinCC Explorer
Con el botn "Cerrar"
Cerrando Windows
Con una accin C en el proyecto activo
Nota
Al abrir WinCC, ste siempre abre el ltimo proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado
en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir el proyecto en Runtime.

Cerrar WinCC Explorer


Men "Archivo", comando "Salir"
WinCC Explorer se cierra desde la barra de mens con el comando "Salir" del men "Archivo".
Se abre el cuadro de dilogo "Salir de WinCC Explorer".
En la ventana de seleccin puede seleccionar una de las siguientes opciones:
Seleccin

Accin de WinCC

Salir de WinCC Explorer y cerrar


el proyecto

El proyecto se desactiva (si est activado) y se cierra. Se cierra


WinCC Explorer y todos los editores WinCC abiertos.

Salir de WinCC Explorer

Slo se cierra WinCC Explorer. El proyecto permanece abierto y,


dado el caso, activo. Los editores de WinCC permanecen abiertos.

Men "Archivo", comando "Apagar"


En el men "Archivo" de la barra de mens aparece el comando "Apagar". Dependiendo de
la configuracin del equipo, con el comando "Apagar" es posible cerrar WinCC y apagar el
equipo.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

39

Trabajar con proyectos


1.3 Cerrar el WinCC Explorer
Botn "Cerrar"
El WinCC Explorer se puede cerrar con el botn
de la ventana.

situado en la esquina superior derecha

Cerrar Windows
Si cierra Windows o finaliza la sesin del usuario actual, WinCC se cierra completamente.
Accin C en el proyecto activo
Existe la posibilidad de configurar en el proyecto por ejemplo un botn con el que cerrar WinCC
o Windows. Para ello debe utilizar en el Asistente Dinmico los asistentes "Salir de WinCC"
y "Salir de WinCC o Windows".

Consulte tambin
Manera de cerrar Runtime (Pgina 195)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)

40

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer

1.4

WinCC Explorer

1.4.1

El WinCC Explorer

Introduccin
Al abrir WinCC se abre primero WinCC Explorer. Desde WinCC Explorer se puede
Crear un proyecto
Abrir un proyecto
Gestionar datos y ficheros de proyectos
Abrir editores
Activar o desactivar un proyecto

Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina 190)
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 206)
Cerrar el WinCC Explorer (Pgina 39)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)

1.4.2

Ventana de WinCC Explorer

Introduccin
En WinCC Explorer se trabaja en la ventana de navegacin y en la ventana de datos.
En las ventanas se puede abrir un men contextual para cada elemento pulsando el botn
derecho del ratn. Cuando un proyecto funciona en Runtime, se dispone de un tooltip para
cada elemento de la administracin de variables de la ventana de datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

41

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer





Barra de mens
Barra de herramientas
Ventana de navegacin
Tooltip
Ventana de datos
Barra de estado

Ventana de navegacin
La ventana de navegacin contiene la lista de los editores y de las funciones de WinCC
Explorer. Puede abrir los diferentes elementos de la ventana de navegacin haciendo doble
clic sobre ellos o desde el men contextual.
El men contextual se abre pulsando el botn derecho del ratn. Aparece el comando "Abrir".
Dependiendo del elemento, en el men contextual pueden aparecer otros comandos
seleccionables.
Para los editores "Graphics Designer" y "Report Designer" > "Formatos" se puede visualizar
p. ej. la columna "Informacin" de la ventana de datos a travs del comando de men "Mostrar

42

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer
columna Informacin". La entrada de esta columna indica cmo se cre el objeto
correspondiente.
Tipo de creacin de objeto

Entrada en la columna "Informacin"

El objeto ha sido creado con WinCC Explorer

<ninguna entrada>

El objeto ha sido creado con WinCC Explorer y a Created by SIMATIC Manager


continuacin ha sido importado al SIMATIC Mana
ger con ayuda de la funcin "Importar objetos de
WinCC".
El objeto ha sido creado con SIMATIC Manager.

Created by SIMATIC Manager

Al hacer clic sobre el signo positivo antepuesto a la administracin de variables o a las


estructuras de variables se abre un rbol de directorios. Se puede navegar por los directorios
y crear o mover objetos.
Los editores Report Designer y Global Script contienen subdirectorios. Al hacer clic sobre el
editor correspondiente, WinCC muestra los subdirectorios. El Report Designer contiene los
directorios "Formatos" y "Trabajo de impresin". Global Script contiene los directorios
"Acciones" y "Funciones estndar".
Encontrar informacin detallada sobre los editores en los captulos correspondientes del
WinCC Information System.

Ventana de datos
Al hacer clic sobre un editor o un directorio de la ventana de navegacin, en la ventana de
datos pueden verse los elementos pertenecientes a ese editor o directorio. La informacin
que aparece vara en funcin del editor.
Los diferentes elementos de la ventana de datos pueden abrirse con un doble clic.
Dependiendo del elemento seleccionado, WinCC ejecuta una de las siguientes acciones:
Se abre un objeto en el editor correspondiente.
Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de un objeto.
Se muestra el siguiente nivel de la ruta de un directorio.
Pulsando el botn derecho del ratn se puede abrir el men contextual de un elemento y abrir
el correspondiente cuadro de dilogo Propiedades. Dependiendo del editor, en el men
contextual pueden aparecer otros comandos seleccionables.
Se puede cambiar el nombre de los elementos de la ventana de datos pulsando la tecla <F2>
o haciendo clic sobre el nombre seleccionado.

Tooltips
Si Runtime est activado, WinCC muestra informacin sobre las variables y las conexiones
en forma de tooltip. Encontrar ms informacin en el WinCC Information System, en "Trabajar
con variables".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

43

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer

Copiar ruta del proyecto al portapapeles


En la barra de ttulo de WinCC Explorer puede seleccionar la opcin de men "Copiar ruta del
proyecto a portapapeles" con el botn derecho del ratn para copiar la ruta del proyecto al
portapapeles y utilizarla posteriormente.

Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 206)
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina 49)
Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina 48)
Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina 44)
Funcin de bsqueda (Pgina 50)

1.4.3

Barra de men de WinCC Explorer:

Introduccin
En la barra de men de WinCC Explorer encontrar la mayora de los comandos que se
pueden ejecutar en el explorador de Windows. Los comandos que no se pueden ejecutar en
la situacin actual se muestran en color gris.
Algunos de los comandos slo pueden ejecutarse si se abre el men contextual de un
elemento en una ventana.
Algunos comandos pueden ejecutarse con las combinaciones de teclas convencionales de
Windows.
En las siguientes tablas encontrar una breve informacin referente a cada uno de los
comandos de la barra de mens. La columna "Ayuda online (Captulo)" hace referencia a los
correspondientes captulos del WinCC Information System, que a su vez contienen
informacin ms detallada.

Comando de men "Archivo"


El men "Archivo" contiene los siguientes comandos:
Comando

Combinacin de tec Funcin


las

Ayuda en pantalla (Captulo)

Nuevo

<Ctrl+N>

Crea un proyecto nuevo.

Trabajar con proyectos >


Crear y editar proyectos

Abrir

<Ctrl+O>

Abre un proyecto existente.

Trabajar con proyectos >


Crear y editar proyectos

Cerrar

---

Cierra un proyecto abierto.

Trabajar con proyectos >


Crear y editar proyectos

Activar

---

Inicia un proyecto abierto en Runtime.

Trabajar con proyectos > Acti


var un proyecto

44

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer
Comando

Combinacin de tec Funcin


las

Ayuda en pantalla (Captulo)

Imprimir documenta
cin del proyecto

---

Imprime la documentacin del proyecto.

Documentacin de datos de
configuracin y de Runtime>
Documentacin del proyecto

Ver documentacin del


proyecto

---

Abre la vista preliminar de la documenta


cin del proyecto.

Documentacin de datos de
configuracin y de Runtime>
Documentacin del proyecto

Configurar documenta
cin del proyecto

---

Configura la documentacin del proyecto


para su impresin.

Documentacin de datos de
configuracin y de Runtime>
Documentacin del proyecto

ltimo archivo

---

Muestra hasta los ocho ltimos proyectos


abiertos. Se puede seleccionar y abrir uno
de los proyectos.

Trabajar con proyectos >


Crear y editar proyectos

Salir

<Alt+F4>

Abre un cuadro de dilogo que permite ce Trabajar con proyectos > Ce


rrar WinCC Explorer.
rrar WinCC Explorer

Apagar

---

Cierra WinCC y apaga el equipo.

Trabajar con proyectos > Ce


rrar WinCC Explorer

Comando de men "Edicin"


El men "Edicin" contiene los siguientes comandos:
Comando

Combinacin de tec Funcin


las

Ayuda en pantalla (Captulo)

Deshacer

<Ctrl+Z>

Deshace la ltima accin. Este comando no


est disponible en todas las acciones.

---

Cortar

<Ctrl+X>

Corta el objeto seleccionado. El objeto puede


volver a insertarse en otra posicin con el co
mando "Pegar".

---

Copiar

<Ctrl+C>

Copia el objeto seleccionado en el portapape


les.

---

Pegar

<Ctrl+V>

Inserta un objeto copiado o cortado.

---

Borrar

<Supr>

Borra un elemento seleccionado.

---

Propiedades

---

Muestra el cuadro de dilogo "Propiedades" de


un elemento seleccionado.

Ver la descripcin del editor co


rrespondiente.

Comando de men "Ver"


El men "Ver" contiene los siguientes comandos:
Comando

Combinacin de tec Funcin


las

Ayuda en pantalla (Captulo)

Barras de he
rramientas

---

Oculta o muestra la barra de herramientas.

Trabajar con proyectos > WinCC


Explorer

Barra de esta
do

---

Oculta o muestra la barra de estado.

Trabajar con proyectos > WinCC


Explorer

Muestra los elementos de la ventana de datos


en forma de iconos grandes.

---

Iconos grandes ---

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

45

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer
Comando

Combinacin de tec Funcin


las

Ayuda en pantalla (Captulo)

Iconos peque
os

---

Muestra los elementos de la ventana de datos


en forma de iconos pequeos.

---

Lista

---

Muestra los elementos de la ventana de datos


en una lista de nombres.

---

Detalles

---

Muestra los elementos de la ventana de datos


en una lista de nombres con informacin adi
cional, por ejemplo fecha de modificacin y tipo
de archivo.

Ver la descripcin del editor co


rrespondiente.

Actualizar

<F5>

Actualiza la vista de la ventana de datos.

---

Comando de men "Herramientas"


El men "Herramientas" contiene los siguientes comandos:
Comando

Combinacin de tec Funcin


las

Ayuda en pantalla (Captulo)

Idioma

---

Cambia el idioma de la interfaz de WinCC Ex


plorer y de los editores.

Estructura de proyectos multilin


ges > Idiomas compatibles en
WinCC

Conversin de
datos de pro
yecto

---

Convierte imgenes y scripts de proyectos


creados con versiones anteriores.

Crear sinpticos de proceso > El


Graphics Designer en el WinCC
Explorer

Estado de las
conexiones

---

Muestra el estado de las conexiones lgicas del Diagnstico de la comunicacin>


proyecto.
Diagnstico de canales

46

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer
Comando

Combinacin de tec Funcin


las

Estado cone
--xiones servidor

Muestra la comunicacin en un sistema multi


puesto de un cliente WinCC o de un servidor
WinCC con comunicacin servidor-servidor.

Ayuda en pantalla (Captulo)


Trabajar con proyectos > WinCC
Explorer

Verde = estado de conexin: establecida, inter


cambiando datos.
Aqu no se muestra el estado de redundancia,
solo la comunicacin entre los equipos. Varios
smbolos verdes no equivalen a varios servido
res maestros.
Gris = estado de conexin: establecida, no hay
intercambio de datos, exclusivamente cone
xin de redundancia.
Rojo = estado de conexin: desconectada.
? = estado desconocido.
Estado cone
xiones cliente

Muestra la comunicacin de todos los servido Trabajar con proyectos > WinCC
res y clientes implicados en un servidor WinCC. Explorer

---

Verde = estado de conexin: establecida, inter


cambiando datos.
Aqu no se muestra el estado de redundancia,
solo la comunicacin entre los equipos. Varios
smbolos verdes no equivalen a varios servido
res maestros.
Gris = estado de conexin: establecida, no hay
intercambio de datos, exclusivamente cone
xin de redundancia.
Rojo = estado de conexin: desconectada.
? = Estado desconocido.

Comando de men "Ayuda"


El men "Ayuda" contiene los siguientes comandos:
Comando

Combinacin de tec Funcin


las

Ayuda en pantalla (Captulo)

Contenido
e ndice

<F1>

Abre el WinCC Information System.

---

Qu es es <Maysculas+F1>
to?

Activa la ayuda Qu es esto?.

---

Utilizar ayu --da

Proporciona consejos sobre el manejo de la ayu --da.

Acerca de
WinCC Ex
plorer

Muestra la versin actual y los componentes ins --talados de WinCC.

---

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

47

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer

Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 206)
Activar el proyecto (Pgina 190)
Cerrar el WinCC Explorer (Pgina 39)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 41)
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina 49)
Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina 48)

1.4.4

Barra de herramientas de WinCC Explorer

Introduccin
Los botones de la barra de herramientas permiten ejecutar diferentes comandos. La barra de
herramientas de WinCC Explorer puede ocultarse. En la barra de mens, seleccione el
comando "Barra de herramientas" del men "Ver".

Botones de la barra de herramientas

La barra de herramientas de WinCC Explorer contiene botones que tienen asignadas las
siguientes funciones:
Botn

Tooltip

Significado

Nuevo

Crea un proyecto nuevo.

Abrir

Abre un proyecto.

Desactivar

Finaliza Runtime.

Activar

Inicia el proyecto en Runtime.

Cortar

Corta un objeto seleccionado. Borra el objeto de su ubicacin original en el


momento en que se inserta en otra.

Copiar

Copia un objeto en el portapapeles. El objeto puede duplicarse en el mismo


punto o bien en una ubicacin comparable de la ruta.

Pegar

Inserta un objeto copiado o cortado.

Iconos gran Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de iconos gran
des
des.

48

Iconos pe
queos

Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de iconos pe


queos.

Lista

Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de lista, slo


con el nombre.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer
Botn

Tooltip

Significado

Detalles

Los elementos de la ventana de datos se muestran en forma de lista con


informacin detallada.

Propieda
des

Abre el cuadro de dilogo "Propiedades" de un elemento.

Ayuda

Activa la ayuda Qu es esto? sobre el elemento que se seleccione a conti


nuacin con el botn izquierdo del ratn.

Encontrar ms informacin sobre estos comandos en el captulo "Barra de mens".

Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina 190)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 41)
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina 49)
Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina 44)

1.4.5

Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer

Introduccin
Las barras de estado y de ttulos contienen indicaciones generales sobre el proyecto y sobre
ajustes del editor.

Barra de ttulo
En la barra de ttulos se muestra la ruta actual del proyecto WinCC abierto.

Barra de estado

Campo

Significado

Estado

Proporciona consejos sobre el manejo o muestra la ruta actual de


un archivo

Nmero de variables configura


das / Nmero de PowerTags

Nmero de variables externas configuradas / nmero de variables


cubiertas por una licencia.
El nmero de variables y licencias se visualiza en el WinCC Ex
plorer tan solo al seleccionar la administracin de variables y los
tipos de estructuras.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

49

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer
Campo

Significado

Objeto(s)

Nmero de objetos del editor seleccionado, por ejemplo el nmero


de imgenes en el Graphics Designer.
Al seleccionar la administracin de variables y las estructuras de
variables en el WinCC Explorer se indica el nmero de variables
y licencias.

MAYS

La funcin de maysculas est activada

NUM

El bloque de teclas numricas del lado derecho del teclado est


activado

BD

La funcin de desplazamiento de Windows est activada

Consulte tambin
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 41)
Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina 48)
Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina 44)

1.4.6

Funcin de bsqueda

Abrir la funcin de bsqueda


En las ventanas de navegacin y de datos de WinCC Explorer se puede abrir la funcin de
bsqueda. En el men contextual del proyecto, del equipo o de la administracin de variables,
seleccione el comando "Buscar...". Se abre el cuadro "Buscar".

50

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer

Elementos que pueden buscarse


Dentro de un proyecto se pueden buscar los siguientes elementos:
Equipo cliente
Equipo servidor
Acoplamientos
Unidades de canal
Conexiones
Grupos de variables
Variables
Se puede limitar la bsqueda a tipos de elementos concretos. En la ficha Otras opciones,
seleccione el tipo de elemento en el campo de seleccin "Tipo". En el campo Texto del
parmetro, se pueden buscar parmetros concretos como criterio de bsqueda adicional.

Buscar por nombre


En la ficha Nombre, indique el nombre del elemento que busca en el campo "Buscar". Si ya
ha realizado varias bsquedas, puede desplazarse por la lista de trminos buscados de la
ventana de seleccin "Buscar".
Las maysculas y las minsculas se ignoran en la bsqueda.
Comodn
Como comodn debe utilizar el carcter "*". Con l sustituye una cantidad indeterminada de
caracteres al principio o al final del nombre.
Introduciendo "var*" encontrar todos los elementos cuyo nombre comience por "var", por
ejemplo
una variable "Variable_2",
un grupo de variables "grupodevariables_depsito",
un equipo con el nombre "VAR0516".
De ese mismo modo, introduciendo "*deposito" encontrar todos los elementos cuyo nombre
finalice con "deposito".

Buscar por fecha


En la ficha Fecha de modificacin se pueden buscar elementos creados o modificados durante
un perodo de tiempo concreto.

Iniciar y finalizar la bsqueda


Una vez que haya definido todas las opciones de la bsqueda, inciela con el botn Iniciar. El
botn "Detener" permite detener la bsqueda.
Haciendo doble clic sobre el objeto encontrado se cambia a la ruta en la que est guardada
el objeto en cuestin dentro de WinCC.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

51

Trabajar con proyectos


1.4 WinCC Explorer
Si desea borrar todas las entradas introducidas para la bsqueda, haga clic en el botn "Nueva
bsqueda". De ese modo es posible formular una nueva bsqueda.
La ventana "Buscar" se cierra con el botn

situado en la esquina superior derecha.

Consulte tambin
Editores y funciones de WinCC Explorer (Pgina 206)
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 41)
Barra de estado y barra de ttulos de WinCC Explorer (Pgina 49)
Barra de herramientas de WinCC Explorer (Pgina 48)
Barra de men de WinCC Explorer: (Pgina 44)

52

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio

1.5

WinCC Configuration Studio

1.5.1

Introduccin

Introduccin
WinCC Configuration Studio ofrece la posibilidad de configurar datos masivos para proyectos
WinCC de forma sencilla y eficiente. La interfaz de usuario se divide en dos reas: un rea
de navegacin inspirada en Microsoft Outlook y un rea de datos inspirada en Microsoft Excel.
De esa forma es posible configurar datos masivos para un proyecto WinCC y aprovechar al
mismo tiempo las ventajas que supone conocer el manejo de los programas de hoja de clculo.
WinCC Configuration Studio reemplaza al anterior procedimiento en los siguientes editores y
funciones:
Administracin de variables
Tag Logging
Alarm Logging
Text Library
User Administrator
Bocina
User Archive
Este captulo ofrece un resumen de la funcionalidad y el manejo de
WinCC Configuration Studio.

1.5.2

Requisitos del sistema

Introduccin
WinCC Configuration Studio est sujeto a los mismos requisitos de sistema que WinCC.
WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuracin
de WinCC, por lo que no existe la posibilidad de utilizar WinCC Configuration Studio sin
WinCC.

Compatibilidad
WinCC Configuration Studio es compatible con todas las versiones de WinCC a partir de 7.2.
Nota
WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuracin de
WinCC. No es posible la instalacin aparte.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

53

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio

1.5.3

Interfaz

Introduccin
La interfaz de usuario consta de un rea de navegacin y un rea de datos con tablas. En
este captulo encontrar una explicacin ms detallada de la interfaz de usuario.

Introduccin
La interfaz de usuario consta de un rea de navegacin con una barra de navegacin, un rea
de datos con tablas y el rea "Propiedades".








54

Barra de mens
Bsqueda rpida en el rea de datos
rea de navegacin
rea de datos
Ventana "Propiedades"
Barra de navegacin
Barra de informacin con datos sobre el estado del editor, el idioma de entrada seleccionado y el nmero de registros
en el rea de datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
Barra de mens
A travs de la barra de mens se accede a las siguientes funciones:
"Archivo > Salir": salir de Configuration Studio.
"Edicin > Copiar": copiar datos seleccionados.
"Edicin > Pegar": pegar datos copiados previamente.
Encontrar ms informacin sobre cmo copiar y pegar datos en Copiar y pegar en el rea
de datos (Pgina 78).
"Edicin > Importar": importar registros.
Encontrar ms informacin sobre la importacin de registros en Importacin de registros
(Pgina 79).
"Edicin > Exportar": exportar registros.
Encontrar ms informacin sobre la exportacin de registros en Exportacin de
registros (Pgina 79).
"Ver > Idioma de entrada": cambiar el idioma de entrada. En un men de seleccin se
ofrecen todos los idiomas disponibles en su sistema.
Encontrar ms informacin sobre la configuracin de proyectos en varios idiomas en
Soporte de idiomas en WinCC (Pgina 2272).
"Ver > Esquema cromtico": modificar el esquema cromtico de Configuration Studio.
"? > Contenido e ndice": llamar la ayuda online
"? > Informacin sobre el WinCC Configuration Studio": informacin sobre la versin y el
sistema.
Bsqueda rpida en el rea de datos
El campo "Buscar (Find)" permite buscar entradas en el rea de datos. Si marca uno o varios
campos del rea de datos, solo se buscar en los campos marcados. Encontrar ms
informacin sobre las bsquedas rpidas en Bsqueda rpida en el rea de datos
(Pgina 70).
rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos del editor o la funcin seleccionados en
una vista de rbol. En la estructura de la vista de rbol encontrar todos los elementos que
se muestran en el rea de datos.
Encontrar ms informacin sobre el manejo del rea de navegacin en Cmo manejar el
rea de navegacin (Pgina 56).
rea de datos
El rea de datos consta de una vista de tabla similar a la de los programas de hoja de clculo.
En el rea de datos se configuran los registros del editor o la funcin seleccionados.
Encontrar ms informacin sobre el manejo del rea de datos en Cmo manejar el rea de
datos (Pgina 60).
Ventana "Propiedades"
En la ventana "Propiedades" pueden editarse los registros del editor o la funcin
seleccionados. Los detalles sobre el manejo de la ventana "Propiedades" se describen en los
apartados de los editores o las funciones correspondientes.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

55

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio

Consulte tambin
Bsqueda rpida en el rea de datos (Pgina 70)
Importacin de registros (Pgina 79)
Exportacin de registros (Pgina 79)
Copiar y pegar en el rea de datos (Pgina 78)
Cmo manejar el rea de navegacin (Pgina 56)
Cmo manejar el rea de datos (Pgina 60)
Idiomas asistidos por WinCC (Pgina 2272)

1.5.4

Cmo manejar el rea de navegacin

1.5.4.1

Manejo del rea de navegacin

Introduccin
Desde la barra de navegacin se accede al rea de navegacin de un editor o de una funcin.
El rea de navegacin muestra la vista de rbol de la funcin o del editor seleccionados.
Seleccionando un elemento de la vista de rbol, se muestran los registros correspondientes
en el rea de datos.

Barra de navegacin
Los botones de la barra de navegacin permiten acceder a todos los editores y las funciones
disponibles.

56

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
Los botones ocultos se pueden mostrar haciendo clic con el ratn sobre el correspondiente
smbolo en el rea inferior de la barra de navegacin.
Botn

Editor/funcin
Administracin de variables
Alarm Logging
Tag Logging
Text Library
User Administrator
Bocina
User Archive

Mostrar y ocultar botones en la barra de navegacin


Para mostrar u ocultar botones en la barra de navegacin, abra el men desplegable en el
rea inferior de la barra de navegacin.
1. Haga clic en el smbolo del men desplegable.

Se abre el men desplegable.


2. Seleccione "Mostrar ms botones" para que aparezcan botones.
O bien:
Seleccione "Mostrar menos botones" para ocultar botones.

Apertura de un editor
Haga clic en el editor deseado en la barra de navegacin o seleccione "Abrir" en el men
contextual.

Apertura individual de un editor


Para abrir un editor concreto en una nueva ventana, acceda al men contextual del editor en
la barra de navegacin.
1. Haga clic en la barra de navegacin con el botn derecho del ratn en el editor deseado.
2. En el men contextual, elija "Abrir en nueva ventana".
El editor se abre en una ventana nueva.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

57

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio

Habilitacin de un editor
Para permitir que otros usuarios trabajen en un proyecto con un editor, debe habilitar el editor
una vez que haya terminado de trabajar con l.
1. Haga clic en el editor en la barra de navegacin con el botn derecho del ratn.
2. En el men contextual, elija "Habilitar".
El editor se habilita. Ahora, otros usuarios podrn editar los datos del proyecto.

Vista de rbol

Seleccionar todos los registros


Seleccione el elemento situado ms arriba en la vista de rbol (por ejemplo, "Administracin
de variables") para ver todos los registros configurados del editor o de la funcin en el rea
de datos.
Mostrar registros en forma estructurada
La visualizacin estructurada de los registros en el rbol depende del editor seleccionado.

1.5.4.2

Copiar, pegar y borrar en el rea de navegacin

Introduccin
En la vista de rbol del rea de navegacin puede copiar, pegar y borrar elementos.

58

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
Copiar y pegar un elemento en la vista de rbol
1. Para copiar el elemento en el portapapeles, seleccinelo en la vista de rbol y haga clic
en el comando "Copiar" del men contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento y pulse la combinacin de teclas <Ctrl +
C>.
2. Para pegar el elemento en el lugar correspondiente, seleccione el elemento delante del
cual desea pegar el elemento copiado y haga clic en el comando "Pegar" del men
contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento delante del cual desea pegar el elemento
copiado y pulse la combinacin de teclas <Ctrl + V>.
Borrar en la vista de rbol
1. Para borrar un elemento, seleccinelo en la vista de rbol y haga clic en el comando
"Borrar" del men contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento que desea borrar en la vista de rbol y
pulse la tecla <Supr>.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

59

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio

1.5.5

Cmo manejar el rea de datos

Elementos de mando en el rea de datos

Nmero

Denominacin

Descripcin

Botn "Seleccionar todo"

Haciendo clic en este botn se marcan todos los registros mostrados en el rea de
datos.

Barra de ttulo del rea de datos

Indica a qu directorio pertenecen los registros mostrados.

Ttulos de columnas

Los registros aparecen ordenados en el rea de datos segn el tipo de informacin


como, p. ej., nombre o tipo de datos. Puede ordenar y filtrar los registros segn
esta informacin o mostrar u ocultar determinadas columnas.

Nmero de fila

Numeracin correlativa de las filas.

1.5.5.1

Manejo del rea de datos

Introduccin
En el rea de datos existen adems las siguientes posibilidades:
Introducir y modificar datos en los correspondientes editores
Configurar tipos de estructura

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1.5 WinCC Configuration Studio
Filtrar, buscar, copiar e importar registros
Ocultar, mostrar o inmovilizar columnas con el men contextual. Si ha movido la barra de
desplazamiento horizontal, la opcin para inmovilizar est desactivada.
Nota
Todas las entradas y los cambios del rea de datos sern efectivos inmediatamente en runtime
y sin necesidad de guardarlos.

Tipos de celda en el rea de datos


En el rea de datos hay dos tipos diferentes de celdas:
Celdas para la entrada (o visualizacin) de texto
Celdas con entrada (o visualizacin) mediante casilla de verificacin
Las celdas pueden ser editables o estar protegidas contra escritura. Existen dos tipos de
celdas protegidas contra escritura:
Con proteccin completa (p. ej., ID, ltima modificacin, etc.)
Con proteccin segn el contexto (p. ej., direccin en variables internas)
Las celdas para la introduccin de texto pueden diferenciarse segn el tipo de datos y segn
las posibilidades de introduccin disponibles.

Posibilidades de introduccin de datos


Dispone de tres opciones diferentes para introducir datos en el rea de datos:
Introduccin en campo de texto
Lista desplegable
Completar automticamente ("arrastrar hacia abajo")
Adems existe un dilogo de entrada como ayuda para las celdas de la columna "Direccin";
ver Ayuda para la entrada de datos a travs de un cuadro de dilogo.

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1.5 WinCC Configuration Studio

1.5.5.2

Entrada de datos en el rea de datos

Entrada de datos a travs de la entrada en el campo de texto


Introduccin
A travs del campo de texto puede introducir datos en el rea de datos. Hay varios tipos de
datos en campos de texto:
Tipo de datos

Entradas permitidas

Texto

Todas las entradas excepto saltos de lnea

Texto de varias lneas

Todas las entradas

Entero sin signo

Solo cifras

Entero con signo

Cifras y signos "+" y ""

Nmero en coma flotante

Cifras, signos "+" y "", separador decimal y sm


bolo "e" o "E" para la notacin exponencial

Limitaciones en la introduccin de datos


Al introducir datos, WinCC DataGridControl comprueba las limitaciones asociadas al tipo
de datos y rechaza las entradas errneas. El usuario es informado por medio de un tooltip.
Para determinadas celdas hay restricciones adicionales a la entrada de caracteres. WinCC
DataGridControl verifica las entradas ya en el momento de introducirlas y rechaza
eventuales entradas errneas. El usuario es informado por medio de un tooltip.

Procedimiento
1. Seleccione la celda de la tabla en la que desee introducir texto.
2. Introduzca el texto en la celda.

Entrada de datos a travs de la lista desplegable


Introduccin
A travs de una lista desplegable puede seleccionar datos para una celda. Para las siguientes
celdas se ofrece una lista desplegable:
Tipo de datos
Ajuste de formato
Conexin
Grupo

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1.5 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione una celda de la tabla.
2. Abra la lista desplegable con el icono

3. Seleccione la entrada deseada de la lista desplegable.

Nota
El contenido de la lista desplegable puede variar en funcin del contexto.
Ejemplo: solo se ofrecen grupos disponibles para la conexin ajustada.

Completar automticamente ("arrastrar hacia abajo")


Introduccin
Para completar rpidamente celdas con series de datos, puede seleccionar una celda y
arrastrar la casilla de relleno. Site el puntero del ratn en la esquina inferior derecha de una
celda de la tabla. Si cambia el puntero del ratn, es posible completar automticamente.

Nota
La operacin de completar automticamente solo es posible en las celdas situadas debajo.
En la operacin de completar automticamente, los textos de las celdas de la tabla solo
se completan si los textos de partida ya disponen de valores numricos asociados.

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1.5 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione la celda de la tabla que desea utilizar como base para la operacin de completar.
2. Arrastre la casilla de relleno por encima de las celdas que desea completar
automticamente y suelte a continuacin el botn del ratn.
Las celdas de la tabla se completan con los valores correspondientes.

Ayuda para la entrada de datos a travs de un cuadro de dilogo


Introduccin
Para las celdas de la columna "Direccin" de la tabla se ofrece un cuadro de dilogo de entrada.
Nota
Los ajustes posibles dependen del driver de comunicacin al que pertenece la conexin. En
la documentacin del driver de comunicacin encontrar informacin detallada de las
posibilidades de ajuste de la conexin correspondiente.

64

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1.5 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione la celda en la columna de la tabla.
2. Ajuste los valores en el cuadro de dilogo de entrada.
3. Para confirmar la entrada, haga clic en el botn "Aceptar".

1.5.5.3

Filtros del rea de datos

Filtros para el rea de datos


Introduccin
Para cada columna del rea de datos puede configurarse un filtro. El ajuste del criterio de filtro
se lleva a cabo a travs del men contextual de la respectiva columna de la tabla.
Nota
Las funciones de filtrado no discriminan entre maysculas y minsculas en el contenido de
las celdas.
Nota
No se soportan comodines (* ?)
Las funciones de bsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines.
Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) en la bsqueda o el filtrado, no se
muestran resultados.

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1.5 WinCC Configuration Studio
Existen las siguientes posibilidades de ajustar el criterio de filtro:
Filtrado a travs de la casilla de listas de filtros
Filtrado a travs del filtro de texto

Filtrado a travs de la casilla de listas de filtros


Introduccin
La casilla de listas de filtros ofrece una posibilidad de configurar el criterio de filtro. En la casilla
de listas de filtros se relacionan todos los contenidos de celda disponibles en la columna de
la tabla en cuestin.

Procedimiento
1. Para abrir el men contextual, haga clic con el botn derecho del ratn en el encabezado
de columna.
2. Seleccione "Filtrar" en el men contextual.

3. Seleccione los criterios con los que desea filtrar la columna de la tabla activando los
campos de opcin correspondientes.

4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar".

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1.5 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de texto


Introduccin
En el men contextual, el filtro de texto ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro en
columnas con texto.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de texto".
3. En el submen tendr las siguientes opciones:

Opcin de filtro

Descripcin

Equivale...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de partes de texto presen
tes completamente o no en las entradas.

No equivale...
Empieza por...
Termina por...
Contiene...
No contiene...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de partes de texto con las
que las entradas empiezan o terminan.
Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de
la columna en funcin de partes de texto inclui
das o no en las entradas.

Filtro definido por el usuario...

4. Seleccione la opcin deseada e introduzca las partes de texto correspondientes en la


ventana de dilogo que aparece.
5. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

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1.5 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de nmeros


Introduccin
En el men contextual, el filtro de nmeros ofrece otra posibilidad de ajustar el criterio de filtro
en columnas con contenidos numricos.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de nmeros".
En el submen tendr las siguientes opciones:

Opcin de filtro

Descripcin

Es igual a...

Esta opcin de filtro permite comparar entradas


de la columna con un valor especificado.

Es diferente de...
Mayor que...
Mayor o igual a...
Menor que...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de si son mayores o me
nores que el valor especificado.

Menor o igual a...


Filtro definido por el usuario...

3. Seleccione la opcin deseada e introduzca los valores correspondientes en la ventana de


dilogo que aparece.
4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

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1.5 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de fecha


Introduccin
En el men contextual, el filtro de nmeros ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro
en columnas con contenidos numricos.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de nmeros".
En el submen tendr las siguientes opciones:

Opciones de filtro

Descripcin

Es igual a...

Esta opcin de filtro permite mostrar todas las


entradas de una fecha determinada.

Antes de...

Esta opcin de filtro permite mostrar las entra


das antes o despus de una fecha determinada.

Despus de...
Hoy
Ayer
Esta semana
La semana pasada

Esta opcin de filtro permite mostrar todas las


entradas de la fecha actual o del da pasado, o
bien entradas de la semana actual o de la pasa
da.

Filtro definido por el usuario...

3. Seleccione la opcin deseada e introduzca los valores correspondientes en la ventana de


dilogo que aparece.
4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

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1.5.5.4

Bsqueda rpida en el rea de datos

Introduccin
En los registros de la columna "Nombre" puede efectuarse una bsqueda rpida. Al
introducirse texto de bsqueda, se destacan en color las concordancias y se ocultan los
registros que no se corresponden con lo introducido.

Realizacin de la bsqueda rpida


Nota
Con la bsqueda rpida solo se busca en los registros de la columna "Nombre" de la tabla.
Nota
Al introducirse texto de bsqueda, no se distingue entre maysculas y minsculas.
1. Haga clic en el campo de bsqueda en la barra de ttulo del rea de datos.

2. Introduzca un trmino de bsqueda.


Los registros que no se correspondan con la entrada se ocultan en el rea de datos. Las
concordancias se destacan en color.
3. Seleccione el registro deseado.
4. Para volver a la vista normal del rea de datos, borre la entrada haciendo clic en el icono
del campo de bsqueda.

Afinar la bsqueda rpida


Existe la posibilidad de afinar la bsqueda rpida, para lo cual dispone de las siguientes
opciones de bsqueda:

Opcin de bsqueda

Descripcin

equivale al texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


se corresponden completamente con el texto de bsqueda.

empieza por el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


empiezan por el texto de bsqueda.

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1.5 WinCC Configuration Studio
Opcin de bsqueda

Descripcin

termina con el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


terminan con el texto de bsqueda.

contiene el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda se muestran todos los registros


que contienen el texto de bsqueda en cualquier lugar.
Esta opcin de bsqueda est ajustada por defecto.

1. Acceda a las opciones de bsqueda con el men desplegable

2. Seleccione la opcin de bsqueda deseada haciendo clic con el botn izquierdo del ratn.
3. Introduzca el texto de bsqueda.
Se mostrarn los resultados de la bsqueda.

1.5.5.5

Marcar celdas, reas, filas y columnas


Puede seleccionar celdas, rangos, filas, columnas o todos los datos del rea de datos, p. ej.,
para copiar los datos seleccionados o para agregar contenidos. Se describen casos de
aplicacin concretos en la documentacin de los editores correspondientes.

Seleccin

Accin

Una celda sola

Seleccione la celda haciendo clic con el ratn, o utilice las


teclas de flecha para acceder a la celda en cuestin.

Un rango de celdas

Seleccione la primera celda del rango, y arrastre el cursor


hasta la ltima celda manteniendo pulsado el botn del ratn,
o bien mantenga pulsada la tecla Mays mientras pulsa las
teclas de flecha para ampliar la seleccin.

Un rango amplio de celdas

Seleccione la primera celda del rango y mantenga pulsada


la tecla Mays mientras selecciona la ltima celda del rango.
Puede desplazar la pantalla para hacer visible la ltima celda.

Todas las celdas del rea de datos

Haga clic en el botn "Seleccionar todo".

Tambin puede seleccionar una celda del rea de datos y


pulsar <Ctrl + A>.
Celdas no adyacentes

Seleccione la primera celda y mantenga pulsada la tecla


<Ctrl> mientras selecciona el resto de celdas.

Columnas

Haga clic con el botn del ratn en el encabezado de colum


na. Para seleccionar otras columnas, mantenga pulsada la
tecla <Ctrl> mientras hace clic en los dems encabezados
de columna.

Filas

Haga clic con el botn del ratn en el nmero de fila. Para


seleccionar otras filas, mantenga pulsada la tecla <Ctrl>
mientras hace clic en los dems nmeros de fila.

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1.5 WinCC Configuration Studio

1.5.5.6

Buscar y reemplazar en el rea de datos

Introduccin
Puede buscar y reemplazar texto en los registros administrados con Configuration Studio. Es
posible seguir trabajando en el rea de datos con el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar"
abierto.
rea de bsqueda
La seleccin actual en el rea de datos determina dnde ha de llevarse a cabo la bsqueda
o la bsqueda y reemplazo:
Para buscar en todos los registros, marque cualquier celda.
Para buscar en una determinada rea, marque todas las celdas de esa rea.
Ajustes de bsqueda
Puede afinar la bsqueda con las siguientes opciones de bsqueda:
Opcin de bsqueda

Descripcin

equivale al texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que se corresponden com
pletamente con el texto de bsqueda.

empieza por el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que empiezan por el texto
de bsqueda.

termina con el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que terminan con el texto
de bsqueda.

Al reemplazar, utilice este ajuste para insertar un prefijo.

Al reemplazar, utilice este ajuste para insertar un sufijo.


contiene el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda se muestran todos los registros que contienen el texto
de bsqueda en cualquier lugar.
Esta opcin de bsqueda est ajustada por defecto.

Nota
No se soportan comodines (* ?)
Las funciones de bsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines.
Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) en la bsqueda o el filtrado, no se
muestran resultados.

Insertar sufijos y prefijos mediante "Buscar y reemplazar"


Esta funcin se utiliza, por ejemplo, para poner un prefijo de servidor a varios nombres de
variables.
Esta funcin puede utilizarse en todos los campos que permiten la entrada libre de textos o
nmeros.

72

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1.5 WinCC Configuration Studio
Elija las siguientes opciones de bsqueda:
Opcin de bsqueda

Efecto

empieza por el texto buscado Utilice este ajuste para insertar un prefijo.
termina con el texto buscado Utilice este ajuste para insertar un sufijo.

Ajustes avanzados en el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar"


Los campos "Buscar" y "Reemplazar con" permiten realizar entradas especiales, p. ej.
caracteres de control o caracteres asiticos.
Haga clic en el campo y seleccione el ajuste deseado en el men contextual:
Entrada

Descripcin

Secuencia de lectura de derecha a


izquierda

El sentido de escritura va de derecha a izquierda.

Mostrar caracteres de control Uni


code

Mostrar u ocultar los caracteres de control introducidos.

Insertar caracteres de control Uni


code

Lista de caracteres de control que soportan principalmente la entrada de fuentes no


latinas.

Iniciar IME / Finalizar IME

Entrada de caracteres provenientes de fuentes no latinas mediante el Input Method


Editor (IME) de Windows.

Reconversin

Reconversin de caracteres a fuente latina.

Procedimiento
Bsqueda de texto
1. Seleccione el rea de celdas en la que desee realizar la bsqueda.
Si desea realizar la bsqueda en toda el rea de datos, haga clic en una celda cualquiera.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+F>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Buscar" seleccionada.

3. Introduzca el texto que debe buscarse en el campo "Buscar" o seleccione un texto de


bsqueda anterior en la lista desplegable "Buscar".
4. Seleccione una opcin de bsqueda en el campo "Resultado de la bsqueda" para afinar
ms la bsqueda.

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1.5 WinCC Configuration Studio
5. Para que al buscar se distinga entre maysculas y minsculas, active el campo de opcin
"Maysculas y minsculas".
Nota
La bsqueda en los registros se efecta por defecto hacia abajo. Para buscar en los
registros hacia arriba, active el campo de opcin "Buscar hacia arriba".
6. Haga clic en "Buscar siguiente" para buscar la siguiente concordancia.
Se marca la celda en la que se da la prxima concordancia. Las concordancias se destacan
en color.

Bsqueda y reemplazo de texto


1. Seleccione el rea de celdas en la que desee realizar la bsqueda.
Si desea realizar la bsqueda en toda el rea de datos, haga clic en una celda cualquiera.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+H>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Reemplazar"
seleccionada.

3. Introduzca el texto que debe buscarse en el campo "Buscar" o seleccione un texto de


bsqueda anterior en la lista desplegable "Buscar".
4. Introduzca en el campo "Reemplazar" la secuencia de caracteres por la que deba ser
sustituido el resultado de la bsqueda.
Si nicamente desea borrar la secuencia de caracteres introducidos en el campo "Buscar",
deje vaco el campo "Reemplazar".
5. Para que al buscar se distinga entre maysculas y minsculas, active el campo de opcin
"Maysculas y minsculas".
Nota
La bsqueda en los registros se efecta por defecto hacia abajo. Para buscar en los
registros hacia arriba, active el campo de opcin "Buscar hacia arriba".
6. Haga clic en "Buscar siguiente" para buscar la siguiente concordancia.
Se marca la celda en la que se da la prxima concordancia. Las concordancias se destacan
en color.

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1.5 WinCC Configuration Studio
7. Para reemplazar solo la concordancia marcada, haga clic en "Reemplazar".
Nota
Haciendo clic en "Reemplazar todo", se reemplazan todas las concordancias sin ningn
aviso.
8. Para reemplazar todas las concordancias, haga clic en "Reemplazar todo".

Ampliar strings con prefijos y sufijos


1. Seleccione las celdas cuyo string desee modificar.
Elija para ello un rea conexa de celdas que contengan informacin similar.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+H>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Reemplazar"
seleccionada.

3. Deje vaco el campo "Buscar".


4. Introduzca en el campo "Reemplazar con" la secuencia de caracteres que debe
complementarse como prefijo o sufijo.

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1.5 WinCC Configuration Studio
5. Elija la opcin deseada en "Resultados de la bsqueda":
Insertar prefijo antes del string existente: "empieza por el texto buscado"
Insertar sufijo al final del string existente: "termina con el texto buscado"
6. Para complementar los strings de todas las celdas seleccionadas, haga clic en
"Reemplazar todo".

Si hace clic en "Reemplazar", solo se ampliar el string de la primera celda seleccionada.

1.5.5.7

Ordenar en el rea de datos

Introduccin
Puede ordenar datos en una o varias columnas por texto (de la A a la Z o de la Z a la A), por
nmero (del ms bajo al ms alto o del ms alto al ms bajo) o por fecha y hora (de la menos
a la ms actual o de la ms a la menos actual).
Las clasificaciones se conservan para cada uno de los nodos de la vista de rbol. Puede
modificar o deshacer clasificaciones.
Los valores numricos se tratan de forma especial en la clasificacin. De esa forma se asegura
que, en una columna reordenada, despus del nmero 1 venga el nmero 2 y no el nmero
10.

Procedimiento
Clasificacin mediante el men contextual de la columna de la tabla
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el encabezado de la columna cuyos datos
deban ordenarse.
2. Seleccione la opcin de clasificacin deseada en el men contextual:
Orden ascendente
Orden descendente

76

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Clasificacin mediante el encabezado de la tabla
1. Al hacer doble clic en el encabezado de la columna se clasifican todos los registros en
orden ascendente.
La columna de referencia para la clasificacin se marca con un icono situado junto al
encabezado de la columna .

2. Para clasificar en orden descendente, vuelva a hacer doble clic en el encabezado de


columna.
Nota
Pulse la tecla <CTRL> al hacer doble clic para incluir varias columnas en la clasificacin.
El orden de clasificacin se representa mediante un nmero en el encabezado de la
columna. El nmero para el orden de clasificacin solo aparece si se ordena ms de una
columna.

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1.5 WinCC Configuration Studio

1.5.5.8

Copiar y pegar en el rea de datos

Introduccin
En WinCC Configuration Studio, puede copiar partes de texto de celdas de la tabla y tambin
pegar texto en celdas de la tabla. Esto permite un intercambio entre
WinCC Configuration Studio y otros programas como los de procesamiento de textos o de
hoja de clculo. Tambin puede copiar y pegar registros dentro de
WinCC Configuration Studio.
Nota
No es posible cortar una fila completa de la tabla del rea de datos.

Procedimiento
Copiar y pegar en el rea de datos
1. Seleccione los registros que desee copiar.
2. Seleccione "Copiar" en el men contextual o pulse <Ctrl + C>.
3. Haga clic en la posicin del rea de datos en la que desee pegar los registros.
4. Seleccione "Pegar" en el men contextual o pulse <Ctrl + V>.
Copiar y pegar en aplicaciones de terceros
1. Seleccione los registros que desee copiar en la aplicacin de terceros y seleccione "Copiar"
en el men contextual o pulse <Ctrl + C>.
2. Abra la aplicacin de terceros en la que desee pegar los registros.
3. Haga clic en la posicin de la aplicacin de terceros en la que desee pegar los registros.
4. Utilice los comandos de la aplicacin de terceros para pegar los registros desde el
portapapeles.

1.5.5.9

Deshacer una accin


Las entradas y modificaciones del rea de datos se pueden deshacer con la combinacin de
teclas <Ctrl + Z>.
Nota
Determinadas acciones no se pueden deshacer. Las excepciones se describen en los
correspondientes editores.

78

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1.5.5.10

Importacin de registros

Introduccin
Puede importar registros en WinCC Configuration Studio desde aplicaciones externas o desde
otros proyectos de WinCC. Es necesario que los registros estn disponibles en formato "Office
Open XML Workbook". Este formato tiene la extensin ".xlsx" y los archivos pueden abrirse
y editarse con programas de hoja de clculo.
Nota
La importacin de registros no se puede deshacer.

Requisitos
Los registros que desee cargar no pueden estar abiertos en otra aplicacin.
Las conexiones contenidas en los registros deben existir ya nominalmente en
WinCC Configuration Studio.

Procedimiento
1. Seleccione el editor deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Importar" en el men contextual del editor.
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar archivo".
3. Seleccione el archivo que desea importar.
Los registros se cargarn. Se visualiza una barra de progreso.

1.5.5.11

Exportacin de registros
La exportacin de registros es posible para todos los registros de un nodo seleccionado en
el rea de navegacin, o bien solo para registros seleccionados en el rea de datos.
Exportacin de todos los registros del nodo
1. Seleccione el nodo deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Edicin > Exportar" en la barra de mens.
Se abrir el cuadro de dilogo "Exportar".
3. Seleccione la ubicacin e indique un nombre de archivo.
4. Seleccione un formato de archivo en "Tipo de archivo".
Se dispone de dos formatos de archivo para la exportacin:
Formato "Office Open XML Workbook"
Formato "Text file"
5. Haga clic en el botn "Exportar".

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79

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
Exportacin de registros seleccionados
1. Seleccione los registros deseados en el rea de datos.
Consulte las posibilidades de seleccin en Marcar celdas, reas, filas y columnas
(Pgina 71).
2. Seleccione "Edicin > Exportar" en la barra de mens.
Se abrir el cuadro de dilogo "Exportar".
3. Seleccione la ubicacin e indique un nombre de archivo.
4. Seleccione un formato de archivo en "Tipo de archivo".
Se dispone de dos formatos de archivo para la exportacin:
Formato "Office Open XML Workbook"
Formato "Text file"
5. Haga clic en el botn "Exportar".

1.5.6

Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio

1.5.6.1

Arrastrar y colocar en Configuration Studio

Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de WinCC en WinCC
Configuration Studio:
Mover datos seleccionados en un editor y entre editores
Insertar en los editores "Tag Logging" y "Alarm Logging" las variables creadas en la
administracin de variables
Configurar grupos de avisos en "Alarm Logging"

Arrastrar y colocar datos seleccionados de una columna del rea de tabla


Arrastrar y colocar en un editor en el Configuration Studio
1. Seleccione una o varias filas de una columna en el rea de tabla.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos al
lugar de destino con el ratn.
4. Suelte el botn del ratn en las celdas del lugar de destino. La seleccin de datos se aplica
al lugar de destino y se elimina del lugar de origen.

80

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Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
Arrastrar y colocar entre editores en el Configuration Studio
Como ejemplo para el procedimiento, en Alarm Logging se insertan variables de la
administracin de variables como variables de avisos.
1. Seleccione una o varias filas de la columna "Nombres" en el rea de tabla de la
administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
hasta la entrada "Alarm Logging" del rea de navegacin con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada del rea de navegacin hasta que
se abra el editor "Alarm Logging".
5. Arrastre la seleccin de variables a la columna "Variable de avisos", hasta las filas en las
que deban utilizarse las variables. Si en el editor no se muestran la columna o las filas del
lugar de destino, tendr que arrastrar el ratn hasta el borde correspondiente de la
visualizacin de la tabla para desplazarse hasta el lugar de destino.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables se han creado ahora como variables de aviso para los avisos
seleccionados. Si los datos utilizados en el lugar de destino no se corresponden con los
requisitos de los valores de entrada, aparece un mensaje de error y los datos no se aplican.

Arrastrar y colocar variables en los editores


Creacin de avisos en Alarm Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
al lugar de destino con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada "Alarm Logging" del rea de
navegacin hasta que se abra el editor.
5. Arrastre la seleccin de variables a una de las entradas de los avisos en el rea de
navegacin. Si desea arrastrar las variables hasta una subentrada de un rbol, mantenga
el ratn brevemente sobre el rbol hasta que se muestren las subentradas.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Se crearn nuevos avisos y las variables arrastradas se utilizarn como
variables de aviso. La categora y el tipo de aviso se utilizan para el aviso al que se ha
arrastrado la seleccin de variables. Si la seleccin de variables se inserta en una categora
de nivel superior o en una categora con varios tipos de avisos, para el aviso recin creado
se utilizar la primera categora o el primer tipo de aviso disponible.
Creacin de variables de fichero en Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

81

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
al lugar de destino con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada "Tag Logging" del rea de
navegacin hasta que se abra el editor.
5. Arrastre la seleccin de variables a uno de los ficheros de valores de proceso creados en
el rea de navegacin. Si solo se muestra el rbol con todos los ficheros, mantenga el
ratn brevemente sobre el rbol hasta que se muestren los diferentes ficheros.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables de fichero nuevas se crean en el fichero de valores de proceso
y se vinculan a las variables arrastradas.
Creacin de variables de compresin en Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla del fichero de valores de proceso.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a uno de los ficheros de compresin creados en el rea de navegacin.
4. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables de ficheros de compresin se crean y se rellenan con las variables
arrastradas como variables de origen.

Configurar grupos de avisos en el editor "Alarm Logging"


1. Seleccione un grupo de avisos en el rea de navegacin.
2. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra el grupo de avisos
seleccionado a otro grupo de avisos con el ratn. El grupo de avisos se desplazar al grupo
de avisos de destino.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y la tecla "Alt" mientras arrastra el grupo de
avisos seleccionado a otro grupo de avisos con el ratn. El grupo de avisos se desplazar
al mismo nivel que el grupo de avisos de destino.

Consulte tambin
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones (Pgina 88)
Arrastrar y colocar en controles de WinCC (Pgina 83)
Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Pgina 87)

82

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio

1.5.6.2

Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer

Arrastrar y colocar en controles de WinCC


Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de controles de WinCC
en el Graphics Designer. Existe la posibilidad de crear controles de WinCC nuevos o de
agregar o modificar curvas y columnas en controles de WinCC ya configurados.
Pueden utilizarse los datos siguientes de WinCC Configuration Studio:
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin de Tag Logging
Ficheros y vistas de User Archive
Campos de ficheros y columnas de vistas de User Archive
Nota
Tras configurar o crear un control de WinCC con Arrastrar y colocar no es posible deshacer
la configuracin con el comando de men "Deshacer" de Graphics Designer.

Requisitos
WinCC Configuration Studio est abierto.
Graphics Designer est abierto con una imagen.

Crear controles WinCC


Con variables de la administracin de variables
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el rea inferior del men contextual. El control creado
contiene las curvas o columnas con conexin de datos segn sean las variables
seleccionadas en la administracin de variables. Un WinCC FunctionTrend Control solo
puede insertarse si se han seleccionado dos variables en la administracin de variables.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

83

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
Con variables de un fichero o fichero de compresin de Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de Tag Logging.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el men contextual. El control creado contiene las
curvas o columnas con conexin de datos segn sean las variables seleccionadas en Tag
Logging. Un WinCC FunctionTrend Control solo puede insertarse si se han seleccionado
dos variables en el Tag Logging.
o bien:
1. Seleccione una fila en el rea de tabla de Tag Logging.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC OnlineTrendControl. El control
creado contiene las curvas con conexin de datos segn sean las variables seleccionadas
en Tag Logging.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la seleccin de variables, se crea un
WinCC OnlineTableControl.
Con ficheros y vistas de User Archive
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Un fichero de entre todos los ficheros
Una vista de entre todas las vistas
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC UserArchiveControl. El control
creado contiene el fichero o la vista y todas las columnas estn seleccionadas en el control.
Con campos de ficheros y columnas de vistas de User Archive
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Uno o varios campos de un fichero
Una o varias columnas de una vista
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.

84

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC UserArchiveControl. El control
creado contiene el fichero o la vista y en el control estn seleccionadas las columnas que
se han seleccionado como campos o columnas en el User Archive.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la seleccin de datos, se crea un WinCC
FunctionTrendControl. Para ello deben haberse seleccionado dos campos o columnas en
el User Archive.
o bien:
1. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
2. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el men contextual. Un WinCC UserArchiveControl
creado contiene el fichero o la vista y en el control estn seleccionadas las columnas que
se han seleccionado como campos o columnas en el User Archive. Un WinCC
FunctionTrendControl solo puede insertarse si se han seleccionado dos campos o
columnas en el User Archive.

Ampliar o modificar controles de WinCC ya configurados


Requisitos
En el Graphics Designer se ha configurado un control de WinCC.
El cuadro de dilogo de configuracin de un control no est abierto.
Agregar o reemplazar curvas en el WinCC OnlineTrendControl
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de los editores siguientes.
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a un WinCC OnlineTrendControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el WinCC OnlineTrendControl. Para cada variable
seleccionada se agrega una curva en el WinCC OnlineTrendControl. Los datos de las
curvas estn vinculados a las variables correspondientes.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de variables, las curvas
existentes se reemplazarn en el WinCC OnlineTrendControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

85

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
Agregar o reemplazar curvas en el WinCC FunctionTrendControl
1. Seleccione dos filas en el rea de tabla de los editores siguientes:
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
Campos de un fichero en el User Archive
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a un WinCC FunctionTrendControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el FunctionTrendControl. Se agrega una curva al
FunctionTrendControl. La primera fila seleccionada del Configuration Studio se utiliza para
el eje X y la segunda fila para el eje Y. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra
la seleccin de datos, se utiliza el eje Y para la primera fila y el eje X para la segunda fila.
Si se han seleccionado ms de dos filas, los datos sobrantes no se tendrn en cuenta.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de datos, las curvas
existentes se reemplazarn en el FunctionTrendControl.
Agregar o reemplazar columnas en el WinCC OnlineTableControl
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de los editores siguientes.
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a un WinCC OnlineTableControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el OnlineTableControl. Para cada variable seleccionada se
agrega una columna de valores con la correspondiente columna de tiempos en el
OnlineTableControl. Los datos de las columnas de valores estn vinculados a las variables
correspondientes.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de variables, una o
varias columnas existentes se reemplazarn en el OnlineTableControl.
Agregar ficheros y vistas de User Archive en el UserArchiveControl
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Un fichero de entre todos los ficheros
Uno o varios campos de un fichero
Una vista de entre todas las vistas
Una o varias columnas de una vista
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

86

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a un WinCC UserArchiveControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el UserArchiveControl. En el UserArchiveControl se agregan
los siguientes datos:
Arrastrar un fichero de entre todos los ficheros: el fichero se agrega y todas las columnas
estn seleccionadas en el control
Arrastrar uno o varios campos de un fichero: el fichero se agrega y en el control estn
seleccionadas las columnas que se han seleccionado como campos en el User Archive
Arrastrar una vista de entre todas las vistas: la vista se agrega y todas las columnas
estn seleccionadas en el control
Arrastrar una o varias columnas de una vista: la vista se agrega y en el control estn
seleccionadas las columnas que se han seleccionado como columnas en el User
Archive
5. Si en el UserArchiveControl ya existe un fichero o una vista, no es posible agregar campos
o columnas de otro fichero o de otra vista, respectivamente.

Consulte tambin
Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Pgina 87)
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

Arrastrar y colocar en objetos inteligentes


Introduccin
Con la funcin Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de objetos inteligentes con
conexin de variables en el Graphics Designer.
Nota
Tras configurar o crear un objeto con Arrastrar y colocar no es posible deshacer la
configuracin con el comando de men "Deshacer" de Graphics Designer.

Requisitos
WinCC Configuration Studio est abierto.
Graphics Designer est abierto con una imagen.

Crear campos E/S con conexin de variables o reemplazar una variable en el campo E/S
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

87

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Para cada variable o fila seleccionada en la
administracin de variables se crea un campo E/S. Los campos E/S estn vinculados a
las variables correspondientes.
5. Si se arrastra una variable seleccionada a un campo E/S ya configurado, la variable
existente en el campo E/S ser reemplazada por la variable arrastrada.

Crear objetos inteligentes con conexin de variables


1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un objeto inteligente en el men contextual. Para cada variable o
fila seleccionada en la administracin de variables se crea un objeto inteligente.
La dinamizacin de la propiedad siguiente de un objeto inteligente est vinculado a una
variable:
Objeto inteligente

Grupo de propiedades

Propiedad

Campo E/S

Salida / Entrada

Valor de salida

Indicador de estado

Estado

Estado actual

Lista de textos

Salida / Entrada

Valor de salida

Cuadro combinado

Otros

Campo seleccionado

Cuadro de lista

Otros

Campo seleccionado

Barra

Otros

Conexin al proceso

Consulte tambin
Cmo insertar un objeto con Arrastrar y colocar (Pgina 466)
Arrastrar y colocar en controles de WinCC (Pgina 83)
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

1.5.6.3

Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones

Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar del WinCC Configuration Studio pueden arrastrarse
datos del rea de tabla a editores externos a WinCC. Los datos obtienen el formato de texto
"Unicode" y pueden utilizarse en Microsoft Excel y WordPad, por ejemplo.

88

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.5 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione una o varias columnas y filas en el rea de tabla de un editor en el Configuration
Studio.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos a
un editor abierto con el ratn.
4. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de datos se aplica al editor.
El modo de insertar textos de Excel, p. ej., en el Graphics Designer con el fin de crear objetos
grficos se explica en la pgina "Cmo insertar un objeto con Arrastrar y colocar
(Pgina 466)"

Consulte tambin
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

89

Trabajar con proyectos


1.6 Tipos de proyectos

1.6

Tipos de proyectos

1.6.1

Proyecto para estacin monopuesto

Introduccin
Para trabajar en un proyecto desde un nico equipo, cree un proyecto para estacin
monopuesto.
El proyecto WinCC se ejecuta en un equipo que funciona como servidor para el procesamiento
de los datos y como equipo de mando. No es posible acceder al proyecto desde otros equipos.

Principio
El equipo en el que se crea un proyecto para estacin monopuesto se configura como servidor.
El equipo se comunica con el sistema de automatizacin a travs de la comunicacin de
procesos.

Redundancy
Tambin se puede crear un proyecto para estacin monopuesto como sistema redundante.
En ese caso se configura un proyecto para estacin monopuesto con un segundo servidor
redundante.

Servidor de ficheros
Para un proyecto para estacin monopuesto tambin se puede crear un servidor de ficheros.
En ese caso se configura un proyecto para estacin monopuesto y un segundo servidor en
el que se archivan los datos del proyecto para estacin monopuesto.

Consulte tambin
Proyecto para estacin multipuesto (Pgina 90)

1.6.2

Proyecto para estacin multipuesto

Introduccin
Para trabajar en un proyecto desde varios equipos, cree un proyecto para estacin
monopuesto.

90

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.6 Tipos de proyectos
Para un sistema multipuesto existen bsicamente dos posibilidades:
Sistema multipuesto con uno o ms servidores:
Varios servidores con uno o varios clientes. Un cliente accede a varios servidores. Los
datos de Runtime estn distribuidos en diferentes servidores. Los datos de configuracin
se encuentran tanto en los servidores como en los clientes.
Sistema multipuesto con un solo servidor:
Un servidor con uno o varios clientes. Todos los datos estn en el servidor.

Principio
En el servidor se crea un proyecto para estacin multipuesto. El servidor se comunica con el
sistema de automatizacin a travs de la comunicacin del proceso.
En el proyecto para estacin multipuesto se configuran los clientes que acceden al servidor.
En un segundo paso se crean los proyectos de cliente necesarios en los correspondientes
equipos.
Para trabajar con varios servidores es necesario duplicar el proyecto para estacin multipuesto
en el segundo servidor. Adapte el proyecto duplicado de la forma necesaria. Tambin es
posible crear en el segundo servidor un segundo proyecto para estacin multipuesto
independiente del proyecto del primer servidor.
Un servidor tambin puede acceder como cliente a otro servidor. Esta posibilidad resulta til
por ejemplo si se utiliza un servidor de ficheros o un servidor de archivos.

Consulte tambin
Proyecto para estacin monopuesto (Pgina 90)
Proyecto Cliente (Pgina 91)

1.6.3

Proyecto Cliente

Introduccin
Si ha creado un proyecto para estacin multipuesto, es necesario crear los correspondientes
clientes que accedern al servidor. En cada equipo que va a ejercer la funcin de cliente debe
crearse un proyecto cliente.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

91

Trabajar con proyectos


1.6 Tipos de proyectos
Para un cliente WinCC existen bsicamente dos posibilidades:
Sistema multipuesto con uno o ms servidores:
El cliente accede a varios servidores. Los datos de Runtime estn distribuidos en diferentes
servidores. Los datos de configuracin de los proyectos para estacin multipuesto se
encuentran en los correspondientes servidores. En los clientes pueden estar los datos de
configuracin locales en los proyectos de cliente: imgenes, scripts y variables.
Sistema multipuesto con un solo servidor:
El cliente accede a un nico servidor. Todos los datos se encuentran en el servidor y se
referencian en los clientes.
Un servidor de ficheros o de archivos tambin puede acceder a un servidor como cliente.
Nota
El cliente WinCC sustituye a los clientes y a los clientes mltiples utilizados en WinCC hasta
la versin V5.1. Dependiendo de la configuracin, un cliente WinCC desempea la funcin
de un cliente en V5.1 de un cliente mltiple en V5.1.

Principio
En el servidor se crea un proyecto para estacin multipuesto. El servidor se comunica con el
sistema de automatizacin a travs de la comunicacin del proceso. En el proyecto para
estacin multipuesto se crean los clientes que acceden al servidor.
Si configura un sistema multipuesto con un solo servidor, no cree un proyecto de cliente propio
en el cliente WinCC.
Si configura un sistema de estacin multipuesto con varios servidores, es necesario crear un
proyecto de cliente propio en cada cliente. Lo mismo ocurre si desea acceder a un solo
servidor, pero al mismo tiempo quiere que el cliente contenga datos de configuracin.

Sistema multipuesto con uno o varios servidores


Para acceder a varios servidores es necesario crear un proyecto de cliente en el cliente. Las
propiedades del proyecto se definen en el cliente WinCC.
En el servidor se crean paquetes a travs de los componentes Serverdata. Los paquetes
contienen todos los datos de configuracin importantes del proyecto de estacin multipuesto.
A continuacin cargue los paquetes en el cliente WinCC.
Los paquetes slo deben crearse y generarse una vez manualmente. Si los datos de
configuracin se modifican en un servidor, WinCC crea automticamente los paquetes
necesarios. stos pueden cargarse automtica o manualmente en los clientes.

Configuracin central de servidor para un sistema de estacin multipuesto con un servidor


Para configurar un cliente con acceso a un nico servidor, defina todas las propiedades en el
sistema multipuesto en el servidor. Si edita la lista de arranque del cliente, abra slo las
aplicaciones que realmente sean necesarias en el cliente.

92

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.6 Tipos de proyectos
En el cliente no se crea un proyecto propio. El proyecto de servidor se abre desde acceso
remoto. Encontrar informacin detallada en el WiNCC Information System en
"Configuraciones" > "Sistemas multipuesto".

Cliente Web
Se puede configurar un cliente que acceda al servidor a travs de la intranet o por acceso a
Internet. Para ello, cree un cliente Web con la opcin WinCC Web Navigator.

Consulte tambin
Proyecto para estacin multipuesto (Pgina 90)

1.6.4

Cambiar el tipo de proyecto

1.6.4.1

Cambiar un proyecto para estacin monopuesto a uno para estacin multipuesto

Introduccin
Es posible convertir un proyecto creado para estacin monopuesto en un proyecto para
estacin multipuesto.
Este cambio resulta til por ejemplo para crear y probar un proyecto antes de que funcione
en un sistema de estacin multipuesto.

Procedimiento
1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Abra
el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" desde el men contextual.
2. En la ventana de seleccin "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto
"Proyecto para estacin multipuesto". Confirme con "Aceptar".
3. Se abre el cuadro de dilogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado
el tipo de proyecto. Desea borrar la lista de arranque?"
Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No".
Si desea crear una lista de arranque nueva, confirme con "S". Una vez cambiado el tipo
de proyecto, hay que volver a configurar la lista de arranque.
4. Se abre un cuadro de dilogo con la nota: "La modificacin del tipo de proyecto no ser
efectiva hasta que salga de WinCC y reinicie todos los servidores que en estos momentos
tienen abierto el proyecto". Confirme con "Aceptar".
5. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Con ello WinCC aplica el tipo de
proyecto modificado.
6. Cree los clientes que desee en el componente "Equipo". Cree los clientes WinCC
necesarios y adapte la configuracin.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

93

Trabajar con proyectos


1.6 Tipos de proyectos

Consulte tambin
Cambiar un proyecto para estacin multipuesto a uno para estacin monopuesto (Pgina 94)
Configurar una lista de arranque (Pgina 157)
Proyecto para estacin monopuesto (Pgina 90)
Proyecto para estacin multipuesto (Pgina 90)

1.6.4.2

Cambiar un proyecto para estacin multipuesto a uno para estacin monopuesto

Introduccin
Puede convertir un proyecto creado para estacin multipuesto en un proyecto para estacin
monopuesto. Al hacerlo no se aplicarn los clientes creados, dado que en un proyecto para
estacin monopuesto slo hay un equipo.
Esta posibilidad resulta til por ejemplo para aplicar una configuracin ya existente en un
proyecto nuevo.

Procedimiento
1. Seleccione el nombre del proyecto en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Abra
el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" desde el men contextual.
2. En la ventana de seleccin "Tipo" de la ficha General, seleccione el tipo de proyecto
"Proyecto para estacin monopuesto". Confirme con "Aceptar".
3. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto" con la nota: "Al cambiar de un
proyecto multipuesto a uno monopuesto o multicliente se borran los equipos cliente
configurados de la lista de equipos. Haga clic en "Aceptar" para realizar el cambio o en
"CANCELAR" para seguir con un proyecto multipuesto." Confirme con "Aceptar".
4. Se abre el cuadro de dilogo "Modificar tipo de proyecto" con la nota: "Se ha modificado
el tipo de proyecto. Desea borrar la lista de arranque?"
Si desea utilizar la lista de arranque en el proyecto modificado, seleccione "No".
Si desea crear una lista de arranque nueva, confirme con "S". Una vez cambiado el tipo
de proyecto, hay que volver a configurar la lista de arranque.
5. Se abre un cuadro de dilogo con la nota: "La modificacin del tipo de proyecto no ser
efectiva hasta que salga de WinCC y reinicie todos los servidores que en estos momentos
tienen abierto el proyecto". Confirme con "Aceptar".
6. Cierre el proyecto en WinCC Explorer y vuelva a abrirlo. Con ello WinCC aplica el tipo de
proyecto modificado.
7. Adapte las propiedades del equipo y la configuracin.

Consulte tambin
Cambiar un proyecto para estacin monopuesto a uno para estacin multipuesto (Pgina 93)
Configurar una lista de arranque (Pgina 157)

94

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.6 Tipos de proyectos
Proyecto para estacin monopuesto (Pgina 90)
Proyecto para estacin multipuesto (Pgina 90)

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

1.7

Crear y editar un proyecto

1.7.1

Preparativos antes de crear un proyecto

Introduccin
Para la creacin de un proyecto WinCC no se requiere an una planificacin detallada. No
obstante, para crear un proyecto WinCC de la forma ms efectiva posible, conviene planificar
antes la estructura fundamental del proyecto. Dependiendo del tamao del proyecto
planificado y del nmero de ingenieros que participen en la configuracin, puede ser
conveniente establecer previamente algunos ajustes y normas.
En este captulo encontrar indicaciones sobre los elementos de un proyecto que deberan
establecerse antes de su configuracin:
Tipo de proyecto
Ruta de proyecto
Convenciones de nombres
Grupos de variables
Jerarqua de imgenes
Tipos de faceplates
Reutilizacin de partes de un proyecto

Tipo de proyecto
Antes de comenzar la planificacin del proyecto debera conocerse si se va a necesitar un
sistema monopuesto o multipuesto. Si desea crear un proyecto con clientes WinCC o clientes
Web, deber observar las indicaciones correspondientes.

Ruta de proyecto
Un proyecto de WinCC no tiene que crearse necesariamente en la misma particin en la que
se ha instalado WinCC. Es mejor crear una particin propia para el proyecto. Al crear la
particin, tenga en cuenta la cantidad de datos prevista. Si va a archivar un gran nmero de
datos, el proyecto de WinCC podra necesitar varios gigabytes de memoria.
Asimismo, una particin propia garantiza que, en caso de fallo del sistema, se mantengan el
proyecto de WinCC y todos los datos que contiene.
Nota
Los proyectos de WinCC no se puede guardar en unidades o directorios comprimidos.

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1.7 Crear y editar un proyecto

Convencin de nombres
Las convenciones de nombres pueden facilitar el manejo de proyectos de gran tamao.
Ayudan a mejorar la perspectiva general del proyecto, especialmente con las variables, las
imgenes y las funciones. Observe las limitaciones existentes para la asignacin de nombres
descritas en el captulo "Caracteres no admitidos".
Nombre del proyecto
El nombre de un proyecto ya creado no puede cambiarse sin ms. Por eso debera pensar
un nombre adecuado antes de crear el proyecto.
Variables
Puede asignar prefijos a las variables que identifiquen el tipo de variable o la conexin
asignada a la misma. Se puede asignar por ejemplo el prefijo "txt_" a las variables de texto y
el prefijo "int_" a las variables internas.
Si crea un estndar para toda la empresa, establezca prefijos unitarios para todos los
proyectos.
Imgenes
Tambin puede definir prefijos para los tipos de imgenes, por ejemplo para identificar
imgenes de instalaciones y de sistemas.
Si se crea un gran nmero de imgenes, pueden utilizarse nmeros correlativos para los
nombres de las imgenes.
Funciones
Para las funciones es mejor definir un prefijo para el estndar de su empresa. De ese modo
es posible distinguir a primera vista qu funciones son necesarias para el estndar.

Grupos de variables
Para estructurar las variables se pueden crear grupos de variables. En WinCC no es posible
intercalar grupos entre s; slo se puede crear un nivel con grupos de variables.

Jerarqua de imgenes
Para reducir el tiempo necesario para la configuracin del proyecto, antes de comenzarla
debera estudiar la jerarqua de imgenes que va a utilizar en el proyecto. Para ello debe
hacerse una idea de las imgenes que se van a crear. Con una imagen bsica y la utilizacin
del prefijo de variables se puede estructurar la navegacin en el proyecto.

Tipos de faceplates
Se pueden configurar objetos individuales o grupos de objetos como tipos de faceplate,
guardarlos y reutilizarlos en imgenes diferentes como instancias de faceplates. De esta forma
no es necesario componer y configurar continuamente componentes de imagen utilizados
varias veces.

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1.7 Crear y editar un proyecto

Reutilizacin
Se pueden utilizar diferentes partes de proyectos WinCC ya existentes, como imgenes,
variables, funciones y acciones.
Proyecto estndar
Si no desea aplicar una y otra vez datos de un proyecto WinCC ya existente, cree un proyecto
estndar. En l se pueden configurar partes de proyecto adaptadas a las necesidades de cada
caso. Cuando cree un nuevo proyecto WinCC, copie el proyecto estndar y adapte la copia
de la forma necesaria. De ese modo se ahorra tiempo en la configuracin del proyecto.

Consulte tambin
Estructura de datos de un proyecto (Pgina 217)
Caracteres no permitidos (Pgina 213)
Configuracin para Runtime (Pgina 154)

1.7.2

Proyecto WinCC con Basic Process Control

Introduccin
En el marco de la Totally Integrated Automation se pueden crear y gestionar proyectos WinCC
en PCS 7. Con ello se obtienen conexiones entre la configuracin de estaciones de operador
y los sistemas de automatizacin con la configuracin WinCC. La configuracin de WinCC se
realiza en el SIMATIC Manager y en WinCC Explorer.
WinCC Explorer con la opcin "Basic Process Control" ofrece diversos editores, alguno de los
cuales puede utilizarse de forma intensiva para configurar la estacin de operador (OS).
Algunos datos del proyecto WinCC ya estn preestablecidos por la configuracin de la
estacin de ingeniera (ES). En caso necesario, es posible editar la configuracin con los
editores de WinCC Explorer.

Requisitos
En un proyecto WinCC con varios equipos es necesario instalar la opcin "Basic Process
Control" en todos los equipos.

Vista general de Basic Process Control en un proyecto WinCC


Los siguientes editores de Basic Process Control determinan la apariencia y el
comportamiento de la estacin de operador:
Editor de proyectos OS
Time Synchronization
Lifebeat Monitoring
Bocina

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1.7 Crear y editar un proyecto
Picture Tree Manager
Editor de listas de bloques

Editor de proyecto OS - Configuracin del sistema Runtime y del sistema de avisos


Al crear un proyecto de OS en la ES con PCS 7 se abre automticamente el editor de proyectos
OS con una configuracin estndar relacionada con al sistema Runtime y el sistema de avisos.
Slo se debe iniciar el editor de proyectos OS en WinCC Explorer y configurar los ajustes de
proyectos deseados si se desea establecer una configuracin diferente a la estndar.
Para crear un nuevo proyecto WinCC con Basic Process Control, abra el editor de proyectos
OS. Dicho editor debe ejecutarse antes de abrir el User Administrator, ya que de lo contrario
ste se ejecuta con los niveles de autorizacin de WinCC.
El editor de proyectos OS crea la estructura de imgenes en la vista general, el rea de trabajo,
el rea de teclas y los datos bsicos en los proyectos de servidor y cliente WinCC. En la vista
general se muestran automticamente en Runtime las reas de la jerarqua de imgenes. En
runtime, el Split Screen Manager gestiona los datos de pantalla, las configuraciones de
pantalla y los cambios de imagen segn la jerarqua de imgenes. El cambio de imagen puede
configurarse con las funciones estndar del Split Screen Manager.
El editor de proyectos OS genera todos los datos necesarios para la configuracin y la
representacin de avisos. No es necesario configurar un WinCC AlarmControl. En el editor
de proyectos OS es posible modificar la configuracin estndar para la representacin del
sistema de avisos de la estacin de operador.
En WinCC Explorer, las imgenes de sistema incluidas en los datos bsicos se muestran en
el editor "Graphics Designer" con el prefijo "@". Puede ocultar las imgenes de sistema en
WinCC Explorer. Active la opcin "Utilizar prefijo" en la ficha "Graphics-Runtime" de las
propiedades del equipo, en el rea "Ocultar imgenes de sistema". En el campo de texto de
la derecha debe estar el prefijo "@".

Time Synchronization - Sincronizacin de la hora mediante LAN e Industrial Ethernet Bus


Para garantizar la sincronizacin de hora de todas las estaciones de operador hay que
configurar la sincronizacin de la hora de cada estacin con el editor "Time Synchronization".

Lifebeat Monitoring - Control de seales de vida de todos los sistemas de automatizacin y las
estaciones de operador
Mediante el control de seales de vida se comprueba la capacidad de funcionamiento de todos
los sistemas de automatizacin y las estaciones de operador y, dado el caso, se genera un
aviso de control de procesos. El control de seales de vida se puede configurar en WinCC
mediante el editor "Lifebeat Monitoring".

Bocina - Emisor acstico y ptico en determinados avisos


El editor "Bocina" sirve para activar sealizadores pticos y acsticos o para reproducir
archivos de audio al producirse un aviso.

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1.7 Crear y editar un proyecto

Picture Tree Manager - Gestin de la jerarqua de instalaciones con las imgenes correspondientes
El editor "Picture Tree Manager" sirve para gestionar las jerarquas de instalaciones, unidades
de proceso e imgenes del Graphics Designer. En el Picture Tree Manager tambin se puede
volver a calcular o actualizar la jerarqua de los indicadores de grupos.

Editor de listas de bloques - Configuracin de imgenes de destino y reas para los puntos de
instrumentacin y control
En el editor de listas de bloques pueden verse todos los bloques que se han introducido en
la configuracin en la ES. En el editor de listas de bloques se pueden crear nuevos puntos de
instrumentacin y control. En el editor de listas de bloques se pueden asignar imgenes y
reas a los bloques. De esta forma, el operador de la instalacin puede cambiar directamente
a esta imagen mediante la funcin "Loop in Alarm" de la lista de avisos y mediante la tecla
"Imagen va punto de medida".

1.7.3

Manera de crear un proyecto

Introduccin
Para crear un proyecto nuevo hay que definir algunos ajustes bsicos en WinCC. Con ellos
WinCC crea un proyecto que se puede editar inmediatamente.

Principio
Para crear un proyecto, proceda del siguiente modo:
Determinar el tipo de proyecto
Definir el nombre y el directorio del proyecto
Completar en las propiedades del proyecto, si procede, los datos correspondientes al
usuario, a la versin del proyecto y un comentario
Definir las propiedades del equipo
Definir ajustes de Runtime
Las propiedades del equipo y los ajustes de Runtime pueden definirse inmediatamente
despus de haber creado el proyecto o bien durante la configuracin. Encontrar informacin
detallada en los captulos "Definir las propiedades del equipo" y "Ajustes de Runtime".

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1.7 Crear y editar un proyecto

Procedimiento
1. En la barra de herramientas de WinCC Explorer, haga clic en el botn
Se abre el cuadro de dilogo "WinCC Explorer".

2. Seleccione el tipo de proyecto deseado y confirme con "Aceptar".


Se abre la ventana "Crear proyecto nuevo".

3. En el campo "Nombre de proyecto", introduzca el nombre que desea asignar al proyecto.


Si desea que el nombre del directorio del proyecto no coincida con el nombre del proyecto,
indique el nombre que desea asignar al directorio en el campo "Nuevo subdirectorio".
4. En la casilla "Ruta de proyecto" del campo de seleccin "Directorio", indique la ruta en la
que desea crear el directorio del proyecto.
5. Confirme con "Crear".
WinCC crea un proyecto con el nombre indicado y lo abre en WinCC Explorer.

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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
6. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".

7. En la ficha General se puede introducir el nombre de la persona que realiza el proyecto,


as como la versin y un comentario. Se puede cambiar el tipo de proyecto en el campo
de seleccin "Tipo".
8. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.

Procedimiento alternativo
Se puede crear un proyecto nuevo utilizando uno de los siguientes mtodos:
Al abrir WinCC por primera vez
Desde la barra de mens de WinCC Explorer con el comando "Nuevo" del men "Archivo".
Con la combinacin de teclas <Ctrl+N>

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1.7 Crear y editar un proyecto

Activar Runtime en la ES
Para activar Runtime para un proyecto integrado en la ES, es posible habilitar esta opcin de
forma centralizada para todo el proyecto. En el men contextual del proyecto actual seleccione
la entrada "Propiedades" en WinCC Explorer. En la ficha "Opciones", active la casilla de
verificacin "Permitir activacin en ES".
Encontrar ms informacin en la Ayuda en pantalla sobre la integracin de WinCC en el
SIMATIC Manager.
ATENCIN
Activacin de Runtime y sincronizacin de datos de Runtime User Archive
Si inicia el editor "User Archive" en ES, tambin se inicia el servidor UserArchive. El servidor
sincroniza los datos de Runtime con el partner redundante. De esta forma, el servidor
Standby recibe los datos de Runtime de ES. Esto provoca incoherencias en los datos de
Runtime.
Active la casilla de verificacin solo si desea utilizar la propia ES como servidor de Runtime.
Nota
Si desea probar proyectos WinCC integrados, utilice la funcin "Iniciar simulacin OS". De
esta forma se asegurar de que la instalacin activa no se vea afectada.
La activacin de proyectos WinCC integrados en la ES no es adecuada para ello.

Consulte tambin
Configuracin para Runtime (Pgina 154)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina 103)
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)
Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Pgina 2460)
Manera de iniciar una simulacin en STEP 7 (Pgina 2499)

1.7.4

Manera de definir las propiedades del equipo

Introduccin
Cuando se crea un proyecto es necesario adaptar las propiedades del equipo en el que se va
a activar.
En un sistema multipuesto hay que adaptar las propiedades individualmente para cada uno
de los equipos creados.

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1.7 Crear y editar un proyecto

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo".
WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos.
2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando "Propiedades" del men
contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

3. Compruebe si en el campo de introduccin "Nombre de equipo" aparece el nombre


correcto. El nombre del equipo se encuentra en el panel de control de Windows en
"Sistema" en la ficha "Nombre de equipo".
4. Para adaptar el nombre del equipo al nombre del equipo local haga clic en el botn "Aplicar
nombre de equipo local".

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1.7 Crear y editar un proyecto
5. Si se crea un proyecto para estacin multipuesto, en la casilla "Tipo de equipo" se indica
si el equipo est configurado como servidor o como cliente.
Si ya ha creado otros equipos en el proyecto, stos aparecen bajo "Nombres de los
clientes" o "Nombres del servidor". La denominacin de este panel depende de si se
muestran las propiedades de equipo de un servidor o de un cliente.
6. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.
Nota
Si en el campo "Nombre de equipo" no est registrado el nombre correcto del equipo,
Graphics Designer abre una imagen en la versin de configuracin inglesa,
independientemente del idioma ajustado. En Graphics Designer se puede volver a ajustar
el idioma deseado.

Modificar el nombre del equipo


Es posible cambiar el nombre del equipo dentro de un proyecto. Para que WinCC aplique el
cambio de nombre, hay que cerrar y volver a abrir el proyecto.

Consulte tambin
Manera de crear un proyecto (Pgina 100)
Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Pgina 161)
Configuracin para Runtime (Pgina 154)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)

1.7.5

Cmo utilizar la ingeniera multiusuario

Introduccin
En determinadas condiciones, varios usuarios de equipos diferentes pueden editar
simultneamente un proyecto y utilizar distintos recursos.
Hasta WinCC V7.2, varios clientes de configuracin solo podan editar simultneamente un
proyecto mediante configuracin remota si los equipos cliente se haban registrado
previamente en el servidor.
Si trabaja en modo integrado con SIMATIC Manager, observe las indicaciones adicionales
bajo "Integracin de WinCC en el SIMATIC Manager > Cmo utilizar la ingeniera multiusuario
en el SIMATIC Manager".
Nota
Process Historian no asiste la ingeniera multiusuario

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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Ventajas de la ingeniera multiusuario frente al cliente de configuracin


El equipo de configuracin no tiene que estar registrado en el servidor.
No es necesario configurar permisos de usuario en el User Administrator.
El equipo se puede interconectar con todos los tipos de proyecto de WinCC.
Proyecto para estacin monopuesto
Proyecto para estacin multipuesto
Cliente con proyecto propio
Solamente es posible activar el runtime si el proyecto se encuentra en el equipo local y no
ha sido ya abierto desde otro equipo.
En consecuencia, el proyecto ya no se puede abrir en otro equipo si el runtime est activado.

Cmo habilitar la ingeniera multiusuario


Requisitos:
En la lista de equipos del servidor no hay registrado ningn cliente.
Al activar la ingeniera multiusuario, los editores de todos los equipos involucrados deben
estar cerrados.
Procedimiento:
1. En el men contextual del nombre del proyecto, seleccione la entrada "Propiedades" en
WinCC Explorer.
2. Active la casilla de verificacin "Ingeniera multiusuario" en la ficha "Opciones".
Los equipos conectados al proyecto podrn emplear ahora distintos recursos del proyecto.

Desarrollo de la ingeniera multiusuario


Si un equipo tiene abiertos determinados recursos, los otros equipos ya no podrn abrir estos
recursos. Los otros equipos siempre podrn abrir el cuadro de dilogo de las propiedades del
proyecto. En este cuadro de dilogo se mostrar nicamente la ficha "Opciones" para poder
acceder al cuadro de dilogo de recursos.
Otros equipos pueden abrir para lectura determinados recursos basados en bases de datos,
pero no recibirn actualizaciones sobre las modificaciones. Las modificaciones solo se
mostrarn cuando vuelva a abrirse el recurso.
En los editores que utilizan recursos basados en archivos, como imgenes o informes, solo
los archivos que ya estn abiertos en otros equipos no podrn editarse.
Para determinar qu recursos estn ocupados y qu equipos acceden al proyecto, use el
cuadro de dilogo de recursos. En la ficha "Opciones", haga clic en el botn "Recursos". Se
abre el cuadro de dilogo "Recursos multiusuario". En el cuadro de dilogo, active la casilla
de verificacin "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios" para ver todos los recursos
y equipos que se estn utilizando.
Si varios usuarios han abierto un proyecto, la ingeniera multiusuario no puede desactivarse.
Para desactivar la ingeniera multiusuario, no debe acceder ms de un equipo al proyecto. Si

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1.7 Crear y editar un proyecto
un equipo bloquea la desactivacin de la ingeniera multiusuario por un problema de conexin,
puede habilitar el equipo.
Nota
Si se crea un nuevo trabajo de impresin en un equipo, el trabajo de impresin no ser visible
inmediatamente en WinCC Explorer.
La modificacin solo ser visible una vez que se cierre y se vuelva a abrir el editor.

Habilitar recursos no editables


En determinadas circunstancias (por ejemplo, en caso de una interrupcin de la conexin) es
necesario liberar los recursos bloqueados para poder seguir trabajando con ellos.
Para habilitarlos, dispone de dos posibilidades:
Cerrar el proyecto y abrirlo de nuevo de forma remota.
Al abrirlo, se liberarn automticamente todos los recursos existentes del equipo no
conectado. Los recursos empleados por los otros equipos no se ven afectados por esta
habilitacin.
En el cuadro de dilogo de recursos pueden habilitarse recursos individuales.
Antes de liberarlos, deber asegurarse de que ningn otro usuario est utilizando uno de
esos recursos. Por este motivo, debe acordar la liberacin de recursos con el resto de los
usuarios implicados para que cierren el cuadro de dilogo de configuracin o el editor en
el equipo correspondiente. En el cuadro de dilogo solo quedarn los recursos an no
editables.
ATENCIN
Liberar recursos solo en caso de emergencia
Libere recursos en el cuadro de dilogo solo en determinados casos; por ejemplo, cuando
no se pueda acceder a un equipo por una interrupcin de la conexin.
Puede tambin habilitar recursos que an se estn utilizando.
No se permite el acceso simultneo a un mismo recurso, ya que al habilitarlos no es posible
seguir administrando los recursos.

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1.7 Crear y editar un proyecto

Habilitar recursos no editables en el cuadro de dilogo de recursos


1. En la ficha "Opciones" de las propiedades del proyecto, haga clic en el botn "Recursos".
Se abre el cuadro de dilogo "Recursos multiusuario".
2. Active la casilla de verificacin "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios".
El cuadro de dilogo muestra una lista de todos los recursos utilizados por todos los
usuarios y equipos que intervienen en el proyecto.
Solo se muestran los recursos bloqueados.

Nota
Para actualizar la vista del cuadro de dilogo, debe desactivar y volver a activar la casilla
de verificacin "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios".
3. Seleccione los recursos que desee liberar. Haga clic en el botn "Habilitar".
De este modo se forzar la liberacin de los recursos seleccionados.

Liberar un equipo con problemas de conexin


ATENCIN
Liberar solo un equipo que verdaderamente tenga problemas de conexin
Libere un equipo en el cuadro de dilogo solo si verdaderamente tiene problemas de
conexin. Ejemplo: La tarjeta de red del equipo est defectuosa.
De lo contrario puede haber prdida de datos en el proyecto WinCC.

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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
1. En la ficha "Opciones" de las propiedades del proyecto, haga clic en el botn "Recursos".
Se abre el cuadro de dilogo "Recursos multiusuario".
2. Active la casilla de verificacin "Mostrar recursos reservados de todos los usuarios" para
ver una lista de todos los equipos y recursos utilizados.
3. Seleccione la fila "Proyecto abierto" con el equipo que quiere habilitar. Haga clic en el botn
"Habilitar".
De esta manera, se fuerza la habilitacin del equipo seleccionado.

Habilitar recursos de editores individuales en Configuration Studio


En los proyectos WinCC de gran tamao, es posible que el ingeniero quiera mantener abiertos
varios editores en una instancia de Configuration Studio, de forma que se puedan cargar
multitud de datos y se disponga de un acceso rpido durante la configuracin. No obstante,
de esta forma se reservan los recursos de estos editores.
En esta situacin, el ingeniero puede liberar recursos en Configuration Studio: Los otros
equipos o usuarios desean acceder a un editor cuyos datos se estn cargando en el equipo
del ingeniero, pero que este no est editando en ese momento.
En ese caso, el ingeniero puede activar la opcin "Habilitar" en el men contextual del rea
de navegacin de Configuration Studio para descargar los datos. El recurso queda habilitado
y puede ser utilizado por otro equipo. Todos los editores reservados pero que no se estn
utilizando en ese momento pueden habilitarse a travs del men contextual.

1.7.6

Cmo soportar varias ventanas de imagen

Introduccin
WinCC soporta ventanas de imagen independientes. Las ventanas de imagen independientes
pueden utilizarse por separado del sinptico del proceso correspondiente y adoptar una
posicin absoluta. Con el equipamiento de hardware adecuado y el soporte del sistema
operativo, esta opcin permite controlar varios monitores y, con ello, reproducir los procesos
de una forma ms completa y diferenciada.
As, por ejemplo, es posible visualizar el proceso en los monitores 1 a 3 y representar otra
vista del proceso con una lista de Excel en el monitor 4.
En este caso, ya no se requiere la ventana principal en la que se han configurado las diferentes
ventanas de imagen. Puede ocultarse para aumentar la impresin de varias ventanas Runtime
independientes.

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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Procedimiento
1. Configure varias ventanas de imagen en la imagen inicial con los sinpticos del proceso
deseados.
2. Abra las propiedades de cada ventana de imagen haciendo doble clic.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".

3. Ajuste el atributo "Ventana independiente" a "S".


4. Defina la representacin de la ventana de imagen configurada con el modo de ventana:
Estndar: tamao configurado en la posicin configurada
Centrar: tamao configurado en la posicin centrada
Maximizar: representacin ajustada al tamao del monitor
5. Para controlar varios monitores:
Seleccione el monitor deseado para la ventana de imagen con el atributo "Nmero de
monitor".

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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
6. Para ocultar la ventana principal:
En WinCC Explorer, elija el comando "Propiedades" del men contextual del equipo,
seleccione el equipo correspondiente y haga clic en "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

7. En la ficha "Graphics Runtime" en "Ventanas de imagen indep.", active la casilla de


verificacin "Ocultar ventana principal".

Resultado
En Runtime, los sinpticos del proceso seleccionados aparecen en distintas ventanas de
imagen que se operan independientemente la una de la otra.

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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Consulte tambin
Insertar una ventana de imagen (Pgina 598)

1.7.7

Configuracin de la hora en WinCC

1.7.7.1

Configuracin de la hora en WinCC

Introduccin
En WinCC Runtime, los datos pueden visualizarse con indicacin de fecha y hora de acuerdo
con el horario local o bien con el horario mundial coordinado UTC. Generalmente es
recomendable utilizar el horario local del lugar de trabajo propio. Si desea visualizar una hora
independiente de la zona horaria, utilice el horario mundial coordinado.
Al crear un proyecto nuevo, WinCC utiliza la zona horaria local como ajuste estndar. No
obstante, WinCC funciona con el horario mundial coordinado UTC como base de tiempo y
realiza el clculo correspondiente para indicar la hora local.
La base de tiempo para todo el proyecto se ajusta en un equipo. En un sistema multipuesto,
la base de tiempo se puede ajustar individualmente en cada equipo.
Asimismo, es posible configurar si el formato de fecha y hora se puede configurar en cada
uno de los componentes o si debe ser impuesto centralmente por el proyecto de WinCC a
todos los componentes en formato ISO 8601.
Nota
El cambio de la zona horaria puede afectar al cambio de fecha.

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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Sistema multipuesto con tres servidores

En las estaciones de Los ngeles, Nueva York y Tokio se indica la zona horaria local.
En la central de Berln se unifican los datos de las estaciones. En la configuracin
predeterminada, el operador ve todos los datos en el horario local de Berln. A fin de facilitar
la comparacin de los datos en la comunicacin con las estaciones, ambos operadores
cambian a UTC.
Nota
El uso de la zona horaria UTC se recomienda si en un equipo se visualizan o procesan datos
relacionados con la hora procedentes de diferentes zonas horarias. Por ejemplo, si en un
cliente se visualizan avisos procedentes de diferentes zonas horarias, en el Alarm Control de
ese cliente debe seleccionarse la zona horaria UTC para que los avisos puedan clasificarse
en un orden cronolgico correcto o para que en las ventanas de aviso de una sola lnea, los
nuevos avisos se visualicen correctamente.

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113

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Ajustes posibles
Para la visualizacin en runtime existen los siguientes ajustes. Los ajustes se configuran en
las propiedades del equipo, en la ficha "Parmetros".
Seleccin

Significado

Zona horaria local (LOC)

En Runtime se visualizan los datos de tiempo segn la zona horaria


local del cliente o del servidor en cuestin.
Para la indicacin, la UTC se convierte a la zona horaria correspon
diente. 1)
En los proyectos nuevos la configuracin predeterminada es la zona
horaria local. Para los diferentes objetos se aplica por defecto la opcin
"Aplicar preferencias del proyecto".

Horario mundial coordinado


(UTC)

En Runtime se indica el horario mundial coordinado UTC. UTC equivale


a "Universal Time Coordinated".
UTC es independiente de cualquier zona horaria y se utiliza internacio
nalmente. La hora corresponde a la zona horaria de Greenwich (= hora
de invierno centroeuropea menos una hora). En UTC no se produce
un cambio de hora en verano.

Zona horaria del servidor

En Runtime se indica la zona horaria local del servidor. En sistemas


monopuesto corresponde a la zona horaria local. La indicacin de la
zona horaria local en formato ISO 8601 no difiere de la indicacin de
la hora UTC.
Nota:
Recomendamos el empleo de ese ajuste solamente en proyectos mi
grados de WinCC v5.x.

Aplicar preferencias del pro


yecto 2)
1)

Esta opcin slo est disponible para diseos y controles.


El objeto en cuestin adopta la zona horaria definida en las propiedades
del proyecto.

La zona horaria local se ajusta en el panel de control del equipo en "Fecha/Hora".

Recomendamos aplicar el ajuste "Aplicar preferencias del proyecto" en todos los objetos y modificarlo
nicamente en casos excepcionales. Esta opcin facilita el cambio de la zona horaria para todo el
proyecto.
2)

Ajuste de la hora del PLC


La base de tiempo se puede ajustar para la comunicacin con el sistema de automatizacin:
UTC (hora universal coordinada): ajuste estndar
Horario local de invierno (todo el ao): disponible por razones de compatibilidad
Los ajustes se configuran en las propiedades del equipo, en la ficha "Parmetros".

Formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601


En las propiedades del equipo del proyecto de WinCC se puede configurar si el formato de
fecha y hora se puede configurar en cada uno de los componentes o si debe ser impuesto
centralmente por el proyecto de WinCC a todos los componentes en formato ISO 8601.

114

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
En el formato ISO 8601 rigen las siguientes condiciones.
La fecha se visualiza siempre en el formato "AAAA-MM-DD".
La hora se representa en el formato de 24 horas.
Una indicacin de hora UTC se caracterizar por un carcter "Z" aadido al final, por
ejemplo "17:01:03,099Z".
La hora de la zona horaria local ser la hora local con hora Offset de UTC, por ejemplo
"17:01:03,099+01:30".
La representacin de horas ha sido definida en el formato de hora "hh:mm:ss". En los
componentes se puede elegir nicamente la visualizacin adicional de los milisegundos.
La indicacin de la hora se realiza entonces en el formato "hh:mm:ss,msc", por ejemplo
"17:01:03,099".
Nota
La imposicin del formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601 afecta a los
formatos de hora configurados y a la visualizacin de horas en todo el proyecto, por ejemplo
en controles, informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha".

Consulte tambin
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)
Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina 118)
Manera de definir la base horaria para controles (Pgina 116)
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina 115)
Formatos de fecha y hora especficos en cada pas (Pgina 2366)

1.7.7.2

Manera de definir la base horaria de un proyecto

Introduccin
La base de tiempo aplicable como configuracin predeterminada para todo el proyecto se
especifica en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". La configuracin rige para todos
los objetos que se visualicen en Runtime en ese equipo. Quedan excluidos los objetos para
los que se haya especificado una base de tiempo diferente.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

115

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
En este cuadro de dilogo tambin se puede proyectar si se debe imponer el formato
centralizado de fecha y hora segn ISO 8601 a todos los componentes.
Nota
El ajuste de la base de tiempo tambin se puede modificar en Runtime. Para actualizar la
visualizacin en Runtime hay que volver a seleccionar la imagen o el protocolo
correspondientes.
La imposicin del formato centralizado de fecha y hora en formato ISO 8601 afecta a los
formatos de hora configurados y a la visualizacin de horas en todo el proyecto, por ejemplo
en controles ActiveX, informes o Alarm Logging en los bloques del sistema "Hora" y "Fecha".

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo".
WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos.
2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando "Propiedades" del men
contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
3. Haga clic en la ficha Parmetros.
4. En la ventana de seleccin "Base de tiempo para visualizar la hora en Runtime", seleccione
la base de tiempo que desee aplicar.
5. En el rea "Formato centralizado de fecha y hora" seleccione si el formato para fecha y
hora se puede configurar en cada componente, como por ejemplo Alarm Control, o si el
formato segn ISO 8601 se va a imponer a todos los componentes.
6. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina 118)
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)
Manera de definir la base horaria para controles (Pgina 116)
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 112)

1.7.7.3

Manera de definir la base horaria para controles

Introduccin
Para algunos controles, la base de tiempo puede definirse individualmente.
Como ajuste predeterminado, los controles aplican la base de tiempo definida en las
propiedades del proyecto. El ajuste "Aplicar configuracin del proyecto" garantiza que en los
controles se indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta
configuracin permite modificar la base de tiempo para todos los controles de forma general
desde las propiedades del proyecto.

116

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Si modifica la base de tiempo de un control, la modificacin del ajuste se mantendr de forma
permanente. En ese caso ya no ser posible cambiar la base de tiempo del control de forma
general a travs de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar el control a la indicacin
en Runtime, es necesario modificar las propiedades manualmente o cambiar de nuevo a
"Aplicar preferencias del proyecto".

Controles
Es posible adaptar la base de tiempo individual de los siguientes controles:
WinCC Online Table Control
WinCC Online Trend Control
WinCC Function Trend Control
WinCC Alarm Control
WinCC User Archives Table Control

Base de tiempo para controles


Para la base de tiempo existen las siguientes configuraciones:
Aplicar preferencias del proyecto (ajuste predeterminado)
Zona horaria del servidor
Zona horaria local
Horario mundial coordinado (UTC)
Nota
El ajuste de la base de tiempo tambin se puede modificar en Runtime.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades" del control.
2. Seleccione la ficha General o, para Online Trend Control, la ficha Eje de tiempos.
3. En la casilla "Base de tiempo" de la ventana de seleccin, seleccione la base que desee.
4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.

Formato de hora en los controles


Si en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" se impone el formato centralizado de
fecha y hora en formato ISO 8601, el ajuste afecta a los formatos de hora configurables y a
la visualizacin de temporizadores en los controles.

WinCC: Trabajar con WinCC


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117

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

WinCC User Archives Table Control


En el caso de User Archives Table Control, el usuario fija la base de tiempo para el campo
LastAccess en la ficha "General". En la columna "Last Access" se indica la hora del ltimo
acceso.

WinCC Digital/Analog Clock Control


El Digital/Analog Clock Control indica siempre la hora local del equipo. La hora indicada no
se ve afectada por la base de tiempo del proyecto.

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)
Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime (Pgina 118)
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina 115)
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 112)

1.7.7.4

Manera de ajustar la base horaria para la documentacin de Runtime

Introduccin
En el sistema de informes de WinCC dispone de objetos dinmicos para la visualizacin de
los datos de Runtime en un informe. En las propiedades de los objetos dinmicos puede definir
la base de tiempo individualmente.
Como ajuste predeterminado, WinCC aplica la base de tiempo definida en las propiedades
del proyecto. El ajuste "Aplicar configuracin del proyecto" garantiza que en los informes se
indique siempre la misma zona horaria que en el resto del proyecto. Esta configuracin le
permite modificar la base de tiempo para todos los objetos dinmicos de forma general desde
las propiedades del equipo.
Si modifica la base de tiempo de un objeto dinmico, el ajuste modificado se mantiene de
forma permanente. En ese caso ya no ser posible cambiar la base de tiempo del objeto de
forma general a travs de las propiedades del equipo. Para volver a adaptar los informes a la
indicacin de la hora en Runtime es necesario modificar manualmente los ajuste en las
propiedades del objeto o bien regresar a la configuracin "Aplicar preferencias del proyecto".

Informes
Se puede cambiar la base de tiempo de los siguientes objetos:
Informes de fichero (Alarm Logging Runtime)
Informes de avisos (Alarm Logging Runtime)
Tablas de archivos de usuario (User Archives Runtime)
Tablas de variables (Tag Logging Runtime)
Curvas de variables (Tag Logging Runtime)

118

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Tablas de informes secuenciales de avisos (en el editor de formato de lnea)
Tablas de informes secuenciales de avisos (en el editor de formato de pgina)

Base de tiempo para formatos de lnea y de pgina


En la documentacin de Runtime se indica cundo se ha producido un evento, por ejemplo
un aviso. Si cambia la base de tiempo de esta indicacin, WinCC convierte la fecha y la hora
de los avisos a la nueva base horaria.
Puede escoger entre las siguientes bases horarias:
Aplicar preferencias del proyecto (ajuste predeterminado)
Zona horaria del servidor
Zona horaria local
Horario mundial coordinado (UTC)
Nota
El ajuste de la base de tiempo tambin se puede modificar en Runtime.
Excepcin: Para los informes secuenciales de avisos no se puede modificar la base de
tiempo en Runtime.

Procedimiento para formatos de pgina


1. Abra el formato de pgina deseado en el editor de formatos de pgina.
2. Haga doble clic sobre el objeto dinmico que desea editar.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
3. Seleccione el objeto en la ficha Conectar de la ventana de navegacin.
4. En la tabla de la ventana derecha, seleccione la entrada "Base de tiempo" y haga clic en
el botn de comando "Editar".
Se abre la ventana de seleccin "Indicacin de la base de tiempo".
5. Seleccione la base de tiempo que desee y confirme con "Aceptar".

Procedimiento para formatos de lnea


1. Abra el formato de lnea deseado en el editor de formatos de lnea.
2. En el rea "Tabla", haga clic en el botn de comando "Base de tiempo...".
Se abre la ventana de seleccin "Indicacin de la base de tiempo".
3. Seleccione la base de tiempo que desee y confirme con "Aceptar".

Seleccin para formatos


En los criterios de filtrado para la salida de alarma, WinCC utiliza siempre la base de tiempo
definida para el objeto dinmico en cuestin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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119

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Hora de inicio e intervalo de tiempo seleccionado para rdenes de impresin


La hora de inicio de rdenes de impresin y el intervalo de tiempo seleccionado para los datos
de impresin siempre se indican en la hora local del equipo. La hora de inicio y el intervalo de
tiempo seleccionados no se ven afectados ni por la base de tiempo del proyecto ni por la de
un objeto dinmico.

Formato de hora en los informes


Si en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" se impone el formato centralizado de
fecha y hora en formato ISO 8601, el ajuste afectar a la visualizacin de temporizadores en
los informes.

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)
Manera de definir la base horaria para controles (Pgina 116)
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina 115)
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 112)

1.7.8

Configuracin online

Introduccin
Es posible editar un proyecto en un sistema monopuesto o en un sistema multipuesto mientras
Runtime est activado. Pero no todas las configuraciones estn disponibles.
WinCC ofrece adicionalmente la funcin "Carga de modificaciones online". Esta funcin
permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. Para la
configuracin con carga de modificaciones online se aplican unas limitaciones diferentes que
en la configuracin online.
Nota
En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la configuracin
online afecta a la rapidez de reaccin del proyecto.

Limitaciones
Encontrar informacin detallada sobre la posibilidad de editar datos online en la
correspondiente descripcin del editor en el WinCC Information System.

120

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Bsicamente puede editar los siguientes elementos mientras el proyecto est activado en
Runtime:
Elemento

Crear

Borrar

Editar

Observaciones

Nombre del proyecto/


Propiedades del proyecto

---

---

No

---

Equipo

No

No

---

Propiedades del equipo

---

---

Editar:
Las modificaciones no tendrn efecto en runti
me hasta que no desactive el proyecto y reinicie
el runtime.

Base de tiempo
(propiedades del equipo)

---

---

Editar:
En funcin de la configuracin, las imgenes no
se actualizan en runtime hasta que no se vuel
ven a seleccionar.

Ciclo de usuario
(propiedades del proyecto)

---

---

No

---

S
Variables
(administracin de variables)

Borrar/editar:
Con variables externas solo es posible si el ca
nal utilizado soporta la funcin. Actualmente s
lo es aplicable al canal S7

S
Grupos de variables
(administracin de variables)

Borrar:
Solo es aplicable si las variables que contiene
se pueden borrar.

Estructuras de variables

Borrar:
Solo es aplicable si la estructura de variables no
contiene ninguna variable de estructura.

Editar:
Solo es aplicable mientras en la estructura de
variables no se haya creado todava ninguna
variable.
Variables de estructura
(estructuras de variables)

Borrar:
Solo es aplicable si las variables de estructura
correspondientes se pueden borrar.

S
Conexiones
(administracin de variables)

Las modificaciones realizadas en una conexin


pueden provocar la prdida de datos.
Borrar/editar:
Actualmente solo es vlido para el canal S7.

No
Canales
(administracin de variables)

No

No

---

No
Unidades de canal
(administracin de variables)

No

No

---

Entradas de texto
(Text Library)

---

Favoritos y orden de favori


tos (WinCC Explorer)

---

---

Marcar sinpticos como favoritos o eliminarlos


y cambiar el orden en el cuadro de dilogo del
sistema "Favoritos".

Imgenes
(archivos PDL,
Graphics Designer)

Las imgenes no se actualizan en Runtime has


ta que no se vuelven a seleccionar.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

121

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Elemento

Crear

Borrar

Editar

Observaciones

Librera, paleta de colores


(Graphics Designer)

---

Ficheros, variables de fiche S


ro
(Tag Logging, User Archives)

Editar:
No es posible modificar el ciclo de archivado

Informes, diseos
(Report Designer)

Crear/borrar/editar:
Solo es aplicable a la documentacin de Runti
me.

Scripts
(Global Script)

---

Derechos de acceso
(User Administrator)

---

Otros archivos

---

Paquetes
(Server Data)

---

Avisos
(Alarm Logging)

---

---

---

Consulte la siguiente tabla "Configuracin onli


ne de avisos"

Configuracin online de avisos


Elemento

Atributo

Crear

Borrar

Editar

Observaciones

Editar:
Aplicable a la mayora de atribu
tos Las excepciones se descri
ben individualmente:

Nmero

---

---

No

---

Grupo de avisos definido


por el usuario

---

---

---

Clase

---

---

El aviso se actualiza de forma


inmediata.

Tipo

---

---

Si se modifica la obligacin de
acuse, el aviso se borra.
Si se modifica la categora de
aviso pero no la obligacin de
acuse, el aviso se actualiza de
forma inmediata.

Se activa con flanco


descendente

---

---

Si se modifica el atributo, el avi


so se borra.

---

---

Se actualiza en Runtime cuando


cambia el estado del aviso.

Avisos individuales

Variable de aviso
Bit de aviso
Norm-DLL
Activa el sealizador
central
Se archiva
Prioridad

122

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Elemento

Atributo

Crear

Borrar

Editar

Observaciones

Texto informativo

---

---

El aviso se actualiza de forma


inmediata.

Bloque de texto de usuario ---

---

Se actualiza en Runtime cuando


cambia el estado del aviso.

Bloque de valor de proceso


Grupos de avisos de
categoras/tipos de
aviso

No

No

No

---

Grupos de avisos de
finidos por el usuario

---

Vigilancia de valores
lmite

Editar:
Si se modifica el atributo "Aviso",
el aviso se borra.

Bloques de sistema

Crear/borrar/editar:
No se actualiza en runtime hasta
que no se vuelve a seleccionar
la correspondiente imagen.
Crear/borrar:
Reconfiguracin necesaria en
OCX.

Bloques de textos de
usuario

Crear/borrar/editar:
No se actualiza en runtime hasta
que no se vuelve a seleccionar
la correspondiente imagen.
Crear/borrar:
Reconfiguracin necesaria en
OCX.

Bloques de valores
de proceso

Crear/borrar/editar:
No se actualiza en runtime hasta
que no se vuelve a seleccionar
la correspondiente imagen.
Crear/borrar:
Reconfiguracin necesaria en
OCX.

Categoras de avisos

No

---

Tipos de avisos

No

Editar:
Aplicable a la mayora de atribu
tos Las excepciones se descri
ben individualmente:

---

---

Se actualiza en Runtime cuando


cambia el estado del aviso o si
se vuelve a seleccionar la ima
gen en cuestin.

---

---

Si se modifica la obligacin de
acuse, el aviso se borra.

Variables de datos
sin formato

Modificar/borrar:
El aviso se borra.

Variables

---

Modificar/borrar:
El aviso se borra.

Nombres de clases
Texto de estado
Concepto de acuse

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

123

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Consulte tambin
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 128)
Carga de modificacin online (Pgina 124)

1.7.9

Carga de modificaciones online

1.7.9.1

Carga de modificacin online

Introduccin
La funcin Carga de modificaciones online permite editar un proyecto en un equipo mientras
funciona en otro en Runtime. La carga de modificaciones online funciona en sistemas de
estacin multipuesto y en sistemas distribuidos bajo las mismas condiciones que rigen para
la utilizacin de WinCC en sistemas de estacin multipuesto.
En la siguiente descripcin, el equipo en el que se realizan las configuraciones se denomina
estacin de configuracin. El equipo en el que est activado Runtime se denomina estacin
de operador.
Para realizar modificaciones en la estacin de operador es necesario descargar los datos
modificados. El proyecto se actualiza en Runtime.
En la estacin de configuracin se puede probar el proyecto modificado antes de aplicar los
cambios en Runtime. El proyecto se puede actualizar en cualquier momento.
Para poder utilizar la funcin de carga de modificaciones online es necesario trabajar siempre
con un proyecto consistente.
Nota
En proyectos en los que el tiempo es especialmente importante, recuerde que la carga de
modificaciones online afecta a la rapidez de reaccin del proyecto.

Escenarios de aplicacin
En diferentes fases de un proceso, como por ejemplo la puesta en marcha, el funcionamiento
o el mantenimiento, es necesario realizar cambios en un proyecto ya existente. Esto cambios
deben aplicarse despus en el proyecto activado, es decir online.

124

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
La funcin Carga de modificaciones online puede utilizarse en los siguientes casos:
Tareas de automatizacin continuas:
Todas las modificaciones deben realizarse desde una estacin de configuracin central.
Con ello desaparece la necesidad de realizar cambios de configuracin de forma directa
y local. Tambin es posible aadir, cambiar y borrar objetos Runtime, como por ejemplo
variables, alarmas y archivos, sin desactivar WinCC.
Probar modificaciones en un entorno protegido:
En la estacin de configuracin se pueden llevarse a cabo offline las modificaciones
previstas antes de cargarlas en el proyecto activo. El ingeniero de configuracin puede
probar primero el efecto de los cambios en un entorno protegido antes de aplicar la
modificacin al proyecto activo. Esta opcin permite determinar a tiempo los posibles fallos
de configuracin y eliminarlos antes de que creen problemas en el proceso o incluso una
parada de la instalacin.
Cargar simultneamente modificaciones que se influyen recprocamente:
Los cambios de configuracin suelen ser ajustes encadenados entre s. Los cambios deben
transferirse en un proceso de descarga coherente y entrar en vigor simultneamente.
Este caso se presenta, por ejemplo, cuando un valor calculado se aade a una
representacin de fichero. Para ello puede resultar necesario crear nuevas variables y
aadirlas a un fichero nuevo. Finalmente el fichero debe representarse en una imagen. En
este caso, si los datos no se aplican de forma cerrada, durante el funcionamiento pueden
aparecer avisos de error.
Nota
Si desea introducir cargas de modificaciones online en sistemas redundantes, necesita
STEP7 o PCS7. Encontrar ms informacin en el apartado "Ventajas y requisitos de la
integracin"

Principio
Un proyecto funciona en Runtime en la estacin de operador. La carga de modificaciones
online se conecta automticamente. Los mens para la carga de modificaciones online no
pueden manejarse en WinCC Explorer.
En un segundo equipo, la estacin de configuracin, se edita una copia del proyecto. En la
estacin de configuracin se activa la funcin Carga de modificaciones online en WinCC
Explorer. A partir de ese momento, WinCC registra todas las modificaciones del proyecto. No
se registran las configuraciones online que se realizan en la estacin de configuracin.
Una vez que se han realizado todas las modificaciones deseadas en el proyecto, se activa la
descarga de la funcin Carga de modificaciones online. De ese modo se exportan los datos
modificados a la estacin de operador. El proyecto se actualiza en Runtime.
En un sistema de estacin multipuesto, WinCC genera paquetes tras cada descarga.
Dependiendo de los ajustes seleccionados, los paquetes pueden importarse automticamente
de los clientes.

Consulte tambin
Configuracin online (Pgina 120)
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 136)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

125

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 140)
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 134)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 128)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 126)
Realizar un diagnstico de la carga de modificaciones online (Pgina 131)
Ventajas o requisitos de la integracin (Pgina 2458)

1.7.9.2

Requisitos para la carga de modificaciones online

Introduccin
Recuerde que la funcin de carga de modificaciones online slo puede utilizarse en proyectos
coherentes:
Antes de activar la carga de modificaciones online, los proyectos de la estacin de
configuracin y de la estacin de operador deben encontrarse en el mismo estado de
configuracin.
El proyecto de la estacin de configuracin debe haber sido probado y funcionar
correctamente al iniciar la descarga de la funcin de carga de modificaciones online.
Slo se pueden configurar cambios que puedan ser registrados en la funcin de carga de
modificaciones online.
Cuando la carga de modificaciones online no puede registrar una configuracin, se emite
una advertencia. Si a pesar de ello configura el cambio en cuestin, la funcin de carga
de modificaciones online se restablece. Las modificaciones ya no pueden transferirse.
Si est trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione
correctamente despus del proceso de descarga. En ese caso, slo se podrn corregir los
fallos en Runtime en estado desactivado.
Nota
Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el
WinCC Explorer no aparece el comando de men "Carga de modificaciones online". Esto
tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC
Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo tambin se
conocen como proyectos TIA.
Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuacin se edita la copia, el WinCC
Explorer no contiene el comando de men "Carga de modificaciones online".

Igualar el proyecto
Iguale el estado de los datos del proyecto en los equipos implicados antes de realizar la carga
de modificaciones online. Para ello, haga un duplicado de la versin actual del proyecto desde
la estacin de operador a la estacin de configuracin con el duplicador de proyectos.

126

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Si procesa el proyecto en la estacin de configuracin, tenga en cuenta los siguientes
aspectos:
El proyecto no puede modificarse en la estacin de operador.
El proyecto no puede editarse ni en la estacin de configuracin ni en la de operador desde
otro equipo.
La configuracin no puede modificarse mediante scripts en la estacin de operador.
En un sistema cliente-servidor hay que desactivar la casilla de verificacin "Notificar
despus de exportar" en la estacin de configuracin en WinCC-Explorer/Serverdata en
el men "Actualizacin implcita".

Configurar con la funcin de carga de modificaciones online activada


Edite el proyecto en la estacin de configuracin slo con la funcin de carga de
modificaciones online activada. Configure nicamente cambios que puedan ser registrados
por la funcin de carga de modificaciones online.

Gestionar un proyecto de forma coherente


Pruebe el proyecto que ha trabajado en la estacin de configuracin en Runtime antes de
iniciar la descarga de la funcin de carga de modificaciones online.
Con ello garantiza que los datos transmitidos a la estacin de operador sean completamente
aptos para funcionar y que no se produzcan errores al activar el proyecto.

Configurar en varios pasos


Las modificaciones que deben ser registradas por la carga de modificaciones online pueden
configurarse en varios pasos. Para ello, cierre WinCC con la carga de modificaciones online
activada despus de cada sesin de configuracin. En la siguiente sesin, el proyecto se
iniciar en el mismo estado y podr seguir editndose. Cuando termine las configuraciones
parciales, transfiera el proyecto modificado en un solo paso a la estacin de operador.

Alcance
Con la funcin Carga de modificaciones online no se recomienda configurar ni transmitir ms
de 500 variables, variables de fichero o avisos. Esta funcin no es adecuada para transferir
grandes cantidades de datos.
Si se realizan modificaciones en variables de fichero existentes, se crean nuevos segmentos
en el directorio del administrador de ficheros. Ello puede empeorar el rendimiento durante la
carga de modificacin online. Al agregar o eliminan variables en el editor TagLogging no se
crea ningn segmento adicional.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

127

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Configure modificaciones extensas en varios pasos. Tras la configuracin, transfiera cada
paquete parcial a la estacin de operador.
Nota
Puede restablecer la carga de modificaciones online en la estacin de configuracin. No
obstante, se recomienda restablecer la carga de modificaciones online slo si como regla
general no desea realizar ninguna configuracin de modificaciones online, y en su lugar
prefiere una carga completa en la estacin de operador. No seleccione "Desactivar" para
interrumpir la carga de modificaciones online. Si lo hace, no es posible garantizar la
consistencia del proyecto.

Consulte tambin
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 134)
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 136)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 140)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 128)
Realizar un diagnstico de la carga de modificaciones online (Pgina 131)

1.7.9.3

Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online

Introduccin
Con la funcin de carga de modificaciones online activada no se pueden realizar todas las
configuraciones realizables con la funcin desactivada.

Limitaciones bsicas
Archivos abiertos
Al descargar la carga de modificaciones online, no se transfiere ningn archivo que est
abierto, por ejemplo imgenes que en ese momento estn abiertas en Graphics Designer.
Despus de la descarga se muestra una entrada en la ventana de avisos del cuadro de dilogo
de progreso. Cierre todas las aplicaciones y editores excepto "Carga de modificaciones online"
y vuelva a iniciar la transmisin.
Proyecto en Runtime
El proyecto no puede estar activado en Runtime en la estacin de configuracin.
Servidor WinCC
Considere el siguiente modo de proceder para hacer la descarga de una carga de
modificaciones online en un servidor.
Conviene que el proyecto WinCC est abierto en todos los clientes que han importado un
paquete del servidor.

128

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
La descarga puede realizarse incluso si el proyecto en cuestin no est abierto en todos los
clientes. En ese caso, hay que esperar como mnimo 10 minutos desde la confirmacin del
ltimo cuadro de dilogo de la carga de modificaciones online antes de abrir el proyecto en
los clientes.
Sistemas redundantes
La carga de modificaciones online se puede utilizar en sistemas redundantes slo si se
cumplen determinados requisitos. Para introducir cargas de modificaciones online en sistemas
redundantes se requiere SIMATIC Manager, STEP7 o PCS7.
Debe iniciar la descarga de cargas de modificaciones online siempre a travs del servidor
maestro. Durante este proceso tambin se ejecuta la descarga de la carga de modificaciones
online del servidor que se encuentra en standby. La descarga no se puede iniciar a travs del
servidor en standby.
La modificacin de datos de configuracin de User Archive, p. ej. campos borrados en el
fichero, no se pueden transmitir a travs de la carga de modificaciones online a un par de
servidores redundantes.

Archivos y elementos
La funcin de carga de modificaciones online soporta el procesamiento de los siguientes
elementos:
Elemento

Crear

Borrar

Editar

Observaciones

Nombre del proyecto,


--propiedades del proyecto

---

No

---

Equipo

No

No

---

Propiedades del equipo

---

---

No

---

Base de tiempo
--(propiedades del equipo)

---

No

---

Ciclo de usuario
--(propiedades del proyec
to)

---

No

---

Variables
S
(administracin de varia
bles)

Borrar/editar:
Con variables externas slo es posible si el
canal utilizado soporta la funcin. Actualmente
slo es compatible el canal S7

Grupos de variables
S
(administracin de varia
bles)

Borrar:
Solo es aplicable si las variables que contiene
se pueden borrar.

Estructuras de variables

Borrar:
Solo es aplicable si la estructura no contiene
ninguna variable de estructura.

Editar:
Solo es aplicable mientras en la estructura no
se haya creado todava ninguna variable de
estructura.
Variable de estructura
(estructuras de variable)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Borrar:
Solo es aplicable si los elementos de variables
de estructura correspondientes se pueden bo
rrar.

129

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Borrar

Editar

Observaciones

Conexiones
S
(administracin de varia
bles)

Elemento

Crear

Las modificaciones realizadas en una cone


xin pueden provocar la prdida de datos.

Canales
No
(administracin de varia
bles)

No

No

---

Unidades de canal
No
(administracin de varia
bles)

No

No

---

Entradas de texto
(Text Library)

---

Imgenes
(archivos PDL, Graphics
Designer)

Las imgenes no se actualizan en Runtime


hasta que se vuelven a seleccionar.

Librera, paleta de colo


res
(Graphics Designer)

---

---

No

---

Avisos
(Alarm Logging)

No se soporta la edicin de bloques de avisos


ni de grupos de avisos por categoras de aviso.
No se soporta la edicin de grupos de avisos
definidos por el usuario.
No se soporta el borrado de categoras de avi
so.

Ficheros, variables de fi
chero
(Tag Logging, User Ar
chives)

Informes, formatos
(Report Designer)

---

Scripts
(Global Script)

---

Derechos de acceso
(User Administrator)

---

Otros archivos

Los archivos deben encontrarse en la carpeta


del proyecto o en uno de los siguientes subdi
rectorios: GraCS, Library, ScriptLib, PRT, Text
bib.

Borrar/editar:
Actualmente slo es vlido para el canal S7.

Soporte para WinCC Web Navigator


La carga de modificaciones online soporta la transferencia de imgenes y scripts publicados
del WinCC Option Web Navigator cuando el Web Navigator Server est instalado en las
estaciones de configuracin y de operador.

Consulte tambin
Configuracin online (Pgina 120)
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 136)

130

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 140)
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 134)
Carga de modificacin online (Pgina 124)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 126)

1.7.9.4

Realizar un diagnstico de la carga de modificaciones online

Introduccin
Una vez finalizado el proceso de descarga de la funcin de carga de modificaciones online
debera comprobar en el proyecto de la estacin de operador que todos los cambios se han
aplicado correctamente. Los avisos de error generados durante la descarga se pueden
exportar a un archivo de diagnstico.

Archivos de registro para diagnosticar la carga de modificaciones online


Se crean los siguientes archivos de registro en el directorio de diagnstico de WinCC:
Engineering Station:
DlDiagnosisSetMode.log
DlDownloadES_<Nombre del equipo de destino>
DlDiagnosisError.log
Estacin de operador:
DlDiagnosisSetMode.log
DlDownloadOS
DlDiagnosisError.log

Indicaciones sobre diagnstico y configuracin


El hecho de que alguno de los cambios no se haya aplicado en el proyecto activado puede
deberse a varias razones.
Comportamiento

Procedimiento/configuracin

Un cambio no se muestra en una ima


gen (archivo PDL)

Vuelva a seleccionar la imagen en Runtime

Un cambio no se visualiza en un script

Guarde el script de nuevo en el editor Global Script y vuelva


a seleccionar la imagen en Runtime

Un cambio no se visualiza en un control Vuelva a vincular el control en el Graphics Designer

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

131

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Comportamiento

Procedimiento/configuracin

Es necesaria una correccin de la con


figuracin

Si hay un fallo en la configuracin, corrjalo en la estacin de


configuracin con la funcin de carga de modificaciones on
line activada.
Transfiera los datos corregidos con la funcin Carga de mo
dificaciones online de nuevo a la estacin de operador.

Fallo de red durante la descarga

Si la red falla durante la descarga, la funcin de carga de


modificaciones online slo podr actualizar una parte de los
datos registrados. El proyecto en Runtime quedar incohe
rente.
Inicie la descarga de nuevo. La estacin de operador debe
continuar en Runtime. La carga de modificaciones online
vuelve a ejecutarse por completo una vez ms. Ignore los
avisos de error mostrados.
No se puede realizar ninguna configuracin nueva en la es
tacin de configuracin mientras no haya concluido la carga
de modificaciones online.

132

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Exportar avisos de error a un archivo de diagnstico


Los avisos de error generados durante la carga de modificaciones online se pueden exportar
a un archivo de diagnstico.
1. Haga clic en el botn de comando "Exportar..." tras finalizar el proceso de carga.

Se abre el cuadro de dilogo "Guardar como".


2. Seleccione el directorio deseado e introduzca un nombre de archivo representativo.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

133

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

3. Haga clic en el botn "Guardar". El archivo se escribe en el directorio seleccionado.

Consulte tambin
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 136)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 140)
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 134)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 128)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 126)

1.7.9.5

Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online

Introduccin
Cuando se activa la funcin de carga de modificaciones online en la estacin de configuracin,
WinCC registra todos los cambios configurados. Para realizar modificaciones en la estacin
de operador es necesario descargar los datos modificados. El proyecto se actualiza en
Runtime.
Antes de activar la funcin de carga de modificaciones online hay que copiar el proyecto en
la estacin de configuracin. Utilice para ello el Project Duplicator. Con ello evitar

134

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
incoherencias. El proyecto puede duplicarse de la estacin de operador mientras Runtime
est activo. Si abre el proyecto duplicado en la estacin de configuracin, Runtime se inicia
automticamente. Cierre Runtime (la carga de modificaciones online an est activada).
Conviene restablecer primero la carga de modificaciones online para garantizar que al volver
a activarla se comenzar con las nuevas modificaciones del proyecto.
ATENCIN
Asegrese de que el proyecto es coherente.
Asegrese de realizar configuraciones slo en la estacin de configuracin en la que est
activada la carga de modificaciones online.
Si est trabajando en un proyecto incoherente, se arriesga a que el proyecto no funcione
correctamente despus del proceso de descarga. En ese caso, slo se podrn corregir los
fallos en Runtime en estado desactivado.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones
online con el botn derecho del ratn.
2. Si ha duplicado el proyecto, antes de comenzar con las modificaciones elija el comando
"Restablecer" en el men contextual.
3. Seleccione la opcin "Activar" del men contextual.
La carga de modificacin online est activada y registra desde ese ,omento todas las
modificaciones del proyecto.
Si realiza un cambio que no pueda ser registrado por la funcin de carga de modificaciones
online, aparece el siguiente cuadro de dilogo

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

135

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Puede ocurrir que la modificacin sea necesaria para que el proyecto sea coherente en
Runtime y no provoque errores. En ese caso confirme con "S". Restablezca la funcin y realice
las configuraciones sin la carga de modificaciones online.
Nota
Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el
WinCC Explorer no aparece el comando de men "Carga de modificaciones online". Esto
tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC
Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo tambin se
conocen como proyectos TIA.
Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuacin se edita la copia, el WinCC
Explorer no contiene el comando de men "Carga de modificaciones online".

Consulte tambin
Manera de copiar un proyecto (Pgina 199)
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 136)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 140)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 128)
Carga de modificacin online (Pgina 124)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 126)

1.7.9.6

Realizar una descarga de carga de modificaciones online

Introduccin
Para aplicar los cambios registrados con la funcin de carga de modificaciones online en un
proyecto activado, inicie una descarga. Con ello se exportan los datos modificados desde la
estacin de configuracin a la de operador. El proyecto se actualiza en Runtime.
Tambin es posible transferir las modificaciones a varias estaciones de operador. Para ello
es necesario que el proyecto est en el mismo estado en todos los sistemas de destino.
Antes de iniciar la descarga es conveniente asegurarse de que el proyecto modificado no
presenta errores. Pruebe los cambios en la estacin de configuracin en Runtime.
Si se trata de un proyecto para estacin multipuesto, despus de cada descarga WinCC
genera los paquetes necesarios en la estacin de operador. En la actualizacin de paquetes
automtica, los clientes importan las modificaciones en forma de paquetes y las cargan. Para
ello es necesario seleccionar la opcin "Serverdata" en las estaciones de operador clientes
en WinCC Explorer y activar la casilla "Notificar despus de exportar" en el men
"Actualizacin implcita".
Si en un proyecto para estacin multipuesto redundante el paquete se modifica desde el
servidor, con lo que tambin se actualizan los clientes, es necesario volver a indicar el servidor

136

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
preferente en los clientes o iniciar una nueva asignacin del servidor preferente con una nueva
carga de los clientes.

Requisitos
Antes de activar la funcin de carga de modificaciones online ha duplicado el proyecto
desde la estacin de operador con el duplicador de proyectos.
Slo ha editado el proyecto con la funcin de carga de modificaciones online activada.
El proyecto de la estacin de configuracin es coherente y ha sido probado en Runtime.
En la estacin de operador el proyecto no modificado est activo en Runtime.
En la estacin de operador deben minimizarse al mximo las operaciones durante la
descarga de la carga de modificaciones online. En proyectos en los que el tiempo es
especialmente importante, recuerde que la carga de modificaciones online afecta a la
rapidez de reaccin del proyecto.
Compruebe que en la estacin de configuracin no estn abiertos los archivos que deben
transferirse.
Todos los editores WinCC deben estar cerrados en la estacin de configuracin.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones
online con el botn derecho del ratn.
2. Seleccione la opcin "Iniciar descarga" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Equipo remoto".

3. Con el botn

, seleccione la estacin de operador en la que desea actualizar el proyecto.

4. Si desea transferir las modificaciones a varias estaciones de operador, antes de la


descarga desactive la casilla de verificacin "Reset tras descargar". Una vez finalizada la
descarga a la primera estacin de operador, los datos seguirn disponibles para nuevas
descargas.
5. Inicie la descarga con "Aceptar".
Se abre el cuadro de dilogo de progreso. El cuadro de dilogo contiene una indicacin
de progreso para todo el proceso de descarga y una segunda indicacin de progreso, en
este caso de la accin que se est ejecutando en ese momento.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

137

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
6. Si ha activado la casilla de verificacin "Reset tras descargar", la carga de modificaciones
online se restablece tras la descarga.
7. Una vez finalizada la descarga cierre el cuadro de dilogo de progreso con "Aceptar".

Nota
Tras restablecer la carga de modificaciones online, se borra el archivo con las modificaciones
registradas. Para transferir las modificaciones a una estacin de operador posteriormente se
requiere un duplicado de todo el proyecto de la estacin de configuracin. Adems, en la
estacin de operador deben cerrarse Runtime y WinCC.
Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el
WinCC Explorer no aparece el comando de men "Carga de modificaciones online". Esto
tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC
Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo tambin se
conocen como proyectos TIA.
Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuacin se edita la copia, el WinCC
Explorer contiene el comando de men "Carga de modificaciones online".

Cancelar la descarga
La descarga puede cancelarse. Esta posibilidad slo debe utilizarse en casos excepcionales,
por ejemplo cuando parece que el proceso va a requerir demasiado tiempo. Slo se actualiza
una parte de las modificaciones del proyecto segn el siguiente orden:
1. Conexiones
2. Grupos de variables, variables, estructuras
3. Textos
4. Avisos
5. Ficheros, variables de fichero
6. User Administrator
7. Imgenes
8. Scripts
9. Informes
Si slo se ha completado una parte de la descarga, no se dispone de un proyecto con
capacidad funcional en la estacin de operador:
Por ejemplo, se ha borrado una variable. La administracin de variables se ha actualizado,
pero no se han transferido las imgenes en las que an aparece la variable.
Por ejemplo se ha configurado un salto de imagen que no funciona. Se ha transmitido una
imagen, pero no la otra.
Las modificaciones ya transferidas no se deshacen en la estacin de operador.
Tras haber cancelado es posible volver a iniciar la descarga de la carga de modificaciones
online de nuevo. La descarga se vuelve a realizar por completo.

138

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
Al realizar una nueva descarga, observe los siguientes aspectos::
La estacin de operador continua en Runtime.
Ignore los avisos de error mostrados.
No realice ninguna configuracin nueva en la estacin de configuracin hasta que no haya
concluido la descarga.

Vigilar el proceso de descarga


Se puede configurar un aviso o utilizar una variable interna que aparezca en la estacin o los
paneles de operador cuando se inicie y finalice el proceso de descarga.
Vigilancia con opciones de control de procesos
Si ha configurado los avisos de sistema de WinCC en el sistema de avisos, la funcin de carga
de modificaciones online activa los siguientes avisos de control de procesos en la estacin
de operador:
Carga de modificaciones on N de aviso
line

Texto del aviso

Inicio de descarga

1012242

Se ha iniciado la carga Delta

Fin de descarga

1012243

Ha finalizado la carga Delta

Los avisos slo pueden visualizarse si se han instalado las opciones de control de procesos
de WinCC.
Vigilancia mediante las variables internas "@DeltaLoaded", "@SFCDeltaLoaded" y
"@DeltaCompiled"
Las variables de sistema "@DeltaLoaded", "@SFCDeltaLoaded" y "@DeltaCompiled" indican
el estado de la descarga como se indica a continuacin:
@DeltaLoaded
Valor

Se activa

Al iniciar la descarga en las estaciones de configuracin y de operador

Al iniciar la carga de modificaciones online en la estacin de operador, justo antes de que


desaparezca el aviso de control de procesos "1012242"

Al interrumpir la carga de modificaciones online en la estacin de operador

Al finalizar la carga de modificaciones online en la estacin de operador, justo antes de que


desaparezca el aviso de control de procesos "1012243"

En la estacin de configuracin, "@DeltaLoaded" siempre est en "0". En la estacin de


operador, el valor depende del proceso de carga Delta. El valor no se modifica con la activacin
o la desactivacin.
@SFCDeltaLoaded
Valor

Se activa

Al iniciar la transferencia de la base de datos SFC de la estacin de operador en el marco de


la carga de modificaciones online.

Al finalizar la transferencia de la base de datos SFC de la estacin de operador en el marco


de la carga de modificaciones online.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

139

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto
En la estacin de configuracin, "@SFCDeltaLoaded" no est activada. En la estacin de
operador, "@SFCDeltaLoaded" se utiliza para sincronizar los clientes SFC. Los clientes SFC
deben finalizar su acceso a la base de datos SFC antes de la descarga. El valor no se modifica
con la activacin o la desactivacin.
@DeltaCompiled
Valor

Se activa

Valor inicial

Compilacin OS de las modificaciones en curso

Compilacin OS de las modificaciones completada

Con la variable de sistema "@DeltaCompiled" se puede controlar la compilacin OS de las


modificaciones.

Consulte tambin
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 134)
Manera de restablecer la carga de modificaciones online (Pgina 140)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 126)
Carga de modificacin online (Pgina 124)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 128)
Realizar un diagnstico de la carga de modificaciones online (Pgina 131)
Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC (Pgina 2457)

1.7.9.7

Manera de restablecer la carga de modificaciones online

Introduccin
Al restablecer la funcin de carga de modificaciones online se borran todos los cambios
registrados. Para volver a registrar los cambios con la funcin de carga de modificaciones
online, hay que volver a activarla.
Reiniciando la funcin de carga de modificaciones online evita, por ejemplo, que se aplique
una configuracin que no desea en una estacin de operador. Es posible anular los cambios
realizados y volver a trabajar en el proyecto con la funcin de carga de modificaciones online
activada.

140

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.7 Crear y editar un proyecto

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en Carga de modificaciones
online con el botn derecho del ratn.
2. Seleccione la opcin "Restablecer" del men contextual.
Se abre el siguiente cuadro de dilogo:

3. Confirme con "Aceptar".


Las modificaciones registradas se eliminan en la carga de modificacin online y no pueden
volver a transferirse mediante descarga.

Nota
Cuando se edita un proyecto WinCC que ha sido creado con el SIMATIC Manager, en el
WinCC Explorer no aparece el comando de men "Carga de modificaciones online". Esto
tambin rige para proyectos creados con WinCC que luego han sido importados al SIMATIC
Manager con la funcin "Importar objetos de WinCC". Los proyectos de este tipo tambin se
conocen como proyectos TIA.
Si se copia un proyecto TIA con el WinCC Explorer y a continuacin se edita la copia, el WinCC
Explorer no contiene el comando de men "Carga de modificaciones online".

Consulte tambin
Realizar una descarga de carga de modificaciones online (Pgina 136)
Manera de activar la funcin de carga de modificaciones online (Pgina 134)
Utilizacin y limitaciones de la carga de modificaciones online (Pgina 128)
Carga de modificacin online (Pgina 124)
Requisitos para la carga de modificaciones online (Pgina 126)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

141

Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

1.8

Determinar el diseo global

1.8.1

Diseo global de los objetos

Introduccin
En WinCC existen amplias posibilidades para ajustar la apariencia de los proyectos en
Runtime. Para ello puede hacerse una seleccin entre una serie de diseos tanto
predeterminados como de confeccin propia. En el diseo estn determinados los colores,
los patrones y otros efectos pticos.
El diseo global se define en las propiedades del proyecto.

Diseos globales
WinCC pone a disposicin los diseos siguientes para los proyectos:
WinCC Classic
El diseo estndar, como se conoce de WinCC V6.2. En ese diseo no se pueden emplear
todos los elementos de programa nuevos a partir de WinCC V7.0.
WinCC Simple
Diseo sencillo en tonos azul claro.
WinCC Glass
Diseo en tonos azul oscuro con un efecto de acabado vidrioso.
WinCC 3D
Diseo en tonos de grises a negros con estructura tridimensional a relieve de los objetos.
Adems de los diseos predeterminados se pueden crear, editar y borrar diseos propios y
cambiarles el nombre.

Caractersticas de presentacin
El diseo contiene definiciones sobre las siguientes propiedades del objeto:
Para todos los objetos:
Sombra
Hover (cambia la representacin temporalmente, mientras el puntero del ratn est
sobre el objeto)
Diferente para los diferentes grupos de tipos de objetos:
Estilo
Esquema cromtico
No todas las caractersticas de presentacin del diseo global pueden aplicase en todos los
tipos de objeto.

142

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

Ajustes en las propiedades del objeto


Si no se ajusta otra cosa en las propiedades del objeto, son vlidos los ajustes del diseo
global seleccionado para todos los objetos grficos del proyecto.
Nota
En cuanto un atributo viene determinado por un diseo global, permanece esttico y ya no se
puede dinamizar. Incluso una dinmica ya realizada quedar sin efecto.
En las propiedades del objeto se pueden desactivar las sombras globales y el esquema global
de colores para un objeto.
Para los objetos de Windows "Botn", Botn redondo" y "Objeto deslizante" se puede adoptar
el diseo global o activar los ajustes definidos por el usuario. Opcionalmente tambin se puede
adoptar el estilo de representacin del sistema operativo Windows para los objetos botn o
deslizante.

Ajustes en las propiedades del equipo


El diseo global presupone el equipo de hardware recomendado. Se puede mejorar el
comportamiento de reaccin del equipo desconectando determinados elementos del diseo
global en las propiedades del equipo de WinCC.

Consulte tambin
Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime (Pgina 186)

1.8.2

Los elementos del diseo global

Introduccin
Con el diseo global se determina la presentacin ptica uniforme de los sinpticos del
proceso. Para configurar diseos propios existen diferentes posibilidades en los distintos
grupos de objetos.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

143

Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

Caractersticas de presentacin de un diseo global


Un diseo global tiene las caractersticas de presentacin siguientes para los distintos tipos
de objeto:
Grupo de ob
jetos

Objetos

Estilo

Esquema cromtico

Simple

Objeto geomtrico
(Objetos estndar)

Simple

Color de relleno (color de patrn de relleno)


Color de fondo
Patrn de relleno

Tubos
(Objetos de tubo)

Windows

Color de fondo
(Color de lnea)

Fondo
(Sinptico del proceso)

Simple

Color de relleno (color de patrn de relleno)


Color de fondo
Patrn de relleno

Objetos de texto
(Campo de E/S, campo de combi
nacin, campo de listas, texto de
varias lneas)

Simple
Windows
estilo 1

Color de texto (Color de fuente)


Color de relleno (Color de patrn de relleno)
Color de fondo
Patrn de relleno

Grfico de barras
(Barras 3D)

Simple

Color de texto (Color de fuente)


Color de relleno (Color de patrn de relleno)
Color de fondo
Patrn de relleno

Botn

Simple
Progreso
Cuadrado
Aero Glass

Color de texto (Color de fuente)


Color de fondo

Botn redondo

Simple
Estilo 3D
Aero Glass
Esfera

Color de texto (Color de fuente)


Color de fondo

Barra de desplazamiento
(Objeto deslizante)

Simple
Progreso
Cuadrado
Aero Glass

Color de fondo

Casilla de verificacin/Radiobox
(Casilla de verificacin, Radio-Box)

Simple

Color de texto (Color de fuente)


Color de relleno (Color de patrn de relleno)
Color de fondo
Patrn de relleno

Instrumento indicador/reloj

Simple
Progreso
Estilo 3D

Color de texto (Color de fuente)


Color de relleno (Color de patrn de relleno)
Color de fondo

Controles de Runtime

Sencillo
Windows

Color de texto (Color de fuente)


Color de relleno (Color de patrn de relleno)
Color de fondo

Mens/Barras de herramientas

Windows
Progreso

Color de texto (Color de fuente)


Color de fondo

Inteligente

Windows

Controles

Barra de he
rramientas

144

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

1.8.3

Manera de trabajar con objetos de diseo globales

Introduccin
En WinCC se pueden emplear diseos globales. Adems de los diseos predeterminados,
se dispone de diseos de confeccin propia.

Trabajar con diseos


Se pueden mostrar los ajuste de diseos predeterminados y editar diseos de creacin propia.
Para adaptar el diseo propio actual, edite los elementos de diseo Sombra, Efecto Hover y
esquema cromtico.
Adems, existen las posibilidades siguientes:
Funcin
Importar diseo

Integra otro diseo en WinCC. Seleccione el diseo deseado en el cuadro de


dilogo de seleccin de archivo.

Exportar diseo

Guarda un diseo seleccionado en forma de archivo XML para su uso en otro


proyecto.

Agregar nuevo diseo

Agrega a la barra de diseos un diseo nuevo con un nombre asignado au


tomticamente.

Borrar diseo actual

Borra el diseo propio seleccionado de la barra de diseos.

Cambiar el nombre del diseo ac


tual

Abre un cuadro de dilogo para cambiar el nombre del diseo propio actual.

Nota
"WinCC Classic" ofrece compatibilidad con versiones de WinCC anteriores a WinCC V7.0.
Este diseo slo acepta determinados ajustes de color. No se han previsto otras posibilidades
de configuracin.
Si se configuran modificaciones en otro diseo global, por ejemplo, una paleta de colores
central, y luego se cambia al diseo "WinCC Classic", las modificaciones se aceptan y no se
deshacen.
Al exportar/importar el diseo "WinCC Classic" slo se transfieren los ajustes de color de este
diseo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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145

Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo
"Propiedades del proyecto".

2. Haga clic en "Editar" junto a "Diseo activo" en la ficha "Interfaz de usuario y diseo". Se
abre el cuadro de dilogo "Propiedades de diseo global".

146

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

En la barra superior aparecen todos los diseos existentes. La vista preliminar muestra, a
modo de ejemplo, la apariencia de los objetos seleccionados.
Para seleccionar un diseo para el proyecto actual, haga clic en la opcin correspondiente
y confirme con "Aceptar".

1.8.4

Manera de editar un diseo global propio

Introduccin
El diseo global de los objetos se puede definir globalmente, es decir, para todo el proyecto.
Para ello es posible seleccionar diseos predeterminados o crear y activar diseos propios.
Los diseos predeterminados no pueden modificarse. Slo se pueden editar diseos de
creacin propia.

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147

Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".

2. Haga clic en el botn "Editar" junto a "Diseo activo" en la ficha "Interfaz de usuario y
diseo".
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin global de diseo".

148

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Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

3. Haga clic en
"Agregar nuevo diseo".
En la barra de diseo aparece un diseo nuevo.
4. Haga clic en
diseo.

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"Cambiar nombre del diseo actual" y asigne un nombre adecuado al

149

Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global
5. Si es necesario, active la representacin de sombra y haga clic en el botn "Sombra".
Se abre el cuadro de dilogo "Ajustes de sombra".

6. Determine el offset y el color de sombra.


Si activa "Sincronismo", el offset siempre permanece igual en x y en y.
7. Confirme la modificacin con "Aceptar".
Se abre nuevamente el cuadro de dilogo "Ajustes del diseo global".

150

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Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global
8. Si es necesario, active el efecto Hover y haga clic en el botn "Hover".
Se abre el cuadro de dilogo "Ajustes Hover". El efecto Hover hace que el objeto cambie
al pasar el ratn por encima.

9. Ajuste el efecto Hover deseado:


Aumentar brillo: el objeto completo se vuelve ms claro al pasar el ratn por encima
Incandescencia interior: al pasar el ratn por encima el interior del objeto brilla en un
color, que puede seleccionarse
Incandescencia exterior: al pasar el ratn por encima el borde del objeto brilla en un
color, que puede seleccionarse
10.Confirme la modificacin con "Aceptar".
Se abre nuevamente el cuadro de dilogo "Ajustes del diseo global".
11.En "Representacin", seleccione el grupo de objetos o el elemento de diseo deseado y
defina un estilo y el esquema cromtico correspondiente.
12.Confirme la modificacin con "Aceptar".
13.Haga clic en el botn de comando "Aplicar" para guardar las modificaciones.
14.Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.
En la vista preliminar se representa de forma ejemplar el diseo creado.

1.8.5

Definir el diseo global de los objetos

Introduccin
El diseo global de los objetos se puede definir globalmente, es decir, para todo el proyecto.
Para ello es posible seleccionar diseos predeterminados o crear y activar diseos propios.
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151

Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en "Editar" junto a "Diseo activo" en la ficha "Interfaz de usuario y diseo".
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin global de diseo".

3. Dentro de "Diseos", haga clic en el diseo deseado y confirme con "Aceptar".


En la vista preliminar se representa de forma ejemplar el diseo seleccionado.

Diseos propios
Los diseos de creacin propia se pueden editar a voluntad. Especialmente se pueden definir
individualmente los siguientes ajustes:
Sombra global.
Efecto Hover

152

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Trabajar con proyectos


1.8 Determinar el diseo global
Estilo de un grupo de objetos
Esquema cromtico de un grupo de objetos

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153

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

1.9

Realizar ajustes de Runtime

1.9.1

Configuracin para Runtime

Comprobacin de la prevencin de ejecucin de datos (DEP)


Antes del primer inicio de Runtime, es necesario comprobar y ajustar dado el caso las opciones
de rendimiento para la prevencin de ejecucin de datos (DEP).
1. Seleccione el panel de control a travs de las opciones del men de inicio.
2. Acceda a las propiedades del sistema haciendo doble clic en "Sistema".
3. En la ficha "Opciones avanzadas", haga clic en "Configuracin", en el rea "Rendimiento".
4. En el cuadro de dilogo "Opciones de rendimiento", seleccione la ficha "Prevencin de
ejecucin de datos".
5. Si la opcin "Activar DEP slo para los programas y servicios de Windows esenciales" est
desactivada, actvela.
6. Haga clic en el botn "Aplicar" y confirme la operacin con "Aceptar".

Ajustes de runtime
Al iniciar el runtime, WinCC aplica los ajustes definidos en el cuadro de dilogo "Propiedades
del equipo". Algunos ajustes se definen en el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto",
p. ej. teclas de acceso directo para el manejo en runtime o la activacin de los cuadros de
dilogo del sistema en runtime.
WinCC aplica en cada proyecto los ajustes predeterminados para Runtime. Sin embargo,
algunos ajustes deben definirse manualmente.
Los ajustes para runtime pueden modificarse en cualquier momento. Si se est ejecutando
un proyecto en runtime mientras se editan los ajustes, es necesario cerrar y volver a iniciar
Runtime. De ese modo se aplican los cambios.
Antes de activar un proyecto pueden definirse los siguientes ajustes en el cuadro de dilogo
"Propiedades del equipo".

Ficha Arranque
Entrada

Funcin

Secuencia al iniciar WinCC Runtime

Las aplicaciones que se cargan en runtime

Tareas adicionales/aplicaciones

Los programas o tareas que se abren con WinCC Runtime


(por ejemplo, MS Excel)
Recuerde que slo se deben abrir las tareas que realmente
sean necesarias en el equipo.

154

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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Ficha Parmetros
Entrada

Funcin

Idioma de runtime

El idioma en el que se muestra el proyecto activo (ajuste del


idioma en runtime).

Idioma estndar de runtime

Runtime emplea el texto de ese idioma si no existe ningn


texto en el idioma ajustado para runtime.

Datos de inicio

<hasta ahora ninguna funcin>

Bloquear combinaciones de teclas

Impedir el uso de determinadas combinaciones de teclas

Base de tiempo para indicacin de la


hora en runtime

Base de tiempo para el ajuste de la hora en WinCC

Ajuste de la hora del PLC

Ajuste de hora vlido para el PLC

Formato centralizado de fecha y hora

Determina, si la fecha y la hora se representan en todas par


tes segn ISO8601 o si el formato se puede configurar local
mente.

Ficha Graphics Runtime


Entrada

Funcin

Archivo de proyecto

Muestra la ruta y el nombre del archivo de proyecto actual.

Imagen inicial

Archivo PDL, que se abre en runtime como pantalla de inicio

Ventanas de imagen indep.

Permite ocultar la ventana principal para visualizar las ven


tanas de imgenes como ventanas independientes.

Configuracin inicial del men y las ba Archivo de configuracin con mens y barras de herramien
rras de herramientas
tas definidas por el usuario
Atributos de ventana

Representacin de la ventana en runtime

Desactivar

Impedir acciones de manejo de la ventana y desconectar


operaciones de imgenes de gran consumo de memoria

Ocultar imgenes de sistema

Limitar el acceso a las imgenes de sistema

Ventanas de imagen independientes

Permite ocultar la ventana principal para visualizar las ven


tanas de imgenes como ventanas independientes.

Control del cursor: Comportamiento

Navegacin del cursor en la imagen

Control del cursor: Teclas

Navegacin del cursor en la imagen

Teclas de acceso directo

Combinaciones de teclas para el manejo y la navegacin de


imgenes

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155

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Ficha Runtime
Entrada

Funcin

Opciones VBS Debug Graphics/Global


Script:
Iniciar depuracin
(solo adecuado para test y puesta en
marcha)

Abrir el depurador en Runtime cuando se selecciona la pri


mera imagen con script VBS.

Opciones VBS Debug Graphics/Global


Script:
Mostrar ventana de errores
(solo adecuado para test y puesta en
marcha)

Cuando se produce un fallo de VBS en Runtime abre un


cuadro de dilogo que ofrece la posibilidad de saltar al de
purador. Se ha cancelado el procesamiento de scripts.

Configuracin del diseo

Posibilita la desconexin de determinadas posiciones de di


seo para mejorar la respuesta del equipo.

Opciones de runtime

Permite, p. ej., conectar el teclado de pantalla y los cuadros


de dilogo del sistema

Cache de imgenes

Ruta para el almacenamiento temporal de imgenes

Puntero del ratn

Comportamiento del puntero del ratn en la imagen

Cuadro de dilogo Propiedades del proyecto


Antes de activar un proyecto pueden definirse los siguientes ajustes en el cuadro de dilogo
"Propiedades del proyecto":
Ficha Teclas de acceso directo
Entrada

Funcin

Asignar

Las combinaciones de teclas introducidas llaman la accin


asignada en runtime: Logon, Logoff, copia de pantalla, cua
dros de dilogo del sistema runtime.

Ficha Interfaz de usuario y diseo


Entrada

Funcin

Activacin de los cuadros de dilogo del En runtime estn disponibles los cuadros de dilogo del sis
sistema en runtime
tema. Se llaman utilizando las teclas de acceso directo asig
nadas o mediante gestos en la pantalla tctil.
Los cuadros de dilogo del sistema ofrecen las siguientes
funciones:
Cambio de imagen a la imagen inicial
Cambio de imagen al siguiente sinptico o al ltimo
llamado
Visualizacin de sinpticos marcados como favoritos
Cambio de idioma en runtime

156

Activar la representacin de grficos


acelerada por hardware

Para la representacin grfica se utiliza Direct2D.

Diseo activo

Representacin de las ventanas, los cuadros de dilogo y


los objetos

Paleta de colores central

Definicin de paletas de colores propias para la configuracin

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina 190)
Manera de definir la base horaria de un proyecto (Pgina 115)
Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime (Pgina 161)
Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto (Pgina 160)
Configurar una lista de arranque (Pgina 157)
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina 103)

1.9.2

Configurar una lista de arranque

Introduccin
Cuando se activa un proyecto se cargan mdulos de programa adicionales necesarios para
la ejecucin de Runtime. En la lista de arranque se define qu aplicaciones se abren al activar
un proyecto.
Dependiendo de la configuracin, WinCC ya incluye algunas aplicaciones en la lista de
arranque. Graphics Runtime siempre se abre y est activado como ajuste predeterminado.
Para obtener un rendimiento elevado, se recomienda configurar el inicio en Runtime
nicamente de las aplicaciones necesarias.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo".
WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos.
2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando "Propiedades" del men
contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

WinCC: Trabajar con WinCC


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157

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime
3. Haga clic en la ficha Arranque.

4. En la ventana de seleccin "Secuencia al iniciar WinCC Runtime", seleccione las


aplicaciones que desea que se carguen en Runtime.
Los mdulos activados se identifican mediante una pequea marca de verificacin delante
de la entrada de la lista. Con el botn "Editar" se abre un cuadro de dilogo en el que se
pueden introducir los parmetros de arranque de una aplicacin.

158

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime
5. Si desea que al abrir Runtime se abran programas o tareas adicionales, haga clic en el
botn "Agregar".
Se abre el dilogo "Agregar aplicacin".

6. En la casilla de introduccin "Aplicacin", introduzca la aplicacin que quiera con la ruta


completa. El botn "Examinar" permite buscar al archivo.
7. Si es necesario, defina los parmetros de arranque, el directorio de trabajo de la aplicacin
y la representacin de la ventana.
Confirme con "Aceptar".
La aplicacin agregada queda incluida en el campo "Tareas/aplicaciones adicionales". Con
el botn "Quitar" se puede borrar la aplicacin de la lista de arranque".
8. Seleccione una aplicacin y haga clic en los botones "Arriba" y "Abajo". Con ello se define
la secuencia en la que se abren las aplicaciones. La lista de las aplicaciones adicionales
se lee de arriba a abajo.
9. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.

Sistema multipuesto
En un sistema multipuesto debe recordar que en el cliente slo debe abrir las tareas que ste
requiera realmente.

Consulte tambin
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina 103)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Manera de abrir Runtime (Pgina 190)
Configuracin para Runtime (Pgina 154)

WinCC: Trabajar con WinCC


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159

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

1.9.3

Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto

Introduccin
Pueden definirse las siguientes teclas de acceso directo para el proyecto:
"Logon" abre una ventana para la identificacin e inicio de sesin de un usuario en Runtime
"Logon" abre una ventana para finalizar la sesin de un usuario en Runtime
"Copia de pantalla" abre un cuadro de dilogo para la impresin de la pantalla en Runtime
"Cuadros de dilogo del sistema en runtime" abre los cuadros de dilogo del sistema en
Runtime

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. En la ficha "Teclas de acceso directo", seleccione la accin que desee en la ventana de
seleccin "Acciones".

3. Haga clic en el campo de entrada "Asignada a". Pulse la combinacin de teclas que desee.
WinCC muestra las teclas pulsadas.

160

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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime
4. Haga clic en el botn "Asignar".
WinCC aplica la combinacin de teclas para ejecutar la accin.
5. Si lo desea, asigne combinaciones de teclas a otras acciones.
6. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina 190)
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)
Configuracin para Runtime (Pgina 154)

1.9.4

Influencia de aplicaciones externas sobre Runtime

Introduccin
Existe una serie de aplicaciones que pueden suponer una carga elevada para el equipo. Estas
aplicaciones no estn relacionadas con WinCC, pero afectan a los recursos del sistema.

Impresin cclica
La impresin de grandes cantidades de datos puede suponer una carga elevada para el
sistema. Por eso deberan definirse rdenes de impresin cclicas de forma que en Runtime
no comiencen todas al mismo tiempo.

Uso de antivirus
A partir de WinCC V7.2 se autorizan los siguientes antivirus:
Trend Micro "Office Scan" Client-Server Suite V10.6
Symantec Endpoint Protection V12.1 (Norton Antivirus)
McAfee VirusScan Enterprise V8.8
Nota
Al hacer uso de un antivirus, asegrese que el equipo tenga suficientes recursos de
sistema.
Las actualizaciones que se inician automticamente a travs de la red pueden suponer
una carga para el sistema.

Protector de pantalla
El uso de un protector de pantalla cuesta tiempo al procesador y puede provocar una
sobrecarga del sistema.

WinCC: Trabajar con WinCC


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161

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime
Los protectores de pantalla defectuosos que no liberan partes de la memoria de trabajo
reducen continuamente la memoria de trabajo disponible.
Se puede usar el "Protector de pantalla de identificacin" de Windows.

Optimizar la carga del procesador


Durante el funcionamiento continuado, la memoria de trabajo til se fragmenta notablemente
con el tiempo. Para que Windows pueda reorganizar la memoria de trabajo, la carga media
del procesador no debera alcanzar el 75 %. La carga del procesador puede definirse con el
panel de control de Windows.
Si no es posible mantener la carga del procesador por debajo del 75 %, hay que ampliar la
capacidad del equipo.

Defragmentacin del disco duro


El trabajo frecuente con el sistema de archivos de Windows puede originar una organizacin
desfavorable de la memoria de disco, por ejemplo si se almacenan datos modificados durante
la puesta en marcha.
Para evitar dficits de rendimiento, la unidad de disco duro debera optimizarse regularmente.
ATENCIN
Desactivacin de la optimizacin automtica
Durante el funcionamiento de WinCC en Runtime no puede activarse una optimizacin
automtica. La elevada cantidad de tiempo necesaria para esta actividad afectara
notablemente al funcionamiento de WinCC.

Desactivar Power Management


Para permitir el funcionamiento correcto del sistema runtime de WinCC, en el setup de BIOS
y en el panel de control de Windows debe desactivarse la funcin Power Management.
Con la funcin Power Management activada pueden aparecer problemas en el archivado de
datos del proceso y de avisos. La funcin puede provocar cuellos de embudo del sistema si
se producen accesos a la memoria de trabajo virtual.
En ese caso, el sistema no podr reaccionar rpidamente a las acciones de manejo.

FindFast.exe
La aplicacin de Microsoft FindFast.exe permite acelerar la bsqueda de documentos.
Durante la configuracin con WinCC FindFast.exe puede requerir un elevado porcentaje de
capacidad del procesador. Por eso debera borrarse la indexacin de Microsoft del directorio
de autoarranque del sistema operativo.

162

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)
Configuracin para Runtime (Pgina 154)

1.9.5

Configurar Runtime

1.9.5.1

Manera de instalar el Runtime

Introduccin
Para probar un proyecto de WinCC en Runtime, han de instalarse para el proyecto las
aplicaciones y funciones de manejo disponibles en Runtime. Estos ajustes del proyecto deben
adaptarse en todos los equipos en los que debe estar disponible el proyecto.
En el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo", que se abre desde WinCC Explorer, pueden
realizarse los siguientes ajustes del proyecto:
Ficha "General"
Configurar el nombre y el tipo de equipo
Ficha "Arranque"
Definir los mdulos y aplicaciones que deben iniciarse con el comando "Activar Runtime"
Ficha "Parmetros"
Modificar valores predeterminados para idioma y hora en Runtime y bloquear determinadas
combinaciones de teclas
Ficha "Graphics Runtime"
Modificar valores predeterminados para el manejo de sinpticos del proceso en Runtime
Ficha "Runtime"
Ajustes personalizados para todos los proyectos de WinCC en este equipo

Requisitos
Hay un proyecto abierto.

Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo"


1. Seleccione la entrada "Equipo" en la ventana de navegacin de WinCC Explorer.
En la ventana de datos se visualizan todos los equipos para los que est disponible el
proyecto actual.
2. En la ventana de datos de WinCC Explorer, haga doble clic sobre el equipo que desee.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

WinCC: Trabajar con WinCC


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163

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Consulte tambin
Cambiar el nombre del equipo (Pgina 164)
Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime (Pgina 166)
Manera de definir las propiedades del equipo (Pgina 103)
Configurar una lista de arranque (Pgina 157)
Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinacin de teclas
(Pgina 167)
Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes
(Pgina 176)
Definir una imagen como imagen inicial en Runtime (Pgina 179)
Configurar el control del cursor en Runtime (Pgina 181)
Manera de activar funciones de zoom en Runtime (Pgina 183)
Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime (Pgina 186)
Activar el proyecto (Pgina 190)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 285)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 762)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 768)
Sinpticos del proceso en runtime (Pgina 742)

1.9.5.2

Cambiar el nombre del equipo

Introduccin
Para probar un proyecto de WinCC en Runtime, es necesario que el nombre del equipo local
est registrado en el proyecto como nombre del equipo.
El nombre del equipo se modifica en la ficha "General" del cuadro de dilogo "Propiedades
del equipo".

Requisitos
Hay un proyecto abierto.
El cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" est abierto.

164

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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Procedimiento
1. Seleccionar la ficha "General".

2. Introduzca el nombre del equipo en el campo "Nombre de equipo".


3. Defina la funcin del equipo en el rea "Tipo de equipo".
4. Confirme su entrada con "Aceptar".
Para aceptar el nombre de equipo modificado, reinicie WinCC.

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)

WinCC: Trabajar con WinCC


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165

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

1.9.5.3

Manera de configurar las aplicaciones disponibles en Runtime

Introduccin
El comando "Activar Runtime" se utiliza para cargar mdulos de programa adicionales
necesarios para la ejecucin de Runtime. Para obtener un alto rendimiento, se recomienda
activar nicamente aquellas aplicaciones que verdaderamente se necesitan en Runtime.
Las aplicaciones disponibles en Runtime se configuran el la ficha "Arranque" del cuadro de
dilogo "Propiedades del equipo".

166

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Secuencia al iniciar WinCC Runtime


Seleccionar los mdulos que han de cargarse al activar Runtime. Los mdulos activados se
identifican mediante una pequea marca de verificacin delante de la entrada de la lista.
Haga clic sobre el botn de comando "Editar" para adaptar los parmetros de inicio para el
mdulo Runtime seleccionado.

Tareas adicionales/aplicaciones
Adems de los mdulos indicados en el rea superior, con el comando "Activar Runtime" es
posible iniciar otras aplicaciones.
Hacer clic sobre el botn de comando "Agregar" para incluir en la lista las aplicaciones
necesarias. Con el botn de comando "Quitar" se pueden volver a retirar de la lista las entradas
seleccionadas.
Haga clic sobre el botn de comando "Editar" para adaptar los parmetros de inicio a una
aplicacin seleccionada.
Defina una secuencia para el inicio de las diferentes aplicaciones,desplazando las entradas
de la lista mediante los botones de comando "Arriba" y "Abajo". La lista de las aplicaciones
adicionales se lee de arriba a abajo.

Nota
Todo mdulo exige un rendimiento del equipo. Por ello, active slo aquellos mdulos que sean
realmente necesarios en Runtime.

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)

1.9.5.4

Manera de modificar los valores predeterminados para idioma, hora y combinacin de


teclas

Introduccin
Para la activacin de Runtime pueden predeterminarse el idioma y el modo de representacin
de la hora. Tambin puede bloquearse, en general, la utilizacin de combinaciones de teclas
determinadas.
Los valores predeterminados para idioma, hora y combinaciones de tecla se configuran en la
ficha "Parmetros" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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167

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Idioma de runtime
Seleccione el idioma con el que ha de activarse el proyecto en el equipo seleccionado en
Runtime.

Idioma estndar de runtime


Seleccione el idioma en el que, a modo sustitutivo, se han de visualizar los textos de objetos
grficos cuando no existan las traducciones respectivas en el idioma configurado en "Idioma
de runtime".

Bloquear combinaciones de teclas


Para evitar manejos errneos en Runtime, pueden bloquearse las tpicas combinaciones de
teclas de Windows.
Active una casilla de verificacin para bloquear la combinacin de teclas correspondiente en
Runtime.

168

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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Ajuste de la hora del PLC


Seleccione el ajuste de hora vlido para el PLC Encontrar una descripcin detallada en el
captulo "Configuracin de la hora en WinCC".

Base de tiempo para la indicacin de la hora en Runtime


Seleccione el modo de representacin de la hora en Runtime y en el sistema de informes. Las
opciones disponibles son: "Zona horaria local", "Tiempo universal coordinado (UTC)" y "Zona
horaria del servidor".

Formato centralizado de fecha y hora


Seleccione si el formato de fecha y hora se ha de configurar en los componentes o si se debe
imponer en formato ISO 8601 a todos los componentes. Encontrar una descripcin detallada
en el captulo "Configuracin de la hora en WinCC".

Consulte tambin
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 112)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)

1.9.5.5

Cmo definir imgenes de proceso como Favoritos

Introduccin
En WinCC Explorer puede marcar imgenes de proceso como Favoritos. Las imgenes de
proceso marcadas se seleccionan en Runtime a travs de los cuadros de dilogo del sistema
en "Favoritos".
Se pueden crear hasta 54 favoritos.

Procedimiento
1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en la entrada "Graphics Designer" en la ventana
de navegacin de WinCC Explorer.
En la ventana de datos se muestran todas los sinpticos de proceso del proyecto actual
(formato PDL).
2. Haga clic en el sinptico de proceso que desee. En el men contextual, seleccione la
entrada "Marcar imgen(es) como Favoritos".
El sinptico del proceso se marca como favorito.
Para marcar varios sinpticos de proceso como favoritos, mantenga pulsada la tecla <Ctrl>
mientras hace clic en los sinpticos de proceso.
3. Para cambiar el orden en el cuadro de dilogo del sistema "Favoritos", seleccione la
entrada "Editar secuencia de favoritos" en el men contextual de Graphics Designer.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de Favoritos WinCC".
4. Para cambiar el orden, arrastre las imgenes a la posicin deseada.
Con "X" se elimina una imagen de la vista de favoritos.
WinCC: Trabajar con WinCC
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169

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Resultado
La imagen de proceso seleccionada se marca como Favorito con una estrella.
En Runtime, la imagen de proceso puede seleccionarse en los cuadros de dilogo del sistema
con el botn "Favoritos".

1.9.5.6

Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema

Introduccin
Para poner a disposicin los cuadros de dilogo del sistema en Runtime, active el acceso
antes del inicio de Runtime. Para el proyecto se efectan dos ajustes:
Activar cuadros de dilogo del sistema

Definir tecla de acceso directo o gesto de activacin

Los cuadros de dilogo del sistema pueden activarse en un proyecto para todos los equipos
o solo para equipos determinados.
Nota
Los cuadros de dilogo del sistema no estn disponibles en entornos PCS 7.
Nota
Cuadros de dilogo del sistema en Runtime:
En Runtime se accede a los cuadros de dilogo del sistema mediante una tecla de acceso
directo o un gesto de activacin.

170

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
en el men contextual elija el comando "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en la ficha "Interfaz de usuario y diseo" y active la casilla de verificacin "Activar
los cuadros de dilogo del sistema de runtime".

3. En la ficha "Teclas de acceso directo", especifique una tecla de acceso directo o un gesto
de activacin. (Pgina 176)
4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.
Para activar los cuadros de dilogo del sistema en determinados equipos, proceda del
siguiente modo:
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
2. Seleccione la ficha "Runtime".

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171

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime
3. Active la casilla de verificacin "Activar los cuadros de dilogo del sistema de runtime".

4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo.

Resultado
Tras el inicio de Runtime, podr acceder a los cuadros de dilogo del sistema mediante la
tecla de acceso directo o el gesto de activacin.

1.9.5.7

Cmo cambiar el idioma en Runtime

Introduccin
Tras el inicio de Runtime, puede cambiar el idioma en las imgenes de proceso con los cuadros
de dilogo del sistema. Los idiomas se muestran con su bandera.

172

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1.9 Realizar ajustes de Runtime

Requisitos
Se han activado los cuadros de dilogo del sistema.
Se han especificado las teclas de acceso directo o los gestos de activacin.
Se ha iniciado Runtime.

Procedimiento
1. Abra los cuadros de dilogo del sistema pulsando la tecla definida como acceso directo o
efectuando el gesto de activacin en la pantalla tctil.
Nota
El botn "Idiomas" solo aparece en los cuadros de dilogo del sistema si se ha configurado
ms de un idioma en la Text Library.
2. Haga clic en el botn "Idiomas" de los cuadros de dilogo del sistema.
Se abre el men de idiomas.

3. Seleccione el idioma deseado haciendo clic en el icono de la bandera.


Las partes de las imgenes de proceso dependientes del idioma aparecern en el idioma
seleccionado en Runtime.

Consulte tambin
Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema (Pgina 170)

1.9.5.8

Cmo navegar por las imgenes de proceso en Runtime

Introduccin
Tras el inicio de Runtime, puede navegar por las imgenes de proceso con los cuadros de
dilogo del sistema.
Si ha especificado un nombre de visualizacin en funcin del idioma para un sinptico de
proceso, en el cuadro de dilogo del sistema se mostrar ese nombre.

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173

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Cuadros de dilogo del sistema


Los cuadros de dilogo del sistema ofrecen las siguientes posibilidades de navegacin por
las imgenes de proceso:
Botn

Descripcin
"Imagen inicial": abre la imagen de proceso almacenada como imagen inicial.

"Hacia delante": navega a la siguiente imagen de proceso.

"Atrs": navega a la ltima imagen de proceso abierta.

"Favoritos": muestra una seleccin de las imgenes de proceso marcadas como


Favoritos.

174

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1.9 Realizar ajustes de Runtime

Cuadro de dilogo del sistema "Favoritos"


Dependiendo de la tarjeta grfica utilizada, podr cambiar entre una vista en 3D y una vista
en 2D.

Requisitos
Se han activado los cuadros de dilogo del sistema.
Se han definido teclas de acceso directo o gestos de activacin.
Se ha iniciado runtime.
Nota
Visualizacin de Favoritos en los cuadros de dilogo del sistema
Si no se han marcado sinpticos como favoritos, el botn "Favoritos" se oculta en los cuadros
de dilogo del sistema.

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175

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1.9 Realizar ajustes de Runtime

Procedimiento
1. Para abrir los cuadros de dilogo del sistema, pulse la tecla definida como acceso directo
o efecte los gestos de activacin en la pantalla tctil.
En la vista de favoritos, es posible navegar con la rueda del ratn o la pantalla tctil por
una vista preliminar de los Favoritos.
2. Para cambiar el orden de los sinpticos en la visualizacin de favoritos, active el modo de
edicin con el icono .
3. Arrastre el sinptico correspondiente hasta la posicin deseada.
4. Para eliminar una imagen de los favoritos, haga clic en "X".
Como alternativa, edite la visualizacin de favoritos seleccionando la entrada "Editar
secuencia de favoritos" en el men contextual del Graphics Designer en WinCC Explorer.

Consulte tambin
Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema (Pgina 170)
Cmo cambiar el idioma en Runtime (Pgina 172)

1.9.5.9

Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes

Introduccin
Las imgenes de proceso pueden manejarse aunque no est disponible el control mediante
ratn. Para ello es necesario haber definido combinaciones de teclas para las funciones de
manejo requeridas.
Las principales teclas de acceso directo para el manejo sin ratn se definen en la ficha
"Graphics-Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

176

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1.9 Realizar ajustes de Runtime

Procedimiento
1. Haga clic en el campo de entrada de la funcin deseada para activar la entrada de una
tecla de acceso directo.
2. Pulse la tecla de la combinacin que desee y mantngala pulsada.
Como teclas de combinacin se pueden utilizar <Ctrl>, <Alt> o <Maysculas>.

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177

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1.9 Realizar ajustes de Runtime
3. Pulse adems la tecla con la que desea que se ejecute la funcin.
La combinacin de teclas elegida se muestra en el campo de entrada, p. ej. <Alt+F>.
4. Para cambiar la entrada, haga de nuevo clic en el campo de entrada.
En lugar de una combinacin de teclas, tambin puede indicarse una tecla individual o alguna
de las teclas de funcin <F1> a <F12>.
Nota
La tecla de funcin <F12> no puede configurarse como tecla de acceso directo para todo el
sistema.

Tecla de acceso directo


La modificacin de una tecla de acceso directo se activa tras reiniciar el sistema.
Cambiar ventana
Esta tecla de acceso directo posibilita la navegacin entre varias ventanas de imagen
configuradas en una imagen principal. Con la tecla de acceso directo se activa en cada caso
la siguiente ventana de imagen para una operacin.
Cursor alfa/de activacin
Esta tecla de acceso directo provoca la conmutacin del atributo "Modo de cursor". Ello
permite manejar un sinptico del proceso con el cursor alfa o con el de activacin. Para ambos
tipos de cursor tiene que configurarse una secuencia TAB.
Act./Des. cursor Runtime
En Runtime, los objetos seleccionados no se destacan de forma estndar. Esta tecla de
acceso directo permite activar un cursor Runtime que destaca el objeto seleccionado
enmarcndolo.
Nota
La tecla <Supr> no puede utilizarse como teclas de acceso directo.

Navegacin de imgenes
En el rea "Navegacin de imgenes" se configuran teclas de acceso directo que permiten
cambiar fcilmente en Runtime entre las ltimas imgenes de proceso abiertas. Al abrirlos,
los sinpticos del proceso se registran en una lista temporal. Las funciones "Adelante" o
"Atrs" permiten navegar paso a paso por la lista.
Nota
Los cuadros de dilogo del sistema permiten tambin la navegacin por imgenes en Runtime.

178

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1.9 Realizar ajustes de Runtime
Nota
La navegacin por imgenes se bloquea cuando en una de las imgenes se ha configurado
un botn con la accin de un cambio de imagen que se activa mediante el evento "Pulsar
teclado" o "Soltar teclado". En lugar de navegar por las imgenes con las teclas de acceso
directo configuradas se llevar a cabo la accin configurada.
El nmero mximo de entradas permitidas en esta lista se define en "Tamao bfer de
imgenes". Si se sobrepasa este nmero, al abrir una nueva imagen se sustituye la entrada
ms antigua.
Pueden definirse teclas de acceso directo para las siguientes funciones:
"Hacia delante": Abre el siguiente sinptico del proceso configurado.
"Hacia atrs": Abre el sinptico del proceso anterior configurado.
"Imagen inicial": Abre la imagen identificada como imagen inicial
"Imag memoriz": Abre la imagen a la que se le asign en ltimo lugar la funcin "Memorizar
imagen"
"Mem. imagen": Funcin de memorizacin para la imagen actual visualizada.

Nota
Con la configuracin predeterminada para "el tamao de bfer de imagen" se registran como
mximo 30 accesos a imagen. En la prctica, en la mayora de los casos no tiene sentido
aumentar este valor significativamente, ya que las imgenes slo pueden alternarse de una
en una. Con el uso de faceplates es posible configurar una navegacin por las imgenes an
ms eficiente.

Consulte tambin
Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema (Pgina 170)
Configurar el control del cursor en Runtime (Pgina 181)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 762)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 768)

1.9.5.10

Definir una imagen como imagen inicial en Runtime

Introduccin
Runtime slo puede iniciarse si se ha definido como imagen inicial un sinptico del proceso
contenido en el proyecto. Esta imagen inicial se visualiza al activar Runtime desde WinCC
Explorer.

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179

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1.9 Realizar ajustes de Runtime
La imagen inicial se introduce en la ficha "Graphics-Runtime" del cuadro de dilogo
"Propiedades del equipo".

Requisitos
Hay un proyecto abierto.
El cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" est abierto.

180

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1.9 Realizar ajustes de Runtime

Procedimiento
En el campo "Imagen inicial" introduzca el nombre de la imagen deseada en formato PDL, o
haga clic sobre el botn de comando "Buscar..." para seleccionar la imagen deseada.

Procedimiento alternativo
1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en la entrada "Graphics Designer" en la ventana
de navegacin de WinCC Explorer.
En la ventana de datos se visualizan todas las imgenes del proyecto actual (formato PDL).
2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen deseada y seleccione la entrada
"Definir imagen como imagen inicial".
La imagen seleccionada se introduce en el campo "Imagen inicial" de la ficha "Graphics
Runtime".

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 296)

1.9.5.11

Configurar el control del cursor en Runtime

Introduccin
En los sinpticos del proceso en los que los objetos estn dispuestos en tablas, es posible
navegar sin ratn entre los objetos configurados con ayuda de un control de cursor definido.
Las teclas de acceso directo para el control del cursor y el comportamiento del cursor se
definen en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

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181

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Comportamiento
Defina cmo debe comportarse el cursor en una representacin en tabla una vez que haya
alcanzado el ltimo objeto de una fila o de una columna. Para ello es imprescindible que todos
los objetos estn estructurados en forma de tabla completa. La tabla no debe tener espacios
vacos. La altura y anchura de los objetos debe ser idntica y los objetos deben estar
ordenados en una fila con los mismos pxeles tanto en horizontal como en vertical.
Normal
El cursor salta al primer objeto de la misma fila o columna.

182

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1.9 Realizar ajustes de Runtime
Normal sin rollback
El cursor mantiene su posicin sobre el ltimo objeto de la fila o columna.
Ampliado
El cursor salta al primer objeto de la siguiente fila o columna.

Teclas
Aqu pueden definirse cuatro teclas de acceso directo para el control del cursor en Runtime.
Seleccione primero la combinacin de teclas deseada activando la casilla de verificacin
correspondiente. A continuacin, indique una tecla para la direccin deseada del cursor en el
campo de entrada correspondiente.
Active la opcin "Conectar al activar" si desea que las teclas de acceso directo para el control
del cursor estn siempre disponibles en Runtime.

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 762)

1.9.5.12

Manera de activar funciones de zoom en Runtime

Introduccin
En Runtime pueden utilizarse tres tcnicas de zoom:
Decluttering
Se pueden mostrar y ocultar los niveles y los objetos que contienen. Los valores lmite para
mostrar y ocultar objetos se definen en el men "Herramientas>Preferencias" en la ficha
"Mostrar/Ocultar" de Graphics Designer.
Zoom ampliado
La visualizacin de un sinptico del proceso en runtime se puede ampliar o reducir
utilizando la rueda del ratn. Para ello pulse la tecla <Ctrl> mientras gira la rueda del ratn.
Si gira la rueda del ratn hacia el lado contrario de la palma de la mano, se ampla el factor
de zoom.
Panning
Cuando una imagen tiene asignado un factor de zoom que muestra la imagen con barras
de desplazamiento, en el documento se puede mover una seccin de la imagen. Al hacer
clic en la rueda del ratn aparece una cruz de navegacin. Moviendo la flecha del ratn
se produce un deslizamiento en la direccin deseada. En este caso, la distancia existente
entre la flecha del ratn y la cruz de navegacin determina la velocidad de deslizamiento.
Haciendo otro clic se desactiva la tcnica Panning.

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183

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Requisitos para el uso de las funciones de zoom:


Driver de ratn de Logitech o de Intellimouse de Microsoft
La rueda del ratn debe estar ajustada en "Autoscroll".
Las funciones Decluttering y Zoom ampliado se pueden desactivar en la ficha "Graphics
Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo". Active para ello la casilla de
verificacin de las dos entradas correspondientes en el rea "Desactivar". En la configuracin
estndar estn desactivadas las casillas de control, es decir, las funciones Decluttering y Zoom
ampliado estn activadas.

Configurar el zoom ampliado de forma especfica para cada imagen


La funcin Zoom ampliado se puede activar o desactivar de forma especfica para cada
imagen. La configuracin se define en las propiedades del objeto de la imagen seleccionada,
en el grupo de propiedades "Otros".
Si activa la funcin Zoom ampliado para un sinptico del proceso, tambin debe estar activado
el zoom ampliado para todos los sinpticos en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de
dilogo "Propiedades del equipo".

184

WinCC: Trabajar con WinCC


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1.9 Realizar ajustes de Runtime

En el captulo "Mostrar u ocultar los niveles y objetos" se explican detalladamente las funciones
de zoom.
Nota
La funcin Decluttering no se puede aplicar en WinCC Controls, a excepcin de "WinCC Slider
Control", "WinCC Clock Control" y "WinCC Gauge Control".

WinCC: Trabajar con WinCC


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185

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 345)
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 305)
Paleta de zoom (Pgina 323)

1.9.5.13

Manera de realizar ajustes especficos del equipo para Runtime

Introduccin
En la ficha "Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" es posible activar
algunas funciones adicionales para WinCC Runtime o desactivar otras.
Son posibles los siguientes ajustes:
Ajustar opciones de depuracin para scripts de Visual Basic en Graphics Designer
Ajustar opciones de depuracin para scripts de Visual Basic en Global Script
Limitar los efectos globales de diseo
Activar opciones de runtime

186

WinCC: Trabajar con WinCC


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1.9 Realizar ajustes de Runtime
Utilizar cache de imgenes
Modificar el puntero del ratn

Iniciar depuracin
Si est activada la funcin "Iniciar depuracin", al iniciar el primer script VB en runtime se
iniciar el depurador. Debe haber un depurador para Visual Basic instalado. La funcin sirve
para la bsqueda rpida de errores en la fase de configuracin.
La opcin "Iniciar depuracin" puede activarse por separado para VBS en imgenes de
Graphics Designer y en Global Script.
Nota
Al activar el depurador en runtime se muestra un aviso de excepcin
En runtime se muestra un aviso de excepcin cuando se activa el depurador. La excepcin
no influye en la ejecucin de los scripts.

WinCC: Trabajar con WinCC


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187

Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Mostrar ventana de errores


Si est activada la funcin "Mostrar ventana de errores", al producirse un error en VBS se
abre una ventana de errores con informacin sobre el error ocurrido. Un botn de comando
permite iniciar un depurador desde la ventana de errores. Debe haber un depurador para
Visual Basic instalado.
La opcin "Mostrar ventana de errores" puede activarse por separado para VBS en imgenes
de Graphics Designer y en Global Script.

Configuracin del diseo


El diseo global presupone el equipamiento de hardware recomendado. Se puede mejorar la
respuesta del equipo desconectando determinados elementos del diseo global.
Utilizar el diseo "WinCC Classic": WinCC Runtime aparece en el diseo WinCC Classic,
independientemente de los ajustes en las propiedades del proyecto. En el diseo WinCC
Classic no se pueden emplear todos los elementos de programa de WinCC.
Desactivar sombras: La sombra est generalmente desactivada en los sinpticos.
Desactivar fondo/curvas: Desactiva la imagen de fondo y la graduacin de colores.

Opciones de runtime
Teclado de pantalla
Mediante la casilla de verificacin "Activar teclado de pantalla", se activa el teclado de pantalla
al iniciarse WinCC Runtime. Encontrar ms informacin al respecto en el captulo "Teclado
de pantalla".
Cuadros de dilogo del sistema en runtime
Mediante la casilla de verificacin "Activar los cuadros de dilogo del sistema runtime" se
activan dichos cuadros de dilogo de sistema para los equipos en cuestin.
Representacin grfica acelerada por hardware (Direct2D):
Para la representacin grfica se utiliza Direct2D. Se representan sombras tenues.
Por razones de rendimiento se puede desactivar la representacin Direct2D para algunos
equipos aunque Direct2D est activado en los ajustes del proyecto.
En los casos siguientes, Direct2D siempre est desactivado:
En el modo integrado en SIMATIC Manager
Si se utiliza Basic Process Control (opciones de mando)
En imgenes de proceso que contienen controles ActiveX
Requisitos del sistema operativo para utilizar Direct2D:
Windows 7 SP1 incl. actualizacin KB2670838
Windows Server 2008 R2 SP1 incl. actualizacin KB2670838
Windows 8.1
Windows 10

188

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.9 Realizar ajustes de Runtime

Cache de imgenes
Para visualizar imgenes Runtime, generalmente WinCC accede al servidor de WinCC
asociado y abre las imgenes actuales desde all. Con "Cach de imgenes" se guardan las
imgenes de WinCC localmente en los equipos. Esta opcin resulta til para los clientes
WinCC que estn conectados a un servidor WinCC mediante una conexin de
telecomunicaciones. El cliente no tiene que volver a cargar las imgenes continuamente.
Las imgenes necesarias tienen que estar en el equipo cliente que va a utilizar el cach de
imgenes:
1. Cree en la carpeta <Directorio de instalacin\bin> la carpeta "PDLCache" del equipo
cliente. Esta carpeta se guarda como directorio estndar en el proyecto WinCC.
2. Si elige otra carpeta, indquela en el campo "Ruta". Indique la ruta hasta el directorio en el
que se encuentra la carpeta "PDLCache".
3. Cree en la carpeta "PDLCache" una carpeta bautizada con el prefijo del servidor.
4. Copie las imgenes en la carpeta identificada con el prefijo del servidor.
Ejemplo:
Ruta para guardar las imgenes: C:\WinCCProjekt\Pictures\PDLCache\<prefijo de
servidor>
Escribir en el campo "Ruta": C:\WinCCProjekt\Pictures\
En la lista desplegable "Utilizar cache" estn disponibles las siguientes opciones:
Seleccin

Funcin

no

No se utiliza el cache de imgenes.

preferentemente

El servidor lee las imgenes modificadas. Las imgenes no modificadas se leen desde el cache de
imgenes.

siempre

Las imgenes se leen siempre del cache de imgenes.

Nota
Si se modifica una imagen en el servidor WinCC, sta tendr que actualizarse manualmente
en el cache de imgenes.

Puntero del ratn


"Puntero del ratn" permite configurar otras representaciones del cursor para las operaciones
en WinCC Runtime. Abra el cuadro de dilogo de seleccin de archivos con el botn
y
vaya a la ubicacin del cursor. Seleccione el cursor deseado. Los datos de cursor tienen que
estar en el formato de archivo "cur" o "ani".

Consulte tambin
Diseo global de los objetos (Pgina 142)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 762)

WinCC: Trabajar con WinCC


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189

Trabajar con proyectos


1.10 Activar un proyecto

1.10

Activar un proyecto

1.10.1

Activar el proyecto

Introduccin
Para manejar y visualizar un proceso es necesario activar el respectivo proyecto. WinCC abre
Runtime y activa la comunicacin con el sistema de automatizacin. Todos los datos del
proceso se guardan en las bases de datos de Runtime.
En este captulo se explica
Qu ajustes pueden definirse para Runtime
Cmo activar un proyecto
Cmo desactivar un proyecto
Cmo configurar la activacin automtica de un proyecto al arrancar el equipo
Nota
Si al abrir WinCC o un proyecto mantiene pulsada la combinacin de teclas <Ctrl
+Maysculas>, impide que WinCC abra Runtime al mismo tiempo.
Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinacin de teclas <Alt+Maysculas>, impide
que WinCC abra un proyecto al mismo tiempo. De ese modo se impide tambin que se
abra Runtime.

Consulte tambin
Manera de cerrar Runtime (Pgina 195)
Manera de configurar Autostart (Pgina 193)
Manera de abrir Runtime (Pgina 190)
Configuracin para Runtime (Pgina 154)

1.10.2

Manera de abrir Runtime

Introduccin
Al iniciar Runtime se activa el proyecto. Todos los procesos configurados se arrancan y se
ponen en marcha si el estado del sistema lo permite. Tambin es posible activar el proyecto
en un sistema de prueba. En ese caso pueden aparecer avisos de error si en el sistema de
prueba los procesos no pueden funcionar de forma correcta.

190

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.10 Activar un proyecto

Principio
Existen varias posibilidades para iniciar Runtime:
Desde la barra de herramientas de WinCC Explorer
Desde la barra de mens de WinCC Explorer
Al abrir WinCC
Desde el arranque del sistema de Windows con la funcin de autoarranque
Mediante configuracin es posible definir la apertura selectiva de imgenes individuales en
Runtime:
Desde la barra de herramientas de Graphics Designer
Desde la barra de mens de Graphics Designer

Requisitos
En el equipo debe estar instalada la licencia necesaria para Runtime.
Deben haberse comprobado los ajustes relativos a la prevencin de ejecucin de datos
(DEP).
En el proyecto debe haberse introducido el nombre correcto del equipo.
Debe haberse definido una imagen como imagen inicial.

Nota
Para activar un proyecto es necesario un espacio libre adicional en la memoria de 100 MB
como mnimo.

Procedimiento
1. Abra el proyecto que desee en WinCC Explorer.
.
2. Haga clic en la barra de herramientas en el botn de comando
Se abre la ventana "Activar NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las
aplicaciones que se abren. Se abre la ventana "WinCC Runtime" con los ajustes definidos
en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

Nota
Si al iniciar WinCC o al abrir un proyecto mantiene pulsada la combinacin de teclas
<Maysculas+Ctrl>, impide que WinCC active inmediatamente el proyecto.
Si al abrir WinCC mantiene pulsada la combinacin de teclas <Maysculas+Alt>, impide que
WinCC abra un proyecto inmediatamente. De ese modo se impide tambin que se abra
Runtime.

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191

Trabajar con proyectos


1.10 Activar un proyecto

Procedimiento alternativo
Barra de mens de WinCC Explorer
En la barra de mens, seleccione el comando "Activar" del men "Archivo". Mientras Runtime
permanece activado, WinCC coloca una marca de verificacin junto a la entrada "Activar".
Al abrir WinCC
WinCC puede cerrarse con un proyecto activado. Al volver a abrir WinCC, ste abrir el
proyecto e iniciar Runtime inmediatamente.
Autoarranque con el arranque de sistema de Windows
WinCC puede abrirse mediante autoarranque, de modo que se abrir al arrancar el equipo.
Tambin es posible definir que WinCC se abra inmediatamente en Runtime.
Graphics Designer
Una imagen que est abierta en Graphics Designer tambin puede abrirse en Runtime. Si
Runtime ya est abierto, la imagen sustituir la pantalla actual.
Esta funcin resulta til en los siguientes casos:
Para probar una imagen en Runtime.
Para actualizar una imagen sin retardo en un proyecto activo.
Desde la barra de herramientas Runtime se abre seleccionando el botn

Desde la barra de mens Runtime se abre desde el men "Archivo" seleccionando el comando
"Activar Runtime".
Nota
Runtime no puede cerrarse desde Graphics Designer. Cierre Runtime desde WinCC Explorer.

Sistemas multipuesto
En un sistema multipuesto es necesario iniciar primero Runtime en todos los servidores. Una
vez que todos los proyectos estn activados inicie Runtime en los clientes WinCC.
Sistemas redundantes
Para activar un proyecto en un sistema redundante, primero hay que abrir Runtime en el
servidor maestro. A continuacin, inicie Runtime en el servidor en standby.
Activacin remota de un proyecto
En un sistema multipuesto es posible activar un proyecto guardado en un equipo desde otro
equipo. Para ello se requieren las correspondientes autorizaciones de usuario. Encontrar
informacin detallada en el WinCC Information System, en "Configuraciones" > "Sistemas
multipuesto".

192

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.10 Activar un proyecto

Consulte tambin
Manera de configurar Autostart (Pgina 193)
Manera de cerrar Runtime (Pgina 195)
Configuracin para Runtime (Pgina 154)
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)

1.10.3

Manera de configurar Autostart

Introduccin
Al arrancar el equipo, WinCC puede abrirse con un proyecto determinado.
El proyecto en cuestin se define con la herramienta "Inicio automtico - Configuracin".

Variantes de inicio automtico


Para configurar el inicio automtico existen las siguientes posibilidades:
Definicin en inicio automti Accin en el sistema de arranque de Windows
co
Inicio automtico activado

WinCC se abre.
El proyecto se abre en WinCC Explorer.
Si el proyecto estaba activado al cerrar el programa por ltima vez,
Runtime se abre.

Activar el proyecto al arrancar WinCC se abre.


WinCC Explorer no se abre.
El proyecto se abre en Runtime.
Cuando en un cliente sin proyecto propio est activada esta casilla y el
servidor est en CS y disponible, primero se activa el servidor y a con
tinuacin el cliente.
Permitir "Cancelar" al activar Si se inicia el proyecto en runtime, la accin se puede cancelar con el
botn "Cancelar".
Cliente sin proyecto propio:

WinCC se abre.

Inicio de sesin / contrasea

Al abrir el proyecto WinCC, los ajustes se aplican al rea "Proyecto


de estacin multipuesto".
Se inicia sesin con el usuario WinCC indicado en "Inicio de sesin".

WinCC: Trabajar con WinCC


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193

Trabajar con proyectos


1.10 Activar un proyecto
Definicin en inicio automti Accin en el sistema de arranque de Windows
co
Inicio de sesin automtico
para todos los usuarios de
Windows

WinCC se abre.
Al abrir el proyecto WinCC, los ajustes se aplican al rea "Proyecto
de estacin multipuesto".
Tras iniciar la sesin en Windows, un usuario WinCC inicia sesin
automticamente en WinCC.

Agregar proyecto alternativo/ Si desea iniciar un cliente sin proyecto propio con servidores redun
redundante
dantes a travs del inicio automtico, introduzca aqu el proyecto alter
nativo/redundante.
Si el servidor no est disponible, se abrir el proyecto alternativo trans
currido cierto tiempo.

Nota
Cliente WinCC sin proyecto propio
Para el inicio automtico en un cliente sin proyecto propio el usuario necesita la autorizacin
del sistema WinCC "Configurar remoto".
El proyecto se abre en el cliente implcitamente en segundo plano durante el inicio automtico.
Proyectos integrados
Por motivos de seguridad, una vez finalizada la carga de la estacin de ingeniera a la estacin
de operador, es necesario volver a configurar el inicio automtico en los clientes.
Hay que volver a introducir el nombre de usuario y la contrasea.
Inicio automtico en el WinCC ServiceMode
Si ha configurado el inicio automtico para un proyecto en el WinCC ServiceMode, este
tambin se reiniciar al reiniciar el servicio "SIMATIC WinCC CCProjectMgr". Encontrar ms
informacin sobre el comportamiento de inicio automtico en el ServiceMode en el WinCC
Information System, en "Configuraciones > WinCC ServiceMode > Configurar WinCC
ServiceMode > Cmo se define un proyecto como servicio" (proyecto de mantenimiento).

Procedimiento
1. En el grupo "SIMATIC> WinCC" elija la opcin "Inicio automtico".
Como alternativa, busque "autostart" en la ventana de bsqueda de Windows.
Se abre el cuadro de dilogo "Inicio automtico - Configuracin". Se muestran los ajustes
del equipo local.
2. Introduzca el nombre de equipo, seleccione el equipo local o un equipo de la ruta de red
.
mediante
Para visualizar la configuracin actual del equipo seleccionado, haga clic en "Leer
configuracin".
3. Seleccione el proyecto que desee en el campo Proyecto con el botn
El archivo del proyecto se indica en el campo con la ruta completa.
El tipo de proyecto se muestra debajo de la ruta.

4. Configure los ajustes para el comportamiento de inicio automtico.

194

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.10 Activar un proyecto
5. Active la opcin "Inicio automtico activado".
Si est desactivada esta opcin, no se ejecutar el inicio automtico para el equipo
configurado.
6. Confirme los ajustes con "Aplicar" y cierre con "Aceptar".
La prxima vez que se arranque el equipo, se abrirn automticamente WinCC y el
proyecto seleccionado.

Quitar WinCC del inicio automtico


Si no desea que WinCC siga abrindose al arrancar el equipo, puede volver a retirar el
proyecto del inicio automtico.
Para ello, abra el cuadro de dilogo "Inicio automtico - Configuracin".
Desactivar provisionalmente el inicio automtico
Desactive la opcin "Inicio automtico activado".
WinCC se elimina del inicio automtico. En la ventana "Proyecto" se conservan la ruta del
proyecto y los ajustes.
Eliminar ajustes de inicio automtico
Si desea eliminar por completo el proyecto WinCC del inicio automtico, haga clic en el botn
"Borrar campos de entrada".
Elija "Aplicar" y confirme la consulta.
En el equipo seleccionado se borran todos los datos de inicio automtico.

Consulte tambin
Abrir el WinCC Explorer (Pgina 36)
Manera de abrir Runtime (Pgina 190)

1.10.4

Manera de cerrar Runtime

Introduccin
Al cerrar Runtime se desactiva el proyecto. Todos los procesos en marcha se finalizan.

Principio
Runtime puede cerrarse de diferentes maneras:
Desde la barra de herramientas de WinCC Explorer
Desde la barra de mens de WinCC Explorer
Cerrando un proyecto

WinCC: Trabajar con WinCC


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195

Trabajar con proyectos


1.10 Activar un proyecto
Cerrando WinCC Explorer
Con una accin C en el proyecto activo

Procedimiento
1. Cambie a WinCC Explorer.
2. En la barra de herramientas, haga clic en el botn
.
Se abre la ventana "Desactivar NOMBRE DE BASE DE DATOS". WinCC muestra las
aplicaciones que se cierran. La ventana "WinCC-Runtime".

Procedimiento alternativo
Barra de mens de WinCC Explorer
En la barra de mens, seleccione el comando "Activar" del men "Archivo". WinCC retira la
marca de verificacin situada junto a la entrada que indica que Runtime est activado.
Cerrar el proyecto
Un proyecto que est funcionando en Runtime puede cerrarse. Con ello se desactiva el
proyecto.
Cerrar WinCC Explorer
WinCC puede cerrarse aunque haya un proyecto activado. Con ello se desactiva el proyecto.
Nota
Al abrir WinCC, ste siempre abre el ltimo proyecto abierto. Si el proyecto estaba activado
en el momento de cerrar WinCC, ste vuelve a abrir el proyecto en Runtime.
Accin C en el proyecto activo
Existe la posibilidad de configurar en el proyecto por ejemplo un botn con el que cerrar WinCC
o Windows. Para ello debe utilizar en el Asistente Dinmico los asistentes "Salir de WinCC"
y "Salir de WinCC".

Sistemas multipuesto
En un sistema multipuesto un proyecto se desactiva en servidores y clientes en un orden
cualquiera. Si cierra Runtime primero en un servidor, en los proyectos de cliente aparecen
campos en gris en los que faltan los valores de proceso. Al volver a abrir el servidor
correspondiente, WinCC aplica los valores actuales en el proyecto del cliente.

Desactivar un proyecto de forma remota


En un sistema multipuesto es posible desactivar un proyecto guardado en un equipo desde
otro equipo. Para ello se requieren las correspondientes autorizaciones de usuario. Encontrar
informacin detallada en el WinCC Information System, en "Configuraciones" > "Sistemas
multipuesto".

196

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.10 Activar un proyecto

Consulte tambin
Manera de abrir Runtime (Pgina 190)
Cerrar el WinCC Explorer (Pgina 39)
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1097)

WinCC: Trabajar con WinCC


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197

Trabajar con proyectos


1.11 Copiar y duplicar proyectos

1.11

Copiar y duplicar proyectos

1.11.1

Copiar y duplicar proyectos

Introduccin
Con Project Duplicator se copia o se duplica un proyecto con todos los datos importantes en
el equipo local o en otro equipo.
Un proyecto se copia con la funcin "Guardar como..." en los siguientes casos:
Si es necesario editar el mismo proyecto en varios equipos.
Si un proyecto debe funcionar en varios equipos en un sistema multipuesto.
Si un proyecto debe editarse con la funcin de carga de modificaciones online activada.
Si un proyecto debe archivarse como copia de seguridad.
Una vez copiado, el proyecto puede guardarse en un soporte de memoria.
Un proyecto se duplica en los siguientes casos:
Si un proyecto debe duplicarse en un servidor redundante.

Consulte tambin
Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento (Pgina 204)
Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes (Pgina 202)
Manera de copiar un proyecto (Pgina 199)

198

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.11 Copiar y duplicar proyectos

1.11.2

Manera de copiar un proyecto

Introduccin
Los datos de configuracin de un proyecto cerrado pueden copiarse.
Nota
No se permite la copia de variables o estructuras de variables de un proyecto abierto en otro
proyecto (por ejemplo, abrir un proyecto antiguo y copiar una estructura de variables y las
variables de estructura. A continuacin, abre un proyecto nuevo y agrega la estructura y las
variables de estructura.)
Haga copias de seguridad regulares de un proyecto durante la configuracin. De ese modo
es posible volver a un estado anterior del proyecto y seguir trabajando con el.
Si modifica un proyecto despus de su configuracin, tambin se recomienda hacer una copia
de seguridad despus de cada cambio. Si es necesario, se puede restablecer el estado
anterior sin necesidad de volver a cambiar el proyecto.

Principio
En el Project Duplicator, seleccione el proyecto que desea copiar.
Indique el directorio donde se copiar el proyecto. En la siguiente descripcin esa carpeta se
denominar carpeta de destino.
La carpeta de destino puede encontrarse en el mismo equipo o en otro equipo de la red del
que tenga derechos de acceso. En la carpeta de destino se crea la carpeta de proyecto. Al
copiar el proyecto se le puede cambiar el nombre. En cada caso, la carpeta de proyecto se
crea bajo el nombre del proyecto.
Slo es posible copiar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No se copia la
carpeta "ArchiveManager".
Despus de la copia se puede abrir y editar o activar el proyecto inmediatamente. No obstante,
si el proyecto se abre en otro equipo, hay que adaptar el nombre del equipo.
Nota
Si usa la opcin "Duplicar" o "Guardar como ..." del Project Duplicator, en el equipo destino
debe estar instalada la misma versin de WinCC.
Los proyectos creados con el SIMATIC Manager no se pueden copiar con el Project Duplicator.
Copiar en un soporte de datos
No es posible copiar un proyecto directamente en un soporte de datos. Para copiar el proyecto
en un soporte de datos externo con el fin de archivarlo primero hay que copiarlo en una carpeta
local. A continuacin se copia esa carpeta en el soporte de datos.
Si comprime los archivos del proyecto antes de copiarlos, por ejemplo en un fichero ZIP,
necesitar menos espacio de memoria en el soporte de datos. De ese modo tambin se impide
que al copiar los archivos se aplique una proteccin contra escritura a cada uno de ellos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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199

Trabajar con proyectos


1.11 Copiar y duplicar proyectos

Copiar un proyecto con proteccin de acceso referida al proyecto


Para crear una copia de un proyecto de WinCC con proteccin de copia referida al proyecto
hay que tener instalado SIMATIC STEP 7.
Si hace clic en el botn "Guardar como..." del cuadro de dilogo "WinCC Project Duplicator"
deber introducir la contrasea del proyecto de STEP 7.
Si SIMATIC STEP 7 no est instalado o se introduce una contrasea errnea, Project
Duplicator cancela el proceso con un aviso de error.

Requisitos
El proyecto que se va a copiar est cerrado. Otro proyecto puede permanecer abierto en
el equipo de origen y funcionar en Runtime.
La carpeta de destino est creada.
Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino.
En el equipo de destino no hay abierto ningn proyecto WinCC (los archivos de slo lectura
o los utilizados por el sistema no pueden ser sobrescritos por el Project Duplicator).
El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria.

Procedimiento
1. En el men Inicio de Windows, seleccione la opcin "Project Duplicator" en "SIMATIC >
WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre.

2. En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse", seleccione el proyecto


que desea copiar. Se puede introducir directamente la ruta del directorio y el archivo del
proyecto <PROJECT>.MCP o buscar con el botn
.

200

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.11 Copiar y duplicar proyectos
3. Haga clic en el botn "Guardar como...". Se abre la ventana "Guardar un proyecto WinCC".

4. Seleccione la carpeta en la que desea copiar el proyecto e indique el nombre del proyecto
en el campo "Nombre de archivo".
Si desea copiar el proyecto bajo un nombre distinto, introduzca el nuevo nombre. El nombre
de los archivos del proyecto se adapta de la forma correspondiente durante el proceso de
copiado.
5. Haga clic en el botn "Guardar".
Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de copia Project Duplicator muestra los
archivos y carpetas en una barra de progreso. Con el botn "Cancelar" se interrumpe el
proceso de copia.
6. Cierre Project Duplicator con el botn "Cerrar".
7. Si ha copiado el proyecto en otro equipo, en las propiedades del proyecto todava estar
registrado el nombre del equipo original. Corrija el nombre del equipo en las propiedades
del proyecto cuando abra el proyecto por primera vez. Para que el cambio del nombre del
equipo se aplique es necesario cerrar y volver a abrir el proyecto.

Procedimiento alternativo
Tambin es posible copiar un proyecto en el SIMATIC Manager con la funcin "Cargar sistema
de destino". Encontrar informacin detallada en el WinCC Information System, en el captulo
"Trabajar con WinCC > Integracin de WinCC en el SIMATIC Manager".

Copiar un proyecto para estacin multipuesto


Si copia un proyecto para estacin multipuesto en otro equipo, despus de abrir el proyecto
hay que adaptar el nombre del equipo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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201

Trabajar con proyectos


1.11 Copiar y duplicar proyectos
Si ya ha credo paquetes en el proyecto copiado, al generar los paquetes se aplica el nombre
del equipo original. Antes de generar los paquetes corrija el nombre del equipo en los campos
"Nombre simblico del equipo" y "Nombre fsico del equipo".

1.11.3

Manera de duplicar un proyecto para servidores redundantes

Introduccin
Los dos servidores redundantes deben tener una configuracin funcionalmente idntica en
cuanto a hardware y software. Tras terminar la configuracin de WinCC y despus de cualquier
cambio en el proyecto WinCC, genere el proyecto asociado redundante con el WinCC Project
Duplicator.
El Project Duplicator ejecuta lo siguiente:
Copia de todos los datos de proyecto correspondientes, como imgenes, scripts y ficheros,
en el servidor asociado redundante.
Configuracin de todos los ajustes necesarios en el equipo de destino si el equipo ya est
configurado para el uso de WinCC Redundancy.
Los ajustes especficos de cada equipo se debern modificar despus manualmente.
Nota
No debe utilizar el explorador de Windows para transferir un proyecto a un servidor redundante.
Los pequeos cambios puede guardarlos en el SIMATIC Manager con la funcin de carga de
modificaciones online y transferirlos al servidor durante el funcionamiento.

Principio
En Project Duplicator, seleccione el proyecto que desea duplicar.
Indique en qu equipo de destino y en qu carpeta desea duplicar el proyecto. En esa carpeta
de destino se crea la carpeta de proyecto.
No se puede duplicar un proyecto en el equipo local. Los proyectos siempre se duplican en
otro equipo de la red del que se dispone de derechos de acceso.
Segn el estado del proyecto se pueden duplicar los datos de configuracin y los datos de
Runtime en la carpeta seleccionada:
Estado del proyecto

Datos de configuracin

Datos de Runtime

Proyecto cerrado

Proyecto abierto y desactivado

Proyecto en Runtime

Slo es posible duplicar todo el proyecto con toda la estructura de carpetas. No se puede
excluir ningn dato o carpeta del proceso de duplicado.

202

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.11 Copiar y duplicar proyectos

Requisitos
La opcin WinCC Redundancy est instalada en ambos equipos.
La carpeta de destino en la que se va a realizar el duplicado est creada en el equipo de
destino y habilitada para el acceso.
Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino.
El equipo de destino dispone de suficiente espacio en la memoria.
En el equipo de destino est instalada la versin correcta de WinCC. El equipo ha
completado el proceso de arranque.
Runtime est desactivado en el equipo de destino.
El proyecto est cerrado en el equipo de destino.

Procedimiento
1. En el men Inicio de Windows, seleccione la opcin "Project Duplicator" en la carpeta
"SIMATIC > WinCC > Tools". WinCC Project Duplicator se abre.

2. En el campo "Seleccionar proyecto fuente que debe duplicarse", seleccione el proyecto


que desee duplicar. Introduzca directamente la ruta y el archivo del proyecto
<PROJECT>.MCP o bsquelos con el botn
.
3. En el campo "Guardar proyecto duplicado para partner redundante en" indique la ruta en
la que se va a guardar el proyecto duplicado. Introduzca directamente la ruta de la carpeta
.
y el archivo del proyecto <PROJECT>.MCP o bsquelos con el botn
4. Haga clic en el botn "Duplicar".
Se abre la ventana "Copiar...". Durante el proceso de duplicado Project Duplicator muestra
los archivos y carpetas en una barra de progreso. Con el botn "Cancelar" se interrumpe
el proceso de duplicado.
Una vez finalizado el proceso de duplicado se abre la ventana "Indicaciones sobre el
Project Duplicator". WinCC le recuerda los ajustes que debe comprobar.
Nota
Si se duplica un proyecto WinCC abierto en el equipo de origen, no aparecer ninguna
barra de progreso.
5. Cierre Project Duplicator con el botn "Cerrar".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

203

Trabajar con proyectos


1.11 Copiar y duplicar proyectos
6. Compruebe los ajustes en el proyecto duplicado y haga las adaptaciones necesarias.
7. Compruebe lo siguiente:
El nombre de equipo.
La configuracin en el editor de redundancia.
En caso necesario, la configuracin en los editores.

Duplicar un proyecto con proteccin de acceso referida al proyecto


Para transferir al servidor redundante un proyecto de WinCC con proteccin de copia referida
al proyecto hay que tener instalado SIMATIC STEP 7.
Si hace clic en el botn "Duplicar" del cuadro de dilogo "WinCC Project Duplicator" deber
introducir la contrasea del proyecto de STEP 7.
Si SIMATIC STEP 7 no est instalado o se introduce una contrasea errnea, Project
Duplicator cancela el proceso con un aviso de error.

1.11.4

Manera de duplicar un proyecto redundante en funcionamiento

Introduccin
Cuando se edita un proyecto redundante, ste puede actualizarse en el servidor redundante
durante el funcionamiento.
Los pequeos cambios pueden guardarse con la funcin de carga de modificaciones online
y transferirse al servidor durante el funcionamiento. Observe para ello las indicaciones
descritas en la documentacin referentes a la funcin "Carga de modificaciones online".

Duplique con el Project Duplicator


Algunas configuraciones no pueden guardarse con la funcin de carga de modificaciones
online. En esos casos deber duplicar el proyecto en el servidor redundante con Project
Duplicator.
Nota
Sin redundancia
En caso de cambios durante el funcionamiento hay que desactivar uno de los servidores
partner. Durante ese tiempo no hay ninguna redundancia disponible.

204

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.11 Copiar y duplicar proyectos

Requisitos
La carpeta de destino est creada.
Dispone de los derechos de acceso a la carpeta de destino.
El servidor redundante en el que se ha guardado el proyecto copiado dispone de suficiente
espacio en la memoria.

Procedimiento
En este captulo se explica a modo de ejemplo el procedimiento necesario para un sistema
redundante con los servidores servidor 1 y servidor 2.
1. Cierre Runtime en el servidor redundante 1 y cierre el proyecto.
2. Realice las modificaciones de configuracin en el servidor2 en Runtime y guarde las
modificaciones.
3. Inicie el Project Duplicator en el servidor2.
4. Con el botn "Duplicar", duplique el proyecto en el servidor1 en la carpeta de destino del
proyecto desactivado en el punto "1." y sobrescriba el proyecto.
5. Abra el proyecto en el servidor 1.
6. Verifique los ajustes.
7. Abra Runtime y espere a que finalice la sincronizacin de redundancia.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

205

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo

1.12

Anexo

1.12.1

Editores y funciones de WinCC Explorer

Introduccin
En la ventana de navegacin de WinCC Explorer pueden verse los editores y las funciones
de WinCC instalados. El editor de una opcin slo puede verse en la ventana de navegacin
si la opcin est instalada.
Algunas herramientas y algunas opciones de WinCC no se muestran en WinCC Explorer. Las
herramientas puede abrirse desde el men Inicio de Windows, en la carpeta "Simatic" >
"WinCC" > "Tools". Los editores de las opciones WinCC pueden abrirse en parte
independientemente de WinCC. Encontrar informacin detallada en la ayuda de cada una
de las opciones.

Abrir un editor
Para abrir un editor desde WinCC Explorer puede utilizarse uno de los siguientes mtodos:
Desde el men contextual del editor en la ventana de datos o en la de navegacin
Haciendo doble clic sobre el editor en la ventana de navegacin

Lista de editores y funciones


Las dos tablas siguientes contienen una relacin de todos los editores y funciones que se
pueden abrir desde WinCC Explorer.
Las tablas contienen la siguientes informacin:
Objeto:
Nombre del editor y/o funcin en WinCC Explorer.
Utilizacin:
Informa del uso que tiene el objeto.
Ayuda en pantalla:
Indica el captulo del WinCC Information System que contiene informacin ms detallada
sobre el objeto.
Herramientas importacin/exportacin:
Indica las herramientas disponibles para la importacin o exportacin de datos.
Cambio de idioma:
Informa de si el objeto permite la configuracin de otros idiomas.
Configuracin online:
Informa de si se puede utilizar el objeto mientras el proyecto est abierto en runtime.
Encontrar informacin sobre las limitaciones en la configuracin online en el captulo
"Configuracin online" y en la descripcin de los editores.

206

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo

Objeto

Utilizacin

Equipo

Nombre de equipo y pro Trabajar con proyec


piedades, propiedades del tos
proyecto (clientes y servi
dores)

Administracin de
variables

Administracin de varia
bles:
Crear y editar
variables y drivers de
comunicacin

Ayuda en pantalla1)

Herramientas
importacin/ex
portacin

Cambio de
idioma

Configuracin
online

---

S 2)

Trabajar con variables WinCC Confi


Variables de estructu guration Studio

---

S 2)

Crear sinpticos del


proceso

Funcin de ex
portacin del
editor

---

ra: Dinamizar sinpti


cos del proceso

Crear y editar tipos y


variables de estructura
Graphics Designer

Crear y editar sinpticos


del proceso

Mens y barras de
herramientas

Crear sinpticos del


Configurar barras de he
rramientas y mens defini proceso
dos por el usuario para si
npticos del proceso

Alarm Logging

Configurar avisos y archi


var eventos

Estructura de un siste WinCC Confi


ma de avisos
guration Studio

S 2)

Tag Logging

Registrar y archivar valo


res medidos

Procesar valores de
proceso

WinCC Confi
guration Studio

---

Report Designer

Configurar informes y dise Documentacin de


os de informe
datos de configura
cin y de Runtime

---

S 2)

Global Script

Dinamizar proyectos con


funciones y acciones C o
con scripts en VB

Text Library

Estructura de proyec
Crear y editar textos de
usuario en funcin del idio tos multilinges
ma

WinCC Confi
guration Studio

Text Distributor

Importar y exportar textos


especficos del idioma

Estructura de proyec
tos multilinges

Funcin de ex
portacin e im
portacin del
editor

User Administrator

Gestionar derechos de ac Estructura de una ad


ceso para usuarios y gru ministracin de usua
pos de usuario
rios

WinCC Confi
guration Studio

Cross Reference

Localizar, mostrar y reca


blear puntos de aplicacin
de objetos

Trabajar con Cross


Reference

---

---

Trabajar con proyec


tos

---

---

S 2)

Crear y editar paquetes


Configuraciones >
para sistemas multipuesto Sistemas distribuidos

---

---

Carga de modifica Transferir datos editados


ciones online
a la estacin de operador
Datos del servidor

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Funcin de ex
portacin del
VBS para crear proce editor
dimientos y acciones
ANSI-C para crear
funciones y acciones

207

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo
Encontrar los captulos indicados en el WinCC Information System, en "Trabajar con
WinCC".

1)

Con restricciones

2)

Opciones
Objeto

Utilizacin

Herramien Cambio de
tas importa idioma
cin/expor
tacin

Configuracin
online

WebNavigator

Manejo y visualizacin a tra Opciones > WebNa


vs de Internet/Intranet
vigator

---

---

DataMonitor

Representacin de valores
de fichero en Internet/Intra
net

Opciones > WebNa --vigator > DataMonitor

---

WebUX

Manejo y visualizacin a tra Opciones > WebUX


vs de Internet/Intranet en
cualquier navegador web
compatible con HTML5

---

---

---

Redundancy

Utilizar dos servidores de for Configuraciones >


ma paralela en un sistema
Sistemas redundan
redundante
tes

---

---

User Archive

Sistema configurable de ba Opciones > User Ar


ses de datos para datos de chives
procesos tcnicos, por ejem
plo para recetas y valores
consigna

WinCC
Configura
tion Studio

Editor de proyectos
OS

Instalar y configurar la inter


faz Runtime y sistemas de
alarmas en PCS 7

Options for Process


Control > OS Project
Editor

---

---

---

Sincronizacin hora
ria

Sincronizar la hora en todos


los clientes y servidores que
participan

Options for Process


--Control > Timesynch
ronization

---

Bocina

Sealizar eventos relevan


Options for Process
tes de notificacin en mdu Control > Horn
los de seales y tarjetas de
sonido para PC

---

Picture Tree Manager Gestionar jerarquas de im Options for Process


genes y de nombres
Control > Picture
Tree Manager

Text Library S

Lifebeat Monitoring

Opciones para Pro


cess Control > Life
beat Monitoring

---

---

---

Options for Process


Control > Editor de
listas de bloques

---

---

---

Vigilancia permanente del


sistema

Editor de listas de blo Asignar imgenes de desti


ques
no y reas a los puntos de
instrumentacin y control

208

Ayuda en pantalla

WinCC
Configura
tion Studio

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo
Objeto

Utilizacin

Ayuda en pantalla

Herramien Cambio de
tas importa idioma
cin/expor
tacin

Configuracin
online

Calendar Options

Calendar Scheduler: Activi


dades controladas por tiem
po para vigilar y controlar
proyectos WinCC

Opciones > Calendar


Options

---

S 1)

Event Notifier: Gestionar no


tificaciones sobre estados
de alarma
Audit

Vigilar y guardar cambios de


la configuracin e interven
ciones de operadores

Opciones > Audit

---

ProAgent

Configurar diagnsticos de
proceso para la deteccin y
eliminacin de averas

Opciones > ProAgent ---

---

Con restricciones

1)

Consulte tambin
Ventana de WinCC Explorer (Pgina 41)

1.12.2

Estado y control de WinCC en el rea Tray

Introduccin
En Taskbar Notification Area, conocida como rea Tray, WinCC muestra el smbolo "SIMATIC
WinCC". Dicho smbolo proporciona informacin sobre el estado del proyecto. A travs del
men contextual del smbolo se activa y desactiva p. ej. el proyecto WinCC.

Estado del proyecto


La tabla siguiente muestra qu estado de proyecto corresponde a qu smbolo:
Smbolo SIMATIC WinCC

Estado
WinCC no est activo.
No hay ningn proyecto abierto.
WinCC cambia el estado:
WinCC abre un proyecto.
WinCC activa un proyecto.
WinCC desactiva un proyecto.
WinCC cierra un proyecto.
Hay un proyecto abierto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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209

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo
Smbolo SIMATIC WinCC

Estado
El proyecto est activado.
El proyecto est activado y el estado del servidor es "Fault".

Opciones de manejo mediante el men contextual


Un proyecto abierto puede manejarse en funcin de su estado. El men contextual del smbolo
"SIMATIC WinCC" ofrece las siguientes opciones de manejo:
Iniciar Graphics Runtime.
Cerrar Graphics Runtime.
Activar un proyecto.
Desactivar un proyecto.
Abrir la ventana de diagnstico.

Ventana "SIMATIC WinCC"


Para abrir la ventana "SIMATIC WinCC", haga clic en el icono "SIMATIC WinCC".
Ejemplo: Ventana con Runtime activo

En la ventana aparece la siguiente informacin:


Nombre del proyecto
Tipo de proyecto
Estado del proyecto
Lista de equipos
El equipo local aparece representado en azul.

Lista de equipos
En la lista de equipos aparecen todos los equipos existentes en la red. Si el proyecto est
activado, aparece el estado de conexin de todos los equipos existentes.

210

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo
La tabla siguiente muestra los smbolos del estado de conexin y su significado:
Botn

Estado
Sin conexin
Conexin desconectada
Equipo local
Pareja de servidor redundante
Conectado
Con servidor standby
Con servidor maestro, pero el servidor en standby es el servidor
de preferencia
Conectado
Con servidor maestro
Con servidor standby como servidor de preferencia

1.12.3

Ventana de diagnstico de WinCC e informacin de licencia

Introduccin
Con ayuda de la ventana de diagnstico se obtiene informacin del equipo local y del servidor
asociado.
En el cuadro de dilogo "Diagnstico WinCC" WinCC muestra p. ej. licencias no vlidas del
equipo local y el servidor asociado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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211

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo

Ventana de diagnstico
La ventana de diagnstico se abre a travs de men contextual del botn
el rea Tray.

que aparece en

En la ventana de diagnstico se muestra informacin de diagnstico del equipo local y del


servidor asociado.
Informacin
Avisos de licencia
Advertencias
Errores
Posibilidades de manejo
Los botones "Equipo" y "Tipo de diagnstico" permiten clasificar el contenido de la indicacin
de diagnstico.
Para obtener informacin detallada acerca de un aviso, haga doble clic sobre el aviso en
cuestin.

212

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.12 Anexo

Informacin sobre licencias Runtime no vlidas


WinCC muestra licencias Runtime no vlidas del equipo local y de todos los servidores
asociados en un cuadro de dilogo de acuse obligatorio. El nombre del equipo afectado
aparece entre parntesis.

El botn "Detalles" solo se puede seleccionar en el equipo que contiene la licencia no valida.
Con el botn "Detalles" se abre el Automation License Manager . En el Automation License
Manager se obtiene informacin detallada y se instalan las licencias necesarias.

1.12.4

Caracteres no permitidos

Introduccin
Dependiendo del idioma y de los componentes, en el nombre slo se admiten determinados
caracteres.
En WinCC pueden utilizarse todos los caracteres del tipo ASCII.
Caracteres especiales nacionales
Evite por principio los caracteres especiales nacionales, como p. ej. las diresis.
Evite en especial los caracteres especiales en los siguientes casos:
En nombres de objetos si stos se utilizan en scripts
En nombres de objetos si stos se utilizan en el navegador web para indicar la URL
En nombres de proyecto si se utiliza WebNavigator o WebUX

WinCC: Trabajar con WinCC


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213

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo

Caracteres no permitidos en WinCC


La tabla muestra los caracteres que no est permitido utilizar en componentes WinCC, en
designaciones ni en nombres.
Componente

Caracteres no permitidos

Proyecto WinCC:
Nombres de proyectos WinCC

.,;:!?"'
+=/\@*
[]{}<>
espacio
Se distingue entre maysculas y minsculas

Variables:
Nombres de variables

:?"'
\*%
espacio
No se distingue entre maysculas y minsculas
"@" est reservado para las variables de sistema.
El punto se utiliza como separacin en variables de estruc
tura.

Variables:
Nombres de las variables de proceso
en Tag Logging

: ?"'
\*%>
espacio

Variables:
Nombres de las variables de fichero en
Tag Logging

: ?"'
\*%>
espacio

Variables:
Nombres de los grupos de variables

'
\
espacio
No se distingue entre maysculas y minsculas

Estructuras de variables:
Nombres de estructuras de variables,
elementos de estructura y variables de
estructura.

.:?'
\*%
espacio
Una variable de estructura no puede tener por nombre
"EventState".

Graphics Designer:
Nombres de imgenes (archivos PDL)

:?"'
/\*
<>

Graphics Designer:
Nombres de objetos de imgenes

/
El nombre puede tener una longitud mxima de 180 carac
teres.
Si se utilizan caracteres especiales, el nmero mximo de
caracteres se limita an ms.
Evite los caracteres especiales si el nombre del objeto se va
a utilizar en scripts.
Encontrar ms informacin en la documentacin sobre VBS
del captulo "Verificar con el Debugger" > "Nombres de ac
ciones y procedimientos en el debugger".

214

Graphics Designer:
Tipo de objeto Lista de texto

Limitacin en textos asignados y referenciados:


;

Graphics Designer:
Nombres en el asistente dinmico

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Trabajar con proyectos


1.12 Anexo
Componente

Caracteres no permitidos

Graphics Designer:
Faceplate

Para los nombres de las propiedades (Properties) y eventos


(Events) se aplica:
!"$%&/=@
.,;-_#*~+^
()[]{}<>

espacio
Nmeros al inicio

'
Alarm Logging:
Nombres en bloques de avisos, catego Tecla Intro
ras de avisos, tipos de avisos y textos Avance de lnea
de avisos
Tag Logging:
Nombre de fichero

.,;:!?"'^`~
-+=/\*#%&
()[]{}<>
espacio

Tag Logging / Trendcontrol:


El carcter "&" sencillo no se visualiza.
Ttulos de los ejes de tiempos y valores El carcter "&" doble se visualiza como sencillo.
Report Designer:
Nombres en el diseo de pgina y de
lnea

:?"
/\*
<>

User Administrator:
Nombres de usuario

'
\
No se distingue entre maysculas y minsculas
Longitud: mnimo 4 caracteres, mximo 24 caracteres

User Administrator:
Nombre de grupo

'
\
No se distingue entre maysculas y minsculas
Longitud: mnimo 4 caracteres, mximo 24 caracteres

User Administrator:
Contraseas

Se distingue entre maysculas y minsculas

User Administrator:
Permisos de usuario

Longitud: mximo 70 caracteres

User Archives:
Nombres de ficheros, campos, vistas,
columnas

.,;:!?"'^`~
-+=/\@*#$%&
()[]{}<>
espacio

Longitud: mnimo 6 caracteres, mximo 24 caracteres

El primer carcter debe ser una letra.


No se admiten caracteres especiales nacionales, por ejem
plo, diresis ni caracteres asiticos.
Server Data:
Nombres de los paquetes

,
/\
No se admiten caracteres especiales nacionales, por ejem
plo, las tildes o diresis.

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215

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo

Caracteres no permitidos en ajustes bsicos


Componente

Caracteres no permitidos

Nombres de equipo

.,;:!?"'^`~_
+=/\@*#$%&
()[]{}<>
espacio
Solo son relevantes las maysculas
El primer carcter debe ser una letra.
Los primeros 12 caracteres del nombre del equipo deben ser
unvocos.

Nombres de hosts DNS

,;:!?"'^`~
_+=/\@*#$%&
()[]{}<>
espacio

Ruta de directorio:
Nombres de los directorios

:?"'
/*
<>

WinCC Explorer

Limitaciones por los diferentes componentes

Comunicacin:
Nombres de conexiones dentro de una
unidad de canal.

Limitaciones en funcin de la base de datos SQL

Comunicacin / OPC:
Nombres utilizados

.:?"'
\*%
espacio

Cliente Web:
Nombres utilizados

.,;:!?"'^`~
-+=/\@*#$%&
()[]{}<>
espacio

Caracteres no permitidos en la integracin en el SIMATIC Manager


Componente

Caracteres no permitidos

Simatic Manager:
Nombres de proyectos WinCC

.,;:!?"'
+=/\@*%
[]{}<>
espacio

Compilar OS:
Nombres de conexiones AS-OS

.:?"'
\*%
espacio

PCS7:
Carpetas de jerarquas

."
/\%

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)
Estructura de datos de un proyecto (Pgina 217)

216

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con proyectos


1.12 Anexo

1.12.5

Estructura de datos de un proyecto

Introduccin
En un proyecto WinCC se puede encontrar informacin adicional en determinados directorios
y archivos. En la configuracin predeterminada, los proyectos WinCC se guardan en la ruta
Siemens\WinCC\WinCCProjects\<Project>.

Archivos importados
Los archivos importados, como por ejemplo grficos, scripts, textos, programas o archivos
OCS, se encuentran ubicados dentro de la estructura de directorios.

Almacenamiento de datos
La siguiente tabla muestra una lista de los principales archivos y directorios.
Ruta

Archivo

Tipo

<Directorio de proyecto>

---

Directorio Contiene to
dos los datos
creados para
el proyecto en
cuestin.

<Directorio de proyecto>
\GraCS

---

Directorio Contiene to
das las imge
nes y los ar
chivos de im
genes de un
proyecto.

<Directorio de proyecto>
\CommonArchiving

---

Directorio Contiene las


bases de da
tos para la ar
chivacin.

<Directorio de proyecto>

<Proyecto>.MCP

Archivo
de pro
yecto

Inicia WinCC
y abre el pro
yecto en
WinCC Explo
rer.

<Directorio de proyecto>

<Proyecto>.MDF

Base de
datos

Base de datos
de configura
cin

<Directorio de proyecto>

<Proyecto>RT.MDF

Base de
datos

Base de datos
Runtime,
Gestin de ba
se de datos
("Base de da
tos maestra"):

<Directorio de proyecto>

<Equipo>_<Proyec
to>_ALG_AAAAMMDDHHMM.MDF

Base de
datos

Datos de Run
time Alarm
Logging

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Funcin

217

Trabajar con proyectos


1.12 Anexo
Ruta

Archivo

Tipo

Funcin

<Directorio de proyecto>

<Equipo>_<Proyec
to>_TLG_F_AAAAMMDDHHMM.MDF

Base de
datos

Datos de Run
time Tag Log
ging Fast (ci
clo de registro
< 1 min)

<Directorio de proyecto>

<Equipo>_<Proyec
to>_TLG_S_AAAAMMDDHHMM.MDF

Base de
datos

Datos de Run
time Tag Log
ging Slow (ci
clo de regis
tro> 1 min)

Siemens\WinCC\bin

WinCC_SQL.MDF

Base de
datos

Base de datos
de Runtime
vaca que, en
caso necesa
rio, puede co
piarse en el
proyecto y re
nombrarse.
Se crea al ge
nerar un pro
yecto nuevo.

Siemens\WinCC

*.LOG

Archivos
de infor
me

Informes: con
figuracin, es
tado del siste
ma, avisos de
error.

<Directorio de proyecto>

UAEditor.loc

Archivo
temporal

Se crea al
abrir el Edi
tors User
Achive. Debe
borrarse si el
editor no se
cierra correc
tamente.

Consulte tambin
Preparativos antes de crear un proyecto (Pgina 96)

218

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.1

Administracin de variables

Introduccin
La administracin de variables administra las variables y los drivers de comunicacin utilizados
en el proyecto.
La "Administracin de variables" es un editor de WinCC Configuration Studio.
Para abrir el editor, haga doble clic en la entrada "Administracin de variables"
Explorer.

de WinCC

Utilizacin
En WinCC, las variables cuyos valores son asignados por el proceso se denominan variables
de proceso, variables de datos sin formato o variables externas. En el caso de las variables
de proceso, en la administracin de variables se determinan el driver de comunicacin
utilizado para la comunicacin entre WinCC y el sistema de automatizacin y el modo en que
se efecta el intercambio de datos. En la estructura de carpetas de ese driver de comunicacin
se crean las variables correspondientes.
Las variables cuyos valores no son asignados por el proceso se denominan variables internas
y se crean en la carpeta "Variables internas".
Las variables se pueden organizar en grupos para obtener una mejor visin de conjunto.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

219

Trabajar con variables


2.2 El editor "Administracin de variables"

2.2

El editor "Administracin de variables"

El editor "Administracin de variables"


El editor "Administracin de variables" se divide en tres reas de trabajo:
rea de navegacin
Vista de rbol en la que se representan los objetos como carpetas
Barra de navegacin para cambiar de editor
rea de tabla
Creacin y edicin de varios objetos
rea de propiedades
Propiedades de un objeto seleccionado
Ayuda sobre la propiedad seleccionada Qu es esto?

rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos de la administracin de variables en una
vista de rbol.
Las carpetas del nivel ms alto son:
Administracin de variables
Variables de estructura
Al seleccionar una carpeta, se muestran los elementos asignados en el rea de tabla; por
ejemplo, grupos, estructuras de variables, drivers de comunicacin, conexiones, etc.
Para cada carpeta se dispone de un men contextual. En l figuran comandos que afectan a
las carpetas, as como comandos del tipo "Copiar/Pegar" o "Exportar...".

220

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.2 El editor "Administracin de variables"
WinCC crea una carpeta nueva en el rea de navegacin para cada driver de comunicacin
configurado. Bajo la carpeta del driver de comunicacin aparece una unidad de canal, sus
conexiones y los grupos de variables y variables de proceso asociados.
La administracin de variables usa los siguientes smbolos:
Smbolo

Significado
Administracin de variables
Variables internas
Driver de comunicacin
Unidad de canal
Conexin
Grupo de variables
Variable
Estructura de variables

Seleccin de editores
En el rea bajo la vista de rbol se muestra la barra de navegacin, que permite el acceso a
otros editores de WinCC; por ejemplo, Alarm Logging, Tag Logging, etc. Las indicaciones de
la barra de navegacin se pueden adaptar.

rea de tabla
La tabla muestra los elementos que estn asignados a la carpeta marcada en la vista de rbol.
Se pueden mostrar, p. ej., todas las variables o solamente aquellas que pertenezcan a un
grupo en particular.
En el rea de tabla se crean nuevas variables, grupos y estructuras.
Las propiedades de los objetos se pueden editar en la tabla.
En el rea de tabla hay ms funciones disponibles a travs del men contextual de los
encabezados de columna:
Clasificar
Filtrar
Ocultar la columna, mostrar ms columnas
Nota
Las entradas incoherentes se muestran con fondo de color en la ventana de tabla. En caso
de configuracin incoherente, se muestra una nota que describe la configuracin errnea.
Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la
representacin en forma de tabla de los elementos subordinados.
Las teclas de navegacin permiten seleccionar las fichas. Una ficha se puede elegir haciendo
clic directamente, con las teclas de navegacin o bien desde el men contextual de las teclas
de navegacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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221

Trabajar con variables


2.2 El editor "Administracin de variables"

Ayuda directa
Se muestra la explicacin de la propiedad marcada. Esta rea se puede aumentar o disminuir
arrastrndola.

Propiedades
Las propiedades del objeto seleccionado se muestran y pueden editarse desde aqu.
Barra de estado
En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado.
Aqu encontrar la siguiente informacin:
Estado del sistema (listo...), estado de la tecla Mays, de la tecla Bloq Num...
Idioma de entrada actual
Nmero de objetos, como p. ej. variables, grupos, etc., en la carpeta marcada
Nmero de objetos marcados si se ha seleccionado ms de un objeto
Indicacin del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualizacin
(zoom)
Alternativamente, puede modificar el tamao de la visualizacin pulsando la tecla <Ctrl>
mientras mueve la rueda del ratn.
Tooltip
En runtime se pueden visualizar informaciones de estado de las conexiones en forma de
tooltip. Para visualizarlas, coloque el puntero del ratn sobre la conexin que desee en la
ventana de datos.

222

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.3 Trabajar con el editor "Administracin de variables"

2.3

Trabajar con el editor "Administracin de variables"

Trabajar con el editor "Administracin de variables"


En el editor "Administracin de variables" se trabaja y se navega como en todo Configuration
Studio. La configuracin se ha implementado de forma que resulte fcil de utilizar, y ayuda al
configurador durante la edicin. El manejo es similar al de una aplicacin de hoja de clculo.

Trabajar con el rea de navegacin


Las distintas carpetas de la vista de rbol se expanden o se contraen haciendo clic en los
botones
.
Para las distintas carpetas se ofrecen mens contextuales con funciones adicionales. En el
men contextual se pueden crear, por ejemplo, nuevos grupos y estructuras de variables.
Desde el men contextual se pueden agregar nuevos drivers y conexiones.
El rea de navegacin se muestra y oculta haciendo clic en los botones

Trabajar con el rea de tabla


Crear objeto
En el rea de tabla se crean nuevas variables. A eleccin tambin se pueden crear ms objetos
en el rea de tabla; por ejemplo, conexiones o grupos.
Para crear un nuevo objeto, edite la celda que est marcada con un smbolo amarillo.

Introduzca el nombre del objeto.


Introduccin de datos y edicin
Las propiedades de un objeto (p. ej., una variable) se pueden editar en el rea de tabla.
Existen las siguientes posibilidades:
Opcin:
Haga clic en el campo para activar la marca o para retirarla.
Opcin activada
Opcin desactivada
Entrada de texto:
Tras haber hecho clic en el campo, aparece el cursor de texto. Introduzca texto ahora.
Pulse despus la tecla de retorno o haga clic en un punto cualquiera. El cursor de texto
dejar de mostrarse, el texto se ha guardado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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223

Trabajar con variables


2.3 Trabajar con el editor "Administracin de variables"
Eleccin de una lista de seleccin:
Para elegir dentro de una lista de propiedades predefinidas, haga clic en el botn.

Haga su seleccin.
Llamada de otro dilogo:
Haga clic en el botn. Se mostrar un cuadro de dilogo con otras posibilidades de
seleccin. El sistema no adopta la entrada hasta que se cierra este cuadro de dilogo.

Las entradas se pueden introducir en estos campos directamente a travs del teclado. Se
rechazarn las entradas no vlidas.
Edicin de varios objetos
Los textos repetitivos se pueden introducir marcando una entrada y despus, con el botn
izquierdo del ratn pulsado, arrastrando hacia abajo la esquina inferior derecha de la seleccin.

Las celdas se rellenarn automticamente con la entrada correspondiente. Los campos de


opcin adoptarn la opcin seleccionada en la celda marcada. Los valores numricos se
incrementarn.
Si marca un rea en el rea de tabla que solo comprenda casillas de verificacin, el men
contextual le ofrecer los comandos "Seleccionar todo" y "Deseleccionar todo". Esto tambin
es vlido si se marcan varias filas o la tabla completa y la primera columna contiene casillas
de verificacin.
Filtrado de variables con el campo de bsqueda "Buscar"
El campo de bsqueda "Buscar" permite filtrar entradas de acuerdo a los datos de una
columna. La primera columna est seleccionada de forma predeterminada. Puede seleccionar
una columna distinta.
Los ajustes para la bsqueda se efectan a travs del men del campo de bsqueda.

224

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.3 Trabajar con el editor "Administracin de variables"

Se pueden mostrar, por ejemplo, todas las variables que contengan el texto "user".
Los filtros se eliminan haciendo clic en el botn

Con el comando "Buscar en" se seleccionan las propiedades sobre las que se aplicar el filtro.
Men contextual del encabezado de columna
El men contextual del encabezado de columna ofrece las siguientes posibilidades:

Clasificar: la tabla se puede ordenar segn la columna seleccionada en cada momento.


Filtrar: para filtrar la tabla por entradas de una propiedad, seleccione el comando "Filtrar".
Cortar, copiar o pegar: estas funciones se pueden aplicar a todos los datos de la columna
seleccionada. En caso de que la insercin de los datos copiados en una columna no sea
posible, se le notificar mediante un aviso.
Buscar y reemplazar: funcin dentro de la columna seleccionada.
Borrar: todos los datos de la columna se borran. Esto no es posible para todas las
propiedades.

WinCC: Trabajar con WinCC


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225

Trabajar con variables


2.3 Trabajar con el editor "Administracin de variables"
Ocultar, mostrar: la columna seleccionada se puede ocultar en el rea de tabla. Las
columnas ocultas en cada momento se pueden volver a mostrar.
Inmovilizar/Movilizar: Para poder ver siempre determinadas columnas al desplazarse por
la hoja en horizontal, seleccione una columna y use el comando "Acoplar". Con ello, al
desplazar se mantienen visiblen dicha columna y todas las situadas a su iqquierda. Para
poder desplazarse por las columnas inmovilizada, seleccione "Movilizar"
Entradas incoherentes
Si un valor introducido es errneo o incoherente, aparecer una indicacin al respecto,
por ejemplo:
Al editar varias entradas arrastrando una celda se producen entradas no vlidas.
Dado el caso, en el rea de tabla y en el rea "Propiedades" se marcar la celda del nmero
de aviso con fondo rojo.
Deshacer y rehacer
Pulse <Ctrl+Z> para deshacer la ltima entrada o accin.
Pulse <Ctrl+Y> para rehacer un ajuste que se haya deshecho.
Estos comandos estn tambin disponibles en el men principal de WinCC Configuration
Studio.
Nota
Algunas acciones no pueden deshacerse.

Trabajar con el rea "Propiedades"


En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades del objeto marcado.
Al igual que en el rea de tabla, aqu se pueden editar las propiedades.
Para mostrar las propiedades de un grupo, conexin o estructura, mrquelos en la vista de
rbol.
Para mostrar propiedades de variables individuales, grupos, etc., mrquelos en la vista de
tabla.
Para tener una mejor vista general, se pueden mostrar y ocultar grupos de propiedades
haciendo clic en los botones
.
El rea "Propiedades" se muestra y oculta haciendo clic en los botones

Borrar objetos
1. Marque el objeto que desee borrar en el rea de navegacin.
2. En el men contextual, seleccione el comando "Borrar".

226

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.3 Trabajar con el editor "Administracin de variables"
Procedimiento alternativo
1. Marque la fila del objeto en el rea de tabla.
2. Pulse <Supr> o seleccione "Borrar" en el men contextual.
El borrado del objeto tiene efecto inmediato.
En muchos casos, puede revertir el proceso si pulsa <Ctrl+Z>.

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227

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

2.4

Principios bsicos de la administracin de variables

2.4.1

Variables

2.4.1.1

Variables

Introduccin
En un proyecto WinCC, los datos se transmiten por medio de variables. Una variable tiene
una direccin de datos y un nombre simblico, que se usa en el proyecto. La direccin de
datos se usa en la comunicacin con el sistema de automatizacin.
WinCC trabaja con dos tipos de variables:
Variables de proceso
Variables internas
WinCC facilita la manipulacin de las variables con otros dos tipos de objeto:
Grupos de variables
Estructuras de variables

Convenciones de nombres
Nota
WinCC distingue entre maysculas y minsculas en el nombre de las variables.
En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de
maysculas y minsculas.
Nota
No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un prefijo
@ slo pueden crearse con WinCC o PCS 7.
Al asignar un nombre a una variable se deben observar determinadas convenciones:
Los nombres de las variables deben ser unvocos dentro de todo el proyecto.
Los nombres de las variables pueden tener una longitud mx. de 128 caracteres. Para los
elementos de variables de estructura, dicha limitacin rige para la expresin completa
"Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de estructura de
variables".
Dentro de los nombres de variable no pueden utilizarse determinados caracteres. Para
saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre, consulte
en el WinCC Information System "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos".

228

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

Actualizacin de variables
En Runtime, los valores actuales de las variables de proceso se transmiten a travs de la
conexin de comunicacin entre WinCC y los sistemas de automatizacin conectados. WinCC
accede al rea de datos del sistema de automatizacin fijada en las propiedades de la variable.
Una vez transferidos, WinCC pone a disposicin los valores actuales de las variables de
proceso en la administracin de variables para su posterior procesamiento y evaluacin.
Asimismo, WinCC tambin puede escribir datos en el sistema de automatizacin.
En WinCC es el usuario quien fija la frecuencia de las transferencias de datos y de la
actualizacin de la vista. Al realizar la configuracin, recuerde que la actualizacin cclica de
variables puede cargar mucho el sistema y mermar su rendimiento.

Importar variables
Puede importar variables que se hayan exportado previamente de otro proyecto WinCC.
Puede importar variables de aplicaciones de terceros. Los datos deben estar disponibles en
formato "Office Open XML Workbook" con extensin "xlsx".

2.4.1.2

Variables internas

Definicin
Las variables internas no tienen conexin con el proceso.
Se utilizan para gestionar datos dentro de un proyecto o para transferirlos a un fichero.
Con la propiedad "Persistencia de runtime" se determina si el valor de la variable interna se
conserva al finalizar Runtime. Al volver a iniciar Runtime, el valor guardado se utiliza como
valor inicial.
Para las variables internas se pueden determinar las siguientes propiedades:
Nombre
Tipo de datos
Actualizacin en todo el proyecto / en equipo local (slo relevante en proyectos para
estacin multipuesto sin proyectos cliente adicionales)
Valores lmite
Valor inicial
Persistencia en runtime
Sincronizacin de variables (sincronizacin online de las variables internas en el proyecto
servidor con el partner redundante)

Tipos de datos utilizables


Para las variables internas se pueden utilizar los siguientes tipos de datos:
Variable binaria
Valor de 8 bits con signo

WinCC: Trabajar con WinCC


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229

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Valor de 8 bits sin signo
Valor de 16 bits con signo
Valor de 16 bits sin signo
Valor de 32 bits con signo
Valor de 32 bits sin signo
Nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754
Nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754
Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits
Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits
Variable de datos sin formato
Referencia de texto
Fecha/hora

Variables de sistema
Las aplicaciones WinCC crean variables necesarias para la administracin interna del
proyecto. Los nombres de estas variables comienzan con el carcter "@". Estas variables no
pueden borrarse ni permiten un cambio de nombre. El valor de la variable puede evaluarse,
pero no modificarse.
De estas normas quedan excluidas las variables creadas por la opcin "Redundancy". Estas
pueden activarse p. ej. mediante scripts:
@RM_MASTER
@RM_MASTER_NAME
Nota
No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un prefijo
@ solo pueden crearse con WinCC o PCS 7.

2.4.1.3

Variables de proceso

Definicin
Las variables de proceso se utilizan para la comunicacin entre WinCC y el sistema de
automatizacin.
Las propiedades de las variables de proceso dependen del driver de comunicacin utilizado.
Por ello, en la administracin de variables las variables de proceso tambin se crean bajo un
driver de comunicacin determinado, su unidad de canal y sus conexiones.

230

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Para las variables de proceso se pueden especificar las siguientes propiedades:
Nombre
Tipo de datos
Direccin en la unidad de canal
Ajuste de formato
Valores lmite
Valor inicial
Valor sustitutivo
Escala
Nota
En el sistema, las variables de proceso tambin se denominan "variables externas".

Tipos de datos utilizables


Para las variables de proceso se pueden utilizar los siguientes tipos de datos:
Variable binaria
Valor de 8 bits con signo
Valor de 8 bits sin signo
Valor de 16 bits con signo
Valor de 16 bits sin signo
Valor de 32 bits con signo
Valor de 32 bits sin signo
Nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754
Nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754
Variable de texto de 8 bits
Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits
Variable de datos sin formato
Fecha/hora

Licencia de Power Tags


Para WinCC se adquieren licencias que permiten el uso de un nmero determinado de
variables de proceso y de fichero.
Las llamadas Power Tags son variables de proceso con licencia. Con una licencia de 2048
Power Tags, por ejemplo, se puede ejecutar en un equipo un proyecto WinCC en runtime en
el que se usen como mximo 2048 variables de proceso. El nmero de variables de proceso
con licencia y configuradas puede verse en la barra de estado de WinCC Explorer.

WinCC: Trabajar con WinCC


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231

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Se distinguen los siguientes tipos de licencias:
"RC": Para configuracin y Runtime de un determinado nmero de variables de proceso
"RT": Slo para Runtime de un determinado nmero de variables de proceso
Nota
Las variables de proceso necesarias para el canal "System Info" no necesitan licencia. Las
variables no se incluyen en el pago de la licencia.

2.4.1.4

Propiedades de una variable

Introduccin
Las propiedades de las variables se muestran en el rea "Propiedades" del editor
"Administracin de variables".
En el rea de tabla pueden mostrarse adicionalmente las siguientes propiedades:
Valor: Muestra el valor actual de la variable
Estado de la variable
Quality Code

Propiedades de una variable


Seleccin
Muestra el tipo de objeto y el nombre del objeto marcado.
Generalidades
Nombre

Nombre de la variable, editable aqu

ID

ID, no editable

Tipo de datos

Seleccin de una lista desplegable con todos los tipos de datos disponibles; vase
Tipos de variables (Pgina 241)

Longitud

Longitud de la variable en WinCC, de acuerdo con el tipo de datos

Ajuste de formato

Seleccin de una lista desplegable con los ajustes de formato disponibles segn
el tipo de datos seleccionado

Longitud AS

Longitud de la variable en el sistema de automatizacin, obtenida a partir del ajuste


de formato seleccionado

Direccin

Depende de la conexin. Se abre un cuadro de dilogo para la introduccin de los


datos de la direccin.
En las variables del sistema; por ejemplo, indicacin del formato de la representa
cin, seleccin de una unidad o seleccin de la CPU

232

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Asignacin
Driver de comunicacin

Visualizacin, en funcin de la conexin seleccionada

Unidad de canal
Conexin

Seleccin de una lista desplegable con los drivers de comunicacin creados y la


conexin "Variables internas"

Grupo

Seleccin de una lista desplegable con los grupos creados en la conexin selec
cionada

Escala lineal
La escala lineal slo se puede usar para variables de proceso. No puede aplicarse para
variables internas.
Escala lineal

Activar la opcin "Escala lineal".


La escala lineal permite reproducir en WinCC los valores de variables de proceso
en un segundo rango de valores cualquiera.
La escala lineal se utiliza para representar un valor de proceso de modo distinto a
como lo proporciona el sistema de automatizacin. El valor de proceso en s no
se modifica. Esto puede resultar conveniente, por ejemplo, para representar el
valor de proceso en porcentaje o utilizarlo para realizar clculos.
Ejemplo: un sensor de temperatura mide la resistencia en la instalacin y entrega
los valores en ohmios. Determinados valores corresponden a una temperatura
determinada. Usando la escala lineal se pueden convertir automticamente los
valores de resistencia a la escala de temperatura. As, la resistencia medida es
indicada inmediatamente en el proyecto en forma de valor de temperatura.

Rango de valores AS desde

Valores inferior y superior del rango de valores en el sistema de automatizacin.

Rango de valores AS hasta


Rango de valores OS desde

Valores inferior y superior del rango de valores en WinCC.

Rango de valores OS hasta

Lmites
Lmite inferior
Lmite superior

Valor inicial

Para impedir que el valor de una variable quede fuera de los lmites definidos,
introduzca valores lmite.
Por ejemplo, si un valor de proceso rebasa un valor lmite, el valor se mostrar en
gris y no se seguir procesando.
Valor que se asumir al inicio del runtime.
Por ejemplo, en variables de texto, ser el texto predeterminado.
Si hay configurado un valor inicial, en la primera lectura de una variable de proceso
se retorna el valor inicial, incluso si ya hay un valor de proceso disponible. De esta
forma se acelera el despliegue de imgenes al iniciar runtime y al cambiar de
imagen. Si desea evitar este comportamiento, configure un acceso de lectura di
recto con las funciones correspondientes en VBS y C.
Si define tanto un valor inicial como uno sustitutivo, verifique los ajustes en el rea
"Utilizar valor sustitutivo".

Valor sustitutivo

Valor que se asumir si est activada la opcin correspondiente en "Utilizar valor


sustitutivo".

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233

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Utilizar valor sustitutivo
Aqu se determina cundo utilizar WinCC el valor sustitutivo. En ese caso no se utiliza el
valor de proceso actual del sistema de automatizacin.
Valor sustitutivo en lmite inferior
Valor sustitutivo en lmite superior

WinCC aplica el valor sustitutivo en cuanto el valor de proceso queda por encima
o por debajo de los valores lmite establecidos.
Si ha fijado un lmite superior o un lmite inferior en un campo E/S, no se puede
introducir ningn valor que quede fuera de esos lmites.
WinCC ignora la entrada errnea, por lo que tampoco aplica un valor sustitutivo.
WinCC slo aplica el valor sustitutivo cuando se lee un valor de proceso errneo.

Valor sustitutivo como valor de arran


que

WinCC aplica el valor sustitutivo cuando se activa el proyecto y no hay ningn valor
de proceso actual. Si ya ha fijado un valor inicial, no podr seleccionar la opcin
"Valor sustitutivo como valor de arranque".

Valor sustitutivo en caso de errores de


conexin

WinCC aplica el valor sustitutivo cuando falla la conexin con el sistema de auto
matizacin y no hay ningn valor de proceso vlido.

Opciones
Equipo local

Opcin activada: la variable solo se actualizar de forma local en el equipo.


Opcin no activada: la variable se actualizar en todo el proyecto.

Sincronizacin

Opcin activada: el valor de una variable interna se sincronizar con el valor en el


partner redundante.

Persistencia de runtime

Opcin activada: el valor se guardar con la desactivacin del runtime y se resta


blecer con el reinicio.

Varios
Sello de tiempo de la ltima modificacin de las propiedades de la variable.
Elemento de variables de estructura
Se muestra nicamente cuando se marca un elemento de variables de estructura; no editable.
Estructura de variables

Datos de la estructura de la instancia marcada.

Variable de estructura
Elemento de estructura de variables
Nmero de elemento de estructura de
variables

2.4.1.5

El nmero puede modificarse segn la disposicin de los elementos de estructura


de variables en el rea de navegacin.

Tipos de estructuras y estructura de variables

Definicin
En WinCC Configuration Studio se crea una estructura de variables en el rea de navegacin
del editor "Administracin de variables".

234

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Las estructuras de variables de WinCC facilitan la creacin de varias variables con las mismas
propiedades.
Designacin

Definicin

Estructura de variables

Una estructura de variables designa un esquema que se utiliza en WinCC para crear una
determinada composicin de variables. Una estructura de variables contiene como mni
mo un elemento de estructura.
Las estructuras de variables se crean y se muestran en la carpeta "Variables de estruc
tura" del rea de navegacin.

Elemento de estructura

Un elemento de estructura es un componente de una estructura de variables. Sirve de


plantilla al crear una variable de estructura con ayuda de una estructura.
Los elementos de estructura se crean y se muestran en la carpeta de una estructura de
variables del rea de navegacin.

Variable de estructura

La variable de estructura es una variable que ha sido creada con ayuda de una estructura
de variables. La plantilla de una variable de estructura es un elemento de estructura.
El nombre de una variable de estructura est compuesto por los nombres de la instancia
de estructura y del elemento de estructura utilizado. Las dos partes del nombre estn
separadas por un punto.
Las variables de estructura se crean y se muestran en la ficha "Variables de estructura"
del rea de tabla.

Elemento de variables de estruc Al generar las variables definidas en una estructura de variables, se genera una instancia
tura
de la estructura (un elemento de variable de estructura). En el rea de tabla se mostrarn
los elementos de variables de estructura creados con la misma estructura de variables
marcada.
Los elementos de variables de estructura no se configuran. Se generan automticamente
al crearse variables de estructura.
Las instancias de estructura tambin se conocen como prefijos de variable.

Principio
Al crear una estructura se define una estructura de variables.
Las estructuras de variables se crean en el editor "Administracin de variables". Dentro de l
se crea un elemento de estructura para cada variable. A cada elemento de estructura se le
asignan las propiedades que deben tener las variables creadas con l.
Al crear una variable se le asigna una estructura de variables como tipo de datos. Las
estructuras de variables disponibles se muestran en la ventana de seleccin "Tipo de datos"
despus de los tipos de datos estndar. WinCC crea un elemento de variable de estructura
bajo la estructura de variables correspondiente y genera las variables de estructura en la
administracin de variables. Las variables de estructura creadas estn definidas por los
elementos de la estructura en cuestin.
En la misma estructura de variables se pueden definir elementos de estructura para variables
internas y de proceso. Al crear un elemento de variable de estructura en la conexin de un
driver de comunicacin, dentro de la conexin se crean las variables de proceso definidas en
la estructura de variables. Sin embargo, las variables internas se crean en la administracin
de variables dentro de "Variables internas".

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235

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

Modificar las estructuras de variables


Despus de haber creado un elemento de variable de estructura con una estructura de
variables, ya no se pueden modificar las propiedades de dicha estructura de variables. Primero
hay que borrar el elemento de variable de estructura. Con ello tambin se borran todas las
variables de estructura correspondientes. A continuacin se pueden modificar las propiedades
de la estructura de variables y de los elementos de la estructura, y crear un nuevo elemento
de variable de estructura.
Las propiedades de las instancias y de las variables de las estructuras se pueden modificar
posteriormente. Al cambiar el nombre de una variable de estructura, se cambia
simultneamente el nombre de los elementos de variables de estructura correspondientes.

Utilizacin
Cuando en una instalacin se da varias veces una determinada configuracin de variables se
utilizan estructuras de variables. Por ejemplo puede haber varios reguladores de temperatura
instalados siguiendo el mismo principio.
Determine qu variables se necesitan para el regulador de temperatura.
Cree una estructura tipo TEMPERATURA en la que cada variable est representada por un
elemento de estructura, por ejemplo, ELEMENTO_1, ELEMENTO_2, ELEMENTO_3. Cuando
cree una instancia con este tipo de estructura, WinCC generar automticamente todas las
variables de estructura para el regulador de temperatura en cuestin.
Las variables de estructura generadas se utilizan, por ejemplo, para configurar imgenes que
se desea integrar mediante ventanas de imagen.
Estructuras de variables en ventanas de imagen
Se configura una imagen REGULADOR_TEMP. PDL para el regulador de temperatura. Los
objetos de la imagen, p. ej. un campo E/S, no se vinculan a variables, sino a elementos de
estructura.
Para ello se tienen que introducir manualmente los nombres de los elementos de la estructura,
puesto que los elementos no permiten el acceso directo desde un cuadro de dilogo. Como
alternativa es posible vincular variables de estructura creadas y borrar la primera parte del
nombre, que est determinada por la instancia de la estructura. Puede vincular p. ej. las
variables de la estructura REGULADOR_A. En el nombre de estructura visualizado, p. ej.
REGULADOR_A.ELEMENTO_1, borre REGULADOR_A y el punto de unin en el campo de
entrada, respectivamente.
Configure una ventana de imagen y vincule la imagen REGULADOR_TEMP.PDL. Abra las
propiedades de objeto de la ventana de imagen. Adopte como prefijo de variable una de las
instancias de estructura creadas con un punto detrs del nombre, p. ej. "REGULADOR_A.".
Configure una segunda ventana de imagen con la imagen REGULADOR_TEMP.PDL y la
siguiente instancia de estructura, p. ej. REGULADOR_B, como prefijo de variable, p. ej.
"REGULADOR_B.".
En Runtime, WinCC compone los nombres de las variables de estructura necesarias a partir
los siguientes elementos:
Prefijo de variable de la ventana de imagen
Nombres de los elementos de estructura vinculados en la imagen
REGULADOR_TEMP.PDL

236

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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
La primera ventana de imagen indica el estado del regulador A, y la segunda el del regulador
B.
Nota
No definir prefijos de variable adicionales en la ventana de imagen subordinada
Si en una imagen referenciada de una ventana de imagen se ha configurado una ventana de
imagen, en la ventana de imagen subordinada se aplicar el prefijo de variable de la ventana
de imagen de nivel superior. No defina prefijos de variable adicionales en la ventana de imagen
subordinada, pues WinCC no soporta estructuras de variable agrupadas. La interpretacin
"PrefijoDeVariable1.PrefijoDeVariable2.NombreDeVariable" no puede utilizarse para
dinamizaciones.

Convenciones de nombres
Nota
WinCC distingue entre maysculas y minsculas en el nombre de las variables.
En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de
maysculas y minsculas.
Nota
No se puede crear ninguna variable cuyo nombre comience por @. Las variables con un prefijo
@ slo pueden crearse con WinCC o PCS 7.
Al asignar un nombre se deben observar determinadas convenciones:
Los nombres de las variables deben ser unvocos dentro de todo el proyecto.
Los nombres de las variables pueden tener una longitud mx. de 128 caracteres. Para las
variables de estructura, dicha limitacin rige para la expresin completa "Nombre de la
variable de estructura + punto + nombre del elemento de variables de estructura".
En los nombres de estructuras de variables, elementos y variables de estructura no se
pueden usar determinados caracteres. Para saber exactamente cules son los caracteres
que no puede contener un nombre, consulte en el WinCC Information System "Trabajar
con proyectos" > "Caracteres no permitidos".

2.4.1.6

Tipos de datos de las variables de estructura

Tipos de datos
WinCC coloca automticamente el tipo de datos de la variable delante del nombre de un
elemento de estructura. Este tipo de datos corresponde respectivamente a un tipo de variable
concreto, por ejemplo, el tipo de datos BYTE corresponde al tipo de variable valor de 8 bits
sin signo.
Para acceder a una variable de estructura con un script, utilice la funcin C correspondiente
a ese tipo de datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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237

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Se usan las siguientes designaciones:
Tipo de variable

Tipo de datos

Funcin C correspondiente

Variable binaria

BIT

GetTagBit

Valor de 8 bits con signo

CHAR

GetTagSByte

Valor de 8 bits sin signo

BYTE

GetTagByte

Valor de 16 bits con signo

SHORT

GetTagSWord

Valor de 16 bits sin signo

WORD

GetTagWord

Valor de 32 bits con signo

LONG

GetTagSDWord

Valor de 32 bits sin signo

DWORD

GetTagDWord

Nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754

FLOAT

GetTagFloat

Nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754

DOUBLE

GetTagDouble

Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits

TEXT8

GetTagChar

Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits TEXT16

GetTagChar

Referencia de texto (slo variables internas)

GetTagChar

TEXTREF

Para ms informacin, consulte el captulo "Tipos de variables" o bien la descripcin de las


funciones internas para ANSI-C.
Nota
Dentro de una estructura, las variables BIT siempre tienen una longitud de una palabra. Por
lo tanto, slo son posibles las posiciones de bit 0 a 15. Esta longitud de dos bytes debe
considerarse en el valor offset del elemento siguiente.

2.4.1.7

Propiedades de una variable de estructura

Introduccin
Las propiedades de una estructura de variables no son editables, a excepcin del nombre.
Las propiedades de los elementos de estructura de variables y variables de estructura se
corresponden con las de las variables. Vase el apartado "AUTOHOTSPOT".

238

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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

Propiedades de los elementos de variables de estructura


Las propiedades de un elemento de variables de estructura se determinan en funcin de las
propiedades del elemento de estructura de variables y las variables de estructura. Las distintas
propiedades de un elemento de variables de estructura pueden editarse.
Objeto

Propiedades

Elemento de estructura de variables

Opcin "Externa"
Tipo de datos: aqu, tipo de variable
Longitud, ajuste de formato
Escala lineal, valores lmite, valores sustitutivos
Opciones

Variable de estructura

Tipo de datos: aqu, elemento de estructura de variables


Direccin
Asignacin

Elemento de variables de estructura

Sobrescritura de los valores para la instancia seleccionada:


Direccin
Escala lineal
Valores lmite, valores sustitutivos
Opciones

2.4.1.8

Grupos de variables

Definicin
En la administracin de variables, las variables pueden organizarse en grupos.
Un grupo de variables se crea en forma de carpeta dentro de "Variables internas" o en la
conexin de una unidad de canal. No se pueden crear subgrupos.

Utilizacin
Si se crean muchas variables en un proyecto, pueden clasificarse en grupos por temas.
Por ejemplo se puede crear un grupo de variables para cada imagen del proyecto. Las
variables que se usan en una de las imgenes deben crearse dentro del grupo
correspondiente.
WinCC facilita as la clasificacin y la localizacin de las variables.

WinCC: Trabajar con WinCC


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239

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

Convenciones de nombres
Nota
WinCC distingue entre maysculas y minsculas en el nombre de las variables.
En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de
maysculas y minsculas.
Los nombres de los grupos de variables deben ser unvocos dentro de todo el proyecto. No
se puede utilizar el mismo nombre para variables y para grupos de variables al mismo tiempo.
Dentro del nombre de los grupos de variables no pueden utilizarse determinados caracteres.
Para saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre,
consulte en el WinCC Information System "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no
permitidos".

2.4.1.9

Driver de comunicacin

Configurar la comunicacin
Un driver de comunicacin se emplea para la comunicacin de WinCC con el sistema de
automatizacin conectado. En el WinCC Information System, en "Comunicacin", se
enumeran los drivers de comunicacin soportados por WinCC.
La documentacin correspondiente a los distintos canales contiene informacin detallada
sobre cmo crear unidades de canal y conexiones.

Licencia de drivers de comunicacin


Para poder usar un driver de comunicacin es necesario tener instalada la correspondiente
licencia en el equipo.

Eliminar un driver de comunicacin


Al eliminar un driver de comunicacin, WinCC elimina automticamente tambin todas las
variables que se haban creado para ese driver. Si contina necesitando alguna de las
variables, muvalas a otro driver de comunicacin. Utilice para ello los comandos "Cortar" y
"Pegar". Despus de haber movido las variables, verifique su direccionamiento.
Nota
Si se haba creado un driver de comunicacin en WinCC mediante el SIMATIC Manager con
"Compilar OS", el driver no puede eliminarse en WinCC Explorer.

240

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

2.4.2

Tipos de variables

2.4.2.1

Tipos de variables

Introduccin
Al crear una variable se le asigna uno de los tipos de datos posibles.
El tipo depende de la clase de datos para el que se quiera utilizar la variable.
Nota
Si modifica el tipo de datos para una variable de proceso existente, se elimina la direccin de
variable ya definida. Esto se debe a que al cambiar el tipo de datos tambin cambia la direccin
del PLC.

Ajuste de formato
El tipo datos de una variable en WinCC puede diferir del tipo utilizado en el sistema de
automatizacin. Se puede determinar que WinCC ajuste el tipo datos de una variable para la
transferencia al sistema de automatizacin.
Tipos de variables con ajuste de formato

Tipos de variables sin ajuste de formato

Valor de 8 bits con signo

Referencia de texto

Valor de 8 bits sin signo

Variable binaria

Valor de 16 bits con signo

Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits

Valor de 16 bits sin signo

Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits

Valor de 32 bits con signo

Tipo de datos sin formato

Valor de 32 bits sin signo

Estructuras de variables

Nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754


Nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754

Encontrar informacin detallada sobre el ajuste del formato en el WinCC Information System,
en "Comunicacin" > "Comunicacin de proceso" > "Comunicacin de proceso WinCC" >
"Variables externas".

2.4.2.2

Variable binaria

Definicin
El tipo de datos "Variable binaria" equivale a un bit. Una variable binaria puede adoptar los
valores TRUE ("1") o FALSE ("0").

WinCC: Trabajar con WinCC


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241

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
La variable binaria se memoriza en el sistema como un byte.
Nota
Algunos drivers de comunicacin no pueden transferir bits individuales. En este tipo de drivers,
el uso de variables binarias puede mermar el rendimiento. Consulte la Ayuda del driver de
comunicacin en cuestin en el WinCC Information System, en "Comunicacin".

Bit
Al tipo de datos "Variable binaria" tambin se le denomina "bit".

Ajuste de formato
No hay ajuste de formato para el tipo de datos "Variable binaria".

2.4.2.3

Valor de 8 bits con signo

Definicin
El tipo datos "valor de 8 bits con signo" tiene una longitud de un byte y lleva signo (positivo o
negativo).

Char / Signed byte


Al tipo datos "valor de 8 bits con signo" tambin se le denomina "Char" o "Signed byte".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "CharToSignedByte". El rango numrico oscila
entre -128 y +127.
Para el tipo de datos "valor de 8 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:

242

Ajuste de formato

Rango numrico

CharToSignedByte

-128...+127
(sin conversin)

CharToUnsignedByte

0...127

CharToUnsignedWord

0...127

CharToUnsignedDword

0...127

CharToSignedWord

-128...+127

CharToSignedDword

-128...+127

CharToMSBByte

-128...+127

CharToMSBWord

-128...+127

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

2.4.2.4

Ajuste de formato

Rango numrico

CharToMSBDword

-128...+127

CharToBCDByte

0...99

CharToBCDWord

0...127

CharToBCDDword

0...127

CharToSignedBCDByte

-9...+9

CharToSignedBCDWord

-128...+127

CharToSignedBCDDword

-128...+127

CharToExtSignedBCDByte

-79...+79

CharToExtSignedBCDWord

-128...+127

CharToExtSignedBCDDword

-128...+127

CharToAikenByte

0...99

CharToAikenWord

0...127

CharToAikenDword

0...127

CharToSignedAikenByte

-9...+9

CharToSignedAikenWord

-128...+127

CharToSignedAikenDword

-128...+127

CharToExcessByte

0...99

CharToExcessWord

0...127

CharToExcessDword

0...127

CharToSignedExcessByte

-9...+9

CharToSignedExcessWord

-128...+127

CharToSignedExcessDword

-128...+127

Valor de 8 bits sin signo

Definicin
El tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tiene una longitud de un byte y no lleva signo.

Byte / Unsigned byte


Al tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tambin se le denomina "byte" o "unsigned byte".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "ByteToUnsignedByte". El rango numrico
oscila entre 0 y 255.

WinCC: Trabajar con WinCC


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243

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Para el tipo de datos "valor de 8 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:

2.4.2.5

Ajuste de formato

Rango numrico

ByteToUnsignedByte

0...255
(sin conversin)

ByteToUnsignedWord

0...255

ByteToUnsignedDword

0...255

ByteToSignedByte

0...127

ByteToSignedWord

0...255

ByteToSignedDword

0...255

ByteToBCDByte

0...99

ByteToBCDWord

0...255

ByteToBCDDword

0...255

ByteToAikenByte

0...99

ByteToAikenWord

0...255

ByteToAikenDword

0...255

ByteToExcessByte

0...99

ByteToExcessWord

0...255

ByteToExcessDword

0...255

Valor de 16 bits con signo

Definicin
El tipo datos "valor de 16 bits con signo" tiene una longitud de dos bytes y lleva signo (positivo
o negativo).

Short / Signed word


Al tipo datos "valor de 16 bits con signo" tambin se le denomina "Short" o "Signed word".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "ShortToSignedWord". El rango numrico
oscila entre -32768 y +32767.
Para el tipo de datos "valor de 16 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:

244

Ajuste de formato

Rango numrico

ShortToSignedWord

-32768...+32767
(sin conversin)

ShortToUnsignedByte

0...255

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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

2.4.2.6

Ajuste de formato

Rango numrico

ShortToUnsignedWord

0...32767

ShortToUnsignedDword

0...32767

ShortToSignedByte

-128...+127

ShortToSignedDword

-32768...+32767

ShortToMSBByte

-127...+127

ShortToMSBWord

-32767...+32767

ShortToMSBDword

-32768...+32767

ShortToBCDByte

0...99

ShortToBCDWord

0...9999

ShortToBCDDword

0...32767

ShortToSignedBCDByte

-9...+9

ShortToSignedBCDWord

-999...+999

ShortToSignedBCDDword

-32768...+32767

ShortToExtSignedBCDByte

-79...+79

ShortToExtSignedBCDWord

-7999...+7999

ShortToExtSignedBCDDword

-32768...+32767

ShortToAikenByte

0...99

ShortToAikenWord

0...9999

ShortToAikenDword

0...32767

ShortToSignedAikenByte

-9...+9

ShortToSignedAikenWord

-999...+999

ShortToSignedAikenDword

-32768...+32767

ShortToExcessByte

0...99

ShortToExcessWord

0...9999

ShortToExcessDword

0...32767

ShortToSignedExcessByte

-9...+9

ShortToSignedExcessWord

-999...+999

ShortToSignedExcessDword

-32768...+32767

Valor de 16 bits sin signo

Definicin
El tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tiene una longitud de dos bytes y no tiene signo.

Word / Unsigned word


Al tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tambin se le denomina "word" o "unsigned word".

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245

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "WordToUnsignedWord". El rango numrico
oscila entre 0 y 65535.
Para el tipo de datos "valor de 16 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:

2.4.2.7

Ajuste de formato

Rango numrico

WordToUnsignedWord

0...65535
(sin conversin)

WordToUnsignedByte

0...255

WordToUnsignedDword

0...65535

WordToSignedByte

0...127

WordToSignedWord

0...32767

WordToSignedDword

0...65535

WordToBCDByte

0...99

WordToBCDWord

0...9999

WordToBCDDword

0...65535

WordToAikenByte

0...99

WordToAikenWord

0...9999

WordToAikenDword

0...65535

WordToExcessByte

0...99

WordToExcessWord

0...9999

WordToExcessDword

0...65535

WordToSimaticCounter

0...999

WordToSimaticBCDCounter

0...999

Valor de 32 bits con signo

Definicin
El tipo datos "valor de 32 bits con signo" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo
(positivo o negativo).

Long / Signed dword


Al tipo datos "valor de 32 bits con signo" tambin se le denomina "Long" o "Signed dword".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "LongToSignedDword". El rango numrico
oscila entre -2147483647 y +2147483647.

246

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Para el tipo de datos "valor de 32 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:

2.4.2.8

Ajuste de formato

Rango numrico

LongToSignedDword

-2147483647...+2147483647
(sin conversin)

LongToUnsignedByte

0...255

LongToUnsignedWord

0...65535

LongToUnsignedDword

0...2147483647

LongToSignedByte

-128...+127

LongToSignedWord

-32768...+32767

LongToMSBByte

-127...+127

LongToMSBWord

-32767...+32767

LongToMSBDword

-2147483647...+2147483647

LongToBCDByte

0...99

LongToBCDWord

0...9999

LongToBCDDword

0...99999999

LongToSignedBCDByte

-9...+9

LongToSignedBCDWord

-999...+999

LongToSignedBCDDword

-9999999...+9999999

LongToExtSignedBCDByte

-79..+79

LongToExtSignedBCDWord

-7999...+7999

LongToExtSignedBCDDword

-79999999...+79999999

LongToAikenByte

0...99

LongToAikenWord

0...9999

LongToAikenDword

0...99999999

LongToSignedAikenByte

-9...+9

LongToSignedAikenWord

-999...+999

LongToSignedAikenDword

-9999999...+9999999

LongToExcessByte

0...99

LongToExcessWord

0...9999

LongToExcessDword

0...99999999

LongToSignedExcessByte

-9...+9

LongToSignedExcessWord

-999...+999

LongToSignedExcessDword

-9999999...+9999999

LongToSimaticTimer

10...9990000

LongToSimaticBCDTimer

10...9990000

Valor de 32 bits sin signo

Definicin
El tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tiene una longitud de cuatro bytes y no lleva signo.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

247

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

Dword / Unsigned dword


Al tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tambin se le denomina "dword" o "unsigned dword".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estndar "DwordToUnsignedDword". El rango numrico
oscila entre 0 y 4294967295.
Para el tipo de datos "valor de 32 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:

2.4.2.9

Ajuste de formato

Rango numrico

DwordToUnsignedDword

0...4294967295
(sin conversin)

DwordToUnsignedByte

0...255

DwordToUnsignedWord

0...65535

DwordToSignedByte

0...127

DwordToSignedWord

0...32767

DwordToSignedDword

0...2147483647

DwordToBCDByte

0...99

DwordToBCDWord

0...9999

DwordToBCDDword

0...99999999

DwordToAikenByte

0...99

DwordToAikenWord

0...9999

DwordToAikenDword

0...99999999

DwordToExcessByte

0...99

DwordToExcessWord

0...9999

DwordToExcessDword

0...99999999

DwordToSimaticTimer

10...9990000

DwordToSimaticBCDTimer

10...9990000

DwordToSimaticLTimeOfDay

086399999 (milisegundos desde las 00:00 ho


ras)

Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754

Definicin
El tipo datos "nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754" tiene una longitud de cuatro bytes
y lleva signo (positivo o negativo).

Float
Al tipo datos "nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754" tambin se le denomina "float".

248

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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "nmero en coma flotante de 32 bits
IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "FloatToFloat". El
rango numrico oscila entre +-3.402823e+38.
Nota
En cada ajuste de formato "FloatTo...Dword" slo se tienen en cuenta las siete primeras
posiciones. El tipo de datos float slo permite siete posiciones. Cuando se utiliza una conexin
S7, el rango numrico para el ajuste de formato "FloatToFloat" es de +-3.402823e+38.
Para el tipo de datos "nmero en coma flotante de 32 bits IEEE 754" se pueden realizar los
siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato

Rango numrico

FloatToFloat

+-3.402823e+38
(sin conversin)

FloatToUnsignedByte

0...255

FloatToUnsignedWord

0...65535

FloatToUnsignedDword

0...4.294967e+09

FloatToSignedByte

-128...+127

FloatToSignedWord

-32768...+32767

FloatToSignedDword

-2.147483e+09...+2.147483e+09

FloatToDouble

+-3.402823e+38

FloatToMSBByte

-127...+127

FloatToMSBWord

-32767...+32767

FloatToMSBDword

-2.147483e+09...+2.147483e+09

FloatToBCDByte

0...99

FloatToBCDWord

0...9999

FloatToBCDDword

0...9.999999e+07

FloatToSignedBCDByte

-9...+9

FloatToSignedBCDWord

-999...+999

FloatToSignedBCDDword

-9999999...+9999999

FloatToExtSignedBCDByte

-79...+79

FloatToExtSignedBCDWord

-7999...+7999

FloatToExtSignedBCDDword

-7.999999e+07...+7.999999e+07

FloatToAikenByte

0...99

FloatToAikenWord

0...9999

FloatToAikenDword

0...9,999999e+07

FloatToSignedAikenByte

-9...+9

FloatToSignedAikenWord

-999...+999

FloatToSignedAikenDword

-9999999...+9999999

FloatToExcessByte

0...99

FloatToExcessWord

0...9999

FloatToExcessDword

0...9.999999e+07

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Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

249

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

2.4.2.10

Ajuste de formato

Rango numrico

FloatToSignedExcessByte

-9...+9

FloatToSignedExcessWord

-999...+999

FloatToSignedExcessDword

-9999999...+9999999

FloatToS5Timer

10...9990000

FloatToS5Float

+-1.701411e+38

FloatToSimaticTimer

10...9990000

FloatToSimaticBCDTimer

10...9990000

Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754

Definicin
El tipo datos "nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754" tiene una longitud de ocho bytes
y lleva signo (positivo o negativo).

Double
Al tipo datos "nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754" tambin se le denomina "double".

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "nmero en coma flotante de 64 bits
IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "DoubleToDouble".
El rango numrico oscila entre +-1.79769313486231e+308.
Nota
En cada ajuste de formato "DoubleToFloat" slo se tienen en cuenta las siete primeras
posiciones. El tipo de datos float slo permite siete posiciones.
Para el tipo de datos "nmero en coma flotante de 64 bits IEEE 754" se pueden realizar los
siguientes ajustes de formato:

250

Ajuste de formato

Rango numrico

DoubleToDouble

+-1.79769313486231e+308
(sin conversin)

DoubleToUnsignedByte

0...255

DoubleToUnsignedWord

0...65535

DoubleToUnsignedDword

0...4294967295

DoubleToSignedByte

-128...+127

DoubleToSignedWord

-32768...+32767

DoubleToSignedDword

-2147483647...+2147483647

DoubleToFloat

+-3.402823e+38

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Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

2.4.2.11

Ajuste de formato

Rango numrico

DoubleToMSBByte

-127...+127

DoubleToMSBWord

-32767...+32767

DoubleToMSBDword

-2147483647...+2147483647

DoubleToBCDByte

0...99

DoubleToBCDWord

0...9999

DoubleToBCDDword

0...99999999

DoubleToSignedBCDByte

-9...+9

DoubleToSignedBCDWord

-999...+999

DoubleToSignedBCDDword

-9999999...+9999999

DoubleToExtSignedBCDByte

-79...+79

DoubleToExtSignedBCDWord

-7999...+7999

DoubleToExtSignedBCDDword

-79999999...+79999999

DoubleToAikenByte

0...99

DoubleToAikenWord

0...9999

DoubleToAikenDword

0...99999999

DoubleToSignedAikenByte

-9...+9

DoubleToSignedAikenWord

-999...+999

DoubleToSignedAikenDword

-9999999...+9999999

DoubleToExcessByte

0...99

DoubleToExcessWord

0...9999

DoubleToExcessDword

0...99999999

DoubleToSignedExcessByte

-9...+9

DoubleToSignedExcessWord

-999...+999

DoubleToSignedExcessDword

-9999999...+9999999

DoubleToS5Timer

10...9990000

DoubleToS5Float

+-1.701411e+38

DoubleToSimaticTimer

10...9990000

DoubleToSimaticBCDTimer

10...9990000

Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de caracteres 16


bits

Definicin
Las variables de texto se distinguen por el juego de caracteres que debe representarse:
Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits", cada carcter
representado en esta variable tiene una longitud de un byte. Con el juego de caracteres
de 8 bits se puede representar el juego de caracteres ASCII, por ejemplo.
Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits", cada carcter
representado en esta variable tiene una longitud de 2 bytes. Una variable de este tipo se
necesita, por ejemplo, para representar el juego de caracteres Unicode.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

251

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

Variable de proceso con el tipo datos "variable de texto"


En las variables de proceso con el tipo datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits"
o "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" el usuario debe indicar la longitud de las
variables de texto. Una variable de texto que vaya a contener 10 caracteres debe tener una
longitud de 10 en el caso del "juego de caracteres de 8 bits", y de 20 en el caso del "juego de
caracteres de 16 bits".

Ajuste de formato
Para el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" y "variable de texto,
juego de caracteres de 16 bits" no hay ajustes de formato.

2.4.2.12

Variable de datos sin formato

Definicin
En la administracin de variables de WinCC se pueden crear variables internas y externas
del "tipo de datos sin formato". El formato y la longitud de una variable de datos sin formato
no estn fijados. La longitud puede oscilar entre 1 y 65535 bytes. La longitud la fija el usuario,
o queda delimitada por un caso de aplicacin concreto.
El contenido de la variable de datos sin formato no est fijado. nicamente el emisor y el
receptor pueden interpretar el contenido de las variables de datos sin formato. WinCC no lo
interpreta.
Nota
Una variable de datos sin formato no se puede representar dentro de "Graphics Designer".

Posibles utilizaciones dentro de WinCC


Las variables de datos sin formato se pueden utilizar dentro de WinCC en los siguientes
mdulos:
"Alarm Logging": Para intercambiar datos con el bloque de sealizacin en el AS al
procesar avisos y acuses del sistema de avisos.
"Global Script": En scripts, para intercambiar datos usando las funciones "GetTagRaw/
SetTagRaw".
"Tag Logging": En la archivacin controlada por proceso con variables controladas por
proceso en el fichero de valores de proceso.
"User Archive": Para transferir peticiones, datos y acuses de procesamiento entre WinCC
y los sistemas de automatizacin.
Nota
Si la variable de datos sin formato se muestra en un campo E/S, deben observarse las
convenciones de la cadena con un carcter final "\0".

252

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

"Propiedades de direccin"
Con las variables de datos sin formato externas, el cuadro de dilogo "Propiedades de
direccin" no es igual para todos los drivers de comunicacin, porque los parmetros de la
direccin de variable y los tipos de variables de datos sin formato soportados varan segn el
driver de comunicacin que se use.

Ajuste de formato
Para el "tipo de datos sin formato" no hay ajustes de formato en WinCC.

2.4.2.13

Referencia de texto

Definicin
Con las variables que tienen el tipo de datos Referencia de texto se remite a una entrada en
la WinCC Text Library. Las referencias de texto slo se pueden configurar como variables
internas.
Las referencias de texto se usan cuando se quieren visualizar un objeto de un texto de la Text
Library, que cambia al texto del idioma seleccionado al cambiar de idioma. A la variable se le
asigna el correspondiente ID de texto de la entrada en la Text Library.

Crear una referencia de texto


Una variable con el tipo de datos Referencia de texto se debe crear como variable interna.
En el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable", active la casilla de verificacin "Valor
inicial".en la ficha "Lmites/Registro en informe". Introduzca como valor inicial el ID de texto
de la Text Library.
Nota
En un sistema multipuesto, WinCC usa para la visualizacin de texto el idioma del equipo en
el que se cre la referencia de texto.

Ajuste de formato
No hay ajuste de formato para el tipo de datos "Referencia de texto".

2.4.2.14

Fecha/hora

Definicin
El tipo de datos "Fecha/hora" tiene una longitud de 8 bytes como nmero en coma flotante de
64 bits IEEE 754.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

253

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
La variable procesa la fecha y la hora y se implementa como nmero en coma flotante, cuyo
valor entero es la cantidad de das previos o posteriores a la medianoche del 30 de diciembre
de 1899, mientras que los decimales representan la hora de ese da dividida por 24.
Por ejemplo, la medianoche del 31 de diciembre de 1899 se representa como 1.0; las 6 de la
maana del 1 de enero de 1900 se representa como 2.25; la medianoche del 29 de diciembre
de 1899 se representa como -1.0, y las 6 de la maana del 29 de diciembre de 1899 se
representa como -1.25.

Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo de datos "Fecha/hora", en el campo "Ajuste
de formato" se indica de forma estndar "DateTimeToDateTime".
Para el tipo de datos "Fecha/hora" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:
Ajuste de formato

Rango numrico

DateTimeToDateTime

1.79769313486231e+308 (sin conversin)


La fecha de automatizacin OLE mnima es la medianoche del 1 de enero de 0100.
La fecha mxima es el ltimo segundo del 31 de diciembre de 9999.

DateTimeToSimaticDateAndTime
DateTimeToSimaticDateAndLTime

En TIA: Date_And_Time, PLC: DT,


codificado en BCD. Limitacin de aos: 1990-2089.
Intervalo de tiempo.
En TIA: LTime, PLC: LTIME.
Valor entero de 64 bits con signo,
contiene intervalo de tiempo en nanosegundos (292 years 4 month 11 days
23 hours 47 min 16 sec 854 ms 775 s 807 ns)

DateTimeToSimaticDTL

Una estructura de fecha/hora avanzada que resume el intervalo de tiempo o la


fecha y hora como valores enteros separados:
typedef structure DTL
uint year;

// 1970 .. 2554

usint month;

// 01 .. 12

usint day;

// 01 .. 31

usint weekday;

// 1 .. 7 // Sunday to Saturday

usint hour;

// 00 .. 23

usint minute;

// 00 .. 59

usint second;

// 00 .. 59

udint: nanoseconds;

// 0 .. 999 999 999

end
DateTimeToSimaticDate

Valor entero de 16 bits sin signo, das desde 01.01.1990


0 65535

DateTimeToSimaticTimeOfDay

Valor entero de 32 bits sin signo, milisegundos desde 00:00 h


0 86399999 milisegundos

DateTimeToSimaticLTimeOfDay

Valor entero de 64 bits sin signo, nanosegundos desde 00:00 h


0 86399999999999 nanosegundos

254

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables

2.4.3

Seleccin de variables en WinCC

Trabajar con el cuadro de dilogo de seleccin de variables


En cuanto vincule una variable en un editor de WinCC, se abrir el cuadro de dilogo de
seleccin de variables.

WinCC Configuration Studio: el cuadro de dilogo de seleccin de variables se mostrar


cuando haga clic en la lista desplegable de una variable.
Si an no se ha creado la variable que necesita, puede acceder al editor "Administracin de
variables" para crearla. El cuadro de dilogo de seleccin de variables permanece abierto.
Cuando haya creado la variable, se mostrar en el cuadro de dilogo de seleccin de variables.
Si abre el cuadro de dilogo de seleccin de variables desde otro editor, como p. ej. Graphics
Designer, podr crear una nueva variable o editar una ya disponible directamente desde el
cuadro de dilogo.

Graphics Designer: se puede visualizar permanentemente el cuadro de dilogo de seleccin


de variables. Elija el comando "Ver" > "Barras de herramientas..." en la barra de mens. Active
la casilla de verificacin situada junto a "Variables".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

255

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Editor Global Script: abra el cuadro de dilogo de seleccin de variables a travs de la entrada
"Editar" > "Dilogo de variables".
En el cuadro de dilogo de seleccin de variables se pueden visualizar todas las variables del
proyecto, o navegar por la estructura de directorios. Para seleccionar una variable ya marcada,
haga clic en "Aceptar".
Drag&Drop
Puede vincular una variable a un objeto o a un atributo de objeto con la funcin "Drag&Drop".
Hay dos posiciones en las que se puede depositar la variable con Drag&Drop:
Sobre una imagen:
Si se arrastra una variable directamente sobre una imagen con la funcin Drag&Drop, se
crear de forma automtica un campo de entrada con la variable conectada directamente.
Sobre un atributo del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", ficha "Propiedades":
Deposite una variable sobre un atributo en el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto",
ficha Propiedades. De ese modo, la variable dinamiza el atributo en cuestin.
Para objetos que tienen un dilogo de configuracin simplificado, el atributo dinamizado
ya est predefinido. En la tabla se muestran los objetos y el atributo dinamizado:
Objeto

Atributo

Campo E/S

Valor de salida

Barra

Conexin al proceso

Indicador de estado

Estado actual

Lista de texto

Valor de salida

Casilla de verificacin

Campos seleccionados

Campo opcional

Campos seleccionados

Objeto deslizante

Conexin al proceso

Filtro
Nota
Cuando hay muchas variables, la operacin de bsqueda en el cuadro de dilogo de seleccin
de variables puede requerir algn tiempo. Con 15.000 variables, la bsqueda tarda
aproximadamente un minuto.
Es recomendable hacer una preseleccin en el cuadro de dilogo de seleccin de variables
utilizando el filtro.
Usando la funcin de filtro se puede reducir la cantidad de variables o smbolos seleccionables
con el fin de agilizar la bsqueda.
En la bsqueda se pueden utilizar los comodines "*" y "?". Para buscar nombres slo se
pueden usar caracteres alfanumricos. WinCC memoriza los ltimos 20 criterios de bsqueda
introducidos.
Ejemplo
Por ejemplo, ha creado en WinCC las siguientes variables internas: "var1"; "var2"; "var3";
"smv2" y "apm1". Como criterio de bsqueda introduzca "a*" y salga de la funcin de filtro con

256

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
la tecla <Tab>. WinCC muestra entonces todas las variables que comienzan por "a". Es decir,
en la carpeta "Lista de todas las variables" la variable "apm1".

Origen de datos
Esta funcin est disponible cuando se trabaja con WinCC integrado en STEP 7.
En este campo se puede seleccionar el origen de datos desde el cual se quiere vincular una
variable.
Origen de datos "Variables de WinCC"
Nota
En determinadas situaciones, el cuadro de dilogo de seleccin de variables aplica
automticamente un filtro al tipo de datos de las variables.
WinCC muestra todas las variables internas y de proceso configuradas. La funcin "Crear
nueva variable" permite crear nuevas variables. Con la funcin "Editar variable" se pueden
editar las variables WinCC existentes.
Origen de datos" Variables ES"
WinCC muestra todas las variables de proceso PCS 7. Las variables de proceso PCS7 son
todos los bloques CFC y SFC manejables y visualizables configurados en el sistema de
ingeniera PCS 7. "CFC" significa "Continuous Function Chart". "SFC" se utiliza para
"Sequential Function Chart". Con el botn de comando "Actualizar variables ES" se pueden
actualizar los atributos de las variables visualizadas. Esta medida solo es necesaria cuando
se modifica un atributo en el sistema de ingeniera PCS 7 mientras est abierto el cuadro de
dilogo de seleccin de variables. Son atributos, por ejemplo, el nombre, el tipo o el comentario
de una variable de proceso.
Para ms informacin sobre este tema, consulte el captulo "Integracin en el SIMATIC
Manager" y el manual de producto "Process Control System PCS7 Operator Station".
Botn de comando "Actualizar variables ES"
El botn de comando
ES".

est disponible si se ha seleccionado el origen de datos "Variables

Usando este botn de comando se actualizan las conexiones CFC/SFC. CFC/SFC significa
"Continuous Function Chart/Sequential Function Chart". Si ampla enlaces de STEP 7, puede
actualizar la correspondiente estacin de ingeniera con esta funcin.
Origen de datos "Smbolos de STEP 7"
WinCC muestra todas las entradas, salidas y marcas de la lista de smbolos de STEP 7, as
como todos los bloques de datos globales. La lista de smbolos y los bloques de datos se
crean en el SIMATIC Manager. Los bloques de datos en s no se pueden mapear. Slo se
pueden mapear los parmetros indicados en la ventana de datos del bloque de datos
correspondiente.
Botn de comando "Transferir datos"
El botn de comando
de STEP 7".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

est disponible si se ha seleccionado el origen de datos "Smbolos

257

Trabajar con variables


2.4 Principios bsicos de la administracin de variables
Al ejecutar la funcin "Transferir datos", WinCC adopta en la base de datos de WinCC los
smbolos o parmetros seleccionados en los bloques de datos.

2.4.4

Mostrar informaciones de estado en runtime

Introduccin
En el editor "Administracin de variables" se muestra la informacin de estado de las variables
y las conexiones.

Informaciones de estado en runtime


Tooltip en el rea de navegacin
WinCC muestra las informaciones de estado de una conexin a modo de tooltip cuando se
coloca el puntero del ratn sobre una conexin en la ventana de datos.
Mostrar los valores actuales de las variables
Haga que se muestre la columna "Valor" del rea de tabla mediante el men contextual.
Mostrar Quality Code
El Quality Code (cdigo de calidad) proporciona informacin codificada sobre el estado y la
calidad de una variable.
Haga que se muestre la columna "Quality Code" del rea de tabla mediante el men contextual.
Encontrar una vista general de los Quality Codes en el WinCC Information System, en
"Comunicacin" > "Diagnstico de la comunicacin" > "Quality codes de variables".

258

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

2.5

Configuracin en la administracin de variables

2.5.1

Crear drivers de comunicacin y conexiones

2.5.1.1

Cmo agregar un nuevo driver de comunicacin


En WinCC Configuration Studio, agregue un driver de comunicacin en el rea de navegacin
del editor "Administracin de variables".

Introduccin
Un driver de comunicacin se emplea para la comunicacin de WinCC con el sistema de
automatizacin conectado.
En WinCC Information System, en el rea "Comunicacin", encontrar informacin sobre los
drivers de comunicacin que soporta WinCC.
El driver de comunicacin proporciona las unidades de canal. A continuacin, se crean las
conexiones.

Procedimiento

WinCC: Trabajar con WinCC


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259

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta "Administracin de variables".
2. En el men contextual, seleccione el comando "Agregar nuevo driver".
3. Seleccione el driver de comunicacin deseado en la lista que aparece.
El driver seleccionado se mostrar como una nueva carpeta en el rea de navegacin. En
la carpeta se mostrarn subcarpetas para las unidades de canal disponibles.
Nota
Eliminar un driver de comunicacin
Para eliminar un driver de comunicacin, seleccione el driver en el rea de navegacin. En el
men contextual, seleccione el comando "Borrar".
Las unidades de canal no se pueden borrar ni crear individualmente.

2.5.1.2

Cmo crear una nueva conexin


En WinCC Configuration Studio, cree una conexin en el rea de navegacin del editor
"Administracin de variables".

Procedimiento

1. En el rea de navegacin, marque la carpeta de una unidad de canal. Los drivers de


comunicacin proporcionan las unidades de canal.
2. En el men contextual, seleccione el comando "Nueva conexin".
La conexin se mostrar como una nueva carpeta en el rea de navegacin.

260

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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
3. Introduzca un nombre descriptivo para la conexin.
En el rea de navegacin: en el men contextual, seleccione el comando "Cambiar
nombre".
En el rea de tabla: en la ficha "Conexiones", modifique el nombre en la columna
"Nombre".
En el rea "Propiedades", modifique el nombre en "General".
4. Para una conexin, puede crear variables de proceso o grupos de variables.

Procedimiento alternativo
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta de una unidad de canal.
2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Conexiones".
3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un
smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre.
Se ha creado la conexin.

Crear varias conexiones


1. En el rea de tabla, marque la celda ocupada ms baja de la columna "Nombre".
2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botn del
ratn pulsado.
En cada una de las filas por las que arrastre la marca se crear una nueva conexin.

2.5.1.3

Cmo ajustar los parmetros del sistema de una conexin


En WinCC Configuration Studio, defina los parmetros del sistema de una unidad de canal
en el rea de navegacin del editor "Administracin de variables".

Parmetros del sistema


Nota
Los ajustes posibles dependen del driver de comunicacin al que pertenece la conexin.
En la documentacin del driver de comunicacin encontrar informacin detallada sobre las
posibilidades de ajuste de una conexin.
En algunas unidades de canal se pueden ajustar parmetros del sistema.
Ejemplo de parmetros del sistema de una unidad de canal:

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261

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Cmo ajustar los parmetros del sistema


1. En el rea de navegacin, marque la carpeta de la unidad de canal y seleccione
"Parmetros del sistema" en el men contextual.
Aparecer el cuadro de dilogo "Parmetros del sistema".
2. Efecte los ajustes deseados en el cuadro de dilogo "Parmetros del sistema".

2.5.1.4

Cmo ajustar los parmetros de conexin


En WinCC Configuration Studio, defina los parmetros de conexin de una conexin en el
rea de navegacin del editor "Administracin de variables".

Parmetros de conexin
Nota
Los ajustes posibles dependen del driver de comunicacin al que pertenece la conexin.
En la documentacin del driver de comunicacin encontrar informacin detallada sobre las
posibilidades de ajuste de una conexin.
Ejemplo de parmetros de conexin de una unidad de canal:

262

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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Cmo ajustar los parmetros de conexin


1. En el rea de navegacin, marque la carpeta de la conexin y seleccione "Parmetros de
conexin" en el men contextual.
Se mostrar el cuadro de dilogo "Parmetros de conexin".
2. Efecte los ajustes deseados en el cuadro de dilogo "Parmetros de conexin".

2.5.2

Crear variables

2.5.2.1

Crear variables

Introduccin
En este captulo describiremos cmo crear variables y estructuras:
Variables de proceso
Variables internas
Estructuras de variables
Grupos de variables

WinCC: Trabajar con WinCC


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263

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
Encontrar una descripcin detallada sobre el ajuste del formato en el WinCC Information
System, en "Comunicacin" > "Comunicacin de proceso" > "Comunicacin de proceso
WinCC" > "Variables externas".
Nota
Las variables que cree estarn disponibles inmediatamente.
Las modificaciones, por ejemplo, en las propiedades se escribirn directamente en la base
de datos sin necesidad de guardarlas explcitamente y tendrn efecto inmediato en runtime.

2.5.2.2

Manera de crear una variable interna


En WinCC Configuration Studio, cree variables en el rea de tabla del editor "Administracin
de variables".

Introduccin
Las variables internas se usan para transferir datos dentro del proyecto.
Las variables internas tambin se pueden crear en grupos o desplazarse a grupos una vez
creadas.
Nota
Actualizacin en un cliente sin proyecto propio
En la mayora de los casos, el ajuste "Actualizar en todo el proyecto" o "Actualizar en equipo
local" no tiene efecto alguno. Las variables internas creadas en un servidor siempre se
actualizan en todo el proyecto. Las variables internas creadas en un cliente WinCC siempre
se actualizan en el equipo local.
El ajuste slo es relevante cuando se configura un cliente sin proyecto propio.

Procedimiento
1. En el editor "Administracin de variables", marque la carpeta "Variables internas".
Si es necesario, marque uno de los grupos subordinados de la carpeta "Variables internas".

2. Bajo el rea de tabla, haga clic en la ficha "Variables".


3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre".

264

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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
4. Introduzca un nombre para la variable.
Al hacerlo, observe las convenciones para los nombres descritas en el captulo
"Administracin de variables y variables" > "Variables".
5. Defina el tipo de datos en el campo "Tipo de datos".
6. En caso oportuno, fije los valores lmite, el valor inicial y el valor sustitutivo.
Se establece un valor inicial si al activar el proyecto no hay ningn valor de proceso
disponible.
7. Si desea que se conserve el valor de la variable interna al cerrar Runtime, active la opcin
"Persistencia de runtime".
Al volver a iniciar Runtime, el valor guardado se utiliza como valor inicial. As, el valor inicial
configurado solamente se utiliza en el primer inicio de Runtime y al modificar el tipo de
datos.

2.5.2.3

Manera de crear una variable de proceso


En WinCC Configuration Studio, cree variables en el rea de tabla del editor "Administracin
de variables".

Introduccin
Las variables de proceso se utilizan para la comunicacin entre WinCC y el sistema de
automatizacin.
Las variables de proceso tambin se pueden crear en grupos o desplazarse a grupos una vez
creadas.

Requisitos
Hay un driver de comunicacin instalado y se ha creado en l al menos una conexin.

Procedimiento
1. En el editor "Administracin de variables", abra la carpeta del driver de comunicacin para
el que vaya a crear una variable de proceso.
2. Abra la carpeta de la unidad de canal que desee.
3. Seleccione la conexin correspondiente.

4. Bajo el rea de tabla, haga clic en la ficha "Variables".


5. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre".

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265

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
6. Introduzca un nombre para la variable. Al hacerlo, observe las convenciones para los
nombres descritas en el captulo "Administracin de variables y variables" > "Variables".
7. Defina el tipo de datos en el campo "Tipo de datos".
8. En caso oportuno, modifique el ajuste de formato predeterminado y fije la escala lineal.
9. Determine la direccin de la variable.
Para ello, haga clic en el campo "Direccin" y, a continuacin, en el botn .
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de direccin". Una vez introducida la direccin,
cierre el cuadro de dilogo con el botn "Aceptar".
Las propiedades de la direccin dependen de la unidad de canal seleccionada. Encontrar
ms informacin sobre el direccionamiento de una variable de proceso en WinCC
Information System, en "Comunicacin", en el apartado correspondiente al driver de
comunicacin en cuestin.
10.En caso oportuno, fije los valores lmite, el valor inicial y el valor sustitutivo.
Se establece un valor inicial si al activar el proyecto no hay ningn valor de proceso
disponible.

2.5.2.4

Cmo editar las propiedades de una variable


Las propiedades de las variables se muestran en el editor "Administracin de variables", en
el rea de tabla y en el rea "Propiedades".

Mostrar y editar propiedades


Los campos con fondo de color no pueden editarse. La posibilidad de editar propiedades
depende de la activacin o desactivacin de determinadas opciones o de la seleccin de otras
propiedades, segn el caso.
1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta "Administracin de variables" para que se
muestren todas las variables en el rea de tabla.
2. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta de un grupo, una conexin o una unidad
de canal para que se muestren las variables asignadas correspondientes.
3. Marque una fila en el rea de tabla para que se muestren las propiedades de las variables
en el rea "Propiedades" y as poder editarlas.
Para que se muestren variables en el rea de tabla, seleccione la ficha "Variables" si es
necesario.
4. Para editar varias variables al mismo tiempo, en el rea de tabla puede utilizar, p. ej., la
funcin de seleccin y arrastre hacia abajo de la seleccin, o usar los comandos
"Deseleccionar todo" o "Seleccionar todo" del men contextual. En el rea de tabla, puede
mostrar u ocultar determinadas columnas (y las propiedades correspondientes) mediante
el men contextual del encabezado de columna. Las opciones de clasificacin y filtro le
ofrecen la posibilidad de mostrar las variables de forma ms clara.

266

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

2.5.2.5

Crear estructuras y variables de estructura

Cmo configurar estructuras de variables


Introduccin
Las estructuras de variables permiten crear varias variables simultneamente como
elementos de variables de estructura en un nico paso. Pueden crearse variables internas y
de proceso.
Al configurarlos en los editores, los elementos de variables de estructura no se distinguen de
otras variables.

Procedimiento
Nota
Defina todos los ajustes antes de utilizar la estructura de variables para crear variables.
Despus slo se pueden modificar las propiedades de las variables de estructura creadas.
Para modificar las propiedades de una estructura de variables, primero deben eliminarse todas
las variables de estructura correspondientes.
1. Cree una estructura de variables, vase "Manera de crear un tipo de estructura
(Pgina 268)".
2. Cree elementos de estructura de variables, vase "Cmo crear un elemento de estructura
de variables (Pgina 269)".
3. Cree variables de estructura, vase "Cmo crear una variable de estructura (Pgina 270)".
WinCC genera los elementos de variables de estructura, que se integran en su proyecto.
Para cada elemento creado en la estructura de variables, WinCC crea un elemento de
variables de estructura con las propiedades correspondientes. El nombre de la variable de
estructura se compone del nombre de la instancia de estructura y del nombre del elemento
de estructura, separados por un punto.

Crear variables internas


Para crear una variable interna slo se dispone de las estructuras de variables que no
contienen elementos de estructura para variables de proceso.
Las estructuras que tienen definidos elementos para variables de proceso slo se pueden
utilizar para crear variables dentro de la conexin de una unidad de canal.
Con una estructura de variables en la que slo hay definidos elementos para variables internas
se pueden crear variables de estructura dentro de la conexin de una unidad de canal. La
instancia de estructura se muestra bajo las estructuras de variables, mientras que las variables
de estructura correspondientes se muestran bajo "Variables internas". Bajo la conexin no
aparece ninguna entrada en la ventana de datos. Si intenta borrar esta conexin, aparece un
aviso indicando que an existen elementos que tambin se eliminan en el procedimiento de
borrado. Si se confirma el aviso, se borrarn tambin la instancia y las variables de estructura.

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267

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Actualizacin
Para crear variables de estructura internas en un proyecto de estacin multipuesto se puede
utilizar el ajuste "Actualizar en todo el proyecto" o bien "Actualizar en equipo local". Este ajuste
slo es relevante si no se crean proyectos propios en los clientes WinCC.
Establezca la actualizacin deseada para las variables de estructura creadas. El ajuste de la
instancia de estructura no se aplica al crear las variables de estructura correspondientes.

Manera de crear un tipo de estructura


En WinCC Configuration Studio, cree estructuras de variables en el rea de navegacin del
editor "Administracin de variables".

Introduccin
Cuando haya creado una estructura de variables, cree elementos de estructura de variables
independientes. La estructura de variables se asigna a variables de estructura como tipo de
datos. De esta forma, se crean variables definidas en la estructura de variables.

Procedimiento

1. En el editor "Administracin de variables", marque la carpeta "Variables de estructura".


2. En el men contextual, seleccione el comando "Nueva estructura de variables".
Se crea una nueva estructura de variables.
3. Cambie el nombre de la estructura de variables. Observe las convenciones de nombres.
En el rea de navegacin: en el men contextual, seleccione el comando "Cambiar
nombre".
En el rea de tabla: en la ficha "Elementos de estructura de variables", cambie el nombre
en la columna "Nombre".
En el rea "Propiedades", modifique el nombre en "General".

Procedimiento alternativo
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta "Variables de estructura".
2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Estructuras de variables".

268

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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un
smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre.
La estructura de variables est creada.
Crear varias estructuras de variables
1. En el rea de tabla, marque la celda ocupada ms baja de la columna "Nombre".
2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botn del
ratn pulsado.
En cada una de las filas por las que arrastre la marca se crear un nuevo elemento de
estructura de variables.

Cmo crear un elemento de estructura de variables


En WinCC Configuration Studio, cree elementos de estructura de variables en el rea de
navegacin del editor "Administracin de variables".

Procedimiento

1. En el editor "Administracin de variables", marque la carpeta de una estructura de variables.


2. En el men contextual, seleccione el comando "Nuevo elemento de estructura".
Se ha creado un nuevo elemento de estructura de variables.
3. Cambie el nombre del elemento de estructura de variables. Observe las convenciones de
nombres.
En el rea de navegacin: en el men contextual, seleccione el comando "Cambiar
nombre".
En el rea de tabla: en la ficha "Elementos de estructura de variables", cambie el nombre
en la columna "Nombre".
En el rea "Propiedades", modifique el nombre en "General".

WinCC: Trabajar con WinCC


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269

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Procedimiento alternativo
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta de una estructura de variables.
2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Elementos de estructura de variables".
3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un
smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre.
Se ha creado el elemento de estructura de variables.

Crear varias estructuras de variables


1. En el rea de tabla, marque la celda ocupada ms baja de la columna "Nombre".
2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botn del
ratn pulsado.
En cada una de las filas por las que arrastre la marca se crear un nuevo elemento de
estructura de variables.

Organizar elementos de estructura de variables


En el rea de navegacin, puede adaptar el orden de los elementos de estructura de variables.
1. Marque el elemento de estructura de variables que desee desplazar.
2. En el men contextual, seleccione "Desplazar hacia arriba" o "Desplazar hacia abajo".
El elemento seleccionado se desplazar a la nueva posicin.

Cmo crear una variable de estructura


En WinCC Configuration Studio, cree variables de estructura en el rea de tabla del editor
"Administracin de variables".

Introduccin
Cuando haya definido la estructura de las variables de estructura mediante la configuracin
de estructuras de variables y los correspondientes elementos de estructura de variables, podr
crear variables de estructura en el rea de tabla. Las instancias de las variables (elementos
de variables de estructura) se generarn automticamente.

270

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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Procedimiento

1. En el rea de navegacin, marque la estructura para la que desea crear variables.


2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Variables de estructura".
3. En el campo libre ms alto de la columna "Nombre", introduzca el nombre de la variable.
Observe las convenciones de nombres.
4. Edite las propiedades de la variable en el rea de tabla o en el rea "Propiedades", segn
prefiera.
En "Conexin", seleccione si se trata de una variable interna o una variable de proceso.
Para variables de proceso, fije la escala lineal en caso necesario.
Si procede, modifique el ajuste de formato para las variables de proceso.
Se puede seleccionar una unidad de canal en la lista desplegable "Utilizar ajustes de
formato adicionales de". WinCC ofrece entonces los ajustes de formato adicionales
soportados por la unidad de canal en cuestin.
Para variables de proceso, verifique el valor "Offset AS". Este valor indica la distancia
del elemento de estructura hasta la direccin inicial en bytes. El valor offset de un
elemento nuevo o copiado se incrementa automticamente. Adapte los ajustes si
procede.

Crear varias variables de estructura


1. En el rea de tabla, marque la celda ocupada ms baja de la columna "Nombre".
2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botn del
ratn pulsado.
En cada una de las filas por las que arrastre la marca se crear una nueva variable de
estructura.

WinCC: Trabajar con WinCC


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271

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Elementos de variables de estructura


Mediante la configuracin de las variables de estructura y de los elementos de estructura de
variables se generarn los elementos de variables de estructura. Aparecern en forma de lista
en el rea de tabla, en la ficha "Elementos de variables de estructura".

Cmo editar las propiedades de las variables de estructura


En WinCC Configuration Studio, puede editar las propiedades de las variables de estructura
en el rea de tabla o en el rea "Propiedades" del editor "Administracin de variables".

Introduccin
En Configuration Studio, las estructuras de variables se crean en el editor "Administracin de
variables".
Cuando haya creado una estructura de variables, cree los elementos de estructura de
variables independientes. Al crearse una estructura de variables, se asigna a una variable de
estructura como tipo de datos. De esta manera se obtienen los elementos de variables de
estructura definidos mediante la estructura de variables.
Las propiedades de un elemento de variables de estructura se determinan en funcin de las
propiedades del elemento de estructura de variables y las variables de estructura.

Mostrar y editar propiedades


Las propiedades de los elementos de estructura de variables, variables de estructura y
elementos de variables de estructura se muestran en el rea de tabla y en el rea
"Propiedades".
Los campos con fondo de color no pueden editarse. La posibilidad de editar propiedades
depende de la activacin o desactivacin de determinadas opciones o de la seleccin de otras
propiedades, segn el caso.
1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta "Variables de estructura" para que se
muestren todas las variables en el rea de tabla.
2. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta de una estructura de variables para que
se muestren los elementos asignados correspondientes.
3. En el rea de tabla, seleccione la ficha correspondiente:
Elementos de tipo de estructura
Variables de estructura
Elementos de variables de estructura
4. Marque una fila en el rea de tabla para que se muestren las propiedades en el rea
"Propiedades" y as poder editarlas.
5. Para editar varios elementos al mismo tiempo, en el rea de tabla puede utilizar, p. ej., la
funcin de seleccin y arrastre hacia abajo de la seleccin, o usar los comandos
"Deseleccionar todo" o "Seleccionar todo" del men contextual. En el rea de tabla, puede
mostrar u ocultar determinadas columnas (y las propiedades correspondientes) mediante
el men contextual del encabezado de columna. Las opciones de clasificacin y filtro le
ofrecen la posibilidad de mostrar las variables de forma ms clara.

272

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
6. Si procede, modifique el ajuste de formato para las variables de proceso.
7. Para variables de proceso, verifique las propiedades "Offset AS" y "Offset de bit AS". Este
valor indica la distancia del elemento de estructura hasta la direccin inicial en bytes. El
valor offset de un elemento nuevo o copiado se incrementa automticamente. Adapte los
ajustes si procede.

2.5.2.6

Grupos de variables

Manera de crear un grupo de variables


Introduccin
Los grupos de variables se crean en el editor "Administracin de variables".
Los grupos de variables para variables internas se crean directamente en la carpeta "Variables
internas". Los grupos de variables para variables de proceso se crean en la carpeta de una
conexin.
En un grupo de variables se pueden crear variables. Las variables ya creadas se pueden
asignar a un grupo. Un grupo de variables no puede contener otros grupos de variables.

Procedimiento
1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta en la que desee crear el grupo de variables.
2. En el men contextual, seleccione la entrada "Nuevo grupo".
3. Cambie el nombre del grupo. Observe las convenciones de nombres.
En el rea de navegacin: en el men contextual, seleccione el comando "Cambiar
nombre".
En el rea de tabla: en la ficha "Grupos", cambie el nombre en la columna "Nombre".
En el rea "Propiedades", modifique el nombre en "General".

Procedimiento alternativo
1. Marque una carpeta en el rea de navegacin.
2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Grupos".
3. Haga clic en la celda vaca ms alta de la columna "Nombre". La celda se marca con un
smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre.
El grupo se crea con este smbolo

WinCC: Trabajar con WinCC


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273

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Crear varios grupos


1. En el rea de tabla, marque la celda ocupada ms baja de la columna "Nombre".
2. Arrastre la marca de la parte inferior derecha de la casilla hacia abajo, con el botn del
ratn pulsado.
En cada una de las filas por las que arrastre la marca se crear un nuevo grupo.

Cmo asignar variables a un grupo


Introduccin
Los grupos permiten administrar variables y acceder a ellas de forma rpida y sencilla. Una
variable solo pueden asignarse a un grupo. La asignacin puede modificarse en todo
momento. Para poder asignar variables a un grupo, debe crearlo antes.

Asignacin de una variable a un grupo


1. Marque la columna de una variable en el rea de tabla.
2. Si desea asignar la variable de otra conexin o las "Variables internas", seleccione la
conexin correspondiente en la lista desplegable del campo "Conexin", en la seccin
"Asignacin" del rea de propiedades.
3. En el campo "Grupo" de la seccin "Asignacin" del rea de propiedades, seleccione en
la lista desplegable el grupo al que se asignar la variable.
Los grupos disponibles sern los que se hayan creado en la conexin correspondiente o
en la carpeta "Variables internas".
La variable se asignar al grupo.
No es posible asignar variables a un grupo mediante el procedimiento de cortar y pegar.

2.5.3

Editar variables

2.5.3.1

Editar variables

Introduccin
Este captulo describe las posibilidades disponibles para la edicin de variables, grupos y
estructuras de variables:
Copiar
Mover
Borrar
Cambiar nombre
Editar en Runtime
Visualizar valor, Quality Code y estado de la variable

274

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del SIMATIC Manager con "Compilar OS",
no se puede editar en WinCC Explorer.
Nota
Los cambios, p. ej. de propiedades, se escriben directamente en la base de datos sin que sea
necesario guardarlas expresamente y, de esta forma, tienen efecto inmediato en runtime.

2.5.3.2

Copiar, mover y eliminar variables

Introduccin
En el rea de navegacin y en el rea de tabla, el men contextual ofrece funciones para
editar variables, grupos y reas seleccionadas:
Copiar
Cortar
Pegar
Borrar
Por ejemplo, en el rea de navegacin puede editar grupos de variables o elementos de
estructura de variables. Si no se puede ejecutar una accin, aparecer un aviso.
Tambin puede utilizar las combinaciones de teclas <Ctrl+C> para copiar y <Ctrl+V> para
pegar.
En el rea de tabla, puede editar filas, columnas o reas seleccionadas mediante el men
contextual.
En el rea de tabla puede tambin copiar un objeto marcndolo en la columna "Nombre" y
arrastrando la marca de la esquina inferior derecha hacia abajo, con el botn izquierdo del
ratn pulsado.

Copiar variables, grupos de variables y estructuras de variables


Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del SIMATIC Manager con "Compilar OS",
no se puede copiar ni eliminar en WinCC Explorer.
Por ejemplo, para configurar varias variables con las mismas propiedades, se puede copiar
una variable ya existente y pegarla (insertarla) en el lugar deseado. WinCC incrementa
automticamente el valor numrico al final del nombre.

WinCC: Trabajar con WinCC


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275

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
Ejemplos
Variables marcadas

Variable copiada

VarEins

VarEins_1
VarEins_2

VarEins_2
VarEins_3

VarEins_4
VarEins_5

VarEins_1
VarEins_3
VarEins_5

VarEins_7
VarEins_9
VarEins_11

Mover variables y grupos de variables


Nota
Si una variable se mueve de la administracin de variables "Variables internas" a un driver de
comunicacin o de un driver a otro, es necesario adaptar sus propiedades.
Si desea desplazar una variable o grupo de variables, edite la propiedad "Conexin" o "Grupo".
Las variables se pueden mover:
de un grupo de variables a otro
de una conexin de un driver de comunicacin a la conexin de otro driver de comunicacin
de la administracin de variables "Variables internas" a un driver de comunicacin
de la conexin de un driver de comunicacin a la administracin de variables "Variables
internas"
Las estructuras de variables y los elementos de variables de estructura no se pueden
desplazar.

Borrar variables
Nota
Si borra variables, es posible que se generen datos incoherentes en otras partes del proyecto,
lo que puede provocar errores o averas.
1. Marque la fila de una variable en el rea de tabla y seleccione "Borrar" en el men
contextual.
Como alternativa, pulse <Supr>.
Si en lugar de una fila marca nicamente campos individuales, se borrarn solo los
contenidos correspondientes, no la variable.
2. Para borrar todas las variables de un grupo, marque el grupo en el rea de navegacin y
seleccione el comando "Borrar" en el men contextual.
Si borra una conexin, una estructura de variables o un elemento de estructura de variables,
se borrarn todas las variables asignadas.

276

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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

2.5.3.3

Manera de cambiar el nombre de las variables

Introduccin
Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del SIMATIC Manager con "Compilar OS",
no se puede editar en WinCC Explorer.
En la administracin de variables se puede cambiar el nombre de los siguientes elementos:
Variables, variables de estructura
Grupos de variables
Estructuras de variables, elementos de estructura de variables
Conexiones

Maysculas y minsculas
WinCC distingue entre maysculas y minsculas en el nombre de las variables.
En el editor no pueden crearse variables cuyos nombres solo se diferencien en el uso de
maysculas y minsculas.

Procedimiento
1. En el rea de navegacin, seleccione una variable, un grupo de variables, una conexin
o una estructura de variables.
2. En el men contextual, seleccione la entrada "Cambiar nombre".
A continuacin, podr cambiar el nombre de la entrada.

Procedimiento alternativo
En el rea de navegacin, use la tecla de funcin <F2>.
En el rea de tabla o en el rea "Propiedades", haga clic en el campo "Nombre" e introduzca
el nombre nuevo.
Si no se puede cambiar el nombre del objeto seleccionado (por ejemplo, porque ya existe un
objeto con un nombre idntico), se mostrar un aviso.

Particularidades de las estructuras de variables


Al cambiar el nombre de una variable de estructura o de un elemento de estructura de
variables, al instante se modifican tambin automticamente los nombres de los elementos
de variables de estructura correspondientes.
La modificacin del nombre de una estructura de variables no tiene ningn efecto sobre los
objetos subordinados.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

277

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

2.5.3.4

Cmo editar variables en runtime

Introduccin
Con un proyecto activado se pueden editar variables paralelamente. No obstante, se deben
observar determinadas limitaciones.

Editar en Runtime
Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del SIMATIC Manager con "Compilar OS",
no se puede editar en WinCC Explorer.
En Runtime se pueden editar los siguientes elementos:
Variables

Grupos de variables

Estructuras de varia
bles

Instancias de estructu
ra

Crear

Direccionar

---

---

Cortar

X 2)

---

---

---

Copiar

Pegar

Borrar

X 1) 2)

X 1)

---

X 3)

X 1) 2)

---

Modificar propiedades
Cambiar nombre

2)

Con variables externas slo es posible si el canal soporta la funcin. Actualmente esto slo
ocurre con el canal "SIMATIC S7 Protocol Suite".
1)

2.5.3.5

2)

No aplicable a variables de estructura.

3)

No es posible si hay variables de estructura creadas.

Cmo mostrar el valor, el estado y el Quality Code de las variables

Introduccin
Puede hacer que se muestren el valor, el estado y el Quality Code actuales de las variables
en el rea de tabla del editor "Administracin de variables".

Procedimiento
1. En el rea de navegacin, marque la carpeta a la que est asignada la variable
correspondiente.
2. Marque la carpeta "Administracin de variables" o la carpeta "Variables de estructura" para
que se muestren todas las variables de esa carpeta en el rea de tabla.

278

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables
3. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Variables" o "Elementos de variables de estructura".
4. Haga clic en un encabezado de columna y, en el men contextual, seleccione la columna
que desee que se muestre; por ejemplo, "Valor".

En el rea de tabla se mostrar la columna correspondiente. All podr leer los valores
actuales.
Nota
En runtime, los valores de las variables se actualizan de forma cclica. Mostrar continuamente
los valores de las variables puede suponer una gran carga para el sistema y afectar al
rendimiento.

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279

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

2.5.4

Importacin y exportacin de variables

2.5.4.1

Importacin de registros

Introduccin
Puede importar registros en WinCC Configuration Studio desde aplicaciones externas o desde
otros proyectos de WinCC. Es necesario que los registros estn disponibles en formato "Office
Open XML Workbook". Este formato tiene la extensin ".xlsx" y los archivos pueden abrirse
y editarse con programas de hoja de clculo.
Nota
La importacin de registros no se puede deshacer.

Requisitos
Los registros que desee cargar no pueden estar abiertos en otra aplicacin.
Las conexiones contenidas en los registros deben existir ya nominalmente en
WinCC Configuration Studio.

Procedimiento
1. Seleccione el editor deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Importar" en el men contextual del editor.
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar archivo".
3. Seleccione el archivo que desea importar.
Los registros se cargarn. Se visualiza una barra de progreso.

2.5.4.2

Cmo exportar variables

Introduccin
Puede exportar variables y las estructuras en las que estn incrustadas las variables. Las
variables exportadas se guardan, a eleccin, como archivo de texto (*.txt) o como libro de
Excel (*.xlsx).

280

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

Preparacin para la exportacin


En el rea de navegacin, marque la carpeta que desee exportar.
En el rea de tabla, marque las filas de las variables individuales o los grupos de variables
que desee exportar.
Para ello, marque los nmeros de fila de las entradas.
Pulse la tecla <Mays> para marcar varias entradas consecutivas.
Pulse la tecla <Ctrl> para marcar varias entradas no consecutivas.

Procedimiento
1. Marque los objetos que desee exportar.
2. En el men contextual, elija el comando "Exportar".
3. Seleccione el formato de archivo (texto o libro de Excel).
Los objetos marcados se escribirn en un archivo.
Un aviso confirmar que la exportacin ha finalizado satisfactoriamente.
Nota
En el men principal, seleccione el comando "Edicin" > "Exportar" para exportar toda la
administracin de variables.

Estructura del archivo de exportacin


El formato del archivo de exportacin puede ser, a eleccin, texto en Unicode o un libro de
Excel. Se exportarn tambin todas las dependencias.
Texto en Unicode
Las distintas propiedades estn separadas por tabuladores, y las filas, por saltos de lnea
(CR-LF).
El archivo enumera, dependiendo de la exportacin seleccionada, variables, grupos de
variables, estructuras de variables, conexiones, etc., con todas sus propiedades.
El archivo se puede abrir en programas de hoja de clculo (p. ej., MS Excel) para editarlo.
Libro de Excel
Las variables, los grupos de variables, las estructuras de variables, etc. se representan en
hojas de clculo independientes en el formato Microsoft Excel 2010.

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281

Trabajar con variables


2.5 Configuracin en la administracin de variables

282

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Crear sinpticos del proceso


3.1

Crear sinpticos del proceso

Contenido
El Graphics Designer es un editor que permite crear y dinamizar sinpticos del proceso.
Este captulo muestra
cmo utilizar el editor "Graphics Designer"
cmo crear y editar sinpticos del proceso
cmo adaptar las propiedades de objetos a las exigencias del proyecto
cmo configurar y utilizar objetos de la paleta de objetos y de la librera
cmo combinar y configurar los objetos de la paleta de objetos
cmo integrar y configurar controles en los sinpticos del proceso
cmo comprobar sinpticos del proceso en Runtime
En el captulo "Propiedades del objeto" se describen las propiedades de los objetos del
Graphics Designer.
La dinmica se describe detalladamente en el captulo "Dinamizar sinpticos del proceso".

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283

Crear sinpticos del proceso


3.2 Iniciar el Graphics Designer

3.2

Iniciar el Graphics Designer

Introduccin
El Graphics Designer slo puede iniciarse para el proyecto abierto actualmente en el WinCC
Explorer.

Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.

Procedimiento
El Graphics Designer puede iniciarse de las maneras siguientes:
Ventana de navegacin del WinCC Explorer
Elija el comando "Abrir" del men contextual de la entrada "Graphics Designer".
Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen.
Ventana de navegacin del WinCC Explorer
Haga clic doble en la entrada "Graphics Designer" de la ventana de navegacin.
Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen.
Ventana de datos del WinCC Explorer
Seleccione la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegacin. Las imgenes
existentes en el proyecto se visualizan en la ventana de datos. Elija el comando "Abrir
imgen(es)" del men contextual de una imagen.
Se inicia el Graphics Designer y se abre la ventana seleccionada.

Consulte tambin
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 296)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 285)

284

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

3.3

El Graphics Designer en el WinCC Explorer

3.3.1

El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Introduccin

Para trabajar con el Graphics Designer, el WinCC Explorer ofrece las siguientes funciones y
opciones de configuracin:
Iniciar el Graphics Designer
Abrir, crear, borrar y cambiar el nombre de una imagen
Definir una imagen como imagen inicial o marcarla como favorita
Propiedades de la imagen
Configurar libreras de objetos y controles ActiveX
Convertir libreras e imgenes de versiones anteriores del programa
Configurar e iniciar Runtime
A las funciones se accede desde la barra de herramientas y los mens contextuales de las
ventanas de navegacin y datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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285

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Tipos de imagen del Graphics Designer


Se distinguen los siguientes tipos de imagen:
Sinptico del proceso
Tipo de faceplate que se inserta como instancia en un sinptico del proceso
Sinptico del proceso con instancias de faceplate afectadas por cambios de tipo
Sinptico de proceso marcado como favorito. En runtime, el sinptico se puede selec
cionar como favorito en los cuadros de dilogo del sistema.
El sinptico del proceso est protegido por contrasea.

Encontrar ms informacin sobre el tipo y la instancia de faceplate en el captulo "Trabajar


con tipos de faceplates".

Conversin de datos de proyecto


Para recuperar datos de configuracin ya existentes, puede importar al proyecto WinCC datos
y archivos de proyectos creados con versiones anteriores. Para ello es necesario, p. ej.,
adaptar imgenes y archivos de script a la versin actual de WinCC a fin de convertirlos al
formato actual.
ATENCIN
La conversin es irreversible
La conversin de datos no se puede deshacer.
La conversin comienza en cuanto se seleccione la entrada. No se visualiza en este caso
un cuadro de dilogo para la confirmacin.
Nota
No es posible convertir una nica imagen u objeto de librera.
Las imgenes del sistema que se han ocultado en la ficha "Graphics Runtime" de las
propiedades del equipo no se convierten.
La conversin de imgenes y libreras puede tardar un poco.

286

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer
Procedimiento
1. Seleccione en el men del WinCC Explorer "Herramientas > Convertir datos del proyecto".
2. Seleccione los datos de proyecto para convertir:
Imgenes y faceplates
Libreras globales
Libreras del proyecto
Diseos de pgina y lnea
Funciones y acciones de proyecto C y VB
Funciones estndar C y VB
Datos para Basic Process Control
3. Confirme con "Aceptar".
Los datos seleccionados se convertirn a la versin actual de WinCC.

Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 293)
Cmo proteger imgenes con una contrasea (Pgina 364)
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina 290)
Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina 299)
Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso (Pgina 301)
Iniciar el Graphics Designer (Pgina 284)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Activar o desactivar Runtime (Pgina 742)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 296)

3.3.2

El men contextual en la ventana de navegacin

Introduccin
Un men contextual permite acceder rpidamente a las funciones utilizadas con frecuencia.
La ventana de navegacin es la ventana izquierda del WinCC Explorer. A travs del men
contextual pueden modificarse los componentes del proyecto abierto. El men contextual del
Graphics Designer permite crear nuevas imgenes o integrar nuevos controles.

WinCC: Trabajar con WinCC


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287

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.

Procedimiento
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en la entrada "Graphics Designer".
Se abre el men contextual.
2. Elija uno de los comandos del men contextual.

Abrir
Al seleccionar la entrada "Abrir" se genera una imagen nueva en formato "PDL" con el nombre
"NewPdl1", y se abre en el Graphics Designer.

Nueva imagen
Al seleccionar la entrada "Nueva imagen" se genera una imagen nueva en formato "PDL". La
nueva imagen aparece en la ventana de datos.
A la nueva imagen se le asigna automticamente un nombre correlativo. El nombre puede
modificarse posteriormente.

288

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer
Este cuadro de dilogo se describe con detalle en el captulo "El men contextual de la ventana
de datos".

Graphic OLL
Se abre el cuadro de dilogo "Objeto - OLL". Este cuadro de dilogo muestra las libreras de
objetos disponibles para el Graphics Designer.
La seleccin de objetos puede configurarse para el proyecto actual. El botn "Buscar..."
permite incorporar al proyecto actual objetos procedentes de otras libreras de objetos.
Este cuadro de dilogo se describe con detalle en el captulo "Configurar la seleccin de
objetos".

Seleccionar ActiveX
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX". Este cuadro de dilogo muestra todos los
controles ActiveX registrados en el sistema operativo.
Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos del Graphics Designer
se identifican con una marca de verificacin roja. Es posible agregar controles adicionales
para el Graphics Designer. Pueden incorporarse y utilizarse en el proyecto controles de
Windows o de otros.
El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" se describe con detalle en el captulo "Configurar la
seleccin de controles de la paleta de objetos".

Mostrar columna Informacin


Mediante la entrada "Mostrar columna Informacin" se visualiza la columna "Informacin" en
la ventana de datos del WinCC Explorer.
La entrada de esta columna muestra cmo se ha creado la imagen correspondiente.
Forma de crear la imagen

Entrada en la columna "Informacin"

La imagen fue creada con el WinCC Explorer.

<ninguna entrada>

Created by SIMATIC Manager


La imagen fue creada con el WinCC Explorer e
importada luego mediante la funcin "Importar ob
jetos de WinCC" al SIMATIC Manager.
La imagen fue creada con el SIMATIC Manager.

Created by SIMATIC Manager

Mostrar la columna Nombres de visualizacin


Mediante la entrada "Mostrar columna Nombres de visualizacin" se visualiza la columna
"Nombres de visualizacin" en la ventana de datos del WinCC Explorer.
Si se ha configurado un nombre de visualizacin para un sinptico, dicho nombre se mostrar
en el correspondiente idioma de la interfaz de usuario de WinCC.

WinCC: Trabajar con WinCC


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289

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Edicin de la secuencia de favoritos


Las imgenes favoritas se marcan con una estrella en la ventana de datos. Esta opcin permite
modificar la secuencia de estos favoritos.
En el captulo "Cmo se definen sinpticos como favoritos" se describe detalladamente esta
operacin.

Propiedades
La ventana "Propiedades" ofrece una sinopsis de las principales propiedades y ajustes del
Graphics Designer.

Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 293)
Cmo definir imgenes de proceso como Favoritos (Pgina 169)
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina 290)
Iniciar el Graphics Designer (Pgina 284)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 296)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 285)

3.3.3

Manera de configurar la seleccin de objetos

Introduccin
La seleccin de objetos disponible en el Graphics Designer puede configurarse para el
proyecto actual. Es posible importar otras libreras de objetos mediante el botn "Buscar". Por
ejemplo, es posible integrar otros botones u objetos de texto y utilizarlos luego en el proyecto.

Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.

Abrir el cuadro de dilogo "Objeto - OLL"


Haga clic con el botn derecho del ratn en la entrada "Graphics Designer" en la ventana de
navegacin. Elija el comando "Graphic - OLL" del men contextual.
El cuadro de dilogo "Objeto - OLL" muestra las libreras de objetos disponibles para el
Graphics Designer. La disponibilidad de las libreras de objetos puede modificarse en caso
necesario.

290

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

GraphicOLL disponibles
Todas las libreras de objetos registradas en WinCC aparecen en el lado izquierdo del cuadro
de dilogo.
GraphicOLL seleccionados
Todas las libreras de objetos seleccionadas para su utilizacin en el Graphics Designer
aparecen en el lado derecho del cuadro de dilogo.
Botones de flecha
Utilice los botones de flecha para desplazar las libreras de objetos en el sentido de la flecha.
Botn "Buscar"
Haga clic en el botn "Buscar" para agregar ms libreras de objetos a WinCC.
Botn "Vista preliminar"
Seleccione el archivo OLL deseado en una de las dos reas superiores. Haga clic en el botn
"Vista preliminar" para ver el contenido de la librera de objetos seleccionada en una vista
previa.

Configurar Graphic OLL


En el Graphics Designer slo estn disponibles las libreras de objetos listadas en el rea
"GraphicOLL seleccionados". Utilice los botones de flecha para desplazar una librera de
objetos seleccionada en el sentido de la flecha. Tambin es posible seleccionar varios archivos
OLL. A tal efecto, manteniendo pulsada la tecla <MAYS> o <CTRL>, haga clic en los archivos
deseados.
Los botones de flecha tienen la siguiente funcin:
Desplaza el archivo OLL seleccionado del lado izquierdo al derecho.
Desplaza el archivo OLL seleccionado del lado derecho al izquierdo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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291

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer
Desplaza todos los archivos OLL visualizados en el lado izquierdo al lado dere
cho.
Desplaza todos los archivos OLL visualizados en el lado derecho al lado izquier
do.

Agregar Graphic OLL


El cuadro de dilogo "Objeto - OLL" permite integrar libreras de objetos adicionales en WinCC,
copindolas para ello desde un disquete u otro directorio al rea "GraphicOLL disponibles".
1. Haga clic en el botn "Buscar".
Se abrir el cuadro de dilogo "Disquete".

2. Indique la ruta del directorio de origen deseado.


3. Confirme su seleccin con "Aceptar".
Los archivos OLL seleccionados se visualizan en el lado izquierdo del cuadro de dilogo
"Objeto - OLL".

Nota
Las libreras de objetos son archivos WinCC en formato OLL que se encuentran en la
subcarpeta "Bin" del directorio de instalacin de WinCC.
Es posible adquirir otras libreras de objetos a travs del distribuidor de WinCC.

Consulte tambin
Iniciar el Graphics Designer (Pgina 284)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 285)

292

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

3.3.4

Cmo se configura la seleccin de controles

Introduccin
La ficha "Controles" de la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer contiene
una seleccin de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles
WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen.
El usuario puede configurar la seleccin de los controles ofrecidos en esta ficha:
La seleccin de los controles ActiveX se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar
OCX". La lista de controles puede complementarse con otros controles ActiveX registrados
en el sistema operativo. Tambin es posible quitar controles.
La seleccin de los controles .NET se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar
objeto .NET".
La seleccin de los controles WPF se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto
WPF".
Nota
El uso de controles de terceros puede ocasionar errores tales como prdidas de
rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas debidos al uso de controles de terceros
son responsabilidad del usuario del software.
Recomendamos realizar un anlisis exhaustivo antes de utilizarlos.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

293

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Configurar controles ActiveX


1. Abra la ficha "Controles" y elija el comando "Agregar/Quitar" del men contextual de la
carpeta "Controles ActiveX". Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX".

El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" muestra en el rea "OCX disponibles (nmero)"


todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. El nmero exacto se
visualiza tras la lectura del registro en el ttulo del rea. Los controles disponibles en la
ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican con una marca de verificacin roja.
La ruta y la ID de programa del control ActiveX seleccionado se visualizan en el rea
"Detalles".
El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" se puede abrir tambin desde el WinCC Explorer.
En la ventana de navegacin, haga clic en la entrada "Graphics Designer" y elija el
comando "Seleccionar ActiveX" del men contextual.
2. Para agregar un control ActiveX a la ficha "Controles", active el control deseado en el rea
"OCX disponibles".
Una marca de verificacin roja indica que el control se incorporar a la ficha "Controles".
3. Para eliminar un control ActiveX, desactive el control en cuestin en el rea "OCX
disponibles".
La marca de verificacin roja desaparecer.
4. Confirme los cambios con "Aceptar".

294

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Configurar objetos .NET y WPF


1. Abra la ficha "Controles" y elija el comando "Agregar/Quitar" del men contextual de la
carpeta "Controles .NET" o "Controles WPF".
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto .NET" o "Seleccionar objeto WPF".

En el rea "Controles disponibles (nmero)" del cuadro de dilogo se muestran todos los
objetos .NET o WPF existentes en el equipo. El nmero exacto se muestra en el ttulo del
rea. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican
con una marca de verificacin roja. En el rea "Detalles" se muestran el Assembly, la
versin .NET y la ruta del objeto seleccionado.
2. Para agregar un control a la ficha "Controles", active el control deseado en el rea
"Controles disponibles".
Una marca de verificacin roja indica que el control se incorporar a la ficha "Controles".
3. Para eliminar un control, desactive el control en cuestin en el rea "Controles disponibles".
La marca de verificacin roja se ocultar.
4. Confirme los cambios con "Aceptar".

Consulte tambin
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 285)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)

WinCC: Trabajar con WinCC


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295

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

3.3.5

El men de contexto en la ventana de datos

Introduccin
Un men contextual permite acceder rpidamente a las funciones utilizadas con frecuencia.
Todas las funciones incluidas en el men contextual pueden ejecutarse tambin desde la
barra de mens.
La ventana de datos es la ventana derecha del WinCC Explorer. A travs del men contextual
es posible p. ej. abrir, borrar o cambiar el nombre de la imagen en la que se ha hecho clic. En
la ventana de datos se puede definir tambin una imagen como imagen inicial.

Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic con el botn izquierdo del ratn
en la entrada "Graphics Designer".
Todas las imgenes (PDL) y tipos de faceplates (FPT) del proyecto actual se visualizan
en la ventana de datos.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en una de las imgenes visualizadas.
Se abre el men contextual.
3. Elija uno de los comandos del men contextual.

296

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Abrir imgen(es)
La imagen seleccionada se abre en el Graphics Designer. El Graphics Designer se inicia en
caso necesario.

Cambiar el nombre de una imagen


El nombre de la imagen seleccionada se puede cambiar en WinCC Explorer si no est abierta
en el Graphics Designer. Se conserva el formato de archivo "PDL".
Introduzca el nuevo nombre de archivo en el campo de texto del cuadro de dilogo "Nuevo
nombre:" Confirme la entrada con "Aceptar".
Nota
Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no
debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no
comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se est utilizando puede ocasionar
conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamizacin.

Borrar una o varias imgenes


La imagen seleccionada se borra si no est abierta en el Graphics Designer.
Si selecciona la entrada "Borrar imagen", aparece un dilogo de confirmacin. En cuanto se
confirme el borrado de la imagen con "Aceptar", sta se eliminar del proyecto.
Nota
El borrado de imgenes no se puede deshacer.
Si las imgenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible borrarlas ni cambiar
su nombre en el WinCC Explorer. Esto rige tambin para las imgenes creadas en WinCC
que se han importado luego mediante la funcin "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC
Manager. Estas imgenes se reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la
columna "Informacin" de la ventana de datos.

Definir imagen como imagen inicial


La imagen seleccionada se define en runtime como imagen inicial. En la ficha "GraphicsRuntime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" se introduce la imagen seleccionada
en el campo "Imagen inicial".

Marcar imgen(es) como Favoritos


La imagen seleccionada se marca como favorito con una estrella. En runtime puede
seleccionar los sinpticos de proceso marcados como favoritos en los cuadros de dilogo del
sistema.

WinCC: Trabajar con WinCC


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297

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Confirmar todos los cambios de tipo


Para las imgenes del Graphics Designer seleccionadas se confirman todos los efectos en
las instancias de faceplate afectadas, ocasionados por cambios de las propiedades y eventos
de los tipos de faceplates.
Las imgenes afectadas se guardan de nuevo. El estado de las instancias de faceplate se
resetea. Cuando se abra la imagen en el Graphics Designer, las cruces rojas ya no aparecern
en el WinCC Explorer ni en Runtime.
Las acciones siguientes se renen en un comando de men si se selecciona "Confirmar todos
los cambios de tipo":
Abrir cada una de las imgenes afectadas
Confirmar el cambio de tipo en el cuadro de dilogo "Instancias del faceplate con cambio
de tipo"
Guardar las imgenes
Utilice este comando de men si est seguro de que los cambios del tipo de faceplate no
afectarn a las instancias.
Al guardar las imgenes no se ejecutan los eventos VBA "Before Document_Save" y
"Document_Save".

Propiedades
La ventana "Propiedades" ofrece una sinopsis de las principales propiedades del archivo de
imagen seleccionado. La ficha "Vista preliminar" muestra una vista previa de la imagen e indica
las propiedades del archivo. Una segunda ficha contiene estadsticas sobre las
dinamizaciones configuradas para la imagen.

Consulte tambin
Trabajar con tipos de faceplates (Pgina 375)
Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina 299)
Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso (Pgina 301)
Iniciar el Graphics Designer (Pgina 284)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 285)

298

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

3.3.6

Visualizar las propiedades de un archivo de imagen

Introduccin
Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegacin del WinCC
Explorer, todas las imgenes del proyecto actual se visualizarn en la ventana de datos. El
comando "Propiedades" del men contextual de una imagen abre el cuadro de dilogo
"Propiedades". El cuadro de dilogo "Propiedades" ofrece, en dos fichas, una sinopsis de las
principales propiedades de la imagen.
La ficha "Vista preliminar" muestra una vista previa del sinptico del proceso seleccionado y
las caractersticas estadsticas del archivo de imagen.

Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
La entrada "Graphics Designer" debe estar seleccionada en la ventana de navegacin del
WinCC Explorer.
Para poder visualizar las propiedades por completo, la imagen deseada no puede estar
abierta en el Graphics Designer.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

299

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Mostrar las caractersticas estadsticas


Haga clic con el botn derecho del ratn en una de las imgenes de la ventana de datos y
elija el comando "Propiedades" del men contextual. Seleccione la ficha "Vista preliminar".
A las propiedades de la imagen se puede acceder tambin desde la barra de mens del WinCC
Explorer.

Fecha de creacin
En el campo "Imagen creada el" se visualizan la fecha y hora de creacin de la imagen.

Fecha de modificacin
En el campo "ltima modificacin el" se visualizan la fecha y hora de la ltima edicin guardada
de la imagen.

Tamao de archivo
Muestra el tamao del archivo PDL en bytes.

300

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Tamao de imagen
Muestra las dimensiones de la imagen (ancho por altura) en pxeles.

Nmero de objetos
Muestra el nmero de objetos que contiene la imagen. El valor visualizado se calcula a partir
del nmero total de objetos individuales, de grupo y personalizados que se hayan configurado.
Tambin se incluyen los objetos individuales contenidos en grupos.

Consulte tambin
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 285)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 296)
Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso (Pgina 301)

3.3.7

Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso

Introduccin
Si se selecciona la entrada "Graphics Designer" en la ventana de navegacin del WinCC
Explorer, todas las imgenes del proyecto actual se visualizarn en la ventana de datos. El
comando "Propiedades" del men contextual de una imagen abre el cuadro de dilogo
"Propiedades". El cuadro de dilogo "Propiedades" ofrece, en dos fichas, una sinopsis de las
principales propiedades de la imagen.
Las funciones de la ficha "Dinmicas" sirven para visualizar detalles de todas las dinmicas
configuradas para la imagen seleccionada.

Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
La entrada "Graphics Designer" debe estar seleccionada en la ventana de navegacin del
WinCC Explorer.
Para poder visualizar las propiedades de la imagen por completo, la imagen deseada no
puede estar abierta en el Graphics Designer.

Visualizar las dinmicas configuradas


Haga clic con el botn derecho del ratn en una de las imgenes de la ventana de datos y
elija el comando "Propiedades" del men contextual. Seleccione la ficha "Dinmicas".
A las propiedades de la imagen se puede acceder tambin desde la barra de mens del WinCC
Explorer.

WinCC: Trabajar con WinCC


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301

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

El tipo de dinmica predeterminado la primera vez que se abre la ficha "Dinmicas" es la


entrada "Estadstica". La lista sinptica muestra todos los tipos de dinmica as como la
frecuencia de su configuracin en la imagen seleccionada. Haciendo doble clic se abre una
vista detallada de los distintos tipos de dinmica.

Tipo de dinmica
En la lista de seleccin "Tipo de dinmica", seleccione la dinmica cuya estadstica de uso
desea ver.

Botn "Estadstica"
Mediante este botn, todos los tipos de dinmica y el nmero de utilizacin se visualizan en
la ventana de datos. El contenido de la ventana de datos y la lista de seleccin "Tipo de
dinmica" se resetean.

Cantidad
El campo "Cantidad" muestra el nmero total de dinmicas configuradas en la imagen
seleccionada para el tipo de dinmica seleccionado.

302

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Lista sinptica
En la lista sinptica se visualizan por filas todos los objetos de la imagen seleccionada para
los que se ha configurado el tipo de dinmica elegido. Las columnas de la lista sinptica
contienen los ajustes correspondientes a estos objetos. El nmero y contenido de las
columnas dependen del tipo de dinmica seleccionado.
El orden de clasificacin de la tabla se modifica haciendo clic con el ratn en un encabezado
de columna.

Los tipos de dinmica y su significado


Tipo de dinmica

Significado

Conexiones de variables

Si una variable se conecta a una propiedad de


un objeto, el valor de dicha variable se adopta
directamente en la propiedad de objeto.

Conexiones indirectas de variables

Si una variable se conecta a una propiedad de


un objeto, el valor de la variable se interpreta
como nombre de variable.

Acciones cclicas (C)


Acciones cclicas (VBS)

En caso de trigger cclico, la accin se ejecuta


cuando se produce el evento de trigger.

Variables en acciones cclicas (C)


Variables en acciones cclicas (VBS)

La accin se ejecuta si se ha modificado el valor


de una de las variables de trigger.

Imgenes en acciones cclicas (C)


Imgenes en acciones cclicas (VBS)

Cambio de imagen en una accin cclica, p. ej.


C:
OpenPicture("NewImage.pdl"); es preciso obser
var las reglas de codificacin de WinCC.
VBS:
HMIRuntime.BaseScreenName="NewImage"

Acciones disparadas por eventos (C)


Acciones disparadas por eventos (VBS)

La accin asociada a un evento se ejecuta cuan


do se produce el evento en cuestin.

Variables en acciones disparadas por eventos (C)


Variables en acciones disparadas por eventos
(VBS)

Una accin disparada por un evento contiene


variables en el script.

Imgenes en acciones disparadas por eventos (C)


Imgenes en acciones disparadas por eventos
(VBS)

Cambio de imagen en una accin disparada por


un evento.

Conexiones directas

Si se produce un evento en Runtime, se toma el


valor de un elemento de origen para un elemento
de destino.

Dilogos de dinmicos (Outproc)

La dinmica de variables se ejecuta en una tarea


por separado cuando no se cumplen los criterios
de los "Dilogos de dinmicos (Inproc)".

Variables en dilogos de dinmicos

Variables que se utilizan en los dilogos de di


nmicos a la hora de imprimir.

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303

Crear sinpticos del proceso


3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer
Tipo de dinmica

Significado

Dilogos de dinmicos (Inproc)

Las funciones del script que ejecutan las funcio


nes de configuracin del dilogo de dinmicos
se llevan a cabo en el contexto de proceso de
Graphics-Runtime.
Criterios para "Inproc":
- uso de una sola variable como variable de trig
ger
- ninguna otra llamada de funcin

Variables en la parte cclica general (VBS)

Las variables se dan a conocer en la parte cclica


del rea de declaracin del editor VBS.

Imgenes en la parte cclica general (VBS)

Las imgenes se dan a conocer en la parte cc


lica del rea de declaracin del editor VBS.

Variables en parte de evento general (VBS)

Las variables se dan a conocer en el evento del


rea de declaracin del editor VBS.

Imgenes en parte de evento general (VBS)

Las imgenes se dan a conocer en el evento del


rea de declaracin del editor VBS.

Consulte tambin
Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina 299)
El men de contexto en la ventana de datos (Pgina 296)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)
El Graphics Designer en el WinCC Explorer (Pgina 285)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)

304

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

3.4

Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

3.4.1

Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Introduccin
El Graphics Designer es una combinacin de programa grfico y herramienta para representar
procesos. Conforme al estndar de Windows, el Graphics Designer ofrece funciones para
crear y dinamizar sinpticos del proceso. La interfaz de usuario conocida de Windows facilita
el aprendizaje de este complejo programa. Una ayuda directa proporciona respuestas rpidas
a las preguntas. El usuario puede personalizar su entorno de trabajo.
En este captulo encontrar informacin sobre la estructura del Graphics Designer, los
elementos y la configuracin bsica del programa.

Consulte tambin
Personalizar el entorno de trabajo (Pgina 352)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 337)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

3.4.2

El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso

Introduccin
La base para determinar los datos de posicin y tamao en el Graphics Designer es un sistema
bidimensional de coordenadas. Los dos ejes del sistema de coordenadas el eje X y el eje
Y son perpendiculares entre s. Su punto de interseccin es el origen de las coordenadas.
El origen de las coordenadas (X = 0 / Y = 0) est situado en la esquina superior izquierda del
rea de trabajo. A partir del origen de las coordenadas, el eje horizontal X discurre en sentido
positivo hacia el borde derecho del rea de trabajo. El eje vertical Y apunta en sentido positivo
hacia el borde inferior del rea de trabajo. En la barra de estado del Graphics Designer se
visualizan los valores X e Y de la posicin actual del puntero del ratn. Los valores de X e Y
aumentan cuando el puntero del ratn se desplaza desde arriba a la izquierda hacia abajo a
la derecha. Los valores de las coordenadas se indican en pxeles.

WinCC: Trabajar con WinCC


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305

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

La posicin y el tamao de los objetos de una imagen se determinan mediante las


coordenadas de los objetos en el sistema de coordenadas. Por ejemplo, la posicin del origen
del objeto se determina mediante los atributos "Coord. X" y "Coord. Y". Por tanto, el origen
del objeto posee las coordenadas (X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"). El valor de estos atributos
describe la distancia del origen del objeto desde los ejes de coordenadas.

Definicin del origen


Se denomina "origen" al punto de una superficie o de un objeto que sirve como punto de
referencia para los datos de posicin y tamao. Los siguientes puntos de referencia son
importantes para la creacin de sinpticos del proceso en el Graphics Designer:
Origen de coordenadas
Se denomina "origen de coordenadas" a la esquina superior izquierda del rea de trabajo.
Coordenadas: X = 0 / Y = 0
Origen de la imagen
Se denomina "origen de la imagen" a la esquina superior izquierda de un sinptico del proceso.
Coordenadas: X = 0 / Y = 0

306

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Si la imagen no se visualiza como ventana sino maximizada en el rea de trabajo, el origen
de la imagen ser igual al origen de coordenadas.
Origen del objeto
Se denomina "origen del objeto" a la esquina superior izquierda del recuadro que rodea al
objeto.
Coordenadas: X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Barra de estado (Pgina 322)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)

3.4.3

El sistema de coordenadas de un objeto

Introduccin
El sistema de coordenadas normal no es vlido para las representaciones en el interior de los
objetos. Para el sistema de coordenadas interno de un objeto se utilizan las siguientes formas
especiales:
Sistema de coordenadas 2D de un objeto
Sistema de coordenadas 3D de un objeto

Sistema de coordenadas 2D de un objeto


El sistema bidimensional de coordenadas de un objeto se diferencia del de un sinptico del
proceso en el sentido del eje Y:
El sentido positivo del eje Y indica hacia arriba.
El sentido positivo del eje X indica hacia la derecha.

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307

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Sistema de coordenadas 3D de un objeto


Para la representacin en el objeto "Barra 3D" se utiliza un sistema de coordenadas
tridimensional. Este sistema de coordenadas tridimensional incluye, adems del eje X
horizontal y del eje Y vertical, un eje Z que apunta hacia el interior del nivel de la imagen. El
sistema de coordenadas para la representacin espacial de la barra 3D puede adaptarse
mediante los siguientes atributos:
"Eje de visualizacin"
Establece el eje de coordenadas en el que discurre la escala de valores representada por
la barra 3D.
"Orientacin de la barra"
Establece el sentido del "Eje de visualizacin" hacia el que apunta la seccin positiva del
eje.

308

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
"Alfa"
Establece el ngulo de la representacin de profundidad del eje Z.
"Beta"
Establece el ngulo de la representacin de profundidad del eje X.

El grfico siguiente ilustra los tres ejes de visualizacin ajustables.

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309

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Consulte tambin
Insertar una barra 3D (Pgina 655)
Barra de estado (Pgina 322)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)

310

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

3.4.4

El recuadro que rodea al objeto

Introduccin
Se denomina "recuadro que rodea al objeto" al borde rectangular que se ajusta a las lneas
externas de limitacin de un objeto. El recuadro que rodea al objeto en s no es visible en el
Graphics Designer. No obstante, en cuanto se seleccione un objeto, se visualizarn marcas
de seleccin. Estas marcas de seleccin sirven de puntos de control para modificar el tamao
del objeto con el ratn. Las marcas de seleccin identifican los ejes centrales y las esquinas
del recuadro que rodea al objeto.
Nota
Si el objeto posee una transparencia del 100%, las marcas de seleccin tampoco sern
visibles.

La importancia del recuadro que rodea al objeto para determinar la posicin se ilustra mediante
el ejemplo de un objeto circular o elptico:
La posicin de un objeto est definida como la posicin de su origen en el sistema de
coordenadas. El origen del objeto posee las coordenadas ("Coord. X" / "Coord. Y") y est
definido como la esquina superior izquierda del recuadro que rodea al objeto. De esta forma
puede determinarse tambin unvocamente la posicin de un objeto circular o elptico.

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311

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto


Las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto se visualizan en cuanto se
seleccione un objeto. El tamao de un objeto puede modificarse arrastrando con el ratn una
marca de seleccin hasta una nueva posicin.
Cuando el puntero del ratn se posiciona sobre una marca de seleccin, se convierte en una
flecha doble. La orientacin de la flecha doble indica los sentidos en los que puede desplazarse
la marca de seleccin:
Flecha doble horizontal
Colocando las marcas de seleccin en el eje central horizontal se modifica el ancho del
objeto.
Flecha doble vertical
Colocando las marcas de seleccin en el eje central vertical se modifica la altura del objeto.
Flecha doble diagonal
Colocando las marcas de seleccin en las esquinas del objeto se modifican la altura y el
ancho del objeto.
Nota
En los objetos circulares, slo es posible modificar el tamao total. Estos objetos no
disponen de marcas de seleccin para los ejes centrales.

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Escalar un objeto (Pgina 477)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)

3.4.5

La pantalla de inicio del Graphics Designer

3.4.5.1

La pantalla de inicio del Graphics Designer

Introduccin
Si abre el Graphics Designer, aparecer la pantalla con los ajustes estndar y una imagen
vaca en formato de archivo "PDL".
En la ventana de seleccin "Sinpticos del proceso" puede abrir las imgenes y los faceplates
que desee editar. Si se abren varios faceplates e imgenes, aparecern ordenados en fichas
de colores determinados encima del rea de trabajo.

312

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Diseo del entorno de trabajo en el Graphics Designer


El Graphics Designer se compone de los siguientes elementos:
rea de trabajo
Barra de mens
Paletas
Ventana de seleccin
Barra de estado

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313

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Nota
Para desplazar el rea visible cuando las imgenes son grandes, utilice la barra de
desplazamiento.
El Graphics Designer permite el manejo con la rueda del ratn. Haga clic con la rueda del
ratn. El puntero del ratn cambia de forma y permite desplazarse por el rea visible de la
imagen con tan slo mover el ratn.

Las paletas y la ventana de seleccin


Paleta de alineacin: para alinear varios objetos.
Paleta de niveles: para mostrar y ocultar los distintos niveles.
Paleta de colores: para modificar rpidamente el color de un objeto.
Paleta de objetos: para seleccionar una imagen o un objeto, p. ej., para modificar las
propiedades.
Paleta de fuentes: para modificar el tipo, tamao y color de fuente, as como el color de
borde.
Paleta estndar: para crear y guardar documentos, activar el runtime y otras funciones
bsicas.
Barra de estado: para visualizar las coordenadas, el tipo de objeto y el ajuste de idioma.
Paleta de zoom: para ajustar el factor de zoom.
Ventana de resultados: para mostrar configuraciones errneas de una imagen durante el
proceso de almacenamiento.
Librera: para seleccionar objetos preparados de libreras.
Controles: para integrar elementos para el control y la vigilancia de procesos del sistema.
Asistente dinmico: para dinamizar objetos mediante acciones C preprogramadas.
Propiedades del objeto: para controlar y asignar propiedades estticas y dinamizaciones
del objeto.
Sinpticos del proceso: para abrir ms imgenes y faceplates del proyecto.
Estndar: para seleccionar objetos bsicos de uso frecuente, p. ej., campos E/S o texto
esttico.
Estilos: para modificar el tipo, grosor y fin de lnea y los patrones de relleno.
Variables: para asignar rpidamente variables a objetos dinamizables.
Restablecer: se restablece el estado original de todos los ajustes del Graphics Designer.
En el ajuste estndar se muestran todos los elementos a excepcin de la ventana de seleccin
de variables. A travs de "Ver > Barras de herramientas" puede mostrar u ocultar elementos
individuales.

314

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Disposicin de las paletas y la ventana de seleccin


Puede disponer las paletas y la ventana de seleccin como ms le convenga:
Las paletas se colocan en la barra de herramientas o bien flotantes
La ventana de seleccin se posiciona mediante

Desacoplar
Acoplar
Documento en formato de ficha
Automticamente en segundo plano
Ocultar

Consulte tambin
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 305)
Barra de estado (Pgina 322)
Variables (Pgina 329)
Paleta de fuentes (Pgina 320)
Paleta de colores (Pgina 318)
Paleta de zoom (Pgina 323)
Paleta de niveles (Pgina 317)
Paleta de alineacin (Pgina 315)
Asistente de dinamizacin (Pgina 326)
Estilos (Pgina 329)
Controles (Pgina 325)
Paleta estndar (Pgina 321)
Estndar (Pgina 328)

3.4.5.2

Paleta de alineacin

Introduccin
Las funciones de la paleta de alineacin permiten editar conjuntamente varios objetos. Estas
funciones tambin se pueden llamar mediante el comando de men "Organizar > Alinear".
La paleta de alineacin se muestra y oculta mediante el comando de men "Ver > Barras de
herramientas". A la izquierda de la paleta de alineacin se encuentra un controlador que
permite desplazarla libremente en la pantalla.

Requisitos
Estn seleccionados dos objetos como mnimo.

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315

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Sinopsis
La paleta de alineacin contiene las siguientes funciones para editar objetos de una seleccin
mltiple:

Botones

Funcin

Objeto de referencia

Alinear:
Los objetos seleccionados se alinean a la iz
quierda, derecha, arriba o abajo.

Si ha seleccionado los objetos con el ratn con


ayuda de un borde de seleccin, se utilizar
como referencia el objeto situado ms hacia el
exterior.
Si ha seleccionado los objetos manteniendo
pulsada la tecla <Mays> y el botn izquierdo
del ratn, se utilizar como referencia el primer
objeto seleccionado.
Si ha seleccionado los objetos con <Ctrl+A>,
se utilizar el objeto de referencia de la selec
cin original; de lo contrario, el objeto situado
ms hacia el exterior.

Centrar:
Los objetos seleccionados se centran horizontal
o verticalmente.

Aqu, la referencia es el eje central comn de


los objetos seleccionados, independientemen
te del tipo de seleccin.

Distribuir:
Los objetos seleccionados se distribuyen hori
zontal o verticalmente a igual distancia.
Los objetos externos permanecen invariables.

Sin objeto de referencia

Nivelar en ancho o altura:


Los objetos seleccionados se igualan en ancho
o altura.

Si ha seleccionado los objetos con el ratn con


ayuda de un borde de seleccin, se utilizar
como referencia el objeto ms ancho o ms al
to.
Si ha seleccionado los objetos manteniendo
pulsada la tecla <Mays> y el botn izquierdo
del ratn, se utilizar como referencia el primer
objeto seleccionado.
Si ha seleccionado los objetos con <Ctrl+A>,
se utilizar el objeto de referencia de la selec
cin original; de lo contrario, el objeto ms an
cho o ms alto.

Nivelar en ancho y altura:


Los objetos seleccionados se igualan en ancho
y altura.

El objeto de referencia es el objeto configurado


en primer lugar en la seleccin mltiple.

Nota
Si el ngulo de rotacin en el objeto "Texto esttico" no es igual a "0", el objeto no puede
utilizar las funciones de "Alinear" de la paleta de alineacin.

316

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Consulte tambin
Alinear varios objetos (Pgina 476)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

3.4.5.3

Paleta de niveles

Introduccin
Para simplificar el procesamiento de los distintos objetos en sinpticos del proceso complejos,
el Graphics Designer permite trabajar con niveles. De esta forma, puede distribuir el contenido
de un sinptico del proceso en hasta 32 niveles. Los niveles se pueden mostrar u ocultar
individualmente. En el ajuste estndar se ven todos los niveles; el nivel activo es el 0.
La paleta de niveles se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". A la
izquierda de la paleta se encuentra un controlador que permite desplazarla libremente por la
pantalla.

Mostrar y ocultar los niveles


Los botones pulsados indican los niveles visibles. Haga clic en un botn para mostrar u ocultar
el nivel en cuestin.

Nivel activo
El nivel activo se ajusta en la lista de seleccin de la paleta de niveles.

Cambiar el nombre de niveles


Los nombres de los niveles se cambian en la ficha "Niveles visibles" del men "Configuracin".
Haga doble clic en el nivel deseado e introduzca un nuevo nombre.

WinCC: Trabajar con WinCC


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317

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Asignacin de objetos a niveles


La asignacin de un objeto a un nivel puede modificarse en la ventana "Propiedades del
objeto".
Nota
Los siguientes controles de WinCC disponen de una ventana propia y no se pueden integrar
en la tcnica de niveles de la imagen:
WinCC OnlineTableControl
WinCC OnlineTrendControl
WinCC UserArchiveControl
WinCC AlarmControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC RulerControl
.Net Control
Ventana de aplicacin
Aunque es posible asignar un nivel a estos controles, en Runtime no se tiene en cuenta este
ajuste.

Consulte tambin
Utilizar la paleta de niveles (Pgina 370)
Trabajar con niveles (Pgina 365)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

3.4.5.4

Paleta de colores

Introduccin
La paleta de colores permite modificar rpidamente el color de lnea o de relleno, en funcin
del objeto seleccionado. Ofrece 16 colores estndar adaptados a los colores de los programas
estndar de Microsoft.

La paleta de colores se puede desplazar libremente en la pantalla, siendo posible mostrarla


u ocultarla mediante el comando "Barras de herramientas" del men "Ver".
Nota
Los controles no soportan el trabajo con la paleta de colores.

318

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Requisitos
El atributo "Esquema cromtico global" est ajustado a "no" en la opcin "Representacin"
de las correspondientes propiedades del objeto.

Utilizar la paleta de colores


Dependiendo del objeto seleccionado, al hacer clic con el ratn en un color de la paleta, puede
suceder lo siguiente:
En caso de objetos cerrados (p. ej., rectngulo) y objetos de texto:
Clic: el color de fondo se modifica
Ctrl + clic: el color del patrn de relleno se modifica
Mays + clic: el color del borde se modifica
Mays + Ctrl + clic: el color de fondo del borde se modifica
En objetos abiertos (p. ej., lnea poligonal):
Clic: el color de fondo de la lnea se modifica
Mays + clic: el color de la lnea se modifica
Si no hay ningn objeto seleccionado:
Clic: el color de fondo del sinptico de proceso activo se modifica
Ctrl + clic: el color del patrn de relleno del sinptico de proceso activo se modifica

Uso del dilogo de seleccin de color


Adems de los 16 colores estndar de la paleta de colores, el usuario puede generar otros
colores. Estos colores se pueden definir directamente o bien seleccionar uno de la paleta de
colores central y utilizarlo.
Mediante el botn

se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de color", que tiene dos fichas.

Se asigna al objeto un color definido por el usuario. Defina el color deseado con ayuda del
cuadrado de color, del crculo de color y de los controles deslizantes, o introduzca los
valores directamente.
Se asigna al objeto un color desde la paleta de colores central. Seleccione un rea de color
y un color de la paleta. Si se ha seleccionado un color de la paleta de colores central, ste
cambiar automticamente al cambiar la paleta de colores.

Consulte tambin
Grupo de propiedades "Colores" (Pgina 526)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

WinCC: Trabajar con WinCC


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319

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

3.4.5.5

Paleta de objetos

Introduccin
Seleccione en la paleta de objetos una imagen u objetos de una imagen para, p. ej., modificar
las propiedades o editar objetos.

Los botones de la paleta de objetos


Botn

Funcin
Trae a primer plano el objeto seleccionado dentro del nivel. Los objetos en primer plano ocultan a los que
estn situados detrs.
Enva al fondo el objeto seleccionado dentro del nivel. Los objetos en primer plano ocultan a los que estn
situados detrs.
Copia las propiedades de lnea y color de un objeto para transferirlas a otro objeto.
Asigna las propiedades de un objeto a otro objeto. La funcin est activa solo si ha copiado propiedades.
Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central vertical. Si hay varios objetos seleccionados, se utiliza,
respectivamente, el eje central de los distintos objetos.
Voltea un objeto seleccionado sobre su eje central horizontal. Si hay varios objetos seleccionados, se utiliza,
respectivamente, el eje central de los distintos objetos.
Rota un objeto seleccionado 90 en sentido horario alrededor de su centro. Si hay varios objetos selecciona
dos, se utiliza, respectivamente, el centro de los distintos objetos.

3.4.5.6

Paleta de fuentes

Sinopsis

Las siguientes propiedades de texto se pueden modificar con la paleta de fuentes:


Fuente
Tamao de fuente
Color de borde
Color de fondo
Color de fuente
Si al seleccionar, p. ej., el color de fondo, hace clic en "Otros" y especifica un color de
la paleta del proyecto en el dilogo de seleccin de color, aparecer una barra junto al color
en la paleta de fuentes. Seguidamente, en las propiedades del objeto se mostrar junto al
color de fondo el ndice de colores de la paleta de colores.

320

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
La paleta de fuentes se puede mostrar u ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas" y
colocar en cualquier lugar de la pantalla.
Otras propiedades de texto, tales como texto en cursiva o negrita, se pueden ajustar en la
ventana "Propiedades del objeto".
Nota
Valores predeterminados de las propiedades del texto
Los valores predeterminados de las propiedades del texto se pueden adaptar para cada objeto
de texto en las propiedades del objeto. Consulte el captulo "Configuracin bsica del Graphics
Designer".
Los valores predeterminados tambin se pueden modificar mediante la paleta de fuentes:
1. Seleccione un objeto de texto en la paleta de objetos.
2. Modifique las propiedades en la paleta de fuentes.
3. Inserte el objeto de texto. Las propiedades de texto modificadas se aplicarn entonces a
todos los dems objetos del mismo tipo.

Consulte tambin
Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Pgina 348)
Grupo de propiedades "Fuente" (Pgina 535)

3.4.5.7

Paleta estndar

Introduccin
Los botones de la paleta estndar comprenden comandos habituales como "Guardar" y
botones especiales de Graphics Designer, como "Activar Runtime".
La paleta estndar se puede mostrar y ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas". A la
izquierda de la paleta se encuentra un controlador que permite desplazarla libremente en la
pantalla.

Los botones de la paleta estndar


Botn

Funcin

Combinacin de teclas

Crea un sinptico del proceso.

<Ctrl+N>

Crea un tipo de faceplate.

<Ctrl+T>

Abre un sinptico del proceso existente.

<Ctrl+O>

Guarda el sinptico del proceso activo.

<Ctrl+S>

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321

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Botn

Funcin

Combinacin de teclas

Inicia Runtime p. ej. para comprobar el sinptico del proceso activo. La


funcin slo est disponible si hay un sinptico del proceso abierto.

Corta el objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles. La funcin slo


est disponible si hay un objeto seleccionado.

<Ctrl+X>

Copia el objeto seleccionado en el portapapeles. La funcin slo est


disponible si hay un objeto seleccionado.

<Ctrl+C>

Inserta el contenido del portapapeles en el sinptico del proceso activo.


La funcin slo est disponible si el portapapeles no est vaco.

<Ctrl+V>

Deshace la ltima de 30 acciones como mximo. La funcin slo est


disponible si se ha ejecutado previamente alguna accin.

<Ctrl+Z>

Restablece la ltima accin deshecha. La funcin slo esta disponible si


se ha deshecho previamente alguna accin

<Ctrl+Y>

Imprime el contenido del sinptico del proceso activo. La funcin slo est
disponible si hay un sinptico del proceso abierto.

<Ctrl+P>

Muestra y oculta la retcula en la ventana activa.

Activa y desactiva la funcin "Alinear a la retcula".

Abre la ventana "Propiedades del objeto".

Abre la ventana "Librera". En las libreras del Graphics Designer pueden almacenarse partes acabadas de la instalacin con el fin de insertarlas
despus en un sinptico diferente. Las libreras contienen numerosas for
mas estndar, como p. ej. circuitos elctricos.
Abre el editor VBA.

<Alt+F11>

Activa la ayuda Qu es esto?.

<Mays+F1>

Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

3.4.5.8

Barra de estado

Introduccin
La barra de estado contiene informacin acerca de:
el idioma ajustado
el nombre del objeto activo
la posicin del objeto activo en la pantalla
la configuracin del teclado
La barra de estado se puede mostrar y ocultar mediante "Ver > Barras de herramientas".

322

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Sinopsis

Con <F1> se accede a la ayuda directa del botn o la ventana que se ha seleccionado.
Se visualiza el idioma seleccionado actualmente en el Graphics Designer.
Se visualiza el nombre del objeto seleccionado. Si hay varios objetos seleccionados se
visualiza "Seleccin mltiple".

Coordenadas del objeto seleccionado


Para "X:250 Y:40", el objeto seleccionado se encuentra 250 pxeles a la derecha y 40
pxeles debajo del origen de coordenadas. Los valores se actualizan automticamente
mientras se desplaza el objeto, lo que facilita un posicionamiento exacto.
Tamao del objeto seleccionado
Para "X:50 Y:50", el objeto seleccionado tiene 50 pxeles de ancho y 50 pxeles de altura.
Los valores se actualizan automticamente mientras se modifica el tamao del objeto, lo
que facilita un escalonamiento preciso.

MAYS: "Bloqueo maysculas". Se ha pulsado <BLOQ MAYS>. El texto se introducir


en maysculas.
NUM: Se ha pulsado <NUM>. El teclado numrico est activado.
DESP: "Bloqueo de desplazamiento". Se ha pulsado <BLOQ DESPL>.

Consulte tambin
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

3.4.5.9

Paleta de zoom

Sinopsis
Mediante la paleta de zoom se elige el factor de zoom deseado. Utilice los botones para
aumentarlo o reducirlo, o indique un valor porcentual.

WinCC: Trabajar con WinCC


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323

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Para mostrar una seccin aumentada del sinptico de proceso, seleccione el botn "rea de
zoom". Arrastre a continuacin el borde hasta el tamao deseado. Al hacerlo se mantendr
la relacin de aspecto de la ventana del sinptico de proceso.
Nota
Los factores de zoom mnimo y mximo pueden definirse por separado para los distintos
niveles. P. ej., es posible colocar representaciones detalladas en un nivel aparte y mostrar
solamente las representaciones a partir de cierto factor de zoom. Obtendr ms informacin
en el captulo "Mostrar u ocultar los niveles y objetos".
Para desplazar el rea visible en caso de factor de zoom grande, utilice la barra de
desplazamiento.
El Graphics Designer permite el manejo con la rueda del ratn. Haga clic con la rueda del
ratn. El puntero del ratn cambia de forma y permite desplazarse por el rea visible de la
imagen con tan slo mover el ratn.

Consulte tambin
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 345)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

3.4.5.10

Ventana de resultados

Sinopsis
Durante el almacenamiento de una imagen, en la ventana de resultados se muestran
informacin, errores y advertencias relativos a la configuracin. Haciendo doble clic en un
aviso, p. ej., se selecciona el objeto de imagen afectado o la propiedad del objeto que contiene
el script afectado.
Las entradas de la ventana de resultados se pueden copiar en el portapapeles.

3.4.5.11

Librera

Sinopsis
La librera del Graphics Designer es una herramienta verstil para almacenar y gestionar
objetos grficos que puede utilizar para crear sinpticos del proceso.
Librera global
La librera global ofrece numerosos objetos grficos preconfeccionados que puede insertar
como objetos de librera en una imagen y personalizar en caso necesario. De forma ordenada
por temas en directorios, se ofrecen por ejemplo representaciones grficas de piezas de
mquinas y partes de instalaciones, instrumentos de medicin, elementos de mando y
edificios.

324

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Librera de proyecto
La librera de proyecto permite crear una librera especfica del proyecto. Puede clasificar los
objetos por temas, creando para ello directorios y subdirectorios.
Obtendr informacin detallada en "Trabajar con objetos", "Trabajar con objetos combinados"
y "Trabajar con la librera".

Consulte tambin
Trabajar con la librera (Pgina 735)

3.4.5.12

Controles

Introduccin
En la ventana de seleccin "Controles" se ofrecen de forma estndar los controles ms
utilizados.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.

Sinopsis
Se distingue entre los grupos de controles siguientes:
Los controles ActiveX sirven para vigilar y visualizar valores medidos y parmetros del
sistema.
Los controles .NET son elementos de mando de cualquier proveedor con .NET-Framework
a partir de 2.0 de Microsoft.
Los controles WPF son elementos de control de cualquier proveedor con .NETFrameworks a partir de 3.0 de Microsoft.
Puede integrar ms controles mediante el men contextual "Agregar/Quitar".
Al seleccionar algunos objetos de control se pueden abrir otras ventanas de dilogo y
configuracin.

Consulte tambin
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina 290)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

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325

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)
Trabajar con controles (Pgina 401)

3.4.5.13

Asistente de dinamizacin

Sinopsis
El asistente de dinamizacin ayuda a configurar procesos frecuentes, ofreciendo para ello
numerosas acciones C predefinidas. Las acciones C estn clasificadas temticamente en
forma de fichas. El contenido de las distintas fichas puede variar en funcin del tipo de objeto
seleccionado.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.

Encontrar una descripcin detallada del asistente dinmico en el captulo "Dinamizar


sinpticos".

Consulte tambin
Asistente dinmico (Pgina 1097)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

3.4.5.14

Sinpticos del proceso

Introduccin
En la ventana "Sinpticos de proceso" se muestran todas las imgenes y los faceplates de la
carpeta "GraCS" del proyecto. En cuanto se copian nuevos datos en la carpeta, se actualiza
el contenido de la ventana de seleccin.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.

326

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Sinopsis
Haga doble clic en una entrada de la ventana de seleccin para abrir la imagen elegida. Puede
elegir varias entradas para abrirlas.
Si hay muchas imgenes, utilice el filtro de archivos. Introduzca una secuencia de letras. Al
instante, se mostrarn en la ventana de seleccin solo las imgenes que tengan esa secuencia
de letras.

Si el foco est en la ventana de seleccin y pulsa "Ctrl+C", se copiar la lista (filtrada) en el


portapapeles. La lista puede insertarse entonces en editores como Excel.
Con Drag&Drop existen las siguientes opciones para imgenes y faceplates:
Si arrastra un archivo ".pdl" a una imagen, se crear un botn con cambio de imagen
preconfigurado al hacer clic con el ratn.
Si arrastra un archivo ".pdl" a una imagen mientras pulsa la tecla "Alt", se crear una
ventana de imagen con el archivo de imagen.
Si arrastra un archivo ".fpt" a una imagen, se crear una instancia de faceplate en la imagen.

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327

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

3.4.5.15

Estndar

Introduccin
En la ventana de seleccin "Estndar" se dispone de diferentes tipos de objeto de uso
frecuente para los sinpticos de proceso.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.

Sinopsis
Se distinguen los siguientes grupos de objetos:
Objetos estndar: p. ej. lnea, polgono, crculo, rectngulo, texto esttico
Objetos Smart: p. ej. ventana de aplicacin, ventana de imagen, campo E/S, barra, visor
de estado
Objetos Windows: p. ej. botn, casilla de verificacin, radio-box, objeto deslizante
Objetos de tubo
Encontrar informacin sobre cmo configurar la paleta de objetos en el captulo "Configurar
la seleccin de objetos".

Uso de los objetos


Elija el objeto deseado en la lista de seleccin. Arrastre este objeto con el ratn mediante
"Drag&Drop" hasta la imagen del Graphics Designer. El objeto puede desplazarse libremente
por la ventana de imagen usando el ratn.

Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)
Manera de configurar la seleccin de objetos (Pgina 290)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)
Trabajar con objetos de tubo (Pgina 693)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

328

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

3.4.5.16

Estilos

Introduccin
En la ventana de seleccin "Estilos" puede cambiar el tipo, grosor y fin de lnea y los patrones
de relleno.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.

Sinopsis
Tipo de lnea: contiene distintas representaciones de lneas, p. ej. discontinua o punteada.
Grosor de lnea: determina el grosor de la lnea. El grosor de la lnea se indica en pxeles.
Finales de lnea: los finales de lnea pueden representarse, p. ej., en forma de flecha o
redondeados.
Patrn de relleno: permite representar objetos cerrados sobre un fondo transparente o
cuadriculado.

Visualizacin de la configuracin actual


Si est seleccionado un objeto, sus propiedades de estilo definidas se resaltan en negrita.

Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

3.4.5.17

Variables

Introduccin
La ventana de seleccin "Variables" permite conectar rpidamente variables de proceso a
objetos.
La ventana de seleccin se muestra y oculta mediante "Ver > Barras de herramientas". La
ventana de seleccin se puede desplazar libremente por la pantalla.

WinCC: Trabajar con WinCC


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329

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Sinopsis
La ventana de seleccin "Variables" contiene una lista de todas las variables disponibles en
el proyecto, as como de las variables internas. Es posible utilizar filtros, modificar la vista y
actualizar las conexiones.
Manteniendo pulsado el botn del ratn, puede arrastrar las variables de la ventana derecha
hasta los atributos de un objeto en la ventana "Propiedades del objeto".

Consulte tambin
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Seleccionar una variable (Pgina 701)
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 502)

3.4.6

La paleta de colores central

3.4.6.1

La paleta de colores central

Introduccin
En WinCC es posible utilizar una paleta de colores central. Para ello, los colores deseados
se asignan a determinados ndices. De esta manera, en el Graphics Designer es posible
asignar a los elementos de objetos no slo colores explcitos, sino tambin ndices de la paleta
de colores central.

Paleta de colores central para objetos


Si se utiliza la paleta de colores central, es posible cambiar simultneamente los colores de
numerosos objetos en pocos pasos. Los requisitos son los siguientes:
Como diseo global no est configurado "WinCC Classic".
La paleta de colores central se ha creado.

330

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
El atributo "Esquema cromtico global" est ajustado a "no" en la opcin "Representacin"
de las propiedades del objeto.
En las propiedades del objeto se han seleccionado colores de la paleta de colores central.
En cuanto se modifique la paleta de colores central en la configuracin del proyecto, sto
tendr efecto en los elementos de objetos a los que se hayan asignado colores de la paleta
de colores central.

Nota
La paleta de colores central puede contener hasta 10 zonas de 20 colores cada una. No tiene
que estar definida por completo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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331

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Trabajar con paletas


La paletas de colores ofrecen las siguientes posibilidades:
Crear la paleta de colores
WinCC no ofrece inicialmente ninguna paleta de colores central. El usuario crea la paleta
de colores.
Editar la paleta de colores
El usuario puede completar o cambiar los colores de la paleta de colores en todo momento.
Utilizar la paleta de colores
Al seleccionar el color de un elemento de objeto es posible elegir un ndice de color de la
paleta de colores central.
Borrar la paleta de colores
Es posible borrar una paleta de colores existente.
Exportar la paleta de colores
La paleta de colores del proyecto puede exportarse como archivo XML.
Importar la paleta de colores
Es posible importar una paleta de colores al proyecto.

Consulte tambin
Definir la paleta de colores central (Pgina 332)
Exportar e importar paletas de colores (Pgina 334)
Grupo de propiedades "Colores" (Pgina 526)

3.4.6.2

Definir la paleta de colores central

Introduccin
La paleta de colores central contiene ndices a los que se han asignado determinados colores.
Si se modifica la paleta de colores central, cambiarn tambin todos los colores indexados
de dicha paleta que se utilizan en los objetos.
La paleta de colores central est dividida en 10 zonas de 20 colores cada una.
Nota
La paleta de colores central no tiene que estar definida por completo.
Para editar una paleta de colores central, proceda del mismo modo que para definir la paleta.

332

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en "Editar" en la ficha "Interfaz de usuario y diseo", junto a "Paleta de colores
central".
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de color".

3. Haga clic en
"Agregar zona de color".
Las 20 casillas cuadradas de la paleta de colores se rellenan con cifras, es decir, los ndices
de color.
4. Haga clic en
"Cambiar nombre a la zona de color" e introduzca un nombre descriptivo
en vez del nombre generado automticamente.

WinCC: Trabajar con WinCC


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333

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
5. Defina el color deseado, arrastrando los tres controles deslizantes para el rojo, verde y
azul hasta los valores deseados.
Procedimientos alternativos:
Haga clic en el cuadrado de color o en el crculo de color y establezca el brillo en la
escala.
Introduzca los valores RGB directamente o a travs del cdigo HTML.
6. Seleccione la transparencia del color.
7. Haga clic en el botn "Volver a la paleta" y luego en la casilla correspondiente.
El color se aplicar a la casilla.
8. Repita los pasos 5 a 7 hasta que se rellene la zona de colores.
9. Para abrir la siguiente zona de colores, haga clic en
los pasos 2 a 7 para esta zona.

"Agregar zona de color" y repita

10.Repita este paso tantas veces como sea necesario para terminar de definir todas las zonas
de colores requeridas.
11.Confirme con "Aceptar".

Resultado
La paleta de colores central est definida. Si se ha modificado la paleta de colores central,
tambin habrn cambiado automticamente todos los colores de los objetos seleccionados
de la paleta central.

Consulte tambin
La paleta de colores central (Pgina 330)

3.4.6.3

Exportar e importar paletas de colores

Introduccin
La paleta de colores central contiene ndices a los que se han asignado determinados colores.
Si se modifica la paleta de colores central, cambiarn tambin todos los colores indexados
de dicha paleta que se utilizan en los objetos.
La paleta de colores central est dividida en 10 zonas de 20 colores cada una.
Nota
La paleta de colores central no tiene que estar definida por completo.
La paleta de colores central creada por el usuario se puede exportar a otro proyecto. Tambin
es posible importar una paleta desde otro proyecto al proyecto actual. Para exportar o importar
una paleta de colores, proceda del siguiente modo:

334

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y
elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del proyecto".
2. Haga clic en "Editar" en la ficha "Interfaz de usuario y diseo", junto a "Paleta de colores
central".
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de color".

3. Para exportar la paleta de colores central actual, haga clic en

"Exportar paleta".

4. En el cuadro de dilogo, introduzca la ruta y el nombre del archivo XML y confirme con
"Aceptar".
La paleta de colores se exporta.

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335

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
5. Para importar una paleta, haga clic en
"Importar paleta", seleccione el archivo XML
deseado en el dilogo de seleccin de archivos y haga clic en "Abrir".
Se abre el cuadro de dilogo para importar paletas.

6. Seleccione una de las tres opciones.


Nota
Si se excede el nmero mximo de colores debido a que se ha aadido la paleta importada,
no se importarn los colores excedentes.
La paleta se importa.
Todos los colores indexados, es decir, los que se hayan seleccionado de la paleta de
colores central, se modifican automticamente en los objetos.

Aadir una paleta de colores demasiado grande


El siguiente ejemplo muestra cmo se aade una paleta de colores demasiado grande.
Ejemplo:
La paleta tiene cinco zonas de colores, es decir 100 colores indexados. Se desea importar
una paleta de colores con siete zonas de colores, es decir 140 colores indexados.
Resultado:
Se importan las primeras cinco zonas de colores de la paleta por importar; las ltimas dos
zonss de colores de la paleta no se importan.

Consulte tambin
La paleta de colores central (Pgina 330)

336

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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

3.4.7

Configuracin bsica del Graphics Designer

3.4.7.1

Configuracin bsica del Graphics Designer

Introduccin
Es posible personalizar los siguientes ajustes bsicos del Graphics Designer:
Visualizacin y configuracin de la retcula
Visibilidad y factores de zoom de los distintos niveles
Valores predeterminados de los objetos
Configuracin general y opciones

Abrir la ventana "Configuracin"


En el men "Herramientas", seleccione la entrada "Configuracin...". Se abre una ventana
con fichas que ofrecen distintas opciones de configuracin.
Esta ventana tambin se puede abrir mediante los comandos "Retcula" o "Niveles" del men
"Ver".

Consulte tambin
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 305)
Personalizar el entorno de trabajo (Pgina 352)
Trabajar con niveles (Pgina 365)
Modificar el trigger estndar (Pgina 350)
Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Pgina 348)
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 345)
Hacer invisibles los niveles (Pgina 343)
Configurar las opciones (Pgina 339)
Configurar la retcula (Pgina 337)

3.4.7.2

Configurar la retcula

Introduccin
Para poder trabajar con exactitud es posible visualizar una retcula de fondo. En caso
necesario puede activarse la opcin "Alinear a la retcula". De esta forma, todos los objetos
que sean creados o desplazados se alinearn automticamente a la retcula.
Las opciones "Mostrar retcula" y "Alinear a la retcula" pueden ajustarse mediante la barra
de herramientas estndar. El ancho de la retcula se ajusta en la configuracin bsica del
Graphics Designer.

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337

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Las propiedades de retcula ajustadas no se guardan con el sinptico del proceso. Al abrir de
nuevo una imagen o al crear una nueva, se utilizar la configuracin predeterminada del
programa.

Abrir la ventana "Configuracin"


Seleccione el comando "Configuracin..." del men "Herramientas". Haga clic en la ficha
"Retcula".
Esta ventana tambin se puede abrir mediante los comandos "Retcula" o "Niveles" del men
"Ver".

Alinear a la retcula
Si est activada la casilla de verificacin, los objetos que sean creados, insertados o
desplazados se alinearn a la retcula. Los objetos ya creados slo se alinearn a la retcula
cuando sean desplazados.

Mostrar retcula
Si est activada la casilla de verificacin, se visualizarn los puntos de retcula.

338

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Ancho en pxeles
Distancia horizontal entre los puntos de retcula. Distancia mxima: 100 pxeles

Altura en pxeles
Distancia vertical entre los puntos de retcula. Distancia mxima: 100 pxeles
En caso de un ancho de retcula grande, los objetos se alinean a los puntos izquierdos o
superiores de la retcula.

Procedimiento alternativo
Todas las propiedades de retcula pueden modificarse en la ventana "Propiedades del objeto"
del sinptico del proceso activo. El color de la retcula tambin se puede modificar all.
Nota
La distancia mnima entre los puntos de retcula representable en la pantalla es de 10 pxeles.
Si se ajusta un valor menor, los objetos pueden alinearse a esta retcula. Sin embargo, en la
pantalla se visualiza como distancia de retcula el primer mltiplo del valor de retcula que sea
mayor o igual a diez.
Ejemplo: si se ajusta una distancia de retcula de 6 pxeles, se mostrar en la pantalla una
retcula de 12 pxeles. Los objetos pueden colocarse sobre un punto de retcula o entre dos
puntos de retcula.

Consulte tambin
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 465)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 337)

3.4.7.3

Configurar las opciones

Introduccin
Es posible modificar y guardar distintos ajustes del programa.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

339

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Abrir la ventana "Configuracin"


Elija el comando "Preferencias..." del men "Herramientas". Se abre una ventana con fichas
que ofrecen distintas opciones de configuracin. Haga clic en la ficha "Opciones".

Guardar la configuracin al salir


Si est activada la casilla de verificacin, los cambios realizados en la ventana "Configuracin"
se guardarn al cerrar el programa. Si se desactiva esta casilla de verificacin, se perdern
los ajustes modificados. La casilla de verificacin est activada de forma predeterminada.
Nota
La casilla de verificacin "Guardar la configuracin al salir" debe estar activada para que se
conserven los ajustes realizados en este cuadro de dilogo tras cerrar el programa.

Mostrar advertencias de rendimiento


Los trigger cclicos pueden ocasionar una elevada carga del sistema.
Si est activada la casilla de verificacin y se produce una sobrecarga del sistema, se mostrar
una advertencia cuando se desee guardar una imagen. Esta advertencia contiene el nombre
del objeto y del atributo dinamizado que ha provocado la sobrecarga. Si la casilla de

340

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
verificacin est desactivada, no se mostrar ninguna advertencia y, por tanto, ninguna
indicacin sobre la causa de la sobrecarga. La casilla de verificacin est activada de forma
predeterminada.

Desconectar todos los eventos VBA


Si est activada la casilla de verificacin, no se lanzan los eventos VBA configurados para
vigilar acciones VBA. La casilla de verificacin est activada de forma predeterminada.

Usar dilogo de configuracin


Si est activada la casilla de verificacin, la ventana "Dilogo de configuracin" se abre
automticamente si el objeto insertado dispone de un dilogo de configuracin.
Objetos con dilogo de configuracin:
Objetos Smart: Control, campo E/S, barra, objeto grfico, visor de estado, lista de texto
Objetos Windows: Botn, objeto deslizante
Si la casilla de verificacin est desactivada, se insertan los objetos con la configuracin
estndar.
Independientemente de si la casilla de verificacin est activada o no, el dilogo de
configuracin puede abrirse en todo momento desde el men contextual. Haga clic con el
botn derecho del ratn en el objeto y elija el comando "Dilogo de configuracin..." del men
contextual.

Ver recomendaciones y trucos


Si est activada la casilla de verificacin, cada vez que se inicie el Graphics Designer se
mostrar una sugerencia para crear u optimizar sinpticos del proceso. La casilla de
verificacin est desactivada de forma predeterminada. Al iniciar el programa no se visualizan
sugerencias ni trucos.

Mostrar informacin al cambiar de tipo de faceplate


Si est activada la casilla de verificacin, se abre el cuadro de dilogo "Instancias del faceplate
con cambio de tipo" con todas las instancias de faceplate que deben comprobarse. El cuadro
de dilogo se abre en el Graphics Designer cuando se desea guardar una imagen con
instancias de faceplate afectadas por un cambio de propiedades especficas del tipo y eventos.
Compruebe todos los scripts vinculados a una instancia de faceplate ya que no puede
garantizarse que los scripts se adapten total y automticamente en las instancias.
Tras haber comprobado y, dado el caso, adaptado los scripts, active en el cuadro de dilogo
la casilla de verificacin antepuesta a la instancia. De este modo pueden ocultarse las cruces
rojas de instancias de faceplate no vlidas.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

341

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Seleccin de objetos
Los objetos pueden seleccionarse arrastrando o haciendo clic en un borde de seleccin. Este
borde de seleccin tambin se denomina "lazo". Es posible determinar si, para seleccionar
objetos, es necesario rodearlos por completo con el lazo o si es suficiente el contacto con ste.
Si se selecciona la opcin "Por marco", los objetos deben encontrarse por completo dentro
del borde de seleccin. Si se selecciona la opcin "Por contacto", es suficiente que el borde
de seleccin tenga contacto con un objeto. La opcin "Por marco" est activada de forma
predeterminada.

Copiar e insertar objetos.


Si se selecciona la opcin "en el nivel activo", los objetos copiados se insertarn en el nivel
activo, independientemente del nivel del que fueron copiados.
Si se selecciona la opcin "en los nivel(es) actual(es)", los objetos copiados se insertarn en
el nivel del que fueron copiados. Si se seleccionan y copian varios objetos de diferentes
niveles, cada objeto conservar su respectiva asignacin de nivel actual.

Representacin OCX
Si est activada la casilla de verificacin, los controles ActiveX se representan de forma
activada en el Graphics Designer. La configuracin de la representacin OCX slo tiene efecto
al crear sinpticos del proceso, no en Runtime. La representacin de controles ActiveX est
activada de forma predeterminada.

Editar propiedades directamente


Los atributos de objetos pueden modificarse a travs de las propiedades del objeto. La casilla
de verificacin "Editar propiedades directamente" permite determinar si se puede introducir
un valor directamente en la ventana "Propiedades del objeto" o si debe abrirse un cuadro de
dilogo.
Si est activada la casilla de verificacin, en la ventana "Propiedades del objeto" es posible
introducir el valor de un atributo haciendo doble clic en el atributo. Si la casilla de verificacin
est desactivada, al hacer doble clic se abre una ventana para introducir el valor. La casilla
de verificacin est activada de forma predeterminada. Las cifras y el texto pueden
introducirse directamente en la ventana "Propiedades del objeto".

Restablecer siempre seleccin de tipos de objetos


Si est activada la casilla de verificacin, el puntero del ratn se transforma de nuevo en un
puntero de seleccin tras insertar un objeto. Sin embargo, si se desean insertar varios objetos
del mismo tipo, es posible desactivar la casilla de verificacin. En este caso, el tipo de objeto
activo permanecer activo tras insertar un objeto y ese mismo objeto se podr volver a insertar
varias veces rpidamente. Gracias a ello no es necesario volver a seleccionar el tipo de objeto
para cada objeto que se desee insertar. La casilla de verificacin est activada de forma
predeterminada.

342

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Consulte tambin
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Modificar el trigger estndar (Pgina 350)
Paleta de niveles (Pgina 317)
Trabajar con niveles (Pgina 365)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 337)

3.4.7.4

Hacer invisibles los niveles

Introduccin
Los distintos niveles de una imagen se pueden hacer visibles o invisibles. De este modo se
muestran u ocultan los objetos de los distintos niveles.
La configuracin se puede realizar de forma independiente para CS (Configuration System)
y RT (Runtime). La diferente visibilidad de los niveles ofrece la ventaja de que puede
almacenar ms informacin en la imagen de la que se puede ver en runtime.
Al abrir una imagen siempre estn visibles todos los niveles en el Configuration System. La
configuracin de los niveles ocultos durante el ltimo procesamiento no se guarda cuando se
cierra el Graphics Designer.
Haciendo doble clic en un nivel puede cambiar su nombre.
Los ajustes realizados en esta ficha se conservan al salir del programa si la casilla de
verificacin "Guardar la configuracin al salir" est activada en la ficha "Opciones".

WinCC: Trabajar con WinCC


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343

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Abrir la ventana "Configuracin"


Seleccione el comando "Configuracin..." del men "Herramientas". Haga clic en la ficha
"Niveles visibles".

Ventana de niveles
Los distintos niveles pueden hacerse visibles o invisibles en CS y RT. Si est activada la casilla
de verificacin, est visible el nivel en cuestin. El nivel activo permanece siempre visible.

Todos los niveles visibles/invisibles


Haciendo clic en uno de estos botones se hacen visibles o invisibles todos los niveles. Si se
hace clic en "Todos ocultos", permanecer visible solo el nivel activo. En funcin del ajuste
"Aplicar a", los botones cambian la visibilidad de los niveles en CS y/o en runtime. El nivel
activo permanece siempre visible.

Idioma
Los nombres de los niveles pueden cambiarse para cada idioma. Ajuste el idioma y cambie
el nombre de los niveles en la respectiva ventana.

344

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Consulte tambin
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 345)
Paleta de niveles (Pgina 317)
Trabajar con niveles (Pgina 365)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 337)

3.4.7.5

Mostrar u ocultar los niveles y objetos

Introduccin
Es posible ajustar que los niveles y objetos se muestren en funcin del factor de zoom actual.
Por ejemplo, se puede configurar que los detalles se visualicen slo a partir de un determinado
factor de zoom. A todo nivel se puede asignar un zoom mximo y mnimo por separado. Solo
se pueden mostrar los objetos cuyo tamao de representacin est dentro de un rango
definido.
Los ajustes realizados en esta ficha se conservan al salir del programa si la casilla de
verificacin "Guardar la configuracin al salir" est activada en la ficha "Opciones".

WinCC: Trabajar con WinCC


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345

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Abrir la ventana "Configuracin"


Seleccione el comando "Configuracin..." del men "Herramientas". Haga clic en la ficha
"Mostrar y ocultar niveles".

Definir los rangos de zoom para los distintos niveles


Haga doble clic en las cifras que aparecen en la columnas "Zoom mn" y "Zoom mx" para
definir el rango de zoom en el que debe visualizarse el contenido de un nivel. El rango de
zoom se indica en porcentaje. El valor mnimo es 2% y el valor mximo es 800%.
Active la casilla de verificacin "Niveles" en "Activar Mostrar/Ocultar por".
Nota
Si ha ajustado los rangos de zoom para los niveles y desea aumentar el zoom del sinptico
del proceso durante la edicin, desactive la casilla de verificacin "Niveles". Los rangos de
zoom configurados para los niveles se desactivan, pero no se pierder, y es posible ver todos
los detalles de la imagen.
Ejemplo
Un rea se representa de forma general en el nivel 8 y de forma detallada en el nivel 10. El
nivel 8 se visualiza con un rango de zoom comprendido entre 80% y 800%. El nivel 10 se
visualiza con un rango de zoom comprendido entre 100% y 800% (vase la figura de abajo).

346

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Con este ajuste, los detalles del nivel 10 se visualizarn slo cuando el usuario aumente el
zoom de la imagen a ms de 100%.

Definir el rango de tamao para la representacin de objetos


Si los objetos deben visualizarse slo en un rango de tamao comprendido entre un valor
mnimo y un valor mximo, es posible definir el rango de tamao. El tamao de representacin
es independiente del tamao de los objetos: un objeto se visualiza dentro de los factores de
zoom que lo representan en el tamao ajustado.
Active la casilla de verificacin "Tamao de objeto" e introduzca los tamaos mnimo y mximo
en pxeles. Tras confirmar estas entradas con "Aceptar", se visualizan solo los objetos con
este tamao de representacin.
Nota
Si ha ajustado el tamao de representacin y desea ampliar el zoom del sinptico del proceso
durante la edicin, desactive la casilla de verificacin "Tamao de objeto". Los ajustes se
desactivan, pero se conservan, y es posible ver todos los detalles de la imagen.

Aplicar valor de zoom seleccionado a todos los niveles


Si desea modificar el rango de zoom para todos los niveles, defnalo para un nivel en la ventana
superior y haga clic en el botn "Zoom mn" o "Zoom mx". El nivel cuyos rangos de zoom
deben aplicarse, debe estar seleccionado. Active la casilla de verificacin "Niveles" para
mostrar la configuracin.

Consulte tambin
Hacer invisibles los niveles (Pgina 343)
Paleta de zoom (Pgina 323)

WinCC: Trabajar con WinCC


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347

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Paleta de niveles (Pgina 317)
Trabajar con niveles (Pgina 365)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 337)

3.4.7.6

Gestionar los valores predeterminados de los objetos

Introduccin
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer.
Cuando un objeto de la paleta de objetos se inserta en una imagen, adopta estos valores
predeterminados.

Trabajar con objetos predeterminados


Puede modificar los valores predeterminados de los distintos tipos de objeto segn sea
necesario. Es preferible adaptar los valores predeterminados antes de crear un sinptico del
proceso. Esto permite limitar la cantidad de adaptaciones posteriores en el caso, p. ej., de
objetos que se utilicen con frecuencia.
Si desea representar un proceso complejo, requiriendo para ello numerosos sinpticos con
la misma configuracin de objetos, se recomienda crear una "Imagen maestra". En esta
imagen se define la configuracin de objetos y la imagen se utiliza como plantilla para los
distintos sinpticos.
Toda la informacin respecto a los valores predeterminados de los tipos de objeto est
contenida en un archivo de formato "PDD". De forma predeterminada, se trata del archivo
"Default.pdd" en el directorio del proyecto "GraCS". En la ficha "Valores predeterminados de
los objetos" puede seleccionar las siguientes opciones para los valores predeterminados de
los tipos de objeto:
Almacenamiento de los valores predeterminados inmediatamente o automticamente al
salir del Graphics Designer
Carga de ajustes predeterminados de otro proyecto en el proyecto actual
Cambio del nombre del archivo y la ruta del directorio para almacenar el archivo PDD

348

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Abrir la ventana "Configuracin"


Seleccione el comando "Configuracin..." del men "Herramientas". Haga clic en la ficha
"Valores predeterminados de los objetos".

Guardar los valores predeterminados de objetos


1. En el campo "Nombre del archivo", haga clic en el botn
Se abre el cuadro de dilogo "Objetos por defecto".

2. Seleccione el archivo PDD en el que desea guardar los cambios y confirme su seleccin
con "Aceptar".
De forma predeterminada, el archivo PDD de un proyecto est almacenado en el directorio
"GraCS".
3. En el campo "Guardar", haga clic en el botn "Guardar ahora".
Los valores predeterminados modificados se guardan en el archivo PDD seleccionado.
4. Active la casilla de verificacin "Guardar valores predeterminados al salir" si desea que los
valores predeterminados de los objetos se guarden al salir del Graphics Designer.

WinCC: Trabajar con WinCC


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349

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Cargar los valores predeterminados de objetos


1. En el campo "Archivo", haga clic en el botn
.
Se abre el cuadro de dilogo "Objetos por defecto".
2. Seleccione el archivo PDD que desea cargar y confirme su seleccin con "Aceptar".
De forma predeterminada, el archivo PDD de un proyecto est almacenado en el directorio
"GraCS".
3. Haga clic en el botn "Cargar ahora".
Los valores predeterminados de los objetos se importan desde el archivo PDD
seleccionado al proyecto actual.
4. Los valores predeterminados cargados pueden guardarse en el directorio de proyecto
actual:
En el campo "Archivo", haga clic en el botn
.
Se abre el dilogo "Objetos por defecto".
5. Seleccione el archivo PDD del proyecto actual y confirme su seleccin con "Aceptar".
6. En el campo "Guardar", haga clic en el botn "Guardar ahora".
Los valores predeterminados importados de los objetos se guardan en el archivo PDD del
proyecto actual.
Nota
Los valores predeterminados de los objetos no son vlidos en varios proyectos. Los valores
predeterminados modificados son vlidos nicamente para las imgenes del proyecto WinCC
abierto actualmente. No se modifica la configuracin bsica del Graphics Designer.

Consulte tambin
Modificar el trigger estndar (Pgina 350)
Modificar un atributo (Pgina 514)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Controles (Pgina 325)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 337)

3.4.7.7

Modificar el trigger estndar

Introduccin
El trigger configurado indica el ciclo de actualizacin en Runtime. A todo atributo dinamizado
de un objeto se puede asignar un ciclo de actualizacin individual. El valor para el trigger
predeterminado es el ciclo de actualizacin estndar para todos los objetos. Por ejemplo, si
desea actualizar numerosos objetos en un ciclo de 2 segundos, ajuste el trigger
predeterminado a 2 s. En este caso no ser necesario volver a modificar el ajuste de trigger
en la conexin de variables de los distintos atributos.

350

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer

Abrir la ventana "Configuracin"


Seleccione el comando "Configuracin..." del men "Herramientas". Haga clic en la ficha
"Valores predeterminados de los objetos".

Seleccionar el trigger predeterminado


Abra la lista desplegable y seleccione un valor.
Ciclo de imagen
Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est definido por la
propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto de imagen. Este ciclo permite definir
de forma centralizada los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen,
conexiones de variables y dilogos de dinamizacin.
Ciclo de ventana
Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est definido por la
propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto "Ventana de imagen". Este valor es
vlido para todas las acciones utilizadas en la ventana de imagen, conexiones de variables y
dilogos de dinamizacin que se han configurado con el tipo de trigger "Ciclo de ventana".

WinCC: Trabajar con WinCC


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351

Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Al cambiar
Este trigger actualiza el objeto cada vez que ocurre un cambio. En las variables externas
puede producirse un retardo breve. Las variables internas ocasionan una actualizacin
inmediata.
Valores de tiempo (250 ms - 1 h)
Este trigger actualiza el objeto en el ciclo configurado.
Ciclo de usuario (1 - 5)
El usuario puede personalizar la configuracin de este trigger.
Cmo se definen ciclos de usuario:
1. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic con el botn derecho del ratn
en el nombre del proyecto.
2. Abra el dilogo "Propiedades" desde el men contextual.
3. Seleccione la ficha "Ciclos de actualizacin".
4. Seleccione uno de los ciclos de usuario y defnalo.
Tenga en cuenta que los ciclos de usuario configurados se alinean tras un intervalo de 250
ms. Si ajusta p. ej. 800 ms, se utiliza realmente un ciclo de 750 ms.
Para que estn disponibles los ciclos de usuario personalizados, es preciso reiniciar el
Graphics Designer.
Nota
Cuanto ms breves sean los ciclos de actualizacin ajustados, tanto mayor ser la carga del
sistema. Para evitar una sobrecarga, la actualizacin no debera realizarse con ms frecuencia
de lo necesario.

Consulte tambin
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Pgina 348)
Tipos de disparadores (Pgina 1093)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 337)

3.4.8

Personalizar el entorno de trabajo

Introduccin
El Graphics Designer ofrece numerosas posibilidades para personalizar el entorno de trabajo.
Por ejemplo, es posible modificar las barras de herramientas y las paletas. Asimismo, es
posible definir colores propios y modificar la configuracin bsica del programa.

352

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.4 Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer
Colocacin de viewlets
En el Graphics Designer, los viewlets pueden arrastrarse hasta el lugar deseado, donde
pueden fijarse entonces.
Si se deja caer un viewlet directamente sobre el icono de posicin central, se insertar como
nueva ficha en la ventana seleccionada.
Ver u ocultar barras de herramientas y viewlets
Para ver u ocultar barras de herramientas o viewlets concretos, seleccione la opcin "Ver >
Barra de herramientas". Active o desactive el elemento en cuestin.
Restablecer el estado de fbrica
Para restablecer el estado de fbrica del Graphics Designer, seleccione en el men "Ver >
Barras de herramientas > Restablecer".
Guardar ajustes
Tenga en cuenta que los cambios del entorno de trabajo se guardan de forma predeterminada
al salir del Graphics Designer. Si no desea guardar la configuracin. elija el comando
"Preferencias..." del men "Herramientas" y desactive la casilla de verificacin "Guardar
configuracin al salir" en la ficha "Opciones".

Consulte tambin
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 305)
Configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 337)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)

WinCC: Trabajar con WinCC


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353

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

3.5

Trabajar con imgenes

3.5.1

Trabajar con imgenes

Introduccin
Una imagen del Graphics Designer es un archivo en forma de hoja de dibujo. El tamao de
la hoja de dibujo se puede adaptar. Una hoja de dibujo comprende 32 niveles que puede
utilizar para obtener una representacin sinptica. Los archivos se guardan en formato "PDL"
en el directorio de proyecto "GraCS". El proceso completo que se va a representar puede
distribuirse en numerosas imgenes individuales interconectadas. Puede integrar la llamada
de otras aplicaciones y archivos en un sinptico del proceso.
Cuanto ms complejo sea el proceso que se desea configurar, tanto ms detallada deber
ser su planificacin.

354

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

Indicaciones para la configuracin


Planifique la estructura de la representacin del proceso: Cuntas imgenes se necesitan
y en qu jerarqua?
Ejemplo: los procesos parciales pueden representarse en distintas imgenes que se
agrupan en una imagen principal.
Planifique la navegacin en el interior de una imagen y entre las distintas imgenes: Se
recomienda que la secuencia de operacin, los botones y las teclas de acceso directo sean
unitarios en todas las imgenes.
Cree una imagen maestra, definiendo las propiedades de imagen, los ajustes
predeterminados y la configuracin de objetos. Esta imagen maestra sirve entonces de
plantilla para todas las imgenes.
Utilice las funciones del programa: El trabajo con libreras, la copia y transferencia de
propiedades y el trabajo con niveles y varias imgenes permiten crear sinpticos del
proceso de manera eficiente.
Configure cada imagen en el tamao en que se mostrar la imagen en el equipo de destino.
As evitar tener que modificar el diseo de la imagen.
Utilice solo tipos de fuente que estn disponibles en el equipo de destino.
Nota
Al guardar un sinptico del proceso, el sistema crea una copia de seguridad como archivo
"*.sav" en el directorio "GraCS" de la carpeta de proyecto. Para restablecer el sinptico del
proceso desde la copia de seguridad, cambie el formato de archivo de "*.sav" a "*.pdl".
Al guardar un tipo de faceplate, el sistema crea una copia de seguridad como archivo "*.saf"
en el directorio "GraCS" de la carpeta de proyecto. Para restablecer el tipo de faceplate
desde la copia de seguridad, cambie el formato de archivo de "*.saf" a "*.fpt".

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Trabajar con varias imgenes (Pgina 371)
Trabajar con niveles (Pgina 365)
Definir las propiedades de imgenes (Pgina 362)
Exportar grficos (Pgina 361)
Borrar una imagen (Pgina 360)
Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina 358)
Copiar una imagen (Pgina 357)
Abrir una imagen (Pgina 357)
Guardar imgenes (Pgina 356)
Crear una imagen (Pgina 356)

WinCC: Trabajar con WinCC


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355

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

3.5.2

Crear una imagen

Introduccin
En funcin del mtodo de trabajo seleccionado, es posible crear una imagen con la
configuracin predeterminada en el Graphics Designer, o bien utilizar la imagen maestra y
guardarla con un nombre de archivo diferente. El trabajo con una imagen maestra ofrece la
ventaja de que la configuracin establecida all se conserva para todas las imgenes del
proyecto.

Crear una imagen


En el Graphics Designer, elija el comando "Nuevo" del men "Archivo", o haga clic en
abre una imagen nueva con la configuracin predeterminada.

. Se

Una imagen se puede crear tambin desde el men contextual en la ventana de navegacin
del WinCC Explorer.

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 354)
Definir las propiedades de imgenes (Pgina 362)
Guardar imgenes (Pgina 356)

3.5.3

Guardar imgenes

Introduccin
En el Graphics Designer, las imgenes se guardan de la manera habitual en Windows.

Procedimiento
Una imagen activa se guarda bien sea haciendo clic en el botn
, mediante el comando
"Guardar" del men "Archivo" o con la combinacin de teclas <CTRL+S>.
Para asignar un nombre nuevo a una imagen activa, gurdela con el comando "Guardar
como" del men "Archivo".
Para guardar todas las imgenes abiertas, elija el comando "Guardar todo" del men
"Archivo".

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 354)
Copiar una imagen (Pgina 357)

356

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

3.5.4

Abrir una imagen

Introduccin
En el Graphics Designer, las imgenes se abren de la manera habitual en Windows.

Abrir imagen
En el Graphics Designer, haga clic en el botn
Seleccione un archivo en formato PDL.

o elija el comando "Abrir" del men "Archivo".

Una imagen tambin se puede abrir desde el WinCC Explorer haciendo doble clic en un
archivo en formato PDL. El Graphics Designer se inicia o se abre la imagen.
Nota
Las imgenes deben abrirse y editarse slo en el Graphics Designer. No est permitido abrir
imgenes desde el Explorador de Windows u otros programas similares.

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 354)

3.5.5

Copiar una imagen

Introduccin
Para aplicar a una imagen diferente los ajustes realizados en una imagen, basta con guardar
la imagen original con otro nombre y borrar o modificar su contenido.

Guardar una imagen con otro nombre


Elija el comando "Guardar como..." del men "Archivo". Introduzca un nuevo nombre de
archivo en la ventana "Guardar como".

Nota
En el WinCC Explorer no es posible copiar una imagen e insertarla con un nombre de archivo
diferente. Utilice para ello el Explorador de Windows.
Si una imagen creada con el SIMATIC Manager se copia con "Guardar como", es posible
cambiar el nombre o borrar esta copia en el WinCC Explorer. Esto rige tambin para las
imgenes creadas en WinCC que se han importado luego mediante la funcin "Importar
objetos de WinCC" al SIMATIC Manager.

WinCC: Trabajar con WinCC


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357

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes
Nota
Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no
debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no
comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se est utilizando puede ocasionar
conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamizacin.

Consulte tambin
Abrir una imagen (Pgina 357)
Borrar una imagen (Pgina 360)
Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina 358)
Trabajar con imgenes (Pgina 354)

3.5.6

Manera de cambiar el nombre de una imagen

Introduccin
El nombre de una imagen slo puede cambiarse en el WinCC Explorer.
Claro que es posible guardar una imagen con otro nombre. No obstante, la imagen se conserva
con el nombre de archivo original en el directorio de proyecto.

358

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

Cambiar el nombre de una imagen


Cierre la imagen cuyo nombre desea cambiar.
Active el WinCC Explorer y haga clic con el botn derecho del ratn en la imagen.
Elija el comando "Cambiar nombre de la imagen" del men contextual e introduzca el nuevo
nombre.

Nota
Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen no
debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software no
comprueba si el nombre nuevo ya existe. Un nombre que ya se est utilizando puede ocasionar
conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamizacin.
Nota
Si las imgenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible cambiar su nombre
en el WinCC Explorer. Esto rige tambin para las imgenes creadas en WinCC que se han
importado luego mediante la funcin "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC Manager. Estas
imgenes se reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna
"Informacin" de la ventana de datos.

Consulte tambin
Copiar una imagen (Pgina 357)
Abrir una imagen (Pgina 357)
Borrar una imagen (Pgina 360)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

359

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes
Trabajar con imgenes (Pgina 354)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)

3.5.7

Borrar una imagen

Introduccin Marca de texto no definida.


Una imagen slo puede borrarse en el WinCC Explorer.

Borrar imagen
Cierre la imagen que desea borrar.
Active el WinCC Explorer y haga clic con el botn derecho del ratn en la imagen.
Elija el comando "Borrar imagen" del men contextual y confirme la consulta de seguridad
con "Aceptar".

Nota
Si las imgenes se han creado con el SIMATIC Manager, no es posible borrarlas en el WinCC
Explorer. Esto rige tambin para las imgenes creadas en WinCC que se han importado luego
mediante la funcin "Importar objetos de WinCC" al SIMATIC Manager. Estas imgenes se
reconocen por la entrada "Created by SIMATIC Manager" en la columna "Informacin" de la
ventana de datos.

360

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Copiar una imagen (Pgina 357)
Abrir una imagen (Pgina 357)
Manera de cambiar el nombre de una imagen (Pgina 358)
Trabajar con imgenes (Pgina 354)
El men contextual en la ventana de navegacin (Pgina 287)

3.5.8

Exportar grficos

Introduccin
Desde el Graphics Designer se pueden exportar grficos en los siguientes formatos:
"EMF" (Enhanced Metafile). Sin embargo, las configuraciones de dinamizaciones y
algunas propiedades especficas de objetos se pierden con la exportacin porque el
formato grfico no soporta estas configuraciones.
"PDL". Al exportar un archivo PDL se conservan las dinamizaciones. La imagen exportada
se puede insertar en una ventana de imagen o abrir como archivo.
Nota
Compruebe las imgenes exportadas antes de seguir procesndolas en otros programas para
verificar su integridad y que no ha habido interpretacin errnea por parte del programa
importador.

Particularidades
No todos los programas utilizan el mismo filtro grfico. Puede suceder que un grfico
exportado desde el Graphics Designer no pueda abrirse con cualquier programa. En
algunas ocasiones, la informacin de fuente y de objetos es interpretada errneamente
por otros programas. Si se precisa el contenido exacto de la pantalla y ste se representa
errneamente en el programa, se recomienda hacer una captura del contenido de la
pantalla.
Al exportar una imagen creada con el Graphics Designer se pierden todas las
dinamizaciones de las propiedades de los distintos objetos.

Procedimiento
1. Seleccione los objetos que desee exportar. Si no selecciona ningn objeto, se exportar
la imagen completa.
2. Elija el comando "Exportar..." del men "Archivo". Se abre la ventana "Guardar como
metarchivo".
De forma predeterminada, se visualiza el directorio "GraCS" del proyecto de WinCC como
ubicacin. Tambin puede exportar el archivo a cualquier otro directorio.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

361

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes
3. Introduzca el nombre de archivo.
4. Seleccione el tipo de archivo "EMF" o "PDL" que desee exportar.
5. Confirme sus entradas con "Guardar".

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 354)

3.5.9

Definir las propiedades de imgenes

Introduccin
En el Graphics Designer, un sinptico del proceso se trata como un objeto y se denomina
"objeto de imagen". Las propiedades y la dinamizacin de la imagen se pueden adaptar en
cualquier momento. Si no hay ningn objeto seleccionado en una imagen, las propiedades
del objeto de imagen se visualizan en la ventana "Propiedades del objeto".

Procedimiento
1. En la imagen no puede haber ningn objeto seleccionado. Abra la ventana "Propiedades
del objeto" pulsando el botn
de la barra de herramientas. Como alternativa, la ventana
"Propiedades del objeto" se puede abrir desde el men contextual o con el comando de
men "Ver > Propiedades".
2. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos ver la
entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado.
3. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Cmo se modifican atributos".

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 354)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)
Modificar un atributo (Pgina 514)
Visualizar las dinmicas configuradas de un sinptico del proceso (Pgina 301)
Visualizar las propiedades de un archivo de imagen (Pgina 299)
Transferir propiedades a otra imagen (Pgina 371)

362

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

3.5.10

Manera de configurar un fondo de imagen

Introduccin
Es posible agregar como fondo un archivo de imagen a un sinptico del proceso. La imagen
de fondo y sus parmetros pertenecen a las propiedades de la imagen.

Agregar imagen de fondo


1. Haga clic en el fondo para asegurarse de que en la imagen no est seleccionado ningn
objeto. En la paleta de objetos ver la entrada con el "Objeto de imagen" seleccionado.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" pulsando el botn
de la barra de herramientas.
Como alternativa, la ventana "Propiedades del objeto" se puede abrir desde el men
contextual o con el comando de men "Ver > Propiedades".
3. Haga clic en la propiedad "Imagen de fondo".
4. Haga doble clic en "Imagen".
5. Seleccione la imagen de fondo deseada en el cuadro de dilogo "Imagen".
Con "Buscar" se abre un cuadro de dilogo de seleccin de archivos para agregar ms
imgenes a la seleccin. Los siguientes tipos de archivo pueden utilizarse como fondo:
EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG, ICO y SVG 1).
6. Tras hacer doble clic en "Modo de visualizacin", elija el diseo de la imagen de fondo:
Normal: la imagen de fondo aparece centrada en tamao original.
Expandida (ventana): Si la ventana runtime es mayor que la imagen de proceso
proyectada, el fondo escala al tamao de la ventana runtime. En caso contrario, la
imagen de fondo se escala al tamao del sinptico del proceso.
En mosaico: con la imagen en tamao original se disea el sinptico del proceso.
Oblonga (imagen): la imagen de fondo se escala al tamao configurado del sinptico
del proceso.
7. Cierre el cuadro de dilogo de propiedades.
La imagen actual se almacena con el fondo seleccionado.
1)

SVG: No posible en el diseo global "WinCC Classic".

Borrar la imagen de fondo


1. Asegrese de que no hay ningn objeto seleccionado en la imagen. En la paleta de objetos
ver la entrada con el "Objeto de imagen" seleccionado.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" pulsando el botn
de la barra de herramientas.
Como alternativa, la ventana "Propiedades del objeto" se puede abrir desde el men
contextual o con el comando "Propiedades" del men "Ver".
3. Haga clic en la propiedad "Imagen de fondo".
4. Haga doble clic en el atributo "Imagen".

WinCC: Trabajar con WinCC


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363

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes
5. Haga clic en el cuadro de dilogo "Suprimir seleccin" y confirme con "Aceptar".
La imagen de fondo se elimina de la imagen.
6. Cierre el cuadro de dilogo de propiedades.

3.5.11

Cmo proteger imgenes con una contrasea

Introduccin
Es posible asignar una contrasea a una imagen de proceso. Esto permite, por ejemplo,
proteger sus Scripts VBA contra accesos no autorizados.

Creacin de contrasea
1. En la imagen no puede haber ningn objeto seleccionado.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el men contextual o con el comando
"Propiedades" del men "Ver".
3. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos ver la
entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado.
4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Cmo se modifican atributos".
5. Haga clic en la propiedad "Otros".
6. Haga doble clic en "Proteccin por contrasea".

7. Introduzca una contrasea que tenga al menos seis caracteres.


8. Introduzca de nuevo la contrasea.
9. Haga clic en el botn de comando "Aceptar".
La imagen actual quedar protegida por una contrasea, que se solicitar la prxima vez que
se intente abrir.

364

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

Eliminacin de contrasea
1. En la imagen no puede haber ningn objeto seleccionado.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el men contextual o con el comando
"Propiedades" del men "Ver".
3. Compruebe si se muestran las propiedades de la imagen. En la paleta de objetos ver la
entrada con el nombre de archivo del objeto de imagen seleccionado.
4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Modificar los atributos".
5. Haga clic en la propiedad "Otros".
6. Haga doble clic en "Proteccin por contrasea".

7. Active la casilla de verificacin "Eliminar contrasea".


La imagen actual dejar de estar protegida por contrasea.

3.5.12

Trabajar con niveles

3.5.12.1

Trabajar con niveles

Introduccin
En el Graphics Designer, una imagen se compone de 32 niveles en los que puede insertar
objetos. La asignacin a un nivel define la posicin de un objeto en la imagen. Los objetos del
nivel "0" son los que permanecen ms al fondo de la imagen, y los objetos del nivel "31", en
primer plano. No todos los objetos del Graphics Designer tienen en cuenta la tcnica de
niveles, por ejemplo los controles ActiveX.

Los objetos en el nivel


Los objetos se insertan siempre en el nivel activo, pero se pueden desplazar rpidamente a
otro nivel. Puede modificar la asignacin a un nivel en la ventana "Propiedades del objeto"
mediante el atributo "Nivel".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

365

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes
Adems, puede modificar la posicin de los objetos dentro de un nivel. Para ello se dispone
de cuatro funciones en el men "Organizar > Dentro del nivel". Al crear un sinptico del
proceso, los objetos de un nivel se disponen de forma predeterminada en el orden en que han
sido configurados: El primer objeto que se ha insertado se encuentra al fondo del nivel. Cada
objeto adicional se inserta una posicin ms adelante.
Nota
En la configuracin del Graphics Designer se define en qu nivel se insertan los objetos
copiados. Encontrar ms informacin acerca de las opciones de configuracin en el apartado
"Copiar y agregar objetos" del tema "Crear sinpticos del proceso > Elementos y configuracin
bsica del Graphics Designer > Configuracin bsica del Graphics Designer > Configurar las
opciones".

Principio de la tcnica de niveles


Al abrir una imagen se visualizan siempre todos sus 32 niveles. Sin embargo, no puede
modificar este ajuste. Con la paleta de niveles puede ocultar todos los niveles, a excepcin
del activo. De esta forma, puede editar selectivamente los objetos del nivel activo. La
utilizacin de la tcnica de niveles resulta til sobre todo para configurar imgenes que
contengan numerosos tipos de objeto diferentes.
Por ejemplo, todos los objetos de tipo "Barra" pueden colocarse en el nivel 1 y todos los objetos
del tipo "Campo E/S" en el nivel 2. Si se desea cambiar entonces el color de fuente de todos
los campos E/S, slo ser necesario mostrar el nivel 2 y seleccionar todos los objetos de este
nivel. De esta forma se evita tener que seleccionar los distintos campos E/S en la imagen
completa.

366

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

367

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

Nota
Los siguientes controles de WinCC disponen de una ventana propia y no se pueden integrar
en la tcnica de niveles de la imagen:
WinCC OnlineTableControl
WinCC OnlineTrendControl
WinCC UserArchiveControl
WinCC AlarmControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC RulerControl
.Net Control
WinCC Web Control
Ventana de aplicacin
Aunque es posible asignar un nivel a estos controles, en Runtime no se tiene en cuenta este
ajuste.

Consulte tambin
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Trabajar con niveles (Pgina 365)
Paleta de niveles (Pgina 317)
Modificar la posicin de un objeto (Pgina 487)
Utilizar la paleta de niveles (Pgina 370)
Asignar niveles (Pgina 369)
Configurar las opciones (Pgina 339)

368

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

3.5.12.2

Asignar niveles

Introduccin
En la ventana "Propiedades del objeto" puede ajustar en qu nivel se encuentra un objeto.

Asignar niveles
1. Seleccione un objeto.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
3. Seleccione el tipo de objeto y haga doble clic en el atributo "Nivel".
4. Indique el nmero del nivel deseado.
Desplazar varios objetos de diferentes niveles a un nivel
Si desea, p. ej., desplazar objetos de los niveles 2, 5 y 7 al nivel 9, utilice la seleccin mltiple.
1. Muestre solamente los niveles 2, 5 y 7.
2. Seleccione los objetos.
3. Asigne el nivel 9 al tipo de objeto "Seleccin mltiple" en la ventana "Propiedades del
objeto". Todos los objetos se encuentran entonces en el nivel 9.

Consulte tambin
Asignar niveles (Pgina 369)
Hacer invisibles los niveles (Pgina 343)
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 345)
Utilizar la paleta de niveles (Pgina 370)
Paleta de niveles (Pgina 317)
Trabajar con niveles (Pgina 365)

WinCC: Trabajar con WinCC


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369

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

3.5.12.3

Utilizar la paleta de niveles

Introduccin
Con ayuda de la paleta de objetos es posible hacer visibles slo los niveles utilizados para
editar una imagen. Es posible ocultar hasta 31 niveles a discrecin. El nivel activo permanece
visible.

Mostrar y ocultar los niveles


Haga clic en uno de los botones de la paleta de objetos. Si est pulsado el botn, est visible
el nivel en cuestin. Con
se muestran los niveles 16 a 31 y, con
, los niveles 0 a 15.

Seleccionar el nivel activo


Abra la lista desplegable y seleccione un nivel activo.

Cambiar el nombre de niveles


Los nombres de los niveles se cambian en la ficha "Niveles visibles" del men "Herramientas
> Configuracin...". Haga doble clic en un nivel e introduzca un nombre nuevo.

Consulte tambin
Hacer invisibles los niveles (Pgina 343)
Asignar niveles (Pgina 369)
Mostrar u ocultar los niveles y objetos (Pgina 345)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Paleta de niveles (Pgina 317)
Trabajar con niveles (Pgina 365)

370

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

3.5.13

Trabajar con varias imgenes

3.5.13.1

Trabajar con varias imgenes

Introduccin
En los procesos extensos resulta til trabajar con varios sinpticos del proceso. Estos
sinpticos del proceso se vinculan entre s. Una imagen puede integrarse en otra. El Graphics
Designer ofrece numerosas posibilidades que facilitan el trabajo con varias imgenes.
Las propiedades de una imagen pueden transferirse a otras imgenes.
Es posible transferir objetos de una imagen a otra.
Los objetos pueden copiarse de una imagen a otra.

Consulte tambin
Trabajar con imgenes (Pgina 354)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 373)
Transferir objetos a otra imagen (Pgina 372)
Transferir propiedades a otra imagen (Pgina 371)

3.5.13.2

Transferir propiedades a otra imagen

Introduccin
Las propiedades de una imagen, excepto la visualizacin y el ancho de retcula, pueden
transferirse a otras imgenes mediante la "Pipeta".

Procedimiento
1. Abra la imagen cuyas propiedades desea copiar. Los objetos no pueden estar
seleccionados.
2. Haga clic en la paleta de objetos en
.
Las propiedades de la imagen se copiarn.
3. Abra la imagen a la que deben asignarse las propiedades copiadas. Los objetos no pueden
estar seleccionados.
4. Haga clic en la paleta de objetos
Las propiedades se asignarn.

Como alternativa, puede ejecutar las funciones para copiar y asignar propiedades mediante
el men "Edicin > Propiedades".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

371

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Transferir objetos a otra imagen (Pgina 372)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 373)
Trabajar con varias imgenes (Pgina 371)
Trabajar con imgenes (Pgina 354)

3.5.13.3

Transferir objetos a otra imagen

Introduccin
Los comandos "Cortar" y "Pegar" sirven para cortar un objeto seleccionado y depositarlo en
el portapapeles. Desde el portapapeles se puede insertar el objeto en cualquier imagen. El
objeto puede insertarse varias veces, incluso en diferentes imgenes.
Seleccin mltiple
Puede cortar simultneamente varios objetos seleccionados e insertarlos en otra imagen.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+X> o haga clic en
el objeto seleccionado.

en la paleta estndar para cortar

2. Abra la imagen en la que desee insertar el objeto desde el portapapeles.


3. Pulse la combinacin de teclas <CTRL+V> o haga clic en
en la paleta estndar.
El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa.
4. Repita el proceso para insertar ms copias del contenido.

Manejo alternativo mediante Drag&Drop


seleccione el objeto que desea transferir y, manteniendo pulsado el botn del ratn, arrstrelo
hasta otra imagen.
Nota
Mediante el portapapeles tambin puede insertar objetos de otras aplicaciones.
Las posiciones "X" e "Y" del objeto insertado son 20 pxeles ms altas cada una que en el
objeto original.
El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un nmero
correlativo.

372

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Duplicar objetos (Pgina 486)
Cortar objetos (Pgina 483)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 485)
Borrar objetos (Pgina 482)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 373)
Trabajar con varias imgenes (Pgina 371)
Trabajar con imgenes (Pgina 354)

3.5.13.4

Copiar objetos a otra imagen

Introduccin
Los comandos "Copiar" y "Pegar" sirven para copiar un objeto seleccionado en el portapapeles
e insertarlo en una imagen cualquiera. Al copiar en el portapapeles puede insertar el objeto
varias veces, tambin en imgenes diferentes.
Seleccin mltiple
Puede copiar simultneamente varios objetos seleccionados e insertarlos en otra imagen.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+C> o haga clic en
el objeto seleccionado en el portapapeles.

en la paleta estndar para copiar

2. Abra la imagen en la que desee insertar el objeto desde el portapapeles.


3. Pulse la combinacin de teclas <CTRL+V> o haga clic en
en la paleta estndar.
El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa.
4. Repita el proceso para insertar ms copias del contenido.
Nota
Mediante el portapapeles tambin puede insertar objetos de otras aplicaciones.
Las posiciones "X" e "Y" del objeto insertado son 20 pxeles ms altas cada una que en el
objeto original.
El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un nmero
correlativo. En los nombres de objeto no se utilizan caracteres especiales.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

373

Crear sinpticos del proceso


3.5 Trabajar con imgenes

Consulte tambin
Duplicar objetos (Pgina 486)
Cortar objetos (Pgina 483)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 485)
Borrar objetos (Pgina 482)
Transferir objetos a otra imagen (Pgina 372)
Trabajar con imgenes (Pgina 354)
Trabajar con varias imgenes (Pgina 371)

374

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

3.6

Trabajar con tipos de faceplates

3.6.1

Trabajar con tipos de faceplates

Introduccin
Un faceplate es un objeto de imagen estandarizado que puede depositarse de forma
centralizada en un proyecto. WinCC almacena el tipo de faceplate en un archivo fpt. Luego
es posible insertar el tipo de faceplate como instancia de faceplate en un sinptico del proceso.
La instancia de faceplate se edita como un objeto individual en el Graphics Designer.
La utilizacin de tipos de faceplate reduce el trabajo de configuracin, ya que es posible utilizar
un tipo de faceplate en varias imgenes y cambiar las instancias de forma centralizada
mediante el tipo de faceplate.
En los faceplates puede utilizar Unicode.

Propiedades y eventos de los tipos de faceplate


Los tipos de faceplate disponen de dos clases de propiedades y eventos:
propiedades y eventos especficos de tipo
Estas propiedades y eventos slo pueden modificarse en el tipo de faceplate. Las
propiedades y eventos especficos de tipo son las propiedades y eventos de los objetos
individuales que no se pueden configurar en las instancias de faceplate.
propiedades y eventos especficos de la instancia
Estas propiedades y eventos se configuran en las instancias de faceplate.
Al crear el tipo de faceplate se define en un dilogo de configuracin si la propiedad debe ser
especfica del tipo o de la instancia.
Cuando un tipo de faceplate se inserta como instancia en un sinptico del proceso, los valores
predeterminados del tipo de faceplate se asignan a las propiedades y eventos especficos de
la instancia. Las propiedades y eventos especficos de la instancia se pueden adaptar luego
al sinptico del proceso.
La figura siguiente muestra la utilizacin de propiedades especficas de tipo e instancia en las
instancias de faceplate.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

375

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates
,QVWDQFLDVIDFHSODWH
,PDJHQ

7LSRGHIDFHSODWH
8VRHQ
LPJHQHV

,PDJHQ

,PDJHQ

3URSLHGDGHVHVSHFIL
FDVGHWLSR

3URSLHGDGHVHVSHFIL
FDVGHLQVWDQFLD

Las modificaciones de propiedades especficas de tipo no se actualizan automticamente en


las instancias de faceplate. Para aplicar las modificaciones en las instancias, cierre el sinptico
del proceso en cuestin y vuelva a abrirlo.
Nota
Los siguientes comandos de men del Graphics Designer no estn disponibles para editar
tipos de faceplate.
Activar Runtime
Objeto personalizado
Conexin de variables

Copiar un tipo de faceplate


Para poder copiar un tipo de faceplate de un proyecto a otro, es preciso copiar el archivo fpt
del tipo de faceplate a la carpeta de proyecto del nuevo proyecto en el Explorador de Windows.
Luego es posible insertar las instancias del tipo de faceplate en el nuevo proyecto de la manera
habitual.

Copiar e insertar objetos individuales de un tipo de faceplate


Al copiar objetos individuales de un tipo de faceplate en un sinptico del proceso, se quitan
todas las dinamizaciones de este objeto. De esta forma se impide p. ej. que se utilicen scripts
no vlidos con variables de faceplate en un sinptico del proceso.

376

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates
Al copiar objetos de un sinptico del proceso en un tipo de faceplate, se quitan todas las
dinamizaciones de este objeto. De esta forma se impide p. ej. que se utilicen scripts no vlidos
con variables WinCC en el tipo de faceplate.
Nota
La instancia de faceplate y el tipo de faceplate correspondiente deben encontrarse en el
proyecto que se acaba de abrir. Si un archivo "PDL" se abre en el Graphics Designer con el
comando de men "ltimos archivos" desde otro proyecto editado previamente, las instancias
de faceplate se mostrarn en color blanco, porque los tipos de faceplate correspondientes se
encuentran en un directorio de proyecto diferente.

El nombre de archivo de un tipo de faceplate no puede modificarse posteriormente


Como para la instancia del faceplate se utiliza el nombre de archivo del tipo de faceplate, el
nombre no debe modificarse posteriormente.
Si desea instanciar un tipo de faceplate cuyo nombre ha sido modificado, deber abrir primero
el tipo con el Graphics Designer y guardarlo nuevamente.

Cmo se crea un tipo de faceplate con "Guardar como...".


Si guarda un tipo de faceplate con otro nombre mediante el comando "Guardar como...", se
crear una copia del tipo de faceplate con una ID nueva. Las instancias del faceplate utilizan
la ID y el nombre del archivo para identificar el tipo de faceplate. Las instancias de un tipo de
faceplate no estn conectadas con la copia del tipo de faceplate. Las modificaciones
realizadas en el tipo de faceplate copiado no se mapean en las instancias.

3.6.2

Generar un tipo de faceplate

Introduccin
Un tipo de faceplate es la plantilla para las instancias de faceplate. El tipo de faceplate se
almacena de forma centralizada en el proyecto. En el tipo de faceplate se determinan qu
propiedades y eventos son configurables en el tipo de faceplate y cules lo son en la instancia
de faceplate.
El tipo de faceplate se compone de objetos individuales de la ventana de seleccin "Estndar"
del Graphics Designer.
Nota
No puede utilizar los tipos de objeto "Conector", "Objeto personalizado", "Ventana de
aplicacin", "Ventana de imagen,", "Objeto OLE", "Instancia de faceplate", los iconos de la
HMISymbol Library ni ninguno de los controles.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

377

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Procedimiento
1. Crear un tipo de faceplate.
2. Insertar y configurar objetos individuales del tipo de faceplate.
3. Configurar el tipo de faceplate.
4. Crear variables de faceplate.
5. Dinamizar el tipo de faceplate.

Consulte tambin
Crear un tipo de faceplate (Pgina 378)
Cmo introducir un objeto individual del tipo de faceplate (Pgina 379)
Configuracin de un tipo de faceplate (Pgina 379)
Propiedades de un tipo de faceplate (Pgina 380)
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Pgina 383)
Eventos de un tipo de faceplate (Pgina 388)
Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina 389)
Definicin de las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina 392)
Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina 393)
Dinmica de un tipo de faceplate (Pgina 394)

3.6.3

Crear un tipo de faceplate

Requisitos
Faceplate.oll est integrado en la paleta de objetos del Graphics Designer.
El Graphics Designer est abierto.

Procedimiento
1. Elija el comando "Nuevo tipo de faceplate" del men "Archivo".
Se abre una nueva imagen con el formato *.fpt.
2. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo".
3. Guarde el tipo de faceplate en la carpeta del proyecto.
Se ha creado el tipo de faceplate.

378

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

3.6.4

Cmo introducir un objeto individual del tipo de faceplate

Introduccin
Un tipo de faceplate se compone con los objetos de la ventana de seleccin "Estndar" del
Graphics Designer. Estos objetos individuales se pueden insertar y configurar como los
objetos en una imagen de WinCC normal.
Nota
No puede utilizar los tipos de objeto "Conector", "Objeto personalizado", "Ventana de
aplicacin", "Ventana de imagen,", "Objeto OLE", "Instancia de faceplate", los iconos de la
HMISymbol Library ni ninguno de los controles.

Requisitos
Un tipo de faceplate est abierto en el Graphics Designer.

Procedimiento
1. Inserte los objetos individuales del tipo de faceplate desde la paleta de objetos.
2. Site los distintos objetos en las posiciones deseadas.
3. Configure las propiedades de los distintos objetos.
Nota
Las propiedades de objetos configuradas que no se definan luego como especficas de la
instancia en el dilogo de configuracin, sern las propiedades especficas de tipo de esta
instancia de faceplate.
4. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.
Encontrar ms informacin sobre cmo insertar y configurar los distintos objetos del Graphics
Designer en el apartado "Trabajar con objetos".

3.6.5

Configuracin de un tipo de faceplate

Introduccin
En el dilogo de configuracin de un tipo de faceplate se determina qu propiedades, variables
de faceplate y eventos de un tipo de faceplate deben ser configurables en las instancias. En
la ventana "Propiedades del objeto" de la instancia de faceplate se visualizan slo las
propiedades y los eventos definidos en el dilogo de configuracin.
Para acceder al dilogo de configuracin, elija el comando "Configurar tipo de faceplate" del
men "Edicin".

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379

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Ficha "Propiedades"
En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades y variables de faceplate que deben ser
configurables en las instancias. Toda propiedad especfica de la instancia puede vincularse
con varias propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate.

Ficha "Eventos"
En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben ser configurables en las instancias.
Todo evento especfico de la instancia puede vincularse con un solo evento de los objetos
individuales.

Consulte tambin
Propiedades de un tipo de faceplate (Pgina 380)
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Pgina 383)
Eventos de un tipo de faceplate (Pgina 388)
Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina 389)

3.6.6

Propiedades de un tipo de faceplate

Introduccin
En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las
instancias. Los nodos de propiedad especficos de la instancia pueden vincularse con varias
propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate. En las
propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de
propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad, se modificarn tambin todas las
propiedades de los objetos individuales o variables de faceplate vinculadas a dicho nodo en
Runtime. Si se modifica en Runtime el valor de las propiedades del objeto individual o de las
variables de faceplate, se modificarn tambin las propiedades de la instancia.
Nota
Las propiedades "Layer", "Left" y "Top" de los objetos individuales no se pueden asignar a un
nodo de propiedad.

380

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Propiedades seleccionadas
Esta rea contiene los nodos de propiedad especficos de la instancia del tipo de faceplate.
A cada uno de estos nodos de propiedad pueden asignarse una o varias propiedades de los
objetos individuales o variables de faceplate. En las propiedades de objeto de las instancias
aparece slo el nombre del nodo de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad,
se modificarn tambin todas las propiedades de los objetos individuales o variables de
faceplate vinculadas a dicho nodo.

Objetos
Esta rea contiene todos los objetos incluidos en el tipo de faceplate o la entrada "Variables
de faceplate" (en referencia al tipo de faceplate abierto actualmente). Seleccione un objeto o
la entrada "Variables de faceplate" cuyas propiedades o variables de faceplate disponibles
desee visualizar en el rea "Propiedades del objeto".

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381

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Propiedades del objeto


Esta rea contiene todas las propiedades o variables de faceplate disponibles para el objeto
seleccionado en el rea "Objetos" o la entrada "Variables de faceplate". Para definir una
propiedad de los objetos individuales o una variable del tipo de faceplate como especfica de
la instancia, arrastre la propiedad/variable de faceplate deseada con la funcin de Arrastrar y
soltar hasta el nodo de propiedad correspondiente del rea "Propiedades seleccionadas".
Nota
Agrupe las propiedades de los objetos individuales o las variables de faceplate
adecuadamente en el nodo de propiedad. Por ejemplo, no es recomendable agrupar el grosor
de lnea con el color de fondo.
Asigne nombres unvocos a los nodos de propiedad. No hay nombres dependientes del idioma
para los nodos de propiedad.
Nota
Cada propiedad de un objeto individual o variable de faceplate se puede asignar solo a un
nodo de propiedad.
En el tipo de faceplate pueden dinamizarse slo las propiedades de un objeto individual que
no estn asignadas a ningn nodo de propiedad.
A un nodo de propiedad pueden asignarse slo las propiedades de un objeto individual que
no se hayan dinamizado en el tipo de faceplate.

Particularidades de los nodos de propiedad


Los nodos de propiedad pueden crearse de cuatro maneras:
Conecte el nodo de propiedad con propiedades de los objetos individuales.
Conecte el nodo de propiedad con variables de faceplate.
Conecte el nodo de propiedad con propiedades de los objetos individuales o variables de
faceplate.
Cree un nodo de propiedad "vaco" sin conexin con las propiedades de los objetos
individuales o variables de faceplate.
Para utilizar un nodo de propiedad "vaco", es preciso realizar los siguientes pasos de
configuracin:
Dinamizar el nodo de propiedad con las posibilidades de dinmica disponibles en el tipo
de faceplate.
En scripting se accede mediante SmartTags a los nodos de propiedad "vacos" en el tipo
de faceplate.
Conectar el nodo de propiedad en la instancia de faceplate con la variable.
A travs de la variable es posible lanzar el evento OnChanged del nodo de propiedad.
Asociar un evento al evento OnChanged del nodo de propiedad en la instancia de faceplate.
El evento ocurre si p. ej. se modifica el valor del nodo de propiedad a travs de un script
en el tipo de faceplate.

382

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Consulte tambin
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Pgina 383)

3.6.7

Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad

Introduccin
En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las
instancias. Todo nodo de propiedad especfico de la instancia puede vincularse con varias
propiedades de los objetos individuales. En las propiedades de la instancia de faceplate
aparece solamente el nombre del nodo de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de
propiedad, se modificarn tambin todas las propiedades de los objetos individuales
vinculadas a dicho nodo.

Requisitos
El dilogo de configuracin est abierto.
La ficha "Propiedades" est seleccionada.

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383

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Aadir propiedades de objeto


1. Haga clic en "Aadir propiedad" para agregar un nodo de propiedad en el rea
"Propiedades seleccionadas".
2. En caso necesario, cambie el nombre del nodo de propiedad con ayuda del men
contextual.
Si desea configurar un nodo de propiedad sin conexin a los objetos individuales, contine
con el paso 8.
3. En el rea "Objetos", seleccione un objeto para el que desea definir una propiedad como
especfica de la instancia.
Las propiedades disponibles para el objeto seleccionado se visualizan en el rea
"Propiedades del objeto".
4. Seleccione la propiedad deseada en el rea "Propiedades del objeto".
5. Arrastre la propiedad deseada con la funcin de Arrastrar y soltar hasta el nodo de
propiedad del rea "Propiedades seleccionadas".
La propiedad del objeto individual se dispone debajo del nodo de propiedad.
Nota
A cada nodo de propiedad pueden asignarse varias propiedades de los objetos
individuales. Agrupe apropiadamente las propiedades de los objetos individuales. En las
propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo
de propiedad. Si se modifica el valor del nodo de propiedad, se modificarn tambin todas
las propiedades de los objetos individuales vinculadas a dicho nodo.
6. Repita los pasos 1 a 5 hasta que todas las propiedades deseadas se encuentren en el
rea "Propiedades seleccionadas".
7. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
8. Haga clic en "Aceptar".
El dilogo de configuracin se cierra.
9. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.

Borrar propiedades de objeto


1. En el rea "Propiedades seleccionadas", seleccione la propiedad o nodo de propiedad que
desea borrar.
2. Elija el comando "Borrar" del men contextual de la propiedad o del nodo de propiedad
seleccionados.
La propiedad o el nodo de propiedad seleccionados se borran de la seleccin.
3. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
4. Haga clic en "Aceptar".
El dilogo de configuracin se cierra.
5. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.

384

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Modificar a posteriori las propiedades de objeto del tipo de faceplate


Es posible asignar a posteriori una propiedad de objeto diferente a una propiedad especfica
de la instancia de un tipo de faceplate. Las instancias de faceplate existentes deben
comprobarse y, dado el caso, adaptarse.
En las imgenes que tienen las instancias afectadas del tipo de faceplate se muestra una cruz
roja sobre la instancia.

Consulte tambin
Utilizar una instancia de faceplate (Pgina 395)

3.6.8

Cmo conectar variables de faceplate con un nodo de propiedad

Introduccin
En la ficha "Propiedades" se definen las propiedades que deben ser configurables en las
instancias. Los nodos de propiedad especficos de la instancia pueden vincularse con varias
propiedades de los objetos individuales o con varias variables de faceplate. En las
propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece solamente el nombre del nodo de
propiedad.

Requisitos
Est abierto un tipo de faceplate.
El tipo de faceplate tiene al menos una variable de faceplate.
El dilogo de configuracin "Configurar tipo de faceplate" est abierto.
La ficha "Propiedades" est seleccionada.

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385

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Conexin de una variable de faceplate con un nodo de propiedad


1. Haga clic en la entrada "Variables de faceplate" del rea "Objetos" para que se muestren
las variables de faceplate en el rea "Propiedades del objeto".
2. Seleccione la variable de faceplate deseada y arrstrela con la funcin de Arrastrar y soltar
hasta el nodo de propiedad del rea "Propiedades seleccionadas".
La variable de faceplate se dispone bajo el nodo de propiedad.
3. En caso necesario, cambie el nombre del nodo de propiedad con ayuda del men
contextual.
Nota
A cada nodo de propiedad pueden asignarse varias variables de faceplate. Procure que
las variables estn agrupadas de forma apropiada.
4. Repita los pasos 1 a 3 hasta que todas las variables de faceplate deseadas se encuentren
en el rea "Propiedades seleccionadas".
5. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.

386

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates
6. Haga clic en "Aceptar".
El dilogo de configuracin se cierra.
7. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.

Eliminacin de una variable de faceplate de un nodo de propiedad


1. En el rea "Propiedades seleccionadas", seleccione la variable de faceplate o el nodo de
propiedad que desea borrar.
2. Elija el comando "Borrar" del men contextual de la variable de faceplate o del nodo de
propiedad seleccionados.
La variable de faceplate o el nodo de propiedad seleccionados se borran de la seleccin.
3. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
4. Haga clic en "Aceptar".
El dilogo de configuracin se cierra.
5. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.

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387

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

3.6.9

Eventos de un tipo de faceplate

Introduccin
En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben estar disponibles en las instancias.

rea "Eventos seleccionados"


Esta rea contiene los nodos de evento especficos de la instancia del tipo de faceplate. A
cada uno de estos nodos de evento se asigna exactamente un evento de los objetos
individuales. En las propiedades de objeto de las instancias aparece entonces slo el nombre
del nodo de evento en la ficha "Eventos". Lanzando el evento se dispara tambin el evento
del objeto individual vinculado con el nodo de evento.

rea "Objetos"
Esta rea incluye todos los objetos contenidos en el tipo de faceplate. Seleccione un objeto
para el que deban visualizarse los eventos disponibles en el rea "Eventos del objeto".

388

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

rea "Eventos del objeto"


Esta rea contiene todos los eventos disponibles para el objeto seleccionado en el rea
"Objetos". Para definir un evento como especfico de la instancia, arrastre el evento deseado
mediante drag&drop hasta el rea "Eventos seleccionados" al nodo de evento
correspondiente.
Nota
Asigne nombres unvocos a los nodos de evento. No hay nombres dependientes del idioma
para los nodos de evento.

Consulte tambin
Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina 389)

3.6.10

Configurar los eventos de un tipo de faceplate

Introduccin
En la ficha "Eventos" se definen los eventos que deben ser configurables en las instancias.
Todo nodo de evento especfico de la instancia puede vincularse con un solo evento de los
objetos individuales. En las propiedades de objeto de la instancia de faceplate aparece
solamente el nombre del nodo de evento. Si se modifica el valor del nodo de evento, se
modifican tambin todos los eventos de los objetos individuales vinculados a dicho nodo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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389

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Requisitos
El dilogo de configuracin est abierto.
La ficha "Eventos" est seleccionada.

Agregar eventos
1. Haga clic en "Aadir evento" para agregar un nodo de evento en el rea "Eventos
seleccionados".
2. En caso necesario, cambie el nombre del nodo de evento con ayuda del men contextual.
3. En el rea "Objetos", seleccione un objeto para el que desee definir un evento como
especfico de la instancia.
Los eventos disponibles para el objeto seleccionado se visualizan en el rea "Eventos del
objeto".
4. Seleccione el evento deseado en el rea "Eventos del objeto".

390

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates
5. Arrastre el evento deseado mediante drag&drop hasta el nodo de evento en el rea
"Eventos seleccionados".
Nota
A todo nodo de evento se puede asignar un solo evento de los objetos individuales.
6. Repita los pasos 1 a 5 hasta que todos los eventos deseados se encuentren en el rea
"Eventos seleccionados".
7. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
8. Haga clic en "Salir".
El dilogo de configuracin se cierra.
9. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.

Borrar eventos
1. En el rea "Eventos seleccionados", seleccione el evento o nodo de evento que desea
borrar.
2. Elija el comando "Borrar" del men contextual del evento o nodo de evento seleccionado.
El evento o nodo de evento seleccionado se borra de la seleccin.
3. Haga clic en "Aplicar".
Los ajustes realizados se aplican.
4. Haga clic en "Salir".
El dilogo de configuracin se cierra.
5. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.

Modificar a posteriori los eventos del tipo de faceplate


Es posible asignar a posteriori un evento diferente a un evento especfico de la instancia de
un tipo de faceplate. Las instancias de faceplate existentes deben comprobarse y, dado el
caso, adaptarse.
En las imgenes que tienen las instancias afectadas del tipo de faceplate se muestra una cruz
roja sobre la instancia.

Consulte tambin
Utilizar una instancia de faceplate (Pgina 395)

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391

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

3.6.11

Definicin de las variables de faceplate de un tipo de faceplate

Introduccin
En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administracin de variables
de WinCC. Para dinamizar objetos slo pueden utilizarse variables de faceplate. Dichas
variables de faceplate son vlidas nicamente para este tipo de faceplate. Las variables de
faceplate slo pueden editarse en el tipo de faceplate.

Dilogo de configuracin "Variables del faceplate"

El dilogo de configuracin "Variables del faceplate" se abre con el comando "Editar variables
de faceplate" del men "Edicin".
Para las variables puede configurarse lo siguiente:
Nombre
Tipo de datos
Valor inicial
Lmite inferior
Lmite superior

Consulte tambin
Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate (Pgina 393)

392

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

3.6.12

Editar las variables de faceplate de un tipo de faceplate

Introduccin
En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administracin de variables
de WinCC. Para dinamizar objetos slo pueden utilizarse variables de faceplate. Dichas
variables de faceplate son vlidas nicamente para este tipo de faceplate. Las variables de
faceplate slo pueden editarse en el tipo de faceplate.

Requisitos
Un tipo de faceplate est abierto en el Graphics Designer.

Agregar variables
1. En el men "Edicin", elija el comando "Editar variables de faceplate".
Se abre el cuadro de dilogo "Variables del faceplate".
2. Haga doble clic en "Agregar...".
Se crear una variable nueva con valores preterminados.

Editar variables
1. Haga doble clic en una variable creada.
Se activan los campos de entrada en la parte inferior de la ventana.
Nota
Los campos de entrada activos dependen del tipo de datos de la variable.
2. Introduzca los valores deseados en los campos de entrada.
3. Haga clic en el botn "Aplicar" para aceptar las modificaciones.
4. Haga clic en "Salir" para cerrar el cuadro de dilogo.
5. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.

Borrar variables
1. Seleccione las variables que desea borrar.
2. Haga clic en "Borrar variables seleccionadas" para borrar las variables.
Las variables seleccionas se borran.
3. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para guardar las modificaciones en el tipo
de faceplate.

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393

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

3.6.13

Dinmica de un tipo de faceplate

Introduccin
En un tipo de faceplate no es posible utilizar las variables de la administracin de variables
de WinCC. Para dinamizar objetos slo pueden utilizarse variables de faceplate. Tampoco
estn disponibles todas las posibilidades de dinmica de WinCC. Las dinmicas que se
realizan en un tipo de faceplate son vlidas solamente para dicho tipo.

Dinmicas disponibles
Son posibles las dinmicas siguientes:
Scripts VB
Conexin de variables a las variables de faceplate

Dinmica con scripts VB


Con los scripts VB no es posible acceder a datos que estn fuera del tipo de faceplate. Por
este motivo se ha eliminado el componente "HMIRuntime" en el tipo de faceplate. Debido a
ello, todas las funciones de HMIRuntime no estn disponibles en el tipo de faceplate. Sin
embargo, es posible la depuracin para scripts en tipos de faceplate.
En el tipo de faceplate se ha agregado el nuevo componente "SmartTags". Los "SmartTags"
sirven para acceder a las variables de faceplate y a las propiedades del tipo de faceplate.
Encontrar ms informacin sobre los "SmartTags" en el tema "Objeto SmartTags" en la
referencia de VBS.
Los "ScreenItems" sirven para acceder a los objetos individuales de un tipo de faceplate.
Encontrar ms informacin sobre los "ScreenItems" en el tema "Objeto ScreenItems (lista)"
en la referencia de VBS.

Dinmica mediante una conexin de variables


Para conectar variables en un tipo de faceplate pueden utilizarse solamente las variables de
faceplate. Por lo dems, el procedimiento es igual que en un sinptico del proceso normal.
Encontrar ms informacin sobre la conexin de variables en el apartado "Dinmica
mediante una conexin de variables".

Consulte tambin
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina 1114)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1145)

394

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

3.6.14

Utilizar una instancia de faceplate

Introduccin
Un tipo de faceplate se inserta como instancia de faceplate en un sinptico del proceso. Las
propiedades especficas de la instancia se configuran en el sinptico del proceso.

Requisitos
El Graphics Designer est abierto.

Procedimiento
1. Elija el comando "Nuevo" del men "Archivo".
Se abre una imagen en formato *.pdl.
2. Haciendo doble clic, inserte el objeto "Faceplate" de la paleta de objetos en la imagen.
Se abre el cuadro de dilogo "Abrir".
3. Seleccione el tipo de faceplate deseado.
La instancia de faceplate se inserta en la imagen.
El tipo de faceplate seleccionado aparece bajo el atributo "Tipo de faceplate FPT" en las
propiedades del objeto.
Nota
Si selecciona un tipo de faceplate no vlido o si no selecciona ninguno, el objeto de
faceplate se borrar de la imagen.
4. Elija el comando "Propiedades" del men contextual de la instancia de faceplate.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
5. Configure las propiedades especficas de la instancia en la ficha "Propiedades".

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395

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates
6. Configure los eventos especficos de la instancia en la ficha "Evento".

7. Cierre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".


Los ajustes realizados se aplican.

Efectos del cambio de tipo de faceplate en las instancias afectadas


Las propiedades y los eventos del tipo de faceplate se pueden modificar, incluso si ya existe
una instancia del tipo de faceplate. En las imgenes que tienen las instancias afectadas se
muestra una cruz roja sobre la instancia.
Debido a la modificacin de las propiedades y los eventos especficos de tipo del faceplate,
no puede garantizarse que los scripts se adapten completa y automticamente en las
instancias. Por tanto, es posible que los scripts ya no puedan ejecutarse o que no se ejecuten
correctamente. Puede suceder que se produzca una operacin errnea sin que el usuario lo
vea.
Por este motivo deben comprobarse todos los scripts vinculados con la instancia de faceplate.
Al desear guardar una imagen con instancias de faceplate afectadas por un cambio de
propiedades y eventos especficos de tipo, aparece el cuadro de dilogo siguiente con todas
las instancias de faceplate que deben comprobarse.

396

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

Tras haber comprobado y, dado el caso, adaptado los scripts, active la casilla de verificacin
antepuesta a la instancia. De este modo se ocultar la cruz roja en la instancia de faceplate
no comprobada o no vlida.
En el Graphics Designer es posible ajustar si este cuadro de dilogo debe mostrarse al guardar
la imagen. Para ello, elija el comando "Preferencias" del men "Herramientas" y, en la ficha
"Opciones", active la casilla de verificacin "Mostrar informaciones en caso de cambios en el
tipo de faceplate".

Consulte tambin
Cmo conectar propiedades de objeto con un nodo de propiedad (Pgina 383)
Configurar los eventos de un tipo de faceplate (Pgina 389)

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397

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates

3.6.15

Actualizar la instancia de faceplate

Introduccin
Las modificaciones de propiedades especficas del tipo de faceplate no se actualizan en las
instancias de faceplate, si el sinptico del proceso correspondiente de la instancia de faceplate
est abierto. Para aplicar las modificaciones en las instancias, cierre el sinptico del proceso
correspondiente y vuelva a cargarlo.

Requisitos
Se ha creado un tipo de faceplate.
Una instancia del tipo de faceplate est insertada en un sinptico del proceso.

Procedimiento
1. Elija el comando "Abrir tipo" del men "Archivo".
Se abre el cuadro de dilogo "Abrir".
2. Seleccione el tipo de faceplate deseado.
3. Modifique las propiedades y los eventos especficos de tipo deseados en los objetos
individuales.
4. Elija el comando "Guardar" del men "Archivo" para aplicar las modificaciones en el tipo
de faceplate.
5. Cierre las imgenes que contienen las instancias del tipo de faceplate.
6. Cargue las imgenes nuevamente en el Graphics Designer.
Las modificaciones del tipo de faceplate se aplican en las instancias de faceplate.

3.6.16

Cmo proteger tipos de faceplate con una contrasea

Introduccin
Es posible asignar una contrasea a un tipo de faceplate. Esto permite, por ejemplo, proteger
sus VBA Scripts del acceso no autorizado.

Creacin de contrasea
1. En el tipo de faceplate cuyas propiedades deben modificarse no puede estar seleccionado
ningn objeto.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el men contextual o con el comando
"Propiedades" del men "Ver".

398

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Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates
3. Compruebe si se muestran las propiedades del tipo de faceplate: en la fila superior de la
ventana debe mostrarse la entrada "Imagen de fondo" en el campo "Tipo de objeto". El
nombre del archivo del tipo de faceplate se muestra en la lista desplegable en el lado
derecho.
4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Modificar los atributos".
5. Haga clic en la propiedad "Otros".
6. Haga doble clic en "Proteccin por contrasea".

7. Introduzca una contrasea que tenga al menos seis caracteres.


8. Introduzca de nuevo la contrasea.
9. Haga clic en el botn "Aceptar".
El tipo de faceplate actual quedar protegido por una contrasea, que se solicitar la prxima
vez que se intente abrir.

Eliminacin de contrasea
1. En el tipo de faceplate cuyas propiedades deben modificarse no puede estar seleccionado
ningn objeto.
2. Abra la ventana "Propiedades del objeto" desde el men contextual o con el comando
"Propiedades" del men "Ver".
3. Compruebe si se muestran las propiedades del tipo de faceplate: en la fila superior de la
ventana debe mostrarse la entrada "Imagen de fondo" en el campo "Tipo de objeto". El
nombre del archivo del tipo de faceplate se muestra en la lista desplegable en el lado
derecho.
4. Los atributos disponibles en las fichas "Propiedades" y "Evento" pueden editarse y
modificarse de la misma forma que los atributos de objetos. Encontrar ms informacin
al respecto en el captulo "Modificar los atributos".
5. Haga clic en la propiedad "Otros".

WinCC: Trabajar con WinCC


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399

Crear sinpticos del proceso


3.6 Trabajar con tipos de faceplates
6. Haga doble clic en "Proteccin por contrasea".

7. Active la casilla de verificacin "Eliminar contrasea".


El tipo de faceplate actual dejar de estar protegido por contrasea.

400

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7

Trabajar con controles

3.7.1

Trabajar con controles

Contenido
Los controles ofrecen la posibilidad de integrar elementos para el control y la supervisin de
procesos del sistema en una imagen de proceso. WinCC soporta los tipos de controles
siguientes:
Controles ActiveX
Los controles ActiveX son elementos de control de cualquier fabricante, capaces de ser
usados por otros programas, a travs de un interfaz definido, basada en OLE.
Controles .NET
Los controles .NET son elementos de control de cualquier proveedor con .NETFrameworks a partir de 2.0 de Microsoft.
Controles WPF
Los controles WPF son elementos de control de cualquier proveedor con .NETFrameworks a partir de 3.0 de Microsoft.
En Graphics Designer se define el tamao y las propiedades que adopta un Control en
Runtime.
Para el empleo en WinCC estn disponibles todos los controles ActiveX registrados en el
sistema operativo as como los controles .NET y WPF existentes en el sistema.
De todos modos, en el presente captulo slo se explica la utilizacin de los controles ActiveX
puestos a disposicin por WinCC. Los controles ActiveX proporcionados por WinCC pueden
modificar si es necesario, e integrar dinmicamente en un proceso.
El presente captulo le ensea:
cmo registrar los controles ActiveX en el sistema operativo,
cmo integrar y configurar los controles con el Graphics Designer en imgenes de
procesos,
cmo utilizar los controles

3.7.2

Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales

Introduccin
Los controles sirven para supervisar y visualizar valores medidos y parmetros del sistema.
Mediante una dinamizacin adecuada pueden utilizarse como elementos de mando para el
accionamiento de procesos.
Al instalar WinCC tambin se instalan algunos controles ActiveX: los controles WinCC.

WinCC: Trabajar con WinCC


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401

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Sinopsis
Encontrar descripciones detalladas de los controles WinCC indicados a continuacin en los
enlaces de la barra de mens.
Control

Breve descripcin

Funcin

Siemens HMI Symbol Library Symbol Library

La Symbol Library contiene una amplia recopilacin de smbolos


preelaborados para la representacin de plantas y unidades de
proceso en imgenes de proceso.

WinCC AlarmControl

AlarmControl

El AlarmControl permite visualizar avisos en runtime.

WinCC Digital/Analog Clock


Control

Clock Control

Con el Clock Control puede integrarse una indicacin de tiempo


en una imagen del proceso.

WinCC FunctionTrendCon
trol

FunctionTrendControl

El FunctionTrendControl permite representar los valores de va


riables como funcin en otra variable y comparar curvas con una
curva terica.

WinCC Gauge Control

Gauge Control

Con el Gauge Control pueden visualizarse valores de medida


controlados en forma de reloj de medicin analgico.

WinCC Media Control

Media Control

El Media Control permite reproducir archivos multimedia.

WinCC OnlineTableControl

OnlineTableControl

El OnlineTableControl permite representar valores de variables


de fichero en forma de tabla.

WinCC OnlineTrendControl

OnlineTrendControl

El OnlineTrendControl permite representar valores de variables


y variables de fichero en forma de curva.

WinCC RulerControl

RulerControl

Con RulerControl el anlisis de los datos de proceso se visualiza


en una ventana de estadsticas o ventana lineal.

WinCC Push Button Control

Push Button Control

El Push Button Control inicia la ejecucin de un comando.

WinCC Slider Control

Slider Control

Con el Slider Control pueden visualizarse valores de medida con


trolados en forma de control deslizante.

WinCC UserArchiveControl

UserArchiveControl

El UserArchiveControl ofrece posibilidades de acceso a ficheros


de usuario y vistas de los User Archives.

WinCC UserAdminControl

UserAdminControl

El WinCC UserAdminControl permite editar la administracin de


usuarios en runtime.

Control WinCC WebBrowser

Funcin de visualizacin El control WinCC WebBrowser sirve para la visualizacin de con


tenidos estticos de web o de documentos CHM en sinpticos.

WinCC SysDiagControl

SysDiagControl

El WinCC SysDiagControl permite visualizar el diagnstico de


sistema de los controladores "SIMATIC S7-1200" y "SIMATIC
S7-1500".

WinCC BarChartControl

BarChartControl

El BarChartControl permite visualizar valores de variables de fi


chero en un diagrama de barras.

Consulte tambin
Manera de escalar un control (Pgina 408)
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 416)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 414)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)
Manera de posicionar un control (Pgina 410)

402

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 407)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 403)
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 427)
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 433)
El "WinCC Slider Control" (Pgina 449)
WinCC AlarmControl (Pgina 1289)
WinCC OnlineTrendControl (Pgina 1510)
WinCC FunctionTrendControl (Pgina 1594)
WinCC OnlineTableControl (Pgina 1470)
WinCC UserArchiveControl (Pgina 1858)
El WinCC Media Control (Pgina 444)
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 417)

3.7.3

Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart

Introduccin
Un control ActiveX se inserta en un sinptico de proceso desde la ventana de seleccin
"Estndar". Los controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".
En caso de insertar el control ActiveX como objeto Smart, seleccione el control ActiveX en el
cuadro de dilogo "Insertar un control" durante el proceso de insercin. El cuadro de dilogo
muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo.
Nota
El uso de los controles ActiveX por parte de proveedores terceros puede ocasionar errores,
como por ejemplo las mermas del rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas debidos
al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del software.
Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de
funcionamiento.
Los controles ActiveX no certificados deben comportarse conforme a la especificacin de
Microsoft. En caso de conflicto, el usuario deber presentar un certificado conforme se cumple
la especificacin.
Al finalizar la insercin, generalmente se abre un dilogo de configuracin en el que se ajustan
las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante
haciendo doble clic en el control. Encontrar descripciones detalladas de los dilogos de
configuracin en las descripciones de cada control.
Como nombre de objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un
nmero correlativo. Este nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto"
en la ventana "Propiedades del objeto".

WinCC: Trabajar con WinCC


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403

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Procedimiento
1. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Control".
2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar
el control ActiveX.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".

4. Seleccione uno de los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. Confirme la


seleccin con "Aceptar".
En algunos controles se abrir automticamente el dilogo de configuracin
correspondiente. En cualquier caso, el dilogo de configuracin se abre haciendo doble
clic o desde el men contextual.
5. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin a sus exigencias. Confirme las entradas
con "Aceptar".
El proceso de insercin del objeto "Control" ha terminado.

Procedimiento alternativo
Haga doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" sobre el objeto Smart "Control" para
insertarlo en el sinptico de proceso con las propiedades ajustadas previamente. Seleccione
en el cuadro de dilogo "Insertar control" el control deseado.

Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 416)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 414)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)
Manera de posicionar un control (Pgina 410)
Manera de escalar un control (Pgina 408)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 407)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

404

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.4

Cmo insertar un control .NET o WPF como objeto Smart

Introduccin
Un control .NET o WPF se inserta en un sinptico del proceso desde la ventana de seleccin
"Estndar". Estos controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".
Si se inserta el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de
dilogo "Insertar un control". En l se mostrarn todos los controles que se han configurado
para la seleccin.
Nota
Posibles problemas con controles extraos
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de
funcionamiento.
Al finalizar la insercin, generalmente se abre un dilogo de configuracin en el que se ajustan
las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante
haciendo doble clic en el control.
Como nombre de objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un
nmero correlativo. Este nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto"
en la ventana "Propiedades del objeto".

Procedimiento
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Control .NET" o
"Control WPF".
2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar
el control.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.

WinCC: Trabajar con WinCC


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405

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles
3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado.
Se abrir el cuadro de dilogo "Insertar un control" con los controles del "Global Assembly
Cache".

4. Seleccione el control deseado y confirme con "Aceptar".


5. Seleccione el tipo deseado en el dilogo "Seleccionar tipo".
En algunos controles se abrir ahora el dilogo de configuracin correspondiente.
6. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin a sus exigencias. Confirme las entradas
con "Aceptar".
El proceso de insercin del objeto "Control .NET" o "Control WPF" ha terminado.
Insercin alternativa
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga doble clic en el objeto Smart "Control .NET"
o "Control WPF" para insertarlo en el sinptico del proceso con las propiedades
predeterminadas.
2. Seleccione el control deseado en los cuadros de dilogo "Insertar un control" e "Insertar
tipo".
Nota
Algunos de los controles WPF insertados solo trabajan correctamente si los archivos .dll
correspondientes se encuentran en la carpeta "assemblies". En funcin de la ruta de
instalacin de WinCC y del sistema operativo, la ubicacin es, p. ej., "C:\Program Files
\Common Files\Siemens\assemblies".

406

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.5

Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin

Introduccin
Un control se inserta en un sinptico del proceso desde la ventana de seleccin "Estndar"
como objeto Smart o desde la ventana de seleccin "Controles". Los controles disponibles
son ActiveX, .NET y WPF.
Tras instalar WinCC, la ventana de seleccin "Controles" muestra una seleccin
predeterminada de controles de WinCC bajo los controles ActiveX. En "Controles .NET" y
"Controles WPF" no figura inicialmente ningn control. Dicha seleccin de controles se puede
configurar segn se requiera.
Seleccione el control deseado con el fin de insertarlo directamente en un sinptico del proceso.
Al finalizar la insercin, generalmente se abre un dilogo de configuracin en el que se ajustan
las propiedades del control. El cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante
haciendo doble clic en el control.
Como nombre del objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un
nmero correlativo. El nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto" en
la ventana "Propiedades del objeto".

Requisitos
Ha visualizado la ventana de seleccin "Controles" mediante "Ver > Barras de
herramientas".

Procedimiento
1. Elija el control deseado en la ventana de seleccin "Controles".
2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar
el control.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado.
En algunos controles se abrir ahora el dilogo de configuracin correspondiente.
4. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin segn sus necesidades y confirme las
entradas con "Aceptar".
El proceso de insercin para el control seleccionado ha terminado.

Procedimiento alternativo
Haga doble clic en la ventana de seleccin sobre el control deseado para insertarlo con las
propiedades preconfiguradas en el sinptico del proceso.

Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 416)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 414)

WinCC: Trabajar con WinCC


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407

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)
Manera de posicionar un control (Pgina 410)
Manera de escalar un control (Pgina 408)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 403)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

3.7.6

Manera de escalar un control

Introduccin
El tamao de un control est definido por la geometra del rectngulo que contiene al objeto.
El rectngulo que contiene al objeto aparece simbolizado durante la seleccin de un control,
al visualizar las marcas de seleccin.
Los controles se pueden escalar mediante:
Arrastrando una marca de seleccin hasta una posicin nueva
Modificando los valores de los atributos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del
objeto"

Requisitos
Seleccionar un control

408

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Procedimiento
1. Situar el puntero del ratn sobre una marca de seleccin del control seleccionado.
El indicador de ratn se convierte en una flecha doble. La orientacin de la doble flecha
indica las direcciones en las cuales puede desplazarse la marca de seleccin:
Flecha doble horizontal
Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho
del control.
Doble flecha vertical
Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical puede cambiarse la altura
del control.
Doble flecha diagonal
Colocando las marcas de seleccin en las esquinas del control puede modificarse la
altura y el ancho del control.
2. Arrastre la marca de seleccin con el ratn a la posicin deseada.
Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", las escalas para
el control con el ratn slo podrn hacerse adaptndose a los ajustes de la retcula.

Consulte tambin
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 414)
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 416)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)
Manera de posicionar un control (Pgina 410)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 407)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 403)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

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409

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.7

Manera de posicionar un control

Introduccin
La posicin de un control se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Como
origen del objeto se designa la esquina superior izquierda del rectngulo que contiene al
objeto. Los controles se pueden posicionar mediante:
Arrastrando el control hasta una posicin nueva
Desplazando el control seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control
del cursor
Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y" en la ventan "Propiedades del objeto"

Requisitos
Seleccione un control

Procedimiento
1. Situar el puntero del ratn sobre el control deseado.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con flechas.
2. Hacer clic sobre el control y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn.
El puntero del ratn se convierte en una flecha con un smbolo de contorno (un pequeo
rectngulo con lnea discontinua).
3. Mover el puntero.
El rectngulo que contiene el objeto se representa como contorno, y muestra una posible
posicin nueva para el control. El control en s conserva en principio su posicin original.
Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", las posiciones
para el control con el ratn slo podrn hacerse adaptndose a los ajustes de la retcula.
4. Soltar el botn del ratn.
El control se desplaza hasta la posicin que se visualiz antes mediante el contorno del
rectngulo que contiene al objeto. El puntero del ratn se convierte en una retcula con los
extremos en forma de flecha.

Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 416)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 414)

410

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles
Manera de escalar un control (Pgina 408)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 407)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 403)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

3.7.8

Cmo se configura la seleccin de controles

Introduccin
La ficha "Controles" de la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer contiene
una seleccin de controles en las carpetas "Controles ActiveX", "Controles .NET" y "Controles
WPF". Estos controles pueden insertarse directamente en una imagen.
El usuario puede configurar la seleccin de los controles ofrecidos en esta ficha:
La seleccin de los controles ActiveX se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar
OCX". La lista de controles puede complementarse con otros controles ActiveX registrados
en el sistema operativo. Tambin es posible quitar controles.
La seleccin de los controles .NET se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar
objeto .NET".
La seleccin de los controles WPF se modifica en el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto
WPF".
Nota
El uso de controles de terceros puede ocasionar errores tales como prdidas de
rendimiento o bloqueos del sistema. Los problemas debidos al uso de controles de terceros
son responsabilidad del usuario del software.
Recomendamos realizar un anlisis exhaustivo antes de utilizarlos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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411

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Configurar controles ActiveX


1. Abra la ficha "Controles" y elija el comando "Agregar/Quitar" del men contextual de la
carpeta "Controles ActiveX". Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar OCX".

El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" muestra en el rea "OCX disponibles (nmero)"


todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo. El nmero exacto se
visualiza tras la lectura del registro en el ttulo del rea. Los controles disponibles en la
ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican con una marca de verificacin roja.
La ruta y la ID de programa del control ActiveX seleccionado se visualizan en el rea
"Detalles".
El cuadro de dilogo "Seleccionar OCX" se puede abrir tambin desde el WinCC Explorer.
En la ventana de navegacin, haga clic en la entrada "Graphics Designer" y elija el
comando "Seleccionar ActiveX" del men contextual.
2. Para agregar un control ActiveX a la ficha "Controles", active el control deseado en el rea
"OCX disponibles".
Una marca de verificacin roja indica que el control se incorporar a la ficha "Controles".
3. Para eliminar un control ActiveX, desactive el control en cuestin en el rea "OCX
disponibles".
La marca de verificacin roja desaparecer.
4. Confirme los cambios con "Aceptar".

412

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Configurar objetos .NET y WPF


1. Abra la ficha "Controles" y elija el comando "Agregar/Quitar" del men contextual de la
carpeta "Controles .NET" o "Controles WPF".
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar objeto .NET" o "Seleccionar objeto WPF".

En el rea "Controles disponibles (nmero)" del cuadro de dilogo se muestran todos los
objetos .NET o WPF existentes en el equipo. El nmero exacto se muestra en el ttulo del
rea. Los controles disponibles en la ficha "Controles" de la paleta de objetos se identifican
con una marca de verificacin roja. En el rea "Detalles" se muestran el Assembly, la
versin .NET y la ruta del objeto seleccionado.
2. Para agregar un control a la ficha "Controles", active el control deseado en el rea
"Controles disponibles".
Una marca de verificacin roja indica que el control se incorporar a la ficha "Controles".
3. Para eliminar un control, desactive el control en cuestin en el rea "Controles disponibles".
La marca de verificacin roja se ocultar.
4. Confirme los cambios con "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 416)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 414)
Manera de posicionar un control (Pgina 410)
Manera de escalar un control (Pgina 408)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 407)

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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 403)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)
Controles .NET (Pgina 459)
Controles WPF (Pgina 460)

3.7.9

Cmo modificar el registro de un control ActiveX

Introduccin
Los controles ActiveX deben estar registrados en el sistema y estar disponibles para las
aplicaciones. Normalmente el registro es parte del proceso de instalacin. Para solucionar
errores o tambin para aadir controles individuales a posteriori es posible realizar el registro
o desregistro manualmente. En WinCC puede editarse el registro en los cuadros de dilogo
siguientes:
cuadro de dilogo "Seleccionar OCX"
Utilice los botones de comando "Desregistrar OCX" y "Registrar OCX".
cuadro de dilogo "Insertar un control"
Utilice los botones de comando "Registrar ..." y "Desregistrar".
El procedimiento para modificar el registro es el mismo en ambos cuadros de dilogo. En el
ejemplo siguiente se describe en el ejemplo de cuadro de dilogo "Insertar control".
Nota
Con este botn de comando modifica la configuracin del sistema operativo. Los cambios se
efectuarn inmediatamente.
Antes de desregistrar un control ActiveX, compruebe en qu ruta del disco duro est guardado
el archivo OCX correspondiente. As facilita el nuevo registro de este control.

Desregistrar control ActiveX


1. Insertar un control como objeto Smart.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".
2. Seleccione el control deseado en la lista.

3. Compruebe los detalles por debajo de la lista (ruta y nombre).


4. Haga clic en el botn "Desregistrar".
El control seleccionado se desregistrar y se borrar de la lista de seleccin. El
correspondiente archivo OCX se mantiene en la ruta indicada del disco duro.

414

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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Registrar control ActiveX


1. Insertar un control como objeto Smart
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".
2. Pulsar el botn de comando "Registrar...".
Con el dilogo "Abrir" se abre una ventana de bsqueda que permite seleccionar el archivo
OCX deseado.

3. Seleccionar el archivo OCX deseado.


Durante la instalacin los controles de WinCC se copian por defecto en el directorio "...
\Siemens\WinCC\BIN".
4. Confirme su seleccin con "Abrir".
El control seleccionado se registra en el sistema operativo y se incluye en la lista de
seleccin del dilogo "Insertar un control".

Consulte tambin
Manera de cambiar las propiedades de los controles (Pgina 416)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)
Manera de posicionar un control (Pgina 410)
Manera de escalar un control (Pgina 408)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 407)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 403)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

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415

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.10

Manera de cambiar las propiedades de los controles

Introduccin
Las propiedades de un control se pueden adaptar a los requisitos de los siguientes modos:
Cambiando los atributos en la ventana "Propiedades del objeto"
Cambiando los ajustes del dilogo de configuracin

Abrir la ventana "Propiedades del objeto"


Para abrir la ventana "Propiedades del objeto", seleccionar en el men emergente del control
la opcin "Propiedades". La modificacin de un atributo se realiza inmediatamente.
Encontrar una explicacin detallada de la ventana "Propiedades del objeto" en el captulo
"La ventana Propiedades del objeto".

Abrir el dilogo de configuracin


Para abrir el dilogo de configuracin de un control, hacer doble clic sobre el mismo. Para
realizar las modificaciones deseadas, seleccionar una ficha. Para asignar los nuevos ajustes
al control, hacer clic en "Aplicar". Para cerrar el dilogo, confirmar los cambios con "Aceptar".
Los dilogos de configuracin se explican en la descripcin detallada de cada uno de los
controles.

Consulte tambin
Manera de escalar un control (Pgina 408)
Cmo modificar el registro de un control ActiveX (Pgina 414)
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)
Manera de posicionar un control (Pgina 410)
Cmo se inserta un control desde la ventana de seleccin (Pgina 407)
Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart (Pgina 403)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

416

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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.11

Controles ActiveX

3.7.11.1

Siemens HMI Symbol Library

El control "Siemens HMI Symbol Library"


Introduccin
El control "Siemens HMI Symbol Library" contiene una amplia coleccin de iconos
preestablecidos. Estos iconos se pueden utilizar para la representacin de instalaciones y
partes de instalaciones en imgenes del proceso.

Insertar iconos de la Symbol Library


Los iconos de la Symbol Library se insertan en forma de control en una imagen desde la
ventana de seleccin "Estndar" o desde la librera del Graphics Designer:
como objeto Smart
El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard". La Symbol Library se
selecciona en Insertar dilogo "Control".
La seleccin del icono deseado se realiza despus del proceso de insercin en el dilogo
de configuracin, que se abrir mediante un doble clic en el control.
desde la ficha "Controles"
El control "Siemens HMI Symbol Library" se inserta directamente desde la ficha
"Controles".
La seleccin del icono deseado se realiza despus del proceso de insercin en el dilogo
de configuracin, que se abrir mediante un doble clic en el control.
desde la biblioteca del Graphics Designer
El control "Siemens HMI Symbol Library" set integrado en la biblioteca del Graphics
Designer en forma de directorio independiente.
El icono deseado se selecciona directamente y se inserta desde la biblioteca. Las
propiedades del icono se pueden modificar en el dilogo de configuracin, que se abrir
mediante un doble clic sobre el icono.

WinCC: Trabajar con WinCC


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417

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Modificar los iconos de la Symbol Library


Las propiedades de iconos de la Symbol Library se pueden modificar en la ventana
"Propiedades del objeto" y en el dilogo de configuracin "Propiedades de Siemens HMI
Symbol Library".
La ventana "Propiedades del objeto" se activa desde el men emergente del objeto insertado.
El dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se abre mediante doble clic sobre
el icono que se debe modificar.

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)
Manera de cambiar los colores (Pgina 424)
Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina 422)
Manera de cambiar la alineacin (Pgina 420)
Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina 418)

Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library


Introduccin
Con la ficha "Smbolos" del cuadro de dilogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol
Library" puede reemplazarse el icono mostrado por otro distinto. El contenido grfico del icono
seleccionado se modifica mediante la eleccin de otro smbolo de la Symbol Library. El resto
de las propiedades del icono seleccionado no se modifican.

418

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
Seleccionar la ficha "Smbolos".

Vista preliminar
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado. Todas las propiedades del
dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar.

Categoras
En la zona inferior derecha se muestran todas las categoras que contienen smbolos de la
Symbol Library.
Seleccione la categora que contenga el que usted desee. En la seleccin se muestran todos
los smbolos de la categora elegida.

WinCC: Trabajar con WinCC


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419

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Seleccin
El rea derecha muestra todos los smbolos disponibles para la categora seleccionada.
Posicione el puntero del ratn en cada smbolo para obtener una breve descripcin.
Haga clic sobre el smbolo deseado para seleccionarlo. El cmbolo seleccionado se mostrar
en vista preliminar.

Consulte tambin
Manera de cambiar los colores (Pgina 424)
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 417)
Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina 422)
Manera de cambiar la alineacin (Pgina 420)

Manera de cambiar la alineacin


Introduccin
Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran
varias opciones. La visualizacin y la alineacin del smbolo seleccionado pueden adaptarse.
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha
"Iconos". Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en
la vista preliminar.

420

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble
clic sobre el icono que se debe modificar.
Seleccionar la ficha "Estilo".

Alineacin
En la zona inferior izquierda puede modificarse la alineacin del smbolo. El smbolo se puede
rotar y reflejar.
Ajustar el reflejo
Abrir la lista desplegable y seleccionar el tipo de reflejo deseado.
El contenido grfico puede reflejarse sobre el eje central vertical u horizontal del smbolo. El
reflejo puede realizarse horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras
simultneamente.
Ajustar la rotacin
Abrir la lista desplegable y seleccionar el ngulo de rotacin deseado.
El contenido grfico rota sobre el punto central del smbolo. La rotacin se realiza contra el
sentido de las agujas del reloj en pasos de 90, 180 270 grados.

WinCC: Trabajar con WinCC


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421

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 417)
Manera de cambiar los colores (Pgina 424)
Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina 422)
Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina 418)

Manera de cambiar las opciones de visualizacin


Introduccin
Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran
varias opciones. La visualizacin y la alineacin del icono seleccionado se pueden adaptar.
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha
"Iconos". Todas las propiedades del cuadro de dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se
muestran en la vista preliminar.

422

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble
clic sobre el icono que se debe modificar.
Seleccione la ficha "Estilo".

Forma de apariencia
Abrir la lista desplegable y seleccionar la forma de apariencia deseada para el contenido
grfico.

Original
La forma de apariencia del icono corresponde a la representacin multicolor de la seleccin
de la ficha "Iconos".

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423

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles
Sombreado
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. Los elementos de otros colores del
icono se representan como grados de luminosidad del color de primer plano actual.
Macizo
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros
colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de primer plano actual.
Contorno
Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros
colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de fondo actual.

Tipo de fondo
Abra la lista desplegable y seleccione el tipo de fondo que desee.
El fondo puede representarse como "Opaco" o como "Transparente".

Adaptar
Haga clic en casilla de verificacin delante de la opcin "Adaptar" para activar o desactivar la
opcin.
Si se selecciona la opcin "Adaptar" el contenido gfico se adapta a las dimensiones de objeto
del icono seleccionado.

Mostrar puntero
Haga clic en casilla de verificacin delante de la opcin "Mostrar puntero" para activar o
desactivar la opcin.
Si se selecciona la opcin "Mostrar puntero" el puntero del ratn se inserta en Runtime cuando
se posiciona sobre el icono.

Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 417)
Manera de cambiar los colores (Pgina 424)
Manera de cambiar la alineacin (Pgina 420)
Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina 418)

Manera de cambiar los colores


Introduccin
Con la ficha "Color" del cuadro de dilogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library"
puede configurar diferentes ajustes de color para la visualizacin del icono seleccionado.

424

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
Seleccionar la ficha "Color".

Propiedades
Seleccionar el atributo del color que desea cambiar.
El "Color de intermitente" pone el icono en intermitencia. La intermitencia slo es visible en
Runtime. Con el "Color de fondo" se representa el fondo del icono para el tipo de fondo
"Opaco". En las formas de apariencia "Sombreado" y "Macizo" el icono se muestra en el "Color
de primer plano" (Color de fuente).

Grupo de colores
Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del
control del sistema.

WinCC: Trabajar con WinCC


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425

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Paleta de colores
Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic
en "Aplicar".

Crear colores personalizados


Hacer clic en el botn de comando "Aceptar" para abrir el dilogo "Colores". En funcin de
los ajustes grficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados.

Consulte tambin
El control "Siemens HMI Symbol Library" (Pgina 417)
Manera de cambiar las opciones de visualizacin (Pgina 422)
Manera de cambiar la alineacin (Pgina 420)
Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library (Pgina 418)

3.7.11.2

WinCC AlarmControl

Resumen
WinCC AlarmControl permite visualizar avisos en una ventana de avisos en runtime. Cada
aviso aparece en la tabla en una lnea de aviso propia. El contenido de la lnea de aviso
depende de los bloques de aviso que se vayan a mostrar.
Encontrar ms informacin en Visualizacin de avisos en runtime (Pgina 1289).

3.7.11.3

WinCC BarChartControl

Descripcin general
El WinCC BarChartControl permite visualizar valores de variables de fichero en un diagrama
de barras. Existen numerosas opciones para configurar la representacin del diagrama de
barras.
Encontrar ms informacin en Visualizar valores de proceso en forma de barra en
sinpticos (Pgina 1569).

426

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.11.4

WinCC Digital/Analog Clock Control

El "WinCC Digital/Analog Clock Control"


Introduccin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" permite integrar un indicador de la hora en un
sinptico del proceso. En Runtime se visualiza la hora del sistema actual del sistema operativo.
La hora puede representarse analgicamente o bien digitalmente. La visualizacin digital
contiene adems la fecha actual.

Insertar Clock Control


El Clock Control se inserta en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar":
como objeto Smart
El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard". El Clock Control se
selecciona en el dilogo "Insertar un control".
desde la ficha "Controles"
El Clock Control se inserta directamente desde la ficha "Controles".
Las propiedades del control se modifican en el dilogo de configuracin "Propiedades de
WinCC Digital/Analog Clock Control" o en la ventana "Propiedades del objeto".

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)
Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina 431)
Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina 430)
Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina 429)
Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina 428)

WinCC: Trabajar con WinCC


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427

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Manera de cambiar la apariencia del Clock Control


Introduccin
Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Clock Control. Adems puede
modificarse la geometra del puntero.

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic
en el mismo.
Seleccionar la ficha "General".

Ancho puntero (%)


En la versin analgica puede ajustarse el ancho de la aguja de horas, minutos y segundos.
Los valores se interpretan como partes porcentuales de la longitud de la aguja.
Solamente puede utilizar el ancho del puntero en el diseo clsico. Los valores estticos y las
dinamizaciones configuradas no tienen efecto en los diseos nuevos.

Longitud puntero (%)


En la versin analgica puede ajustarse la longitud de la aguja de horas, minutos y segundos.
Los valores se interpretan como partes porcentuales del radio de la hoja de cifras.

Representacin analgica
Seleccionar entre la visualizacin analgica o digital de la hora.

Esfera
Inserte o elimine las marcas de horas para la presentacin analgica.

Cuadrado
Seleccione si el reloj analgico debe mostrarse siempre como un cuadrado.

Puntero de lneas
Defina si para la representacin analgica slo se debe mostrar el contorno o el color completo.

428

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Estilo de fondo
Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj analgico con bordes. Con "Borde transparente" la
esfera se muestra sin bordes. Seleccione "Transparente" para insertar el reloj analgico sin
fondo.

Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 427)
Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina 431)
Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina 430)
Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina 429)

Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital


Introduccin
Con la ficha "Tipo de fuente" se adapta el tipo de fuente a la representacin digital de la hora.
En la visualizacin analgica de Clock Control no se aprecian estos ajustes.

Requisitos
Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic
en el mismo.
Seleccionar la ficha "Tipo de fuente".

Propiedades
Se muestra la propiedad seleccionada en el momento.

Tipo de fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para la visualizacin digital de la
hora. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.

Cuerpo
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para la visualizacin digital
de la hora. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar
en la unidad pxel (pt).

WinCC: Trabajar con WinCC


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429

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin.
El tipo de letra seleccionado puede ser "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado".

Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.

Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 427)
Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina 431)
Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina 430)
Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina 428)

Manera de cambiar los colores de Clock Control


Introduccin
Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de la hora. Para la
representacin digital de Clock Control solamente es relevante el atributo "Color de primer
plano".

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo
doble clic en el mismo.
Seleccione la ficha "Color".

430

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Propiedades
Seleccione el atributo de color que desea cambiar.

Grupo de colores
Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del
control del sistema.

Paleta de colores
Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en
"Aplicar".

Crear colores personalizados


Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo "Colores". En funcin de los ajustes
grficos del sistema operativo, puede definir libremente los colores deseados.

Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 427)
Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control (Pgina 431)
Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina 429)
Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina 428)

Manera de cambiar la imagen de fondo del Clock Control


Introduccin
Con la ficha "Imagen" se asigna a la visualizacin analgica o digital de la hora una imagen
de fondo. En el rea "Vista preliminar" se muestra la imagen actual.

WinCC: Trabajar con WinCC


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431

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo
doble clic en el mismo.
Seleccionar la ficha "Imagen".

Examinar
Hacer clic en "Examinar" para abrir el dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo grfico
que quiera asignar a la propiedad seleccionada.
Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos:
BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIFy JPG.

Borrar
Hacer clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.

Consulte tambin
El "WinCC Digital/Analog Clock Control" (Pgina 427)
Manera de cambiar los colores de Clock Control (Pgina 430)
Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital (Pgina 429)
Manera de cambiar la apariencia del Clock Control (Pgina 428)

3.7.11.5

WinCC FunctionTrendControl

Resumen
WinCC FunctionTrendControl permite representar los valores de variables como funcin de
otra variable y comparar curvas con una curva terica.
Encontrar ms informacin en Visualizar valores de proceso como funcin de otra variable
(Pgina 1594).

432

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.11.6

Gauge Control de WinCC

El "WinCC Gauge Control"


Introduccin
Con el "WinCC Gauge Control" se visualizan valores de medida controlados en forma de reloj
de medicin analgico. Las zonas sealizadas o de peligro as como los valores extremos de
la sealizacin de la aguja se pueden marcar en color.

Insertar Gauge Control


El Gauge Control se inserta en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar":
como objeto Smart
El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard". El control se selecciona en
Insertar dilogo "Control".
desde la ficha "Controles"
El Gauge Control se inserta directamente desde la ficha "Controles".

Modificar propiedades importantes


Las propiedades del control se modifican en el dilogo de configuracin "Propiedades de
WinCC Gauge Control" o en la ventana "Propiedades del objeto".
Los siguientes atributos slo se pueden modificar en la ventana "Propiedades del objeto":
Ttulo
Indique un texto para, por ejemplo, indicar el tipo de valor controlado en el reloj de medicin.
En este caso se introduce de serie la rotulacin "SIMATIC".
Texto normalizado
Indique un texto para, por ejemplo, indicar la unidad fsica del valor representado en el reloj
de medicin. En este caso no se preajusta de serie ningn texto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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433

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles
Offset normalizado
Fije la posicin para la visualizacin de la unidad fsica en el reloj de medicin. El valor se
indica en decimales. El valor es la parte porcentual en la altura del objeto, partiendo desde la
lnea situada en el extremo superior del rectngulo que abarca el objeto.

Consulte tambin
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 436)
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 443)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 441)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 440)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 438)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 434)

Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control


Introduccin
Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Gauge Control.

434

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccionar la ficha "General".

Tamao del punto medio


Defina el radio para la visualizacin del punto medio. El valor se indica en grafa decimal como
porcentaje del dimetro del reloj de medicin.

Offsetdettulo
Defina la posicin para el ttulo del reloj de medicin. El valor se indica en decimales. El valor
es la parte porcentual en la altura del objeto, partiendo desde la lnea situada en el extremo
superior del rectngulo que abarca el objeto.

Aguja de arrastre
Para la sealizacin de la aguja mxima y mnima puede activarse una funcin de
memorizacin que muestra el rango real de medicin en Runtime por medio de lneas de color:
Una lnea verde representa la sealizacin de la aguja mnima.
Una lnea roja representa la sealizacin de la aguja mxima.

Cuadrado
Seleccione si el reloj de medicin debe mostrarse siempre como un cuadrado.

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435

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Estilo de fondo
Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj de medicin con bordes. "Bordes transparentes"
inserta bordes. Con "Transparente" slo se representa la escala del reloj de medicin.

Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 433)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 443)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 441)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 440)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 438)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 436)

Manera de configurar la escala de Gauge Control


Introduccin
Con la ficha "General" se define el rango de medicin que se ha de vigilar. Adems puede
configurarse la representacin de la escala.

436

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "General".

Valor mnimo
Indique el valor lmite inferior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor inferior
de escala.

Valor mximo
Indique el valor lmite superior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor
superior de escala.

Valor
Indique un valor inicial para el puntero del reloj de medicin. Si la conexin al proceso presenta
problemas, este valor se muestra en Runtime.

ngulo mximo
Indique el ngulo para la visualizacin del inicio de la escala. El valor se indica en grados,
partiendo de cero.

WinCC: Trabajar con WinCC


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437

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

ngulo mximo
Indique el ngulo para la visualizacin del fin de la escala. El valor se indica en grados,
partiendo de cero.

Ancho de lnea
Indique la distancia de las marcas de graduacin principales como diferencia de dos valores
de medicin colindantes. El rea que queda entre dos marcas de graduacin principales se
subdivide por defecto por medio de otra maraca parcial.

Ancho de escala
Indique la longitud de las marcas de graduacin principales y defina con ello el ancho de la
escala. El valor se indica en grafa decimal como porcentaje del radio del reloj de medicin.

Offset de escala
Defina el radio exterior de la escala. El valor se indica en grafa decimal como porcentaje del
radio del reloj de medicin.

Offset texto lnea


Defina el radio interior del ttulo de la escala. El valor se indica en grafa decimal como
porcentaje del radio del reloj de medicin.

Punto decimal
Los valors del ttulo de la escala pueden mostrarse como nmeros enteros o decimales con
una coma decimal.

Consulte tambin
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 443)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 441)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 440)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 438)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 434)

Manera de identificar rangos de valores especiales


Introduccin
Con la ficha "General" se resaltan en la escala rangos de valores especiales por medio de
colores.

438

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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "General".

Peligro
Indique el valor lmite con que se se inicia el rango de peligro.

Advertencia
Indique el valor lmite con que se se inicia el rango de advertencia.

Visualizacin de peligro
El rango de escala a partir del valor lmite "Peligro" puede representarse en los "Colores de
peligro" (por defecto: rojo).

Visualizacin de advertencias
El rango de escala a partir del valor lmite "Advertencia" puede representarse en los "Colores
de advertencia" (por defecto: amarillo).

Normalanzeige
El rango de escala hasta el valor lmite "Advertencia" puede representarse en los "Colores
normales" (por defecto: verde).
WinCC: Trabajar con WinCC
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439

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 433)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 443)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 441)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 440)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 436)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 434)

Manera de configurar la escala de Gauge Control


Introduccin
Con la ficha "Tipo de fuente" se adaptan los tipos de fuente a diferentes elementos de ttulos
del reloj de medicin.

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "Tipo fuente".

Propiedades
Seleccione el atributo de ttulo que desea cambiar.
Seleccione el "Tipo de fuente de ttulo" para modificar el tipo de letra con que se rotula el reloj
de medicin. "Tipo de fuente unitario" modifica el tipo de fuente para la visualizacin de la
unidad fsica. Con el "Tipo de texto de escala" se configura el tipo de texto de la escala.

Tipo fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para el atributo de ttulo
seleccionado. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.

440

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Tamao de fuente
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para el atributo de ttulo
seleccionado. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar
en la unidad pxel (pt).

Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin.
El tipo de letra seleccionado puede mostrarse en "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y
"Tachado".

Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.

Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 433)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 443)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 441)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 438)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 436)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 434)

Manera de configurar los colores de de Gauge Control


Introduccin
Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de Gauge Control.

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441

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "Color".

Propiedades
Seleccione el atributo de color que desea cambiar.

Grupo de colores
Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del
control del sistema.

Paleta de colores
Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en
"Aplicar".

Crear colores personalizados


Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo "Colores". En funcin de los ajustes
grficos del sistema operativo, puede definir libremente los colores deseados.

442

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 433)
Manera de asignar imgenes a Gauge Control (Pgina 443)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 440)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 438)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 436)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 434)

Manera de asignar imgenes a Gauge Control


Introduccin
Con la ficha "Color" se asigna a Gauge Control una imagen de fondo y de marco.

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Gauge Control" haciendo doble clic en
el control.
Seleccione la ficha "Imagen".

Propiedades
Seleccione la propiedad cuya asignacin de imagen desee modificar. En el rea "Vista
preliminar" se muestra la imagen actual.
Con "Grfico de fondo" se asigna una imagen al fondo circular del reloj de medicin. Con
"Grfico de marco" se asigna una imagen al fondo rectangular del control.

Examinar
Haga clic en "Examinar" para abrir el cuadro de dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo
grfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada.
Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos:
BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.

Borrar
Haga clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

443

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Consulte tambin
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 440)
El "WinCC Gauge Control" (Pgina 433)
Manera de configurar los colores de de Gauge Control (Pgina 441)
Manera de identificar rangos de valores especiales (Pgina 438)
Manera de configurar la escala de Gauge Control (Pgina 436)
Manera de cambiar la apariencia del Gauge Control (Pgina 434)

3.7.11.7

WinCC Media Control

El WinCC Media Control


Introduccin
WinCC ofrece la posibilidad de integrar archivos multimedia en las imgenes en forma de
controles. Para ello se ha desarrollado el WinCC Media Control.
El WinCC Media Control puede mostrar los siguientes formatos de archivo: GIF, BMP, JPG,
JPEG, PNG.
El WinCC Media Control puede reproducir los siguientes formatos de archivo en determinadas
condiciones: ASF, WMV, AVI, MPG, MPEG, MP4, QT, MOV. El control solamente puede
reproducir formatos reproducibles tambin en MediaPlayer.
Nota
Requisito con archivos de vdeo
Para reproducir archivos de vdeo en Windows Server 2008 R2 SP1, instale la caracterstica
de Microsoft "Desktop Experience".
Para ms informacin sobre este tema, consulte la documentacin de Microsoft en Internet.
Nota
La reproduccin de los archivos multimedia en el control depende, adems del formato de
archivo, del cdec de vdeo y audio instalado en el equipo.
Nota
Prdida de datos al copiar el proyecto
Si copia el proyecto a otro equipo, tenga en cuenta lo siguiente:
Los archivos indicados en el WinCC Media Control no se copiarn si estn enlazados
dinmicamente y no se indica la ruta UNC.
Debe volver a grabar los archivos en el proyecto.

444

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Insertar WinCC Media Control


El WinCC Media Control se inserta en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar":
Arrastre el objeto Smart "Control" de la ficha "Estndar" hasta la imagen y seleccione el
WinCC Media Control.
Haga doble clic en el control "WinCC Media Control" en la ficha "Controles".
En la imagen se insertar un comodn para el WinCC Media Control:

Para abrir el dilogo de configuracin, haga doble clic en el WinCC Media Control. Introduzca
aqu los datos necesarios sobre el archivo que debe reproducirse y sobre la visualizacin del
Media Control.
Seguidamente, el WinCC Media Control se visualizar de acuerdo con las modificaciones:

Runtime
En runtime, el operador puede visualizar o reproducir el archivo multimedia indicado
sirvindose de los elementos de control.

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

445

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Cmo configurar el WinCC Media Control


Introduccin
El WinCC Media Control permite visualizar o reproducir archivos multimedia en runtime.
Nota
Requisito con archivos de vdeo
Para reproducir archivos de vdeo en Windows Server 2008 R2 SP1, instale la caracterstica
de Microsoft "Desktop Experience".
Para ms informacin sobre este tema, consulte la documentacin de Microsoft en Internet.

446

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Procedimiento
1. Haga doble clic en el objeto "WinCC Media Control".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Media Control".

Nota
Si desea dinamizar los atributos deber abrir las propiedades de objeto con la entrada
"Propiedades" del men contextual.
2. En "General", introduzca la ruta y el nombre del archivo que debe visualizarse o
reproducirse o bien busque el archivo haciendo clic en el botn "...".
Segn el tipo de medio indicado, podr elegir distintas opciones.
3. Para imgenes, indique si la imagen debe adaptarse al control o bien el control a la imagen.

WinCC: Trabajar con WinCC


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447

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles
4. Para pelculas, indique el formato y las opciones de reproduccin.
Con "Segundos por salto" se ajusta el intervalo para un salto hacia delante o atrs.

5. En la ficha "Vista", defina la visualizacin del WinCC Media Control para la reproduccin
de archivos multimedia.
En runtime, el WinCC Media Control se visualizar con los elementos de mando e
indicadores seleccionados.

3.7.11.8

WinCC OnlineTableControl

Resumen
WinCC Online TableControl permite visualizar los valores de variables y variables de fichero
en forma de tablas. Existen numerosas opciones para configurar la representacin de las
tablas.
Encontrar ms informacin en Visualizar valores de proceso en forma de tabla en sinpticos
de proceso (Pgina 1470).

448

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.11.9

WinCC OnlineTrendControl

Resumen
WinCC OnlineTrendControl permite visualizar los valores de variables y variables de fichero
en forma de curva. Existen numerosas opciones para configurar la representacin de las
curvas.
Encontrar ms informacin en Visualizar valores de proceso en forma de curva en sinpticos
de proceso (Pgina 1510).

3.7.11.10

WinCC RulerControl

Resumen
WinCC RulerControl permite representar la evaluacin de los datos de proceso en una
ventana de estadsticas o de regla.
WinCC RulerControl se utiliza con los siguientes controles:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC OnlineTableControl
WinCC FunctionTrendControl
Encontrar ms informacin en Cmo se configura la ventana de regla/ventana de estadstica/
ventana de mbito de estadstica (Pgina 1486)

3.7.11.11

WinCC Slider Control

El "WinCC Slider Control"


Introduccin
Con el "WinCC Slider Control" se visualizan valores de medida controlados en forma de control
deslizante. El valor actual se puede visualizar por debajo del control deslizante y del margen
de medicin controlado como rotulacin de escala.

WinCC: Trabajar con WinCC


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449

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Insertar Slider Control


El Slider Control se inserta en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar":
como objeto Smart
El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard". El Slider Control se
selecciona en Insertar dilogo "Control".
desde la ficha "Controles"
El Slider Control se inserta directamente desde la ficha "Controles".
Las propiedades del control se modifican en el dilogo de configuracin Propiedades de
"WinCC Slider Control" o en la ventana "Propiedades del objeto".

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 456)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 455)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 454)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 453)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 451)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 450)

Manera de cambiar la apariencia del Slider Control


Introduccin
Con la ficha "General" se adapta la apariencia general del Slider Control.

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccionar la ficha "General".

Nombre de eje
Las graduaciones parciales de la escala se rotulan con valores de medicin. Die Schrittweite
wird abhngig vom angegebenen Messbereich und der Gre des Controls automatisch
festgelegt.

450

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Escala
En el lado izquierdo del controlador deslizante puede insertar graduaciones para la
representacin de una escala.

Texto de posicin
El valor de la posicin actual del regulador puede mostrarse debajo.

Controlador deslizante
Puede eliminarse el regulador deslizante.

Vista de barra
La visualizacin de las superficies de deslizamiento puede eliminarse por encima y por debajo
del deslizador.

Transparente
El fondo del control puede mostrarse transparente. En este caso el color de fondo configurado
se elimina.

Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina 449)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 456)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 455)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 454)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 453)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 451)

Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control


Introduccin
Con la ficha "General" se define el rango de medicin que se ha de vigilar. Adems puede
insertarse una descripcin de la funcin como rtulo del Slider Control.

WinCC: Trabajar con WinCC


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451

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Requisitos
Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccione la ficha "General".

Ttulo
Indique un texto para, por ejemplo, indicar el tipo de valor controlado sobre el control
deslizante. En este caso se introduce de serie la rotulacin "SIMATIC".

Valor mnimo
Indique el valor lmite inferior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor inferior
de escala del deslizador.

Valor mximo
Indique el valor lmite superior del rango de medicin. Este valor se mostrar como valor
superior de escala del deslizador.

Valor
Indique un valor inicial para la posicin del deslizador. Si la conexin al proceso presenta
problemas, en Runtime el deslizador se muestra en esta posicin.

Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina 449)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 456)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 455)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 454)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 453)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 450)

452

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control


Introduccin
Con la ficha "Efectos 3D" se adaptan el estilo y el ancho para la representacin 3D de bordes
y escalas.

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccionar la ficha "Efectos 3D".

Estilo
Seleccione un estilo para la representacin de los marcos interior, esterior y la escala.
El marcho del Slider Control consta de tres elementos: borde exterior, marco y borde interior.
El efecto 3D se consigue con una representacin bicolor de los marcos exterior e interior, as
como de las graduaciones de la escala.
Los estilos "Con profundidad" y "Elevado" se distinguen por la ordenacin inversa de los
atributos de color "Color del borde superior" y "Color del borde inferior". El estilo "Bordes" hace
que en la escala los elementos se vean en representacin monocolor.

Ancho
Indique los valores del ancho de los elementos de marco en la unidad pxel.

Consulte tambin
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 454)
El "WinCC Slider Control" (Pgina 449)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 456)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 455)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 451)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 450)

WinCC: Trabajar con WinCC


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453

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control


Introduccin
Con la ficha "Tipo de fuente" se adaptan los tipos de fuente a diferentes elementos de ttulos
del control.

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccione la ficha "Tipo fuente".

Cambiar configuracin

Propiedades
Seleccione el atributo de ttulo que desea cambiar.
Con el "Tipo de fuente de posicin" modifica la representacin del valor por medio del cual se
muestra la posicin actual del deslizador. La modificacin del atributo "Tipo de fuente" se
aprecia en el ttulo del control y en la escala.

Tipo fuente
Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para el atributo de ttulo
seleccionado. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo.

Tamao de fuente
Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para el atributo de ttulo
seleccionado. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar
en la unidad pxel (pt).

Representacin
Seleccione una o varias opciones de visualizacin.
El tipo de letra seleccionado puede mostrarse en "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y
"Tachado".

454

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Texto de ejemplo
Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar.

Consulte tambin
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 450)
El "WinCC Slider Control" (Pgina 449)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 456)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 455)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 453)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 451)

Manera de cambiar los colores del Slider Control


Introduccin
Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de Slider Control.

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccione la ficha "Color".

Propiedades
Seleccione el atributo de color que desea cambiar.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

455

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Grupo de colores
Seleccione en el campo de lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del
control del sistema.

Paleta de colores
Seleccione el color deseado. Para asignar el atributo seleccionado al color, haga clic en
"Aplicar".

Crear colores personalizados


Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo "Colores". En funcin de los ajustes
grficos del sistema operativo, puede definir libremente los colores deseados.

Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina 449)
Manera de asignar imgenes al Slider Control (Pgina 456)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 454)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 453)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 451)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 450)

Manera de asignar imgenes al Slider Control


Introduccin
Con la ficha "Imagen" se asigna a Slider Control imgenes para la representacin del fondo
y del deslizador.

Requisitos
Abra el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Slider Control" haciendo un doble clic
en el control.
Seleccione la ficha "Imagen".

456

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

Cambiar la configuracin

Propiedades
Seleccione la propiedad cuya asignacin de imagen desee modificar. En el rea "Vista
preliminar" se muestra la imagen actual.
Con "Imagen de fondo" se asigna una imagen al fondo del control. Con "Imagen para
deslizador" puede mostrarse una imagen en el controlador deslizante.

Examinar
Haga clic en "Examinar" para abrir el cuadro de dilogo "Buscar imagen". Seleccione el archivo
grfico que quiera asignar a la propiedad seleccionada.
Puede insertar archivos grficos de los siguientes formatos:
BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.

Borrar
Haga clic en "Borrar" para eliminar la imagen asignada.

Consulte tambin
El "WinCC Slider Control" (Pgina 449)
Manera de cambiar los colores del Slider Control (Pgina 455)
Manera de cambiar los tipos de fuente del Slider Control (Pgina 454)
Manera de cambiar los efectos 3D del Slider Control (Pgina 453)
Manera de cambiar el rango de medicin y el rtulo de Slider Control (Pgina 451)
Manera de cambiar la apariencia del Slider Control (Pgina 450)

3.7.11.12

WinCC SysDiagControl

Resumen
El WinCC SysDiagControl permite visualizar en runtime el diagnstico de sistema de los
controladores "SIMATIC S7-1200" y "SIMATIC S7-1500" en diferentes vistas. Existen
numerosas opciones para configurar la visualizacin de las vistas.
Encontrar ms informacin en Diagnstico del sistema con SysDiagControl

WinCC: Trabajar con WinCC


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457

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.11.13

WinCC UserAdminControl

Resumen
El WinCC UserAdminControl permite editar la administracin de usuarios en runtime.
Existen numerosas opciones para configurar la visualizacin de las tablas. Encontrar ms
informacin al respecto en la ayuda directa del control.
Nota
WinCC UserAdminControl en el sistema redundante
Si se agrega un usuario nuevo a un servidor redundante mediante el WinCC
UserAdminControl, la informacin no se sincronizar en la pareja redundante.
Observe las indicaciones relativas al User Administrator en "Configuracin > Sistemas
redundantes > Configuracin del sistema redundante> AUTOHOTSPOT".

3.7.11.14

WinCC UserArchiveControl

Resumen
El WinCC UserArchiveControl ofrece posibilidades de acceso a ficheros de usuario y vistas
de User Archive en runtime. Existen numerosas opciones para configurar la tabla.
Encontrar ms informacin en WinCC UserArchiveControl (Pgina 1858).

3.7.11.15

Control WinCC WebBrowser

Resumen
El control WinCC WebBrowser sirve para la visualizacin de contenidos estticos de web o
de documentos CHM en sinpticos de proceso.
Los contenidos con funcionalidad de scripting no se soportan.
Si desea bloquear el botn derecho del ratn en WinCC WebBrowser para que el cliente
WinCC no tenga acceso al men contextual, proceda de la siguiente manera: utilice el "Editor
de objetos de directiva de grupo" de Microsoft (Gpedit.msc) para ajustar el men contextual
a "Deshabilitado" en "\Componentes de Windows\Internet Explorer\Mens del explorador".

458

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.12

Controles .NET

Introduccin
Junto con WinCC tambin se instala el .NET Framework 2.0 y 3.0 de Microsoft. Ello permite
integrar aplicaciones .NET (assemblies) en las imgenes en forma de controles. Para ello se
utiliza el contenedor de controles .NET.
Nota
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Recomendamos encarecidamente comprobar si el funcionamiento es seguro antes de
utilizarlos.

Insertar un control .NET


Un control .NET se inserta en un sinptico de proceso desde la ventana de seleccin
"Estndar". El control puede insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".
Si se inserta el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de
dilogo "Insertar un control". En l se mostrarn todos los controles que se han configurado
para la seleccin. Una vez haya seleccionado el control, defina el tipo.
Al finalizar la insercin, generalmente se abre un dilogo de configuracin en el que se
ajustan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms
adelante haciendo doble clic en el control.
Para insertar el control desde la ficha "Controles", solo se dispone de los controles que se
hayan agregado a la ficha "Controles". Haga clic en el control deseado y dibuje un
rectngulo para el control en la imagen arrastrando el ratn. Seguidamente, defina el tipo.
La seleccin de controles se configura en el cuadro de dilogo "Agregar objeto .NET".

Nota
En caso de proyectos multipuesto hay que colocar el ".NET-Control" localmente en cada
Client. Usted a puesto un ".Net Control" en el servidor en "C:\Controls" y ha agregado un ".Net
Control" en el proyecto. A continuacin debe poner ubicar el ".Net-Control" en los clientes
correspondientes en "C:\Controls" o en "C:\Programas\Archivos comunes\Siemens
\Assemblies". Para ello cree el directorio "Assemblies".

Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

459

Crear sinpticos del proceso


3.7 Trabajar con controles

3.7.13

Controles WPF

Introduccin
Junto con WinCC tambin se instala el .NET Framework 3.0 de Microsoft. De este modo se
da la posibilidad de integrar archivos WPF en las imgenes en forma de controles. La carpeta
para los controles WPF (WPF = Windows Presentation Foundation) sirve para eso.
Nota
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Recomendamos encarecidamente comprobar si el funcionamiento es seguro antes de
utilizarlos.

Insertar un control WPF


Un control WPF se inserta en un sinptico de proceso desde la ventana de seleccin
"Estndar". El control puede insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".
Si se inserta el control como objeto Smart, seleccione el control deseado en el cuadro de
dilogo "Insertar un control". En l se mostrarn todos los controles que se han configurado
para la seleccin. Seguidamente, defina el tipo.
Al finalizar la insercin, generalmente se abre un dilogo de configuracin en el que se
ajustan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms
adelante haciendo doble clic en el control.
Para insertar el control desde la ficha "Controles", solo se dispone de los controles que se
hayan agregado a la ficha "Controles". Haga clic en el control deseado y dibuje un
rectngulo para el control en la imagen arrastrando el ratn. Seguidamente, defina el tipo.
La seleccin de controles en la paleta de objetos se configura en el cuadro de dilogo
"Agregar objeto WPF".
Nota
Algunos de los controles WPF insertados solo trabajan correctamente si los archivos .dll
correspondientes se encuentran en la carpeta "assemblies". En funcin de la ruta de
instalacin de WinCC y del sistema operativo, la ubicacin es, p. ej., "C:\Program Files
\Common Files\Siemens\Assemblies". Para ello cree el directorio "Assemblies".

Consulte tambin
Cmo se configura la seleccin de controles (Pgina 411)

460

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8

Trabajar con objetos

3.8.1

Trabajar con objetos

Introduccin
En este captulo encontrar la siguiente informacin:
Las funciones bsicas que ofrece Graphics Designer para trabajar con objetos
Las caractersticas de los distintos objetos
Cmo se utilizan los objetos para crear sinpticos
Cmo se modifican selectivamente las propiedades del objeto

Objetos en Graphics Designer


En el Graphics Designer se denominan "objetos" a los elementos grficos predefinidos que
permiten crear sinpticos del proceso de forma eficiente. Todos los objetos pueden insertarse
fcilmente en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar". Los objetos estn
clasificados en cuatro grupos de objetos:
Objetos estndar

Objetos Smart

Objetos Windows

Objetos de tubo

Lnea

Ventana de aplicacin

Botn

Tubo poligonal

Polgono

Ventana de imagen

Casilla de verificacin

Pieza en T

Lnea poligonal

Control

Botn de opcin

Pieza en doble T

Elipse

Objeto OLE

Botn redondo

Arco tubular

Crculo

Campo E/S

Objeto deslizante

Segmento elptico

Barra

Segmento circular

Objeto grfico

Arco elptico

Indicador de estado

Arco

Lista de texto

Rectngulo

Texto de varias lneas

Rectngulo redondeado

Cuadro combinado

Texto esttico

Cuadro de lista

Conector

Instancia de faceplate
Control .NET
Control WPF
Barra 3D
Indicador de grupo
Indicador de estado (avanza
do)
Indicador analgico (avanza
do)
DataSet

WinCC: Trabajar con WinCC


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461

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Objetos combinados
Los objetos pueden combinarse formando un "grupo" o un "tipo de faceplate" a partir de una
seleccin mltiple.
Un tipo de faceplate se puede poner a disposicin para reutilizarlo como instancia de
faceplate en otros sinpticos del proceso o proyectos.
Un grupo se puede insertar en la librera de proyecto y poner a disposicin para reutilizarlo
en otros sinpticos del proceso o proyectos como "objeto de librera".
Nota
Representacin de lneas al hacer zoom en el diseo "WinCC Classic"
Si se ha configurado el diseo "WinCC Classic", todas las formas de una lnea discontinua
con un grosor de lnea de "1" se representarn como lnea slida en el Graphics Designer si
se utiliza un zoom superior al 100%.
Este efecto est determinado por el sistema grfico de Microsoft. Este efecto no se produce
si el grosor de lnea es superior a "1", si el zoom es inferior al 100% o si se definido algn otro
diseo.

Consulte tambin
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)
Trabajar con controles (Pgina 401)

3.8.2

Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto

Introduccin
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer.
Cuando un objeto se inserta en una imagen, el objeto adopta este ajuste predeterminado.
Los valores predeterminados de los distintos tipos de objeto pueden modificarse segn sea
necesario. Antes de crear un sinptico del proceso es recomendable configurar los valores
predeterminados para los objetos utilizados varias veces. De esta manera se limita el volumen
de las futuras adaptaciones.
Encontrar una descripcin detallada de cmo hacer una copia de seguridad de los valores
predeterminados en el captulo "Configuracin bsica del Graphics Designer".
En este apartado se muestra el procedimiento general para visualizar los valores
predeterminados para los tipos de objeto. La modificacin de las propiedades

462

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
predeterminadas se basa en la modificacin de los distintos atributos de un objeto. Encontrar
una descripcin detallada de cmo modificar los atributos en el captulo "Las propiedades de
un objeto".
Nota
Asimismo, es posible ajustar el diseo y color de los tipos de objeto para todo el proyecto.
Encontrar ms informacin en "Diseo global de los objetos" y "Modificar el esquema
cromtico de un tipo de objeto".
Nota
Los valores predeterminados de los tipos de objeto no son vlidos en varios proyectos. Los
valores predeterminados modificados son vlidos nicamente para las imgenes del proyecto
WinCC abierto actualmente. Aqu no se modifica la configuracin bsica del Graphics
Designer.

Requisitos
Una imagen debe estar abierta. La imagen tambin puede estar vaca.

Procedimiento
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic con el botn derecho del ratn en el tipo
de objeto cuyos valores predeterminados desee modificar.
2. Elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre la ventana "Propiedades del objeto". El nombre del tipo de objeto con el
complemento "Predeterminado" se visualiza en la barra de herramientas de esta ventana.
3. En la ficha "Propiedades", seleccione el grupo de propiedades que contiene el atributo que
debe modificarse.
La modificacin de atributos se describe detalladamente en el apartado "Modificar
atributos".

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Gestionar los valores predeterminados de los objetos (Pgina 348)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)
Controles (Pgina 325)
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 305)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

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463

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3

Operaciones bsicas estticas

3.8.3.1

Operaciones bsicas estticas

Introduccin
Para crear un sinptico del proceso, en primer lugar deben insertarse los objetos deseados
en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer. A
continuacin, dichos objetos se vinculan a un proceso con una dinamizacin adecuada, a fin
de utilizar el sinptico para controlar y monitorizar procesos.
En este captulo se presentan las operaciones bsicas estticas que permiten insertar objetos
y organizarlos en la imagen.

Consulte tambin
Posicionar objetos (Pgina 474)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Modificar los contenidos de texto de los objetos (Pgina 489)
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 502)
Modificar la posicin de un objeto (Pgina 487)
Duplicar objetos (Pgina 486)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 485)
Copiar objetos (Pgina 484)
Cortar objetos (Pgina 483)
Borrar objetos (Pgina 482)
Rotar objetos (Pgina 480)
Voltear objetos (Pgina 479)
Escalar un objeto (Pgina 477)
Alinear varios objetos (Pgina 476)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Cambiar el nombre de un objeto (Pgina 468)
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 465)

464

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.2

Insertar un objeto en una imagen

Introduccin
Los objetos que deben representar un proceso o un proceso parcial en un sinptico se insertan
en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer.

Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al


ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados (a excepcin de
determinadas propiedades geomtricas). Tras insertar un objeto es posible modificar sus
propiedades. En caso necesario pueden personalizarse los valores predeterminados de los
tipos de objeto.
Al insertar un objeto, se le asigna automticamente un nombre de objeto. El nombre de objeto
est compuesto por la denominacin del tipo de objeto y un nmero correlativo. En los
nombres de objeto no se utilizan caracteres especiales. El nombre del objeto puede cambiarse
mediante el atributo "Nombre de objeto".

Requisitos
La visualizacin de la ventana "Estndar" debe estar activada.

Procedimiento
Tomando como ejemplo el objeto estndar "Rectngulo", se muestra a continuacin el
procedimiento general para insertar un objeto en una imagen. Para algunos tipos de objeto
deben realizarse pasos adicionales. Encontrar ms informacin acerca de estos pasos
posteriores en la descripcin detallada de los distintos objetos.
1. Abra la imagen en la que desea insertar un objeto.
2. En la ventana "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Rectngulo".

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465

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el rectngulo.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el rectngulo hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin del rectngulo.

Procedimiento alternativo
En la ventana "Estndar", haga doble clic en el objeto deseado. El nuevo objeto se inserta
cerca del origen de la imagen. Las propiedades del nuevo objeto corresponden a los valores
predeterminados para el tipo de objeto seleccionado.

Consulte tambin
Cambiar el nombre de un objeto (Pgina 468)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Posicionar objetos (Pgina 474)
Escalar un objeto (Pgina 477)
Borrar objetos (Pgina 482)
Copiar objetos (Pgina 484)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 373)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Controles (Pgina 325)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.3.3

Cmo insertar un objeto con Arrastrar y colocar

Introduccin
Cuando se arrastra un texto al Graphics Designer con Arrastrar y colocar, es posible insertar
uno de los objetos siguientes:
Texto esttico
Cuadro combinado
Cuadro de lista
Texto de varias lneas
Casilla de verificacin
Botn de opcin

466

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
El objeto insertado contiene el texto arrastrado. Los textos separados por <Tab> y <CR> se
consideran textos distintos. De este modo, para cada texto separado se inserta un objeto
propio "Texto esttico", por ejemplo. O bien un cuadro combinado contiene los textos
separados uno debajo de otro.
Si no es posible arrastrar el texto al Graphics Designer, significa que la aplicacin de origen
no admite textos en formato "Unicode".
Nota
Tras insertar un objeto con Arrastrar y colocar no es posible deshacer la configuracin con el
comando de men "Deshacer" de Graphics Designer.

Requisitos
Graphics Designer est abierto con una imagen.

Insertar el objeto "Texto esttico" con Arrastrar y colocar


1. Seleccione un texto de un editor WinCC o de otra aplicacin.
2. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra el texto con el ratn a una
zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
3. Suelte el botn del ratn en la imagen. El objeto "Texto esttico" se inserta en la imagen
con el texto.

Insertar otros objetos con Arrastrar y colocar


1. Seleccione un texto de un editor WinCC o de otra aplicacin.
2. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra el texto con el ratn a una
zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
3. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un objeto en el men contextual. El objeto seleccionado se inserta
en la imagen con el texto.
4. Si se arrastran textos a un objeto ya configurado, desde el men contextual es posible
seleccionar si las entradas de texto existentes se sobrescriben o agregan.
En la pgina "Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Pgina 87)" se explica cmo insertar
objetos inteligentes con conexin de variables.

Consulte tambin
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones (Pgina 88)

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467

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.4

Cambiar el nombre de un objeto

Introduccin
El atributo "Nombre de objeto" determina el nombre de un objeto en la imagen. El nombre del
objeto es unvoco dentro de la imagen. El nombre del objeto se utiliza p. ej. en la configuracin
de acciones C para la llamada del objeto.
Cuando se inserta un objeto, su nombre est compuesto de forma predeterminada por la
denominacin del tipo de objeto y un nmero correlativo. Este nombre se puede cambiar
mediante el atributo "Nombre de objeto".
Nota
Evite utilizar caracteres especiales en los nombres de objetos, si estos nombres se utilizan
en scripts.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. En la ficha "Propiedades", seleccione la entrada del tipo de objeto seleccionado al que
estn subordinados los grupos de propiedades del objeto.
3. Haga doble clic en el atributo "Nombre de objeto".
Se abre el cuadro de dilogo "Entrada de texto".
4. Introduzca el nombre nuevo.
5. Confirme la entrada con "Aceptar".

Consulte tambin
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 465)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Caracteres no permitidos (Pgina 213)
Controles (Pgina 325)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

468

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.5

Seleccionar un objeto

Introduccin
Para poder modificar las propiedades de un objeto es preciso seleccionarlo.

Requisitos
La imagen activa debe contener un objeto como mnimo.

Procedimiento
1. Site el puntero del ratn en el objeto deseado.
2. Haga clic en el objeto.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha.
Se visualizan las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto.

Procedimiento alternativo
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. En la barra de herramientas de la ventana, abra la lista desplegable para seleccionar
objetos.
3. Seleccione el objeto deseado.
Se visualizan las marcas de seleccin del objeto.

Consulte tambin
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)

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469

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Controles (Pgina 325)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.3.6

Seleccin mltiple de objetos

Introduccin
Para modificar simultneamente las propiedades de varios objetos, es preciso seleccionar
todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Seleccin mltiple".
Al realizar una seleccin mltiple, en la ventana "Propiedades del objeto" se mostrarn todos
los atributos de los objetos seleccionados. Sin embargo, para un atributo slo se mostrar un
valor si ste es igual para todos los objetos seleccionados que poseen dicho atributo.
El "borde de seleccin" y el "objeto de referencia" son dos caractersticas de una seleccin
mltiple que desempean un papel importante p. ej. a la hora de alinear conjuntamente los
objetos seleccionados. Sin embargo, estas caractersticas no son visibles en el Graphics
Designer.

470

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Borde de seleccin de una seleccin mltiple


El borde de seleccin rodea a todos los objetos de una seleccin mltiple, de modo similar al
recuadro que rodea a un solo objeto. El borde de seleccin tambin se denomina "lazo".

La posicin y el tamao del borde de seleccin dependen de la posicin de los objetos


seleccionados. El centro del borde de seleccin equivale al centro conjunto de los objetos
seleccionados. Las lneas de limitacin del borde de seleccin tocan los cantos exteriores de
los objetos que estn a mayor distancia del centro comn.
El borde de seleccin no es visible. Tras finalizar la seleccin mltiple se visualizan slo las
marcas de seleccin de los objetos individuales seleccionados.

Objeto de referencia de una seleccin mltiple


Para alinear los objetos de la seleccin mltiple se requiere uno de los objetos seleccionados
como objeto de referencia: si, por ejemplo, se selecciona la funcin "Mismo ancho" en la paleta
de alineacin, todos los objetos seleccionados se ajustarn al ancho del objeto de referencia
correspondiente.

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471

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
El objeto que se utiliza como referencia depende del tipo de la seleccin mltiple y de la funcin
seleccionada en la paleta de alineacin:
Tipo de seleccin

Borde de seleccin

<Mays> + botn izquierdo del


ratn

<Ctrl + A>

Funcin

El objeto de referencia es:

El objeto de referencia es:

El objeto de referencia es:

Alinear

el objeto situado ms hacia el


exterior

el objeto que se haya seleccio


nado primero

el objeto de referencia vlido has


ta la seleccin;
de lo contrario, el objeto situado
ms hacia el exterior

Centrar

el eje central comn de los objetos seleccionados

Distribuir

Sin objeto de referencia

Nivelar en ancho o
altura

el objeto con mayor ancho o al el objeto que se haya seleccio


tura
nado primero

Nivelar en ancho y
altura

el objeto configurado en primer lugar, es decir, el ms antiguo de la seleccin mltiple

el objeto de referencia vlido has


ta la seleccin;
de lo contrario, el objeto con ma
yor ancho o altura

Consulte tambin
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Alinear varios objetos (Pgina 476)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)
Paleta de alineacin (Pgina 315)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)

3.8.3.7

Seleccionar varios objetos

Introduccin
Para poder modificar simultneamente las propiedades de varios objetos, deben estar
seleccionados todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Seleccin mltiple". En
el Graphics Designer, la seleccin mltiple de objetos puede realizarse utilizando uno de los
mtodos siguientes:
Seleccin mltiple haciendo clic y manteniendo pulsada la tecla <Mays>
Seleccin mltiple trazando un recuadro con el ratn
Seleccin mltiple con la combinacin de teclas <Ctrl+A>
Nota
En cada uno de los tres procedimientos es posible quitar de la seleccin mltiple un objeto
seleccionado por equivocacin, haciendo clic en l mientras se mantiene pulsada la tecla
<Mays>.

472

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
La imagen activa contiene dos objetos como mnimo.

Seleccin mltiple con <Mays> y clic


1. Mantenga pulsada la tecla <Mays>.
2. Haga clic con el ratn sucesivamente en los objetos deseados.
Las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto se visualizan para cada objeto
seleccionado.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha
cuando est posicionado sobre un objeto seleccionado.

Seleccin mltiple con el ratn


La seleccin mltiple tambin se puede realizar utilizando slo el ratn. Para ello, trace un
borde alrededor de los objetos deseados utilizando el ratn. El resultado depende de los
ajustes para el tipo de seleccin de objetos:
"Seleccin de objetos por marco"
Se seleccionan todos los objetos que estn dentro del borde visualizado.
"Seleccin de objetos por contacto"
Adems de los los objetos que estn dentro del borde visualizado, se seleccionan todos
los objetos que hacen contacto con dicho borde.
Aqu se describe el procedimiento para la "Seleccin de objetos por marco".
1. Site el puntero del ratn cerca de uno de los objetos deseados en la imagen.
2. Trace un borde alrededor de los objetos deseados manteniendo pulsado el botn del ratn.
En cuanto suelte el botn del ratn, aparecern las marcas de seleccin del recuadro que
rodea a cada objeto seleccionado.

Seleccin mltiple con <Ctrl+A>


1. Seleccione uno o varios objetos.
2. Pulse <Ctrl+A>.
Si no se ha seleccionado ningn objeto, se seleccionarn todos los objetos de la imagen.
Si se ha seleccionado al menos un objeto, se seleccionarn todos los objetos del mismo
tipo que el objeto seleccionado.

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473

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Objeto de referencia
El objeto que se utilizar como objeto de referencia depende de la funcin seleccionada en
la paleta de alineacin y del tipo de seleccin:
Tipo de seleccin

Borde de seleccin

<Mays> + clic

<Ctrl + A>

Funcin

El objeto de referencia es:

El objeto de referencia es:

El objeto de referencia es:

Alinear

el objeto situado ms hacia el


exterior

el objeto que se haya selec


cionado primero

el objeto de referencia vlido


hasta la seleccin;
de lo contrario, el objeto si
tuado ms hacia el exterior

Centrar

el eje central comn de los objetos seleccionados

Distribuir

Sin objeto de referencia

Nivelar en ancho o altura

el objeto con mayor ancho o


altura

Nivelar en ancho y altura

el objeto configurado en primer lugar, es decir, el ms antiguo de la seleccin mltiple

el objeto que se haya selec


cionado primero

el objeto de referencia vlido


hasta la seleccin;
de lo contrario, el objeto con
mayor ancho o altura

Consulte tambin
Paleta de alineacin (Pgina 315)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)

3.8.3.8

Posicionar objetos

Introduccin
La posicin de un objeto se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Se
denomina "origen del objeto" a la esquina superior izquierda del recuadro que rodea al objeto.

474

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Puede posicionar los objetos de la forma siguiente:
Arrastrando el objeto hasta una posicin nueva
Desplazando el objeto seleccionado con ayuda de las teclas de flecha que permiten
controlar el cursor
Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y"

Seleccin mltiple
Puede desplazar simultneamente varios objetos seleccionados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Site el puntero del ratn sobre el objeto deseado.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con los extremos en forma de flecha.
2. Haga clic en el objeto y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn.
El puntero del ratn se convierte en una flecha con un icono de contorno (rectngulo
pequeo con lnea discontinua).
3. Mueva el puntero.
El recuadro que rodea al objeto se representa como contorno e indica una posible nueva
posicin del objeto.
El propio objeto conserva inicialmente su posicin original.
4. Suelte el botn del ratn.
El objeto se desplaza hasta la posicin indicada antes por el contorno del recuadro que
rodea al objeto.
El puntero del ratn se convierte nuevamente en un cursor en cruz con los extremos en
forma de flecha.

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475

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento alternativo
Desplace el objeto seleccionado con ayuda de las teclas de flecha que permiten controlar el
cursor o modifique los valores de los atributos geomtricos "Coord. X" y "Coord. Y" en la
ventana "Propiedades del objeto".
Nota
Si la funcin "Alinear a la retcula" est activada en la configuracin del Graphics Designer, el
objeto slo podr posicionarse con el ratn conforme a los ajustes de la retcula.

Consulte tambin
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
Configurar la retcula (Pgina 337)
Posicionar objetos (Pgina 474)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)

3.8.3.9

Alinear varios objetos

Introduccin
Las funciones de la paleta de alineacin permiten organizar los objetos de una seleccin
mltiple conjuntamente en la imagen. Encontrar una descripcin detallada de las funciones
en el apartado "Paleta de alineacin".

Alinear
Los objetos seleccionados se alinean a una de las lneas de limitacin del borde de seleccin
(superior, inferior, izquierda, derecha).
Centrar
Los objetos seleccionados se centran sobre un eje central del borde de seleccin (horizontal,
vertical).
Distribuir
Los objetos seleccionados se distribuyen uniformemente a lo largo de la altura o del ancho
del borde de seleccin (horizontal, vertical).

476

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Nivelar
El tamao del objeto de referencia (altura, ancho o altura y ancho) se asigna a los objetos
seleccionados.

Requisitos
Seleccione por lo menos dos objetos de cualquier tipo.

Procedimiento
En la "Paleta de alineacin", haga clic en el botn deseado o elija el comando deseado en el
men "Organizar > Alinear".
La alineacin o el tamao de los objetos seleccionados se modifican.

Consulte tambin
Posicionar objetos (Pgina 474)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Paleta de alineacin (Pgina 315)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.3.10

Escalar un objeto

Introduccin
El tamao de un objeto est definido por la geometra del recuadro que rodea al objeto. Al
seleccionar un objeto, el recuadro que lo rodea se simboliza mediante las marcas de seleccin
visualizadas.

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477

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Puede escalar los objetos de la forma siguiente:
Arrastrando una marca de seleccin hasta una posicin nueva
Modificando los valores de los atributos "Ancho" y "Altura"

Seleccin mltiple
No es posible escalar simultneamente varios objetos seleccionados con el ratn. Para ello
deben estar agrupados los objetos.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Site el puntero del ratn en una marca de seleccin del objeto seleccionado.
El puntero del ratn se convierte en una flecha doble. La orientacin de la flecha doble
indica los sentidos en los que puede desplazarse la marca de seleccin:
"Flecha doble horizontal"
Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal es posible modificar el
ancho del objeto.
"Flecha doble vertical"
Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical es posible modificar la altura
del objeto.
"Flecha doble diagonal"
Colocando las marcas de seleccin en las esquinas del objeto es posible modificar la
altura y el ancho del objeto.
2. Utilizando el ratn, arrastre la marca de seleccin hasta la posicin deseada.
Si la funcin "Alinear a la retcula" est activada en la configuracin del Graphics Designer,
el objeto solo podr escalarse con el ratn conforme a los ajustes de la retcula.

478

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento alternativo
Modifique los valores de los atributos geomtricos "Ancho" y "Altura" en la ventana
"Propiedades del objeto".

Consulte tambin
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Posicionar objetos (Pgina 474)
Configurar la retcula (Pgina 337)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.3.11

Voltear objetos

Introduccin
Los objetos pueden voltearse sobre su eje central horizontal o vertical. Cuando se voltea un
objeto es posible que se modifiquen sus atributos geomtricos. Asimismo, puede suceder que
se modifique la alineacin de los elementos contenidos en el objeto, p. ej. textos o casillas de
verificacin.

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479

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Seleccin mltiple
Puede voltear simultneamente varios objetos seleccionados. Los distintos objetos se voltean
sobre su eje central horizontal o vertical, respectivamente.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo, a excepcin de crculo, ventana de aplicacin,
ventana de imagen, control, objeto OLE, indicador de estado, barra 3D, indicador de grupo
y botn redondo.

Procedimiento
En la paleta estndar, haga clic en el botn

para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central horizontal

para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central vertical

Como alternativa, utilice los comandos "Horizontal" o "Vertical" del men "Organizar / Alinear".

Consulte tambin
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Rotar objetos (Pgina 480)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.3.12

Rotar objetos

Introduccin
Los objetos pueden rotarse alrededor de su centro. La rotacin se realiza en incrementos de
90 grados en sentido horario.
Cuando se rota un objeto es posible que se modifiquen sus atributos geomtricos. Asimismo,
puede suceder que se modifique la alineacin de los elementos contenidos en el objeto, p. ej.
un texto.

480

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Seleccin mltiple
Puede rotar simultneamente varios objetos seleccionados. Los objetos se rotan alrededor
de su respectivo centro.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo, a excepcin de crculo, ventana de aplicacin,
ventana de imagen, control, objeto OLE, indicador de estado, barra 3D, indicador de grupo
y botn redondo.

Procedimiento
En la paleta estndar, haga clic en el botn
de su centro. La rotacin es de 90 grados.

para rotar el objeto en sentido horario alrededor

Como alternativa, elija el comando "Rotar" del men "Organizar".

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)

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481

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
Voltear objetos (Pgina 479)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)

3.8.3.13

Borrar objetos

Introduccin
El comando "Borrar" permite eliminar un objeto seleccionado de una imagen.
Seleccin mltiple
Puede borrar simultneamente varios objetos seleccionados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Pulse <SUPR> para borrar el objeto seleccionado de la imagen.
Como alternativa, elija el comando "Borrar" del men contextual o del men "Edicin".
Nota
Las acciones realizadas por equivocacin pueden corregirse de una forma sencilla:
Haga clic en
en la paleta estndar para deshacer la ltima accin realizada. Pulsando este
botn repetidas veces es posible deshacer como mximo las ltimas 30 acciones realizadas.
Utilice

en la paleta estndar para restablecer la ltima accin deshecha.

Consulte tambin
Cortar objetos (Pgina 483)
Copiar objetos (Pgina 484)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 485)
Duplicar objetos (Pgina 486)
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 465)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)

482

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.3.14

Cortar objetos

Introduccin
El comando "Cortar" permite copiar un objeto seleccionado y depositarlo en el portapapeles
del sistema operativo. El objeto se elimina de la imagen.
Seleccin mltiple
Puede cortar simultneamente varios objetos seleccionados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Pulse la combinacin de teclas <CTRL+X> para cortar el objeto seleccionado de la imagen y
copiarlo en el portapapeles.
Como alternativa, puede hacer clic en
en la paleta estndar o elegir el comando "Cortar"
del men contextual o del men "Edicin".
Nota
Las acciones realizadas por equivocacin pueden corregirse de una forma sencilla:
Haga clic en
en la paleta estndar para deshacer la ltima accin realizada. Pulsando este
botn repetidas veces es posible deshacer como mximo las ltimas 30 acciones realizadas.
Utilice

en la paleta estndar para restablecer la ltima accin deshecha.

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Insertar un objeto en una imagen (Pgina 465)
Duplicar objetos (Pgina 486)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 485)
Copiar objetos (Pgina 484)
Borrar objetos (Pgina 482)

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483

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.15

Copiar objetos

Introduccin
El comando "Copiar" permite copiar un objeto seleccionado y depositarlo en el portapapeles
del sistema operativo. La ventaja de copiar en el portapapeles es que podr insertar el objeto
varias veces, incluso en diferentes imgenes.
Seleccin mltiple
Puede copiar simultneamente varios objetos seleccionados.
Nota
Al insertar un objeto copiado, se le asigna automticamente un nombre de objeto. El nombre
de objeto est compuesto por la denominacin del objeto original y un nmero correlativo. En
los nombres de objeto no se utilizan caracteres especiales. El nombre del objeto puede
cambiarse mediante el atributo "Nombre de objeto".

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Pulse la combinacin de teclas <CTRL+C> para copiar el objeto seleccionado y depositarlo
en el portapapeles.
en la paleta estndar o elegir el comando "Copiar"
Como alternativa, puede hacer clic en
del men contextual o del men "Edicin".

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Copiar objetos a otra imagen (Pgina 373)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 485)
Cortar objetos (Pgina 483)
Cambiar el nombre de un objeto (Pgina 468)
Duplicar objetos (Pgina 486)

484

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.16

Insertar el contenido del portapapeles

Introduccin
El comando "Pegar" permite insertar cualquier nmero de veces el contenido actual del
portapapeles en la imagen activa. Por ejemplo, si un objeto se ha copiado en el portapapeles,
este comando permite insertar un nmero cualquiera de copias del objeto incluso en diferentes
imgenes.

Requisitos
El portapapeles tiene que contener algo.

Procedimiento
1. Pulse la combinacin de teclas <CTRL+V>.
El contenido actual del portapapeles se inserta y se selecciona en la imagen activa.
2. Repita el proceso para insertar ms copias del contenido.
Como alternativa, puede hacer clic en
en la paleta estndar o elegir el comando "Pegar"
del men contextual o del men "Edicin".
Nota
Mediante el portapapeles del sistema operativo tambin es posible insertar objetos desde
otras aplicaciones.
Las posiciones X e Y del objeto insertado se encuentran, respectivamente, 20 pxeles por
encima de las posiciones X e Y del objeto original.
El objeto insertado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un nmero
correlativo.

Consulte tambin
Copiar objetos (Pgina 484)
Duplicar objetos (Pgina 486)
Cortar objetos (Pgina 483)
Borrar objetos (Pgina 482)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

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485

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.17

Duplicar objetos

Introduccin
El comando "Duplicar" permite crear una copia del objeto seleccionado directamente en la
imagen activa El objeto no se modifica. El objeto seleccionado no se copia en el portapapeles
del sistema operativo.
Seleccin mltiple
Puede duplicar simultneamente varios objetos seleccionados.

Requisitos
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Elija el comando "Duplicar" del men contextual o del men "Edicin" para crear una copia
del objeto seleccionado directamente en la imagen activa.
Nota
Las posiciones X e Y del objeto duplicado se encuentran, respectivamente, 20 pxeles por
encima de las posiciones X e Y del objeto original.
El objeto duplicado obtiene el nombre del objeto original, complementado con un nmero
correlativo.

Consulte tambin
Copiar objetos (Pgina 484)
Cortar objetos (Pgina 483)
Insertar el contenido del portapapeles (Pgina 485)
Borrar objetos (Pgina 482)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

486

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.18

Modificar la posicin de un objeto

Introduccin
Una imagen del Graphics Designer se compone de 32 niveles en los que pueden insertarse
objetos. De forma estndar, los objetos se insertan en el nivel predeterminado para el tipo de
objeto en cuestin.
Sin embargo, es posible modificar la posicin de los objetos con respecto a los dems dentro
de un nivel. Esto es importante p. ej. si hay varios objetos solapados que, por tanto, se ocultan
unos a otros.

Al crear un sinptico del proceso, los objetos de un nivel se disponen de forma predeterminada
en el orden en que han sido configurados. El primer objeto que se ha insertado se encuentra
al fondo del nivel. Cada objeto adicional se inserta una posicin ms adelante.
Seleccin mltiple
Es posible modificar simultneamente la posicin de varios objetos seleccionados.
El cambio se efecta siempre para el objeto de referencia en relacin con la posicin de los
objetos no seleccionados. A todo objeto seleccionado se le asigna una posicin propia detrs
del objeto de referencia.

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487

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
La imagen activa debe contener, como mnimo, dos objetos de cualquier tipo parcialmente
solapados.
Ambos objetos deben encontrarse en el mismo nivel.
Seleccione uno de estos objetos.

Procedimiento
Pulse una de las siguientes combinaciones de teclas para modificar la posicin del objeto
seleccionado:
<CTRL> y <+> = "En primer plano"
El objeto seleccionado se encuentra delante de todos los dems objetos de la imagen.
<CTRL> y <-> = "Al fondo"
El objeto seleccionado se encuentra detrs de todos los dems objetos de la imagen.
<+> = "Uno adelante"
El objeto seleccionado se desplaza una posicin hacia adelante.
<-> = "Uno atrs"
El objeto seleccionado se desplaza una posicin hacia atrs.

Procedimiento alternativo
Elija el comando deseado del men "Organizar / Dentro del nivel" para modificar la posicin
del objeto seleccionado.
Haga clic en
Haga clic en

en la paleta de objetos para colocar el objeto seleccionado en primer plano.


en la paleta de objetos para colocar el objeto seleccionado en el fondo.

Nota
Por regla general, algunos objetos del tipo "Control" se encuentran en primer plano.

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con niveles (Pgina 365)
Paleta de niveles (Pgina 317)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Seleccionar un objeto (Pgina 469)

488

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.3.19

Modificar los contenidos de texto de los objetos

Introduccin
El comando "Reasignar" permite reconfigurar los contenidos de texto de los atributos de todos
los objetos seleccionados. Todos los textos configurados se listan en un cuadro de dilogo y
pueden editarse directamente, o bien con ayuda de las funciones "Buscar" y "Reemplazar".

Abrir el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar textos"


Seleccione todos los objetos cuyo contenido desea modificar. Si no selecciona ningn objeto,
se evaluarn todos los objetos que contiene la imagen activa.
Elija el comando "Reasignar / Textos" del men "Edicin" o del men contextual de la seleccin
o de la imagen activa.

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489

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Clasificar contenidos de texto


En las tres columnas del rea superior del cuadro de dilogo se listan los textos configurados
en la seleccin de objetos, as como los correspondientes atributos y objetos.
Haga clic en el ttulo de columna para clasificar la lista por textos, propiedades u objetos.

Editar directamente los contenidos de texto


1. Seleccione el contenido de texto que debe modificarse en la columna "Texto".
2. Haga clic una vez en el contenido de texto para activar la funcin de edicin.
3. Introduzca el contenido nuevo y confirme la entrada con <INTRO>.

Buscar
Con la funcin "Buscar", disponible en el rea inferior del cuadro de dilogo, es posible
seleccionar determinados contenidos de texto:
Haga clic en el botn "Seleccionar todo" si desea modificar todos los contenidos de texto
visualizados.
Introduzca el contenido de texto buscado o partes de ste en el campo de bsqueda.
Adicionalmente, es posible activar las opciones "Buscar slo palabras completas" y
"Maysculas/minsculas". Todos los contenidos de texto que no cumplan estos criterios
de bsqueda se ocultarn.

Reemplazar
Con la funcin "Reemplazar", disponible en el rea inferior del cuadro de dilogo, es posible
sustituir los contenidos de texto seleccionados. Introduzca el nuevo texto en el campo y haga
clic en el botn "Reemplazar".
Nota
La funcin "Reemplazar" sustituye slo la parte del contenido de texto que se visualiza en el
campo "Buscar".
Nota
Los objetos agrupados solo pueden reasignarse si el propio grupo no contiene objetos
agrupados.

Consulte tambin
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 502)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

490

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.4

Operaciones bsicas dinmicas

3.8.4.1

Operaciones bsicas dinmicas

Introduccin
Para crear un sinptico del proceso, en primer lugar deben insertarse los objetos deseados
en una imagen desde la ventana de seleccin "Estndar" del Graphics Designer. A
continuacin, dichos objetos se vinculan a un proceso con una dinamizacin adecuada, a fin
de utilizar el sinptico para controlar y monitorizar procesos.
En este captulo se presentan las operaciones bsicas dinmicas disponibles para dinamizar
objetos en el Graphics Designer:
Dinamizar atributos
Configurar eventos
Encontrar una descripcin detallada de este tema en el captulo "Dinamizar sinpticos".

Consulte tambin
Dinamizar atributos (Pgina 491)
Configurar eventos (Pgina 493)
Configurar un cuadro de dilogo dinmico (Pgina 494)
Configurar una accin C (Pgina 496)
Configurar una accin VBS (Pgina 498)
Configurar una conexin de variables (Pgina 500)
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 502)
Configurar una conexin directa (Pgina 506)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.4.2

Dinamizar atributos

Introduccin
En el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" es posible dinamizar determinados atributos
en la ficha "Propiedades".
Para ello, vincule los atributos con cuadros de dilogo dinmicos, acciones VBS, acciones C
o variables y adapte dinmicamente las propiedades de un objeto a las exigencias de los
procesos que se van a representar.

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491

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Algunos atributos no son dinamizables, porque una modificacin en Runtime no tiene ningn
efecto. Estos atributos no tienen ningn smbolo de dinmica.
Nota
En cuanto un atributo viene determinado por un diseo global, permanece esttico y ya no se
puede dinamizar. Una dinmica realizada quedar sin efecto.
En la columna "Dinmica" de la ficha "Propiedades" se visualiza el tipo de dinmica
configurado para el atributo seleccionado y se identifica con uno de los iconos siguientes:
Icono de dinmica

Tipo de dinmica

Bombilla blanca

Sin dinmica

Bombilla verde

Dinmica con una variable

Rayo rojo

Dinmica mediante un cuadro de dilogo dinmico

Rayo verde con abreviatura aadida "VB"

Dinmica con una accin VBS

Rayo verde con abreviatura aadida "C"

Dinmica con una accin C

Rayo amarillo con abreviatura aadida "C"

Dinmica con una accin C no compilada an

Encontrar una descripcin detallada de este tema en el captulo "Dinamizar sinpticos del
proceso".

Requisitos
Hay un objeto seleccionado.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" y seleccione la ficha "Propiedades".
2. Seleccione el grupo de propiedades que contiene el atributo que debe dinamizarse.
3. Con el botn derecho del ratn, haga clic en la columna "Dinmica" en el icono de dinmica
del atributo deseado.
4. Seleccione el tipo de dinmica deseado en el men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo correspondiente.
En este captulo encontrar una descripcin breve de los tipos de dinmica.

Consulte tambin
Diseo global de los objetos (Pgina 142)
Configurar un cuadro de dilogo dinmico (Pgina 494)
Configurar una accin C (Pgina 496)
Configurar una accin VBS (Pgina 498)
Configurar una conexin de variables (Pgina 500)
Reasignar la conexin de variables de los objetos (Pgina 502)
Configurar eventos (Pgina 493)

492

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.4.3

Configurar eventos

Introduccin
La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" sirve para configurar eventos.
Vinculando eventos con conexiones directas, acciones VBS o acciones C es posible lanzar
determinadas acciones mediante la operacin de un objeto en Runtime.
En la columna "Accin" de la ficha "Evento" se visualiza el tipo de dinmica configurado para
el evento seleccionado y se identifica con uno de los iconos siguientes:

Icono de accin

Tipo de dinmica

Rayo blanco

Para este evento no existe ninguna accin.

Rayo azul

Para este evento existe una accin a travs de una conexin


directa.

Rayo verde con abreviatura aadida "VB"

Para este evento existe una accin VBS.

Rayo verde con abreviatura aadida "C"

Para este evento existe una accin C.

Rayo amarillo con abreviatura aadida "C"

Para este evento existe una accin C no compilada an.

Algunos eventos no son dinamizables, porque una modificacin en Runtime no tiene ningn
efecto. No tienen ningn icono de accin.
Encontrar una descripcin detallada de este tema en el captulo "Dinamizar sinpticos del
proceso".

Requisitos
Seleccione un objeto.

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto" y seleccione la ficha "Evento".
2. Seleccione el grupo de eventos que contiene el evento que debe configurarse.
3. Con el botn derecho del ratn, haga clic en la columna "Accin" en el icono de accin del
evento deseado.
4. Seleccione el tipo de dinmica deseado en el men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo correspondiente.
En este captulo encontrar una descripcin breve de los tipos de dinmica.

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493

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Configurar una accin C (Pgina 496)
Configurar una accin VBS (Pgina 498)
Configurar una conexin directa (Pgina 506)
Dinamizar atributos (Pgina 491)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.4.4

Configurar un cuadro de dilogo dinmico

Introduccin
Un dilogo de dinamizacin se utiliza para lograr un elevado rendimiento en Runtime al
dinamizar atributos. Desde el dilogo de dinamizacin se genera automticamente una accin
C. Aunque sta puede ampliarse posteriormente, con ello se pierde la ventaja del alto
rendimiento en Runtime.
Un dilogo de dinamizacin se crea con el cuadro de dilogo "Rango de valores" que se
describe brevemente en este documento. Encontrar ms informacin al respecto en
"Dinamizar con el dilogo de dinamizacin".

494

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Abrir el cuadro de dilogo "Rango de valores"


Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna
"Dinamizacin", elija el comando "Dilogo de dinamizacin" del men contextual del atributo
que debe dinamizarse.

Nombre del evento


En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento de trigger seleccionado
que define el ciclo de actualizacin para el valor que debe calcularse.
El evento de trigger se configura con el cuadro de dilogo "Modificar trigger". Es posible
seleccionar los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de
ventana", que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn convenga.
Haga clic en el botn

para abrir el cuadro de dilogo "Modificar trigger".

Expresin / frmula
Indique la frmula con la que debe calcularse el nuevo valor del atributo en Runtime.
Haga clic en el botn
para crear la frmula a partir de las variables configuradas, las
funciones de Global Script y los operadores. Haga clic en el botn "Verificar" para comprobar
si hay errores en la frmula.

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495

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Resultado de la expresin / frmula


En este campo se visualiza el valor o rango de valores calculado. La evaluacin del evento
depende del tipo de datos ajustado.

Tipo de datos
Seleccione el tipo de datos para la evaluacin del resultado. Las opciones disponibles son
"Analg.", "Bool", "Bit" y "Directo".

Evaluar el estado de la variable


Active esta casilla de verificacin para visualizar los valores actuales de las variables
contenidas en la frmula.

Evaluar el Quality Code


Active esta casilla de verificacin para vigilar el Quality Code de una variable de WinCC en
runtime.

Consulte tambin
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1124)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1125)
Crear un expresin (Pgina 1128)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1132)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1136)
Vigilar Quality Code (Pgina 1137)

3.8.4.5

Configurar una accin C

Introduccin
Mediante una accin C puede dinamizar atributos y eventos. El eficaz lenguaje de script ANSIC ofrece posibilidades prcticamente ilimitadas para la dinamizacin. Sin embargo, el
rendimiento en Runtime alcanzable es inferior que en otros tipos de dinamizacin. Por ello,
antes de utilizar una accin C, compruebe si la dinamizacin deseada puede realizarse
tambin con otro tipo de dinamizacin.
Una accin C se crea con el cuadro de dilogo "Editar accin" que se describe aqu
brevemente. Encontrar ms informacin al respecto en "Dinamizar con una accin C".

496

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Abrir el cuadro de dilogo "Editar accin"


Atributo
Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna
"Dinamizacin", elija el comando "Accin C" del men contextual del atributo que debe
dinamizarse.
Evento
Abra la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Accin", elija
el comando "Accin C" del men contextual del evento que debe dinamizarse.

Barra de herramientas
Adems de los iconos conocidos, la barra de herramientas del cuadro de dilogo "Editar
accin" contiene los siguientes botones:
Botn

Denominacin

Descripcin

Crear accin

Comprobar si el cdigo de programa de la accin C contiene errores

Seleccin de variables Seleccionar la variable que debe evaluarse en la accin C


Seleccin de imgenes Seleccionar la imagen en formato PDL que debe evaluarse en la accin C
Importar accin

Importar una accin C existente.


Las acciones C se guardan en formato de archivo ACT.

Exportar accin

Exportar la accin C nueva o modificada.


Las acciones C se guardan en formato de archivo ACT.

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497

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Nombre del evento


En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento de trigger seleccionado
que define el ciclo de actualizacin para el valor que debe calcularse.
El evento de trigger se configura con el cuadro de dilogo "Modificar trigger". Es posible
seleccionar los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de
ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn convenga.
Haga clic en

para abrir el cuadro de dilogo "Modificar trigger".

Ventana del editor


El cdigo de programa de la accin C se visualiza y edita en la ventana del editor. Las
funciones, variables e imgenes pueden insertarse y modificarse en la posicin actual del
cursor.

Seleccin de funciones
En la seleccin de funciones se visualizan en un rbol de directorios las funciones de Global
Script disponibles en el proyecto. Estas funciones pueden utilizarse para crear la accin C.
Haga doble clic en la funcin deseada para configurar los parmetros que contiene en el
cuadro de dilogo "Asignacin de parmetros". Confirme luego los nuevos parmetros con
"Aceptar" para insertar la funcin con los nuevos valores en la posicin del cursor en la ventana
del editor.

Consulte tambin
Dinamizar con una accin C (Pgina 1157)

3.8.4.6

Configurar una accin VBS

Introduccin
Con una accin VBS se pueden dinamizar atributos y eventos. El lenguaje de script de una
accin VBS es Visual Basic.
Una accin VBS se crea con el cuadro de dilogo "Editar accin VBS" que se describe aqu
brevemente. Encontrar ms informacin al respecto en "Dinamizar con una accin VBS".

Abrir el cuadro de dilogo "Editar accin VBS"


Atributo
Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna
"Dinamizacin", elija el comando "Accin VBS" del men contextual del atributo que debe
dinamizarse.

498

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Evento
Abra la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Accin", elija
el comando "Accin VBS" del men contextual del evento que debe dinamizarse.

Barra de herramientas
Adems de los iconos conocidos, la barra de herramientas del cuadro de dilogo "Editar accin
VBS" contiene los botones descritos a continuacin: La composicin de los botones de la
barra de herramientas vara en funcin del tipo de atributo o evento para el que se configura
la accin VBS.
Botn

Denominacin

Descripcin

Ocultar la seccin de declaracin

Oculta la seccin de declaracin con "Opcin explcita".

Mostrar seccin de declaracin

Muestra la seccin de declaracin con "Opcin explcita".

Quitar comentarios

Convertir las lneas de programa resaltadas en lneas de co


mentario

Eliminar signo de comentario

Quitar la marca de comentario de una lnea de programa

Verificacin de sintaxis

Comprobar si el cdigo de programa de la accin VBS contiene


errores

Dilogo de variables

Seleccionar la variable que debe evaluarse en la accin VBS

Cuadro de dilogo de variables con parme Seleccin de variables a travs de un cuadro de dilogo con
tro de retorno ampliado
parmetro de retorno ampliado

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499

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Botn

Denominacin

Descripcin

Seleccin de objeto

Seleccionar objeto con una propiedad que se evala en la ac


cin VBS

Seleccin de imgenes

Seleccionar imagen en formato "PDL" que se evaluar en la


accin VBS

Nombre del evento


En el campo "Nombre del evento" se muestra el nombre del evento de trigger seleccionado
que define la actualizacin para el valor que debe calcularse.
El evento de trigger se configura con el cuadro de dilogo "Modificar trigger". Es posible
seleccionar los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de
ventana", que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn convenga.
Haga clic en

para abrir el cuadro de dilogo "Modificar trigger".

Ventana del editor


El cdigo de programa de la accin VBS se visualiza y edita en la ventana del editor. Los
mdulos Visual Basic, las variables e imgenes pueden insertarse y modificarse en la posicin
actual del cursor.

Seleccin de mdulos
En la seleccin de mdulos se muestran los mdulos Visual Basic disponibles en un rbol de
directorios. Pueden seleccionarse tres fichas que ofrecen "Mdulos de proyecto", "Mdulos
estndar" y "Plantillas de cdigo". Estos mdulos pueden utilizarse para crear la accin VBS.

Consulte tambin
Activar el proyecto (Pgina 190)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1145)

3.8.4.7

Configurar una conexin de variables

Introduccin
Puede dinamizar atributos mediante una conexin de variables. Mediante la conexin de un
atributo a una variable de proceso es posible p. ej. representar grficamente la modificacin
de un valor medido.
Puede seleccionar todas las variables disponibles en el proyecto en el cuadro de dilogo
"Variables Proyecto: ..." que se describe aqu brevemente. Encontrar ms informacin al
respecto en "Dinamizar mediante una conexin de variables" y "Administracin de variables".

500

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ..." Abrir


Abra la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna
"Dinamizacin", elija el comando "Variable" del men contextual del atributo que debe
dinamizarse.

Filtro
Si se ha configurado un gran nmero de variables, la bsqueda puede tardar un poco. Por
ejemplo, la bsqueda de 15.000 variables tarda aproximadamente un minuto.
Definiendo un filtro es posible restringir la extensin de la bsqueda y reducir su duracin. La
eficiencia se puede aumentar considerablemente configurando variables con ayuda de un
prefijo de variable.

Origen de datos
En la ventana "Origen de datos" es posible preseleccionar las variables visualizadas.

Grupos de variables
El grupo de variables seleccionado se muestra en forma de rbol de directorios con sus
respectivos subdirectorios en el lado izquierdo.
Los directorios y subdirectorios se pueden abrir y cerrar con un doble clic, o bien haciendo
clic en los smbolos "+" o "-". Las variables disponibles para la entrada seleccionada se
muestran en el visor de variables.

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501

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Visor de variables
El rea derecha contiene todas las variables disponibles para la entrada seleccionada en el
grupo de variables. El visor de variables est dividido en 4 columnas que muestran el nombre,
el tipo, los parmetros, as como la fecha y hora de la ltima modificacin de las variables.
Las variables se pueden ordenar haciendo clic en el ttulo de la respectiva columna.

Procedimiento
1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco indica que no debe utilizarse ningn filtro o que
no est definido.
2. Seleccione uno o varios orgenes de datos.
3. Abra el grupo de variables deseado en el lado izquierdo de la ventana.
4. Seleccione la variable deseada en el lado derecho de la ventana.
5. Confirme su seleccin con "Aceptar".
Se cierra el cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ..." .
La variable seleccionada se asigna al objeto seleccionado. Entonces se puede continuar
con la configuracin.

Campo E/S: Conexin simplificada de variables


Mediante arrastrar y soltar, inserte en el sinptico del proceso la variable necesaria desde el
cuadro de dilogo de seleccin de variables. El Graphics Designer crear un campo E/A con
esa conexin de variable.

Consulte tambin
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina 1114)

3.8.4.8

Reasignar la conexin de variables de los objetos

Introduccin
El comando "Reasignar" permite reconfigurar la conexin de variables de todos los objetos
seleccionados. Las conexiones de variables configuradas para la seleccin se listan en un
cuadro de dilogo y pueden reasignarse directamente, o bien con ayuda de las funciones
"Buscar" y "Reemplazar".

Abrir el cuadro de dilogo "Reasignar la conexin de variables"


Seleccione todos los objetos cuya conexin de variables desea reasignar.
Elija el comando "Reasignar / Conexin de variables" del men "Edicin" o del men
contextual de la seleccin.

502

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Reasignar variables en los puntos de aplicacin

Seleccin de variables
El lado izquierdo de la ficha "Puntos de aplicacin" muestra una lista de las variables
configuradas en la seleccin de objetos. En forma de un rbol de directorios, estas variables
se asignan a todos los objetos cuya dinamizacin contiene la variable respectiva.
Seleccione una variable o un objeto. Las conexiones de variables actuales se visualizan en
la vista detallada.
Vista detallada
El lado derecho de la ficha "Puntos de aplicacin" muestra todas las conexiones de variables
actuales para la variable o el objeto seleccionados. Estas conexiones de variables se pueden
reasignar:
Haga clic con el botn derecho del ratn en la conexin de variables deseada para ejecutar
el comando "Reasignar". Se abre el cuadro de dilogo "Reasignar variable".

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503

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Introduzca el nombre de la nueva variable o haga clic en el botn correspondiente para


seleccionar una variable.

Reasignar variables mediante buscar y reemplazar

504

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Buscar
En el lado izquierdo de la ficha "Buscar y reemplazar" se visualizan los nombres de todas las
variables configuradas en la seleccin de objetos. Hay tres opciones de bsqueda disponibles
para seleccionar determinados nombres de variables:
Haga clic en el botn "Seleccionar todo" si desea reasignar todas las variables visualizadas.
Seleccione un nombre de variable y haga clic en el botn
si desea modificar slo las
conexiones de la variable. Todos los dems nombres de variables se ocultan.
Introduzca el nombre de variable buscado o partes de ste en el campo de bsqueda.
Adicionalmente, es posible activar las opciones "Buscar slo palabras completas" y
"Maysculas/minsculas". Todas las variables que no cumplan estos criterios de bsqueda
se ocultarn.
Reemplazar
En el lado derecho de la ficha "Buscar y Reemplazar" es posible introducir el nombre de la
nueva variable con el que deben sustituirse los nombres de variables seleccionados. Como
alternativa, puede hacer clic en el botn correspondiente para seleccionar la variable deseada.
Haga clic en "Vista preliminar" para visualizar y comprobar las sustituciones previstas.
Haga clic en "Reemplazar" para reasignar las conexiones de variables seleccionadas
conforme a la vista preliminar.
Nota
La funcin "Reemplazar" sustituye slo la parte del nombre de variable que se visualiza en el
campo "Buscar".
Nota
Los objetos agrupados solo pueden reasignarse si el propio grupo no contiene objetos
agrupados.

Consulte tambin
Modificar los contenidos de texto de los objetos (Pgina 489)
Configurar una conexin de variables (Pgina 500)
Seleccionar varios objetos (Pgina 472)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

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505

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.4.9

Configurar una conexin directa

Introduccin
Los eventos pueden dinamizarse mediante una conexin directa. Una conexin directa ofrece
la dinmica ms rpida en la imagen y alcanza el mayor rendimiento en Runtime. Sin embargo,
la conexin directa slo puede utilizarse dentro de un sinptico del proceso y slo puede
crearse una conexin respectiva.
Una conexin directa se crea con el cuadro de dilogo "Conexin directa" que se describe
aqu brevemente. Encontrar ms informacin al respecto en "Dinamizar con una conexin
directa".

Abrir el cuadro de dilogo "Conexin directa"


Abra la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". En la columna "Accin", elija
el comando "Conexin directa" del men contextual del evento que debe dinamizarse.

Origen
Como origen de datos puede seleccionarse una constante, una propiedad de objeto o una
variable:
Constante
Haga clic en el botn correspondiente y seleccione una imagen en formato PDL que provea
la constante.
Propiedad de objeto
Seleccione el objeto y un atributo de este objeto, cuyo valor debe servir como origen de datos.

506

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Variable
Haga clic en el botn correspondiente y seleccione la variable deseada. Determine si la
actualizacin de los datos debe ser permanente (directa) o slo en caso de llamada (indirecta).

Destino
"Ventana actual", "Objeto en imagen" o "Variable" pueden seleccionarse como el destino que
debe adoptar el valor del origen de datos.
Ventana actual
Seleccione esta opcin si desea asignar el valor del origen de datos a la imagen activa.
Objeto en imagen
Seleccione el objeto y un atributo de este objeto al que desee asignar el valor del origen de
datos.
Variable
Haga clic en el botn correspondiente y seleccione la variable deseada que debe adoptar el
valor del origen de datos. Determine si la actualizacin de los datos debe ser permanente
(directa) o slo en caso de llamada (indirecta). En caso necesario puede activarse la emisin
de un aviso de operador.

Consulte tambin
Dinamizar con una conexin directa (Pgina 1118)

3.8.5

Las propiedades de un objeto

3.8.5.1

Las propiedades de un objeto

Introduccin
La forma, el aspecto, la visibilidad, la posicin y la conexin al proceso de un objeto se
determinan mediante las "Propiedades del objeto". Estas propiedades pueden modificarse a
discrecin en el Graphics Designer.
Las propiedades de un objeto se describen mediante numerosos "atributos". Una propiedad
de objeto se puede modificar asignando un valor nuevo a los atributos correspondientes.
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" contiene todos los atributos
que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. Los atributos estn
divididos en grupos de propiedades, tales como "Geometra" o "Colores". El tipo y nmero de
los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo de objeto seleccionado.
Por ejemplo, el grupo de propiedades "Fuente" se visualiza slo para los tipos de objeto que
permiten representar textos.

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507

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
En el caso de una seleccin mltiple es posible reunir los distintos grupos de propiedades,
disponibles slo para un tipo de objeto determinado, en un grupo de propiedades comn. Bajo
la denominacin "Definido por el usuario", este grupo contiene todos los atributos disponibles
de los grupos de propiedades reunidos.
Como alternativa a la modificacin de los atributos en la ventana "Propiedades del objeto",
los objetos tambin se pueden personalizar mediante el ratn y el teclado, o bien utilizando
las barras de herramientas y paletas. No obstante, de este modo pueden modificarse slo
determinadas propiedades de objeto, tales como los tamaos geomtricos, colores y estilos
de lnea bsicos.

Consulte tambin
Elementos y configuracin bsica del Graphics Designer (Pgina 305)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Configuracin especial de Runtime (Pgina 545)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)

3.8.5.2

La ventana "Propiedades del objeto"

La ventana "Propiedades del objeto"


Introduccin
La ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de dilogo principal para modificar las
propiedades de objetos en el Graphics Designer.
Ante todo, para crear sinpticos del proceso es importante adaptar los valores estticos de
los atributos, con objeto de definir p. ej. la forma, aspecto, posicin u operabilidad de un objeto.
La ventana "Propiedades del objeto" tambin permite dinamizar sinpticos. Vinculando los
atributos, p. ej., con dilogos de dinamizacin o acciones C, es posible adaptar dinmicamente
las propiedades de un objeto a las exigencias del proceso que se va a representar. Encontrar
una descripcin de la dinamizacin en el captulo "Dinamizar sinpticos del proceso".
La ventana "Propiedades de objeto" se divide en las fichas "Propiedades" y "Evento".

508

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

La posicin y el tamao de la ventana se pueden modificar a voluntad.


Con la tecla "F1" y el men contextual "Qu es esto?" obtendr una descripcin de la
propiedad seleccionada.

Flexibilidad al disponer la ventana "Propiedades de objeto"

Mediante acoplamiento es posible ubicar la ventana "Propiedades de objeto" con total


flexibilidad:
Desacoplar para mostrar la ventana permanentemente en primer plano
Acoplar
Documento en formato de ficha
Automticamente en segundo plano
Ocultar

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Transferir propiedades de objeto (Pgina 516)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 510)
La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 512)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)

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509

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto"


Introduccin
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de dilogo principal
para modificar los valores estticos de un objeto seleccionado.

Puede modificar el ancho de ambas reas de la ventana y de las columnas del visor de
atributos desplazando las lneas de separacin verticales.

Directorio de propiedades
En el rea izquierda de la ventana se visualiza, en forma de rbol de directorios, el objeto
seleccionado con sus grupos de propiedades. El objeto se representa como directorio.
En caso de seleccin mltiple o de un objeto personalizado, este directorio contiene solo los
grupos de propiedades comunes a los objetos individuales contenidos. De un grupo
seleccionado se listan en primer lugar los grupos de propiedades comunes y despus, en
subdirectorios, los objetos individuales con sus grupos de propiedades.
No es posible modificar las entradas en el directorio de propiedades. Los directorios y
subdirectorios se abren y se cierran haciendo doble clic o haciendo clic en los botones "+" o
"-". Los atributos disponibles para la entrada seleccionada se muestran en el visor de atributos.

Visor de atributos
El rea derecha contiene todos los atributos disponibles para la entrada seleccionada en el
directorio de propiedades. El visor de atributos est dividido en 5 columnas que muestran los
valores estticos y la dinamizacin del objeto seleccionado.
Puede modificar los valores visualizados haciendo doble clic o abriendo el men contextual
en la columna correspondiente.

510

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Columnas del visor de atributos
Columna

Funcin

Descripcin

Atributo

Nombre del atributo

Se muestran todos los atributos disponibles del grupo de propiedades selec


cionado.
El nombre del atributo no se puede modificar. Haciendo doble clic en el nombre
del atributo puede modificar el valor esttico del atributo.

Esttico

Valor esttico del atributo

Muestra el valor actual que posee el atributo para el objeto seleccionado. En


funcin del tipo de atributo, el valor se muestra como nmero, texto o repre
sentacin grfica.
Haciendo doble clic puede cambiar el valor o el nombre del atributo. Encontrar
ms informacin en el captulo "Cmo se modifican atributos".

Dinamizacin

Dinamizacin del atributo

El tipo de dinamizacin se visualiza e identifica mediante uno de los smbolos


siguientes:
Bombilla blanca = sin dinamizacin
Bombilla verde = dinamizacin con una variable
Rayo rojo = dinmica mediante un cuadro de dilogo dinmico
Rayo verde = dinamizacin con una accin C
Rayo amarillo = dinamizacin con una accin C no compilada todava
Haciendo clic con el botn derecho del ratn se abre un men contextual en el
que puede ajustar la dinamizacin deseada.
Encontrar ms informacin en el captulo "Dinamizar sinpticos de proceso".

Actual.

Ciclo de actualizacin del


atributo

El ajuste del ciclo de actualizacin se visualiza si se ha configurado una dina


mizacin del atributo. Puede modificar el ciclo de actualizacin del atributo ha
ciendo doble clic en el valor.

Indir.

Direccionamiento indirec
to del atributo

Un atributo se puede dinamizar directa o indirectamente:


Directamente: el atributo se dinamiza directamente con el contenido de la va
riable.
Indirectamente: el atributo est vinculado a una variable del tipo "String" que
hace referencia a otra variable. El atributo se dinamiza con el contenido de la
variable referenciada.
Puede activar el direccionamiento indirecto del atributo haciendo doble clic en
la casilla de verificacin si el atributo est dinamizado con una variable. Encon
trar ms informacin al respecto en el captulo "Dinamizar sinpticos".

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511

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Estilos de fuente para representar dinamizaciones y eventos


Los distintos estilos de fuente permiten resaltar especialmente las dinamizaciones y eventos
en el visor de atributos. Se utilizan los siguientes estilos de fuente:
Negrita
En cuanto se haya configurado una dinamizacin o evento para un atributo del objeto
seleccionado, el atributo aparecer en negrita en el visor de atributos. El grupo de
propiedades correspondiente en el directorio de propiedades y el objeto seleccionado en
la seleccin de objetos de la barra de herramientas se representan asimismo en negrita.
Cursiva
Si se ha configurado una conexin directa para un evento, el destino de la conexin directa
se representar en cursiva en el visor de atributos. El objeto de destino se representa
asimismo en cursiva en la seleccin de objetos de la barra de herramientas.
Negrita y cursiva
Si un objeto seleccionado est dinamizado tanto como destino de una conexin directa
como por s mismo, el atributo se representar en el visor de atributos y el objeto en la
seleccin de objetos de la barra de herramientas en negrita y cursiva.

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Transferir propiedades de objeto (Pgina 516)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 512)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)

La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto"


Introduccin
La ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto" es el cuadro de dilogo principal
para la configuracin de eventos. La configuracin de eventos se describe detalladamente en
el captulo "Dinamizar sinpticos".

512

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Puede modificar el ancho de ambas reas de la ventana y de las columnas del visor de eventos
desplazando las lneas de separacin verticales.

Directorio de eventos
El objeto seleccionado se visualiza en un rbol de directorios en el rea izquierda de la
ventana. Este directorio contiene entradas como "Ratn" o "Teclado", que permiten configurar
eventos para el manejo del objeto completo.
En el subdirectorio "Temas de propiedad" se visualizan todos los grupos de propiedades del
objeto seleccionado. Tambin puede configurar un evento para cada atributo individual de un
grupo de propiedades. Si el objeto seleccionado contiene varios objetos individuales, esta
estructura se repite para cada uno de ellos.
No es posible modificar las entradas en el directorio de eventos. Los directorios y
subdirectorios se abren y se cierran haciendo doble clic o haciendo clic en los botones "+" o
"-". Los eventos configurables para la entrada seleccionada se muestran en el visor de
eventos.

Visor de eventos
El rea derecha contiene todos los eventos disponibles para la entrada seleccionada en el
directorio de eventos. El visor de eventos est dividido en 2 columnas que muestran los
eventos y las acciones vinculadas.
Puede modificar las acciones visualizadas haciendo doble clic o abriendo el men contextual
en la columna "Accin".
Columnas del visor de eventos
Columna

Funcin

Descripcin

Ejecutar con

Tipo del evento

Muestra todos los eventos disponibles para el objeto seleccionado y asignados a la


entrada elegida.
El nombre del evento no se puede modificar. Haciendo doble clic en el nombre del
atributo puede modificar la accin configurada.

Accin

Seleccin de la
accin

Visualiza la accin que se ejecuta al producirse el evento. La accin seleccionada se


identifica con uno de los smbolos siguientes:
Rayo blanco = para este evento no existe ninguna accin.
Rayo azul = para este evento existe una accin a travs de una conexin directa.
Rayo verde = para este evento existe una accin C.
Rayo amarillo = para este evento existe una accin C no compilada todava.
Puede modificar la accin configurada haciendo doble clic en la columna "Ejecutar con"
o abriendo el men contextual en la columna "Accin". Encontrar ms informacin al
respecto en el captulo "Dinamizar sinpticos".

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513

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Lanzar eventos
Evento

Ejecutar con

Descripcin

Ratn

Clic del ratn

Se lanza al pulsar y soltar el botn del ratn cuando el puntero del ratn se encuentra
sobre el objeto.

Ratn

Pulsar a la iz
quierda/derecha

Se lanza al pulsar el botn del ratn directamente sobre el objeto.

Ratn

Soltar a la izquier Al soltar el botn del ratn, se lanza para el objeto sobre el que se encontraba el puntero
da/derecha
cuando se puls el botn del ratn.

Teclado

Pulsar

Se lanza cuando se pulsa una tecla. Las teclas <F10> y <ALT+IMPR> no pueden utili
zarse para las operaciones de bajo nivel.

Teclado

Soltar

Se lanza cuando se suelta una tecla. Las teclas <F10> y <ALT+IMPR> no pueden utili
zarse para las operaciones de bajo nivel.

Foco

Modificacin del
foco

Se produce cuando se mantiene o cambia el foco debido a una accin C, una accin
VBS o al seleccionar el objeto con <TAB> (secuencia TAB) o clic del ratn.

Otros

Modificacin de
objeto

Se produce cuando se modifica por lo menos un atributo de objeto.

Atributos de
objeto

Modificacin

La mayora de los atributos de objeto poseen el evento "Modificacin" a fin de poder


reaccionar selectivamente al cambio de un determinado atributo. El evento se produce
cuando cambia el valor de atributo. La accin vinculada a este evento se da de alta
individualmente. Al cerrar una imagen, todas las acciones dadas de alta en ese momento
se dan de baja individualmente. Esto produce una elevada carga del sistema. Para
mantener baja la carga del sistema, limite el uso de este tipo de evento y utilcelo ni
camente cuando sea verdaderamente necesario reaccionar a una modificacin. ste
es el caso p. ej. cuando se introduce un valor en un campo E/S.

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Transferir propiedades de objeto (Pgina 516)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 510)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)

Modificar un atributo
Introduccin
Las propiedades de un objeto se determinan en el Graphics Designer mediante los valores
que poseen los atributos del objeto. Todo cambio que se realice en un objeto, p. ej. con el
ratn, modifica el valor de los atributos correspondientes.
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" muestra todos los atributos
que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. Los atributos estn
asignados a grupos de propiedades. El tipo y nmero de los grupos de propiedades y atributos

514

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
disponibles dependen del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, el grupo de propiedades
"Fuente" se visualiza slo para los tipos de objeto que permiten representar textos.
Puede modificar una propiedad de objeto asignando un valor nuevo a los atributos
correspondientes.

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. Seleccione el grupo de propiedades deseado en la ficha "Propiedades".
3. Haga doble clic en el atributo deseado.
Se abre un cuadro de dilogo que permite introducir o seleccionar el nuevo valor. El valor
tambin puede cambiar automticamente con el doble clic.

Modificar un atributo mediante el dilogo "Entrada de valores"


En el dilogo "Entrada de valores", introduzca un nuevo valor y confirme su entrada con
"Aceptar".
Como alternativa, haga doble clic en la columna "Esttico" e introduzca el nuevo valor
directamente.

Modificar un atributo mediante el dilogo "Entrada de texto"


En el cuadro de dilogo "Entrada de texto", introduzca el texto nuevo en el idioma que desee.
Como alternativa, haga doble clic en la columna "Esttico" e introduzca el nuevo valor
directamente.
Dependiendo del objeto, podr crear un texto de varias lneas con saltos de lnea. Para ello,
utilice la combinacin de teclas <MAYS+INTRO> o la combinacin de teclas <CTRL+M>.
El salto de lnea se muestra en la columna "Esttico" como la cadena de caracteres "\r\n".
Configuracin multilinge de propiedades de objeto
En el cuadro de dilogo "Entrada de texto" se introducen textos en todos los idiomas
configurables que estn configurados en Text Library.
El cambio de idioma no es necesario.

Modificar un atributo por conmutacin


Si un atributo dispone slo de dos valores (p. ej. la seleccin entre "S" y "No"), cada vez que
se haga doble clic se conmutar entre estos dos valores.
La conmutacin tambin puede lograrse haciendo doble clic en la columna "Esttico".

Modificar un atributo mediante un dilogo de seleccin


Seleccin en forma de botones
Haga clic en uno de los botones disponibles para determinar el nuevo valor.
Como alternativa, el nuevo valor puede seleccionarse en una lista desplegable tras hacer
doble clic en la columna "Esttico".
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515

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Seleccin de un color
En el dilogo de seleccin, elija uno de los 16 colores estndar o abra la paleta que contiene
los colores personalizados. En esta paleta es posible definir libremente ms colores.
Como alternativa, haga doble clic en la columna "Esttico" para acceder a la seleccin de
colores.
Seleccin de una imagen
Elija una imagen de la seleccin de imgenes o haga clic en el botn "Buscar" para abrir una
ventana de seleccin que permite incorporar imgenes adicionales en la seleccin de
imgenes. Confirme su seleccin con "Aceptar".
Como alternativa, el nombre de la imagen nueva puede introducirse directamente haciendo
doble clic en la columna "Esttico".

Consulte tambin
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)
La pantalla de inicio del Graphics Designer (Pgina 312)
La ficha "Propiedades" de la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 510)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)
Transferir propiedades de objeto (Pgina 516)

Transferir propiedades de objeto


Introduccin
Las propiedades de un objeto se pueden transferir con ayuda del cuentagotas a otros objetos.
El Graphics Designer ofrece los siguientes botones para transferir las propiedades de objetos:

para copiar las propiedades de un objeto seleccionado.

para asignar las propiedades copiadas a un objeto seleccionado.

Estos botones se encuentran en la barra de herramientas "Paleta de objetos". Estas funciones


tambin pueden llamarse desde el men Edicin / Propiedades".
La pipeta permite copiar las propiedades de un objeto cualquiera, excepto el objeto
personalizado. Las propiedades copiadas pueden transferirse a cualquier objeto, as como a
una seleccin mltiple, grupo u objeto personalizado. Las propiedades se transfieren sin
modificar los atributos geomtricos del objeto. Si los tipos de objeto son diferentes, se
modifican slo los atributos que posean ambos tipos de objeto.
La contrasea no se copia
Al transferir las propiedades del objeto entre imgenes o tipos de faceplates no se copia la
propiedad "Proteccin con contrasea".
Se configura una contrasea propia para cada imagen o tipo de faceplate.

516

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Seleccione el objeto cuyas propiedades quiere copiar.
2. Haga clic en la paleta de objetos en
.
Las propiedades del objeto seleccionado se copiarn.
3. Seleccione el objeto al que quiere asignar las propiedades copiadas.
4. Haga clic en el botn
de la paleta de objetos.
El objeto seleccionado se visualizar con las nuevas propiedades sin cambiar sus atributos
geomtricos. Si los tipos de objeto son diferentes, se modifican slo los atributos que
posean ambos tipos de objeto.

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 508)

3.8.5.3

Grupos de propiedades y atributos

Grupos de propiedades y atributos


Introduccin
En la ficha "Propiedades" del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" se visualizan todos
los grupos de propiedades disponibles para el objeto seleccionado. Si se selecciona uno de
estos grupos de propiedades, en el visor de atributos aparecer una lista con todos los
atributos correspondientes al objeto seleccionado.
Las propiedades de un objeto se modifican asignando valores nuevos a los atributos
correspondientes. Si se dinamiza un atributo se modificar dinmicamente en Runtime.
Nota
En cuanto un atributo viene determinado por un diseo global, permanece esttico y ya no se
puede dinamizar. Una dinmica realizada quedar sin efecto.
En este captulo se presentan todos los grupos de propiedades y los atributos
correspondientes. La funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a
los tipos de objeto para los que est disponible el atributo en cuestin.
Encontrar una descripcin detallada de los distintos atributos en la ayuda "Qu es sto?"
que se puede llamar desde el men contextual del atributo en cuestin.

Consulte tambin
Grupo de propiedades "Geometra" (Pgina 529)
Grupo de propiedades "Colores" (Pgina 526)

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517

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Grupo de propiedades "Estilos" (Pgina 541)
Grupo de propiedades "Fuente" (Pgina 535)
Grupo de propiedades "Intermitencia" (Pgina 523)
Grupo de propiedades "Otros" (Pgina 536)
Grupo de propiedades "Rellenar" (Pgina 528)
Grupo de propiedades "Representacin" (Pgina 525)
Grupo de propiedades "Imagen" (Pgina 521)
Grupo de propiedades "Imgenes" (Pgina 521)
Grupo de propiedades "Estado" (Pgina 544)
Grupo de propiedades "Eje" (Pgina 518)
Grupo de propiedades "Lmites" (Pgina 531)
Grupo de propiedades "Salida/Entrada" (Pgina 519)
Grupo de propiedades "Tipos de aviso" (Pgina 533)
Grupo de propiedades "Bloqueo" (Pgina 540)
Grupo de propiedades "Objetos conectados" (Pgina 543)
Grupo de propiedades "Asignacin" (Pgina 543)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Modificar un atributo (Pgina 514)

Grupo de propiedades "Eje"


Introduccin
El grupo de propiedades "Eje" contiene atributos que permiten modificar las propiedades de
la barra.

Requisitos
El grupo de propiedades "Eje" slo est disponible para el objeto "Barra".

Sinopsis
La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Eje" y una
descripcin breve de su funcin.

518

Atributo

Funcin

Seccin del eje

Distancia entre las marcas grandes


(diferencia de valores entre dos nombres de eje consecutivos)

Alineacin

Disposicin de la escala relativa a la barra


(arriba / abajo o derecha / izquierda)

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Escala de la barra

Tipo de divisin de la escala


(por ejemplo, lineal o logartmica)

Etiquetar cada

Nmero de marcas grandes rotuladas


(todas, cada segunda, cada tercera...)

Representacin de exponen Permitir la representacin numrica con exponentes


tes
Marcas grandes

Estilo para representar las marcas grandes de una escala


(negrita o normal)

Longitud de marcas grandes

Longitud de las marcas grandes de una escala. La longitud de las mar


cas cortas equivale al 50% del valor ajustado aqu
(Unidad: pxeles)

Decimales

Nmero de decimales para la visualizacin de valores numricos en la


escala

Punto cero

Posicin del punto cero relativa a la distancia de los valores finales de


la escala
(Unidad: porcentaje)

Slo marcas grandes

Define si en la escala deben visualizarse solo las marcas grandes o


tambin las cortas.

Escala

Permitir la visualizacin de una escala para representar los valores

Graduacin

Nmero de segmentos de la barra subdivididos por las marcas grandes


de la escala

Dgitos izqda. coma

Nmero de dgitos a la izquierda de la coma para la visualizacin de


valores numricos en la escala

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar una barra (Pgina 618)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Salida/Entrada"


Introduccin
El grupo de propiedades "Salida/Entrada" contiene atributos que permiten configurar las
propiedades de los valores de entrada y salida.

Requisitos
El grupo de propiedades "Salida/Entrada" slo est disponible para los objetos siguientes:
campo E/S, lista de texto, casilla de verificacin y botn de opcin.

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519

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Salida/Entrada". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Nmero de lneas visibles

Define cuntas lneas debe contener la lista de


seleccin

Lista de texto

Formato de salida

Indica el formato de visualizacin del valor de sa


lida

Campo E/S

Valor de salida

Valor predeterminado para la representacin en


Runtime si la variable asociada no est conectada
ni actualizada.

Campo E/S, lista


de texto

Nmero de bit

Nmero del bit relevante en el valor de salida

Lista de texto

Formato de datos

Tipo de datos del contenido del campo


(binario, decimal, cadena, hexadecimal)

Campo E/S

Valor de entrada

Permite visualizar el valor de entrada mediante


una conexin directa incluso despus de aplicarlo
con "Aceptar".

Campo E/S

Tipo de campo

Define el tipo de funcin del campo

Campo E/S, lista


de texto

Tipo de lista

Tipo de la lista de texto


(binario, decimal, bit)

Lista de texto

Borrar con entrada errnea

Define si el contenido del campo se debe borrar


automticamente al efectuarse una entrada err
nea

Campo E/S

Borrar con nueva entrada

Campo E/S
Define si el contenido del campo se debe borrar
automticamente al activarse el campo de entrada

Campos seleccionados

Informa al sistema sobre los campos que estn


activados

Casilla de verifica
cin

Campo seleccionado

Informa al sistema sobre el campo que est acti


vado

Radio-Box

Aceptar al salir

Define si los datos introducidos se aplicarn al sa Campo E/S, lista


lir del campo.
de texto

Aceptar tras entrada comple Define si se debe salir automticamente del cam Campo E/S
ta
po y, a la vez, aplicar los datos en cuanto se haya
introducido un nmero predefinido de caracteres
Entrada oculta

Define si la entrada debe efectuarse visiblemente


o sustituirse por "*"

Campo E/S

Asignaciones

Asignacin entre el valor de salida y el texto de


salida que se emitir realmente

Lista de texto

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar un campo E/S (Pgina 606)
Insertar una lista de texto (Pgina 635)

520

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Insertar una casilla de verificacin (Pgina 682)
Insertar un "Radio-Box" (Pgina 684)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Imagen"


Introduccin
El grupo de propiedades "Imagen" contiene atributos que permiten modificar las propiedades
de la imagen que debe visualizarse.

Requisitos
El grupo de propiedades "Imagen" slo est disponible para el objeto "Objeto grfico".

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imagen" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo

Funcin

Imagen

Imagen que se visualiza en el objeto grfico

Imagen referenciada

Define si se debe integrar la imagen en s o slo la referencia cruzada


a la imagen

Imagen Color de transparen Define qu color de la imagen debe ajustarse a "transparente"


cia
Imagen Color de transparen Permite la funcin "Color de transparencia"
cia On

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar un objeto grfico (Pgina 625)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Imgenes"


Introduccin
El grupo de propiedades "Imgenes" contiene atributos que permiten modificar las
propiedades de las imgenes que deben visualizarse para diferentes estados.
WinCC: Trabajar con WinCC
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521

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
El grupo de propiedades "Imgenes" slo est disponible para los objetos "Botn" y "Botn
redondo".

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imgenes". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Imagen off referenciada

Define para el estado "Off" si se debe integrar la imagen en s o


slo la referencia cruzada a la imagen

Botn, botn redondo

Imagen Off Color de transpa Define para el estado "Off" qu color de la imagen debe ajustarse
rencia
a "transparente"

Botn, botn redondo

Imagen Off Color de transpa Permite la funcin "Color de transparencia" para el estado "Off"
rencia On

Botn, botn redondo

Imagen desact. referenciada

Define para el estado "Desactivado" si se debe integrar la imagen


en s o slo la referencia cruzada a la imagen

Botn redondo

Imagen desact. Color de


transparencia

Define para el estado "Desactivado" qu color de la imagen debe


ajustarse a "transparente"

Botn redondo

Imagen desact. Color de


transparencia On

Permite la funcin "Color de transparencia" para el estado "Desac Botn redondo


tivado"

Imagen on referenciada

Define para el estado "On" si se debe integrar la imagen en s o


slo la referencia cruzada a la imagen

Botn, botn redondo

Imagen On Color de transpa Define para el estado "On" qu color de la imagen debe ajustarse
rencia
a "transparente"

Botn, botn redondo

Imagen On Color de transpa Permite la funcin "Color de transparencia" para el estado "On"
rencia On

Botn, botn redondo

Imagen estado off

Imagen que se visualiza para el estado "Off"

Botn, botn redondo

Imagen estado desactivado

Imagen que se visualiza para el estado "Desactivado"

Botn redondo

Imagen estado on

Imagen que se visualiza para el estado "On"

Botn, botn redondo

Alineacin de la imagen

Define la alineacin de la imagen y la escala

Botn, botn redondo

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar un botn redondo (Pgina 687)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

522

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Grupo de propiedades "Intermitencia"


Introduccin
El grupo de propiedades "Intermitencia" contiene atributos que permiten modificar la
intermitencia de elementos de objeto. Los ajustes del grupo de propiedades "Intermitencia"
se visualizan slo en Runtime.

Requisitos
El grupo de propiedades "Intermitencia" est disponible para todos los objetos, a excepcin
de "Ventana de aplicacin", "Ventana de imagen", "Texto de varias lneas", "Campo de
combinacin", "Campo de lista", "Control", "Objeto OLE" y "Barra 3D".
Si se ha seleccionado un diseo global en el proyecto, los atributos de color del grupo de
propiedades "Intermitencia" solamente sern efectivos si el atributo "Esquema cromtico
global" est ajustado a "no" en "Representacin".

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Intermitencia". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Intermitencia de
fondo activa

Activa la intermitencia del fondo

Polgono, elipse, crculo, seg


mento elptico, segmento cir
cular, rectngulo, rectngulo
redondeado, texto esttico,
campo E/S, barra, objeto gr
fico, lista de texto,
todos los objetos Windows

Intermitencia de l Activa la intermitencia de la lnea


nea activa

Todos los objetos estndar,


barra, objeto grfico, vista de
estado,
todos los objetos Windows

Intermitencia de
borde activa

Activa la intermitencia del borde

Campo E/S, lista de texto

Intermitencia de
fuente activa

Activa la intermitencia de la fuente

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

Frecuencia de in
termitencia

Frecuencia de intermitencia del indicador de grupo Indicador de grupo

Frecuencia de in Frecuencia de intermitencia del fondo


termitencia de fon
do

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Polgono, elipse, crculo, seg


mento elptico, segmento cir
cular, rectngulo, rectngulo
redondeado, texto esttico,
campo E/S, barra, objeto gr
fico, lista de texto,
todos los objetos Windows

523

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

524

Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Frecuencia de in
termitencia de l
nea

Frecuencia de intermitencia de la lnea

Todos los objetos estndar,


barra, objeto grfico, vista de
estado,
todos los objetos Windows

Frecuencia de in Frecuencia de intermitencia del borde


termitencia de bor
de

Campo E/S, barra, lista de


texto

Frecuencia de in
termitencia de
fuente

Frecuencia de intermitencia de la fuente

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

Color intermitente
de fondo inactivo

Color para el estado de intermitencia "inactivo"

Polgono, elipse, crculo, seg


mento elptico, segmento cir
cular, rectngulo, rectngulo
redondeado, texto esttico,
campo E/S, barra, objeto gr
fico, lista de texto,
todos los objetos Windows

Color intermitente
de fondo activo

Color para el estado de intermitencia "activo"

Polgono, elipse, crculo, seg


mento elptico, segmento cir
cular, rectngulo, rectngulo
redondeado, texto esttico,
campo E/S, barra, objeto gr
fico, lista de texto,
todos los objetos Windows

Color intermitente
de lnea inactivo

Color para el estado de intermitencia "inactivo"

Todos los objetos estndar,


barra, objeto grfico, vista de
estado,
todos los objetos Windows

Color intermitente
de lnea activo

Color para el estado de intermitencia "activo"

Todos los objetos estndar,


barra, objeto grfico, vista de
estado,
todos los objetos Windows

Color intermitente
de borde inactivo

Color para el estado de intermitencia "inactivo"

Campo E/S, barra, lista de


texto

Color intermitente
de borde activo

Color para el estado de intermitencia "activo"

Campo E/S, barra, lista de


texto

Color intermitente
de fuente inactivo

Color para el estado de intermitencia "inactivo"

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

Color intermitente
de fuente activo

Color para el estado de intermitencia "activo"

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Representacin"


Introduccin
El grupo de propiedades "Representacin" contiene atributos que permiten modificar la
apariencia visual de los objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Representacin" est disponible para todos los objetos de la paleta
de objetos excepto para los siguientes objetos Smart: ventana de aplicacin, ventana de
imagen, control, objeto OLE, instancia de faceplate, control .NET y control WPF.

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Representacin". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Sombra global

Adopta el ajuste global para una


sombra subordinada al objeto

Objetos simples, campo E/S, ba


rra, objeto grfico, indicador de
estado, lista de texto, texto de
varias lneas, campo de combi
nacin, campo de lista, barra 3D,
indicador de grupo, indicador de
estado, indicador analgico, bo
tn, casilla de verificacin, botn
de opcin, botn redondo, objeto
deslizante, tubo poligonal, pieza
en T, pieza en doble T, arco tu
bular

Esquema cromtico global

Adopta el esquema cromtico


global

Objetos simples, campo E/S, ba


rra, objeto grfico, lista de texto,
botn, casilla de verificacin, bo
tn de opcin, botn redondo,
objeto deslizante, tubo poligo
nal, pieza en T, pieza en doble
T, arco tubular

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525

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Transparencia de objeto

Define la transparencia de los


objetos entre 0 (no transparente)
y 100 (completamente transpa
rente).
Incluso los objetos 100% trans
parentes, es decir, invisibles,
pueden operarse en Runtime.

Objetos simples, campo E/S, ba


rra, objeto grfico, lista de texto,
barra 3D, botn, casilla de verifi
cacin, botn de opcin, botn
redondo, objeto deslizante, tubo
poligonal, pieza en T, pieza en
doble T, arco tubular

[V6.2] Estilo de Windows

Representa los objetos en el es Botn, objeto deslizante


tilo de Windows de WinCC V6.2

Estilo de WinCC

Define el diseo de los objetos

Botn, botn redondo, objeto


deslizante

Opciones de visualizacin

Define el tipo de visualizacin

Botn, botn redondo

Grupo de propiedades "Colores"


Introduccin
El grupo de propiedades "Colores" contiene atributos que permiten modificar los ajustes de
color de los objetos.
Nota
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" es posible definir directamente los colores o
seleccionar colores indexados de una paleta de colores central (si est definida).

Requisitos
El grupo de propiedades "Colores" est disponible para todos los objetos, a excepcin de
"Ventana de aplicacin", "Ventana de imagen", "Control" y "Objeto OLE".
Si se ha seleccionado un diseo global en el proyecto, algunos atributos del grupo de
propiedades "Colores" solamente sern efectivos si el atributo "Esquema cromtico global"
est ajustado a "no" en "Representacin".

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Colores". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Color de borde en 3D su
perior

Color de la parte izquierda y superior del borde en 3D

Botn, botn redondo

Color de borde en 3D in
ferior

Color para la parte derecha e inferior del borde en 3D

Botn, botn redondo

526

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Color de fondo de la se
leccin

Color de fondo de las entradas no seleccionadas en la lista


de seleccin

Lista de texto

Color de fuente para op


cin seleccionable

Color de fuente de las entradas no seleccionadas en la lista


de seleccin

Lista de texto

Color de barra

Color de la barra para la visualizacin del valor actual

Barra

Color de fondo de barra

Color de fondo de la barra

Barra

Color tope superior

Color de la tecla de flecha superior o derecha

Objeto deslizante

Color tope inferior

Color de la tecla de flecha inferior o izquierda

Objeto deslizante

Color del patrn de relleno Color del patrn de relleno

Polgono, elipse, crculo, segmen


to elptico, segmento circular, rec
tngulo, rectngulo redondeado,
texto esttico,
campo E/S, barra, objeto grfico,
lista de texto, cuadro combinado,
cuadro de lista, todos los objetos
Windows

Color de fondo

Polgono, elipse, crculo, segmen


to elptico, segmento circular, rec
tngulo, rectngulo redondeado,
texto esttico,
campo E/S, barra, objeto grfico,
lista de texto, texto de varas l
neas, cuadro combinado, cuadro
de lista, barra 3D,
todos los objetos Windows

Color de relleno del objeto

Color de botn

Color del deslizador

Objeto deslizante

Color de lnea

Color de la lnea

Todos los objetos estndar excep


to texto esttico,
objeto grfico, indicador de estado,
todos los objetos Windows, todos
los objetos de tubo

Color de fondo de la lnea Color de fondo de la lnea

Todos los objetos estndar,


objeto grfico, vista de estado,
todos los objetos Windows

Color de fondo superior

Color del rea de deslizamiento superior o derecha

Objeto deslizante

Color de borde

Color de la lnea de borde

Texto esttico,
campo E/S, barra, lista de texto,
texto de varas lneas, cuadro com
binado, cuadro de lista, barra 3D,
botn redondo

Color de fondo del borde

Color de fondo de la lnea de borde

Campo E/S, barra, texto de varas


lneas, cuadro combinado, cuadro
de lista, lista de texto botn redon
do

Color de fuente

Color del texto contenido en el objeto

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto, texto de
varias lneas, cuadro combinado,
cuadro de lista, botn, casilla de
verificacin, botn de opcin, bo
tn redondo

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527

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Color de fondo para op


cin seleccionada

Color de fondo de la entrada seleccionada en la lista de


seleccin

Lista de texto

Color de fuente para op


cin seleccionada

Color de la fuente en la entrada seleccionada de la lista de


seleccin

Lista de texto

Color de la escala

Color para representar la escala y el ttulo

Barra

Color de tendencia

Color de la visualizacin de tendencia que muestra la ten


dencia del valor medido en forma de una flecha pequea
en el extremo inferior de la barra

Barra

Color de las lneas de se Color de las lneas de separacin en la lista de seleccin


paracin

Lista de texto

Color de fondo de las l


neas de separacin

Color de fondo de las lneas de separacin en la lista de


seleccin

Lista de texto

Color de fondo inferior

Color del rea de deslizamiento inferior o izquierda

Objeto deslizante

Consulte tambin
La paleta de colores central (Pgina 330)
Modificar un atributo (Pgina 514)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Rellenar"


Introduccin
El grupo de propiedades "Rellenar" contiene atributos que permiten controlar el llenado
dinmico de objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Rellenar" slo est disponible para los objetos siguientes: polgono,
elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto
esttico, objeto grfico, botn, casilla de verificacin, botn de opcin, botn redondo y
deslizador.

528

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Rellenar". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Rellenar dinmica Permitir el llenado dinmico de objetos con lnea


mente
de borde cerrada
Nivel de llenado

Tipo de objeto
Todos los objetos menciona
dos arriba

Nivel de llenado de objetos con lnea de borde ce Todos los objetos menciona
rrada, expresado como porcentaje de la altura del dos arriba
objeto

Direccin de llena Direccin de llenado de objetos con lnea de borde


do
cerrada

Todos los objetos menciona


dos arriba

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Geometra"


Introduccin
El grupo de propiedades "Geometra" contiene atributos que permiten modificar las
propiedades geomtricas de los objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Geometra" est disponible para todos los objetos.

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Geometra". La
funcin de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto
para los que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Valor X actual

Posicin horizontal de la esquina seleccionada ac Polgono, lnea poligonal, co


tualmente, relativa al origen de la imagen
nector
(Unidad: pxeles)

Valor Y actual

Posicin vertical de la esquina seleccionada ac


tualmente, relativa al origen de la imagen
(Unidad: pxeles)

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Tipo de objeto

Polgono, lnea poligonal, co


nector

529

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

530

Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Alfa

ngulo de profundidad alfa para el efecto 3D


(Unidad: grados)

Barra 3D

ngulo inicial

ngulo inicial para la representacin de objetos de


segmento o arco
(Unidad: grados)

Arco elptico, segmento elp


tico, arco, segmento circular,
arco tubular

Nmero de esqui
nas

Nmero de esquinas

Polgono, lnea poligonal, tu


bo poligonal

Nmero de cam
pos

Nmero de campos de seleccin disponibles

Casilla de verificacin, botn


de opcin

Cantidad de filas

Nmero de lneas de texto representadas

Campo de combinacin,
campo de lista

Alineacin

Sentido de movimiento del control deslizante


(Valor: horizontal o vertical)

Deslizador

Ancho de barra

Ancho de la barra 3D
(Unidad: pxeles)

Barra 3D

Altura de la barra

Altura de la barra 3D
(Unidad: pxeles)

Barra 3D

Orientacin de la
barra

Sentido del eje de barra positivo


(arriba, abajo, izquierda, derecha)

Barra, barra 3D

Profundidad de la
barra

Profundidad de la barra 3D
(Unidad: pxeles)

Barra 3D

Base X

Distancia horizontal desde el borde derecho de la Barra 3D


barra hasta el borde izquierdo del campo de objeto

Base Y

Distancia vertical desde el borde inferior de la ba Barra 3D


rra hasta el borde superior del campo de objeto

Beta

ngulo de profundidad beta para el efecto 3D


(Unidad: grados)

Barra 3D

Ancho

Distancia entre las lneas de limitacin izquierda y


derecha de un objeto
(Unidad: pxeles)

Todos los objetos excepto la


ventana de aplicacin y la
ventana de imagen

Ancho botn 1-8

Ancho individual de cada uno de los ocho botones


(1-8)
(Unidad: pxeles)

Indicador de grupo

Eje de visualiza
cin

Eje de coordenadas en el que los valores medidos


se representan como barras 3D

Barra 3D

Radio de esquina
X

Radio de redondeado de esquina


(Unidad: porcentaje)

Rectngulo redondeado

Radio de esquina
Y

Radio de redondeado de esquina


(Unidad: porcentaje)

Rectngulo redondeado

ngulo final

ngulo final para la representacin de objetos de


segmento o arco
(Unidad: grados)

Arco elptico, segmento elp


tico, arco, segmento circular,
arco tubular

Ancho de ventana

Distancia entre las lneas de limitacin izquierda y


derecha
(Unidad: pxeles)

Ventana de aplicacin, ven


tana de imagen

Altura de ventana

Distancia entre las lneas de limitacin superior e


inferior
(Unidad: pxeles)

Ventana de aplicacin, ven


tana de imagen

Tamao idntico

Tipo de representacin de los cuatro botones

Indicador de grupo

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Altura

Distancia entre las lneas de limitacin superior e


inferior de un objeto
(Unidad: pxeles)

Todos los objetos excepto la


ventana de aplicacin y la
ventana de imagen

ndice

Nmero de la esquina seleccionada actualmente

Polgono, lnea poligonal, co


nector, tubo poligonal

Coord. X

Distancia horizontal del origen del objeto desde el


origen de la imagen
(Unidad: pxeles)

Todos los objetos

Coord. Y

Distancia vertical del origen del objeto desde el


origen de la imagen
(Unidad: pxeles)

Todos los objetos

Radio

Radio de un objeto circular


(Unidad: pxeles)

Crculo, arco, segmento cir


cular, botn redondo

Radio X

Radio horizontal de un objeto elptico


(Unidad: pxeles)

Elipse, arco elptico, segmen


to elptico, arco tubular

Radio Y

Radio vertical de un objeto elptico


(Unidad: pxeles)

Elipse, arco elptico, segmen


to elptico, arco tubular

Referencia de ro
tacin X

Coordenada horizontal del punto de referencia al Lnea, polgono, lnea poligo


rededor del cual se representa rotado un objeto en nal, texto esttico
Runtime (unidad: porcentaje)

Referencia de ro
tacin Y

Coordenada vertical del punto de referencia alre


dedor del cual se representa rotado un objeto en
Runtime (unidad: porcentaje)

Lnea, polgono, lnea poligo


nal, texto esttico

ngulo de rotacin ngulo alrededor del cual se representa rotado un


objeto en Runtime (unidad: grados)

Lnea, polgono, lnea poligo


nal, texto esttico

Pieza en T
ngulo de rotacin Orientacin de una pieza en T hacia arriba, iz
quierda, abajo o derecha (unidad: grados). Se per
miten los valores 0, 90, 180 y 270. Todas las de
ms entradas se redondean a un mltiplo de 90.
Configuracin del
ngulo

Tipo de representacin de profundidad para el


efecto 3D

Barra 3D

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 546)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Lmites"


Introduccin
El grupo de propiedades "Lmites" contiene atributos que permiten configurar los valores lmite
y su vigilancia.

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531

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3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
El grupo de propiedades "Lmites" slo est disponible para los objetos siguientes: Campo E/
S, barra y barra 3D.

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Lmites". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Tipo
(AH, WH, TH, RH4, RH5,
AL, WL, TL, RL4, RL5)

Tipo de visualizacin para el valor lmite indicado


(porcentual o absoluto)

Barra

Color de la barra (0 - 10)

Color que adquiere la barra 3D cuando se alcanza


el lmite indicado

Barra 3D

Color de la barra
(AH, WH, TH, RH4, RH5,
AL, WL, TL, RL4, RL5)

Color que adquiere la barra cuando se alcanza el


lmite indicado

Barra

Lmite (0 10)

Valor del lmite indicado

Barra 3D

Marcador de lmites

Permite visualizar los valores lmite en la escala

Barra

Valor lmite superior

Lmite superior para la visualizacin de un valor


en el campo E/S

Campo E/S

Lmite superior
(AH, WH, TH, RH4, RH5)

Valor del lmite superior indicado

Barra

Valor lmite inferior

Lmite inferior para la visualizacin de un valor en


el campo E/S

Campo E/S

Lmite inferior
(AL, WL, TL, RL4, RL5)

Valor del lmite inferior indicado

Barra

Vigilancia (0 10)

Activa la vigilancia del lmite indicado

Barra 3D

Vigilancia
(AH, WH, TH, RH4, RH5,
AL, WL, TL, RL4, RL5)

Activa la vigilancia del lmite indicado

Barra

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar un campo E/S (Pgina 606)
Insertar una barra (Pgina 618)
Insertar una barra 3D (Pgina 655)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

532

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

El grupo de propiedades "Imagen de fondo"


Introduccin
El grupo de propiedades "Imagen de fondo" contiene atributos que permiten modificar el
archivo de imagen utilizado y su representacin para la imagen de fondo del sinptico del
proceso.

Requisitos
El grupo de propiedades "Imagen de fondo" est disponible para el sinptico del proceso.

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Imagen de fondo".
La funcin de los distintos atributos se describe brevemente.
Atributo

Funcin

Imagen

Nombre de archivo de la imagen de fondo


Son apropiados los archivos de los formatos EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG
e ICO

Tipo de representacin

Representacin de la imagen con respecto a imagen de proceso y ventana runtime

Grupo de propiedades "Tipos de aviso"


Introduccin
El grupo de propiedades "Tipos de aviso" contiene atributos que permiten configurar la
visualizacin de avisos en funcin del tipo y la clase de aviso.

Requisitos
El grupo de propiedades "Tipos de aviso" slo est disponible para el objeto "Indicador de
grupo".

Sinopsis
La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Tipos de aviso" y
una descripcin breve de su funcin.
Atributo

Funcin

Texto visualizado

Ttulo de los botones en funcin del tipo de aviso visualizado

Desaparecido y no acusado Permite que el fondo parpadee si un aviso desaparece sin ser acusado
Fondo intermitente
Desaparecido y no acusado Color de fondo para el estado de intermitencia Off
Color de fondo Off

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533

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Desaparecido y no acusado Color de fondo para el estado de intermitencia On


Color de fondo On
Desaparecido y no acusado Permite que la fuente parpadee si un aviso desaparece sin ser acusado
Texto intermitente
Desaparecido y no acusado Color del texto para el estado de intermitencia Off
Color de fuente Off
Desaparecido y no acusado Color del texto para el estado de intermitencia On
Color de fuente On
Aparecido
Fondo intermitente

Permite que el fondo parpadee cuando aparezca un aviso

Aparecido
Color de fondo Off

Color de fondo para el estado de intermitencia Off

Aparecido
Color de fondo On

Color de fondo para el estado de intermitencia On

Aparecido
Fuente intermitente

Permite que la fuente parpadee cuando aparezca un aviso

Aparecido
Color de fuente Off

Color del texto para el estado de intermitencia Off

Aparecido
Color de fuente On

Color del texto para el estado de intermitencia On

Aparecido y acusado
Fondo intermitente

Permite que el fondo parpadee cuando se acuse un aviso aparecido

Aparecido y acusado
Color de fondo Off

Color de fondo para el estado de intermitencia Off

Aparecido y acusado
Color de fondo On

Color de fondo para el estado de intermitencia On

Aparecido y acusado
Fuente intermitente

Permite que la fuente parpadee cuando se acuse un aviso aparecido

Aparecido y acusado
Color de fuente Off

Color del texto para el estado de intermitencia Off

Aparecido y acusado
Color de fuente On

Color del texto para el estado de intermitencia On

Tipo de aviso

Define el tipo de aviso (p. ej. AL, AH, WL, etc.) para el que se acusan
los atributos del grupo de propiedades "Tipos de aviso"

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar un indicador de grupo (Pgina 658)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

534

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3.8 Trabajar con objetos

Grupo de propiedades "Fuente"


Introduccin
El grupo de propiedades "Fuente" contiene atributos que permiten modificar la representacin
del texto en los objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Fuente" slo est disponible para los objetos siguientes: Texto
esttico, campo E/S, barra, lista de texto, indicador de grupo, texto de varias lneas, campo
de combinacin, campo de lista, botn, casilla de verificacin y botn de opcin.

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Fuente". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Negrita

El texto se representa en negrita

Texto esttico,
campo E/S, barra, lista de
texto, indicador de grupo,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

ndice

Nmero del campo de ttulo mostrado en el cuadro


de dilogo

Casilla de verificacin, botn


de opcin, campo de combi
nacin, campo de lista

Cursiva

El texto se representa en cursiva

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto, in
dicador de grupo,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

Orientacin del
texto

Disposicin horizontal o vertical del texto en el ob Texto esttico,


jeto
campo E/S, lista de texto,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

Texto

Ttulo del objeto referente al ndice actual

Texto esttico,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin, texto de va
rias lneas, campo de combi
nacin, campo de lista

Subrayado

El texto se representa subrayado

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto, in
dicador de grupo,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

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535

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Alineacin X

Alineacin horizontal del texto en el objeto

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto, in
dicador de grupo,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

Alineacin Y

Alineacin vertical del texto en el objeto

Texto esttico,
campo E/S, lista de texto, in
dicador de grupo,
botn, casilla de verificacin,
botn de opcin

Juego de caracte
res

Tipo de fuente del texto

Texto esttico,
campo E/S, barra, lista de
texto, indicador de grupo,
texto de varias lneas, campo
de combinacin, campo de
lista, botn, casilla de verifi
cacin, botn de opcin

Tamao del juego


de caracteres

Tamao de fuente del texto en puntos

Texto esttico,
campo E/S, barra, lista de
texto, indicador de grupo,
texto de varias lneas, campo
de combinacin, campo de
lista, botn, casilla de verifi
cacin, botn de opcin

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Otros"


Introduccin
El grupo de propiedades "Otros" contiene atributos que permiten modificar diferentes
propiedades de objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Otros" est disponible para todos los objetos.
La disponibilidad de los atributos depende del tipo de objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.

536

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Otros". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Tiempo de actualizacin

Tipo y frecuencia de actualizacin

Ventana de imagen, objeto de ima


gen

Visualizacin

Activa la visualizacin de un objeto

Todos los objetos

Nombre de visualizacin

Nombre definido por el usuario del sinptico de proceso

Objeto de imagen

Opciones de visualizacin Define si un botn se ocupa con un grfico, un texto o con


ambos

Botn

Autorizacin de manejo

Autorizacin para operar un objeto

Todos los objetos


excepto:
Ventana de aplicacin
Ventana de imagen

Aviso de operador

Define si debe emitirse un aviso al realizarse una operacin Campo E/S, lista de texto, cuadro
combinado, cuadro de lista, casilla
de verificacin, botn de opcin,
deslizador

Informe de manejo

Define si el motivo de una operacin debe registrarse en un


informe

Campo E/S, lista de texto, cuadro


combinado, cuadro de lista, desli
zador

Pasos de operacin

Define cuntos pasos debe moverse el deslizador al hacer


clic en el rea de deslizamiento

Deslizador

Valor de usuario 1-4

Cualquier valor de 32 bits que pueda utilizarse p. ej. para


una evaluacin de script

Indicador de grupo

Permiso

Permiso especfico de usuario para operar un objeto

Todos los objetos


excepto:
Ventana de aplicacin
Ventana de imagen
Control

Ajustar imagen

Permite adaptar el tamao de la imagen al de la ventana

Ventana de imagen

Nombre de imagen

Define el nombre de la imagen que debe visualizarse

Ventana de imagen

Offset de imagen X

Coordenada horizontal para definir una seccin de la ima


gen

Ventana de imagen

Offset de imagen Y

Coordenada vertical para definir una seccin de la imagen

Ventana de imagen

Imagen estado off

Define la imagen que debe visualizarse cuando no est pul Botn


sado el botn

Imagen estado on

Define la imagen que debe visualizarse cuando est pulsa Botn


do el botn

Configuracin binaria indi Valor de salida interno del sistema


cador de grupo

Indicador de grupo

Modo de cursor

Determina si una imagen de proceso en runtime se mane


jar con el cursor alpha o con el cursor de activacin.

Objeto de imagen

Control del cursor

Define si, tras haberse efectuado una entrada en un campo,


el cursor alfa salta automticamente al campo siguiente de
la secuencia TAB

Campo E/S
Lista de texto

Fecha de la ltima modifi Muestra la fecha en la que el sinptico del proceso se guar Objeto de imagen
cacin
d por ltima vez.

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537

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Entrada inmediata

Define si debe cambiarse directamente al modo de entrada


cuando se salte al objeto

Campo E/S
Lista de texto

Operaciones adicionales

Define si el deslizador debe saltar al valor mnimo o mximo


al hacer clic en el rea de deslizamiento

Deslizador

Zoom ampliado

La visualizacin de un sinptico del proceso en Runtime se


puede ampliar o reducir utilizando la rueda scroll del ratn.

Objeto de imagen

Cambio de color

Define si el cambio de color al alcanzar un valor lmite debe


efectuarse por segmentos o para toda la barra

Barra

Ajustar ventana

Permite adaptar el tamao de la ventana al de la imagen

Ventana de imagen

Modo de ventana

Define la posicin y escala de la ventana de imagen

Ventana de imagen

Tamao modificable

Permite que el usuario modifique el tamao de la ventana

Ventana de aplicacin
Ventana de imagen

Tecla de acceso directo

Define una tecla o combinacin de teclas como procedi


miento alternativo a una accin del ratn

Botn

Histresis

Permite la visualizacin con histresis

Barra

Rango de histresis

Define la histresis en porcentaje del rea de visualizacin Barra

Valor mximo

Valor absoluto para visualizar el valor mximo

Barra
Barra 3D
Deslizador

Maximizable

Permite aumentar una ventana al tamao mximo de la


pantalla

Ventana de aplicacin
Ventana de imagen

Configuracin de men/
barras de herramientas

Permite asignar un archivo MTL con el diseo del men y


las barras de herramientas

Ventana de imagen

Valor mnimo

Valor absoluto para visualizar el valor mnimo

Barra
Barra 3D
Deslizador

Valor medio

Permitir calcular un valor medio de los ltimos 10 valores

Barra

Nmero de monitor

Define el monitor en el que se representa la ventana de


imagen

Ventana de imagen

Valor cero

Valor absoluto para visualizar el valor cero

Barra
Barra 3D

Proteccin por contrasea Define una contrasea para el sinptico de proceso o el tipo
de faceplate

Objeto de imagen
Tipo de faceplate

Conexin al proceso

Valor predeterminado para la representacin en Runtime si


la variable asociada no est conectada ni actualizada

Barra
Barra 3D
Deslizador

Tipo de acuse

Determina los eventos que son de acuse obligatorio. Los


objetos grficos que muestran una alarma parpadean en
los eventos de acuse obligatorio y muestran una luz quieta
en los eventos que no deben acusarse.

Indicador de grupo
Indicador de estado ampliado In
dicador analgico ampliado

Borde

Representacin de una ventana con o sin borde

Ventana de aplicacin
Ventana de imagen

Adaptar borde

Adaptacin dinmica del borde del campo al tamao de


texto

Texto esttico
Campo E/S
Lista de texto
Botn
Casilla de verificacin
Radio-Box

Barras de desplazamiento Permite barras de desplazamiento en la ventana

538

Ventana de imagen

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Posicin X de la barra de
desplazamiento

Desplazamiento horizontal de la barra de desplazamiento


en la ventana de imagen con barras de desplazamiento

Ventana de imagen

Posicin Y de la barra de
desplazamiento

Desplazamiento vertical de la barra de desplazamiento en


la ventana de imagen con barras de desplazamiento

Ventana de imagen

Relevante para el grupo

Define la consideracin para formar un indicador de grupo

Indicador de grupo

Valor de grupo

Valor de entrada del estado actual de las clases de avisos


activas

Indicador de grupo

Cerrable

Permite cerrar una ventana

Ventana de aplicacin
Ventana de imagen

Campo seleccionado

Define el nmero del campo de texto resaltado o visualizado Cuadro combinado, cuadro de lis
ta

Texto seleccionado

Muestra el texto determinado mediante el atributo "Campo


seleccionado"

Cuadro combinado, cuadro de lis


ta

Nombre de servidor

Visualiza el nombre con el que un objeto integrado est


registrado en el sistema operativo

Control
Objeto OLE

Prefijo de servidor

Nombre del servidor desde el que se abre la imagen que


debe mostrarse

Ventana de imagen

Factor de escala

Factor de zoom para representar la imagen en la ventana

Ventana de imagen

Modo de escala

Escala y visualizacin de los componentes de la instancia Instancia de faceplate, objeto de


de faceplate o de los objetos internos del objeto de usuario usuario

Idiomas configurados

Muestra los idiomas configurados para el objeto seleccio


nado

Texto esttico, botn, casilla de


verificacin, botn de opcin, tex
to de varias lneas, cuadro combi
nado, cuadro de lista

Referencia de texto

Define si los textos de asignacin dependientes del idioma


deben administrarse en la librera de textos o directamente
en el objeto

Lista de texto

Ttulo

Activa la barra de ttulo de una ventana

Ventana de aplicacin
Ventana de imagen

Informacin breve

Texto descriptivo ("tooltip") que aparece en Runtime cuan


do el puntero del ratn se sita sobre el objeto

Todos los objetos excepto:


Ventana de aplicacin
Ventana de imagen
Control

Tendencia

Permite visualizar la tendencia de un valor medido

Barra

Ttulo

Ttulo que se visualiza en la barra de ttulo de la ventana de


imagen

Ventana de imagen

Ventana independiente

Define si la ventana de imagen puede utilizarse en una po Ventana de imagen


sicin y escala independientes del sinptico del proceso

Prefijo de variable

Extensin del nombre antepuesta a todas las variables que


contiene la imagen

Ventana de imagen

Visualizar estado de la va Define si el objeto debe mostrarse atenuado si se detecta


riable
un mal QualityCode o estado de variable.

Barra, campo E/S, indicador de


grupo, lista de texto, barra 3D, in
dicador de estado (ampliado), in
dicador analgico (ampliado)

Desplazable

Permite desplazar una ventana

Ventana de aplicacin
Ventana de imagen

Primer plano

Define si una ventana debe visualizarse siempre en primer


plano

Ventana de aplicacin
Ventana de imagen

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539

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Configurar la representacin de ventanas (Pgina 548)
Manera de configurar la generacin de informes y los derechos de manejo (Pgina 549)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Bloqueo"


Introduccin
El grupo de propiedades "Bloqueo" contiene atributos que permiten modificar las propiedades
de representacin de puntos de instrumentacin y control bloqueados.

Requisitos
El grupo de propiedades "Bloqueo" slo est disponible para el objeto "Indicador de grupo".

Sinopsis
La tabla siguiente contiene todos los atributos del grupo de propiedades "Bloqueo" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo

Funcin

Bloqueo de pantalla

Permite visualizar un punto de instrumentacin y control bloqueado

Texto de bloqueo de pantalla Ttulo de los botones para un punto de instrumentacin y control blo
queado
Color de fondo de bloqueo

Color de fondo de los botones para un punto de instrumentacin y con


trol bloqueado

Color de fuente de bloqueo

Color de fuente de los botones para un punto de instrumentacin y


control bloqueado

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar un indicador de grupo (Pgina 658)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

540

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Grupo de propiedades "Estilos"


Introduccin
El grupo de propiedades "Estilos" contiene atributos que permiten modificar el estilo de
representacin de objetos.

Requisitos
El grupo de propiedades "Estilos" est disponible para todos los objetos, a excepcin de
"Ventana de aplicacin", "Ventana de imagen", "Control" y "Objeto OLE".

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estilos". La funcin
de los distintos atributos se describe brevemente y se asigna a los tipos de objeto para los
que est disponible el atributo en cuestin.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Ancho de borde
en 3D

Grosor de lnea del borde 3D


(Unidad: pxeles)

Indicador de grupo,
botn, botn redondo

Tipo de barra

Patrn para representar la superficie de la barra,


p. ej. compacto o sombreado

Barra

Ampliar borde

Ancho del contorno de un control deslizante


(Unidad: pxeles)

Deslizador

Visualizacin co
mo DropDownList

Representacin como objeto de una lnea con bo Lista de texto


tones de flecha para desplegar

ngulos

Tipo de representacin de las esquinas de un ob Todos los objetos estndar,


jeto, p. ej. redondo, romo o en punta
objeto grfico, vista de esta
(pertenece al atributo "Tipo de lnea")
do,
todos los objetos Windows

Enclavar

Guarda la ltima posicin del interruptor seleccio Botn, botn redondo


nada ("pulsado" o "no pulsado")

Alineacin del
campo

Disposicin del botn en relacin con el texto des Casilla de verificacin, botn
criptivo
de opcin

Patrn de relleno

Patrn para representar los fondos, p. ej. compac Polgono, elipse, crculo, seg
to o sombreado
mento elptico, segmento cir
cular, rectngulo, rectngulo
redondeado, texto esttico,
campo E/S, barra, objeto gr
fico, lista de texto, campo de
combinacin, campo de lista,
todos los objetos Windows

Pulsado

Posicin inicial del interruptor

Botn, botn redondo

Fondo

Visualizacin del fondo

Barra 3D

Efecto luminoso

Representacin de los lados de una barra 3D con


diferente brillo

Barra 3D

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541

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Contorno de lnea

Tipo de representacin de los contornos de lnea


de un objeto, p. ej. redondo, cuadrado o romo
(pertenece al atributo "Tipo de lnea")

Todos los objetos estndar,


objeto grfico, vista de esta
do,
todos los objetos Windows

Tipo de lnea

Tipo de representacin de una lnea, p. ej. puntea Todos los objetos estndar,
da o discontinua
objeto grfico, vista de esta
do,
todos los objetos Windows

Finales de lnea

Tipo de representacin de los puntos finales de


una lnea

Lnea, lnea poligonal, conec


tor

Grosor de lnea

Grosor de una lnea


(Unidad: pxeles)

Todos los objetos estndar,


objeto grfico, vista de esta
do,
todos los objetos Windows,
todos los objetos de tubo

Tipo de conexin
de lnea

Tipo de transicin en una esquina

Tubo poligonal

Dibujar borde inte


rior

Elipse, crculo, segmento


elptico, segmento circular,
arco elptico, arco, rectngu
lo, rectngulo redondeado,
texto esttico, objeto grfico,
indicador de estado, todos
los objetos Windows

Tipo de borde

Tipo de representacin de una lnea de borde, p.


ej. punteada o discontinua

Campo E/S, barra, lista de


texto, campo de combina
cin, campo de lista, texto de
varas lneas, barra 3D

Ancho de borde

Grosor de una lnea de borde


(Unidad: pxeles)

Campo E/S, barra, lista de


texto, campo de combina
cin, campo de lista, texto de
varas lneas, barra 3D

Tipo de las lneas


de separacin

Tipo de representacin de las lneas de separa


cin de una lista de seleccin, p. ej. punteada o
discontinua

Lista de texto

Grosor de las l
neas de separa
cin

Grosor de las lneas de separacin de una lista de


seleccin
(Unidad: pxeles)

Lista de texto

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

542

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Grupo de propiedades "Objetos conectados"


Introduccin
El grupo de propiedades "Objetos conectados" contiene atributos que permiten modificar la
conexin de dos objetos mediante el objeto "Conector".

Requisitos
El grupo de propiedades "Objetos conectados" slo est disponible para el objeto "Conector".

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Objetos conectados"
y una descripcin breve de su funcin.
Atributo

Funcin

Nombre del objeto de origen

Define qu objeto est conectado con el inicio del conector

ndice del punto de conexin del objeto


de origen

Define para el inicio del conector en qu punto de conexin


del objeto de origen debe formarse la conexin

Nombre del objeto de destino

Define qu objeto est conectado con el final del conector

ndice del punto de conexin del objeto


de destino

Define para el final del conector en qu punto de conexin


del objeto de destino debe formarse la conexin

Modificar orientacin

Invierte la definicin del conector de "inicio " y "final" por las


asignaciones actuales

Tipo de conexin

Define si debe crearse una conexin automtica o bien una


conexin directa sencilla entre los objetos.

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Utilizar el conector (Pgina 587)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Asignacin"


Introduccin
El grupo de propiedades "Asignacin" contiene atributos que permiten asignar tipos de aviso
a los botones del objeto "Indicador de grupo". La representacin de los tipos de aviso se
configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso"

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543

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
El grupo de propiedades "Asignacin" slo est disponible para el objeto "Indicador de grupo".

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Asignacin" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo

Funcin

Tipos de aviso para botn 1

Define uno o varios eventos de aviso para el primer botn


del objeto "Indicador de grupo".

Tipos de aviso para botn 2

Define uno o varios eventos de aviso para el segundo botn


del objeto "Indicador de grupo".

Tipos de aviso para botn 3

Define uno o varios eventos de aviso para el tercer botn del


objeto "Indicador de grupo".

Tipos de aviso para botn 4

Define uno o varios eventos de aviso para el cuarto botn


del objeto "Indicador de grupo".

Tipos de aviso para botn 5

Define uno o varios eventos de aviso para el quinto botn


del objeto "Indicador de grupo".

Tipos de aviso para botn 6

Define uno o varios eventos de aviso para el sexto botn del


objeto "Indicador de grupo".

Tipos de aviso para botn 7

Define uno o varios eventos de aviso para el sptimo botn


del objeto "Indicador de grupo".

Tipos de aviso para botn 8

Define uno o varios eventos de aviso para el octavo botn


del objeto objeto "Indicador de grupo".

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar un indicador de grupo (Pgina 658)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

Grupo de propiedades "Estado"


Introduccin
El grupo de propiedades "Estado" contiene atributos que permiten modificar las propiedades
del indicador de estado.

Requisitos
El grupo de propiedades "Estado" slo est disponible para el objeto "Indicador de estado".

544

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Sinopsis
La tabla siguiente muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estado" y una
descripcin breve de su funcin.
Atributo

Funcin

Estado actual

Estado para el que se ajusta la visualizacin de las imgenes bsica e


intermitente

Imagen intermitente

Imagen que debe visualizarse como imagen intermitente

Imagen intermitente referen


ciada

Define si se debe integrar la imagen en s o slo la referencia cruzada


a la imagen

Imagen intermitente Color de


transparencia

Define qu color de la imagen intermitente debe ajustarse a "transpa


rente"

Imagen intermitente Color de


transparencia On

Permite la funcin "Color de transparencia" para la imagen intermitente

Intermitencia Imagen intermi Activa el parpadeo de la imagen intermitente


tente activa
Frecuencia de intermitencia
de imagen intermitente

Frecuencia de parpadeo de la imagen intermitente

Imagen bsica

Imagen que debe visualizarse como imagen bsica

Imagen bsica referenciada

Define si se debe integrar la imagen en s o slo la referencia cruzada


a la imagen

Imagen bsica Color de


transparencia

Define qu color de la imagen bsica debe ajustarse a "transparente"

Imagen bsica Color de


transparencia On

Permite la funcin "Color de transparencia" para la imagen bsica

Consulte tambin
Modificar un atributo (Pgina 514)
Insertar un indicador de estado (Pgina 629)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)

3.8.5.4

Configuracin especial de Runtime

Configuracin especial de Runtime


Introduccin
Para la visualizacin y operacin de los distintos objetos en Runtime se dispone de diferentes
atributos cuya modificacin se visualiza slo en Runtime:
Rotacin de objetos
Representacin de ventanas

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545

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Operacin y generacin de informes
Varias ventanas de imagen
Adems, los objetos pueden representarse en Runtime desde transparentes hasta invisibles.
Estos ajustes se describen detalladamente a continuacin.

Consulte tambin
Grupos de propiedades y atributos (Pgina 517)
Manera de configurar la generacin de informes y los derechos de manejo (Pgina 549)
Configurar la representacin de ventanas (Pgina 548)
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 546)
Cmo soportar varias ventanas de imagen (Pgina 550)
Definir la visibilidad de los objetos (Pgina 553)

Configurar la rotacin de objetos


Introduccin
Es posible configurar una rotacin alrededor de un punto de referencia para los objetos del
tipo lnea, polgono, lnea poligonal o texto esttico.
La rotacin de un objeto slo es visible en Runtime.
Las coordenadas del punto de referencia y la posicin inicial configurada para el objeto se
definen con los atributos "Referencia de rotacin X", "Referencia de rotacin Y" y "ngulo de
rotacin" en el grupo de propiedades "Geometra".

546

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Referencia de rotacin X, Referencia de rotacin Y


Los atributos "Referencia de rotacin X" y "Referencia de rotacin Y" definen la distancia
horizontal y vertical del punto de referencia desde el origen del objeto.
Los valores se indican en porcentaje. El ancho o altura del objeto corresponden a un valor de
100%. El punto de referencia puede estar fuera del recuadro que rodea al objeto. Por tanto,
se permiten tanto valores negativos como valores mayores que 100%.

ngulo de rotacin
El atributo "ngulo de rotacin" define la rotacin de un objeto alrededor del punto de
referencia.
El valor del ngulo de rotacin se indica en grados. La posicin inicial configurada corresponde
a un valor de 0. La posicin de un objeto difiere en el valor del atributo "ngulo de rotacin"
de su posicin inicial configurada.

Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Configuracin especial de Runtime (Pgina 545)
Dibujar una lnea poligonal (Pgina 563)

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547

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Dibujar un polgono (Pgina 560)
Dibujar una lnea (Pgina 557)

Configurar la representacin de ventanas


Introduccin
Los objetos "Ventana de aplicacin" y "Ventana de imagen" se visualizan en Runtime como
ventana en un sinptico del proceso. Las propiedades de esta representacin de ventana
pueden modificarse a discrecin con los atributos aqu descritos. Algunos de estos atributos
estn disponibles tambin para otros tipos de objeto.

Ajustar ventana
El atributo "Ajustar ventana" define si una ventana de imagen se ajusta o no al tamao de la
imagen integrada en Runtime.

Tamao modificable
El atributo "Tamao modificable" define si el tamao de una ventana se puede modificar o no
en Runtime.

Borde
El atributo "Borde" define si una ventana se representa con o sin borde.

Barras de desplazamiento
El atributo "Barras de desplazamiento" define si una ventana de imagen se visualiza con o sin
barra de desplazamiento en caso necesario. La barra de desplazamiento slo es visible en
Runtime.

Cerrable
El atributo "Cerrable" define si una ventana puede cerrarse o no en Runtime.

Ttulo
El atributo "Ttulo" define si una ventana se visualiza con o sin barra de ttulo en Runtime.

Ttulo
El atributo "Ttulo" define qu texto se visualiza en el ttulo de una ventana de imagen.

548

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3.8 Trabajar con objetos

Desplazable
El atributo "Desplazable" define si una ventana puede desplazarse o no en Runtime.

Primer plano
El atributo "Primer plano" define si una ventana est en primer plano o no. Este ajuste es
independiente del nivel al que est asignada la ventana.

Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Configuracin especial de Runtime (Pgina 545)
Grupo de propiedades "Otros" (Pgina 536)
Insertar una ventana de imagen (Pgina 598)
Insertar una ventana de aplicacin (Pgina 595)

Manera de configurar la generacin de informes y los derechos de manejo


Introduccin
Para operar un sinptico del proceso es posible definir en WinCC una autorizacin especfica
de usuario para los objetos que contiene la imagen. Toda operacin puede registrarse en un
informe y enviarse al sistema de avisos. Los ajustes correspondientes pueden modificarse
con los atributos aqu descritos.

Visualizacin
El atributo "Visualizacin" define si un objeto se visualiza o no en Runtime.

Autorizacin de manejo
El atributo "Autorizacin de manejo" define si un objeto se puede operar o no en Runtime.

Aviso de operacin
El atributo "Aviso de operador" define para ciertos objetos si se editar un aviso despus de
una operacin. El objeto tiene que estar vinculado a una variable. Despus de una operacin
se genera un aviso, se enva al sistema de avisos y se archiva. Desde el sistema de avisos
es posible emitir un aviso p. ej. en una lnea de avisos.

Informe de manejo
El atributo "Informe de manejo" define si el operador debe registrar el motivo de una operacin
en un informe. El informe se archiva en el sistema de avisos.

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549

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Permiso
El editor User Administrator se utiliza en WinCC para asignar autorizaciones a los usuarios.
Es posible asignar una autorizacin para todo objeto en el Graphics Designer. El objeto slo
podr ser operado entonces por los usuarios que dispongan de la autorizacin
correspondiente.
Nota
Un objeto slo puede contener un permiso de operacin en su totalidad. Un objeto
personalizado puede poseer un permiso de operacin, pero no sus objetos subordinados.

Control del cursor


El atributo "Control del cursor" define si, tras haber efectuado una entrada en un campo, el
cursor alfa salta automticamente al campo siguiente de la secuencia TAB. Esta funcin
permite realizar entradas rpidas en distintos campos, sin que sea necesario utilizar la tecla
<TAB> para saltar.

Tecla de acceso directo


Como alternativa a la operacin con el ratn, un botn tambin se puede activar con el teclado.
Para ello es preciso definir una tecla de acceso directo.

Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Configuracin especial de Runtime (Pgina 545)
Grupo de propiedades "Otros" (Pgina 536)

Cmo soportar varias ventanas de imagen


Introduccin
WinCC soporta ventanas de imagen independientes. Las ventanas de imagen independientes
pueden utilizarse por separado del sinptico del proceso correspondiente y adoptar una
posicin absoluta. Con el equipamiento de hardware adecuado y el soporte del sistema
operativo, esta opcin permite controlar varios monitores y, con ello, reproducir los procesos
de una forma ms completa y diferenciada.
As, por ejemplo, es posible visualizar el proceso en los monitores 1 a 3 y representar otra
vista del proceso con una lista de Excel en el monitor 4.
En este caso, ya no se requiere la ventana principal en la que se han configurado las diferentes
ventanas de imagen. Puede ocultarse para aumentar la impresin de varias ventanas Runtime
independientes.

550

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Configure varias ventanas de imagen en la imagen inicial con los sinpticos del proceso
deseados.
2. Abra las propiedades de cada ventana de imagen haciendo doble clic.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".

3. Ajuste el atributo "Ventana independiente" a "S".


4. Defina la representacin de la ventana de imagen configurada con el modo de ventana:
Estndar: tamao configurado en la posicin configurada
Centrar: tamao configurado en la posicin centrada
Maximizar: representacin ajustada al tamao del monitor
5. Para controlar varios monitores:
Seleccione el monitor deseado para la ventana de imagen con el atributo "Nmero de
monitor".

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551

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
6. Para ocultar la ventana principal:
En WinCC Explorer, elija el comando "Propiedades" del men contextual del equipo,
seleccione el equipo correspondiente y haga clic en "Propiedades".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

7. En la ficha "Graphics Runtime" en "Ventanas de imagen indep.", active la casilla de


verificacin "Ocultar ventana principal".

Resultado
En Runtime, los sinpticos del proceso seleccionados aparecen en distintas ventanas de
imagen que se operan independientemente la una de la otra.

552

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Insertar una ventana de imagen (Pgina 598)

Definir la visibilidad de los objetos


Introduccin
La visibilidad de los objetos se controla con la propiedad "Transparencia de objeto". La
operabilidad de un objeto no depende de su visibilidad. Incluso un objeto completamente
transparente, es decir, invisible, puede operarse en Runtime.

Procedimiento
1. Elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades".
2. En el grupo de propiedades "Representacin", defina la transparencia del objeto en
porcentaje.
0% significa sin transparencia, es decir, visibilidad completa.
100% significa transparencia completa, es decir, invisibilidad del objeto.
Los textos y campos de los objetos grficos se representan de forma transparente slo en
100%.
Nota
La transparencia del objeto se muestra en el Graphics Designer de la misma manera que
posteriormente en Runtime.

Encontrar objetos
Un objeto transparente al 100% es invisible tanto en el proyecto como en Runtime. Las marcas
de seleccin del recuadro que rodea al objeto tampoco se visualizan en el proyecto.
Utilice este ajuste con precaucin ya que los objetos invisibles pueden operarse de todas
maneras.
Para obtener una vista general de qu objetos pertenecen al sinptico del proceso en el
proyecto, elija el comando "Ver documentacin de proyecto" del men "Archivo".
Los objetos invisibles existentes tambin se listan en la documentacin del proyecto. La
posicin de los objetos en el sinptico del proceso se aprecia en el grfico sinptico
esquemtico.

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553

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.6

Trabajar con objetos estndar

3.8.6.1

Trabajar con objetos estndar

Introduccin
Los objetos estndar incluyen formas geomtricas y texto esttico. Con las formas
geomtricas se dibujan los distintos elementos de un sinptico del proceso. El texto esttico
se puede utilizar p. ej. para rotulaciones.
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al
ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados (a excepcin de
determinadas propiedades geomtricas). Tras insertar un objeto es posible modificar sus
propiedades. En caso necesario pueden personalizarse los valores predeterminados de los
tipos de objeto.

554

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Sinopsis
Botn

Objeto

Descripcin

Lnea

La lnea es un objeto abierto. La longitud y el ngulo de una lnea


estn determinados por la altura y el ancho del recuadro que
rodea al objeto. Los finales de lnea se pueden representar p. ej.
en forma de flechas o puntos.

Polgono

El polgono es un objeto cerrado que puede rellenarse con un


color o patrn. Un polgono puede tener un nmero cualquiera
de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su crea
cin y pueden modificarse y borrarse individualmente.

Lnea poligonal

La lnea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede


rellenar ni siquiera si los puntos inicial y final tienen las mismas
coordenadas. Una lnea poligonal puede tener un nmero cual
quiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su
creacin y pueden modificarse y borrarse individualmente. Los
extremos de una lnea poligonal se pueden representar p. ej. en
forma de flechas o puntos.

Elipse

La elipse es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color


o patrn. La altura y el ancho de una elipse pueden modificarse
discrecionalmente, siendo posible as una orientacin horizontal
o vertical.

Crculo

El crculo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color


o patrn. El tamao de un crculo se puede modificar discrecio
nalmente.

Segmento elptico

El segmento elptico es un objeto cerrado que puede rellenarse


con un color o patrn. La altura y el ancho de un segmento elptico
pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible as una
orientacin horizontal o vertical.

Segmento circular

El segmento circular es un objeto cerrado que puede rellenarse


con un color o patrn. El tamao de un segmento circular se pue
de modificar discrecionalmente.

Arco elptico

El arco elptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un


arco elptico pueden modificarse discrecionalmente, siendo posi
ble as una orientacin horizontal o vertical.

Arco

El arco es un objeto abierto. El tamao de un arco se puede mo


dificar discrecionalmente.

Rectngulo

El rectngulo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un


color o patrn. La altura y el ancho de un rectngulo pueden mo
dificarse discrecionalmente, siendo posible as una orientacin
horizontal o vertical.

Rectngulo redondea El rectngulo redondeado es un objeto cerrado que puede relle


do
narse con un color o patrn. La altura y el ancho de un rectngulo
redondeado pueden modificarse discrecionalmente, siendo posi
ble as una orientacin horizontal o vertical. Las esquinas de un
rectngulo redondeado se pueden redondear a discrecin.

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555

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Botn

Objeto

Descripcin

Texto esttico

El campo para el texto esttico es un objeto cerrado que puede


rellenarse con un color o patrn. El texto esttico se introduce en
un campo de texto de cualquier tamao. Para todos los idiomas
configurados pueden introducirse textos de una o varias lneas.

Conector

El conector es un objeto lineal cuyos extremos pueden vincularse


con los puntos de conexin de otros objetos. El nmero y la dis
posicin de los puntos de conexin dependen del respectivo tipo
de objeto. Si se desplazan objetos conectados, se adaptarn au
tomticamente la longitud y el sentido del conector y se conser
var la conexin.

Consulte tambin
Dibujar una lnea (Pgina 557)
Dibujar un polgono (Pgina 560)
Dibujar una lnea poligonal (Pgina 563)
Dibujar una elipse (Pgina 567)
Dibujar un crculo (Pgina 569)
Dibujar un arco elptico (Pgina 576)
Dibujar un arco (Pgina 579)
Dibujar un segmento elptico (Pgina 571)
Dibujar un segmento circular (Pgina 574)
Dibujar un rectngulo (Pgina 581)
Dibujar un rectngulo redondeado (Pgina 583)
Insertar un texto esttico (Pgina 585)
Utilizar el conector (Pgina 587)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Controles (Pgina 325)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

556

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.2

Dibujar una lnea

Introduccin
La lnea es un objeto abierto. La longitud y el ngulo de una lnea estn determinados por la
altura y el ancho del recuadro que rodea al objeto. Los finales de lnea se pueden representar
p. ej. en forma de flechas o puntos.

Dibujar una lnea


1. Abra la imagen en la que desea insertar una lnea.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Lnea".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar la lnea.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre la lnea hasta la longitud deseada.
En cuanto suelte el botn del ratn, la lnea quedar lista.
Como alternativa, puede hacer doble clic en la lnea en la ventana de seleccin "Estndar".
Una lnea con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Modificar una lnea


Seleccione un objeto del tipo "Lnea" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Acciones con el ratn
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice en la paleta de fuentes el color de borde para cambiar el color de la lnea.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la lnea.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Configurar el tipo de lnea


Tipo de lnea
El atributo "Tipo de lnea" define el estilo en el que se visualiza una lnea. As, por ejemplo, la
representacin puede ser punteada o discontinua.
Una lnea con un grosor de 1 pxel se puede representar en dos colores. Para ello debe
seleccionarse un tipo de lnea discontinuo y asignar otro color al fondo de la lnea. Si el color
de lnea es idntico al color de fondo de la lnea en el grupo de propiedades "Colores", no se
ver la discontinuidad de la lnea.
Hay cinco tipos de lnea disponibles.
Contorno de lnea
El atributo "Contorno de lnea" define la apariencia de los contornos. La definicin del atributo
es vlida para ambos extremos de la lnea. Seleccione una de las tres opciones siguientes:
Un contorno redondo establece el centro de un crculo en el extremo de la lnea. El dimetro
del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Un contorno rectangular establece el centro de un cuadrado en el extremo de la lnea. El
ancho y la altura del cuadrado se adaptan al grosor de la lnea.
Un contorno plano finaliza la lnea en sus dos extremos.

558

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Configurar los finales de lnea


El atributo "Finales de lnea" define el estilo en el que se visualizan los extremos de un objeto
lineal. Los extremos de un objeto lineal pueden tener diseos distintos; as, por ejemplo, es
posible que una lnea comience con un punto y finalice con una flecha.

Configurar la rotacin en Runtime


La lnea puede rotar alrededor de un punto de referencia en Runtime. Esta rotacin se define
con los atributos "Referencia de rotacin X", "Referencia de rotacin Y" y "ngulo de rotacin".

Consulte tambin
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 546)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

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559

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.3

Dibujar un polgono

Introduccin
El polgono es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. Un polgono
puede tener un nmero cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su
creacin y pueden modificarse y borrarse individualmente.

Dibujar un polgono
1. Abra la imagen en la que desea insertar un polgono.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Polgono".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar un polgono.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en el punto de inicio seleccionado.
5. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en todas las dems esquinas deseadas del
polgono.
6. Haciendo clic con el botn derecho del ratn se corrige el ltimo tramo dibujado del
polgono.
7. Haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn se finaliza el polgono.

560

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Como alternativa, puede hacer doble clic en el polgono en la ventana de seleccin "Estndar".
Un polgono con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.

Modificar un polgono
Seleccione un objeto del tipo "Polgono" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Acciones con el ratn
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Modificar esquinas
La posicin de las esquinas se puede modificar en la ventana "Propiedades del objeto" con
los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y". El nmero de posicin de la esquina
seleccionada actualmente se indica mediante el atributo "ndice" del grupo de propiedades
"Geometra". La modificacin del valor indicado permite seleccionar una esquina
selectivamente. Si se modifica el atributo "ndice", cambiar tambin el valor visualizado de
los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y" para la esquina seleccionada actualmente.
Las esquinas tambin se pueden modificar utilizando el ratn:
Desplazar esquinas
Site el puntero del ratn en la esquina que debe desplazarse y arrstrela hasta la posicin
deseada manteniendo pulsado el botn del ratn.
Agregar esquinas
Mantenga pulsada la tecla <ALT> e inserte una esquina adicional haciendo doble clic en una
esquina. La esquina adicional se inserta entre la esquina en la que ha hecho clic y la esquina
precedente en el orden de creacin.
Borrar esquinas
Site el puntero del ratn en la esquina que desea borrar. Mantenga pulsada la tecla <CTRL>
y borre la esquina haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn.

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561

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Configurar la rotacin en Runtime


La lnea puede rotar alrededor de un punto de referencia en Runtime. Esta rotacin se define
con los atributos "Referencia de rotacin X", "Referencia de rotacin Y" y "ngulo de rotacin".

Consulte tambin
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 546)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

562

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.4

Dibujar una lnea poligonal

Introduccin
La lnea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede rellenar ni siquiera si los
puntos inicial y final tienen las mismas coordenadas. Una lnea poligonal puede tener un
nmero cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran en el orden de su creacin y pueden
modificarse y borrarse individualmente. Los extremos de una lnea poligonal se pueden
representar p. ej. en forma de flechas o puntos.

Dibujar una lnea poligonal


1. Abra la imagen en la que desea insertar una lnea poligonal.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Lnea poligonal".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar la lnea
poligonal.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en el punto de inicio seleccionado.
5. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en todas las dems esquinas deseadas de la
lnea poligonal.

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563

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
6. Haciendo clic con el botn derecho del ratn se corrige el ltimo tramo dibujado de la lnea
poligonal.
7. Haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn se finaliza la lnea poligonal.
Como alternativa, puede hacer doble clic en la lnea poligonal en la ventana de seleccin
"Estndar". Una lnea poligonal con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.

Modificar una lnea poligonal


Seleccione un objeto del tipo "Lnea poligonal" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la lnea.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la lnea.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Modificar esquinas
La posicin de las esquinas se puede modificar en la ventana "Propiedades del objeto" con
los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y". El nmero de posicin de la esquina
seleccionada actualmente se indica mediante el atributo "ndice" del grupo de propiedades
"Geometra". La modificacin del valor indicado permite seleccionar una esquina
selectivamente. Si se modifica el atributo "ndice", cambiar tambin el valor visualizado de
los atributos "Valor actual X" y "Valor actual Y" para la esquina seleccionada actualmente.
Las esquinas tambin se pueden modificar utilizando el ratn:
Desplazar esquinas
Site el puntero del ratn en la esquina que debe desplazarse y arrstrela hasta la posicin
deseada manteniendo pulsado el botn del ratn.
Agregar esquinas
Mantenga pulsada la tecla <ALT> e inserte una esquina adicional haciendo doble clic en una
esquina. La esquina adicional se inserta entre la esquina en la que ha hecho clic y la esquina
precedente en el orden de creacin.

564

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3.8 Trabajar con objetos
Borrar esquinas
Site el puntero del ratn en la esquina que desea borrar. Mantenga pulsada la tecla <CTRL>
y borre la esquina haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn.

Configurar el tipo de lnea


Tipo de lnea
El atributo "Tipo de lnea" define el estilo en el que se visualiza una lnea. As, por ejemplo, la
representacin puede ser punteada o discontinua.
Una lnea con un grosor de 1 pxel se puede representar en dos colores. Para ello debe
seleccionarse un tipo de lnea discontinuo y asignar otro color al fondo de la lnea. Si el color
de lnea es idntico al color de fondo de la lnea en el grupo de propiedades "Colores", no se
ver la discontinuidad de la lnea.
Hay cinco tipos de lnea disponibles.
Contorno de lnea
El atributo "Contorno de lnea" define la apariencia de los contornos. La definicin del atributo
es vlida para ambos extremos de la lnea. Seleccione una de las tres opciones siguientes:
Un contorno redondo establece el centro de un crculo en el extremo de la lnea. El dimetro
del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Un contorno rectangular establece el centro de un cuadrado en el extremo de la lnea. El
ancho y la altura del cuadrado se adaptan al grosor de la lnea.
Un contorno plano finaliza la lnea en sus dos extremos.
ngulos
El atributo "ngulos" define la apariencia de las intersecciones de esquina de las conexiones
de lnea. Esta definicin rige para todas las esquinas del objeto. Seleccione una de las tres
opciones siguientes:
Una esquina redonda establece el centro de un crculo en el vrtice de dos extremos de
lnea. El dimetro del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Las dos esquinas exteriores de la conexin de lnea se unen mediante una recta. Este
aplanamiento hace que las esquinas tengan un aspecto facetado.
Una esquina en punta se corresponde con la interseccin de esquina real de la conexin
de lnea.

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565

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Configurar los finales de lnea


El atributo "Finales de lnea" define el estilo en el que se visualizan los extremos de un objeto
lineal. Los extremos de un objeto lineal pueden tener diseos distintos; as, por ejemplo, es
posible que una lnea comience con un punto y finalice con una flecha.

Configurar la rotacin en Runtime


La lnea puede rotar alrededor de un punto de referencia en Runtime. Esta rotacin se define
con los atributos "Referencia de rotacin X", "Referencia de rotacin Y" y "ngulo de rotacin".

Consulte tambin
Configurar la rotacin de objetos (Pgina 546)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

566

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3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.5

Dibujar una elipse

Introduccin
La elipse es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. La altura y el ancho
de una elipse pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible as una orientacin
horizontal o vertical.

Dibujar una elipse


1. Abra la imagen en la que desea insertar una elipse.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Elipse".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar la elipse.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre la elipse hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, la elipse quedar lista.

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567

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Como alternativa, puede hacer doble clic en la elipse en la ventana de seleccin "Estndar".
Una elipse con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Elipse" se crear en forma de
crculo.

Modificar una elipse


Seleccione un objeto del tipo "Elipse" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

568

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3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.6

Dibujar un crculo

Introduccin
El crculo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. El tamao de un
crculo se puede modificar discrecionalmente.

Dibujar un crculo
1. Abra la imagen en la que desea insertar un crculo.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Crculo".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar el crculo.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el crculo hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, el crculo quedar listo.

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569

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Como alternativa, puede hacer doble clic en el crculo en la ventana de seleccin "Estndar".
Un crculo con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.

Modificar un crculo
Seleccione un objeto del tipo "Crculo" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

570

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.7

Dibujar un segmento elptico

Introduccin
El segmento elptico es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. La altura
y el ancho de un segmento elptico pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible as
una orientacin horizontal o vertical. De forma predeterminada, un segmento elptico est
compuesto por un cuarto de elipse y puede personalizarse tras ser creado.

Dibujar un segmento elptico


1. Abra la imagen en la que desea insertar un segmento elptico.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Segmento de
elipse".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen que debe ser el centro del segmento
elptico.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el segmento elptico hasta conseguir el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
5. Los puntos inicial y final del segmento elptico se simbolizan mediante cuadrados grises
pequeos. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final)
situada encima.
6. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin
deseada.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el segmento de elipse en la ventana de seleccin
"Estndar". Un segmento elptico con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Segmento elptico" se crear
en forma de segmento circular.

Modificar un segmento elptico


Seleccione un objeto del tipo "Segmento elptico" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la lnea.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Adaptar el tamao del segmento elptico


Los atributos "ngulo inicial" y "ngulo final" determinan el tamao del segmento elptico.
Estos atributos especifican el ngulo en grados en el que los puntos inicial y final del objeto
se desvan de la posicin cero (0).
Los puntos inicial y final del segmento elptico se simbolizan mediante cuadrados grises
pequeos. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El puntero del ratn se

572

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final) por encima. Manteniendo
pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin deseada.
Nota
Incluso si los valores de los ngulos inicial y final son idnticos, un segmento elptico no se
transforma en una elipse cerrada.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

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573

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.8

Dibujar un segmento circular

Introduccin
El segmento circular es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. El
tamao de un segmento circular se puede modificar discrecionalmente. De forma
predeterminada, un segmento circular est compuesto por un cuarto de crculo y puede
personalizarse tras ser creado.

Dibujar un segmento circular


1. Abra la imagen en la que desea insertar un segmento circular.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Segmento circular".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen que debe ser el centro del segmento
circular.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el segmento circular hasta conseguir el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.

574

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
5. Los puntos inicial y final del segmento circular se simbolizan mediante cuadrados grises
pequeos. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final)
situada encima.
6. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin
deseada.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el segmento circular en la ventana de seleccin
"Estndar". Un segmento circular con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.

Modificar un segmento circular


Seleccione un objeto del tipo "Segmento circular" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la lnea.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Adaptar el tamao del segmento circular


Los atributos "ngulo inicial" y "ngulo final" determinan el tamao del segmento circular.
Estos atributos especifican el ngulo en grados en el que los puntos inicial y final del objeto
se desvan de la posicin cero (0).
Los puntos inicial y final del segmento circular se simbolizan mediante cuadrados grises
pequeos. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El puntero del ratn se
convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final) por encima. Manteniendo
pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin deseada.
Nota
Incluso si los valores de los ngulos inicial y final son idnticos, un segmento circular no se
transforma en un crculo cerrado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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575

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

3.8.6.9

Dibujar un arco elptico

Introduccin
El arco elptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco elptico pueden modificarse
discrecionalmente, siendo posible as una orientacin horizontal o vertical. De forma
predeterminada, un arco elptico est compuesto por un cuarto de elipse y puede
personalizarse tras ser creado.

576

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Dibujar un arco elptico


1. Abra la imagen en la que desea insertar un arco elptico.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Arco elptico".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen que debe ser el centro del arco elptico.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el arco elptico hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
5. Los puntos inicial y final del arco elptico se simbolizan mediante cuadrados grises
pequeos. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final)
situada encima.
6. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin
deseada.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el arco elptico en la ventana de seleccin
"Estndar". Un arco elptico con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Arco elptico" se crear en
forma de arco.

Modificar un arco elptico


Seleccione un objeto del tipo "Arco elptico" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la lnea.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la lnea.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Adaptar la longitud del arco elptico


Los atributos "ngulo inicial" y "ngulo final" determinan la longitud del arco elptico. Estos
atributos especifican el ngulo en grados en el que los puntos inicial y final del objeto se
desvan de la posicin cero (0).

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577

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Los puntos inicial y final del arco elptico se simbolizan mediante cuadrados grises pequeos.
Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El puntero del ratn se convierte en
una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final) por encima. Manteniendo pulsado el
botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin deseada.
Nota
Incluso si los valores de los ngulos inicial y final son idnticos, un arco elptico no se
transforma en una elipse cerrada.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

578

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3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.10

Dibujar un arco

Introduccin
El arco es un objeto abierto. El tamao de un arco se puede modificar discrecionalmente. De
forma predeterminada, un arco est compuesto por un cuarto de crculo y puede
personalizarse tras ser creado.

Dibujar un arco
1. Abra la imagen en la que desea insertar un arco.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Arco".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen que debe ser el centro del arco.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el arco hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.

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579

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
5. Los puntos inicial y final del arco se simbolizan mediante cuadrados grises pequeos. Site
el puntero del ratn en uno de estos cuadrados.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final)
por encima.
6. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin
deseada.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el arco en la ventana de seleccin "Estndar".
Un arco con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.

Modificar un arco
Seleccione un objeto del tipo "Arco" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color de la lnea.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la lnea.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Adaptar la longitud del arco


Los atributos "ngulo inicial" y "ngulo final" determinan la longitud del arco. Estos atributos
especifican el ngulo en grados en el que los puntos inicial y final del objeto se desvan de la
posicin cero (0).
Los puntos inicial y final del arco se simbolizan mediante cuadrados grises pequeos. Site
el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El puntero del ratn se convierte en una cruz
con una A (ngulo inicial) o E (ngulo final) por encima. Manteniendo pulsado el botn del
ratn, arrastre el punto inicial o final hasta la posicin deseada.
Nota
Incluso si los valores de los ngulos inicial y final son idnticos, un arco no se transforma en
un crculo cerrado.

580

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

3.8.6.11

Dibujar un rectngulo

Introduccin
El rectngulo es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn. La altura y el
ancho de un rectngulo pueden modificarse discrecionalmente, siendo posible as una
orientacin horizontal o vertical.

Dibujar un rectngulo
1. Abra la imagen en la que desea insertar un rectngulo.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Rectngulo".

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581

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el rectngulo.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el rectngulo hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, el rectngulo quedar listo.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el rectngulo en la ventana de seleccin
"Estndar". Un rectngulo con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Rectngulo" se crear en forma
de cuadrado.

Modificar un rectngulo
Seleccione un objeto del tipo "Rectngulo" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

582

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3.8 Trabajar con objetos

3.8.6.12

Dibujar un rectngulo redondeado

Introduccin
El rectngulo redondeado es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o patrn.
La altura y el ancho de un rectngulo redondeado pueden modificarse discrecionalmente,
siendo posible as una orientacin horizontal o vertical. Las esquinas de un rectngulo
redondeado se pueden redondear a discrecin.

Dibujar un rectngulo redondeado


1. Abra la imagen en la que desea insertar un rectngulo redondeado.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Rectngulo
redondeado".

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583

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el rectngulo
redondeado.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el rectngulo redondeado hasta conseguir
el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, el rectngulo redondeado quedar listo.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el rectngulo redondeado en la ventana de
seleccin "Estndar". Un rectngulo redondeado con las propiedades de objeto
predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Rectngulo redondeado" se
crear en forma de cuadrado.

Modificar un rectngulo redondeado


Seleccione un objeto del tipo "Rectngulo redondeado" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar el color del borde.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Modificar los radios de esquinas


Los radios de redondeo de las esquinas del rectngulo redondeado se especifican con los
atributos "Radio de esquina X" y "Radio de esquina Y". Estos valores definen la distancia
horizontal o vertical entre la esquina del recuadro que rodea al objeto y el punto inicial de un
redondeo de esquina. El valor se indica como porcentaje de la mitad del ancho o de la mitad
de la altura del objeto.
Nota
Si los dos atributos "Radio de esquina X" y "Radio de esquina Y" se ajustan al valor 100%, el
rectngulo redondeado se representar como elipse o crculo. En cuanto uno de los dos
atributos tenga el valor 0%, se representar un rectngulo normal sin esquinas redondeadas

584

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

3.8.6.13

Insertar un texto esttico

Introduccin
El campo para el texto esttico es un objeto cerrado que puede rellenarse con un color o
patrn. El texto esttico se introduce en un campo de texto de cualquier tamao. Para todos
los idiomas configurados pueden introducirse textos de una o varias lneas.

Insertar un texto esttico


1. Abra la imagen en la que desea insertar un texto esttico.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Texto esttico".
3.

Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el texto
esttico.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.

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585

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el campo de texto hasta conseguir el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, el campo quedar listo para el texto esttico.
En este campo aparecen varios signos de interrogacin resaltados.
5. Sobrescriba los signos de interrogacin con el texto deseado.
Si el texto tiene varias lneas, puede insertar un salto de lnea con la combinacin de teclas
<MAYS+INTRO>, o bien con <CTRL+M>.
6. Pulse <INTRO> para finalizar la entrada de texto.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el texto esttico en la ventana de seleccin
"Estndar". Un texto esttico con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen.
Si al dibujar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Texto esttico" se crear en
forma de cuadrado.

Modificar un texto esttico


Seleccione un objeto del tipo "Rectngulo redondeado" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice elementos de la paleta de fuentes para cambiar la representacin de la fuente y los
colores.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Modificar el contenido del texto esttico


Haciendo doble clic en el texto esttico se abre el modo de entrada de texto. El texto completo
aparece resaltado. Haga nuevamente clic para situar el punto de insercin en la posicin del
texto en la que desee modificar algo.
Los saltos de lnea se deben introducir manualmente. Un salto de lnea se puede insertar con
la combinacin de teclas <MAYS+INTRO>, o bien con <CTRL+M>.
Un salto de lnea se muestra en la columna "Esttica" de la ventana "Propiedades del objeto"
como carcter de control.

586

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Configurar la rotacin en Runtime


El texto esttico puede rotar alrededor de un punto de referencia en Runtime. Esta rotacin
se define con los atributos "Referencia de rotacin X", "Referencia de rotacin Y" y "ngulo
de rotacin". La rotacin se visualiza en el Graphics Designer durante la configuracin.
Si se desea rotar un texto esttico en un objeto de grupo es preciso tener en cuenta lo siguiente:
La posicin actual y el ngulo de rotacin del objeto "Texto esttico" en Runtime son siempre
el resultado de los valores actuales de las propiedades "Referencia de rotacin X", "Referencia
de rotacin Y" y "Angulo de rotacin". La orientacin del texto esttico depende de la secuencia
en la que se ajustan estas propiedades.
Si las referencias de rotacin se refieren al objeto de grupo, la representacin en Runtime
puede diferir de la representacin en el sistema de configuracin. El motivo de esto es que la
secuencia en la que se actualizan las propiedades no es siempre la misma, debido al sistema.
Para evitar problemas de representacin inesperados en Runtime, no dinamice las
propiedades "Referencia de rotacin X", "Referencia de rotacin Y" ni "Angulo de rotacin"
directamente en el objeto de grupo. En cambio, realice la dinamizacin directamente en el
objeto "Texto esttico" respectivo dentro del objeto de grupo.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

3.8.6.14

Utilizar el conector

Introduccin
El conector es un objeto lineal cuyos extremos pueden vincularse con los puntos de conexin
de otros objetos. Tambin es posible interconectar varios conectores.
El nmero y la disposicin de los puntos de conexin dependen del respectivo tipo de objeto.
Si se desplazan objetos conectados, se adaptarn automticamente la longitud y el sentido
del conector y se conservar la conexin.
Es posible seleccionar entre dos tipos de conexin: En el tipo de conexin "Automtico", el
conector se compone de piezas horizontales y verticales.

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587

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Si se selecciona el tipo de conexin "Simple", los puntos de conexin se conectarn mediante
una lnea recta.

El inicio y final de un conector seleccionado se resaltan con rectngulos pequeos de color


que permiten visualizar su estado:
Los rectngulos verdes identifican los extremos no conectados
Los rectngulos rojos identifican los extremos conectados

Insertar un conector
1. Abra la imagen en la que desea insertar un conector.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto estndar "Conector".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el conector.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el conector hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
El conector se representa como objeto seleccionado con extremos de color verde.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el conector en la ventana de seleccin "Estndar".
Un conector con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.

Modificar un conector
Seleccione un objeto del tipo "Conector" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Paletas y barras de herramientas
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la lnea.
Utilice en la paleta de fuentes el color de lnea para modificar el color de la lnea.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo de la lnea.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

588

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3.8 Trabajar con objetos

Conectar objetos

1. Seleccione el conector con el que desea unir dos objetos.


El inicio y final del conector se simbolizan mediante rectngulos verdes pequeos.
2. Sin soltar el botn del ratn, arrastre el inicio del conector hasta el primer objeto que desea
conectar.
Se visualizan los puntos de conexin rojos del objeto que debe conectarse al inicio.
3. Site el inicio del conector en el punto de conexin deseado del objeto.
En cuanto suelte el botn del ratn, se habr creado la conexin con el primer objeto. El
inicio del conector seleccionado se vuelve rojo y el final no conectado an se representa
en verde.
4. Sin soltar el botn del ratn, arrastre el final del conector hasta el segundo objeto que
desea conectar.
Se visualizan los puntos de conexin rojos del objeto que debe conectarse al final.
5. Site el final del conector en el punto de conexin deseado del segundo objeto.
En cuanto suelte el botn del ratn, se habr creado la conexin. El inicio y final del conector
se simbolizan ahora mediante rectngulos rojos pequeos.
En caso necesario, la posicin de los objetos conectados puede modificarse
discrecionalmente.

Modificar una conexin


Seleccione el conector y arrastre uno de sus extremos hasta la nueva posicin. Por ejemplo,
es posible conectar dicho extremo con otro punto de conexin del mismo objeto, o bien con
un punto de conexin de un objeto diferente.
Como alternativa, los atributos del grupo de propiedades "Objetos conectados" pueden
modificarse en la ventana "Propiedades del objeto".
El tipo de conector se puede modificar con ayuda del atributo "Tipo de conexin" en el grupo
de propiedades "Objetos conectados". Para ello es posible seleccionar uno de los tipos de
conectores "Automtico" o "Simple".

Deshacer una conexin


Seleccione el conector deseado y pulse <SUPR> para borrar el objeto "Conector".

Consulte tambin
Grupo de propiedades "Objetos conectados" (Pgina 543)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)

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589

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

3.8.7

Trabajar con objetos Smart

3.8.7.1

Trabajar con objetos Smart

Introduccin
Los objetos Smart ofrecen la posibilidad de construir imgenes de instalaciones complejas.
Entre los objetos Smart se cuentan p. ej. diferentes ventanas, campos y barras que ofrecen
una gran variedad de opciones de dinamizacin.
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al
ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados - a excepcin de
determinadas propiedades geomtricas. Tras insertar un objeto es posible modificar sus
propiedades. Los valores predeterminados de los tipos de objeto pueden personalizarse en
caso necesario.

590

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Resumen
Botn

Objeto

Descripcin

Ventana de aplica
cin

La ventana de aplicacin es un objeto que puede ser abastecido por aplicaciones


del Global Script y por el sistema de informes. En Runtime, estas aplicaciones abren
una ventana de aplicacin, transfieren informacin y posibilitan la operacin.
El tamao y las propiedades que adopta una ventana de aplicacin en Runtime se
definen en el Graphics Designer.

Ventana de imagen La ventana de imagen permite representar otras imgenes creadas con el Graphics
Designer en la imagen actual. Con una dinamizacin se puede p. ej. actualizar con
tinuamente el contenido de una ventana de imagen.
El tamao y las propiedades que adopta una ventana de imagen en Runtime se
definen en el Graphics Designer.

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591

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Botn

Objeto

Descripcin

Control

El objeto "Control" permite integrar elementos de control y vigilancia de procesos del


sistema en una imagen. Los controles son objetos preprogramados, como p. ej. ven
tanas de alarma y de valores medidos, dilogos de seleccin o botones. Los controles
ActiveX, WinCC y de otros fabricantes estn disponibles si estn registrados en el
sistema operativo. Estos controles se modifican en caso necesario y se insertan
dinmicamente en el proceso.
El tamao y las propiedades que adopta un control en Runtime se definen en el
Graphics Designer.

Objeto OLE

El objeto OLE permite insertar archivos creados con otros programas en una imagen.
De esta manera es posible integrar todos los objetos OLE registrados en el sistema
operativo.
El tamao y las propiedades que adopta un objeto OLE en Runtime se definen en el
Graphics Designer.
Los objetos OLE no se pueden modificar en Runtime.

Campo E/S

El campo E/S se puede definir como campo de entrada, de salida o de entrada/salida


combinado. Estn disponibles los siguientes formatos de datos: Binario, Decimal,
Cadena y Hexadecimal. Es posible especificar valores lmite, as como realizar una
"Entrada oculta" o "Aceptar tras entrada completa".
El tamao y las propiedades que adopta un campo E/S en Runtime se definen en el
Graphics Designer.

Barra

La barra permite representar valores grficamente. Los valores tambin pueden re


presentarse en una vista combinada como grfico con escala numrica libremente
definible.
El tamao y las propiedades que adopta una barra en Runtime se definen en el
Graphics Designer.

Objeto grfico

El objeto grfico permite insertar grficos creados con otros programas en una ima
gen. Es posible insertar grficos o imgenes de los siguientes formatos:
EMF, WMF, DIB, BMP (bis 32 Bit), GIF, JPEG, ICO y PNG 1).
El tamao y las propiedades que adopta un objeto grfico en Runtime se definen en
el Graphics Designer.
1)

PNG: No posible en el diseo global "WinCC Classic".

Indicador de estado El indicador de estado permite visualizar prcticamente un nmero cualquier de es


tados diferentes de un objeto. Los estados se implementan mediante variables cuyo
valor se corresponde con el estado respectivo. Los estados se muestran mediante
las imgenes asignadas.
El tamao y las propiedades que adopta un indicador de estado en Runtime se de
finen en el Graphics Designer.
Lista de texto

La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. La


lista de texto se puede definir como lista de entrada, de salida o de entrada/salida
combinada. Estn disponibles los siguientes formatos de datos: Decimal, Binario o
Bit.
El tamao y las propiedades que adopta una lista de texto en Runtime se definen en
el Graphics Designer.

Texto de varias l
neas

El objeto "Texto de varias lneas" permite representar un texto de varias lneas en


un campo rectangular desplazable y editarlo en Runtime.
El tamao y las propiedades que adopta un texto de varias lneas en Runtime se
definen en el Graphics Designer.

592

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Botn

Objeto

Descripcin

Cuadro combinado

El cuadro combinado permite representar uno de varios valores de una lista desple
gable y utilizarlo como entrada.
El tamao y las propiedades que adopta un cuadro combinado en Runtime se definen
en el Graphics Designer.

Cuadro de lista

El cuadro de lista permite resaltar uno de varios valores de una lista desplegable y
utilizarlo como entrada.
El tamao y las propiedades que adopta un cuadro de lista en Runtime se definen
en el Graphics Designer.

Instancia de face
plate

El objeto "Instancia de faceplate" sirve para insertar una instancia de faceplate en la


imagen. Para ello, es imprescindible disponer de tipos de faceplate en el sistema.
El tamao y las propiedades que adopta una instancia de faceplate en Runtime se
definen en el Graphics Designer.

Control .NET

El objeto "Control .NET" permite insertar una aplicacin .NET (Assembly) como con
trol en la imagen.
El tamao y las propiedades que adopta un control .NET en Runtime se definen en
el Graphics Designer.

Control WPF

El objeto "Control WPF" permite insertar un archivo WPF como control en la imagen.
El tamao y las propiedades que adopta un control WPF en Runtime se definen en
el Graphics Designer.

Barra 3D

La barra 3D permite representar valores grficamente de forma tridimensional.


El tamao y las propiedades que adopta una barra 3D en Runtime se definen en el
Graphics Designer.
La barra 3D solo est disponible si el paquete opcional "Basic Process Control" se
ha instalado junto con WinCC.

Indicador de grupo

El indicador de grupo sirve para representar jerrquicamente los estados actuales


de determinados tipos de aviso. Cinco botones permiten representar y manejar los
avisos. Utilizando un indicador de grupo es posible p. ej. configurar un cambio rpido
para representar una fuente de fallos.
El tamao y las propiedades que adopta un indicador de grupo en Runtime se definen
en el Graphics Designer.
El indicador de grupo solo est disponible si el paquete opcional "Basic Process
Control" se ha instalado junto con WinCC.

Indicador de estado
(ampliado)

El indicador de estado ampliado permite asignar imgenes a los estados "Aparecido"


(+), "Aparecido y acusado" (+ Q), "Desaparecido y no acusado" (-) y "OK".
El tamao y las propiedades del indicador de estado ampliado en Runtime se definen
en el Graphics Designer.
El indicador de estado ampliado solo est disponible cuando se instala una OS PCS
7.

Indicador analgico
(ampliado)

El indicador analgico ampliado permite representar el valor de una variable en di


ferentes colores, en funcin de los estados de alarma de un bloque.
El tamao y las propiedades del indicador analgico ampliado en Runtime se definen
en el Graphics Designer.
El indicador analgico ampliado solo est disponible cuando se instala una OS PCS
7.

DataSet

DataSet sirve como contenedor para el almacenamiento interno de datos de los


objetos del usuario o tipos de faceplates. El objeto no posee interfaz grfica en run
time.

WinCC: Trabajar con WinCC


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593

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Insertar una ventana de aplicacin (Pgina 595)
Insertar una ventana de imagen (Pgina 598)
Insertar un control (Pgina 601)
Insertar un objeto OLE (Pgina 603)
Insertar un campo E/S (Pgina 606)
Insertar una barra (Pgina 618)
Insertar un objeto grfico (Pgina 625)
Insertar un indicador de estado (Pgina 629)
Insertar una lista de texto (Pgina 635)
Insertar un texto de varias lneas (Pgina 644)
Insertar un campo de combinacin (Pgina 646)
Insertar un campo de lista (Pgina 648)
Insertar una instancia de faceplate (Pgina 651)
Insertar un control .NET (Pgina 652)
Insertar un control WPF (Pgina 653)
Insertar una barra 3D (Pgina 655)
Insertar un indicador de grupo (Pgina 658)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Controles (Pgina 325)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

594

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.7.2

Insertar una ventana de aplicacin

Introduccin
La ventana de aplicacin es un objeto que recibe contenidos de aplicaciones del Global Script
y del sistema de informes. En Runtime, estas aplicaciones abren una ventana de aplicacin,
transfieren informacin y posibilitan la operacin. El tamao y las propiedades que adopta
una ventana de aplicacin en Runtime se definen en el Graphics Designer.

Insertar una ventana de aplicacin


1. Abra la imagen en la que desea insertar una ventana de aplicacin.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Ventana de aplicacin".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar la ventana
de aplicacin.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre la ventana de aplicacin hasta conseguir
el tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Contenido de ventana".

WinCC: Trabajar con WinCC


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595

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
5. En el cuadro de dilogo "Contenido de ventana", seleccione la opcin de visualizacin
deseada y confirme con "Aceptar".
Se abre el cuadro de dilogo "Plantilla".
6. En el cuadro de dilogo "Plantilla", seleccione una plantilla para la opcin de visualizacin
deseada y confirme con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Ventana de aplicacin".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar" puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Ventana de aplicacin". Una ventana de aplicacin con las propiedades de objeto
predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Se abren los cuadros de dilogo
"Contenido de ventana" y "Plantilla". La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas
se confirmen con "Aceptar".
Si al modificar el tamao mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Ventana de
aplicacin" se crear en forma de cuadrado.

Modificar la ventana de aplicacin


Seleccione un objeto del tipo "Ventana de aplicacin" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Configurar el contenido de ventana y la plantilla


El contenido de la ventana de aplicacin se modifica con los atributos "Contenido de ventana"
y "Plantilla".
El atributo "Contenido de ventana" define qu aplicacin se visualiza para una ventana de
aplicacin. El atributo "Plantilla" determina la plantilla para visualizar el contenido de la
ventana. En funcin del valor del atributo "Contenido de ventana" estn disponibles las
plantillas siguientes:
Contenido de ventana = Global Script
GSC Diagnstico
La ventana de aplicacin recibe aplicaciones del Global Script. Se representan los
resultados del sistema de diagnstico.
GSC Runtime
La ventana de aplicacin recibe los datos por aplicaciones del Global Script. Se
representan los resultados de anlisis del comportamiento en Runtime.

596

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Contenido de ventana = Print Jobs
All Jobs
La ventana de aplicacin recibe datos del sistema de informes. Los informes disponibles
se representan en forma de lista.
All Jobs Context Menu
La ventana de aplicacin recibe datos del sistema de informes. Los informes disponibles
se representan en forma de lista. Un men contextual permite seleccionar las opciones de
impresin, la representacin de una vista preliminar y la impresin de un informe.
Job Detail View
La ventana de aplicacin es abastecida por el sistema de informes. Los informes
disponibles se representan en un men de seleccin. Para el informe seleccionado se
visualiza informacin detallada.
Selected Jobs Context Menu
La ventana de aplicacin recibe datos del sistema de informes. Los informes disponibles
se representan en forma de lista. Esta lista contiene nicamente los informes para los que
se ha activado la opcin "Marcar para lista de trabajos de impresin" en el cuadro de dilogo
"Propiedades de los trabajos de impresin". Un men contextual permite seleccionar las
opciones de impresin, la representacin de una vista preliminar y la impresin de un
informe.

Representacin de la ventana en Runtime


La ventana de aplicacin se representa en Runtime como ventana independiente dentro de
un sinptico del proceso. Las caractersticas de representacin de la ventana pueden
adaptarse con los atributos del grupo de propiedades "Otros".

Consulte tambin
Configurar la representacin de ventanas (Pgina 548)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

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597

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.7.3

Insertar una ventana de imagen

Introduccin
La ventana de imagen permite representar otras imgenes creadas con el Graphics Designer
en la imagen actual. Con una dinamizacin se puede actualizar continuamente el contenido
de una ventana de imagen. El tamao y las propiedades que adopta una ventana de imagen
en Runtime se definen en el Graphics Designer.

Insertar una ventana de imagen


1. Abra la imagen en la que desea insertar una ventana de imagen.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Ventana de imagen".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar una ventana
de imagen.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.

598

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
4. Utilizando el ratn, arrastre la ventana de imagen hasta conseguir el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el objeto "Ventana de imagen" de la paleta de
objetos. Una ventana de imagen con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.
Nota
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <Mays>, el objeto "Ventana de imagen" se
crear en forma de cuadrado.
5. Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto
en la imagen.
6. Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.

Configurar una ventana de imagen


Haga doble clic para abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", en el que se definen
la imagen que debe representarse y los dems atributos de la ventana de imagen.
Nombre de imagen
Haga doble clic en el atributo "Nombre de imagen" y seleccione el archivo de imagen "*.pdl"
que desee mostrar en la ventana de imagen.
Abrir una imagen integrada
Con <Ctrl> y doble clic se abre inmediatamente el sinptico del proceso integrado en la
ventana de imagen.
Definir la seccin de imagen
Con el atributo "Factor de escala" se define el factor de zoom para la representacin de la
imagen en la ventana de imagen.
El sinptico del proceso integrado tambin se visualiza como seccin en la ventana de imagen.
El origen de esta seccin se define mediante los atributos "Offset de imagen X" y "Offset de
imagen Y".
Mediante el offset de imagen tambin se establece el punto fijo para la escala de la imagen.

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599

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

600

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Ventanas de imagen independientes
WinCC soporta varias ventanas de imagen en diversos monitores. Para ello sirven los atributos
"Ventana de imagen independiente", "Modo de ventana" y "Nmero de monitor". Encontrar
ms informacin al respecto en "Soportar varias ventanas de imagen".
Nota
En el Microsoft ListView Control, para ejecutar un script utilice el evento "MouseUp" en lugar
de "ItemClick" en una ventana de imagen.

Consulte tambin
Cmo soportar varias ventanas de imagen (Pgina 109)
Seleccionar imgenes (Pgina 702)
Configurar la representacin de ventanas (Pgina 548)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

3.8.7.4

Insertar un control

Introduccin
El objeto "Control" permite integrar elementos de control y vigilancia de procesos del sistema
en una imagen. Los controles son objetos preprogramados, como p. ej. ventanas de alarma
y de valores medidos, dilogos de seleccin o botones. Los controles ActiveX, WinCC y de
otros fabricantes estn disponibles si estn registrados en el sistema operativo. Estos
controles se modifican en caso necesario y se insertan dinmicamente en el proceso. El
tamao y las propiedades que adopta un control en Runtime se definen en el Graphics
Designer.
Encontrar una descripcin detallada de los controles y sus dilogos de configuracin en el
captulo "Trabajar con controles".

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601

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDDOREMHWR

$OWXUD

&RQWURO

$QFKR

(MHPSORSDUD
XQ&RQWURO

Requisitos
En la ficha "Opciones" de "Herramientas > Preferencias..." est activada la utilizacin de
dilogos de configuracin.

Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar un control.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Control".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el control.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el control hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".
Encontrar la descripcin de este cuadro de dilogo en el captulo "Trabajar con controles".
5. Seleccione uno de los controles registrados en el sistema operativo y confirme la entrada
con "Aceptar".
En el caso de algunos controles se abre entonces el dilogo de configuracin
correspondiente.
Encontrar una descripcin detallada de los controles y sus dilogos de configuracin en
el captulo "Trabajar con controles".
6. Adapte las preferencias del dilogo de configuracin a sus exigencias y confirme la entrada
con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Control".
Como alternativa, puede seleccionar directamente el control deseado en la ficha "Control" de
la ventana de seleccin "Estndar". En tal caso se suprime el paso 5 del procedimiento descrito

602

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
anteriormente.
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <Mays>, el objeto "Control" se crear en forma de
cuadrado.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)
Trabajar con controles (Pgina 401)

3.8.7.5

Insertar un objeto OLE

Introduccin
El objeto OLE permite insertar archivos creados con otros programas en una imagen. De esta
manera es posible integrar todos los objetos OLE registrados en el sistema operativo. El
tamao y las propiedades que adopta un objeto OLE en Runtime se definen en el Graphics
Designer. Los objetos OLE no se pueden modificar en Runtime.

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603

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
El tipo de archivo deseado debe estar registrado en el sistema operativo.

Insertar un objeto OLE


1. Abra la imagen en la que desee insertar un objeto OLE y haga clic en el objeto Smart
"Objeto OLE" en la ventana de seleccin "Estndar".
2. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el objeto OLE.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
3. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el objeto OLE hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar objeto".
4. Seleccione la opcin "Crear de archivo" o "Crear nuevo".
Nota
Para evitar problemas en runtime, deber insertar un objeto de vdeo en formato "AVI" en una
imagen como control y no como objeto OLE.

Crear objeto OLE del archivo


Con la opcin "Crear desde archivo" se selecciona un archivo existente para visualizarlo en
el objeto OLE seleccionado. Este archivo se edita en el objeto OLE con el programa que est
registrado en el sistema operativo para editar el tipo de archivo en cuestin.
1. Seleccione la opcin "Crear de archivo".
En el cuadro de dilogo "Insertar objeto" se visualiza un campo de entrada, el botn de
comando "Examinar..." y el panel de control enlazar.
2. Introduzca la ruta del directorio y el nombre del archivo deseado en el campo de entrada.
Como alternativa, haga clic en el botn "Examinar..." para seleccionar el archivo deseado
con ayuda del cuadro de dilogo "Examinar".
3. Active la casilla de verificacin "Vincular" si el archivo seleccionado no se debe copiar en
el objeto OLE, sino que solo se debe integrar como referencia.
4. Active la casilla de verificacin "Como icono" si no se debe visualizar el contenido del
archivo seleccionado, sino solo un icono representativo del tipo de archivo integrado.
5. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto OLE.

604

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Crear objeto OLE nuevo


Con la opcin "Crear nuevo" se selecciona un tipo de archivo para un archivo nuevo que se
crea en el objeto OLE seleccionado. Este archivo se edita en el objeto OLE con el programa
que est registrado en el sistema operativo para editar el tipo de archivo en cuestin.
1. Seleccione la opcin "Crear nuevo".
En el cuadro de dilogo "Insertar objeto" se visualiza una lista que contiene todos los tipos
de archivo registrados en el sistema operativo.
2. Seleccione el tipo de objeto para el archivo que desee crear en el objeto OLE seleccionado.
3. Active la casilla de verificacin "Como icono" si no se debe visualizar el contenido del
archivo seleccionado, sino solo un icono representativo del tipo de archivo integrado.
4. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto OLE.
5. Haga doble clic en el objeto OLE para editar el archivo integrado.
El programa registrado en el sistema operativo para editar el tipo de archivo integrado se
abre dentro del Graphics Designer.
6. Termine la edicin del archivo integrado anulando la seleccin del objeto OLE.
Las modificaciones realizadas se transfieren.
Nota
Un objeto OLE que se quiera editar en una imagen debe estar disponible en la ruta original.
Si el objeto no est disponible, al hacer doble clic en el objeto OLE podra verse afectado el
manejo del Graphics Designer.
Tras editar un objeto OLE puede suceder que se dejen de visualizar las barras de herramientas
del Graphics Designer. Este error se puede evitar si, tras editar el objeto OLE, se cierra primero
la aplicacin de servidor (p. ej. Excel o Paint) antes de salir del Graphics Designer.
Para restablecer la visualizacin de las barras de herramientas, proceda del siguiente modo:
1. Seleccione todos los objetos existentes en la imagen activa.
2. Elija el comando "Barras de herramientas..." del men "Ver".
3. En el dilogo "Barras de herramientas", haga clic en el botn "Restablecer".

Modificar un objeto OLE


Seleccione un objeto del tipo "Objeto OLE" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

WinCC: Trabajar con WinCC


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605

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

3.8.7.6

Campo E/S

Insertar un campo E/S


Introduccin
El campo E/S se puede definir como campo de entrada, de salida o de entrada/salida
combinado. Estn disponibles los siguientes formatos de datos: Binario, Decimal, Cadena y
Hexadecimal. Es posible especificar valores lmite, as como realizar una "Entrada oculta" o
"Aceptar tras entrada completa". El tamao y las propiedades que adopta un campo E/S en
Runtime se definen en el Graphics Designer.

606

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
El uso de dilogos de configuracin debe estar activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...".

Insertar un campo E/S


1. Abra la imagen en la que desea insertar un campo E/S.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Campo E/S".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el campo E/S.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el campo E/S hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de campo E/S".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Campo E/S".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Campo E/S". Un campo E/S con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de campo E/S".
La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Campo E/S" se crear en
forma de cuadrado.

Insercin de variable como campo E/A


Para acceder a un determinado valor de variable a travs de un campo E/A, puede insertar
la variable directamente en el sinptico mediante arrastrar y soltar.
Procedimiento
1. Seleccione la variable necesaria en la ventana "Variables".
2. Arrastre la variable hasta el sinptico del proceso.
Se crear un campo E/A asociado a la variable.
3. Configure las propiedades del campo E/A.

Modificar un campo E/S


Seleccione un objeto del tipo "Campo E/S" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.

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607

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar la representacin de la fuente.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Configurar un campo E/S (Pgina 608)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 610)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 612)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 613)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 615)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 616)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

Configurar un campo E/S


Introduccin
El dilogo "Configuracin de campo E/S" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el uso
de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas /
Preferencias...". Este dilogo permite configurar rpidamente las caractersticas principales
del campo E/S.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".

608

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Variable
Puede dinamizar el campo E/S conectando una variable. En funcin del tipo de campo
seleccionado, el valor de la variable se visualizar como salida o se modificar mediante una
entrada.
para abrir el dilogo
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn
de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar una variable".
Como alternativa puede arrastrar al sinptico de proceso una variable desde el cuadro de
dilogo de seleccin de variables para crear un campo E/A con esta conexin de variable.

Actualizacin
Puede definir la frecuencia con la que se actualiza la visualizacin del valor indicado como
salida.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".

Tipo de campo
El campo E/S puede ser un campo de entrada, de salida o de entrada/salida combinado.
Defina el tipo de campo deseado.

Fuente
Puede modificar la fuente para representar valores de entrada y salida independientemente
del tipo de campo seleccionado.
Haga clic en los botones para abrir los respectivos cuadros de dilogo.

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609

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Insertar un campo E/S (Pgina 606)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 616)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 615)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 613)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 612)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 610)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)
Seleccionar una variable (Pgina 701)

Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S


Introduccin
Para la entrada y salida de un campo E/S puede definir un rango de valores utilizando valores
lmite. Los valores que se encuentren fuera de dicho rango no se pueden visualizar ni
introducir. Para la entrada de valores puede realizar ajustes adicionales con objeto de impedir
que se apliquen valores incorrectos.

Definir los valores lmite


El atributo "Valor lmite superior" define el valor lmite mximo para la entrada y salida. El
atributo "Valor lmite inferior" define el valor lmite mnimo para la entrada y salida. La
indicacin del valor depende del "Formato de datos" del campo E/S.
Si un valor es ms bajo que el valor lmite inferior o ms alto que el valor lmite superior, son
posibles los siguientes efectos en runtime:
Tipo de campo = "Entrada"
El cuadro de dilogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el mensaje de error "El valor
introducido est fuera de los lmites configurados". Confirme el aviso con "Aceptar" e
introduzca otro valor.
Tipo de campo = "Salida"
La visualizacin del valor se reemplaza por la secuencia de caracteres "***".
Puede modificar los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" en el grupo de
propiedades "Salida/Entrada". Para el formato de datos "Cadena" no puede especificar ningn
valor lmite.

610

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Introducir el valor en un campo E/S


1. Haga doble clic en el campo E/S.
Se abre el modo de entrada. Se visualiza un comodn para cada carcter en funcin del
formato de salida ajustado. Si ya se haba introducido algn valor, aparecer resaltado.
2. Introduzca un nuevo valor.
3. En funcin de la configuracin de los atributos del campo E/S, el valor se aplica tras
completar la entrada, o bien la entrada debe finalizarse con <Intro>.

Definir la forma de introducir valores


Entrada inmediata
El atributo "Entrada inmediata" define para los campos de entrada si al saltar al objeto debe
cambiarse directamente al modo de entrada.
Borrar con nueva entrada
El atributo "Borrar con nueva entrada" define si el contenido del campo debe borrarse al
seleccionar el campo de entrada.
Borrar con entrada errnea
El atributo "Borrar con entrada errnea" sirve para impedir que se aplique un valor de entrada
errneo al salir del campo. Un valor de entrada errneo puede ser p. ej. uno que no
corresponda al formato de datos predeterminado del campo de entrada.
Aceptar tras entrada completa
El atributo "Aceptar tras entrada completa" define cundo se acepta un valor de entrada. Si
el atributo tiene el valor "No", el valor introducido slo se aceptar si la entrada se confirma
con <Intro>. De lo contrario, el valor de entrada se aplicar automticamente en cuanto se
haya introducido el nmero predeterminado de caracteres.
Aceptar al salir
Con el atributo "Aceptar al salir" es posible activar la aceptacin de valores incluso al salir del
campo E/S sin previa confirmacin o al alcanzarse el nmero de caracteres requerido.
Entrada oculta
El atributo "Entrada oculta" determina si el valor de entrada debe visualizarse de forma normal
o encriptada durante la entrada. Si este atributo tiene el valor "S", todo carcter introducido
ser reemplazado por el carcter "*". El valor de entrada y su formato de datos no pueden
reconocerse.

Seguir mostrando el valor de entrada tras pulsar <Intro>


El valor introducido se borra tras confirmar la entrada con <Intro>. Si se ha configurado una
conexin directa entre el atributo "Valor de entrada" y el atributo "Valor de salida", el valor de
entrada seguir mostrndose incluso despus de confirmar con <Intro>.

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611

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Insertar un campo E/S (Pgina 606)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 616)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 615)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 613)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 612)
Configurar un campo E/S (Pgina 608)

Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario"


Introduccin
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay disponibles cuatro formatos de datos
distintos. Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar textos es preciso asignar el formato de datos "String" al campo E/S.
Segn el formato de datos ajustado, es posible seleccionar o definir libremente distintos
formatos de salida para visualizar el contenido del campo.
La definicin de un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de
cdigos de formateo. Dichos cdigos de formateo actan de comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se
ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permite la representacin
de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin.
Nota
Si el valor que debe mostrarse no responde exactamente a la definicin del formato de salida,
se visualizarn slo tres asteriscos. Esto es aplicable tanto a la longitud de toda la cadena de
caracteres como al tipo y posicin de los distintos caracteres.

Cdigos de formateo para el tipo de datos "Binario"


1
0

Comodn para los valores binarios 0 y 1. El nmero de cdigos de formateo "1" determina
el nmero de dgitos permitido para visualizar un valor binario.
En caso necesario se antepone un cero a la izquierda del valor binario. Por tanto, el
formato de salida puede comenzar con el cdigo de formateo "0", pero slo puede con
tenerlo una vez.

Ejemplo del tipo de datos "Binario"


El valor binario de ocho dgitos 10011101 puede visualizarse del siguiente modo:

612

Formato de salida

Nmero de dgitos permitido

Visualizacin

11

01

011

2 + cero a la izquierda

001

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Formato de salida

Nmero de dgitos permitido

Visualizacin

1111

1101

01111

4 + cero a la izquierda

01101

1111111

0011101

01111111

7 + cero a la izquierda

00011101

1111111111

10

10011101

01111111111

10 + cero a la izquierda

010011101

Consulte tambin
Insertar un campo E/S (Pgina 606)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 616)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 615)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 613)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 610)
Configurar un campo E/S (Pgina 608)

Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal"


Introduccin
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay disponibles cuatro formatos de datos
distintos. Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar textos es preciso asignar el formato de datos "String" al campo E/S.
Segn el formato de datos ajustado, es posible seleccionar o definir libremente distintos
formatos de salida para visualizar el contenido del campo.
La definicin de un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de
cdigos de formateo. Dichos cdigos de formateo actan de comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se
ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permite la representacin
de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin.
Nota
Si el valor que debe mostrarse no responde exactamente a la definicin del formato de salida,
se visualizarn slo tres asteriscos. Esto es aplicable tanto a la longitud de toda la cadena de
caracteres como al tipo y posicin de los distintos caracteres.

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613

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Cdigos de formateo para el tipo de datos "Decimal"


9

,
s
0

Comodn para las cifras 0 a 9. El nmero de cdigos de formateo "9" determina el nmero
de posiciones permitido para visualizar un valor decimal. Si el nmero real de decimales
excede el nmero prescrito en el formato de visualizacin, se redondear el valor visua
lizado.
Una coma define la posicin del carcter decimal. El cdigo de formateo "," puede en
contrarse en cualquier posicin del formato de salida, pero slo se puede utilizar una vez.
Los nmeros decimales positivos se visualizan con signo. El cdigo de formateo "s" debe
encontrarse en la primera posicin del formato de salida y slo se puede utilizar una vez.
Los ceros a la izquierda y derecha se visualizan si el nmero real de dgitos a la izquierda
o derecha de la coma es inferior al nmero prescrito en el formato de visualizacin. El
cdigo de formateo "0" debe encontrarse antes del primer "9" y slo se puede utilizar una
vez.
El nmero decimal se visualiza en notacin exponencial. El cdigo de formateo "e" debe
encontrarse en la ltima posicin del formato de salida y slo se puede utilizar una vez.

Ejemplo del tipo de datos "Decimal"


El nmero decimal de seis dgitos 123,456 se puede visualizar del siguiente modo:
Formato de salida

Nmero de dgitos permitido

Visualizacin

999

124

999,9

123,5

s999,9

4 + signo

+123,5

999,999

123,456

09999,9999

8 + ceros

0123,4560

s09999,9999

8 + signo + ceros

+0123,4560

1111111111

10

10011101

9,99999e

1,23456e+002

Nota
Si un nmero en coma flotante se almacena en el formato IEEE de S5, se recomienda utilizar
un formato de salida que prevea signo y exponente (p. ej. s0999,999e) para la representacin
en un campo E/S.

Consulte tambin
Configurar un campo E/S (Pgina 608)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 610)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 612)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 615)

614

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 616)
Insertar un campo E/S (Pgina 606)

Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal"


Introduccin
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay disponibles cuatro formatos de datos
distintos. Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar textos es preciso asignar el formato de datos "String" al campo E/S.
Segn el formato de datos ajustado, es posible seleccionar o definir libremente distintos
formatos de salida para visualizar el contenido del campo.
La definicin de un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de
cdigos de formateo. Dichos cdigos de formateo actan de comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se
ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permite la representacin
de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin.

Nota
Si el valor que debe mostrarse no responde exactamente a la definicin del formato de salida,
se visualizarn slo tres asteriscos. Esto es aplicable tanto a la longitud de toda la cadena de
caracteres como al tipo y posicin de los distintos caracteres.

Cdigos de formateo para el tipo de datos "Hexadecimal"


f

Comodn para las letras A-F o a-f y las cifras 0-9 que se utilizan para representar nmeros
hexadecimales. El nmero de caracteres permitido est definido por el nmero del cdigo
de formateo "f" en el formato de salida.
Los ceros a la izquierda del valor hexadecimal se visualizan si el formato de salida co
mienza con el cdigo de formateo "0". El cdigo de formateo "0" slo puede estar conte
nido una vez.

Consulte tambin
Configurar un campo E/S (Pgina 608)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 610)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 612)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 613)
Definir el formato de salida del tipo de datos "String" (Pgina 616)
Insertar un campo E/S (Pgina 606)

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615

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Definir el formato de salida del tipo de datos "String"


Introduccin
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay disponibles cuatro formatos de datos
distintos. Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar textos es preciso asignar el formato de datos "String" al campo E/S.
Segn el formato de datos ajustado, es posible seleccionar o definir libremente distintos
formatos de salida para visualizar el contenido del campo.
La definicin de un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de
cdigos de formateo. Dichos cdigos de formateo actan de comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se
ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permite la representacin
de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin.

Nota
Si el valor que debe mostrarse no responde exactamente a la definicin del formato de salida,
se visualizarn slo tres asteriscos. Esto es aplicable tanto a la longitud de toda la cadena de
caracteres como al tipo y posicin de los distintos caracteres.

Cdigos de formateo para el tipo de datos "Cadena"


El nmero de cdigos de formateo utilizados (excepto "*") define la longitud permitida de una
secuencia de caracteres.
*
?
a
A
b
B
1-9

616

Entrada de una secuencia de caracteres cualquiera de longitud discrecional


Entrada de una secuencia de caracteres cualquiera
Se permiten minsculas, maysculas y cifras
No se permiten separadores ni otros caracteres similares.
Se permiten maysculas y cifras
No se permiten minsculas ni separadores, ni otros caracteres similares.
Se permiten minsculas y maysculas
No se permiten cifras, separadores, ni otros caracteres similares.
Slo se permiten maysculas
No se permiten minsculas, cifras, separadores, ni otros caracteres similares.
Los cdigos de formateo "1", "2", ..., "9" se utilizan como comodines de cifras.
El cdigo de formateo seleccionado define a la vez las cifras permitidas realmente:
Por ejemplo, si se indica el "2", se podrn visualizar slo las cifras 0, 1 2. El cdigo
de formateo "8" permite todas las cifras excepto el 9.
Se permiten slo las cifras 0-9 as como las letras A-F o a-f
Por tanto, el cdigo de formateo "h" slo permite caracteres que sean necesarios
para representar nmeros hexadecimales.
El cdigo de formateo "t" exige la entrada de un separador en el lugar prescrito. Los
separadores vlidos son: barra inclinada, dos puntos, coma, punto y espacio.

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3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Configurar un campo E/S (Pgina 608)
Modificar los valores lmite y la forma de introducir valores de un campo E/S (Pgina 610)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Binario" (Pgina 612)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Decimal" (Pgina 613)
Definir el formato de salida del tipo de datos "Hexadecimal" (Pgina 615)
Insertar un campo E/S (Pgina 606)

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617

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.7.7

Barra

Insertar una barra


Introduccin
El objeto "Barra" permite representar valores grficamente. Los valores tambin pueden
representarse en una vista combinada como grfico con escala numrica libremente definible.
El tamao y las propiedades que adopta una barra en Runtime se definen en el Graphics
Designer.

Requisitos
El uso de dilogos de configuracin debe estar activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...".

618

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Insertar una barra


1. Abra la imagen en la que desea insertar una barra.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Barra".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar la barra.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre la barra hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de barras".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Barra".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Barra". Una barra con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del
origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de barras". La insercin
finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Barra" se crear en forma de
cuadrado.

Modificar una barra


Seleccione un objeto del tipo "Barra" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar la representacin de la fuente.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Configurar una barra (Pgina 620)
Configurar los lmites de una barra (Pgina 621)
Personalizar la escala de la barra (Pgina 623)

WinCC: Trabajar con WinCC


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619

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

Configurar una barra


Introduccin
El dilogo "Configuracin de barras" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el uso de
dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas /
Preferencias...". Este dilogo permite configurar rpidamente las caractersticas principales
de la barra.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".

Variable
Puede dinamizar el valor de visualizacin de la barra conectando una variable.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn de variables para abrir el
dilogo de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar una
variable".

620

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Actualizacin
Puede definir la frecuencia con la que debe actualizarse la visualizacin del valor indicado por
la barra.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".

Lmites
Los dos extremos de la representacin de la barra estn determinados por el valor mximo y
mnimo de la barra.
Introduzca los lmites deseados para la representacin de la barra. Encontrar una descripcin
detallada en el apartado "Cmo se configuran los lmites de una barra".

Orientacin de la barra
Establezca el sentido del eje de coordenadas al que apunta el valor de visualizacin mximo
de la barra.
Encontrar una descripcin detallada en el apartado "Cmo se modifica la escala de la barra".

Consulte tambin
Seleccionar una variable (Pgina 701)
Configurar los lmites de una barra (Pgina 621)
Personalizar la escala de la barra (Pgina 623)
Insertar una barra (Pgina 618)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)

Configurar los lmites de una barra


Introduccin
Para el objeto "Barra" pueden definirse hasta 5 lmites. Cada uno de ellos tiene un valor lmite
superior (High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan:
Denominacin

Lmite superior (High)

Lmite inferior (Low)

Lmite de alarma A
Lmite de advertencia W
Lmite de tolerancia T
Reserva 4 R4
Reserva 5 R5

AH Alarm High
WH Warning High
TH Tolerance High
RH4 Reserve High 4
RH5 Reserve High 5

AL Alarm Low
WL Warning Low
TL Tolerance Low
RL4 Reserve Low 4
RL5 Reserve Low 5

General: Lmite X

XH Valor lmite superior del lmi XL Valor lmite inferior del lmite
te X
X

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621

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Lmite superior, lmite inferior, tipo


Los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" especifican los valores lmite para el
lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como valor absoluto o porcentual.

Color de barra, cambio de color


Los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" permiten asignar un color a cada lmite
X. El valor de visualizacin se representa en el color correspondiente tan pronto como, a partir
del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente lmite
superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo de
propiedades "Otros" define si este cambio de color debe efectuarse por segmentos o para
toda la barra.

Vigilancia, marcador de lmites


El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Mostrar", los lmites configurados
y vigilados se marcarn con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite obtienen
el color de barra del lmite correspondiente y se representan en el lado de la barra que est
situado frente a la escala.

Tendencia
El atributo "Tendencia" define si la tendencia se visualiza o no.
La visualizacin de la tendencia ofrece una visin general rpida de las modificaciones en la
barra. Si se exceden los valores representados en la escala, de forma predeterminada se
visualizar una flecha pequea junto a la escala. Esta flecha indica que el valor medido no
puede representarse en la escala. Para no tener que esperar hasta la siguiente actualizacin,
es posible mostrar una flecha adicional en el otro lado de la barra. Esta flecha indica la
tendencia del movimiento actual de la barra.

Histresis, rango de histresis


Para que no se active inmediatamente un cambio de color en caso de un rebase de lmite
insignificante, los atributos "Histresis" y "Rango de histresis" permiten definir un rango de
distribucin para la visualizacin del valor.
El atributo "Histresis" especifica para el objeto "Barra" si la visualizacin con histresis est
permitida o no.
El atributo "Rango de histresis" especifica para el objeto "Barra" la histresis en porcentaje
del rea de visualizacin.

Consulte tambin
Configurar una barra (Pgina 620)
Personalizar la escala de la barra (Pgina 623)
Insertar una barra (Pgina 618)

622

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3.8 Trabajar con objetos

Personalizar la escala de la barra


Introduccin
El objeto "Barra" se puede rotular mostrando una escala. La disposicin y graduacin de la
escala, as como el tamao y formato de la rotulacin pueden personalizarse modificando los
atributos correspondientes.

Definir los valores finales de la escala y el valor cero


El atributo "Valor mximo" define el valor absoluto para la visualizacin del valor ms alto.
El atributo "Valor mnimo" define el valor absoluto para la visualizacin del valor ms bajo.
El atributo "Valor cero" define el valor absoluto para el punto cero de la barra.

Definir la disposicin de la escala


El atributo "Escala" define para el objeto "Barra" si la barra debe rotularse con una escala.
El atributo "Orientacin de la barra" define para el objeto "Barra" el sentido del eje de
coordenadas al que apunta el valor de visualizacin mximo de la barra.
El atributo "Alineacin" define la disposicin de la escala relativa a la barra. En funcin del
ajuste del atributo "Orientacin de la barra" en el grupo de propiedades "Geometra", la escala
puede visualizarse a la izquierda o derecha, o bien encima o debajo de la barra.

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623

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Definir segmentos de barra


El atributo "Graduacin" define el nmero de segmentos en los que la barra es dividida por
las marcas grandes de la escala.
El atributo "Seccin del eje" define la distancia entre las marcas grandes. El valor se indica
como diferencia de valores entre dos marcas grandes consecutivas.

Definir la graduacin
El atributo "Punto cero" especifica en qu posicin debe visualizarse el valor cero para la
representacin de la barra. La indicacin del valor es relativa a la distancia de los valores
finales de la escala en porcentaje. Por ejemplo, para un valor de 0 %, el valor cero se
representa a la altura de la marca grande con el valor ms bajo. El punto cero tambin puede
estar fuera del rea representada.
El atributo "Punto cero" slo se evala si el atributo "Escala de la barra" tiene el valor
"Automtico". El valor absoluto para el punto cero se define con el atributo "Valor cero" en el
grupo de propiedades "Otros".
El atributo "Escala de la barra" define el tipo de graduacin de la escala. Seleccionando una
graduacin de la escala apropiada, es posible resaltar un determinado rango de valores en
la representacin de la barra.

624

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3.8 Trabajar con objetos

Definir el formato de las marcas


El atributo "Slo marcas grandes" define para el objeto "Barra" si los segmentos entre las
marcas grandes de la escala de la barra deben subdividirse con marcas ms cortas.
El atributo "Marcas grandes" define si las marcas grandes de la escala deben representarse
en negrita o estilo normal.
El atributo "Longitud de marcas grandes" determina la longitud de las marcas grandes. La
longitud de las marcas cortas equivale a la mitad del valor indicado aqu. Los valores se indican
en pxeles.

Definir el formato del ttulo


El atributo "Etiquetar cada" define el nmero de marcas grandes rotuladas. Si el atributo tiene
p. ej. el valor 3, slo se rotular cada tercera marca grande, a partir de la marca grande
correspondiente al valor ms bajo.
El atributo "Representacin de exponentes" indica si los valores numricos de la escala se
representan en notacin exponencial o como valores decimales sin exponente.
El atributo "Dgitos izqda. coma" define el nmero de dgitos a la izquierda de la coma para la
indicacin de valores numricos en la escala.
El atributo "Dgitos dcha. coma" define el nmero de dgitos a la derecha de la coma para la
indicacin de valores numricos en la escala.

Consulte tambin
Configurar una barra (Pgina 620)
Configurar los lmites de una barra (Pgina 621)
Insertar una barra (Pgina 618)

3.8.7.8

Insertar un objeto grfico

Introduccin
El objeto grfico permite insertar grficos creados con otros programas en una imagen. Es
posible insertar grficos o imgenes de los siguientes formatos:
EMF, WMF, DIB, BMP (bis 32 Bit), GIF, JPEG, ICO y PNG 1).
1)

Si se usa el diseo global "WiCC Classic" no est disponible el formato PNG.

El tamao y las propiedades que adopta un objeto grfico en Runtime se definen en el


Graphics Designer.

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
En la ficha "Opciones" de "Herramientas > Preferencias..." est activada la utilizacin de
dilogos de configuracin.

Insertar un objeto grfico


1. Abra la imagen en la que desea insertar un objeto grfico.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Objeto grfico".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar un objeto
grfico.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el objeto grfico hasta conseguir el
tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de objeto grfico".
5. Seleccione la imagen que se visualizar en el objeto grfico.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del "Objeto grfico".

626

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Objeto grfico". Un objeto grfico con las propiedades de objeto predeterminadas se
inserta cerca del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de objeto
grfico". La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <Mays>, el objeto "Objeto grfico" se crear en
forma de cuadrado.

Configurar un objeto grfico


El dilogo "Configuracin de objeto grfico" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el
uso de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...". Este dilogo permite configurar rpidamente las
caractersticas principales del objeto grfico.
El dilogo de configuracin se puede abrir tambin desde el men contextual del objeto. En
la ventana "Propiedades del objeto" es posible modificar selectivamente los distintos atributos.

Vista preliminar de la imagen


La imagen seleccionada en la seleccin de imgenes se visualiza en una vista preliminar.
Seleccin de imgenes
La seleccin de imgenes muestra todas las imgenes de los formatos EMF, WMF, DIB, BMP,
GIF, JPEG, ICO y PNG contenidas en el directorio de grficos "GraCS" del proyecto WinCC
actual.
Seleccione la imagen que se visualizar en el objeto grfico. Haga clic en el botn "Buscar..."
para agregar ms imgenes a la seleccin de imgenes.
Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar imgenes".

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627

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Modificar un objeto grfico


Seleccione un objeto del tipo "Objeto grfico" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice el elemento "Rotar" de la paleta de objetos para girar el objeto.
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
Si el atributo "Imagen Color de transparencia On" tiene el valor "S" en un objeto grfico, es
posible que se reduzca la frecuencia de intermitencia alcanzable.

Consulte tambin
Seleccionar imgenes (Pgina 702)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

628

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.7.9

Indicador de estado

Insertar un indicador de estado


Introduccin
El indicador de estado permite visualizar prcticamente cualquier nmero de los diferentes
estados de un objeto. Los estados se implementan mediante variables cuyo valor se
corresponde con el estado respectivo. Los estados se muestran mediante las imgenes
asignadas. El tamao y las propiedades que adopta un indicador de estado en Runtime se
definen en el Graphics Designer.

Requisitos
El uso de dilogos de configuracin debe estar activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...".

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629

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Insertar indicador de estado


1. Abra la imagen en la que desea insertar un indicador de estado.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Indicador de estado".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el indicador
de estado.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el indicador de estado hasta conseguir
el tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de vista de estado".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Indicador de estado".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Indicador de estado". Un indicador de estado con las propiedades de objeto
predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo
"Configuracin de vista de estado". La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas
se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Indicador de estado" se crear
en forma de cuadrado.

Modificar un indicador de estado


Seleccione un objeto del tipo "Indicador de estado" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use la paleta de colores para modificar el color del borde.
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Configurar un indicador de estado (Pgina 631)
Configurar estados (Pgina 633)

630

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 554)

Configurar un indicador de estado


Introduccin
El dilogo "Configuracin de vista de estado" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el
uso de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...". El dilogo "Configuracin de vista de estado" permite
configurar rpidamente las caractersticas principales del indicador de estado.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".

Variable
El valor del estado que debe indicarse se puede dinamizar conectando una variable.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn de variables para abrir el
dilogo de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Conectar una
variable".

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631

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Actualizacin
Para el indicador de estado se define la frecuencia con la que debe actualizarse la
visualizacin.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".

Lista de estado
La lista de estado muestra las imgenes vinculadas y la frecuencia de intermitencia ajustada
para todos los estados configurados.
Puede agregar estados y modificar los ajustes desde el men contextual. Puede referenciar
las imgenes de la seleccin de imgenes arrastrndolas con el ratn hasta la posicin
deseada en la lista de estado. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Cmo se
configuran estados".

Bit
Tambin puede asignar un estado a un determinado bit de la variable.
Haga clic en los botones de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botn "Agregar"
con objeto de introducir un estado para ese bit en la lista de estado. Haga clic nuevamente
en el botn "Agregar" para agregar el bit inmediatamente superior.
Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Cmo se configuran estados".

Vista preliminar de la imagen


La imagen seleccionada en la seleccin de imgenes se visualiza en una vista preliminar.

Seleccin de imgenes
La seleccin de imgenes muestra todas las imgenes contenidas en el directorio de grficos
"GraCS" del proyecto WinCC actual. Es posible insertar grficos o imgenes de los siguientes
formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
Utilizando el ratn, arrastre una imagen de la seleccin de imgenes hasta la posicin deseada
en la lista de estado para asignarle un estado como imagen bsica o intermitente. Haga clic
en el botn "Buscar ..." para agregar ms imgenes a la seleccin de imgenes.
Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar imgenes".

Consulte tambin
Seleccionar imgenes (Pgina 702)
Seleccionar una variable (Pgina 701)
Configurar estados (Pgina 633)
Insertar un indicador de estado (Pgina 629)

632

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Configurar estados
Introduccin
En Runtime, los estados se muestran mediante las imgenes asignadas. Si no ha definido
ninguna imagen para un estado, el icono del indicador de estado aparecer como comodn.
Si se presenta un estado no configurado en runtime, se visualizarn las imgenes del estado
anterior. Si no existe ningn estado anterior, se visualizarn los ajustes correspondientes al
estado siguiente.
Los estados se configuran en el cuadro de dilogo "Configuracin de vista de estado", en la
lista de estado.

La lista de estado se divide en 4 columnas de ancho modificable. Cada fila de la lista de estado
muestra los ajustes para un estado determinado. Los siguientes ajustes se configuran desde
el men contextual de la lista de estado:
Columna "Estado"
Muestra el valor de un estado configurado. Puede agregar o borrar estados. El comando
"Lista depurada" permite borrar todos los estados que no tienen asignada ninguna imagen.
Columna "Imagen bsica"
Muestra el nombre de la imagen que se mostrar en runtime cuando se presente el estado.
Puede borrar la imagen bsica de un estado.

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633

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Columna "Imagen intermitente"
Muestra el nombre de la imagen que se visualizar alternando con la imagen bsica si se
ha ajustado una frecuencia de intermitencia para el atributo de intermitencia. Puede borrar
la imagen intermitente de un estado.
Columna "Atributo de intermitencia"
Muestra la frecuencia de intermitencia ajustada. Puede ajustar los valores "Sin
intermitencia", "Lento", "Medio" y "Rpido".

Agregar un estado
En la columna "Estado", seleccione la posicin en la que desea agregar un estado. Elija el
comando "Agregar" del men contextual. Se agrega el estado para la siguiente posicin libre.

Agregar un estado como bit


Haga clic en los botones de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botn "Agregar"
con objeto de introducir un estado para ese bit en la lista de estado. El valor seleccionado
como bit se incrementa en una posicin. Haga clic nuevamente en el botn "Agregar" para
agregar el bit inmediatamente superior.

Cambiar el nombre de un estado


En la columna "Estado", haga doble clic en la posicin en la que desea cambiar el nombre de
un estado. Introduzca el nuevo valor y confirme la entrada con <INTRO>. Si el nuevo valor ya
est asignado, no se realizar ningn cambio.

Quitar un estado
En la columna "Estado", seleccione la posicin en la que desea borrar un estado. Elija el
comando "Quitar" del men contextual. El estado se quita, siempre que se haya configurado
por lo menos un estado ms.

Depurar la lista de estado


Abra el men contextual en una posicin cualquiera de la columna "Estado" y elija el comando
"Lista depurada". Se quitan todos los estados que no tengan asignada ninguna imagen.

Asignar imgenes
En la seleccin de imgenes, elija la imagen que desea asignar a un estado como imagen
bsica o intermitente. Utilizando el ratn, arrastre la imagen hasta la posicin deseada. Una
imagen existente es reemplazada por la nueva imagen.

Borrar imgenes
Elija el comando "Borrar" del men contextual de una imagen configurada para borrar la
imagen de la lista de estado.

634

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Modificar el atributo de intermitencia


Si a un estado se asigna slo una imagen bsica, el correspondiente atributo de intermitencia
obtendr automticamente el valor "Sin intermitencia". Si una imagen bsica y una intermitente
se asignan a un estado, el atributo de intermitencia se podr modificar mediante el men
contextual.

Consulte tambin
Configurar un indicador de estado (Pgina 631)
Insertar un indicador de estado (Pgina 629)

3.8.7.10

Lista de texto

Insertar una lista de texto


Introduccin
La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores.
Puede utilizar la lista de textos:
como lista de entrada
como lista de salida
como lista de entrada/salida combinada
Estn disponibles los siguientes formatos de datos:
Decimal
Binario
Bit
El tamao y las propiedades que adopta una lista de texto en Runtime se definen en el
Graphics Designer.

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635

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Requisitos
El uso de dilogos de configuracin debe estar activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...".

Insertar una lista de texto


1. Abra la imagen en la que desea insertar una lista de texto.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Lista de texto".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar la lista de
texto.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjunto.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre la lista de texto hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de lista de texto".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Lista de texto".
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar" puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Lista de texto". Una lista de texto con las propiedades de objeto predeterminadas se

636

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
inserta cerca del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de lista de
texto". La insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Lista de texto" se crear en
forma de cuadrado.
Nota
Al asignar un texto a un valor en la lista de texto, el texto no debe contener ningn punto y
coma.
El punto y coma es un carcter de control de WinCC, por lo que se borra automticamente si
aparece en un texto.

Modificar una lista de texto


Seleccione un objeto del tipo "Lista de texto" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar la representacin de la fuente.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 638)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 639)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 640)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 642)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 643)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

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3.8 Trabajar con objetos

Configurar una lista de texto


Introduccin
El dilogo "Configuracin de lista de texto" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el
uso de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...". Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el
men contextual del objeto. Puede modificar los atributos individuales en la ventana
"Propiedades de objeto".

Variable
Puede dinamizar la lista de texto conectando una variable. En funcin del tipo de campo
seleccionado, el valor de la variable se puede visualizar como salida o modificar mediante
una entrada.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn
para abrir el dilogo
de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar una variable".

Actualizacin
Puede definir la frecuencia con la que se actualiza la visualizacin del valor indicado como
salida.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".

638

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Tipo de campo
Puede definir la lista de texto como lista de entrada, de salida o de entrada/salida combinada.
Defina el tipo de campo deseado.

Fuente
Puede modificar la fuente para representar valores de entrada y salida independientemente
del tipo de campo seleccionado.
Haga clic en los botones para abrir los respectivos cuadros de dilogo.

Representacin como lista desplegable


Las listas de textos se pueden representar como objeto de una lnea con botones de flecha
para desplegar.
En las propiedades del objeto del grupo "Estilos" active la propiedad "Representacin como
DropDownList".

Consulte tambin
Seleccionar una variable (Pgina 701)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 639)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 640)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 642)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 643)
Insertar una lista de texto (Pgina 635)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)

Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto


Introduccin
Para el objeto "Lista de texto" puede adaptar en las propiedades de objeto, entre otros, los
siguientes atributos.

Modificar el valor de salida


El atributo "Valor de salida" define un valor inicial para la salida que se visualiza en Runtime
si falta la conexin al proceso o si la actualizacin no se ha realizado an.

Activar la aceptacin de valores al salir


El atributo "Aceptar al salir" define si la entrada debe aceptarse al salir de la lista de texto con
<TAB> o haciendo clic con el ratn.

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639

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Definir la referencia de texto


El atributo "Referencia de texto" define dnde se almacenan los textos de asignacin
dependientes del idioma. Los textos pueden administrarse directamente en el objeto, o bien
en la librera de textos, donde se traducen tambin a otros idiomas.

Configurar las asignaciones


El atributo "Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos
de visualizacin. Dichos textos se muestran en funcin del "Valor de salida" actual en la lista
de texto.
Nota
Al asignar un texto a un valor en la lista de texto, el texto no debe contener ningn punto y
coma.
El punto y coma es un carcter de control de WinCC, por lo que se borra automticamente si
aparece en un texto.

Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 638)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 640)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 642)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 643)
Insertar una lista de texto (Pgina 635)

Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal"


Introduccin
La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo
"Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de
visualizacin. Dichos textos se muestran en funcin del "Valor de salida" actual en la lista de
texto.
Con el tipo de lista "Decimal" podr asignar textos de visualizacin a determinados valores o
rangos de valores.

Requisitos
Seleccione en el grupo de propiedades "Salida/entrada" el tipo de lista "Decimal".
Abra el cuadro de dilogo "Asignaciones lista de texto (decimal)" haciendo doble clic en el
atributo "Asignaciones".

640

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3.8 Trabajar con objetos

Definir una asignacin nueva


1. En la lista desplegable, seleccione un tipo de rango para definir el rango de valores
deseado:
Valor individual - Un texto de visualizacin se asigna a un nico valor.
A partir del valor - Un texto de visualizacin es vlido para todos los valores mayores
o iguales que el indicado.
Hasta el valor - Un texto de visualizacin es vlido para todos los valores menores o
iguales que el indicado.
Valor de-a - Un texto de visualizacin es vlido para todos los valores del rango de
valores indicado.
2. Introduzca el valor o rango de valores deseado.
3. Introduzca el texto que se visualizar para ese valor o rango de valores. El texto no puede
contener ningn punto y coma.
4. Haga clic en el botn "Aadir".
La nueva asignacin se incluye en la lista de asignaciones.

Ordenar las asignaciones


Seleccione la asignacin que desee reordenar. Haga clic en el botn "arriba" o "abajo" para
desplazar dicha asignacin dentro de la lista de asignaciones.

Borrar una asignacin


Seleccione la asignacin que debe borrarse de la lista de asignaciones y haga clic en el botn
"Quitar".

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641

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 638)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 639)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 642)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 643)
Insertar una lista de texto (Pgina 635)

Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario"


Introduccin
La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo
"Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de
visualizacin. Dichos textos se muestran en funcin del "Valor de salida" actual en la lista de
texto.
Para el tipo de lista "Binario", los textos de visualizacin se asignan segn el nmero de bit.
Puede definir hasta 32 textos de visualizacin. Si no se ha asignado ningn texto de
visualizacin a un bit activado en el valor de salida, se representarn tres asteriscos en el
cuadro de lista.

Requisitos
Seleccione el tipo de lista "Binario" en el grupo de propiedades "Salida/entrada".
Abra el cuadro de dilogo "Asignaciones lista de texto (binario)" haciendo doble clic en el
atributo "Asignaciones".

Definir una asignacin nueva


1. Introduzca el nmero de bit al que debe asignarse un texto de visualizacin.
2. Introduzca el texto de visualizacin deseado. El texto no puede contener ningn punto y
coma.
3. Haga clic en el botn "Aadir".
La nueva asignacin se incluye en la lista de asignaciones.

642

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Ordenar las asignaciones


Seleccione la asignacin que desee reordenar. Haga clic en el botn "arriba" o "abajo" para
desplazar dicha asignacin dentro de la lista de asignaciones.

Borrar una asignacin


Seleccione la asignacin que debe borrarse de la lista de asignaciones y haga clic en el botn
"Quitar".

Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 638)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 639)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 640)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit" (Pgina 643)
Insertar una lista de texto (Pgina 635)

Configurar las asignaciones del tipo de lista "Bit"


Introduccin
La lista de texto ofrece la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo
"Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de
visualizacin. Dichos textos se muestran en funcin del "Valor de salida" actual en la lista de
texto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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643

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
El tipo de lista "Bit" permite definir sendos textos de visualizacin para los estados "1 - Bit
activado" y "0 - Bit no activado" del bit relevante en el valor de salida. El atributo "Nmero de
bit" define el nmero del bit relevante en el valor de salida.

Requisitos
Seleccione el tipo de lista "Bit" en el grupo de propiedades "Salida/entrada".
Abra el cuadro de dilogo "Asignaciones lista de texto (bit)" haciendo doble clic en el
atributo "Asignaciones".

Definir las asignaciones

Introduzca los textos de visualizacin deseados para los estados "0" y "1" y confirme las
asignaciones con "Aceptar". El texto de visualizacin no puede contener ningn punto y coma.

Consulte tambin
Configurar una lista de texto (Pgina 638)
Configurar la aceptacin de valores y los textos de visualizacin de una lista de texto
(Pgina 639)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Decimal" (Pgina 640)
Configurar las asignaciones del tipo de lista "Binario" (Pgina 642)
Insertar una lista de texto (Pgina 635)

3.8.7.11

Insertar un texto de varias lneas

Introduccin
El objeto "Texto de varias lneas" permite representar varias lneas de texto en un rectngulo
en la imagen. Si el texto excede el tamao del rectngulo, WinCC agrega automticamente
una barra de desplazamiento en el borde derecho.
Si se habilita la operacin, el operador podr desplazar y editar el texto en Runtime.
Conectando variables es posible utilizar el texto de varias lneas para la entrada o salida de
textos.
El tamao y las propiedades del objeto "Texto de varias lneas" se definen en el Graphics
Designer.

644

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR

$OWXUD

$QFKR

Insertar un texto de varias lneas


1. Abra la imagen en la que desea insertar el objeto.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Texto de varias lneas".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el objeto
"Texto de varias lneas".
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
4. Utilizando el ratn, arrastre el recuadro hasta la posicin deseada.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Como alternativa, haga doble clic en el objeto Smart "Texto de varias lneas" en la paleta
de objetos.
El objeto con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.
5. Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto
en la imagen.
6. Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
7. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
8. Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del
objeto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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645

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Editar un texto de varias lneas


Elija el comando "Propiedades" del men contextual del objeto y defina los atributos del objeto
"Texto de varias lneas" en la ventana "Propiedades del objeto".

Grupo de propiedades "Fuente"


Con los atributos de "Fuente" se definen el texto y su representacin. Introduzca el texto en
la ventana "Dilogo".
Grupo de propiedades "Otros"
Si el atributo "Autorizacin de manejo" est puesto a "s" y el operador tiene derechos de
acceso, podr desplazarse por la ventana y editar el texto en Runtime.
Dinamizacin
Si se conectan variables al atributo "Texto", es posible utilizar el objeto "Texto de varias lneas"
para la entrada y salida de textos.

3.8.7.12

Insertar un campo de combinacin

Introduccin
En Runtime, el cuadro combinado permite seleccionar uno de varios textos de una lista
desplegable para visualizarlo e introducirlo. Puede determinar los textos mediante variables.
El tamao y las propiedades que adopta un cuadro combinado en Runtime se definen en el
Graphics Designer.

646

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR

$OWXUD

$QFKR

Insertar un cuadro combinado


1. Abra la imagen en la que desea insertar un cuadro combinado.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Cuadro combinado".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar un cuadro
combinado.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el cuadro combinado hasta conseguir el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el objeto Smart "Cuadro combinado" en la
paleta de objetos. Un cuadro combinado con las propiedades de objeto predeterminadas
se inserta cerca del origen de la imagen.
5. Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto
en la imagen.
6. Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
7. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
8. Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del
objeto.
Nota
El color con el que se mostrar el fondo del campo seleccionado en Runtime se establece
en el sistema operativo como color para "Elementos seleccionados" y no se puede
modificar en WinCC.

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647

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Editar un cuadro combinado


Elija el comando "Propiedades" del men contextual del objeto y defina los atributos del cuadro
combinado en la ventana "Propiedades del objeto".
Grupo de propiedades "Geometra"
El atributo "Nmero de filas" permite definir cuntas filas deben mostrarse en el cuadro
combinado.
Grupo de propiedades "Fuente"
Los atributos de "Fuente" sirven para definir los textos y su representacin. Para cada ndice
de "1" a "Nmero de filas", introduzca el texto correspondiente.
Grupo de propiedades "Otros"
El atributo "Texto seleccionado" determina el ndice cuyo texto se muestra en el cuadro
combinado en Runtime.

Si el atributo "Autorizacin de manejo" est puesto a "s" y el operador tiene derechos de


acceso, podr desplegar el cuadro combinado en runtime y seleccionar un texto diferente.

Dinamizaciones
Si se conectan las respectivas variables, el cuadro combinado se puede utilizar:
Para la entrada de un texto predefinido o del ndice correspondiente.
Para la salida de uno o varios textos predefinidos.
La dinamizacin de los textos se puede predefinir con variables adicionales.

3.8.7.13

Insertar un campo de lista

Introduccin
El cuadro de lista permite resaltar uno de varios textos o seleccionarlo para realizar entradas
en Runtime. Si la lista es ms larga que el cuadro de lista, aparecer en este una barra de
desplazamiento para moverla.
El tamao y las propiedades que adopta un cuadro de lista en Runtime se definen en el
Graphics Designer.

648

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR

$OWXUD

$QFKR

Insertar un cuadro de lista


1. Abra la imagen en la que desea insertar un cuadro de lista.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Cuadro de lista".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar un cuadro
de lista.
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el cuadro de lista hasta conseguir el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el objeto Smart "Cuadro de lista" de la paleta
de objetos. Un cuadro de lista con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.
5. Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto
en la imagen.
6. Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
7. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
8. Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del
objeto.

Editar un cuadro de lista


Elija el comando "Propiedades" del men contextual del objeto y defina los atributos del cuadro
de lista en la ventana "Propiedades del objeto".

WinCC: Trabajar con WinCC


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649

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Grupo de propiedades "Geometra"
El atributo "Nmero de filas" permite definir cuntas entradas debe tener el cuadro de lista. El
nmero de entradas visualizadas depende de la altura del cuadro de lista.

El cuadro de lista debe ser lo suficientemente ancho para visualizar el texto. No es posible
hacer scroll en sentido horizontal. Si el texto es demasiado largo, se cortar.

Grupo de propiedades "Fuente"


Los atributos de "Fuente" sirven para definir los textos y su representacin. Para cada ndice
de "1" a "Nmero de filas", introduzca el texto correspondiente.
Grupo de propiedades "Otros"
El atributo "Campo seleccionado" determina el ndice cuyo texto se resaltar en el cuadro de
lista al inicio de Runtime.

Si el atributo "Autorizacin de manejo" est puesto a "s" y el operador tiene derechos de


acceso, podr seleccionar y resaltar un texto diferente en el cuadro de lista en Runtime.

Nota
El color con el que se mostrar el fondo del campo seleccionado en Runtime se establece en
el sistema operativo como color para "Elementos seleccionados" y no se puede modificar en
WinCC.
Dinamizacin
Si se conectan variables a los respectivos atributos, el cuadro de lista se puede utilizar:
Para la entrada de un texto predefinido o del ndice correspondiente
Para la salida de uno de los textos predefinidos
Los textos predefinidos pueden dinamizarse con las variables de texto correspondientes.

650

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.7.14

Insertar una instancia de faceplate

Introduccin
Con el objeto de faceplate se introduce una instancia de faceplate en la imagen. Para ello, es
imprescindible disponer de tipos de faceplate en el proyecto WinCC.
Los faceplates son combinaciones preconfiguradas de objetos. Dichas combinaciones se
guardan como tipos de faceplate y pueden reutilizarse posteriormente como instancias de
faceplate.
El tamao y las propiedades que adopta una instancia de faceplate en Runtime se definen en
el Graphics Designer.

Insertar una instancia de faceplate


1. Abra la imagen en la que desea insertar una instancia de faceplate.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Instancia de faceplate".
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
3. Haga clic con el ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar una instancia
de faceplate.
Se abre el dilogo de seleccin de archivos.
4. Seleccione el archivo FPT deseado.
5. Utilizando el ratn, arrastre la instancia de faceplate hasta conseguir el tamao deseado.
Como alternativa, puede hacer doble clic en el objeto Smart "Instancia de faceplate" en la
ventana de seleccin "Estndar" y seleccionar el tipo de faceplate. Una instancia de
faceplate con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca del origen de la
imagen.

Modificar una instancia de faceplate


Elija el comando "Propiedades" del men contextual de la instancia de faceplate y edite los
atributos de la instancia de faceplate en la ventana "Propiedades del objeto".
Las propiedades modificables aqu dependen de cmo estn definidas las propiedades del
tipo de faceplate. Todo tipo de faceplate dispone de dos clases de atributos:
Atributos especficos del tipo: Los atributos solo se pueden modificar en el tipo de faceplate.
Tras modificar el tipo de faceplate, los cambios realizados en la instancia de faceplate se
harn efectivos al volver a cargar la imagen.
Atributos especficos de la instancia: los atributos estn predefinidos en el tipo de faceplate
y pueden modificarse en la instancia del faceplate. La modificacin del tipo de faceplate
no afecta las instancias de faceplate ya insertadas.
Encontrar ms informacin sobre los tipos de faceplate en el captulo "Trabajar con tipos de
faceplate".

Consulte tambin
Trabajar con tipos de faceplates (Pgina 375)

WinCC: Trabajar con WinCC


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651

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.7.15

Insertar un control .NET

Introduccin
Junto con WinCC se instala tambin .NET Framework de Microsoft. Ello permite integrar
aplicaciones .NET (assemblies) en las imgenes en forma de controles..
Al insertar el objeto Smart "Control .NET", el control deseado se selecciona en el dilogo
"Insertar un control". Aqu se visualizan todos los controles disponibles en el sistema.
Nota
Posibles problemas al utilizar controles de terceros
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de
funcionamiento.
Al finalizar la insercin, generalmente se abre un dilogo de configuracin en el que se ajustan
las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante
haciendo doble clic en el control.
Como nombre de objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un
nmero correlativo. Este nombre puede modificarse mediante el atributo "Nombre de objeto"
en la ventana "Propiedades del objeto".

Procedimiento
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Control .NET".
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
2. Haga clic en la posicin de la imagen en la que desea insertar el control.
Se abre el dilogo "Insertar un control" con los controles del "Global Assembly Cache".

3. Seleccione el control deseado y confirme con "Aceptar".

652

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
4. Seleccione el tipo deseado en el dilogo "Seleccionar tipo".
En algunos controles se abrir ahora el dilogo de configuracin correspondiente.
5. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin a sus exigencias. Confirme las entradas
con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Control .NET".
Alternativamente, haga doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" sobre el objeto Smart
"Control .NET" para insertarlo en el sinptico con las propiedades ajustadas previamente.
Seleccione el control deseado en los cuadros de dilogo "Insertar un control" e "Insertar tipo".

Editar un control .NET


En el men contextual del control .NET, elija el comando "Propiedades" para abrir el dilogo
"Propiedades del objeto". Los atributos especficos del control seleccionado pueden definirse
en el grupo de propiedades "Propiedades de control".

3.8.7.16

Insertar un control WPF

Introduccin
Junto con WinCC se instala tambin .NET Framework 3.0 de Microsoft. Un componente del
framework es "Windows Presentation Foundation (WPF)" que sirve para desarrollar interfaces.
Existe la posibilidad de integrar archivos WPF como controles en las imgenes.
Al insertar el objeto Smart "Control WPF" se selecciona el control deseado. Aqu se visualizan
todos los controles disponibles en el sistema.
Nota
Posibles problemas al utilizar controles de terceros
Los problemas debidos al uso de controles de terceros son responsabilidad del usuario del
software.
Antes de utilizarlos, recomendamos encarecidamente comprobar la seguridad de
funcionamiento.
Al finalizar la insercin, generalmente se abre un dilogo de configuracin en el que se ajustan
las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante
haciendo doble clic en el control.
Como nombre de objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un
nmero correlativo. Este nombre puede modificarse mediante el atributo "Nombre de objeto"
en la ventana "Propiedades del objeto".

WinCC: Trabajar con WinCC


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653

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Control WPF".
El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adherido.
2. Haga clic en la posicin de la imagen en la que desea insertar el control.
Se abre el dilogo "Insertar un control" con la entrada "PresentationFramework 3.0".

3. Seleccione "PresentationFramework 3.0" y confirme con "Aceptar".

654

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
4. Seleccione el tipo deseado en el dilogo "Seleccionar tipo".
En el caso de algunos controles se abrir ahora el dilogo de configuracin
correspondiente.
5. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin a sus exigencias. Confirme las entradas
con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Control WPF".
Como alternativa, haga doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" sobre el objeto Smart
"Control WPF" para insertarlo en el sinptico con las propiedades ajustadas previamente.
Seleccione el control deseado en los cuadros de dilogo "Insertar un control" e "Insertar tipo".

Editar un control WPF


En el men contextual del control WPF, elija el comando "Propiedades" para abrir el dilogo
"Propiedades del objeto". Los atributos especficos del control seleccionado pueden definirse
en el grupo de propiedades "Propiedades de control".

3.8.7.17

Insertar una barra 3D

Introduccin
La barra 3D permite representar valores grficamente de forma tridimensional. El tamao y
las propiedades que adopta una barra 3D en Runtime se definen en el Graphics Designer.
La barra 3D solo est disponible si el paquete opcional "Basic Process Control" se ha instalado
junto con WinCC.

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655

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Insertar una barra 3D


1. Abra la imagen en la que desea insertar una barra 3D.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Barra 3D".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar la barra 3D.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre la barra 3D hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Barra 3D". Una barra 3D con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta
cerca del origen de la imagen.

656

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Barra 3D" se crear en forma
de cuadrado.

Modificar una barra 3D


Seleccione un objeto del tipo "Barra 3D" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
La barra 3D siempre aparece rodeada por un recuadro. No utilice un fondo negro. De lo
contrario, no podrn verse las flechas que indican un rebase de rango.

Configurar los lmites de la barra 3D


En el objeto "Barra 3D" puede definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N" (N =
0 a 10). Para cada valor lmite, el atributo "Color de barra N" le permite definir un cambio de
color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activar este ajuste
de color.
Un valor de visualizacin se representa en el "Color de barra N" mientras sea inferior al valor
del "Lmite N". Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin menores que el "Lmite 0" o mayores que el "Lmite 10".

Consulte tambin
Grupo de propiedades "Lmites" (Pgina 531)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

WinCC: Trabajar con WinCC


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657

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.7.18

Insertar un indicador de grupo

Introduccin
El indicador de grupo sirve para representar jerrquicamente los estados actuales de
determinados tipos de aviso. Hasta ocho botones permiten representar y operar los mensajes.
Utilizando un indicador de grupo es posible p. ej. configurar un cambio rpido para representar
una fuente de fallos. El tamao y las propiedades que adopta un indicador de grupo en
Runtime se definen en el Graphics Designer.
Requisitos: Basic Process Control
El indicador de grupo solo est disponible si el paquete opcional "Basic Process Control" se
ha instalado junto con WinCC.

Insertar un indicador de grupo


1. Abra la imagen en la que desea insertar un indicador de grupo.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Smart "Indicador de grupo".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el indicador
de grupo.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el indicador de grupo hasta conseguir el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.

658

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Como alternativa, en la ventana de seleccin "Estndar", puede hacer doble clic en el objeto
Smart "Indicador de grupo". Un indicador de grupo con las propiedades de objeto
predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen.
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla MAYS, el objeto "Indicador de grupo" se crear
en forma de cuadrado.

Modificar un indicador de grupo


Seleccione un objeto del tipo "Indicador de grupo" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Nota
Indicadores de grupo autnomos para la combinacin lgica con O a travs de la jerarqua
de imgenes
Los objetos indicadores de grupo creados automticamente por el sistema para la
combinacin lgica con O no se pueden utilizar en un grupo..

Configuracin predeterminada del indicador de grupo


Cuando un indicador de grupo se inserta en una imagen, dispone de cinco botones. 11 tipos
de aviso con los colores y textos respectivos estn asignados a los cinco botones. Es posible
modificar la asignacin y configurar tres botones adicionales. La configuracin predeterminada
de objetos grficos se modifica en el dilogo de propiedades (botn derecho del ratn) del
objeto predeterminado que est marcado en la ventana de seleccin "Estndar".

Dinamizar un indicador de grupo


El objeto "Indicador de grupo" se controla mediante una variable que representa el estado de
aviso. Esta variable se puede utilizar en los dems componentes de WinCC para representar
estados de indicadores de grupo. No son posibles otros tipos de dinamizacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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659

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Conectar un indicador de grupo con un punto de instrumentacin y control PCS 7


El asistente de dinamizacin "Conectar indicador de grupo con punto de instrumentacin y
control PCS 7" se utiliza para configurar la conexin con la variable.
Inicie el asistente y realice los ajustes deseados. El atributo "Valor de grupo" del indicador de
grupo se conecta entonces con la variable de estructura "EventState" del punto de
instrumentacin y control PCS 7 en cuestin.
Los distintos bits de esta variable se interpretan del siguiente modo en PCS 7:
Tabla 3-1

Informacin de estado de la variable PCS 7 "EventState":

Bit de la palabra doble

Categora de aviso

Tipo de aviso

Bit 31 (bit MS)

Alarma

AH

Bit 30

Alarma

AL

Bit 29

Advertencia

WH

Bit 28

Advertencia

WL

Bit 27

Tolerancia

TH

Bit 26

Tolerancia

TL

Bit 25

Aviso de control de procesos AS

Avera

Bit 24

Aviso de control de procesos AS

Error

Bit 23

Solicitud de mantenimiento

Maintenance Request

Bit 22

Aviso de proceso

PM

Bit 21

sin asignar

sin asignar

Bit 20

Solicitud de intervencin

OR

Bit 19

Aviso de operador

OM

Bit 18

Aviso de estado

Estado AS

Bit 17

Aviso de estado

Estado OS

Bit 16

Punto de instrumentacin y control bloqueado

Tabla 3-2

Informacin de acuse de la variable PCS 7 "EventState":

Bit de la palabra doble

Categora de aviso

Tipo de aviso

Bit 15

Alarma

AH acusado

Bit 14

Alarma

AL acusado

Bit 13

Advertencia

WH acusado

Bit 12

Advertencia

WL acusado

Bit 11

La tolerancia no requiere acuse en PCS 7 *

TH acusado *

Bit 10

La tolerancia no requiere acuse en PCS 7 *

TL acusado *

Bit 9

Aviso de control de procesos AS

Avera acusada

Bit 8

Aviso de control de procesos AS

Error acusado

Bit 7

Solicitud de mantenimiento

MR acusado

Bit 6

Aviso de proceso

PM acusado

Bit 5

sin asignar

sin asignar

Bit 4

La solicitud de intervencin no requiere acuse en PCS 7 *

Bit 3

El aviso de operador no requiere acuse en PCS 7 *

660

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3.8 Trabajar con objetos
Bit de la palabra doble

Categora de aviso

Tipo de aviso

Bit 2

El aviso de estado no requiere acuse en PCS 7 *

Bit 1

El aviso de estado no requiere acuse en PCS 7 *

Bit 0 (bit LS)

El punto de instrumentacin y control bloqueado no requiere


acuse en PCS 7

* En los nuevos proyectos a partir de WinCC V7.01, los avisos de la clase "Tolerancia" estn
configurados de forma predeterminada como avisos de acuse obligatorio. Esta opcin est
activada en el editor de proyectos OS.
Uno de los 16 tipos de aviso se puede asignar a todo bit y modificar as la configuracin
predeterminada. La configuracin se efecta en la propiedad "Tipo de aviso" en el grupo de
propiedades "Tipos de aviso".
La asignacin de bits a las categoras de avisos no puede modificarse. En el indicador de
grupo no pueden visualizarse otras categoras de avisos, como avisos de control de procesos
OS.

Conectar un indicador de grupo con una variable personalizada


Independientemente de PCS 7, tambin es posible conectar un indicador de grupo con una
variable. Los distintos bits de esta variable pueden asignarse discrecionalmente.
1. Abra el men contextual del indicador de grupo y elija el comando "Propiedades".
2. Seleccione "Otros" en la ficha "Propiedades".
3. Abra el men contextual de la fila "Valor de grupo", columna "Dinamizacin" y seleccione
"Variable...". La variable debe ser una variable de 32 bits con signo.
4. En la ventana "Seleccionar variable", elija una variable del nivel de proceso o de las
variables internas.
5. En la columna "Actual.", ajuste el ciclo de actualizacin a "Al cambiar".
Si se utiliza una variable interna, el valor inicial debera ser 65535 (0x0000FFFF). De esta
manera se logra que - desde el punto de vista del indicador de grupo - no haya avisos sin
acusar al inicio.
En los indicadores de grupo personalizados, es muy probable que la configuracin de fbrica
de PCS7 del patrn de acuse ("17" "3089") no sea adecuada para el proyecto, por lo que
deber adaptarse.
El comportamiento de acuse se puede influenciar con la variable "@EventQuit".

Configurar tipos de aviso


El grupo de propiedades "Tipos de aviso" contiene atributos que permiten configurar la
visualizacin de avisos en funcin de los 16 tipos de aviso. Todo tipo de aviso se puede
visualizar p. ej. mediante un ttulo apropiado y un cambio de color del botn.

Asignar tipos de aviso a los botones


Los tipos de aviso se asignan a los botones en la propiedad de objeto "Asignacin" del
indicador de grupo. Introduzca los respectivos nmeros de bit en el valor de grupo.

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661

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Los botones se pueden ocupar varias veces:
con nmeros de bit correspondientes a las clases de aviso. Seprelos con "/".
con nmeros de bit correspondientes a los tipos de aviso. Seprelos con ",".
La secuencia de las entradas determina la prioridad. La primera entrada se representada con
la prioridad ms alta en el caso de eventos simultneos.

Visualizacin del bloqueo


El grupo de propiedades "Bloqueo" contiene atributos que permiten modificar la
representacin de puntos de instrumentacin y control bloqueados. El atributo "Bloqueo de
pantalla" define para un indicador de grupo si se visualizar un punto de instrumentacin y
control bloqueado. El bloqueo rige para todos los botones del indicador de grupo,
independientemente de los eventos pendientes en la jerarqua.
En la configuracin predeterminada del indicador de grupo, el quinto botn est reservado
para representar el estado "Punto de medida bloqueado" usando el "Valor de grupo bit 16".
De esta manera pueden representarse no slo los eventos pendientes en la jerarqua, sino
tambin los puntos de instrumentacin y control bloqueados en una jerarqua subordinada.

Consulte tambin
Grupo de propiedades "Tipos de aviso" (Pgina 533)
Grupo de propiedades "Bloqueo" (Pgina 540)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

662

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.7.19

Cmo se configura el indicador de estado ampliado

Introduccin
El indicador de estado ampliado solo est disponible cuando se instala una OS PCS 7.
Con el indicador de estado ampliado puede definir estados con base al valor de grupo y/o de
una a cuatro variables de control. A los estados se asignan imgenes.
El valor de grupo se controla mediante una variable que representa el estado del aviso. No
son posibles otros tipos de dinamizacin. El valor de grupo est conectado generalmente a
una variable EventState de PCS 7.
Como variable de estado se puede utilizar cualquier variable numrica de la administracin
de variables de WinCC.
El estado de alarma resulta de la evaluacin de los bits del valor de grupo. Si hay varios bits
para un valor de grupo, es decisiva la prioridad que muestra el estado. Para los bits del valor
colectivo, puede asignar imgenes referidas a los estados "Aparecido" (+), "Aparecido y
acusado" (+ Q), "Desaparecido y no acusado" (-). Para el estado "OK" puede asignar adems
una imagen bsica y una imagen intermitente.

Pasos de configuracin
El indicador de estado ampliado se configura en varios pasos:
1. Determine cuntas variables desea utilizar. Conecte estas variables con las
correspondientes propiedades de objeto "Estado1" a "Estado4" del indicador de estado
ampliado.
2. Para formar el valor de estado, determine la asignacin de bits del valor de estado en
funcin de un bit de las variables utilizadas "Estado1" a "Estado4".
3. Si desea tener en cuenta los estados de alarma del valor de grupo, determine los bits que
va a utilizar del valor de grupo. Conecte la propiedad "Valor de grupo" con una variable.
En PCS 7, se trata normalmente de la variable "EventState" de un punto de instrumentacin
y control.
4. Determine las prioridades para el comportamiento de aviso en runtime.
5. Asigne imgenes bsicas e intermitentes a los bits utilizados del valor de estado, o bien a
la combinacin de los bits utilizados del valor de estado y del valor de grupo.

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Abra el Graphics Designer y seleccione el objeto "Indicador de estado (ampliado)" en la
paleta de objetos/objetos Smart.
2. Arrastre el objeto mediante Drag&Drop hasta el rea de trabajo. Se abrir el dilogo de
configuracin del indicador de estado ampliado.

664

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
3. En el grupo "Seleccin de bits", componga un valor de estado individual a partir de un
mximo de 4 palabras de estado conectables.
Ejemplo A: el valor de estado se forma nicamente a partir del bit "dos elevado a cuatro"
de las variables conectadas a la propiedad "Estado1".

Ejemplo B: para formar el valor de estado desea utilizar las entradas de las cuatro variables
binarias "Estado1" a "Estado4".

4. Si desea combinar la formacin de valor de estado con los estados de alarma del valor de
grupo, active la casilla de verificacin "Utilizar el valor de grupo para la visualizacin".
5. Seleccione del valor de grupo aquellos bits que desee utilizar para el indicador de estado
ampliado. Con las teclas de flecha, desplace el bit seleccionado entre las dos listas. La
asignacin predeterminada es la correspondiente al estndar de PCS 7.
6. Defina la secuencia de prioridades de los bits utilizados para evaluar el valor de grupo. Las
entradas de la lista "Bits utilizados" muestran el orden de prioridades. La entrada situada
ms arriba tiene la mxima prioridad (prioridad 1). Seleccione en cada caso una entrada
de la lista "Bits utilizados" y modifique la prioridad haciendo clic en el botn "Prioridad
mayor" o "Prioridad menor". Todas las entradas de la lista "Bits no utilizados" tienen la
prioridad "0".
Los smbolos de las listas "Bits utilizados" y "Bits no utilizados" muestran siempre el
estndar de PCS 7, con independencia de posibles divergencias especficas del proyecto.

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665

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
7. En la ficha "Asignar imgenes", asigne imgenes a los bits utilizados. El ndice se compone
de la formacin de valor de estado o de la combinacin de valor de estado y valor de grupo.
Para cada combinacin puede definir la imagen bsica y la imagen intermitente. Si hay
configurada una imagen intermitente, se alterna en runtime la representacin de la imagen
bsica y la imagen intermitente. Puede utilizar imgenes propias, que deben estar en el
directorio "GraCS" del proyecto o en un subdirectorio de "GraCS".

8. Haga clic en la lista de ndices sobre el estado al que desee asignar imgenes.
9. La lista de seleccin de archivos muestra los archivos grficos del tipo seleccionado,
procedentes del directorio "GraCS" del proyecto o del subdirectorio indicado en el campo
"Utilizar carpeta para imgenes". Si no se ha definido ningn subdirectorio o si el
subdirectorio no contiene imgenes, se utilizarn las imgenes del directorio "GraCS".
Haga doble clic en el archivo de imagen deseado. La primera vez que haga doble clic,
asignar la imagen bsica y, la segunda vez, la imagen intermitente.

666

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
10.Si desea borrar una imagen de un estado, marque el estado en la tabla y elija el
correspondiente comando en el men contextual.
11.Haga clic en el botn "Aceptar" o "Aplicar". Los ajustes se adoptarn.
12.Conecte las variables utilizadas con el indicador de estado ampliado. Abra las propiedades
del objeto.
13.Marque en el grupo de propiedades "Otros" la propiedad "Estado1". Elija el comando
"Variable..." en el men contextual de la columna "Dinamizacin". Seleccione la variable
deseada en la ventana "Seleccionar variable". Si utiliza varias variables, conctelas con
las propiedades "Estado2" a "Estado4".
14.Conecte la variable para el valor de grupo en las propiedades de objeto del indicador de
estado ampliado. Marque en el grupo de propiedades "Otros" la propiedad "Valor de grupo".
Elija el comando "Variable..." en el men contextual de la columna "Dinamizacin". La
variable debe ser una variable de 32 bits con signo. En la ventana "Seleccionar variable",
elija una variable del nivel de proceso o de las variables internas.

Exportar/importar configuracin
Puede guardar y transferir las asignaciones de imgenes configuradas del indicador de estado
ampliado exportando la configuracin como archivo XML. De esta forma se importa tambin
una configuracin existente. No puede importar configuraciones del indicador de estado
ampliado exportadas antes de WinCC V6.2.

Comportamiento de las prioridades de aviso en runtime


Si se acusa un evento pendiente, este pasar a segundo plano independientemente de su
prioridad. Los eventos de menor prioridad que an no se hayan acusado tienen prioridad de
visualizacin frente a los eventos de mayor prioridad que ya se hayan acusado.
Los eventos de menor prioridad no se muestran mientras haya un evento de mayor prioridad
que se muestre como "Desaparecido y no acusado".

Ajustes especiales del cuadro de dilogo de propiedades


El indicador de estado ampliado se ha adaptado al comportamiento del indicador de grupo.
Si en las propiedades de objeto est ajustado a "s" el atributo "Relevante para el grupo", la
variable de estado conectada bajo "Valor de grupo" se incluir en las numerosas
combinaciones lgicas con O de la jerarqua del indicador de grupo. Si el atributo "Valor de
grupo" no est conectado, deber ajustar a "no" el atributo "Relevante para el grupo". De lo
contrario, se emitira en runtime el aviso de control de procesos "Indicador de grupo: la
variable .EventState no existe".
Propiedad "Otros/Tipo de acuse".
Para conseguir un comportamiento unificado en runtime, se recomienda configurar de forma
idntica el tipo de acuse en el indicador de grupo y en el indicador de estado ampliado.
En el indicador de estado ampliado, es posible que la configuracin de fbrica de PCS 7 del
tipo de acuse con "17" o "3089" de WinCC V7.01 no sea adecuada para su proyecto y que
deba adaptarse.
Propiedad "Otros/Estado desaparecido visible"

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667

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Mediante la propiedad "Estado desaparecido visible" se define si un estado desaparecido es
o no visible.
Nota
Si modifica la formacin de valor de estado o agrega o elimina el valor de grupo para la
representacin, se modifican los posibles estados en la pgina de configuracin "Asignar
imgenes". Una indicacin advierte de que se perdern todas las asignaciones de imgenes
configuradas. Si desea conservar las asignaciones de imgenes, deber exportar y guardar
la configuracin existente.

3.8.7.20

Cmo se configura el indicador analgico ampliado

Introduccin
El indicador analgico ampliado solo est disponible cuando se instala una OS PCS 7.
Con el indicador analgico ampliado puede representar en Runtime el valor de una variable
dependiendo de los estados de alarma de un mdulo en varios colores. El estado de alarma
resulta de la evaluacin de los bits del valor de grupo. El valor de grupo es controlado por una
variable. No son posibles otros tipos de dinamizacin. Si hay varios bits para un valor de grupo,
es decisiva la prioridad que muestra el estado.

Opciones de visualizacin
Se dispone de las siguientes opciones de visualizacin para los bits del valor de grupo en lo
referente a los estados "Aparecido", "Aparecido y acusado", "Desaparecido y no acusado":
Color de fondo
Color de fuente
Intermitencia y colores intermitentes del fondo y de la fuente
Para los estados "OK" y "Simulacin" puede configurar respectivamente un color de fondo y
de fuente en el dilogo de propiedades o en el dilogo de configuracin. El color intermitente
es igual para los dos estados. Mediante la propiedad "Intermitencia" del dilogo de
propiedades se define si los dos estados deben presentar intermitencia.

Pasos de configuracin
El indicador analgico ampliado se configura en varios pasos:
1. Defina los bits del valor de grupo que deben utilizarse.
2. Determine las prioridades para el comportamiento de aviso en runtime.
3. Determine para los bits utilizados las opciones de visualizacin de los tipos de avisos si
no desea adoptar los ajustes predeterminados. Con independencia de los bits del valor de
grupo, puede configurar los colores para los estados "OK" y "Simulacin".

668

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
4. Conecte las propiedades "Valor" y "Valor de grupo" con una variable, respectivamente.
5. Configure en caso necesario una variable de simulacin y las opciones de visualizacin
para el valor de la variable.

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669

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Abra el Graphics Designer y seleccione el objeto "Indicador analgico (ampliado)" en la
paleta de objetos/objetos Smart.
2. Arrastre el objeto mediante Drag&Drop hasta el rea de trabajo. Se abrir el dilogo de
configuracin del indicador analgico ampliado.

3. Seleccione del valor de grupo aquellos bits que desee utilizar para el indicador analgico
ampliado. Con las teclas de flecha, desplace el bit seleccionado entre las dos listas. La
asignacin predeterminada es la correspondiente al estndar de PCS 7.

670

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
4. Defina la secuencia de prioridades de los bits utilizados para evaluar el valor de grupo. Las
entradas de la lista "Bits utilizados" muestran el orden de prioridades. La entrada situada
ms arriba tiene la mxima prioridad (prioridad 1). Seleccione en cada caso una entrada
de la lista "Bits utilizados" y modifique la prioridad haciendo clic en el botn "Prioridad
mayor" o "Prioridad menor". Todas las entradas de la lista "Bits no utilizados" tienen la
prioridad "0".
Los smbolos de las listas "Bits utilizados" y "Bits no utilizados" muestran siempre el
estndar de PCS 7, incluso si hay ajustes definidos por el usuario. Estos ajustes se
muestran en "Formato/Color".
5. Para configurar la visualizacin de los estados de un bit, elija el bit en la lista "Bits
utilizados". A continuacin, seleccione en la lista "Estado" el estado para cuyo valor desea
modificar los ajustes de color preconfigurados.
6. Haga clic en el color deseado de la matriz de colores. Con el primer clic modificar el color
de fondo y, con el siguiente clic, el color de fuente.
7. Si desea que el valor que se va a mostrar o bien el fondo para el bit utilizado y el estado
seleccionado sea intermitente, active las correspondientes casillas de verificacin. Defina
los correspondientes colores de intermitencia.
8. Si desea cambiar el formato del valor que se va a representar, abra las propiedades de
objeto del indicador analgico ampliado. Haga doble clic en el grupo de propiedades
"Fuente", en la propiedad "Formato", e indique el formato deseado.
Si desea emitir el valor como texto, haga doble clic en el grupo de propiedades "Otros", en
"Valor como texto", o bien active en el dilogo de configuracin la casilla de verificacin
"Mostrar valor como texto".
9. Configure las opciones de visualizacin para los dems bits.
10.Haga clic en el botn de comando "Aceptar". Los ajustes se adoptarn.
11.Conecte las variables para el valor que desee mostrar y para el valor de grupo en las
propiedades de objeto del indicador analgico ampliado.
12.Para ello, marque en el grupo de propiedades "Otros" la propiedad "Valor". Elija el comando
"Variable..." en el men contextual de la columna "Dinamizacin". Seleccione la variable
deseada en la ventana "Seleccionar variable".
13.Marque en el grupo de propiedades "Otros" la propiedad "Valor de grupo". Elija el comando
"Variable..." en el men contextual de la columna "Dinamizacin". La variable debe ser una
variable de 32 bits con signo. En la ventana "Seleccionar variable", elija una variable del
nivel de proceso o de las variables internas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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671

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Configurar una simulacin


Puede configurar una simulacin para representar una determinada situacin mediante un
color de fuente y un color de fondo modificados. Las propiedades "Simulacin" y "Bit de
simulacin" solo se evalan en el estado "OK".
1. Marque la propiedad "Simulacin" en el grupo de propiedades "Otras" del indicador
analgico ampliado. Elija el comando "Variable..." en el men contextual de la columna
"Dinamizacin". Seleccione la variable deseada en la ventana "Seleccionar variable".
2. Haga doble clic en el grupo de propiedades "Otros" del indicador analgico ampliado en
la propiedad "Bit de simulacin". En el campo de entrada, introduzca el bit de la variable
de simulacin que se va a evaluar.
3. Defina el color de la fuente y del fondo de la simulacin en el grupo de propiedades
"Colores".

Exportar/importar configuracin
Puede transferir los ajustes configurados del indicador analgico ampliado exportando la
configuracin como archivo XML. Se importan tambin las configuraciones existentes. No
puede importar configuraciones del indicador analgico ampliado exportadas antes de WinCC
V6.2.

Comportamiento de las prioridades de aviso en runtime


Si se acusa un evento pendiente, este pasar a segundo plano independientemente de su
prioridad. Los eventos de menor prioridad que an no se hayan acusado tienen prioridad de
visualizacin frente a los eventos de mayor prioridad que ya se hayan acusado.
Los eventos de menor prioridad no se muestran mientras haya un evento de mayor prioridad
que se muestre como "Desaparecido y no acusado".

Ajustes especiales del cuadro de dilogo de propiedades


El indicador analgico ampliado se ha adaptado al comportamiento del indicador de grupo.
Si en las propiedades de objeto est ajustado a "s" el atributo "Relevante para el grupo", la
variable de estado conectada bajo "Valor de grupo" se incluir en las numerosas
combinaciones lgicas con O de la jerarqua del indicador de grupo. Si el atributo "Valor de
grupo" no est conectado, deber ajustar a "no" el atributo "Relevante para el grupo". De lo
contrario, se emitira en runtime el aviso de control de procesos "Indicador de grupo: la
variable .EventState no existe".
Propiedad "Otros/Tipo de acuse".
Para conseguir un comportamiento unificado en runtime, se recomienda configurar de forma
idntica el tipo de acuse en el indicador de grupo y en el indicador analgico ampliado.
En el indicador analgico ampliado, es posible que la configuracin de fbrica de PCS 7 del
tipo de acuse con "17" o "3089" de WinCC V7.01 no sea adecuada para su proyecto y que
deba adaptarse.
Propiedad "Otros/Estado desaparecido visible"

672

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Mediante la propiedad "Estado desaparecido visible" se define si un estado desaparecido es
o no visible.
Nota
El indicador analgico ampliado solo puede evaluar el Quality Code si la propiedad de objeto
"Valor" est dinamizada directamente con una variable.

Consulte tambin
Funcin de formato del indicador analgico (Pgina 673)

3.8.7.21

Funcin de formato del indicador analgico

Opciones de formato
El valor de las variables representado en el indicador analgico ampliado se puede formatear
de la siguiente manera:
Carcter de formato

Visualizacin

Ningn carcter

Indica el nmero sin formateo.

(0)

Indica una cifra o un cero.


Si la expresin tiene una cifra en la posicin en la que hay un 0 en la secuencia de
caracteres de formato, se mostrar la cifra; de lo contrario, se mostrar un cero.
Si el nmero tiene menos cifras que ceros contiene la expresin de formato (a ambos
lados del carcter decimal), se mostrarn ceros a la izquierda o a la derecha.
Si el nmero tiene ms decimales que ceros contiene la expresin de formato tras el
carcter decimal, los decimales se redondearn al nmero de ceros.
Si el nmero tiene ms posiciones delante del carcter decimal que ceros contiene la
expresin de formato, las posiciones adicionales se mostrarn sin cambios.

(#)

Indica una cifra o ninguna salida.


Si la expresin contiene una cifra en la posicin del comodn # en la secuencia de ca
racteres de formato, se mostrar la cifra. De lo contrario, no se mostrar nada en dicha
posicin. Este smbolo se comporta como el comodn 0. Sin embargo, los ceros a la
izquierda o a la derecha no se muestran si en la expresin de formato hay ms como
dines # delante o detrs del carcter decimal que cifras contiene el nmero.

(.)

Comodn para el carcter decimal.


En algunas configuraciones regionales se utiliza una coma como carcter decimal,
mientras que en otras se utiliza un punto. El comodn para el carcter decimal determina
cuntas posiciones se muestran a la izquierda y a la derecha del carcter decimal.
Si la expresin de formato solo contiene comodines # a la izquierda de este smbolo,
los nmeros menores que 1 comenzarn con un carcter decimal.
Si desea mostrar los nmeros decimales siempre con un cero a la izquierda, deber
utilizar el 0 como comodn para la primera cifra a la izquierda del carcter decimal. El
carcter mostrado realmente como carcter decimal depende de los ajustes del sistema
para el formato numrico.

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673

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Carcter de formato

Visualizacin

(%)

Comodn para porcentaje.


La expresin se multiplica por 100. El carcter de porcentaje (%) se inserta en la posicin
en la que aparece en la secuencia de caracteres de formato.

(,)

Separador de millares
En algunas configuraciones regionales se utiliza un punto como separador de millares,
mientras que en otras se utiliza una coma. El separador de millares separa los millares
de las centenas en un nmero de al menos cuatro dgitos. El separador de millares se
muestra si la expresin de formato contiene el correspondiente comodn y este est
rodeado de cifras/comodines (0 o #). Dos separadores de millares consecutivos o uno
inmediatamente a la izquierda del carcter decimal (aunque no se unduqzen decimales)
hacen que el nmero se divida por 1000 y se redondee.
Ejemplo: puede utilizar la secuencia de caracteres de formato "##0,," para indicar "100
millones" como "100". Los nmeros inferiores a 1 milln se representarn entonces como
0.
Dos comodines consecutivos para el separador de millares que no estn inmediatamen
te a la izquierda del carcter decimal se interpretarn como separadores de millares
habituales y se mostrarn como tales. El carcter mostrado realmente para separar los
millares depende de los ajustes del sistema para el formato numrico.

( E- E+ e- e+ )

Formato cientfico
Si la expresin de formato contiene al menos un comodn de cifras (0 o #) a la derecha
del smbolo E-, E+, e- o e+, el nmero se mostrar en formato cientfico o en formato
exponencial. La letra E o e se inserta entre el nmero y el exponente. El nmero de
comodines de cifra a la derecha del smbolo determina la cantidad de posiciones del
exponente. Para el smbolo E- o e- se muestra un signo negativo junto a un exponente
negativo. Para E+ o e+ se muestra tambin un signo negativo junto a un exponente
negativo, pero junto a los exponentes positivos se muestra adems un signo positivo.

-+$()

Indicacin de un literal.
Si desea mostrar otros caracteres diferentes a los indicados aqu, debe colocar una
barra invertida (\) delante del carcter correspondiente o bien colocar el carcter entre
comillas (" ").

(\)

Indicacin del siguiente carcter en la secuencia de caracteres de formato.


Muchos caracteres en la expresin de formato tienen un significado especial y solo
pueden mostrarse como literales si se les antepone una barra invertida (\). La barra
invertida no se visualiza. La barra invertida equivale a encerrar entre comillas el carcter
siguiente. Una barra invertida se muestra utilizando dos barras invertidas (\\).
Ejemplos de caracteres que no se pueden mostrar como literales son las letras para el
formateo de la fecha y la hora (a, c, d, h, m, n, p, q, s, t, w, y, /, :), as como los caracteres
para formatear nmeros (#, 0, %, E, e, coma, punto) y secuencias de caracteres (@, &,
<, >, !).

( "ABC" )

674

Indica la secuencia de caracteres entre comillas (" "). Antes de poder introducir texto del
cdigo en el formato de secuencia de caracteres de formato, debe encerrarlo entre
comillas con Chr(34). 34 es el cdigo para el carcter de comillas (").

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.8

Trabajar con objetos Windows

3.8.8.1

Trabajar con objetos Windows

Introduccin
Los objetos Windows son elementos conocidos de las aplicaciones de Windows: Botn, casilla
de verificacin, botn de opcin y deslizador. Adems, puede configurar un botn redondo.
Los objetos se pueden modificar y dinamizar de numerosas maneras. Permiten operar eventos
de proceso y controlar procesos.
Los distintos tipos de objeto tienen propiedades predeterminadas en el Graphics Designer. Al
ser insertados, los objetos adoptan estos valores predeterminados (a excepcin de
determinadas propiedades geomtricas). Tras insertar un objeto es posible modificar sus
propiedades. Los valores predeterminados de los tipos de objeto pueden personalizarse en
caso necesario.

Sinopsis
Botn

Objeto

Descripcin

Botn

El botn sirve para operar procesos. Se utiliza p. ej. para acusar avisos. Un botn tiene
los dos estados "Activo" e "Inactivo". Tambin puede definir si un botn se representa
pulsado de forma predeterminada y si quedar enclavado al ser pulsado. Un botn se
integra en el proceso dinamizando los atributos correspondientes.

Casilla de verifi
cacin

La casilla de verificacin permite al operador seleccionar varias opciones y activar las


respectivas casillas de verificacin. Tambin es posible activar la casilla de verificacin
de forma predeterminada, de manera que el operador modifique el valor predetermi
nado solo en caso necesario. Una casilla de verificacin se integra en el proceso
dinamizando los atributos correspondientes.

Radio-Box

El objeto "Radio-Box" permite al operador seleccionar una de las opciones ofrecidas


y activar el respectivo botn de opcin. Tambin es posible activar los campos de
opcin de forma predeterminada, de manera que el operador modifique el valor pre
determinado solo en caso necesario. Un objeto "Radio-Box" se integra en el proceso
dinamizando los atributos correspondientes.

WinCC: Trabajar con WinCC


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675

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Botn

Objeto

Descripcin

Botn redondo

El botn redondo sirve para operar procesos. Un botn redondo tiene los tres estados:
"Activo", "Inactivo" y "Desactivado". Tambin puede determinar si un botn redondo
se representa pulsado de forma predeterminada y si se enclavar al ser pulsado. Un
botn redondo se integra en el proceso dinamizando los atributos correspondientes.

Deslizador

El deslizador es un control deslizante que permite controlar procesos. Puede utilizarse


p. ej. para modificar un valor sin escalonamiento. Un deslizador se integra en el pro
ceso dinamizando los atributos correspondientes.

Consulte tambin
Insertar un botn (Pgina 677)
Insertar una casilla de verificacin (Pgina 682)
Insertar un "Radio-Box" (Pgina 684)
Insertar un botn redondo (Pgina 687)
Insertar un deslizador (Pgina 689)
Modificar el ajuste predeterminado de tipos de objeto (Pgina 462)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Controles (Pgina 325)
El sistema de coordenadas de un sinptico del proceso (Pgina 305)
El sistema de coordenadas de un objeto (Pgina 307)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

676

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.8.2

Botn

Insertar un botn
Introduccin
El botn sirve para operar procesos. Un botn se utiliza p. ej. para acusar avisos o para la
navegacin en Runtime. Un botn tiene los dos estados posibles "Activo" e "Inactivo". Tambin
puede definir si un botn se representa pulsado de forma predeterminada y si quedar
enclavado al ser pulsado. Un botn se integra en el proceso dinamizando los atributos
correspondientes.

Insertar un botn
1. Abra la imagen en la que desea insertar un botn.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Windows "Botn".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el botn.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el botn hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Botn Configuracin".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Botn".

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677

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Como alternativa, puede hacer doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" en el objeto
Windows "Botn". Un botn con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Botn Configuracin". La insercin
finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Botn" se crear en forma de
cuadrado.

Modificar un botn
Seleccione un objeto del tipo "Botn" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice el elemento "Rotar" de la paleta de objetos para rotar el objeto.
Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Configurar un botn (Pgina 678)
Configurar una tecla de acceso directo para la navegacin en Runtime (Pgina 680)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)

Configurar un botn
Introduccin
El dilogo "Botn Configuracin" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el uso de
dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas /
Preferencias...". Este cuadro de dilogo permite configurar rpidamente las caractersticas
principales del botn.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".

678

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Texto
El botn puede mostrar un texto que describa p. ej. su funcin.
Introduzca el texto deseado. En el dilogo de configuracin est disponible slo una lnea de
texto. Introduzca texto de varias lneas en el atributo "Texto" de la ventana "Propiedades del
objeto". Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Modificar un ttulo de campo con
el atributo Texto".

Fuente
Haga clic en los botones para abrir los cuadros de dilogo de modificacin de la fuente.

Manejo
Para el manejo del botn se puede asignar un permiso y definir una tecla de acceso directo
que permita el manejo con una tecla o con una combinacin de teclas.
Haga clic en los botones para abrir los correspondientes cuadros de dilogo. Encontrar la
descripcin detallada de los cuadros de dilogo en el apartado "Cmo se configura una tecla
de acceso directo para la navegacin en runtime".

Cambiar imagen con clic


Con esta funcin se configura un evento para el botn seleccionado. Al hacer clic con el ratn
sobre el botn en runtime, se visualiza el sinptico del proceso indicado.

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679

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Introduzca el nombre de la imagen que debe visualizarse o haga clic en el botn
para abrir
el dilogo "Imgenes:" con objeto de seleccionar una imagen. El cuadro de dilogo
"Imgenes:" muestra todas las imgenes de formato "PDL" contenidas en el directorio de
grficos "GraCS" del proyecto WinCC actual.
Encontrar la descripcin detallada en el captulo "Dinamizar sinpticos".
Nota
No se permite utilizar la funcin "Cambiar imagen con clic" en el rea de Basic Process Control.
Para abrir una imagen en el rea de trabajo, utilice la funcin "SSMChangeWorkField". Para
abrir una ventana de imagen adicional, utilice la funcin "SSMOpenTopField".

Consulte tambin
Seleccionar una variable (Pgina 701)
Configurar una tecla de acceso directo para la navegacin en Runtime (Pgina 680)
Insertar un botn (Pgina 677)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)

Configurar una tecla de acceso directo para la navegacin en Runtime


Introduccin
El objeto "Botn" se utiliza para abrir un evento configurado en Runtime. Por ejemplo, los
objetos del tipo "Botn" pueden utilizarse para navegar entre diferentes imgenes.

Configurar un cambio de imagen


El cambio de imagen se configura para el evento "Clic del ratn" como conexin directa con
una constante. Cuando se haga clic en el botn en runtime, se activar la visualizacin del
sinptico del proceso especificado aqu.
El nombre de la imagen que debe visualizarse se puede configurar en el cuadro de dilogo
"Insertar botn". Como alternativa, la conexin directa configurada se puede modificar en la
ficha "Evento" de la ventana "Propiedades del objeto". Encontrar la descripcin detallada en
el captulo "Dinamizar sinpticos".

Definir una tecla de acceso directo


Adems de la operacin con el ratn, un botn tambin se puede activar con el teclado. Para
ello, debe definirse una tecla de acceso directo.
Haga doble clic en el atributo "Tecla de acceso directo" en el grupo de propiedades "Otros".
Utilizando el ratn, seleccione una de las teclas de funcin visualizadas o introduzca una tecla

680

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
o combinacin de teclas. Si se ha definido una tecla de acceso directo para un botn, se
mostrar una flecha junto al atributo "Tecla de acceso directo" en las propiedades del objeto.
Nota
Si un grupo se maneja con una tecla de acceso directo, esta solo se podr asignar al objeto
individual "Botn" contenido en el grupo. Una tecla de acceso directo asignada al grupo entero
no tiene efecto alguno en runtime.

Definir un permiso
El editor "User Administrator" se utiliza en WinCC para asignar permisos a los usuarios. Es
posible asignar un permiso para cada objeto en el Graphics Designer. De este modo, solo el
usuario con el correspondiente permiso podr manejar este objeto.
Haga doble clic en el atributo "Permiso" en el grupo de propiedades "Otros". Seleccione uno
de los permisos ofrecidos.
Nota
Para poder operar el botn en Runtime, los atributos "Permiso de operacin" y "Visualizacin"
deben tener el valor "S". El valor del atributo "Permiso" tiene que incluir los derechos de
acceso del usuario actual.

Consulte tambin
Configurar un botn (Pgina 678)
Insertar un botn (Pgina 677)

WinCC: Trabajar con WinCC


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681

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.8.3

Insertar una casilla de verificacin

Introduccin
La casilla de verificacin permite al operador seleccionar varias opciones y activar las
respectivas casillas de verificacin. Las casillas de verificacin pueden activarse de forma
predeterminada, de manera que el operador modifique el valor predefinido slo en caso
necesario. Una casilla de verificacin se integra en el proceso dinamizando los atributos
correspondientes.

Insertar una casilla de verificacin


1. Abra la imagen en la que desea insertar una casilla de verificacin.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Windows "Casilla de
verificacin".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar la casilla de
verificacin.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre la casilla de verificacin hasta conseguir
el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Si lo prefiere, puede hacer doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" en el objeto
Windows "Casilla de verificacin". Una casilla de verificacin con las propiedades de objeto

682

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
predeterminadas se inserta cerca del origen de la imagen.
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Casilla de verificacin" se
crear en forma de cuadrado.

Modificar una casilla de verificacin


Seleccione un objeto del tipo "Casilla de verificacin" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar la representacin de la fuente.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Definir el nmero de campos


El atributo "Nmero de campos" establece el nmero total de campos para el objeto
seleccionado. Por cada objeto pueden ajustarse 32 campos como mximo.
El valor del atributo "Nmero de campos" indica a la vez el lmite superior del atributo "ndice"
en el grupo de propiedades "Fuente". La modificacin del valor puede tener los efectos
siguientes:
Aumento del nmero
Los campos nuevos se insertan debajo del campo con el mayor valor del atributo "ndice". El
ttulo estndar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de
propiedades "Fuente".
Reduccin del nmero
Se quitarn todos los campos cuyo valor del atributo "ndice" sea mayor que la nueva cantidad.

Definir los campos seleccionados


El atributo "Campos seleccionados" predetermina qu campos se representan activados en
una casilla de verificacin. Varios campos pueden estar activados simultneamente.
Cada campo es representado por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo, el
bit correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la informacin para

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683

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
todos los campos de la casilla de verificacin. El valor del atributo "Campos seleccionados"
se indica en notacin hexadecimal.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)

3.8.8.4

Insertar un "Radio-Box"

Introduccin
El objeto "Radio-Box" permite al operador seleccionar una de las opciones ofrecidas y activar
el respectivo botn de opcin. Uno de los botones de opcin puede activarse de forma
predeterminada, de manera que el operador modifique el valor predefinido slo en caso
necesario. Un objeto "Radio-Box" se integra en el proceso dinamizando los atributos
correspondientes.

684

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Insertar un "Radio-Box"
1. Abra la imagen en la que desea insertar un "Radio-Box".
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Windows "Radio-Box".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar el "RadioBox".
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el "Radio-Box" hasta conseguir el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
Si lo prefiere, puede hacer doble clic en la ventana de seleccin "Estndar" en el objeto
Windows "Radio-Box". Un "Radio-Box" con las propiedades de objeto predeterminadas se
inserta cerca del origen de la imagen.
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Radio-Box" se crear en forma
de cuadrado.

Modificar un "Radio-Box"
Seleccione un objeto del tipo "Radio-Box" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta la nueva posicin para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice elementos de la paleta de objetos para voltear o girar el objeto.
Utilice la paleta de fuentes para cambiar la representacin de la fuente.
Utilice la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Utilice elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Definir el nmero de campos


El atributo "Nmero de campos" establece el nmero total de campos para el objeto
seleccionado. Por cada objeto pueden ajustarse 32 campos como mximo.
El valor del atributo "Nmero de campos" indica a la vez el lmite superior del atributo "ndice"
en el grupo de propiedades "Fuente". La modificacin del valor puede tener los efectos
siguientes:

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Aumento del nmero
Los campos nuevos se insertan debajo del campo con el mayor valor del atributo "ndice". El
ttulo estndar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de
propiedades "Fuente".
Reduccin del nmero
Se quitarn todos los campos cuyo valor del atributo "ndice" sea mayor que la nueva cantidad.

Definir los campos seleccionados


El atributo "Campo seleccionado" predetermina qu botn de opcin se representa activado
en un "Radio-Box". Slo se puede activar uno de los campos.
Cada campo es representado por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo, el
bit correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la informacin para
todos los campos de la casilla de verificacin. El valor del atributo "Campo seleccionado" se
indica en notacin hexadecimal.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)

686

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.8.5

Insertar un botn redondo

Introduccin
El botn redondo sirve para operar procesos. Un botn redondo se utiliza p. ej. para acusar
avisos. El botn redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" y "Desactivado".
Tambin es posible definir si un botn redondo se representa pulsado de forma
predeterminada y si se enclavar al ser pulsado. Un botn redondo se integra en el proceso
dinamizando los atributos correspondientes.

Insertar un botn redondo


1. Abra la imagen en la que desea insertar un botn redondo.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Windows "Botn redondo".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desee insertar el botn
redondo.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el botn redondo hasta conseguir el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.

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687

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Alternativamente, puede hacer doble clic en la ventana de seleccin "Estndar", en el objeto
Windows "Botn redondo". Un botn redondo con las propiedades de objeto predeterminadas
se inserta cerca del origen de la imagen.

Modificar un botn redondo


Seleccione un objeto del tipo "Botn redondo" para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin para disponer el objeto en
la imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)

688

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.8.6

Deslizador

Insertar un deslizador
Introduccin
El deslizador es un control deslizante que permite controlar procesos. Un deslizador puede
utilizarse p. ej. para modificar un valor sin escalonamiento. Un deslizador se integra en el
proceso dinamizando los atributos correspondientes.

Insertar un deslizador
1. Abra la imagen en la que desea insertar un deslizador.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto Windows "Deslizador".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el deslizador.
El puntero del ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto adjuntado.
4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el deslizador hasta conseguir el tamao
deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin del deslizador".

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689

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin.
Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en el apartado siguiente.
6. Confirme la entrada con "Aceptar".
Ha finalizado la insercin del objeto "Deslizador".
Tambin puede hacer doble clic en la ventana de seleccin "Estndar", en el objeto Windows
"Deslizador". Un deslizador con las propiedades de objeto predeterminadas se inserta cerca
del origen de la imagen. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin del deslizador". La
insercin finalizar en cuanto las entradas realizadas se confirmen con "Aceptar".
Si al insertar se mantiene pulsada la tecla <MAYS>, el objeto "Deslizador" se crear en forma
de cuadrado.

Modificar un deslizador
Seleccione un objeto del tipo "Deslizador" para realizar una de las siguientes modificaciones:
Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin para disponer el objeto en
la imagen.
Arrastre las marcas de seleccin del recuadro que rodea al objeto hasta una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Utilice el elemento "Rotar" de la paleta de objetos para rotar el objeto.
Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de representacin del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.

Consulte tambin
Configurar un deslizador (Pgina 691)
Adaptar el rango de valores y la operacin de un deslizador (Pgina 692)
Operaciones bsicas estticas (Pgina 464)
Operaciones bsicas dinmicas (Pgina 491)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)

690

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Configurar un deslizador
Introduccin
El dilogo "Configuracin del deslizador" se abre al finalizar el proceso de insercin, si el uso
de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas /
Preferencias...". Este cuadro de dilogo permite configurar rpidamente las caractersticas
principales del deslizador.
Tambin puede abrir el dilogo de configuracin desde el men contextual del objeto. Puede
modificar los atributos individuales en la ventana "Propiedades de objeto".

Variable
Puede dinamizar el deslizador conectando una variable.
Introduzca el nombre de la variable deseada o haga clic en el botn de variables para abrir el
dilogo de variables. Encontrar la descripcin detallada en el apartado "Seleccionar una
variable".

Actualizacin
Puede definir la frecuencia con la que se actualizar la visualizacin del valor indicado por el
deslizador.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en la lista desplegable. Encontrar
la descripcin detallada en el apartado "Modificar el tiempo de actualizacin".

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691

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3.8 Trabajar con objetos

Lmites
Los topes del deslizador son determinados por los valores mximo y mnimo del deslizador.
La indicacin de pasos de operacin determina cuntos pasos debe moverse el deslizador
en el sentido correspondiente al hacer clic en el rea de deslizamiento.
Introduzca los lmites y el nmero de pasos de operacin deseados para la representacin
del deslizador.

Alineacin
Defina si el deslizador se debe mover en sentido horizontal o vertical.

Consulte tambin
Seleccionar una variable (Pgina 701)
Adaptar el rango de valores y la operacin de un deslizador (Pgina 692)
Insertar un deslizador (Pgina 689)
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)

Adaptar el rango de valores y la operacin de un deslizador


Introduccin
El rango de valores, el nmero de pasos de operacin necesarios y la apariencia del deslizador
se pueden personalizar para el objeto "Deslizador" modificando los atributos correspondientes.

Definir los valores finales de la escala y el valor cero


El atributo "Valor mximo" define el valor absoluto para la visualizacin del valor ms alto.
El atributo "Valor mnimo" define el valor absoluto para la visualizacin del valor ms bajo.
El atributo "Valor cero" define el valor absoluto para el punto cero de la barra.

Pasos de operacin
El atributo "Pasos de operacin" define cuntos pasos debe moverse el deslizador en el
sentido correspondiente al hacer clic en el rea de deslizamiento.
El nmero de veces que se debe hacer clic en el rea de deslizamiento para mover el
deslizador de un extremo a otro se calcula a partir de: ("Valor mximo" "Valor mnimo") /
"Pasos de operacin".
Ejemplo:
Con valor mximo = 100, valor mnimo = 0 y pasos de operacin = 25, se debe hacer clic
cuatro veces en el rea de deslizamiento para mover el deslizador de un extremo a otro.

692

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Alineacin
El atributo "Alineacin" define para el objeto "Deslizador" si ste debe moverse en sentido
horizontal o vertical.

Estilo de WinCC
El atributo "Estilo de WinCC" define el modo en que se ajustar el estilo de representacin de
los objetos:
definido por el usuario en Graphics Designer
mediante el diseo ajustado globalmente
mediante la configuracin predeterminada del sistema operativo

Consulte tambin
Insertar un deslizador (Pgina 689)
Configurar un deslizador (Pgina 691)

3.8.9

Trabajar con objetos de tubo

3.8.9.1

Trabajar con objetos de tubo

Introduccin
WinCC permite reproducir sistemas de tubos interconectados, depsitos y otros objetos en
los sinpticos del proceso.
Para ello es preciso seleccionar objetos apropiados de la librera e interconectarlos con ayuda
de objetos de tubo. Gracias al patrn de relleno predeterminado, los tubos tienen un aspecto
tridimensional, lo que permite crear imgenes intuitivamente fciles de comprender.

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693

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Objetos de tubo
WinCC pone a disposicin los siguientes objetos de tubo:
Objeto de tubo

Funcin

Tubo poligonal

Tubo de una lnea poligonal

Pieza en T

Bifurcacin en T en cuatro orientaciones posibles

Pieza en doble T

Conector en cruz

Arco tubular

Arco circular o elptico de cualquier medida de arco

La instalacin se puede crear a partir de estos objetos de tubo y de los objetos de la librera
de objetos, p. ej. depsitos y vlvulas.

Consulte tambin
Insertar un tubo poligonal (Pgina 694)
Insertar una pieza en T (Pgina 696)
Insertar una pieza en doble T (Pgina 697)
Insertar un arco tubular (Pgina 697)

3.8.9.2

Insertar un tubo poligonal

Introduccin
WinCC ofrece objetos de tubo para reproducir instalaciones de tubos. El tubo poligonal permite
crear tubos acodados varias veces segn sea necesario. Las esquinas pueden representarse
redondeadas o angulares.
El tubo poligonal es un polgono abierto: aunque se seleccione el mismo punto de inicio y fin,
los extremos no se unirn entre s.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
*URVRUGHOQHD
9UWLFHQGLFH


9UWLFHQGLFH

$OWXUD

9UWLFHV
QGLFH 

9UWLFHQGLFH


9UWLFHV
QGLFH 

$QFKR

694

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Un tubo poligonal puede tener un nmero cualquiera de esquinas. Las esquinas se numeran
siguiendo el orden de su creacin. Pueden desplazarse individualmente.

Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar un tubo poligonal.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto de tubo "Tubo poligonal".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que debe comenzar el tubo
poligonal.
El puntero del ratn se convierte en una cruz con flechas apuntando hacia el interior.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en el punto de inicio seleccionado.
5. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en todas las dems esquinas deseadas del tubo
poligonal.
Haciendo clic con el botn derecho del ratn se corrige el ltimo tramo dibujado del tubo
poligonal.
6. Para finalizar el tubo poligonal, haga doble clic en el punto final deseado.
7. Para desplazar posteriormente una esquina individual, arrastre el cuadrado pequeo
situado junto a la esquina hasta la posicin deseada.

Propiedades del objeto


Con el atributo "Tipo de conexin de lnea" del grupo de propiedades "Estilos" se ajusta el tipo
de representacin de las esquinas:
Angular: las esquinas no se redondean
Redondo: las esquinas se redondean en forma de arco circular
Con el atributo "Grosor de lnea" se ajusta el ancho de representacin del tubo.

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.9.3

Insertar una pieza en T

Introduccin
WinCC ofrece objetos de tubo para reproducir instalaciones de tubos. La pieza en T permite
reproducir una unin de tubos en T.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
*URVRUGHOQHD

$OWXUD

$QFKR

La pieza en T puede tener cualquiera de las cuatro orientaciones posibles.

Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar una pieza en T.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto de tubo "Pieza en T".
El puntero del ratn se convierte en una T hueca.
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar la pieza en
T y haga clic en la posicin deseada.
Se inserta la pieza en T. Utilizando el ratn es posible modificar su posicin y tamao.
La orientacin se puede modificar mediante las propiedades de la pieza en T.

Propiedades del objeto


Con el atributo "Grosor de lnea" del grupo de propiedades "Estilos" se ajusta el ancho de
representacin del tubo.
El atributo "ngulo de rotacin" del grupo de propiedades "Geometra" permite definir la
orientacin (en grados) de la pieza en T. De esta forma se determina si el pie de la "T" apunta
hacia abajo (0), hacia la izquierda (90), hacia arriba (180) o hacia la derecha (270). El valor
introducido se redondea automticamente a un mltiplo de "90".

696

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

3.8.9.4

Insertar una pieza en doble T

Introduccin
WinCC ofrece objetos de tubo para reproducir instalaciones de tubos. La pieza en doble T
permite reproducir un cruce de tubos.
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
*URVRUGHOQHD

$OWXUD

$QFKR

Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar una pieza en doble T.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto de tubo "Pieza en doble T".
El puntero del ratn se convierte en una cruz hueca.
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar la pieza en
doble T y haga clic en la posicin deseada.
Se inserta la pieza en doble T. Su posicin y tamao se pueden modificar.

Propiedades del objeto


Con el atributo "Grosor de lnea" del grupo de propiedades "Estilos" se ajusta el ancho de
representacin del tubo.

3.8.9.5

Insertar un arco tubular

Introduccin
WinCC ofrece objetos de tubo para reproducir instalaciones de tubos. El arco tubular permite
representar un tubo arqueado.
Es posible personalizar el tamao, la forma (arco circular o elptico) y la medida de arco.

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697

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
2ULJHQGHOREMHWR
5HFWQJXORTXHDEDUFDHOREMHWR
*URVRUGHOQHD

3XQWR
LQLFLDO
3XQWRILQDO

$OWXUD

$QFKR

Procedimiento
1. Abra la imagen en la que desea insertar un arco tubular.
2. En la ventana de seleccin "Estndar", haga clic en el objeto de tubo "Arco tubular".
3. Site el puntero del ratn en la posicin de la imagen en la que desea insertar el arco
tubular.
El puntero del ratn se convierte en un cuarto de elipse hueco.
4. Haga clic en la posicin deseada.
El arco tubular se inserta con determinados parmetros iniciales: como arco circular con
ancho y altura iguales en el primer cuadrante y con una medida de arco de 90 = .
5. Ajuste la posicin, el tamao y la forma del arco tubular.
Si el ancho y la altura no son iguales, el arco circular ser un arco elptico.
6. Para modificar la orientacin del cuarto de arco, voltelo o rtelo.
7. Para desplazar posteriormente el punto inicial o final, arrastre el cuadrado pequeo situado
junto al punto correspondiente en el sentido deseado.
De esta forma se modifica la medida de arco tubular.

Propiedades del objeto


Geometra del arco tubular
Con los atributos de "Geometra" se definen el tamao y la forma del arco tubular. Los atributos
"ngulo inicial" y "ngulo final" determinan la medida de arco.

698

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Estos atributos son interdependientes.
Si se modifican el "Ancho" y la "Altura", cambiarn automticamente el "RadioX" y el
"RadioY". Los ngulos inicial y final se conservan.
Si se modifican los ngulos inicial y final, cambiarn automticamente el "Ancho" y la
"Altura". El "RadioX" y el "RadioY" se conservan.
Si se modifican el "RadioX" y el "RadioY", cambiarn automticamente el "Ancho" y la
"Altura". Los ngulos inicial y final se conservan.
Ancho de tubo
Con el atributo "Grosor de lnea" del grupo de propiedades "Estilos" se ajusta el ancho de
representacin del tubo.

3.8.10

Configuracin rpida de objetos

3.8.10.1

Configuracin rpida de objetos

Introduccin
El Graphics Designer ofrece dilogos de configuracin para la configuracin rpida de los
distintos objetos. Las caractersticas principales de los objetos se pueden configurar en los
dilogos de configuracin.
Si el uso de dilogos de configuracin est activado en la ficha "Opciones" del men
"Herramientas / Preferencias...", cuando se inserte un objeto se abrir el dilogo
correpondiente.
Tambin puede abrir el "Dilogo de configuracin" desde el men contextual del objeto.
Existen distintos dilogos de configuracin para los siguientes objetos:
Campo E/S
Barra
Objeto grfico
Indicador de estado
Lista de texto
Botn
Objeto deslizante

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699

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Descripcin breve de las caractersticas configurables


Caracterstica

Descripcin

Tipo de objeto

Actualizacin

Define la frecuencia con la que debe actualizarse la visualizacin del valor indicado. Campo E/S, ba
rra, indicador de
estado, lista de
texto, deslizador

Alineacin

Define si el regulador se mover en sentido horizontal o vertical.

Deslizador

Orientacin de la
barra

Establece el sentido del eje de coordenadas al que apunta el mximo valor de


indicacin de la barra.

Barra

Manejo

Define un "permiso" para el manejo del botn. Adems puede definirse una "tecla
de acceso directo" que permita el manejo con una tecla o combinacin de teclas.

Botn

Bit

Asigna a un estado un determinado bit de la variable.

Indicador de esta
do

Seleccin de im
genes con vista
preliminar

Muestra todas las imgenes contenidas en el directorio de grficos "GraCS" del


proyecto WinCC actual.

Objeto grfico, in
dicador de estado

Cambiar imagen
con clic

Configura un evento para el botn seleccionado. Al hacer clic en el botn en run


time, se visualiza el sinptico seleccionado.

Botn

Tipo de campo

Define si el objeto seleccionado debe utilizarse para la entrada, para la salida o


para la entrada y salida de valores.

Campo E/S, lista


de texto

Lmites

Define mediante un "Valor mximo" y un "Valor mnimo" los dos extremos de la


representacin de la barra o los dos topes del deslizador. Para el deslizador, es
tablezca el nmero de pasos en que se desplazar el regulador al hacer clic.

Barra, deslizador

Fuente

Modifica las opciones de fuente para representar el botn y los valores de visuali Campo E/S, lista
zacin.
de texto, botn

Texto

Define el texto para el botn. Para introducir texto de varias lneas, modifique el
atributo "Texto" en la ventana "Propiedades del objeto".

Variable

Dinamiza el objeto seleccionado conectando una variable. En los campos E/S y


Campo E/S, ba
las listas de texto, el valor de la variable puede visualizarse como salida o modifi rra, indicador de
carse mediante una entrada (en funcin del tipo de campo seleccionado).
estado, lista de
texto, deslizador

Lista de estado

Indicador de esta
Muestra las imgenes enlazadas para todos los estados configurados y la fre
cuencia de intermitencia ajustada. En el men contextual pueden agregarse esta do
dos y modificarse ajustes.

Botn

Consulte tambin
Configurar un deslizador (Pgina 691)
Configurar un botn (Pgina 678)
Configurar una lista de texto (Pgina 638)
Configurar un indicador de estado (Pgina 631)
Insertar un objeto grfico (Pgina 625)
Configurar una barra (Pgina 620)
Configurar un campo E/S (Pgina 608)
Seleccionar imgenes (Pgina 702)

700

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Configurar estados (Pgina 633)
Seleccionar una variable (Pgina 701)

3.8.10.2

Seleccionar una variable

Introduccin
Las variables son un elemento central para la dinamizacin de sinpticos del proceso.
Mediante la conexin de una variable de proceso a un objeto es posible p. ej. representar
grficamente la modificacin de un valor medido. Encontrar ms informacin acerca del uso
de variables en el captulo "Administracin de variables".
El cuadro de dilogo de variables contiene todas las variables disponibles en el proyecto:

Puede modificar el ancho de ambas reas de la ventana y de las columnas del visor de
variables desplazando las lneas de separacin verticales.
Filtro
Si se ha configurado un gran nmero de variables, la bsqueda puede tardar un poco. Por
ejemplo, la bsqueda de 15.000 variables tarda aproximadamente un minuto.
Para delimitar el alcance de la bsqueda, utilice un filtro. La eficiencia se puede aumentar
considerablemente configurando variables con ayuda de un prefijo de variable.
Origen de datos
En la ventana "Origen de datos" puede abrirse una preseleccin de las variables visualizadas.
Grupos de variables
En el lado izquierdo se muestra en un rbol de directorios el grupo de variables seleccionado
junto con los subdirectorios.
Para abrir o cerrar los directorios y subdirectorios, haga doble clic en ellos o haga clic en los
smbolos "+" o "-". Las variables disponibles para la entrada seleccionada se muestran en el
visor de variables.

WinCC: Trabajar con WinCC


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701

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Visor de variables
El rea derecha contiene todas las variables disponibles para la entrada seleccionada en el
grupo de variables. La visualizacin de variables muestra, entre otras cosas, el nombre de la
variable, el tipo al que pertenece y el momento de su ltima modificacin. Clasifique las
variables haciendo clic en los encabezados de columna correspondientes.

Procedimiento
1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco indica que no se utiliza ningn filtro o que no hay
ningn filtro definido.
2. Seleccione uno o varios orgenes de datos.
3. Abra el grupo de variables deseado en el lado izquierdo de la ventana.
4. Seleccione la variable deseada en el lado derecho de la ventana.
5. Confirme su seleccin haciendo clic en "Aceptar". El cuadro de dilogo de variables se
cerrar. La variable elegida se asignar al objeto seleccionado.

Consulte tambin
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

3.8.10.3

Seleccionar imgenes

Introduccin
Es posible integrar imgenes en algunos objetos del Graphics Designer. Segn el objeto, las
imgenes integradas tendrn distintos formatos de archivo:
Objeto

Formatos

Cmo se integran las imgenes?

Ventana de imagen

PDL

El cuadro de dilogo de seleccin "Nombre de imagen" se abre desde la ventana


"Propiedades del objeto" > grupo de propiedades "Otros" > atributo "Nombre de
imagen"

Objeto grfico

BMP, DIB, ICO,


CUR, EMF,
WMF, GIF, JPG

El cuadro de dilogo de seleccin "Imagen" se abre desde la ventana "Propie


dades del objeto" > grupo de propiedades "Imagen" > atributo "Imagen", o desde
el dilogo de configuracin

Indicador de estado

BMP, DIB, EMF,


WMF

El dilogo de seleccin "Imagen" se abre desde la ventana "Propiedades del


objeto" > grupo de propiedades "Estado" > atributos "Imagen bsica" e "Imagen
intermitente" o desde el dilogo de configuracin

Botn

BMP, DIB, ICO,


CUR, EMF,
WMF, GIF, JPG

El dilogo de seleccin "Imagen" se abre desde la ventana "Propiedades del


objeto" > grupo de propiedades "Otros" > atributos "Imagen estado on" e "Ima
gen estado off"

Botn redondo

BMP, DIB, ICO,


CUR, EMF,
WMF, GIF, JPG

El cuadro de dilogo de seleccin "Imagen" se abre desde la ventana "Propie


dades del objeto" > grupo de propiedades "Imgenes" > atributos "Imagen es
tado on", "Imagen estado off" e "Imagen estado desactivado"

702

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Dilogo de seleccin "Nombre de imagen"

El dilogo de seleccin "Nombre de imagen" muestra todos los archivos PDL del proyecto
actual. Todo archivo que se desee integrar en la ventana de imagen debe pertenecer al
proyecto WinCC actual.

Dilogo de seleccin "Imagen"

Las imgenes disponibles en el proyecto se listan en el dilogo de seleccin "Imagen". Las


imgenes se encuentran en el directorio de grficos "GraCS" del proyecto WinCC actual. Para
agregar ms imgenes al proyecto actual, abra otro dilogo de seleccin mediante el botn
"Buscar ...".

WinCC: Trabajar con WinCC


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703

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Dilogo de configuracin
El aspecto de un dilogo de configuracin depende del objeto seleccionado. Se muestra a
modo de ejemplo el dilogo de configuracin del objeto grfico:

Las imgenes disponibles en el proyecto se listan en la seleccin de imgenes. Las imgenes


se encuentran en el directorio de grficos "GraCS" del proyecto WinCC actual. Para agregar
ms imgenes al proyecto actual, abra otro dilogo de seleccin mediante el botn "Buscar ...".

Buscar imgenes
A travs de este cuadro de dilogo es posible cambiar a un directorio cualquiera para
seleccionar una o varias imgenes y agregarlas al proyecto actual. Las imgenes aparecen
luego en la seleccin de imgenes del dilogo de seleccin.

704

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Nota
Los archivos grficos referenciados deben copiarse al directorio de grficos "GraCS" del
proyecto WinCC actual para que estn disponibles en un equipo de destino. Si el botn
"Buscar..." se utiliza en la seleccin de imgenes, los archivos grficos seleccionados se
copiarn automticamente en el directorio de grficos "GraCS".
Para seleccionar un grupo de imgenes, pulse la tecla <MAYS> y, sin soltarla, haga clic en
la primera y la ltima imagen del grupo.
Para seleccionar varias imgenes no consecutivas, pulse la tecla <CTRL> y, sin soltarla, haga
clic en las distintas imgenes.

Consulte tambin
Configuracin rpida de objetos (Pgina 699)
Trabajar con objetos Windows (Pgina 675)
Trabajar con objetos Smart (Pgina 590)

3.8.11

Trabajar con objetos combinados

3.8.11.1

Trabajar con objetos combinados

Introduccin
Puede combinar los objetos del Graphics Designer formando un grupo o un objeto
personalizado a partir de una seleccin mltiple. Adems, puede insertar en la librera del
proyecto un grupo o un objeto combinado. De este modo, el grupo u objeto combinado se
pone a disposicin como objeto de librera para reutilizarlo en otros sinpticos o proyectos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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705

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Sinopsis
Objeto

Descripcin

Grupo

Una seleccin mltiple de objetos se puede reunir en un grupo. Un grupo de objetos se puede
editar como un objeto individual en el Graphics Designer. Los objetos contenidos en el grupo tam
bin se pueden editar por separado.
A diferencia de una seleccin mltiple, en el caso de un grupo no se visualizan las marcas de
seleccin de los objetos individuales. Las marcas de seleccin rodean a todo el grupo. El borde de
la seleccin mltiple se convierte en el recuadro que rodea al grupo.

Objeto personalizado

Un objeto personalizado permite personalizar las propiedades y eventos que se visualizan en la


ventana "Propiedades del objeto". Los objetos personalizados se editan como objetos individuales
en el Graphics Designer.
De igual manera que en el caso de un grupo, tras crear un objeto personalizado ya no se visuali
zarn las marcas de seleccin de los objetos individuales. Las marcas de seleccin rodean a todo
el objeto personalizado. El borde de la seleccin mltiple se convierte en el recuadro que rodea al
objeto personalizado.

Objeto de librera

La librera del Graphics Designer permite almacenar y administrar objetos grficos que pueden
utilizarse para crear sinpticos:
La "librera global" ofrece numerosos objetos grficos predeterminados que pueden insertarse
como objetos de librera en una imagen y personalizarse a criterio del usuario.
La "Librera de proyecto" permite crear una librera especfica del proyecto.

Consulte tambin
Trabajar con la librera (Pgina 735)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

3.8.11.2

Trabajar con grupos

Agrupar objetos
Introduccin
Los objetos de una seleccin mltiple se pueden reunir en un grupo utilizando el comando
"Agrupar".

Requisitos
Seleccione al menos dos objetos de cualquier tipo, excepto "Control" y "Objeto OLE".

706

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Abra el men contextual de la seleccin mltiple o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Grupo / Agrupar".
Los objetos seleccionados se renen en un grupo. El borde de la seleccin mltiple se
convierte en el recuadro que rodea al grupo. Las marcas de seleccin se muestran slo
para el grupo.
Nota
El comando "Agrupar" permite reunir nuevamente varios grupos. De este modo se crea una
jerarqua de agrupacin. Los grupos se deshacen en el orden inverso al de la agrupacin.

Indicadores de grupo autnomos para la combinacin lgica con O a travs de la jerarqua de imgenes
Los objetos indicadores de grupo creados automticamente por el sistema para la
combinacin lgica con O no se pueden utilizar en un grupo..

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 461)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
Deshacer un grupo (Pgina 709)
Modificar las propiedades de un grupo (Pgina 707)

Modificar las propiedades de un grupo


Introduccin
Los grupos se editan igual que cualquier otro objeto en el Graphics Designer.
Los siguientes elementos se visualizan en la ventana "Propiedades del objeto" como
componentes del tipo de objeto "Grupo":
Grupos de propiedades y atributos de al menos uno de los objetos seleccionados.
Todos los objetos contenidos en el grupo con sus grupos de propiedades y atributos
propios.

Efectos de la modificacin de un objeto compartido


La modificacin de un atributo comn del grupo tiene efecto en todos los objetos individuales
que posean dicho atributo.

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707

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Para determinados atributos, los efectos obedecen a reglas especficas aplicables nicamente
al grupo.
Si se desplaza el origen de un grupo, los valores de los objetos individuales se adaptarn
a las nuevas coordenadas. Los atributos "Coord. X" y "Coord. Y" de los objetos individuales
no cambian respecto al origen del grupo.
Si se modifica el tamao de un grupo, los atributos "Altura" y "Ancho" de los objetos
individuales se adaptan porcentualmente al cambio de tamao.
Si se ha definido una rotacin en runtime para distintos objetos de un grupo, los ajustes
se adaptan al tamao del grupo. Los puntos de referencia para la rotacin se refieren al
origen del grupo y no al origen del objeto individual. Los objetos para los que no se ha
establecido ninguna rotacin permanecen inalterados en runtime.
Los objetos de lnea que estn en un grupo junto con objetos de superficie, adoptan
siempre el ltimo color seleccionado como color de fondo o de lnea en las propiedades
del grupo.
Si un grupo se maneja con una tecla de acceso directo, esta solo se podr asignar al objeto
individual "Botn" contenido en el grupo. Una tecla de acceso directo asignada al grupo
entero no tiene efecto alguno en runtime.

Requisitos
Seleccione un grupo.

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. En la ficha "Propiedades", seleccione el grupo de propiedades que contiene el atributo que
debe modificarse.
Nota
Los objetos contenidos en un grupo tambin pueden editarse individualmente modificando
sus atributos. Los objetos se visualizan en la ventana "Propiedades del objeto" con sus grupos
de propiedades como componentes del tipo de objeto "Grupo".

Consulte tambin
Agrupar objetos (Pgina 706)
Deshacer un grupo (Pgina 709)
Las propiedades de un objeto (Pgina 507)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Trabajar con objetos (Pgina 461)

708

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Deshacer un grupo
Introduccin
El comando "Deshacer" permite desagrupar los distintos objetos que componen un grupo.
Los objetos individuales se representan entonces como seleccin mltiple.

Requisitos
Seleccione un grupo.

Procedimiento
1. Abra el men contextual o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Grupo / Deshacer".
Se ocultan las marcas de seleccin del grupo.
Los distintos objetos del grupo se representan en forma de seleccin mltiple.
Nota
El comando "Agrupar" permite reunir nuevamente varios grupos. De este modo se crea una
jerarqua de agrupacin. Los grupos se deshacen en el orden inverso al de la agrupacin.

Consulte tambin
Agrupar objetos (Pgina 706)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)

3.8.11.3

Trabajar con objetos personalizados

Trabajar con objetos personalizados


Sinopsis
Un objeto personalizado permite personalizar las propiedades y eventos que se visualizan en
la ventana "Propiedades del objeto".
Los objetos personalizados se editan como objetos individuales en el Graphics Designer. Tras
crear un objeto personalizado, dejan de visualizarse las marcas de seleccin de los objetos
individuales. Las marcas de seleccin rodean a todo el objeto personalizado. El borde de la
seleccin mltiple se convierte en el recuadro que rodea al objeto personalizado.

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709

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Particularidades de los objetos de personalizados


La funcin "Deshacer" no est disponible para la edicin de objetos personalizados.
Los eventos configurados de los objetos individuales se borran cuando se crea el objeto
personalizado.
Si se finaliza el modo de edicin sin haber seleccionado un objeto, se deshar el objeto
personalizado. Al salir del modo de edicin, slo los objetos seleccionados se adoptan en
el objeto personalizado.
No se soportan la asignacin de teclas de acceso directo ni la definicin de una secuencia
TAB para objetos dentro del objeto personalizado.
Si se integra un indicador de grupo en un objeto personalizado, los atributos "Valor de
grupo", "Relevante para el grupo" y "Configuracin binaria indicador de grupo" debern
estar disponibles para el objeto personalizado con el fin de registrar y acusar estados.
No es posible crear nombres de atributo repetidos. Estos atributos estn predefinidos por
el sistema (atributos predeterminados). Si se borran los atributos de un objeto
personalizado, estos nombres de atributo no se podrn utilizar en un atributo especfico
de usuario. Encontrar ms informacin acerca de los atributos predeterminados en
"Objeto ScreenItem".
Los nombres de atributo especficos de usuario del objeto personalizado no deben
contener caracteres especiales.
Las propiedades del objeto personalizado se muestran en el "Dilogo de configuracin de
objeto personalizado". Si se borra una propiedad estndar en el "Dilogo de configuracin
de objeto personalizado", la propiedad no se mostrar en la interfaz de usuario del Graphics
Designer. El acceso a la propiedad sigue siendo posible va VBS. Esto afecta a las
siguientes propiedades: "ObjectName", "Layer", "Left", "Top", "Width", "Height", "Visible",
"Enabled" y "PasswordLevel".
Las propiedades con el prefijo "@" no son enumeradas por VBA. En consecuencia, estas
propiedades tampoco pueden ser procesadas por VBA.
Las propiedades con el prefijo "@" no son direccionadas por VBS.
Cuando se direccionan las propiedades especficas de usuario de un objeto personalizado,
la notacin en VBS debe coincidir con la notacin utilizada en el dilogo de configuracin.
Es especialmente importante distinguir entre maysculas y minsculas.
El nombre de la propiedad depende del idioma ajustado. En los objetos personalizados
con propiedades de usuario multilinges especficas, el idioma se debe cambiar en el
"Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado" antes de editar el objeto
personalizado. Tras ello puede escogerse el idioma deseado.
Nota
Es preciso dinamizar las propiedades del texto del objeto de texto para que el idioma se
pueda cambiar desde fuera.

Consulte tambin
Crear un objeto personalizado (Pgina 711)
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 714)

710

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 716)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 718)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 720)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 721)
Editar un objeto personalizado (Pgina 723)
Deshacer un objeto personalizado (Pgina 724)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)
Ejemplo: Crear un compresor como objeto personalizado (Pgina 724)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)

Crear un objeto personalizado


Introduccin
Los objetos de una seleccin mltiple pueden combinarse en un objeto personalizado con el
comando "Objeto personalizado / Crear..." del men contextual o mediante el men "Edicin".
Un objeto personalizado se puede crear asimismo a partir de un objeto individual.
No se pueden insertar en un objeto personalizado los siguientes tipos de objetos:
Ventana de aplicacin
Ventana de imagen
Objeto OLE
Grupo u otro objeto personalizado

Requisitos
Seleccione por lo menos dos objetos de la imagen.

Procedimiento
1. Abra el men contextual o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Objeto personalizado / Crear...".
Se abre el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".
3. Configure las propiedades y los eventos disponibles del objeto personalizado.
Encontrar informacin ms detallada sobre la configuracin de un objeto personalizado
en el apartado "Configuracin de un objeto personalizado".
4. Confirme la configuracin con "Aceptar".
Los objetos seleccionados se agrupan en un objeto personalizado.
El borde de la seleccin mltiple se convierte en el recuadro que rodea al objeto
personalizado.

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711

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Editar un objeto personalizado (Pgina 723)
Deshacer un objeto personalizado (Pgina 724)
Ejemplo: Crear un compresor como objeto personalizado (Pgina 724)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)

Propiedades de un objeto personalizado


Introduccin
En la ficha "Propiedades" se define una seleccin de los grupos de propiedades y atributos
disponibles. Puede cambiarse el nombre y el idioma configurado de los atributos disponibles.
Todo atributo del objeto personalizado tambin se puede vincular con los atributos de los
objetos individuales contenidos.

Dilogo de configuracin
Tipo de objeto
Se visualiza el tipo del objeto personalizado seleccionado. Indique el nombre deseado.

712

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3.8 Trabajar con objetos
Idioma
El objeto personalizado y los atributos de las propiedades seleccionadas se pueden configurar
para diferentes idiomas.
Seleccione el atributo deseado y haga clic en el botn
para elegir uno de los idiomas
instalados en WinCC.
Propiedades seleccionadas
Esta rea contiene los grupos de propiedades y atributos que se visualizan como propiedades
del objeto personalizado en la ventana "Propiedades del objeto". Los grupos de propiedades
y atributos se pueden agregar o quitar a voluntad de la seleccin.
Haga clic en los smbolos "+" o "-" para mostrar u ocultar las entradas subordinadas.
Encontrar la descripcin detallada en los captulos "Configurar los grupos de propiedades
de un objeto personalizado" y "Configurar los atributos de un objeto personalizado".
Objetos
Esta rea incluye todos los objetos contenidos en el objeto personalizado.
Seleccione un objeto para el que desee visualizar los atributos disponibles en el rea
"Propiedades".
Propiedades
Esta rea contiene todos los atributos disponibles para el objeto seleccionado en el rea
"Objetos".
Haga doble clic en el atributo deseado para insertarlo en la posicin correspondiente en el
rea "Propiedades seleccionadas". Encontrar la descripcin detallada en el apartado
"Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado".
Nota
Un objeto slo puede contener un permiso de operacin en su totalidad. Un objeto
personalizado puede poseer un permiso de operacin, pero no sus objetos subordinados.

Dilogo "Propiedades del objeto"


Atributo "Heredar estado"
Los estados de las propiedades "Visualizacin" y "Autorizacin de manejo" del objeto
personalizado son heredables para los distintos objetos del objeto personalizado. La
propiedad "Heredar estado" establece si la modificacin de las propiedades exteriores
"Visualizacin" y "Autorizacin de manejo" se transmitir a los objetos interiores.
Ejemplo 1
Se han configurado las propiedades "Heredar estado" con "s" y "Visualizacin" con "Visible"
para el objeto personalizado.
Un objeto del objeto personalizado tiene la propiedad "invisible".
Si el objeto personalizado se hace invisible y luego visible de nuevo, todos los objetos del
objeto personalizado se representarn visibles, incluso si un objeto del objeto personalizado
tiene la propiedad "invisible".

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713

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Ejemplo 2
Se han configurado las propiedades "Heredar estado" con "no" y "Visualizacin" con "Visible"
para el objeto personalizado.
El objeto personalizado cambia ahora a invisible. Si la propiedad de un objeto interior se ajusta
luego a "visible", el objeto interior no ser visible. El objeto interior ser visible slo cuando el
objeto personalizado cambie a visible.

Consulte tambin
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 714)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 716)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 718)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 721)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 720)

Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado


Introduccin
Slo los grupos de propiedades listados en el rea "Propiedades seleccionadas" se muestran
para el objeto personalizado en la ventana "Propiedades del objeto". La seleccin de los
grupos de propiedades se configura en el cuadro de dilogo "Seleccin de temas". El nombre
predefinido de los grupos de propiedades personalizados se puede modificar.

Todos los temas


Todos los grupos de propiedades disponibles para el objeto personalizado se listan en el lado
izquierdo del cuadro de dilogo.

714

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3.8 Trabajar con objetos
Temas seleccionados
Todos los grupos de propiedades seleccionados para el objeto personalizado se listan en el
lado derecho del cuadro de dilogo.
Botones de flecha
Utilice los botones de flecha para desplazar los grupos de propiedades en el sentido de la
flecha:
Desplaza los grupos de propiedades seleccionados del lado izquierdo al de
recho.
Desplaza los grupos de propiedades seleccionados del lado derecho al iz
quierdo.

Requisitos
La ficha "Propiedades" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado"
debe estar abierta para el objeto personalizado seleccionado.
El rea "Temas seleccionados" debe contener al menos un grupo de propiedades.

Seleccionar grupos de propiedades


1. Elija el comando "Seleccin de temas..." del men contextual del rea "Propiedades
seleccionadas".
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de temas".
2. Seleccione los grupos de propiedades deseados y desplcelos con los botones de flecha.
3. Confirme la configuracin con "Aceptar".

Cambiar el nombre de grupos de propiedades


Para los objetos personalizados tambin pueden utilizarse grupos de propiedades definidos
por el usuario. De forma predeterminada, se les asigna el nombre "Definido por el usuario"
con un nmero correlativo. Este nommbre puede modificarse.
1. Elija el comando "Cambiar nombre" del men contextual del grupo de propiedades.
El nombre del grupo de propiedades se podr editar.
2. Introduzca el nombre nuevo para el grupo de propiedades.
3. Confirme la entrada con <INTRO>.

Consulte tambin
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 716)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 718)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 721)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)

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715

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 720)

Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado


Introduccin
Los atributos del objeto personalizado que deben mostrarse en la ventana "Propiedades del
objeto" se pueden agregar o quitar de la seleccin en el rea "Propiedades seleccionadas"
del cuadro de dilogo de configuracin "Objeto personalizado".

Requisitos
La ficha "Propiedades" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado"
debe estar abierta para el objeto personalizado seleccionado.

Agregar atributos
1. Seleccione un objeto del rea "Objetos" del que desee poner a disposicin un atributo para
el objeto personalizado.
Los atributos disponibles para el objeto seleccionado se muestran en el rea "Propiedades".
2. Haga doble clic en el atributo deseado en el rea "Propiedades".
El atributo seleccionado se inserta en la posicin correspondiente en el rea "Propiedades
seleccionadas". El nombre del atributo se complementa con el del objeto correspondiente.
3. Repita los pasos 1 y 2 hasta que todos los atributos deseados se encuentren en el rea
"Propiedades seleccionadas".

716

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Como alternativa, puede arrastrar los atributos con el ratn hasta la posicin deseada del rea
"Propiedades seleccionadas".
Nota
Los atributos del objeto personalizado se asignan automticamente al respectivo grupo de
propiedades. La asignacin predeterminada no se puede modificar.

Borrar atributos
1. En el rea "Propiedades seleccionadas", seleccione el atributo del objeto personalizado
que desea borrar.
2. Elija el comando "Borrar" del men contextual del atributo seleccionado
El atributo seleccionado se quita de la seleccin.

Consulte tambin
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 714)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 718)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 721)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 720)

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717

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3.8 Trabajar con objetos

Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado


Introduccin
Las propiedades de los atributos disponibles en el objeto personalizado se pueden modificar
para la visualizacin en la ventana "Propiedades del objeto". Las propiedades de los atributos
se configuran en el cuadro de dilogo "Propiedades".

Idioma actual
Muestra el idioma para el que se ha configurado el atributo.
Nombre de atributo
Muestra el nombre con el que el atributo est registrado en WinCC. El "OLE Automation Name"
debe ser unvoco. Por tanto, si se modifica el nombre de atributo, ello afectar a todos los
idiomas configurados para el atributo.
Nombre de propiedad
Nombre de la propiedad con el que se visualiza el atributo en la ventana "Propiedades del
objeto" para el idioma configurado.

Requisitos
La ficha "Propiedades" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado"
debe estar abierta para el objeto personalizado seleccionado.

Procedimiento
1. En el rea "Propiedades seleccionadas", seleccione el atributo del objeto personalizado
cuyas propiedades desea configurar.
2. Elija el comando "Propiedades..." del men contextual del atributo seleccionado.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades".
3. Modifique los ajustes deseados y confirme la entrada con "Aceptar".

718

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3.8 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 714)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 716)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 721)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 720)

Conectar un objeto personalizado con una variable de estructura


Introduccin
Los objetos personalizados se pueden conectar con una variable de estructura mediante
drag&drop si el dilogo de variables est abierto en el Graphics Designer. Mediante las
propiedades de objeto de dos campos de texto, el tipo de estructura y la identificacin unvoca
del objeto se caracterizan utilizando la variable de estructura.

Requisitos
Un tipo de estructura y al menos una variable de estructura deben estar configurados.
Al objeto personalizado se han agregado dos objetos "Texto esttico" con la propiedad
"Texto" en las "Propiedades seleccionadas" para "Definido por el usuario2".
El dilogo de variables debe estar abierto en el Graphics Designer. Elija el comando de
men "Ver > Barras de herramientas..." para activar el dilogo de variables.

Procedimiento
1. Seleccione uno de los textos estticos del objeto personalizado en el rea "Propiedades
seleccionadas" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".
2. Introduzca el nombre "StructureType" como "Nombre de atributo" en el cuadro de dilogo
"Propiedades".
3. Seleccione el segundo texto esttico del objeto personalizado en el rea "Propiedades
seleccionadas" del "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".
4. Introduzca el nombre "tagname" como "Nombre de atributo" en el cuadro de dilogo
"Propiedades".
5. Confirme las entradas con "Aceptar".
6. En el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto personalizado, introduzca el
nombre del tipo de estructura como texto en el atributo "StructureType".
7. Dinamice las propiedades deseadas con un elemento de una variable de estructura vlida.

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719

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
8. Si selecciona entonces el objeto personalizado, slo las variables disponibles del tipo de
estructura asignado se visualizarn en el dilogo de variables abierto.
9. La variable de estructura deseada del dilogo de variables se conecta mediante drag&drop
con el objeto personalizado. La variable de estructura se introduce en la propiedad de
objeto "tagname".
Mediante drag&drop es posible asignar una variable del mismo tipo de estructura a los objetos
personalizados duplicados.

Consulte tambin
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 716)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 718)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)

Eventos de un objeto personalizado


Introduccin
Los eventos disponibles para el objeto personalizado se configuran en la ficha "Evento".
Adems pueden asignarse "Eventos del objeto" a los objetos individuales contenidos.

720

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3.8 Trabajar con objetos

Eventos seleccionados
Esta rea contiene los grupos de eventos "Ratn", "Teclado", "Foco", "Otros" y "Eventos
objeto". Los eventos configurados para el objeto personalizado se asignan a estos grupos de
eventos. Todos los eventos configurados para los objetos individuales contenidos en el objeto
personalizado se asignan al grupo de eventos "Eventos del objeto".
Haga clic en los smbolos "+" o "-" para mostrar u ocultar las entradas subordinadas.

Objetos
Esta rea incluye todos los objetos contenidos en el objeto personalizado.
Seleccione un objeto para el que desee visualizar los eventos disponibles en el rea "Evento".

Evento
Esta rea contiene todos los eventos disponibles para el objeto seleccionado en el rea
"Objetos".
Haga doble clic en el evento deseado para insertarlo en el rea "Eventos seleccionados" del
grupo de eventos correspondiente.

Consulte tambin
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 716)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 718)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 721)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 714)

Configurar los eventos de un objeto personalizado


Introduccin
Los eventos disponibles para el objeto personalizado se configuran en la ficha "Evento".
Adems pueden asignarse "Eventos de objeto" a los objetos individuales contenidos.

Requisitos
Seleccione un objeto personalizado.
Abra el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado" desde el men
contextual y seleccione la ficha "Evento".

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721

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Agregar eventos
1. Seleccione un objeto del rea "Objetos" para el que desee configurar un evento en el objeto
personalizado.
Los eventos disponibles para el objeto seleccionado se muestran en el rea "Evento".
2. Haga doble clic en el evento deseado en el rea "Evento".
El evento seleccionado se inserta en el grupo de eventos correspondiente en el rea
"Eventos seleccionados". El nombre del evento se complementa con el del objeto
correspondiente.
3. Repita los pasos 1 y 2 hasta que todos los eventos deseados se encuentren en el rea
"Eventos seleccionados".
4. Confirme la configuracin con "Aceptar".
Como alternativa, puede arrastrar los eventos con el ratn hasta la posicin deseada del rea
"Eventos seleccionados".
Nota
Los eventos configurados para el objeto personalizado se asignan automticamente al grupo
de eventos correspondiente. La asignacin predeterminada no se puede modificar.

Borrar eventos
1. En el rea "Eventos seleccionados", seleccione el evento del objeto personalizado que
desea borrar.
2. Elija el comando "Borrar" del men contextual del evento seleccionado
El evento seleccionado se quita de la seleccin.

Consulte tambin
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 714)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 716)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 718)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 721)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 720)

722

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Editar un objeto personalizado


Introduccin
El modo de edicin del objeto personalizado se activa con la funcin "Objeto personalizado /
Editar...". Las propiedades de todos los objetos individuales contenidos se pueden modificar
por separado en el modo de edicin. Es posible agregar o borrar objetos individuales. Los
objetos individuales contenidos en un objeto personalizado se editan de la manera descrita
en el captulo "Trabajar con objetos".
En el modo de edicin, las marcas de seleccin de los objetos individuales se representan
mediante cuadrados grises con borde blanco. Al salir del modo de edicin, slo los objetos
seleccionados se adoptan en el objeto personalizado.

Requisitos
Seleccione un objeto personalizado.

Activar el modo de edicin


1. Abra el men contextual o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Objeto personalizado / Editar... ".
Se activa el modo de edicin.
Al igual que en una seleccin mltiple de objetos, se muestran marcas de seleccin para
los objetos individuales contenidos en el objeto personalizado. En el modo de edicin, las
marcas de seleccin se representan mediante cuadrados grises con borde blanco.

Salir del modo de edicin


1. Abra el men contextual o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Objeto personalizado / Finalizar la edicin".
Se desactiva el modo de edicin.
Al salir del modo de edicin, slo los objetos seleccionados se adoptan en el objeto
personalizado. Si no est seleccionado ningn objeto, se desechar el objeto
personalizado.

Consulte tambin
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Trabajar con objetos (Pgina 461)
Deshacer un objeto personalizado (Pgina 724)
Crear un objeto personalizado (Pgina 711)

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723

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Deshacer un objeto personalizado


Introduccin
Un objeto personalizado se puede deshacer en los objetos individuales contenidos mediante
el comando "Objeto personalizado / Deshacer" del men contextual o del men "Edicin". Los
objetos individuales se representan entonces como seleccin mltiple.

Requisitos
Seleccione un objeto personalizado.

Procedimiento
1. Abra el men contextual o el men "Edicin".
2. Elija el comando "Objeto personalizado / Deshacer".
Se ocultan las marcas de seleccin del objeto personalizado.
Los distintos objetos del objeto personalizado se representan en forma de seleccin
mltiple.

Consulte tambin
Crear un objeto personalizado (Pgina 711)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 470)
El recuadro que rodea al objeto (Pgina 311)
Trabajar con objetos personalizados (Pgina 709)
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)

Ejemplo: Crear un compresor como objeto personalizado


Introduccin
Para la configuracin de una instalacin debe prepararse un objeto personalizado que se
pueda utilizar para representar un compresor. Para permitir la reutilizacin del objeto
personalizado "Compresor" en la configuracin, se deben poder configurar slo determinadas
propiedades.
El objeto personalizado "Compresor" debe tener los avisos de confirmacin "On", "Off",
"Aproximacin" y "Retraccin". Los estados "On" y "Off" deben indicarse mediante la
modificacin del color de fondo. Los estados "Aproximacin" y "Retraccin" deben indicarse
mediante lneas intermitentes.
El ejemplo siguiente implementa esta tarea paso a paso.

724

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Cree un grfico para representar el compresor.

El compresor se crea a partir de los siguientes objetos estndar: 2 crculos, 3 lneas y un


texto esttico.
2. Seleccione todos los objetos con los que debe crearse el objeto personalizado.
Elija el comando "Objeto personalizado / Crear..." del men contextual de la seleccin
mltiple.

Se abre el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".

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725

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
3. El "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado" muestra todos los objetos
individuales contenidos en el objeto personalizado con sus propiedades y eventos.
Seleccione la ficha "Propiedades".

En este ejemplo se utiliza el grupo de propiedades "Definido por el usuario2" para definir
las propiedades y los eventos deseados del objeto personalizado.

726

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3.8 Trabajar con objetos
4. Elija el comando "Cambiar nombre" del men contextual del grupo de propiedades
"Definido por el usuario2".

Como nuevo nombre del grupo de propiedades "Definido por el usuario2" se introduce en
este ejemplo el trmino "Preferencias".

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727

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
5. Los estados "On" y "Off" deben indicarse mediante la modificacin del color de fondo del
Crculo1:
Seleccione el objeto "Crculo1".
Coloque la propiedad "Color de fondo" mediante arrastrar y soltar en el grupo de
propiedades "Preferencias".

El objeto personalizado posee ahora el atributo "Crculo1.Color de fondo" en el grupo de


propiedades "Preferencias / Color de fondo".

728

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3.8 Trabajar con objetos
6. Elija el comando "Propiedades..." del men contextual del atributo "Crculo1.Color de
fondo".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades".

Introduzca un nombre para la dinmica del atributo mediante accin C o VBS en el campo
"Nombre de atributo". El campo "Nombre de propiedad" contiene la denominacin exacta
del atributo para la visualizacin en la ventana "Propiedades del objeto" y puede
modificarse asimismo.

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729

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
7. Los estados "Aproximacin" y "Retraccin" deben indicarse mediante lneas intermitentes:
Los colores de lnea de todos los objetos para los que debe configurarse el parpadeo se
pueden reunir en un atributo del objeto personalizado.
Seleccione consecutivamente los objetos deseados y coloque la propiedad "Color de lnea"
mediante arrastrar y soltar en el grupo de propiedades "Preferencias".

El objeto personalizado tiene ahora el atributo "Objeto.Color de lnea" en el grupo de


propiedades "Preferencias / Color de lnea".

730

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
8. Repita el procedimiento para todos los atributos que deba tener el objeto personalizado.

En este ejemplo se agregan adems los atributos "Color intermitente de lnea activo",
"Color intermitente de lnea inactivo" e "Intermitencia de lnea activa" de distintos objetos
individuales.

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731

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
9. Seleccione la ficha "Evento" para configurar los eventos necesarios para el objeto
personalizado.

En este ejemplo se configura slo el evento "Clic del ratn".

732

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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
10.Seleccione el evento "Ratn".
Seleccione el objeto "Objeto personalizado1" que debe reaccionar al evento deseado. Si
el evento debe configurarse para un objeto individual contenido, seleccione slo el objeto
individual.
Haga doble clic en el evento "Clic del ratn".

El objeto personalizado posee ahora el evento "ObjetoPersonalizado1.Clic del ratn" en


el grupo de eventos "Ratn".
En caso necesario, agregue eventos adicionales siguiendo el mismo procedimiento.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

733

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
11.El nombre del objeto personalizado debe ser "miCompresor":
Seleccione la ficha "Propiedades".
Introduzca el nombre "miCompresor" en el campo "Tipo de objeto".
En el rea "Propiedades seleccionadas", haga clic en la entrada "Objeto personalizado"
para aceptar el nombre.

Confirme la configuracin con "Aceptar" para finalizar el objeto personalizado


"miCompresor".
Se cierra el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".
12.Seleccione el nuevo objeto personalizado en el sinptico del proceso.
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para comprobar la configuracin del objeto
personalizado.

734

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

En el grupo de propiedades "Preferencias" se visualizan slo las propiedades y los eventos


definidos en el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto personalizado".

Consulte tambin
Crear un objeto personalizado (Pgina 711)
Configurar los grupos de propiedades del objeto personalizado (Pgina 714)
Agregar o borrar atributos de un objeto personalizado (Pgina 716)
Configurar las propiedades de los atributos del objeto personalizado (Pgina 718)
Configurar los eventos de un objeto personalizado (Pgina 721)
Editar un objeto personalizado (Pgina 723)
Deshacer un objeto personalizado (Pgina 724)
Eventos de un objeto personalizado (Pgina 720)
Propiedades de un objeto personalizado (Pgina 712)

3.8.11.4

Trabajar con la librera

Trabajar con la librera


Introduccin
La librera del Graphics Designer es una herramienta verstil para almacenar y gestionar
objetos grficos que puede utilizar para crear sinpticos del proceso.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

735

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Librera global
La librera global ofrece numerosos objetos grficos preconfeccionados que puede insertar
como objetos de librera en una imagen y personalizar en caso necesario. De forma ordenada
por temas en directorios, se ofrecen por ejemplo representaciones grficas de piezas de
mquinas y partes de instalaciones, instrumentos de medicin, elementos de mando y
edificios.
El directorio "Siemens HMI Symbol Library" de la librera global contiene una completa librera
de smbolos cuyos objetos se diferencian de los dems objetos de librera.
La "Librera global" se puede ampliar con objetos definidos por el usuario que quedarn as
disponibles tambin para otros proyectos. Estos objetos no deben dinamizarse para evitar
errores al integrarlos en otros proyectos.
Librera de proyecto
La librera de proyecto permite crear una librera especfica del proyecto. Puede clasificar los
objetos por temas, creando para ello directorios y subdirectorios.
Aqu es posible almacenar copias de los objetos definidos por el usuario, que quedan as
disponibles para ser reutilizados. Puesto que la librera de proyecto est disponible solo para
el proyecto actual, los objetos dinamizados solo pueden incorporarse a esta librera. Los
nombres de objetos definidos por el usuario que se inserten en la librera pueden elegirse
discrecionalmente.

Abrir la librera
La librera del Graphics Designer puede mostrarse u ocultarse mediante el smbolo
paleta estndar. Los elementos de la barra de herramientas permiten personalizar la
visualizacin de los objetos de librera.

de la

Crear una copia de seguridad de los objetos de librera


La librera de proyecto est disponible nicamente para el proyecto actual. Si se ha ampliado
la librera del proyecto con objetos definidos por el usuario, debe guardarse una copia de
seguridad de la librera del proyecto.

736

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
En WinCC, los objetos de librera se almacenan en diferentes rutas de directorio:
Toda la informacin acerca de la librera global se guarda de forma predeterminada en el
subdirectorio "\aplib" del directorio de instalacin de WinCC.
Los objetos de la librera de proyecto se almacenan como parte del proyecto actual en el
subdirectorio "\library" del directorio de proyecto.
Para poder utilizar los ajustes personalizados de la librera de proyecto tambin en otros
proyectos, el contenido del directorio asociado debe copiarse en el directorio pertinente del
proyecto de destino. Adems, se recomienda crear una copia de seguridad del directorio
"\library" y actualizarla con regularidad.

Tipos de objetos de librera


Dos tipos de objeto diferentes se utilizan como objetos de librera en la librera global. Por
consiguiente, un objeto de librera que se haya insertado en una imagen se modifica en
distintos dilogos de configuracin:
Objetos personalizados
Los directorios "Elementos de campo", "Pantallas", "Operacin" y "Smbolos" contienen
objetos personalizados predeterminados.
Si se inserta un objeto de librera de este tipo en una imagen, es posible modificarlo en la
ventana "Propiedades del objeto" y en el "Cuadro de dilogo de configuracin de objeto
personalizado". Ambos cuadros de dilogo pueden abrirse desde el men contextual del
objeto insertado.
Controles
El directorio "Siemens HMI Symbol Library" contiene una extensa librera de smbolos cuyos
elementos pueden insertarse tambin como controles en una imagen.
Si se inserta un objeto de librera de este tipo en una imagen, las modificaciones se realizan
en la ventana "Propiedades del objeto" y en el cuadro de dilogo "Propiedades de Siemens
HMI Symbol Library". El cuadro de dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se
abre haciendo doble clic en el objeto insertado.
Encontrar una descripcin detallada del control "Siemens HMI Symbol Library" en el captulo
"Trabajar con controles".

Consulte tambin
Trabajar con objetos combinados (Pgina 705)
Incorporar objetos en la librera (Pgina 740)
Incorporar objetos de librera en una imagen (Pgina 739)
La barra de herramientas de la librera (Pgina 738)

WinCC: Trabajar con WinCC


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737

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

La barra de herramientas de la librera


Introduccin
Los elementos de la barra de herramientas del dilogo "Librera" permiten realizar los
siguientes ajustes:
Crear y eliminar directorios para una clasificacin temtica de los objetos de librera.
Copiar, desplazar y eliminar objetos de librera o insertarlos en la imagen actual.
Ampliar la librera con objetos definidos por el usuario.
Modificar la visualizacin de los objetos de librera.

Sinopsis

Botn

Denominacin

Funcin

Nuevo directorio

Crea un subdirectorio nuevo en el directorio seleccionado.


A travs del men contextual, es posible cambiar el nombre de los directorios o bo
rrarlos.

Cortar

El comando "Cortar" permite copiar un objeto de librera seleccionado y depositarlo


en el portapapeles del sistema operativo. El objeto de librera se elimina de la librera.

Copiar

El comando "Copiar" permite copiar un objeto de librera seleccionado y depositarlo


en el portapapeles del sistema operativo. El objeto de librera no se modifica.

Pegar

El comando "Pegar" permite insertar cualquier nmero de veces el contenido actual


del portapapeles en el directorio seleccionado de la librera.

Borrar

El comando "Borrar" permite eliminar un objeto de librera seleccionado del directorio


actual de la librera.

Iconos gigantes

El comando "Iconos gigantes" permite representar los objetos de librera contenidos


en el directorio actual en forma de iconos grandes.
A excepcin del nombre de objeto, no se muestra ninguna otra informacin detallada.
Si est activada la vista preliminar, el contenido grfico del objeto de librera se utilizar
para el icono.

Iconos grandes

El comando "Iconos grandes" permite representar los objetos de librera contenidos


en el directorio actual en forma de iconos de tamao mediano.
A excepcin del nombre de objeto, no se muestra ninguna otra informacin detallada.
Si est activada la vista preliminar, el contenido grfico del objeto de librera se utilizar
para el icono.

Iconos pequeos El comando "Iconos pequeos" permite representar los objetos de librera contenidos
en el directorio actual como lista con iconos pequeos.
A excepcin del nombre de objeto, no se muestra ninguna otra informacin detallada.
Si est activada la vista preliminar, el contenido grfico del objeto de librera se utilizar
para el icono.

738

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos
Botn

Denominacin

Funcin

Lista

El comando "Lista" permite representar los objetos de librera contenidos en el direc


torio actual en forma de lista con iconos pequeos.
Adems del nombre de objeto, se muestran como informacin detallada el tamao de
archivo y la fecha de la ltima modificacin.
Si est activada la vista preliminar, el contenido grfico del objeto de librera se utilizar
para el icono.

Vista preliminar

El contenido grfico del objeto de librera se utiliza para la representacin simblica


en la librera.
Si no est activada la vista preliminar, se visualizar un icono estndar.

Consulte tambin
Trabajar con la librera (Pgina 735)
Incorporar objetos en la librera (Pgina 740)
Incorporar objetos de librera en una imagen (Pgina 739)
La barra de herramientas de la librera (Pgina 738)

Incorporar objetos de librera en una imagen


Introduccin
Para insertar objetos de librera en una imagen, puede arrastrarlos con el ratn o insertarlos
desde el portapapeles.
Cuando se inserta un objeto de librera en una imagen, el nombre de objeto se compone de
forma predeterminada por la denominacin del tipo de objeto y un nmero correlativo. El
nombre se puede cambiar mediante el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades
del objeto".

Requisitos
Una imagen debe estar abierta.

Procedimiento
1. Haga clic en el icono
de la paleta estndar del Graphics Designer.
Se abrir el cuadro de dilogo "Librera".
2. En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, seleccione un subdirectorio de la librera global
o de la librera de proyecto.
Los objetos de librera contenidos en este subdirectorio se muestran en el lado derecho
del cuadro de dilogo.
3. Seleccione un objeto de librera y arrstrelo con el ratn hasta la posicin deseada en la
imagen.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

739

Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento alternativo
1. Haga clic en el icono
de la paleta estndar del Graphics Designer.
Se abrir el cuadro de dilogo "Librera".
2. En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, seleccione un subdirectorio de la librera global
o de la librera de proyecto.
Los objetos de librera contenidos en este subdirectorio se muestran en el lado derecho
del cuadro de dilogo.
3. Seleccione el objeto de librera deseado.
4. Haga clic en el botn
de la barra de herramientas del cuadro de dilogo "Librera".
El objeto de librera se copia en el portapapeles del sistema operativo.
5. Haga clic en el icono
de la paleta estndar del Graphics Designer.
El objeto de librera se insertar desde el portapapeles en la imagen actual.

Consulte tambin
Incorporar objetos en la librera (Pgina 740)
Cambiar el nombre de un objeto (Pgina 468)
La barra de herramientas de la librera (Pgina 738)
Trabajar con la librera (Pgina 735)

Incorporar objetos en la librera


Introduccin
Los objetos contenidos en una imagen pueden agregarse a la librera arrastrndolos con el
ratn o desde el portapapeles. Cree los nuevos directorios y subdirectorios que necesite y
asigne al objeto de librera insertado un nombre adecuado para facilitar su reutilizacin.
La "Librera global" se puede ampliar con objetos definidos por el usuario que quedarn as
disponibles tambin para otros proyectos. Estos objetos no deben dinamizarse para evitar
errores al integrarlos en otros proyectos.
Tambin puede incorporar a la "Librera de proyecto" objetos dinamizados, puesto que los
objetos estn disponibles solo para el proyecto actual.

Requisitos
Una imagen debe estar abierta.

740

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.8 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Haga clic en el icono
de la paleta estndar del Graphics Designer.
Se abrir el cuadro de dilogo "Librera".
2. En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, seleccione o cree un subdirectorio de la librera
global o de la librera de proyecto.
Los objetos de librera contenidos en este subdirectorio se muestran en el lado derecho
del cuadro de dilogo.
3. En la imagen activa, seleccione el objeto que desea insertar en el directorio seleccionado
de la librera.
4. Utilizando el ratn, arrastre el objeto seleccionado hasta el directorio de la librera.
En cuanto suelte el botn del ratn, finalizar la insercin.
5. Si desea asignar un nombre al nuevo objeto de librera, elija el comando "Cambiar nombre"
del men contextual del nuevo objeto de librera.
Ahora se puede editar el nombre del objeto de librera.
6. Introduzca el nombre nuevo y confirme la entrada con <INTRO>.

Procedimiento alternativo
1. Haga clic en el icono
de la paleta estndar del Graphics Designer.
Se abrir el cuadro de dilogo "Librera".
2. En el lado izquierdo del cuadro de dilogo, seleccione o cree un subdirectorio de la librera
global o de la librera de proyecto.
Los objetos de librera contenidos en este subdirectorio se muestran en el lado derecho
del cuadro de dilogo.
3. En la imagen activa, seleccione el objeto que desea insertar en el directorio seleccionado
de la librera.
4. Haga clic en el icono
de la paleta estndar del Graphics Designer.
El objeto seleccionado se copiar al portapapeles.
5. Haga clic en el botn
de la barra de herramientas del cuadro de dilogo "Librera".
El objeto de librera nuevo se inserta desde el portapapeles en el directorio seleccionado
de la librera.
6. Si desea asignar un nombre al nuevo objeto de librera, elija el comando "Cambiar nombre"
del men contextual del nuevo objeto de librera.
Ahora se puede editar el nombre del objeto de librera.
7. Introduzca el nombre nuevo y confirme la entrada con <INTRO>.

Consulte tambin
Incorporar objetos de librera en una imagen (Pgina 739)
La barra de herramientas de la librera (Pgina 738)
Trabajar con la librera (Pgina 735)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

741

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

3.9

Sinpticos del proceso en Runtime

3.9.1

Sinpticos del proceso en runtime

Introduccin
El comportamiento de los sinpticos creados y dinamizados con el Graphics Designer puede
comprobarse en runtime. Algunas propiedades de objeto, tales como la rotacin o
intermitencia de un objeto, se representan nicamente en runtime.
En este captulo se explica
cmo activar y desactivar Runtime
cmo configurar mens y barras de herramientas definidos por el usuario
cmo configurar el teclado de pantalla.
cmo configurar la operacin sin ratn para Runtime
qu manejo tctil se soporta en runtime

Consulte tambin
Manejo tctil en runtime (Pgina 744)
Activar el proyecto (Pgina 190)
Activar o desactivar Runtime (Pgina 742)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 768)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 762)

3.9.2

Activar o desactivar Runtime

Introduccin
Runtime se activa en el WinCC Explorer o en el Graphics Designer. Si se activa desde el
WinCC Explorer, Runtime arrancar con la imagen inicial predefinida. Si se activa desde el
Graphics Designer, se abrir en runtime la imagen activa. Runtime solo puede desactivarse
desde el WinCC Explorer.

Requisitos
Un proyecto debe estar abierto.
El nombre del equipo local debe estar registrado como nombre de equipo en el proyecto.

742

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime
Un sinptico del proceso existente en el proyecto debe estar definido como imagen inicial.
Las modificaciones de una imagen solo pueden visualizarse en Runtime si se guarda la
imagen antes de activar Runtime.

Activar Runtime
Con el comando "Activar Runtime" se cargan los mdulos de programa adicionales necesarios
para runtime.
WinCC Explorer
Haga clic en
predefinida.

en la barra de herramientas para abrir Runtime con la imagen inicial

Tambin puede seleccionar el comando "Activar" del men "Archivo". La activacin de


Runtime se indica mediante una marca de verificacin antepuesta a la entrada "Activar".
Graphics Designer
Haga clic en

en la paleta estndar para abrir runtime con la imagen activa.

Tambin puede seleccionar la opcin "Activar Runtime" del men "Archivo".


Nota
El nombre de la imagen actual y del objeto grfico pueden determinarse en runtime. Mantenga
pulsadas las teclas "Mays+Ctrl+Alt" y desplace el puntero del ratn hasta un objeto grfico
en la imagen. Un tooltip muestra el nombre de la imagen y del objeto grfico. El nombre de
un control ActiveX no se puede determinar.

Desactivar Runtime
Runtime solo puede desactivarse desde el WinCC Explorer.
Haga clic en
en la barra de herramientas para desactivar Runtime.
Los mdulos para la ejecucin de Runtime se desactivarn. La ventana de programa "WinCC
Runtime" se cierra.
Tambin puede seleccionar el comando "Activar" del men "Archivo". Se oculta la marca de
verificacin antepuesta a la entrada "Activar".

Consulte tambin
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Sinpticos del proceso en runtime (Pgina 742)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

743

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

3.9.3

Manejo tctil

3.9.3.1

Manejo tctil en runtime


En WinCC Runtime pueden utilizar tanto gestos tctiles como el manejo multitctil de
configuracin propia.
Se soportan los gestos habituales en una pantalla tctil, p. ej.:
Deslizar para cambiar de imagen
Ampliar arrastrando con dos dedos (escalar)
Abrir un men contextual tocando de forma prolongada un objeto o enlace
Para el manejo de controles WinCC se dispone de una seleccin de gestos. Tenga presente
que no todos los controles WinCC soportan los mismos gestos.
Encontrar una lista detallada de los gestos soportados en:
Gestos soportados en runtime (Pgina 744)
Gestos soportados en controles WinCC (Pgina 746)
Nota
El manejo tctil no est autorizado para CS
Los manejos tctiles solo estn autorizados y son convenientes en modo runtime.
En los editores de WinCC no se soporta el manejo tctil para la configuracin.

Manejo multitctil de sinpticos


Para aumentar la seguridad en runtime, WinCC ofrece la posibilidad de configurar el manejo
con varios dedos. Para ello se requiere una pantalla que soporte Multitouch.
Puede encontrar informacin adicional sobre la configuracin en:
Manejo a dos manos de sinpticos (Pgina 747)

Consulte tambin
Manejo a dos manos de sinpticos (Pgina 747)
Gestos soportados en runtime (Pgina 744)
Gestos soportados en controles WinCC (Pgina 746)

3.9.3.2

Gestos soportados en runtime


En WinCC Runtime se pueden utilizar los gestos tctiles habituales.
Para el manejo de controles WinCC se dispone de una seleccin de gestos. Encontrar una
lista en:
Gestos soportados en controles WinCC (Pgina 746)

744

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Nota
El manejo tctil no est autorizado para CS
Los manejos tctiles solo estn autorizados y son convenientes en modo runtime.
En los editores de WinCC no se soporta el manejo tctil para la configuracin.
No manejar con tres dedos o ms
Para el manejo utilice gestos tctiles con solo uno o dos dedos.
Si utiliza ms de dos dedos en gestos tctiles, pueden producirse errores de manejo.
En el manejo multitctil con varios dedos, maneje solo los objetos configurados al efecto.

Gestos soportados en WinCC Runtime


Icono

Gestos

Funcin

Tocar

Para seleccionar un objeto, toque sobre la posicin corres


pondiente en el sinptico.

Arrastrar

Para desplazar horizontal o verticalmente, arrastre el si


nptico o el objeto con un dedo en la direccin deseada.
Arrastrando las imgenes en diagonal, desplazar al mis
mo tiempo horizontal y verticalmente.

Escalar

Para ampliar o reducir la visualizacin, arrastre al mismo


tiempo con dos dedos (zoom).

Deslizar

Para cambiar entre sinpticos, deslice horizontalmente


con un dedo.

Mantener pulsado

Para llamar el men contextual, pulse el objeto o el link


durante ms de un segundo.
La funcin corresponde a un clic con el botn derecho del
ratn.

Gestos de activa
cin

Para llamar los dilogos de sistema de WinCC, realice un


deslizamiento vertical rpido de arriba abajo.

Consulte tambin
Manejo a dos manos de sinpticos (Pgina 747)
Gestos soportados en controles WinCC (Pgina 746)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

745

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

3.9.3.3

Gestos soportados en controles WinCC


Para el manejo de controles WinCC se dispone de una seleccin de gestos. Tenga presente
que no todos los controles WinCC soportan los mismos gestos.
En los controles WinCC, algunos de los gestos tienen efectos distintos que en los sinpticos.
Encontrar una lista de los gestos para sinpticos en:
Gestos soportados en runtime (Pgina 744)
Nota
El manejo tctil no est autorizado para CS
Los manejos tctiles solo estn autorizados y son convenientes en modo runtime.
En los editores de WinCC no se soporta el manejo tctil para la configuracin.

Adaptar el tamao de la barra de herramientas


Para facilitar el manejo en la barra de herramientas de los controles WinCC, puede cambiar
el tamao de los iconos.
La propiedad "Tamao de teclas en pxeles" permite una ampliacin mxima de diez veces
el tamao original de 28 pxeles.

Gestos soportados en controles WinCC


Icono

Gestos

Comportamiento

Controles WinCC soportados

Arrastrar con dos de


dos

Para desplazar tablas o curvas y


ejes, arrastre con dos dedos en la
ventana de control.

Ventana de curvas:
WinCC BarControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC OnlineTrendControl
Ventana de tablas:
WinCC AlarmControl
WinCC OnlineTableControl
WinCC SysDiagControl
WinCC UserAdminControl
WinCC UserArchiveControl
Ventana de regla
WinCC RulerControl

Arrastrar con un dedo

Para desplazar el eje x o el eje y,


puede arrastrar el eje con uno o dos
dedos.

Ventana de curvas:
WinCC BarControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC OnlineTrendControl

746

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime
Icono

Gestos

Comportamiento

Controles WinCC soportados

Mantener pulsado

Para mostrar el tooltip (informacin


sobre herramienta) del valor u obje
to pulsado, mantenga pulsado el va
lor u objeto durante ms de un se
gundo.

Ventana de curvas:
WinCC BarControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC OnlineTrendControl

La funcin corresponde a un clic con


el botn derecho del ratn.
Escalar

Para ampliar o reducir la visualiza


cin de curvas, arrastre al mismo
tiempo con dos dedos (zoom) en la
ventana de control.

Ventana de curvas:

Mantener un dedo y to Para restablecer la visualizacin al


car dos veces con el
100% despus de haber hecho
otro dedo
zoom, haga lo siguiente:

Ventana de curvas:

Mantenga pulsado el control con


un dedo

WinCC BarControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC OnlineTrendControl
WinCC BarControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC OnlineTrendControl

Toque dos veces en el control


con el otro dedo.
La operacin equivale a hacer clic
en el icono "Vista original" (1:1).

Consulte tambin
Gestos soportados en runtime (Pgina 744)

3.9.3.4

Manejo a dos manos de sinpticos

Manejo multitctil de sinpticos


WinCC soporta el manejo a dos manos de sinpticos.
De esta manera se pueden manejar de forma segura objetos con los que se modifica la
configuracin crtica del sistema, p. ej. variables de control con valores lmite de la mquina.
Para iniciar un manejo, pueden configurarse hasta diez objetos para clic simultneo.

Requisitos
Las estaciones de operador en las que se visualiza un sinptico con manejo a dos manos
deben estar tcnicamente equipadas con Multitouch.

WinCC: Trabajar con WinCC


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747

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Bloqueo y desbloqueo de elementos de mando


Para el manejo a dos manos se definen determinados objetos como elementos de mando
bloqueados.
Al menos un objeto en la imagen debe estar configurado como botn de habilitacin. El botn
de habilitacin puede ser cualquier objeto no bloqueado.
Mientras no se desbloqueen los elementos de mando, estos no se pueden manejar en runtime.
El operador solo puede manejar estos objetos si pulsa el botn de habilitacin al mismo tiempo.
Se pueden bloquear o desbloquear uno o varios elementos de mando simultneamente.
Ventana de imagen
La autorizacin de manejo solo es posible dentro de un sinptico, no en varias ventanas de
imagen.
Si en el sinptico se est utilizando una ventana de imagen con los elementos de mando
bloqueados, el botn de habilitacin tambin debe estar configurado en la ventana de imagen.
Procedimiento
Configuracin del manejo a dos manos:
Se configuran los objetos que deben mostrarse como elementos de mando bloqueados.
Se configura un objeto que sirve como botn de habilitacin y que desbloquea los
elementos de mando.
Encontrar ms informacin al respecto en "Cmo se configura el manejo a dos manos
(Pgina 748)".

Consulte tambin
Gestos soportados en runtime (Pgina 744)
Cmo se configura el manejo a dos manos (Pgina 748)

3.9.3.5

Cmo se configura el manejo a dos manos

Requisitos
El hardware utilizado soporta el manejo Multitouch.
Las estaciones de operador en las que se visualiza el sinptico configurado deben estar
tcnicamente equipadas con Multitouch.

Procedimiento
1. Seleccione el elemento de mando que desea bloquear, p. ej., un campo de E/S "IOLock".
2. Seleccione la opcin "No" para la propiedad "Otros > Autorizacin de manejo".
3. Seleccione el objeto con el que se desbloquea el elemento de mando, p. ej., un botn
"UnlockButton".

748

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime
4. Seleccione el evento "Ratn > Pulsar a la izquierda". En el men contextual, abra el dilogo
"Conexin directa".
5. Configure el evento "Pulsar a la izquierda":
rea

Opcin / campo

Valor

Fuente

Constante

Destino

Objeto en imagen

Destino

Campo "Objeto"

Elemento de manejo

Destino

Campo "Propiedad"

p. ej., campo E/S "IOLock"


Autorizacin de manejo

6. Seleccione el evento "Ratn > Soltar a la izquierda". En el men contextual, abra el dilogo
"Conexin directa".
7. Configure el evento "Soltar a la izquierda":
rea

Opcin / campo

Valor

Fuente

Constante

Destino

Objeto en imagen

Destino

Campo "Objeto"

Elemento de manejo
p. ej., campo E/S "IOLock"

Destino

Campo "Propiedad"

Autorizacin de manejo

Resultado
El campo E/S "IOLock" puede manejarse en runtime mientras se pulse el botn "UnlockButton".
Si no se pulsa el botn al mismo tiempo, el elemento de mando se bloquea en runtime.

Procedimiento alternativo
Tambin se puede configurar el desbloqueo de un elemento de mando por medio de un script.
Para ello utilice las propiedades o funciones siguientes:
VBScript: Propiedad "Enabled"
ANSI C: Propiedad "Operation", funcin interna "GetPropBOOL"
VBA: Propiedad "Operation"

Consulte tambin
Manejo a dos manos de sinpticos (Pgina 747)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

749

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

3.9.4

Mens y barras de herramientas

3.9.4.1

Mens y barras de herramientas personalizados

Introduccin
Los mens y barras de herramientas personalizados se configuran en el editor "Mens y barras
de herramientas". Los mens y barras de herramientas personalizados pueden visualizarse
en la imagen bsica de un proyecto y, adems, en las ventanas de imagen. Los comandos
de men y botones se conectan utilizando procedimientos de Global Script VBS.

Utilizacin
Los mens y barras de herramientas personalizados se utilizan p. ej. para implementar una
navegacin de imgenes. Los mens y barras de herramientas personalizados se muestran
en la imagen bsica del proyecto. Ello permite cambiar desde cualquier imagen a todas las
imgenes para las que se haya configurado un cambio de imagen utilizando comandos de
men o botones.

Principio
Los mens y barras de herramientas personalizados se guardan en archivos de configuracin.
En cada archivo de configuracin es posible:
guardar un men
guardar un nmero cualquiera de barras de herramientas
conectar como mximo 1250 scripts con comandos de mens y botones
Pueden cargarse
simultneamente un mximo de 20 mens y barras de herramientas.
En WinCC Explorer, en las "Propiedades del equipo", ficha "Graphics-Runtime", puede indicar
el archivo de configuracin como "Configuracin inicial".
En el Graphics Designer, en el objeto Smart "Ventana de imagen", puede conectar el archivo
de configuracin mediante la propiedad de objeto "Configuracin de men/barras de
herramientas".
Nota
Mens y barras de herramientas personalizados en el WebNavigator
Si se ha definido un archivo de configuracin en la "Configuracin inicial", los mens y barras
de herramientas personalizados tambin se mostrarn en el WebNavigator.

750

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3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Opciones de configuracin para los mens y barras de herramientas personalizados


Permiso de operacin
Es posible asignar autorizaciones a los mens y barras de herramientas personalizados, as
como a sus elementos. Los elementos se desactivan automticamente si un operador dado
de alta no dispone de la autorizacin necesaria.
Elementos inactivos u ocultos
Adems, es posible desactivar u ocultar los mens y barras de herramientas personalizados
y sus elementos. Si el volumen de funciones modificado se guarda en un archivo de
configuracin nuevo, es posible sustituir el archivo de configuracin p. ej. al cambiar de usuario
en Runtime.

Configuracin dependiente del idioma


Los textos de los mens y barras de herramientas pueden configurarse de forma dependiente
del idioma en el editor "Mens y barras de herramientas". Para ello, cambie el idioma en el
editor "Mens y barras de herramientas". A continuacin, vuelva a introducir los textos
dependientes del idioma.

Conectar un comando de men o botn con un procedimiento


Para conectar un procedimiento de Global Script con un comando de men o botn, utilice la
sintaxis siguiente:
Sub <Nombre del procedimiento> (ByVal Item)
'Declaraciones de variables
'Instrucciones
End Sub
El parmetro de transferencia "Item" representa el objeto en el que el operador ha hecho clic.
Utilice el campo "Datos de usuario" del editor "Mens y barras de herramientas" para transferir
un parmetro al procedimiento.
El ejemplo siguiente muestra el procedimiento "ActivateScreen" que ejecuta un cambio de
imagen. El nombre de imagen se introduce en el campo "Datos de usuario":
Sub ActivateScreen (ByVal Item)
Dim objScreen
Dim strScreenName
' "UserData" contains the screen name specified
' in editor menus and toolbars.
strScreenName = Item.Userdata
HMIRuntime.BaseScreenName = strScreenName

WinCC: Trabajar con WinCC


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751

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime
End Sub
Nota
Si se ha modificado el procedimiento, el archivo de configuracin se deber abrir y guardar
de nuevo en el editor "Mens y barras de herramientas".
Adems de guardar en el editor VBS, si se cambia el mdulo de proyecto, ser preciso volver
a abrir y guardar la configuracin correspondiente en el editor "Mens y barras de
herramientas". Entonces, el cambio ser efectivo en Runtime. Hasta que no se guarde, la
informacin no se aplicar al archivo de configuracin a travs de los mdulos de proyecto
necesarios.

Modificar los mens o barras de herramientas personalizados en Runtime


La propiedad "Configuracin de men/barras de herramientas" puede dinamizarse en una
ventana de imagen. Adems, es posible modificar la configuracin de la imagen bsica y de
la ventana de imagen va VBS.
El ejemplo siguiente muestra un procedimiento para transferir como parmetro el archivo de
configuracin que debe cargarse.
Sub ChangeMenuToolbarConfigFile (ByVal strMTConfigFile)
HMIRuntime.MenuToolBarConfig = strMTConfigFile
End Sub
Nota
Actualizar la configuracin modificada en Runtime
Un script VB modificado que est conectado con "Mens y barras de herramientas" se
actualizar slo tras reiniciar Runtime.
Si las propiedades de "Mens y barras de herramientas" se modifican en Runtime, las
modificaciones se aceptarn nicamente en los siguientes casos:
Tras un cambio de imagen, si el cambio de configuracin no afecta a la imagen bsica.
Al cargar un archivo de configuracin diferente y volver a cargar el archivo de configuracin
modificado.

3.9.4.2

Crear un men

Introduccin
Un men se dispone en el borde superior de toda imagen. En cada archivo de configuracin
es posible configurar una barra de mens.

752

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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Estructura de mens
Las opciones de configuracin de un elemento de men dependen de la posicin en la que
se encuentra dicho elemento en la estructura de mens.
La figura siguiente muestra una estructura de mens tpica con distintos elementos:

La funcin de los elementos de men que muestra la figura se explica en la tabla siguiente:
Elemento de men

Funcin

MainMenu

Representa la barra de mens.

Limpiar

Representa un punto de men. En un punto de men pueden insertarse co


mandos de men, separadores u otros puntos de men (en forma de subme
ns).

Clasificar

Representa un comando de men. A un comando de men se asigna un pro


cedimiento que se ejecuta al hacer clic en dicho comando. En "Datos de usua
rio" es posible introducir un parmetro (p. ej. un nombre de imagen) que se
transfiere al procedimiento.

Requisitos
La estructura de mens est planificada.
El editor "Mens y barras de herramientas" est abierto.
La ficha "Mens" se visualiza.

Procedimiento
1. Inserte el nmero necesario de elementos de men.
2. Disponga los elementos de men en los niveles jerrquicos deseados.
3. Introduzca un "Nombre" y un "Texto" para todo elemento de men.
4. Seleccione para todo elemento de men el procedimiento que debe ejecutarse al hacer
clic en l. Dado el caso, introduzca un parmetro de transferencia para el procedimiento
en "Datos de usuario".

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753

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime
5. Dado el caso, determine para todo elemento de men si debe estar "visible" o "activo" en
Runtime y si se requiere una autorizacin para operarlo.
6. Si est configurando una interfaz de usuario multilinge, seleccione el idioma de destino
deseado e introduzca los textos para los elementos de men.
7. Para guardar la configuracin, elija "Archivo > Guardar".
Si desea guardar la configuracin con un nombre diferente, elija "Archivo > Guardar como".

Resultado
La figura siguiente muestra el men de ejemplo superior en runtime:

Cambiar la configuracin
1. Elija el comando "Abrir" del men "Archivo" para cargar un archivo de configuracin.
2. Modifique los elementos de men.
3. Guarde la configuracin.

3.9.4.3

Crear una barra de herramientas

Introduccin
En cada archivo de configuracin puede configurarse un nmero cualquiera de barras de
herramientas. Para toda barra de herramientas es posible determinar en qu posicin de la
imagen debe encontrarse. Adems, es posible definir si el operador puede colocar la barra
de herramientas en cualquier posicin.

Requisitos
La estructura de la barra de herramientas est planificada.
El editor "Mens y barras de herramientas" est abierto.
La ficha "Barras de herramientas" se visualiza.

754

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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Procedimiento
1. Para insertar una barra de herramientas, elija el comando de men "Edicin > Insertar
barra de herramientas".
2. Introduzca un "Nombre" y un "Texto" para la barra de herramientas.
3. Seleccione una "Alineacin" y el "Modo" y, en caso necesario, defina el "Color de mscara".
4. Dado el caso, determine si la barra de herramientas debe estar "visible" o "activa" en
Runtime y si se requiere una autorizacin para operarla.
5. Para agregar un botn a la barra de herramientas, elija el comando de men "Edicin >
Insertar elemento de la barra de herramientas".
6. Configure el botn:
En funcin de la configuracin de la barra de herramientas, introduzca un "Texto" para
el botn y/o seleccione una "Imagen".
En caso necesario, introduzca una "Informacin breve" (tooltip) que se mostrar como
ayuda del botn en Runtime.
Seleccione para el botn el procedimiento que debe ejecutarse al hacer clic en l. Dado
el caso, introduzca un parmetro de transferencia para el procedimiento en "Datos de
usuario".
Dado el caso, determine si el botn debe estar "visible" o "activo" en Runtime y si se
requiere una autorizacin para operarlo.
7. Para guardar la configuracin, elija "Archivo > Guardar".
Si desea guardar la configuracin con un nombre diferente, elija "Archivo > Guardar como".

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755

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Resultado
La figura siguiente muestra una barra de herramientas con tres botones rotulados:

La figura siguiente muestra la barra de herramientas en Runtime:

756

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3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

3.9.4.4

Configurar mens y barras de herramientas en una imagen

Introduccin
Para cada proyecto es posible almacenar un archivo de configuracin con mens y barras de
herramientas personalizados. Los mens y barras de herramientas personalizados se
muestran en toda imagen bsica en la posicin configurada.
VBScript permite cargar otros archivos de configuracin en Runtime. De esta forma es posible
p. ej. cargar diferentes archivos de configuracin en funcin de la imagen seleccionada o del
usuario dado de alta.

Procedimiento
1. En la ventana de navegacin del WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo".
WinCC muestra la lista de equipos en la ventana de datos.
2. Seleccione el equipo deseado y elija el comando "Propiedades" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".
3. Haga clic en "Buscar" en el rea "Configuracin inicial de men y barras de herramientas
" de la ficha "Graphics Runtime".
4. Elija el archivo de configuracin en el dilogo de seleccin de archivos.
5. Cierre todos los cuadros de dilogo con "Aceptar".

Resultado
Cuando active el proyecto, los mens y barras de herramientas personalizados se mostrarn
en la imagen bsica del proyecto.

3.9.4.5

Configurar mens y barras de herramientas en una ventana de imagen

Introduccin
Independientemente de la configuracin inicial, en una ventana de imagen es posible cargar
un archivo de configuracin adicional con mens y barras de herramientas personalizados.
De este modo, los mens y barras de herramientas personalizados de la ventana de imagen
y de la configuracin inicial pueden mostrarse en la ventana de imagen.
Nota
El atributo "Configuracin de men/barras de herramientas" se puede dinamizar con el nombre
"MenuToolBarConfig".

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757

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Requisitos
La imagen est abierta.
La ventana de imagen est configurada.

Procedimiento
1. Abra las propiedades de objeto de la ventana de imagen configurada.
2. Seleccione el grupo de propiedades "Otros".
3. Haga doble clic en el atributo "Configuracin de men/barras de herramientas" y seleccione
el archivo de configuracin deseado en el dilogo de seleccin de archivos.

Resultado
Los mens y barras de herramientas personalizados se muestran en la ventana de imagen
en Runtime.

3.9.4.6

Elementos de control del editor "Mens y barras de herramientas"

Propiedades comunes
Las siguientes propiedades estn disponibles para las barras de herramientas, mens y sus
elementos:

758

Propiedad

Funcin

Explicacin

Nombre

Define el nombre interno del elemento.

El nombre interno se utiliza para


identificar el elemento de forma un
voca.

Texto

Define el texto que se muestra en el me El texto es dependiente del idioma.


n o la barra de herramientas.

Activo

Define si el elemento est activo.

Visible

Define si el elemento est visible.

Permiso

Define la autorizacin necesaria para


operar el elemento en Runtime.

Utilice estos ajustes si la estructura


de los mens y barras de herramien
tas ya est configurada, aunque no
todos los elementos sean operacio
nales todava.
Si el usuario dado de alta no dispone
del permiso de operacin necesario,
el elemento se desactivar autom
ticamente.

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Propiedades de los mens y barras de herramientas


Las siguientes propiedades estn disponibles slo para los mens y barras de herramientas:
Propiedad

Funcin

Explicacin

Fijo (slo barra de


herramientas)

Define si la barra de herramientas est


fijada.

Si la barra de herramientas no est


fijada, el operador podr desplazar
la a un borde cualquiera de la ven
tana ("acoplada") o representarla co
mo una ventana independiente
("floating").

Alineacin (slo ba
rra de herramientas)

Define la posicin de la barra de herra


mientas.

Las posiciones posibles son:

Modo (slo barra de


herramientas)

Define el modo de representacin del


elemento en la barra de herramientas.

Las representaciones posibles son:

Tamao de imagen

Define el tamao de imagen en pxeles


para el botn.

La imagen seleccionada se escala


automticamente al tamao indica
do.

Color de mscara

Indica qu color del botn se sustituye


por el color de fondo del men o de la
barra de herramientas.

Es recomendable utilizar el color de


mscara si se usan botones p. ej.
redondos.

arriba, derecha, izquierda o abajo


texto, imagen o texto e imagen

Propiedades de los comandos de men y botones


Las siguientes propiedades estn disponibles slo para los comandos de men y botones:
Propiedad

Funcin

Explicacin

Informacin breve
Define el texto de ayuda (tooltip) del bo
(slo barra de herra tn.
mientas)

El texto de ayuda se visualiza cuan


do el operador sita el puntero del
ratn sobre el botn.

Separador

Configura el elemento como separador.

Utilice separadores con el fin de de


limitar visualmente los grupos de
funciones.

Datos de usuario

Contiene el valor que se transfiere al lla Es posible introducir p. ej. un nom


mar el procedimiento.
bre de imagen que se transfiere co
mo parmetro al procedimiento.

Script

Define el procedimiento que se ejecuta


al hacer clic en el elemento.

Con "..." se abre un dilogo de se


leccin. Con "R" se quita el procedi
miento.

Imagen

Define el botn que se visualiza para el


elemento.

Con "..." se abre un dilogo de se


leccin en el que puede elegirse una
imagen.

WinCC: Trabajar con WinCC


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759

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Comandos para modificar la estructura de los mens y barras de herramientas


Comando

3.9.4.7

Botn de la
barra de he
rramientas

Funcin

Insertar elemento de men

Inserta un comando de men debajo del coman


do de men seleccionado.

Insertar barra de herramientas

Inserta una barra de herramientas.

Insertar botn

Inserta un botn en la barra de herramientas se


leccionada.

Borrar objeto

Borra el objeto resaltado.

Desplazar objeto hacia arriba

Desplaza un elemento hacia arriba dentro de un


nivel.

Desplazar objeto hacia abajo

Desplaza un elemento hacia abajo dentro de un


nivel.

Desplazar objeto hacia la izquierda

Desplaza un comando de men a un nivel supe


rior.

Desplazar objeto hacia la derecha

Desplaza un comando de men a un nivel infe


rior.

Reducir

Cierra el rbol parcial resaltado si estaba abierto.

Ampliar

Abre el rbol parcial resaltado si estaba cerrado.

Definir la fuente para los diferentes idiomas

Introduccin
El tipo y tamao de fuente de los mens y barras de herramientas pueden definirse por
separado para cada idioma.

Requisitos
El WinCC Explorer est abierto.

760

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Procedimiento
1. Elija el comando "Ajustes de fuente" del men contextual de "Mens y barras de
herramientas".
Se abre el cuadro de dilogo "Ajustes de fuente".

2. Seleccione el idioma para el que desea establecer la fuente.


3. Haga clic en "Fuente".
Se abre el cuadro de dilogo "Fuente".

4. Elija el tipo y tamao de fuente.

WinCC: Trabajar con WinCC


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761

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime
5. Haga clic en "Aceptar".
Los cambios realizados se muestran en el cuadro de dilogo "Ajustes de fuente".

6. Repita los pasos 2 a 5 para todos los idiomas para los que desea definir la fuente.

3.9.5

Teclado de pantalla

3.9.5.1

Generalidades sobre el teclado de pantalla

Introduccin
El teclado de pantalla es un teclado virtual que se visualiza en la pantalla del panel de
operador. El operador puede hacer clic con el ratn en las teclas representadas, p. ej. para
rellenar un campo de entrada.

762

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Propiedades del teclado de pantalla


El teclado de pantalla ofrece teclas que permiten introducir nmeros o caracteres
alfanumricos.
La rotulacin de las teclas del teclado de pantalla depende de la configuracin regional en
el Panel de control de Windows. Por ejemplo, los caracteres especiales alemanes o
franceses no estn disponibles en un teclado ingls. Asimismo, la disposicin de las letras
presenta algunas diferencias.
Si se han instalado varias distribuciones de teclado, puede cambiarse la distribucin
haciendo clic en
.
No puede utilizar la tecla de men

mientras se ejecuta WinCC Runtime.

La figura muestra, a modo de ejemplo, un teclado espaol para la entrada de valores


alfanumricos.

Activacin del teclado de pantalla


El teclado de pantalla se puede mostrar automticamente para realizar una entrada o el
operador puede activarlo en caso necesario pulsando una tecla. Slo se puede ocultar
mediante el botn "X" en la barra de ttulo del teclado de pantalla; o bien haciendo clic fuera
de un campo de entrada.

Posicin del teclado de pantalla en el monitor


De forma predeterminada, el teclado de pantalla aparece en el centro de la pantalla. El teclado
de pantalla puede posicionarse en la pantalla y maximizarse o minimizarse como cualquier
otra ventana.
Nota
Bloquear combinaciones de teclas
Utilice el teclado de pantalla ofrecido por WinCC en lugar del "On-Screen Keyboard" activable
con Windows para poder bloquear, p. ej., la combinacin de teclas <Ctrl+Alt+Supr>.

WinCC: Trabajar con WinCC


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763

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Consulte tambin
Configurar la activacin del teclado de pantalla (Pgina 764)
Operar el teclado de pantalla (Pgina 766)

3.9.5.2

Configurar la activacin del teclado de pantalla

Introduccin
El comportamiento del teclado de pantalla puede configurarse de la siguiente manera:
El teclado de pantalla se muestra automticamente para realizar una entrada y se oculta
de nuevo al finalizarla.
El operador puede mostrar el teclado de pantalla pulsando una tecla. Slo se puede ocultar
con el respectivo botn en la barra de ttulo del teclado de pantalla.

Mostrar el teclado de pantalla automticamente para realizar entradas


El teclado de pantalla se muestra siempre en WinCC Runtime en cuanto el operador
selecciona un campo de entrada. Al finalizar la entrada, el teclado vuelve a ocultarse
automticamente.

Procedimiento
1. En el WinCC Explorer, haga doble clic en "Equipo" y abra las propiedades del equipo en
la ventana derecha del proyecto utilizando el men contextual.
2. Active la casilla de verificacin "Teclado de pantalla" en la ficha "Runtime".

Mostrar el teclado de pantalla pulsando una tecla


Con esta configuracin, el teclado de pantalla no solo permite al operador realizar entradas
en WinCC Runtime sino tambin en otras aplicaciones, como p. ej. Excel.
Vincule la accin de inicio del teclado de pantalla con un botn en una imagen de WinCC. En
cuanto el operador accione el botn en Runtime, el teclado de pantalla se mostrar
permanentemente, incluso si se cambia de tarea a una aplicacin diferente o si se sale de
WinCC. Para cerrarlo, el operador debe accionar el botn correspondiente en la barra de ttulo
del teclado de pantalla.

Requisitos
Inicie Graphics Designer y abra una imagen.

764

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Procedimiento
1. Configure un botn arrastrando con el ratn el objeto Windows "Botn" desde la ventana
"Estndar" hasta la imagen. Rotule el botn con un texto apropiado en el dilogo de
configuracin.
2. Haga clic en la ficha "Asistente de dinamizacin" y a continuacin en la ficha "Funciones
del sistema". Haga doble clic en la funcin "Iniciar otras aplicaciones". El botn configurado
debe estar seleccionado en la imagen.
3. En el asistente, seleccione un trigger con el que deba iniciarse el teclado de pantalla.
4. Para seleccionar la aplicacin que permite iniciar el teclado de pantalla, haga clic en el
botn
en la pgina siguiente del asistente. Se abre el dilogo de seleccin de archivos.
5. Vaya a la carpeta "<Programas>/Common Files/Siemens/bin". Seleccione la aplicacin
"CCOnScreenKeyboard.exe".
6. Salga del asistente y guarde la imagen.
Nota
Llamar el teclado de pantalla con la funcin C "Program execute"
Si se llama el teclado de pantalla con la funcin C "Program execute", hay que modificar los
ajustes siguientes en el Panel de control:
Cuentas de usuario > Cambiar configuracin de Control de cuentas de usuario >
Seleccionar notificacin sobre cambios en el equipo > Elegir el ajuste "No notificar nunca"
Herramientas administrativas > Directiva de seguridad local > Directivas locales >
Opciones de seguridad > Desactivar la directiva: Control de cuentas de usuario: ejecutar
todos los administradores en Modo de aprobacin de administrador"

Resultado
En Runtime, el operador puede utilizar esta tecla para mostrar el teclado de pantalla
permanentemente. Para cerrarlo, el operador debe accionar el botn correspondiente en la
barra de ttulo del teclado de pantalla.
Si, adems de la visualizacin del teclado mediante el botn, est activada tambin la casilla
de verificacin "Utilizar teclado de pantalla", solo los usuarios con permisos de administrador
podrn acceder a travs del teclado a aplicaciones externas a WinCC Runtime.

Consulte tambin
Operar el teclado de pantalla (Pgina 766)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 762)

WinCC: Trabajar con WinCC


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765

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

3.9.5.3

Operar el teclado de pantalla

Introducir valores alfanumricos


Para introducir cadenas de caracteres y valores numricos, WinCC muestra automticamente
en runtime un teclado de pantalla alfanumrico en el momento en que se selecciona un campo
de entrada o se hace doble clic en una celda o se introducen valores en un control de WinCC
en el modo de edicin.
Al finalizar la entrada, el teclado vuelve a ocultarse automticamente.

Niveles de teclado
El teclado de pantalla alfanumrico tiene distintos niveles:
el nivel normal
el nivel MAYS para introducir maysculas y caracteres especiales
el nivel Alt GR para introducir caracteres especiales
el nivel de teclas de funcin para operar las teclas de funcin F1 a F12

Los valores alfanumricos se introducen por caracteres mediante los botones del teclado de
pantalla. Tras pulsar la tecla Intro para confirmar el valor introducido, el teclado de pantalla
desaparecer.

766

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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Introducir valores numricos


Para introducir valores numricos, haga clic en el botn "123" con el fin de mostrar el teclado
de pantalla numrico. Al finalizar la entrada, el teclado vuelve a ocultarse automticamente.

Los valores numricos se introducen por caracteres mediante los botones del teclado de
pantalla. Tras pulsar la tecla Intro para confirmar el valor introducido, el teclado de pantalla
desaparecer.

Bloquear teclas y combinaciones de teclas


Las siguientes combinaciones de teclas y teclas pueden bloquearse tambin para el teclado
de pantalla en WinCC:
Ctrl+Alt+Supr
Ctrl+Esc
Ctrl+Mays+Esc
Alt+Tab
Botones de Windows
1. En el WinCC Explorer, haga doble clic en "Equipo" y abra las propiedades del equipo en
la ventana derecha del proyecto utilizando el men contextual.
2. En la ficha "Parmetros", active la casilla de verificacin "Bloquear combinaciones de
teclas". Con ello se bloquean todas las combinaciones de teclas y teclas del teclado de
pantalla que se indican arriba.

Consulte tambin
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 762)

WinCC: Trabajar con WinCC


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767

Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

3.9.6

Configurar la operacin sin ratn de una imagen

3.9.6.1

Configurar la operacin sin ratn de una imagen

Introduccin
En Runtime es preciso operar objetos grficos, tales como botones o campos E/S, para
influenciar los procesos. La operacin con el teclado puede ser confortable y garantiza que
se realicen todas las entradas necesarias. El usuario salta de un objeto grfico a otro en un
orden predefinido, p. ej. con el fin de introducir valores.

Requisitos
Los objetos grficos deben estar habilitados para la operacin.
Para los objetos grficos debe haberse concedido un permiso de operacin.

Operacin sin ratn


La operacin sin ratn se define mediante el modo de cursor:
"Cursor alfa": El usuario salta solo a los objetos "Campo E/S", "Lista de texto" y "Texto de
varias lneas".
"Cursor de activacin": el usuario salta a tipos de objeto definidos en los que son posibles
las entradas.
El modo de cursor debe definirse para el sinptico del proceso antes de iniciar Runtime. No
obstante, el modo puede conmutarse en Runtime.

Combinar el cursor alfa y el cursor de activacin en la imagen


El modo de cursor puede conmutarse en Runtime, si se ha definido para ello una tecla de
acceso directo. El usuario puede conmutar entre la operacin con el cursor alfa y el cursor de
activacin en Runtime. La secuencia TAB debe definirse para ambos tipos de cursor.

Saltar de un objeto a otro en Runtime


Mediante la secuencia TAB se define el orden en el que los objetos grficos se operan en
Runtime. La secuencia TAB puede visualizarse y modificarse siempre que sea necesario. Los
diferentes objetos se pueden quitar y reincorporar en la secuencia TAB.
De forma predeterminada, la operacin se realiza mediante la tecla <TAB> o las teclas
<MAYS+TAB> para la secuencia inversa. Tambin es posible definir una operacin
mediante teclas de acceso directo.

Consulte tambin
Definir la secuencia TAB del cursor alfa (Pgina 769)
Definir la secuencia TAB del cursor de activacin (Pgina 771)

768

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime
Definir las teclas de acceso directo para el manejo y la navegacin por imgenes
(Pgina 176)
Manera de definir las teclas de acceso directo en un proyecto (Pgina 160)
Configurar el control del cursor en Runtime (Pgina 181)
Manera de instalar el Runtime (Pgina 163)
Generalidades sobre el teclado de pantalla (Pgina 762)
Sinpticos del proceso en runtime (Pgina 742)

3.9.6.2

Definir la secuencia TAB del cursor alfa

Introduccin
Si se utiliza el cursor alfa, los objetos "Campo E/S" y "Lista de texto" son los nicos que se
pueden operar sin ratn en Runtime.

Procedimiento
1. Elija el comando "Secuencia" del men "Edicin/Secuencia TAB/Cursor alfa" en el
Graphics Designer. Si el comando "Secuencia" est atenuado, significa que la imagen no
contiene objetos del tipo "Campo E/S" o "Lista de texto".
2. Todos los campos E/S y listas de texto obtienen automticamente un nmero en la esquina
superior izquierda. Los nmeros se muestran en un rectngulo en el diseo de WinCC
Classic y en un crculo en todos los dems diseos.
3. Haga clic en el objeto de la imagen al que deba saltarse en primer lugar. Seguidamente,
haga clic en los dems objetos segn la secuencia TAB deseada.
4. Finalice la entrada haciendo clic en el rea de trabajo.
5. Compruebe si la propiedad "Modo de cursor" est ajustada a "Cursor alfa" para el sinptico
del proceso. Para ello, haga clic en un rea libre de la imagen y elija el comando
"Propiedades" del men contextual. En el grupo de propiedades "Otros", modifique la
propiedad "Modo de cursor" a "Cursor alfa" si fuera necesario.

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769

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3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Resultado
En el ejemplo siguiente, se salta primero al campo E/S (1) y luego a la lista de texto (2) en
Runtime.

Modificar la secuencia TAB


Para no tener que clasificar de nuevo todos los objetos cada vez que se modifica la secuencia
TAB, el Graphics Designer ofrece las opciones siguientes:
Definir una secuencia nueva
Mantenga pulsada la tecla <MAYS> mientras hace clic en un objeto. Suelte la tecla
<MAYS>. El objeto obtiene el nmero "1" de la secuencia TAB. Seguidamente, haga clic
en todos los objetos en el orden deseado.
Modificar la secuencia
Mantenga pulsada la tecla <CTRL> mientras hace clic en el objeto que debe conservar su
nmero. Suelte la tecla <CTRL>. Haga clic en el objeto que debe ser el siguiente en la
secuencia.
Quitar o reincorporar un objeto en la secuencia
Mantenga pulsada las teclas <MAYS+CTRL> mientras hace clic en un objeto. El objeto
se quita de la secuencia TAB. El nmero del objeto se sustituye por un asterisco. Los
objetos con los nmeros ms altos se vuelven a numerar automticamente.
Los objetos eliminados que tienen un asterisco pueden reincorporarse en la secuencia
mediante las teclas <MAYS+CTRL>. Estos objetos vuelven a obtener un nmero.

Consulte tambin
Definir la secuencia TAB del cursor de activacin (Pgina 771)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 768)

770

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3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

3.9.6.3

Definir la secuencia TAB del cursor de activacin

Introduccin
El cursor de activacin permite operar cualesquiera objetos sin utilizar el ratn.

Definir los tipos de objeto


1. Defina primero qu tipos de objeto se deben poder operar.
2. Elija el comando "Configuracin" del men "Edicin/Secuencia TAB/Cursor de activacin"
en el Graphics Designer.
3. En el cuadro de dilogo "Tipos de objeto", active los tipos de objeto para la secuencia TAB.

4. Haga clic en "Aceptar".

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771

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3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Resultado
Todos los tipos de objeto activados obtienen automticamente un nmero en la esquina
superior izquierda. Los nmeros se muestran en un rectngulo en el diseo de WinCC Classic
y en un crculo en todos los dems diseos. En el ejemplo siguiente, en Runtime se salta
primero al campo E/S (1), despus a la lista de texto (2) y luego a la barra (3), etc.

Definir la secuencia del cursor de activacin


1. Elija el comando "Secuencia" del men "Edicin/Secuencia TAB/Cursor de activacin" en
el Graphics Designer. Si el comando "Secuencia" est atenuado, significa que la imagen
no contiene objetos del tipo definido en el cuadro de dilogo "Tipos de objeto".
2. Haga clic en el objeto de la imagen al que deba saltarse en primer lugar. Seguidamente,
haga clic en los dems objetos segn la secuencia TAB deseada.
3. Finalice la entrada haciendo clic en el rea de trabajo.
4. Compruebe si la propiedad "Modo de cursor" est ajustada a "Cursor de activacin" para
el sinptico del proceso. Para ello, haga clic en un rea libre de la imagen y elija el comando
"Propiedades" del men contextual. En el grupo de propiedades "Otros", modifique la
propiedad "Modo de cursor" a "Cursor de activacin" si fuera necesario.

772

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Crear sinpticos del proceso


3.9 Sinpticos del proceso en Runtime

Modificar la secuencia TAB


Para no tener que clasificar de nuevo todos los objetos cada vez que se modifica la secuencia
TAB, el Graphics Designer ofrece las opciones siguientes:
Definir una secuencia nueva
Mantenga pulsada la tecla <MAYS> mientras hace clic en un objeto. Suelte la tecla
<MAYS>. El objeto obtiene el nmero "1" de la secuencia TAB. Seguidamente, haga clic
en todos los objetos en el orden deseado.
Modificar la secuencia
Mantenga pulsada la tecla <CTRL> mientras hace clic en el objeto que debe conservar su
nmero. Suelte la tecla <CTRL>. Haga clic en el objeto que debe ser el siguiente en la
secuencia.
Quitar o reincorporar un objeto en la secuencia
Mantenga pulsada las teclas <MAYS+CTRL> mientras hace clic en un objeto. El objeto
se quita de la secuencia TAB. El nmero del objeto se sustituye por un asterisco. Los
objetos con los nmeros ms altos se vuelven a numerar automticamente.
Los objetos eliminados que tienen un asterisco pueden reincorporarse en la secuencia
mediante las teclas <MAYS+CTRL>. Estos objetos vuelven a obtener un nmero.

Consulte tambin
Definir la secuencia TAB del cursor alfa (Pgina 769)
Configurar la operacin sin ratn de una imagen (Pgina 768)

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3.10 Propiedades de objeto

3.10

Propiedades de objeto

3.10.1

El grupo de propiedades "Eje"

3.10.1.1

Seccin del eje (AxisSection)


Seccin del eje (AxisSection)
El atributo "Seccin del eje" define en el objeto "Barra" la distancia entre las graduaciones
grandes. El valor se indica como diferencia de valor entre las dos graduaciones grandes
colindantes.
El valor es libremente seleccionable. En la escala se indicar con un valor mnimo y un valor
mximo el lmite apropiado.

La distancia entre las graduaciones grandes se define automticamente a travs del ajuste del atributo "Escala de
la barra".

El atributo "Seccin del eje" se puede dinamizar con el nombre "AxisSection".

3.10.1.2

Alineacin (Alignment)
Alineacin (Alignment)
El atributo "Alineacin" define en el objeto "Barra" la alineacin de la escala en relacin con
la barra. Dependiendo de la configuracin para el atributo "Orientacin de la barra" en el grupo
de propiedades "Geometra" se puede visualizar la escala a la izquierda o derecha, es decir,
por arriba o por abajo de la barra.
Las posibilidades de disposicin de la escala en relacin a la barra dependen del valor del
atributo "Orientacin de la barra" en el grupo de propiedades "Geometra".

Arriba / Abajo

La escala se visualiza por arriba o por abajo de la barra.

Izqda. / Dcha.

La escala se visualiza a la izquierda o derecha de la barra.

El atributo "Alineacin" se puede dinamizar con el nombre "Alignment".

3.10.1.3

Escala de la barra (ScalingType)


Escala de la barra (ScalingType)
El atributo "Escala de la barra" define en el objeto "Barra" el tipo de divisin de escala. Mediante
una seleccin apropiada de la divisin de la escala es posible marcar un determinado rango
de valores en la representacin de la barra.

Lineal

Las graduaciones grandes estn uniformemente distribuidas en la escala.


La distancia entre las graduaciones grandes corresponde al valor del atributo "Seccin del eje.

Logartmico

La distribucin de las graduaciones grandes en la escala sigue una funcin logartmica.


La representacin de valores bajos se acenta mucho.

Negativo logartmico

La distribucin de las graduaciones grandes en la escala sigue una funcin logartmica negativa.
La representacin de valores altos se acenta mucho.

774

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3.10 Propiedades de objeto
Automtico (Lineal)

Las graduaciones grandes estn uniformemente distribuidas en la escala.


La distancia entre las graduaciones grandes se define automticamente.

Tangente

La distribucin de las graduaciones grandes en la escala acenta la representacin de los valores


bajos y altos.

Cuadrado

La distancia entre las graduaciones grandes en la escala sigue una funcin cuadrada.
La representacin de valores altos se acenta.

Cbicos

La distribucin de las graduaciones grandes en la escala sigue una funcin cbica. De esta forma
se acenta la representacin de valores grandes.

El atributo "Escala de la barra" se puede dinamizar con el nombre "ScalingType".

3.10.1.4

Etiquetar cada (LongStrokesTextEach)


Etiquetar cada (LongStrokesTextEach)
El atributo "Etiquetar cada" define para el objeto "Barra" la cantidad de graduaciones grandes
etiquetadas. Si el atributo tiene por ejemplo el valor "3", se etiquetar cada tercera graduacin
grande, partiendo de la graduacin grande con el valor ms bajo.
El valor es libremente seleccionable. Mediante la cantidad de graduaciones grandes se indica
el lmite apropiado.

No se etiquetan las graduaciones grandes.

No se etiqueta cada graduacin grande.

Se etiqueta cada quinta graduacin.

El atributo "Etiquetar cada" se puede dinamizar.

3.10.1.5

Representacin de exponentes (Exponent)


Representacin de exponentes (Exponent)
El atributo "Representacin de exponentes" define para el objeto "Barra" si los valores
numricos de la escala se representan de forma exponencial o como valores decimales sin
exponente.
La representacin de los valores decimales se pueden definir con los atributos "Dgitos izqda.
coma" y "Dgitos dcha. coma".

Los valores numricos de la escala se representan de forma exponencial.

No

Los valores numricos de la escala se representan como valores decimales sin exponente.

El atributo "Representacin de exponentes" se puede dinamizar con el nombre "Exponent".

3.10.1.6

Graduaciones grandes (LongStrokesBold)


Graduaciones grandes (LongStrokesBold)
El atributo "Graduaciones grandes" define para el objeto "Barra" si las graduaciones grandes
de la escala se representan en negrita o normal.

Normal

Las graduaciones grandes en la escala se representan normalmente.

Negrita

Las graduaciones grandes de la escala se representan en negrita.

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775

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Graduaciones grandes" se puede dinamizar con el nombre "LongStrokesBold".

3.10.1.7

Longitud de graduaciones grandes (LongStrokesSize)


Longitud de graduaciones grandes (LongStrokesSize)
El atributo "Longitud de graduaciones grandes" define para el objeto "Barra" la longitud de las
graduaciones grandes. La longitud de las graduaciones ms cortas corresponden a la mitad
del valor aqu indicado. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
Si el atributo "Slo graduaciones grandes" tiene el valor "S", no se visualizarn las
graduaciones ms cortas.
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Slo graduaciones grandes" se puede dinamizar con el nombre "LongStrokesSize".

3.10.1.8

Dgitos dcha. coma (RightComma)


Dgitos dcha. coma (RightComma)
El atributo "Dgitos dcha. coma" define para el objeto "Barra" la cantidad de dgitos dcha. coma
para la visualizacin en la escala.

0 - 20

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Dgitos dcha. coma" se puede dinamizar con el nombre "RightComma".

3.10.1.9

Punto cero (ZeroPoint)


Punto cero (ZeroPoint)
El atributo "Punto cero" define para la representacin de la barra, en qu posicin se visualiza
el valor cero. La indicacin de valor se efecta en relacin a la distancia de los valores finales
de la escala en porcentaje. Para un valor de, por ejemplo 0 %, se representa el valor cero en
la altura de la graduacin grande con el valor ms bajo. El punto cero tambin puede estar
fuera del rea representada.
El atributo "Punto cero" slo se evala, si el atributo "Escala de la barra" tiene el valor
"Automtico". El valor absoluto para el punto cero se define con el atributo "Valor cero" en el
grupo de propiedades "Otros".
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Punto cero" se puede dinamizar con el nombre "ZeroPoint".

3.10.1.10

Slo graduaciones grandes (LongStrokesOnly)


Slo graduaciones grandes (LongStrokesOnly)
El atributo "Slo graduaciones grandes" define para el objeto "Barra", si los segmentos entre
las graduaciones grandes en la escala de la barra se subdividen en graduaciones ms cortas.

776

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3.10 Propiedades de objeto
La longitud de las graduaciones grandes se define con el atributo "Longitud de graduaciones
grandes". La longitud de las graduaciones ms cortas corresponden a la mitad del valor aqu
indicado.
S

En la escala de la barra slo se representan graduaciones grandes.

No

En la escala de la barra se subdividen las secciones entre las graduaciones grandes en graduaciones ms
cortas.

El atributo "Slo graduaciones grandes" se puede dinamizar con el nombre


"LongStrokesOnly".

3.10.1.11

Escala (Scaling)
Escala (Scaling)
El atributo "Escala" define para el objeto "Barra" si la barra se etiqueta con una escala.

La barra se representa con una escala.

No

La barra se representa sin escala.

El atributo "Escala" se puede dinamizar con el nombre "Scaling".

3.10.1.12

Graduacin (ScaleTicks)
Graduacin (ScaleTicks)
El atributo "Graduacin" define para el objeto "Barra" la cantidad de segmentos que la barra
se subdividir mediante las graduaciones grandes de la escala.

0 - 100

El objeto "Barra" se puede subdividir como mximo en 100 segmentos.

=0

La cantidad ptima de segmentos se define automticamente.

El atributo "Graduacin" se puede dinamizar con el nombre "ScaleTicks".

3.10.1.13

Dgitos izqda. coma (LeftComma)


Dgitos izqda. coma (LeftComma)
El atributo "Dgitos izqda. coma" define para el objeto "Barra" la cantidad de dgitos izqda.
coma para la visualizacin de valores numricos en la escala.

0 - 20

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Dgitos izqda. coma" se puede dinamizar con el nombre "LeftComma".

3.10.2

El grupo de propiedades "Salida / Entrada"

3.10.2.1

Nmero de lneas visibles (NumberLines)


Nmero de lneas visibles (NumberLines)

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Nmero de lneas visibles" define con cuntas lneas se visualiza la lista de
seleccin de una lista de texto. Si la cantidad de textos configurados es mayor que este valor,
entonces la lista de seleccin obtiene en Runtime una barra de desplazamiento.
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Cantidad de caracteres visibles" se puede dinamizar con el nombre "NumberLines".

3.10.2.2

Formato de salida (OutputFormat)


Formato de salida (OutputFormat)
El atributo "Formato de salida" define el formato para la visualizacin de un valor de salida en
el campo E/S. Las definiciones de formato disponibles dependen del valor del atributo
"Formato de datos".
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S estn disponibles los siguientes formatos
de datos:
Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar un texto, se asigna el formato de datos "String".
Para el formato de datos "Fecha/Hora" se puede representar la fecha y/o la hora y el
intervalo en milisegundos.
El atributo "Formato de salida" se puede dinamizar con el nombre "OutputFormat".

3.10.2.3

Valor de salida (OutputValue)


Valor de salida (OutputValue)
El atributo "Valor de salida" define un valor inicial para la salida, que se visualiza en Runtime
en caso de faltar una conexin al proceso o de no haberse efectuado la actualizacin.
El valor de salida se debe poder representar con las especificaciones de formato que se
definen con el atributo "Formato de salida". Si no es ste el caso, se visualizarn tres asteriscos
en vez del valor de salida.
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Valor de salida" se puede dinamizar con el nombre "OutputValue".

3.10.2.4

Nmero de bit (BitNumber)


Nmero de bit (BitNumber)
El atributo "Nmero de bit" define el nmero del bit relevante en el valor de salida.

0 - 31

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Nmero de bit" se puede dinamizar con el nombre "BitNumber".

3.10.2.5

Formato de datos (DataFormat)


Formato de datos (DataFormat)

778

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Formato de datos" define el tipo de datos para un valor que se va a visualizar.
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cinco diferentes formatos de datos
disponibles:
Los valores numricos se pueden editar en notacin binaria, decimal o hexadecimal.
Para visualizar un texto, se asigna el formato de datos "String".
Con el formato "Fecha/hora" se representan, segn el formato de salida, la fecha y/o la
hora y el intervalo.
El valor de salida se debe poder representar con las especificaciones de formato que se
definen con el atributo "Formato de salida". Si no es ste el caso, se visualizarn tres asteriscos
en vez del valor de salida.
El atributo "Formato de datos" no se puede dinamizar.

3.10.2.6

Valor de entrada (InputValue)


Valor de entrada (InputValue)
El atributo "valor de entrada" define el valor indicado por el usuario en el campo E/S. Al activar
la propiedad no se muestra el valor en el campo E/S.
Si desea que el valor introducido sea visualizado en el campo E/S tras confirmar con la tecla
<Return>, configure una conexin directa entre las propiedades "valor de entrada" y "valor de
salida". La conexin directa slo tiene sentido si el valor de salida no tiene configurada ninguna
conexin de variable, pero el usuario desea consultar el valor introducido de todos modos, p.
ej. con un script.
El atributo "valor de entrada" se dinamiza con el nombre "InputValue".

3.10.2.7

Tipo de campo (BoxType)


Tipo de campo (BoxType)
El atributo "Tipo de campo" define el rea de aplicacin para campos E/S o campos de una
lista de texto.

Entrada

El campo se utiliza slo para la entrada de valores.

Impresin

El campo se utiliza slo para la salida de valores.

Entrada/salida

El campo slo se puede utilizar para la entrada y salida de valores.

El atributo "Tipo de campo" se puede dinamizar con el nombre "BoxType".

3.10.2.8

Tipo de lista (ListType)


Tipo de lista (ListType)
El atributo "Tipo de lista" define el tipo de datos para el objeto "Lista de texto".

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3.10 Propiedades de objeto
Dependiendo del tipo de lista seleccionado se diferencia la determinacin de textos de
visualizacin para la lista de texto, que se define con el atributo "Asignacin".
Decimal

La asignacin de textos de visualizacin se efecta para determinados rangos de


valores.

Binaria

La asignacin de textos de visualizacin se efecta por cada nmero de bit.

Bit

Para los estados "1 - bit activado" y "0 - bit no activado" slo se puede asignar a
cada uno un texto de visualizacin.

El atributo "Tipo de lista" no se puede dinamizar.

3.10.2.9

Borrar con entrada errnea (ClearOnError)


Borrar con entrada errnea (ClearOnError)
Con el atributo "Borrar con entrada errnea" se puede evitar aceptar un valor de entrada
errneo al salir del campo. Se considera errneo por ejemplo un valor de entrada que no
coincide con el formato de datos predefinido para el campo de entrada.

Un valor de entrada errneo se borra automticamente al salir del campo.

No

Un valor de entrada errneo no se borra automticamente al salir del campo.

El atributo "Borrar con entrada errnea" se puede dinamizar con el nombre "ClearOnError".

3.10.2.10

Borrar con nueva entrada (ClearOnNew)


Borrar con nueva entrada (ClearOnNew)
El atributo "Borrar con nueva entrada" define si el contenido del campo actual se borra
automticamente al seleccionar un campo de entrada.

El contenido del campo se borra automticamente al seleccionar el campo.

No

El contenido del campo no se borra automticamente al seleccionar el campo.

El atributo "Borrar con nueva entrada" se puede dinamizar con el nombre "ClearOnNew".

3.10.2.11

Campos seleccionados (Process)


Campos seleccionados (Process)
Con el atributo "Campos seleccionados" se predeterminan qu campos se representan
activados en una casilla de verificacin.
Cada campo se representa por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo el bit
correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la informacin para
todos los campos de la casilla de verificacin. El valor del atributo "Campos seleccionados"
se indica en escritura hexadecimal.
El atributo "Campos seleccionados" se puede dinamizar con el nombre "Process".

3.10.2.12

Campo seleccionado (Process)


Campo seleccionado (Process)

780

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3.10 Propiedades de objeto
Con el atributo "Campo seleccionado" se predetermina qu campo de opcin en un RadioBox (casilla de seleccin) se representa como activado.
Cada campo se representa por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo el bit
correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la informacin para
todos los campos de la casilla de verificacin. El valor del atributo "Campo seleccionado" se
indica en escritura hexadecimal.
El atributo "Campo seleccionado" puede dinamizarse con el nombre "Process".

3.10.2.13

Aceptar al salir (AssumeOnExit)


Aceptar al salir (AssumeOnExit)
Con el atributo "Aceptar al salir" se puede activar la aceptacin de un valor al salir del campo
E/S o de la lista de textos sin confirmacin previa o al alcanzarse el nmero de caracteres
necesarios.
El atributo "Aceptar al salir" no tiene efecto si en el campo E/S el atributo "Aceptar tras entrada
completa" tiene el valor "S".

El valor de entrada se acepta automticamente al salir del campo.

No

El valor de entrada slo se acepta cuando sta se confirma con la tecla INTRO.

El atributo "Aceptar al salir" se puede dinamizar con el nombre "AssumeOnExit".

3.10.2.14

Aceptar tras entrada completa (AssumeOnFull)


Aceptar tras entrada completa (AssumeOnFull)
El atributo "Aceptar tras entrada completa" define cundo se acepta un valor de entrada.

Se acepta automticamente el valor de entrada en cuanto se ha introducido la cantidad predeterminada de


caracteres.

No

Se acepta el valor introducido cuando la entrada se confirma con la tecla INTRO o al salir del campo.

El atributo "Aceptar tras entrada completa" se puede dinamizar con el nombre


"AssumeOnFull".

3.10.2.15

Entrada oculta (HiddenInput)


Entrada oculta (HiddenInput)
El atributo "Entrada oculta" define si el valor de entrada se visualiza durante la entrada de
forma normal o codificada.

Cada carcter introducido ser reemplazado en la visualizacin por el carcter "*". El valor de entrada y el
formato de datos del mismo no pueden reconocerse.

No

Cada carcter introducido se visualiza de forma normal.

El atributo "Entrada oculta" se puede dinamizar con el nombre "HiddenInput".

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781

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3.10 Propiedades de objeto

3.10.2.16

Asignaciones (Assignments)
Asignaciones (Assignments)
El atributo "Asignaciones" facilita la determinacin de los textos de visualizacin, que se
visualizan en la lista de texto dependiendo del "valor de salida" actual. El tipo de asignacin
depende del "tipo de lista" seleccionada.

Tipo de lista
decimal

La asignacin de textos de visualizacin se efecta para determinados rangos de valores. Para la deter
minacin de los rangos de valores puede escogerse entre los siguientes criterios:
"Valor nico" - Se asocia un texto de visualizacin a un nico valor.
"Valor desde" - Un texto de visualizacin vale para todos los valores iguales o mayores al indicado.
"Valor hasta" - Un texto de visualizacin vale para todos los valores iguales o menores al indicado.
"Valor desde hasta" - Un texto de visualizacin vale para todos los valores del rango indicado.

Tipo de lista bi La asignacin de textos de visualizacin se efecta por cada nmero de bit. Se pueden definir hasta 32
naria
textos de visualizacin. Si a un bit activado en el valor de salida no se le ha asignado un texto de visuali
zacin, entonces en el campo de lista se representaran tres asteriscos.
Tipo de lista bit

Para los estados "1- Bit activado" y "0 - Bit no activado" del bit relevante en el valor de salida se puede
definir para cada uno un texto de visualizacin.

Nota
Si asigna un valor en la lista de texto a un texto, entonces no puede contener el texto ningn
punto y coma ";". El punto y coma es un carcter de control de WinCC, por lo que es borrado
automticamente si aparece en un texto.
El atributo "Asignaciones" no se puede dinamizar.

3.10.3

El grupo de propiedades "Imagen"

3.10.3.1

Imagen (PictureName)
Imagen (PictureName)
El atributo "Imagen" define qu imagen se visualizar en un objeto grfico. Se pueden insertar
imgenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
Si para un objeto grfico no est definida la imagen que se ha de visualizar, se muestra el
smbolo del objeto como imagen de sustitucin.
El objeto grfico debera tener el tamao de la imagen seleccionada; si no la imagen se
representara de forma distorsionada.
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".
El atributo "Imagen" se puede dinamizar con el nombre "PictureName".

3.10.3.2

Imagen referenciada (PicReferenced)


Imagen referenciada (PicReferenced)

782

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Imagen referenciada" define si la propia imagen o slo la referencia, en forma de
una referencia cruzada, se debe integrar en la imagen.
S

Slo se integra y se guarda la referencia de la imagen.

No

Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen Referenciada" no se puede dinamizar.

3.10.3.3

Imagen Color transparencia (PicTransColor)


Imagen Color transparencia (PicTransColor)
El atributo "Imagen Color transparencia" define qu color debe aparecer transparente en la
imagen que se va a visualizar. Slo en las imgenes del formato BMP DIB se puede
visualizar un color transparencia. El atributo " Imagen Color transparencia activo" ha de tener
el valor "S".
El atributo "Imagen Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre "PicTransColor".

3.10.3.4

Imagen Color transparencia activo (PicUseTransColor)


Imagen Color transparencia activo (PicUseTransColor)
El atributo "Imagen Color transparencia activo" define si la funcin "Color transparencia" se
debe utilizar para la imagen que se debe visualizar. Slo en las imgenes del formato BMP
DIB se puede visualizar un color transparencia.

El atributo "Imagen Color transparencia activo" est activado.

No

El atributo "Imagen Color transparencia activo" no est activado.

El atributo "Imagen Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre


"PicUseTransColor".

3.10.4

El grupo de propiedades "Imgenes"

3.10.4.1

Imagen inactiva Referenciada (PicUpReferenced)


Imagen inactiva Referenciada (PicUpReferenced)
El objeto "Botn redondo" puede tener tres estados "Activo", "Inactivo" y "Desactivado".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Los atributos "Imagen off
referenciada", "Imagen on referenciada", "Imagen desac. referenciada" definen para los
distintos estados si se deben integrar en la imagen las propias imgenes o slo las referencias,
en forma de referencias cruzadas.

Slo se integra y se guarda la referencia de la imagen.

No

Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen inactiva Referenciada" no se puede dinamizar.

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783

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3.10 Propiedades de objeto

3.10.4.2

Imagen inactiva Color transparencia (PicUpTransparent)


Imagen inactiva Color transparencia (PicUpTransparent)
El atributo "Imagen inactiva Color transparencia" define qu colores de la imagen a visualizar
se representan en el estado "Inactivo" transparente. Slo en las imgenes del formato BMP
DIB se puede visualizar un color transparencia.
El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" debe tener el valor "S".
El atributo "Imagen inactiva Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre
"PicUpTransparent".

3.10.4.3

Imagen inactiva Color transparencia activo (PicUpUseTransColor)


Imagen inact. Color transparencia activo (PicUpUseTransColor)
El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" define si la funcin "Color
transparencia" se debe utilizar para la imagen a visualizar en el estado "Inactiva". Slo en las
imgenes del formato BMP DIB se puede visualizar un color transparencia.

El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" est activado.

No

El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" no est activado.

El atributo "Imagen inactiva Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"PicUpUseTransColor".

3.10.4.4

Imagen inact. referenciada" (PicDeactReferenced)


Imagen inact. Referenciada (PicDeactReferenced)
El objeto "Botn redondo" puede tener tres estados "Activo", "Inactivo" y "Desactivado".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Los atributos "Imagen off
referenciada", "Imagen on referenciada", "Imagen desac. referenciada" definen para los
distintos estados si se deben integrar en la imagen las propias imgenes o slo las referencias,
en forma de referencias cruzadas.

Slo se integra y se guarda la referencia de la imagen.

No

Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen inact. referenciada" no es dinamizable.

3.10.4.5

Imagen inact. Color transparencia (PicDeactTransparent)


Imagen inact. Color transparencia (PicDeactTransparent)
El atributo "Imagen inact. Color transparencia" define qu colores de la imagen a visualizar
se representan en el estado "Inactivo" transparente. Slo en las imgenes del formato BMP
DIB se puede visualizar un color transparencia.
El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" debe poseer el valor "S".
El atributo "Imagen inact. Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre
"PicDeactTransparent".

784

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3.10 Propiedades de objeto

3.10.4.6

Imagen inact. Color transparencia activo (PicDeactUseTransColor)


Imagen inact. Color transparencia activo (PicDeactUseTransColor)
El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" define si la funcin "Color transparencia"
se debe utilizar para la imagen a visualizar en el estado "Inactiva". Slo en las imgenes del
formato BMP DIB se puede visualizar un color transparencia.

El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" est activo.

No

El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" no est activo.

El atributo "Imagen inact. Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"PicDeactUseTransColor".

3.10.4.7

Imagen activa Referenciada (PicDownReferenced)


Imagen activa Referenciada (PicDownReferenced)
El objeto "Botn redondo" puede tener tres estados "Activo", "Inactivo" y "Desactivado".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Los atributos "Imagen off
referenciada", "Imagen on referenciada", "Imagen desac. referenciada" definen para los
distintos estados si se deben integrar en la imagen las propias imgenes o slo las referencias,
en forma de referencias cruzadas.

Slo se integra y se guarda la referencia de la imagen.

No

Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen activa Referenciada" no se puede dinamizar.

3.10.4.8

Imagen activa Color transparencia (PicDownTransparent)


Imagen activa Color transparencia (PicDownTransparent)
El atributo "Imagen activa Color transparencia" define qu colores de la imagen a visualizar
se representan transparentes en el estado "Activo" transparente. Slo en las imgenes del
formato BMP DIB se puede visualizar un color transparencia.
El atributo " Imagen activa Color transparencia activo" debe tener el valor "S".
El atributo "Imagen activa Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre
"PicDownTransparent".

3.10.4.9

Imagen activa Color transparencia activo (PicDownUseTransColor)


Imagen activa Color transparencia activo (PicDownUseTransColor)
El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" define si la funcin "Color transparencia"
se debe utilizar para la imagen a visualizar en el estado "Activo". Slo en las imgenes del
formato BMP DIB se puede visualizar un color transparencia.

El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" est activado.

No

El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" no est activado.

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785

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Imagen activa Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"PicDownUseTransColor".

3.10.4.10

Aspecto en estado inactivo (PictureUp)


Aspecto en estado inactivo (PictureUp)
Un botn redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" o "Desactivado".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen a visualizar. Se pueden insertar imgenes
de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".
El atributo "Aspecto en estado inactivo" se puede dinamizar con el nombre "PictureUp".

3.10.4.11

Aspecto estado desactivado (PictureDeactivated)


Aspecto estado desactivado (PictureDeactivated)
Un botn redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" o "Desactivado".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Se pueden insertar
imgenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
El atributo "Aspecto estado desactivado" se puede dinamizar con el nombre
"PictureDeactivated".
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".

3.10.4.12

Aspecto estado activado (PictureDown)


Aspecto estado activado (PictureDown)
Un botn redondo puede tener tres estados: "Activo", "Inactivo" o "Desactivado".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Se pueden insertar
imgenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
El atributo "Aspecto en estado activo" se puede dinamizar con el nombre "PictureDown".
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".

3.10.4.13

Alineacin de la imagen X (PictAlignment)


Alineacin de la imagen (PictAlignment)
El atributo "Alineacin de la imagen" define la posicin y escala de una imagen colocada en
el botn o bien en el botn redondo.

Centrar

La imagen se emplaza en el centro en la proporcin original.

justificado a la iz
quierda

La imagen se emplaza en proporcin original justificada a la izquierda en la parte izquierda del botn.

786

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3.10 Propiedades de objeto
alineacin derecha

La imagen se emplaza en proporcin original justificada a la derecha en la parte derecha del botn.

expandido

La imagen se escalar al cuadrado y se adaptar al tamao del botn.

El atributo "Alineacin de la imagen" se dinamiza con el nombre "PictAlignment".

3.10.5

El grupo de propiedades "Intermitencia"

3.10.5.1

Intermitencia (EnableFlashing)
Intermitencia (EnableFlashing)
El atributo "Parpadeo" muestra si la indicacin analgica ampliada del valor de los estados
"OK" y "Simulacin" aparece intermitentemente en Runtime o no.
Para que sea visible la intermitencia en Runtime se debe diferenciar el color intermitente de
fuente del color intermitente de fondo.

El parpadeo est activado en Runtime para los estados "OK" y "Simulacin".

No

El parpadeo est desactivado en Runtime para los estados "OK" y "Simulacin".

El atributo "Intermitencia" se puede dinamizar con el nombre "EnableFlashing".

3.10.5.2

Intermitencia de fondo activa (FlashBackColor)


Intermitencia de fondo activa (FlashBackColor)
El atributo "Intermitencia de fondo activa" define si en Runtime se visualiza un fondo de forma
intermitente o no.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para ajustar una intermitencia en
un botn o un deslizador (slider), se debe ajustar el atributo "Estilo de Windows" a "No".

El fondo del objeto luce intermitentemente en Runtime.

No

El fondo del objeto no luce intermitentemente en Runtime.

El atributo "Intermitencia de fondo activa" se puede dinamizar con el nombre "FlashBackColor".

3.10.5.3

Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor)


Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor)
El atributo "Intermitencia de borde activa" define si en Runtime se visualiza una lnea
intermitente o no.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,

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3.10 Propiedades de objeto
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic.
S

La lnea del objeto luce intermitentemente en Runtime.

No

La lnea del objeto no luce intermitentemente en Runtime.

El atributo "Intermitencia de lnea activa" se puede dinamizar con el nombre


"FlashBorderColor".

3.10.5.4

Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor)


Intermitencia de borde activa (FlashBorderColor)
El atributo "Intermitencia de borde activa" define si en Runtime se visualiza un borde
intermitente o no.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo".

El borde del objeto luce intermitentemente en Runtime.

No

Los bordes del objeto no lucen intermitentemente en Runtime.

El atributo "Intermitencia de borde activa" se puede dinamizar con el nombre


"FlashBorderColor".

3.10.5.5

Intermitencia de fuente activa (FlashForeColor)


Intermitencia de fuente activa (FlashForeColor)
El atributo "Intermitencia de fuente activa" define si en Runtime se visualiza un texto
intermitente o no.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic.

El texto en el objeto luce intermitentemente en Runtime.

No

El texto en el objeto no luce intermitentemente en Runtime.

El atributo "Intermitencia de fuente activa" se puede dinamizar con el nombre


"FlashForeColor".

3.10.5.6

Frecuencia de intermitencia (FlashRate)


Frecuencia de intermitencia (FlashRate)
El atributo "Frecuencia de intermitencia" determina la velocidad de parpadeo de los mensajes
en la indicacin colectiva, en la indicacin de estado ampliada y en la indicacin analgica
ampliada de Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta", "media" y "rpida".
La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema.

788

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3.10 Propiedades de objeto
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo".
Lento

Los avisos destellan en Runtime despacio.

Medio

Los avisos destellan en Runtime en velocidad media.

Rpido

Los avisos destellan en Runtime rpido.

El atributo "Frecuencia de intermitencia" se puede dinamizar con el nombre "FlashRate".

3.10.5.7

Frecuencia de intermitencia de fondo(FlashRateBackColor)


Frecuencia de intermitencia de fondo (FlashRateBackColor)
El atributo "Frecuencia de intermitencia de fondo" define a qu velocidad luce
intermitentemente el fondo en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta",
"media" y "rpida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para ajustar una intermitencia en
un botn o un deslizador (slider), se debe ajustar el atributo "Estilo de Windows" a "No".

Lento

El fondo del objeto luce intermitentemente de forma lenta en Runtime.

Medio

El fondo del objeto luce intermitentemente a velocidad media en Runtime.

Rpido

El fondo del objeto luce intermitentemente de forma rpida en Runtime.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de fondo" se puede dinamizar con el nombre


"FlashRateBackColor".

3.10.5.8

Frecuencia de intermitencia de lnea (FlashRateBorderColor)


Frecuencia de intermitencia de lnea (FlashRateBorderColor)
El atributo "Frecuencia de intermitencia de lnea" define a qu velocidad luce
intermitentemente una lnea en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta",
"media" y "rpida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para ajustar una intermitencia en
un botn o un deslizador (slider), se debe ajustar el atributo "Estilo de Windows" a "No".

Lento

La lnea del objeto luce intermitentemente de forma lenta en Runtime.

Medio

La lnea del objeto luce intermitentemente a velocidad media en Runtime.

Rpido

La lnea del objeto luce intermitentemente de forma rpida en Runtime.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de lnea" se puede dinamizar con el nombre


"FlashRateBorderColor".

3.10.5.9

Frecuencia de intermitencia de borde (FlashRateBorderColor)


Frecuencia de intermitencia de borde (FlashRateBorderColor)

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789

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Frecuencia de intermitencia de borde" define a qu velocidad luce
intermitentemente el borde en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta",
"media" y "rpida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo".
Lento

El borde del objeto luce intermitentemente de forma lenta en Runtime.

Medio

El borde del objeto luce intermitentemente a velocidad media en Runtime.

Rpido

El borde del objeto luce intermitentemente de forma rpida en Runtime.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de borde" se puede dinamizar con el nombre


"FlashRateBorderColor".

3.10.5.10

Frecuencia de intermitencia de fuente (FlashRateForeColor)


Frecuencia de intermitencia de fuente (FlashRateForeColor)
El atributo "Frecuencia de intermitencia de fuente" define a qu velocidad luce
intermitentemente el texto en Runtime. Se pueden ajustar las siguientes frecuencias "lenta",
"media" y "rpida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento del sistema.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo".

Lento

El texto de un objeto luce intermitentemente de forma lenta en Runtime.

Medio

El texto de un objeto luce intermitentemente a velocidad media en Runtime.

Rpido

El texto de un objeto luce intermitentemente de forma rpida en Runtime.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de fuente" se puede dinamizar con el nombre


"FlashRateForeColor".

3.10.5.11

Color intermitente de fondo inactivo(BackFlashColorOff)


Color intermitente de fondo inactivo (BackFlashColorOff)
El atributo "Color intermitente de fondo inactivo" define el color que adopta un fondo en el
estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic. Para ajustar en un botn u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar
el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de fondo inactivo" se puede dinamizar con el nombre
"BackFlashColorOff".

3.10.5.12

Color intermitente de fondo activo(BackFlashColorOn)


Color intermitente de fondo activo (BackFlashColorOn)

790

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Color intermitente de fondo activo" define el color que adopta un fondo en el estado
de intermitencia "Activo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic. Para ajustar en un botn u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar
el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de fondo activo" se puede dinamizar con el nombre
"BackFlashColorOn".

3.10.5.13

Color intermitente de lnea inactivo(BorderFlashColorOff)


Color intermitente de lnea inactivo (BorderFlashColorOff)
El atributo "Color intermitente de lnea inactivo" define el color que adopta una lnea en el
estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de lnea inactivo" se puede dinamizar con el nombre
"BorderFlashColorOff".

3.10.5.14

Color intermitente de lnea activo (BorderFlashColorOn)


Color intermitente de lnea activo (BorderFlashColorOn)
El atributo "Color intermitente de lnea activo" define el color que adopta una lnea en el estado
de intermitencia "Activo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de lnea activo" se puede dinamizar con el nombre
"BorderFlashColorOn".

3.10.5.15

Color intermitente de borde inactivo (BorderFlashColorOff)


Color intermitente de borde inactivo (BorderFlashColorOff)

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791

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Color intermitente de borde inactivo" define el color que adopta un borde en el
estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de borde inactivo" se puede dinamizar con el nombre
"BorderFlashColorOff".

3.10.5.16

Color intermitente de borde activo(BorderFlashColorOn)


Color intermitente de borde activo (BorderFlashColorOn)
El atributo "Color intermitente de borde activo" define el color que adopta un borde en el estado
de intermitencia "Activo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de borde activo" se puede dinamizar con el nombre
"BorderFlashColorOn".

3.10.5.17

Color intermitente de fuente inactivo(ForeFlashColorOff)


Color intermitente de fuente inactivo (ForeFlashColorOff)
El atributo "Color intermitente de fuente inactivo" define el color que adopta un texto en el
estado de intermitencia "Inactivo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo
WinCC Classic. Para ajustar en un botn u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar
el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de fuente inactivo" se puede dinamizar con el nombre
"ForeFlashColorOff".

3.10.5.18

Color intermitente de fuente activo(ForeFlashColorOn)


Color intermitente de fuente activo (ForeFlashColorOn)
El atributo "Color intermitente de fuente activo" define el color que adopta un texto en el estado
de intermitencia "Activo". El parpadeo slo es visible en Runtime.
Para que la intermitencia en Runtime sea visible, se debe diferenciar el color intermitente del
estado "Activo" del color intermitente del estado "Inactivo". Para que la intermitencia se active,
el atributo "Esquema cromtico global" debe estar establecido en "No", excepto en el diseo

792

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
WinCC Classic. Para ajustar en un botn u objeto deslizante una intermitencia, se debe ajustar
el atributo "[V6.2] Estilo Windows" a "No".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de fuente activo" se puede dinamizar con el nombre
"ForeFlashColorOn".

3.10.6

El grupo de propiedades "Propiedades de control"

3.10.6.1

Propiedad Activate
Activate
Los datos que se van a representar en la ventana de avisos sern exigidos por el servidor de
avisos cuando active este atributo. Para reducir los tiempos de apertura de imagen no debe
configurar este atributo y modificar dinmicamente el valor, si es necesario.
Para diferenciar la propiedad "Activate" del mtodo "Activate", se accede a la propiedad a
travs de "Object".
Ejemplo
Dim ctrlSet
ctrl = ScreenItems("Control")
ctrl.Object.activate = true
El atributo se puede dinamizar con el nombre Activate . El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad AllServer
Todos los servidores - AllServer
Establece si se seleccionarn todos los servidores cuyos paquetes han sido cargados y para
los cuales "Alarm Logging Runtime" est activo en la lista de inicio del equipo.
Valor

Explicacin

TRUE

Se activarn todos los servidores.

FALSE

Solamente se activarn los servidores introducidos en la "Seleccin de servidores".

El atributo se puede dinamizar con el nombre AllServer. El tipo de datos es BOOLEAN.

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793

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ApplyProjectSettings
Aplicar configuracin de proyecto - ApplyProjectSettings
Determina si deben aplicarse los ajustes del proyecto de "Alarm Logging" .
Valor

Explicacin

TRUE

La opcin "Aplicar preferencias del proyecto" est activada. Los bloques de aviso configurados en "Alarm
Logging" se aplicarn con sus propiedades en el AlarmControl. Los bloques de aviso se muestran con
estas propiedades en la ventana de aviso.

FALSE

La opcin "Aplicar preferencias del proyecto" no est activada. Puede aadir o eliminar bloques de aviso
o modificar sus propiedades.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ApplyProjectSettings. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ArchiveName
Nombre - Nombre de fichero
Establece qu fichero de usuario o que vista se mostrar. Con el botn abra el cuadro de
dilogo "Package Browser" para seleccionar el archivo o la vista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ArchiveName. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ArchiveType
Tipo - ArchiveType
Indica si el fichero de usuario seleccionado es un fichero o una vista. No se puede editar el
campo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ArchiveType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad AspectRatio
AspectRatio
En las pelculas, determina si se conserva la proporcin de la pgina.
El atributo se puede dinamizar con el nombre AspectRatio. El tipo de datos es BOOLEAN.

794

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Extensin (Stretch)
Extensin (Stretch)
Define la extensin del icono.
Valor

Explicacin

TRUE

El contenido de imagen se ajusta al tamao del icono seleccionado.

FALSE

El contenido de imagen no se ajusta al tamao del icono seleccionado.

El atributo se puede dinamizar con el nombre Stretch. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad AutoCompleteColumns
Mostrar columnas vacas - AutoCompleteColumns
Determina si se mostrarn las columnas vacas si Control es ms ancho que las columnas
configuradas.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizan las columnas vacas.

FALSE

No se visualizan las columnas vacas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre AutoCompleteColumns. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad AutoCompleteRows
Mostrar filas vacas - AutoCompleteRows
Determina si se mostrarn las filas vacas si Control es ms largo que el nmero de filas
configuradas.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn las filas vacas.

FALSE

No se mostrarn las filas vacas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre AutoCompleteRows. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad AutoPosition
Posicionar automticamente - AutoPosition
Determina si RulerControl se colocar justo debajo del Control de origen.

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795

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3.10 Propiedades de objeto
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Explicacin

TRUE

RulerControl se colocar justo debajo del Control de origen.

FALSE

RulerControl se mostrar como ha configurado la posicin de Control.

El atributo se puede dinamizar con el nombre AutoPosition. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad AutoScroll
Desplazamiento automtico - AutoScroll
Define cmo debe comportarse la ventana de aviso cuando se presentan nuevos avisos.
Slo pueden seleccionarse filas de avisos si "Desplazamiento automtico" no est activado.
Valor

Explicacin

TRUE

Si el atributo "AutoScroll" est activado se aade un nuevo aviso que aparece en la lista mostrada en la ventana
de avisos y se selecciona automticamente. Si procede, el rea visible de la ventana de avisos se mueve.

FALSE

Si "AutoScroll" no est activado, no se selecciona un nuevo aviso que aparezca. El rea visible de la ventana
de avisos no se modifica.

El atributo se puede dinamizar con el nombre AutoScroll. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad AutoSelectionColors
Coloracin automtica de seleccin - AutoSelectionColors
Define si el color de seleccin para celda y fila se realizar con los colores preestablecidos
por el sistema.
Valor

Explicacin

TRUE

Se utilizarn los colores de sistema.

FALSE

Se utilizarn los colores definidos por el usuario.

El atributo se puede dinamizar con el nombre AutoSelectionColors. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad AutoSelectionRectColor
Coloracin automtica del borde de seleccin - AutoSelectionRectColor
Define si el borde de seleccin se colorear con el color definido por el sistema.
Valor

Explicacin

TRUE

Se utilizar el color de sistema.

FALSE

Se utilizar el color definido por el usuario.

796

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre AutoSelectionRectColors. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad AutoShow
Mostrar/ocultar automticamente - AutoShow
Determina si RulerControl se mostrar automticamente si en Control de origen ha
seleccionado funciones de teclas para reglas, mbito de estadstica o estadstica.
Si ya no utiliza la regla, mbito estadstico o estadstica, se volver a ocultar RulerControl.
Valor

Explicacin

TRUE

RulerControl se mostrar automticamente.

FALSE

RulerControl no se mostrar automticamente.

El atributo se puede dinamizar con el nombre AutoShow. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad Autostart
Autostart
En las pelculas, determina si la reproduccin empieza automticamente.
El atributo se puede dinamizar con el nombre Autostart. El tipo de datos es BOOLEAN.

3.10.6.2

Propiedad BackColor
Color de fondo - BackColor
Indica el color de fondo del Control. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin
de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BackColor. El tipo de datos es LONG.

Bar
Propiedad BarAdd
Nueva - BarAdd
Crea un diagrama nuevo.
El atributo es dinamizable con el nombre BarAdd. El tipo de datos es STRING.

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797

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarBarGradientColor
Color del patrn de relleno - BarBarGradientColor
El atributo "Color del patrn de relleno" define el color del patrn que se representar en una
superficie rellena.
El atributo es dinamizable con el nombre BarBarGradientColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarBarGradientPattern
Patrn de relleno - BarBarGradientPattern
El atributo "Patrn de relleno" define el patrn para la representacin de barras.
Para que el patrn de relleno sea visible, el color del patrn de relleno debe diferir del color
de fondo.
Hay 49 patrones de relleno a elegir:
El patrn de relleno 1 "Compacto" rellena el objeto con el color de fondo ajustado.
El patrn de relleno 2 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrarn ni un fondo
ni un patrn de relleno.
El atributo es dinamizable con el nombre BarBarGradientPattern. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarBarWindow
Ventana de diagrama - BarBarWindow
Determina la ventana de diagrama en la que se representar el diagrama seleccionado. Puede
establecer las ventanas de diagrama disponibles en la ficha "Ventana de diagrama".
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindow. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarColor
Color de borde - BarColor
Indica el color de borde de la barra. Pulsando el botn se abre el cuadro de dilogo "Seleccin
de color" para seleccionar el color.
El atributo es dinamizable con el nombre BarColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarCount
BarCount
Indica el nmero de diagramas configurados.

798

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo es dinamizable con el nombre BarCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarFillColor
Color de barra - BarFillColor
Indica el color de relleno de la barra. En el tipo de diagrama "Barra con valor" se define el
color de fondo del texto.
Pulsando el botn se abre el cuadro de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo es dinamizable con el nombre BarFillColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarIndex
BarIndex
Hace referencia a un diagrama configurado. Con este atributo es posible asignar los valores
de otros atributos a un diagrama determinado. El ndice debe fijarse siempre antes de
modificar las propiedades de un diagrama en runtime.
Los valores vlidos de "BarIndex" estn entre 0 y "BarCount" menos 1. El atributo "BarCount"
indica el nmero de diagramas configurados.
El atributo "BarIndex" es dinamizable con el atributo BarRepos. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarLabel
Rotulacin - BarLabel
Determina la rotulacin del diagrama seleccionado. La rotulacin se muestra en runtime si el
atributo "UseBarNameAsLabel" tiene el valor "FALSE".
El atributo es dinamizable con el nombre BarLabel. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarLineStyle
Tipo de borde - BarLineStyle
Determina el tipo de borde que se utilizar para representar el borde de la barra.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Slida

El borde se representa seguido.

Discontinua

El borde se representa de forma discontinua.

Punteada

El borde se representa con una lnea de puntos.

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799

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Valor

Descripcin

Explicacin

Punto raya

El borde se representa con una lnea de puntos y rayas.

Raya punto punto

El borde se representa con una lnea de rayas y dos puntos.

El atributo es dinamizable con el nombre BarLineStyle. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarChartType
Tipo de diagrama - BarChartType
Determina cmo se representa el diagrama.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Diagrama de barras Se representa un diagrama con barras.

Barra con valor

En el diagrama se representan las barras y los valores. La representacin de los valores


se basa en la configuracin de la propiedad "Alineacin" y del sentido de escritura de las
barras.

El atributo es dinamizable con el nombre BarChartType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarLineWidth
Grosor del borde - BarLineWidth
Define el grosor de borde de la barra.
El atributo es dinamizable con el nombre BarLineWidth. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarLowerLimit
BarLowerLimit
Indica el valor lmite inferior para una variable. Si la variable rebasa por defecto el valor de
"BarLowerLimit", se marcarn los valores con el color configurado en "BarLowerLimitColor".
La indicacin es efectiva cuando el atributo "BarLowerLimitColoring" tiene el valor "TRUE".
El atributo es dinamizable con el nombre BarLowerLimit. El tipo de datos es DOUBLE.

Propiedad BarLowerLimitColor
BarLowerLimitColor
Establece el color que marca los valores de variable que se encuentran por debajo del valor
"BarLowerLimit". El ajuste es efectivo cuando el atributo "BarLowerLimitColoring" tiene el valor
"TRUE".

800

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo es dinamizable con el nombre BarLowerLimitColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarLowerLimitColoring
BarLowerLimitColoring
Establece si se utilizar el atributo "BarLowerLimitColor" para marcar los valores de variable
que se encuentran por debajo del valor "BarLowerLimit".
Valor

Explicacin

TRUE

El atributo "BarLowerLimitColor" es efectivo.

FALSE

El atributo "BarLowerLimitColor" no es efectivo.

El atributo es dinamizable con el nombre BarLowerLimitColoring. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad BarName
Nombre de objeto - BarName
Establece el nombre del diagrama seleccionado.
El atributo "BarName" es dinamizable con el atributo BarRename.

Propiedad BarProvider
Suministro de datos - BarProvider
Determina el origen de los datos del diagrama seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

No se configura el origen de los datos para establecer una conexin va script en run
time.

Variables de fichero

Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de proceso.

El atributo es dinamizable con el nombre BarProvider.

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801

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarProviderCLSID
BarProviderCLSID
Muestra el origen de los datos del diagrama seleccionado.
Valor

Explicacin
No se configura el origen de los datos para establecer una conexin va script
en runtime.

{416A09D2-8B5A-11D28B81-006097A45D48}

Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de pro


ceso.

El atributo es dinamizable con el nombre BarProviderCLSID. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarRemove
Eliminar - BarRemove
Elimina el diagrama seleccionado de la lista.
El atributo es dinamizable con el nombre BarRemove. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarRename
BarRename
Modifica el nombre del diagrama que ser referenciado mediante el atributo "BarIndex".
El atributo es dinamizable con el nombre BarRename. Con "BarRename" se dinamiza tambin
el atributo "BarName". El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarRepos
Arriba/abajo - BarRepos
Cambia el orden de los diagramas seleccionados en la ventana de diagrama. "Arriba" y "Abajo"
desplazan los diagramas seleccionados en la lista. De esta forma los diagramas se mostrarn
en runtime en el primer plano o en el fondo.
El atributo es dinamizable con el nombre BarRepos. El tipo de datos es LONG.

802

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarSelectTagName
BarSelectTagName
Abre el cuadro de dilogo para seleccionar el nombre de la variable para el suministro de
datos del diagrama. Este atributo pueden utilizarlo los programadores para que, por ejemplo,
el usuario pueda seleccionar un nombre de variable con un botn.
El atributo es dinamizable con el nombre BarSelectTagName. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad BarTagName
Nombre de variable - BarTagName
Muestra el nombre de las variables asociadas. Con el botn se abre un cuadro de dilogo
para seleccionar una variable de fichero.
El atributo es dinamizable con el nombre BarTagName. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarTimeAxis
Eje de tiempos - BarTimeAxis
Determina qu eje de tiempo se utilizar para el diagrama seleccionado. Los ejes de tiempo
disponibles se establecen en la ficha "Ejes de tiempo".
El atributo es dinamizable con el nombre BarTimeAxis. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarUncertainColor
BarUncertainColor
Los valores tienen un estado incierto (inseguro) si el valor inicial despus de activar runtime
es desconocido o si se utiliza un valor sustitutivo. Con el atributo "BarUncertainColor" se define
el color que se utilizar para caracterizar estos valores. Los datos sern evaluados o no en
funcin del valor del atributo "BarUncertainColoring".
El atributo es dinamizable con el nombre BarUncertainColor. El tipo de datos es LONG.

WinCC: Trabajar con WinCC


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803

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarUncertainColoring
BarUncertainColoring
Los valores tienen un estado incierto (inseguro) si el valor inicial despus de activar runtime
es desconocido o si se utiliza un valor sustitutivo. Mediante "BarUncertainColoring" se define
si dichos valores deben ser marcados con el color definido en "BarUncertainColor".
Valor

Explicacin

TRUE

El ajuste del atributo "BarUncertainColor" es efectivo.

FALSE

El ajuste del atributo "BarUncertainColor" no es efectivo.

El atributo es dinamizable con el nombre BarUncertainColoring. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad BarUpperLimitColoring
BarUpperLimitColoring
Establece si se utilizar el atributo "BarUpperLimitColor" para marcar los valores de variable
que se encuentran por encima del valor "BarUpperLimit".
Valor

Explicacin

TRUE

El ajuste del atributo "BarUpperLimitColor" es efectivo.

FALSE

El ajuste del atributo "BarUpperLimitColor" no es efectivo.

El atributo es dinamizable con el nombre BarUpperLimitColoring. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad BarUpperLimitColor
BarUpperLimitColor
Establece el color que marca los valores de variable que se encuentran por encima del valor
"BarUpperLimit". El ajuste es efectivo cuando el atributo "BarUpperLimitColoring" tiene el valor
"TRUE".
El atributo es dinamizable con el nombre BarUpperLimitColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarUpperLimit
BarUpperLimit
Indica el valor lmite superior para una variable. Si la variable rebasa por exceso el valor de
"BarUpperLimit", se marcarn los valores con el color configurado en "BarUpperLimitColor".
La indicacin es efectiva cuando el atributo "BarUpperLimitColoring" tiene el valor "TRUE".
El atributo es dinamizable con el nombre BarUpperLimit. El tipo de datos es DOUBLE.

804

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarValueAlignment
Alineacin - BarValueAlignment
Define la alineacin de los valores representados para el tipo de diagrama "Barra con valor".
Estn disponibles los ajustes siguientes, en funcin del sentido de escritura de las barras:
El sentido de escritura de las barras es "por la derecha" o "por la izquierda"
Valor

Descripcin

Explicacin

Abajo

Los valores se muestran en la parte inferior de la ventana de diagrama.

Centrado

Los valores se muestran en el centro de la ventana de diagrama.

Arriba

Los valores se muestran en la parte superior de la ventana de diagrama.

El sentido de escritura de las barras es "por arriba" o "por abajo"


Valor

Descripcin

Explicacin

Izquierda

Los valores se muestran en la parte izquierda de la ventana de diagrama.

Centrado

Los valores se muestran en el centro de la ventana de diagrama.

Derecha

Los valores se muestran en la parte derecha de la ventana de diagrama.

El atributo es dinamizable con el nombre BarValueAlignment. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarValueAxis
Eje de valores - BarValueAxis
Determina qu eje de valores se utilizar para el diagrama seleccionado. Los ejes de valores
disponibles se establecen en la ficha "Ejes de valores".
El atributo es dinamizable con el nombre BarValueAxis. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarValueUnit
Unidad - BarValueUnit
Define la unidad de los valores para el tipo de diagrama "Barra con valor", que se anexar al
valor representado. P. ej. "%" o "C".
El atributo es dinamizable con el nombre BarValueUnit. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarVisible
Diagrama - BarVisible
En esta lista se mostrarn los diagramas que haya creado.

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805

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Active en la lista los diagramas que quiera mostrar en la ventana de diagrama.
Haga clic en un diagrama de la lista para adaptar las propiedades y asignar los ejes y la
ventana de diagrama al diagrama.
El atributo es dinamizable con el nombre BarVisible. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad BarWindowAdd
Nueva - BarWindowAdd
Crea una ventana de diagrama nueva.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowAdd. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarWindowCoarseGrid
Escala principal - BarWindowCoarseGrid
Determina si se mostrarn las lneas de la cuadrcula para la escala principal.
Valor

Explicacin

TRUE

Se muestran las lneas de la retcula para la escala principal.

FALSE

No se muestran las lneas de la retcula para la escala principal.

El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowCoarseGrid. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad BarWindowCoarseGridColor
Color de escala principal - BarWindowCoarseGridColor
Indica el color de las lneas de la retcula para la escala principal. Pulsando el botn se abre
el cuadro de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowCoarseGridColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad BarWindowCount
BarWindowCount
Indica el nmero de diagramas configurados.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowCount. El tipo de datos es LONG.

806

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarWindowFineGrid
Escala auxiliar - BarWindowFineGrid
Determina si se mostrarn las lneas de la retcula para la escala auxiliar.
Valor

Explicacin

TRUE

Se muestran las lneas de la retcula para la escala auxiliar.

FALSE

No se muestran las lneas de la retcula para la escala auxiliar.

El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowFineGrid. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad BarWindowFineGridColor
Color de escala auxiliar - BarWindowFineGridColor
Indica el color de las lneas de la retcula para la escala auxiliar. Pulsando el botn se abre el
cuadro de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowFineGridColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarWindowForegroundBarGrid
solo para diagrama de primer plano - BarWindowForegroundBarGrid
Determina si se mostrarn solamente las lneas de la retcula para el diagrama de primer plano
de la ventana de diagrama seleccionada.
Valor

Explicacin

TRUE

Las lneas de la retcula para el diagrama de primer plano se mostrarn en la ventana de diagrama.

FALSE

Las lneas de la retcula de todos los diagramas se muestran en la ventana de diagrama.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BarWindowForegroundBarGrid. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad BarWindowGapWidth
Ancho de separacin - BarWindowGapWidth
Define la distancia entre dos barras de un diagrama en % del ancho de barra.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowGapWidth. El tipo de datos es LONG.

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807

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarWindowGridInBarColor
en color de diagrama - BarWindowGridInBarColor
Determina si se mostrarn las lneas de la retcula para la escala principal en el color de las
barras.
Valor

Explicacin

TRUE

Las lneas de la retcula se mostrarn en el color de las barras.

FALSE

Las lneas de la retcula se mostrarn en el color configurado en el campo "Color".

El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowGridInBarColor. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad BarWindowHorizontalGrid
para ejes de valores - BarWindowHorizontalGrid
Define si se mostrarn las lneas de la retcula horizontales para los ejes de valores.
Valor

Explicacin

TRUE

Las lneas de retcula horizontales se mostrarn para los ejes de valores.

FALSE

Las lneas de retcula horizontales no se mostrarn para los ejes de valores.

El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowHorizontalGrid.

Propiedad BarWindowIndex
BarWindowIndex
Hace referencia a un diagrama configurado. Con este atributo es posible asignar los valores
de otros atributos a un diagrama determinado.
Los valores vlidos de "BarWindowIndex" estn entre 0 y "BarWindowCount" menos 1. El
atributo "BarWindowCount" indica el nmero de diagramas configurados.
El atributo "BarWindowIndex" es dinamizable con el atributo BarWindowRepos. El tipo de
datos es LONG.

Propiedad BarWindowName
Nombre de objeto - BarWindowName
Define el nombre de la ventana de diagrama seleccionada.
El atributo "BarWindowName" es dinamizable con el atributo BarWindowRename. El tipo de
datos es STRING.

808

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarWindowRemove
Eliminar - BarWindowRemove
Elimina la ventana de diagrama seleccionada de la lista.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowRemove. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarWindowRename
BarWindowRename
Cambia el nombre de la ventana de diagrama que se referenciar mediante el atributo
"BarWindowIndex".
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowRename. Con "BarWindowRename" se
dinamiza tambin el atributo "BarWindowName". El tipo de datos es STRING.

Propiedad BarWindowRepos
Arriba/abajo - BarWindowRepos
Cambia el orden de las ventanas de diagrama. "Arriba" y "Abajo" desplazan las ventanas de
diagrama seleccionadas en la lista.
El orden en la lista determina la posicin en el control. La primera ventana de diagrama se
mostrar en la posicin inferior, la ltima ventana de diagrama se mostrar en la posicin
superior.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowRepos. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarWindowSeriesOverlap
Superposicin - BarWindowBarOverlap
Define la superposicin de diferentes barras de un instante en % del ancho de barra.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowBarOverlap. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BarWindowSpacePortion
Proporcin de rea - BarWindowSpacePortion
Establece la proporcin de la ventana de diagrama seleccionada en la representacin en el
control.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowSpacePortion. El tipo de datos es LONG.

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809

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BarWindowVerticalGrid
para ejes de tiempos - BarWindowVerticalGrid
Define si se mostrarn las lneas de retcula verticales para los ejes de tiempo.
Valor

Explicacin

TRUE

Las lneas de retcula verticales se mostrarn para los ejes de tiempo.

FALSE

Las lneas de retcula verticales no se mostrarn para los ejes de tiempo.

El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowVerticalGrid.

Propiedad BarWindowVisible
Ventana de diagrama - BarWindowVisible
En esta lista se mostrarn las ventanas de diagrama que haya creado.
Active en la lista las ventanas de diagrama que quiera mostrar en el control.
Haga clic en una entrada de la lista para adaptar las propiedades de la representacin de las
barras y las lneas de la retcula.
El atributo es dinamizable con el nombre BarWindowVisible. El tipo de datos es BOOLEAN.

Color de parpadeo (BlinkColor)


Color intermitente (BlinkColor)
Define el color del icono en estado de intermitencia mediante el cuadro de dilogo "Seleccin
de color".
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlinkColor. El tipo de datos es LONG.

Velocidad de parpadeo (BlinkSpeed)


Velocidad de parpadeo (BlinkSpeed)
Define la duracin del intervalo de intermitencia del icono en runtime.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

250

Rpida

La duracin del intervalo de intermitencia es 250 ms.

500

Media

La duracin del intervalo de intermitencia es 500 ms.

1000

Lenta

La duracin del intervalo de intermitencia es 1000 ms.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlinkSpeed. Tambin pueden utilizarse otros
valores. El tipo de datos es LONG.

810

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Modo de parpadeo (BlinkMode)


Modo de parpadeo (BlinkMode)
Define el modo de parpadeo del icono en Runtime.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

Sin intermitencia

El icono no parpadea.

Invisible

El icono parpadea en el color de fondo.

Sombreado

El icono parpadea sombreado en el color de primer plano.

Compacto

El icono parpadea en el color de primer plano.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlinkMode. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BlockAlign
Alineacin de bloques - BlockAlign
Determina cmo se alinea la designacin del bloque en el ttulo de la columna.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

La designacin del bloque se mostrar justificada a la izquierda.

centrado

La designacin del bloque se mostrar centrada.

derecha

La designacin del bloque se mostrar justificada a la derecha.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BlockAutoPrecisions
Dgitos derch. coma automtico - BlockAutoPrecisions
Determina si el nmero de decimales se debe determinar automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El nmero de decimales se determina automticamente. El valor del campo "Dgitos dcha. coma" no
tiene efecto.

FALSE

El valor del campo "Dgitos derecha coma" tiene efecto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockAutoPrecisions. El tipo de datos es


BOOLEAN.

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811

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BlockCaption
Designacin - BlockCaption
Define para el bloque seleccionado la denominacin del ttulo de columna en Control.
La denominacin es efectiva en todos los idiomas Runtime.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockCaption. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BlockCount
BlockCount
Indica el nmero de bloques que estn disponibles como columnas para el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BlockDateFormat
Formato de fecha - BlockDateFormat
Determina qu formato de fecha se debe utilizar.
Estn disponibles los siguientes formatos de fecha:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de fecha se determina automticamente.

dd.MM.yy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.

dd.MM.yyyy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.

dd/MM/yy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.

dd/MM/yyyy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockDateFormat. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BlockExponentialFormat
Representacin exponencial - BlockExponentialFormat
Determina si los valores del boque se mostrarn en notacin exponencial.
Valor

Explicacin

TRUE

Los valores se mostrarn en notacin exponencial.

FALSE

Los valores se mostrarn en notacin decimal.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockExponentialFormat. El tipo de datos es


BOOLEAN.

812

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad BlockHideText
Contenido en forma de texto - BlockHideText
Determina si el contenido del boque se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

El contenido no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada

FALSE

El contenido se visualiza en forma de texto. La opcin est activada

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockHideText. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad BlockHideTitleText
Ttulo en forma de texto - BlockHideTitleText
Determina si el ttulo del boque se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

No se visualizar el ttulo en forma de texto. La opcin no est activada.

FALSE

El ttulo se visualiza en forma de texto. La opcin est activada.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockHideTitleText. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad BlockId
BlockId
Asignacin establecida por nmero de ident. y bloque en el WinCC RulerControl:
Valor

Descripcin

Ningn bloque

Nombre

Index

Designacin

Visualizacin

Nombre de variable Y

Nombre de variable X

Valor Y

Valor X/Sello de tiempo

Valor Y (LimInf)

10

Sello de tiempo (LimIinf)

11

Valor Y (LimSup)

12

Sello de tiempo (LimSup)

13

Mnimo

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813

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Valor

Descripcin

14

Mnimo - Sello de tiempo

15

Mximo

16

Mximo - Sello de tiempo

17

Promedio

18

Desviacin estndar

19

Integral

20

Valor medio ponderado

21

Duracin

22

Nmero de valores

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockID. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BlockIndex
BlockIndex
Hace referencia a un bloque. Utilizando este atributo es posible asignar los atributos de otro
bloque a un bloque determinado.
Los valores vlidos para "BlockIndex" se encuentran entre 0 y "BlockCount" menos 1. El
atributo "BlockCount" indica el nmero de los bloques existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockIndex. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BlockLength
Longitud en car. - BlockLength
Define el ancho de la columna para el bloque seleccionado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockLength. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BlockName
Nombre de objeto - Nombre de bloque
Muestra el nombre para el bloque seleccionado. No se puede modificar el nombre.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockName. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BlockPrecisions
Dgitos dcha. com - BlockPrecisions
Define el nmero de posiciones decimales de la columna seleccionada. Solamente se puede
indicar el valor si la opcin "Automtico" no est activada.

814

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockPrecisions. El tipo de datos es SHORT.

Propiedad BlockShowDate
Mostrar fecha - BlockShowDate
Establece si el bloque "Hora" se mostrar con hora y fecha en un campo.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn la fecha y la hora. El formato de fecha se establece en el campo "Formato de fecha".

FALSE

Se mostrar la hora.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockShowDate. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad BlockShowIcon
Contenido en forma de smbolo- BlockShowIcon
Determina si el contenido del boque se mostrar en forma de smbolo. La funcin slo est
disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor

Explicacin

TRUE

El contenido se visualiza en forma de smbolo.

FALSE

El contenido no se visualiza en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockShowIcon. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad BlockShowTitleIcon
Ttulo en forma de smbolo - BlockShowTitleIcon
Determina si el ttulo del boque se mostrar en forma de smbolo. La funcin slo est
disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor

Explicacin

TRUE

El ttulo se visualiza en forma de smbolo.

FALSE

El ttulo no se visualiza en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockShowTitleIcon. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad BlockTimeFormat
Formato de hora - BlockTimeFormat
Determina qu formato de tiempo se debe utilizar.

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815

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3.10 Propiedades de objeto
Formatos de tiempo disponibles:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de tiempo se determina automticamente.

HH:mm:ss.ms

Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44.240.

hh:mm:ss tt

Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.

hh:mm:ss.ms tt

Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockTimeFormat. El tipo de datos es STRING.

Propiedad BlockUseSourceFormat
adoptar del origen - BlockUseSourceFormat
Determina si deben aplicarse los formatos del Control enlazado. Para ello se tienen en cuenta
el tamao del control, el factor de zoom y el rango de valores a fin de representar el nmero
de decimales.
Valor

Explicacin

TRUE

El formato ser aplicado por el Control enlazado.

FALSE

Se adoptan las caractersticas de formato configuradas en Ruler Control, p. ej. la visualizacin de un nmero
exacto de decimales.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BlockUseSouceFormat. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad BorderColor
Color de borde - BorderColor
Indica el color del borde. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin de color"
para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BorderColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad BorderWidth
Grosor de marco - BorderWidth
Define en pxeles el grosor del marco.
El atributo se puede dinamizar con el nombre BorderWidth. El tipo de datos es LONG.

816

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.3

Propiedad Caption
Texto - Caption
Define el texto para ttulo de ventana.
El atributo se puede dinamizar con el nombre Caption. El tipo de datos es STRING.

Propiedad CellCut
Abreviar contenidos - CellCut
Define si se abreviarn los contenidos del contenido de las celdas si las filas son demasiado
estrechas.
Valor

Explicacin

TRUE

El contenido de las filas se abrevia.

FALSE

No se abrevia el contenido de las filas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre CellCut. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad CellSpaceBottom
CellSpaceBottom
Establece la distancia inferior que se utilizar en las celdas de la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre CellSpaceBottom. El tipo de datos es LONG.

Propiedad CellSpaceLeft
CellSpaceLeft
Establece la sangra izquierda que se utilizar en las celdas de la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre CellSpaceLeft . El tipo de datos es LONG.

Propiedad CellSpaceRight
CellSpaceRight
Establece la sangra derecha que se utilizar en las celdas de la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre CellSpaceRight . El tipo de datos es LONG.

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817

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad CellSpaceTop
CellSpaceTop
Establece la distancia superior que se utilizar en las celdas de la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre CellSpaceTop . El tipo de datos es LONG.

Propiedad Closeable
Se puede cerrar - Closeable
Determina si el control se puede cerrar en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

El control se puede cerrar en Runtime.

FALSE

El control no se puede cerrar en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre Closeable. El tipo de datos es BOOLEAN.

Column
Propiedad ColumnAdd
Aplicar - ColumnAdd
Aplica la columna seleccionada de la lista de columnas existentes y lo introduce en la lista de
columnas seleccionadas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnAdd. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnAlias
ColumnAlias
Indica el alias establecido en el fichero de usuario para el nombre de la columna.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnAlias. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnAlign
Alineacin - ColumnAlign
Determina cmo se alinear la columna seleccionada.

818

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

La columna se mostrar justificada a la izquierda.

centrado

La columna seleccionada se mostrar centrada.

derecha

La columna seleccionada se mostrar justificada a la derecha.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnAutoPrecisions
Dgitos derch. coma automtico - ColumnAutoPrecisions
Determina si el nmero de decimales se debe determinar automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El nmero de decimales se determina automticamente. El valor del campo "Dgitos dcha. coma" no
tiene efecto.

FALSE

El valor del campo "Dgitos derecha coma" tiene efecto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnAutoPrecisions. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ColumnCaption
Designacin - ColumnCaption
Establece la designacin para la columna seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnCaption. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnCount
ColumnCount
Indica el nmero de columnas configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnDateFormat
Formato de fecha - ColumnDateFormat
Determina qu formato de fecha se debe utilizar.

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819

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Estn disponibles los siguientes formatos de fecha:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de fecha se determina automticamente.

dd.MM.yy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.

dd.MM.yyyy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.

dd/MM/yy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.

dd/MM/yyyy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnDateFormat. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnDMVarName
ColumnDMVarName
Indica los nombres de las variables que ha asignado en el fichero de usuario de la columna.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnDMVarName. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad ColumnExponentialFormat
Representacin exponencial - ColumnExponentialFormat
Determina si los valores de la columna seleccionada se mostrarn en notacin exponencial.
Valor

Explicacin

TRUE

Los valores se mostrarn en notacin exponencial.

FALSE

Los valores se mostrarn en notacin decimal.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnExponentialFormat. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ColumnFlagNotNull
ColumnFlagNotNull
Determina si el campo asignado a la columna del fichero de usuario debe contener un valor.
Valor

Explicacin

El valor de la columna debe tener un valor.

No

El valor de la columna puede tener un valor.

El atributo no es dinamizable.

Propiedad ColumnFlagUnique
ColumnFlagUnique

820

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Determina si el campo asignado a la columna del archivo de usuario debe contener un valor
exclusivo. Los valores de estas columnas deben diferenciarse entre s.
Valor

Explicacin

TRUE

El valor de la columna debe tener un valor exclusivo.

FALSE

El valor de la columna no debe tener un valor exclusivo.

El atributo no es dinamizable.

Propiedad ColumnHideText
Contenido en forma de texto - ColumnHideText
Determina si el contenido de la columna se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

El contenido no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada.

FALSE

El contenido se visualiza en forma de texto. La opcin est activada.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnHideText. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ColumnHideTitleText
Ttulo en forma de texto - ColumnHideTitleText
Determina si el ttulo de la columna se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

El ttulo no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada.

FALSE

El ttulo se visualiza en forma de texto. La opcin est activada.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnHideTitleText. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ColumnId
ColumnId
Asignacin fija de nmero de identificacin y columna en el control de WinCC.
El atributo es dinamizable con el nombre ColumnId. El tipo de datos es LONG.

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821

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ColumnIndex
ColumnIndex
Hace referencia a una columna del control. En caso de utilizar este atributo podr asignar a
una columna determinada los valores de otras propiedades.
Los valores vlidos para "ColumnIndex" estn comprendidos entre 0 y "ColumnCount" menos
1. El atributo "ColumnCount" indica el nmero de columnas existentes.
El atributo "ColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo ColumnIndex. El tipo de datos
es LONG.

Propiedad ColumnInInspectorView
ColumnInInspectorView
Determina si los datos de diagnstico se mostrarn en columnas en lugar de filas en la vista
detallada.
El atributo es dinamizable con el nombre ColumnInInspectorView. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad ColumnLeadingZeros
Con ceros a la izquierda - ColumnLeadingZeros
Determina si los valores de la columna seleccionada se mostrar con ceros a la izquierda.
Con "Nmero de dgitos" o bien "ColumnLeadingZeros" se define el nmero de ceros a la
izquierda. El nmero mximo es "11". Con el valor "0" no se muestra ningn cero a la izquierda.
La opcin "Con ceros a la izquierda" se desactiva.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnLeadingZeros. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnLength
Longitud en car. - ColumnLength
Define el ancho para la columna seleccionada:
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnLength. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnMaxValue
ColumnMaxValue
Indica el valor mximo de la columna establecida en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnMaxValue. El tipo de datos es STRING.

822

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ColumnMinValue
ColumnMinValue
Indica el valor mnimo de la columna establecida en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnMinValue. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnName
ColumnName
Indica los nombres de las columnas referenciadas mediante el atributo "ColumnIndex".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnName. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnPosition
ColumnPosition
Muestra la posicin del campo establecida en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnPosition. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnPrecisions
Dgitos dcha. com - ColumnPrecisions
Define el nmero de posiciones decimales de la columna seleccionada. Solamente se puede
indicar el valor si la opcin "Automtico" no est activada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnPrecisions. El tipo de datos es SHORT.

Propiedad ColumnReadAccess
ColumnReadAccess
Indica la autorizacin establecida en el fichero de usuario para el acceso de lectura a la
columna. El nmero corresponde al nmero que en el editor "User Administartor" se le asigna
a la autorizacin.
El atributo no es dinamizable.

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823

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ColumnReadonly
Slo lectura - ColumnReadonly
Determina so la columna seleccionada est protegida contra sobrescritura.
Valor

Explicacin

TRUE

Esta columna est protegida contra sobrescritura.

FALSE

Esta columna no est protegida contra sobrescritura. Puede modificar los valores de la columna en
Runtime, si en la ficha "General" activa la opcin "Modificar".

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnReadonly. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ColumnRemove
Eliminar - ColumnRemove
Elimina la columna seleccionada de la lista columnas seleccionadas y lo introduce en la lista
de columnas existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnRemove. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnRepos
Arriba/Abajo - ColumnRepos
Modifica la secuencia de las columnas. "Arriba" y "Abajo" desplazan la columna seleccionada
en la lista. De este modo, la columna se desplazar hacia arriba o abajo en la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnRepos. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnResize
Ancho modificable - ColumnResize
Determina si se puede modificar el ancho de las columnas.
Valor

Explicacin

TRUE

Usted puede modificar el ancho de las columnas.

FALSE

Usted no puede modificar el ancho de las columnas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnResize. El tipo de datos es BOOLEAN.

824

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ColumnSrollbar
Barras de desplazamiento de columnas - ColumnSrollbar
Determina si las barras de desplazamiento de columnas se deben visualizar.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

No

No se visualizan las barras de desplazamiento de columnas.

en caso necesario

Se mostrarn las barras de desplazamiento de columnas si la necesidad de espacio del


control en el sentido vertical es superior al rea de visualizacin disponible.

siempre

Se visualizan siempre las barras de desplazamiento de columnas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnScrollbar. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnShowDate
Mostrar fecha - ColumnShowDate
Establece si el bloque "Hora" se mostrar con hora y fecha en un campo.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn la fecha y la hora. El formato de fecha se establece en el campo "Formato de fecha".

FALSE

Se mostrar la hora.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnShowDate. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ColumnShowIcon
Contenido en forma de smbolo- ColumnShowIcon
Determina si el contenido de la columna se mostrar en forma de smbolo. La funcin slo
est disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor

Explicacin

TRUE

El contenido se visualiza en forma de smbolo.

FALSE

El contenido no se visualiza en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnShowIcon. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ColumnShowTitleIcon
Ttulo en forma de smbolo - ColumnShowTitleIcon

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Determina si el ttulo de la columna se mostrar en forma de smbolo. La funcin slo est
disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor

Explicacin

TRUE

El ttulo se visualiza en forma de smbolo.

FALSE

El ttulo no se visualiza en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnShowTitleIcon. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ColumnsMoveable
ColumnsMoveable
Determina si el usuario puede mover las columnas del control en runtime.
El atributo es dinamizable con el nombre ColumnsMoveable. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ColumnSort
ColumnSort
Establece cmo se clasificar la columna del archivo de usuario referenciado en
"ColumnIndex".
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

No

Ninguna clasificacin

ascendente

Clasificacin ascendente desde el valor ms pequeo hasta el mayor.

descendente

Clasificacin descendente desde el valor mayor hasta el menor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnSort . El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnSortIndex
ColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin la columna referenciada en "ColumnIndex". Si establece
en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar de "ColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnSortIndex. El tipo de datos es LONG.

826

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ColumnStartValue
ColumnStartValue
Indica el valor inicial de la columna establecida en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnStartValue. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnStringLength
ColumnStringLength
Muestra la longitud de la cadena de caracteres de la columna establecida en el fichero de
usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnStringLength. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnTimeFormat
Formato de hora - ColumnTimeFormat
Determina qu formato de tiempo se debe utilizar.
Formatos de tiempo disponibles:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de tiempo se determina automticamente.

HH:mm:ss.ms

Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44.240.

hh:mm:ss tt

Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.

hh:mm:ss.ms tt

Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnTimeFormat. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ColumnTitleAlign
Alineacin del ttulo de columnas - ColumnTitles
Determina cmo se alinearn los ttulos de columnas.
Los siguientes ajustes son seleccionables:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

Los ttulos de las columnas se justificarn a la izquierda.

centrado

Los ttulos de las columnas se justificarn centrados.

derecha

Los ttulos de las columnas se justificarn a la derecha.

como el conteni
do de las tablas

Los ttulos de columnas se justificarn como el contenido de la columna correspondiente.

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827

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnTitleAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnTitles
Mostrar ttulos de columnas - ColumnTitles
Determina si se debe mostrar el ttulo de columnas.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar el ttulo de columnas.

FALSE

No se visualizar el ttulo de columnas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnTitles. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ColumnType
Tipo - ColumnType
Indica el tipo de datos de la columna seleccionada en el fichero de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnType
ColumnType
Indica la vista de la columna seleccionada que se ha asignado en SysDiagControl.
El atributo es dinamizable con el nombre ColumnType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ColumnVisible
ColumnVisible
Determina si se mostrarn las columnas referenciadas mediante el atributo "ColumnIndex".
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar la columna.

FALSE

No se visualizar la columna.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ColumnVisible . El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ColumnWriteAccess
ColumnWriteAccess

828

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Indica la autorizacin establecida en el fichero de usuario para el acceso de escritura a la
columna. El nmero corresponde al nmero que en el editor "User Administrator" se le asigna
a la autorizacin.
El atributo no es dinamizable.

Propiedad ConnectBarWindows
Ventanas de diagrama unidas - ConnectBarWindows
Determina si se enlazarn las ventanas de diagrama configuradas. Para ello es imprescindible
que se hayan configurado varias ventanas de diagrama.
Las ventanas de diagrama unidas tienen las siguientes caractersticas:
Pueden tener un eje X comn.
Tienen una barra de desplazamiento.
Las funciones de zoom para una ventana de diagrama afectan a las ventanas de diagrama
unidas.
Valor

Descripcin

TRUE

Se unirn todas las ventanas de diagrama configuradas.

FALSE

Las ventanas de diagrama se mostrarn separadas.

El atributo es dinamizable con el nombre ConnectBarWindows. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ConnectTrendWindows
Ventanas de curvas enlazadas - TrendTrendWindow
Determina si se enlazarn las ventanas de curva configuradas. El requisito para ello es que
no haya configurado varias ventanas de curva.
Las ventanas de curvas enlazadas tienen las siguientes caractersticas:
Pueden tener un eje X comn.
Tienen una barra de desplazamiento.
Tienen una regla.
Las funciones de zoom para una ventana de curvas afectan a las ventanas de curvas
enlazadas.
Valor

Descripcin

TRUE

Se enlazarn todas las ventanas de curvas configuradas.

FALSE

Las ventanas de curvas se mostrarn separadas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ConnectTrendWindows. El tipo de datos es


BOOLEAN.

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829

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.4

Propiedad DefaultMsgFilterSQL
DefaultMsgFilterSQL
Establece un SQL-Statement para una seleccin fija de avisos.
Si mediante el atributo "MsgFilterSQL" se establecen selecciones adicionales definidas por el
usuario, se enlazarn los SQL-Statement de "DefaultMsgFilterSQL" y "MsgFilterSQL" con
"AND".
El atributo se puede dinamizar con el nombre DefaultMsgFilterSQL. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad DefaultSort
Clasificacin determinada - DefaultSort
Define la clasificacin determinada en las columnas de la tabla.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

ascendente

La lista se actualizar de forma ascendente desde la fila inferior.

descendente

La lista se actualizar de forma descendente desde la fila superior.

El atributo se puede dinamizar con el nombre DefaultSort. El tipo de datos es LONG.

Propiedad DefaultSort2
DefaultSort2
Establece la clasificacin en las columnas de la tabla, si no desea utilizar la clasificacin
estndar en las secuencia "Fecha/Hora/Nmero". Si de lo contrario ha indicado un bloque de
aviso en la propiedad de objeto "DefaultSort2Column", que realiza la clasificacin segn
"Bloque de aviso/Fecha/Hora/Nmero".
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

ascendente

La lista se actualizar de forma ascendente desde la fila inferior.

descendente

La lista se actualizar de forma descendente desde la fila superior.

El atributo se puede dinamizar con el nombre DefaultSort2. El tipo de datos es LONG.

830

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad DefaultSort2Column
DefaultSort2Column
Establece la clasificacin en las columnas de la tabla, si no desea utilizar la clasificacin
estndar en las secuencia "Fecha/Hora/Nmero".
Indique un bloque de aviso con su nombre de objeto.
Las columnas de la tabla se clasificarn en la secuencia "Bloque de aviso/Fecha/Hora/
Nmero".
El atributo se puede dinamizar con el nombre DefaultSort2Column. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad DiagnosticContext
DiagnosticContext
El atributo solo se utiliza internamente en relacin con SysDiagControl para el diagnstico de
sistema de un controlador S7-1200/1500.

Propiedad DisplayOptions
Visualizar avisos - DisplayOptions
Determina qu avisos se deben visualizar.
Es preciso considerar las siguientes posibilidades de seleccin:
Valor

Designacin

Todos los avisos

Slo avisos los mostrados

Slo avisos los ocultos

El atributo se puede dinamizar con el nombre DisplayOptions. El tipo de datos es LONG.

Propiedad DoubleClickAction
Accin con doble clic - DoubleClickAction
Define la accin que se realizar cuando se haga doble clic en la fila de avisos en Runtime.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

No se ejecutar ninguna accin.

Loop in Alarm

Se ejecutar la funcin "Loop-in-Alarm".

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831

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Valor

Descripcin

Apertura del cuadro de dilogo comenta Se ejecuta la funcin de tecla "Dilogo de comentario".
rio

Explicacin

Abrir dilogo de texto informativo

Se ejecuta la funcin de tecla "Dilogo de texto informativo".

Depende de la columna

La accin ejecutada se rige por la columna donde haya hecho el doble


clic.

El atributo se puede dinamizar con el nombre DoubleClickAction. El tipo de datos es LONG.

Rotacin (Rotation)
Rotacin (Rotation)
Define la rotacin en sentido antihorario en torno al punto central del icono.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Explicacin

El icono no gira.

90

El icono gira 90 grados.

180

El icono gira 180 grados.

270

El icono gira 270 grados.

El atributo se puede dinamizar con el nombre Rotation. El tipo de datos es LONG.

3.10.6.5

Propiedad EnableDelete
Borrar - EnableDelete
Establece si puede eliminar datos del archivo de usuario en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

Puede eliminar datos del archivo de usuario en Runtime.

FALSE

No puede eliminar datos del archivo de usuario en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre EnableDelete. El tipo de datos es BOOLEAN.

832

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad EnableEdit
Modificar - EnableEdit
Determina si se pueden modificar los datos mostrados en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

Usted puede modificar los datos en Runtime.

FALSE

Usted no puede modificar los datos en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre EnableEdit. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad EnableInsert
Agregar - EnableInsert
Establece si puede aadir datos para el archivo de usuario en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

Puede aadir datos para el archivo de usuario en Runtime.

FALSE

No puede aadir datos para el archivo de usuario en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre EnableInsert. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad EnablePopupMenu
EnablePopupMenu
Determina si se debe visualizar el men contextual en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre EnablePopupMenu. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad ExportDirectoryChangeable
Directorio modificable - ExportDirectoryname
Determina si el directorio para la exportacin de datos se puede modificar en runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

El directorio para la exportacin de datos se puede modificar en Runtime.

FALSE

El directorio para la exportacin de datos no se puede modificar en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportDirectoryChangeable. El tipo de datos es


BOOLEAN.

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833

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ExportDirectoryname
Directorio - ExportDirectoryname
Determina el directorio en el cual se exportarn los datos Runtime.
Por medio del botn de seleccin podr seleccionar o crear el directorio deseado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportDirectoryname. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad ExportFileExtension
ExportFileExtension
Establece la extensin de archivo para el archivo de exportacin.
Hasta el momento solamente es compatible la extensin "csv".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportFileExtension. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ExportFilename
Nombre de archivo - ExportFilename
Determina el nombre de archivo del archivo en el cual se exportarn los datos de Runtime.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportFilename. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ExportFilenameChangeable
Nombre de archivo modificable - ExportFilenameChangeable
Determina si el nombre de archivo del archivo de exportacin se puede modificar en runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

el nombre de archivo del archivo de exportacin se puede modificar en Runtime.

FALSE

El nombre de archivo del archivo de exportacin no se puede modificar en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportFilenameChangeable. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad ExportFormatGuid
ExportFormatGuid
Asignacin establecida por nmero de identidad y Export-Provider.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportFormatGuid. El tipo de datos es STRING.

834

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ExportFormatName
Formato - ExportFormatName
Determina el formato de archivo para la exportacin.
Actualmente slo est disponible el formato de archivo "csv" para la exportacin de datos.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportFormatName. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ExportParameters
ExportParameters
Establece los parmetros del formato seleccionado mediante el cuadro de dilogo de
propiedades.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportParameters. El tipo de datos es VARIANT.

Propiedad ExportSelection
Volumen de exportacin de datos - ExportSelection
Determina qu datos de Runtime del Control se exportarn.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Todo

Todos los datos Runtime del Control se exportarn.

Seleccin

Los datos Runtime seleccionados del Control se exportarn.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportSelection. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ExportShowDialog
Mostrar cuadro de dilogo - ExportShowDialog
Determina si el cuadro de dilogo para la exportacin de datos se mostrar en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

El cuadro de dilogo se visualiza en runtime.

FALSE

El cuadro de dilogo no se visualiza en runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ExportShowDialog. El tipo de datos es


BOOLEAN.

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835

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ExportXML
ExportXML
Slo se utiliza internamente.
El atributo se dinamiza con el nombre ExportXML.

3.10.6.6

Propiedad FeatureFullscreen
FeatureFullscreen
Determina si la funcin "Pantalla completa" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureFullscreen. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad FeaturePause
FeaturePause
Determina si la funcin "Pausa" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeaturePause. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad FeaturePlay
FeaturePlay
Determina si la funcin "Reproducir" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeaturePlay. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad FeatureStepBackward
FeatureStepBackward
Determina si la funcin "Anterior" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureStepBackward. El tipo de datos es
BOOLEAN.

836

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad FeatureStepForward
FeatureStepForward
Determina si la funcin "Siguiente" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureStepForward. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad FeatureStop
FeatureStop
Determina si la funcin "Detener" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureStop. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad FeatureVolume
FeatureVolume
Determina si la funcin "Volumen" est disponible en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FeatureVolume. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad FileName
FileName
Especifica el archivo cuyo contenido debe visualizarse o reproducirse.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FileName. El tipo de datos es STRING.

Propiedad FilterSQL
FilterSQL
Establece para una seleccin de datos del archivo de usuarios un SQL-Statement.
El atributo se puede dinamizar con el nombre FilterSQL. El tipo de datos es STRING.

Propiedad Font
Nombre - Fuente
Define el tipo de letra.

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837

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo no es dinamizable.

3.10.6.7

Propiedad GraphDirection
Sentido de escritura - GraphDirection
Establece la direccin en la que se actualizarn los valores en el eje.
Valor

Descripcin

Explicacin

por la derecha

Los valores actualizados se muestran a la derecha del control.

por la izquierda

Los valores actualizados se muestran a la izquierda del control.

por arriba

Los valores actualizados se muestran arriba en el control.

por abajo

Los valores actualizados se muestran abajo en el control.

Si se selecciona para el sentido de escritura el ajuste "desde arriba" o "por abajo", se debern
utilizar fuentes True-Type dentro de la ventana. Solamente as se podr garantizar que el ttulo
del eje vertical se pueda leer correctamente.
El atributo se puede dinamizar con el nombre GraphDirection. El tipo de datos es LONG.

Propiedad GridLineColor
Color de la lnea de separacin / contenido - GridLineColor
Indica el color de la lnea de separacin en el contenido de la tabla. Mediante el botn abra
el cuadro de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre GridLineColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad GridLineWidth
Grosor de la lnea de separacin - GridLineWidth
Define en pxeles el grosor de la lnea de separacin.
El atributo se puede dinamizar con el nombre GridLineWidth. El tipo de datos es LONG.

3.10.6.8

Estilo del fondo (BackStyle)


Estilo del fondo (BackStyle)
Define la apariencia del fondo.

838

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3.10 Propiedades de objeto
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

Transparente

El fondo se muestra transparente.

Opaco

El fondo se muestra en el color de fondo definido.

El atributo se puede dinamizar con el nombre BackStyle. El tipo de datos es LONG.

Color de fondo (BackColor)


Color de fondo (BackColor)
Define el color de fondo del icono mediante el cuadro de dilogo "Seleccin de color". El color
de fondo se muestra con el estilo del fondo "Opaco".
El atributo se puede dinamizar con el nombre BackColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad HitlistColumnAdd
HitlistColumnAdd
Aplica el bloque de aviso seleccionado de la lista de bloques de aviso existentes y lo introduce
en la lista de bloques de aviso seleccionados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnAdd . El tipo de datos es STRING.

Propiedad HitlistColumnAutoAdjust
HitlistColumnAutoAdjust
Optimiza automticamente en runtime el ancho de las columnas en la lista de aciertos. Si la
columna configurada no basta para el texto visualizado, se aumentar el ancho.
Cuando el usuario cambia el ancho de la columna en runtime, este no se optimiza hasta que
se vuelve a abrir la imagen.
El atributo es dinamizable con el nombre HitlistColumnAutoAdjust. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad HitlistColumnCount
HitlistColumnCount
Indica el nmero de los bloques de aviso seleccionados, que aparecern en la lista de aciertos
en runtime.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnCount . El tipo de datos es LONG.

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839

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad HitlistColumnIndex
HitlistColumnIndex
Hace referencia a uno de los bloques de aviso seleccionados para la lista de aciertos. Mediante
la utilizacin de este atributo podr asignar a un bloque de aviso determinado de la lista de
aciertos los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "HitlistColumnIndex" se encuentran entre 0 y "HitlistColumnCount"
menos 1. El atributo "HitlistColumnCount" indica el nmero de los bloques de aviso
seleccionados para la lista de aciertos.
El atributo "HitlistColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo HitlistColumnRepos. El
tipo de datos es LONG.

Propiedad HitlistColumnName
HitlistColumnName
Indica el nombre del bloque de aviso de la lista de aciertos que ha sido referenciado con el
atributo "HitlistColumnIndex". No se puede modificar el nombre.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnName . El tipo de datos es STRING.

Propiedad HitlistColumnRemove
HitlistColumnRemove
Elimina el bloque de aviso seleccionado de la lista de bloques seleccionados y lo introduce
en la lista de bloques de aviso existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnRemove. El tipo de datos es
STRING.

HitlistColumnRepos
Arriba/abajo - MessageColumnRepos/HitlistColumnRepos
Modifica la secuencia de los bloques de aviso. "Arriba" y "Abajo" desplazan el bloque de aviso
seleccionado en la lista. De esta forma en el Runtime se desplazar hacia arriba o abajo el
bloque de aviso en Control.
El atributo para la lista de aciertos es dinamizable con el nombre HitlistColumnRepos .
El atributo para la lista de avisos es dinamizable con el nombre MessageColumnRepos.
El tipo de datos es LONG.

840

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad HitlistColumnSort
HitlistColumnSort
Determina cmo se clasifica el bloque de aviso referenciado en "HitlistColumnIndex" para la
lista de aciertos.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

Ninguna clasificacin

ascendente

Clasificacin ascendente desde el valor ms pequeo hasta el mayor.

descendente

Clasificacin descendente desde el valor mayor hasta el menor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnSort . El tipo de datos es LONG.

Propiedad HitlistColumnSortIndex
HitlistColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin del bloque de aviso de la lista de aciertos referenciado en
"HitlistColumnIndex". Si establece en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar de
"HitlistColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistColumnSortIndex. El tipo de datos es
LONG.

HitlistColumnVisible
Bloques de aviso seleccionados - MessageColumnVisible/HitlistColumnVisible
Bloques de aviso seleccionados de la lista de avisos o de aciertos que se muestran en runtime.
Define si se muestra el bloque de aviso referenciado en "MessageColumnIndex" o
"HitlistColumnIndex".
El atributo para la lista de avisos es dinamizable con el nombre MessageColumnVisible.
El atributo para la lista de aciertos es dinamizable con el nombre HitlistColumnVisible.
El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad HitlistDefaultSort
HitlistDefaultSort
Define la clasificacin determinada en las columnas de la tabla de la lista de aciertos.

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841

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

ascendente

La lista se clasificar de forma ascendente segn la frecuencia.

descendente

La lista se clasificar de forma descendente segn la frecuencia.

El atributo se puede dinamizar con el nombre HitlistDefaultSort. El tipo de datos es LONG.

Propiedad HitListMaxSourceItems
Nmero mximo de registros - HitListMaxSourceItems
Establece la cantidad mxima de registros para la estadstica.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitListMaxSourceItems . El tipo de datos es
LONG.

Propiedad HitListMaxSourceItemsWarn
Advertencia - HitListMaxSourceItemsWarn
Establece si aparecer una indicacin de advertencia cuando se alcance la cantidad mxima
de registros admitida.
Valor

Explicacin

TRUE

Aparecer una indicacin de advertencia cuando se alcance la cantidad mxima de registros admitida.

FALSE

No aparecer ninguna indicacin de advertencia cuando se alcance la cantidad mxima de registros admitida.

El atributo se puede dinamizar con el nombre HitListMaxSourceItemsWarn. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad HitListRelTime
Intervalo de tiempo para la estadstica - HitListRelTime
Determina si se utilizar el intervalo de tiempo para la estadstica.
Valor

Explicacin

TRUE

Si no hay ningn intervalo de tiempo para la estadstica en la seleccin, se utilizar el intervalo de tiempo
indicado para la estadstica.

FALSE

No se utilizar el intervalo de tiempo indicado para la estadstica.

El atributo se puede dinamizar con el nombre HitListRelTime. El tipo de datos es BOOLEAN.

842

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad HitListRelTimeFactor
Intervalo de tiempo - HitListRelTimeFactor
Define el factor para la determinacin del intervalo de tiempo. Solamente se aceptan factores
que sean nmeros enteros.
El atributo se puede dinamizar con el nombre HitListRelTimeFactor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad HitListRelTimeFactorType
Intervalo de tiempo - HitListRelTimeFactorType
Define la unidad de tiempo para establecer el intervalo de tiempo.
Estn disponibles las siguientes unidades de tiempo:
Valor

Descripcin

Minuto

Hora

Variable;Tag

Semana

Mes

El atributo se puede dinamizar con el nombre HitListMaxRelTimeFactorType. El tipo de datos


es LONG.

Propiedad HorizontalGridLines
Horizontal - HorizontalGridLines
Determina si se deben visualizar lneas horizontales.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizan las lneas horizontales.

FALSE

No se visualizan las lneas horizontales.

El atributo se puede dinamizar con el nombre HorizontalGridLines. El tipo de datos es


BOOLEAN.

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843

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.9

Propiedad IconSpace
IconSpace
Establece la distancia entre smbolo y texto en las celdas de la tabla. El valor ser efectivo
cuando se muestren smbolos y texto.
El atributo se puede dinamizar con el nombre IconSpace. El tipo de datos es LONG.

Propiedad IgnoreGlobalSettings
IgnoreGlobalSettings
Especifica si se tendrn en cuenta los ajustes centrales para el sistema de avisos procedentes
del "PCS 7 Alarm Configuration Editor".
Valor

Explicacin

TRUE

Las propiedades configuradas en el "PCS 7 Alarm Configuration Editor" no se tendrn en cuenta.

FALSE

Las propiedades configuradas en el "PCS 7 Alarm Configuration Editor" se utilizarn.

3.10.6.10

Propiedad LineColor
Colores de la lnea de separacin de las ventanas - LineColor
Indica el color para las lneas de separacin de la ventana. Mediante el botn abra el cuadro
de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre LineColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad LineWidth
Grosor de la lnea de separacin de las ventanas - LineColor
Define en pxeles el grosor de la lnea de separacin de la ventana.
El atributo se puede dinamizar con el nombre LineWidth. El tipo de datos es LONG.

844

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad LoadDataImmediately
Cargar datos del fichero - LoadDataImmediately
Establece si en la apertura de imagen se cargarn de los ficheros los valores de variable el
intervalo de tiempo a mostrar.
Valor

Explicacin

TRUE

Los valores archivados se cargarn al abrir una imagen.

FALSE

Al abrir una imagen slo se cargarn los valores actuales.

El atributo se puede dinamizar con el nombre LoadDataImmediately. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad LongTermArchiveConsistency
LongTimeArchiveConsistency
Si "LongTimeArchiveConsistency" est ajustado en "No", se visualizan 1000 avisos en la lista
de ficheros a largo plazo en la estacin monopuesto, en el servidor o en el cliente por cada
servidor o par de servidores redundante.
Si se pone "LongTimeArchiveConsistency" a "s", se muestran los ltimos 1000 avisos en el
cliente de todos los servidores o par de servidores redundantes en la lista de ficheros a largo
plazo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre LongTimeArchiveConsistency . El tipo de datos
es BOOLEAN.

3.10.6.11

Puntero del ratn (Cursor)


Puntero del ratn (Cursor)
Define si el puntero del ratn se muestra sobre un icono en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

El puntero del ratn se muestra en Runtime si se posiciona sobre un icono.

FALSE

El puntero del ratn no se muestra en Runtime si se posiciona sobre un icono.

El atributo se puede dinamizar con el nombre Cursor. El tipo de datos es BOOLEAN.

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845

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

MessageBlock
Propiedad MessageBlockAlign
Alineacin de bloques de aviso - MessageBlockAlign
Determina cmo se van a alinear los contenidos del bloque de aviso seleccionado en la tabla.
Para poder modificar la alineacin es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del
proyecto" est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

Los contenidos del bloque de aviso seleccionado se mostrarn justificados a la izquierda.

centrado

Los contenidos del bloque de aviso seleccionado se mostrarn centrados.

derecha

Los contenidos del bloque de aviso seleccionado se mostrarn justificados a la derecha.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageBlockAutoPrecisions
Dgitos derch. coma automtico - MessageBlockAutoPrecisions
Determina si la cantidad de dgitos de coma se debe determinar automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El nmero de decimales se determinar automticamente. El valor del campo "Dgitos dcha. coma" no
tiene efecto.

FALSE

El valor del campo "Dgitos dcha. coma" tiene efecto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockAutoPrecisions. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockCaption
Designacin - MessageBlockCaption
Define en la ventana de avisos la denominacin del ttulo de la columna para el bloque de
aviso seleccionado. La designacin indicada es efectiva en todos los idiomas runtime.
Para poder modificar la designacin es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del
proyecto" est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockCaption. El tipo de datos es
STRING.

846

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad MessageBlockCount
MessageBlockCount
Indica el nmero de bloques de aviso existentes que estn disponibles para la lista de avisos
y la lista de aciertos.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockCount . El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageBlockDateFormat
Formato de fecha - MessageBlockDateFormat
Determina qu formato de fecha se debe utilizar para los avisos.
Para poder modificar el formato de fecha es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del
proyecto" est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
Estn disponibles los siguientes formatos de fecha:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de fecha se determina automticamente.

dd.MM.yy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.

dd.MM.yyyy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.

dd/MM/yy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.

dd/MM/yyyy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockDateFormat. El tipo de datos es


STRING.

Propiedad MessageBlockExponentialFormat
Notacin exponencial - MessageBlockExponentialFormat
Determina si los valores del boque de aviso seleccionado se mostrarn en notacin
exponencial.
Valor

Explicacin

TRUE

Los valores se mostrarn en notacin exponencial.

FALSE

Los valores se mostrarn en notacin decimal.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockExponentialFormat. El tipo de


datos es BOOLEAN.

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847

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad MessageBlockFlashMode
Modo de parpadeo - MessageBlockFlashMode
Determina si el contenido del bloque de aviso seleccionado debe parpadear en runtime al
aparecer un aviso. La opcin "Intermitencia activa" debe estar activada.
Para poder modificar el ajuste es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
Va
lor

Descripcin

Explicacin

Estndar

Al parpadear, el color del texto cambia entre el color estndar y el color de parpadeo

Cambio del color Al parpadear, el color de fondo y el color de texto del aviso se intercambian. Los colores de aviso
de fondo y de tex se configuran en el Tipo de aviso del editor AlarmLogging.
to

Cambio del color


de aviso y de ta
bla

Al parpadear, los colores de aviso y los colores de tabla configurados se intercambian. Los colores
de aviso se configuran en el Tipo de aviso del editor AlarmLogging. Los colores de tabla se ajustan
en la ficha "Representacin" de AlarmControl.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockFlashMode. El tipo de datos es


LONG.

Propiedad MessageBlockFlashOn
Intermitencia activa - MessageBlockFlashOn
Establece si contenido del bloque de aviso parpade en Runtime si aparece un aviso.
Para poder modificar el ajuste es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
Valor

Explicacin

TRUE

El contenido del bloque de avisos parpadea.

FALSE

El contenido del bloque de avisos no parpadea.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockFlashOn. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockHideText
Contenido en forma de texto - MessageBlockHideText
Determina si el contenido del boque de aviso el texto se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

El contenido no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada

FALSE

Se visualizar el contenido en forma de texto. La opcin est activada

848

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockHideText. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockHideTitleText
Ttulo en forma de texto - MessageBlockHideTitleText
Determina si el ttulo del boque de aviso el texto se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

E'l ttulo no se visualiza en forma de texto. La opcin no est activada

FALSE

El ttulo se visualiza en forma de texto. La opcin est activada

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockHideTitleText. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockId
MessageBlockId
Asignacin establecida por nmero de identidad y bloque de aviso en WinCC AlarmControl.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockID. El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageBlockIndex
MessageBlockIndex
Hace referencia a un bloque de aviso ya existente. Si se utiliza el atributo es posible asignar
valores a un bloque de aviso determinado para otros atributos.
Los valores vlidos para "MessageBlockIndex" se encuentran entre 0 y "MessageBlockCount"
menos 1. El atributo "MessageBlockCount" indica el nmero de los bloques de aviso
existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockIndex. El tipo de datos es LONG.

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849

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad MessageBlockInvertUseMessageColor
MessageBlockInvertUseMessageColor
Determina para el bloque de aviso si, en contra del ajuste central para el AlarmControl, los
colores de aviso deben mostrarse o no. P. ej. si la propiedad "UseMessageColor" para el
AlarmControl se ha ajustado a "FALSE". La propiedad
"MessageBlockInvertUseMessageColor" se ha puesto a "TRUE" para un bloque de aviso. Con
ese ajuste en runtime se mostrarn los colores de aviso para ese bloque de aviso.
Valor

Explicacin

TRUE

Para el bloque de aviso se muestran o no los colores de aviso en contra del ajuste central en "UseMes
sageColor"

FALSE

Para el bloque de aviso se muestran o no los colores de aviso acorde con el ajuste central en "UseMes
sageColor"

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockInvertUseMessageColor. El tipo


de datos es BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockLeadingZeros
Nmero de posiciones - MessageBlockLeadingZeros
Determina el nmero de ceros a la izquierda para el contenido del bloque de aviso. El nmero
mximo es "11". Con el valor "0", la opcin "Con ceros a la izquierda" se desactiva.
Para poder modificar el ajuste es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockLeadingZeros. El tipo de datos
es LONG.

Propiedad MessageBlockLength
Longitud en car. - MessageBlockLength
Establece la "Longitud en caracteres" para el contenido del bloque de avisos seleccionado.
Para poder modificar la longitud es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockLength. El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageBlockName
Nombre de objeto - MessageBlockName
Muestra el nombre para el bloque de avisos seleccionado. No se puede modificar el nombre.
El tipo de datos es STRING.

850

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad MessageBlockPrecisions
Dgitos dcha. coma - MessageBlockPrecisions
Define el nmero de posiciones decimales de los valores del bloque de aviso seleccionado.
Solamente se puede indicar el valor si la opcin "Automtico" no est activada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockPrecisions. El tipo de datos es
SHORT.

Propiedad MessageBlockSelected
Bloques de aviso existentes - MessageBlockSelected
Los bloques de aviso existentes son bloques disponibles en runtime para la lista de avisos o
de aciertos.
En la ficha "Bloques de aviso" active los bloques que necesite en Control de los bloques de
aviso existentes. En las fichas "Lista de aciertos" y "Lista de avisos" configure las listas de
aciertos y avisos de los bloques existentes.
Para poder modificar el ajuste es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockSelected. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockShowDate
Mostrar fecha - MessageBlockShowDate
Establece si en el bloque de aviso "Hora" se mostrar la fecha junto con la hora.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn la fecha y la hora.

FALSE

Se mostrar la hora.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockShowDate. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockShowIcon
Contenido en forma de smbolo- MessageBlockHideText
Determina si el contenido del boque de aviso se mostrar en forma de smbolo.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar el contenido en forma de smbolo.

FALSE

El contenido no se visualiza en forma de smbolo.

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockShowIcon. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockShowTitleIcon
Ttulo en forma de smbolo - MessageBlockShowTitleIcon
Determina si el ttulo del boque de aviso el texto se mostrar en forma de smbolo.
Valor

Explicacin

TRUE

El ttulo se visualiza en forma de smbolo.

FALSE

El ttulo no se visualiza en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockShowTitleIcon. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad MessageBlockTextId
ID texto - MessageBlockTextId
Define la denominacin para el bloque de avisos seleccionado con ayuda de un ID de texto
obtenido en Text-Library. Si se cambia el idioma Runtime la denominacin se ajustar
automticamente.
Para poder modificar el ajuste es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockTextId. El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageBlockTimeFormat
MessageBlockTimeFormat
Determina qu formato de tiempo o de duracin se debe utilizar para visualizar los avisos.
Para poder modificar el ajuste es necesario que la opcin "Aplicar preferencias del proyecto"
est desactivada o que "ApplyProjectSettings" sea "FALSE".
Formatos de tiempo disponibles:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de tiempo se determina automticamente.

HH:mm:ss

Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44

HH:mm:ss.ms

Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, por ejemplo 15:35:44.240.

hh:mm:ss tt

Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.

hh:mm:ss.ms tt

Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.

852

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Los siguientes formatos de duracin estn a disposicin:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de duracin se determina automticamente.

d H:mm:ss

Da Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 1 2:03:55.

H:mm:ss.

Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 26:03:55.

m:ss

Minutos:Segundos, por ejemplo: 1563:55.

Segundos, por ejemplo 93835.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockTimeFormat. El tipo de datos es


STRING.

Propiedad MessageBlockType
MessageBlockType
Indica la pertenencia del bloque de aviso.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Bloque de sistema

El bloque de aviso pertenece a los bloques de sistema

Bloque de texto

El bloque de aviso pertenece a los bloques de texto de usuario

Bloque de valor de pro El bloque de texto de usuario pertenece a los bloques de valor de proceso
ceso

Bloque de lista de acier El bloque de texto de usuario pertenece a los bloques de aviso de la lista de aciertos.
tos

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageBlockType . El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageColumnAdd
MessageColumnAdd
Aplica el bloque de aviso marcado de la lista de bloques de aviso existentes y lo introduce en
la lista de bloques de aviso seleccionados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnAdd . El tipo de datos es
STRING.

Propiedad MessageColumnAutoAdjust
MessageColumnAutoAdjust
Optimiza automticamente en runtime el ancho de las columnas en WinCC AlarmControl. Si
la columna configurada no basta para el texto visualizado, se aumentar el ancho.
Cuando el usuario cambia el ancho de la columna en runtime, este no se optimiza hasta que
se vuelve a abrir la imagen.

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853

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo es dinamizable con el nombre MessageColumnAutoAdjust . El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad MessageColumnCount
MessageColumnCount
Indica el nmero de los bloques de aviso seleccionados, que aparecern en la lista de avisos
en runtime.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnCount . El tipo de datos es
LONG.

Propiedad MessageColumnIndex
MessageColumnIndex
Hace referencia a uno de los bloques de aviso seleccionados para la lista de aciertos. Mediante
la utilizacin de este atributo podr asignar a un bloque de avisos determinado de la lista de
avisos los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "MessageColumnIndex" se encuentran entre 0 y
"MessageColumnCount" menos 1. El atributo "MessageColumnCount" indica el nmero de
los bloques de aviso seleccionados para la lista de avisos.
El atributo "MessageColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo
MessageColumnRepos. El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageColumnName
MessageColumnName
Indica el nombre del bloque de avisos de la lista de avisos que ha sido referenciado con el
atributo "MessageColumnIndex". No se puede modificar el nombre.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnName. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad MessageColumnRemove
MessageColumnRemove
Elimina el bloque de aviso seleccionado de la lista de bloques seleccionados y lo introduce
en la lista de bloques de aviso existentes.
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnRemove . El tipo de datos es
STRING.

854

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad MessageColumnRepos
Arriba/abajo - MessageColumnRepos/HitlistColumnRepos
Modifica la secuencia de los bloques de aviso. "Arriba" y "Abajo" desplazan el bloque de aviso
seleccionado en la lista. De esta forma en el Runtime se desplazar hacia arriba o abajo el
bloque de aviso en Control.
El atributo para la lista de aciertos es dinamizable con el nombre HitlistColumnRepos .
El atributo para la lista de avisos es dinamizable con el nombre MessageColumnRepos.
El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageColumnSort
MessageColumnSort
Establece cmo se clasificar en la lista de avisos el bloque de aviso referenciado en
"MessageColumnIndex".
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

No

Ninguna clasificacin

ascendente

Clasificacin ascendente desde el valor ms pequeo hasta el mayor.

descendente

Clasificacin descendente desde el valor mayor hasta el menor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnSort . El tipo de datos es LONG.

Propiedad MessageColumnSortIndex
MessageColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin del bloque de aviso referenciado en
"MessageColumnIndex". Si establece en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar
de "MessageColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageColumnSortIndex. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad MessageColumnVisible
Bloques de aviso seleccionados - MessageColumnVisible/HitlistColumnVisible
Bloques de aviso seleccionados de la lista de avisos o de aciertos que se muestran en runtime.
Define si se muestra el bloque de aviso referenciado en "MessageColumnIndex" o
"HitlistColumnIndex".
El atributo para la lista de avisos es dinamizable con el nombre MessageColumnVisible.

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855

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo para la lista de aciertos es dinamizable con el nombre HitlistColumnVisible.
El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad MessageListType
Lista activa al desplegarse de imagen - MessageListType
Campo de seleccin que activa la lista activa al desplegarse de imagen.
Valor

Descripcin

Explicacin

Lista de avisos

Al abrir una imagen slo se representan los avisos pendientes actuales.

Lista de ficheros
a corto plazo

Con una apertura de imagen debe mostrarse una lista de ficheros a corto plazo con
los avisos archivados. Cuando entran nuevos avisos se actualiza inmediatamente la
visualizacin.

Lista de ficheros
a largo plazo

Con una apertura de imagen debe mostrarse una lista de ficheros a largo plazo con
los avisos archivados.

Lista de bloqueos

Al abrir una imagen slo se representan solamente los avisos bloqueados actuales.

Lista de aciertos

Al abrir una imagen slo se representan informaciones estadsticas configuradas.

Lista de los avisos a


ocultar

Al abrir una imagen slo se representan los avisos a ocultar.

El atributo se puede dinamizar con el nombre MessageListType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad Moveable
Desplazable - Moveable
Determina si el control se puede desplazar en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

El control se puede desplazar en Runtime.

FALSE

El control no se puede desplazar en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre Moveable. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad MsgFilterSQL
MsgFilterSQL
Establece para la seleccin definida por el usuario los avisos de uno o varios SQL-Statement.
Si hay varias selecciones definidas por el usuario se enlazarn con "OR". Si ha configurado
una seleccin "DefaultMsgFilterSQL" fija, los SQL-Statement de "DefaultMsgFilterSQL" y
"MsgFilterSQL" se enlazarn con "AND".
El atributo se puede dinamizar con el nombre MsgFilterSQL. El tipo de datos es STRING.

856

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.12

Propiedad NavigationPathFont
NavigationPathFont
Indica la fuente del ttulo (ruta) en la vista general de diagnstico.
El atributo no es dinamizable.

Propiedad NavigateTo
NavigateTo
El atributo solo se utiliza internamente y sirve para abrir la vista general de diagnstico de un
controlador para el que se muestra un aviso PLC en AlarmControl.

3.10.6.13

Propiedad Online
Iniciar actualizacin - online
Determina si en el cambio de imagen en Runtime se actualizar la representacin de los
valores.
Valor

Descripcin

TRUE

Los valores se actualizarn en el cambio de imagen.

FALSE

Los valores no se actualizarn en el cambio de imagen.

El atributo se puede dinamizar con el nombre Online. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad OperatorMessageID
OperatorMessageID
Asignacin fija de nmero de identidad y evento de activacin en el WinCC
OnlineTableControl:
Valor

Descripcin

Explicacin

EditValue

Evento de activacin "Modificar valor de fichero"

InsertValue

Evento de activacin "Generar valor de fichero"

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageID. El tipo de datos es LONG.

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857

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad OperatorMessageIndex
OperatorMessageIndex
Hace referencia al evento de un cambio de valor de fichero para un aviso de operador. En
caso de utilizar este atributo se pueden asignar los valores de otros atributos a un determinado
aviso de operador.
Es posible utilizar uno de los valores siguientes:
Valor

Explicacin

Evento de activacin "Modificar valor de fichero"

Evento de activacin "Generar valor de fichero"

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageIndex. El tipo de datos es


LONG.

Propiedad OperatorMessageName
Nombre de objeto - OperatorMessageName
En los eventos para avisos de operador indica el nombre referenciado con el atributo
"OperatorMessageIndex". No se puede modificar el nombre.
Es posible utilizar uno de los nombres siguientes para eventos de aviso:
Valor

Explicacin

Lock

El evento de aviso "Bloquear".

Unlock

El evento de aviso "Habilitar".

Hide

El evento de aviso "Ocultar".

Unhide

El evento de aviso "Mostrar".

Quit

El evento de aviso "Acusar".

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageName . El tipo de datos es


STRING.

Propiedad OperatorMessageNumber
Nmero de aviso - OperatorMessageNumber
Determine el un nmero de aviso para el aviso de operador del evento de aviso seleccionado,
si no desea utilizar el aviso de operador de WinCC.
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageNumber. El tipo de datos es
LONG.

858

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad OperatorMessageSelected
Avisos de operador en - OperatorMessageSelected
Activar los eventos de aviso en la lista en la que se habilitarn los avisos de operador.
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSelected. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad OperatorMessageSource1
Origen - OperatorMessageSource1
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 1" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 1" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "1" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource1. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad OperatorMessageSource2
Origen - OperatorMessageSource2
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 2" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 2" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "2" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource2. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad OperatorMessageSource3
Origen - OperatorMessageSource3
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 3" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 3" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "3" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".

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859

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource3. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad OperatorMessageSource4
Origen - OperatorMessageSource4
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 4" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 4" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "4" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource4. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad OperatorMessageSource5
Origen - OperatorMessageSource5
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 5" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 5" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "5" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource5. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad OperatorMessageSource6
Origen - OperatorMessageSource6
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 6" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 6" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "6" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource6. El tipo de datos es
STRING.

860

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad OperatorMessageSource7
Origen - OperatorMessageSource7
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 7" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 7" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "7" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource7. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad OperatorMessageSource8
Origen - OperatorMessageSource8
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 8" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 8" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "8" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource8. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad OperatorMessageSource9
Origen - OperatorMessageSource9
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 9" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 9" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "9" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource9. El tipo de datos es
STRING.

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861

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad OperatorMessageSource10
Origen - OperatorMessageSource10
Determine un bloque de aviso para el aviso utilizado, que se aadir al "Bloque de valor de
proceso 10" del aviso de operador configurado aqu.
Por ejemplo, si en el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de
"Bloque de texto de usuario 1" del aviso bloqueado, p. ej. "Fallo motor", debe mostrarse en el
"Bloque de valor del proceso 10" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "10" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSource10. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad OperatorMessageSourceType1
Transferir como - OperatorMessageSourceType1
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType1. El tipo de datos


es LONG.

Propiedad OperatorMessageSourceType2
Transferir como - OperatorMessageSourceType2
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType2. El tipo de datos


es LONG.

862

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad OperatorMessageSourceType3
Transferir como - OperatorMessageSourceType3
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType3. El tipo de datos


es LONG.

Propiedad OperatorMessageSourceType4
Transferir como - OperatorMessageSourceType4
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType4. El tipo de datos


es LONG.

Propiedad OperatorMessageSourceType5
Transferir como - OperatorMessageSourceType5
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType5. El tipo de datos


es LONG.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

863

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad OperatorMessageSourceType6
Transferir como - OperatorMessageSourceType6
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType6. El tipo de datos


es LONG.

Propiedad OperatorMessageSourceType7
Transferir como - OperatorMessageSourceType7
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType7. El tipo de datos


es LONG.

Propiedad OperatorMessageSourceType8
Transferir como - OperatorMessageSourceType8
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType8. El tipo de datos


es LONG.

864

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad OperatorMessageSourceType9
Transferir como - OperatorMessageSourceType9
Define en qu formato se realiza la transferencia del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Transferencia del origen como texto.

Valor

Transferencia del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType9. El tipo de datos


es LONG.

Propiedad OperatorMessageSourceType10
Transferir como - OperatorMessageSourceType10
Define en qu formato se transferir el contenido del origen.
Los siguientes formatos estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

texto

Se visualizar el contenido del origen en forma de texto.

Valor

Se visualizar el contenido del origen como valor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre OperatorMessageSourceType10. El tipo de


datos es LONG.

3.10.6.14

Propiedad PageMode
Activar paso de pgina - PageMode
Determina si el paso de pgina es posible en la lista de ficheros a largo plazo. De esta forma
se pueden mostrar todos los avisos del archivo cclico en la lista de archivos a largo plazo por
pginas. La propiedad "Avisos por pgina" o bien "PageModeMessageNumber" determina el
nmero de avisos visualizados por pgina.
Si el cambio de pgina est activad se pueden utilizar los botones para pasar pgina de la
barra de herramientas.
Valor

Explicacin

TRUE

Pasar pgina es posible en la lista de ficheros a largo plazo.

FALSE

Pasar pgina no es posible en la lista de ficheros a largo plazo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre PageMode. El tipo de datos es BOOLEAN.

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865

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad PageModeMessageNumber
Avisos por pgina - PageModeMessageNumber
Define la cantidad de avisos que se mostrarn por pgina cuado se pase de pgina en la lista
de ficheros a largo plazo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre PageModeMessageNumber. El tipo de datos
es LONG.

Picture
Picture
Abre el dilogo de configuracin para la seleccin de un icono.

Propiedad PercentageAxis
PercentageAxis
Determina si, en la ventana de curvas o de diagramas, adems de los ejes de valores se
mostrar un eje con escala porcentual.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrar el eje con escala porcentual.

FALSE

No se mostrar ningn eje con escala porcentual.

El atributo se puede dinamizar con el nombre PercentageAxis. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad PercentageAxisAlign
PercentageAxisAlign
Determina la orientacin del eje con escala porcentual en la ventana de curvas o diagramas.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

El eje con escala porcentual se orientar a la izquierda.

derecha

El eje con escala porcentual se orientar a la derecha.

El atributo se puede dinamizar con el nombre PercentageAxisAlign. El tipo de datos es LONG.

866

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad PercentageAxisColor
PercentageAxisColor
Indica el color del eje con escala porcentual. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre PercentageAxisColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad PictureSizeMode
PictureSizeMode
Define la adaptacin de tamao entre imagen y control.
Valor

Denominacin

Explicacin

Fit size to content

El control se adapta al tamao de la imagen.

Fit content to size

La imagen se adapta al control o se escala.

El atributo se puede dinamizar con el nombre PictureSizeMode. El tipo de datos es LONG.

Propiedad PlayEndless
PlayEndless
Determina si las pelculas se reproducen sin fin en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre PlayEndless. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad PrintJobName
Trabajo de impresin de la vista actual - PrintJobName
Define el trabajo de impresin que activa la funcin de impresin botn "Imprimir" de la barra
de herramientas. El trabajo de impresin recomendado para el control esta preconfigurado.
Mediante el botn de seleccin se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar trabajo de impresin"
para la seleccin de un trabajo de impresin.
El atributo se puede dinamizar con el nombre PrintJobName. El tipo de datos es STRING.

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867

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.15

Propiedad RowScrollbar
Barras de desplazamiento de filas - RowScrollbar
Determina si las barras de desplazamiento de filas se deben visualizar.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

No

No se visualizan las barras de desplazamiento de filas.

en caso necesario

Se mostrarn las barras de desplazamiento de filas si la necesidad de espacio del control


en el sentido horizontal es superior al rea de visualizacin disponible.

siempre

Se visualizan siempre las barras de desplazamiento de filas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre RowScrollbar. El tipo de datos es LONG.

Propiedad RowTitleAlign
Alineacin del ttulo de fila - RowTitleAlign
Determina cmo se alinearn los ttulos de fila.
Los siguientes ajustes son seleccionables:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

Los ttulos de las filas se justificarn a la izquierda.

centrado

Los ttulos de las filas se justificarn centrados.

derecha

Los ttulos de las filas se justificarn a la derecha.

El atributo se puede dinamizar con el nombre RowTitleAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad RowTitles
Mostrar ttulo de fila - RowTitles
Determina si se mostrarn los ttulos de fila.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn los ttulos de fila.

FALSE

No se mostrarn los ttulos de fila.

El atributo se puede dinamizar con el nombre RowTitles. El tipo de datos es BOOLEAN.

868

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad RTPersistence
Configuracin online en el prximo cambio de imagen - RTPersistence
Establece si las configuraciones online del control se conservarn despus del cambio de
imagen.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

rechazar

Las configuraciones online actuales se rechazarn en el prximo cambio de imagen.

mantener

Las configuraciones online actuales se conservarn en el prximo cambio de imagen.

restablecer

Se perdern todas las modificaciones que hayan sido configuradas online hasta el mo
mento. La imagen es asignada al contenido existente en el sistema de configuracin.

El atributo se puede dinamizar con el nombre RTPersistence. El tipo de datos es LONG.

Propiedad RTPersistencePasswordLevel
Permiso de operacin para configuracin online - RTPersistencePasswordLevel
Muestra la autorizacin para la configuracin online. A travs del botn de seleccin puede
modificar el permiso. Los permisos se configuran en el editor "User Administrator".
El atributo se puede dinamizar con el nombre RTPersistencePasswordLevel . El tipo de datos
es LONG.

Propiedad RTPersistenceType
Configuracin online - RTPersistenceType
establece cmo se conservarn las configuraciones online de WinCC.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

no conservar

No se conservarn las configuraciones online. Se perdern despus del siguiente


cambio de imagen.

conservar durante
el runtime

Las configuraciones online se conservarn durante el Runtime. Se perdern al finalizar.

conservar
permanentemente

Las configuraciones online se conservarn permanentemente. Estarn disponibles


tambin despus del reinicio.

El atributo no es dinamizable.

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869

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad RulerType
Ventana - RulerType
Establece qu fichero de usuario se mostrar en Runtime. Dependiendo del tipo de ventana,
solo pueden usarse determinados bloques como columnas del WinCC RulerControl.
Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ventana
"Regla"

La ventana regla muestra las coordenadas de las curvas en la regla o los valores en
una fila seleccionada de la tabla.

Ventana
"Rango de estadstica"

La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior de
las curvas o del rea seleccionada en la tabla entre dos reglas.

Ventana
"Estadstica"

La ventana estadstica muestra la evaluacin estadstica de las curvas o los valores


seleccionados en la tabla entre dos reglas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre RulerType. El tipo de datos es LONG.

3.10.6.16

Propiedad SelectArchiveName
SelectArchiveName
Abre el cuadro de dilogo para seleccionar el fichero de usuario.
Este atributo puede ser utilizado por los programadores para que, por ejemplo, el usuario
pueda seleccionar un fichero de usuario con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectArchiveName. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad SelectedCellColor
Color de fondo para celdas seleccionadas - SelectedCellColor
Indica el color de fondo de las celdas marcadas. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectedCellColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad SelectedCellForeColor
Color de fuente para celdas seleccionadas - SelectedCellForeColor
Indica el color de fuente de las celdas marcadas. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.

870

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectedCellForeColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad SelectedRowColor
Color de fondo para filas seleccionadas - SelectedRowColor
Indica el color de fondo de las filas marcadas. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectedRowColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad SelectedRowForeColor
Color de fuente para filas seleccionadas - SelectedRowForeColor
Indica el color de fuente de las filas marcadas. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectedRowForeColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad SelectedTitleColor
Color de seleccin de fondo - SelectedTitleColor
Indica el color de fondo del ttulo de la tabla seleccionado. Mediante el botn abra el cuadro
de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El ajuste slo es efectivo en runtime si la opcin "Color de seleccin" o bien
"UseSelectedTitleColor" est activada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectedTitleColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad SelectedTitleForeColor
Color de seleccin de fuente - SelectedTitleForeColor
Indica el color de fuente del ttulo de la tabla seleccionado. Mediante el botn abra el cuadro
de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El ajuste slo es efectivo en runtime si la opcin "Color de seleccin" o bien
"UseSelectedTitleColor" est activada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectedTitleForeColor. El tipo de datos es
LONG.

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871

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad SelectionColoring
Color de seleccin para - SelectionColoring
Determina si el color de seleccin se utilizarn para celdas o filas.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

Ningn color de seleccin para celda y fila.

Celda

Color de seleccin para celdas.

Fila

Color de seleccin para filas.

Celda y fila

Color de seleccin para celda y fila.

El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectionColoring. El tipo de datos es LONG.

Propiedad SelectionRect
Borde de seleccin - SelectionRect
Determina si se utilizar un borde seleccin para las celdas o filas seleccionadas.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

No se utilizar el borde de seleccin para las celdas y filas seleccionadas.

Celda

Se utilizar el borde de seleccin para las celdas seleccionadas.

Fila

Se utilizar el borde de seleccin para las filas seleccionadas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectionRect. El tipo de datos es LONG.

Propiedad SelectionRectColor
Color de rectngulo de seleccin - SelectionRectColor
Indica el color del lneas del borde de seleccin. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectionRectColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad SelectionRectWidth
Grosor del rectngulo de seleccin - SelectionRectColor
Define en pxeles el grosor de lneas del borde de seleccin.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectionRectWidth. El tipo de datos es LONG.

872

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad SelectionType
Filas seleccionables - SelectionType
Determina cuntas filas se pueden marcar. Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

No se seleccionara ninguna fila.

Seleccin individual

Se puede marcar una fila.

Seleccin mltiple

Se puede marcar varias filas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre SelectionType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ServerNames
Seleccin de servidores - ServerNames
Establece de qu servidores de un sistema distribuido obtiene la ventana de avisos los datos
a visualizar.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ServerNames. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ShareSpaceWithSourceControl
ShareSpaceWithSourceControl
Define si el tamao del control fuente se adapta en la ventana de imagen para que el WinCC
RulerControl tambin pueda visualizarse en una ventana de imagen pequea.
Valor

Explicacin

TRUE

El control de origen se adapta en la ventana de imagen.

FALSE

El control de origen no se adapta en la ventana de imagen.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShareSpaceWithSourceControl. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad ShowBarIcon
ShowBarIcon
Determina si debajo de los ejes de valores se mostrar un smbolo. El smbolo muestra qu
diagrama se mostrar en primer plano.
El atributo es dinamizable con el nombre ShowBarIcon. El tipo de datos es BOOLEAN.

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873

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ShowMilliseconds
ShowMilliseconds
Determina si se mostrarn los milisegundos en la vista del bfer de diagnstico.
El atributo es dinamizable con el nombre ShowMilliseconds. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ShowRuler
Mostrar regla - ShowRuler
Establece si en la apertura de imagen se mostrar la regla para la consulta de las coordenadas.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrar la regla para la consulta de las coordenadas.

FALSE

No se mostrar la regla para la consulta de las coordenadas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowRuler. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ShowRulerInAxis
ShowRulerInAxis
Determina si la regla se mostrar tambin en el eje de tiempos.
Valor

Explicacin

TRUE

Las reglas se mostrarn tambin en los ejes de tiempos.

FALSE

Las reglas no se mostrarn en los ejes de tiempos.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowRulerInAxis. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ShowScrollbars
Barras de desplazamiento - ShowScrollbars
Determina si se deben visualizar las barras de desplazamiento.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

No

No se visualizan las barras de desplazamiento.

en caso necesario

Se mostrarn las barras de desplazamiento de filas si la necesidad de espacio del control


es superior al rea de visualizacin actual.

siempre

Las barras de desplazamiento se mostrarn siempre.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowScrollbars. El tipo de datos es LONG.

874

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ShowSlider
ShowSlider
Determina si se debe visualizar una barra de tiempo en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowSlider. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ShowSortButton
Utilizar tecla de clasificacin - ShowSortButton
Determina si se mostrar la tecla de clasificacin en la barra de desplazamiento. Mediante la
tecla de clasificacin podr clasificar mediante un clic del ratn la columna seleccionada en
la secuencia de clasificacin configurada. Si en la tabla no hay ninguna barra de
desplazamiento, no se mostrar la tecla de clasificacin.
Valor

Explicacin

TRUE

Mediante la tecla de clasificacin puede clasificar la columna seleccionada.

FALSE

No se mostrar la tecla de clasificacin.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowSortButton . El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ShowSortIcon
Mostrar smbolo de clasificacin - ShowSortIcon
Determina si se debe mostrar el smbolo de clasificacin.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrar en el smbolo de clasificacin.

FALSE

No se mostrar en el smbolo de clasificacin.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowSortIcon. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ShowSortIndex
Mostrar ndice de clasificacin - ShowSortIndex
Determina si se debe mostrar el ndice de clasificacin.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualiza un ndice de clasificacin.

FALSE

No se visualiza un ndice de clasificacin.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowSortIndex. El tipo de datos es BOOLEAN.

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875

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ShowStatisticRuler
ShowStatisticRuler
Determina si en un cambio de imagen se mostrarn las reglas para el rango de estadstica.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn las reglas para el rango de estadstica.

FALSE

No se mostrarn las reglas para el rango de estadstica.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowStatisticRuler. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ShowTitle
Ttulo de la ventana - ShowTitle
Determina el ttulo de ventana del control.
Valor

Designacin

Explicacin

No

Sin ttulo de ventana.

normal

El ttulo de ventana se compone de un icono WinCC y de texto. El texto se introduce en el


campo "Texto".

Diseo estrecho

Los ttulo de ventana est compuesto slo de texto. El texto se introduce en el campo "Texto".

El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowTitle. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ShowToolbar
ShowToolbar
Determina si se debe visualizar una barra de herramientas en el control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ShowToolbar. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ShowTrendIcon
ShowTrendIcon
Determina si debajo de los ejes de valores se mostrar un smbolo. El smbolo muestra qu
curvas se mostrarn en primer plano.
El atributo es dinamizable con el nombre ShowTrendIcon. El tipo de datos es BOOLEAN.

876

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad Sizeable
Tamao modificable - Sizeable
Determina si el tamao del control se puede modificar en runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

El tamao del control se puede modificar en runtime.

FALSE

El tamao del control no se puede modificar en runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre Sizeable. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad SkinName
Stil - SkinName
En este campo de seleccin se define el estilo del control.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Designacin

Explicacin

Configuracin del proyecto

El estilo se corresponde a la configuracin de proyecto de WinCC Explo


rer.

Sencilla

Estilo "clsico" WinCC

Predeterminada

Nuevo estilo WinCC V7

Basic Process Control

El estilo est reservado para uso interno en Basic Process Control.

El atributo se puede dinamizar con el nombre SkinName. El tipo de datos es STRING.

Propiedad SortSequence
Secuencia de clasificacin mediante clic de ratn - SortSequence
Determina cmo se deben puede modificar la secuencia de clasificacin mediante haciendo
clic con el ratn.
Los siguientes secuencias de clasificacin estn a disposicin:
Valor

Descripcin

Explicacin

arriba/abajo/ninguno Haciendo clic con el ratn se podr cambiar entre clasificacin ascendente, descendente
y ninguna clasificacin.

arriba/abajo

Haciendo clic con el ratn se podr cambiar entre clasificacin ascendente, descendente.

El atributo se puede dinamizar con el nombre SortSequence. El tipo de datos es LONG.

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877

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad SourceControl
Origen - SourceControl
Define con qu control se conecta el WinCC RulerControl.
El atributo se puede dinamizar con el nombre SourceControl. El tipo de datos es STRING.

Propiedad SouceControlType
Tipo - SouceControlType
Indica el tipo del control con el que est conectado el WinCC RulerControl en el campo
"Origen".
Valor

Designacin

Explicacin

Ninguno

El RulerControl no est conectado con ningn origen.

OnlineTrend
Control

El RulerControl est conectado con un OnlineTrendControl.

OnlineTable
Control

El RulerControl est conectado con un OnlineTableControl.

FunctionTrend
Control

El RulerControl est conectado con un FunctionTrendControl.

El atributo se puede dinamizar con el nombre SourceControlType. El tipo de datos es LONG.

Reflexin (Flip)
Reflexin (Flip)
Define el volteo del icono en Runtime.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

El icono no se voltea.

Horizontal

El icono se voltea con respecto al eje central horizontal.

Vertical

El icono se voltea con respecto al eje central vertical.

Ambos

El icono se voltea con respecto al eje central horizontal y vertical.

El atributo se puede dinamizar con el nombre Flip. El tipo de datos es LONG.

Propiedad SplittedViewRatio
SplittedViewRatio
En la vista dividida, determina la proporcin del rea "Vista general de diagnstico" en
comparacin con la del rea "Vista detallada".

878

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo es dinamizable con el nombre SplittedViewRatio. El tipo de datos es DOUBLE.

Propiedad StepSeconds
StepSeconds
Define el intervalo para saltos de avance o retroceso en pelculas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StepSeconds. El tipo de datos es LONG.

Barra de estado
Propiedad StatusbarAlignment
Alineacin - StatusbarAlignment
Define la alineacin de la barra de estado en el control.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Arriba

La barra de estado se muestra en el borde superior.

Abajo

La barra de estado se muestra en el borde inferior.

Izquierda

La barra de estado se muestra en el borde izquierdo.

Derecha

La barra de estado se muestra en el borde derecho.

El atributo es dinamizable con el nombre StatusbarAlignment. El tipo de datos es LONG.

Propiedad StatusbarBackColor
Color de fondo - StatusbarBackColor
Indica el color de fondo para la barra de estado. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
Para que el ajuste sea efectivo, tiene que estar activada la opcin "visualizar" o
"StatusbarUseBackColor".
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarBackColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad StatusbarElementAdd
Nuevo - StatusbarElementAdd
Crea un nuevo elemento de la barra de estado definida por el usuario. El nombre asignado
por WinCC se puede modificar en el campo "Nombre de objeto".

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879

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementAdd . El tipo de datos es
STRING.

Propiedad StatusbarElementAutoSize
Automtico - StatusbarElementAutoSize
Establece si el ancho de los elementos seleccionados de la barra se ajustar
automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El ancho del elemento seleccionado se ajustar automticamente.

FALSE

El ancho del elemento seleccionado no se ajustar automticamente.

El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementAutoSize. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad StatusbarElementCount
StatusbarElementCount
Indica el nmero de elementos configurables de la barra de estado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementCount. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad StatusbarElementIconId
StatusbarElementIconId
Asignacin establecida por nmero de identidad y el smbolo de un elemento de la lnea de
estado.
El atributo es dinamizable para los elementos de la barra de estado definidos por el usuario
con el nombre StatusbarElementIconId. El tipo de datos es LONG.

Propiedad StatusbarElementID
ID de objeto - StatusbarElementID
ID unvoco para el elemento seleccionado de la barra de estado. WinCC asigna el ID y no se
puede modificar.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementID. El tipo de datos es LONG.

880

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad StatusbarElementIndex
StatusbarElementIndex
Hace referencia a un elemento de la barra de estado. Utilizando este atributo es posible
asignar los atributos de otro elemento a un elemento de la barra de estado.
Los valores vlidos para "StatusbarElementIndex" se encuentran entre 0 y
"StatusbarElementCount" menos 1. El atributo "StatusbarElementCount" indica el nmero de
los elementos configurables de la barra de estado.
El atributo "StatusbarElementIndex" se puede dinamizar con el atributo
StatusbarElementIndex. El tipo de datos es LONG.

Propiedad StatusbarElementName
Nombre de objeto - StatusbarElementName
Muestra el nombre de objeto para los elementos seleccionados de la barra de estado. Se
puede modificar el nombre de objeto para elementos definidos por el usuario de la barra de
estado.
El atributo "StatusbarElementName" para elementos definidos por el usuario se puede
dinamizar con el atributo StatusbarElementRename. El tipo de datos es STRING.

Propiedad StatusbarElementRemove
Eliminar - StatusbarElementRemove
Elimina elemento seleccionado de la barra de estado. Solamente se pueden eliminar de la
lista los elementos de la barra de estado definidos por el usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementRemove. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad StatusbarElementRename
StatusbarElementRename
Modifica el nombre de los elementos de la barra de estado definidos por el usuario que estn
referenciados mediante el atributo "StatusbarElementIndex".
Para el elemento definido por el usuario, el atributo es dinamizable con el nombre
StatusbarElementRename. Con "StatusbarElementRename" podr dinamizar tambin el
atributo "StatusbarElementName". El tipo de datos es STRING.

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881

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad StatusbarElementRepos
Arriba/Abajo - StatusbarElementRepos
Modifica la secuencia de las funciones de tecla. "Arriba" y "Abajo" desplazan hacia arriba o
hacia abajo el elemento seleccionado de la barra de estado en la lista. De esta forma en
Runtime se desplazar el elemento en la barra de estado de Control hacia delante o hacia
detrs.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementRepos . El tipo de datos es
LONG.

Propiedad StatusbarElementText
StatusbarElementText
Determina el texto que se mostrar para el elemento en la barra de estado. No puede modificar
el atributo "StatusbarElementText" para los elementos definidos por el usuario.
Para el elemento definido por el usuario, el atributo es dinamizable con el nombre
StatusbarElementText. El tipo de datos es STRING.

Propiedad StatusbarElementTooltipText
StatusbarElementTooltipText
Determina el texto para el Tooltip del elemento de la barra de estado definido por el usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementTooltipText. El tipo de datos
es STRING.

Propiedad StatusbarElementVisible
Elementos de la barra de estado - StatusbarElementVisible
En la lista active los elementos de la barra de estado que desee mostrar en Runtime.
Haga clic sobre una entrada de la lista para adaptar las propiedades o para modificar la
posicin en la fila de estado de Control con las teclas "Arriba" y "Abajo".
Valor

Explicacin

TRUE

Se muestra el elemento de la barra de estado.

FALSE

El elemento de la barra de estado se oculta.

El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementVisible. El tipo de datos es


BOOLEAN.

882

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad StatusbarElementUserDefined
StatusbarElementUserDefined
Indica si el elemento de la barra de estado ha sido aadido por el ingeniero como nuevo
elemento definido por el usuario.
Valor

Explicacin

TRUE

El elemento de la barra de estado ha sido definido por el usuario.

FALSE

El elemento de la barra de estado est predefinido por el sistema.

El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementUserDefined. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad StatusbarElementWidth
Ancho en pxeles - StatusbarElementWidth
Indica el ancho del elemento seleccionado de la barra de estado en pxeles. Si la opcin
"Automtico" no est activada, podr ajustar el ancho.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarElementWidth. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad StatusbarFont
StatusbarFont
Indica el tipo de letra de los textos de la barra de estado.
El atributo no es dinamizable.

Propiedad StatusbarFontColor
Color de fuente - StatusbarFontColor
Indica el color de la letra de los textos de la barra de estado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarFontColor. El tipo de datos es LONG.

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883

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad StatusbarShowTooltips
Tooltips - StatusbarShowTooltips
Determina si en runtime se mostrarn los tooltips de los elementos de la barra de estado.
Valor

Explicacin

TRUE

Se muestran los tooltips.

FALSE

No se muestran los tooltip.

El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarShowTooltips. El tipo de datos es


BOOLEAN.
El atributo para establecer el texto del tooltip es "StatusbarElementTooltipText".

Propiedad StatusbarText
StatusbarText
Texto definido en la barra de estado
El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarText. El tipo de datos es STRING.

Propiedad StatusbarUseBackColor
mostrar Color de fondo - StatusbarUseBackColor
Determina si se debe visualizar el color de fondo de la barra de estado.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar el color de fondo de la barra de estado.

FALSE

No se visualizar el color de fondo de la barra de estado.

El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarUseBackColor. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad StatusbarVisible
Ver barra de estado - StatusbarVisible
Determina si se debe visualizar la barra de estado del control.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrar la barra de estado.

FALSE

No se mostrar la barra de estado.

El atributo se puede dinamizar con el nombre StatusbarVisible . El tipo de datos es BOOLEAN.

884

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.17

Propiedad TableColor
Color de fondo de fila 1 - TableColor
Indica el color de fondo para las filas. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin
de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TableColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TableColor2
Color de fondo de fila 2 - TableColor2
Indica el color de fondo del "color de fila 2". Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El ajuste slo es efectivo en runtime si la opcin "Color de fila 2" o bien "UseTableColor2" est
activada. Entonces, el color de fondo de "Color de fila 1" y "Color de fila 2" se utilizarn
alternndose.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TableColor2. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TableForeColor
Color de fuente de fila 1 - TableColor
Indica el color de fuente de las filas. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin
de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TableForeColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TableForeColor2
Color de fuente de fila 2 - TableForeColor2
Indica el color de fuente del "Color de fila 2". Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El ajuste slo es efectivo en runtime si la opcin "Color de fila 2" o bien "UseTableColor2" est
activada. Entonces, el color de fuente de "Color de fila 1" y "Color de fila 2" se utilizarn
alternndose.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TableForeColor2. El tipo de datos es LONG.

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885

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

TimeAxis
Propiedad TimeAxisActualize
Actualizar - TimeAxisActualize
Determina si se actualizarn los valores del eje de tiempos seleccionado.
Valor

Explicacin

TRUE

Se actualiza la ventana de curvas o diagramas asignada al eje de tiempos.

FALSE

No se actualiza la ventana de curvas o diagramas asignada al eje de tiempos. Este ajuste es conveniente
para comparar una curva o un diagrama archivados con una curva o un diagrama actuales.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisActualize. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeAxisAdd
Nuevo - TimeAxisAdd
Crea un nuevo eje de tiempos.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisAdd. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TimeAxisAlign
Alineacin - TimeAxisAlign
Determina cmo se alinear el eje de tiempos seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

abajo

El eje de tiempo seleccionado se muestra debajo de la curva o del diagrama.

arriba

El eje de tiempo seleccionado se muestra encima de la curva o del diagrama.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeAxisBarWindow
Ventana de diagrama - TimeAxisBarWindow
Determina en qu ventana de diagrama se utilizar el eje de tiempo seleccionado. Las
ventanas de diagrama disponibles se determinan en la ficha "Ventana de diagrama" o
mediante "BarWindowAdd".
El atributo es dinamizable con el nombre TimeAxisBarWindow. El tipo de datos es STRING.

886

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeAxisBeginTime
Instante de inicio - TimeAxisBeginTime
Establece el instante de inicio del intervalo de tiempo para el eje de tiempos seleccionado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisBeginTime. El tipo de datos es Date.
Si dinamiza el intervalo de tiempo, utilice el formato "aaaa-mm-dd hh:mm:ss".

Propiedad TimeAxisColor
Color de eje de tiempos - TimeAxisColor
Indica el color del eje de tiempo. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin de
color" para seleccionar el color.
El ajuste es efectivo si la opcin "Color de curva" o "en color de diagrama" no est activada
o si "TimeAxisInTrendColor" es "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeAxisCount
TimeAxisCount
Indica el nmero de ejes de tiempo configurados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeAxisDateFormat
Formato de fecha - TimeAxisDateFormat
Determina qu formato de fecha se utilizar para la visualizacin del eje de tiempos
seleccionado.
Estn disponibles los siguientes formatos de fecha:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de fecha se determina automticamente.

dd.MM.yy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.

dd.MM.yyyy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.

dd/MM/yy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.

dd/MM/yyyy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisDateFormat. El tipo de datos es


STRING.

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887

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeAxisEndTime
Instante final - TimeAxisEndTime
Establece el instante final del intervalo de tiempo para el eje de tiempos seleccionado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisEndTime. El tipo de datos es Date.
Si dinamiza el intervalo de tiempo, utilice el formato "aaaa-mm-dd hh:mm:ss".

Propiedad TimeAxisInBarColor
en color de diagrama - TimeAxisInBarColor
Determina si se debe mostrar el eje de tiempo seleccionado en el color del diagrama. Si en
la ventana de diagrama se muestran varios diagramas se utilizar el color del primer diagrama.
El orden de los diagramas se define en la ficha "Diagramas".
Valor

Explicacin

TRUE

El eje de tiempo seleccionado se muestra en el color del diagrama. El ajuste del campo "Color" o "TimeAxis
Color" no es efectivo.

FALSE

El eje de tiempo seleccionado se muestra en el color ajustado en el campo "Color" o "TimeAxisColor".

El atributo es dinamizable con el nombre TimeAxisInBarColor. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad TimeAxisIndex
TimeAxisIndex
Hace referencia a un eje de tiempo configurado. Mediante la utilizacin de este atributo podr
asignar a un eje de tiempo determinado los valores de otro atributo.
Los valores vlidos para "TimeAxisIndex" se encuentran entre 0 y "TimeAxisCount" menos 1.
El atributo "TimeAxisCount" indica el nmero de ejes de tiempo configurados.
El atributo "TimeAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo TimeAxisRepos. El tipo de
datos es LONG.

888

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeAxisInTrendColor
Color de curva - TimeAxisInTrendColor
Determina si se debe mostrar el eje de tiempos seleccionado en el color de la curva. Si se
muestran varias curvas en la ventana de curvas, se utilizar el color de la primera curva. La
secuencia de las curvas est establecida en la ficha "Curvas".
Valor

Explicacin

TRUE

El eje de tiempos seleccionado se mostrar en el color de la curva. El ajuste del campo "Color" o "TimeAxis
Color" no es efectivo.

FALSE

El eje de tiempo seleccionado se muestra en el color ajustado en el campo "Color" o "TimeAxisColor".

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisInTrendColor. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeAxisLabel
Ttulo - TimeAxisLabel
Define el texto con el cual se titular el eje de tiempos.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisLabel. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TimeAxisMeasurePoints
Nmero de puntos de medida - TimeAxisMeasurePoints
Determina el nmero de puntos de medida que se mostrarn para el eje de tiempos
seleccionado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisMeasurePoints. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TimeAxisName
Nombre de objeto - TimeAxisName
Especifica el nombre del eje de tiempos seleccionado.
El atributo "TimeAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo TimeAxisRename. El tipo de
datos es STRING.

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889

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeAxisRangeType
Configuracin de intervalo de tiempo - TimeAxisRangeType
Determina la configuracin para el intervalo de tiempo para el eje de tiempos seleccionado.
Valor

Descripcin

Explicacin

Intervalo de tiempo

Para el eje de tiempos se establecer el punto de inicio y el


intervalo de tiempo.

Instante inicial a final

Para el eje de tiempos se establecer el momento de inicio y


finalizacin.

Nmero de puntos de medi


da

Para el eje de tiempos se establecer el nmero de puntos de


medida.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisRangeType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeAxisRemove
Eliminar - TimeAxisRemove
Elimina el eje de tiempos seleccionado de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisRemove. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TimeAxisRename
TimeAxisRename
Modifica el nombre del eje de tiempo que ser referenciado mediante el atributo
"TimeAxisIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisRename. Con "TimeAxisRename"
podr dinamizar tambin el atributo "TimeAxisName". El tipo de datos es STRING.

Propiedad TimeAxisRepos
Arriba/Abajo - TimeAxisRepos
Modifica la secuencia de los ejes de tiempos. "Arriba" y "Abajo" desplazan el eje de tiempo
seleccionado en la lista.
El orden en la lista determina en runtime la posicin del eje de tiempo en la ventana de curvas
o diagramas. Si la alineacin es idntica y el eje de tiempo est ms arriba, ste se muestra
en una posicin ms alejada de la curva o del diagrama.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisRepos. El tipo de datos es LONG.

890

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeAxisShowDate
Mostrar fecha - TimeAxisShowDate
Determina si se debe mostrar el eje de tiempos seleccionado en con fecha y hora.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn la fecha y la hora. El formato de fecha se establece en el campo "Formato de fecha".

FALSE

No se visualiza la fecha. Solamente se visualiza la hora.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisShowDate. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeAxisTimeFormat
Formato de hora - TimeAxisTimeFormat
Determina qu formato de hora se utilizar para la visualizacin del eje de tiempos
seleccionado.
Formatos de tiempo disponibles:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de tiempo se determina automticamente.

hh:mm:ss.ms

Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44.240.

hh:mm:ss tt

Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.

hh:mm:ss.ms tt

Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisTimeFormat. El tipo de datos es


STRING.

Propiedad TimeAxisTimeRangeBase
Intervalo de tiempo - TimeAxisTimeRangeBase
Define la unidad de tiempo para establecer el intervalo de tiempo.
Estn disponibles las siguientes unidades de tiempo:
Valor

Descripcin

500

500 ms

1000

1 segundo

60000

1 minuto

3600000

1 hora

86400000

1 da

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisTimeRangeBase. El tipo de datos es


LONG.

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891

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeAxisTimeRangeFactor
Intervalo de tiempo - TimeAxisTimeRangeFactor
Define el factor para la determinacin del intervalo de tiempo. Solamente se aceptan factores
que sean nmeros enteros.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisTimeRangeFactor. El tipo de datos es
SHORT.

Propiedad TimeAxisTrendWindow
Ventana de curvas - TimeAxisTrendWindow
Determina en qu Ventana de curvas se utilizar el eje de tiempos seleccionado. Las ventanas
de curvas disponibles se definen en la ficha "Ventana de curvas" o mediante
"TrendWindowAdd".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisTrendWindow. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad TimeAxisVisible
Eje de tiempos - TimeAxisVisible
En esta lista se mostrarn los ejes de tiempo que haya creado. Haga clic en un eje de tiempo
de la lista para adaptar las propiedades y asignar al eje de tiempo una ventana de curvas o
diagramas.
Active en la lista los ejes de tiempo que quiera mostrar en la ventana de curvas o diagramas.
Determina si el eje de tiempos seleccionado se visualiza.
Valor

Explicacin

TRUE

El eje de tiempos de visualiza.

FALSE

El eje de tiempos se oculta.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeAxisVisible. El tipo de datos es BOOLEAN.

892

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeBase
Base de tiempo - TimeBase
En este campo de seleccin se especifica la base de tiempo para los datos de tiempo vlidos
en Control.
Valor

Designacin

Zona horaria local

Horario universal coordinada (UTC)

Configuracin del proyecto

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeBase. El tipo de datos es LONG.

TimeColumn
Propiedad TimeColumnActualize
TimeColumnActualize
Determina si se actualizarn los valores de la columna seleccionada.
Valor

Explicacin

TRUE

Se actualiza la columna de tiempos seleccionada.

FALSE

No se actualiza la columna de tiempos seleccionada. Este ajuste procede si se compara una tabla con otra.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnActualize. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeColumnAdd
Nuevo - TimeColumnAdd
Crea una nueva columnas de tiempo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnAdd. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TimeColumnAlign
Alineacin - TimeColumnAlign
Determina cmo se alinear la columna de tiempo seleccionada.

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893

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3.10 Propiedades de objeto
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

La columna de tiempos seleccionada se mostrar a la izquierda.

centrado

La columna de tiempos se mostrar centrada.

derecha

La columna de tiempos se mostrar a la derecha.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeColumnBackColor
Color de fondo - TimeColumnBackColor
Indica el color de fondo de la columna de tiempos seleccionada. Con el botn abra el cuadro
de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El ajuste es efectivo:
Si la opcin "en los colores de la columna de valores" no est activada o si
"TimeColumnUseValueColumnColors" es "FALSE".
Si en la ficha "General" en el rea "Utilizar color de columna" est activada la opcin "Color
de fondo" o "UseColumnBackColor" es "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnBackColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TimeColumnBeginTime
Instante de inicio - TimeColumnBeginTime
Establece el instante de inicio del intervalo de tiempo para la columna de tiempo seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnBeginTime. El tipo de datos es
Date.
Si dinamiza el intervalo de tiempo, utilice el formato "aaaa-mm-dd hh:mm:ss".

Propiedad TimeColumnCaption
Designacin - TimeColumnCaption
Define la denominacin de la columna de tiempos seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnCaption. El tipo de datos es
STRING.

894

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeColumnCount
TimeColumnCount
Indica el nmero de columnas de tiempo configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeColumnDateFormat
Formato de fecha - TimeColumnDateFormat
Determina qu formato de fecha se utilizar para la visualizacin de la columna de tiempo
seleccionada.
Estn disponibles los siguientes formatos de fecha:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de fecha se determina automticamente.

dd.MM.yy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.07.

dd.MM.yyyy

Da.Mes.Ao, p.ej. 24.12.2007.

dd/MM/yy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/07.

dd/MM/yyyy

Da/Mes/Ao, por ejemplo 24/12/2007.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnDateFormat. El tipo de datos es


STRING.

Propiedad TimeColumnEndTime
Instante final - TimeColumnEndTime
Establece el instante final del intervalo de tiempo para la columna de tiempo seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnEndTime. El tipo de datos es Date.
Si dinamiza el intervalo de tiempo, utilice el formato "aaaa-mm-dd hh:mm:ss".

Propiedad TimeColumnForeColor
Color de fuente - TimeColumnForeColor
Indica el color de fuente de la columna de tiempos seleccionada. Con el botn abra el cuadro
de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.

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895

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3.10 Propiedades de objeto
El ajuste es efectivo:
Si la opcin "en los colores de la columna de valores" no est activada o si
"TimeColumnUseValueColumnColors" es "FALSE".
Si en la ficha "General" en el rea "Utilizar color de columna" est activada la opcin "Color
de fuente" o "UseColumnForeColor" es "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnForeColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TimeColumnHideText
TimeColumnHideText
Determina si el contenido de la columna de tiempo se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

No se visualizar el contenido en forma de texto.

FALSE

Se visualizar el contenido en forma de texto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnHideText. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeColumnHideTitleText
TimeColumnHideTitleText
Determina si el ttulo de la columna de tiempo se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

No se visualizar el ttulo en forma de texto.

FALSE

El ttulo se visualiza en forma de texto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnHideTitleText. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeColumnIndex
TimeColumnIndex
Hace referencia a una columna de tiempo configurada. Mediante la utilizacin de este atributo
podr asignar a una columna de tiempo determinada los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "TimeColumnIndex" se encuentran entre 0 y "TimeColumnCount"
menos 1. El atributo "TimeColumnCount" indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo "TimeColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo TimeColumnRepos. El tipo
de datos es LONG.

896

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeColumnLength
Longitud en car. - TimeColumnLength
Define el ancho para la columna de tiempos seleccionada:
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnLength. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeColumnMeasurePoints
Nmero de puntos de medida - TimeColumnMeasurePoints
Determina el nmero de puntos de medida que se mostrarn en la columna de tiempo
seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnMeasurePoints. El tipo de datos
es LONG.

Propiedad TimeColumnName
Nombre de objeto - TimeColumnName
Especifica el nombre de la columna de tiempo seleccionada.
El atributo "TimeColumnName" se puede dinamizar con el atributo TimeColumnRename. El
tipo de datos es STRING.

Propiedad TimeColumnRangeType
Configuracin de intervalo de tiempo - TimeColumnRangeType
Determina el intervalo de tiempo para la columna de tiempo seleccionada.
Valor

Descripcin

Explicacin

Intervalo de tiempo

Para la columna de tiempo se establecer el punto de inicio y el intervalo


de tiempo.

Instante inicial a final

Para la columna de tiempo se establecer el momento de inicio y finalizacin.

Nmero de puntos de medida

Para la columna de tiempo se establecer el nmero de puntos de medida.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnRangeType. El tipo de datos es


LONG.

Propiedad TimeColumnRemove
Eliminar - TimeColumnRemove
Elimina la columna de tiempo seleccionada de la lista.

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897

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnRemove. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad TimeColumnRename
TimeColumnRename
Modifica el nombre de la columna de tiempo que ser referenciada mediante el atributo
"TimeColumnIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnRename. Con
"TimeColumnRename" podr dinamizar tambin el atributo "TimeColumnName". El tipo de
datos es STRING.

Propiedad TimeColumnRepos
Arriba/Abajo - TimeColumnRepos
Modifica la secuencia de las columnas de tiempos con las correspondientes columnas de
valor. "Arriba" y "Abajo" desplazan la columna de tiempo seleccionada en la lista. De esta
forma se desplazar hacia delante o hacia atrs la columna de tiempos con las
correspondientes columnas de valores en la tabla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnRepos. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeColumnShowDate
Mostrar fecha - TimeColumnShowDate
Determina si se debe mostrar la columna de tiempo seleccionada en la Ventana de curvas.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn la fecha y la hora. El formato de fecha se define en el campo "Formato de fecha" o mediante
"TimeColumnDateFormat".

FALSE

No se visualiza la fecha. Solamente se visualiza la hora.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnShowDate. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeColumnShowIcon
TimeColumnShowIcon

898

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Determina si el contenido de la columna de tiempo se mostrar como smbolo. La funcin slo
est disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar el contenido en forma de smbolo.

FALSE

No se visualizar el contenido en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnShowIcon. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeColumnShowTitleIcon
TimeColumnShowTitleIcon
Determina si el ttulo de la columna de tiempo se mostrar como smbolo. La funcin slo est
disponible en el WinCC Alarm Control.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar el ttulo en forma de smbolo.

FALSE

No se visualizar el ttulo en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnShowTitleIcon. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TimeColumnSort
TimeColumnSort
Establece cmo se clasificar la columna de tiempos referenciada en "TimeColumnIndex".
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

No

Ninguna clasificacin

ascendente

Clasificacin ascendente desde el valor ms pequeo hasta el mayor.

descendente

Clasificacin descendente desde el valor mayor hasta el menor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnSort . El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeColumnSortIndex
TimeColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin la columna de tiempo referenciada en "TimeColumnIndex".
Si establece en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar de "TimeColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnSortIndex. El tipo de datos es
LONG.

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899

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeColumnTimeFormat
Formato de hora - TimeColumnTimeFormat
Determina qu formato de hora se utilizar para la visualizacin de la columna tiempo
seleccionada.
Formatos de tiempo disponibles:
Valor

Explicacin

Automtico

El formato de tiempo se determina automticamente.

HH:mm:ss.ms

Horas:Minutos:Segundos, por ejemplo 15:35:44.240.

hh:mm:ss tt

Horas:Minutos:Segundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44 PM.

hh:mm:ss.ms tt

Horas:Minutos:Segundos.milisegundos, AM/PM, por ejemplo 03:35:44.240 PM.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnTimeFormat. El tipo de datos es


STRING.

Propiedad TimeColumnTimeRangeBase
Intervalo de tiempo - TimeColumnTimeRangeBase
Define la unidad de tiempo para establecer el intervalo de tiempo.
Estn disponibles las siguientes unidades de tiempo:
Valor

Descripcin

500

500 ms

1000

1 segundo

60000

1 minuto

3600000

1 hora

86400000

1 da

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnTimeRangeBase. El tipo de datos


es LONG.

Propiedad TimeColumnTimeRangeFactor
Intervalo de tiempo - TimeColumnTimeRangeFactor
Define el factor para la determinacin del intervalo de tiempo. Solamente se aceptan factores
que sean nmeros enteros.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnTimeRangeFactor. El tipo de datos
es SHORT.

900

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TimeColumnUseValueColumnColors
En los colores de la columna de valores - TimeColumnUseValueColumnColors
Determina si se debe mostrar la columna de tiempo seleccionada en el En el color de la
columna de valores.
Valor

Explicacin

TRUE

La columna de tiempo seleccionada se mostrar en el En el color de la columna de valores. Los ajustes de


los campos "Color de fuente" y "Color de fondo" no sern efectivos.

FALSE

La columna de tiempo seleccionada se mostrar en los colores definidos en los campos "Color de fuente" y
"Color de fondo".

El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnUseValueColumnColors. El tipo de


datos es BOOLEAN.

Propiedad TimeColumnVisible
Ejes de tiempo - TimeColumnVisible
En esta lista se mostrarn los ejes de tiempos que haya creado. Haga clic sobre una columna
de tiempos de la lista para ajustar las propiedades y para establecer el rango de tiempo de la
columna de tiempos.
Active en la lista las columnas de tiempos que quiera mostrar en la tabla.
Determina si la columna de tiempos seleccionada se visualiza.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeColumnVisible. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad TimeStepBase
Precisin - TimeStepBase
Establece la precisin del sello de tiempo que se representa en la tabla.
Usted determina la precisin multiplicando el factor y la unidad de tiempo. Para representar,
por ejemplo,todos los valores aparecidos en 3 segundos en la misma fila, indique "3" para el
factor y "1 s" para la unidad de tiempo.
Valor

Descripcin

Explicacin

exacto

En la tabla se mostrarn en la misma fila solamente valores con exactamente el mismo


sello de tiempo.

100

100 ms

En la tabla se agruparn en la misma fila valores en un margen de 100 milisegundos.

250

250 ms

En la tabla se agruparn en la misma fila valores en un margen de 250 milisegundos.

500

500 ms

En la tabla se agruparn en la misma fila valores en un margen de 500 milisegundos.

1000

1s

En la tabla se agruparn en la misma fila valores todos los valores en un margen de un


segundo.

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901

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeStepBase. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TimeStepFactor
Precisin - TimeStepFactor
Establece la precisin del sello de tiempo que se representa en la tabla.
Usted determina la precisin multiplicando el factor y la unidad de tiempo. Si por ejemplo
desea representar en la misma fila todos los valores que se producen en un plazo de 3
segundos, indique el factor "3" para la unidad de tiempo "1 s".
El factor indicado no es efectivo si para la unidad de tiempo se selecciona "exacto" o si para
"TimeStepBase" se selecciona el valor "0".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TimeStepFactor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TitleColor
Color de fondo del ttulo de tabla - TitleColor
Indica el color de fondo del ttulo de la tabla. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TitleColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TitleCut
Abreviar contenidos - TitleCut
Define si se abreviarn los ttulos de columnas en caso de que las columnas no sean
suficientemente anchas.
Valor

Explicacin

TRUE

Se abreviar el ttulo de las columnas.

FALSE

No se abreviar el ttulo de las columnas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TitleCut . El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad TitleDarkShadowColor
Color de sombreado oscuro - TitleDarkShadowColor
Indica el color para la parte oscura del sombreado. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El ajuste slo es efectivo si la opcin "Color de sombreado" o bien "TitleStyle" est activada.

902

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre TitleDarkShadowColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TitleForeColor
Color de fuente del ttulo de tabla - TitleForeColor
Indica el color de fuente del ttulo de la tabla. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TitleForeColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TitleGridLineColor
Color de la lnea de separacin / ttulo - TitleGridLineColor
Indica el color de la lnea de separacin en el ttulo de la tabla. Mediante el botn abra el
cuadro de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TitleGridLineColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TitleLightShadowColor
Color de sombreado claro - TitleLightShadowColor
Indica el color para la parte clara del sombreado. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo
"Seleccin de color" para seleccionar el color.
El ajuste slo es efectivo si la opcin "Color de sombreado" o bien "TitleStyle" est activada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TitleLightShadowColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TitleSort
Clasificar mediante ttulo de columna - TitleSort
Define cmo se lanza la clasificacin por ttulo de columna. Para poder clasificar por el ttulo
de columna es necesario que la opcin "Auto Scrolling" est desactivada.
Valor

Descripcin

Explicacin

No

La clasificacin por el ttulo de columna no es posible.

con Clic

La clasificacin se activar haciendo clic sobre el ttulo de columna.

con doble clic

La clasificacin se activar haciendo un doble clic sobre el ttulo de columna.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TitleSort. El tipo de datos es LONG.

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903

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TitleStyle
Color de sombreado - TitleStyle
Determina qu color de sombreado se usa para el ttulo de tabla.
Valor

Descripcin

Explicacin

Plano

No se utilizar un color de sombreado. Representacin de aspecto plano del ttulo.

Botn

Se utilizar un color de sombreado. Representacin de aspecto tridimensional del ttulo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TitleStyle. El tipo de datos es LONG.

Barra de herramientas
Propiedad ToolbarAlignment
Alineacin - ToolbarAlignment
Establece la justificacin de la barra de herramientas en Control.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

arriba

La barra de herramientas se mostrar en el borde superior.

abajo

La barra de herramientas se mostrar en el borde inferior.

izquierda

La barra de herramientas se mostrar en el borde izquierdo.

derecha

La barra de herramientas se mostrar en el borde derecho.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarAlignment. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarBackColor
Color de fondo - ToolbarBackColor
Indica el color de fondo de la barra de herramientas. Mediante el botn abra el cuadro de
dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El color de fondo configurado slo se muestra si la opcin "visualizar" est activada o si
"ToolbarUseBackColor" es "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarBackColor. El tipo de datos es LONG.

904

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ToolbarButtonActive
Activo - ToolbarButtonActive
Establece si la funcin conectada con la tecla se puede activar en Runtime. Haga clic en la
tecla en Runtime para activar la funcin correspondiente.
Valor

Explicacin

TRUE

La funcin conectada con la tecla est activa.

FALSE

La funcin conectada con la tecla no est activa. Puede enlazar una funcin propia con la tecla mediante
script.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonActive. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ToolbarButtonAdd
Nuevo - ToolbarButtonAdd
Establece una nueva funcin de teclas definida por el usuario. El nombre asignado por WinCC
se puede modificar en el campo "Nombre de objeto".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonAdd . El tipo de datos es STRING.

Propiedad ToolbarButtonBeginGroup
Separador - ToolbarButtonBeginGroup
Determina si se aadir un separador antes de la funcin de teclas seleccionada. Con el
separador puede agrupar los botones de las funciones de teclas.
Valor

Explicacin

TRUE

Antes de la funcin de teclas seleccionada se aadir el separador.

FALSE

Antes de la funcin de teclas seleccionada no se aadir ningn separador.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonBeginGroup. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ToolbarButtonClick AlarmControl


ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ID

Funcin de las teclas

ID

Funcin de las teclas

"Ayuda"

21

"Aviso siguiente"

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905

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
2

"Dilogo de configuracin".

22

"ltimo aviso"

"Lista de avisos".

23

"Dilogo de texto informativo"

"Lista de ficheros a corto plazo".

24

"Dilogo de comentario"

"Lista de ficheros a largo plazo"

25

"Loop in Alarm"

"Lista de bloqueos".

26

"Bloquear aviso"

"Lista de aciertos"

27

"Habilitar aviso"

"Lista de los avisos a ocultar"

28

"Ocultar aviso"

"Acuse del sealizador central"

29

"Mostrar aviso"

10

"Acuse individual"

30

"Dilogo de ordenacin"

11

"Acuse general"

31

"Dilogo de base de tiempo"

18

"Acuse de emergencia"

32

"Copiar filas"

13

"Dilogo de seleccin"

33

"Conectar copia de seguridad"

14

"Cuadro de dilogo de opciones de visualizacin" 34

"Desconectar copia de seguri


dad"

15

"Dilogo de bloqueos"

36

"Primera pgina"

17

"Imprimir"

37

"Pgina anterior"

35

"Exportar datos"

38

"Pgina siguiente"

12

"AutoScroll"

39

"ltima pgina"

19

"Primer aviso"

1001

"Definido por el usuario 1"

20

"Aviso anterior"

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonClick. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonClick FunctionTrendControl


ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ID

Funcin de las teclas

ID

Funcin de las teclas

"Ayuda".

13

"Seleccionar intervalo de tiempo"

"Dilogo de configuracin"

14

"Curva anterior"

"Ampliar seccin".

15

"Curva siguiente"

"Ampliar +/-"

16

"Detener"

"Ampliar eje X +/-".

16

"Start"

"Ampliar eje Y +/-"

17

"Imprimir"

"Mover rango de curva"

20

"Exportar datos"

"Mover rango de eje"

"Regla"

10

"Vista original"

18

"Conectar copia de seguridad"

11

"Seleccionar conexin de da
tos"

19

"Desconectar copia de seguridad"

12

"Seleccionar curvas"

1001

"Definido por el usuario 1"

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonClick. El tipo de datos es LONG.

906

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ToolbarButtonClick OnlineTableControl


ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ID

Funcin de las teclas

ID

Funcin de las teclas

"Ayuda"

13

"Columna siguiente"

"Dilogo de configuracin"

14

"Detener"

"Primer registro"

14

"Iniciar"

"Registro anterior"

15

"Imprimir"

"Registro siguiente".

20

"Exportar datos"

"ltimo registro"

16

"Definir rango de estadstica"

"Edicin"

17

"Calcular estadstica"

"Copiar filas"

18

"Conectar copia de seguridad"

"Seleccionar conexin de datos".

19

"Desconectar copia de seguridad"

10

"Seleccionar columnas"

21

"Crear valor de fichero"

11

"Seleccionar intervalo de tiempo"

1001

"Definido por el usuario 1"

12

"Columna anterior"

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonClick. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonClick OnlineTrendControl


ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ID

Funcin de las teclas

ID

Funcin de las teclas

"Ayuda"

17

"Seleccionar intervalo de tiempo"

"Dilogo de configuracin".

18

"Curva anterior"

"Primer registro"

19

"Curva siguiente"

"Registro anterior"

20

"Detener"

"Registro siguiente"

20

"Start"

"ltimo registro"

21

"Imprimir"

"Ampliar seccin"

26

"Exportar datos"

"Ampliar +/-"

"Regla"

10

"Ampliar eje de tiempos +/-"

22

"Definir rango de estadstica"

11

"Ampliar eje de valores +/-"

23

"Calcular estadstica"

12

"Mover rango de curva"

24

"Conectar copia de seguridad"

13

"Mover rango de eje"

25

"Desconectar copia de seguridad"

14

"Vista original"

27

"Eje relativo"

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907

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
15

"Seleccionar conexin de datos"

16

"Seleccionar curvas"

1001

"Definido por el usuario 1"

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonClick. El tipo de datos es LONG.

Propiedad RulerControl ToolbarButtonClick


ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ID

Funcin de teclas

"Ayuda".

"Dilogo de configuracin"

"Ventana de regla ".

"mbito de estadstica"

"Estadstica".

"Imprimir"

"Exportar datos"

1001

"Definido por el usuario 1"

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonClick. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonClick SysdiagControl


ToolBarButtonClick
Activa la funcin vinculada a la tecla de la barra de herramientas. El programador puede usar
la "ID" para llamar la funcin de tecla correspondiente.
ID

Funcin de tecla

"Dilogo de configuracin"

"Vista general"

"Atrs"

"Abrir"

"Bfer de diagnstico"

"Actualizar bfer de diagnstico"

"Dilogo de clasificacin"

"Imprimir"

"Exportar datos"

El atributo es dinamizable con el nombre ToolbarButtonClick. El tipo de datos es LONG.

908

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ToolbarButtonClick UserAdminControl


ToolbarButtonClick
Activa la funcin vinculada a la tecla de la barra de herramientas. El programador puede usar
la "ID" para llamar la funcin de tecla correspondiente.
ID

Funcin de tecla

ID

Funcin de tecla

"Ayuda"

"Iniciar sesin"

"Dilogo de configuracin"

10

"Cerrar sesin"

"Lista de grupos"

11

"Cambiar contrasea"

"Lista de usuarios"

12

"Importar administracin de usuarios"

"Editar"

13

"Exportar administracin de usuarios"

"Agregar"

14

"Dilogo de clasificacin"

"Niveles de autorizacin"

15

"Imprimir"

"Borrar"

16

"Exportar datos"

El atributo es dinamizable con el nombre ToolbarButtonClick. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonClick UserArchiveControl


ToolbarButtonClick
Activa la funcin conectada con la tecla de la barra de herramientas. La "ID" puede ser utilizada
por el programador para ejecutar la funcin de tecla correspondiente.
ID

Funcin de las teclas

ID

Funcin de las teclas

"Ayuda"

12

"Leer variables"

"Dilogo de configuracin"

13

"Escribir variables"

"Seleccionar conexin de datos"

14

"Importar fichero"

"Primera fila"

15

"Exportar fichero"

"Fila anterior"

16

"Dilogo de ordenacin"

"Fila siguiente"

17

"Dilogo de seleccin"

"ltima fila"

18

"Imprimir"

"Borrar filas"

20

"Exportar datos"

"Cortar filas"

19

"Dilogo de base de tiempo"

10

"Copiar filas"

1001

"Definido por el usuario 1"

11

"Pegar filas"

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonClick. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonCount
ToolbarButtonCount
Indica el nmero de funciones de tecla configurables.

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909

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonEnabled
ToolbarButtonEnabled
Determina si se puede utilizar la tecla de la barra de herramientas definida por el usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonEnabled. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad ToolbarButtonHotKey
Tecla de acceso directo - ToolbarButtonHotKey
Muestra la tecla de acceso directo para el bloque de avisos seleccionado.
Para crear o modificar una tecla de acceso directo, haga clic en el campo "Tecla de acceso
directo" y pulse la tecla o combinacin de teclas deseada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonHotKey. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonID
ID de objeto - ToolbarButtonID
Clave ID nica para la funcin de teclas seleccionada. WinCC asigna el ID y no se puede
modificar.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonID. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonIndex
ToolbarButtonIndex
Hace referencia a una funcin de tecla. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar
a una funcin de tecla determinada los atributos de otro.
Los valores vlidos para "ToolbarButtonIndex" se encuentran entre 0 y "ToolbarButtonCount"
menos 1. El atributo "ToolbarButtonCount" indica el nmero de los bloques de aviso existentes.
El atributo "ToolbarButtonIndex" se puede dinamizar con el atributo ToolbarButtonRepos. El
tipo de datos es LONG.

910

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ToolbarButtonLocked
ToolbarButtonLocked
Determina si para una tecla de la barra de herramientas definida por el usuario, se mostrar
el estado pulsado, encajado de la tecla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonLocked. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad ToolbarButtonName
Nombre de objeto - ToolbarButtonName
Muestra el nombre para el bloque de avisos seleccionado. Puede modificar el nombre para
las funciones de tecla definidas por el usuario.
El atributo "ToolbarButtonName" para funciones de tecla definidas por el usuario se puede
dinamizar con el atributo ToolbarButtonRename. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ToolbarButtonPasswordLevel
Permiso de operacin - ToolbarButtonPasswordLevel
Muestra el permiso para la funcin de teclas seleccionada. A travs del botn de seleccin
puede modificar el permiso.
Los permisos se configuran en el editor "User Administrator".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonPasswordLevel. El tipo de datos
es LONG.

Propiedad ToolbarButtonRemove
Eliminar - ToolbarButtonRemove
Elimina la funcin de teclas seleccionada de la lista. Se pueden eliminar las funciones de
teclas definidas por el usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonRemove. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad ToolbarButtonRename
ToolbarButtonRename
Modifica el nombre de los elementos de la barra de herramientas definidos por el usuario que
estn referenciados mediante el atributo "ToolbarButtonIndex".

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911

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Para el elemento definido por el usuario, el atributo es dinamizable con el nombre
ToolbarButtonRename. Con "ToolbarButtonRename" podr dinamizar tambin el atributo
"ToolbarButtonName". El tipo de datos es STRING.

Propiedad ToolbarButtonRepos
Arriba/Abajo - ToolbarButtonRepos
Modifica la secuencia de las funciones de tecla. "Arriba" y "Abajo" desplazan la funcin de
tecla seleccionada en la lista. De esta forma en el Runtime se desplazar hacia arriba o abajo
la barra de herramientas en Control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonRepos. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonSize
Tamao de teclas en pxeles - ToolbarButtonSize
Define el tamao de las teclas en la barra de herramientas.
Con el valor mximo de 280 pxeles, el tamao de tecla puede ser diez veces ms grande
que el tamao original de 28 pxeles.
Para el tamao de tecla resulta el comportamiento siguiente en funcin del valor configurado:
Valor del tamao de tecla

Comportamiento

Valor < 0

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

0 valor tamao original de la tecla

Se utiliza el tamao original de la tecla. "Toolbar


ButtonSize" se pone al valor predeterminado (= 0).

Tamao original de la tecla < valor valor mximo Se utiliza el valor configurado.
Valor mximo < valor

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

Tenga en cuenta que si el tamao de tecla es grande, es posible que no puedan visualizarse
todas las teclas en el control. Por este motivo, para visualizar todas las teclas activadas en
runtime puede ser necesario alargar el control o activar menos teclas.
Puede crear una tecla propia para ampliar o reducir la barra de herramientas en runtime.
Encontrar instrucciones al respecto en la documentacin "VBS para crear procedimientos y
acciones", en el ejemplo "Cmo configurar un botn de barra de herramientas definido por
usuario con un dilogo de seleccin de creacin propia".
El atributo es dinamizable con el nombre ToolbarButtonSize . El tipo de datos es LONG.

Propiedad ToolbarButtonTooltipText
ToolbarButtonTooltipText
Establece el texto para el Tooltip de la tecla.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonTooltipText. El tipo de datos es
STRING.

912

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ToolbarButtonUserDefined
ToolbarButtonUserDefined
Muestra si la tecla de la barra de herramientas ha sido aadida por el ingeniero como tecla
nueva definida por el usuario.
Valor

Explicacin

TRUE

La tecla de la barra de herramientas est definida por el usuario.

FALSE

La tecla de la barra de herramientas est predefinida en el sistema.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonUserDefined. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ToolbarButtonVisible
Funciones de teclas - ToolbarButtonVisible
Active en la lista las funciones de teclas que quiera mostrar en la barra de herramientas.
Haga clic sobre una entrada de la lista para adaptar las propiedades o para modificar la
posicin en la barra de herramientad de Control con las teclas "Arriba" y "Abajo".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarButtonVisible . El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad ToolbarShowTooltips
Tooltips - ToolbarShowTooltips
Determina si en Runtime se mostrarn los Tooltip de las funciones de tecla.
Valor

Explicacin

TRUE

Se muestran los tooltips.

FALSE

No se muestran los tooltip.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarShowTooltips. El tipo de datos es


BOOLEAN.
El atributo para establecer el texto Tooltip es "ToolbarButtonTooltipText".

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913

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ToolbarUseBackColor
mostrar Color de fondo - ToolbarUseBackColor
Determina si se debe visualizar el color de fondo de la barra de herramientas.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar el color de fondo de la barra de herramientas.

FALSE

No se visualizar el color de fondo de la barra de herramientas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarUseBackColor. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ToolbarUseHotKeys
Teclas de acceso directo - ToolbarUseHotKeys
Determina si las teclas de acceso directo estn activas para las funciones de teclas en
Runtime. Las teclas de acceso directo para la funcin de tecla se introducen en el campo
"Tecla de acceso directo".
Valor

Explicacin

TRUE

Se activarn las teclas de acceso directo.

FALSE

No se activarn las teclas de acceso directo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarUseHotKeys. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ToolbarVisible
Visualizar barra de herramientas - ToolbarVisible
Determina si se debe visualizar la barra de herramientas del control.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar la barra de herramientas.

FALSE

No se visualizar la barra de herramientas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ToolbarVisible . El tipo de datos es BOOLEAN.

914

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Tendencia
Propiedad TrendActualize
Actualizar -TrendActualize
Determina si se actualizar la curva seleccionada.
Valor

Explicacin

TRUE

La curva seleccionada se actualizar siempre.

FALSE

No se actualizar la curva seleccionada. Este ajuste procede si se compara la curva archivada con una curva
actual.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendActualize. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad TrendAdd
Nuevo - TrendAdd
Crea una curva nueva.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAdd. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendAutoRangeBeginTagName
TrendAutoRangeBeginTagName
Si el rango de valores automtico se determina mediante variables online, el atributo determina
la variable para el lmite inferior del rango de valores.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeBeginTagName. El tipo de
datos es STRING.

Propiedad TrendAutoRangeBeginValue
TrendAutoRangeBeginValue
Si el rango de valores automtico se determina mediante la configuracin de los lmites
superiores e inferiores, el atributo determina el valor para el lmite inferior del rango de valores.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeBeginValue. El tipo de datos
es DOUBLE.

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915

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendAutoRangeEndTagName
TrendAutoRangeEndTagName
Si el rango de valores automtico se determina mediante variables online, el atributo determina
la variable para el lmite superior del rango de valores.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeEndTagName. El tipo de datos
es STRING.

Propiedad TrendAutoRangeEndValue
TrendAutoRangeEndValue
Si el rango de valores automtico se determina mediante la configuracin de los lmites
superiores e inferiores, el atributo determina el valor para el lmite superior del rango de valores.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeEndValue. El tipo de datos es
DOUBLE.

Propiedad TrendAutoRangeSource
TrendAutoRangeSource
Establece cmo se determina el rango de valores automtico de los datos de la curva.
Valor

Descripcin

Explicacin

Datos a visualizar El rango de valores se determina automticamente mediante los datos visualizados.

Rango de valores El rango de valores se determina mediante la configuracin de los lmites superior e inferior
del rango de valores. Los valores del lmite inferior y superior se configuran en los atributos
"TrendAutoRangeBeginValue" y "TrendAutoRangeEndValue".

Variables online

El lmite inferior y el superior del rango de valores se formar de los valores de las variables
online enlazadas. Las variables del lmite inferior y superior se configuran en los atributos
"TrendAutoRangeBeginTagName" y "TrendAutoRangeEndTagName".

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendAutoRangeSource. El tipo de datos es


LONG.

Propiedad TrendBeginTime
Instante de inicio - TrendBeginTime
Establece el instante de inicio del intervalo de tiempo para el suministro de datos para la curva
seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendBeginTime. El tipo de datos es Date.

916

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendColor
Color de curva - TrendColor
Indica el color de la curva. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin de color"
para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendCount
TrendCount
Indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendEndTime
Instante final - TrendEndTime
Establece el instante final del intervalo de tiempo para conexin de datos para la curva
seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendEndTime. El tipo de datos es Date.

Propiedad TrendExtendedColorSet
Ampliado - TrendExtendedColorSet
Determina si se puede configurar el color de punto y el color de relleno y si se mostrarn los
colores en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

Los ajustes de los campos "Color de punto" y "Color de relleno" se pueden configurar y sern efectivos en
Runtime.

FALSE

Los ajustes de los campos "Color de punto" y "Color de relleno" no se pueden configurar y no sern efectivos
en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendExtendedColorSet. El tipo de datos es


BOOLEAN.

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917

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendFill
Relleno - TrendFill
Determina si se debe mostrar rellena la superficie debajo de la curva.
Valor

Explicacin

TRUE

La superficie debajo de la curva se mostrar rellenada. Si la opcin "Ampliado" no est activada, se


utilizar el color de la curva como color de relleno.
En el tipo de curva "Mostrar valores" se representa el fondo del texto con el color de la curva. El color
del texto es el color de fondo del control.

FALSE

La curva no se mostrar rellenada.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendFill. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad TrendFillColor
Color de relleno - TrendFillColor
Indica el color de relleno de la curva. En el tipo de curva "Mostrar valores" se define el color
de fondo del texto.
El color de relleno se utiliza cuando est activada la opcin "Relleno" o "TrendFill" es "TRUE".
Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
La configuracin slo es posible si la opcin "Avanzado" est activada o si
"TrendExtendedColorSet" es "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendFillColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendIndex
TrendIndex
Hace referencia a una curva configurada. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar
a una curva determinada los atributos de otro. El ndice debe fijarse siempre antes de modificar
las propiedades de una curva en Runtime.
Los valores vlidos para "TrendIndex" se encuentran entre 0 y "TrendCount" menos 1. El
atributo "TrendCount" indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo "TrendIndex" se puede dinamizar con el atributo TrendRepos. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TrendLabel
Denominacin - TrendLabel
Define la denominacin de la curva seleccionada. La designacin se muestra en runtime si el
atributo "UseTrendNameAsLabel" tiene el valor "FALSE".

918

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLabel. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendLineStyle
Tipo de lnea - TrendLineStyle
Determina qu tipo de lnea se utilizar para la visualizacin de la curva.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

slida

La curva se representa seguida.

discontinua

La curva se representa discontinua.

Puntos

La curva se mostrar con una lnea de puntos.

punto raya

La curva se mostrar con una lnea punto-raya.

Punto punto raya

La curva se mostrar con una lnea punto punto raya.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLineStyle. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendLineType
Tipo de curva - TrendLineType
Determina cmo se debe mostrar la curva.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

Solamente se mostrarn los puntos.

unir los puntos


linealmente

Se mostrar una curva con los puntos enlazados linealmente.

Curva escalonada

Se mostrar una curva escalonada con los puntos enlazados linealmente.

Representar valo
res

Solo configurable en OnlineTrendControl.


En lugar de puntos de curva se muestra un valor en cada sello de tiempo o en la lnea de
retcula principal del eje de tiempos.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLineType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendLineWidth
Grosor de lnea - TrendLineWidth
Establece el grosor de la lnea mostrada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLineWidth. El tipo de datos es LONG.

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919

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendLowerLimit
TrendLowerLimit
Indica el valor lmite inferior para una variable. Si la variable supera el valor de
"TrendLowerLimit", se marcarn los valores con el color configurado en
"TrendLowerLimitColor". La indicacin es efectiva si el atributo "TrendLowerLimitColoring"
tiene el valor "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLowerLimit. El tipo de datos es DOUBLE.

Propiedad TrendLowerLimitColor
TrendLowerLimitColor
Establece el color que marca los valores de variable que se encuentran por debajo del valor
"TrendLowerLimit". El ajuste es efectivo si el atributo "TrendLowerLimitColoring" tiene el valor
"TRUE.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLowerLimitColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendLowerLimitColoring
TrendLowerLimitColoring
Establece si se utilizar el atributo "TrendLowerLimitColor", para marcar los valores de
variable, que se encuentran por debajo del valor "TrendLowerLimit".
Valor

Explicacin

TRUE

El atributo "TrendLowerLimitColor" ser efectivo.

FALSE

El atributo "TrendLowerLimitColor" no ser efectivo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendLowerLimitColoring. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TrendMeasurePoints
Nmero de puntos de medida - TrendMeasurePoints
Determina el nmero de puntos de medida que se utilizar para la representacin de la curva
seleccionada.
Establece la cantidad de pares de valores si la curva sern suministrados a travs del fichero
de usuario.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendMeasurePoints. El tipo de datos es LONG.

920

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendName
Nombre de objeto - TrendName
Muestra el nombre de las curvas seleccionadas. Puede determinar los nombres en la ficha
"Curvas".
El atributo "TrendName" se puede dinamizar con el atributo TrendRename. El tipo de datos
es STRING.

Propiedad TrendPointColor
Color de punto - TrendPointColor
Indica el color de los puntos de la curva. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin
de color" para seleccionar el color.
La configuracin slo es posible si la opcin "Avanzado" est activada o si
"TrendExtendedColorSet" es "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendPointColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendPointStyle
Tipo de punto - TrendPointStyle
Determina cmo se mostrarn los puntos en la curva.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

No se visualizan los puntos.

Puntos

Los puntos de la curva se mostrarn como puntos de un pxel de tamao. La


configuracin del campo "Ancho de punto" no tendr efecto.

Cuadrados

Los puntos se mostrarn como cuadrados. La configuracin del campo "Ancho


de punto" tendr efecto.

Crculos

Los puntos se mostrarn como crculos. La configuracin del campo "Ancho de


punto" tendr efecto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendPointStyle. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendPointWidth
Ancho de punto - TrendPointWidth
Establece el ancho de punto en pxeles. El ancho de punto solamente se puede configurar
para los tipos de punto "Cuadrados" y "Crculos".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendPointWidth. El tipo de datos es LONG.

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921

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendProvider
Origen de datos - TrendProvider
Define el origen de datos de la curva seleccionada.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Ninguno

Ningn origen de datos configurado, para establecer una conexin va script en Runti
me.

Variables de fichero

Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de proceso.

Variables online

Origen de datos con variables online de la administracin de variables.

Fichero de usuario

Origen de datos con columnas de un de fichero de usuario.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendProvider. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendProviderCLSID_FunctionTrend
TrendProviderCLSID_FunctionTrend
Muestra el suministro de datos de las curvas seleccionadas.
Valor

Explicacin
Ningn origen de datos configurado, para establecer una conexin va script
en Runtime.

{416A09D2-8B5A-11D28B81-006097A45D48}

Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de pro


ceso.

{A3F69593-8AB0-11D2A440-00A0C9DBB64E}

Origen de datos con variables online de la administracin de variables.

{2DC9B1C8-4FC1-41B1B354-3E469A13FBFD}

Origen de datos con columnas de un de fichero de usuario.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendProviderCLSID. El tipo de datos es


STRING.

922

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendProviderCLSID_OnlineTrend
TrendProviderCLSID_OnlineTrend
Muestra el suministro de datos de las curvas seleccionadas.
Valor

Explicacin
Ningn origen de datos configurado, para establecer una conexin va script
en Runtime.

{416A09D2-8B5A-11D28B81-006097A45D48}

Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de pro


ceso.

{A3F69593-8AB0-11D2A440-00A0C9DBB64E}

Origen de datos con variables online de la administracin de variables.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendProviderCLSID. El tipo de datos es


STRING.

Propiedad TrendRangeType
Configuracin de intervalo de tiempo - TrendRangeType
Establece el intervalo de tiempo para la curva seleccionada a la cual se le suministrarn los
datos.
Mediante un suministro de datos mediante archivo de usuario solamente podr establecer el
nmero de puntos de medicin.
Es posible utilizar una de las posibilidades de configuracin siguientes:
Valor

Descripcin

Explicacin

Intervalo de tiempo

Para la conexin de datos se establecer el momento de inicio y el intervalo


de tiempo.

Instante inicial a final

Para la conexin de datos se establecer el momento de inicio y finalizacin.

Nmero de puntos de medida

Para la conexin de datos se establecer el nmero de puntos de medida.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendRangeType. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendRemove
Eliminar - TrendRemove
Elimina las curvas seleccionadas de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendRemove. El tipo de datos es STRING.

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923

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendRename
TrendRename
Modifica los nombres de la curva que ser referenciado mediante el atributo "TrendIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendRename. Con "TrendRename" podr
dinamizar tambin el atributo "TrendName". El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendRepos
Arriba/Abajo - TrendRepos
Modifica la secuencia de la curva seleccionada en la ventana de curvas. "Arriba" y "Abajo"
desplazan la curva seleccionada en la lista. De esta forma la curva se mostrar en Runtime
en el primer plano o en el fondo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendRepos. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendSelectTagName
TrendSelectTagName
Abre el cuadro de dilogo para la seleccin del nombre de la variable para el suministro de
datos del eje Y en el WinCC OnlineTrendControl. Este atributo puede ser utilizado por los
programadores para que, por ejemplo, el usuario pueda seleccionar un nombre de variable
con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendSelectTagName. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad TrendSelectTagNameX
TrendSelectTagNameX
Abre el dialogo para la seleccin del nombre de variable para el suministro de datos del eje
X en el WinCC FunctionTrendControl. Este atributo puede ser utilizado por los programadores
para que, por ejemplo, el usuario pueda seleccionar un nombre de variable con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendSelectTagNameX. El tipo de datos es
BOOLEAN.

924

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendSelectTagNameY
TrendSelectTagNameY
Abre el dialogo para la seleccin del nombre de variable para el suministro de datos del eje
Y en el WinCC FunctionTrendControl. Este atributo puede ser utilizado por los programadores
para que, por ejemplo, el usuario pueda seleccionar un nombre de variable con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendSelectTagNameY. El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad TrendShowAlarms
Mostrar alarmas - TrendShowAlarms
Si se han vinculado variables online y se activa la opcin "Mostrar alarmas", es posible
visualizar el aviso asignado como smbolo y tooltip en los valores de curva que rebasan el
lmite. Para ello debe haberse configurado una vigilancia de lmites en Alarm Logging para la
variable online.
El smbolo rojo indica que se ha rebasado un lmite por exceso o defecto. El tooltip contiene
el texto del aviso y el texto informativo del aviso. Si se ha configurado "Loop in Alarm" con la
funcin "OpenPicture" para el aviso, vaya a la imagen asignada haciendo doble clic en el
smbolo.
El atributo es dinamizable con el nombre TrendShowAlarms. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad TrendState
TrendState
Muestra el estado de la conexin de los datos de la curva seleccionada en Runtime.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendState. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendTagName
Nombre de variable - TrendTagName
Muestra el nombre de variable de las variables asociadas. Con el botn puede abrir un cuadro
de dilogo para seleccionar una variable online o una variable de archivo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendTagName. El tipo de datos es STRING.

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925

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendTagNameX
Nombre de variable X / Columna X - TrendTagNameX
Muestra el nombre de las variables o columnas asociadas para el eje X. Mediante el botn
de seleccin seleccione una variable o columna en relacin al suministro de datos configurado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendTagNameX. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendTagNameY
Nombre de variable Y / Columna Y - TrendTagNameY
Muestra el nombre de las variables o columnas asociadas para el eje Y. Mediante el botn
de seleccin seleccione una variable o columna en relacin al suministro de datos configurado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendTagNameY. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendTimeAxis
Eje de tiempo - TrendTimeAxis
Determina qu eje de tiempo se utilizar para la representacin de la curva. Puede establecer
los ejes de tiempo disponibles en la ficha "Ejes de tiempo".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendTimeAxis. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendTimeRangeBase
Intervalo de tiempo - TrendTimeRangeBase
Define la unidad de tiempo para establecer el intervalo de tiempo.
Estn disponibles las siguientes unidades de tiempo:
Valor

Descripcin

500

500 ms

1000

1 segundo

60000

1 minuto

3600000

1 hora

86400000

1 da

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendTimeRangeBase. El tipo de datos es


LONG.

926

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendTimeRangeFactor
Intervalo de tiempo - TrendTimeRangeFactor
Define el factor para la determinacin del intervalo de tiempo. Solamente se aceptan factores
que sean nmeros enteros.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendTimeRangeFactor. El tipo de datos es
SHORT.

Propiedad TrendTrendWindow
Ventana de curvas - TrendTrendWindow
Determina en qu ventana de curvas se mostrar la curva seleccionada. Las ventanas de
curvas disponibles se establecern en la ficha "Ventana de curvas".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendTrendWindow. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendUncertainColor
TrendUncertainColor
Los valores tienen un estado inseguro, si el valor inicial despus de activar Runtime es
desconocido o se utilizar un valor de sustitucin. Con el atributo "TrendUncertainColor" puede
definir el color que se utilizar para caracterizar estos valores. Del valor del atributo
"TrendUncertainColoring" depende si los datos sern evaluados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendUncertainColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendUncertainColoring
TrendUncertainColoring
Los valores tienen un estado inseguro, si el valor inicial despus de activar Runtime es
desconocido o se utilizar un valor de sustitucin. Mediante "TrendUncertainColoring" puede
definir si dichos valores deben ser marcados con el color definido en "TrendUncertainColor".
Valor

Explicacin

TRUE

La configuracin del atributo "TrendUncertainColor" tendr efecto.

FALSE

La configuracin del atributo "TrendUncertainColor" no tendr efecto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendUncertainColoring. El tipo de datos es


BOOLEAN.

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927

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3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendUpperLimit
TrendUpperLimit
Indica el valor lmite superior para una variable. Si la variable supera el valor de
"TrendUpperLimit", se marcarn los valores con el color configurado en
"TrendUpperLimitColor". El valor ser efectivo si el atributo "TrendUpperLimitColoring" tiene
el valor "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendUpperLimit. El tipo de datos es DOUBLE.

Propiedad TrendUpperLimitColor
TrendUpperLimitColor
Establece el color que marca los valores de variable que se encuentran por debajo del valor
"TrendLowerLimit". El ajuste ser efectivo si el atributo "TrendUpperLimitColoring" tiene el
valor "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendUpperLimitColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendUpperLimitColoring
TrendUpperLimitColoring
Establece si se utilizar el atributo "TrendLowerLimitColor", para marcar los valores de
variable, que se encuentran por debajo del valor "TrendUpperLimit".
Valor

Explicacin

TRUE

La configuracin del atributo "TrendUpperLimitColor" tendr efecto.

FALSE

La configuracin del atributo "TrendUpperLimitColor" no tendr efecto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendUpperLimitColoring. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TrendValueAlignment
Alineacin - TrendValueAlignment
Define la alineacin de los valores representados para el tipo de curva "Mostrar valores".
Estn disponibles los ajustes siguientes, en funcin del sentido de escritura de la curva:
El sentido de escritura de la curva es "por la derecha" o "por la izquierda"

928

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3.10 Propiedades de objeto

Valor

Descripcin

Explicacin

abajo

Los valores se muestran en la parte inferior de la ventana de curvas.

centrado

Los valores se muestran centrados en la ventana de curvas.

arriba

Los valores se muestran en la parte superior de la ventana de curvas.

El sentido de escritura de la curva es "por arriba" o "por abajo"


Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

Los valores se muestran en la parte izquierda de la ventana de curvas.

centrado

Los valores se muestran centrados en la ventana de curvas.

derecha

Los valores se muestran en la parte derecha de la ventana de curvas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendValueAlignment. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendValueAxis
Eje de valores - TrendValueAxis
Determina qu eje de valores se utilizar para la representacin de la curva. Puede establecer
los ejes de valores disponibles en la ficha "Ejes de valores".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendValueAxis. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendValueUnit
Unidad - TrendValueUnit
Define para el tipo de curva "Mostrar valores" una unidad de los valores que se anexa al valor
que se representa, p. ej. "%" o "C".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendValueUnit. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendVisible
Curvas - TrendVisible
En esta lista se mostrarn las curvas que haya creado.
Active en la lista las curvas que quiera mostrar en la ventana de curvas.
Haga clic sobre una curva de la lista para ajustar las propiedades y para asignar los ejes y la
ventana de curvas de la curva.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendVisible. El tipo de datos es BOOLEAN.

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929

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendXAxis
Eje X - TrendXAxis
Determina qu eje X se utilizar para la representacin de la curva. Los ejes X disponibles se
establecern en la ficha "Ejes X".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendXAxis. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendYAxis
Eje Y - TrendYAxis
Determina qu eje Y se utilizar para la representacin de la curva. Los ejes Y disponibles se
establecern en la ficha "Ejes Y".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendYAxis. El tipo de datos es STRING.

TrendWindow
Propiedad TrendWindowAdd
Nuevo - TrendWindowAdd
Crea una nueva ventana de curvas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowAdd. El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendWindowCoarseGrid
Escala principal - TrendWindowCoarseGrid
Determina si se mostrarn las lneas de retcula y la escala principal.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn las lneas de retcula para la escala principal.

FALSE

No se mostrarn las lneas de retcula para la escala principal.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowCoarseGrid. El tipo de datos es


BOOLEAN.

930

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendWindowCoarseGridColor
Color de escala principal - TrendWindowCoarseGridColor
Indica el color de las lneas de retcula para la escala principal. Mediante el botn abra el
cuadro de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowCoarseGridColor. El tipo de datos
es LONG.

Propiedad TrendWindowCount
TrendWindowCount
Indica el nmero de ventanas de curvas configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendWindowFineGrid
Escala auxiliar - TrendWindowFineGrid
Determina si se mostrarn las lneas de retcula para la escala auxiliar.
Valor

Explicacin

TRUE

Determina si se mostrarn las lneas de retcula y la escala auxiliar.

FALSE

No se mostrarn las lneas de retcula para la escala principal.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowFineGrid. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TrendWindowFineGridColor
Color de escala auxiliar - TrendWindowFineGridColor
Indica el color de las lneas de retcula para la escala auxiliar. Mediante el botn abra el cuadro
de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowFineGridColor. El tipo de datos
es LONG.

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931

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendWindowForegroundTrendGrid
Slo para la curva de primer plano - TrendWindowForegroundTrendGrid
Determina si se mostrarn solamente las lneas de retcula para la curva de primer plano de
la ventana de curvas.
Valor

Explicacin

TRUE

Determina si se mostrarn las lneas de retcula para la curva de primer plano en la ventana de curvas.

FALSE

Determina si se mostrarn las lneas de retcula para todas las curvas en la ventana de curvas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowForegroundTrendGrid. El tipo de


datos es BOOLEAN.

Propiedad TrendWindowGridInTrendColor
Color de curva - TrendWindowGridInTrendColor
Determina si se mostrarn las lneas de retcula para la escala principal en el color de la curva.
Valor

Explicacin

TRUE

Las lneas de retcula se mostrarn en el color de curva

FALSE

Se mostrar la lnea de retcula en el color configurado en el campo "Color"

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowGridInTrendColor. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad TrendWindowHorizontalGrid
para eje X - TrendWindowHorizontalGrid
Determina si se mostrarn las lneas de retcula horizontales.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn las lneas de retcula horizontales.

FALSE

No se mostrarn las lneas de retcula horizontales.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowHorizontalGrid. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad TrendWindowIndex
TrendWindowIndex
Hace referencia a una ventana de curva configurada. Mediante la utilizacin de este atributo
podr asignar a una ventana de curva determinada los atributos de otro.

932

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Los valores vlidos para "TrendWindowIndex" se encuentran entre 0 y "TrendWindowCount"
menos 1. El atributo "TrendWindowCount" indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo "TrendWindowIndex" se puede dinamizar con el atributo TrendWindowRepos. El
tipo de datos es LONG.

Propiedad TrendWindowName
Nombre de objeto - TrendWindowName
Establece el nombre de la ventana de curvas seleccionada.
El atributo "TrendWindowName" se puede dinamizar con el atributo TrendWindowRename.
El tipo de datos es STRING.

Propiedad TrendWindowRemove
Eliminar - TrendWindowRemove
Elimina la ventana de curvas seleccionada de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowRemove. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad TrendWindowRename
TrendWindowRename
Modifica los nombres de la ventana de curva que ser referenciado mediante el atributo
"TrendWindowIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWIndowRename. Con
"TrendWindowRename" podr dinamizar tambin el atributo "TrendWindowName". El tipo de
datos es STRING.

Propiedad TrendWindowRepos
Arriba/Abajo - TrendWindowRepos
Modifica la secuencia de la ventana de curvas. "Arriba" y "Abajo" desplazan la curva
seleccionada en la lista.
La secuencia en la lista determina la posicin en Control. La primera ventana de curvas se
mostrarn en la posicin inferior, la ltima ventana de curvas se mostrar en la posicin
superior.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowRepos. El tipo de datos es LONG.

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933

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad TrendWindowRulerColor
Color de la regla - TrendWindowRulerColor
Indica el color de la regla. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin de color"
para seleccionar el color.
El color es configurable y representable si para la representacin de la regla o
"TrendWindowRulerStyle" est ajustado "1 - grfico".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowRulerColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TrendWindowRulerLayer
Nivel de reglas - TrendWindowRulerLayer
Determia el nivel de representacin de la regla en la ventana de curvas.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

detrs de retcula

La imagen se situar detrs de la retcula.

detrs de curvas

La imagen se situar detrs de las curvas y delante de la retcula.

delante de curvas

La regla se situar delante de las curvas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowRulerLayer. El tipo de datos es


LONG.

Propiedad TrendWindowRulerStyle
Visualizacin de la regla - TrendWindowRulerStyle
Establece la representacin de la regla.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

sencilla

La regla se mostrar como una sencilla lnea negra.

grfico

La regla se mostrar en los "Colores" y "Grosor" configurados.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowRulerStyle. El tipo de datos es


LONG.

Propiedad TrendWindowRulerWidth
Grosor de la regla - TrendWindowRulerWidth
Define en pxeles el grosor de la regla.

934

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El grosor es configurable y representable si para la representacin de la regla o
"TrendWindowRulerStyle" est ajustado "1 - grfico".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowRulerWidth. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TrendWindowSpacePortion
Proporcin de rea - TrendWindowSpacePortion
Establece el nombre de la ventana de curvas seleccionada en la representacin de Control.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowSpacePortion. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad TrendWindowStatisticRulerColor
Color de la regla para rango de estadstica - TrendWindowStatisticRulerColor
Indica el color de la regla para rango de estadstica. Mediante el botn abra el cuadro de
dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El color es configurable y representable si para la representacin de la regla para el rango de
estadstica o "TrendWindowRulerStyle" est ajustado "1 - grfico".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowStatisticRulerColor. El tipo de
datos es LONG.

Propiedad TrendWindowStatisticRulerStyle
Representacin de la regla para rango de estadstica - TrendWindowStatisticRulerStyle
Establece la representacin de la regla para determinar el rango de estadstica.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

sencilla

La regla se mostrar como una sencilla lnea negra.

grfico

La regla se mostrar en los "Colores" y "Grosor" configurados.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowStatisticRulerStyle. El tipo de


datos es LONG.

Propiedad TrendWindowStatisticRulerWidth
Grosor de la regla para rango de estadstica - TrendWindowStatisticRulerWidth
Define en pxeles el grosor de la regla para rango de estadstica.

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935

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El grosor de la regla es configurable y representable si para la representacin de la regla para
el rango de estadstica o "TrendWindowStatisticRulerStyle" est ajustado "1 - grfico".
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowStatisticRulerWidth. El tipo de
datos es LONG.

Propiedad TrendWindowVerticalGrid
Para eje Y - TrendWindowVerticalGrid
Determina si se mostrarn las lneas de retcula verticales.
Valor

Explicacin

TRUE

Se mostrarn las lneas de retcula verticales.

FALSE

No se mostrarn las lneas de retcula verticales.

El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowVerticalGrid. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad TrendWindowVisible
Ventana de curvas - TrendWindowVisible
En esta lista se mostrarn las ventanas de curvas que haya creado.
Active en la lista las ventanas de curvas que quiera mostrar en Control.
Haga clic sobre una entrada de la lista para ajustar las propiedades de la regla y ajustar las
lneas de retcula.
El atributo se puede dinamizar con el nombre TrendWindowVisible. El tipo de datos es
BOOLEAN.

3.10.6.18

Propiedad UseColumnBackColor
Utilizar color de columna / fondo - UseColumnBackColor
Establece qu configuraciones son efectivas para el color de fondo de las columnas.
Valor

Explicacin

TRUE

Son efectivos los ajustes de los colores de fondo de la ficha "Columnas de tiempos" o de "TimeColumnBack
Color" y de la ficha "Columnas de valores" o "ValueColumnBackColor".

FALSE

Son efectivas las configuraciones de los colores de fondo de las ficha "Representacin".

El atributo se puede dinamizar con el nombre UseColumnBackColors. El tipo de datos es


BOOLEAN.

936

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad UseColumnForeColor
Utilizar color de columna / fuente - UseColumnForeColor
Establece qu configuraciones son efectivas para el color de fuente de las columnas.
Valor

Explicacin

TRUE

Son efectivos los ajustes de los colores de fuente de la ficha "Columnas de tiempos" o de "TimeColumnFore
Color" y de la ficha "Columnas de valores" o de "ValueColumnForeColor".

FALSE

Son efectivas las configuraciones de los colores de fuente de las ficha "Representacin".

El atributo se puede dinamizar con el nombre UseColumnForeColors. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad UseMessageColor
Mostrar colores para avisos - UseMessageColor
Determina si deben visualizarse los colores para avisos acordados.
Valor

Explicacin

TRUE

Los colores para avisos se visualizan.

FALSE

Los colores para avisos no se visualizan. En vez de esto, sern efectivos en la ficha "Representacin" los
ajustes de color que se hayan indicado para el contenido de la tabla.

El atributo se puede dinamizar con el nombre UseMessageColor. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad UseSelectedTitleColor
Color de seleccin - UseSelectedTitleColor
Determina si se utilizar un color de seleccin para los ttulos de tablas de celdas
seleccionadas.
Valor

Explicacin

TRUE

Se utilizar un color de seleccin. Los ajustes de "Fondo" o "SelectedTitleColor" y "Fuente" o "SelectedTitle


ForeColor" son efectivos en runtime.

FALSE

No se utilizar un color de seleccin. Los ajustes de "Fondo" y "Fuente" no sern efectivos en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre UseSelectedTitleColor. El tipo de datos es


BOOLEAN.

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937

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad UseSourceBackColors
Aplicar colores de fondo - UseSourceBackColors
Define si se aplicar el color de fondo del control indicado en el campo "Origen".
Valor

Explicacin

TRUE

El color de fondo ser aplicado por el Control enlazado.

FALSE

El color de fondo no ser aplicado por el Control enlazado. Se utilizar la configuracin de la ficha "Repre
sentacin".

El atributo se puede dinamizar con el nombre UseSourceBackColors. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad UseSourceForeColors
Aplicar colores de fuente - UseSourceForeColors
Define si se aplicar el color de fuente del control indicado en el campo "Origen".
Valor

Explicacin

TRUE

El color de fuente ser aplicado por el Control enlazado.

FALSE

El color de fuente no ser aplicado por el Control enlazado. Se utilizar la configuracin de la ficha "Repre
sentacin".

El atributo se puede dinamizar con el nombre UseSourceForeColors. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad UseTableColor2
Color de fila 2 - UseTableColor2
Determina si se utilizar un segundo color de filas en la representacin de la tabla.
Valor

Explicacin

TRUE

La configuracin de "Color de fila 2" se utilizarn alternando con "Color de fila 1".

FALSE

La configuracin de "Color de fila 1" se utilizarn para todas las filas.

El atributo se puede dinamizar con el nombre UseTableColor2. El tipo de datos es BOOLEAN.

938

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad UseTrendNameAsLabel
UseTrendNameAsLabel
Determina si el atributo "TrendName" o "TrendLabel" se utilizar como designacin de la curva
en Runtime.
Valor

Explicacin

TRUE

El atributo "TrendName" se utilizar como designacin de la curva en Runtime.

FALSE

El atributo "TrendLabel" se utilizar como designacin de la curva en Runtime.

El atributo se puede dinamizar con el nombre UseTrendNameAsLabel. El tipo de datos es


BOOLEAN.

3.10.6.19
ValueAxis

Propiedad ValueAxisAdd
Nuevo - ValueAxisAdd
Crea un nuevo eje de valor.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisAdd. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ValueAxisAlign
Alineacin - ValueAxisAlign
Determina cmo se alinear el eje de valor seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

El eje de valores seleccionado se muestra a la izquierda de la curva o del diagrama.

derecha

El eje de valores seleccionado se muestra a la derecha de la curva o del diagrama.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisAlign. El tipo de datos es LONG.

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939

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueAxisAutoPrecisions
Dgitos derch. coma automtico - ValueAxisAutoPrecisions
Determina si el nmero de decimales se debe determinar automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El nmero de decimales se determina automticamente. El valor del campo "Decimales" o "ValueAxis


Precisions" no es efectivo.

FALSE

El valor del campo "Decimales" o "ValueAxisPrecisions" es efectivo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisAutoPrecisions. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ValueAxisAutoRange
Rango de valores automtico - ValueAxisAutoRange
Establece si el rango de valores se determinar automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El rango de valores se determina automticamente.

FALSE

El rango de valores viene determinado por los valores configurados en los campos "de" y "hasta" o bien
"ValueAxisBeginValue" y "ValueAxisEndValue"

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisAutoRange. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ValueAxisBarWindow
Ventana de diagrama - ValueAxisBarWindow
Determina en qu ventana de diagrama se utilizar el eje de valores seleccionado. Las
ventanas de diagrama disponibles se determinan en la ficha "Ventana de diagrama" o
mediante "BarWindowAdd".
El atributo es dinamizable con el nombre ValueAxisBarWindow. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ValueAxisBeginValue
Rango de valores desde - ValueAxisBeginValue
Especifica el valor inicial del eje de valor seleccionado. El valor se puede configurar si la opcin
"Automtico" no est activada o "ValueAxisAutoRange" es "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisBeginValue. El tipo de datos es
DOUBLE.

940

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueAxisColor
Color de eje de valor - ValueAxisColor
Indica el color del eje de tiempo. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin de
color" para seleccionar el color.
El ajuste es efectivo si la opcin "Color de curva" o "en color de diagrama" no est activada
o "ValueAxisInTrendColor" es "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisColor. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueAxisCount
ValueAxisCount
Indica el nmero de ejes de valores configurados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueAxisEndValue
Rango de valores hasta - ValueAxisEndValue
Especifica el valor final del eje de valor seleccionado. El valor se puede configurar si la opcin
"Automtico" no est activada o "ValueAxisAutoRange" es "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisEndValue. El tipo de datos es
DOUBLE.

Propiedad ValueAxisExponentialFormat
Representacin exponencial - ValueAxisExponentialFormat
Determina si los valores del eje de valor seleccionado se mostrarn en representacin
exponencial.
Valor

Explicacin

TRUE

Los valores se muestran en notacin exponencial.

FALSE

Los valores se mostrarn en notacin decimal.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisExponentialFormat. El tipo de datos


es BOOLEAN.

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941

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueAxisInBarColor
en color de diagrama - ValueAxisInBarColor
Determina si se mostrar el eje de valores seleccionado en el color del diagrama. Si en la
ventana de diagrama se muestran varios diagramas se utilizar el color del primer diagrama.
El orden de los diagramas se define en la ficha "Diagramas".
Valor

Explicacin

TRUE

El eje de valores seleccionado se muestra en el color del diagrama. El ajuste del campo "Color" o "ValueA
xisColor" no es efectivo.

FALSE

El eje de valores seleccionado se muestra en el color ajustado en el campo "Color" o "ValueAxisColor".

El atributo es dinamizable con el nombre ValueAxisInBarColor. El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad ValueAxisIndex
ValueAxisIndex
Hace referencia a un eje de valor. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar a un
eje de valores determinado los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "ValueAxisIndex" se encuentran entre 0 y "ValueAxisCount" menos
1. El atributo "ValueAxisCount" indica el nmero de curvas configuradas.
El atributo "ValueAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo ValueAxisRepos. El tipo de
datos es LONG.

Propiedad ValueAxisInTrendColor
Color de curva - ValueAxisInTrendColor
Determina si se debe mostrar el eje de valor seleccionado en la Ventana de curvas. Si se
muestran varias curvas en la ventana de curvas, se utilizar el color de la primera curva. La
secuencia de las curvas est establecida en la ficha "Curvas".
Valor

Explicacin

TRUE

El eje de valor seleccionado se mostrar en el color de la curva. El ajuste del campo "Color" o "ValueAxisColor"
no es efectivo.

FALSE

El eje de valores seleccionado se muestra en el color ajustado en el campo "Color" o "ValueAxisColor".

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisInTrendColor. El tipo de datos es


BOOLEAN.

942

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueAxisLabel
Ttulo - ValueAxisLabel
Especifica el ttulo del eje de valor seleccionado.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisLabel. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ValueAxisName
Nombre de objeto - ValueAxisName
Especifica el nombre del eje de valor seleccionado.
El atributo "ValueAxisName" se puede dinamizar con el atributo ValueAxisRename. El tipo de
datos es STRING.

Propiedad ValueAxisPrecisions
Dgitos dcha. coma - ValueAxisPrecisions
Determina con cuntos dgitos a la derecha de la coma se mostrarn los valores del eje de
valores seleccionado. El valor es configurable y efectivo en runtime si la opcin "Automtico"
no est activada o "ValueAxisAutoRange" es "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisPrecisions. El tipo de datos es SHORT.

Propiedad ValueAxisRemove
Eliminar - ValueAxisRemove
Elimina el eje de valor seleccionado de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisRemove. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ValueAxisRename
ValueAxisRename
Modifica el nombre del eje de valores que ser referenciado mediante el atributo
"ValueAxisIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisRename. Con "ValueAxisRename"
podr dinamizar tambin el atributo "ValueAxisName". El tipo de datos es STRING.

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943

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueAxisRepos
Arriba/Abajo - ValueAxisRepos
Modifica la secuencia de los ejes de valor. "Arriba" y "Abajo" desplazan hacia arriba o abajo
el eje de valores seleccionado en la lista.
El orden en la lista determina en runtime la posicin del eje de valores en la ventana de curvas
o diagramas. Si la alineacin es idntica y el eje de valores est ms arriba, ste se muestra
en una posicin ms alejada de la curva o del diagrama.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisRepos . El tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueAxisScalingType
Escala - ValueAxisScalingType
Determina cmo se regula el eje de valor seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Lineal

El eje de valor seleccionado tendr una escala lineal.

Logartmico

El eje de valor seleccionado tendr una escala logartmica.

Logartmico invertido

El eje de valor seleccionado tendr una escala de logartmico invertido.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisScalingType. El tipo de datos es


LONG.

Propiedad ValueAxisTrendWindow
Ventana de curvas - ValueAxisTrendWindow
Determina en qu Ventana de curvas se utilizar el eje de valor seleccionado. Las ventanas
de curvas disponibles se establecern en la ficha "Ventana de curvas".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisTrendWindow. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad ValueAxisVisible
Ejes de valores - ValueAxisVisible
En esta lista se mostrarn los ejes de valores que haya creado. Haga clic en un eje de valores
de la lista para adaptar las propiedades y asignar al eje de valores una ventana de curvas o
diagramas.
Active en la lista los ejes de valores que quiera mostrar en la ventana de curvas o diagramas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueAxisVisible . El tipo de datos es BOOLEAN.

944

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

ValueColumn
Propiedad ValueColumnAdd
Nuevo - ValueColumnAdd
Crea una nueva columnas de valor.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnAdd. El tipo de datos es STRING.

Propiedad ValueColumnAlign
Alineacin - ValueColumnAlign
Determina cmo se alinear la columna de valor seleccionada.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

La columna de valor seleccionada se mostrar a la izquierda.

centrado

La columna de valor se mostrar centrada.

derecha

La columna de valor se mostrar a la derecha.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueColumnAutoPrecisions
Automtico - ValueColumnAutoPrecisions
Determina si el nmero de decimales se debe determinar automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El nmero de decimales se determina automticamente. El valor del campo "Decimales" o "ValueCo


lumnPrecisions" no es efectivo.

FALSE

El valor del campo "Decimales" o "ValueColumnPrecisions" es efectivo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnAutoPrecisions. El tipo de datos


es BOOLEAN.

Propiedad ValueColumnBackColor
Color de fondo - ValueColumnBackColor
Indica el color de fondo de la columna de valores seleccionada. Con el botn abra el cuadro
de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.

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945

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El ajuste es efectivo si en la ficha "General" en el rea "Utilizar color de columna" est activada
la opcin "Color de fondo" o "UseColumnBackColor" es "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnBackColor. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad ValueColumnCaption
Designacin - ValueColumnCaption
Define la denominacin de la columna de valores seleccionada
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnCaption. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad ValueColumnCount
ValueColumnCount
Indica el nmero de columnas de valores configuradas.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueColumnExponentialFormat
Representacin exponencial - ValueColumnExponentialFormat
Determina si los valores de la columna de valor seleccionada se mostrarn en representacin
exponencial.
Valor

Explicacin

TRUE

Visualizacin en representacin exponencial.

FALSE

Visualizar como nmero decimal.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnExponentialFormat. El tipo de


datos es BOOLEAN.

Propiedad ValueColumnForeColor
Color de fuente - ValueColumnForeColor
Indica el color de fuente de la columna de valores seleccionada. Con el botn abra el cuadro
de dilogo "Seleccin de color" para seleccionar el color.
El ajuste es efectivo si en la ficha "General" en el rea "Utilizar color de columna" est activada
la opcin "Color de fuente" o si "UseColumnForeColor" es "TRUE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnForeColor. El tipo de datos es
LONG.

946

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueColumnHideText
ValueColumnHideText
Determina si el contenido de la columna de valores se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

No se visualizar el contenido en forma de texto.

FALSE

Se visualizar el contenido en forma de texto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnHideText. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ValueColumnHideTitleText
ValueColumnHideTitleText
Determina si el ttulo de la columna de valores se mostrar en forma de texto.
Valor

Explicacin

TRUE

No se visualizar el ttulo en forma de texto.

FALSE

El ttulo se visualiza en forma de texto.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnHideTitleText. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ValueColumnIndex
ValueColumnIndex
Hace referencia a una columna de valores configurada. Mediante la utilizacin de este atributo
podr asignar a una columna de valores determinada los valores de otros atributos.
Los valores vlidos para "ValueColumnIndex" se encuentran entre 0 y "ValueColumnCount"
menos 1. El atributo "ValueColumnCount" indica el nmero de columna de valores
configuradas.
El atributo "ValueColumnIndex" se puede dinamizar con el atributo ValueColumnRepos. El
tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueColumnLength
Longitud en car. - ValueColumnLength
Define el ancho para la columna de valores seleccionada:
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnLength. El tipo de datos es LONG.

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947

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueColumnName
Nombre de objeto - ValueColumnName
Especifica el nombre de la columna de valor seleccionada.
El atributo "ValueColumnName" se puede dinamizar con el atributo ValueColumnRename. El
tipo de datos es STRING.

Propiedad ValueColumnPrecisions
Dgitos dcha. com - ValueColumnPrecisions
Determina con cuntos dgitos a la derecha de la coma se mostrarn los datos de la columna
de valores seleccionada. El valor se puede introducir si la opcin "Automtico" no est activada
o "ValueColumnAutoPrecisions" es "FALSE".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnPrecisions. El tipo de datos es
SHORT.

Propiedad ValueColumnProvider
Origen de datos - ValueColumnProvider
Define el origen de datos de la columna de valor seleccionada.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

Variables de fichero

Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de proceso.

Variables online

Origen de datos con variables online de la administracin de variables.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnProvider. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueColumnProviderCLSID
ValueColumnProviderCLSID
Muestra el suministro de datos de las columnas de valores seleccionadas.
Valor

Explicacin

{416A09D2-8B5A-11D28B81-006097A45D48}

Suministro de datos con variables de fichero de un fichero de valores de proceso.

{A3F69593-8AB0-11D2A440-00A0C9DBB64E}

Origen de datos con variables online de la administracin de variables.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnProviderCLSID. El tipo de datos


es STRING.

948

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueColumnRemove
Eliminar - ValueColumnRemove
Elimina la columna eje de valor seleccionada de la lista.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnRemove. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad ValueColumnRename
ValueColumnRename
Modifica el nombre de la columna de valores que ser referenciada mediante el atributo
"ValueColumnIndex" .
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnRename. Con
"ValueColumnRename" podr dinamizar tambin el atributo "ValueColumnName". El tipo de
datos es STRING.

Propiedad ValueColumnRepos
Arriba/Abajo - ValueColumnRepos
Modifica la secuencia de las columnas de valor. "Arriba" y "Abajo" desplazan hacia arriba o
abajo la columna de valores seleccionada en la lista.
Si se asignan varias columnas de valores de una columna de tiempo, la secuencia de la lista
determina la secuencia de las columnas de valores detrs de la columna de tiempo. Cuanto
ms arriba se encuentre la columna de tiempo, ms cerca se colocar a la columna de tiempo.
La secuencia de las columnas de tiempos con las columnas de valores asignadas se modifican
mediante la ficha "Ejes de tiempos".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnRepos. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueColumnSelectTagName
ValueColumnSelectTagName
Abre el dialogo para la seleccin del nombre de variable para el suministro de datos de la
columna de valores en el WinCC OnlineTableControl. Este atributo puede ser utilizado por los
programadores para que, por ejemplo, el usuario pueda seleccionar un nombre de variable
con un botn.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnSelectTagName. El tipo de datos
es BOOLEAN.

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949

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueColumnShowIcon
ValueColumnShowIcon
Determina si el contenido de la columna de valores se mostrar como smbolo.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar el contenido en forma de smbolo.

FALSE

No se visualizar el contenido en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnShowIcon. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ValueColumnShowTitleIcon
ValueColumnShowTitleIcon
Determina si el ttulo de la columna de valores se mostrar como smbolo.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizar el ttulo en forma de smbolo.

FALSE

No se visualizar el ttulo en forma de smbolo.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnShowTitleIcon. El tipo de datos es


BOOLEAN.

Propiedad ValueColumnSort
ValueColumnSort
Establece cmo se clasificar la columna de valores referenciada en "ValueColumnIndex".
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Explicacin

No

Ninguna clasificacin

ascendente

Clasificacin ascendente desde el valor ms pequeo hasta el mayor.

descendente

Clasificacin descendente desde el valor mayor hasta el menor.

El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnSort . El tipo de datos es LONG.

950

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad ValueColumnSortIndex
ValueColumnSortIndex
Indica la secuencia de clasificacin la columna de valores referenciada en
"ValueColumnIndex". Si establece en valor en "0", el criterio de clasificacin se eliminar de
"ValueColumnSort".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnSortIndex. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad ValueColumnState
ValueColumnState
Indica en Runtime el estado de la conexin de datos de la columna de valores seleccionada.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnState. El tipo de datos es LONG.

Propiedad ValueColumnTagName
Nombre de variable - ValueColumnTagName
Muestra el nombre de variable de las variables asociadas. A travs del botn de seleccin
puede modificar la conexin de variables.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnTagName. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad ValueColumnTimeColumn
Columna de tiempo - ValueColumnTimeColumn
Determina en qu columna de tiempo se mostrar la columna de valor seleccionada. Puede
establecer los ejes de tiempo disponibles en la ficha "Ejes de tiempo".
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnTimeColumn. El tipo de datos es
STRING.

Propiedad ValueColumnVisible
Columnas de valor - ValueColumnVisible
En esta lista se mostrarn las columnas de valores que haya creado. Haga clic sobre un eje
de valores de la lista para ajustar las propiedades y para asignar el eje de tiempo para
establecer la conexin de datos.

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951

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Active en la lista las columnas de valores que quiera mostrar en la tabla. Se mostrar una
columna de valores si est enlazada a una columna de tiempo.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ValueColumnVisible . El tipo de datos es
BOOLEAN.

Propiedad VerticalGridLines
Vertical - VerticalGridLines
Determina si se deben visualizar lneas verticales.
Valor

Explicacin

TRUE

Se visualizan las lneas verticales.

FALSE

No se visualizan las lneas verticales.

El atributo se puede dinamizar con el nombre VerticalGridLines. El tipo de datos es BOOLEAN.

Color de primer plano (ForeColor)


Color de primer plano (ForeColor)
Define el color de primer plano del icono mediante el cuadro de dilogo "Seleccin de color".
Con las apariencias "Sombreado" y "Compacto", el icono se muestra en el color de primer
plano.
El atributo se puede dinamizar con el nombre ForeColor. El tipo de datos es LONG.

Apariencia (SymbolAppearance)
Apariencia (SymbolAppearance)
Define la apariencia del icono.
Son posibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

Original

La forma de apariencia del icono corresponde a la representacin multicolor de la


seleccin de la ficha "Iconos".

Sombreado

Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. Los elementos de otros
colores del icono se representan como grados de luminosidad del color de primer
plano actual.

Compacto

Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos
de otros colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de primer plano
actual.

Contorno

Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos
de otros colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de fondo actual.

El atributo se puede dinamizar con el nombre SymbolAppearance. El tipo de datos es LONG.

952

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.6.20

X/Y

Propiedad X/YAxisAdd
Nuevo - X/YAxisAdd
Crea un nuevo eje X o eje Y.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisAdd .
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisAdd .
El tipo de datos es STRING.

Propiedad X/YAxisAlign
Alineacin - X/YAxisAlign
Determina cmo se alinear el eje seleccionado.
Para el eje X estn disponibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

abajo

El eje X seleccionado mostrar debajo de la curva.

arriba

El eje X seleccionado mostrar sobre la curva.

El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisAlign. El tipo de datos es LONG.
Para el eje Y estn disponibles los siguientes ajustes:
Valor

Descripcin

Explicacin

izquierda

El eje Y seleccionado mostrar a la izquierda de la curva.

derecha

El eje Y seleccionado mostrar a la derecha de la curva.

El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisAlign. El tipo de datos es LONG.

Propiedad X/YAxisAutoPrecisions
Dgitos dcha. coma automtico - X/YAxisAutoPrecisions
Determina si el nmero de decimales se debe determinar automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El nmero de decimales se determinar automticamente. El valor del campo "Decimales" o "X/YAxis


Precisions" no es efectivo.

FALSE

El valor del campo "Decimales" o "X/YAxisPrecisions" es efectivo.

El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisAutoPrecisions.


El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisAutoPrecisions.

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953

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad X/YAxisAutoRange
Rango de valores automtico - X/YAxisAutoRange
Establece si el rango de valores del eje seleccionado se determinar automticamente.
Valor

Explicacin

TRUE

El rango de valores se determina automticamente.

FALSE

El rango de valores est determinado por los valores configurados en los campos "de" y "hasta" o bien "X/
YAxisBeginValue" y "X/YAxisEndValue".

El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisAutoRange.


El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisAutoRange.
El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad X/YAxisBeginValue
Rango de valores desde - X/YAxisBeginValue
Determina el rango de valores inferior del eje seleccionado. El valor se puede configurar si la
opcin "Automtico" no est activada o "X/YAxisAutoRange" es "FALSE".
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisBeginValue.
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisBeginValue.
El tipo de datos es DOUBLE.

Propiedad X/YAxisColor
Color ejes X/Y - X/YAxisColor
Define el color del eje seleccionado. Mediante el botn abra el cuadro de dilogo "Seleccin
de color" para seleccionar el color.
El ajuste solo es efectivo si el campo "Color de curva" no est activado o "X/
YAxisInTrendColor" es "FALSE".
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisColor.
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisColor.
El tipo de datos es LONG.

954

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad X/YAxisEndValue
Rango de valores hasta - X/YAxisBeginValue
Determina el rango de valores suprior del eje seleccionado. El valor se puede configurar si la
opcin "Automtico" no est activada o "X/YAxisAutoRange" es "FALSE".
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisEndValue.
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisEndValue.
El tipo de datos es DOUBLE.

Propiedad X/YAxisExponentialFormat
Representacin exponencial - X/YAxisExponentialFormat
Determina si los valores del eje seleccionado se mostrarn en representacin exponencial.
Valor

Explicacin

TRUE

Los valores se muestran en notacin exponencial.

FALSE

Los valores se mostrarn en notacin decimal.

El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisExponentialFormat.


El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisExponentialFormat.
El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad X/YAxisInTrendColor
Color de curva - X/YAxisInTrendColor
Determina si se debe mostrar el eje seleccionado en la ventana de curvas. Si se muestran
varias curvas en la ventana de curvas, se utilizar el color de la primera curva. La secuencia
de las curvas est establecida en la ficha "Curvas".
Valor

Explicacin

TRUE

El eje seleccionado se mostrar en el color de la curva. El ajuste del campo "Color" o "X/YAxisColor" no es
efectivo.

FALSE

El eje seleccionado se muestra en el color ajustado en el campo "Color" o "X/YAxisColor".

El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisInTrendColor.


El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisInTrendColor.
El tipo de datos es BOOLEAN.

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955

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad X/YAxisLabel
Ttulo - X/YAxisLabel
define el texto con el cual se titular el eje seleccionado.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisLabel.
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisLabel.
El tipo de datos es STRING.

Propiedad X/YAxisName
Nombre de objeto - X/YAxisName
Especifica el nombre del eje seleccionada.
Para el eje X se puede dinamizar el atributo "XAxisName" mediante el atributo
XAxisRename.
Para el eje y se puede dinamizar el atributo "YAxisName" mediante el atributo
YAxisRename.
El tipo de datos es STRING.

Propiedad X/YAxisPrecisions
Dgitos dcha. coma - X/YAxisPrecisions
Determina con cuntos dgitos a la derecha de la coma se mostrarn los valores del eje
seleccionado. El valor es configurable y efectivo en runtime si la opcin "Automtico" no est
activada o "X/YAxisAutoPrecisions" es "FALSE".
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisPrecisions.
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisPrecisions.
El tipo de datos es SHORT.

Propiedad X/YAxisRemove
Eliminar - X/YAxisRemove
Elimina el eje seleccionado de la lista.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisRemove .
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisRemove .
El tipo de datos es STRING.

956

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad X/YAxisRepos
Arriba/Abajo - X/YAxisRepos
Modifica la secuencia de los ejes. "Arriba" y "Abajo" desplazan el eje seleccionado en la lista.
La secuencia en la lista determina en Runtime la posicin del eje en la ventana de curva. Si
la orientacin es la misma y si la lista se encuentra en la parte superior de la lista, se mostrar
en una posicin alejada de la curva.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisRepos .
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisRepos .
El tipo de datos es LONG.

Propiedad X/YAxisScalingType
Escala - X/YAxisScalingType
Determina cmo se regula el eje seleccionado.
Los siguientes ajustes son posibles:
Valor

Descripcin

Lineal

Logartmico

Logartmico invertido

El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisScalingType.


El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisScalingType.
El tipo de datos es LONG.

Propiedad X/YAxisTrendWindow
Ventana de curvas - X/YAxisTrendWindow
Determina en qu ventana de curvas se utilizar el eje seleccionado. Las ventanas de curvas
disponibles se establecern en la ficha "Ventana de curvas".
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisTrendWindow.
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisTrendWindow.
El tipo de datos es STRING.

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957

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Propiedad X/YAxisVisible
Ejes X/Y - X/YAxisVisible
En esta lista se mostrarn los ejes que haya creado. Haga clic sobre un eje de la lista para
ajustar las propiedades y para asignar los ejes de una ventana de curvas.
Active en la lista los ejes que quiera mostrar en la ventana de curvas.
El atributo para el eje X es dinamizable con el nombre XAxisVisible .
El atributo para el eje Y es dinamizable con el nombre YAxisVisible .
El tipo de datos es BOOLEAN.

Propiedad XAxisCount
XAxisCount
Indica el nmero de los ejes X configurados.
El atributo se puede dinamizar con el nombre XAxisCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad XAxisIndex
XAxisIndex
Hace referencia a un eje X configurado. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar
a un eje X determinado los atributos de otro.
Los valores vlidos para "Index" estn entre 0 y "XAxisCount" menos 1. El atributo
"XAxisCount" indica el nmero de ejes X configurados.
El atributo "XAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo XAxisRepos. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad XAxisRename
XAxisRename
Modifica los nombres de los ejes X que sern referenciados mediante el atributo "XAxisIndex".
El atributo se puede dinamizar con el nombre XAxisRename. Con "XAxisRename" podr
dinamizar tambin el atributo "XAxisName". El tipo de datos es STRING.

Propiedad YAxisCount
YAxisCount
Indica el nmero de los ejes Y configurados.

958

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo se puede dinamizar con el nombre YAxisCount. El tipo de datos es LONG.

Propiedad YAxisIndex
YAxisIndex
Hace referencia a un eje Y configurado. Mediante la utilizacin de este atributo podr asignar
a un eje Y determinado los atributos de otro.
Los valores vlidos para "YAxisIndex" se encuentran entre 0 y "YAxisCount" menos 1. El
atributo "YAxisCount" indica el nmero de ejes Y configurados.
El atributo "YAxisIndex" se puede dinamizar con el atributo YAxisRepos. El tipo de datos es
LONG.

Propiedad YAxisRename
YAxisRename
Modifica los nombres de los ejes Y que sern referenciados mediante el atributo "YAxisIndex".
El atributo se puede dinamizar con el nombre YAxisRename. Con "YAxisRename" podr
dinamizar tambin el atributo "YAxisName". El tipo de datos es STRING.

3.10.7

El grupo de propiedades "Visualizacin"

3.10.7.1

Opciones de visualizacin (DisplayOptions)


Opciones de visualizacin (DisplayOptions)
El atributo "Opciones de visualizacin" determina qu se puede mostrar en el objeto.

Imagen o texto

En el objeto se pueden representar imgenes o texto.

Imagen y texto

En el objeto se pueden representar tanto imgenes como texto.

slo texto

En el objeto slo se puede representar texto.

slo imagen

En el objeto slo se pueden representar imgenes.

El atributo "Opciones de visualizacin" se puede dinamizar con el nombre "DisplayOptions".

3.10.7.2

Sombra global (GlobalShadow)


Sombra global (GlobalShadow)
El atributo "Sombra global" define si el objeto se representar con el sombreado definido en
el diseo activo o no.

Acepta el esquema global de sombreado definido para este tipo de objeto.

no

Sin sombra.

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959

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Sombra global" es dinamizable con el nombre "GlobalShadow".

Esquema cromtico global (GlobalColorScheme)

3.10.7.3

Esquema cromtico global (GlobalColorScheme)


El atributo "Esquema global de colores" establece si los colores definidos en el Esquema
cromtico global del diseo actual se utilizarn para este objeto.
S

Acepta los colores del esquema cromtico global definido para este tipo de objeto.

no

Acepta los colores del esquema de colores propio configurado para este tipo de objeto en "Colores".

El atributo "Esquema cromtico global" es dinamizable con el nombre "GlobalColorScheme".

3.10.7.4

Transparencia de objeto (Transparency)


Transparencia de objeto (Transparency)
El atributo "Transparencia del objeto" define en qu medida se puede mostrar transparente
el objeto.

0 - 100
(nmero entero)

Indica el porcentaje de la transparencia.


0 = sin transparencia; 100 = plena transparencia (invisibilidad)

Los textos y los campos de los objetos grficos solamente se mostrarn transparentes con
"100".
En Runtime funcionan tambin los objetos completamente transparente y por lo tanto invisible.
El atributo "Transparencia de objeto" es dinamizable con el nombre "Transparency".

3.10.7.5

[V6.2] Estilo Windows (WindowsStyle)


[V6.2] Estilo Windows (WindowsStyle)
El atributo "[V6.2] Estilo de Windows" define si el objeto se representar en el estilo Windows
de WinCC Versin 6.2. Slo se puede elegir cuando se puede elegir el diseo actual "WinCC
Classic".

Presenta el objeto en el estilo Windows de WinCC Versin 6.2.

no

No presenta el objeto en el estilo Windows de WinCC Versin 6.2.

El atributo "[V6.2] Estilo Windows" se puede dinamizar con el nombre


"WindowsStyle".WindowsStyle

3.10.7.6

Estilo de WinCC (WinCCStyle)


Estilo de WinCC (WinCCStyle)

960

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Estilo de WinCC" define en qu estilo se visualiza el objeto.
definida por el usuario

Representa el objeto segn los ajustes propios.

global

Representa el objeto en el diseo ajustado globalmente.

Estilo Windows

Presenta el objeto en estilo Windows.

El atributo "Estilo de WinCC" se puede dinamizar con el nombre "WinCCStyle".

3.10.8

El grupo de propiedades Colores

3.10.8.1

Colores - 3D hasta H

Color de borde en 3D superior (BorderColorTop)


Color de borde en 3D superior (BorderColorTop)
El atributo "Color de borde en 3D superior" define el color para la parte izquierda y superior
de un borde en 3D.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de borde en 3D superior" se puede dinamizar con el nombre
"BorderColorTop".

Color de borde en 3D inferior (BorderColorBottom)


Color de borde en 3D inferior (BorderColorBottom)
El atributo "Color de borde en 3D inferior" define el color para la parte derecha e inferior de
un borde en 3D.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de borde en 3D inferior" se puede dinamizar con el nombre
"BorderColorBottom".

Color de fondo de la seleccin (UnselBGColor)


Color de fondo de la seleccin (UnselBGColor)
El atributo "Color de fondo de la seleccin" define en el objeto "Lista de texto" el color en el
cual se representar en la lista de seleccin el fondo de las entradas no seleccionadas.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fondo de la seleccin" se puede dinamizar con el nombre "UnselBGColor".

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961

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Color de fuente para opcin seleccionable (UnselTextColor)


Color de fuente para opcin seleccionable (UnselTextColor)
El atributo "Color de fuente para opcin seleccionable" define en el objeto "Lista de texto" el
color, en el cual se representar en la lista de seleccin el texto de las entradas no
seleccionadas.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fuente para opcin seleccionable" se puede dinamizar con el nombre
"UnselTextColor".

Color de barra (BackColor2)


Color de barra (BackColor2)
El atributo "Color de barra" define en el objeto "Barra" el color con el cual se representar el
valor actual.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de barra" se puede dinamizar con el nombre "BackColor2".

Color de fondo de barra (BackColor3)


Color de fondo de barra (BackColor3)
El atributo "Color de fondo de barra" define en el objeto "Barra" el color con el cual se
representar el fondo de la barra.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fondo de barra" se puede dinamizar con el nombre "BackColor3".

Color tope superior (HighLimitColor)


Color tope superior (HighLimitColor)
El atributo "Color tope superior" define en el "objeto deslizante" el color con el cual se
representar la tecla con la flecha superior o derecha. La posicin del slider (cuadrado de
desplazamiento) se define con el atributo "Alineacin" en el grupo de propiedades "Geometra".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color tope superior" se puede dinamizar con el nombre "HighLimitColor".

Color tope inferior (LowLimitColor)


Color tope inferior (LowLimitColor)

962

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Color tope inferior" define en el "objeto deslizante" el color con el cual se
representar la tecla con la flecha inferior o izquierda. La posicin del slider (cuadrado de
desplazamiento) se define con el atributo "Alineacin" en el grupo de propiedades "Geometra".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color tope inferior" se puede dinamizar con el nombre "LowLimitColor".

Color del relleno (FillColor)


Color del relleno (FillColor)
El atributo "Color del relleno" define el color de la muestra que se representar en el fondo.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El color seleccionado ser efectivo cuando en "Visualizacin" el atributo "Esquema cromtico
global" est ajustado en "no".
El atributo "Color del relleno" se puede dinamizar con el nombre "FillColor".

Color del relleno (FillColor)


Color del relleno (FillColor)
El atributo "Color del relleno" define el color de la muestra que se representar en una
superficie rellena.
El atributo "Color del relleno" se puede dinamizar con el nombre "FillColor".

Color intermitente de fondo (BackColor)


Color intermitente de fondo (BackColor)
El atributo "Color intermitente de fondo" define el color con el cual se representar el fondo
de la imagen cuando destella.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de fondo" se puede dinamizar con el nombre "BackColor".

Color de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulacin) (BackFillColor)


Color de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulacin) (BackFillColor)
El atributo "Color de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulacin)" define el color con el
cual se rellena el fondo de la imagen cuando parpadea.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de relleno para parpadeo de fondo (OK)" se puede dinamizar con el nombre
"BackFillColor".

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Patrn de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulacin) (BackFillStyle)


Patrn de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulacin) (BackFillStyle)
El atributo "Patrn de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulacin)" define el fondo con
el cual se representa el fondo de la imagen cuando parpadea.
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 0 "Compacto" rellena el objeto con el
color de fondo configurado; el tipo 1 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo
configurado ni tipo de relleno.
El atributo "Patrn de relleno para parpadeo de fondo (OK, simulacin)" se puede dinamizar
con el nombre "BackFillColor".

Color de fondo (BackColor)


Color de fondo (BackColor)
El atributo "Color de fondo" define el color con el cual se representar el fondo de la imagen.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El color seleccionado ser efectivo cuando en "Visualizacin" el atributo "Esquema cromtico
global" est ajustado en "no".
El atributo "Color de fondo" se puede dinamizar con el nombre "BackColor".

Color de fondo (BackColor)


Color de fondo (BackColor)
El atributo "Color de fondo" define el color con el cual se representar el fondo de una
superficie rellena.
El atributo "Color de fondo" se puede dinamizar con el nombre "BackColor".

Color de fondo (OK) (BackColor_OK)


Color de fondo (OK) (BackColor_OK)
El atributo "Color de fondo (OK)" define el color con el que se presenta el fondo en el estado
"OK".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fondo (OK)" se puede dinamizar con el nombre "BackColor_OK".

Color de fondo (simulacin) (BackColor_Simulation)


Color de fondo (simulacin) (BackColor_Simulation)
El atributo "Color de fondo (Simulacin)" define el color con el que se presenta en el fondo en
el estado "Simulacin".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.

964

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Color de fondo (simulacin)" se puede dinamizar con el nombre
"BackColor_Simulation".

Color de relleno de fondo (OK) (BackFillColor_OK)


Color de relleno de fondo (OK) (BackFillColor_OK)
El atributo "Color de relleno de fondo (OK)" define el color con el que se rellena el fondo en
el estado "OK".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de relleno de fondo (OK)" se puede dinamizar con el nombre
"BackFillColor_OK".

Color de relleno de fondo (simulacin) (BackFillColor_Simulation)


Color de relleno de fondo (simulacin) (BackFillColor_Simulation)
El atributo "Color de relleno de fondo (Simulacin)" define el color con el que se rellena en el
fondo en el estado "Simulacin".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de relleno de fondo (Simulacin)" se puede dinamizar con el nombre
"BackFillColor_Simulation".

Patrn de relleno de fondo (OK) (BackFillStyle_OK)


Patrn de relleno de fondo (OK) (BackFillStyle_OK)
El atributo "Patrn de relleno de fondo (OK)" define el fondo con el que se presenta el fondo
en el estado "OK".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 0 "Compacto" rellena el objeto con el
color de fondo configurado; el tipo 1 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo
configurado ni tipo de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de fondo (OK)" se puede dinamizar con el nombre
"BackFillStyle_OK".

Patrn de relleno de fondo (simulacin) (BackFillStyle_Simulation)


Patrn de relleno de fondo (simulacin) (BackFillStyle_Simulation)
El atributo "Patrn de relleno para parpadeo de fondo (Simulacin)" define el fondo con el que
se presenta el fondo en el estado "Simulacin".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 0 "Compacto" rellena el objeto con el
color de fondo configurado; el tipo 1 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo
configurado ni tipo de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de fondo (Simulacin)" se puede dinamizar con el nombre
"BackFillStyle_Simulation".

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965

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.8.2

Colores - I hasta R

Color de botn (ButtonColor)


Color de botn (ButtonColor)
El atributo "Color de botn" define en el "objeto deslizante" el color del regulador.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de botn" se puede dinamizar con el nombre "ButtonColor".

Color de lnea (BorderColor)


Color de lnea (BorderColor)
El atributo "Color de lnea" define el color para la representacin de una lnea.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de lnea" se puede dinamizar con el nombre "BorderColor".

Color de fondo de la lnea (BorderBackColor)


Color de fondo de la lnea (BorderBackColor)
El atributo "Color de fondo de la lnea" define el color con el cual se representar el fondo de
una lnea discontinua.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
En el diseo WinCC Classic slo puede verse el color de fondo con un grosor de lnea de "1".
A partir de un grosor de lnea de "2" los espacios intermedios se representan transparentes.
El atributo "Color de fondo de la lnea" se puede dinamizar con el nombre "BorderBackColor".

Color de fondo superior (BackColorTop)


Color de fondo superior (BackColorTop)
El atributo "Color de fondo superior" define en el "objeto deslizante" el color con el cual se
representar el rea superior o derecha de la superficie deslizante. El rea depende del
atributo "Alineacin" en el grupo de propiedades "Geometra".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fondo superior" se puede dinamizar con el nombre "BackColorTop".

Color de borde (BorderColor)


Color de borde (BorderColor)
El atributo "Color de borde" define el color para la representacin de una lnea de borde.

966

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de borde" se puede dinamizar con el nombre "BorderColor".

Color de fondo del borde (BorderBackColor)


Color de fondo del borde (BorderBackColor)
El atributo "Color de fondo del borde" define el color con el cual se representar el fondo de
una lnea discontinua del borde.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fondo del borde" se puede dinamizar con el nombre "BorderBackColor".

Color de retcula
Color de retcula
El atributo "Color de retcula" define el color con el cual se representar la retcula en la
superficie de trabajo de la imagen actual.
La retcula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento
exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las lneas de cuadrcula de la retcula se
simbolizan visualizando los puntos de interseccin.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de retcula" no se puede dinamizar.

Color de retcula en el cdigo de calidad (Qualitycode): "bad" (PaintColor_QualityCodeBad)


Color de retcula en el cdigo de calidad (Qualitycode): "bad" (PaintColor_QualityCodeBad)
El atributo "Color de retcula en el cdigo de calidad: "bad"" define el color con el cual se
representar la retcula en un estado negativo, por ejemplo si se interrumpe la conexin con
el servidor.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de retcula en el cdigo de calidad: "bad"" se puede dinamizar con el nombre
"PaintColor_QualityCodeBad".

Color de retcula en el cdigo de calidad (Qualitycode): "uncertain" (PaintColor_QualityCodeUnCertain)


Color de retcula en el cdigo de calidad (Qualitycode): "uncertain"
(PaintColor_QualityCodeUnCertain)
El atributo "Color de retcula en el cdigo de calidad: "uncertain"" define el color con el cual
se representar la retcula con un estado incierto.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.

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967

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Color de retcula en el cdigo de calidad: "uncertain"" se puede dinamizar con el
nombre "PaintColor_QualityCodeUnCertain".

3.10.8.3

Colores - S hasta Z

Color intermitente de fuente (ForeColor)


Color intermitente de fuente (ForeColor)
El atributo "Color intermitente de fuente" fija el color que opta un texto cuando destella. El
parpadeo slo es visible en runtime.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color intermitente de fuente" se puede dinamizar con el nombre "ForeColor".

Color de fuente (ForeColor)


Color de fuente (ForeColor)
El atributo "Color de fuente" define el color del texto que contiene el objeto.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El color seleccionado ser efectivo cuando en "Visualizacin" el atributo "Esquema cromtico
global" est ajustado en "no".
El atributo "Color de fuente" se puede dinamizar con el nombre "ForeColor".

Color de fuente (OK) (ForeColor_OK)


Color de fuente (OK) (ForeColor_OK)
El atributo "Color de fuente (OK)" define el color con el que se presenta el primer plano en el
estado "OK".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fuente (OK)" se puede dinamizar con el nombre "ForeColor_OK".

Color de fuente (simulacin) (ForeColor_Simulation)


Color de fuente (simulacin) (ForeColor_Simulation)
El atributo "Color de fuente (Simulacin)" define el color con el que se presenta el primer plano
en el estado "Simulacin".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fuente (simulacin)" se puede dinamizar con el nombre
"ForeColor_Simulation".

968

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Color de fondo para opcin seleccionada (SelBGColor)


Color de fondo para opcin seleccionada (SelBGColor)
El atributo "Color de fondo para opcin seleccionada" define en el objeto "Lista de texto" el
color, en el cual se representar en la lista de seleccin el fondo de la entrada seleccionada.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fondo para opcin seleccionada" se puede dinamizar con el nombre
"SelBGColor".

Color de fuente para opcin seleccionada (SelTextColor)


Color de fuente para opcin seleccionada (SelTextColor)
El atributo "Color de fuente para opcin seleccionada" define en el objeto "Lista de texto" el
color, en el cual se representar en la lista de seleccin el texto de la entrada seleccionada.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fuente para opcin seleccionada" se puede dinamizar con el nombre
"SelTextColor".

Color de la escala (ScaleColor)


Color de la escala (ScaleColor)
El atributo "Color de la escala" define en el objeto "Barra" el color con el cual se representar
la escala y el ttulo.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de la escala" se puede dinamizar con el nombre "ScaleColor".

Color de tendencia (TrendColor)


Color de tendencia (TrendColor)
El atributo "Color de tendencia" define en el objeto "Barra" el color con el cual se representar
la visualizacin de tendencia. La visualizacin de tendencia indica mediante una flecha al final
inferior de la barra la tendencia del valor de medida.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de tendencia" se puede dinamizar con el nombre "TrendColor".

Color de las lneas de separacin (ItemBorderColor)


Color de las lneas de separacin (ItemBorderColor)
El atributo "Color de las lneas de separacin" define en el objeto "Lista de texto" el color en
el cual se representar en la lista de seleccin una lnea de separacin.

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969

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de las lneas de separacin" se puede dinamizar con el nombre
"ItemBorderColor".

Color de fondo de las lneas de separacin (ItemBorderBackColor)


Color de fondo de las lneas de separacin (ItemBorderBackColor)
El atributo "Color de fondo de las lneas de separacin" define en el objeto "Lista de texto" el
color en el cual se representar en la lista de seleccin el fondo de una lnea de separacin
discontinua.
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fondo de las lneas de separacin" se puede dinamizar con el nombre
"ItemBorderBackColor".

Color de fondo inferior (BackColorBottom)


Color de fondo inferior (BackColorBottom)
El atributo "Color de fondo inferior" define en el "objeto deslizante" el color con el cual se
representar el rea inferior o izquierda de la superficie deslizante. El rea depende del
atributo "Alineacin" en el grupo de propiedades "Geometra".
En el cuadro de dilogo "Seleccin de color" defina directamente el color o seleccione un color
indicado de la paleta de colores central, si sta est definida.
El atributo "Color de fondo inferior" se puede dinamizar con el nombre "BackColorBottom".

3.10.9

El grupo de propiedades "Rellenar"

3.10.9.1

Rellenar dinmicamente (Filling)


Rellenar dinmicamente (Filling)
El atributo "Rellenar dinmicamente" define si se puede rellenar un objeto con una lnea de
borde cerrada.

Se puede rellenar el objeto.

No

No se puede rellenar el objeto.

El atributo "Rellenar dinmicamente" se puede dinamizar con el nombre "Filling".

3.10.9.2

Nivel de llenado (FillingIndex)


Nivel de llenado (FillingIndex)

970

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Nivel de llenado" define hasta qu altura est llenado un objeto. La entrada de
valores se efecta en la unidad de porcentaje en referencia a la altura del objeto.
El nivel de llenado se representa segn el valor del atributo "Color de fondo" en el grupo de
propiedades "Colores". El fondo no rellenado se representar "transparente".
0% - 100%

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Nivel de llenado" se puede dinamizar con el nombre "FillingIndex".

3.10.9.3

Direccin de llenado (FillingDirection)


Direccin de llenado (FillingDirection)
El atributo "Direccin de llenado" define la direccin en la que se rellenar el objeto con lnea
de borde cerrada.

De abajo arriba

El objeto se rellena de abajo arriba.

De arriba abajo

El objeto se rellena de arriba abajo.

De izquierda a dere El objeto se rellena de izquierda a derecha.


cha
De derecha a iz
quierda

El objeto se rellena de derecha a izquierda.

El atributo se puede dinamizar con el nombre FillingDirection. El tipo de datos es LONG.

3.10.10

El grupo de propiedades Geometra

3.10.10.1

Geometra - A hasta B

Valor actual X (ActualPointLeft)


Valor actual X (ActualPointLeft)
El atributo "Valor actual X" define la posicin horizontal de la esquina actualmente
seleccionada. El valor est relacionado con el origen de la imagen e indica en la unidad pxel
la distancia de la esquina desde el borde de imagen izquierdo.
La esquina actualmente seleccionada est definida inequvocamente a travs del atributo
"ndice". Para visualizar el valor actual X de otra esquina se debe modificar el valor del atributo
"ndice".
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen.
El atributo "Valor actual X" se puede dinamizar con el nombre "ActualPointLeft".

Valor actual Y (ActualPointTop)


Valor actual Y (ActualPointTop)

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Valor actual Y" define la posicin vertical de la esquina actualmente seleccionada.
El valor est relacionado con el origen de la imagen e indica en la unidad pxel la distancia de
la esquina desde el borde de imagen superior.
La esquina actualmente seleccionada est definida inequvocamente a travs del atributo
"ndice". Para visualizar el valor actual Y de otra esquina, se debe modificar el valor del atributo
"ndice".
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen.
El atributo "Valor actual Y" se puede dinamizar con el nombre "ActualPointTop".

Alfa (AngleAlpha)
Alfa (AngleAlpha)
El atributo "Alfa" define el ngulo de profundidad Alfa para la representacin en 3D de la parte
derecha de una barra 3D. La indicacin del valor se efecta en la unidad grados.
0 - 90

El ngulo de profundidad Alfa se puede seleccionar libremente dentro de los lmites indicados.

El atributo "Alfa" se puede dinamizar con el nombre "AngleAlpha".

ngulo inicial (StartAngle)


ngulo inicial (StartAngle)
El atributo "ngulo inicial" define en objetos de segmentos o de arco el ngulo del cual difiere
el punto inicial del objeto de la posicin cero (0). La indicacin del valor se efecta en la
unidad grados.
El ngulo inicial es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por la definicin
de un crculo.
El atributo "ngulo inicial" se puede dinamizar con el nombre "StartAngle".

Nmero de esquinas (PointCount)


Nmero de esquinas (PointCount)
El atributo "Nmero de esquinas" define el nmero total de esquinas para el objeto
seleccionado. Est predeterminado un nmero mnimo de tres esquinas.
La modificacin del atributo "Nmero de esquinas" tiene las siguientes repercusiones:
Aumento del nmero: todas las nuevas esquinas se colocan en la esquina con el mayor valor
para el atributo "ndice". La posicin exacta se puede definir arrastrando el ratn o modificando
los valores de posicin individuales.
Disminucin del nmero: se eliminan todas las esquinas en las que el valor del atributo "ndice"
sea mayor que el nuevo nmero de esquinas.
El valor es libremente seleccionable. El nmero mnimo de esquinas es 3.
El atributo "Nmero de esquinas" se puede dinamizar con el nombre "PointCount".

972

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3.10 Propiedades de objeto

Nmero de campos (BoxCount)


Nmero de campos (BoxCount)
El atributo "Nmero de campos" define el nmero total de campos para el objeto seleccionado.
Por cada objeto se pueden ajustar un nmero mximo de 32 campos.
El valor del atributo "Nmero de campos" indica a la vez el valor lmite superior para el atributo
"ndice" en el grupo de propiedades "Fuente". La modificacin del valor puede tener las
siguientes repercusiones:
Aumento del nmero: los nuevos campos se pegan debajo del campo con el mayor valor
del atributo "ndice". El ttulo estndar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede
modificar en el grupo de propiedades "Fuente".
Disminucin del nmero: se eliminan todos los campos en los que el valor del atributo
"ndice" sea mayor que el nuevo nmero.
1 - 32

El valor se puede seleccionar libremente dentro del rango de valores indicado.

El atributo "Nmero de campos" se puede dinamizar con el nombre "BoxCount".

Cantidad de filas (NumberLines)


Cantidad de filas (NumberLines)
El atributo "Cantidad de filas" determina el nmero de filas en un campo de combinacin o en
un campo de lista. Usted puede ajustar como mximo 32 000 filas.
El valor del atributo "Cantidad de filas" indica a la vez el valor lmite superior para el atributo
"ndice" en el grupo de propiedades "Fuente". La modificacin del valor puede tener las
siguientes repercusiones:
Aumento del nmero: Se aadirn nuevas filas por debajo. El ttulo estndar del campo
nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de propiedades "Fuente".
Disminucin del nmero: Se eliminan todos las filas en las que el valor del atributo "ndice"
sea mayor que el nuevo nmero.
1 - 32 000

El valor se puede seleccionar libremente dentro del rango de valores indicado.

El atributo es dinamizable con el nombre "NumberLines".

Alineacin (Direction)
Alineacin (Direction)
El atributo "Alineacin" define en el objeto "Slider" (cuadrado de desplazamiento), si el
movimiento del regulador se efecta en direccin horizontal o vertical.
Horizontal

El movimiento del regulador se efecta en direccin horizontal.

Vertical

El movimiento del regulador se efecta en direccin vertical.

El atributo "Alineacin" se puede dinamizar con el nombre "Direction".

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973

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3.10 Propiedades de objeto

Ancho de barra (BarWidth)


Ancho de barra (BarWidth)
El atributo "Ancho de barra" define en la barra 3D la distancia entre las lneas de limitacin
verticales de la superficie de la barra delantera. La indicacin del valor se efecta en la unidad
pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao
del objeto.
=0

La representacin de la barra 3D se reduce a una lnea vertical.

El atributo "Ancho de barra" se puede dinamizar con el nombre "BarWidth".

Altura de la barra (BarHeight)


Altura de la barra (BarHeight)
El atributo "Altura de la barra" define en la barra 3D la distancia entre las lneas de limitacin
horizontales de la superficie de la barra delantera. La indicacin del valor se efecta en la
unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao
del objeto.
=0

La representacin de la barra 3D se reduce a una lnea horizontal.

El atributo "Altura de la barra" se puede dinamizar con el nombre "BarHeight".

Orientacin de la barra (Direction)


Orientacin de la barra (Direction)
El atributo "Orientacin de la barra" define en el objeto "Barra" el sentido del eje de
coordenadas, en el cual se indica el mayor valor de visualizacin de la barra.
Arriba

El mayor valor de visualizacin de la barra indica hacia arriba.

Abajo

El mayor valor de visualizacin de la barra indica hacia abajo (sentido negativo).

Links

El mayor valor de visualizacin de la barra indica hacia la izquierda (sentido negativo).

Derecha

El mayor valor de visualizacin de la barra indica hacia la derecha.

El atributo "Orientacin de la barra" se puede dinamizar con el nombre "Direction".

Orientacin de la barra (Direction)


Orientacin de la barra (Direction)
El atributo "Orientacin de la barra" define en el objeto "Barra 3D" si el mayor valor de
visualizacin de la barra indica en sentido positivo o negativo del eje de coordenadas. La
posicin de la barra 3D en el sistema de coordenadas se define con el atributo "Eje de
visualizacin".
Positivo

El mayor valor de visualizacin de la barra 3D indica en sentido positivo del eje de coordenadas.

Negativo

El mayor valor de visualizacin de la barra 3D indica en sentido del eje de coordenadas negativo.

974

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Orientacin de la barra" se puede dinamizar con el nombre "Direction".

Profundidad de la barra (BarDepth)


Profundidad de la barra (BarDepth)
El atributo "Profundidad de la barra" define en la barra 3D la longitud de las lneas oblicuas
para la representacin de profundidad. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao
del objeto.
=0

La representacin de la barra 3D se visualiza en dos dimensiones.

El atributo "Profundidad de la barra" se puede dinamizar con el nombre "BarDepth".

Base X (BaseX)
Base X (BaseX)
El atributo "Base X" define en la barra 3D la distancia entre el borde izquierdo del objeto y la
lnea de limitacin derecha de la superficie de barra delantera. La indicacin del valor se
efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao
del objeto.
El atributo "Base X" se puede dinamizar con el nombre "BaseX".

Base Y (BaseY)
Base Y (BaseY)
El atributo "Base Y" define en la barra 3D la distancia entre el borde superior del objeto y la
lnea de limitacin inferior de la superficie de barra delantera. La indicacin del valor se efecta
en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao
del objeto.
El atributo "Base Y" se puede dinamizar con el nombre "BaseY".

Beta (AngleBeta)
Beta (AngleBeta)
El atributo "Beta" define el ngulo de profundidad Beta para una representacin 3D de la parte
izquierda de una barra 3D. La indicacin del valor se efecta en la unidad grados.
0 - 90

El ngulo de profundidad Beta se puede seleccionar libremente dentro de los lmites indicados.

El atributo "Beta" se puede dinamizar con el nombre "AngleBeta".

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3.10 Propiedades de objeto

Ancho de imagen (Width)


Ancho de imagen (Width)
El atributo "Ancho de imagen" define el ancho de una imagen de proceso. El valor
predeterminado corresponde al componente vertical de la resolucin de pantalla actual y se
indica en la unidad pxel.
Si el valor para el ancho de imagen sobrepasa la resolucin de pantalla, entonces en Runtime
se visualizan las barras de desplazamiento, con las cuales se puede mover la imagen.
1 - 10 500 pxeles

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados. Un lmite apropiado
viene determinado por la resolucin de pantalla.

El atributo "Ancho de imagen" se puede dinamizar con el nombre "Width".

Alto de imagen (Height)


Alto de imagen (Height)
El atributo "Alto de imagen" define la altura de una imagen de proceso. El valor predeterminado
corresponde al componente horizontal de la resolucin de pantalla actual y se indica en la
unidad pxel.
Si el valor para el alto de imagen sobrepasa la resolucin de pantalla, entonces en runtime
se visualizan las barras de desplazamiento, con las cuales se puede desplazar la imagen.
1 - 10000 pxeles

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados. Un lmite apropiado
viene determinado por la resolucin de pantalla.

El atributo "Alto de imagen" se puede dinamizar con el nombre "Height".

Ancho (Width)
Ancho (Width)
El atributo "Ancho" define la distancia horizontal entre la lnea de limitacin izquierda y derecha
de un objeto. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
En los objetos Indicador de grupo, Botn y Botn redondo, al modificar el tamao del objeto
puede ser necesario ajustar el atributo "Ancho de borde en 3D" en el grupo de propiedades
"Estilos".
0 - 10000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Ancho" se puede dinamizar con el nombre "Width".


En el objeto "Conector" no se puede dinamizar el atributo "Ancho".

Ancho botn 1 (Button1Width)


Ancho botn 1 (Button1Width)
El atributo "Ancho botn 1" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del primer botn
desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".

976

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3.10 Propiedades de objeto
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".
El atributo "Ancho botn 1" se puede dinamizar con el nombre "Button1Width".

Ancho botn 2 (Button2Width)


Ancho botn 2 (Button2Width)
El atributo "Ancho botn 2" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del segundo
botn desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".
El atributo "Ancho botn 2" se puede dinamizar con el nombre "Button2Width".

Ancho botn 3 (Button3Width)


Ancho botn 3 (Button3Width)
El atributo "Ancho botn 3" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del tercer botn
desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".
El atributo "Ancho botn 3" se puede dinamizar con el nombre "Button3Width".

Ancho botn 4 (Button4Width)


Ancho botn 4 (Button4Width)
El atributo "Ancho botn 4" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del cuarto botn
desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".
El atributo "Ancho botn 4" se puede dinamizar con el nombre "Button4Width".

Ancho botn 5 (Button5Width)


Ancho botn 5 (Button5Width)
El atributo "Ancho botn 5" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del quinto botn
desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".

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977

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Ancho botn 5" se puede dinamizar con el nombre "Button5Width".

Ancho botn 6 (Button6Width)


Ancho botn 6 (Button6Width)
El atributo "Ancho botn 6" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del sexto botn
desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".
El atributo "Ancho botn 6" se puede dinamizar con el nombre "Button6Width".

Ancho botn 7 (Button7Width)


Ancho botn 7 (Button7Width)
El atributo "Ancho botn 7" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del sptimo botn
desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".
El atributo "Ancho botn 7" se puede dinamizar con el nombre "Button7Width".

Ancho botn 8 (Button8Width)


Ancho botn 8 (Button8Width)
El atributo "Ancho botn 8" define en el objeto "Indicador de grupo" el ancho del octavo botn
desde la izquierda. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Si el botn no debe ser visible, ajuste el ancho en "0".
Slo se visualizarn valores diferentes para los botones de comando si el atributo "Mismo
tamao" tiene el valor "No".
El atributo "Ancho botn 8" se puede dinamizar con el nombre "Button8Width".

3.10.10.2

Geometra - C hasta Z

Eje de visualizacin (Axe)


Eje de visualizacin (Axe)

978

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Eje de visualizacin" define la posicin de la barra 3D en el sistema de
coordenadas.
Eje X

La representacin de la barra 3D se efecta en el eje X.

Eje Y

La representacin de la barra 3D se efecta en el eje Y.

Eje Z

La representacin de la barra 3D se efecta en el eje Z.

El atributo "Eje de visualizacin" se puede dinamizar con el nombre "Axe".

Radio de reborde (CornerRadius)


Radio de reborde (CornerRadius)
El atributo "Radio de reborde" define en el indicador analgico el radio del reborde del
rectngulo que rodea al objeto. La indicacin del valor se efecta en pxel.
El margen de valores que se puede mostrar del radio de reborde depende de los valores
configurados para los atributos "Ancho" y "Altura". El valor mximo representable del radio de
reborde es el 50% del valor inferior de "Altura" o "Ancho". Si se indican valores mayores, se
utilizar el valor mximo.
El atributo "Radio de reborde" se puede dinamizar con el nombre "CornerRadius".

Radio de reborde X (RoundCornerHeight)


Radio de reborde X (RoundCornerHeight)
El atributo "Radio de reborde X" define en el rectngulo redondeado la distancia horizontal
entre el ngulo del rectngulo que abarca el objeto y el punto inicial del redondeo de una
esquina. La indicacin del valor se efecta como una parte porcentual de la mitad del ancho
del objeto.
Si los atributos "Radio de reborde X" y "Radio de reborde Y" tienen los dos el valor 100%, se
representar el rectngulo redondeado como elipse o crculo. Si uno de los dos atributos tiene
el valor 0%, se representar un rectngulo normal sin redondeo de esquinas.
0% - 100%

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

Sin redondeo de esquinas; el rectngulo redondeado tiene el aspecto de un rectngulo normal.

100

El radio de reborde X corresponde a la mitad del ancho del rectngulo redondeado.


El inicio del redondeo est en la lnea media vertical del objeto. Las dos lneas de limitacin horizontales
se representan como un arco.

El atributo "Radio de reborde X" se puede dinamizar con el nombre "RoundCornerHeight".

Radio de reborde Y (RoundCornerWidth)


Radio de reborde Y (RoundCornerWidth)
El atributo "Radio de reborde Y" define en el rectngulo redondeado la distancia vertical entre
la esquina del rectngulo que abarca el objeto y el punto inicial del redondeado de esquina.
La indicacin del valor se efecta como una parte porcentual de la mitad del alto del objeto.

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979

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Si los atributos "Radio de reborde X" y "Radio de reborde Y" tienen los dos el valor 100%, se
representar el rectngulo redondeado como elipse o crculo. Si uno de los dos atributos tiene
el valor 0%, se representar un rectngulo normal sin redondeo de esquinas.
0% - 100%

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

Sin redondeo de esquinas; el rectngulo redondeado tiene el aspecto de un rectngulo normal.

100

El radio de reborde Y corresponde a la mitad del alto del rectngulo redondeado.


El inicio del redondeo est en la lnea media horizontal del objeto. Las dos lneas de limitacin verticales
se representan como un arco.

El atributo "Radio de reborde Y" se puede dinamizar con el nombre "RoundCornerWidth".

ngulo final (EndAngle)


ngulo final (EndAngle)
El atributo "ngulo final" define en objetos de segmentos o de arco el ngulo del cual difiere
el punto final del objeto de la posicin cero (0). La indicacin del valor se efecta en la unidad
grados.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por la definicin de un
crculo.
El atributo "ngulo final" se puede dinamizar con el nombre "EndAngle".

Ancho de ventana (Width)


Ancho de ventana (Width)
El atributo "Ancho de ventana" define la distancia horizontal entre la lnea de limitacin
izquierda y derecha de un objeto. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
0 - 10000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Ancho de ventana" se puede dinamizar con el nombre "Width".

Altura de ventana (Height)


Altura de ventana (Height)
El atributo "Altura de ventana" define la distancia vertical entre la lnea de limitacin superior
e inferior de un objeto. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
0 - 10000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Altura de ventana" se puede dinamizar con el nombre "Height".

Mismo tamao (SameSize)


Mismo tamao (SameSize)

980

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Mismo tamao" define si los botones de comando de un indicador de grupo tienen
el mismo ancho o si se define individualmente el ancho para cada botn.
S

Todos los botones cuyo atributo "Ancho botn ..." desigual "0" se ajustan al mismo tamao dentro del ancho
total del objeto "Indicador de grupo". La modificacin del ancho total del objeto modifica el ancho de todos los
botones cuyo ancho es desigual a 0.

No

El ancho de los botones se puede definir individualmente con los atributos "Ancho botn ...".

El atributo "Mismo tamao" se puede dinamizar con el nombre "SameSize".

Altura (Height)
Altura (Height)
El atributo "Altura" define la distancia vertical entre la lnea de limitacin superior e inferior de
un objeto. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
En los objetos Indicador de grupo, Botn y Botn redondo, al modificar el tamao del objeto
puede ser necesario ajustar el atributo "Ancho de borde en 3D" en el grupo de propiedades
"Estilos".
0 - 10000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Altura" se puede dinamizar con el nombre "Height".


En el objeto "Conector" no se puede dinamizar el atributo "Altura".

ndice (Index)
ndice (Index)
El atributo "ndice" indica el nmero de posicin de la esquina actualmente seleccionada. La
modificacin del valor aqu introducido facilita la seleccin apropiada de una esquina.
Una modificacin del atributo "ndice" modifica tambin el valor indicado del atributo "Valor
actual X" y "Valor actual Y". La visualizacin de estos tres atributos es vlida para la esquina
actualmente seleccionada.
1 - "Nmero de esquinas"

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "ndice" se puede dinamizar con el nombre "Index".

Coord. X (Left)
Coord. X (Left)
El atributo "Coord. X" define la distancia horizontal entre el origen del objeto y el borde de
imagen izquierdo. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen.
El atributo "Coord. X" se puede dinamizar con el nombre "Left".
En el objeto "Conector" slo se puede modificar el valor en finales no conectados.

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981

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Coord. Y (Top)
Coord. Y (Top)
El atributo "Coord. Y" define la distancia vertical entre el origen del objeto y el borde de imagen
superior. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen.
El atributo "Coord. Y" se puede dinamizar con el nombre "Top".
En el objeto "Conector" slo se puede modificar el valor en finales no conectados.

Radio (Radius)
Radio (Radius)
El atributo "Radio" define el radio de objetos circulares. La indicacin del valor se efecta en
la unidad pxel.
0 - 5000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Radio" se puede dinamizar con el nombre "Radius".

Radio X (RadiusWidth)
Radio X (RadiusWidth)
El atributo "Radio X" define el radio horizontal de objetos elpticos. La indicacin del valor se
efecta en la unidad pxel.
0 - 5000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Radio X" se puede dinamizar con el nombre "RadiusWidth".

Radio Y (RadiusHeight)
Radio Y (RadiusHeight)
El atributo "Radio Y" define el radio vertical de objetos elpticos. La indicacin del valor se
efecta en la unidad pxel.
0 - 5000

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Radio Y" se puede dinamizar con el nombre "RadiusHeight".

Retcula activa
Retcula activa
El atributo "Retcula activa" define si se quiere visualizar en la superficie de trabajo de la
imagen actual una retcula.

982

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3.10 Propiedades de objeto
La retcula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento
exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las lneas de cuadrcula de la retcula se
simbolizan visualizando los puntos de interseccin.
Si se activa adicionalmente la opcin "Alinear a la retcula" entonces automticamente se
alinean todos los objetos al posicionarlos y escalarlos en las lneas de cuadrcula.

Altura de retcula
Altura de retcula
Con el atributo "Altura de retcula" se define la distancia vertical para las lneas de cuadrcula
de la retcula. El valor se indica en pxeles.
La retcula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento
exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las lneas de cuadrcula de la retcula se
simbolizan visualizando los puntos de interseccin.
La altura mnima de retcula que se puede representar en la pantalla es de 10 pxeles. Se
puede ajustar un valor inferior, pero en la representacin de la pantalla slo se visualizarn
los puntos de interseccin, cuya distancia sea como mnimo de 10 pxeles.
Por ejemplo, en una altura de retcula de 4 pxeles slo se muestran uno de cada tres puntos
de corte. Los objetos tambin se pueden alinear en las dos lneas de cuadrcula intermedias.

Ancho de retcula
Ancho de retcula
Con el atributo "Ancho de retcula" se define la distancia horizontal para las lneas de
cuadrcula de la retcula. El valor se indica en pxeles.
La retcula es una herramienta auxiliar del Graphics Designer que facilita el posicionamiento
exacto de los objetos en una imagen de proceso. Las lneas de cuadrcula de la retcula se
simbolizan visualizando los puntos de interseccin.
El ancho de retcula mnimo que se puede representar en la pantalla es de 10 pxeles. Se
puede ajustar un valor inferior, pero en la representacin de la pantalla slo se visualizarn
los puntos de interseccin, cuya distancia sea como mnimo de 10 pxeles.
Por ejemplo, en un ancho de retcula de 4 pxeles slo se muestran uno de cada tres puntos
de corte. Los objetos tambin se pueden alinear en las dos lneas de cuadrcula intermedias.

Referencia de rotacin X (ReferenceRotationLeft)


Referencia de rotacin X (ReferenceRotationLeft)
El atributo "Referencia de rotacin X" define la coordenada horizontal del punto de referencia,
alrededor el cual gira el objeto en runtime. El valor describe la distancia horizontal entre el
punto de referencia y el origen del objeto. El valor se indica como porcentaje; el ancho del
objeto corresponde a un valor del 100%.
El punto de referencia puede estar fuera del rectngulo que abarca el objeto. Por lo tanto
estn permitidos tanto valores negativos como tambin valores que superen el 100%.
La rotacin de un objeto slo es visible en runtime. El sentido de giro depende del valor del
atributo "ngulo de rotacin".

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983

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3.10 Propiedades de objeto
El valor es libremente seleccionable. Estn permitidos tanto valores negativos como tambin
valores que superen el 100%.
Ejemplos:
-100%

El punto de referencia est a la izquierda del origen del objeto (distancia = un ancho de objeto).

0%

La coordenada vertical del punto de referencia y del origen del objeto son iguales.

50%

El punto de referencia se encuentra en el eje central vertical del objeto.

100%

El punto de referencia est a la derecha del origen del objeto (distancia = un ancho de objeto).

200%

El punto de referencia est a la derecha del origen del objeto (distancia = dos anchos de objeto).

El atributo "Referencia de rotacin X" se puede dinamizar con el nombre


"ReferenceRotationLeft".

Referencia de rotacin Y (ReferenceRotationTop)


Referencia de rotacin Y (ReferenceRotationTop)
El atributo "Referencia de rotacin Y" define la coordenada vertical del punto de referencia,
alrededor del cual gira el objeto en runtime. El valor describe la distancia vertical entre el punto
de referencia y el origen del objeto. El valor se indica como porcentaje; el alto del objeto
corresponde a un valor del 100%.
El punto de referencia puede estar fuera del rectngulo que abarca el objeto. Por lo tanto
estn permitidos tanto valores negativos como tambin valores que superen el 100%.
La rotacin de un objeto slo es visible en runtime. El sentido de giro depende del valor del
atributo "ngulo de rotacin".
El valor es libremente seleccionable. Estn permitidos tanto valores negativos como tambin
valores que superen el 100%.
Ejemplos:
-100%

El punto de referencia est por encima del origen del objeto (distancia = una altura de objeto).

0%

La coordenada horizontal del punto de referencia y del origen del objeto son iguales.

50%

El punto de referencia se encuentra en el eje central horizontal del objeto.

100%

El punto de referencia est por debajo del origen del objeto (distancia = una altura de objeto).

200%

El punto de referencia est por debajo del origen del objeto (distancia = dos alturas de objeto).

El atributo "Referencia de rotacin Y" se puede dinamizar con el nombre


"ReferenceRotationTop".

ngulo de rotacin (RotationAngle)


ngulo de rotacin (RotationAngle)
El atributo "ngulo de rotacin" define el giro de un objeto alrededor de un punto de referencia.
El valor del ngulo de rotacin se indica en grados; el ajuste de inicio corresponde a un valor
de 0.
La posicin del objeto difiere del valor del atributo "ngulo de rotacin" de su posicin de inicio
configurada. La modificacin de orientacin de un objeto slo es visible en runtime.

984

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Las coordenadas del punto de referencia se definen con los atributos "Referencia de rotacin
X" y "Referencia de rotacin Y".
-360 - 360

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

< 0

El objeto es girado en sentido contrario a las agujas del reloj.

= 0

El objeto no es girado (visualizacin de la posicin de inicio configurada).

> 0

El objeto es girado en el sentido de las agujas del reloj.

El atributo "ngulo de rotacin" se puede dinamizar con el nombre "RotationAngle".

ngulo de rotacin (RotationAngle)


ngulo de rotacin (RotationAngle)
El atributo "ngulo de rotacin" define la orientacin de giro de una pieza en T. El atributo
puede tomar cuatro valores, indicados en grados.
La orientacin se produce mediante el giro de la pieza en T en el punto central y los grados
en en el sentido de las agujas del reloj.
Si se introduce algn otro valor, el mismo es redondeado automticamente en el mdulo 360
por exceso o por defecto al valor ms prximo permisible.
0

La posicin estndar de la pieza en T en la forma de la letra "T".

90

El pie de la "T" indica a la izquierda

180

El pie de la "T" indica hacia arriba

270

El pie de la "T" indica hacia la derecha

El atributo "ngulo de rotacin" se puede dinamizar con el nombre "RotationAngle".

Configuracin del ngulo (PredefinedAngles)


Configuracin del ngulo (PredefinedAngles)
El atributo "Configuracin del ngulo" ofrece tres variantes predeterminadas para la
representacin de profundidad de una barra 3D. Una cuarta variante permite la configuracin
libre de los ngulos de profundidad Alfa y Beta.
Si se modifica el atributo "Configuracin del ngulo" entonces los atributos "Alfa" y "Beta"
obtienen valores predeterminados.
Caballero

Representacin de profundidad con los valores: Alfa = 45 y Beta = 0

Isonomtrico

Representacin de profundidad con los valores: Alfa = Beta = 45

Axionomtrico

Representacin de profundidad con los valores: Alfa = 10 y Beta = 42

Definido libremente

Los valores para Alfa y Beta se pueden seleccionar libremente.

El atributo "Configuracin del ngulo" se puede dinamizar con el nombre "PredefinedAngles".

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985

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3.10 Propiedades de objeto

3.10.11

El grupo de propiedades "Lmites"

3.10.11.1

Lmites - A

Tipo AH (TypeAlarmHigh)
Tipo AH (TypeAlarmHigh)
El atributo "Tipo AH" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite superior AH se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite superior AH se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite superior AH se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la repre
sentacin de barra.

El atributo "Tipo AH" se puede dinamizar con el nombre "TypeAlarmHigh".

Tipo AL (TypeAlarmLow)
Tipo AL (TypeAlarmLow)
El atributo "Tipo AL" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite inferior AL se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,

986

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite inferior AL se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite inferior AL se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la repre
sentacin de barra.

El atributo "Tipo AL" se puede dinamizar con el nombre "TypeAlarmLow".

Tipo RH4 (TypeLimitHigh4)


Tipo RH4 (TypeLimitHigh4)
El atributo "Tipo RH4" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite superior RH4 se
visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite superior RH4 se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite superior RH4 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la
representacin de barra.

El atributo "Tipo RH4" se puede dinamizar con el nombre "TypeLimitHigh4".

Tipo RH5 (TypeLimitHigh5)


Tipo RH5 (TypeLimitHigh5)

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987

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Tipo RH5" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite superior RH5 se
visualiza como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la
representacin de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite superior RH5 se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite superior RH5 se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la
representacin de barra.

El atributo "Tipo RH5" se puede dinamizar con el nombre "TypeLimitHigh5".

Tipo RL4 (TypeLimitLow4)


Tipo RL4 (TypeLimitLow4)
El atributo "Tipo RL4" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite inferior RL4 se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se

988

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite inferior RL4 se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite inferior RL4 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la repre
sentacin de barra.

El atributo "Tipo RL4" se puede dinamizar con el nombre "TypeLimitLow4".

Tipo RL5 (TypeLimitLow5)


Tipo RL5 (TypeLimitLow5)
El atributo "Tipo RL5" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite inferior RL5 se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite inferior RL5 se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite inferior RL5 se visualiza como valor porcentual, partiendo del punto cero de la repre
sentacin de barra.

El atributo "Tipo RL5" se puede dinamizar con el nombre "TypeLimitLow5".

Tipo TH (TypeToleranceHigh)
Tipo TH (TypeToleranceHigh)
El atributo "Tipo TH" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite superior TH se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:

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989

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite superior TH se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite superior TH se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la repre
sentacin de barra.

El atributo "Tipo TH" se puede dinamizar con el nombre "TypeToleranceHigh".

Tipo TL (TypeToleranceLow)
Tipo TL (TypeToleranceLow)
El atributo "Tipo TL" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite inferior TL se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite inferior TL se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite inferior TL se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la repre
sentacin de barra.

El atributo "Tipo TL" se puede dinamizar con el nombre "TypeToleranceLow".

990

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Tipo WH (TypeWarningHigh)
Tipo WH (TypeWarningHigh)
El atributo "Tipo WH" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite superior WH se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite superior WH se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite superior WH se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la repre
sentacin de barra.

El atributo "Tipo WH" se puede dinamizar con el nombre "TypeWarningHigh".

Tipo WL (TypeWarningLow)
Tipo WL (TypeWarningLow)
El atributo "Tipo WL" define para el objeto "Barra" si el valor del lmite inferior WL se visualiza
como valor absoluto o como valor porcentual, partiendo del punto cero de la representacin
de barra.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
Absoluto

El valor del lmite inferior WL se acepta como valor absoluto en la representacin de la barra.

El valor del lmite inferior WL se visualiza como valor porcentual partiendo del punto cero de la repre
sentacin de barra.

El atributo "Tipo WL" se puede dinamizar con el nombre "TypeWarningLow".

3.10.11.2

Lmites - Color de barra

Color de la barra 0 (Layer00Color)


Color de la barra 0 (Layer00Color)
El atributo "Color de la barra 0" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 0".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00Color".

Color de la barra 1 (Layer01Color)


Color de la barra 1 (Layer01Color)
El atributo "Color de la barra 1" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 1".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01Color".

Color de la barra 2 (Layer02Color)


Color de la barra 2 (Layer02Color)
El atributo "Color de la barra 2" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 2".

992

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02Color".

Color de la barra 3 (Layer03Color)


Color de la barra 3 (Layer03Color)
El atributo "Color de la barra 3" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 3".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03Color".

Color de la barra 4 (Layer04Color)


Color de la barra 4 (Layer04Color)
El atributo "Color de la barra 4" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 4".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04Color".

Color de la barra 5 (Layer05Color)


Color de la barra 5 (Layer05Color)
El atributo "Color de la barra 5" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 5".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el

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993

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05Color".

Color de la barra 6 (Layer06Color)


Color de la barra 6 (Layer06Color)
El atributo "Color de la barra 6" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 6".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06Color".

Color de la barra 7 (Layer07Color)


Color de la barra 7 (Layer07Color)
El atributo "Color de la barra 7" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 7".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07Color".

Color de la barra 8 (Layer08Color)


Color de la barra 8 (Layer08Color)
El atributo "Color de la barra 8" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 8".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.

994

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08Color".

Color de la barra 9 (Layer09Color)


Color de la barra 9 (Layer09Color)
El atributo "Color de la barra 9" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 9".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09Color".

Color de la barra 10 (Layer10Color)


Color de la barra 10 (Layer10Color)
El atributo "Color de la barra 10" define en el objeto "Barra 3D" el color para la representacin
de un valor de visualizacin, que es inferior al valor del atributo "Lmite 10".
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El atributo "Color de la barra 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10Color".

Color de barra AH (ColorAlarmHigh)


Color de barra AH (ColorAlarmHigh)
El atributo "Color de barra AH" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms alto que el valor lmite superior "Alarm High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

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995

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra AH" se puede dinamizar con el nombre "ColorAlarmHigh".

Color de barra AL (ColorAlarmLow)


Color de barra AL (ColorAlarmLow)
El atributo "Color de barra AL" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms bajo que el valor lmite inferior "Alarm Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra AL" se puede dinamizar con el nombre "ColorAlarmLow".

Color de barra RH4 (ColorLimitHigh4)


Color de barra RH4 (ColorLimitHigh4)
El atributo "Color de barra RH4" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms alto que el valor lmite superior "Reserve High 4".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

996

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra RH4" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitHigh4".

Color de barra RH5 (ColorLimitHigh5)


Color de barra RH5 (ColorLimitHigh5)
El atributo "Color de barra RH5" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms alto que el valor lmite superior "Reserve High 5".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra RH5" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitHigh5".

Color de barra RL4 (ColorLimitLow4)


Color de barra RL4 (ColorLimitLow4)
El atributo "Color de barra RL4" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms bajo que el valor lmite inferior "Reserve Low 4".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

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997

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra RL4" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitLow4".

Color de barra RL5 (ColorLimitLow5)


Color de barra RL5 (ColorLimitLow5)
El atributo "Color de barra RL5" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms bajo que el valor lmite inferior "Reserve Low 5".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra RL5" se puede dinamizar con el nombre "ColorLimitLow5".

Color de barra TH (ColorToleranceHigh)


Color de barra TH (ColorToleranceHigh)
El atributo "Color de barra TH" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms alto que el valor lmite superior "Tolerance High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

998

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra TH" se puede dinamizar con el nombre "ColorToleranceHigh".

Color de barra TL (ColorToleranceLow)


Color de barra TL (ColorToleranceLow)
El atributo "Color de barra TL" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms bajo que el valor lmite inferior "Tolerance Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra TL" se puede dinamizar con el nombre "ColorToleranceLow".

Color de barra WH (ColorWarningHigh)


Color de barra WH (ColorWarningHigh)
El atributo "Color de barra WH" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms alto que el valor lmite superior "Warning High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

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999

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra WH" se puede dinamizar con el nombre "ColorWarningHigh".

Color de barra WL (ColorWarningLow)


Color de barra WL (ColorWarningLow)
El atributo "Color de barra WL" define en el objeto "Barra" el color para la representacin de
un valor de visualizacin, que es ms bajo que el valor lmite inferior "Warning Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
El atributo "Color de barra WL" se puede dinamizar con el nombre "ColorWarningLow".

3.10.11.3

Lmites - Color de relleno barra

Color de relleno de barra 0 (Layer00Color)


Color de relleno de barra 0 (Layer00Color)
El atributo "Color de relleno de barra 0" define el color con el que se rellena las barras segn
fondo en el estado "Color de relleno de barra 0".
El atributo "Color de relleno de barra 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00FillColor".

1000

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3.10 Propiedades de objeto

Color de relleno de barra 1 (Layer01FillColor)


Color de relleno de barra 1 (Layer01FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 1" define el color con el que se rellena las barras segn
fondo en el estado "Color de relleno de barra 1".
El atributo "Color de relleno de barra 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01FillColor".

Color de relleno de barra 2 (Layer02FillColor)


Color de relleno de barra 2 (Layer02FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 2" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 2".
El atributo "Color de relleno de barra 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02FillColor".

Color de relleno de barra 3 (Layer03FillColor)


Color de relleno de barra 3 (Layer03FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 3" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 3".
El atributo "Color de relleno de barra 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03FillColor".

Color de relleno de barra 4 (Layer04FillColor)


Color de relleno de barra 4 (Layer04FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 4" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 4".
El atributo "Color de relleno de barra 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04FillColor".

Color de relleno de barra 5 (Layer05FillColor)


Color de relleno de barra 5 (Layer05FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 5" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 5".
El atributo "Color de relleno de barra 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05FillColor".

Color de relleno de barra 6 (Layer06FillColor)


Color de relleno de barra 6 (Layer06FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 6" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 6".
El atributo "Color de relleno de barra 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06FillColor".

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1001

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Color de relleno de barra 7 (Layer07FillColor)


Color de relleno de barra 7 (Layer07FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 7" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 7".
El atributo "Color de relleno de barra 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07FillColor".

Color de relleno de barra 8 (Layer08FillColor)


Color de relleno de barra 8 (Layer08FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 8" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 8".
El atributo "Color de relleno de barra 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08FillColor".

Color de relleno de barra 9 (Layer09FillColor)


Color de relleno de barra 9 (Layer09FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 9" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 9".
El atributo "Color de relleno de barra 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09FillColor".

Color de relleno de barra 10 (Layer10FillColor)


Color de relleno de barra 10 (Layer10FillColor)
El atributo "Color de relleno de barra 10" define el color con el que se rellena la barra segn
"Color de relleno de barra 10".
El atributo "Color de relleno de barra 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10FillColor".

3.10.11.4

Lmites - Patrn de relleno de barra

Patrn de relleno de barra 0 (Layer00FillStyle)


Patrn de relleno de barra 0 (Layer00FillStyle)
El atributo "Patrn de relleno de barra 0" define el patrn de las barras segn "Lmite 0". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 0" debe ser diferente del
"Color de barra 0".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00FillStyle".

Patrn de relleno de barra 1 (Layer01FillStyle)


Patrn de relleno de barra 1 (Layer01FillStyle)

1002

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Patrn de relleno de barra 1" define el patrn de las barras segn "Lmite 1". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 1" debe ser diferente del
"Color de barra 1".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01FillStyle".

Patrn de relleno de barra 2 (Layer02FillStyle)


Patrn de relleno de barra 2 (Layer02FillStyle)
El atributo "Patrn de relleno de barra 2" define el patrn de las barras segn "Lmite 2". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 2" debe ser diferente del
"Color de barra 2".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02FillStyle".

Patrn de relleno de barra 3 (Layer03FillStyle)


Patrn de relleno de barra 3 (Layer03FillStyle)
El atributo "Patrn de relleno de barra 3" define el patrn de las barras segn "Lmite 3". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 3" debe ser diferente del
"Color de barra 3".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03FillStyle".

Patrn de relleno de barra 4 (Layer04FillStyle)


Patrn de relleno de barra 4 (Layer04FillStyle)
El atributo "Patrn de relleno de barra 4" define el patrn de las barras segn "Lmite 4". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 4" debe ser diferente del
"Color de barra 4".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04FillStyle".

Patrn de relleno de barra 5 (Layer05FillStyle)


Patrn de relleno de barra 5 (Layer05FillStyle)

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1003

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Patrn de relleno de barra 5" define el patrn de las barras segn "Lmite 5". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 5" debe ser diferente del
"Color de barra 5".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05FillStyle".

Patrn de relleno de barra 6 (Layer06FillStyle)


Patrn de relleno de barra 6 (Layer06FillStyle)
El atributo "Patrn de relleno de barra 6" define el patrn de las barras segn "Lmite 6". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 6" debe ser diferente de
el "Color de barra 6".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06FillStyle".

Patrn de relleno de barra 7 (Layer07FillStyle)


Patrn de relleno de barra 7 (Layer07FillStyle)
El atributo "Patrn de relleno de barra 7" define el patrn de las barras segn "Lmite 7". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 7" debe ser diferente de
el "Color de barra 7".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07FillStyle".

Patrn de relleno de barra 8 (Layer08FillStyle)


Patrn de relleno de barra 8 (Layer08FillStyle)
El atributo "Patrn de relleno de barra 8" define el patrn de las barras segn "Lmite 8". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 8" debe ser diferente de
el "Color de barra 8".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08FillStyle".

Patrn de relleno de barra 9 (Layer09FillStyle)


Patrn de relleno de barra 9 (Layer09FillStyle)

1004

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Patrn de relleno de barra 9" define el patrn de las barras segn "Lmite 9". Para
que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 9" debe ser diferente del
"Color de barra 9".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09FillStyle".

Patrn de relleno de barra 10 (Layer10FillStyle)


Patrn de relleno de barra 10 (Layer10FillStyle)
El atributo "Patrn de relleno de barra 10" define el patrn de las barras segn "Lmite 10".
Para que se pueda ver la muestra de relleno el "Color de relleno de barra 10" debe ser diferente
del "Color de barra 10".
Hay 50 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno "Compacto" rellena el objeto con el color
de fondo ajustado. El tipo de relleno 1 "Transparente" tiene el efecto de que no se mostrar
ni un fondo ni un patrn de relleno.
El atributo "Patrn de relleno de barra 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10FillStyle".

3.10.11.5

Lmites - C hasta T

Lmite 0 (Layer00Value)
Lmite 0 (Layer00Value)
El atributo "Lmite 0" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 0.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 bis 10). Para cada valor lmite se puede definir con los atributos "Color de barra N" el
cambio de color. Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin, que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00Value".

Lmite 1 (Layer01Value)
Lmite 1 (Layer01Value)
El atributo "Lmite 1" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 1.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
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1005

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01Value".

Lmite 2 (Layer02Value)
Lmite 2 (Layer02Value)
El atributo "Lmite 2" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 2.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02Value".

Lmite 3 (Layer03Value)
Lmite 3 (Layer03Value)
El atributo "Lmite 3" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 3.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03Value".

Lmite 4 (Layer04Value)
Lmite 4 (Layer04Value)

1006

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Lmite 4" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 4.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04Value".

Lmite 5 (Layer05Value)
Lmite 5 (Layer05Value)
El atributo "Lmite 5" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 5.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05Value".

Lmite 6 (Layer06Value)
Lmite 6 (Layer06Value)
El atributo "Lmite 6" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 6.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06Value".

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1007

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Lmite 7 (Layer07Value)
Lmite 7 (Layer07Value)
El atributo "Lmite 7" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 7.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07Value".

Lmite 8 (Layer08Value)
Lmite 8 (Layer08Value)
El atributo "Lmite 8" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 8.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08Value".

Lmite 9 (Layer09Value)
Lmite 9 (Layer09Value)
El atributo "Lmite 9" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente un
valor de visualizacin con el color de barra 9.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.

1008

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09Value".

Lmite 10 (Layer10Value)
Lmite 10 (Layer10Value)
El atributo "Lmite 10" define en el objeto "Barra 3D" el valor lmite hasta que se represente
un valor de visualizacin con el color de barra 10.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de la barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra 3D".
El atributo "Lmite 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10Value".

Marcador de lmites (Marker)


Marcador de lmites (Marker)
Si el atributo "Marcador de lmites" define para el objeto "Barra" si los lmites configurados y
vigilados se marcarn con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color de del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado
de la barra que est situado frente a la escala.
Visualizar

Los lmites configurados y vigilados se marcan con flechas de seleccin.

No visualizar

Los lmites configurados y vigilados no se marcan con flechas de seleccin.

El atributo "Marcador de lmites" se puede dinamizar con el nombre "Marker".

Valor lmite superior (LimitMax)


Valor lmite superior (LimitMax)
El atributo "Valor lmite superior" define para el objeto "Campo E/S" el valor lmite mximo
para la entrada y salida. La indicacin del valor depende del "Formato de datos" del campo E/
S.
Si un valor es mayor que el valor lmite superior, entonces son posibles las siguientes
repercusiones en Runtime:
Tipo de campo = "Entrada": El cuadro de dilogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el
mensaje de error "El valor introducido est fuera de los lmites configurados".
Confirme el aviso con "Aceptar" e introduzca otro valor.
Tipo de campo = "Salida": En lugar del valor se muestra la secuencia de caracteres "***".

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1009

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" se pueden modificar en el grupo de
propiedades "Salida / Entrada".
El valor depende del "Formato de datos" del campo E/S libremente seleccionable.
El atributo "Valor lmite superior" se puede dinamizar con el nombre "LimitMax".

Lmite superior AH (AlarmHigh)


Lmite superior AH (AlarmHigh)
El atributo "Lmite superior AH" define para el objeto "Barra" el lmite superior para el lmite
de alarma "Alarm High". Si el valor de visualizacin sobrepasa el valor determinado, entonces
se representa en el color de barra AH.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores lmite introducidos
se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color de del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado
de la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite superior AH" se puede dinamizar con el nombre "AlarmHigh".

Lmite superior RH4 (LimitHigh4)


Lmite superior RH4 (LimitHigh4)
El atributo "Lmite superior RH4" define para el objeto "Barra" el lmite superior para el lmite
"Reserve High 4". Si el valor de visualizacin sobrepasa el valor determinado, entonces se
representa en el color de barra RH4.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente

1010

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite superior RH4" se puede dinamizar con el nombre "LimitHigh4".

Lmite superior RH5 (LimitHigh5)


Lmite superior RH5 (LimitHigh5)
El atributo "Lmite superior RH5" define para el objeto "Barra" el lmite superior para el lmite
"Reserve High 5". Si el valor de visualizacin sobrepasa el valor determinado, entonces se
representa en el color de barra RH5.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite superior RH5" se puede dinamizar con el nombre "LimitHigh5".

Lmite superior TH (ToleranceHigh)


Lmite superior TH (ToleranceHigh)
El atributo "Lmite superior TH" define para el objeto "Barra" el valor lmite superior para el
lmite de tolerancia "Tolerance High". Si el valor de visualizacin sobrepasa el valor
determinado, entonces se representa en el color de barra TH.

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1011

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite superior TH" se puede dinamizar con el nombre "ToleranceHigh".

Lmite superior WH (WarningHigh)


Lmite superior WH (WarningHigh)
El atributo "Lmite superior WH" define para el objeto "Barra" el valor lmite superior para el
lmite de advertencia "Warning High". Si el valor de visualizacin sobrepasa el valor
determinado, entonces se representa en el color de barra WH.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite superior WH" se puede dinamizar con el nombre "WarningHigh".

1012

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.11.6

Lmites - U hasta Z

Vigilancia 0 (Layer00Checked)
Vigilancia 0 (Layer00Checked)
El atributo "Vigilancia 0" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 0.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 0. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 0 con el color de barra
0.

No

No se vigila el lmite 0. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 0" se puede dinamizar con el nombre "Layer00Checked".

Vigilancia 1 (Layer01Checked)
Vigilancia 1 (Layer01Checked)
El atributo "Vigilancia 1" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 1.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 1. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 1 con el color de barra
1.

No

No se vigila el lmite 1. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 1" se puede dinamizar con el nombre "Layer01Checked".

Vigilancia 2 (Layer02Checked)
Vigilancia 2 (Layer02Checked)
El atributo "Vigilancia 2" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 2.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.

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1013

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 2. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 2 con el color de barra
2.

No

No se vigila el lmite 2. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 2" se puede dinamizar con el nombre "Layer02Checked".

Vigilancia 3 (Layer03Checked)
Vigilancia 3 (Layer03Checked)
El atributo "Vigilancia 3" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 3.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 3. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 3 con el color de barra
3.

No

No se vigila el lmite 3. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 3" se puede dinamizar con el nombre "Layer03Checked".

Vigilancia 4 (Layer04Checked)
Vigilancia 4 (Layer04Checked)
El atributo "Vigilancia 4" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 4.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 4. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 4 con el color de barra
4.

No

No se vigila el lmite 4. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 4" se puede dinamizar con el nombre "Layer04Checked".

Vigilancia 5 (Layer05Checked)
Vigilancia 5 (Layer05Checked)

1014

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Vigilancia 5" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 5.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 5. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 5 con el color de barra
5.

No

No se vigila el lmite 5. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 5" se puede dinamizar con el nombre "Layer05Checked".

Vigilancia 6 (Layer06Checked)
Vigilancia 6 (Layer06Checked)
El atributo "Vigilancia 6" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 6.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 6. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 6 con el color de barra
6.

No

No se vigila el lmite 6. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 6" se puede dinamizar con el nombre "Layer06Checked".

Vigilancia 7 (Layer07Checked)
Vigilancia 7 (Layer07Checked)
El atributo "Vigilancia 7" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 7.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 7. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 7 con el color de barra
7.

No

No se vigila el lmite 7. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

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1015

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Vigilancia 7" se puede dinamizar con el nombre "Layer07Checked".

Vigilancia 8 (Layer08Checked)
Vigilancia 8 (Layer08Checked)
El atributo "Vigilancia 8" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 8.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 8. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 8 con el color de barra
8.

No

No se vigila el lmite 8. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 8" se puede dinamizar con el nombre "Layer08Checked".

Vigilancia 9 (Layer09Checked)
Vigilancia 9 (Layer09Checked)
El atributo "Vigilancia 9" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 9.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 9. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 9 con el color de barra
9.

No

No se vigila el lmite 9. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia 9" se puede dinamizar con el nombre "Layer09Checked".

Vigilancia 10 (Layer10Checked)
Vigilancia 10 (Layer10Checked)
El atributo "Vigilancia 10" activa en el objeto "Barra 3D" la vigilancia del lmite 10.
En el objeto "Barra 3D" se pueden definir hasta 11 valores lmite con los atributos "Lmite N"
(N = 0 a 10). Para cada valor lmite se puede definir el cambio de color con los atributos "Color
de barra N". Si el atributo correspondiente "Vigilancia N" tiene el valor "S", se activa esta
configuracin de color.

1016

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Un valor de visualizacin se representa en el color de barra N mientras sea ms bajo que el
valor del lmite N. Una flecha negra en los extremos de la representacin de la barra simboliza
los valores de visualizacin que son ms bajos que el lmite 0 o ms altos que el lmite 10.
S

Se vigila el lmite 10. El valor de visualizacin se representa hasta sobrepasar el lmite 10 con el color de barra
10.

No

No se vigila el lmite 10. No se efecta el cambio de color.

El atributo "Vigilancia 10" se puede dinamizar con el nombre "Layer10Checked".

Vigilancia AH (CheckAlarmHigh)
Vigilancia AH (CheckAlarmHigh)
El atributo "Vigilancia AH" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de alarma "Alarm
High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite AH. El valor de visualizacin se representa con el color de barra AH inmediatamente despus
de haber sobrepasado el lmite superior AH.

No

No se vigila el lmite AH. No se efecta un cambio de color.

El atributo "Vigilancia AH" se puede dinamizar con el nombre "CheckAlarmHigh".

Vigilancia AL (CheckAlarmLow)
Vigilancia AL (CheckAlarmLow)
El atributo "Vigilancia AL" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de alarma "Alarm
Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

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1017

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite AL El valor de visualizacin se representa con el color de barra AL inmediatamente despus
de haber sobrepasado el lmite inferior AL.

No

No se vigila el lmite AL. No se efecta un cambio de color.

El atributo "Vigilancia AL" se puede dinamizar con el nombre "CheckAlarmLow".

Vigilancia RH4 (CheckLimitHigh4)


Vigilancia RH4 (CheckLimitHigh4)
El atributo "Vigilancia RH4" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite "Reserve High
4".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite RH4. El valor de visualizacin se representa con el color de barra RH4 inmediatamente
despus de haber sobrepasado el lmite superior RH4.

No

No se vigila el lmite RH4. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia RH4" se puede dinamizar con el nombre "CheckLimitHigh4".

Vigilancia RH5 (CheckLimitHigh5)


Vigilancia RH5 (CheckLimitHigh5)

1018

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Vigilancia RH5" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite "Reserve High
5".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite RH5. El valor de visualizacin se representa con el color de barra RH5 inmediatamente
despus de haber sobrepasado el lmite superior RH5.

No

No se vigila el lmite RH5. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia RH5" se puede dinamizar con el nombre "CheckLimitHigh5".

Vigilancia RL4 (CheckLimitLow4)


Vigilancia RL4 (CheckLimitLow4)
El atributo "Vigilancia RL4" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite "Reserve Low
4".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se

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1019

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite RL4. El valor de visualizacin se representa con el color de barra RL4 inmediatamente
despus de haber sobrepasado el lmite inferior RL4.

No

No se vigila el lmite RL4. El cambio de color se efecta al quedar por debajo del siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia RL4" se puede dinamizar con el nombre "CheckLimitLow4".

Vigilancia RL5 (CheckLimitLow5)


Vigilancia RL5 (CheckLimitLow5)
El atributo "Vigilancia RL5" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite "Reserve Low
5".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite RL5. El valor de visualizacin se representa con el color de barra RL5 inmediatamente
despus de haberse quedado por debajo del lmite inferior RL5.

No

No se vigila el lmite RL5. El cambio de color se efecta al quedar por debajo del siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia RL5" se puede dinamizar con el nombre "CheckLimitLow5".

Vigilancia TH (CheckToleranceHigh)
Vigilancia TH (CheckToleranceHigh)
El atributo "Vigilancia TH" activa en el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de tolerancia
"Tolerance High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.

1020

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite TH. El valor de visualizacin se representa con el color de barra TH inmediatamente despus
de haber sobrepasado el lmite superior TH.

No

No se vigila el lmite TH. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia TH" se puede dinamizar con el nombre "CheckToleranceHigh".

Vigilancia TL (CheckToleranceLow)
Vigilancia TL (CheckToleranceLow)
El atributo "Vigilancia TL" activa en el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de tolerancia
"Tolerance Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite TL. El valor de visualizacin se representa con el color de barra TL inmediatamente despus
de haber quedado por debajo del lmite inferior TL.

No

No se vigila el lmite TL. El cambio de color se efecta al quedar por debajo del siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia TL" se puede dinamizar con el nombre "CheckToleranceLow".

Vigilancia WH (CheckWarningHigh)
Vigilancia WH (CheckWarningHigh)

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1021

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Vigilancia WH" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de advertencia
"Warning High".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite WH. El valor de visualizacin se representa con el color de barra WH inmediatamente
despus de haber sobrepasado el lmite superior WH.

No

No se vigila el lmite WH. El cambio de color se efecta al sobrepasar el siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia WH" se puede dinamizar con el nombre "CheckWarningHigh".

Vigilancia WL (CheckWarningLow)
Vigilancia WL (CheckWarningLow)
El atributo "Vigilancia WL" activa para el objeto "Barra" la vigilancia del lmite de advertencia
"Warning Low".
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes siempre que,
partiendo del punto cero de la representacin de la barra, sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se

1022

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
representan en el color del lmite correspondiente, en la barra situada en el lado opuesto a la
escala.
S

Se vigila el lmite WL. El valor de visualizacin se representa con el color de barra WL inmediatamente despus
de haber quedado por debajo del lmite inferior WL.

No

No se vigila el lmite WL. El cambio de color se efecta al quedar por debajo del siguiente lmite vigilado.

El atributo "Vigilancia WL" se puede dinamizar con el nombre "CheckWarningLow".

Valor lmite inferior (LimitMin)


Valor lmite inferior (LimitMin)
El atributo "Valor lmite inferior" define para el objeto "Campo E/S" el valor lmite mnimo para
la entrada y salida. La indicacin del valor depende del "Formato de datos" del campo E/S.
Si un valor es menor que el valor lmite inferior, entonces son posibles las siguientes
repercusiones en Runtime:
Tipo de campo = "Entrada": El cuadro de dilogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el
mensaje de error "El valor introducido est fuera de los lmites configurados".
Confirme el aviso con "Aceptar" e introduzca otro valor.
Tipo de campo = "Salida": En lugar del valor se muestra la secuencia de caracteres "***".
Los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" se pueden modificar en el grupo de
propiedades "Salida / Entrada".
El valor depende del "Formato de datos" del campo E/S libremente seleccionable.
El atributo "Valor lmite inferior" se puede dinamizar con el nombre "LimitMin".

Lmite inferior AL (AlarmLow)


Lmite inferior AL (AlarmLow)
El atributo "Lmite inferior AL" define para el objeto "Barra" el lmite inferior para el lmite de
alarma "Alarm Low". Si el valor de visualizacin queda por debajo del valor determinado,
entonces se representa en el color de barra AL.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite inferior AL" se puede dinamizar con el nombre "AlarmLow".

Lmite inferior RL4 (LimitLow4)


Lmite inferior RL4 (LimitLow4)
El atributo "Lmite inferior RL4" define para el objeto "Barra" el valor lmite inferior para el lmite
"Reserve Low 4". Si el valor de visualizacin queda por debajo del valor determinado, entonces
se representa en el color de barra RL4.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite inferior RL4" se puede dinamizar con el nombre "LimitLow4".

Lmite inferior RL5 (LimitLow5)


Lmite inferior RL5 (LimitLow5)
El atributo "Lmite inferior RL5" define para el objeto "Barra" el lmite inferior para el lmite
"Reserve Low 5". Si el valor de visualizacin queda por debajo del valor determinado, entonces
se representa en el color de barra RL5.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite inferior RL5" se puede dinamizar con el nombre "LimitLow5".

Lmite inferior TL (ToleranceLow)


Lmite inferior TL (ToleranceLow)
El atributo "Lmite inferior TL" define para el objeto "Barra" el valor lmite inferior para el lmite
de tolerancia "Tolerance Low". Si el valor de visualizacin queda por debajo del valor
determinado, entonces se representa en el color de barra TL.
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen si los valores lmite introducidos se
visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado de
la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite inferior TL" se puede dinamizar con el nombre "ToleranceLow".

Lmite inferior WL (WarningLow)


Lmite inferior WL (WarningLow)
El atributo "Lmite inferior WL" define para el objeto "Barra" el valor lmite inferior para el lmite
de advertencia "Warning Low". Si el valor de visualizacin queda por debajo del valor
determinado, entonces se representa en el color de barra WL.

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
En el objeto "Barra" se pueden definir hasta 5 lmites y cada uno tiene un valor lmite superior
(High) y otro inferior (Low). Los lmites se denominan de la siguiente forma:
Con los atributos "Lmite superior XH" y "Lmite inferior XL" se indican los valores lmite para
el lmite X correspondiente. Los atributos "Tipo X" definen, si los valores lmite introducidos
se visualizan como un valor absoluto o como un valor porcentual.
Con los atributos "Color de barra XH" y "Color de barra XL" se puede asignar un color a cada
lmite X. El valor de visualizacin se representa en los colores correspondientes en tanto que
partiendo del punto cero de la representacin de la barra sea mayor que el correspondiente
lmite superior XH o menor que el lmite inferior XL. El atributo "Cambio de color" del grupo
de propiedades "Otros" define si este cambio de color ha de ser segmentario o para toda la
barra.
El cambio de color slo se puede visualizar para un lmite X, si el atributo "Vigilancia X" tiene
el valor "S". Si el atributo "Marcador de lmites" tiene el valor "Visualizar" se marcarn los
lmites configurados y vigilados con flechas de seleccin. Estos marcadores de valor lmite se
representan con el color de del lmite correspondiente de la barra y se representan en el lado
de la barra que est situado frente a la escala.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene dado por el rango de valores
con el cual se debe representar el objeto "Barra".
El atributo "Lmite inferior WL" se puede dinamizar con el nombre "WarningLow".

3.10.12

El grupo de propiedades "Imagen de fondo"

3.10.12.1

Imagen (BackPictureName)
Imagen (BackPictureName)
El atributo "Imagen" determina el nombre del archivo, que se utilizar como imagen de fondo
en la imagen de proceso. El archivo debe existir en el subdirectorio \GraCS. Si agrega el
atributo en el dilogo de propiedades, puede elegirlo desde cualquier directorio. Con esta
seleccin, se crear una copia en el directorio \GraCS.
Son apropiados los archivos de los formatos EMF, WMF, DB, BMP, GIF, JPG, JPEG e ICO.
El atributo "Imagen" se puede dinamizar con el nombre "BackPictureName".

3.10.12.2

Modo de visualizacin (BackPictureAlignment)


Modo de visualizacin (BackPictureAlignment)
El atributo "Tipo de representacin" determina, el modo en el que se representar la imagen
de fondo del sinptico de proceso.

Normal

La imagen de fondo se reproduce en el centro en tamao original. Al abrir la imagen en


runtime permanece en su sitio.

expandida (ventana)

La imagen de fondo se escala a la ventana de runtime o al sinptico, segn cul de las dos
ventanas sea de mayor tamao. En runtime se escala al tamao de la ventana runtime y
se escala todava ms al abrirla.

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
en mosaico

Con la imagen en tamao original se interpretan Graphic Designer y el sinptico de proceso.

expandida (imagen)

La imagen de fondo se escala al tamao configurado del sinptico de proceso. Al abrir la


imagen en runtime, esta conserva su tamao.

El atributo "Tipo de representacin" se dinamiza con el nombre "BackPictureAlignment".

3.10.13

El grupo de propiedades "Tipos de aviso"

3.10.13.1

Texto visualizado (MCText)


Texto visualizado (MCText)
Con el atributo "Texto visualizado" se determina el ttulo que se visualizar en el botn de
comando para representar un aviso del "Tipo de aviso" seleccionado.
El atributo "Texto visualizado" se puede dinamizar con el nombre "MCText".

3.10.13.2

Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (GNQBackFlash)


Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (GNQBackFlash)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Desaparecido y no acusado" si el fondo del valor que se va a
visualizar debe parpadear al desaparecer un aviso no acusado.

Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, parpadea el fondo del valor que se va a visualizar.

No

El fondo del valor que se va a visualizar parpadea cuando desaparece un aviso sin ser acusado.

El atributo "Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el


nombre "GNQBackFlash".

3.10.13.3

Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (MCGUBackFlash)


Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente (MCGUBackFlash)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso
seleccionado si el fondo del botn de comando deber parpadear cuando no se haya acusado
la desaparicin de un aviso.

El fondo del botn de comando luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.

No

El fondo del botn de comando no luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.

El atributo "Desaparecido y no acusado - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el


nombre "MCGUBackFlash".

3.10.13.4

Desaparecido no acusado - Color de fondo desactivado (GNQBackColorOff)


Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off (GNQBackColorOff)

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1027

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Desaparecido no acusado" el color de fondo del valor que se
visualizar en el estado de intermitencia "Off" al desaparecer sin ser acusado.
El atributo "Desaparecido no acusado - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre
"GNQBackColorOff".

3.10.13.5

Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off (MCGUBackColorOff)


Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off (MCGUBackColorOff)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso
seleccionado qu color adoptar el fondo del botn de comando en el estado de intermitencia
"Off" al desaparecer un aviso sin acusar.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el
nombre "MCGUBackColorOff".

3.10.13.6

Desaparecido no acusado - Color de fondo activado (GNQBackColorOn)


Desaparecido y no acusado - Color de fondo On (GNQBackColorOn)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo activado" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Desaparecido no acusado" el color de fondo del valor que se
visualizar en el estado de intermitencia "Off" al desaparecer sin ser acusado.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el
nombre "GNQBackColorOn".

3.10.13.7

Desaparecido y no acusado - Color de fondo On (MCGUBackColorOn)


Desaparecido y no acusado - Color de fondo On (MCGUBackColorOn)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo On" define para el tipo de aviso
seleccionado qu color adoptar el fondo del botn de comando en el estado de intermitencia
"On" al desaparecer un aviso sin acusar.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el
nombre "MCGUBackColorOn".

3.10.13.8

Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (GNQTextFlash)


Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (GNQTextFlash)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Texto intermitente" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Desaparecido y no acusado" si el ttulo del valor que va a visualizar
parpadea al desaparecer un aviso sin acusar.

Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, parpadea el texto del valor que se va a visualizar.

No

Cuando un aviso desaparece sin ser acusado, no parpadea el texto del valor que se va a visualizar.

El atributo "Desaparecido y no acusado - Texto intermitente" se puede dinamizar con el


nombre "GNQTextFlash".

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.13.9

Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (MCGUTextFlash)


Desaparecido y no acusado - Texto intermitente (MCGUTextFlash)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Texto intermitente" define para el tipo de aviso
seleccionado si el ttulo del botn deber parpadear cuando desaparezca un aviso sin ser
acusado.

El ttulo del botn de comando luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.

No

El ttulo del botn de comando no luce intermitentemente cuando no se ha acusado la salida de un aviso.

El atributo "Desaparecido y no acusado - Texto intermitente" se puede dinamizar con el


nombre "MCGUTextFlash".

3.10.13.10

Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (GNQTextColorOff)


Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (GNQTextColorOff)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Desaparecido y no acusado" el color que adoptar en el estado de
intermitencia "Off" el ttulo del valor que se va a visualizar al desaparecer un aviso sin acusar.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el
nombre "GNQTextColorOff".

3.10.13.11

Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (MCGUTextColorOff)


Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off (MCGUTextColorOff)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso
seleccionado qu color adoptar el ttulo del botn de comando en el estado de intermitencia
"Off" cuando desaparezca un aviso sin haber sido acusado.
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el
nombre "MCGUTextColorOff".

3.10.13.12

Desaparecido no acusado - Color de fuente On (GNQTextColorOn)


Desaparecido y no acusado - Color de fuente On (GNQTextColorOn)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente On" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Desaparecido no acusado" el color que adoptar el ttulo del valor
que se visualizar en el estado de intermitencia "On" cuando desaparezca un aviso sin acusar.
El atributo "Desaparecido no acusado - Color de texto On" se puede dinamizar con el nombre
"GNQTextColorOn".

3.10.13.13

Desaparecido y no acusado - Color de fuente On (MCGUTextColorOn)


Desaparecido y no acusado - Color de fuente On (MCGUTextColorOn)
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente On" define para el tipo de aviso
seleccionado qu color adoptar el ttulo del botn de comando el estado de intermitencia
"On" cuando un aviso desaparezca sin ser acusado.

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1029

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Desaparecido y no acusado - Color de fuente On" se puede dinamizar con el
nombre "MCGUTextColorOn".

3.10.13.14

Aparecido - Fondo intermitente (CBackFlash)


Aparecido - Fondo intermitente (CBackFlash)
El atributo "Aparecido - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado y el
estado "Aparecido" si el fondo del valor que se visualizar parpadear cuando aparezca un
aviso.

Cuando entra el aviso, parpadea el fondo del valor que se ha de mostrar.

No

Cuando entra el aviso, no parpadea el fondo del valor que se ha de mostrar.

El atributo "Aparecido - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre "CBackFlash".

3.10.13.15

Aparecido - Fondo intermitente (MCKOBackFlash)


Aparecido - Fondo intermitente (MCKOBackFlash)
El atributo "Aparecido - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado si el
fondo del botn debe parpadear cuando aparece un aviso.

Durante la entrada del aviso luce intermitentemente el fondo del botn de comando.

No

Durante la entrada del aviso no luce intermitentemente el fondo del botn.

El atributo "Aparecido - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre


"MCKOBackFlash".

3.10.13.16

Aparecido - Color de fondo Off (CBackColorOff)


Aparecido - Color de fondo Off (CBackColorOff)
El atributo "Aparecido - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado y el
estado "Aparecido" qu color adoptar el fondo del valor que se visualizar en el estado de
intermitencia "Off" cuando aparezca un aviso.
El atributo "Aparecido - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre
"CBackColorOff".

3.10.13.17

Aparecido - Color de fondo Off (MCKOBackColorOff)


Aparecido - Color de fondo Off (MCKOBackColorOff)
El atributo "Aparecido - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado qu color
adopta el fondo del botn de comando en el estado de intermitencia "Off" cuando aparece un
aviso.
El atributo "Aparecido - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre
"MCKOBackColorOff".

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.13.18

Aparecido - Color de fondo On (CBackColorOn)


Aparecido - Color de fondo On (CBackColorOn)
El atributo "Aparecido - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado y el
estado "Aparecido" qu color adoptar el fondo del valor que se visualizar en el estado de
intermitencia "On".
El atributo "Aparecido - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre
"CBackColorOn".

3.10.13.19

Aparecido - Color de fondo On (MCKOBackColorOn)


Aparecido - Color de fondo On (MCKOBackColorOn)
El atributo "Aparecido - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado qu color
adopta el fondo del botn de comando en el estado de intermitencia "On" cuando aparece un
aviso.
El atributo "Aparecido - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre
"MCKOBackColorOn".

3.10.13.20

Aparecido - Texto intermitente (CTextFlash)


Aparecido - Texto intermitente (CTextFlash)
El atributo "Aparecido - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado y el estado
"Aparecido" si el ttulo del valor que se visualizar parpadear cuando aparezca un aviso.

Cuando aparece el aviso, parpadea el ttulo del valor que se va a visualizar

No

Cuando aparece el aviso, no parpadea el ttulo del valor que se va a visualizar

El atributo "Aparecido - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre "CTextFlash".

3.10.13.21

Aparecido - Texto intermitente (MCKOTextFlash)


Aparecido - Texto intermitente (MCKOTextFlash)
El atributo "Aparecido - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado si el ttulo
de un botn de comando debe parpadear cuando aparezca un aviso.

Durante la entrada del aviso luce intermitentemente el ttulo del botn de comando.

No

Durante la entrada del aviso no luce intermitentemente el ttulo del botn de comando.

El atributo "Aparecido - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre


"MCKOTextFlash".

3.10.13.22

Aparecido - Color de fuente Off (CTextColorOff)


Aparecido - Color de fuente Off (CTextColorOff)
El atributo "Aparecido - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso seleccionado y el
estado "Aparecido" qu color adopta el texto del valor que se visualizar en el estado de
intermitencia "Off".

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1031

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Aparecido - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre
"CTextColorOff".

3.10.13.23

Aparecido - Color de fuente Off (MCKOTextColorOff)


Aparecido - Color de fuente Off (MCKOTextColorOff)
El atributo "Aparecido - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso seleccionado qu
color adopta el ttulo del botn de comando en el estado de intermitencia "Off" cuando
aparezca un aviso.
El atributo "Aparecido - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre
"MCKOTextColorOff".

3.10.13.24

Aparecido - Color de fuente On (CTextColorOn)


Aparecido - Color de fuente On (CTextColorOn)
El atributo "Aparecido - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado y el
estado "Aparecido" qu color adopta el texto del valor que se visualizar en el estado de
intermitencia "On".
El atributo "Aparecido - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre
"CTextColorOn".

3.10.13.25

Aparecido - Color de fuente On (MCKOTextColorOn)


Aparecido - Color de fuente On (MCKOTextColorOn)
El atributo "Aparecido - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado qu
color adopta el ttulo del botn de comando cuando aparece un aviso para el estado de
intermitencia "On".
El atributo "Aparecido - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre
"MCKOTextColorOn".

3.10.13.26

Aparecido y acusado - Fondo intermitente (CQBackFlash)


Aparecido y acusado - Fondo intermitente (CQBackFlash)
El atributo "Aparecido y acusado - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso
seleccionado y el estado "Aparecido acusado" si el fondo del valor que se ha de visualizar
parpadear cuando se acuse la aparicin de un aviso.

El fondo del valor que se ha de mostrar parpadea cuando se acusa la entrada de un aviso.

No

El fondo del valor que se ha de mostrar no parpadea cuando se acusa la entrada de un aviso.

El atributo "Aparecido y acusado - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre


"CQBackFlash".

1032

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.13.27

Aparecido y acusado - Fondo intermitente (MCKQBackFlash)


El atributo "Aparecido acusado - Fondo intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado
si el fondo del botn de comando parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.

El fondo del botn de comando luce intermitentemente cuando se acusa la entrada de un aviso.

No

El fondo del botn de comando no parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.

El atributo "Aparecido acusado - Fondo intermitente" se puede dinamizar con el nombre


"MCKQBackFlash".

3.10.13.28

Aparecido y acusado - Color de fondo Off (CQBackColorOff)


Aparecido y acusado - Color de fondo Off (CQBackColorOff)
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo Off " define para el tipo de aviso seleccionado
y el estado "Aparecido y acusado" el color de fondo del valor que se visualizar en el estado
de intermitencia "Off" cuando se acuse la aparicin de un aviso.
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo Off " se puede dinamizar con el nombre
"CQBackColorOff".

3.10.13.29

Aparecido acusado - Color de fondo Off (MCKQBackColorOff)


Aparecido y acusado - Color de fondo Off (MCKQBackColorOff)
El atributo "Aparecido acusado - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado
qu color adopta el fondo del botn de comando para el estado de intermitencia "Off", cuando
se acusa la aparicin de un aviso.
El atributo "Aparecido acusado - Color de fondo Off" se puede dinamizar con el nombre
"MCKQBackColorOff".

3.10.13.30

Aparecido y acusado - Color de fondo On (CQBackColorOn)


Aparecido y acusado - Color de fondo On (CQBackColorOn)
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado
y el estado "Aparecido y acusado" el color de fondo del valor que se visualizar en el estado
de intermitencia "On" cuando se acuse la aparicin del aviso.
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre
"CQBackColorOn".

3.10.13.31

Aparecido acusado - Color de fondo On (MCKQBackColorOn)


Aparecido y acusado - Color de fondo On (MCKQBackColorOn)
El atributo "Aparecido acusado - Color de fondo On" define para el tipo de aviso seleccionado
qu color adopta el fondo del botn de comando para el estado de intermitencia "On", cuando
se acusa la aparicin de un aviso.
El atributo "Aparecido acusado - Color de fondo On" se puede dinamizar con el nombre
"MCKQBackColorOn".

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1033

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.13.32

Aparecido y acusado - Texto intermitente (CQTextFlash)


Aparecido y acusado - Texto intermitente (CQTextFlash)
El atributo "Aparecido y acusado - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado
y el estado "Aparecido y acusado" si el ttulo del valor que se ha de visualizar parpadear
cuando se acuse la aparicin de un aviso.

El texto del valor que se va a visualizar parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.

No

El texto del valor que se va visualizar no parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.

El atributo "Aparecido y acusado - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre


"CQTextFlash".

3.10.13.33

Aparecido y acusado - Texto intermitente (MCKQTextFlash)


Aparecido y acusado - Texto intermitente (MCKQTextFlash)
El atributo "Aparecido y acusado - Texto intermitente" define para el tipo de aviso seleccionado
si el ttulo del botn de comando debe parpadear cuando se acuse la aparicin de un aviso.

El ttulo del botn de comando parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.

No

El ttulo del botn de comando no parpadea cuando se acusa la aparicin de un aviso.

El atributo "Aparecido acusado - Texto intermitente" se puede dinamizar con el nombre


"MCKQTextFlash".

3.10.13.34

Aparecido y acusado - Color de fuente Off (CQTextColorOff)


Aparecido y acusado - Color de fuente Off (CQTextColorOff)
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fondo Off" define para el tipo de aviso seleccionado
y el estado "Aparecido y acusado" el color del ttulo del valor que se visualizar en el estado
de intermitencia "Off" cuando se acuse la aparicin del aviso.
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre
"CQTextColorOff".

3.10.13.35

Aparecido acusado - Color de fuente Off (MCKQTextColorOff)


Aparecido y acusado - Color de fuente Off (MCKQTextColorOff)
El atributo "Aparecido acusado - Color de fuente Off" define para el tipo de aviso seleccionado
qu color adopta el ttulo del botn de comando para el estado de intermitencia "Off", cuando
se acusa la aparicin de un aviso.
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fuente Off" se puede dinamizar con el nombre
"MCKQTextColorOff".

3.10.13.36

Aparecido y acusado - Color de fuente On (CQTextColorOn)


Aparecido y acusado - Color de fuente On (CQTextColorOn)

1034

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado
y el estado "Aparecido y acusado" el color del ttulo del valor que se va a visualizar en el estado
de intermitencia "On" cuando se acuse la aparicin de un aviso.
El atributo "Aparecido y acusado - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre
"CQTextColorOn".

3.10.13.37

Aparecido acusado - Color de fuente On (MCKQTextColorOn)


Aparecido y acusado - Color de fuente On (MCKQTextColorOn)
El atributo "Aparecido acusado - Color de fuente On" define para el tipo de aviso seleccionado
qu color adopta el ttulo del botn de comando para el estado de intermitencia "On", cuando
se acusa la aparicin de un aviso.
El atributo "Aparecido acusado - Color de fuente On" se puede dinamizar con el nombre
"MCKQTextColorOn".

3.10.13.38

Uso de categoras de avisos globales (UseGlobalAlarmClasses)


Uso de categoras de avisos globales (UseGlobalAlarmClasses)
Determina si se utilizan categoras de avisos configuradas globalmente para definir la
representacin de los eventos de aviso. La propiedad solo es relevante en proyectos de PCS7.

Aplica el ajuste global de las categoras de avisos en el editor de avisos PCS7 para la representacin de
los eventos de aviso.

no

La representacin de los eventos de aviso se define localmente para cada tipo de aviso.

La propiedad no es dinamizable.

3.10.13.39

Tipo de aviso (MessageClass)


Tipo de aviso (MessageClass)
El atributo "Tipo de aviso" muestra en un cuadro de dilogo todos los tipos de aviso que se
pueden configurar para el indicador ampliado de estado y analgico. Se proyecta el tipo de
aviso a travs de un bit del valor general.
Para cada tipo de aviso pueden configurarse los siguientes atributos para los estados "Came
In", "Came In Acknowledged" y "Went Out Unacknowledged".
Color de fuente
Color de fondo
Texto intermitente
Fondo intermitente
Una modificacin de atributos tiene efecto en el tipo de aviso seleccionado.
El atributo "Tipo de aviso" se puede dinamizar con el nombre "MessageClass".

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1035

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.14

El grupo de propiedades "Objeto"

3.10.14.1

Plano (Layer)
Plano (Layer)
El atributo "Plano" define la posicin de un objeto en la imagen.
La imagen en el Graphics Designer se compone de 32 niveles, en los cuales se pueden
insertar objetos. Los objetos del nivel 0 se encuentran en el fondo de la imagen, en tanto que
los objetos del nivel 32 se encuentran en primer plano.
Por medio del objeto Layer se puede acceder con VBScript a las propiedades de un nivel
completo dependiendo de determinados eventos, por ejemplo para ocultar o visualizar un nivel
con elementos de mando dependiendo de la autorizacin de uso. Encontrar ms informacin
en la referencia VBS Referenz en el sistema de informacin.

0 - 31

Para cada objeto se puede seleccionar libremente el nivel.

El atributo "Plano" no se puede modificar en tiempo de ejecucin. No obstante, los niveles se


pueden visualizar en tiempo de ejecucin.
Los siguientes controles de WinCC disponen de una ventana propia y no se pueden integrar
en la tcnica de niveles de la imagen:
WinCC OnlineTableControl
WinCC OnlineTrendControl
WinCC UserArchiveControl
WinCC AlarmControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC RulerControl
.Net Control
WinCC Web Control
Ventana de aplicacin
Aunque es posible asignar un nivel a estos controles, en Runtime no se tiene en cuenta este
ajuste.

3.10.14.2

Tipo de faceplate FPT (FaceplateTyp)


Tipo de faceplate FPT (FaceplateTyp)
El atributo "Tipo de Faceplate FPT" indica el nombre de los archivos de los tipos de faceplate
correspondientes.
El atributo se determina al elegir el tipo de faceplate y no se puede modificar.
El atributo "Tipo de Faceplate FPT" no se puede dinamizar.

1036

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.14.3

Contenido de ventana (Application)


Contenido de ventana (Application)
El atributo "Contenido de ventana" define para una ventana de aplicacin qu aplicacin se
visualiza. Las ventanas de aplicacin se pueden asignar en las aplicaciones del Global Script
y del sistema de informe. Estas aplicaciones abren en Runtime una ventana de aplicacin,
transfieren informacin y permiten el manejo.

Global Script

La ventana de aplicacin se abastece de las aplicaciones del Global Script.

Print Jobs

La ventana de aplicacin se abastece del sistema de informe.

El atributo "Contenido de ventana" no se puede dinamizar.

3.10.14.4

Nombre de objeto (ObjectName)


Nombre de objeto (ObjectName)
El atributo "Nombre de objeto" define el nombre de un objeto en la imagen. El nombre de
objeto es unvoco en una imagen y se utiliza, por ejemplo, en la configuracin de acciones C
para la llamada del objeto.
Al pegar un objeto se vincula como nombre de objeto de forma estndar la designacin del
tipo de objeto con un nmero correlativo. Este nombre se puede modificar con el atributo
"Nombre de objeto".
El nombre de objeto puede ser seleccionado libremente y puede abarcar 128 caracteres
cualquiera.
El atributo "Nombre de objeto" no se puede dinamizar.

3.10.14.5

Plantilla (template)
Plantilla (Template)
El atributo "Plantilla" define para una ventana de aplicacin qu plantilla se va a utilizar para
la visualizacin del contenido de ventana. Las plantillas disponibles dependen del valor del
atributo "Contenido de ventana".
Las ventanas de aplicacin se pueden asignar en las aplicaciones del Global Script y del
sistema de informe.

Diagnstico GSC

La ventana de aplicacin se abastece de las aplicaciones del Global Script. Se representan los
resultados del sistema de diagnstico.

GSC - Runtime

La ventana de aplicacin se abastece de las aplicaciones del Global Script. Se representan los
resultados de anlisis del comportamiento en Runtime.

All Jobs

La ventana de aplicacin se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se re


presentan como lista.

All Jobs - Context Menu

La ventana de aplicacin se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se re


presentan como lista. Un men emergente permite la seleccin de las opciones de impresin,
la representacin de una vista preliminar as como la impresin de un informe.

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1037

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Job Detail View

La ventana de aplicacin se abastece del sistema de informe. Los informes disponibles se re


presentan en un men de seleccin. Para el informe seleccionado se visualizan informaciones
ms detalladas.

Selected Jobs - Context


Menu

La ventana de aplicacin es abastecida por el sistema de informes. Los informes disponibles se


representan como lista. La lista contiene nicamente los informes para los que usted ha activado
la opcin "Marcar para lista de trabajos de impresin" en el cuadro de dilogo "Propiedades de
los trabajos de impresin". Un men emergente permite la seleccin de las opciones de impre
sin, la representacin de una vista preliminar as como la impresin de un informe.

El atributo "Plantilla" no se puede dinamizar.

3.10.15

El grupo de propiedades Fuente

3.10.15.1

Negrita (FontBold)
Negrita (FontBold)
El atributo "Negrita" define si el texto de un objeto se representa en negrita o no.

El texto se representa en negrita.

No

El texto no se representa en negrita.

El atributo "Negrita" se puede dinamizar con el nombre "FontBold".

3.10.15.2

Formato (Format)
Formato (Format)
El atributo "Formato" indica en qu formato se representa el valor del indicador analgico.

Ningn carcter

Indica el nmero sin formateo.

(0)

Indica una cifra o un cero.

(#)

Indica una cifra o ninguna salida.

(.)

Comodn para caracteres decimales.

(%)

Comodn para porcentaje.

(,)

Separador de millar.

( E- E+ e- e+ )

Formato cientfico.

-+$()

Indicacin de un carcter literal.


Indica el siguiente carcter en la secuencia de caracteres de formato.

( "ABC" )

Indica la secuencia de caracteres en comillas (" ").

El atributo "Formato" se puede dinamizar con el nombre "Format".

3.10.15.3

ndice (Index)
ndice (Index)

1038

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "ndice" es un atributo de ayuda que permite acceder a los textos de los campos o
filas del objeto en el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
El nmero de campos de un objeto se determina con el atributo "Nmero de campos" en
el grupo de propiedades "Geometra" e indica de este modo la reserva de valores para el
atributo "ndice".
El nmero de filas de un objeto se determina con el atributo "Cantidad de filas" en el grupo
de propiedades "Geometra" e indica de este modo la reserva de valores para el atributo
"ndice".
Con el atributo "ndice" se puede ajustar el nmero de posicin de los campos o filas, que se
quiere mostrar o editar. El contenido de los campos o filas se mostrar como valor del atributo
"Texto". Una modificacin del atributo "ndice" modifica el valor visualizado del atributo "Texto".
1 - "Nmero de campos"

Casilla de verificacin, botn de opcin

1 - "Cantidad de filas"

Campo de combinacin, campo de lista

El atributo "ndice" se puede dinamizar con el nombre "Index".

3.10.15.4

Cursiva (FontItalic)
Cursiva (FontItalic)
El atributo "Cursiva" define si el texto de un objeto se representa en cursiva o no.

El texto se representa en cursiva.

No

El texto no se representa en cursiva.

El atributo "Cursiva" se puede dinamizar con el nombre "FontItalic".

3.10.15.5

Orientacin del texto (Orientation)


Orientacin del texto (Orientation)
El atributo "Orientacin del texto" define si un texto se visualiza en orientacin de texto vertical
u horizontal. Modificando el atributo slo cambia la situacin del texto dentro de un objeto; el
objeto en s no se modifica.

Horizontal

La orientacin de texto es de izquierda a derecha.

Vertical

La orientacin de texto es de arriba hacia abajo.

El atributo "Orientacin del texto" se puede dinamizar con el nombre "Orientation".

3.10.15.6

Texto (Text)
Texto (Text)
El atributo "Texto" define el texto para un campo de ttulo. Usted puede ponerles ttulo por
ejemplo a botones o botones de comando. En los objetos "casilla de verificacin" y "radio-Box"
(casilla de seleccin) se selecciona cada campo de ttulo individualmente a travs del atributo
"ndice".

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1039

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El cambio de lnea debe establecerse manualmente: Puede insertar un salto de lnea con la
combinacin de teclas <Maysculas+Intro> o con la combinacin de teclas <Ctrl+M>.
En la ventana "Propiedades de objeto" se muestra un salto de lnea en la columna "Esttica"
como carcter de control.
Se puede introducir un texto de cualquier longitud. Un lmite apropiado viene determinado por
el tamao del objeto.
El atributo "Texto" se puede dinamizar con el nombre "Text".

3.10.15.7

Subrayado (FontUnderline)
Subrayado (FontUnderline)
El atributo "Subrayado" define si un texto en un objeto se representa subrayado o no.

El texto se representa subrayado.

No

El texto no se representa subrayado.

El atributo "Subrayado" se puede dinamizar con el nombre "FontUnderline".

3.10.15.8

Alineacin X (AlignmentLeft)
Alineacin X (AlignmentLeft)
El atributo "Alineacin X" define la alineacin horizontal de un texto en un objeto. Modificando
el atributo slo cambia la situacin del texto dentro de un objeto; el objeto en s no se modifica.

Links

El texto se alinea a la izquierda en el objeto.

Centrar

El texto est centrado horizontalmente en el objeto.

derecha

El texto est alineado a la derecha en el objeto.

El atributo "Alineacin X" se puede dinamizar con el nombre "AlignmentLeft".

3.10.15.9

Alineacin Y (AlignmentTop)
Alineacin Y (AlignmentTop)
El atributo "Alineacin Y" define la alineacin vertical de un texto en un objeto. Modificando el
atributo slo cambia la situacin del texto dentro de un objeto; el objeto en s no se modifica.

Arriba

El texto est en la parte de arriba del objeto.

Centrar

El texto est centrado verticalmente en el objeto.

abajo

El texto est en la parte de abajo del objeto.

El atributo "Alineacin Y" se puede dinamizar con el nombre "AlignmentTop".

3.10.15.10

Juego de caracteres (FontName)


Juego de caracteres (FontName)

1040

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Juego de caracteres" define en qu tipo de fuente se visualiza el texto. Puede
utilizar cualquier tipo de letra que est instalada en el sistema operativo de Windows.
Si la fuente seleccionada no est disponible en un sistema, entonces el texto se visualizar
automticamente en el tipo de fuente "Arial".
Estn disponibles para su seleccin todas las fuentes instaladas en el sistema operativo
Windows.
El atributo "Juego de caracteres" se puede dinamizar con el nombre "FontName".

3.10.15.11

Tamao del juego de caracteres (FontSize)


Tamao del juego de caracteres (FontSize)
El atributo "Tamao del juego de caracteres" define en que tamao de fuente se visualiza un
texto. La indicacin del valor se efecta en la unidad puntos.
El atributo "Tamao del juego de caracteres" se puede dinamizar con el nombre "FontSize".

3.10.16

El grupo de propiedades Otros

3.10.16.1

Otros - A a B

Tiempo de actualizacin (UpdateCycle)


Tiempo de actualizacin (UpdateCycle)
El atributo "Tiempo de actualizacin" especifica el tipo y la frecuencia de actualizacin de una
imagen del proceso.
El valor aqu introducido corresponde al "Ciclo de imagen" que se puede configurar como ciclo
de actualizacin para objetos individuales. En este caso se actualiza la Visualizacin de este
objeto simultneamente a la representacin de la imagen del proceso.
El atributo "Tiempo de actualizacin" no se puede dinamizar.

Tiempo de actualizacin (UpdateCycle)


Tiempo de actualizacin (UpdateCycle)
El atributo "Tiempo de actualizacin" especifica el tipo y la frecuencia de actualizacin de una
ventana de imagen.
El atributo "Tiempo de actualizacin" no se puede dinamizar.

Visualizacin (Visible)
Visualizacin (Visible)

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1041

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Visualizacin" define si una imagen de proceso se visualiza en runtime o no.
S

La imagen de proceso se visualiza en runtime.

No

La imagen de proceso no se visualiza en runtime.

El atributo "Visualizacin" se puede dinamizar con el nombre "Visible".

Visualizacin (Visible)
Visualizacin (Visible)
El atributo "Visualizacin" define si un objeto se visualiza en runtime o no.
S

El objeto se visualiza en runtime.

No

El objeto no se visualiza en runtime.

El atributo "Visualizacin" se puede dinamizar con el nombre "Visible".

Nombre de visualizacin (DisplayName)


Nombre de visualizacin (DisplayName)
Define el nombre personalizado del sinptico. El atributo es del tipo "Multilingual String". Puede
definir nombres para todos los idiomas instalados en WinCC.
El nombre de visualizacin se muestra en los casos siguientes:
WinCC Explorer

Vista "Detalles" en la ventana de datos

Columna "Nombre de visualizacin"

Vista "Iconos grandes" en la ventana de datos

Vista preliminar del sinptico

WinCC Runtime

Cuadro de dilogo del sistema "Favoritos"

Vista preliminar del sinptico

El atributo "Nombre de visualizacin" se puede dinamizar con el nombre "DisplayName".

Opciones de visualizacin (DisplayOptions)


Opciones de visualizacin (DisplayOptions)
El atributo "Opciones de visualizacin" define si un botn se ocupa con un grfico, un texto o
con ambos
0

Imagen o texto: Si existe un grfico, ste se asigna al botn, de lo contrario un texto.

Imagen y texto

slo texto

slo imagen

El atributo "Opciones de visualizacin" no es dinamizable.

Assembly Info
Assembly Info

1042

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Muestra informacin sobre el objeto registrado en el Global Assembly Cache. La informacin
se compone de "Assembly", "Version", "Culture" y "PublicKeyToken".
Si el objeto no est registrado en la Global Assembly Cache, en "Assembly" slo se muestra
la ruta del objeto.
El atributo "Assembly Info" no se puede dinamizar.

Autorizacin de manejo (Operation)


Autorizacin de manejo (Operation)
El atributo "Autorizacin de manejo" define si una imagen de proceso se puede manejar en
runtime o no.
Para poder manejar una imagen de proceso el usuario debe tener el permiso al respecto. ste
se define con el atributo "Permiso".
S

La imagen de proceso se puede manejar en runtime.

No

La imagen de proceso no se puede manejar en runtime.

El atributo "Autorizacin de manejo" se puede dinamizar con el nombre "Operation".

Autorizacin de manejo (Operation)


Autorizacin de manejo (Operation)
El atributo "Autorizacin de manejo" define si un objeto se puede manejar en runtime o no.
Para poder manejar un objeto el usuario debe tener el permiso al respecto. ste se define con
el atributo "Permiso".
S

El objeto es manejable en runtime.

No

El objeto no es manejable en runtime.

El atributo "Autorizacin de manejo" se puede dinamizar con el nombre "Operation".

Aviso de operador (OperationMessage)


Aviso de operador (OperationMessage)
El atributo "Aviso de operador" define si despus de manejar el objeto se debe mostrar un
aviso. El objeto debe estar asociado a una variable.
Si el atributo "Aviso de operador" est ajustado a "S", en caso de manejarse el objeto se
genera un aviso, se enva al sistema de avisos y se archiva. Por medio del sistema de avisos
se puede visualizar un aviso, por ejemplo, en una lnea de avisos.
Para que el usuario despus del manejo pueda introducir un motivo para el manejo, debe
estar activado el atributo "Informe de manejo". El motivo de manejo se muestra como
comentario para el aviso de operador en la lista de ficheros a largo plazo.
S

Se edita un aviso de operador.

No

No se edita un aviso de operador.

El atributo "Aviso de operador" se puede dinamizar con el nombre "OperationMessage".

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1043

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Informe de manejo (OperationReport)


Informe de manejo (OperationReport)
El atributo "Informe de manejo" define si el motivo para un manejo lo debe registrar el usuario
o no. El informe de manejo se archiva en el sistema de avisos. El motivo de manejo se muestra
como comentario para el aviso de operacin en la lista de ficheros a largo plazo.
S

El motivo del manejo se registrar en un informe. Cuando se maneja el objeto en runtime se abre un cuadro
de dilogo, en el cual el usuario puede introducir un texto.

No

El motivo del manejo no se registrar en un informe.

El atributo "Informe de manejo" se puede dinamizar con el nombre "OperationReport".

Avance (SmallChange)
Avance (SmallChange)
El atributo "Avance" define para el slider (cuadrado de desplazamiento) cuntos avances se
desplaza el regulador haciendo clic con el ratn por la superficie de desplazamiento en el
correspondiente sentido.
Cuntas veces se debe hacer clic en la superficie desplazable para poder mover el regulador
de un extremo al otro se calcula como sigue: ("Valor mximo" - "Valor mnimo") / "Avance".
Ejemplo: Con un valor mximo = 100, valor mnimo = 0, avance = 25 se debe hacer clic cuatro
veces en la superficie desplazable para poder mover el regulador de un extremo al otro.
Haciendo una vez clic con el ratn sobre la superficie de desplazamiento se puede posicionar
el regulador sobre el valor mnimo o mximo, cuando el atributo "Operaciones adicionales"
tiene el valor "S".
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Avance" se puede dinamizar con el nombre "SmallChange".

Valor de usuario (UserValue1)


Valor de usuario (UserValue1)
Con los atributos "Valor de usuario 1" hasta "Valor de usuario 4" es posible introducir valores
de ejemplo para un indicador de grupo. Se puede introducir valores aleatorios y se pueden
evaluar, por ejemplo, en un script. En runtime no se visualizan ni se editan los valores de
usuario introducidos.
0 (232-1)

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Valor de usuario 1" se puede dinamizar con el nombre "UserValue1".


El atributo "Valor de usuario 2" se puede dinamizar con el nombre "UserValue2.

Permiso (PasswordLevel)
Permiso (PasswordLevel)
Con el editor User Administrator se asignan en WinCC autorizaciones para los usuarios. En
el Graphics Designer se puede asignar para cada imagen de proceso una autorizacin, por

1044

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
lo tanto, slo aquellos usuarios que tengan el permiso correspondiente para esta imagen de
proceso podrn manejarla.
Para que se pueda manejar una imagen de proceso, el atributo "Autorizacin de manejo" debe
tener el valor "S".
El atributo "Permiso" se puede dinamizar con el nombre "PasswordLevel".

Permiso (PasswordLevel)
Permiso (PasswordLevel)
Con el editor User Administrator se asignan en WinCC autorizaciones para los usuarios. En
el Graphics Designer se puede asignar para cada imagen de proceso una autorizacin, por
lo tanto, slo aquellos usuarios que tengan el permiso correspondiente para esta imagen de
proceso podrn manejarla.
Para que se pueda manejar un objeto, el atributo "Autorizacin de manejo" debe tener el valor
"S".
El atributo "Permiso" se puede dinamizar con el nombre "PasswordLevel".

Destino preferente del cambio de imagen (PreferredTarget)


Destino preferente del cambio de imagen (PreferredTarget)
El atributo "Destino preferente del cambio de imagen" establece dnde se llevar a cabo el
cambio de imagen mediante el navegador de favoritos.
S

El cambio de imagen se llevar a cabo en esta ventana de imagen. En caso de que haya ventanas de imagen
anidadas, el cambio de imagen se lleva a cabo con el ajuste "S" en la ventana situada ms al interior.

No

El cambio de imagen se lleva a cabo en la ventana principal.

El atributo "Destino preferente del cambio de imagen" puede dinamizarse con el nombre
"PreferredTarget".

Ajustar imagen (AdaptPicture)


Ajustar imagen (AdaptPicture)
El atributo "Ajustar imagen" define si una imagen representada en la ventana de imagen en
runtime se ajusta o no al tamao de la ventana de imagen.
S

La imagen se ajusta en runtime al tamao de la ventana de imagen.

No

La imagen no se ajusta en runtime al tamao de la ventana de imagen.

El atributo "Ajustar imagen" no se puede dinamizar.

Aspecto en estado inactivo (PictureUp)


Aspecto en estado inactivo (PictureUp)
Un botn puede tener dos estados diferentes: "Activo" e "Inactivo".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Se pueden insertar
imgenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.

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1045

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".
El atributo "Aspecto en estado inactivo" se puede dinamizar con el nombre "PictureUp".

Aspecto en estado activo (PictureDown)


Aspecto en estado activo (PictureDown)
Un botn puede tener dos estados diferentes: "Activo" e "Inactivo".
Para cada estado se puede seleccionar una imagen para visualizar. Se pueden insertar
imgenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG.
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".
El atributo "Aspecto en estado activo" se puede dinamizar con el nombre "PictureDown".

Nombre de imagen (PictureName)


Nombre de imagen (PictureName)
El atributo "Nombre de imagen" define qu imagen se visualizar en la ventana de imagen.
Slo se pueden pegar imgenes del formato PDL que pertenezcan al proyecto actual.
Si para una ventana de imagen no se ha definido ninguna imagen a visualizar, la ventana no
se muestra en runtime.
El atributo "Nombre de imagen" se puede dinamizar con el nombre "PictureName".

Offset de imagen X (OffsetLeft)


Offset de imagen X (OffsetLeft)
Una imagen de proceso que est integrada en una ventana de imagen tambin se puede
visualizar slo como rea. El origen de este rea se define mediante los atributos "Offset de
imagen X" y "Offset de imagen Y".
El atributo "Offset de imagen X" define la coordenada horizontal para el origen del rea. La
indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen integrada.
El atributo "Offset de imagen X" se puede dinamizar con el nombre "OffsetLeft".

Offset de imagen Y (OffsetTop)


Offset de imagen Y (OffsetTop)
Una imagen de proceso que est integrada en una ventana de imagen tambin se puede
visualizar slo como rea. El origen de este rea se define mediante los atributos "Offset de
imagen X" y "Offset de imagen Y".
El atributo "Offset de imagen Y" define la coordenada vertical para el origen del rea. La
indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.

1046

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3.10 Propiedades de objeto
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen integrada.
El atributo "Offset de imagen Y" se puede dinamizar con el nombre "OffsetTop".

Modo de escalado de imagen


Modo de escalado de imagen
Determina el comportamiento de la ventana de imagen al usar el zoom. Si la resolucin de
imagen de los equipos difiere en runtime, es posible que se den tamaos de imagen distintos,
pues las ventanas de imagen aplican el zoom con una relacin de aspecto fija.
Uniforme

Se aplica el zoom de la pgina ms pequea al contenido. La imagen


se ve entera en la ventana de imagen.
Si la relacin de aspecto difiere, la imagen no ocupa toda la ventana
de imagen.

Relleno uniforme

Se aplica el zoom de la pgina ms grande al contenido. La imagen


ocupa toda la ventana de imagen.
Si la relacin de aspecto difiere, se cortan partes de la imagen.

El atributo "Modo de escalado de imagen" no es dinamizable.

Bit Pattern Group Display (SignificantMask)


Bit Pattern Group Display (SignificantMask)
El valor del atributo es un valor de salida interno del sistema. El valor se actualiza cuando
para una alarma en bucle se hace clic en el indicador de grupo.
El atributo "Bit Pattern Group Display" no debe ser dinamizado por el usuario.

3.10.16.2

Otros - C a O

Control Type
Control Type
Muestra el margen del nombre del control.
El atributo "Control Type" no se puede dinamizar.

Modo de cursor
Modo de cursor
El atributo "Modo de cursor" define si un sinptico de proceso se maneja en runtime con un
cursor alfa o con un cursor de activacin.

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3.10 Propiedades de objeto
En runtime se puede conmutar el modo de cursor, si se ha configurado para la conmutacin
una tecla de acceso directo.
Cursor alfa

El manejo se efecta en runtime mediante el cursor alfa.

Cursor de activacin

El manejo se efecta en runtime mediante el cursor de activacin.

El atributo "Modo de cursor" no se puede dinamizar.

Control del cursor (CursorControl)


Control del cursor (CursorControl)
El atributo "Control del cursor" define si, tras haber efectuado una entrada en un campo, el
cursor alfa salta automticamente al campo siguiente de la secuencia TAB. Esta funcin
permite una entrada rpida en diferentes campos sin tener que utilizar la tecla de tabulador
para saltar.
S

El cursor salta despus de efectuar la entrada automticamente al siguiente campo de la secuencia TAB.

No

El cursor no salta despus de efectuar la entrada automticamente al siguiente campo de la secuencia TAB.

El atributo "Control del cursor" se puede dinamizar con el nombre "CursorControl".

Fecha de la ltima modificacin


Fecha de la ltima modificacin
El atributo "Fecha de la ltima modificacin" indica la fecha en la cual ha sido guardada por
ltima vez la imagen de proceso.
El atributo "Fecha de la ltima modificacin" no se puede dinamizar.

Entrada inmediata (EditAtOnce)


Entrada inmediata (EditAtOnce)
El atributo "Entrada inmediata" define para los campos de entrada si al saltar al objeto se
cambia directamente al modo de entrada o no.
S

Al saltar al objeto se cambia directamente al modo de entrada.

No

Al saltar al objeto no se cambia directamente al modo de entrada.

El atributo "Entrada inmediata" se puede dinamizar con el nombre "EditAtOnce".

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3.10 Propiedades de objeto

Movimiento del cursor limitado (RestrictedCursorMovement)


Movimiento del cursor limitado (RestrictedCursorMovement)
El atributo "Movimiento del cursor limitado" especifica si en el campo E/S el cursor se fija a la
izquierda. Equivale al ajuste estndar al abrir el campo E/S. De este modo, los valores
negativos siempre se representan correctamente. Los valores con decimales se introducen
independientemente de la posicin del cursor. No es posible modificar la posicin durante la
entrada. La coma representada en el campo E/S se oculta al introducir una coma.
S

El movimiento del cursor est limitado en el campo E/S. El cursor est fijado a la izquierda.

No

El movimiento del cursor no est limitado en el campo E/S.

El atributo "Movimiento del cursor limitado" es dinamizable con el nombre


"RestrictedCursorMovement".

Operaciones adicionales (ExtendedOperation)


Operaciones adicionales (ExtendedOperation)
El atributo "Operaciones adicionales" define para el slider (cuadrado de desplazamiento) si el
regulador, haciendo clic con el ratn sobre la superficie de desplazamiento, salta en un avance
al valor mnimo o mximo.
S

Haciendo clic con el ratn sobre la superficie de desplazamiento el regulador salta al valor mnimo o mximo.

No

Haciendo clic con el ratn sobre la superficie de desplazamiento se desplaza el regulador segn el valor
determinado en el atributo "Avance" en el sentido correspondiente.

El atributo "Operaciones adicionales" se puede dinamizar con el nombre "ExtendedOperation".

Zoom ampliado (ExtendedZoomingEnable)


Zoom ampliado (ExtendedZoomingEnable)
El atributo "Zoom ampliado" especifica para la imagen de proceso seleccionada si la imagen
puede ampliarse o reducirse en runtime con la rueda del ratn. Requisitos para el uso de la
funcin de zoom:
un driver de ratn de Logitech o Intellimouse de Microsoft
la rueda del ratn debe estar ajustada en "Autoscroll".
La funcin "Zoom ampliado" debe estar activada en la ficha "Runtime de graphics" del
cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" para todas las imgenes de proceso.
S

La imagen puede ampliarse o reducirse con la rueda de ratn. Para ello, en runtime, pulse la tecla <Ctrl>
mientras gira la rueda del ratn. Si gira la rueda del ratn hacia el lado contrario de la palma de la mano se
ampla el factor de zoom.

No

La imagen no puede ampliarse o reducirse con la rueda del ratn aunque est activado el zoom ampliado
para todas las imgenes de proceso.

El atributo "Zoom ampliado" se puede dinamizar con el nombre "ExtendedZoomingEnable".

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3.10 Propiedades de objeto

Cambio de color (ColorChangeType)


Cambio de color (ColorChangeType)
El atributo "Cambio de color" define para el objeto Barra, en el caso de modificacin de color,
si el cambio de color se efecta en segmentos o para toda la barra. Con una representacin
en segmentos, por ejemplo, se puede visualizar que lmites se sobrepasan del valor
visualizado.
Total

Al alcanzar un lmite toda la barra cambia de color.

Segmento

Al alcanzar un lmite la barra cambia de color por segmentos. La asignacin de color se efecta
segn las preferencias en el grupo de propiedades "Lmites".

El atributo "Cambio de color" se puede dinamizar con el nombre "ColorChangeType".

Ajustar ventana (AdaptSize)


Ajustar ventana (AdaptSize)
El atributo "Ajustar ventana" define si la ventana de imagen en runtime se ajusta al tamao
de la imagen integrada o no.
S

La imagen de ventana se ajusta en runtime al tamao de la imagen.

No

La imagen de ventana no se adapta en runtime al tamao de la imagen.

El atributo "Ajustar ventana" no se puede dinamizar.

Modo de ventana (WindowPositionMode)


Modo de ventana (WindowPositionMode)
El atributo "Modo de ventana" define la posicin y el escalado de la ventana de imagen en la
pantalla. Esto slo tiene efecto si el atributo "Ventana independiente" est ajustado a "s".
Estndar
Centrar
Maximizar

La ventana de imagen se posiciona en tamao original en el lugar configu


rado en la pantalla.
La ventana de imagen se posiciona en tamao original en el centro de la
pantalla.
La ventana de imagen se escala al tamao de la pantalla.

Estado desaparecido visible (AlarmGoneVisible)


Estado desaparecido visible (AlarmGoneVisible)
El atributo "Estado desaparecido visible" fija para el objeto si un estado desaparecido es visible
o no.
S

El estado desaparecido es visible

No

El estado desaparecido se oprime

El atributo "Estado desaparecido visible" se puede dinamizar con el nombre


"AlarmGoneVisible".

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3.10 Propiedades de objeto

Tamao modificable (Sizeable)


Tamao modificable (Sizeable)
El atributo "Tamao modificable" define si el tamao de una ventana se puede modificar o no
en runtime.
S
No

El tamao de la ventana se puede modificar en runtime.


El tamao de la ventana no se puede modificar en runtime.

El atributo "Tamao modificable" no se puede dinamizar.

Tecla de acceso directo (Hotkey)


Tecla de acceso directo (Hotkey)
Un botn se puede activar alternativamente mediante el manejo del ratn o con el teclado.
Para esto se debe definir una tecla de acceso directo.
Si se ha definido para un botn una tecla de acceso directo, se indicar una flecha en las
propiedades del objeto al lado del atributo "Tecla de acceso directo".
El atributo "Tecla de acceso directo" no se puede dinamizar.

Histresis (Hysteresis)
Histresis (Hysteresis)
Para no activar inmediatamente un cambio de color en el caso de un rebase de lmite
insignificante, se puede definir con los atributos "Histresis" y "Rango de histresis" un lmite
de error para la visualizacin del valor.
El atributo "Histresis" define para el objeto Barra si est permitida la visualizacin con
histresis o no.
El valor de la histresis lo define usted con el atributo "Rango de histresis".
S

Visualizacin con histresis.

No

Visualizacin sin histresis.

El atributo "Histresis" se puede dinamizar con el nombre "Hysteresis".

Rango de histresis (HysteresisRange)


Rango de histresis (HysteresisRange)
Para no activar inmediatamente un cambio de color en el caso de un rebase de lmite
insignificante, se puede definir con los atributos "Histresis" y "Rango de histresis" un lmite
de error para la visualizacin del valor.
El atributo "Rango de histresis" define para el objeto Barra la histresis en porcentaje del
rea de visualizacin.
El atributo "Rango de histresis" se puede dinamizar con el nombre "HysteresisRange".

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1051

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3.10 Propiedades de objeto

Valor mximo (Max)


Valor mximo (Max)
El atributo "Valor mximo" define el valor absoluto para la visualizacin del mayor valor en la
barra, barra 3D y slider (cuadrado de desplazamiento).
Slo se tiene en cuenta el rango de histresis, cuando el atributo "Histresis" tiene el valor
"S".
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Valor mximo" se puede dinamizar con el nombre "Max".

Maximizable (MaximizeButton)
Maximizable (MaximizeButton)
El atributo "Maximizable" define si una ventana en runtime se puede maximizar al mximo
tamao de pantalla o no.
Los atributos "Maximizable" y "Se puede cerrar" se representan en la barra de ttulo; si uno
de estos atributos tiene el valor "S", el atributo "Ttulo" recibe automticamente el valor "S".
S

En runtime se puede maximizar la ventana.

No

En runtime no se puede maximizar la ventana.

El atributo "Maximizable" no se puede dinamizar.

Configuracin barras de men/herramientas (MenuToolBarConfig)


Configuracin barras de men/herramientas
Determina el archivo de configuracin con los mens definidos por el usuario y las barras de
herramientas que se muestran en la ventana de imagen.
El atributo "Configuracin barras de men/herramientas" es dinamizable con el nombre
"MenuToolBarConfig".

Valor mnimo (Min)


Valor mnimo (Min)
El atributo "Valor mnimo" define el valor absoluto para la visualizacin del menor valor en la
barra, barra 3D y slider (cuadrado de desplazamiento).
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Valor mnimo" se puede dinamizar con el nombre "Min".

Valor medio (Average)


Valor medio (Average)
El atributo "Valor medio" define para el objeto "Barra" si el valor medio se forma a partir de
los 10 ltimos valores. Para que se forme un valor medio nuevo tiene que cambiar un valor.
El valor medio se resetea cuando cambia una imagen. As, por ejemplo, si tras un cambio de

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
imagen solo existe un valor, se forma el valor medio siguiente: (5+0+0+0+0+0+0+0+0+0)/
10=0,5.
S

El valor medio se forma a partir de los 10 ltimos valores.

No

No se forma un valor medio.

El atributo "Valor medio" se puede dinamizar con el nombre "Average".

Nmero de monitor (WindowMonitorNumber)


Nmero de monitor (WindowMonitorNumber)
El atributo "Nmero de monitor" determina en qu monitor se muestra la ventana de imagen.
Es requisito imprescindible que su sistema soporte varios monitores.
El atributo slo tiene efecto si el atributo "Ventana independiente" est ajustado a "si".
1-n

El nmero de monitor del sistema operativo se muestra en la ventana de imagen.

Valor cero (ZeroPointValue)


Valor cero (ZeroPointValue)
El atributo "Valor cero" define el valor absoluto para el valor de barra o barra 3D.
La visualizacin del valor cero en la escala se define con el atributo "Punto cero" en el grupo
de propiedades "Eje".
El valor es libremente seleccionable entre los lmites del "valor mnimo" y el "valor mximo".
El atributo "Valor cero" se puede dinamizar con el nombre "ZeroPointValue".

Carpeta para imgenes (PictureDirectory)


Directorio para imgenes (PictureDirectory)
Define el nombre del subdirectorio creado en el directorio "GraCS" del proyecto WinCC. Las
imgenes que se guardan en el subdirectorio estn disponibles para el indicador de estado
ampliado. Si no se ha definido ningn subdirectorio o el subdirectorio no contiene ninguna
imagen, se tendrn en cuenta las imgenes del directorio "GraCS".
El atributo "Directorio para imgenes" se puede dinamizar con el nombre "PictureDirectory".

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1053

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.16.3

Otros - P a S

Proteccin por contrasea


Con el atributo "Proteccin por contrasea" puede definirse una contrasea para cada imagen
de proceso o tipo de faceplate.
Activa

La imagen de proceso o el tipo de faceplate se protege por contrasea.

Inactiva

La imagen de proceso o el tipo de faceplate no se protege por contrasea.

El atributo "Proteccin por contrasea" no se puede dinamizar.

Conexin al proceso (Process)


Conexin al proceso (Process)
Si un objeto del tipo Barra, Barra 3D o slider (cuadrado de desplazamiento) no est integrado
a travs de una variable al proceso, accede el objeto en runtime a un valor predeterminado o
lo visualiza.
El atributo "Conexin al proceso" define la configuracin estndar para el valor que se va a
visualizar.
El valor es libremente seleccionable.
El atributo "Conexin al proceso" se puede dinamizar con el nombre "Process".

Modelo de acuse (EventQuitMask)


Modelo de acuse (EventQuitMask)
Los eventos "Solicitud de intervencin" y "Punto de medida bloqueado" no son eventos que
puedan acusarse en PCS 7. Con la variable "@EventQuit" y el atributo "Modelo de acuse" del
indicador de grupo, estos eventos se marcan en runtime automticamente como acusados al
calcular los indicadores de grupo y visualizar la vista general del rea con el fin de impedir su
parpadeo. De forma estndar, el valor inicial del atributo es 0x00000011 (17). El valor del
atributo "Modelo de acuse" deber ser idntico para todos los objetos indicadores de grupo,
el indicador analgico avanzado, el indicador de estado avanzado y para la variable
"@EventQuit".
En el editor de proyectos OS se puede modificar el comportamiento de acuse de "Tolerancia".
Activando otros bits de acuse tambin pueden marcarse automticamente como acusados
otros eventos en la vista del objeto de indicador de grupo y de los indicadores ampliados
analgico y de estado.
En los proyectos anteriores a WinCC V7.01, los eventos "ToleranceLow", "ToleranceHigh",
"Solicitud de intervencin" y "Punto de medida bloqueado" no son eventos que puedan
acusarse en el entorno de PCS 7. De forma estndar, el atributo tiene el valor inicial
0x00000C11 (3089). Estos son exactamente los bits de acuse para "ToleranceLow",
"ToleranceHigh", "Solicitud de intervencin" y "Punto de medida bloqueado".

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Bordes (WindowBorder)
Bordes (WindowBorder)
El atributo "Bordes" define si una ventana de aplicacin o una ventana de imagen se debe
representar con borde o no.
Si se activa el atributo "Tamao modificable" en una ventana con el valor "S", entonces
automticamente el atributo "Bordes" adopta el valor "S".
Para que una ventana de imagen se muestre en runtime debe estar integrada una imagen.
S

La ventana se representa con bordes.

No

La ventana no se representa con bordes.

El atributo "Bordes" no se puede dinamizar.

Adaptar borde (AdaptBorder)


Adaptar borde (AdaptBorder)
El atributo "Adaptar borde" define para los objetos que contienen un texto, si el borde del
campo se adapta de forma dinmica al tamao del texto.
La modificacin dinmica del texto en el campo puede ocasionar que el tamao del campo
se modifique constantemente en runtime.
El rendimiento en runtime es ms elevado si el atributo "Adaptar borde" tiene el valor "No".
S

El borde del campo se adapta de forma dinmica al tamao del texto.

No

El borde del campo mantiene su tamao independientemente del texto.

El atributo "Adaptar borde" no se puede dinamizar.

Barras de desplazamiento (ScrollBars)


Barras de desplazamiento (ScrollBars)
El atributo "Barras de desplazamiento" define si una ventana de imagen dado el caso se
representa con una barra de desplazamiento. Esta configuracin slo es visible en runtime.
Los atributos "Barras de desplazamiento", "Ajustar ventana" y "Ajustar imagen" se pueden
influir de forma recproca.
S

La ventana de imagen se representa en runtime con barras de desplazamiento, si la imagen que se va a


representar no cabe en la ventana de imagen.

No

La ventana de imagen se representa en runtime siempre sin barras de desplazamiento, aunque la imagen
que se va a representar no quepa en la ventana de imagen.

El atributo "Barras de desplazamiento" no se puede dinamizar.

Posicin X de la barra de desplazamiento (ScrollPositionX)


Posicin X de la barra de desplazamiento (ScrollPositionX)

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Posicin X de la barra de desplazamiento" especifica el desplazamiento horizontal
de la posicin de la barra de desplazamiento en una ventana de imagen con barras de
desplazamiento. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen integrada.
El atributo "Posicin X de la barra de desplazamiento" se puede dinamizar con el nombre
"ScrollPositionX".

Posicin Y de la barra de desplazamiento (ScrollPositionY)


Posicin Y de la barra de desplazamiento (ScrollPositionY)
El atributo "Posicin Y de la barra de desplazamiento" especifica el desplazamiento vertical
de la posicin de la barra de desplazamiento en una ventana de imagen con barras de
desplazamiento. La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel.
El valor es libremente seleccionable. Un lmite apropiado viene determinado por el tamao de
la imagen integrada.
El atributo "Posicin Y de la barra de desplazamiento" se puede dinamizar con el nombre
"ScrollPositionY".

Relevante en general (Relevant)


Relevante en general (Relevant)
Todas las visualizaciones de una categora se pueden resumir de forma jerrquica en un
indicador de grupo. De esta forma se tiene vista rpida de las alarmas, advertencias y errores.
El atributo "Relevante en general" define para el objeto si el objeto se tiene en cuenta o no
para la creacin de un indicador de grupo o para la indicacin ampliada analgica y de estado.
S

El objeto se tiene en cuenta para la creacin de un indicador de grupo.

No

El objeto no se tiene en cuenta para la formacin de un indicador de grupo.

El atributo "Relevante en general" se puede dinamizar con el nombre "Relevant".

Valor general (CollectValue)


Valor general (CollectValue)
Todas las visualizaciones de una categora se pueden resumir de forma jerrquica en un
indicador de grupo. De esta forma se tiene vista rpida de las alarmas, advertencias y errores.
El atributo "Valor general" define como valor de entrada el correspondiente estado actual de
las clases de avisos activas.
Para que un objeto de tipo "Indicador de grupo" y el indicador analgico y de estado para la
imagen del indicador de grupo sea tenido en cuenta, el atributo "Relevante en general" debe
tener el valor "S".
Al aadir un indicador de grupo nuevo tendr el valor general 65535 como valor inicial. Con
esto se consigue que desde el punto de vista del indicador de grupo no se tengan avisos sin
acusar en el momento del inicio.

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El valor general es controlado por una variable. No son posibles otros tipos de dinamizacin.

Utilizar el valor general para la visualizacin (UseEventState)


Utilizar el valor general para la visualizacin (UseEventState)
El atributo "Utilizar el valor general para la visualizacin" fija para el indicador de estado
ampliado si es analizada la visualizacin de los estados del valor general.
Si es utilizado el valor general puede usted asignar imgenes para cada uno de los estados
de alarma.
S

Se tiene en cuenta el valor general para la visualizacin del indicador de estado ampliado.

No

No se tiene en cuenta el valor general para la visualizacin del indicador de estado ampliado.

El atributo "Utilizar el valor general para la visualizacin" se puede dinamizar con el nombre
"UseEventState".

Se puede cerrar (CloseButton)


Se puede cerrar (CloseButton)
El atributo "Se puede cerrar" define si una ventana se puede cerrar o no en runtime.
Los atributos "Maximizable" y "Se puede cerrar" se representan en la barra de ttulo; si uno
de estos atributos tiene el valor "S", el atributo "Ttulo" recibe automticamente el valor "S".
S

En runtime se puede cerrar la ventana.

No

En runtime no se puede cerrar la ventana.

El atributo "Se puede cerrar" no se puede dinamizar.

Texto seleccionado (SelText)


Texto seleccionado (SelText)
El atributo "Texto seleccionado" muestra el texto establecido con el atributo "Campo
seleccionado", que se representar resaltado en el objeto.
No puede modificar directamente el atributo "Texto seleccionado". Slo podr modificar el
atributo "Texto seleccionado" indirectamente, cuando modifique el atributo "Campo
seleccionado" o el propio texto en el grupo de propiedades "Fuentes".
El atributo "Texto seleccionado" se puede dinamizar con el nombre "SelText".

Campo seleccionado (SelIndex)


Campo seleccionado (SelIndex)
El atributo "Campo seleccionado" determina el ndice, cuyo texto se mostrar resaltado en el
campo de combinacin o en el campo de lista.
1 - Cantidad de filas

ndice del campo resaltado

El atributo "Campo seleccionado" puede dinamizarse con el nombre "SelIndex".

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

Prefijo de servidor (ServerPrefix)


Prefijo de servidor (ServerPrefix)
En un sistema multicliente pueden estar en cualquier servidor las imgenes integradas. O
bien, se indica el servidor directamente al integrar una imagen o se asigna ms tarde a travs
de las propiedades de objeto de la ventana de imagen.
El atributo "Prefijo de servidor" define en qu servidor est la imagen que se representa en la
ventana de imagen.
La modificacin del prefijo de servidor se activa al cargar de nuevo la imagen. Cuando se
cambia de imagen esto se efecta automticamente, si no se debe asignar de nuevo el nombre
de imagen.
El atributo "Prefijo de servidor" se puede dinamizar con el nombre "ServerPrefix".

Servername (Servername)
Servername (Servername)
El atributo "Servername" define con qu nombre se registra un objeto incrustado en el sistema
operativo Windows. En Graphics Designer no es posible la modificacin del registro.
El atributo "Servername" no se puede dinamizar.

Simulacin (Simulation)
Simulacin (Simulation)
Con el atributo "Simulacin" se determina la interconexin con una variable cualquiera que
sirva para la simulacin.
El atributo "Simulacin" se puede dinamizar con el nombre "Simulation".

Bit de simulacin (SimulationBit)


Bit de simulacin (SimulationBit)
El atributo "Bit de simulacin" muestra la posicin de bit de la variable de simulacin conectada
que se acerca para el anlisis.
El valor de la variable de simulacin slo se analiza con el estado de alarma "OK".
El atributo "Bit de simulacin" se puede dinamizar con el nombre "SimulationBit".

Factor de escala (Zoom)


Factor de escala (Zoom)
El atributo "Factor de escala" define el factor de zoom para la representacin de una imagen
en la ventana de imagen. La indicacin del valor se efecta en la unidad porcentaje.
2 - 800

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites indicados.

El atributo "Factor de escala" se puede dinamizar con el nombre "Zoom".

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3.10 Propiedades de objeto

Instancia de faceplate de objeto personalizado (ScalingMode)


Instancia de faceplate (ScalingMode)
El atributo "Instancia de faceplate" define cmo se representan los objetos interiores del objeto
personalizado si se escala el objeto personalizado.
Proporcional

Los objetos interiores se escalan conservando la proporcin de tamao, tamao de fuente y


posicin. Los controles no soportan la escala proporcional.

No proporcional

Los objetos interiores slo se posicionan con su tamao. No se escala el tamao de fuente.
(Ajuste estndar)

El atributo "Instancia de faceplate" no se puede dinamizar.


Nota
En modo de edicin no se tiene en cuenta la instancia de faceplate. El objeto personalizado
se visualiza en el tamao original.

Instancia de faceplate (ScalingMode)


Instancia de faceplate (ScalingMode)
El atributo "Instancia de faceplate" determina en qu tamao se representarn los objetos de
la estancia de Faceplate.
proporcional

El tipo de Faceplate se escalar de un modo proporcional al tamao de la instancia de Face


plate.

1:1

El tipo de faceplate se representa en tamao original al insertar una instancia de faceplate,


siempre que el modo de escala de la instancia de faceplate predeterminada est ajustado en
"1 : 1".

No proporcional

El tipo de faceplate se escalar de un modo no proporcional al tamao de la instancia de


faceplate.

El atributo "Instancia de faceplate" no se puede dinamizar.

Idiomas configurados (DataLanguage)


Idiomas configurados (DataLanguage)
El atributo "Idiomas configurados" define en qu variante de idioma se representa la entrada
en un objeto de texto.
El atributo "Idiomas configurados" slo puede modificarse si antes de han definido los idiomas
en cuestin en el men "Vista", "Idiomas". En le atributo "Idiomas configurados" slo se pueden
borrar los idiomas configurados pero no se pueden agregar.
El atributo "Idiomas configurados" no se puede dinamizar.

Estado (ProcessValue)
Estado (ProcessValue)
Con el atributo "Estado" fija usted el enlace con la variable cualquiera.

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1059

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Estado" se puede dinamizar con el nombre "ProcessValue".

Estado1 (Process)
Estado1 (Process)
En el atributo "Estado1" deja la primera variable que se tiene en cuenta para la creacin del
valor de estado para la indicacin ampliada de estado. En el cuadro de dilogo de
configuracin de la indicacin ampliada de estado se define la posicin de bit de esta variable,
que se tendr en cuenta para crear el valor de estado. De ah se generan estados a los que
puede asignar imgenes.
El atributo "Estado1" se puede dinamizar con el nombre "Process".

Estado2 (Process1)
Estado2 (Process1)
En el atributo "Estado2" deja la segunda variable que se tiene en cuenta para la creacin del
valor de estado para la indicacin ampliada de estado. En el cuadro de dilogo de
configuracin de la indicacin ampliada de estado se define la posicin de bit de esta variable,
que se tendr en cuenta para crear el valor de estado. De ah se generan estados a los que
puede asignar imgenes.
El atributo "Estado2" se puede dinamizar con el nombre "Process1".

Estado3 (Process2)
Estado3 (Process2)
En el atributo "Estado3" deja la tercera variable que se tiene en cuenta para la creacin del
valor de estado para la indicacin ampliada de estado. En el cuadro de dilogo de
configuracin de la indicacin ampliada de estado se define la posicin de bit de esta variable,
que se tendr en cuenta para crear el valor de estado. De ah se generan estados a los que
puede asignar imgenes.
El atributo "Estado3" se puede dinamizar con el nombre "Process2".

Estado4 (Process3)
Estado4 (Process3)
En el atributo "Estado4" deja la cuarta variable que se tiene en cuenta para la creacin del
valor de estado para la indicacin ampliada de estado. En el cuadro de dilogo de
configuracin de la indicacin ampliada de estado se define la posicin de bit de esta variable,
que se tendr en cuenta para crear el valor de estado. De ah se generan estados a los que
puede asignar imgenes.
El atributo "Estado4" se puede dinamizar con el nombre "Process3".

1060

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3.10 Propiedades de objeto

3.10.16.4

Otros - T a Z

Variable (tag)
Variable (tag)
El atributo "Variable" se utiliza en la herramienta "Graphic Object Update Wizard" y no para
el objeto.
El atributo "Variable" se puede dinamizar con el nombre "tag".

Nombre de variable (tagname)


Nombre de variable (tagname)
El atributo "Nombre de variable" se utiliza para el Tool Graphic Object Update Wizard y no se
analiza para el objeto.
El atributo "Nombre de variable" se puede dinamizar con el nombre "tagname".

Tipo de variable (tagtype)


Tipo de variable (tagtype)
El atributo "Tipo de variable" se utiliza para el Tool Graphic Object Update Wizard y no se
analiza para el objeto.
El atributo "Tipo de variable" se puede dinamizar con el nombre "tagtype".

Referencia de texto (LanguageSwitch)


Referencia de texto (LanguageSwitch)
El atributo "Referencia de texto" define dnde se guardan los textos de asignacin que
dependen del idioma.
S

Los textos se administran en la biblioteca de textos. La compilacin en otros idiomas se efecta en la biblioteca
de textos.

No

Los textos se administran directamente en el objeto.

El atributo "Referencia de texto" no se puede dinamizar.

Ttulo (Caption)
Ttulo (Caption)
El atributo "Ttulo" define si una ventana en Runtime se visualiza con o sin barra de ttulo.
Los atributos "Maximizable" y "Cerrable" se representan en la barra de ttulo; si uno de estos
atributos tiene el valor "S", el atributo "Ttulo" recibe automticamente el valor "S".
S

En Runtime la ventana se visualiza con barra de ttulo.

No

En Runtime la ventana se visualiza sin barra de ttulo.

El atributo "Ttulo" no se puede dinamizar.


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1061

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3.10 Propiedades de objeto

Texto Tooltipp (ToolTipText)


Texto Tooltipp (ToolTipText)
El atributo "Info. sobre herramientas" define el texto que se visualizar en runtime como
informacin sobre herramientas, cuando se posicione el puntero del ratn sobre el objeto. La
informacin sobre herramientas se puede introducir para todos los idiomas disponibles.
Si el texto del tooltip debe contener el signo "&", introduzca el signo "&" tres veces seguidas,
por ejemplo: Guardar &&& Cerrar
Dos "&" tienen el efecto de que el siguiente signo aparece subrayado. Esto slo se puede
aplicar a un signo por cada tooltip. Si utiliza el smbolo "&&" repetidamente en un texto,
nicamente se subrayar el signo situado detrs del ltimo "&&".
Un solo "&" no tiene ninguna funcin.
El atributo "Texto Tooltip" se dinamiza con el nombre "ToolTipText".

Tendencia (trend)
Tendencia (trend)
El atributo "Tendencia" se utiliza para el Tool Graphic Object Update Wizard y no se analiza
para el objeto.
El atributo "Tendencia" se puede dinamizar con el nombre "trend".

Tendencia (Trend)
Tendencia (Trend)
La visualizacin de tendencia facilita una vista general rpida sobre las modificaciones en la
barra. De forma estndar al sobrepasar el valor representado en la escala se visualiza una
pequea flecha al lado de la escala, que indica qu valor de medida no se puede representar
en la escala. Para no tener que esperar hasta la siguiente actualizacin, se puede visualizar
una flecha adicional en el otro lado de la barra, que indica la tendencia del movimiento actual
de la barra.
El atributo"Tendencia" define si se visualiza la tendencia o no.
S

Se visualiza la tendencia.

No

No se visualiza la tendencia.

El atributo "Tendencia" se puede dinamizar con el nombre "trend".

Ttulo (CaptionText)
Ttulo (CaptionText)
El atributo "Ttulo" define qu texto se visualiza en el ttulo de una ventana de imagen.
El atributo "Ttulo" se puede dinamizar con el nombre "CaptionText".

1062

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3.10 Propiedades de objeto

Ventana independiente (IndependentWindow)


Ventana independiente (IndependentWindow)
El atributo "Ventana independiente" determina si la visualizacin de la ventana de imagen en
runtime depende del sinptico del proceso en el que se configur la ventana de imagen.
s

El tamao y la posicin de la ventana de imagen son independientes del sinptico del proceso y slo estn deter
minados por el atributo "Modo de ventana".

no

El tamao y la posicin de la ventana de imagen se modifica con el desplazamiento o el escalado del sinptico del
proceso.

Prefijo de variables (TagPrefix)


Prefijo de variables (TagPrefix)
WinCC ofrece mltiples posibilidades para definir y estructurar variables. Para una ventana
de imagen se puede asignar un prefijo de variable, que se antepone a todas las variables que
se utilizan en la imagen. De esta forma la imagen mantiene una imagen, que est conectada
a una ventana de imagen, el acceso a sus propias variables, mientras que otra accede a otras
variables.
El atributo "Prefijo de variables" define el prefijo que se antepone a todas las variables que
contiene la imagen.
La modificacin del prefijo de variables se activa al cargar de nuevo la imagen. Cuando se
cambia de imagen esto se efecta automticamente, si no se debe asignar de nuevo el nombre
de imagen.
El prefijo se puede libremente definir, pero debe coincidir con el nombre de la variable de
estructura. Debe finalizar con un punto, por ejemplo "Estructura2.".
El atributo "Prefijo de variables" se puede dinamizar con el nombre "TagPrefix".
La propiedad TagPrefix no est disponible para los Control.
No definir prefijos de variable adicionales en la ventana de imagen subordinada
Si en una imagen referenciada de una ventana de imagen se ha configurado una ventana de
imagen, en la ventana de imagen subordinada se aplicar el prefijo de variable de la ventana
de imagen de nivel superior. No defina prefijos de variable adicionales en la ventana de imagen
subordinada, pues WinCC no soporta estructuras de variable agrupadas. La interpretacin
"PrefijoDeVariable1.PrefijoDeVariable2.NombreDeVariable" no puede utilizarse para
dinamizaciones.

Visualizar estado de variables (ShowBadTagState)


Visualizar estado de variables (ShowBadTagState)
El atributo "Visualizar estado de la variable" determina si el objeto debe mostrarse atenuado
cuando el Quality Code o el estado de variables no sea bueno. En ambos objetos "Indicador
analgico ampliado" e "Indicador de estado ampliado" el atributo determina si se utilizarn los

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1063

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3.10 Propiedades de objeto
ajustes de los atributos "Color de retcula en Qualitycode: "bad" y "Color de retcula en
Qualitycode: "uncertain".
S

Con un Quality Code o un estado de variables malos el objeto se mostrar en gris o bien se utilizarn los
ajustes correspondientes al color de retcula.

No

Con un Quality Code o un estado de variables malos, el objeto no se representar en gris o bien no se utilizarn
los ajustes correspondientes a color de retcula.

El atributo "Visualizar estado de la variable" se puede dinamizar con el nombre


"ShowBadTagState".

Desplazable (Moveable)
Desplazable (Moveable)
El atributo "Desplazable" define si una ventana se puede desplazar o no en Runtime.
S

En Runtime se puede desplazar la ventana.

No

En Runtime no se puede desplazar la ventana.

El atributo "Desplazable" no se puede dinamizar.

Primer plano (OnTop)


Primer plano (OnTop)
El atributo "Primer plano" define si una ventana est en primer plano o no. Esta configuracin
es independiente del plano en el cual se encuentra la ventana.
Si dos ventanas tienen prioridad y las dos tienen para el atributo "Primer plano" el valor "S",
entonces esta configuracin se anula.
S

La ventana siempre est en primer plano.

No

La ventana no siempre est en primer plano.

El atributo "Primer plano" no se puede dinamizar.

Apto para web


Apto para web
Identifica el objeto de imagen o el tipo de faceplate como ejecutable en el WebBrowser.

Valor (OutputValue)
Valor (OutputValue)
Con el atributo "Valor" fija usted el enlace con la variable cualquiera analgica /texto. El
indicador analgico muestra el valor de estas variables en dependencia del estado de alarma
en los colores configurados.
El atributo "Valor" se puede dinamizar con el nombre "OutputValue".

1064

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3.10 Propiedades de objeto

Valor como texto (UseValueText)


Valor como texto (UseValueText)
El atributo "Valor como texto" muestra si est enlazado en vez del valor analgico formateado
una variable de texto.
S

El valor est enlazado con una variable de texto

No

El valor no est enlazado con una variable de texto

El atributo "Valor como texto" se puede dinamizar con el nombre "UseValueText".

Heredar estado [WinCC V6]


Heredar estado [WinCC V6]
Los estados de las propiedades "Visualizacin" y "Autorizacin de manejo" del objeto
personalizado son heredables para los distintos objetos del objeto personalizado.
Ejemplo: Se han configurado las propiedades "Heredar estado" con "s" y "Visualizacin" con
"Visible" para el objeto personalizado. Un objeto del objeto personalizado tiene la propiedad
"invisible". Si el objeto personalizado se hace invisible y luego visible de nuevo, todos los
objetos del objeto personalizado se representarn visibles, incluso si un objeto del objeto
personalizado tiene la propiedad "invisible".
El atributo "Heredar estado" no se puede dinamizar.

3.10.17

El grupo de propiedades "Bloqueo"

3.10.17.1

Bloqueo texto visualizado (LockStatus)


Bloqueo texto visualizado (LockStatus)
El atributo "Bloqueo texto visualizado" determina para el indicador de grupo marcado si se
debe mostrar un punto de instrumentacin y control bloqueado. El bloqueo es vlido para
todos los botones de comando del indicador de grupo.
Los atributos "Bloqueo texto visualizado", "Color de fuente de bloqueo" y "Color de fondo de
bloqueo" solo se evalan si el atributo "Bloqueo texto visualizado" tiene el valor "S".

Un punto de instrumentacin y control bloqueado se indica como bloqueado.

No

Un punto de instrumentacin y control bloqueado no se indica como bloqueado. Las categoras pendientes
se muestran normales.

El atributo "Bloqueo texto visualizado" se puede dinamizar con el nombre "LockStatus".

3.10.17.2

Texto de bloqueo de pantalla (LockText)


Texto de bloqueo de pantalla (LockText)
El atributo "Texto de bloqueo de pantalla" define el texto que se visualizar como ttulo de los
botones de comando para un punto de instrumentacin y control bloqueado. El valor es vlido
para todos los botones de comando del indicador de grupo seleccionado.

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Texto de bloqueo de pantalla" slo se evala si el atributo "Bloqueo de pantalla "
tiene el valor "S".
El atributo "Texto de bloqueo de pantalla" se puede dinamizar con el nombre "LockText".

3.10.17.3

Color de fondo de bloqueo (LockBackColor)


Color de fondo de bloqueo (LockBackColor)
El atributo "Color de fondo de bloqueo" define el color de fondo que adoptan los botones de
comando para un punto de instrumentacin y control bloqueado. El valor es vlido para todos
los botones de comando del indicador de grupo seleccionado.
El atributo "Color de fondo de bloqueo" slo se evala si el atributo "Bloqueo de pantalla" tiene
el valor "S".
El atributo "Color de fondo de bloqueo" se puede dinamizar con el nombre "LockBackColor".

3.10.17.4

Color de fuente de bloqueo (LockTextColor)


Color de fuente de bloqueo (LockTextColor)
El atributo "Color de fuente de bloqueo" define el color que adopta el ttulo de los botones de
comando para un punto de instrumentacin y control bloqueado. El valor es vlido para todos
los botones de comando del indicador de grupo seleccionado.
El atributo "Color de fuente de bloqueo" slo se evala si el atributo "Bloqueo de pantalla "
tiene el valor "S".
El atributo "Color de fuente de bloqueo" se puede dinamizar con el nombre "LockTextColor".

3.10.18

El grupo de propiedades Estilos

3.10.18.1

Ancho de borde en 3D (BackBorderWidth)


Ancho de borde en 3D (BackBorderWidth)
El atributo "Ancho de borde en 3D" define el grosor de lnea de un borde 3D. La indicacin
del valor se efecta en la unidad pxel.

=0

El objeto no tiene ningn borde 3D.

>0

El valor se puede elegir libremente dependiendo del tamao del objeto.

El atributo "Ancho de borde en 3D" se puede dinamizar con el nombre "BackBorderWidth".

3.10.18.2

Tipo de barra (FillStyle2)


Tipo de barra (FillStyle2)
El atributo "Tipo de barra" define el tipo de relleno para la representacin de la superficie de
la barra.

1066

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Para que el tipo de relleno sea visible, el color del tipo de relleno debe diferir del fondo. El tipo
de relleno "Macizo" rellena el objeto con el color de fondo configurado; el tipo "Transparente"
hace que no se muestre ni color de fondo configurado ni tipo de relleno.
Hay 45 tipos de relleno disponibles.
El atributo "Tipo de barra" se puede dinamizar con el nombre "FillStyle2".

3.10.18.3

Ampliar borde (BackBorderWidth)


Ampliar borde (BackBorderWidth)
El atributo "Ampliar borde" define el ancho del borde de un control deslizante. La indicacin
del valor se efecta en la unidad pxel.

=0

El objeto no tiene borde alguno.

>0

El valor se puede elegir libremente dependiendo del tamao del objeto.

El atributo "Ampliar borde" se puede dinamizar con el nombre "BackBorderWidth".

3.10.18.4

Representacin como lista desplegable


Representacin como lista desplegable
El atributo "Representacin como lista desplegable" muestra todas las entradas de la lista de
texto en un campo de lista desplegable.
El atributo "Representacin como lista desplegable" no se puede dinamizar.

3.10.18.5

Enclavar (Toggle)
Enclavar (Toggle)
El atributo "Enclavar" define si un botn o bien un botn redondo se enclava o no al pulsarlo.
La configuracin del atributo "Enclavar" slo es visible en runtime.
La posicin inicial del botn se puede configurar con el atributo "Pulsado".

El botn se enclava al pulsar en la nueva posicin del interruptor. Para volver a soltarlo, se debe de volver a
pulsar.

No

El botn salta a la posicin inicial despus de pulsarlo.

El atributo "Enclavar" se puede dinamizar con el nombre "Toggle".

3.10.18.6

Alineacin del campo (BoxAlignment)


Alineacin del campo (BoxAlignment)
El atributo "Alineacin del campo" define la disposicin de los botones en una casilla de
verificacin o un radio-box (casilla de seleccin). Los botones se pueden organizar a la
derecha o izquierda del texto a describir.

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1067

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3.10 Propiedades de objeto
El texto a describir de los botones lo puede usted alinear con los atributos "Orientacin del
texto", "Alineacin X" y "Alineacin Y" en el grupo de propiedades "Fuente".
Alineado a la iz Los botones se visualizan alineados a la izquierda en el campo.
quierda
Alineado a la dereLos botones se visualizan alineados a la derecha en el campo.
cha
El atributo "Alineacin del campo" se puede dinamizar con el nombre "BoxAlignment".

3.10.18.7

Tipo de relleno (FillStyle)


Tipo de relleno (FillStyle)
El atributo "Tipo de relleno" define la muestra para la representacin del fondo. Para que el
tipo de relleno sea visible, el color del tipo de relleno debe diferir del fondo.
Hay 49 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 1 "Compacto" rellena el objeto con el
color de fondo configurado; el tipo 2 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo
configurado ni tipo de relleno.
El atributo "Tipo de relleno" se puede dinamizar con el nombre "FillStyle".

3.10.18.8

Tipo de relleno (FillStyle)


Tipo de relleno (FillStyle)
El atributo "Tipo de relleno" define la muestra para la representacin de las superficies de
fondo. Para que el tipo de relleno sea visible, el color del tipo de relleno debe diferir del fondo.
Hay 49 tipos de relleno disponibles. El tipo de relleno 1 "Compacto" rellena el objeto con el
color de fondo configurado; el tipo 2 "Transparente" hace que no se muestre ni color de fondo
configurado ni tipo de relleno.
El atributo "Tipo de relleno" se puede dinamizar con el nombre "FillStyle".

3.10.18.9

Pulsado (Pressed)
Pulsado (Pressed)
El atributo "Pulsado" define si un botn o bien un botn redondo se representa en la posicin
inicial "pulsado" o "no pulsado".
Si un botn se enclava o no, se puede configurar con el atributo "Enclavar".

El botn o bien el botn redondo tiene la posicin inicial "pulsado".

No

El botn o bien el botn redondo tiene la posicin inicial "no pulsado".

El atributo "Pulsado" se puede dinamizar con el nombre "Pressed".

3.10.18.10

Fondo (Background)
Fondo (Background)

1068

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Fondo" define si una barra 3D se representa con o sin fondo.
S

El fondo de la barra 3D es visible.

No

El fondo de la barra 3D no es visible.

El atributo "Fondo" se puede dinamizar con el nombre "Background".

3.10.18.11

Efecto luminoso (LightEffect)


Efecto luminoso (LightEffect)
El atributo "Efecto luminoso" define si la barra 3D se representa iluminada o no.

La barra 3D se representa mediante un contraste claro/oscuro de forma tridimensional.

No

La barra 3D se representa de forma normal.

El atributo "Efecto luminoso" se puede dinamizar con el nombre "LightEffect".

3.10.18.12

Tipo de lnea (BorderStyle)


Tipo de lnea (BorderStyle)
El atributo "Tipo de lnea" define en qu estilo se visualiza una lnea. Por ejemplo hay una
representacin punteada o discontinua.
Una lnea con un grosor de lnea de 1 pxel se puede representar en dos colores. Para esto
debe usted seleccionar un tipo de lnea discontinua y asignar al fondo de la lnea otro color.
Si en el grupo de propiedades "Colores" el color de lnea es idntico al color de fondo de lnea,
entonces la discontinuidad de la lnea no es visible.
Hay 5 tipos de lneas disponibles.
El atributo "Tipo de lnea" se puede dinamizar con el nombre "BorderStyle".
Finales de lnea
El atributo "finales de lnea" la imagen de aparicin determina los finales de lnea. La
determinacin del atributo es vlida para ambos puntos finales de la lnea. Seleccione una
posibilidad de las siguientes tres opciones:
Un final redondo establece el punto intermedio de un crculo den el punto final de la lnea.
El dimetro del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Un final rectangular establece el punto intermedio de un rectngulo den el punto final de
la lnea. La anchura y la altura del rectngulo no se adapta al grosor de la lnea.
El final plano finaliza la lnea en los puntos finales de la lnea.

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1069

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
ngulos
El atributo "ngulos" determina la imagen de aparicin de las intersecciones de los ngulos
de las conexiones de las lneas. Esta determinacin es vlida para todos los puntos angulares
del objeto. Seleccione una posibilidad de las siguientes tres opciones:
El ngulo redondo determina el punto intermedio de un crculo en vrtice de dos finales de
lnea. El dimetro del crculo se adapta al grosor de la lnea.
Ambos puntos angulares exteriores de la conexin entre lneas se unen mediante un par.
Debido a este aplanamiento, se dispone de un aspecto en forma de faceta del punto
angular.
Un ngulo en punta se corresponde con la interseccin de ngulo real de la conexin de
lneas.
Los atributos "final de lnea" y "ngulos" no pueden dinamizarse.

3.10.18.13

Finales de lnea (BorderEndStyle)


Finales de lnea (BorderEndStyle)
El atributo "Finales de lnea" define en qu estilo se visualizan los finales de una lnea. Los
finales de una lnea se pueden configurar de diferentes formas, por ejemplo es posible que
una lnea comience con un punto y finalice con una flecha.
Hay 7 tipos de finales de lnea disponibles.
El atributo "Finales de lnea" se puede dinamizar con el nombre "BorderEndStyle".

3.10.18.14

Grosor de lnea (BorderWidth)


Grosor de lnea (BorderWidth)
El atributo "Grosor de lnea" define el grosor de una lnea. El valor se indica en pxeles.
Para ver la lnea en dos colores, elija un tipo de lnea discontinua y asigne diferentes colores
a los atributos "Color de lnea" y "Color de fondo de la lnea". En el diseo WinCC Classic slo
se puede visualizar una lnea con un grosor de lnea de 1 pxel en dos colores.

0 - 100

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites. Con un grosor de lnea 0 la lnea no es
visible.

El atributo "Grosor de lnea" se puede dinamizar con el nombre "BorderWidth".

3.10.18.15

Tipo de conexin de lnea (LineJoinStyle)


Tipo de conexin de lnea (LineJoinStyle)
El atributo "Tipo de conexin de lnea" define de qu forma se mostrarn los ngulos en un
polgono de tubo.

Angular

Los tubos se conectan entre s en las esquinas sin redondear.

Redondo

Los tubos se conectan entre s redondeadas en las esquinas.

El atributo "Tipo de conexin de lnea" es dinamizable con el nombre "LineJoinStyle".

1070

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.18.16

Alineacin modelo (FillStyleAlignment)


Alineacin modelo (FillStyleAlignment)
El atributo "Alineacin modelo" determina la alineacin del patrn de relleno para el sinptico
de proceso.

Normal

El patrn de relleno se aplica al sinptico de proceso. Cuando se abra la imagen en Runtime no se


escalar.

expandida (ventana)

El patrn de relleno se aplica a la ventana en Graphics Designer. Cuando se abra la imagen en


Runtime no se escalar.

El atributo "Alineacin modelo" es dinamizable con el nombre "FillStyleAlignment".

3.10.18.17

Mostrar borde interior (DrawInsideFrame)


Mostrar borde interior (DrawInsideFrame)
Con un grosor de lnea mayor que 1, el atributo "Dibujar borde interior" define si la lnea de
contorno debe mostrarse dentro del borde de un objeto o simtrico con el borde.
Los siguientes objetos disponen del atributo "Dibujar borde interior":
elipse, crculo, segmento elptico, segmento circular, arco elptico, arco, rectngulo, rectngulo
redondeado, texto esttico, objeto grfico, indicador de estado, botn, casilla de verificacin,
Radio-Box, botn redondo y slider.

La lnea de contorno se muestra dentro del borde de un objeto.

No

La lnea de contorno se muestra simtricamente en el borde de un objeto.

El atributo "Dibujar borde interior" no se puede dinamizar.

3.10.18.18

Tipo de borde (BorderStyle)


Tipo de borde (BorderStyle)
El atributo "Tipo de borde" define en qu estilo se visualiza un borde. Por ejemplo hay una
representacin punteada o discontinua.
Un borde con un ancho de borde de 1 pxel se puede representar en dos colores. Para esto
debe usted seleccionar un tipo de borde discontinuo y asignar al fondo del borde otro color.
Si en el grupo de propiedades "Colores" el color del borde es idntico al color de fondo del
borde, entonces la discontinuidad de la lnea no es visible.
Hay 5 tipos de bordes disponibles.
El atributo "Tipo de borde" se puede dinamizar con el nombre "BorderStyle".

3.10.18.19

Ancho de borde (BorderWidth)


Ancho de borde (BorderWidth)
El atributo "Ancho de borde" define el ancho de un borde. La indicacin del valor se efecta
en la unidad pxel.

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1071

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Un borde con un ancho de borde de 1 pxel se puede representar en dos colores. Para esto
debe usted seleccionar un tipo de borde discontinuo y asignar al fondo del borde otro color.
Si en el grupo de propiedades "Colores" el color del borde es idntico al color de fondo del
borde, entonces la discontinuidad del borde no es visible.
0 - 100

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites.


Con un ancho de borde 0, el borde no es visible.

El atributo "Ancho de borde" se puede dinamizar con el nombre "BorderWidth".

3.10.18.20

Tipo de las lneas de separacin (ItemBorderStyle)


Tipo de las lneas de separacin (ItemBorderStyle)
El atributo "Tipo de las lneas de separacin" define en qu estilo se visualizan las lneas de
separacin en una lista de seleccin. Por ejemplo hay una representacin punteada o
discontinua. La configuracin del atributo "Tipo de las lneas de separacin" slo es visible en
Runtime.
Si se selecciona un tipo de lnea de separacin discontinua (por ejemplo discontinua,
punteada) slo se pueden visualizar los grosores de las lneas de separacin de 0 pxel y 1
pxel.
Hay 5 tipos de las lneas de separacin disponibles.
El atributo "Tipo de las lneas de separacin" se puede dinamizar con el nombre
"ItemBorderStyle".

3.10.18.21

Grosor de las lneas de separacin (ItemBorderWidth)


Grosor de las lneas de separacin (ItemBorderWidth)
El atributo "Grosor de las lneas de separacin" define el grosor de una lnea de separacin.
La indicacin del valor se efecta en la unidad pxel. La configuracin del atributo "Grosor de
las lneas de separacin" slo es visible en Runtime.
Si se selecciona un tipo de lnea de separacin discontinua (por ejemplo discontinua,
punteada) slo se pueden visualizar los grosores de las lneas de separacin de 0 pxel y 1
pxel.

0 - 10

Se puede seleccionar libremente un valor dentro de los lmites. Con el grosor de la lnea de separacin
0 no es visible una lnea de separacin.

El atributo "Grosor de las lneas de separacin" se puede dinamizar con el nombre


"ItemBorderWidth".

3.10.18.22

Estilo Windows (WindowsStyle)


Estilo Windows (WindowsStyle)
El atributo "Estilo Windows" define para los objetos "Botn" o "Slider" (cuadrado de
desplazamiento) si el estilo para la representacin de los objetos se configura en el Graphics
Designer o se toma de los valores predeterminados del sistema operativo Windows.

1072

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Una modificacin de los atributos "Ancho de borde" o "Color de fondo" activa el atributo "Estilo
Windows" a "No" si los nuevos valores no corresponden a los valores predeterminados del
sistema operativo Windows.
S

Los objetos se representan segn los valores predeterminados del sistema operativo Windows. Se ignoran
los atributos que no corresponden al estilo Windows.

No

Los objetos se representan segn la configuracin del Graphics Designer.

El atributo "Estilo Windows" se puede dinamizar con el nombre "WindowsStyle".

3.10.19

El grupo de propiedades "Objetos conectados"

3.10.19.1

ndice del punto de conexin del objeto de origen (TopConnectedConnectionPointIndex)


ndice del punto de conexin del objeto conectado al principio
(TopConnectedConnectionPointIndex)
El atributo "ndice del punto de conexin del objeto conectado al principio" define para el
principio del conector en qu punto de conexin del objeto se crea la conexin.
El atributo "ndice del punto de conexin del objeto conectado al principio" se puede dinamizar
con el nombre "TopConnectedConnectionPointIndex".

3.10.19.2

ndice del punto de conexin del objeto de destino


(BottomConnectedConnectionPointIndex)
ndice del punto de conexin del objeto conectado al final
(BottomConnectedConnectionPointIndex)
El atributo "ndice del punto de conexin del objeto conectado al final" define para el final del
conector en qu punto de conexin del objeto se crea la conexin.
El atributo "ndice del punto de conexin del objeto conectado al final" se puede dinamizar
con el nombre "BottomConnectedConnectionPointIndex".

3.10.19.3

Nombre del objeto de origen (TopConnectedObjectName)


Nombre del objeto conectado por el principio (TopConnectedObjectName)
El atributo "Nombre del objeto conectado por el principio" define el objeto que se debe conectar
con el principio del conector.
El atributo "Nombre del objeto conectado por el principio" se puede dinamizar con el nombre
"TopConnectedObjectName".

3.10.19.4

Nombre del objeto de destino (BottomConnectedObjectName)


Nombre del objeto conectado al final (BottomConnectedObjectName)
El atributo "Nombre del objeto conectado al final" define el objeto que se debe conectar con
el final del conector.

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1073

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Nombre del objeto conectado al final" se puede dinamizar con el nombre
"BottomConnectedObjectName".

3.10.19.5

Modificar orientacin (Orientation)


Modificar orientacin (Orientation)
El atributo "Modificar orientacin" invierte la definicin de Principio" y "Final" del conector
incluyendo todas las asignaciones actuales.
El atributo "Modificar orientacin" se puede dinamizar con el nombre "Orientation".

3.10.19.6

Tipo de conexin (ConnectorType)


Tipo de conexin (ConnectorType)
El atributo "Tipo de conexin" determina el tipo del conector. Puede seleccionar entre dos
tipos de conexin:

Automtico

Ambos objetos se conectan mediante una lnea poligonal de partes horizontales y


verticales.

Sencilla

Ambos objetos se conectan mediante una lnea recta entre puntos de unin.

El atributo "Tipo de conexin" se puede dinamizar con el nombre "ConnectorType".

3.10.20

El grupo de propiedades "Asignacin"

3.10.20.1

Uso de ajustes globales (UseGlobalSettings)


Uso de ajustes globales (UseGlobalSettings)
Especifique para la representacin de los botones en el indicador de grupo si el ajuste global
debe utilizarse para la asignacin de los eventos de aviso. La representacin de los eventos
de aviso se configura en el grupo de propiedades "Tipos de avisos". La propiedad solo es
relevante en proyectos de PCS7.

Aplica el ajuste global del editor de avisos PCS7 para la asignacin de los eventos de aviso para los botones
del indicador de grupo. Los nmeros de los bits en el valor de grupo se asignan a los botones correspon
dientes.

no

Los tipos de avisos se asignan localmente a los botones del indicador de grupo.

El orden de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes simultneamente


varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.
La propiedad no es dinamizable.

3.10.20.2

Tipos de aviso para botn 1 (Button1MessageClasses)


Tipos de aviso para botn 1 (Button1MessageClasses)

1074

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3.10 Propiedades de objeto
Especifique el primer botn en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso
anote los nmeros de los Bits en el valor general. La Representacin de los eventos de aviso
se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".
Si desea asignar varios eventos de aviso al botn, separe los nmeros por medio de una
coma. La secuencia de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes
simultneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.
El atributo "Tipos de aviso para botn 1" se puede dinamizar con el nombre
"Button1MessageClasses".

3.10.20.3

Tipos de aviso para botn 2 (Button2MessageClasses)


Tipos de aviso para botn 2 (Button2MessageClasses)
Especifique el segundo botn en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada
caso anote el nmero del Bit en el valor general. La Representacin de los eventos de aviso
se configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".
Si desea asignar varios eventos de aviso al botn, separe los nmeros por medio de una
coma. La secuencia de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes
simultneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.
El atributo "Tipos de aviso para botn 2" se puede dinamizar con el nombre
"Button2MessageClasses".

3.10.20.4

Tipos de aviso para botn 3 (Button3MessageClasses)


Tipos de aviso para botn 3 (Button3MessageClasses)
Especifique el tercer botn en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso
anote el nmero del Bit en el valor general. La Representacin de los eventos de aviso se
configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".
Si desea asignar varios eventos de aviso al botn, separe los nmeros por medio de una
coma. La secuencia de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes
simultneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.
El atributo "Tipos de aviso para botn 3" se puede dinamizar con el nombre
"Button3MessageClasses".

3.10.20.5

Tipos de aviso para botn 4 (Button4MessageClasses)


Tipos de aviso para botn 4 (Button4MessageClasses)
Especifique el cuarto botn en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso
anote el nmero del Bit en el valor general. La Representacin de los eventos de aviso se
configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".

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1075

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Si desea asignar varios eventos de aviso al botn, separe los nmeros por medio de una
coma. La secuencia de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes
simultneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.
El atributo "Tipos de aviso para botn 4" se puede dinamizar con el nombre
"Button4MessageClasses".

3.10.20.6

Tipos de aviso para botn 5 (Button5MessageClasses)


Tipos de aviso para botn 5 (Button5MessageClasses)
Especifique el quinto botn en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso
anote el nmero del Bit en el valor general. La Representacin de los eventos de aviso se
configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".
Si desea asignar varios eventos de aviso al botn, separe los nmeros por medio de una
coma. La secuencia de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes
simultneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.
El atributo "Tipos de aviso para botn 5" se puede dinamizar con el nombre
"Button5MessageClasses".

3.10.20.7

Tipos de aviso para botn 6 (Button6MessageClasses)


Tipos de aviso para botn 6 (Button6MessageClasses)
Especifique el sexto botn en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso
anote el nmero del Bit en el valor general. La Representacin de los eventos de aviso se
configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".
Si desea asignar varios eventos de aviso al botn, separe los nmeros por medio de una
coma. La secuencia de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes
simultneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.
El atributo "Tipos de aviso para botn 6" se puede dinamizar con el nombre
"Button6MessageClasses".

3.10.20.8

Tipos de aviso para botn 7 (Button7MessageClasses)


Tipos de aviso para botn 7 (Button7MessageClasses)
Especifique el sptimo botn en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso
anote el nmero del Bit en el valor general. La Representacin de los eventos de aviso se
configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".
Si desea asignar varios eventos de aviso al botn, separe los nmeros por medio de una
coma. La secuencia de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes
simultneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.

1076

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Tipos de aviso para botn 7" se puede dinamizar con el nombre
"Button7MessageClasses".

3.10.20.9

Tipos de aviso para botn 8 (Button8MessageClasses)


Tipos de aviso para botn 8 (Button8MessageClasses)
Especifique el octavo botn en el indicador de grupo o varios eventos de aviso. En cada caso
anote el nmero del Bit en el valor general. La Representacin de los eventos de aviso se
configura en el grupo de propiedades "Tipos de aviso".
Si desea asignar varios eventos de aviso al botn, separe los nmeros por medio de una
coma. La secuencia de asignacin indica la prioridad. Si para un botn hay pendientes
simultneamente varios eventos seleccionados, se representa el evento registrado delante.
Un evento puede representarse simultneamente en varios botones.
El atributo "Tipos de aviso para botn 8" se puede dinamizar con el nombre
"Button8MessageClasses".

3.10.21

El grupo de propiedades "Estado"

3.10.21.1

Estado actual (Index)


Estado actual (Index)
El atributo "Estado actual" muestra el nmero de identificacin del estado actual seleccionado.
Mediante la modificacin del valor aqu introducido se seleccionan los diferentes estados de
una vista de estado para definir las preferencias de los otros atributos en el grupo de
propiedades "Estado".
Para una vista de estado se pueden definir de 4.294.967.296 estados diferentes. El margen
permitido se extiende de 0 a 4.294.967.295 (= 232 - 1).
El atributo "Estado actual" se puede dinamizar con el nombre "Index".

3.10.21.2

Seleccin de bit 0 (BitSelect0)


Seleccin de bit 0 (BitSelect0)
El atributo "Seleccin de bit 0" muestra qu variable de estado ha definido para el primer bit
del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1"
a "Estado4".

No se analiza el primer bit de la palabra de estado. No se utiliza variable de estado.

Para el primer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado1".

Para el primer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado2".

Para el primer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado3".

Para el primer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado4".

El atributo "Seleccin de bit 0" se puede dinamizar con el nombre "BitSelect0".

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1077

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.21.3

Seleccin de bit 1 (BitSelect1)


Seleccin de bit 1 (BitSelect1)
El atributo "Seleccin de bit 1" muestra la variable de estado que usted ha determinado para
el segundo bit del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros"
de "Estado1" a "Estado4".

No se analiza el segundo bit de la palabra de estado. No se utiliza variable de estado.

Para el segundo bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado1".

Para el segundo bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado2".

Para el segundo bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado3".

Para el segundo bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado4".

El atributo "Seleccin de bit 1" se puede dinamizar con el nombre "BitSelect1".

3.10.21.4

Seleccin de bit 2 (BitSelect2)


Seleccin de bit 2 (BitSelect2)
El atributo "Seleccin de bit 2" muestra qu variable de estado ha definido para el tercer bit
del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1"
a "Estado4".

No se analiza el tercer bit de la palabra de estado. No se utiliza variable de estado.

Para el tercer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado1".

Para el tercer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado2".

Para el tercer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado3".

Para el tercer bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado4".

El atributo "Seleccin de bit 2" se puede dinamizar con el nombre "BitSelect2".

3.10.21.5

Seleccin de bit 3 (BitSelect3)


Seleccin de bit 3 (BitSelect3)
El atributo "Seleccin de bit 3" muestra qu variable de estado ha definido para el cuarto bit
del valor de estado. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros" de "Estado1"
a "Estado4".

No se analiza el cuarto bit de la palabra de estado. No se utiliza variable de estado.

Para el cuarto bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado1".

Para el cuarto bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado2".

Para el cuarto bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado3".

Para el cuarto bit del valor de estado se utiliza la variable de estado "Estado4".

El atributo "Seleccin de bit 3" se puede dinamizar con el nombre "BitSelect3".

3.10.21.6

Imagen intermitente
Imagen intermitente

1078

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3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Imagen intermitente" define qu imagen intermitente se debe visualizar para el
estado actual seleccionado. Se pueden insertar imgenes de los siguientes formatos: EMF,
WMF, DIB, BMP.
Si para un estado seleccionado no se ha definido ninguna imagen intermitente, el parpadeo
del icono para la vista de estado se muestra como comodn. El parpadeo slo es visible en
runtime.
El atributo "Intermitencia Imagen intermitente activa" debe tener el valor "S".
La imagen intermitente debera tener el mismo tamao de imagen que la imagen bsica;
porque si no se representar distorsionada.
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".
El atributo "Imagen intermitente" no se puede dinamizar.

3.10.21.7

Imagen intermitente (FlashPicture)


Imagen intermitente (FlashPicture)
El atributo "Imagen intermitente" define qu imagen intermitente se debe visualizar para el
estado actual seleccionado. Se pueden insertar imgenes de los siguientes formatos: EMF,
WMF, BMP, GIF, JPG.
El parpadeo slo es visible en runtime.
La imagen intermitente debera tener el mismo tamao de imagen que la imagen bsica,
porque si no se representar distorsionada.
El atributo "Imagen intermitente" se puede dinamizar con el nombre "FlashPicture".

3.10.21.8

Imagen intermitente referenciada (FlashPicReferenced)


Imagen intermitente referenciada (FlashPicReferenced)
El objeto "Vista de estado" puede tener casi infinitos estados diferentes.
Para cada estado se puede seleccionar una imagen bsica y una imagen intermitente. El
atributo "Imagen intermitente referenciada" define si una imagen intermitente se integra para
el estado actual seleccionado o slo la referencia en forma de una referencia cruzada en la
imagen.

Slo se integra y se guarda la referencia de la imagen.

No

Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen intermitente referenciada" no se puede dinamizar.

3.10.21.9

Imagen intermitente Color transparencia (FlashPicTransColor)


Imagen intermitente Color transparencia (FlashPicTransColor)
El atributo "Imagen intermitente Color transparencia" define qu color se debe visualizar
transparente en la imagen intermitente que se va a visualizar. Slo en las imgenes del formato
BMP DIB se puede visualizar un color transparencia.

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1079

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Imagen intermitente Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre
"FlashPicTransColor".

3.10.21.10

Imagen intermitente Color transparencia activo (FlashPicUseTransColor)


Imagen intermitente Color transparencia activo (FlashPicUseTransColor)
El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" define si la funcin "Color
transparencia" se debe utilizar para la imagen que se va a visualizar. Slo en las imgenes
del formato BMP DIB se puede visualizar un color transparencia.

El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" est activado.

No

El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" est desactivado.

El atributo "Imagen intermitente Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"FlashPicUseTransColor".

3.10.21.11

Intermitencia Imagen intermitente activa (FlashFlashPicture)


Intermitencia Imagen intermitente activa (FlashFlashPicture)
El atributo "Intermitencia Imagen intermitente activa" define si en runtime slo se visualiza la
imagen bsica o se alternan la imagen bsica y la imagen intermitente.
Si se ha definido una imagen intermitente, entonces en runtime se visualiza un icono como
comodn.

En runtime se visualizan alternando la imagen bsica y la imagen intermitente.

No

En runtime se visualiza la imagen bsica.

El atributo "Intermitencia Imagen intermitente activa" se puede dinamizar con el nombre


"FlashFlashPicture".

3.10.21.12

Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente (FlashRateFlashPic)


Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente (FlashRateFlashPic)
El atributo "Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente" define con qu rapidez se
alternan la imagen bsica y la imagen intermitente en runtime. Se pueden ajustar las siguientes
frecuencias "lenta", "media" y "rpida". La frecuencia de intermitencia depende del rendimiento
del sistema.
El atributo "Intermitencia Imagen intermitente activa" debe tener el valor "S".

Lenta

En runtime la imagen bsica y la imagen intermitente se alternan de forma lenta.

Media

En runtime la imagen bsica y la imagen intermitente se alternan con una velocidad media.

Rpida

En runtime la imagen bsica y la imagen intermitente se alternan de forma rpida.

El atributo "Frecuencia de intermitencia de imagen intermitente" se puede dinamizar con el


nombre "FlashRateFlashPic".

1080

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.21.13

Imagen bsica (BasePicture)


Imagen bsica (BasePicture)
El atributo "Imagen bsica" define qu imagen se visualizar para el estado actual
seleccionado. Se pueden insertar imgenes de los siguientes formatos: EMF, WMF, DIB, BMP.
Si para un estado seleccionado no se ha definido ninguna imagen que se haya de definir, el
icono para la vista de estado se muestra como comodn.
Para suspender una asignacin existente, se debe hacer clic sobre el botn "Suprimir
seleccin" en el cuadro de dilogo de "Seleccin de imagen".
El atributo "Imagen bsica" no se puede dinamizar.

3.10.21.14

Imagen bsica (BasePicture)


Imagen bsica (BasePicture)
El atributo "Imagen bsica" muestra que imagen se visualizar para el estado actual
seleccionado. Se pueden insertar imgenes de los siguientes formatos: EMF, WMF, BMP,
GIF, JPG.
Si para un estado seleccionado no se ha definido ninguna imagen que se haya de definir, el
icono para la vista de estado se muestra como comodn.
El atributo "Imagen bsica" se puede dinamizar con el nombre "BasePicture".

3.10.21.15

Imagen bsica referenciada (BasePicReferenced)


Imagen bsica referenciada (BasePicReferenced)
El objeto "Vista de estado" puede tener casi infinitos estados diferentes.
Para cada estado se puede seleccionar una imagen bsica y una imagen intermitente. El
atributo "Imagen bsica referenciada" define si una imagen intermitente se integra para el
estado actual seleccionado o slo la referencia en forma de una referencia cruzada en la
imagen.

Slo se integra y se guarda la referencia de la imagen.

No

Se integra y guarda la propia imagen.

El atributo "Imagen bsica referenciada" no se puede dinamizar.

3.10.21.16

Imagen bsica Color transparencia (BasePicTransColor)


Imagen bsica Color transparencia (BasePicTransColor)
El atributo "Imagen bsica Color transparencia" define qu color se debe visualizar
transparente en la imagen bsica que se va a visualizar. Slo en las imgenes del formato
BMP DIB se puede visualizar un color transparencia.
El atributo "Imagen bsica Color transparencia" se puede dinamizar con el nombre
"BasePicTransColor".

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1081

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.21.17

Imagen bsica Color transparencia activo (BasePicUseTransColor)


Imagen bsica Color transparencia activo (BasePicUseTransColor)
El atributo "Imagen bsica Color transparencia activo" define si la funcin "Color
transparencia" se debe utilizar para la imagen que se va a visualizar. Slo en las imgenes
del formato BMP DIB se puede visualizar un color transparencia.

El atributo "Imagen bsica Color transparencia activo" est activado.

No

El atributo "Imagen bsica Color transparencia activo" est desactivado.

El atributo "Imagen bsica Color transparencia activo" se puede dinamizar con el nombre
"BasePicUseTransColor".

3.10.21.18

ndice superior (MaxIndex)


ndice superior (MaxIndex)
El atributo "ndice superior" muestra el ndice superior de todas las combinaciones
configurables de alarma y estado.
El atributo "ndice superior" se puede dinamizar con el nombre "MaxIndex".

3.10.21.19

ndice (Index)
ndice (Index)
El atributo "ndice" muestra el ndice del estado actual seleccionado. A travs de la
modificacin del valor aqu indicado, puede usted fijar en el grupo de propiedades "Estado",
las propiedades de objeto para este ndice.
El atributo "ndice" se puede dinamizar con el nombre "Index".

3.10.21.20

Prioridad bit 16 (PrioBit16)


Prioridad bit 16 (PrioBit16)
El atributo "Prioridad bit 16" muestra qu prioridad tiene el bit 16 (Operator Request Input) en
el valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 16" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit16".

3.10.21.21

Prioridad bit 17 (PrioBit17)


Prioridad bit 17 (PrioBit17)
El atributo "Prioridad bit 17" muestra qu prioridad tiene el bit 17 (Operator Request Input) en
el valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".

1082

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 17" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit17".

3.10.21.22

Prioridad bit 18 (PrioBit18)


Prioridad bit 18 (PrioBit18)
El atributo "Prioridad bit 18" muestra qu prioridad tiene el bit 18 (Operator Request Input) en
el valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 18" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit18".

3.10.21.23

Prioridad bit 19 (PrioBit19)


Prioridad bit 19 (PrioBit19)
El atributo "Prioridad bit 19" muestra qu prioridad tiene el bit 19 (Aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 19" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit19".

3.10.21.24

Prioridad bit 20 (PrioBit20)


Prioridad bit 20 (PrioBit20)
El atributo "Prioridad bit 20" muestra qu prioridad tiene el bit 20 (Operator Request Input) en
el valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 20" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit20".

3.10.21.25

Prioridad bit 21 (PrioBit21)


Prioridad bit 21 (PrioBit21)
El atributo "Prioridad bit 21" muestra qu prioridad tiene el bit 21 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 21" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit21".

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1083

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.21.26

Prioridad bit 22 (PrioBit22)


Prioridad bit 22 (PrioBit22)
El atributo "Prioridad bit 22" muestra qu prioridad tiene el bit 22 (aviso de proceso) en el valor
general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El anlisis
de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para el anlisis
de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 22" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit22".

3.10.21.27

Prioridad bit 23 (PrioBit23)


Prioridad bit 23 (PrioBit23)
El atributo "Prioridad bit 23" muestra qu prioridad tiene el bit 23 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 23" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit23".

3.10.21.28

Prioridad bit 24 (PrioBit24)


Prioridad bit 24 (PrioBit24)
El atributo "Prioridad bit 24" muestra qu prioridad tiene el bit 24 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 24" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit24".

3.10.21.29

Prioridad bit 25 (PrioBit25)


Prioridad bit 25 (PrioBit25)
El atributo "Prioridad bit 25" muestra qu prioridad tiene el bit 25 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 25" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit25".

3.10.21.30

Prioridad bit 26 (PrioBit26)


Prioridad bit 26 (PrioBit26)

1084

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
El atributo "Prioridad bit 26" muestra qu prioridad tiene el bit 26 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 26" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit26".

3.10.21.31

Prioridad bit 27 (PrioBit27)


Prioridad bit 27 (PrioBit27)
El atributo "Prioridad bit 27" muestra qu prioridad tiene el bit 27 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 27" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit27".

3.10.21.32

Prioridad bit 28 (PrioBit28)


Prioridad bit 28 (PrioBit28)
El atributo "Prioridad bit 28" muestra qu prioridad tiene el bit 28 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 28" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit28".

3.10.21.33

Prioridad bit 29 (PrioBit29)


Prioridad bit 29 (PrioBit29)
El atributo "Prioridad bit 29" muestra qu prioridad tiene el bit 29 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 29" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit29".

3.10.21.34

Prioridad bit 30 (PrioBit30)


Prioridad bit 30 (PrioBit30)
El atributo "Prioridad bit 30" muestra qu prioridad tiene el bit 30 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1085

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 30" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit30".

3.10.21.35

Prioridad bit 31 (PrioBit31)


Prioridad bit 31 (PrioBit31)
El atributo "Prioridad bit 31" muestra qu prioridad tiene el bit 31 (aviso de operacin) en el
valor general en el anlisis de alarma para el indicador ampliado de estado y analgico. El
anlisis de alarma empieza por la prioridad ms alta (prioridad 1). Los bits no utilizados para
el anlisis de alarma tienen prioridad "0".
Si para un valor general hay varios bits, es decisiva la prioridad que muestra el estado.
El atributo "Prioridad bit 31" se puede dinamizar con el nombre "PrioBit31".

3.10.21.36

Palabra de estado bit 0 (BitPosition0)


Palabra de estado bit 0 (BitPosition0)
El atributo "Palabra de estado bit 0" muestra qu posicin de bit de la variable seleccionada
se utiliza para el bit 0 del valor de estado. El contenido slo se evala si se selecciona una
variable para la seleccin de bit 0. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros"
de "Estado1" a "Estado4".
Puede indicar un valor de 0 a 31. Cada valor se puede distribuir slo una vez.
El atributo "Palabra de estado bit 0" se puede dinamizar con el nombre "BitPosition0".

3.10.21.37

Palabra de estado bit 1 (BitPosition1)


Palabra de estado bit 1 (BitPosition1)
El atributo "Palabra de estado bit 1" muestra qu posicin de bit de la variable seleccionada
se utiliza para el bit 1 del valor de estado. El contenido slo se evala si se selecciona una
variable para la seleccin de bit 1. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros"
de "Estado1" a "Estado4".
Puede indicar un valor de 0 a 31. Cada valor se puede distribuir slo una vez.
El atributo "Palabra de estado bit 1" se puede dinamizar con el nombre "BitPosition1".

3.10.21.38

Palabra de estado bit 2 (BitPosition2)


Palabra de estado bit 2 (BitPosition2)
El atributo "Palabra de estado bit 2" muestra qu posicin de bit de la variable seleccionada
se utiliza para el bit 2 del valor de estado. El contenido slo se evala si se selecciona una
variable para la seleccin de bit 2. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros"
de "Estado1" a "Estado4".
Puede indicar un valor de 0 a 31. Cada valor se puede distribuir slo una vez.
El atributo "Palabra de estado bit 2" se puede dinamizar con el nombre "BitPosition2".

1086

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Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

3.10.21.39

Palabra de estado bit 3 (BitPosition3)


Palabra de estado bit 3 (BitPosition3)
El atributo "Palabra de estado bit 3" muestra qu posicin de bit de la variable seleccionada
se utiliza para el bit 3 del valor de estado. El contenido slo se evala si se selecciona una
variable para la seleccin de bit 3. Las variables se definen en el grupo de propiedades "Otros"
de "Estado1" a "Estado4".
Puede indicar un valor de 0 a 31. Cada valor se puede distribuir slo una vez.
El atributo "Palabra de estado bit 3" se puede dinamizar con el nombre "BitPosition3".

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1087

Crear sinpticos del proceso


3.10 Propiedades de objeto

1088

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Dinamizar imgenes de proceso


4.1

Tipos de dinmica

Introduccin
WinCC ofrece numerosas posibilidades para dinamizar los objetos de una imagen de proceso.
Bsicamente se distinguen dos tipos de dinmica.
Modificacin de objetos dinmicos dependiendo de, por ejemplo, un valor de proceso, su
aspecto o su posicin. Un ejemplo de un objeto dinmico es una barra cuya longitud vara
segn la temperatura actual, la representacin de un instrumento con una aguja indicadora
mvil o el cambio de color de un objeto en funcin de la posicin de una pieza.
Objetos operables reaccionan a eventos, por ejemplo un clic del ratn, y permiten al
operador intervenir activamente en el proceso. Objetos operables pueden ser, por ejemplo,
botones de comando, controles deslizantes o tambin campos E/S para introduccin de
determinados parmetros del proceso.
Nota
Si copia un objeto dinamizado en el Graphics Designer, se copian tambin las
dinamizaciones. El objeto copiado es influido por la dinamizacin del mismo modo que el
objeto original.
El Graphics Designer acepta en una imagen nombres de objeto iguales que slo se
diferencian por maysculas o minsculas. Para la dinamizacin de objetos en una imagen
debe designar nombres claros. Una diferencia de los objetos mediante mayscula o
minscula no es suficiente.

Dinamizar a travs de una conexin de variables directa


En caso de conexin de una variable a una propiedad de un objeto, el valor de la variable se
transfiere directamente a las propiedades del objeto. De este modo es posible, por ejemplo,
influir directamente en el valor de una variable a travs de un campo E/S.
La dinamizacin mediante una conexin de variables se identifica en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el smbolo
y con el nombre de las variables.

Dinamizar a travs de una conexin de variables indirecta


En caso de conexin de una variable a una propiedad de un objeto, el valor de la variable se
interpreta como nombre de variable. El valor de esta variable se transfiere a las propiedades
del objeto. Usted configura una conexin de variables indirecta haciendo un doble clic en la
casilla de la columna "Indir." del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
La dinamizacin mediante una conexin de variables se identifica en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el smbolo
y con el nombre de las variables. La conexin de

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1089

Dinamizar imgenes de proceso


4.1 Tipos de dinmica
variables indirecta se identifica en el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", columna
"Indir.", con el icono
.

Dinamizar con una conexin directa


La conexin directa se utiliza para reaccionar a eventos. Si este evento se presenta durante
el Runtime, se toma el valor de un elemento de origen para un elemento de destino. Los
valores del elemento de origen y del elemento de destino se pueden definir:
una constante
una variable de WinCC
el valor de una propiedad del objeto
La dinamizacin con una conexin directa es identificada en el cuadro de dilogo "Propiedades
del objeto" con el icono
.

Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico


El cuadro de dilogo dinmico se utiliza para dinamizar una propiedad del objeto. Debera
utilizar el cuadro de dilogo dinmico siempre que desee representar el valor de una variable
como un valor interpretable por el operador. Con el cuadro de dilogo dinmico puede
representar as los intervalos de valores de una variable como valores de color.
La dinamizacin con el cuadro de dilogo dinmico es identificada en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el icono
.

Dinamizar con una accin VBS


Las acciones VBS se utilizan para dinamizar una propiedad del objeto o para reaccionar a un
evento. Debera utilizar acciones VBS si desea procesar, por ejemplo, varios parmetros de
entrada en una accin o para ejecutar determinadas instrucciones (if ... then ...).
La dinamizacin con una accin VBS es identificada en el cuadro de dilogo "Propiedades
del objeto" con el icono
.

Dinamizar con una accin C


Las acciones C se utilizan para dinamizar una propiedad del objeto o para reaccionar a un
evento. Debera utilizar acciones C si desea procesar, por ejemplo, varios parmetros de
entrada en una accin o para ejecutar determinadas instrucciones (if ... then ...).
La dinamizacin con una accin C es identificada en el cuadro de dilogo "Propiedades del
objeto" con el icono
.

1090

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.2 Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor

4.2

Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor

Introduccin
WinCC ofrece mltiples posibilidades para definir y estructurar variables. Para una ventana
de imagen se puede asignar una prefijo de variable, que se antepone a todas las variables
que se utilizan en la imagen.
En un sistema multipuesto las imgenes integradas pueden estar en cualquier servidor. O
bien, se indica el servidor directamente con el prefijo del servidor al integrar una imagen o se
asigna ms tarde a travs de las propiedades de objeto de la ventana de imagen. Tambin
puede solicitarse variable con el prefijo de servidor de otros servidores.

Propiedad TagPrefix
Con "TagPrefix" se define el prefijo de variables, que se coloca delante de todas las variables,
contenidas en el objeto Ventana de imagen, o lo devuelven. De esta forma la imagen mantiene
una imagen, que est conectada a una ventana de imagen, el acceso a sus propias variables,
mientras que otra imagen accede a otras variables.
Ejemplo: En una ventana de imgenes se solicita la variable "Temperatura" en un objeto. Si
la ventana de imgenes tiene asignado el prefijo de variable "Motor1.", se solicitar la variable
"Motor1.Temperatura".
Nota
No definir prefijos de variable adicionales en la ventana de imagen subordinada
Si en una imagen referenciada de una ventana de imagen se ha configurado una ventana de
imagen, en la ventana de imagen subordinada se aplicar el prefijo de variable de la ventana
de imagen de nivel superior. No defina prefijos de variable adicionales en la ventana de imagen
subordinada, pues WinCC no soporta estructuras de variable agrupadas. La interpretacin
"PrefijoDeVariable1.PrefijoDeVariable2.NombreDeVariable" no puede utilizarse para
dinamizaciones.

Propiedad ServerPrefix
Con "ServerPrefix" se determina en un sistema multipuesto:
El servidor, donde est la imagen a representar en la ventana de imagen.
El servidor de donde se lee la variable.
Nota
No se verifica si el prefijo de servidor coincide con el servidor realmente existente.
Si se cambia el nombre de equipo del servidor, el prefijo del servidor deber ser adaptado
manualmente. En caso de modificar el nombre del equipo, el nombre simblico del equipo
deber ser el mismo que al crear el paquete. De esta manera es ms fcil adaptar
manualmente el prefijo del servidor.

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1091

Dinamizar imgenes de proceso


4.2 Uso de prefijo de variables y prefijo de servidor

Solicitar variables sin prefijo


El ejemplo siguiente indica una oportunidad para de solicitar variables sin prefijo.
Se desea leer el usuario local con la variable "@CurrentUser". En un sistema multipuesto o
en caso de empleo de tcnica de bloques de imgenes siempre se le antepone al nombre de
variable un prefijo de servidor o un prefijo de variable. Se puede desconectar el prefijo con los
suplementos de variables siguientes, para leer la variable "@CurrentUser".
"@NOTP" desconecta el prefijo de variable.
"@NOTP" desconecta el prefijo del servidor.
"@NOP" desconecta el prefijo de variable y el prefijo del servidor.
Los suplementos no se pueden emplear en las propiedades "TagPrefix" o "ServerPrefix" de
una ventana de imagen o imagen bsica.
Los suplementos estn disponibles en todas las clases de dinamizaciones. La desconexin
del prefijo del servidor es slo recomendable con clientes con proyecto propio.
Si hay un servidor estndar configurado en un sistema multipuesto, no se pueden emplear
los suplementos "@NOP" y "@NOSP" para la desconexin.
Los suplementos de variables solamente funcionan para las variables.

Ejemplo
El script VB siguiente lee la variable "@CurrentUser" sin prefijo de variable, entregando el
contenido en forma de Trace en una ventana de diagnstico.

'VBS311
Dim tag
tag = HMIRuntime.Tags("@NOTP::@CurrentUser").Read
HMIRuntime.Trace "CurrentUser: " & tag & vbNewLine

Nota
El prefijo no se activar hasta que se vuelva a suministrar el nombre de imagen. As pues,
hay que establecer el prefijo antes de seleccionar la imagen o bien volver a suministrar el
nombre de imagen si la imagen no se cambia.

1092

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Dinamizar imgenes de proceso


4.3 Tipos de disparador

4.3

Tipos de disparador

4.3.1

Tipos de disparadores

Introduccin
Los disparadores se necesitan para ejecutar acciones en Runtime. Para esto se conecta un
disparador con una accin y as forma el evento producido para la llamada de la accin. Las
acciones sin disparador no se ejecutan.
Para la dinamizacin de objetos hay disponibles los siguientes disparadores:
Disparadores cclicos
Disparadores cclicos basados en el ciclo de ventana
Disparadores cclicos basados en el ciclo de imagen
Trigger de variables
Disparador controlado por eventos
Nota
Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto. Todas
las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al respecto,
adems de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta tambin
los tiempos necesarios para la peticin de los valores de variables y los tiempos de reaccin
de los sistemas de automatizacin. Utilice eventos de disparador con un tiempo de ciclo
inferior a un segundo slo cuando se tengan que consultar magnitudes que varen
rpidamente.

4.3.2

Disparadores cclicos

Introduccin
Los disparadores cclicos son una posibilidad para procesar acciones peridicas en WinCC.
En el caso del disparador cclico, la accin se ejecuta si el evento de disparador se produce,
por ejemplo, cada 20 segundos

Modo de funcionamiento
Si en una imagen se han configurado acciones con disparadores cclicos, al seleccionar la
imagen se requerir cada variable por separado.
El comienzo del primer intervalo de tiempo coincide con el inicio de Runtime. La Longitud del
intervalo se determina a travs del ciclo. Se pueden seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h.
Adems estn disponibles ciclos de usuario de definicin propia.

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Dinamizar imgenes de proceso


4.3 Tipos de disparador

La accin siempre se llevar a cabo cuando se produzca el evento del disparador.


Nota
Dependiendo del sistema no se puede garantizar que se ejecute una accin con disparador
cclico exactamente en el tiempo indicado.
Disparadores cclicos basados en el ciclo de ventana
Como disparador se utiliza un disparador cclico. El ciclo est definido por la propiedad Tiempo
de actualizacin del objeto Ventana de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir
centralmente los ciclos de todas las acciones utilizadas en una ventana de imagen.
Disparadores cclicos basados en el ciclo de imagen
Como disparador se utiliza un disparador cclico. El ciclo est definido por la propiedad Tiempo
de actualizacin del objeto de imagen. Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente
los ciclos de todas las acciones configuradas en una imagen.

Recomendacin
Con el fin de que su proyecto WinCC sea lo ms efectivo posible, le recomendamos renunciar
a las acciones con disparador cclico y llevar a cabo acciones peridicas siempre en un
controlador.

4.3.3

Disparadores de variables

Introduccin
Los disparadores de variables constan de la indicacin de una o varias variables. La accin
vinculada a uno de tales disparadores se ejecuta si en el momento de la consulta se ha
constatado un cambio del valor de una de esas variables.

Modo de funcionamiento
Cuando en una imagen se han configurado acciones con disparador variable, al seleccionar
la imagen se requiere a todas las variables de disparador una accin en bloque.
El comienzo del primer intervalo de tiempo coincide con la primera seleccin de la imagen.
La Longitud del intervalo se determina a travs del ciclo. Se pueden seleccionar ciclos de
consulta entre 250 ms y 1 h. Adems estn disponibles ciclos de usuario de definicin propia.

1094

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Dinamizar imgenes de proceso


4.3 Tipos de disparador

La accin slo se llevar a cabo si se ha modificado el valor de una de las variables de


disparador.
Nota
Si una variable cambia brevemente dentro del ciclo de consulta y luego vuelve a adoptar el
valor original, no se ejecuta la accin.
Nota
Comportamiento en caso de variables no existentes
Cuando se solicita una variable no existente, no se realizar una accin C/VBS en la seleccin
de imagen. En cualquier caso, el objeto sigue mostrndose. Sin embargo se realizar una vez
un dilogo dinmico en la seleccin de imagen. El objeto no se muestra.
Al cambiar
Tambin se puede configurar un disparador de variables de manera que la accin se ejecute
cada vez que cambia el valor de la variable.
En variables de proceso, el modo "Al cambiar" corresponde a una orden de lectura cclica con
un ciclo de 1s.
Nota
Si usted aplica variables de diagnstico WinCC como disparador de una accin, no debera
usar esta forma de disparador de variable. Variables de diagnstico pueden cambiar bien
rpido. Como cada cambio dispara la accin, esto puede ocasionar una gran carga del sistema.

Recomendacin
Con el fin de que su proyecto WinCC sea lo ms efectivo posible, debera utilizar el disparador
de variables:
Con acciones cclicas siempre se ejecuta una accin, por ejemplo cada 2 segundos. El
disparador de variables ejecuta la accin slo si se detecta un cambio en los valores de
las variables. Por lo tanto, se reduce la carga del sistema y se aumento el rendimiento.
Al seleccionar una imagen se conocen todas las variables contenidas en el disparador de
variables y pueden ser pedidas todas a la vez por el sistema de automatizacin. De este
modo se puede obtener del canal la mejor optimizacin posible.

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1095

Dinamizar imgenes de proceso


4.3 Tipos de disparador

4.3.4

Disparador controlado por eventos

Introduccin
Acciones vinculadas a un evento se ejecutan siempre que se produce dicho evento. Eventos
pueden ser por ejemplo clic del ratn, operaciones con el teclado o modificaciones del foco.
Si el evento "Clic del ratn" est vinculado a una accin, sta es activada tambin por una
tecla de acceso directo configurada.

Modo de funcionamiento
La accin slo se llevar a cabo si se ha disparado el evento de disparador del objeto. Con
la presencia del evento, se conectan todas las variables contenidas en la accin. Las variables
de proceso sern actualizadas con un ciclo de 1s.

Recomendacin
Disparadores controlados por eventos no son adecuados en las dinmicas con acciones C
para una configuracin de masa, debido a que cada accin debe ser conectada y dada de
alta en el control de la accin.

1096

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

4.4

Asistente dinmico

4.4.1

Crear dinmicas con el Asistente dinmico

Introduccin
Con el Asistente dinmico (Dynamic Wizard) puede dinamizar un objeto a travs de acciones
C. Al ejecutar un asistente se definen acciones C y eventos de disparador preconfeccionados
y se archivan en las propiedades del objeto. Si es necesario, las acciones C se pueden
modificar en las propiedades del objeto a travs de la ficha Modificar eventos.

El Asistente dinmico (Dynamic Wizard)

Las acciones preconfeccionadas estn subdivididas en los siguientes grupos:


Funciones del sistema
Dinmicas estndar
Bloques de imgenes
Funciones de importacin
Funciones de imagen
SFC
Los grupos ofrecidos y los asistentes (Wizards) contenidos en los grupos dependen de la
instalacin de WinCC, del tipo de proyecto y del objeto seleccionado.
Nota
A travs de la entrada "Barra de herramientas...", en el men "Vista" del Graphics Designer
puede presentar o suprimir el Dynamic Wizard.

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1097

Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

Consulte tambin
SFC (Pgina 1111)
Funciones del sistema (Pgina 1110)
Dinmicas estndar (Pgina 1103)
Funciones de importacin (Pgina 1103)
Bloques de imgenes (Pgina 1102)
Funciones de imagen (Pgina 1098)

4.4.2

Funciones de imagen

Actualizacin de los objetos de imagen


Este asistente actualiza todos los objetos personalizados contenidos en la imagen actual de
WinCC o en el proyecto con identificacin de tipo.
El asistente pertenece a la funcionalidad de "Graphic Object Update".
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.

Objeto personalizado Cambiar conexin


Este asistente sirve para la modificacin posterior de conexiones individuales de objetos
personalizados, por ejemplo la conexin a otra instancia de bloques AS.
El asistente pertenece a la funcionalidad de "Graphic Object Update".
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.

Seleccin de imgenes en la ventana de proceso


Con este asistente puede crear una accin para el cambio de imagen en la ventana de
proceso. El nombre de la imagen que debe empezar a mostrarse se indica mientras se ejecuta
el asistente.
Nota
Este asistente slo est visible si est instalada la opcin de WinCC Basic Process Control y
si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.

1098

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

Seleccin de imagen por punto de medida


Con este asistente puede crear una accin para la seleccin de imagen mediante un punto
de medida a elegir. El nombre del punto de medida y de la imagen que debe empezar a
mostrarse se indican mientras se ejecuta el asistente.
Nota
Este asistente slo est visible si est instalada la opcin de WinCC Basic Process Control y
si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.

Seleccin de imagen por indicador de grupo


Con este asistente puede crear una accin para la seleccin de imagen mediante un indicador
de grupo. Si en Runtime se dispara una alarma, se muestra el lugar (imagen grfica) de esa
alarma.
Nota
Este asistente slo est visible si est instalada la opcin Basic Process Control de WinCC,
si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado un indicador
de grupo.

Navegacin de imagen
Este asistente crea una accin que ejecuta la navegacin de imagen seleccionada al
presentarse el disparador en el objeto seleccionado.
Pueden elegirse las siguientes funciones de navegacin de imagen:
Visualizar imagen inicial
Visualizar imagen anterior
Visualizar imagen siguiente
Visualizar imagen marcada
Marcar imagen
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor
de proyectos OS.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1099

Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

Cambio de imagen en el rea de trabajo


Con este asistente puede crear una accin para el cambio de imagen en el rea de trabajo.
El nombre de la imagen que debe empezar a mostrarse se indica mientras se ejecuta el
asistente.
Nota
Este asistente slo est visible si est instalada la opcin de WinCC Basic Process Control y
si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS.

Cambio de imagen en la ventana


Con este asistente puede modificarse el contenido de un objeto de ventana en una imagen
de Graphics Designer.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Cambio de imagen sencillo


Con este asistente puede crear una accin para el cambio de imagen. El nombre de la imagen
que debe empezar a mostrarse se indica mientras se ejecuta el asistente.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Exportar objetos de imagen


Este asistente exporta todos los objetos de usuario personalizados contenidos en la imagen
o en el proyecto actual con identificacin de tipo a una tabla de Excle (formato .csv). Entre
otras cosas se exporta el tipo de objeto y las informaciones de conexin.
El asistente pertenece a la funcionalidad de "Graphic Object Update".
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.

Insertar casilla de errores


El asistente crea una accin que inserta un cuadro de dilogo. El tipo del cuadro de dilogo
(informacin, pregunta, emergencia), as como su ttulo y su texto se indican mientras se
ejecuta el asistente.

1100

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico
La accin que abre la casilla de errores no se ejecuta hasta que se haya cerrado. Las otras
acciones configuradas en la misma aplicacin con el mismo tipo de disparador no se inician
mientras la casilla este abierta.
Si se hace clic en Runtime en el cuadro de dilogo sobre un botn de comando, la accin
recibe un valor de retorno que puede evaluar en su script:
Botn de comando
Aceptar
Cancelar
S
No

Valor de retorno
1
2
6
7

Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Importar objetos de imagen


Este asistente importa objetos personalizados a las imgenes WinCC. La informacin
necesaria se consulta por lo general en un archivo que antes se ha creado y modificado con
el asistente dinmico "Exportar objetos de imagen".
El asistente pertenece a la funcionalidad de "Graphic Object Update".
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.

Insertar ventana de dilogo WinCC


Con este asistente puede hacer que se muestre la imagen que quiera del Graphics Designer
en una ventana de imagen. El nombre de la imagen que debe mostrarse y la apariencia de la
ventana de imagen se indican mientras se ejecuta el asistente.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1097)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1101

Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

4.4.3

Bloques de imgenes

Cmo definir bloque de imagen como tipo - V 1.14


Con este asistente se realiza la asignacin entre las propiedades de objeto de la imagen y los
componentes estructurales de un tipo de datos estructurados, por ejemplo:
Suministrar valor de salida de un campo EA cada segundo con .valor real
Suministrar conexin al proceso de una barra cada 2 segundos con .temperatura
.Valor real y .Temperatura son componentes de un tipo de datos estructurado.
A partir de la imagen original se ha creado un tipo de imagen.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.
La tcnica de bloques de imgenes utilizada por el asistente no es compatible con
WebNavigator.

Crear instancia(s) en imagen de instalacin - V 1.14


Con este asistente crear en una imagen matriz una ventana de imagen y abre en ella un tipo
de imagen. Al hacerlo indica con qu variables de un tipo de datos estructurado trabajar la
ventana de imagen y en qu punto se localiza esta. El asistente de instancias permite colocar
la ventana de imagen de diferentes modos:
como bloque en la imagen
como bloque integrable, que se puede abrir con un botn
como varios bloques integrables, cada uno abrible con un botn
como bloque fijo con nombres seleccionables. El nombre de un bloque puede ser
predeterminado con una variable
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor
de proyectos OS.
La tcnica de bloques de imgenes utilizada por el asistente no es compatible con
WebNavigator.

Tcnica de bloques de imgenes


La documentacin acerca de la tcnica de bloques de imgenes explica la tcnica de imagen
en imagen de WinCC. Un proyecto de ejemplo ensea cmo crear y modificar bloques de
imgenes.

1102

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1097)

4.4.4

Funciones de importacin

Avisos de importacin
Con el asistente puede transferir una lista de avisos COROS LS-B a WinCC. Encontrar ms
informaciones en el sistema de informacin de WinCC, en la documentacin de WinCC, Smart
Tools, Migration COROS LS-B a WinCC.

Importacin S5L slo variable


Con el asistente puede transferir una lista de variables COROS LS-B a WinCC. Encontrar
ms informaciones en el sistema de informacin de WinCC, en la documentacin de WinCC,
Smart Tools, Migration COROS LS-B a WinCC.

Importacin S7 S5 - ZULI
Con el asistente puede cargar en WinCC la lista de asignaciones de STEP 5 o STEP 7.
Encontrar ms informaciones en el sistema de informacin de WinCC, en la documentacin
de WinCC, Smart Tools, Importacin de lista de asignaciones.

Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1097)

4.4.5

Dinmicas estndar

Manejabilidad con derechos


Este asistente ayuda a generar una accin que verifica el nivel de autorizacin de un usuario.

Conectar bloque de imagen con punto de medida


El asistente "Conectar bloque de imagen con punto de medida" ayuda a conectar un bloque
de imagen con los puntos de medida disponibles en un proyecto.
Para establecer una conexin ejecute los siguientes pasos:
1. En Graphics Designer abra una imagen con el bloque de imagen deseado.
2. Seleccione este bloque de imagen (marque el encabezado, y no el objeto, contenido en el
bloque de imagen).

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Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1103

Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico
3. En el cuadro de dilogo "Asistente dinmico" seleccione la ficha "Dinmicas estndar" e
inicie el asistente (Wizard) con un doble clic.
4. Siga las instrucciones de los cuadros de dilogo del Dynamic Wizard.
5. El asistente le ofrece todos los puntos de medida en un cuadro de dilogo de variables,
cuyas estructuras de variables corresponden al bloque de imagen seleccionado. Elija aqu
el punto de medida deseado.
6. Inicie la accin con el botn de comando "Finalizar".
El asistente conecta los objetos del bloque de imagen con las variable de estructura del punto
de medida seleccionado.
Nota
La funcionalidad del asistente solo est disponible en una OS de PCS 7. Se debe seleccionar
un smbolo de bloque.

Establecer/restablecer bit
Con el asistente se puede generar una accin que coloca o restablece un bit de una variable.
La variable que se va a modificar as como el nmero del bit ser indicado durante el progreso
del asistente.

Dinmica de color - crear nueva instancia


Dinmicas que han sido ejecutadas con el asistente "Dinmica de color con tabla" tambin
pueden contener referencias de variables de estructuras. Por ejemplo, en un objeto
personalizado para la representacin de un motor la referencia a la variable de estructura
"Motor1". Si este objeto debe ser copiado, para por ejemplo representar otro motor, hay que
modificar las referencias de la variable de estructura "Motor1".
Este asistente ejecuta las modificaciones necesarias cambiando todas las referencias por
ejemplo de "Motor1" a la nueva instancia de estructura a ser indicada. Todas las dinmicas
que han sido realizadas con conexin de variables o scripts sern afectadas. Con excepcin
de las dinmicas que han sido creadas con el cuadro de dilogo dinmico.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Dinmica de color con tabla


Atributos de color con objetos grficos pueden ser controlados por una tabla durante el tiempo
de ejecucin. Adems, a cada entrada de la tabla se le puede asignar un color y una expresin
lgica. La expresin lgica es un enlace de informaciones de bits de una o varias variables
de la administracin de variables de WinCC. La tabla tiene prioridad. La entrada superior de
la tabla tiene la prioridad mxima, la entrada inferior de la tabla tiene la prioridad mnima. Si
en Runtime coinciden varias expresiones, se utilizar la expresin que tenga la prioridad
mxima.

1104

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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico
Despus de seleccionar un objeto grfico en Graphics Designer se puede iniciar el asistente.
Primero, el asistente lista todas las propiedades del objeto de las que se podr seleccionar
una propiedad de color que se ha de dinamizar. A continuacin se ajusta el tiempo de
actualizacin para el trigger de variable. Todas las variables utilizadas se registran como
trigger. Si se inicia otra vez el asistente para una dinmica de color ya realizada se mostrarn
otra vez los ajustes.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Establecer/restablecer varios bits


Con este asistente se puede generar una accin que coloca o retrocede varios bits de una
variable. La variable que se va a modificar as como los nmeros de los bits sern indicados
durante el progreso del asistente.

Salto de entrada a la red


Con este asistente se realiza un salto directo a la red durante el tiempo de ejecucin, activado
por un evento a configurarse en un objeto.
Cuando se presenta el evento, STEP 7 inicia el editor de programa. Simultneamente se salta
directamente a la red perteneciente.
Para que usted pueda usar el asistente deben cumplirse los siguientes requisitos:
El proyecto WinCC con la imagen, desde la que se debe realizar el salto, y el proyecto
STEP 7 deben estar en el mismo equipo
El proyecto WinCC debe ser haberse instalado como subdirectorio del proyecto STEP 7
(STEP 7-Projekt\wincproj\WinCC-Projekt)
Las variables S7 se representan como variables de WinCC (adaptadas)
Ellas definen en el objeto actual un evento que activa el salto. Por ejemplo "Pinchar con la
tecla izquierda del ratn" en un botn de comando Adems, la variable WinCC elegida es
conectada con un atributo del objeto actual, por ejemplo con el color de fondo del botn de
comando. Este atributo es controlado por el contenido de las variables WinCC al modificarse
el valor de la variable.
Si durante el tiempo de ejecucin se presenta el evento de activacin, por ejemplo, pinchar
con la tecla izquierda del ratn, STEP 7 iniciar el editor de programa (KOP, FUP, AWL) y se
saltar directamente a la red que es definida por la variable elegida.
Nota
Despus de un cambio de idioma no se muestran todas las autorizaciones de uso
En los proyectos en varios idiomas, se crea la autorizacin de uso para cada idioma. Al cambiar
el idioma pueden presentarse errores de visualizacin. Para que las autorizaciones de uso se
visualicen correctamente, se debe reiniciar el WinCC Explorer y el User Administrator.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1105

Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

Mover objeto
Las propiedades del objeto "Coord. X" y "Coord. Y" se pueden acoplar, por ejemplo, a variables
durante el progreso del asistente, para as dinamizar la posicin del objeto.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Rellenar objeto
Con este asistente usted puede generar una accin que dinamiza el nivel de llenado de un
objeto a travs de una variable. Durante el progreso del asistente usted puede definir, adems
de las variables, los lmites superiores e inferiores para un nivel de llenado 0% y 100%.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Dinamizar prototipo
Con este asistente usted puede dinamizar una propiedad de un objeto a travs de un elemento
de una variable de estructura.

Crear instancia dinmica del prototipo


Una propiedad de objeto de bloque de imagen o de objetos personalizados en Runtime editada
con "Dinamizar prototipo" puede conectarse, con este asistente, con una variable de un tipo
de datos estructurado.
El asistente se puede usar nicamente cuando el objeto seleccionado posee la propiedad
"tagname" bajo consideracin de maysculas y minsculas.
El Wizard solo se puede usar junto con el Wizard "Unir el prototipo con una estructura o
renombrar existente".

Unir el prototipo con una estructura o cambiar nombre


Con este asistente usted puede conectar la propiedad del objeto con una estructura o
reasignar la conexin con una estructura.
Se pueden elegir las siguientes opciones:
Change Object Name: El nombre de la estructura ser aceptado como nombre del objeto.
Check Structures: Verifica si la estructura indicada es conocida.
Remove Serverprefix: Elimina del nombre de la variable el prefijo del servidor.

1106

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico
Este asistente ejecuta las modificaciones necesarias cambiando todas las referencias a la
nueva instancia de estructura. Todas las dinmicas que han sido realizadas por acciones,
conexin directa o cuadro de dilogo dinmico sern afectadas.
El Wizard solo se puede usar junto con el Wizard "Crear instancia dinmica del prototipo".

Conectar indicador de grupo con imagen


El asistente ser ofrecido para poder ser seleccionado nicamente si en Graphics Designer
hay marcado un bloque de imagen o un indicador de grupo.
Con este asistente usted puede conectar el indicador de grupo seleccionado con una imagen
en la que hay otros indicadores de grupo/bloques de imagen conectados. En el indicador de
grupo en Runtime se muestran todos los estados de avisos de la imagen conectada.
Nota
Este asistente slo est disponible si est instalada la opcin Basic Process Control de WinCC,
si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado un indicador
de grupo.

Conectar indicador de grupo con punto de instrumentacin y control PCS 7


El asistente ser ofrecido para poder ser seleccionado nicamente si en Graphics Designer
hay marcado un bloque de imagen o un indicador de grupo.
Con este asistente usted puede conectar un indicador de grupo existente con los puntos de
medida disponibles en un proyecto.
Nota
Este asistente slo est disponible si est instalada la opcin Basic Process Control de WinCC,
si se ha editado el proyecto con el editor de proyectos OS y si se ha seleccionado un indicador
de grupo.

Barra de valor real


Ofrece el contenido de una variable como valor real en una barra. El ciclo, el nombre de la
variable, el valor mnimo y mximo y el punto cero de la vista de barra se pueden introducir
durante el progreso del asistente.
Nota
Este asistente est disponible nicamente cuando se ha seleccionado una barra.

Consulte tambin
Dinmica de color con tabla (Pgina 1108)
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1097)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1107

Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

4.4.6

Dinmica de color con tabla

Cuadro de dilogo para crear dinmicas de colores


A travs de este cuadro de dilogo se definen cambios de color que son controlados por
estados de variables. Al respecto, el color puede ser determinado por una nica variable o
por la vinculacin lgica de varias variables.
Como vnculos lgicos estn disponibles las condiciones Y y O.
Como mximo son posibles 10 definiciones de colores. stas se procesan entonces en el
orden de la lista. Entras situadas en la zona ms alta de la tabla tiene una prioridad ms alta
que las de la zona inferior. En cuanto a la ltima entrada de la tabla, se trata siempre de la
entrada "Predeterminado". sta no se puede cambiar de prioridad.

Crear la tabla de cambio de color


Para agregar nuevas condiciones de color se inserta primero una nueva lnea por medio del
botn "Nuevo". La entrada vaca est entonces seleccionada automticamente y se puede
modificar a travs del rea de edicin para expresiones. Esta rea de edicin se encuentra
por debajo de la tabla.
Botn "Propiedades". Se muestran consecutivamente todas las mscaras de la lnea
seleccionada. Pueden ser modificadas.

1108

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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico
Botn "Colores". Este botn abre el cuadro de dilogo para seleccin de color. El cuadro
de dilogo para seleccin de color se puede abrir tambin haciendo un doble clic en la lnea
seleccionada.
Botn "Nueva entrada en la lista". Este botn inserta una nueva lnea en la tabla.
Botn "Borrar lista". Se eliminan todas las entradas de la tabla, a excepcin de la entrada
"Otros" (rea de la tabla).
Botn "Borrar entrada marcada". Se borra la lnea seleccionada
Botn "Hacia arriba". La lnea seleccionada se desplaza en la tabla hacia arriba, elevndose
as su prioridad.
Botn "Hacia abajo". La lnea seleccionada se desplaza en la tabla hacia abajo,
reducindose as su prioridad.

Editar la expresin
Botn "Borrar toda la expresin". Borra toda la expresin.
Botn "Borrar ltima parte de la expresin". Borra la ltima parte de la expresin.
Botn "Aplicar expresin en la tabla". Acepta la expresin en la lnea seleccionada de la
tabla.
Botn "Seleccin de variables". Abre el cuadro de dilogo para seleccin de variables. Se
visualizan todas las variables del tipo Bit, Byte, Word y DWord. Tras seleccionar la variable
se presenta la mscara de variables, en la que se definen los bits a verificar.
Botn "Y". Si est permitido sintcticamente, se aade un vnculo Y lgico a la expresin.
Botn "O". Si est permitido sintcticamente, se aade un vnculo O lgico a la expresin.
Botn "Abrir parntesis". Si est permitido sintcticamente, se aade un parntesis de
apertura a la expresin.
Botn "Cerrar parntesis". Si est permitido sintcticamente, se aade un parntesis de
cierre a la expresin.
Nota
No es posible editar manualmente la expresin.

Cuadro de dilogo para configurar la mscara de variables


Este cuadro de dilogo sirve para introducir los bits a comprobar de las variables.
Se visualizan hasta cuatro byte (en caso de variables binarias, slo un bit) del valor de la
variable. Los estados a comprobar se introducen aqu. Una 'x' significa que el bit se ignora.
Si se introduce '0' o '1' se comprueba correspondientemente el estado del bit en cuestin.

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1109

Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1097)

4.4.7

Funciones del sistema

Iniciar otra aplicacin


Con este asistente usted puede generar una accin que inicia otra aplicacin. La indicacin
de la ruta y el nombre de la aplicacin que ha de iniciarse se realiza en el trancurso del
asistente.

Copia de pantalla
Con este asistente usted puede generar una accin para confeccionar una copia en papel de
la pantalla.

Configurar conexin redundante


Para SIMATIC S7 Protocol Suite con este asistente usted puede generar una accin que
realice una conmutacin de conexin dinmica.
Encontrar ms informacin en las instrucciones del S7 Protocol Suite.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Cambio de idioma
Con esta funcin usted puede generar una accin para conmutar el idioma de Runtime.

1110

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

Finalizar WinCC
Con este asistente usted puede generar una accin para cerrar WinCC. La accin slo tiene
efecto, incluso en sistemas multipuesto, sobre el equipo en el que se ejecuta.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Finalizar WinCC o Windows


Con este asistente usted puede generar una accin que que finaliza el WinCC o el sistema
operativo. Durante el progreso del asistente usted puede definir cmo ha de cerrarse el
sistema operativo (apagar, reinicio, nueva sesin). La accin slo tiene efecto, incluso en
sistemas multipuesto, sobre el equipo en el que se ejecuta.

Finalizar WinCC Runtime


Con este asistente usted puede generar una accin que que finaliza el Runtime. La accin
slo tiene efecto, incluso en sistemas multipuesto, sobre el equipo en el que se ejecuta.
Nota
Este asistente est disponible nicamente si el proyecto no ha sido editado con el editor de
proyectos OS.

Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1097)

4.4.8

SFC

Introduccin
Sequential Function Chart (SFC) es un control de secuencia que se utiliza para el control de
procesos orientados al flujo de control.
Con el paquete de software "SFC-Visualization" puede efectuar configuraciones en WinCC
para la visualizacin SFC y manejar y observar en Runtime los planes SFC y las instancias
SFC.
La ayuda est disponible cuando se ha instalado SFC.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1111

Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico
Encontrar el manual de SFC imprimible en el men Inicio de Windows, en "SIMATIC" >
"Documentacin". El archivo "SFCesp.chm" se encuentra asimismo en la ruta de instalacin
bajo \SIEMENS\WinCC\bin.
Nota
La informacin sobre Dynamic Wizard relacionada con SFC se encuentra en la documentacin
sobre SFC cuando se busca "Dynamic Wizard".

Configurar un control SFC


Con este asistente se puede conectar un "PCS 7 SFC Control" existente a un plan SFC
existente en un proyecto o a una instancia SFC.

Requisitos
Se ha elegido un "PCS 7 SFC Control"

Procedimiento
1. En el Graphics Designer abrir una imagen con un "PCS 7 SFC Control" y seleccionar este
control.
2. Seleccione en el cuadro de dilogo "Dynamic Wizard" la ficha "SFC" e inicie el asistente
con un doble clic en "Configurar control SFC".
3. Siga las instrucciones de los cuadros de dilogo del Dynamic Wizard.
4. En un cuadro de dilogo de seleccin SFC el asistente le ofrece todos los SFC disponibles.
Seleccionar un SFC.
5. Elegir la representacin deseada para este SFC
6. Iniciar la accin con el botn de comando "Siguiente" y luego accionar el botn de comando
"Terminar". El asistente conectar el "PCS 7 SFC Control" con el SFC seleccionado.
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.

Configurar el navegador SFC


Con este asistente puede dinamizar un objeto grfico, por ejemplo "Botn", para abrir en
Runtime el SFC-Browser con una operacin configurada y seleccionar y visualizar un plan de
SFC o una instancia SFC.
Encontrar informaciones ms detalladas al respecto en "Visualizacin de SFC" en la
descripcin de PCS 7.
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.

1112

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.4 Asistente dinmico

Configurar la tecla SFC


Con este asistente puede dinamizar un objeto grfico, por ejemplo "Botn", para visualizar en
Runtime un plan de SFC o una instancia SFC con una operacin configurada.
Encontrar informaciones ms detalladas al respecto en "Visualizacin de SFC" en la
descripcin de PCS 7.
Nota
La funcionalidad del asistente slo est disponible en una PCS7-OS.

Consulte tambin
Crear dinmicas con el Asistente dinmico (Pgina 1097)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1113

Dinamizar imgenes de proceso


4.5 Dinamizar mediante una conexin de variables

4.5

Dinamizar mediante una conexin de variables

4.5.1

Dinamizar mediante una conexin de variables

Introduccin
En caso de conexin de una variable a una propiedad de un objeto, el valor de la variable se
transfiere directamente a las propiedades del objeto. De este modo es posible, por ejemplo,
influir directamente en el valor de una variable a travs de un campo E/S.
Debera utilizar este tipo de dinamizacin siempre que desee pasar el valor de una variable
directamente a una propiedad del objeto.

Consulte tambin
Ejemplo: Relleno dinmico de un rectngulo (Pgina 1116)
Manera de configurar una conexin directa (Pgina 1114)
Tipos de dinmica (Pgina 1089)

4.5.2

Manera de configurar una conexin directa

Requisito
Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar.
2. Haga clic en la ficha Propiedades.
3. En la parte izquierda de la ventana elija el grupo de propiedades al que pertenece la
propiedad que desea dinamizar.
4. En la parte derecha de la ventana elija la propiedad que desea dinamizar.

1114

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Dinamizar imgenes de proceso


4.5 Dinamizar mediante una conexin de variables
5. Pinche con el botn derecho del ratn sobre el icono de la propiedad en cuestin
seleccione en el men contextual la orden "Variable...".

Se abre el cuadro de dilogo de seleccin de la variable.


6. Seleccione la variable que desea vincular con la propiedad.
7. Cierre el dilogo de seleccin de variables con el botn "Aceptar".
La dinamizacin mediante una conexin de variables se identifica en el cuadro de dilogo
y con el nombre de las variables. Como ciclo
"Propiedades del objeto" con el smbolo
de actualizacin se utiliza el disparador predeterminado en el Graphics Designer.
8. Revise el ciclo de actualizacin y si es necesario modifquelo con el men contextual.

Manejo alternativo
Tambin puede configurar una conexin de variables arrastrndola desde la barra de
herramientas "Variables" con arrastrar y soltar hasta el icono
.
Tambin puede configurar una conexin de variables haciendo doble clic en el icono
nombre de la variable puede indicarse directamente en su campo.

. El

Tambin puede configurar una conexin de variables en la propiedade de objeto "Valor de


salida" arratrndola desde la barra de herramientas "Variables" con arrastrar y soltar hasta el
objeto de la imagen de Graphics Designer.

Consulte tambin
Ejemplo: Relleno dinmico de un rectngulo (Pgina 1116)
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina 1114)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1115

Dinamizar imgenes de proceso


4.5 Dinamizar mediante una conexin de variables

4.5.3

Ejemplo: Relleno dinmico de un rectngulo

Introduccin
Una variable de proceso influye directamente en el nivel de llenado de un rectngulo. En el
ejemplo, la variable de proceso es simulada por una variable interna cuyos valores se
modifican a travs de un campo E/S.

Requisitos
Configure una variable "FillLevel" del tipo datos "Valor de 8 bits sin signo".
Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen.
Inserte un campo E/S en la imagen y conctelo con la variable "FillLevel".
Inserte un rectngulo en la imagen.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del rectngulo y haga clic en la ficha
"Propiedades".
2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el grupo de propiedades "Rellenar".
3. Haga un doble clic, en la zona derecha de la ventana, en la propiedad "Rellenar
dinmicamente". En la columna "Esttico" se muestra ahora "s".
4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono de la propiedad "Nivel de llenado"
y seleccione en el men contextual el comando "Variable...".

Se abre el cuadro de dilogo de seleccin de la variable.


5. Seleccione en el cuadro de dilogo para seleccin de variables la variable "FillLevel" y
cierre el cuadro de dilogo para seleccin de variables con el botn de comando "Aceptar".
6. La dinamizacin mediante una conexin de variables se identifica en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el botn
y con el nombre de la variable. Como ciclo de
actualizacin se utiliza el trigger predeterminado en el Graphics Designer.

1116

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.5 Dinamizar mediante una conexin de variables
7. Guarde la imagen y active runtime con el botn

8. En Runtime puede modificar el valor de las variables a travs del campo E/S. Si introduce
en el campo E/S por ejemplo el valor 30, el tercio inferior del rectngulo se rellena con el
color de fondo del rectngulo. Los dos tercios superiores del rectngulo se representan
transparentes.

Consulte tambin
Dinamizar mediante una conexin de variables (Pgina 1114)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1117

Dinamizar imgenes de proceso


4.6 Dinamizar con una conexin directa

4.6

Dinamizar con una conexin directa

4.6.1

Dinamizar con una conexin directa

Introduccin
La conexin directa se puede utilizar para reaccionar a eventos. Si en Runtime se presenta
este evento, el "valor" de un elemento de origen (origen) se toma por elemento de objetivo
(objetivo).
Como origen hay disponibles constantes, variables o los atributos de los objetos existentes
en la imagen.
Como destino pueden usarse variables o los atributos dinamizables de objetos y ventanas o
variables.
Las ventajas de la conexin directa estn en la sencillez de configuracin y en la rapidez de
reaccin en Runtime. De todos los tipos de dinamizacin, la conexin directa posee el mejor
rendimiento.

Copia de objetos
Si copia un objeto cuyas propiedades estn dinamizadas con una conexin directa en el
Graphics Designer, se copian tambin las dinamizaciones.
Si la conexin directa del objeto original se refiere a una propiedad de ese objeto, la conexin
directa del objeto copiado se referir a la correspondiente propiedad del objeto copiado.
Si la conexin directa del objeto original se refiere a una propiedad de un tercer objeto, este
tercer objeto se ve influido por la conexin directa del objeto copiado igual que por la conexin
directa del objeto original.

Consulte tambin
Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Pgina 1121)
Manera de configurar una conexin directa (Pgina 1120)
Ejemplos de aplicacin de la conexin directa (Pgina 1118)
Tipos de dinmica (Pgina 1089)

4.6.2

Ejemplos de aplicacin de la conexin directa

Las constantes como origen de una conexin directa


Cuando como origen de la conexin directa se selecciona una constante, en el campo de
entrada de puede indicar una cadena de caracteres.

1118

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.6 Dinamizar con una conexin directa
La siguiente table explica los efectos de la introduccin de distintos elementos de destino.
Origen

Destino

Explicacin

"bild1.pdl"

Ventana actual / nom


bre de imagen

Cuando aparezca el evento se registrar un cambio de ima


gen. En la ventana se presenta la imagen con el nombre
"bild1.pdl".

"bild1"

Button1 / Text

Cuando aparezca el evento el objeto "Botn1" recibe el ttulo


"imagen1".

50

Rectngulo1 / Ancho

Cuando aparezca el evento el objeto "Rectngulo1" se re


presenta con un ancho de 50 pxeles.

50

Variable, directa con


aviso de operacin

Cuando aparezca el evento se asigna a las variables el valor


50. Al mismo tiempo se crea un aviso de operacin.

Nota
Para configurar un cambio de imagen, puede utilizar tambin el botn
. Abre el cuadro de
dilogo de seleccin de imagen en el que se ofrecen todas las mgenes configuradas hasta
el momento.

Propiedades de objeto como origen de la conexin directa


La siguiente table explica los efectos de distintas conexiones directas cuando una propiedad
del objeto se utiliza como origen.
Origen

Destino

Explicacin

Crculo1 / Re Rectngulo1 / Relleno


lleno

Cuando aparezca el evento, el relleno del objeto "Rectngu


lo1" se adapta al relleno del objeto "Crculo1".

Crculo1 / An Ventana actual / Ancho


cho

Cuando aparezca el evento, el ancho de la ventana se adap


ta al ancho del objeto "Crculo1.

Barra1 / Alto

Cuando aparezca el evento, el alto del objeto "Barra1" se


asigna a las variables.

Variable, directa

Nota
La lista de objetos contiene la entrada "este objeto". Si utiliza propiedades del objeto
actualmente seleccionado como origen o destino de la conexin directa, al cerrar el cuadro
de dilogo se utilizar automticamente esa entrada. Al copiar un objeto se copian tambin
las dinmicas. La conexin directa del objeto creado en el momento del copiado remite as a
"este objeto". Como fuente y/o destino de la conexin directa se utiliza as el objeto recin
creado.

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1119

Dinamizar imgenes de proceso


4.6 Dinamizar con una conexin directa

Variables como origen de la conexin directa


La siguiente table explica los efectos de distintas conexiones directas cuando una variable se
utiliza como origen.
Origen

Destino

Explicacin

Variable1, di Variable2, indirecta con


recta
aviso de operacin

Cuando aparezca el evento, la variable cuyo nmero se haya


guardado en la variable2 recibe el valor de la variable1. Ade
ms se crea un aviso de operacin.

Variable1, di Crculo1 / Radio


recta

Cuando aparezca el evento, el radio del objeto "Crculo1" se


modifica en funcin del valor de las variables.

Consulte tambin
Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Pgina 1121)
Manera de configurar una conexin directa (Pgina 1120)
Dinamizar con una conexin directa (Pgina 1118)

4.6.3

Manera de configurar una conexin directa

Requisito
Iniciar Graphics Designer y abrir una imagen.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto al que desea configurar una
accin.
2. Haga clic en la ficha Evento.
3. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el activador del evento, por ejemplo ratn,
color de fondo, ...

1120

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Dinamizar imgenes de proceso


4.6 Dinamizar con una conexin directa
4. Haga doble clic en el rea derecha de la ventana sobre el tipo de evento: clic del ratn,
modificacin...
Se abre el cuadro de dilogo "Conexin directa".

5. Defina el origen de la conexin directa.


6. Defina el objetivo de la conexin directa.
7. En el cuadro de dilogo "Conexin directa", haga clic en el botn "Aceptar". La
dinamizacin con una conexin directa es identificada en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el icono
.

Consulte tambin
Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen (Pgina 1121)
Ejemplos de aplicacin de la conexin directa (Pgina 1118)
Dinamizar con una conexin directa (Pgina 1118)

4.6.4

Ejemplo: Cambio de imagen en una ventana de imagen

Introduccin
En una ventana de imagen se ejecuta un cambio de imagen a travs de una conexin directa.

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1121

Dinamizar imgenes de proceso


4.6 Dinamizar con una conexin directa

Requisitos
Inicie el Graphics Designer.
Cree dos imgenes "NewPDL1.pdl" y "NewPDL2.pdl". Estas imgenes deberan contener
objetos que permitan distinguir los objetos.
Inserte un botn en una nueva imagen.
Inserte una ventana de imagen en la imagen. Ocupe la propiedad del objeto "Nombre de
imagen" con el nombre de imagen "NewPDL1.pdl".

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del botn y haga clic en la ficha "Evento".
2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el ratn como activador del evento.
3. Seleccione en la zona derecha de la ventana el clic del ratn como tipo de evento.
4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono de la propiedad "Accin"
el comando "Conexin directa..." en el men contextual.

y seleccione

Se abre el cuadro de dilogo "Conexin directa".


5. Seleccione en el rea "Origen" una constante como origen de la conexin directa.
Haga clic en el botn de comando
y doble clic en el dilogo de seleccin de imagen
sobre la imagen "NewPdl2.pdl".

1122

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Dinamizar imgenes de proceso


4.6 Dinamizar con una conexin directa
6. Seleccione en el rea "Destino" el objeto "Ventana de imagen1" y la propiedad "Nombre
de imagen".

7. En el cuadro de dilogo "Conexin directa", haga clic en el botn "Aceptar". La


dinamizacin con una conexin directa se marca en el cuadro de dilogo "Propiedades del
objeto" con el icono
.
8. Guarde la imagen y active runtime con el botn

9. En Runtime se muestra en la ventana de imagen la imagen "NewPdl1.pdl". Al hacer clic


en el objeto "Botn", la imagen de la ventana de imagen cambia y aparece "NewPdl2.pdl".

Consulte tambin
Dinamizar con una conexin directa (Pgina 1118)

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1123

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

4.7

Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

4.7.1

Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

Introduccin
El cuadro de dilogo dinmico se utiliza para dinamizar propiedades del objeto. En el cuadro
de dilogo dinmico usted formula una expresin utilizando variables, funciones y operadores
aritmticos. El valor de la expresin, el estado as como el Quality Code de las variables
utilizadas en la expresin se usan para formar en Runtime el valor de la propiedad del objeto.
El cuadro de dilogo dinmico se aplica, por ejemplo, para los siguientes fines:
Representar en colores un rango de valores de una variable
Vigilar bits individuales de una variable y representar el valor del bit en colores o en textos
Vigilar una variable booleana y representar el valor del bit en colores o en textos
Vigilar el estado de una variable
Vigilar el Quality Code de una variable
Nota
Si se dividen dos variables en un dilogo dinmico, se cortan los decimales en el resultado.
En el cdigo C generado se conecta equivocadamente un "LONG" antes del "GetTagDouble".
Elimine el "LONG", para la salida correcta de los resultados de la divisin.
Nota
Cuando se utilizan varias variables u operadores se pierde la ventaja bsica de rendimiento
del cuadro de dilogo dinmico.

Convertir en accin C
Una accin creada con el cuadro de dilogo dinmico es identificada en el cuadro de dilogo
.
"Propiedades del objeto" con el icono
Se mostrar el cdigo de esta accin si usted pincha con el botn derecho del ratn en el
icono
en el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" y selecciona en la men contextual
la orden "Accin C...". La dinmica con la que se gener el cuadro de dilogo dinmico se
convierte aqu en una accin C.

1124

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico
Si guarda la accin o modifica el cdigo de la accin, sta no podr ser modificada nunca ms
a travs del cuadro de dilogo dinmico.
Nota
La funcin "check_limits" generada en la conversin del cuadro de dilogo dinmico est
reservada para el Asistente dinmico.

Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1142)
Vigilar Quality Code (Pgina 1137)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1136)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1132)
Crear un expresin (Pgina 1128)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1125)

4.7.2

Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico

Requisitos
Inicie Graphics Designer y abra una imagen.

Nota
Definir trigger
Si no define ningn trigger, el sistema predeterminar evento de trigger. Los datos predefinidos
dependen del contenido de la expresin formulada.
Valor de salida en el campo de E/S
La conexin directa de una variable de texto como valor de salida del campo E/S no es
dinamizable con el tipo de datos "Directo" en el dilogo de dinamizacin.
Maysculas/minsculas del nombre de variable
Preste atencin a las maysculas/minsculas cuando introduzca el nombre de variable.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar.
2. Haga clic en la ficha "Propiedades".
3. En la parte izquierda de la ventana elija el grupo de propiedades al que pertenece la
propiedad que desea dinamizar.

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1125

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico
4. En la parte derecha de la ventana elija la propiedad que desea dinamizar.
5. Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono
correspondiente a la propiedad y
seleccione en el men contextual el comando "Dilogo de dinamizacin...".

6. Se abre el dilogo de dinamizacin.

1126

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico
7. En el rea "Idioma utilizado", ajuste la pgina de cdigos adecuada para los scripts que
deben generarse. Como idioma para los scripts puede seleccionar "Dinmico:
Configuracin del proyecto". De este modo, en los scripts en C los parmetros de
transferencia de strings no solo se utilizarn con el ajuste de pgina de cdigos
seleccionado, p. ej. francs (Francia), sino que reaccionarn de modo dinmico segn la
configuracin del proyecto. La configuracin del proyecto se define en el cuadro de dilogo
"Propiedades del proyecto" de WinCC Explorer.
8. Haga clic en el botn

y defina el trigger.

9. Defina el tipo de dato del resultado de la expresin en el rango "Resultado de la expresin /


frmula".
El tipo de datos determina las posibilidades para definir la expresin y para la definicin
de los rangos de valores.
10.Defina en el rango "Expresin / frmula" la expresin mediante la cual se debe influir en
el valor de la propiedad de objeto.
Puede introducir la expresin directamente o aadir variables, funciones y operadores a
su expresin mediante el botn
.
11.Haga clic en el botn de comando "Verificar" para comprobar la sintaxis de la expresin.
12.En el rango "Resultado de la expresin / frmula" defina el mbito de validez.
13.Asigne a la propiedad del objeto un valor para cada mbito de validez.
14.Defina si se va a evaluar el estado de la variable o el Quality Code de las variables. De ser
necesario, asigne al estado o a los Quality Codes deseados los valores para la propiedad
del objeto.
15.Cierre el dilogo de seleccin de variables mediante el botn "Aplicar".
La dinamizacin con el cuadro de dilogo dinmico es identificada en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el icono
.

Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1142)
Vigilar Quality Code (Pgina 1137)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1136)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1132)
Crear un expresin (Pgina 1128)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1124)

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1127

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

4.7.3

Crear un expresin

Introduccin
En el cuadro de dilogo dinmico usted formula una expresin utilizando variables, funciones
y operadores aritmticos. El valor de la expresin se utiliza para formar en Runtime el valor
de la propiedad del objeto.
Las posibilidades existentes para formar la expresin dependen del tipo de datos deseado
del resultado de la expresin.

Crear una expresin para los tipos de datos Analgico, Bool, Directo

1128

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico
Variables
Las variables se pueden introducir directamente, o mediante el botn
y el dilogo de
seleccin de variables. En la introduccin directa, se debe tener en cuenta que los nombres
de variables deben ir entre comillas simples.
Nota
Si usted introduce el nombre de una variable que no puede ser encontrada, aparecer el
cuadro de dilogo "Variable que falta".
Con el botn de comando "Aceptar" se define una nueva variable con este nombre. Con el
botn de comando "Cancelar" se corrige el nombre.
Con el botn de comando "Ignorar" se conecta el atributo con una variable no existente. Esto
se recomienda cuando usted trabaja, por ejemplo, con variables de estructura en una ventana
de imagen o importa variables posteriormente. Antes de la puesta en servicio asegrese de
que la variable correspondiente sea realmente encontrada en el sistema.
Funciones
Las funciones se pueden introducir directamente, o mediante el botn
y el navegador de
funciones. Dentro de una expresin se pueden usar todas las funciones C del Global Script.
Operadores
Los operadores se pueden introducir directamente, o mediante el botn
.Dentro de una
expresin puede utilizar operadores para sumar, restar, multiplicar o dividir.
Nmeros decimales se pueden introducir directamente. Slo se permite el uso del punto como
carcter decimal.
Nota
Cuando se utilizan varias variables y operadores se pierde la ventaja bsica de rendimiento
del cuadro de dilogo dinmico.

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1129

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

Crear una expresin para los tipos de datos Bit

Variables
Las variables se pueden introducir directamente, o mediante el botn
y el dilogo de
seleccin de variables. En la introduccin directa, se debe tener en cuenta que los nombres
de variables deben ir entre comillas simples.
Enmascarar bits relevantes
Con variables de 8 bits, 16 bits y 32 bits, se abrir un cuadro de dilogo para enmascarar los
.
bits relevantes mediante el botn

1130

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

Verificar la sintaxis de la expresin


Si se hace clic en el botn de comando "Verificar" o "Aplicar" se verificar la sintaxis del
contenido. Si la expresin tiene un error se emitir un mensaje de error a modo de informacin.

Si se hace clic en el botn de comando "Detalles" se mostrar ms informacin referente al


mensaje de error.
Nota
Si se hace clic en el botn de comando "Verificar" o "Aplicar" se clasificar la lista de los rangos
de valores "Resultado de la expresin / frmula" de forma ascendente segn el lmite superior
del rango.

Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1142)
Vigilar Quality Code (Pgina 1137)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1136)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1132)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1125)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1124)

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

4.7.4

Determinar un mbito de validez

Rangos de valores para una expresin del tipo de datos analgico

Para una expresin del tipo de datos "Analgico" se pueden definir varios rangos de valores.
Con el botn de comando "Agregar" se crean nuevos rangos de valores. Un nuevo rango de
valores se crea siempre entre el ltimo rango de valores definido y el rango "Otros".
El lmite superior de un rango de valores se modifica con un doble clic sobre el valor respectivo
en la columna "Hasta".
Puede cambiar el valor de la propiedad de objeto vlido para un rango de valores haciendo
doble clic en el valor correspondiente en la columna de la propiedad de objeto.
Los ajustes indicados en la imagen tienen las siguientes repercusiones:
Si el valor de la variable "Posicin" es menor o igual a 100, la propiedad "Coord. X" ser
activada en 300.
Si el valor de la variable "Posicin" es mayor que 100 y menor o igual a 200, la propiedad
"Coord. X" ser activada en 500.
Si el valor de la variable "Posicin" es mayor que 200, la propiedad "Coord. X" ser activada
en 0.

1132

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

Rangos de valores para una expresin del tipo de datos bool

Puede cambiar el valor de la propiedad de objeto vlido para un rango de valores haciendo
doble clic en el valor correspondiente en la columna de la propiedad de objeto.
Los ajustes indicados en la imagen tienen las siguientes repercusiones:
Si la variable "Posicin" es TRUE, la propiedad "Coord. X" ser activada en 300.
Si la variable "Posicin" es FALSE, la propiedad "Coord. X" ser activada en 0.

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4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

Rangos de valores para una expresin del tipo de datos bit

Puede cambiar el valor de la propiedad de objeto vlido para un rango de valores haciendo
doble clic en el valor correspondiente en la columna de la propiedad de objeto.
Los ajustes indicados en la imagen tienen las siguientes repercusiones:
Si se ha activado el Bit4 de la variable "Posicin", la propiedad "Coord. X" ser activada
en 300.
Si no se ha activado el Bit4 de la variable "Posicin", la propiedad "Coord. X" ser activada
en 0.

1134

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

Rangos de valores para una expresin del tipo de datos directo

Los ajustes indicados en la imagen tienen las siguientes repercusiones:


El valor de la variable "Posicin" ser dividido por 10. El resultado de este clculo se
aceptar como valor para la propiedad de objeto a ser dinamizada.

Consulte tambin
Determinar un mbito de validez (Pgina 1132)
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1142)
Vigilar Quality Code (Pgina 1137)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1136)
Crear un expresin (Pgina 1128)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1125)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1124)

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1135

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

4.7.5

Vigilar el estado de las variables

Introduccin
Una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico tambin se puede aplicar para vigilar el
estado de una variable WinCC en Runtime. La vigilancia del estado de la variable permite, en
el caso de variables externas, sacar conclusiones acerca del estado de la conexin
perteneciente.
Si usted activa la casilla de control "Estado de variable", se ampliar el cuadro de dilogo
dinmico.

En el sector izquierdo se visualizan todas las variables utilizadas en la expresin.


En el sector derecho se puede asignar a la propiedad de objeto a ser dinamizada un valor
para cada estado de variable. El valor vlido de una propiedad de objeto para un estado de

1136

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico
valores se modifica con un doble clic sobre el valor correspondiente en la columna de la
propiedad del objeto.
Nota
Si las determinaciones para el valor de una propiedad de objeto en el rango "Resultado de la
expresin / frmula" y "Estado de variable" se contradicen, entonces el valor de la propiedad
del objeto se determina con la indicacin en el rango "Estado de variable".

Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1142)
Vigilar Quality Code (Pgina 1137)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1132)
Crear un expresin (Pgina 1128)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1125)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1124)

4.7.6

Vigilar Quality Code

Introduccin
Una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico tambin se puede aplicar para vigilar el
Quality Code de una variable WinCC en Runtime. La vigilancia del Quality Code permite, en
el caso de variables externas, sacar conclusiones acerca de la calidad de las variables en el
proceso.
Si usted activa la casilla de control "Quality Code", se ampliar el cuadro de dilogo dinmico.

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1137

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

En el sector izquierdo se visualizan todas las variables utilizadas en la expresin.


En el sector derecho se puede asignar a la propiedad de objeto a ser dinamizada un valor
para cada Quality Code. El valor vlido de una propiedad de objeto para un Quality Code se
modifica con un doble clic sobre el valor correspondiente en la columna de la propiedad del
objeto.
Nota
Si las determinaciones para el valor de una propiedad de objeto en el rango "Resultado de la
expresin / frmula" y "Quality Code" se contradicen, entonces el valor de la propiedad del
objeto se determina con la indicacin en el rango "Quality Code".

Quality Codes evaluables


En la parte derecha del cuadro de dilogo dinmico se visualiza una seleccin de los Quality
Codes posibles. Todos los Quality Codes del administrador de datos que no estn disponibles
directamente en el cuadro de dilogo dinmico, se resumen en ambas seales de grupo "bad
miscellaneous state" y "uncertain miscellaneous states".
Encontrar los Quality Codes ofrecidos en el cuadro de dilogo dinmico en la tabla siguiente.
Los Quality Codes estn dispuestos en esta lista por prioridades descendentes. Cuando una

1138

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico
expresin se compone de varias variables, la expresin posee el Quality Code de las variables
cuyo Quality Code est ms arriba en la tabla.
Cuality Code
(Hex)
0x1C

bad (0x1C) out of service

0x18

bad (0x18) no communication (no usable value)

0x14

bad (0x14) no communication (last usable value)

0x0C

bad (0x0C) device failure

0x08

bad (0x08) not connected

0x04

bad (0x04) configuration error, value not accepted

0x00

bad (0x00) non specific

0x28

bad (0x28) process related, substitute value

0x2B

bad (0x2B) process related, no maintenance

cdigos restantes del administrador de


datos con calidad "bad"

bad miscellaneous states

0x68

uncertain (0x68) maintenance demanded

0x60

uncertain (0x60) simulated value

0x54

uncertain (0x54) engineering unit range violation, no limits set

0x55

uncertain (0x55) engineering unit range violation, low limits set

0x56

uncertain (0x56) engineering unit range violation, high limits


set

0x78

uncertain (0x78) process related, no maintenance

0x4C

uncertain (0x4C) initial value

0x48

uncertain (0x48) substitute set

0x44

uncertain (0x44) last usable value

0x40

uncertain (0x40) non specific

cdigos restantes del administrador de


datos con calidad "uncertain"

uncertain miscellaneous states

0x02

high limited (0x02)

0x01

low limited (0x01)

Consulte tambin
Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin (Pgina 1142)
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1140)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1136)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1132)
Crear un expresin (Pgina 1128)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1125)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1124)

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1139

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

4.7.7

Manera de cambiar el disparador

Introduccin
Si no define ningn trigger, el sistema predeterminar evento de trigger. La predeterminacin
depende del contenido de la expresin formulada en el cuadro de dilogo dinmico.
Si la expresin contiene una o varias variables, se utiliza como disparador un disparador
de variables con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer. Todas las
variables que aparecen en la expresin se han incluido en la lista de variables.
Si la expresin no contiene ninguna variable, se utiliza como disparador un disparador
cclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer.

Sucesos de conmutacin
En el cuadro de dilogo dinmico estn disponibles los siguientes eventos de disparador.
Variable: Como trigger se utiliza un trigger de variable. La consulta se puede producir en
caso de modificacin o bien cclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de consulta entre
250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de definicin propia.
Ciclo predeterminado: Como trigger se utiliza un trigger cclico. Se pueden seleccionar
ciclos entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de definicin
propia.
Ciclo de imagen: Como trigger se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est definido
por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto de imagen. Este ciclo le
brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones configuradas
en una imagen.
Ciclo ventana: Como trigger se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est definido por
la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto "Ventana de imagen". Este
ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones
utilizadas en una ventana de imagen.
Nota
Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto. Todas
las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al hacerlo,
adems de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta tambin
los tiempos necesarios para la peticin de los valores de variables y los tiempos de reaccin
de los sistemas de automatizacin. Utilice eventos de disparador con un tiempo de ciclo
inferior a un segundo slo cuando se tengan que consultar magnitudes que varen
rpidamente.

Requisito
Abra el cuadro de dilogo dinmico

1140

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

Procedimiento
1. Haga clic en el rea Nombre del evento, en el botn de comando

2. Se abre el cuadro de dilogo Cambiar disparador.

3. Seleccione en el rea Evento el evento de disparador deseado.


4. Seleccione en el rea Ciclo el tiempo de ciclo deseado.
5. Para los eventos de disparador Ciclo predeterminado, Ciclo de imagen y Ciclo de ventana
puede asignar una designacin especfica a su disparador en el campo Nombre de
disparador.
6. Haga clic en el botn de comando "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1125)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1124)

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1141

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico

4.7.8

Ejemplo: El cambio de color depende de la posicin

Introduccin
La posicin de una pieza tiene que influir en el color de fondo de la pieza. En el ejemplo, la
pieza es simulada por un rectngulo y la posicin por una variable interna. La posicin se
puede modificar a travs de un campo E/S.

Requisito
Configure una variable "Posicin" del tipo datos "Valor de 16 bits sin signo".
Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen.
Inserte un campo E/S en la imagen y conctelo con la variable "Posicin".
Inserte un rectngulo en la imagen. Dinamice la propiedad del objeto "Coord. X" a travs
de una conexin de variables con la variable "Posicin".

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del rectngulo y haga clic en la ficha
Propiedades en caso de que an no est activada.
2. Seleccione en la zona izquierda de la ventana el grupo de propiedades "Colores".
3. Con la tecla derecha del ratn haga clic en el icono
al lado de la propiedad "Color de
fondo". Seleccione en el men contextual el comando "Cuadro de dilogo dinmico...".

1142

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Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico
4. Se abre el cuadro de dilogo dinmico.

5. Haga clic con la tecla izquierda del ratn en el rea "Expresin/frmula" sobre el botn de
y seleccione la orden "Variable...".
comando
Se abre el cuadro de dilogo de seleccin de variables.
6. Seleccione en el cuadro de dilogo para seleccin de variables la variable "Posicin" y
cierre el cuadro de dilogo para seleccin de variables con el botn de comando "Aceptar".
7. Haga clic en el rea "Resultado de la expresin / frmula" en el botn de comando
"Agregar".
Se crea el primer rango de valores.
8. Haga un doble clic en la columna Color de fondo, en la barra de colores, y seleccione el
verde como color de fondo.
9. Haga clic en el rea "Resultado de la expresin / frmula" en el botn de comando
"Agregar".
Se crea el segundo rango de valores.
10.Haga un doble clic en la columna Color de fondo, en la barra de colores, y seleccione el
amarillo como color de fondo.
11.Haga un doble clic en la columna "hasta" en el valor "200". Introduzca en el cuadro de
dilogo el valor "300".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1143

Dinamizar imgenes de proceso


4.7 Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico
12.Haga clic en el rea "Resultado de la expresin / frmula" en el botn de comando
"Agregar".
Se crea el tercer rango de valores.
13.Haga un doble clic en la columna Color de fondo, en la barra de colores, y seleccione el
rojo como color de fondo.
14.Haga clic en el botn de comando "Aceptar".
15.La dinamizacin con el cuadro de dilogo dinmico es identificada en el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto" con el icono
. Como disparador se utiliza un disparador de
variables con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics Designer.
16.Guarde la imagen y active Runtime con el botn de comando

17.En Runtime puede modificar la coordenada X del rectngulo a travs del campo E/S. Por
medio de la dinamizacin con el cuadro de dilogo dinmico se han definido 4 rangos de
valores (0-100, 101-300, 301-500, 501-...). El color de fondo del rectngulo cambia segn
el rango de valores en el que se encuentre el borde izquierdo del rectngulo.

Consulte tambin
Vigilar Quality Code (Pgina 1137)
Vigilar el estado de las variables (Pgina 1136)
Determinar un mbito de validez (Pgina 1132)
Crear un expresin (Pgina 1128)
Manera de configurar una dinmica con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1125)
Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico (Pgina 1124)

1144

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

4.8

Dinamizar con una accin VBS

4.8.1

Dinamizar con una accin VBS

Introduccin
En WinCC hay disponibles, adems de las posibilidades de dinamizacin mediante conexin
directa, accin C y variables, acciones VBS para la dinamizacin de objetos grficos en
Runtime.
Debe utilizar acciones VBS si
desea procesar varios parmetros de entrada en una accin
para ejecutar determinadas instrucciones (if... then...).
modificar varias propiedades de objeto dentro de una accin.
acceder a dilogos de seleccin del sistema operativo, por ejemplo dilogos de seleccin
de archivos o de colores.
Las acciones VBS se crean en Graphics Designer en el Editor de acciones VBS. El editor de
acciones le ofrece una funcionalidad similar a la del editor de VBS Global Script. Tambin
puede acceder a procedimientos desde Graphics Designer que haya creado en Global Script.
Las acciones programadas con Graphics Designer siempre se guardan con la imagen en la
que fueron configuradas. En la documentacin de proyecto de Graphics Designer se
documentan las acciones VBS configuradas, adems de toas las propiedades de objeto
configuradas. Si selecciona en WinCC Explorer una imagen y abre el cuadro de dilogo de
propiedades desde el men contextual, entre otros elementos se le mostrarn las acciones
VBS configuradas en esta imagen.
Encontrar informacin ms completa sobre las acciones VBS en el captulo "Crear
procedimientos y acciones con VBSScript"

Escenarios de aplicacin
Accin VBS para la dinamizacin de propiedades de objetos
Se utilizan las acciones VBS para dinamizar una propiedad del objeto, para dinamizar en
Runtime el valor de una propiedad de objeto dependiendo de un disparador, una variable o
el estado de otra propiedad de objeto. Debe utilizar una accin VBS cuando las posibilidades
de conexin de variables o del dilogo dinmico no son suficientes para resolver su situacin.
Las acciones VBS en eventos
Se reacciona con una accin VBS a un evento que sucede a un objeto grfico. Debe utilizar
una accin VBS cuando las posibilidades de conexin de variables o del dilogo dinmico no
son suficientes para resolver su situacin.
La utilizacin de acciones para la reaccin a los cambios de una propiedad de objeto influye
en el rendimiento en runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1145

Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS
El evento se produce cuando cambia el valor de la propiedad de objeto. Adems, se iniciar
la accin conectada al evento. Al seleccionar la imagen, todas las acciones iniciadas hasta
este momento finalizan de forma individual. Esto puede ocasionar una alta carga del sistema.

Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1154)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1153)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1150)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1147)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1146)
Tipos de dinmica (Pgina 1089)

4.8.2

Trabajar con acciones VBS

Introduccin
Si crea acciones VBS en el Graphics Designer, tenga en cuenta las siguientes diferencias
respecto a las acciones en Global Script:
Una accin en el Graphics Designer se guarda siempre con la imagen.
Si copia un objeto grfico para el que haya configurado una accin, sta se copia
conjuntamente con las propiedades del objeto grfico.
En Graphics Designer las acciones solamente se pueden guardar si son correctas desde
el punto de vista sintctico. Utilice por tanto la verificacin de sintaxis antes de guardar una
accin.
En Graphics Designer no puede crear procedimientos de validez global.

1146

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

Trabajar con acciones


El editor de acciones VBS de Graphics Designer le ofrece las siguientes posibilidades:
Antes de guardar una accin, compruebe que no hay errores sintcticos en el cdigo.
Para ello pulse en la barra de herramientas el botn
o seleccione la orden
correspondiente en el men contextual del cuadro de dilogo VBS.
Para borrar acciones de propiedades de objetos, seleccione el comando correspondiente
del men contextual en el dilogo "Propiedades del objeto" del objeto grfico:

Si configura otro tipo de dinamizacin en una propiedad o evento, la dinamizacin


configurada previamente se borrar automticamente.

Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1154)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1153)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1150)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1147)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1145)

4.8.3

El editor de acciones en el Graphics Designer

Introduccin
Cree y edite acciones VBS en objetos grficos con el editor de acciones VBS en el Graphics
Designer. El editor de acciones le ofrece una funcionalidad similar a la del editor de VBS Global
Script.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1147

Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

Llamada del editor de acciones


El editor de acciones VBS se inicia desde el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" de
un objeto grfico en el Graphics Designer. Si desea configurar una accin para dinamizar una
propiedad de objeto, llame el cuadro de dilogo en la ficha Propiedades. Site el puntero del
ratn en la columna "Dinmica" y seleccione en el men emergente el comando "Accin VBS":

Si desea reaccionar con una accin a un evento en un objeto grfico, llame el cuadro de
dilogo en la ficha Evento. Site el puntero del ratn en la columna "Accin" y seleccione en
el men emergente el comando "Accin VBS":

1148

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

Estructura del editor de acciones


El editor de acciones VBS le ofrece una funcionalidad similar a la del editor de VBS Global
Script.

Barra de herramientas (1)


En la barra de herramientas encontrar todos los comandos necesarios para crear acciones.
Ventana de navegacin (2)
En la ventana de navegacin se gestionan todas las acciones. Adems encontrar aqu:
Procedimientos de proyecto y estndar creados por usted en Global Script y que puede
insertar en su cdigo de accin a travs de "arrastrar y colocar".
Plantillas de cdigo que puede insertar en su accin o en su procedimiento a travs de
"arrastrar y colocar".
Ventana de edicin (3)
En la ventana de edicin escribe y edita usted sus acciones.

Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1154)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1153)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1146)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1145)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1150)

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1149

Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

4.8.4

Trabajar con el editor de acciones

rea de declaracin en acciones


Si crea acciones en el Graphics Designer, puede visualizar el rea de declaracin de la accin
con el botn
. Al crearse una nueva accin, se anotar la instruccin "Opcin explcita" de
manera automtica y no borrable en la seccin de declaracin. La instruccin se necesita para
evitar errores debidos a escribir incorrectamente variables sin declaracin.
La instruccin requiere que usted defina siempre variables con la instruccin "Dim" en su
cdigo.
No utilice la instruccin "Opcin explcita" en su cdigo, pues de hacerlo se pueden producir
errores de ejecucin.
En el rea de declaracin puede efectuar adems definiciones generales que desee utilizar
globalmente para la imagen actual, por ejemplo:
Definiciones de variables
Procedimientos que desee utilizar slo en esta imagen
En las reas de declaracin de las acciones, en las reas "Evento" y "Propiedades" de un
objeto se pueden definir variables globales independientes entre s. Entre las variables que
tienen el mismo nombre en estas dos reas no existe ninguna relacin.
Nota
Defina siempre los procedimientos en el rea de declaracin con una sintaxis correcta, con
"Sub" - "End Sub". No cree ningn cdigo directamente ejecutable en el rea de declaracin,
ya que ello provoca errores de ejecucin.
Considere que al crear una variable, sta no debe contener ningn valor (Value = VT_EMPTY).
Inicialice variables de acuerdo a la declaracin con un valor correspondiente.
En la parte general de la declaracin de imgenes no se verifica si ya se ha concedido el
nombre de funcin o procedimiento. De esta forma, un nombre puede aparecer varias veces
y no se define qu funcin realiza. Este es el comportamiento estndar de MS Scripting Engine.

1150

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

Intellisense y resaltar sintaxis


Durante la entrada aparecen listas dependientes del contexto, en las que se le ofrecen las
propiedades, los mtodos y los objetos posibles en el lugar actual del cdigo. Si inserta un
elemento en la lista se le indica tambin automticamente la sintaxis necesaria.
Nota
La Intellisense completa para todos los objetos slo se puede utilizar en el Graphics Designer
si se accede a la lista a travs del nombre del objeto y se asigna el evento a una variable. En
otro caso se le ofrecen slo las propiedades estndar.
Ejemplo de Intellisense completa:
Variable Dim
Set Variable = ScreenItems ("Crculo1")
Variable.<Intellisense-Auswahl>
Si al direccionar se rebasan los lmites de la ventana de imagen, se ofrecen tambin slo las
propiedades estndar, ya que no est cargada la imagen de la ventana de imagen.

Funciones VBS generales


A travs del men emergente de la ventana de edicin se puede hacer mostrar una lista de
las funciones VBS estndar posibles, como por ejemplo Abs, Array,..., Year.

Listado de objetos, propiedades y mtodos


A travs del men emergente de la ventana de edicin se puede hacer mostrar una lista de
los objetos posibles con el comando "Lista de objetos" en el Graphics Designer.
A travs del comando del men emergente "Propiedades/Mtodos" se visualiza un listado de
las propiedades y mtodos posibles.
Obtendr esta misma lista en el script segn el contexto y pulsando las teclas de acceso
directo <Ctrl+Barra espaciadora>.

Plantillas de cdigo
En la ventana de navegacin del editor, en la ficha Plantillas de cdigo, encontrar una
seleccin de las instrucciones utilizadas con mayor frecuencia, por ejemplo para instrucciones
"DO" e instrucciones condicionadas. Puede insertar estas plantillas en su cdigo de
procedimiento por medio de "arrastrar y colocar" o con un doble clic.
Si inserta una plantilla de cdigo en su cdigo, tenga en cuenta que por ejemplo las
condiciones en las plantillas se hayan marcado con "_XYZ_". Estos comodines los tiene que
completar con los datos correspondientes.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1151

Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

Dilogos de seleccin
Si utiliza en el cdigo variables u objetos de imagen WinCC, estn a su disposicin los
siguientes dilogos de seleccin:

Abre el dilogo de seleccin de variables y devuelve el nombre de variable seleccionado


como valor de retorno.

Abre un dilogo de seleccin de variables y devuelve el nombre de variable con la


referencia correspondiente.

Abre un navegador de imgenes/objetos para seleccionar una imagen o un objeto cuyo


nombre se devuelve como valor de retorno.

Abre un dilogo de seleccin para imgenes y devueve el nombre de la imagen y, si


de da el caso, el prefijo del servidor.

Verificacin de sintaxis
El editor de acciones le ayuda en la verificacin de sintaxis, que puede realizar despus de
crear el cdigo. Errores de sintaxis en el cdigo se le muestran en la ventana de resultados
del editor. Usted accede directamente al lugar incorrecto del cdigo haciendo un doble clic en
el error en la ventana de resultados.
Nota
La verificacin de sintaxis slo puede detectar errores sintcticos en el cdigo. Errores de
programacin, como por ejemplo la falta de referencias, slo se hacen visibles en Runtime.
Por lo tanto, compruebe tambin siempre sus scripts en el entorno de Runtime.

Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1154)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1153)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1146)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1147)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1145)

1152

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

4.8.5

Manera de crear una accin VBS

Introduccin
Las acciones VBS se configuran en el Graphics Designer:
para dinamizar una propiedad del objeto. Puede, por ejemplo, mostrar un estado de llenado
en funcin del valor de variable, mostrar un cambio de color cuando se sobrepasa un valor
determinado o crear acciones cclicas, como una intermitencia.
como reaccin a un evento que se dispara en un objeto: Para ello ejecuta acciones, por
ejemplo, en respuesta a un clic de ratn o a un cambio en las propiedades de un objeto,
por ejemplo un cambio de color.
El procedimiento es idntico en ambos tipos de accin.

Ejecucin de acciones en Runtime


Las acciones configuradas para un evento se ejecutan siempre que se produce el evento en
cuestin (por ejemplo hacer clic con el ratn).
Las acciones con las que usted dinamiza las propiedades del objeto necesitan siempre un
disparador para ejecutarse. Las acciones sin disparador no se ejecutan en Runtime.

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto al que desea configurar una
accin.
2. Active la ficha Propiedades si desea dinamizar una propiedad de objeto.
Active la ficha Eventos si desea reaccionar con una accin a un evento.
3. Marque las columnas "Dinmica" de la propiedad del objeto que desee dinamizar o la
columna "Accin" del evento al que quiera reaccionar. Seleccione en el men contextual
la orden "Accin VBS".
El editor de acciones VBS se abre.
4. Cree la accin VBS.
5. Pruebe la accin con <F7> Si la accin contiene un error sintctico, se mostrar una
ventana de resultados. Corrija el cdigo y prubela de nuevo.
6. Si la accin es sintcticamente correcta, abandone el cuadro de dilogo con Aceptar.
Nota
En Graphics Designer las acciones solamente se pueden guardar si son correctas desde
el punto de vista sintctico. Para poder guardar provisionalmente una accin con errores
sintcticos deber introducir un comentario.

Resultado
La accin se visualiza en el cuadro de dilogo propiedades de objeto con el icono siguiente:

WinCC: Trabajar con WinCC


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1153

Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

Consulte tambin
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1154)
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1153)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1150)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1147)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1146)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1145)

4.8.6

Manera de cambiar el disparador

Introduccin
Si configura una accin para un evento, no tiene que configurar ningn trigger. El evento es
el trigger desencadenante de la accin. Tiene que asignar triggers si configura una accin
para dinamizar una propiedad de objeto.
Como estndar se utiliza un trigger cclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics
Designer.

Eventos desencadenantes
En el editor de acciones VBS estn a su disposicin los siguientes eventos desencadenantes.
Variable: Como desencadenante se utiliza un trigger de variable. La consulta se puede
producir en caso de modificacin o bien cclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de
consulta entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de definicin
propia.
Ciclo predeterminado: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. Se pueden
seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de
definicin propia. Tenga en cuenta que los ciclos de usuario configurados se alinean tras
un intervalo de 250 ms.

1154

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS
Ciclo de imagen: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est
definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto de imagen. Este
ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones
configuradas en una imagen.
Ciclo ventana: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est
definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto "Ventana de
imagen". Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las
acciones utilizadas en una ventana de imagen.
Nota
Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto. Todas
las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al hacerlo,
adems de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta tambin
los tiempos necesarios para la peticin de los valores de variables y los tiempos de reaccin
de los sistemas de automatizacin. Utilice eventos desencadenantes con un tiempo de
ciclo inferior a un segundo slo cuando se tengan que consultar magnitudes que varen
rpidamente.

Finalizacin automtica de acciones


Despus de cambiar la imagen se terminarn automticamente todos los scripts que an
estn ejecutndose al cabo de 1 minuto.
Los scripts que estn todava ejecutndose al terminar Runtime se terminarn a los 5
segundos.

Requisitos
Abra el editor de acciones VBS.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1155

Dinamizar imgenes de proceso


4.8 Dinamizar con una accin VBS

Procedimiento
1. En la barra de herramientas, haga clic en el botn
Se abre el cuadro de dilogo Modificar trigger.

2. Seleccione en el rea Evento el evento desencadenante deseado.


3. Seleccione en el rea Ciclo el tiempo de ciclo deseado.
4. Para los eventos desencadenantes Ciclo predeterminado, Ciclo de imagen y Ciclo de
ventana puede asignar una designacin especfica a su trigger en el campo Nombre trigger.
5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de crear una accin VBS (Pgina 1153)
Trabajar con el editor de acciones (Pgina 1150)
El editor de acciones en el Graphics Designer (Pgina 1147)
Trabajar con acciones VBS (Pgina 1146)
Dinamizar con una accin VBS (Pgina 1145)
Tipos de disparadores (Pgina 1093)

1156

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C

4.9

Dinamizar con una accin C

4.9.1

Dinamizar con una accin C

Introduccin
Las acciones C se utilizan para dinamizar propiedades del objeto o para reaccionar a un
evento. En la dinamizacin de propiedades de objeto el valor de la propiedad del objeto es
determinado por el valor de retorno de la funcin C.
Utilice acciones C si desea procesar, por ejemplo, varios parmetros de entrada en una accin
o ejecutar determinadas instrucciones (if ... then...). El empleo de acciones es especialmente
recomendable si, por jemplo, quiere acceder al mismo tiempo a varias variables en el autmata
programable para recetas.

Escenarios de aplicacin
Accin C para la dinamizacin de propiedades de objetos
Se utilizan las acciones C para dinamizar una propiedad del objeto, para dinamizar en Runtime
el valor de una propiedad de objeto dependiendo de un disparador, una variable o el estado
de otra propiedad de objeto. Debe utilizar una accin C cuando las posibilidades de conexin
de variables o del dilogo dinmico no son suficientes para resolver su situacin.
Accin C como reaccin a eventos
Se utilizan acciones C para reaccionar a un evento que sucede a un objeto grfico. Debe
utilizar una accin C cuando las posibilidades de conexin directa no son suficientes para
resolver su situacin.
La utilizacin de acciones para la reaccin a los cambios de una propiedad de objeto influye
en el rendimiento en runtime.
El evento se produce cuando cambia el valor de la propiedad de objeto. Adems, se iniciar
la accin conectada al evento. Al seleccionar la imagen, todas las acciones iniciadas hasta
este momento finalizan de forma individual. Esto puede ocasionar una alta carga del sistema.
Nota
Si se enlazan scripts C con eventos de controles ActiveX, entonces hay que tener en cuenta
que el nombre del respectivo evento tenga por lo menos 5 caracteres. Si el nombre del evento
tiene menos de 5 caracteres, no se ejecutar el script C.

Consulte tambin
Tipos de dinmica (Pgina 1089)
Cmo se importan y exportan las acciones (Pgina 1165)
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1163)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1157

Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C
Manera de aplicar las funciones en el cdigo de accin (Pgina 1161)
Manera de crear una accin C (Pgina 1159)
Trabajar con acciones C (Pgina 1158)

4.9.2

Trabajar con acciones C

Introduccin
Si crea acciones C en el Graphics Designer, tenga en cuenta las siguientes diferencias
respecto a las acciones en Global Script:
Una accin en el Graphics Designer se guarda siempre con la imagen.
Si copia un objeto grfico para el que haya configurado una accin, sta se copia
conjuntamente con las propiedades del objeto grfico.
En el Graphics Designer, las acciones se pueden guardar si se pueden compilar sin errores.
En el Graphics Designer no puede crear funciones, sino que slo puede llamar funciones
en acciones creadas en Global Script.

Estructura del editor para acciones C

Barra de herramientas
En la barra de herramientas encontrar los comandos necesarios para crear acciones.
Ventana de navegacin
La ventana de navegacin le permite recurrir a las funciones C disponibles. Puede transferir
las mismas al cdigo de funcin haciendo un doble clic.

1158

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C
Ventana de edicin
En la ventana de edicin escribe y edita usted su accin C.
Para poder utilizar la funcionalidad del editor "Cross Reference" para encontrar los puntos de
aplicacin de nombre de variables y de imgenes, se tienen que declarar los nombres de
variables e imgenes utilizados en una accin C. Esto tiene lugar en las reas
"WINCC:TAGNAME_SECTION" y "WINCC:PICNAME_SECTION". Encontrar informaciones
ms detalladas en "Reglas de codificacin WinCC".

Consulte tambin
Cmo se importan y exportan las acciones (Pgina 1165)
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1163)
Manera de aplicar las funciones en el cdigo de accin (Pgina 1161)
Manera de crear una accin C (Pgina 1159)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1157)

4.9.3

Manera de crear una accin C

Introduccin
Manera de volver a configurar acciones C en el Graphics Designer
para dinamizar una propiedad del objeto. Puede, por ejemplo, mostrar un estado de llenado
en funcin del valor de variable, mostrar un cambio de color cuando se sobrepasa un valor
determinado o crear acciones cclicas, como una intermitencia.
como reaccin a un evento que se dispara en un objeto: Para ello ejecuta acciones, por
ejemplo, en respuesta a un clic de ratn o a un cambio en las propiedades de un objeto,
por ejemplo un cambio de color.
El procedimiento es idntico en ambos tipos de accin.

Ejecucin de acciones en Runtime


Las acciones configuradas para un evento se ejecutan siempre que se produce el evento en
cuestin (por ejemplo hacer clic con el ratn).
Las acciones con las que usted dinamiza las propiedades del objeto necesitan siempre un
trigger para ejecutarse. Las acciones sin trigger no se ejecutan en Runtime.

Requisitos
Inicie Graphics Designer y abra una imagen.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1159

Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C

Procedimiento
1. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto que desea dinamizar.
2. Si desea dinamizar una propiedad de objeto: En la parte izquierda de la ventana elija el
grupo de propiedades y en la parte derecha, la propiedad.
3. Si desea configurar la reaccin a un evento: Seleccione en la zona izquierda de la ventana
el activador del evento, por ejemplo ratn, color de fondo, ...y en la ventana parcial de la
derecha seleccione el tipo de evento: por ejemplo hacer clic con el ratn, modificacin, ...
4. Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono correspondiente
el men contextual el comando " Accin C...".

y seleccione en

5. Se abre el editor de acciones C.

6. Formule la funcin C.
7. Haga clic en el botn

y defina el trigger.

8. Ajuste en la barra de herramientas el idioma en el que debe compilarse la funcin C.


9. Haga clic en el botn
. La funcin se compila. Este procedimiento se muestra en la barra
de estado del cuadro de dilogo mediante el aviso "Traducir accin...".

1160

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C
10.Si la traduccin termina sin incidencias, se muestra en la lnea de estado el aviso "0 Error(s),
0 Warning(s)". Haga clic en el botn de comando Aceptar. Se cierra el cuadro de dilogo
"Editar accin".
La dinamizacin con una accin C es identificada en el cuadro de dilogo "Propiedades
del objeto" con el icono
.
11.Si la traduccin termina con incidencias, se muestra en la lnea de estado el nmero de
errores y de advertencias. En la zona inferior de la ventana de edicin obtendr ms
informacin sobre los errores.

12.Corrjalos todos. Compile otra vez la funcin. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn
de comando "Aceptar".
La dinamizacin con una accin C es identificada en el cuadro de dilogo "Propiedades
.
del objeto" con el icono

Consulte tambin
Cmo se importan y exportan las acciones (Pgina 1165)
Manera de cambiar el disparador (Pgina 1163)
Trabajar con acciones C (Pgina 1158)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1157)
Manera de aplicar las funciones en el cdigo de accin (Pgina 1161)

4.9.4

Manera de aplicar las funciones en el cdigo de accin

Introduccin
Dentro de una accin puede utilizar funciones internas, estndar o de proyecto. La funcin se
aade siempre en el punto del cdigo de la accin en que est posicionado el cursor.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1161

Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C

Requisitos
Abra el editor de acciones C.

Cmo se exporta una accin


1. Site el cursor en la posicin en que desea aadir la funcin.
2. Haga doble clic en la ventana de navegacin sobre la funcin que quiera aadir.
3. Si la funcin que desea aadir posee parmetros, se abre el cuadro de dilogo
"Parametrizacin".

4. Este cuadro de dilogo muestra un listado de todos los parmetros de la funcin que se
va a aadir y le ofrece la posibilidad de parametrizarla.
5. Haga clic en la columna "Valor" sobre el parmetro que desee definir.
6. Las variables se pueden introducir directamente o por medio del botn de comando "..." y
el dilogo de seleccin de variables.
Los objetos y las propiedades de objetos se pueden introducir directamente o por medio
del botn de comando "..." y el dilogo de seleccin de imgenes, objetos y propiedades
de objetos.
Las imgenes se pueden introducir directamente o por medio del botn de comando "..."
y el dilogo de seleccin de imgenes.
Recuerde que en la introduccin directa los nombres deben ir entre comillas simples.
7. Haga clic en el botn de comando "Aceptar".
Se cierra el cuadro de dilogo de parametrizacin y la funcin se aade en el punto del
cdigo de la accin en que est posicionado el cursor.

Procedimiento alternativo
Tambin puede abrir el cuadro de dilogo "Parametrizacin" con los comandos "Aplicar" o
"Suministro de parmetros" del men contextual de las funciones en la ventana de navegacin.

Notas sobre funciones especiales


La funcin "SetProperty" no debe utilizarse dentro de una accin C porque provoca un redibujo
de la imagen.

1162

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Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C

Consulte tambin
Trabajar con acciones C (Pgina 1158)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1157)

4.9.5

Manera de cambiar el disparador

Introduccin
Si configura una accin para un evento, no tiene que configurar ningn trigger. El evento es
el trigger desencadenante de la accin.
Tiene que asignar un trigger si configura una accin para dinamizar una propiedad de objeto.
Como estndar se utiliza un trigger cclico con el ciclo predeterminado ajustado en el Graphics
Designer.

Eventos desencadenantes
En el cuadro de dilogo Editar accin C estn a sus disposicin los siguientes eventos
desencadenantes.
Variable: Como desencadenante se utiliza un trigger de variable. La consulta se puede
producir en caso de modificacin o bien cclicamente. Se pueden seleccionar ciclos de
consulta entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de definicin
propia.
Ciclo predeterminado: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. Se pueden
seleccionar ciclos entre 250 ms y 1 h. Adems tiene a su disposicin ciclos de usuario de
definicin propia. Tenga en cuenta que los ciclos de usuario configurados se alinean tras
un intervalo de 250 ms.
Ciclo de imagen: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est
definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto de imagen. Este
ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las acciones
configuradas en una imagen.
Ciclo ventana: Como desencadenante se utiliza un trigger cclico. El tiempo de ciclo est
definido por la propiedad de objeto "Tiempo de actualizacin" del objeto "Ventana de
imagen". Este ciclo le brinda la posibilidad de definir centralmente los ciclos de todas las
acciones utilizadas en una ventana de imagen.
Nota
Tenga en cuenta que el tiempo de ciclo influye mucho en el rendimiento del proyecto. Todas
las acciones de una imagen se tienen que poder concluir dentro del ciclo. Al hacerlo,
adems de los tiempos de desarrollo de las acciones se han de tener en cuenta tambin
los tiempos necesarios para la peticin de los valores de variables y los tiempos de reaccin
de los sistemas de automatizacin. Utilice eventos desencadenantes con un tiempo de
ciclo inferior a un segundo slo cuando se tengan que consultar magnitudes que varen
rpidamente.

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1163

Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C

Requisitos
Abra el editor de acciones C en el Graphics Designer.

Procedimiento
1. En la barra de herramientas, haga clic en el botn

2. Seleccione en el rea Evento el evento desencadenante deseado.


3. Seleccione en el rea Ciclo el tiempo de ciclo deseado.
4. Para los eventos desencadenantes Ciclo predeterminado, Ciclo de imagen y Ciclo de
ventana puede asignar una designacin especfica a su trigger en el campo Nombre trigger.
5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de crear una accin C (Pgina 1159)
Trabajar con acciones C (Pgina 1158)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1157)

1164

WinCC: Trabajar con WinCC


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Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C

4.9.6

Cmo se importan y exportan las acciones

Introduccin
Para transferir una accin a otro objeto o a otra propiedad de objeto existe la posibilidad de
exportar el cdigo de funcin y luego importarlo de nuevo.
Al realizar la exportacin no se verifica si el cdigo de funcin se puede compilar sin errores.

Requisitos
Abra el editor de acciones C.

Cmo se exporta una accin


1. En la barra de herramientas, haga clic en el botn

2. Se abre el dilogo de seleccin de archivos.


Introduzca un nombre apropiado para el archivo que desee exportar. Haga clic en "Aceptar"

Cmo se importa una accin


1. En la barra de herramientas, haga clic en el botn

2. Se abre el dilogo de seleccin de archivos.


Seleccione el archivo con el cdigo de funcin que va a importar. Haga clic en "Aceptar"

Consulte tambin
Trabajar con acciones C (Pgina 1158)
Dinamizar con una accin C (Pgina 1157)

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Dinamizar imgenes de proceso


4.9 Dinamizar con una accin C

1166

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Alarm Logging
5.1

WinCC Alarm Logging

Contenido
El sistema de avisos
proporciona informacin completa sobre los estados de averas y funcionamiento,
sirve para poder detectar a tiempo las situaciones crticas,
consigue evitar y reducir los periodos de inactividad,
consigue un aumento de la calidad,
proporciona la documentacin adecuada sobre los estados de averas y funcionamiento.
Con el Editor "Alarm Logging" se configura
la preparacin de avisos,
la visualizacin de avisos en runtime,
el acuse de avisos,
y la archivacin de avisos.

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1167

Alarm Logging
5.2 El sistema de avisos en WinCC

5.2

El sistema de avisos en WinCC

Introduccin
El sistema de avisos procesa los resultados de las funciones que controlan los
acontecimientos durante el proceso, en los niveles de automatizacin y en el sistema WinCC.
El sistema de avisos muestra ptica y acsticamente los eventos de aviso registrados y los
archiva electrnicamente y en papel. Los accesos opcionales a los avisos y a la informacin
adicional sobre avisos individuales permiten una rpida localizacin y reparacin de las
averas.

Archivado
Los cambios de estado de los avisos se registrarn en ficheros configurables. El aviso en
cuestin debe estar debidamente creado.
El archivo tendr lugar en el archivo de avisos. Para ello se definen diferentes parmetros,
p. ej., el tamao del fichero, el intervalo de tiempo y la hora de conmutacin. Si se rebasa uno
de los criterios configurados, se sobrescribirn los correspondientes avisos ms antiguos del
fichero. Mediante ajustes adicionales se define la copia de seguridad de las bases de datos
de archivado.
La visualizacin de los avisos guardados en un archivo de avisos se realiza en una lista de
ficheros a largo plazo o en una lista de ficheros a corto plazo. La vista de los avisos en una
lista de ficheros a corto plazo se actualiza inmediatamente cuando entra un nuevo aviso.

Ocultar avisos
Ocultar los avisos reduce la carga de informacin para el operario de la instalacin. Puede
seleccionar si los avisos ocultos deben aparecen en la lista de avisos, lista de ficheros a corto
plazo o lista de ficheros a largo plazo. La visualizacin depende de la opcin activada en el
dilogo "Opciones de visualizacin". Son posibles las opciones:
Mostrar todos los avisos
Mostrar los avisos visibles (ajuste por defecto)
Mostrar los avisos ocultados
Los avisos ocultados se muestran en la lista de los avisos a ocultar y se pueden visualizar de
nuevo.
Se dispone de dos posibilidades para ocultar avisos:
Ocultar automticamente: dependiendo de un estado determinado de una variable de
inhibicin se ocultan o visualizan avisos. La condicin para que se oculten o visualicen se
puede configurar en el aviso mediante la mscara de inhibicin.
Ocultar manualmente: El operario puede determinar personalmente si desea ocultar un
aviso, y en qu momento, mediante una tecla de la ventana de avisos. El operario puede
mostrar de nuevo los avisos mediante una tecla de la ventana de avisos. Tras un tiempo
que se puede configurar, el sistema visualiza los avisos de nuevo.

1168

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.2 El sistema de avisos en WinCC

Aviso de operador
Cuando se realiza un manejo durante el proceso se puede activar un aviso de operador.

Acuse individual, acuse general


El acuse de un aviso pendiente se lleva a cabo siguiendo dos mtodos:
Cada aviso que no dispongan del atributo "posibilidad de acuse general" deber acusarse
individualmente.
A travs del acuse general, podrn acusarse conjuntamente todos aquellos avisos que se
visualicen en una ventana de avisos y que dispongan del atributo "posibilidad de acuse
general".
Para incluir en un informe el acuse de un aviso deber especificarse el usuario que ha
realizado el acuse y el equipo que se ha empleado. Para ello deber introducirse en el WinCC
AlarmControl los bloques de sistema "Nombre de usuario" y "Nombre del equipo" en la lnea
de avisos. En el acuse de un aviso los nombres de usuario y ordenador no se muestran en la
lnea de avisos del aviso que ha llegado, sino en el aviso de operador del acuse en la lista de
ficheros a corto plazo y lista de ficheros a largo plazo. El aviso de operador debe estar activado
en la ficha "Avisos de operador" del AlarmControl de WinCC.

Eventos
El sistema de avisos diferencia entre eventos binarios y eventos de vigilancia:
Los eventos binario son cambios de estado de variables internas o externas.
Los eventos de vigilancia no se soportan directamente en el Alarm Logging.
A los eventos de vigilancia pertenecen el desbordamiento de archivos y memorias de
lectura, avisos de impresora, cada del servidor y comunicacin de proceso con
interferencias.

Aviso de primer valor, aviso de valor nuevo


El aviso de primer valor es un aviso de una categora de acuse individual, que se destaca
como primer aviso mediante parpadeo en la categora.
El aviso de valor nuevo es un aviso de una categora de aviso de acuse individual o acuse
doble que se destaca mediante el parpadeo en la categora de aviso.

Tipos y categoras de aviso


Las categoras de aviso renen varios tipos de aviso. En el Alarm Logging, las categoras
"Avera", "Aviso de sistema de acuse obligatorio" y "Aviso de sistema de acuse no
obligatorio" estn preconfiguradas. Se pueden definir hasta 16 categoras.
Los avisos con el mismo concepto de acuse se agrupan en un mismo tipo. Todos los avisos
de un tipo tienen una representacin unificada en runtime en cuanto a color y fondo. La
representacin se puede adaptar por separado para cada tipo de aviso. En cada categora
de aviso podr crear hasta 16 tipos de avisos. En las categoras de aviso preconfiguradas
ya hay tipos de aviso configurados.

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1169

Alarm Logging
5.2 El sistema de avisos en WinCC

Bloques de aviso
La modificacin del estado de un aviso se representa en Runtime en una lnea de avisos. Las
informaciones que desea mostrar en la lnea de avisos deben ser definidas en la configuracin
de los bloques de avisos:
Los bloques de sistema permiten especificar informacin que ya est predefinida y que no
puede manipularse libremente, por ejemplo fecha, hora, duracin, comentario. En la lnea
de avisos se muestra el valor del bloque de aviso (por ejemplo: la hora).
Los bloques de textos de usuario le permitirn asignar un aviso a hasta diez textos distintos
de libre definicin. En la lnea de avisos se muestra el contenido de los textos que ha
definido. En el texto de aviso de un bloque de texto de usuario se pueden mostrar valores
de proceso. Defina para ello el formato de salida.
A travs de los bloques de valores de proceso podr mostrar en la lnea de avisos los
valores de las variables. El formato utilizado no se puede definir libremente. Defina las
variables pertenecientes a los bloques de valores de proceso.
Para que en los sistemas multipuesto se muestren en un cliente los contenidos de los bloques
de un aviso, deber configurar los bloques de aviso de idntica manera en todos los servidores.
Bloques de avisos en proyectos multilinges
En runtime se muestran los textos de la Text Library.
Cliente WinCC con proyecto propio
En el cuadro de dilogo "Propiedades" del WinCC AlarmControl se configura el
comportamiento de un cliente con proyecto propio en la ficha "Bloques de aviso":
Configuracin

Comportamiento

La opcin "Aplicar propiedades del proyecto" est


activada.

Se muestra el texto de la Text Library del servidor


WinCC.

La opcin "Aplicar propiedades del proyecto" est


desactivada.

Se muestra el texto de la Text Library local del


cliente WinCC.

El ID de texto de la Text Library est introducido.


La opcin "Aplicar propiedades del proyecto" est
desactivada.

Se muestra el texto indicado en el campo "Identi


ficacin".

Para el bloque de aviso se ha especificado el ID


de texto "0".

Evento de aviso, estado de aviso


Los eventos de aviso son la "aparicin", "desaparicin" y "acusar" de avisos. Todos los
eventos de aviso se guardan en el fichero de avisos.
Estados de un aviso son los estados (Stati) posibles de un aviso: "Aparecido",
"Desaparecido", "Acusado".

Ventana de avisos
En runtime, los cambios de estado de los avisos se editan en una ventana de avisos. Las
caractersticas y posibilidades de manejo de la ventana de avisos se configuran en Graphics
Designer.

1170

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.2 El sistema de avisos en WinCC
Una ventana de avisos muestra en formato de tabla todos los avisos que todava deben
representarse. Cada aviso por mostrar se editar en una lnea propia (la lnea de avisos).
Por medio de filtros definibles se puede influir en el contenido de la ventana de avisos,
por ejemplo, la clasificacin segn bloques de aviso.
Segn la fuente de los avisos que aparecen en la ventana de avisos, pueden diferenciarse
seis tipos de ventanas de avisos.
Las listas de avisos se encargan de mostrar los avisos pendientes en ese momento.
Las listas de ficheros a corto plazo se encargan de mostrar los avisos almacenados en un
archivo de avisos. La vista de los avisos se actualiza inmediatamente cuando entra un
nuevo aviso.
Las listas de ficheros a largo plazo se encargan de mostrar los avisos almacenados en un
fichero de avisos.
En la lista de bloqueos se mostrarn todos los avisos bloqueados del sistema. Los avisos
bloqueados podrn desbloquearse a travs de un botn de comando en la barra de
herramientas.
En la lista de Hits se muestran informaciones estadsticas de los avisos.
En la lista de los avisos a ocultar se visualizan todos los avisos que se han ocultado
automtica o manualmente en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o de ficheros
a largo plazo y ya no son visibles.

Aviso, grupo de avisos


En Alarm Logging existen dos formas de aviso diferentes:
Avisos.
A cada evento se le asigna un aviso.
Los grupos de avisos renen avisos. Las categoras y los tipos de aviso muestran
simultneamente grupos de avisos que contienen los avisos que tienen asignados.
Con grupos de avisos creados y definidos por el usuario se pueden agrupar cualesquiera
avisos formando grupos que, a su vez, se pueden agrupar en grupos de avisos de orden
superior. Se permiten hasta seis niveles de grupos de avisos subordinados.
Para ocultar automticamente un aviso, necesitar un grupo de avisos definido por el
usuario.

Avisos
El sistema de avisos se encarga de sealizar y archivar, por orden cronolgico a travs de
avisos a la posicin central, todos aquellos eventos que puedan aparecer de forma espordica
durante el proceso. Posibles causas de aviso pueden ser un evento o un telegrama de aviso.
El sistema de avisos diferencia entre tres avisos:
Los avisos de servicio muestran un estado en el proceso.
Los avisos de alarma muestran una avera en el proceso.
Los avisos de sistema muestran avisos de errores de otras aplicaciones.
En Alarm Logging, los avisos con comportamientos similares, por ejemplo, concepto de acuse
o asignacin de color de los estados de aviso, se agrupan en tipos de avisos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1171

Alarm Logging
5.2 El sistema de avisos en WinCC

Telegrama de aviso
Los telegramas de aviso se generan a partir del proceso o de la vigilancia del sistema de
control de proceso. Estos se intercambian entre el control o la aplicacin encargada de vigilar
y el Alarm Logging. Los telegramas de aviso se almacenan en variables de datos sin formato.

Variable de aviso
Con el procedimiento de aviso por bit, el control sealiza a travs de la variable de avisos la
aparicin de un evento durante el proceso. A travs de una variable de avisos pueden
enmascararse varios avisos. Un bit de una variable de aviso solo se puede utilizar para un
solo aviso.

Procedimiento de aviso
El procedimiento de aviso es el resultado de la configuracin del aviso. El Alarm Logging
soporta varios procedimientos de aviso:
Con el procedimiento de aviso por bit, el control sealiza, a travs de la variable de avisos,
la aparicin de un evento. El Alarm Logging se encargar de adjudicar el sello de tiempo,
fecha y hora del aviso.
Con el aviso por orden cronolgico el control enviar, cuando aparezca el evento, un
telegrama con los datos del aviso. Esto se evaluar en el Alarm Logging. El control se
encargar de adjudicar el sello de tiempo, fecha y hora del aviso.
Si el procedimiento "Avisos disparados por acuse" (QTM) est activado en un AS S7-400,
no se avisar, no obstante, al OS de cada modificacin de seal. Si durante el
procedimiento QTM aparecen a menudo avisos a causa de las vibraciones del emisor de
seales, no se volver a mandar desde el AS una seal nueva respecto a la aparicin de
un cambio de seal, hasta que se haya acusado en el OS el ltimo cambio positivo de
seal registrado (aviso aparecido).
La vigilancia de valor lmite permite vigilar si en la evolucin de una variable analgica se
infringen lmites superiores o inferiores, as como si coinciden con valores de referencia.

Lnea de aviso
En una ventana de avisos cada aviso se mostrar en su propia lnea de avisos. El contenido
de la lnea de avisos depende de los bloques de avisos que vayan a mostrar.
En los bloques de aviso de sistema se mostrar el valor del bloque de aviso, por ejemplo,
la hora y la fecha.
En los bloques del proceso y en los bloques de texto de usuario se muestra el contenido,
por ejemplo, el texto que se ha definido.

1172

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.2 El sistema de avisos en WinCC

Registro en informe
Para el informe de los avisos, el AlarmControl de WinCC dispone de dos posibilidades:
Con el informe secuencial de avisos, todos los cambios de estado (aparecido,
desaparecido, acusado) de avisos pendientes en ese momento se editarn por impresora.
Los avisos de cada lista de avisos se pueden imprimir directamente con el botn de
comando "Imprimir vista actual" en AlarmControl de WinCC.

Bloqueo y desbloqueo de avisos


Para reducir el nmero de eventos de aviso, pueden bloquearse y despus liberarse todos
aquellos avisos repetidos y ya conocidos. El sistema de avisos distingue entre bloqueo/
desbloqueo activo y pasivo de avisos. Para un bloqueo activo, la fuente de aviso deber
disponer de un certificado y un sello de fecha y hora vlido para el bloqueo/desbloqueo de
avisos. Adems, se deber llevar a cabo una exploracin general de la fuente que entregue
todos los avisos que se encuentran bloqueados en ese momento. Una vez que la fuente de
aviso cumpla estas exigencias se podr bloquear/desbloquear activamente los avisos, de lo
contrario el WinCC bloquear/desbloquear los avisos pasivamente.
En el caso de bloqueo activo, se mandar una orden de bloqueo a la fuente de aviso
(por ejemplo, AS). El aviso no se bloquear en el WinCC hasta que la fuente devuelva el
informe de que el aviso est bloqueado. El desbloqueo de los avisos se realiza del mismo
modo. Solo se bloquearn/desbloquearn activamente los avisos configurados por orden
cronolgico en el nivel AS.
En el caso de bloqueos pasivos, el WinCC bloquear/desbloquear el aviso en el servidor
de alarma. No se integrar la fuente de aviso.

Concepto de acuse
Por concepto de acuse se entiende el modo en que se mostrar y procesar un aviso desde
el estado "aparecido" hasta "desaparecido". En el Alarm Logging pueden llevarse a cabo
diferentes conceptos de acuse:
Aviso individual sin acuse obligatorio
Aviso individual con acuse de aparicin
Aviso individual con acuse doble
Aviso de primer valor con acuse individual
Aviso de valor nuevo con acuse individual
Aviso de valor nuevo con acuse doble
Aviso sin estado "Desaparecido", sin acuse
Aviso sin estado "Desaparecido", con acuse

Variable de acuse
En la variable de acuse se introducir el "Estado de acuse". A travs de la variable de acuse
se puede tambin controlar un avisador central.

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1173

Alarm Logging
5.2 El sistema de avisos en WinCC

Variable de estado
En las variables de estado se archivarn el estado "Aparecido/Desaparecido" y una
identificacin para los avisos de acuse obligatorio.

1174

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos

5.3

Fundamentos del sistema de avisos

5.3.1

Fundamentos del sistema de avisos

Introduccin
Los avisos informan al operador acerca de los estados de funcionamiento y de fallo que se
producen durante el proceso. Sirven para poder detectar con antelacin situaciones crticas
y para evitar periodos de inactividad.

Composicin de un aviso
En runtime se muestran los avisos en forma de filas de una tabla. Un aviso individual estar
integrado por todas las informaciones visualizadas en los campos de la tabla. Estas
informaciones individuales se denominan bloques de aviso.
Los bloques de aviso se dividen en tres grupos:
Bloques de sistema con datos del sistema, por ejemplo: fecha, hora, nmero de aviso y
estado
Bloques de valor de proceso con valores de proceso, por ejemplo: nivel de llenado actual,
temperaturas, revoluciones, etc.
Bloques de textos de usuario con textos explicativos, por ejemplo: el texto del aviso con
informaciones sobre el lugar y la causa de una avera
Mientras se fijan los contenidos de los bloques de sistema, el usuario puede adaptar los
contenidos de los bloques de valor de proceso y los bloques de texto de usuario. Las
selecciones que se lleven a cabo en los bloques de sistema slo afectarn a su visualizacin,
no a su protocolizacin.

Configuracin
Los ajustes bsicos (idioma de entrada, esquema de colores) se realizan para todos los
editores en el men principal.
Los procedimientos bsicos que aparecen con frecuencia se encuentran en la descripcin
"Trabajar con proyectos".
Con el Alarm Logging se configuran los avisos.
En el Graphics Designer se configura la ventana de avisos realizada como control ActiveX
para visualizar avisos en runtime. Aqu se pueden definir libremente el aspecto y las
posibilidades de manejo de la ventana de avisos.
En el Report Designer se configura la impresin cronolgica de avisos y la protocolizacin de
archivos de avisos

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1175

Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Visualizacin de avisos en runtime


En runtime, el Alarm Logging se encargar de registrar, valorar, archivar y visualizar en una
ventana de avisos los eventos que llegan desde los controles o bien desde el sistema de
control de procesos.

5.3.2

El editor "Alarm Logging"

Introduccin
Con el Alarm Logging se configuran los avisos y el archivo de avisos Alarm Logging se inicia
haciendo doble clic en la entrada "Alarm Logging" de WinCC Explorer.

Estructura del editor "Alarm Logging"


El editor "Alarm Logging" se divide en tres reas de trabajo:
rea de navegacin
Vista de rbol en la que se muestran los objetos como carpetas
Barra de navegacin para cambiar entre los editores
rea de tabla
Creacin y edicin de varios objetos
rea Propiedades
Propiedades de un objeto seleccionado
Ayuda sobre la propiedad seleccionada Qu es esto?

1176

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos

rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos de Alarm Logging en una vista de rbol.
Las carpetas del nivel ms alto son:
Avisos.
Bajo esta carpeta se encuentran las categoras y los tipos de aviso.
Bloques de aviso
Grupos de avisos
Avisos de sistema
Vigilancias de valores lmite
Avisos AS
Para una carpeta marcada se muestran los elementos asignados, p. ej. avisos, bloques de
aviso... en el rea de tabla.
Para cada carpeta se dispone de un men contextual. Aqu figuran comandos que afectan a
las carpetas, as como comandos del tipo "Copiar/pegar" o "Exportar...".
Los avisos de bit, avisos de sistema, vigilancias de valor lmite y avisos AS pueden ocultarse.

Seleccin de editores
En el rea bajo la vista de rbol se muestra la barra de navegacin, que permite el acceso a
otros editores de WinCC (p. ej. administracin de variables, Tag Logging). Las indicaciones
de la barra de navegacin se pueden adaptar.

rea de tabla
La tabla muestra los elementos que estn asignados a la carpeta marcada en la vista de rbol.
Se pueden mostrar, p. ej., todos los avisos o solamente aquellos que pertenezcan a una
categora o tipo de aviso en particular.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1177

Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos
En el rea de tabla se crean nuevos avisos, grupos de avisos y vigilancias de valores lmite.
Los bloques de avisos se eligen en la tabla para su visualizacin en avisos. Las propiedades
de los avisos y bloques de aviso se pueden editar en la tabla.
En el rea de tabla hay ms funciones disponibles a travs del men contextual de los
encabezados de columna:
Clasificar
Filtrar
Ocultar la columna, mostrar ms columnas
Nota
Las entradas incoherentes se muestran con fondo de color en la ventana de tabla. En caso
de configuracin incoherente, se muestra una nota que describe la configuracin errnea.
Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la
representacin en forma de tabla de los elementos subordinados.
Las teclas de navegacin permiten seleccionar las fichas. Una ficha se puede elegir haciendo
clic directamente, con las teclas de navegacin o bien desde el men contextual de las teclas
de navegacin.

Qu es esto?
Se muestra la explicacin de la propiedad marcada. Esta rea se puede aumentar o disminuir
arrastrndola.

Propiedades
Se muestran las propiedades de un objeto seleccionado y pueden editarse aqu.
Barra de estado
En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado.

Aqu encontrar la siguiente informacin:


Estado del sistema (listo...), estado de la tecla Mays, de la tecla Bloq Num...
Idioma de entrada actual
Nmero de objetos marcados si se ha seleccionado ms de un objeto.

1178

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos
Nmero de objetos, p. ej. avisos, categoras de aviso, tipos de aviso, bloques de aviso,
vigilancias de valor lmite, avisos de sistema... en la carpeta seleccionada.
Indicacin del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualizacin
(zoom)
Alternativamente, puede modificar el tamao de la visualizacin pulsando la tecla <Ctrl>
mientras mueve la rueda del ratn.

5.3.3

Trabajar en las reas de Alarm Logging

Trabajar con el editor "Alarm Logging"


En el editor "Alarm Logging" se trabaja y se navega como en el Configuration Studio completo.
La configuracin se ha implementado de forma que resulte fcil de utilizar, y ayuda al
configurador durante la edicin. El manejo es similar al de una aplicacin de hoja de clculo.

Trabajar con el rea de navegacin


Las distintas carpetas de la vista de rbol se expanden o se contraen haciendo clic en los
botones
.
Para las distintas carpetas se ofrecen mens contextuales con funciones adicionales. Desde
el men contextual se pueden crear, p. ej., categoras de aviso, tipos de aviso o grupos de
avisos.
El rea de navegacin se muestra y oculta haciendo clic en los botones

Seleccin
Para ocultar o mostrar determinados avisos en el rea de tabla, elija en el men contextual
de la carpeta "Avisos" el comando "Seleccin".
Los siguientes avisos se pueden mostrar y ocultar:
Avisos de bit
Avisos de la vigilancia de valor lmite
Avisos AS
Avisos de sistema

Trabajar con el rea de tabla


Crear objeto
En el rea de tabla se crean nuevos avisos. A eleccin tambin se pueden crear ms objetos
en el rea de tabla, p. ej., categoras de aviso, tipos de aviso o grupos de avisos.
Para crear un nuevo objeto, edite la celda que est marcada con un smbolo amarillo.

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Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos
Indique un valor numrico como corresponda a la propiedad, p. ej. el nmero de aviso, o bien
un texto, p. ej., el nombre del objeto.
Introduccin de datos y edicin
Las propiedades de un objeto pueden editarse en el rea de tabla.
Existen las siguientes posibilidades:
Opcin:
Haga clic en el campo para activar la marca o para retirarla.
Opcin activada
Opcin desactivada
Entrada de texto:
Tras haber hecho clic en el campo, aparece el cursor de texto. Introduzca texto. Pulse la
tecla de retorno o haga clic en un punto cualquiera. El cursor de texto dejar de mostrarse,
el texto se ha guardado.

Eleccin de una lista de seleccin:


Para elegir dentro de una lista de propiedades predefinidas, haga clic en el botn.

Haga su seleccin.
Llamada de otro dilogo:
Haga clic en el botn. Se mostrar un cuadro de dilogo con otras posibilidades de
seleccin. El sistema no adopta la entrada hasta que se cierra este cuadro de dilogo.

Las entradas se pueden introducir en estos campos directamente a travs del teclado. Se
rechazarn las entradas no vlidas.
Editar varios avisos
Los textos repetitivos se pueden introducir marcando una entrada y despus, con el botn
izquierdo del ratn pulsado, arrastrando hacia abajo la esquina inferior derecha de la seleccin.

Las celdas se rellenarn automticamente con la entrada correspondiente. Los campos de


opcin adoptarn la opcin seleccionada en la celda marcada. Los valores numricos se
incrementarn, p. ej. los bits de una variable.
Si marca un rea en el rea de tabla que solo comprenda casillas de verificacin, el men
contextual le ofrecer los comandos "Seleccionar todo" y "Deseleccionar todo". Esto tambin

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Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos
es vlido si se marcan varias filas o la tabla completa y la primera columna contiene casillas
de verificacin.
Filtrado de avisos con el campo de bsqueda "Buscar"
El campo de bsqueda "Buscar" permite filtrar entradas de acuerdo a los datos de una
columna. La primera columna est seleccionada de forma predeterminada. Puede seleccionar
una columna distinta.
Los ajustes para la bsqueda se efectan a travs del men del campo de bsqueda.

Puede mostrar, p. ej., todos los avisos que comienzan con el nmero 20, o bien todos los
avisos de valor lmite que vigilan una variable con la terminacin _level.
Los filtros se eliminan haciendo clic en el botn

Con el comando "Buscar en" se seleccionan las propiedades (columnas de tabla) sobre las
que se aplicar el filtro.
Men contextual del encabezado de columna
El men contextual del encabezado de columna ofrece las siguientes posibilidades:

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Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Clasificar: la tabla se puede ordenar segn la columna seleccionada en cada momento.


Filtrar: para filtrar la tabla por entradas de una propiedad, seleccione el comando "Filtrar".
Cortar, copiar o pegar: estas funciones se pueden aplicar a todos los datos de la columna
seleccionada. En caso de que la insercin de los datos copiados en una columna no sea
posible, se le notificar mediante un aviso.
Buscar y reemplazar: funcin dentro de la columna seleccionada.
Borrar: todos los datos de la columna se borran. Esto no es posible para todas las
propiedades.
Ocultar, mostrar: la columna seleccionada se puede ocultar en el rea de tabla. Las
columnas ocultas en cada momento se pueden volver a mostrar.
Inmovilizar/Movilizar: Para poder ver siempre determinadas columnas al desplazarse por
la hoja en horizontal, seleccione una columna y use el comando "Acoplar". Con ello, al
desplazar se mantienen visiblen dicha columna y todas las situadas a su iqquierda. Para
poder desplazarse por las columnas inmovilizada, seleccione "Movilizar"
Entradas incoherentes
Si un valor introducido es errneo o incoherente, aparecer una indicacin al respecto,
por ejemplo:
Al editar varias entradas arrastrando una celda se producen entradas no vlidas.
Dado el caso, en el rea de tabla y en el rea "Propiedades" se marcar con fondo rojo la
celda para el nmero de aviso, p. ej.:
Se ha borrado un aviso aunque an se sigue utilizando como aviso de valor lmite.
Deshacer y rehacer
Pulse <Ctrl+Z> para deshacer la ltima entrada o accin.
Pulse <Ctrl+Y> para rehacer un ajuste que se haya deshecho.
Estos comandos estn tambin disponibles en el men principal de WinCC Configuration
Studio.

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Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Trabajar con el rea "Propiedades"


En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades del objeto marcado.
Al igual que en el rea de tabla, aqu se pueden editar las propiedades.
Para mostrar las propiedades de una categora de aviso, un tipo de aviso o un grupo de avisos,
mrquelos en la vista de rbol.
Para mostrar propiedades de avisos individuales, bloques de avisos o avisos de valores lmite,
mrquelos en la vista de tabla.
Para tener una mejor vista general, se pueden mostrar y ocultar grupos de propiedades
haciendo clic en los botones
.
El rea "Propiedades" se muestra y oculta haciendo clic en los botones

Nota
Creacin de variables con seleccin de variables abierta
Si desea indicar una variable de aviso en Alarm Logging pero an no la ha creado en la
administracin de variables, puede hacer esto ltimo mientras se muestra el dilogo de
seleccin de variables.

5.3.4

Sugerencias y trucos

Configuracin eficiente con Alarm Logging


A continuacin encontrar consejos y trucos derivados de la experiencia prctica. Le ayudarn
durante la configuracin con WinCC Configuration Studio.

Cmo se encuentra el siguiente nmero de aviso libre


El siguiente nmero de aviso libre se encuentra as:
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con el tipo de aviso al que se asignar el
nuevo aviso.
2. Copie la fila de un aviso en el rea de tabla.
3. Vuelva a pegar la fila como nuevo aviso en la fila libre ms alta.
El aviso obtendr automticamente el siguiente nmero de aviso libre.
4. Edite las propiedades del aviso en caso necesario

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Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos

Traduccin faltante
Si modifica el idioma de entrada durante la configuracin, puede que falten las entradas en
el nuevo idioma para los textos configurados hasta ese momento. Este hecho se le indicar
mediante la entrada "Texto vaco" en los correspondientes campos de propiedades de los
bloques de texto de usuario. Esta entrada recuerda que en ese lugar faltan traducciones para
el idioma de entrada actual. La indicacin "Texto vaco" aparece solo en el editor, no en
runtime.

Buscar y reemplazar
Si desea buscar entradas dentro de la tabla completa, seleccione la opcin "Buscar" del men
contextual de la tabla. Si previamente se ha marcado un rea de la tabla, la bsqueda se
restringir a dicha rea.
Para modificar determinadas entradas en un rea marcada, utilice la funcin "Buscar y
reemplazar". Mediante el campo "Buscar" puede, por ejemplo, representar avisos de un rango
numrico y despus modificar la pertenencia a grupos de avisos para los avisos seleccionados
en el rango marcado.

Tenga en cuenta que, dado el caso, el correspondiente objeto (en el ejemplo, el grupo de
avisos "Parte_instalacin_604") ya debe estar configurado.

Seleccionar todo - Deseleccionar todo


El men contextual del encabezado de columna de algunas propiedades permite seleccionar
una opcin para todos los objetos.

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Alarm Logging
5.3 Fundamentos del sistema de avisos
Ejemplos:
Avisos de sistema: pueden seleccionarse (utilizarse) o deseleccionarse todos los avisos
de sistema desde el men contextual.
Bloques de aviso: pueden seleccionarse (utilizarse) o deseleccionarse todos los bloques
de aviso desde el men contextual.
Grupos de avisos: puede seleccionarse o deseleccionarse la propiedad "Aviso comn"
para todos los avisos de un grupo de avisos.

Nota
Posibilidad de seleccin mltiple
Si se han seleccionado varias celdas, el comando se aplica al rango seleccionado.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4

Configuracin del sistema de avisos

5.4.1

Configuracin del sistema de avisos

Introduccin
En Alarm Logging se define cundo deben aparecer los avisos en la ventana de avisos y los
contenidos que deben tener. Se determina cmo y dnde deben archivarse los avisos.

Procedimiento bsico
Los siguientes pasos facilitan una configuracin eficiente:
1. Configure los bloques de avisos en funcin de sus necesidades.
2. Configure las categoras, los grupos y los tipos de avisos.
3. Configure los avisos individuales.
4. Configure los avisos de sistema y las vigilancias de valores lmite.
5. Establezca el tipo de archivado de datos.
Independientemente de este orden, en todo momento se pueden adaptar las configuraciones
ya realizadas, agregar otras o borrarlas.

5.4.2

Trabajar con bloques de aviso

5.4.2.1

Trabajar con bloques de aviso

Introduccin
El contenido de un aviso est compuesto de bloques de avisos. Cada bloque de aviso
corresponde en runtime a una columna en la vista de tabla de la ventana de avisos.
Se proporcionan tres grupos de bloques de avisos:
Bloques de sistema con datos del sistema, por ejemplo: fecha, hora, nmero de aviso y
estado
Bloques de texto de usuario con textos explicativos, por ejemplo, el texto de aviso con
informacin acerca de la causa de una avera o acerca del lugar de la avera para poder
localizarla, con un mximo de 10 por aviso
Los bloques de valores de proceso sirven para relacionar los avisos con valores de
proceso, por ejemplo, niveles de llenado actuales, temperaturas o velocidades, con un
mximo de 10 por aviso.

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WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Configurar los bloques de aviso


Seleccione bloques de aviso para su utilizacin.
Edite las propiedades de los bloques de aviso.

Propiedades generales de los bloques de aviso


Un aviso de acuse obligatorio o bloques de aviso individuales se pueden visualizar en runtime
de manera intermitente. Deben haberse cumplido las siguientes condiciones:
En el tipo al que est asignado dicho aviso, debe estar activada la propiedad "Intermitencia
activa". La propiedad se configura para un tipo de aviso seleccionado, bien en el rea de
tabla o bien en el rea "Propiedades", a eleccin.
En el bloque de aviso debe estar tambin activada la propiedad "Intermitencia". La
propiedad se configura para un bloque de aviso seleccionado, bien en el rea de tabla o
bien en el rea "Propiedades", a eleccin. Si en un aviso varios o todos los bloques de
aviso deben representarse con intermitencia, entonces esta propiedad debe estar activada
en cada uno de los bloques de aviso
En el bloque de sistema "Estado" se visualizan los textos de estado de los avisos. Este
bloque de sistema debe ser configurado con un nmero de caracteres adecuado para que
los textos de estado puedan visualizarse completamente.

Nmero mximo de caracteres


El nmero mximo de caracteres de un bloque de texto de usuario es de 255.
La representacin de los bloques de valores de proceso en runtime es limitada:
32 caracteres en un aviso por orden cronolgico
255 caracteres en un procedimiento de aviso de bit

5.4.2.2

Descripcin de los bloques de sistema

Introduccin
Los bloques de sistema permiten visualizar informacin que ya est predefinida y que no
puede manipularse libremente, por ejemplo: fecha, hora, duracin.
En la lnea de avisos se visualizar el valor del bloque de aviso (por ejemplo, la hora).

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Sinopsis
Bloque de sistema Descripcin

Ajuste predeter
minado del n
mero de caracte
res

Fecha

Fecha para los estados "aparecido", "desaparecido" y "acusa do" de un aviso.

Hora

Hora para "aparecido", "desaparecido" y "acusado".


Precisin se un sello temporal estampado en WinCC: 1 s.
Precisin de visualizacin: 10 ms.

Duracin

Tiempo que transcurre entre los estados "aparecido", "desa


parecido" y el acuse de un aviso. Existe slo una columna para
Duracin:

Con los avisos aparecidos esta columna est vaca.


En los avisos desaparecidos consta el tiempo transcurrido
entre "aparecido" y "desaparecido".
En el acuse de aviso consta el tiempo transcurrido entre
"aparecido" y "acusado".

1188

Horario verano /
invierno

El bloque del sistema indica con una cruz si est activado el


horario de verano.

Estado

Estado de un aviso, por ejemplo, "aparecido" o "desaparecido". 1


Los textos de estado indicados en este bloque de sistema se
rn configurados en el tipo de aviso y dependen del tipo de
ventana de la ventana de avisos.

Estado de acuse

Indica si se ha acusado un aviso. Los textos de estado indica 1


dos en este bloque de sistema sern configurados en el tipo
de aviso y dependen del tipo de ventana de la ventana de avi
sos.

Nmero

Nmero de aviso

Categora

Una de 16 categoras. El texto se puede elegir libremente.

Tipo

Uno de 16 tipos de avisos por cada categora de aviso. El texto


se puede elegir libremente.

Nmero PLC/CPU Nmero de CPU y de PLC en el que se activa el aviso. En


runtime el PLC no acepta el valor de este bloque de sistema,
sino desde los datos configurados del aviso individual. El valor
no tiene ninguna funcin en la comunicacin con el PLC.

Variable

Nombre de la variable para el aviso de operador del campo de


E/S (y objetos comparables que puedan emitir avisos de ope
rador)

Archivacin

Indica si el aviso ser archivado.

Registro en infor
me

Cada aviso se registra. El registro en informe no se puede mo 1


dificar ni eliminar.

Comentario

El bloque del sistema "Comentario" indica si es que existe un


comentario para este aviso. Un comentario es la introduccin
que hace un usuario cuando se ha presentado un aviso: p. ej.,
"Este aviso ha aparecido hoy porque...".

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Bloque de sistema Descripcin

Ajuste predeter
minado del n
mero de caracte
res

Texto informativo

Textos informativos referentes a un aviso, con un mximo de 1


255 caracteres, por ejemplo, "Este aviso se puede presentar
cuando...". El bloque del sistema indica si es que existe un texto
informativo para este aviso. El texto informativo no puede ser
editado en runtime.

Loop in Alarm

Este campo se marca con una cruz cuando la funcin "Loop in


Alarm" est activa.

Nombre del equi


po

Indica el nombre del equipo:

10

El nombre de usuario se muestra en la lista de ficheros a


corto plazo y en la lista de ficheros a largo plazo cuando el
usuario ha introducido un comentario en la lista de ficheros
histricos y ha llevado a cabo un cambio de ventana.
Tras el acuse de un aviso se muestra en el aviso de
operador de la lista de ficheros a corto plazo y de ficheros
a largo plazo el equipo en el que se acusado el aviso. El
aviso de operador debe estar activado en la ficha "Listas
de avisos" del WinCC Alarm Control.

Nombre de usua
rio

Indica el nombre del usuario (nombre de Login):

10

El nombre de usuario se muestra en la lista de ficheros a


corto plazo y en la lista de ficheros a largo plazo cuando el
usuario ha introducido un comentario en la lista de ficheros
histricos y ha llevado a cabo un cambio de ventana.
Tras el acuse de un aviso se muestra en el aviso de
operador de la lista de ficheros a corto plazo y de ficheros
a largo plazo el usuario que se encontraba registrado en
WinCC en el momento del acuse. El aviso de operador
debe estar activado en la ficha "Listas de avisos" del WinCC
Alarm Control.

Prioridad

3
Indica la prioridad del aviso. A travs de la prioridad puede
clasificarse la visualizacin de avisos. La clasificacin por prio
ridad permite conseguir que el aviso ms importante (mxima
prioridad) aparezca en el rea de visualizacin si esta solo tie
ne una fila. Un aviso de prioridad inferior no se visualizar,
aunque sea ms reciente.
En WinCC no se ha establecido qu valor corresponde a la
mxima prioridad. Si utiliza Basic Process Control o PCS 7,
reserve la prioridad "16" para los avisos de mxima prioridad.

Prioridad de cate
goras

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Solo es utilizada por PCS 7.

Indica la prioridad de una categora de aviso. A travs de la


prioridad de categoras puede clasificarse la visualizacin de
avisos. La clasificacin por prioridad permite conseguir que el
aviso de la categora que tenga la mxima prioridad aparezca
en el rea de visualizacin si esta solo tiene una fila.

1189

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Nota
Si en el dilogo "Propiedades del equipo" est activado el ajuste "Imponer formato ISO 8601
a todos los componentes", esto influenciar los formatos configurados de los bloques de
sistema "Fecha" y "Hora".

5.4.2.3

Cmo elegir bloques de aviso para su utilizacin

Introduccin
Se seleccionan bloques de aviso que sean necesarios para la representacin y el archivado
de avisos.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento

1190

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Bloques de aviso".
2. Para cada bloque de aviso que utilice, coloque una marca para la propiedad "Utilizado".
Realice ediciones en el rea de tabla (1) o en el rea "Propiedades" (2).
3. Para eliminar la marca, vuelva a hacer clic en el campo. El bloque de aviso ya no est
disponible.

5.4.2.4

Cmo modificar las propiedades de un bloque de aviso

Propiedades de los bloques de aviso


Las propiedades de un bloque de aviso afectan a la representacin del aviso en runtime.

Procedimiento
Las propiedades de un bloque de aviso se modifican, a eleccin, en el rea de tabla o en el
rea "Propiedades".
Dependiendo del objeto seleccionado, algunas propiedades no pueden editarse, o solo con
restricciones. Las propiedades no editables tienen un fondo de color en el rea "Propiedades".
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta "Bloques de aviso" o bien una de las carpetas
subordinadas.
2. Para la edicin en el campo "Propiedades", marque el bloque de aviso en el rea de tabla.
3. Edite una propiedad haciendo clic en el campo correspondiente.
Nota
En el rea "Propiedades" se mostrarn todas las propiedades disponibles de un bloque de
aviso seleccionado. Dado el caso, en el rea de tabla se muestran las propiedades
individuales.

Resumen de las propiedades

Propiedad

Descripcin

Utilizado

Indica si se utiliza el bloque de aviso.

Bloque de aviso

Nombre del bloque de aviso


El nombre se muestra como propiedad durante la configuracin de un aviso.

Nmero de ca
racteres

Nmero de caracteres disponible para la representacin del bloque de aviso en


runtime

Alineacin

Izquierda, centrada, derecha

Intermitencia

Indica si el bloque de aviso se representa con intermitencia en runtime.

Ceros a la iz
quierda

Solo para bloques de aviso numricos:


Indica si se representan los ceros a la izquierda.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Propiedad

Descripcin

Formato

Solo para fecha y hora:


Seleccin de la representacin

Ejemplo

Visualizacin: Ejemplo de visualizacin de fecha

Tipo de bloque

Visualizacin - no editable

Nmero de blo
que

Visualizacin - no editable

Autor

Visualizacin - no editable

Traduccin
Visualizacin del nombre del bloque de aviso en los idiomas disponibles.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".

5.4.3

Trabajar con clases de avisos

5.4.3.1

Trabajar con clases de avisos

Introduccin
Las categoras de aviso forman grupos con tipos de aviso. Las categoras de aviso permiten
una representacin ms clara y estructurada.
A partir de la V7.3, los tipos de aviso adoptan todas las propiedades de las categoras de
aviso. Las categoras de aviso se mantienen como elemento superior de los tipos de aviso y
pueden seguir usndose con sus variables de grupo. Esto permite utilizar estas propiedades
de manera ms flexible en los tipos de aviso.

Descripcin general
WinCC dispone de 16 categoras de avisos y de dos categoras de avisos de sistema
predefinidos. De manera estndar se ofrecen las siguientes categoras de aviso:
Avera
Sistema de acuse obligatorio
Sistema sin acuse
Para las categoras de aviso, configure los siguientes ajustes:
Tipos de aviso asignados a la categora de aviso
Variables de grupo

1192

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Basic Process Control: Categoras de avisos en el indicador de grupo
Si utiliza el Basic Process Control, puede usar el objeto "Indicador de grupo".
No obstante, solo podr asignar las categoras de avisos especificadas del indicador de grupo.
Encontrar informacin adicional en WinCC Information System, en:
Trabajar con WinCC > Crear sinpticos del proceso > Trabajar con objetos > Trabajar con
objetos inteligentes > Cmo se inserta un indicador de grupo (Pgina 658)
Opciones > Options for Process Control > Process Control Runtime > Indicador de grupo

Consulte tambin
Insertar un indicador de grupo (Pgina 658)

5.4.3.2

Manera de agregar clases de avisos

Introduccin
Agregue otras categoras de aviso al sistema de avisos, a fin de formar grupos con los tipos
de aviso.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.

2. Seleccione el comando "Nueva categora de aviso" en el men contextual.


Aparecer una nueva categora de aviso como carpeta en la vista de rbol.

Procedimiento alternativo
1. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
2. Haga clic bajo el rea de tabla en la ficha "Categoras de aviso".

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
3. Haga clic en la celda vaca superior de la columna "Nombre".
4. Introduzca un nombre para la categora de aviso.
Se crear una nueva categora de aviso.
Nota
Agregar todas las categoras de aviso
Para agregar todas las categoras de aviso de una sola vez, arrastre la seleccin ms de 16
lneas hacia abajo. Se agregarn todas las categoras de aviso disponibles.

5.4.3.3

Cmo agregar la copia de una categora de aviso

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta para una categora de aviso en el rea de navegacin.
2. En el men contextual, elija el comando "Copiar".
3. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
4. En el men contextual, elija el comando "Pegar".
Una copia de la categora de aviso se crear en la estructura de rbol.

Procedimiento alternativo
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Avisos".
2. Haga clic bajo el rea de tabla en la ficha "Categoras de aviso".
3. Marque una fila y elija "Copiar" en el men contextual.
4. Marque la fila libre ms alta y elija "Pegar" en el men contextual.
Se agregar una copia a la categora de aviso.

5.4.3.4

Cmo modificar las propiedades de una categora de aviso

Introduccin
Para las categoras de avisos configure los siguientes ajustes bsicos:
Nombre de la categora de aviso
Variables

Requisitos
Se han agregado las categoras de aviso al sistema de avisos.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Categora de aviso".
2. Edite las propiedades de la categora de aviso en el rea "Propiedades".

Propiedades de una categora de aviso


El nombre de la categora de aviso se puede asignar libremente. Alternativamente, el nombre
se puede modificar a travs del men contextual de la estructura de rbol, con el comando
"Cambiar nombre".
Las categoras de aviso utilizan variables, como los grupos de avisos, a modo de variables
de grupo.
Vase: "Trabajar con grupos de avisos (Pgina 1227)".

Traduccin
Visualizacin del nombre de la categora de aviso en los idiomas disponibles.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".

5.4.3.5

Manera de borrar clases de avisos

Introduccin
Elimine una categora de aviso del sistema de aviso en el caso de que ya no necesite esta
categora de aviso para los avisos configurados.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Categora de aviso".
2. En el men contextual, elija el comando "Borrar".
Nota
Se borrarn todos los avisos que estn asignados a esta categora de aviso.
Las categoras de aviso "Sistema, acuse obligatorio" y "Sistema, sin acuse" no pueden
eliminarse.

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1195

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.3.6

Clases de aviso de sistema

Introduccin
Los avisos de sistema son avisos que se originan de forma interna en el sistema, por ejemplo,
avisos de operaciones o averas del sistema.
Para el procesamiento de los avisos de sistema, WinCC dispone de categoras de aviso de
sistema. Las categoras de aviso de sistema no se pueden ampliar. El concepto de acuse de
los tipos de aviso asignados est establecido.
Se define cules de los avisos de sistema proporcionados se utilizarn. Vase el captulo
"Trabajar con avisos de sistema (Pgina 1239)".

Categora de aviso de sistema de acuse obligatorio


La categora de aviso "Sistema, acuse obligatorio" tiene asignados los siguientes tipos de
aviso:
Sistema de control de procesos: los avisos son originados por el sistema de control de
procesos, p. ej. al arrancar el sistema.
Avisos de sistema: los avisos son originados por el sistema, por ejemplo, cuando hay una
avera de componentes del sistema.
Un aviso que llega y que est asignado a una categora aviso de sistema de acuse obligatorio
debe ser acusado para que este aviso ya no est pendiente. El aviso se apaga inmediatamente
despus de un acuse.
Nota
El estado "Desaparecido" no se registra y no se guarda en el archivo.

Categora de aviso de sistema de acuse no obligatorio


La categora de aviso "Sistema, sin acuse" tiene asignados los siguientes tipos de aviso:
Sistema de control de procesos: los avisos son originados por el sistema de control de
procesos, p. ej. al arrancar el sistema.
Avisos de operador: los avisos son originados por el manejo, por ejemplo, uso de algn
componente.
Un aviso que est asignado a la categora de aviso de sistema de acuse no obligatorio no se
acusar.
Nota
Tenga en cuenta que una operacin incorrecta tambin se registrar en un aviso de operador.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.4

Trabajar con tipos de aviso

5.4.4.1

Trabajar con tipos de aviso

Introduccin
Los tipos de aviso renen avisos con concepto de acuse unificado y representacin en color
homognea.
Dentro de un tipo de aviso se configuran avisos. Los tipos de aviso tambin renen los avisos
en grupos.
A partir de la V7.3, los tipos de aviso adoptan todas las propiedades de las categoras de
aviso. Las categoras de aviso se mantienen como elemento superior de los tipos de aviso y
pueden seguir usndose con sus variables de grupo. Esto permite utilizar estas propiedades
de manera ms flexible en los tipos de aviso.

Sinopsis
En cada categora de aviso podr configurar hasta 16 tipos de aviso.
WinCC proporciona los siguientes tipos de aviso para un proyecto nuevo:
"Alarma", "Advertencia" y "Error" en la categora de aviso "Avera".
Estos tipos de aviso pueden editarse o borrarse.
"Sistema de control de procesos" y "Avisos de sistema" en la categora de aviso "Sistema,
acuse obligatorio".
"Sistema de control de procesos" y "Avisos de operador" en la categora de aviso "Sistema,
sin acuse".
Los tipos de aviso de las categoras de aviso de sistema no se pueden borrar. El concepto
de acuse est establecido. En las categoras de aviso de sistema no se puede configurar
ningn otro tipo de aviso.

5.4.4.2

Manera de aadir tipos de aviso a las clases de aviso

Introduccin
Las categoras de aviso renen avisos con concepto de acuse unificado y representacin en
color homognea.
Dentro de una categora de aviso se configuran tipos de aviso.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

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1197

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Procedimiento
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con la categora de aviso a la que se asignar
el nuevo tipo de aviso.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Nuevo tipo de aviso".
Aparecer un nuevo tipo de aviso en forma de carpeta en la vista de rbol.
Nota
A las categoras de aviso "Sistema, acuse obligatorio" y "Sistema, sin acuse" no pueden
agregarse tipos de aviso.

Procedimiento alternativo
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con la categora de aviso a la que se agregar
el tipo de aviso.
2. Haga clic bajo el rea de tabla en la ficha "Tipos de aviso".
3. Haga clic en la celda vaca superior de la columna "Nombre".
4. Introduzca un nombre para el tipo de aviso.
Se crear una nueva categora de aviso.
Nota
Agregar todos los tipos de aviso
Para agregar todos los tipos de aviso de una sola vez, arrastre la seleccin ms de 16 lneas
hacia abajo. Se agregarn todos los tipos de aviso disponibles.

5.4.4.3

Cmo agregar la copia de un tipo de aviso

Introduccin
Si necesita para su proyecto varios tipos de aviso cuyas propiedades son prcticamente
idnticas, puede crear una copia de un tipo de aviso.
Los avisos ya asignados al tipo de aviso no se copiarn.

Requisitos
Se ha creado un tipo de aviso.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta para un tipo de aviso.
2. En el men contextual, elija el comando "Copiar".

1198

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
3. Marque en el rea de navegacin la carpeta con la categora de aviso a la que se agregar
la copia.
4. En el men contextual, elija el comando "Pegar".
Se crea una copia del tipo de aviso en la estructura de rbol.

Procedimiento alternativo
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con la categora de aviso a la que se agregar
la copia del tipo de aviso.
2. Haga clic bajo el rea de tabla en la ficha "Tipos de aviso".
3. Marque una fila y elija "Copiar" en el men contextual.
4. Marque la fila libre ms alta y elija "Pegar" en el men contextual.
Se ha insertado una copia del tipo de aviso.

5.4.4.4

Cmo modificar las propiedades de un tipo de aviso

Introduccin
Las propiedades de un tipo de aviso se configuran en el rea "Propiedades".

Requisitos
Se ha agregado un tipo de aviso a la categora.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta del tipo de aviso.
2. Edite las propiedades del tipo de aviso en el rea "Propiedades".

Propiedades de un tipo de aviso


Generalidades
"Nombre" e "ID" se pueden editar aqu.
Concepto de acuse, avisador central
vase "Cmo configurar acuses de un tipo de aviso (Pgina 1200)"
Textos de estado
vase "Cmo configurar los textos de estado de un tipo de aviso (Pgina 1202)"
Variables
vase "AUTOHOTSPOT"
Colores
vase "Cmo configurar colores para la representacin (Pgina 1204)"
Traducciones
Visualizacin del nombre y de los textos de estado en los idiomas disponibles.
Se pueden editar los textos.
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1199

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".

5.4.4.5

Cmo configurar acuses de un tipo de aviso

Introduccin
Para acusar un aviso defina cmo se debe representar y editar el aviso en runtime desde
"Aparecido" hasta "Desaparecido". Todos los avisos asignados a un tipo de aviso utilizan el
mismo concepto de acuse.

Requisitos
Ha marcado un tipo de aviso en el rea de navegacin.
En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades del tipo de aviso.
Alternativamente, marque en el rea de navegacin la carpeta "Avisos" o la carpeta de
una categora de aviso, y elija en el rea de tabla la ficha "Tipos de aviso".

Procedimiento bsico
En el rea "Propiedades", configure el concepto de acuse de un aviso y la confirmacin de un
aviso a travs del avisador central.
Para acusar un aviso se puede elegir entre diferentes estados:
Aviso individual sin acuse obligatorio
Aviso individual con acuse de aparicin
Aviso individual con acuse doble
Aviso de primer valor con acuse individual
Aviso de valor nuevo con acuse individual
Aviso de valor nuevo con acuse doble
Aviso sin estado "Desaparecido", con acuse
Aviso sin estado "Desaparecido", sin acuse

Opciones del concepto de acuse

1200

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5.4 Configuracin del sistema de avisos
Algunas opciones no son combinables con otras opciones. Para elegir una de estas opciones,
es necesario deshacer la seleccin efectuada previamente.
Opcin

Descripcin

Acuse de apari
cin

Active la opcin para un aviso individual que deba acusarse al aparecer. El aviso
queda pendiente hasta que se acusa.

Acuse desapare Active la opcin para un aviso individual con acuse doble. Debe cursarse recibo
cido
de los avisos desaparecidos de esta categora de aviso.
Intermitencia ac
tiva

Active la opcin para un aviso de valor nuevo con acuse individual o doble. Los
avisos de esta categora de aviso aparecen intermitentes durante la visualizacin
en la ventana de avisos. Para que un bloque de un aviso de esta categora perma
nezca intermitente en runtime, debe estar activada la intermitencia en las propie
dades del correspondiente bloque de aviso.

Solo para valor


inicial

Active la opcin para un aviso de valor inicial con acuse individual. Solo el primer
aviso de este tipo parpadea durante la visualizacin en la ventana de avisos. La
casilla de verificacin "Intermitencia activa" debe estar activada.

Sin estado "De


saparecido"

Active la opcin para un aviso sin estado "Desaparecido" con o sin acuse. Cuando
esta opcin est activa los avisos no tienen el estado "Desaparecido". Cuando un
aviso conoce slo el estado "aparecido", entonces el aviso no ser registrado en
la ventana de avisos y slo ser archivado.

Usuario unvoco

Active esta opcin para que los comentarios de la ventana de avisos puedan ser
asignados al usuario que ha iniciado la sesin. El usuario est registrado en el
bloque de sistema "Nombre de usuario". Si an no se ha introducido ningn co
mentario, cualquier usuario puede introducir el primer comentario. Una vez definido
el primer comentario, todos los dems usuarios podrn slo leer este comentario.

Comentario

Si activa esta opcin, se visualizar siempre el comentario del aviso aparecido en


bloques de texto de usuario con las partes dinmicas "@100%s@", "@101%s@",
"@102%s@" y "@103%s@". La visualizacin es independiente del estado del avi
so en la lista de avisos.

Nota
Si un tipo de aviso no es de acuse obligatorio y no posee el estado "desaparecido", entonces
no aparece en la ventana de avisos. El aviso solamente se archivar. Si se utiliza un aviso de
este tipo dentro de un grupo de avisos, al aparecer el aviso no habr influencia sobre el bit
de estado del grupo de avisos.

Acuse de un avisador central

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1201

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5.4 Configuracin del sistema de avisos

Opcin

Descripcin

Tecla de acuse

Los avisadores centrales que se activan cuando llega un aviso son acusados por
el usuario con la tecla de acuse adicional en la barra de herramientas o haciendo
una introduccin por medio del teclado.
La tecla de acuse debe estar prevista en la ventana de avisos. La tecla de acuse
adicional est siempre activa, incluso cuando la opcin "Con acuse individual"
haya sido seleccionada en las propiedades del aviso.

Variable para avi El avisador central se controla mediante esta variable.


sador central
Llama el dilogo "Seleccionar variable..." para seleccionar una variable para el
avisador central.

5.4.4.6

Cmo configurar los textos de estado de un tipo de aviso

Introduccin
Los textos de estado de un aviso se visualizan en la lnea de avisos en los bloques de sistema
"Estado" y "Estado de acuse".

Requisitos
Ha marcado un tipo de aviso en el rea de navegacin.
En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades del tipo de aviso.

Representacin en la ventana de avisos


La indicacin de los textos de estado configurables depende del tipo elegido de ventana de
avisos:
Tipo de ventana Bloque de sistema

1202

Visualizacin de los textos de estado desde el campo

Lista de avisos

Estado

"Aparecido" o "Aparecido y desaparecido"

Lista de avisos

Estado de acuse

"acusado"

Lista de ficheros Estado

"aparecido", "acusado" o "desaparecido"

Lista de ficheros Estado de acuse

No se visualiza ningn texto

Lista de blo
queos

Estado

No se puede configurar ningn texto.

Lista de blo
queos

Estado de acuse

En caso de aviso bloqueado, se muestra el texto "Bloqueo".


El bloqueo no se puede configurar.
No se puede configurar ningn texto.
No se visualiza ningn texto

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5.4 Configuracin del sistema de avisos

Nota
El sistema genera la visualizacin de los textos de estado "Sistema de acuse" (avisos
acusados por el sistema) y "Reset de acuse" (avisos acusados por medio del acuse de
emergencia).

Configuracin de los textos de estado


Los textos para los estados individuales de los avisos se configuran en el rea "Propiedades".

Opcin

Descripcin

Aparecido

Texto para avisos "aparecidos", es decir, al cambiar dentro del estado de


servicio que debe avisarse

Desaparecido

Texto para avisos "desaparecidos", es decir, al cambiar fuera del estado


de servicio que debe avisarse

Acusado

Texto para los avisos acusados

"Aparecido y desapareci Texto para aviso aparecido y desaparecido


do"

Nota
Los textos de estado se visualizan en la lnea de avisos solo hasta el nmero de caracteres
con el que han sido configurados en las propiedades del bloque de sistema. Por lo tanto, un
bloque se sistema debe tener una longitud que permita la visualizacin del texto de estado
de mayor longitud.

Traduccin
En la zona inferior de las propiedades se encuentra la visualizacin de los textos de estado
en los idiomas disponibles.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".

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1203

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.4.7

Cmo configurar colores para la representacin

Introduccin
Las propiedades de un tipo de aviso se configuran en el rea "Propiedades" o en el rea de
tabla.
Los colores elegidos se utilizarn para representar los avisos asignados.

Requisitos
Se ha agregado un tipo de aviso a la categora.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta del tipo de aviso.
2. Edite las propiedades del tipo de aviso en el rea "Propiedades".

Seleccin de colores
Para cada tipo de aviso puede elegir los colores con los que se representarn los avisos
asignados en runtime. El color de fuente y el color de fondo estn establecidos para los
estados:
aparecido
desaparecido
acusado

1. Haga clic en uno de los campos de propiedades para el color.


2. Haga clic en el botn
.
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin de colores.
3. Alternativamente, puede introducir valores para los colores a travs del teclado:
Introduzca tres valores separados mediante punto y coma. Los valores, entre 0 y 255
en cada caso, determinan el valor RGB del color.
Introduzca un nico valor numrico. Ese valor se interpreta en forma hexadecimal.
El color elegido se mostrar delante de los valores numricos. El color elegido se
utilizar para la representacin de avisos de ese tipo de aviso en runtime.

1204

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.4.8

Cmo borrar tipos de aviso

Introduccin
Cuando ya no necesite un tipo de aviso, brrelo.
Los avisos asignados tambin se borrarn.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta para un tipo de aviso en el rea de navegacin.
2. En el men contextual, elija el comando "Borrar".
Nota
Los tipos de aviso "Sistema de control de procesos", "Avisos de sistema" y "Avisos de
operador" no pueden eliminarse de la categora de aviso "Sistema".

5.4.5

Trabajar con avisos

5.4.5.1

Trabajar con avisos

Introduccin
Cada aviso est asignado a un evento.
Un aviso se compone de los bloques de aviso definidos.
Se pueden reunir avisos formando un grupo de avisos.

Requisitos
Ha configurado tipos de aviso a los que se asignarn los avisos.

Configurar avisos
Los avisos se configuran en el rea de tabla de Alarm Logging:
Crear y copiar avisos
Borrar avisos

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1205

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Las propiedades de un aviso se editan, a eleccin
en el rea de tabla
en el rea "Propiedades"

Visualizacin de avisos
Los avisos se muestran en el rea de tabla.
Para mostrar todos los avisos, marque en la vista de rbol del rea de navegacin la
carpeta "Avisos".
Tenga en cuenta que los avisos de bit, los avisos de vigilancias de valor lmite, avisos AS
y avisos de sistema pueden estar ocultos. Estos avisos pueden mostrarse y ocultarse
mediante el men contextual de la carpeta "Avisos" con el comando "Seleccin".
Para mostrar los avisos de una categora, un tipo o un grupo de avisos, marque la carpeta
correspondiente en la vista de rbol del rea de navegacin.
Para visualizar los avisos de sistema, marque la carpeta "Avisos de sistema".
Para visualizar avisos de la vigilancia de valores lmite, marque la carpeta "Vigilancias de
valores lmite".
Para visualizar los avisos AS, marque la carpeta "Avisos AS". Esta carpeta aparece solo
cuando hay avisos AS en el proyecto.
Al hacerlo, asegrese de haber seleccionado la ficha "Avisos" bajo el rea de tabla.

Men contextual del rea de tabla


A travs del men contextual del encabezado de la tabla (fila superior), puede adaptar la
representacin en la tabla.
Men contextual del encabezado de la tabla

Ordene la tabla por entradas de una columna.


Oculte entradas provisionalmente definiendo un filtro.

1206

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Muestre u oculte columnas concretas de la tabla
Hay otras funciones disponibles, como Cortar, Copiar, Pegar, Borrar...
Men contextual del nmero de fila

Edite el aviso a travs del men contextual de la primera columna de la tabla (nmero de lnea
correlativo):
Copie avisos para crear otros avisos similares.
Borre los avisos que ya no se necesiten.
Exporte los avisos marcados.

5.4.5.2

Las propiedades de un aviso

Introduccin
Las propiedades de un aviso se definen, a eleccin, en el rea de tabla o en el rea
"Propiedades".
En el rea de tabla se puede crear y editar un gran nmero de avisos. Puede mostrar u ocultar
columnas concretas de forma selectiva. Puede ordenar o filtrar avisos correspondientes a una
columna.
El rea "Propiedades" muestra todos los parmetros de un aviso ordenados de forma clara.

Requisitos
Se han configurados las categoras de aviso y los tipos de aviso necesarios.
Se han creado las variables que deben utilizarse.
Se han configurado bloques de aviso.

Representacin de parmetros en el rea "Propiedades"


1. Marque un aviso en el rea de tabla haciendo clic en una celda cualquiera del aviso.

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1207

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Seleccin
Propiedad

Descripcin

Tipo de objeto

No editable

Nombre de objeto

Nmero de aviso
Incluso si se han seleccionado varios avisos en el rea de tabla, solo
se edita un nico aviso en el rea "Propiedades".

Generalidades
Propiedad

Descripcin

Nmero

Nmero del aviso


No se aceptan letras y espacios o caracteres especiales en los nmeros
de aviso.

Categora de aviso

Categora del aviso.


Es posible elegir en una lista de seleccin.
Solo se pueden elegir categoras de aviso ya creadas.

Tipo de aviso

Tipo del aviso.


Es posible elegir en una lista de seleccin.
Solo se pueden elegir tipos de aviso que estn asignados a la categora
de aviso elegida.

Grupo de avisos

Asignacin del aviso a un grupo de avisos definido por el usuario.


Es posible elegir en una lista de seleccin.
Solo se pueden elegir grupos de avisos definidos por el usuario que
estn ya configurados.
El campo permanece sin entrada cuando el aviso no se asigna a un
grupo de avisos definido por el usuario.

Prioridad

Establece la prioridad del aviso. A travs de la prioridad puede selec


cionarse y clasificarse la visualizacin de avisos. El margen de valores
es de "0 - 16".
En WinCC no se ha establecido qu valor corresponde a la mxima
prioridad. En el entorno de PCS7, el valor 16 corresponde a la mxima
prioridad.

Mscara de inhibicin

Define la condicin para ocultar el aviso. Si en runtime el valor de la


variable de ocultar coincide con estado de la instalacin, se oculta au
tomticamente el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros a corto
plazo o lista de ficheros a largo plazo. El aviso debe estar asignado a
un grupo de avisos y debe haber configurada una variable de inhibicin
para el grupo de avisos.

Variables

1208

Propiedad

Descripcin

Variable de aviso

La variable de aviso contiene el bit mediante el cual se activar el aviso


seleccionado actualmente.

Bit de aviso

Nmero del bit dentro de la variable de aviso mediante el cual se acti


var el aviso seleccionado actualmente.

Variable de estado

Variable en la que se guardarn los estados del aviso ("Aparecido /


Desaparecido" y el estado de acuse).

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Propiedad

Descripcin

BitEstado

Nmero del bit dentro de la variable de estado que indica el estado del
aviso. El bit para la obligacin de acuse se determina automticamente.

Variable de acuse

Variable que se utiliza como variable de acuse.

Bit de acuse

Nmero del bit dentro de la variable de acuse que se usa para acusar
el aviso.

Las variables se eligen en el cuadro de dilogo "Seleccin de variables". Cuando se selecciona


una variable que ya se est utilizando de otro modo, aparece un aviso. La entrada no se
aceptar. El bit se elegir en una lista de seleccin. Solo se ofrecen bits disponibles.
Parmetros
Propiedad

Descripcin

Acuse individual

El aviso debe disponer de acuse individual. No puede cursarse acuse


con un botn de acuse general.

Avisador central

El aviso controla un avisador central.

Archivado

El aviso se guardar en el archivo.

Flanco descendente

Con el procedimiento de aviso por bit puede determinar si el aviso debe


crearse con el flanco de seal ascendente o descendente. En todos los
dems procedimientos de aviso, el aviso se crear siempre con el flan
co de seal ascendente.
En caso de avisos con flanco descendente, configure la variable de
aviso con el valor inicial "1".

Activa una accin

El aviso activa la funcin estndar "GMsgFunction", que se puede mo


dificar con el editor "Global Script". En el navegador de funciones del
Global Script encontrar la funcin bajo "Funciones estndar/alarma".

Datos ampliados de valores


asociados

La opcin controla la evaluacin de los eventos de aviso de bloques


de aviso mediante variables de datos sin formato.
Opcin activada:
Los valores de proceso se evalan en Alarm Logging segn los tipos
de datos de los valores asociados indicados en las partes dinmicas
del texto, y se archivan en el aviso, o se muestran.
Los 12 bytes de los valores asociados pueden estar compuestos de los
siguientes tipos de datos:
Byte(Y),
WORD(W), DWORD(X),
Integer(I), Integer(D),
BOOL(B), CHAR(C), REAL(R).
Ejemplo:
@1Y%d@, @2W%d@, @3W%d@, @3X%d@, @5W%d@, @6Y
%d@. "@2W%d@" hace referencia, p. ej., al segundo valor asociado
como "WORD".
Independientemente de la opcin, en el bloque de valor de proceso se
pueden visualizar "10" valores de sistema con determinados bloques
de aviso.

Para seleccionar un parmetro, haga clic en el campo de opcin para poner la marca

WinCC: Trabajar con WinCC


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1209

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Ampliado
Propiedad

Descripcin

DLL de norma

Si la variable de aviso es una variable de datos sin formato, seleccione


aqu el programa de compilacin correspondiente.

Loop In Alarm

Al emitirse el aviso, se llama una funcin de WinCC.

Nombre de funcin

Elija la funcin que se llamar, p. ej., para vincular el aviso a una ima
gen.
Especificacin: "OpenPicture"
Puede elegir cualquier otra funcin

Parmetro de funcin

Parmetro de llamada, dependiente de la funcin elegida, libremente


editable.
Ejemplo: nombre de una imagen que se mostrar en la llamada.

Nmero de PLC

Nmero del AS (control subordinado - PLC) en el que se activa el aviso.


El valor se mostrar en runtime en el bloque de aviso del aviso y no
tiene ninguna funcin en la comunicacin con el AS.

Nmero de CPU

Nmero de la CPU en la que se activa el aviso.


El valor se mostrar en runtime en el bloque de aviso del aviso, y no
tiene ninguna funcin en la comunicacin con el AS o la CPU.

Las siguientes propiedades solo son relevantes para avisos de un AS S7 Plus.


Direccin

Direccin del aviso.

Versin

Versin del aviso.

ID autor

ID del autor.

Conexin

Nombre de la conexin con el AS que puede activar el aviso.

Autor

Visualizacin: autor del aviso.

Bloques de usuario
Propiedad

Descripcin

Texto de aviso

Editable libremente, mximo 255 caracteres.

Lugar de avera

Introduzca el texto en el campo de texto.

Texto informativo

Para agregar valores de proceso al texto, haga clic en el rea de tabla


en el campo para "Texto de aviso", "Lugar de avera" o en un bloque
de usuario.
A continuacin haga clic en el botn

Traduccin
En la zona inferior de las propiedades se encuentra la visualizacin de los bloques de texto
de usuario configurados en los idiomas disponibles.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".

1210

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.5.3

Cmo crear un aviso

Introduccin
Un aviso se crea en el rea de tabla introduciendo un nmero en la columna "Nmero" de la
fila libre ms alta.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Crear un nuevo aviso


1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con el tipo de aviso al que se asignar el
nuevo aviso.
2. Haga clic en el rea de tabla en la columna "Nmero" en la siguiente fila libre.

3. Introduzca el nmero correspondiente al aviso.


El aviso se crear en cuanto se haga clic con el ratn en otro lugar.
Si introduce un nmero que ya est asignado a un aviso, aparecer un mensaje. La entrada
no se aceptar.
4. Si lo prefiere, puede seleccionar una variable en la columna "Variable de aviso" de la
primera fila libre por arriba. Este campo tambin est marcado mediante el smbolo amarillo.
En cuanto seleccione la variable de aviso, se crear el aviso con el prximo nmero de
aviso libre.
5. Edite las propiedades del aviso, a eleccin, en el rea "Propiedades" o en el rea de tabla.

Crear un aviso copiado


1. En la ventana de tabla seleccione los nmeros de fila de los avisos que desee copiar.
2. En el men contextual, elija el comando "Copiar".
Alternativa: pulse "Ctrl+C".
3. Marque la fila libre ms alta.
4. En el men contextual, elija el comando "Pegar".
Alternativa: pulse "Ctrl+V".
5. Los avisos copiados se insertarn. Los nmeros se adaptarn como corresponda a los
nmeros existentes.
6. Edite las propiedades de los avisos copiados.

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1211

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Crear varios avisos


En el rea de tabla puede crear una gran cantidad de avisos a partir de un aviso existente.
1. Marque la celda "Nmero" de la entrada ms baja del rea de tabla.
2. Arrastre hacia abajo la esquina inferior derecha de la seleccin manteniendo pulsado el
botn del ratn.

Se crearn nuevos avisos. El nmero del aviso se incrementar como corresponda al aviso
marcado.

5.4.5.4

Manera de editar varios avisos

Introduccin
Es posible editar simultneamente una seleccin de avisos.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Posibles acciones
Los avisos que se representan en el rea de tabla pueden editarse simultneamente. Cada
propiedad individual (p. ej., tipo de aviso, pertenencia a un grupo de avisos, texto del aviso)
puede modificarse o asignarse para varios avisos.
Si los avisos que se desea editar conjuntamente aparecen uno debajo de otro en el rea de
tabla, utilice las siguientes opciones:
Crear varios avisos consecutivos "arrastrando hacia abajo" el nmero de aviso.
Ordenar o filtrar la tabla segn una propiedad mediante el men contextual del encabezado
de la tabla.
Filtrar la representacin mediante el campo de bsqueda "Find".

1212

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Adems, existen las posibilidades siguientes:
Seleccionar un tipo, una categora o un grupo de avisos en la estructura de rbol.
Los avisos asignados en cada caso se representarn en el rea de tabla.
Seleccin mltiple en el rea de tabla: para seleccionar varias filas, pulse la tecla Mays
(eleccin de filas consecutivas) o la tecla "Ctrl" (eleccin de reas no consecutivas)
mientras hace clic en un nmero de fila.
Las funciones del men contextual (copiar, exportar...) se pueden aplicar a la seleccin.

Procedimiento
1. Marque la celda con la propiedad de un aviso que debe ser adoptada por los avisos
siguientes.
Es posible marcar simultneamente varias propiedades.
2. Arrastre la seleccin desde la parte inferior derecha de la casilla por encima de los avisos
que quedan debajo.
Los avisos adoptarn la propiedad de la seleccin.
Los valores numricos (p. ej., bits de aviso) tambin se incrementarn.

5.4.5.5

Cmo borrar un aviso

Introduccin
Un aviso se borra en el rea de tabla.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. Marque en el rea de tabla las filas de los avisos que desee borrar.
Para ello, haga clic en el nmero de fila. Si marca solamente celdas individuales de un
aviso, solamente se borrar la entrada para la correspondiente propiedad.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Borrar". Alternativamente, pulse "Supr".
El aviso es eliminado y se borra de la tabla.
Los avisos de sistema no se borrarn. Se suspender la utilizacin de avisos de sistema.

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1213

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.5.6

Variables de un aviso individual

La variable de aviso de un aviso


Introduccin
Un aviso es activado por la variable de aviso. La variable debe ser de un tipo sin signo. La
composicin de las variables de aviso no est definida.
Para configurar las variables de aviso existen las siguientes posibilidades:
Configurar una variable de aviso propia para cada aviso.
Activar varios avisos a travs de una variable de aviso. Los avisos se distinguen mediante
el bit de aviso. Un Bit de una variable de aviso slo se podr utilizar para un aviso individual.

Procedimiento
1. Marque el aviso en el rea de tabla.
2. Elija la variable en el rea de tabla o en el rea "Propiedades". Ver "Las propiedades de
un aviso (Pgina 1207)"
Nota
No confunda ningn bit de la variable de aviso con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de estado.

Uso de una variable para varios avisos


1. En el rea de tabla, cree los avisos que utilizan una variable, uno debajo de otro.
2. Elija para el primer aviso la variable y tpicamente el bit de aviso 0.
3. Marque la celda con la variable y arrastre la seleccin con el ratn hacia abajo.
La variable elegida se adoptar en los avisos siguientes. El bit de aviso se incrementar
como corresponda.

La variable de estado de un aviso


Introduccin
A un aviso pertenecen dos estados de aviso decisivos:
El estado "Aparecido / Desaparecido" indica si el aviso ha entrado o ha salido.
El estado de acuse indica si el aviso es de acuse obligatorio o si todava no se ha cursado
acuse para l.

1214

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Ambos estados del aviso se guardan en una variable de estado. En funcin del tipo de datos
de la variable, pueden registrarse en una variable de estado hasta 16 avisos. Cada aviso
ocupa en la variable de estado 2 bits.

El "Bit de acuse"
El bit de acuse en la variable de estado cambia al estado "1" tan pronto como llegue un aviso
de acuse obligatorio que an no haya sido acusado. El bit de acuse cambia al estado "0" tan
pronto se haya acusado un aviso de acuse obligatorio.

Posicin de los bits


La posicin del bit con el estado "Aparecido / Desaparecido" en la variable de estado se
caracteriza por medio del BitEstado. La posicin del "bit de acuse" depende del tipo de datos
de la variable de estado.
La distancia hasta el bit con el estado "Aparecido / Desaparecido" es:
4 bits en las variables "8 Bit unsigned"
8 bits en las variables "16 Bit unsigned"
16 bits en las variables "32 Bit unsigned"
Variable de estado del tipo de datos "32 Bit unsigned"
Si la variable de estado es del tipo de datos "32 Bit unsigned" y el BitEstado es = 9, entonces
el bit n. 9 de la variable de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del
aviso.
el bit n. 25 de la variable de estado caracteriza si este aviso es de acuse obligatorio.
De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-15" con los "16-31" en una
variable de estado de "32 bits".

Variable de estado del tipo de datos "16 Bit unsigned"


Si la variable de estado es del tipo de datos "16 Bit unsigned" y el BitEstado es = 3, entonces
el bit n. 3 de la variable de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del
aviso.
el bit n. 11 de la variable de estado caracteriza si este aviso es de acuse obligatorio.
De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-7" con los "8-15" en una variable
de estado de "16 bits".

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1215

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Variable de estado del tipo de datos "8 Bit unsigned"
Si la variable de estado es del tipo de datos "8 Bit unsigned" y el BitEstado es = 3, entonces
el bit n. 3 de la variable de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del
aviso.
el bit n. 7 de la variable de estado caracteriza si este aviso es de acuse obligatorio.
De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-3" con los "4-7" en una variable
de estado de "8 bits".

Configuracin de las variables de estado


1. Marque el aviso en el rea de tabla.
2. Elija la variable en el rea de tabla o en el rea "Propiedades". Ver "Las propiedades de
un aviso (Pgina 1207)"
Nota
No confunda ningn bit de la variable de estado con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de acuse.

Uso de una variable para varios avisos


1. En el rea de tabla, cree los avisos que utilizan una variable, uno debajo de otro.
2. Elija para el primer aviso la variable y tpicamente el bit de aviso 0.
3. Marque la celda con la variable y arrastre la seleccin con el ratn hacia abajo.
La variable elegida se adoptar en los avisos siguientes. El bit de aviso se incrementar
como corresponda.

La variable de acuse de un aviso


Introduccin
En los avisos, un bit de la variable de acuse sirve para activar el acuse y visualizar el estado.
Considerar lo siguiente:
Si el bit de acuse de un aviso tiene el valor "1" significa que el aviso ha sido acusado.
Si el bit de acuse de un aviso tiene el valor "0" significa que el aviso an no ha sido acusado.
En runtime se define este bit de acuse durante el acuse de un aviso.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
La composicin de las variables de acuse no est definida. Las variables deben ser de un tipo
sin signo. Para configurar las variables de aviso existen las siguientes posibilidades:
Configurar una variable de acuse propia para cada aviso.
Agrupar varios avisos en una variable de acuse. La distincin entre los avisos se realizar
a travs del bit de acuse.
Nota
En el acuse de aviso mediante el WinCC Alarm Control, se establece el bit de acuse
asignado al aviso. El reseteo del bit de acuse se realiza por medio de una accin,
por ejemplo, un botn en una imagen de proceso de WinCC o por medio de un programa
en el AS.

Configuracin de las variables de acuse


1. Marque el aviso en el rea de tabla.
2. Elija la variable en el rea de tabla o en el rea "Propiedades". Ver "Las propiedades de
un aviso (Pgina 1207)"
Nota
No confunda ningn bit de la variable de acuse con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de estado.

Uso de una variable para varios avisos


1. En el rea de tabla, cree los avisos que utilizan una variable, uno debajo de otro.
2. Elija para el primer aviso la variable y tpicamente el bit de aviso 0.
3. Marque la celda con la variable y arrastre la seleccin con el ratn hacia abajo.
La variable elegida se adoptar en los avisos siguientes. El bit de aviso se incrementar
como corresponda.

5.4.5.7

Cmo definir los textos de aviso de un aviso

Introduccin
En el texto de un aviso se define, p. ej., la informacin sobre la causa de una avera.

Ajustes para la configuracin de textos de aviso


El texto del aviso se define en el rea "Propiedades" o en el rea de tabla.
Texto informativo
Introduzca un texto informativo de hasta 255 caracteres. Los textos de ayuda no pueden
modificarse en runtime.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Bloque 1 ... 10
Introduzca cada vez un texto de hasta 255 caracteres.
Los bloques de 1 a 10 representan los correspondientes bloques de texto de usuario.
Puede modificar los nombres de los bloques. Los nombres de los dos primeros bloques estn
predefinidos como "Texto de aviso" y "Lugar de avera".
Por medio de instrucciones de formato, en un bloque de textos de usuario se puede visualizar
el contenido de un campo del dilogo de comentario de un aviso, p. ej.:
@100%s@ = Nombre del equipo
@101%s@ = Nombre de la aplicacin (mx. 32 caracteres)
@102%s@ = Nombre del usuario (mx. 16 caracteres)
@103%s@ = Comentario (mx. 255 caracteres) del aviso en la lista de ficheros a largo
plazo. Para ello, en el aviso debe haberse introducido un comentario.

Requisitos
Ya se han creado avisos.
Se han seleccionado bloques de texto de usuario para su utilizacin.

Procedimiento
1. Haga clic en el campo de entrada, p. ej. "Texto de aviso", "Lugar de avera"...
En el rea "Propiedades" encontrar los campos de entrada en "Bloques de texto de
usuario".
2. Introduzca texto.
3. Para insertar valores de proceso en el bloque de texto de usuario, seleccione el comando
"Edicin" en el rea de tabla del men contextual del campo de entrada en cuestin.
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin y el formateo de un bloque de valor de
proceso, consulte "AUTOHOTSPOT".
4. Cierre el cuadro de dilogo con "Aceptar".

Traduccin
En el rea inferior de las propiedades se muestran en los idiomas disponibles los bloques de
texto de usuario activados y utilizados.
El texto puede editarse en este lugar.
Recomendacin: alternativamente, puede editar los textos que no estn en el idioma de
entrada en el editor "TextLibrary".
Traduccin faltante
Si modifica el idioma de entrada durante la configuracin, puede que falten las entradas en
el nuevo idioma para los textos configurados hasta ese momento. Este hecho se le indicar
mediante la entrada "Texto vaco" en los correspondientes campos de propiedades de los
bloques de textos de usuario. Esta entrada recuerda que en ese lugar faltan traducciones para

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
el idioma de entrada actual. La indicacin "Texto vaco" aparece solo en el editor, no en
runtime.

5.4.5.8

Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de usuario

Introduccin
El valor de una magnitud de proceso se puede aceptar en un bloque de texto de usuario. El
nmero mximo de caracteres es de 255.

Ajustes para la configuracin de valores de proceso


En el cuadro de dilogo de edicin de un texto de aviso, asigne el valor del proceso a un
bloque de usuario.
Realice los siguientes ajustes:
Entrada

Descripcin

Bloque de valor de pro


ceso

Elija la magnitud del proceso cuyo valor desea insertar.


Para la seleccin se muestran:
Los bloques de valor de proceso elegidos para su uso
Nombre del equipo
Nombre de aplicacin
Nombre de usuario
Comentario

Tipo

Determina el tipo de formato del valor de proceso que se debe insertar.


Se puede elegir:
Texto
Nmero de coma fija (decimal, octal, hexadecimal)
Nmero en coma flotante

Nmero de posiciones

Define el nmero de caracteres que se reservan dentro del texto del usuario
para el valor del proceso.

Precisin

Define cuntos caracteres del valor de proceso deben insertarse en el texto


de usuario.

Alineado a la izquierda

Si el nmero de posiciones del valor del proceso que va a insertarse es


inferior al nmero de las posiciones reservadas, se definir con esta funcin
si el valor de proceso se va a insertar justificado a la derecha o a la izquierda
en el texto de usuario.

Completar con 0

Si esta funcin se encuentra activa, los nmeros en coma flotante se com


pletan con "0" en el nmero de posiciones indicado en el campo de texto
"Precisin".

Salida

Campo de entrada para texto.

Insertar valor de proce


so

Inserta el valor de proceso seleccionado en el formato elegido en la salida,


en el punto donde se encuentre el cursor de entrada.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Entrada

Descripcin

< < > (teclas de flecha)

Coloque el cursor de entrada en el bloque de valor de proceso que debe


desplazarse al bloque de usuario.
Haga clic en una tecla de flecha para desplazar un bloque de valor de pro
ceso dentro de la salida.

Ejemplo

Muestra el texto de aviso a modo de ejemplo.

Requisitos
Ya se han creado avisos.
Ha seleccionado al menos un bloque de valores de proceso para su utilizacin.

Procedimiento
1. Edite el bloque de texto de usuario en cuestin en el rea de tabla, p. ej. "Texto de aviso",
"Lugar de avera"...
2. Seleccione el comando "Edicin" del men contextual del campo de entrada.
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin y el formateo de un bloque de valor de
proceso.

3. Defina los ajustes y confirme con "Aceptar".

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.5.9

Cmo conectar una imagen con un aviso

Introduccin
Para un aviso en runtime se puede visualizar un grfico que represente la parte de la
instalacin del proceso en la que se ha producido el aviso.
Para ello asigne el nombre del grfico a una funcin de imagen que se activa en la ventana
de avisos:
Nota
Para la funcin de imagen est preajustada la funcin estndar de WinCC "OpenPicture". Se
puede indicar una funcin arbitraria y definir otro archivo como parmetro de transmisin.
Si desea utilizar otra funcin, considere lo siguiente:
Utilice una funcin que acepte un parmetro de transmisin del tipo char*, por ejemplo:
void MyFunction(char* NameOwnData).
Utilice solo funciones cuyos parmetros de retorno se correspondan con los tipos
"unsigned char", "short int", "long int", "float", "double", "bool" o "void".

Requisitos
Ya se han creado avisos.
En el Graphics Designer se ha configurado un grfico.

Procedimiento
1. Marque el aviso en el rea de tabla.
2. Active la opcin "Loop In Alarm" en el rea "Propiedades", seccin "Ampliado".
Est preajustada la funcin "OpenPicture".
3. Seleccione como "Parmetro de funcin" el grfico que desee visualizar.

5.4.5.10

As se configura la ocultacin de avisos

Introduccin
Ocultar los avisos reduce la carga de informacin para el operario de la instalacin. Si solo
se visualizan los avisos seleccionados, el operario se puede concentrar en los avisos
relevantes.

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1221

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Propiedades de los avisos ocultos


Para los avisos ocultos se aplica lo siguiente:
Puede seleccionar si los avisos ocultos deben aparecen en la lista de avisos, lista de
ficheros a corto plazo o lista de ficheros a largo plazo. La visualizacin depende de la
opcin activada en el cuadro de dilogo "Opciones de visualizacin".
Se aceptan en la lista de avisos a ocultar y se visualizan all.
Se archivan.
No activan los avisadores acsticos en el Basic Process Control.
La variable del avisador central no se activa en WinCC.
El usuario puede visualizar manualmente de nuevo los avisos que hayan sido ocultados
tanto manual como automticamente.
Al ocultar manualmente se obliga a confirmar los avisos que precisen un acuse de recibo
y activa un aviso de operador.
Al ocultar automticamente no se obliga a confirmar los avisos y tampoco activa un aviso
de operador.
Mientras se oculten los avisos que precisen acuse de recibo, el sistema acusa los avisos
que desaparezcan. Si un aviso no posee el estado "Desaparecido", el sistema la confirma
inmediatamente.

Proceso para ocultar


Se dispone de dos posibilidades para ocultar avisos:
Ocultar automticamente: Los avisos se ocultan o visualizan de nuevo dependiendo del
estado de la instalacin. Para ello deber crear un grupo de avisos definido por el usuario
con una variable de inhibicin. Al grupo de avisos puede agregar los avisos que desee
ocultar en runtime. Los estados de la instalacin que provocarn la inhibicin o la
visualizacin pueden configurarse para cada aviso mediante la mscara de inhibicin.
Ocultar manualmente: El operario puede determinar personalmente cundo desea ocultar
un aviso de una de las tres listas mediante una tecla de la ventana de avisos. El operario
puede visualizar de nuevo el aviso mediante una tecla de la ventana de avisos. Tras un
tiempo que se puede configurar, el sistema visualiza los avisos de nuevo. Al ocultar
manualmente se pueden activar avisos de operador.

Configuracin para ocultar


En Alarm Logging puede configurar ocultar automticamente y el tiempo para ocultar
manualmente.
La tecla para ocultar manualmente en WinCC Alarm Control la puede configurar en Graphics
Designer. La configuracin y operacin en runtime con ocultar manual en WinCC Alarm
Control podr encontrarlos en el captulo "Para ocultar y visualizar de nuevo avisos".

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

1222

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Procedimiento para ocultar automticamente


La inhibicin automtica se configura mediante un grupo de avisos definido por el usuario.
1. Cree un grupo de avisos definido por el usuario.
2. Marque la carpeta correspondiente en el rea de navegacin.
Se mostrarn las propiedades del grupo de avisos definido por el usuario.

3. Haga clic en "Variables" en el campo "Variable de inhibicin".


4. Haga clic en el botn

5. Seleccione la variable de inhibicin a travs del cuadro de dilogo de seleccin de


variables. Como variable de inhibicin se puede utilizar un valor de 8 bits, 16 bits o 32 bits
sin signo.
6. Agregue al grupo de avisos aquellos avisos que desee ocultar automticamente.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
7. Defina la condicin de inhibicin para cada aviso del grupo de avisos definido por el usuario.
Edite la propiedad "Mscara de inhibicin". De esta forma se establecen los estados de la
instalacin de la variable de inhibicin en los que se oculta el aviso.
8. Haga clic en
.
Aparecer el cuadro de dilogo "En los siguientes estados deben ocultarse".

Seleccione estados de la instalacin. Los estados seleccionados de la instalacin se


muestran en el campo "Mscara de inhibicin".
Si lo prefiere, puede introducir en el campo "Mscara de inhibicin" los valores numricos
separados por punto y coma.

Procedimiento para ocultar manualmente


Si se ocultan manualmente los avisos, puede determinar en el editor "Alarm Logging" el tiempo
de duracin para ocultar en las listas de avisos.

1. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.


En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades para la inhibicin manual bajo
"Ocultar manualmente".
2. Introduzca la duracin deseada. Est predeterminado para 30 minutos. La duracin se
interpreta internamente como minutos. Puede introducir como mximo 9 das, 23 horas y
59 minutos. Esto corresponde a 239 horas y 59 minutos o bien 14399 minutos.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.5.11

Importacin y exportacin de avisos

Cmo exportar avisos


Introduccin
Puede marcar y exportar cualquier aviso. Los avisos exportados se almacenan, a eleccin,
como archivo de texto (*.txt) o como libro de Excel (*.xlsx).

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Preparacin para la exportacin


Marque la carpeta "Avisos" si desea exportar todos los avisos.
Marque una carpeta si desea exportar todos los avisos de una categora, un tipo o un grupo
de avisos.
Marque en el rea de tabla los avisos individuales que desee exportar.
Para ello, marque los nmeros de fila de los avisos.
Pulse la tecla Mays para marcar avisos consecutivos.
Pulse la tecla Ctrl para marcar avisos no consecutivos.

Procedimiento
1. Seleccione los avisos que deben exportarse.
2. En el men contextual, elija el comando "Exportar".
3. Elija el formato de archivo (texto o libro de Excel).
Los avisos marcados se escribirn en el archivo.
Un mensaje confirmar que la exportacin ha finalizado satisfactoriamente.
Nota
En el men principal, seleccione la opcin "Edicin" > "Exportar" para exportar todo el Alarm
Logging configurado (todos los avisos, bloques de aviso y vigilancias de valores lmite).

Estructura del archivo de exportacin


El formato del archivo de exportacin puede ser texto en Unicode o un libro de Excel. Se
exportarn tambin todas las dependencias.
Texto en Unicode
Las distintas propiedades estn separadas por tabuladores, y las filas, por saltos de lnea
(CR-LF).

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
El archivo enumera, dependiendo de la exportacin seleccionada, categoras de aviso, tipos
de aviso, avisos... con todas sus propiedades.
El archivo se puede abrir en programas de hoja de clculo (p. ej., MS Excel) para su edicin.
Libro Excel
Los avisos, tipos de aviso y categoras de aviso se representan en hojas de tabla
independientes en el formato Microsoft Excel 2010.

Cmo importar avisos


Introduccin
Puede importar a Alarm Logging avisos previamente exportados. Se pueden adoptar avisos
de otros proyectos.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Se dispone de un archivo de texto con avisos.

Procedimiento
1. Elija en el men principal "Editar" el comando "Importar". Se abrir el cuadro de dilogo
para elegir un archivo de importacin.
2. Seleccione un archivo de importacin.
3. Haga clic en el botn "Importar" para importar los avisos en el sistema de avisos.
Un mensaje confirmar que la importacin ha finalizado.

Si se hubieran producido errores durante la importacin, el mensaje contendr un enlace


al archivo de registro en el que estn listados los errores.

1226

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.6

Trabajar con grupos de avisos

5.4.6.1

Grupos de avisos

Introduccin
Los grupos de avisos se utilizan para consultar y controlar un nmero determinado de avisos
de forma global.

Configuracin
En WinCC existen dos tipos de grupos de avisos:
Grupos de avisos definidos por el usuario
Los grupos de avisos definidos por el usuario se configuran a travs de la carpeta "Grupos
de avisos" del rea de navegacin.
Las categoras y los tipos de aviso son grupos ya definidos.
Configurar los grupos de avisos editando las propiedades de la categora o el tipo de
aviso.

5.4.6.2

Trabajar con grupos de avisos

Introduccin
En caso de grupos de avisos consistentes en categoras y tipos de aviso, los correspondientes
avisos resultan de la configuracin general de avisos. Dado que las categoras y los tipos de
aviso tienen una estructura jerrquica y que la categora de aviso se sita en la carpeta ms
alta respecto a los correspondientes tipos de aviso que quedan por debajo, se obtienen las
siguientes pertenencias para los avisos.
Todos los avisos que estn configurados bajo una categora pertenecen a este grupo.
Todos los avisos que estn configurados bajo un tipo pertenecen a este grupo.
Para los grupos de avisos definidos por el usuario, la dependencia se puede personalizar.
Los grupos de avisos definidos por el usuario se pueden estructurar jerrquicamente en 6
niveles subordinados. A este respecto hay que tener en cuenta que un aviso solamente
se puede asignar a un grupo de avisos definido por el usuario.
Estas posibilidades permiten configurar las ms diversas composiciones de grupos.
En los grupos de avisos propiamente dichos solo se configuran variables que procesen el
estado y el control de los correspondientes avisos como combinacin global o control global.

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Asignacin de las variables


Puede asignar las siguientes variables a cada grupo de avisos, categora y tipo de aviso:
La variable de estado representa la combinacin global de los estados de todos los avisos
subordinados. El bit de estado indica que al menos un aviso posee el estado "aparecido".
Solo se resetear una vez que todos los avisos tengan en estado "desaparecido". El bit
de acuse de la variable de estado indica que al menos ha aparecido un aviso de acuse
obligatorio. Solamente una vez que se han confirmado todos los avisos se resetear este
bit.
A travs de la variable de estado se puede consultar tambin el estado del aviso desde
otros componentes de WinCC.
Por medio de la variable de bloqueo se evala el bloqueo del grupo de avisos. La variable
de bloqueo se controla de forma estndar en runtime a travs del cuadro de dilogo de
bloqueo a fin de bloquear el grupo de avisos. A travs de la variable de bloqueo se puede
consultar tambin el estado del bloqueo desde otros componentes de WinCC.
Por medio de la variable de acuse se define el acuse del grupo de avisos. La variable de
acuse se puede utilizar para acusar los avisos del grupo de avisos completo. A travs de
la variable de acuse se puede controlar tambin el estado de acuse desde otros
componentes de WinCC.
Las variables de inhibicin solamente existen para grupos de avisos definidos por el
usuario. A travs de la variable de inhibicin de un grupo de avisos definido por el usuario
se definen las condiciones para los avisos individuales del grupo de avisos, cundo se va
a ocultar automticamente un aviso en la lista de avisos, la lista de ficheros a corto plazo
o la lista de ficheros a largo plazo.

5.4.6.3

Cmo crear un grupo de avisos definido por el usuario

Introduccin
Para crear grupos de avisos definidos por el usuario se dispone de las siguientes posibilidades:
Crear un nuevo grupo de avisos definido por el usuario
Crear un grupo de avisos definido por el usuario subordinado a otro grupo de avisos
definido por el usuario

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Grupos de avisos".
Si desea subordinar un grupo de avisos definido por el usuario, marque un grupo de avisos
ya creado.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Nuevo grupo".
Se crear un nuevo grupo de avisos definido por el usuario.

1228

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
3. Introduzca un nombre para el grupo de avisos.
4. Configure las variables que necesite para el grupo de avisos.

Procedimiento alternativo
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Grupos de avisos".
Si desea subordinar un grupo de avisos definido por el usuario, marque un grupo de avisos
ya creado.
2. Haga clic en el rea de tabla en la columna "Nombre" en la fila libre ms alta.
3. En el campo de entrada "Nombre", indique la designacin del nuevo grupo de avisos.
Se crear un nuevo grupo de avisos.
4. Para hacer que el grupo de avisos definido por el usuario quede subordinado a otro tambin
definido por el usuario, seleccione el grupo deseado para la propiedad "Origen".
5. Configure las variables que necesite para el grupo de avisos.

5.4.6.4

Cmo modificar las propiedades de un grupo de avisos

Introduccin
Las propiedades y las variables asignadas determinan el comportamiento de los grupos de
avisos.

Propiedades de los grupos de avisos


Generalidades
Propiedad

Descripcin

Nombre

Editable libremente.
Los nombres de los grupos de avisos definidos por el usuario solamente se pueden
configurar en un idioma.

Grupo de avisos
(ID)

Visualizacin del ID

Origen

Grupo de avisos de orden superior.


Vaco cuando el grupo de avisos est en el nivel ms alto.
Solo editable para grupos de avisos definidos por el usuario. El grupo de avisos
puede asignarse a un grupo de avisos definidos por el usuario que ya haya sido
creado.

Nivel

Solo para grupos de avisos definidos por el usuario:


Muestra el nivel de anidamiento. Cuando el grupo de avisos est en el nivel ms
alto, se muestra "1".

Autor

Visualizacin

WinCC: Trabajar con WinCC


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1229

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Variables
Propiedad

Descripcin

Variable de esta
do

Variable en la que se guardarn los estados del grupo de avisos ("Aparecido /


Desaparecido" y el estado de acuse).

Bit de estado

Los dos bits de las variables de estado en los que se guardan los estados del grupo
de avisos seleccionado actualmente.

Variable de blo
queo

Si bloquea un grupo de avisos en runtime mediante el dilogo de bloqueo, se


setear el bit correspondiente en esta variable.

Bit de bloqueo

Si utiliza una variable de bloqueo para varios grupos de avisos, mediante el bit de
bloqueo se define la asignacin a un grupo de avisos.

Variable de acuse Variable que se utiliza como variable de acuse.


Bit de acuse

Bit dentro de la variable de acuse que se usa para acusar el aviso.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. Seleccione un grupo de avisos en el rea de navegacin.
2. Edite las propiedades en el rea de tabla o en el rea "Propiedades".

5.4.6.5

Variables de un grupo de avisos

Variables de un grupo de avisos


Suministro de datos a las variables de un grupo de avisos
Todos los grupos, categoras y tipos de aviso definidos por el usuario proporcionan variables.
El valor de una de estas variables de grupo resulta de la interconexin lgica OR de las
correspondientes variables de los avisos y grupos de avisos subordinados.
Las variables de un grupo de avisos se pueden evaluar, p. ej., mediante scripts. De este modo
se pueden determinar el estado y el estado de acuse de un grupo. En runtime, el cuadro de
dilogo de bloqueo suministra datos a la variable de bloqueo. En los grupos de avisos definidos
por el usuario, la variable de inhibicin permite mostrar y ocultar automticamente los avisos.

1230

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Variable de estado de un grupo de avisos


Introduccin
La variable de estado de un grupo de avisos describe dos estados del aviso:
El estado "Aparecido / Desaparecido" indica si uno de los avisos subordinados ha entrado
o ha salido. Aqu tambin se puede tratar de otro grupo de avisos.
El estado de acuse indica si el aviso del grupo de avisos que se activa es de acuse
obligatorio y an no ha sido acusado.
Ambos estados del grupo de avisos se guardan en la variable. En funcin del tipo de datos
de la variable, pueden registrarse en una variable de estado hasta 16 grupos de avisos. Cada
grupo de avisos ocupa en la variable de estado 2 bits.
Si en los grupos de avisos definidos por el usuario se setea un bit de estado de un nivel
subordinado, tambin se setear el bit para todos los niveles superiores. De este modo, el
estado se combina mediante la operacin lgica OR hacia arriba. Lo mismo sucede con el bit
de acuse.

El "Bit de acuse"
El bit de acuse en las variables de estado cambia al estado "1" tan pronto como llegue como
mnimo un aviso de acuse obligatorio, perteneciente al grupo de avisos, y que an no haya
sido acusado. El bit de acuse cambia al estado "0" tan pronto como se hayan acusado todos
los avisos de acuse obligatorio pertenecientes al grupo de avisos.

Posicin de los bits


La posicin del bit con el estado "Aparecido / Desaparecido" en la variable de estado se
caracteriza por medio del BitEstado. La posicin del "bit de acuse" depende del tipo de datos
de la variable de estado.
La distancia hasta el bit con el estado "Aparecido / Desaparecido" es:
4 Bit en las variables "8 Bit unsigned"
8 Bit en las variables "16 Bit unsigned"
16 Bit en las variables "32 Bit unsigned"
Variable de estado del tipo de datos "32 Bit unsigned"
Si la variable de estado es del tipo de datos "32 Bit unsigned" y el BitEstado es = 9, entonces
el bit n. 9 de la variable de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del
grupo de avisos.
el bit n. 25 de la variable de estado caracteriza si en este grupo de avisos hay un aviso
de acuse obligatorio pendiente que no ha sido acusado.
De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-15" con los "16-31" en una
variable de estado de "32 bits".

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1231

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Variable de estado del tipo de datos "16 Bit unsigned"


Si la variable de estado es del tipo de datos "16 Bit unsigned" y el BitEstado es = 3, entonces
el bit n. 3 de la variable de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del
grupo de avisos.
el bit n. 11 de la variable de estado caracteriza si en este grupo de avisos hay un aviso
de acuse obligatorio pendiente que no ha sido acusado.
De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-7" con los "8-15" en una variable
de estado de "16 bits".

Variable de estado del tipo de datos "8 Bit unsigned"


Si la variable de estado es del tipo de datos "8 Bit unsigned" y el BitEstado es = 3, entonces
el bit n. 3 de la variable de estado caracteriza el estado "Aparecido / Desaparecido" del
grupo de avisos.
el bit n. 7 de la variable de estado caracteriza si en este grupo de avisos hay un aviso de
acuse obligatorio pendiente que no ha sido acusado.
De manera respectiva, existe correspondencia de los bits "0-3" con los "4-7" en una variable
de estado de "8 bits".

Configuracin de las variables de estado para grupos de avisos


1. Seleccione el grupo de avisos en el rea de navegacin.
2. Defina la variable de estado y el bit de estado en el rea "Propiedades".
Nota
No confunda ningn bit de la variable de estado con otras variables del aviso, p.ej. con una
variable de acuse.

1232

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nota
Tras la primera aparicin de un aviso se activa la variable de estado configurada para el aviso.
Despus la variable de estado ya no se modifica ms si el aviso tiene las dos propiedades
siguientes:
"Aparecido" sin acuse
Sin estado "Desaparecido"

Variable de bloqueo de un grupo de avisos


Introduccin
La variable de bloqueo de un grupo de avisos sirve para evaluar el estado bloqueado del grupo
de avisos. Para ello, en las variables de bloqueo defina un bit de bloqueo.
La composicin de las variables de bloqueo no est definida. Las variables deben ser de un
tipo sin signo. Para configurar las variables de bloqueo existen las siguientes posibilidades:
Configurar una variable de bloqueo propia para cada grupo de avisos.
Agrupar varios grupos de avisos en una variable de bloqueo. La diferencia de los grupos
de avisos se realiza mediante el bit de bloqueo.
Si se bloquea en runtime un grupo de avisos por medio del cuadro de dilogo de bloqueo,
entonces en las variables configuradas se setear el bit de bloqueo correspondiente.
Los bits de bloqueo se transfieren a los niveles hacia abajo. Si se bloquea un nivel, se
bloquearn todos los niveles por debajo de l.

Configuracin de las variables de bloqueo para grupos de avisos


1. Seleccione el grupo de avisos en el rea de navegacin.
2. Defina la variable de bloqueo y el bit de bloqueo en el rea "Propiedades".
Nota
No confunda los bits de la variable de bloqueo con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de estado.

Variable de acuse de un grupo de avisos


Introduccin
La variable de acuse de un grupo de avisos se encarga del acuse de todos los avisos
individuales que pertenecen a este grupo de avisos. Para ello, en las variables de acuse defina
un bit de acuse.

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1233

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
La composicin de las variables de acuse no est definida. Las variables deben ser de un tipo
sin signo. Para configurar las variables de acuse existen las siguientes posibilidades:
Configurar una variable de acuse propia para cada grupo de avisos.
Agrupar varios grupos de avisos en una variable de acuse. La distincin entre los grupos
de avisos se realizar a travs del bit de acuse.
En runtime se setear el correspondiente bit de acuse para acusar el grupo de avisos. El
acuse o el reseteo del bit de acuse se realizan por medio de una accin, por ejemplo, un botn
en una imagen de proceso de WinCC o por medio de un programa en el AS. El bit de acuse
de un nivel confirma tambin todos los niveles subordinados.
Nota
Para el aviso de un grupo de avisos, el bit de acuse no muestra un acuse a travs de WinCC
Alarm Control.

Configuracin de las variables de acuse para grupos de avisos


1. Seleccione el grupo de avisos en el rea de navegacin.
2. Defina la variable de acuse y el bit de acuse en el rea "Propiedades".
Nota
No confunda ningn bit de la variable de acuse con otras variables del aviso, p. ej. con una
variable de estado.

Variable de inhibicin de un grupo de avisos definido por el usuario


Introduccin
La variable de inhibicin de un grupo de avisos definido por el usuario se utiliza para ocultar
automticamente avisos que estn asignados a dicho grupo. Con la mscara de inhibicin de
la variable se crean los estados de la instalacin en los que se ocultar el aviso de los grupos
de aviso definidos por el usuario.

Resumen
En el rea "Propiedades" se elige la variable de inhibicin del grupo de avisos.
En las propiedades del aviso se establecen con la mscara de inhibicin los estados de la
instalacin para ocultar el aviso. En el cuadro de dilogo "En los siguientes estados deben
ocultarse", seleccione los estados de la instalacin.

1234

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Los estados seleccionados de la instalacin se introducen en el campo "Mscara de inhibicin".


Si el valor de la variable de inhibicin en runtime coincide con un estado de la instalacin, el
aviso se oculta automticamente en la lista de avisos, en la lista de ficheros a corto plazo o
en la lista de ficheros a largo plazo. Los avisos ocultos se agregan a la lista de los avisos
ocultos.

Relacin entre la variable de inhibicin y la mscara de inhibicin


La mscara de inhibicin se compone de estados configurados de la instalacin. La variable
de inhibicin tiene que adoptar el valor del estado de la instalacin para que se oculte el aviso.
Para un estado de la instalacin se pueden ocultar varios avisos, configurando
adecuadamente las mscaras de inhibicin.
A continuacin puede ver ejemplos para el valor de 8, 16 y 32 bits de la variable de inhibicin.
El valor de la variable de inhibicin equivale al respectivo estado de la instalacin.
Mscara de inhibicin vaca (cero). Ocultar est desactivado. El aviso no se ocultar jams.

Mscara de inhibicin 1. Si la variable de inhibicin adopta el valor "1", se ocultar el aviso.

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1235

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Mscara de inhibicin 1, 3, 4. Si la variable de inhibicin adopta los valores "1", "3" o "4",
se ocultar el aviso.

Mscara de inhibicin 4, 32. Si la variable de inhibicin adopta los valores "4" o "32", se
ocultar el aviso.

Mscara de inhibicin 0xFFFFFFFF. Si la variable de inhibicin adopta un valor superior


a cero, se oculta el aviso.

Configuracin de las variables de inhibicin


1. Seleccione el grupo de avisos definido por el usuario en el rea de navegacin.
2. Seleccione la variable en el rea "Propiedades", bajo "Variable de inhibicin".
3. Marque avisos individuales del grupo de avisos.
4. En el rea "Propiedades", haga clic en cada campo "Mscara de inhibicin".
Aparecer el cuadro de dilogo "Estado de la instalacin".
5. Determine el valor de la mscara de inhibicin haciendo clic en los correspondientes
campos de opcin.
Alternativamente, introduzca en el campo "Mscara de inhibicin" los correspondientes
valores numricos separados por comas.

5.4.6.6

Cmo agregar un aviso a un grupo de avisos definido por el usuario

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Ya ha creado un grupo de avisos definido por el usuario.

1236

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5.4 Configuracin del sistema de avisos

Procedimiento
1. Marque un aviso en el rea de tabla.
Es irrelevante si en la vista de rbol est marcada la carpeta "Avisos", una categora de
aviso o un tipo de aviso.
2. Seleccione para la propiedad "Grupo de avisos" el grupo de avisos definido por el usuario
que desee.
Solamente estn disponibles los grupos de avisos definidos por el usuario que ya se hayan
creado.

Cmo asignar varios avisos a un grupo de avisos definido por el usuario


1. Muestre todos los avisos que desee asignar a un grupo de avisos definido por el usuario
en el rea de tabla, uno debajo de otro.
Utilice para ello las posibilidades que existen para filtrar la vista u ordenar por columnas.
2. Asigne el aviso ms alto al grupo de avisos definido por el usuario que desee.
3. Arrastre hacia abajo en el rea de tabla la seleccin de la celda con la propiedad "Grupo
de avisos".
Todos los avisos sobre los que arrastre la seleccin sern asignados al grupo de avisos.

5.4.6.7

Cmo agregar un grupo de avisos definido por el usuario a otro grupo de avisos definido
por el usuario

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Ya ha creado un grupo de avisos definido por el usuario.

Asignacin de un grupo de avisos definido por el usuario a otro grupo de avisos definido por el usuario
Los grupos de avisos definidos por el usuario se pueden combinar para formar un grupo de
avisos definido por el usuario de orden superior.

Cmo asignar un grupo de avisos definido por el usuario a otro grupo de avisos existente
1. Marque en el rea de tabla el grupo de avisos definido por el usuario que desee asignar a
un grupo de avisos ya existente.
2. Seleccione para la propiedad "Origen" el grupo de avisos que desee.
Solo pueden seleccionarse los grupos de aviso definidos por el usuario ya existentes.
La propiedad "Nivel" muestra el nivel actual en la estructura de rbol.

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1237

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.6.8

Cmo eliminar un aviso de un grupo de avisos definido por el usuario

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Ha asignado avisos a un grupo de avisos definido por el usuario.

Procedimiento
1. Marque un aviso en el rea de tabla.
Es irrelevante si en la vista de rbol est marcada la carpeta "Avisos", una categora de
aviso o un tipo de aviso.
2. Para que el aviso deje de estar asignado a un grupo de avisos definido por el usuario, borre
el contenido de la propiedad "Grupo de avisos".
El aviso no desaparecer. El aviso no est asignado a ningn grupo de avisos definido por
el usuario.
3. En el men contextual, elija el comando "Borrar" o pulse la tecla Supr.
El aviso se borrar.
4. Para asignar el aviso a otro grupo de avisos definido por el usuario, elija para la propiedad
"Grupo de avisos" otro grupo de avisos definido por el usuario.
Solamente estarn disponibles los grupos de avisos definidos por el usuario que ya se
hayan creado.
El aviso no desaparecer, y estar asignado a un grupo de avisos definido por el usuario.

Cmo eliminar varios avisos de un grupo de avisos definido por el usuario


1. Muestre todos los avisos cuya asignacin desee cambiar en el rea de tabla, uno debajo
de otro.
Utilice para ello las posibilidades que existen para filtrar la vista u ordenar por columnas.
2. Asigne el aviso ms alto al grupo de avisos definido por el usuario que desee, o bien a
ninguno.
3. Arrastre hacia abajo en el rea de tabla la seleccin de la celda con la propiedad "Grupo
de avisos".
Todos los avisos sobre los que arrastre la seleccin sern reasignados.
Nota
Tambin se pueden procesar varios avisos a travs del cuadro de dilogo "Reemplazar".

1238

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.6.9

Cmo eliminar un grupo de avisos definido por el usuario

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
Ha creado un grupo de avisos definido por el usuario.

Procedimiento
Nota
Si borra un grupo de avisos definido por el usuario, se borrarn todos los avisos asignados y
todos los grupos de avisos definidos por el usuario que tenga subordinados.
Para deshacer el borrado, pulse Ctrl+Z.
1. Marque en el rea de navegacin el grupo de avisos definido por el usuario que desee
eliminar.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Borrar".
El grupo de avisos definido por el usuario se borrar con sus correspondientes avisos.

5.4.7

Trabajar con avisos de sistema

5.4.7.1

Cmo utilizar los avisos de sistema

Introduccin
Los avisos de sistema se activan en runtime desde distintos componentes de WinCC. Para
ello, WinCC proporciona avisos de sistema. En el directorio de instalacin de WinCC se
encuentran archivos especficos del idioma con avisos especiales del sistema, p. ej.
"LTMDatenEnu.CSV". Se dispone de avisos de sistema en todos los idiomas de instalacin
de WinCC. Durante la configuracin del sistema de avisos deben seleccionarse los avisos de
sistema que se van a utilizar.
Los avisos de sistema se representan bajo la carpeta aparte "Avisos de sistema" y bajo las
carpetas de las categoras de aviso de sistema.
Los avisos de sistema utilizados tambin se representan bajo la carpeta "Avisos", cuando se
seleccionan los "Avisos de sistema" en "Seleccin", en el men contextual de la carpeta.

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1239

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
En un proyecto nuevo siempre se proporciona y se utiliza el aviso de operador con el nmero
1250841.
Nota
Avisos de sistema en idiomas instalados posteriormente
Si instala un idioma posteriormente y ya utiliza los avisos de sistema de WinCC, deber
actualizar los avisos de sistema.
Aplicar avisos de sistema nuevos tras una actualizacin del sistema o migracin
Debe actualizar los avisos de sistema tras una actualizacin del sistema o una migracin.

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.
En el rea de navegacin, est seleccionada la carpeta "Avisos de sistema".

Seleccionar bloque de texto de usuario e idioma


Para visualizar los textos de aviso del sistema se requiere un bloque de textos de usuario.
Seleccione un bloque de textos de usuario.
Seleccione el idioma de entrada en el men principal de WinCC con el comando "Ver" >
"Idioma de entrada".
Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Avisos de sistema".
En el rea Propiedades, en "Bloque de aviso para texto de aviso", seleccione el bloque de
texto de usuario en el que deben introducirse los textos de aviso.
En el rea Propiedades, seleccione uno de los idiomas instalados en "Idioma para textos".
Los textos del idioma seleccionado se utilizan para el idioma de entrada actual.

1240

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Utilizacin de todos los avisos de sistema

1. Marque la columna "Utilizado" en el rea de tabla.


2. En el men contextual de la columna "Utilizado", seleccione el comando "Seleccionar
todos".
Se adoptarn todos los avisos de sistema. Este proceso requiere cierto tiempo.
Los avisos de sistema reciben los textos del idioma seleccionado para el bloque de texto
de usuario seleccionado.
Nota
Las propiedades de los avisos de sistema se pueden editar de forma restringida.
Los nmeros de los avisos de sistema no se pueden editar.

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1241

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Utilizacin de avisos de sistema individuales

1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Avisos de sistema".


2. En el rea de tabla, seleccione la ficha "Configuracin (WinCC)".
3. Para utilizar un aviso de sistema, active la opcin "Utilizado".
Los avisos de sistema utilizados se muestran bajo la ficha "Avisos" y bajo las carpetas de
las categoras de sistema.

Utilizacin de varios avisos de sistema


1. Marque las filas de los avisos de sistema que desee utilizar.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Seleccionar todos".
En caso necesario, deseleccione avisos de sistema a travs del men contextual.
Nota
Si borra un aviso de sistema en la ficha "Avisos" del rea de tabla, dejar de utilizarse.

Actualizacin de avisos de sistema utilizados


Los avisos de sistema se pueden actualizar a la nueva versin tras instalar un idioma a
posteriori, actualizar el sistema o realizar una migracin. Los avisos de sistema que no
coinciden con la plantilla tienen fondo rojo en el rea de tabla.
1. En el rea de tabla, seleccione los avisos de sistema que desee actualizar.
Si desea actualizarlos todos, seleccione la columna "Utilizado".
2. En el men contextual, elija el comando "Actualizar".
Se estn actualizando los avisos de sistema. Los avisos de sistema reciben los textos del
idioma seleccionado para el bloque de texto de usuario seleccionado.

1242

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.7.2

Descripcin de avisos de sistema de WinCC

Introduccin
A continuacin se enumeran los avisos de sistema.
Los avisos de sistema se asignan al utilizar una categora de aviso de sistema y el tipo de
aviso predeterminado.
Nota
Si asigna avisos de sistema a una categora de aviso definida por el usuario y a un tipo de
aviso, la categora de aviso y el tipo de aviso tienen que tener las mismas propiedades que
la categora de aviso de sistema.
Nota
Encontrar ms informacin referente a los avisos de sistema en el bloque de avisos de
sistema "Comentario" del aviso que aparece.

Avisos de sistema de WinCC


Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1000000

WCCRT:Error

1000001

WCCRT:Error al cargar el Object Engine

1000002

WCCRT:No se ha podido cargar el canal

1000003

WCCRT:Variable - violacin del lmite inferior

1000004

WCCRT:Variable - Violacin de lmite superior

1000005

WCCRT:Error al formatear una variable

WinCC: Trabajar con WinCC


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1243

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1000006

WCCRT:Error al modificar escala de una variable

1000100

WCCRT:Error de driver (controlador)

1000200

WCCRT:Estado

1000201

WCCRT:Se ha cargado Object Engine

1000202

WCCRT:Runtime ha sido activado

1000203

WCCRT:Runtime ha sido desactivado

1000204

WCCRT:No se ha establecido conexin

1000205

WCCRT:Se ha establecido conexin

1000206

WCCRT:Se ha establecido conexin Cliente

1000207

WCCRT:Se ha anulado conexin Cliente

1000208

WCCRT:Se ha interrumpido conexin Cliente

1000209

WCCRT:Se ha borrado la conexin

1000210

WCCRT:Se ha modificado la conexin

1000211

WCCRT:Se ha reestablecido la conexin

1000300

WCCRT:Estado de controlador

1000301

WCCRT: Error en la legitimacin de la conexin. La contrasea es incorrecta.

1000302

WCCRT: El PLC est protegido. Es necesario configurar una contrasea para la conexin.

1000303

WCCRT: Error en la legitimacin de la conexin. La contrasea est bloqueada. Desbloquela localmente, p.


ej., en la pantalla.

1000800

PACKAGE:Importacin

1000801

PACKAGE:Exportacin

1000802

PACKAGE:Borrar

1000803

PACKAGE:Nuevo

1000804

PACKAGE:Cargar nuevamente

1000805

PACKAGE:Servidor por defecto

1000806

PACKAGE:Actualizacin implcita

1000807

PACKAGE:Actualizar

1000900

PERFMON: es bajo

1000901

PERFMON: es correcto

1000902

PERFMON: es alto

1000903

PERFMON: es correcto

1000904

PERFMON: es bajo

1000905

PERFMON: es correcto

1000906

PERFMON: es alto

1000907

PERFMON: es correcto

1000908

PERFMON: es bajo

1000909

PERFMON: es correcto

1000910

PERFMON: es alto

1000911

PERFMON: es correcto

1000912

PERFMON: Prdida de redundancia del adaptador de terminales

1000913

PERFMON: Restablecimiento de la redundancia del adaptador de terminales

1000914

PERFMON: Adaptador de terminales conectado

1000915

PERFMON: Adaptador de terminales desconectado

1244

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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1001000

PDLRT: error general

1001001

PDLRT: Accin de manejo no activa

1001002

PDLRT: Formato de imagen errneo

1001003

PDLRT: No se ha encontrado la imagen

1001004

PDLRT: Ninguna dinamizacin activa en la imagen

1001005

PDLRT: Imposible escribir la variable

1001006

PDLRT: Acciones dinmicas en la imagen no activas

1002000

TLGRT: error general

1002001

TLGRT: Error al inicializar

1002002

TLGRT: Error al cargar datos de runtime

1002003

TLGRT: Error en el cambio de idioma

1002004

TLGRT: Error al acceder a la base de datos

1002005

TLGRT: Error al generar objetos de runtime

1002006

TLGRT: Error en la configuracin Online

1002007

TLGRT: Error en entorno Cliente/Servidor

1002008

TLGRT: Error en administracin de memoria

1002009

TLGRT: Error en el registro de valores de medicin

1002010

TLGRT: Error en el procesamiento de valores de medicin

1002011

TLGRT: Error al archivar valores de medicin

1002012

TLGRT: Error en DLL de normalizacin

1002013

TLGRT: Error en la opcin Fichero de usuario

1002014

TLGRT: Error en archivo controlado por proceso

1002015

TLGRT: Error en API

1002016

TLGRT: Error en una ventana de aplicacin

1002017

TLGRT: Error de sistema

1002018

TLGRT: Error de desbordamiento de cola de base de datos

1002019

TLGRT: Error de desbordamiento de cola de notificacin

1002020

TLGRT: Error de desbordamiento de cola de DLL de normalizacin - Prdida de datos!

1002021

TLGRT: Problemas en la conexin con el servidor central de ficheros!

1002022

TLGRT: Se ha solucionado el problema de conexin con el servidor central de ficheros

1002023

TLGRT:Valor de fichero procesado - variable de fichero=@10%s@ sello de tiempo=@1%s@ Nuevo va


lor=@2%s@ Antiguo valor=@3%s@

1002024

TLGRT:Valor de fichero creado - variable de fichero=@10%s@ sello de tiempo=@1%s@ Wert=@2%s@

1003018

ALGRT:Aviso sin obligacin de acuse


Se ha tratado de acusar un aviso sin obligacin de acuse.

1003019

ALGRT:Aviso con acuse ya emitido


Se ha tratado de acusar un aviso con acuse ya emitido.

1003020

ALGRT:No se ha encontrado clase del aviso

1003021

ALGRT:Imposible procesar estado del aviso

1003022

ALGRT:Aviso bloqueado

La categora de aviso perteneciente al aviso no existe.


No se pudo interpretar el estado del aviso (aparecido, desaparecido, acusado, ...).
El aviso aparece cuando a travs de API se intenta lanzar un aviso bloqueado.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1245

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1003023

ALGRT:Aviso indicacin fecha/hora no vlida


El sello de fecha/hora procedente de PLC no pudo ser interpretado.

1003032

ALGRT:Ventana de avisos nombre de plantilla desconocido


El error se presenta cuando una ventana de avisos ya configurada en Graphics Designer se borra posteriormente.
En proyectos cliente-servidor la causa del aviso tambin podra ser un problema de comunicacin en la red.

1003033

ALGRT:No se pudo generar ventana de avisos

1003034

ALGRT:Ventana de avisos - Datos no vlidos


Los datos de configuracin son defectuosos.

1003048

ALGRT:Bit est fuera del margen de la variable

1003049

ALGRT:No han cambiado variables

1003050

ALGRT:Variable de aviso (Bit) ya est ocupada por aviso

Se trat, por ejemplo, de acceder al Bit 18 de una variable de 16 Bits.

El Bit de las variables de avisos ya est conectado con un aviso.


1003051

ALGRT:Variable de acuse (Bit) ya est ocupada por aviso


El Bit de las variables de acuse ya est conectado con un aviso.

1003052

ALGRT:Variable de estado ya ocupada por aviso


El Bit de las variables de estado ya est conectado con un aviso.

1003053

ALGRT:Error al convertir el tipo de datos de la variable

1003054

ALGRT:Variable de aviso (Bit) ya est ocupada-->Otro tipo

1003055

ALGRT:Evento - Variable o tipo de variable no vlido

1003056

ALGRT:Acuse - Variable o tipo de variable no vlido

1003057

ALGRT:Estado - Variable o tipo de variable no vlido

1003058

ALGRT:Handle no vlido

1003059

ALGRT:Criterios de seleccin no vlidos

El tipo de datos de las variables de aviso no es vlido. Se ha utilizado una variable con signo, por ejemplo.
El tipo de datos de las variables de acuse no es vlido. Se ha utilizado una variable con signo, por ejemplo.
El tipo de datos de las variables de estado no es vlido. Se ha utilizado una variable con signo, por ejemplo.
El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a travs de API.
El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a travs de API.
1003060

ALGRT:DLL de recursos para idioma no encontrado


Falta uno de los archivos dependientes del idioma.

1003061

ALGRT:Error al crear archivos asignado en memoria


Este error interno indica un problema de memoria.

1003062

ALGRT:Error al crear mecanismo de sincronizacin.


El error se presenta cuando el sistema operativo est sobrecargado.

1003063

ALGRT:Parmetro incorrecto
El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a travs de API.

1003064

ALGRT:Bfer de transferencia demasiado pequeo


El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a travs de API.

1003065

ALGRT:Funcin no disponible en estos momentos


El mensaje de error se puede presentar cuando se accede a travs de API.

1003066

ALGRT:DLL de normalizacin datos de envo no evaluables

1003067

ALGRT:DLL de normalizacin. No ejecutar funcin

1246

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1003068

ALGRT:No hay bloques de aviso en el informe


Verificar el informe secuencial de avisos.

1003069

ALGRT: registro en informe no vlido

1003070

ALGRT:Impresin de informe ya activa

1003071

ALGRT:Runtime de sistema de aviso <Server> no inicializado

1003072

ALGRT:Impresin de informe secuencial de avisos no iniciada.

1003073

ALGRT:Impresin de informe de fichero circulante no iniciada.

1003074

ALGRT:Impresin de informe de fichero de secuencia no iniciada.

1003075

ALGRT:Max. Nmero mximo de avisos configurables online

Se ha tratado de reiniciar un informe activo.


El servidor informa que el proyecto ha sido activado sin el componente runtime de Alarm Logging.

Se ha sobrepasado la cantidad de avisos que se pueden configurar online (estndar: 600 avisos).
1003076

NRMS7:Error de parmetro de telegrama S7

1003077

NRMS7:Error de parmetro de ALGRT

1003078

NRMS7:Error de parmetro de TLGRT

1003079

NRMS7:Error de parmetro en datos adicionales

1003080

NRMS7:Error de parmetros al establecer AR_SEND

En la interfaz de S7 se ha presentado un error de parmetro.


En el interfaz de ALGRT se ha presentado un error de parmetro.
En el interfaz de TLGRT se ha presentado un error de parmetro.
Los datos adicionales de los avisos son defectuosos.
El establecimiento de los datos tiles de AR-SEND es defectuoso.
1003081

NRMS7:Error general
Se ha presentado un error interno cuya causa no puede ser especificada con exactitud.

1003082

NRMS7:Prdida de aviso en el sistema de automatizacin

1003083

NRMS7:Acoplamiento y carga de datos activos en controlador

1003084

NRMS7:Ha finalizado acoplamiento y carga de datos en controlador

1003085

NRMS7:Modificacin de instalacin activa durante manejo (CiR)

1003086

NRMS7:Ha finalizado modificacin de instalacin durante manejo (CiR)

1003087

NRMS7:Error durante identificacin para recepcin de aviso

1003098

ALGRT:Desbordamiento de los avisos archivados - se perdern avisos

1003099

ALGRT:[Nombre de equipo]:Aviso [Nmero de aviso] bloqueado [Texto de aviso del aviso bloqueado]
El aviso se presenta cuando se bloquea un aviso.

1003100

ALGRT:[Nombre de equipo]:Aviso [Nmero de aviso] autorizado [Texto de aviso del aviso autorizado]
El aviso se presenta cuando se autoriza un aviso.

1003101

ALGRT:Se ha enviado una solicitud de acuse del aviso [Nmero de aviso]


El aviso se presenta cuando se emite el acuse de un aviso.

1003102

ALGRT:[Nombre de equipo]:Grupo de aviso [Nmero de grupo de aviso] bloqueado


El aviso se presenta cuando se bloquea un grupo de aviso.

1003103

ALGRT:[Nombre de equipo]:Grupo de aviso [Nmero de grupo de aviso] autorizado

1003104

ALGRT:[Nombre de equipo]:Ha finalizado el desbordamiento del fichero de avisos - Ya no se pierden avisos

1003105

ALGRT:[Nombre de equipo]:Cola de entrada de avisos llega a valor crtico

El aviso se presenta cuando se autoriza un grupo de aviso.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1247

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1003106

ALGRT:[Nombre de equipo]:Cola de entrada de avisos lega a valor normal

1003107

ALGRT:[Nombre de equipo]:Aviso [Nmero de aviso] oculto:@1%s@

1003108

ALGRT:[Nombre de equipo]:Aviso [Nmero de aviso] visualizado:@1%s@

1003109

ALGRT:[nombre del equipo]: Se ha interrumpido la conexin con el maestro

1003110

ALGRT:[nombre del equipo]: Los datos de configuracin del aviso [Nmero de aviso] son incompletos

1003300

NRMS7PLUS: Se han encontrado datos de configuracin modificados para el aviso.

1003301

NRMS7PLUS: Error durante identificacin para recepcin de aviso.

1003302

NRMS7PLUS:@100%s@:Debido a una escasez de recursos temporal no se han podido acusar todos los avisos.
Vuelva a acusarlos.

1004000

RPTRT:Error general

1004001

RPTRT:Se desborda el directorio PRT_OUT.

1004002

RPTRT:se desborda el directorio Spool.

1004003

RPTRT:no se ha imprimido el informe. Directorio PRT_OUT lleno

1004004

RPTRT:no se ha imprimido el informe. El directorio Spool est lleno

1004005

RPTRT:Se imprime nuevamente el informe de avisos consecutivo.

1004006

RPTRT:se desborda el directorio Spool.

1004007

RPTRT:Copia escrita no ha sido impresa. El directorio Spool est lleno

1005000

TXTRT:Error general

1005001

TXTRT:Error al salir de las aplicaciones runtime.

1005002

TXTRT:Error al conectar aplicaciones de runtime

1005003

TXTRT:Error al inicializar el MMF.

1005004

TXTRT:Error al cargar el MMF.

1005005

TXTRT:Error al abrir el MMF.

Existe un error de memoria.


Error al acceder a la base de datos.
Existe un error de memoria.
1005006

TXTRT:Error al crear la ventana de Servicio.

1005007

TXTRT:No se ha encontrado idioma.

1005008

TXTRT:No se ha encontrado TextID.


El ID texto exigido no pudo ser encontrado en la Text Library.

1005009

TXTRT:Acceso en lectura a MMF rechazado.

1005010

TXTRT:No se encontr el idioma.

1005011

TXTRT:No se pudo abrir tabla de idiomas.

El idioma exigido no ha sido configurado en la Text Library.


Puede ser que los datos sean errneos o que la tabla est bloqueada en la base de datos.
1005012

TXTRT:No se pudo abrir tabla de texto.


Puede ser que los datos sean errneos o que la tabla est bloqueada en la base de datos.

1005013

TXTRT:El idioma indicado no es vlido.


El ID de idioma indicado no es vlido.

1005014

TXTRT:Error DBConnect
No se pudo establecer conexin con la base de datos.

1006000

1248

GSCRT:Error

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1007000

SCRIPT:Desbordamiento
Sobrecarga: puede ser que muchas acciones se realicen en un ciclo muy corto, o bien una accin se ha colgado
(bucle sin fin, salida de un dilogo). Todas las dems acciones estn en la cola de espera y no pueden ser
procesadas.

1007001

SCRIPT:Error de accin
Se ha presentado uno de los siguientes errores:
Excepcin en la accin (causa concreta desconocida)
Excepcin al acceder al resultado de retorno (char* de la memoria correspondiente invlido)
Desbordamiento de pila al ejecutar la accin
Divisin entre 0 en la accin
Acceso a un smbolo existente en la accin
Violacin de acceso en la accin
A partir de la versin WinCC V4.0 se puede integrar la funcin OnErrorExecute en el script para un anlisis
ms preciso del error.

1007002

SCRIPT:Desbordamiento
Listas internas desbordadas.

1007003

SCRIPT:Error de conexin
Conexin con servidor ha sido cancelada.

1007004

SCRIPT:Error de accin 1
Funcin iniciada es desconocida. Verifique el formato de escritura de la llamada de funcin y la implementacin
de la funcin.

1007005

SCRIPT:Error de accin 2
El error puede tener varias causas:
La accin no contiene cdigo P. Compile otra vez la accin.
No se ha podido cargar la funcin porque, por ejemplo, el nombre de la funcin es incorrecto.
El tipo del valor de retorno de la funcin es invlido.
A partir de la versin WinCC V4.0 se puede integrar la funcin OnErrorExecute en el script para un anlisis
ms preciso del error.

1007006

SCRIPT:Error de variable
Una variable exigida no ha sido suministrada por WinCC Explorer en un plazo de 10 s. Verifique el formato de
escritura del nombre de la variable. En el caso de variables externas tambin podra existir un problema de
comunicacin entre el WinCC Explorer y el control.
A partir de la versin WinCC V4.0 se puede integrar la funcin OnErrorExecute en el script para un anlisis ms
preciso del error.

1007007

SCRIPT: Acerca de

1007009

SCRIPT:Error en Thread

1008000

USERT:Conexin con lector de chip card interrumpida

1008001

USERT:Nombre de inicio de sesin/contrasea incorrectos

1008002

USERT:Nombre de inicio de sesin/contrasea incorrectos a travs de tarjeta chip

1008003

USERT:Inicio de sesin manual

1008004

USERT:Inicio de sesin a travs de tarjeta chip

1008005

USERT:Cierre de sesin manual

1008006

USERT:Cierre de sesin a travs de tarjeta chip

Encontrar ms informacin en "Diagnstico de WinCC / Vigilancia del tiempo de ejecucin para acciones".
Encontrar ms informacin en "Diagnstico de WinCC / Vigilancia del tiempo de ejecucin para acciones".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1249

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1008007

USERT:Salida de sesin automtica a travs de control de tiempo

1008008

USERT:Rigen los permisos del usuario/grupo Servicio

1009000

LBMRT:Error

1010000

STRRT:Error

1011000

CSIG:Error de indicador de grupo en el arranque

1011001

CSIG:Jerarqua de indicador de grupo no actualizada

1011002

Indicador de grupo: Fallo de conexin

1011003

Indicador de grupo: La variable no existe

1011101

PTM: Error en el arranque

1011201

SSM: Error en el arranque

1011202

La unidad de proyecto tiene un nivel de llenado de ms de 80%

1011203

El proyecto ha sido creado con una versin incorrecta de WinCC

1012001

SYNC:Se ha cambiado a manejo maestro

1012002

SYNC:No se puede remitir telegrama de hora

1012003

SYNC:Servicio de recepcin de hora: Seal no es buena o ha fallado

1012004

SYNC:No se puede recibir telegrama de hora

1012005

SYNC:No se puede recibir ningn telegrama de hora en bus redundante

1012006

SYNC:Sin telegrama de hora. Conmutar a Device redundante

1012007

SYNC:Se puede remitir correctamente telegrama de hora

1012008

SYNC:Servicio de recepcin de hora funciona correctamente

1012009

SYNC:Se pueden recibir correctamente telegramas de hora

1012010

SYNC:Se puede recibir correctamente telegrama de hora en bus redundante

1012011

SYNC:Se ha cambiado a manejo esclavo

1012012

SYNC:Sincronizacin horaria desactivada

1012013

SYNC:Sincronizacin horaria activada

1012014

SYNC:Falla el DCF77-Client-Service

1012015

SYNC:El DCF77-Client-Service funciona correctamente

1012016

SYNC:Dispositivo conmutado a funcionamiento maestro

1012017

SYNC:Dispositivo conmutado a funcionamiento esclavo

1012018

SYNC:Dispositivo no puede entregar telegrama horario

1012019

SYNC:Dispositivo puede entregar telegrama horario correctamente

1012020

SYNC:Dispositivo ajusta la hora local

1012021

SYNC:LAN-Sync: Sincronizacin horaria con PC no funciona correctamente

1012022

SYNC:LAN-Sync: Sincronizacin horaria con PC ajustada

1012023

SYNC:LAN-Sync: Sincronizacin horaria con PC establecida

1012024

SYNC: Los nombres de dispositivo configurados de la sincronizacin horaria no coinciden con instalacin de
PC

1012025

SYNC:LAN-Sync: no es posible adoptar la hora del servidor WinCC conectado

1012026

SYNC:Salto de hora detectado - conmutado a funcionamiento esclavo permanente

1012027

SYNC:Salto de hora detectado - Sincronizacin horaria desconectada permanentemente

1012028

SYNC:Servicio de recepcin de hora no iniciado

1012029

SYNC:Servicio de recepcin de hora iniciado

1012200

REDRT:Falla el interlocutor

1250

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1012201

REDRT:Se ha iniciado otra vez interlocutor vinculado

1012202

REDRT:Los proyectos no son funcionalmente idnticos

1012203

REDRT:Sincronizacin de fichero errnea

1012204

REDRT:Error interno en Redundancy

1012205

REDRT:Falla la conexin con el partner

1012206

REDRT:Se ha reestablecido conexin con vinculado

1012207

REDRT:Servidor vinculado - WinCC no se ha iniciado

1012208

REDRT:Se inicia sincronizacin de ficheros

1012209

REDRT:Ha terminado sincronizacin de ficheros

1012210

REDRT:Tag Logging se va a sincronizar

1012211

REDRT:Sincronizacin de Tag Logging ha terminado

1012212

REDRT:Alarm Logging se va a sincronizar

1012213

REDRT:Sincronizacin de Alarm Logging ha terminado

1012214

REDRT:User Archive se va a sincronizar

1012215

REDRT:Sincronizacin de User Archive ha terminado

1012216

REDRT:Sincronizacin interrumpida

1012217

REDRT:Proyecto de servidor vinculado no activado

1012218

SWITCH:Cliente ha sido cambiado automticamente

1012219

SWITCH:Cliente ha sido cambiado manualmente

1012220

REDRT:Sincronizacin no est lista para todos los User Archives

1012221

REDRT:Sincronizacin est lista para todos los User Archives

1012222

SWRED:Conexin principal interrumpida

1012223

SWRED:Conexin principal dispuesta

1012224

SWRED:Conexin de reserva interrumpida

1012225

SWRED:Conexin de reserva dispuesta

1012226

REDRT:Proyecto de servidor vinculado activado

1012227

REDRT:Error: Equipo vinculado no es servidor

1012228

REDRT:CAS: Comienza sincronizacin de fichero

1012229

REDRT: CAS: Sincronizacin de fichero finalizada

1012240

REDRT:Error de RedundancyControl activa cambio

1012241

REDRT:RedundancyControl: Conmutacin a Estado

1012242

DELTALOADER:Se ha iniciado carga Delta

1012243

DELTALOADER:Carga Delta ha finalizado

1012244

REDRT:Sobrecarga en sincronizacin Online de Alarm Logging

1012245

REDRT:RedundancyControl: Prdida de la conexin serie

1012246

REDRT:RedundancyControl: Se ha establecido otra vez la conexin en serie

1012247

REDRT: Servidor OS (Standby), Error de redundancia

1012248

REDRT: Servidor OS (Standby), Redundancia restablecida

1012250

AM:Probable inconsistencia de bases de datos de ficheros

1012251

AM:Error interno

1012252

AM:Backup:Error al escribir en ruta de Backup

1012253

AM:Backup:Espacio de memoria insuficiente en unidad de disquete de destino

1012254

AM:Sin conexin con WriteArchiveServer

WinCC: Trabajar con WinCC


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1251

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1012255

AM:Sin conexin con cola Microsoft Message

1012256

AM:Sin conexin con proyecto WinCC

1012257

AM:Sin conexin con la base de datos

1012258

AM:Sin conexin con librera de textos

1012259

AM:Error al crear datos de TagLogging

1012260

AM:Error al crear datos de AlarmLogging

1012261

AM:Atencin. La copia de seguridad se retarda hasta el rearranque de la pareja de servidor

1012265

AM:La verificacin de la base de datos no ha tenido xito

1012301

CA:No puede accederse al servidor SQL (es posible que se pierdan datos)

1012348

AM:No hay suficiente espacio de memoria en la unidad del proyecto

1012349

REDRT:RedundancyControl: Prdida de la conexin a travs de la tarjeta de red direccin (MAC)

1012350

REDRT:RedundancyControl: La conexin a travs de la tarjeta de red direccin (MAC) ha sido restablecida

1012351

REDRT:RedundancyControl: Detectado bloqueo del sistema. Conmutacin al estado Fault

1012352

REDRT:RedundancyControl: Detectado bloqueo del sistema. Reinicie el equipo en cuanto sea posible.

1012354

RedundancyControl: Estado cambiado a FAULT, no obstante el aislamiento del servidor no est activado

1012355

RedundancyControl: Estado cambiado a FAULT, no obstante el aislamiento del servidor est bloqueado por
@1%s@. Motivo: @2%s@

1012356

RedundancyControl: Estado cambiado a FAULT => el servidor est aislado

1012357

RedundancyControl: Estado cambiado a FAULT, no obstante el reinicio automtico no est activado

1012358

RedundancyControl: Estado cambiado a FAULT, no obstante el reinicio automtico est bloqueado debido a
que el adaptador de red est desconectado y el DHCP est activado.

1012359

RedundancyControl: Reinicio del equipo bloqueado por @1%s@. Motivo: @2%s@

1012360

RedundancyControl: Reinicio del equipo cancelado debido a que el ltimo reinicio tuvo lugar hace menos de
@1%s@ s.

1012361

RedundancyControl: Reinicio del equipo cancelado debido a que tras @1%s@ reinicios no est permitido rei
niciar el equipo durante @2%s@ s.

1012362

RedundancyControl: El equipo se reiniciar en @1%s@ s.

1012363

RedundancyControl: estado "ERROR" desactivado hasta que el interlocutor haya adoptado un estado estable

1012400

WEBRT: Conexin WebClient establecida

1012401

WEBRT: Conexin WebClient finalizada

1012500

PHRDY:Iniciar Recovery para Process Historian

1012501

PHRDY:Recovery para Process Historian finalizada

1012502

PHRDY:No es posible la comunicacin con el Process Historian

1012503

PHRDY:Falla la comunicacin con el Process Historian

1012504

PHRDY:Comunicacin restablecida con el Process Historian

1012505

PHRDY:Process Historian Server offline desde @1%s@

1012506

PHRDY:@100%s@:Lmite de bfer canal @1%s@ superado

1012507

PHRDY:@100%s@:Lmite de bfer canal @1%s@ normal

1012508

PHRDY:@100%s@:menos de @1%d@ GB de capacidad de memoria libre en el soporte de datos'@2%s@'


para la comunicacin con Process Historian

1012509

PHRDY:@100%s@:Ha finalizado la comunicacin con Process Historian. Menos de @1%d@ GB de capacidad


de memoria libre en el soporte de datos'@2%s@'

1012510

PHRDY:@100%s@:No se pudo establecer la conexin con Process Historian (comprobar la configuracin)

1012600

Process Historian:Memoria de datos ocupada en un @1%d@%

1252

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Nmero

Mensaje de error / Descripcin

1012601

Process Historian:Sistema sobrecargado

1012602

Process Historian:@1%s@ @2%s@

1012603

PH:@100%s@:Redundancia recuperada

1012604

PH:@100%s@:Volumen de licencia superado. Desconexin en @1%d@ das

1012605

PH:@100%s@:PH listo fallo de @1%s@

1012606

PH:@100%s@:Se ha producido una conmutacin automtica de la redundancia del servidor Process Historian.

1012607

PH:@100%s@:Menos de @1%d@ de espacio libre de memoria para la base de datos de Process Historian.

1012608

PH:@100%s@:Menos de @1%d@ de espacio libre de memoria para la base de datos "tempdb".

1012609

PH:@100%s@:Menos de @1%d@ de espacio libre de memoria para el restablecimiento de emergencia.

1012610

PH:@100%s@:Error al intentar crear una nueva copia de seguridad para el restablecimiento de emergencia.
Espacio de memoria insuficiente.

1012611

PH:@100%s@:Error desconocido al crear una copia de seguridad para el restablecimiento de emergencia.

1012612

PH:@100%s@:Ruta de memoria @1%s@ no accesible para restablecimiento de emergencia.

1012613

PH:@100%s@Se ha alcanzado el umbral de emergencia para la unidad @1%s@. Process Historian est blo
queado por este motivo.

1012614

PH:@100%s@:No existe ninguno de los segmentos preparados. Compruebe el motivo.

1012615

PH:@100%s@:No se crearon todos los segmentos preparados.

1012700

Autodiagnstico: El valor @7%s@ del dispositivo @10%s@ no es vlido.

1012701

Autodiagnstico: el valor @7%s@ del dispositivo @10%s@ ha rebasado por exceso el lmite de error HIGH.

1012702

Autodiagnstico: el valor @7%s@ del dispositivo @10%s@ ha rebasado por defecto el lmite de error LOW.

1012703

Autodiagnstico: el valor @7%s@ del dispositivo @10%s@ ha rebasado por exceso el lmite de advertencia
HIGH.

1012704

Autodiagnstico: El valor @7%s@ del dispositivo @10%s@ ha rebasado por defecto el lmite de advertencia
LOW.

1012705

Autodiagnstico: El valor @7%s@ del dispositivo @10%s@ ya no rebasa el lmite de error.

1012706

Autodiagnstico: El valor @7%s@ del dispositivo @10%s@ es correcto.

1012707

Autodiagnstico: el dispositivo @10%s@ provoca @2%s@.

1012708

Autodiagnstico: @100%s@: El valor @7%s@ del dispositivo @10%s@ no es vlido.

1016000

IDB: Error en la inicializacin de Provider para la conexin:@2%s@

1016001

IDB: Error en la inicializacin de Consumer para la conexin:@2%s@

1016002

IDB: Error en la transferencia de datos de Provider para la conexin:@2%s@

1016003

IDB: Error en la transferencia de datos de Consumer para la conexin:@2%s@

1016004

IDB: Error en la inicializacin de Provider para la conexin de base de datos:@2%s@

1016005

IDB: Error en la inicializacin de Consumer para la conexin de base de datos:@2%s@

1016006

IDB: Error en la transferencia de datos de Provider para la conexin de base de datos:@2%s@

1016007

IDB: Error en la transferencia de datos de Consumer para la conexin de base de datos:@2%s@

1016008

IDB: Error en la inicializacin de Provider para la conexin de base de datos dinmica:@2%s@

1016009

IDB: Error en la inicializacin de Consumer para la conexin de base de datos dinmica:@2%s@

1016010

IDB: Error en la transferencia de datos de Provider para la conexin de base de datos dinmica:@2%s@

1016011

IDB: Error en la transferencia de datos de Consumer para la conexin de base de datos dinmica:@2%s@

1900000

ESIG:@1%s@:Firma electrnica del usuario @2%s@ correcta.

1900001

ESIG:@1%s@:Firma electrnica del usuario @2%s@ no correcta.

1900002

ESIG:@1%s@:Firma electrnica del usuario @2%s@ cancelada.

12508141 Aviso de operador de WinCC

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1253

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.8

Trabajar con vigilancias de valores lmite

5.4.8.1

Trabajar con la vigilancia del valor lmite

Introduccin
Defina valores lmite o valores de referencia para las variables y viglelos. Si se rebasa o no
se alcanza un valor lmite, o bien si se cumplen las condiciones de los valores de referencia,
se generar un aviso en runtime.

La vigilancia de valor lmite en el Alarm Logging


La vigilancia de valor lmite se encuentra en la vista de rbol, en el rea de navegacin.

Configuracin de la vigilancia de valor lmite


1. Definicin de las variables por controlar
2. Asignacin de un aviso
3. Definicin de los valores lmite y de referencia
4. Definicin de otras propiedades

5.4.8.2

Los avisos de la vigilancia del valor lmite

Aviso de la vigilancia de valor lmite


A cada vigilancia de valores lmite se asignar como propiedad el nmero de un aviso. Este
aviso se emitir cuando se cumplan los criterios de la vigilancia de valores lmite.
Podr utilizar un aviso existente si an no se ha configurado una variable de aviso para l.
Alternativamente, indique un nmero de aviso que no est an asignado. Se crear entonces
un aviso con este nmero de aviso.

1254

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Si para una variable se vigilan diferentes valores, se puede asignar un aviso comn para estos
eventos.
Nota
En los bloques de valor del proceso 1 a 3 se sitan los valores de valor lmite, histresis y
valor de activacin. Los bloques de valores de proceso 4 al 10 no deben ser utilizados para
un aviso de la vigilancia de valor lmite.

5.4.8.3

Cmo crear una nueva vigilancia de valor lmite

Requisitos
Se han creado las variables que deben vigilarse.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Vigilancias de valor lmite".
2. Haga clic en el rea de tabla en la columna "Variable" de la fila libre ms alta.
3. Haga clic en el botn .
Aparecer el cuadro de dilogo "Seleccin de variables".
4. Elija una variable y confirme con "Aceptar".
El cuadro de dilogo se cerrar. Se crear una nueva vigilancia de valor lmite.
5. Indique un nmero de aviso nuevo que no se haya utilizado an, o indique el nmero de
un aviso existente para el que an no se haya configurado una variable de aviso.

Cmo se crean varias vigilancias para una variable


1. Cree una vigilancia de valor lmite.
2. Active la propiedad "Aviso comn".
3. Marque la celda de la columna "Variable" en el rea de tabla.
4. Arrastre hacia abajo la seleccin de la celda usando el ratn.
Se crearn varias vigilancias de valores lmite con un aviso comn para la variable.
5. Indique un nmero de aviso nuevo que no se haya utilizado an, o indique el nmero de
un aviso existente para el que an no se haya configurado una variable de aviso.
Nota
Las celdas con fondo rojo en el rea de tabla le indican que hay datos incoherentes. Edite las
correspondientes propiedades.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1255

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.8.4

Cmo utilizar los bloques de aviso para la vigilancia de valor lmite

Bloques de aviso de la vigilancia de valor lmite


La vigilancia de valor lmite puede proporcionar contenido a dos bloques de aviso. Los bloques
de aviso pueden recibir un texto de aviso de la vigilancia de valor lmite y de la variable vigilada.
El formateo del contenido de datos se especifica en el bloque de avisos seleccionado, en el
aviso.

Requisitos
Los bloques de aviso se han seleccionado y configurado para su utilizacin.

Cmo seleccionar bloques de aviso para el suministro de datos a travs de la vigilancia de valor lmite
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Vigilancias de valor lmite".
En el rea "Propiedades" se mostrarn en "General" los campos de seleccin "Bloque de
aviso para texto de aviso" y "Bloque de aviso para variable" para los bloques de aviso.
2. Seleccione en cada caso en la lista de seleccin el bloque de aviso que debe ser utilizado
por la vigilancia de valor lmite para la visualizacin del texto de aviso y de la variable
vigilada.
Para no mostrar el texto de aviso o la variable, haga doble clic en el campo de entrada y borre
todos los caracteres de este.
Seleccione para ambas propiedades el mismo bloque de aviso, a fin de visualizar juntos el
texto de aviso y la variable.
Ejemplo: "Test10 valor lmite @1%f@ rebasado: @3%f@".
Nota
Estos bloques de aviso solo se utilizarn si se crea un nuevo aviso en la vigilancia de valor
lmite, en la ficha "Avisos". Si se asigna un aviso que ya est configurado, se adoptarn las
propiedades y los bloques de aviso configurados para el aviso. Tambin se utilizan en caso
de aviso comn.
Los avisos importados desde versiones anteriores no mostrarn la variable.

5.4.8.5

Cmo configurar una vigilancia de valor lmite

Introduccin
Edite las propiedades de una vigilancia de valor lmite en el rea de tabla o en el rea
"Propiedades", a eleccin. Dado el caso, en el rea de tabla se muestran las columnas
individuales.

1256

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Configuracin de la vigilancia de valor lmite


Las propiedades determinan la variable que ser vigilada. Defina los correspondientes
valores. Defina qu aviso se emitir cuando se alcance un valor lmite, o cuando se rebase o
no se alcance.

Propiedades de la vigilancia de valor lmite


Valor lmite
Propiedad

Descripcin

Variable

La variable que ser vigilada.


La variable debe estar ya disponible.
Haga clic en el campo para abrir el cuadro de dilogo de seleccin.

Aviso comn

Genera un aviso con el mismo nmero de aviso para todos los eventos que se
produzcan para la variable.

Tiempo de retardo

Determina el tiempo que transcurre entre la aparicin del evento y la creacin del
aviso. El aviso solamente se activa cuando se ha cumplido la correspondiente
condicin durante el perodo completo del tiempo de retardo.
El tiempo de retardo puede situarse entre 250 milisegundos y 24 horas.
Introduzca el valor "0" para "ningn tiempo de retardo".

Unidad

Unidad para la introduccin del tiempo de retardo.

Comparativa
Propiedad

Descripcin

Comparativa

Condicin para el valor lmite que debe provocar la emisin del aviso.
Lmite superior: el valor lmite se rebasa
Lmite inferior: el valor lmite no se alcanza
El valor es igual: se ha alcanzado el valor lmite
El valor es diferente: el valor lmite es mayor o menor

Valor de referencia Valor numrico para la comparacin (no editable si est activada la opcin "Indi
recta")
Variable de refe
rencia

Seleccin de una variable con cuyo valor actual se realizar la comparacin (solo
editable si est activada la opcin "Indirecta").

Indirecta

Opcin no activada: la variable se comparar con un valor numrico.


Opcin activada: la variable se comparar con el valor actual de otra variable.

Histresis
Propiedad

Descripcin

Histresis

Valor para la histresis:

histresis en por
centaje

Opcin activada: el valor para la histresis es un valor porcentual.


Opcin no activada: el valor para la histresis es un valor numrico absoluto.

Histresis en "apa La histresis se tiene en cuenta al aparecer el aviso.


recido"
Histresis en "de
saparecido"

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

La histresis se tiene en cuenta al desaparecer el aviso.

1257

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Cuando se define una histresis, no se activan los avisos inmediatamente despus de
alcanzarse el valor lmite, sino cuando se rebasa o no se alcanza el valor lmite en una cantidad
igual a la histresis.
Los datos sobre la histresis pueden ser definidos como divergencia absoluta o como
divergencia porcentual con respecto al valor lmite. Segn el ajuste seleccionado, la histresis
es efectiva cuando se origina o se anula un aviso.
Aviso
Propiedad

Descripcin

Nmero de aviso

Nmero del aviso que ser emitido por la vigilancia de valor lmite.
Cuando est activada la opcin "Aviso comn", se introducir el mismo nmero
de aviso para todas las vigilancias de una variable.

Observar Quality
Code

5.4.8.6

Si est activada esta opcin, se comprobar si un cambio de valor de la variable


ha producido una vulneracin de valor lmite solo si el Quality Code es "GOOD".
Si se selecciona la opcin, no se generar un aviso de valor lmite cuando, p. ej.,
se perturbe la conexin con el sistema de automatizacin.

Cmo visualizar avisos de la vigilancia de valor lmite

Avisos de la vigilancia de valor lmite


En el rea de tabla se pueden mostrar todos los avisos que son emitidos por la vigilancia de
valor lmite.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Vigilancias de valor lmite".
2. Seleccione en el rea de tabla la ficha "Avisos".
En el rea de tabla se mostrarn todos los avisos que sern emitidos por la vigilancia de
valor lmite.
Procedimiento alternativo
Los avisos de las vigilancias de valor lmite tambin se pueden representar bajo la carpeta
"Avisos".

1258

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

1. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.


2. En el men contextual de la carpeta "Avisos", elija el comando "Seleccin".
3. Active la seleccin "Vigilancia de valor lmite".
En la ficha "Avisos" se representarn tambin los avisos de la vigilancia de valor lmite.

5.4.8.7

Cmo eliminar una vigilancia de valor lmite

Introduccin
Se elimina una vigilancia de valores lmite.

Eliminacin de vigilancia de valor lmite


1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Vigilancia de valor lmite".
2. Seleccione en el rea de tabla la ficha "Valores lmite".
3. Marque en el rea de tabla el nmero de fila de la vigilancia de valor lmite que desee borrar.
Es posible hacer una seleccin mltiple.
4. En el men contextual, elija el comando "Borrar" o pulse la tecla Supr.
Se eliminar la vigilancia de valor lmite. No se borrarn las variables ni los avisos.

5.4.8.8

Ejemplos de configuracin de un valor lmite

Introduccin
Los siguientes ejemplos muestran la influencia de la configuracin de los valores lmite en el
comportamiento de la vigilancia de valor lmite.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1259

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Ejemplo "Histresis absoluta"

El aviso n. 4 se activar (aparecer) cuando la variable que se debe vigilar supere el valor
220, puesto que en este caso est activada una "histresis ... para aparecido" y se aplica el
valor de referencia + la histresis (200+20=220).
El aviso n. 4 se anular cuando la variable que se debe vigilar quede por debajo del valor
200, pues en este caso no est activada la "histresis ...para desaparecido".

1260

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Ejemplo "Histresis porcentual"

El aviso n. 4 se activar (aparecer) cuando la variable que se debe vigilar sobrepase el valor
de la variable de referencia "lmite".
El aviso n. 4 se anular cuando la variable que se debe vigilar quede un 10% por debajo del
valor de la variable de referencia "lmite".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1261

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.9

Trabajar con avisos AS

5.4.9.1

Avisos AS

Visualizacin de avisos AS
Si en el proyecto existen avisos AS, aparecer la carpeta "Avisos AS" en el rea de navegacin.

En la carpeta "Avisos AS" se muestran avisos que se comunican con el AS a travs de


variables de datos sin formato (DLL de normalizacin).
Si la carpeta "Avisos AS" est seleccionada, aparecen dos fichas en el rea de tabla.
Avisos
Se muestran todos los avisos AS.
Listas de textos
Aqu se muestran textos que proceden p. ej. de libreras del sistema o del usuario de STEP 7,
o textos procedentes de avisos referenciados en una S7 1500. Estas entradas tienen fines
meramente informativos: p. ej., permiten comprobar que no falte ninguna de las traducciones.

Integracin de avisos del controlador S7-1500 en Alarm Logging


En un controlador S7-1500 deben integrarse los avisos en Alarm Logging.
Requisitos:
El canal "S7-1500 Channel" est integrado en el proyecto.
En la unidad de canal "OMS+" hay una conexin creada.
La conexin se ha establecido en runtime.

1262

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Procedimiento:
1. Seleccione la conexin en la carpeta "Avisos AS".
2. Seleccione "Avisos AS > Cargar de AS" en el men contextual.
Se cargarn todos los avisos y textos disponibles del controlador en el rea de tabla, en
la ficha "Avisos AS" o "Listas de texto AS".

3. Los avisos no estn automticamente incluidos en Alarm Logging. Para transferir los avisos
necesarios a la ficha "Avisos", active la correspondiente casilla de verificacin en la ficha
"Avisos AS" de la columna "Utilizado".
Los avisos seleccionados estarn ahora contenidos en Alarm Logging.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1263

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

Cmo editar los avisos AS sin conexin con el controlador


Es posible realizar configuraciones offline con independencia de una conexin con el
controlador. Para ello guarde los avisos AS cargados en un archivo.
1. Seleccione la conexin en la carpeta "Avisos AS".
2. Seleccione la entrada "Avisos AS > Guardar en archivo" en el men contextual de la
conexin.
A continuacin, podr cargar los avisos AS en Alarm Logging en el proyecto offline.
1. Seleccione la conexin en la carpeta "Avisos AS".
2. Seleccione la entrada "Avisos AS > Cargar de archivo" en el men contextual de la
conexin.

1264

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos

5.4.10

Trabajar con avisos de operador

5.4.10.1

Avisos de operador

Avisos de operador
Cuando se realiza un manejo durante el proceso se puede activar un aviso de operador.
La configuracin de un aviso de operador depende del objeto manejado y del tipo de manejo.
Objetos con la propiedad "Aviso de operador"
Para manejar algunos objetos como, por ejemplo, la entrada de un valor en un campo E/S,
en el Graphics Designer se puede activar la propiedad "Aviso de operador" en este tipo de
objetos.
El objeto tiene que estar vinculado a una variable.
La composicin del aviso no puede editarse.
El aviso de operador tendr el nmero "12508141".
El bloque de valor de proceso 2 del aviso de operador contiene el valor de operacin (valor
antiguo) y el bloque de valor de proceso 3 contiene el valor modificado (valor nuevo).
Mediante la activacin del atributo "Informe de manejo", despus de una sesin de manejo el
usuario puede indicar en un cuadro de dilogo la razn del manejo como comentario para el
aviso. El comentario "Informe de manejo" se visualiza en la lista de ficheros a largo plazo a
travs del botn de comando "Comentario". En el dilogo de comentario se muestran
exclusivamente para el aviso de operador "12508141" el valor antiguo y el valor nuevo.
Aviso de operador propio como accin
Para el manejo de los objetos grficos WinCC deseados puede configurar un aviso de
operador como Accin C o como Accin VBS.
Realice la Accin C correspondiente como reaccin al evento de manejo. El evento de
manejo puede ser, por ejemplo, un clic del ratn sobre el objeto WinCC. Configure su propio
aviso de operador con la funcin estndar "GCreateMyOperationMsg" del grupo de
funciones "Alarms".
Realice la Accin VBS correspondiente como reaccin al evento de manejo. El evento de
manejo puede ser, por ejemplo, un clic del ratn sobre el objeto WinCC. Configure su propio
aviso de operador con el objeto "HMIRuntime.Alarms".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1265

Alarm Logging
5.4 Configuracin del sistema de avisos
Manejo de un aviso
Para operar con un aviso, por ejemplo, acusar, bloquear/habilitar u ocultar un aviso, se
configurar un aviso de operador en el Alarm Logging de WinCC. Para ello debern
utilizarse en Alarm Logging los avisos de sistema de WinCC.
Un aviso de operador puede contener de manera estndar indicaciones para los usuarios
registrados y equipos actuales. Para ello inserte los bloques de sistema "Nombre de
usuario" y "Nombre de equipo" en el editor de Alarm Logging a los bloques de aviso. Inserte
en WinCC AlarmControl los bloques de sistema en la ficha "Listas de avisos" a los bloques
de avisos seleccionados.
El aviso de operador debe estar activado en WinCC AlarmControl en la ficha "Avisos de
operador". All tambin se puede configurar el aviso de operador.
Para ver o introducir un comentario a un aviso de operador seleccionado puede abrirse un
cuadro de dilogo en la lista de ficheros a largo plazo mediante el smbolo "Comentario".
Cuando el bloque de sistema "Comentario" del AlarmControl ha sido introducido en la lnea
de avisos, este bloque de sistema se encargar de mostrar la existencia de un comentario
en relacin a este aviso.

1266

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

5.5

Archivar avisos

5.5.1

Archivamiento de avisos en WinCC

Introduccin
Con la administracin de ficheros en WinCC tiene la posibilidad de archivar valores de proceso
y avisos para la documentacin de estados de funcionamiento y de avera. Para la archivacin
se utiliza Microsoft SQL Server.
Los avisos configurados en Alarm Logging se emiten en runtime cuando se presenta el
correspondiente evento, por ejemplo, una avera o un rebase del valor lmite. Se archivan los
avisos en los denominados eventos de aviso, por ejemplo:
Al presentarse el aviso
En caso de cambios de estado del aviso (por ejemplo, de "Aviso aparecido" a "Aviso
acusado")
Es posible guardar los eventos de aviso en una base de datos de ficheros y archivarlos en
papel como informe de avisos. Los avisos archivados en la base de datos se pueden emitir
en runtime, por ejemplo, en una ventana de avisos.

Datos de avisos archivados


En los ficheros de avisos se guardan todos los datos correspondientes a un aviso, incluidos
los datos de configuracin. De los archivos se pueden leer, por tanto, todas las propiedades
de un aviso, por ejemplo, tipo de aviso, sello de hora y los textos del aviso. Una modificacin
posterior en los datos de configuracin de un aviso, consigue que se cree un nuevo archivo
con los nuevos datos de configuracin. Esto evita que la modificacin tenga influencia sobre
los avisos archivados antes de la modificacin.
Nota
El sello de la hora se los avisos archivados est siempre en formato estndar UTC
(Coordinated Universal Time).
Dado que los avisos se configuran dependientes del idioma, los archivos contienen para cada
idioma configurado una tabla con los datos de configuracin.

Alcance
La siguiente tabla muestra qu cantidad de avisos de WinCC se pueden procesar. La cantidad
real depende del servidor utilizado. Los datos de la tabla se refieren a la siguiente configuracin
del servidor:
Intel Pentium III con 1,4 GHz
512 MB de RAM

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1267

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos
40 GB de disco duro
16 clientes, como mximo
Servidor

Servidor especial de ficheros

Carga permanente de avisos (por segundo) 10 avisos

100 avisos

Ola de avisos (cada 10 segundos)

15.000 avisos

2.000 avisos

Nota
Los valores para la ola de avisos slo rigen para el archivamiento. Para el procesamiento
ulterior en Alarm Logging debe planificarse tiempo adicional: Slo despus de cinco minutos
se puede generar una nueva ola de avisos.

Requerimiento de memoria de los avisos


Datos de configuracin de un aviso slo para un idioma:
Valor terico mnimo: aprox. 198 bytes
Valor terico mximo: aprox. 5062 bytes
Este valor se deposita cada vez en un segmento.
Datos runtime de un aviso:
Aviso sin valores asociados y comentario => valor mnimo: aprox. 172 bytes
Avisos con valores asociados mximos y comentarios => valor mximo: aprox. 4012 bytes

5.5.2

Configuracin de archivo de aviso

5.5.2.1

Configuracin de archivo de aviso

Introduccin
Para archivar avisos, WinCC usa ficheros cclicos de tamao configurable que el usuario
puede configurar con o sin salvaguarda.

Depsito de los ficheros de archivo


El depsito de los ficheros de archivo se efecta siempre de forma local respecto al ordenador
en el proyecto correspondiente.

1268

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

Propiedades del archivo de avisos


El archivo de avisos WinCC consta de varios segmentos individuales. Puede configurar tanto
el tamao del archivo de avisos como el tamao de los segmentos individuales en WinCC.
El tamao del fichero de avisos o de los distintos segmentos, por ejemplo: 100 MB de
tamao de fichero de avisos, 32 MB por cada segmento
El intervalo de archivacin del fichero de avisos o de los distintos segmentos, por ejemplo:
El archivo de avisos archiva todos los avisos que se producen en una semana, cada uno
de los segmentos archiva los avisos de un da. La configuracin del intervalo de archivacin
se denomina particin del fichero.

Es posible configurar siempre simultneamente las dos condiciones. Si se ha superado uno


de los dos criterios, ocurre lo siguiente:
1. El criterio para el fichero de avisos (Database) se ha sobrepasado: Los avisos ms antiguos
(es decir, el segmento ms antiguo) se borran.
2. El criterio para el segmento individual se ha sobrepasado: Se crea un segmento individual
(ES).
Tambin se crea un nuevo segmento individual si se configuran datos de aviso online.
Nota
Cuando se inicia Runtime, el sistema verifica si el tamao configurado para el segmento
individual ha sido calculado adecuadamente. Si el tamao configurado es muy pequeo, el
sistema adaptar el tamao mnimo automticamente.

Backup de los avisos archivados


Los datos de los ficheros de avisos se pueden trasladar en un backup.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1269

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

5.5.2.2

Manera de configurar los avisos a archivar

Introduccin
Durante la configuracin de un aviso, puede decidir si se archivar.
Nota
El ajuste predeterminado para los avisos recin creados es que se archivan. Si los avisos no
deben archivarse, debe establecerse especficamente.

Requisitos
Ha configurado el sistema de avisos.

Procedimiento
1. Abra el editor "Alarm Logging".
2. Seleccione el aviso que desee archivar en el rea de tabla.
3. En el rea "Propiedades", active la opcin "Archivado".
4. Desactive la opcin para los avisos que no desee archivar.

5.5.2.3

Manera de configurar el fichero de avisos

Introduccin
El fichero de avisos se configura en el Alarm Logging.
Nota
Procure que el tamao del fichero no sobrepase el espacio de memoria libre. El administrador
de ficheros no verifica la plausibilidad de los ajustes elegidos. Una gran cantidad de segmentos
de bases de datos enlazados pueden ocasionar tiempos de espera prolongados en el sistema
al iniciar y salir de Runtime.

Ejemplo para calcular la memoria necesaria


A continuacin se explica con un ejemplo el clculo de la memoria necesaria para avisos para
todos los segmentos y para segmentos individuales. Para ello se necesita la media de avisos
entrantes por segundo. Se tiene en consideracin la memoria necesaria mxima para avisos
de aprox. 4000 bytes.
Por regla general se aplicar: nmero de avisos/s * 4000 bytes * 60 s/min * 60 min/h * 24 h/
da * 31 das/mes * y meses.

1270

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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos
En el ejemplo se parte de 1 aviso por segundo:
Para el tamao mximo para todos los segmentos en 2 meses resulta lo siguiente:
aprox. 20 GB (1 aviso/s * 4000 bytes/aviso * 60 s/min * 60 min/h * 24 h/da * 31 das/mes
* 2 meses)
Para un segmento individual resulta lo siguiente por da:
aprox. 330 MB (1 aviso/s * 4000 bytes/aviso * 60 s/min * 60 min/h * 24 h/da * 1 das)
Ajuste este lmite a propsito a un valor superior, p. ej., a 700 MB, para hacer que se trasladen
los avisos de un da aunque se produzca una avalancha de avisos, por ejemplo.
Efecte de forma correspondiente los ajustes para la configuracin del fichero.

Procedimiento
1. Abra el editor "Alarm Logging".
2. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.

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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos
3. Seleccione el comando "Ficheros" > "Propiedades..." en el men contextual.

Aparece el cuadro de dilogo "AlarmLogging".


Nota
Adaptacin automtica de la configuracin al iniciar runtime
El tamao mximo de un segmento individual se adapta automticamente al iniciar runtime
en caso de que el tamao especificado no sea suficiente.

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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

4. Ajuste lo siguiente para el fichero:


El perodo para todos los segmentos as como su tamao mximo. Con estos datos se
define el tamao de la base de datos de ficheros. Si se excede uno de los criterios, se
iniciar un nuevo segmento y se borrar el segmento ms antiguo.
El periodo durante el cual se archivan avisos en un segmento individual, as como su
tamao mximo. Si se sobrepasa uno de los criterios, se comenzar un nuevo
segmento individual. Si se excede el criterio para "Perodo para todos los segmentos",
se borrar el segmento individual ms antiguo.
5. Introduzca bajo "Fecha y hora del cambio de segmento" la fecha de inicio y la hora de inicio
para el primer cambio de segmento.
Si empieza un nuevo segmento individual, se toma la configuracin de la "Fecha y hora
del cambio de segmento".
6. Confirme la entrada con "Aceptar".

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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

Nota
Visualizacin de modificaciones de la configuracin
Las modificaciones realizadas en Alarm Logging se pueden visualizar slo despus de un
cambio de segmento en Runtime.
Un cambio de segmento se efecta 30 segundos despus de la ltima modificacin en Alarm
Logging. Pasados 2 minutos como mximo, los avisos se escriben en el nuevo segmento con
los datos de configuracin modificados. De esta manera, las modificaciones tambin se
activan para la lectura del fichero. Opcionalmente, se puede desactivar Runtime y volver a
activar.
Si durante Runtime se modifica el volumen de archivado (espacio de tiempo), la modificacin
tendr efecto solo en el siguiente cambio del segmento.

Ejemplo
En la imagen mostrada arriba se cambiar el segmento por primera vez el 17 de enero a las
23:59. Los siguientes cambios de segmento condicionados por la hora se realizarn a partir
del momento configurado con el ciclo indicado en "Tiempo que comprende un segmento
individual". A partir de la configuracin de ciclo "1 da", se cambiar diariamente a las 23:59
horas. Si, por ejemplo, el ciclo se ha ajustado a "1 mes", el cambio del segmento tendr lugar
el da 17 del siguiente mes a las 23:59 horas.
El segmento se cambiar aunque el tamao configurado ("Tamao mx. para todos los
segmentos") se haya excedido despus iniciar el runtime. En este caso tambin se borrar el
segmento individual ms antiguo.
Nota
Si elige el comando "Restablecer" en el men contextual, se borrarn los datos de runtime en
los ficheros.

1274

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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

5.5.2.4

Manera de configurar el backup de ficheros

Principio
Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una
documentacin sin fisuras de su proceso.
Nota
Iniciar el backup
El backup se inicia de manera estndar un cuarto de hora despus del primer cambio de
segmento condicionado por la hora.
Cuando el inicio del backup as como el inicio del segmento deba comenzar sncronamente
al iniciarse el runtime, entonces defina el momento para el cambio de segmento antes del
inicio del runtime.
Modificar el aviso archivado en runtime
En runtime se puede modificar un aviso visualizado mediante el Alarm Control.
Si el segmento de fichero en el que est guardado el aviso, ya se ha transferido, el comentario
modificado no ser aceptado en el fichero trasladado. La modificacin slo se encontrar en
el segmento local.
Si el segmento an no ha sido transferido, el comentario modificado se aceptar de forma
permanente.
Comportamiento del backup en un sistema redundante
nicamente el servidor maestro actual realiza el intercambio a una unidad de disco local.

Procedimiento
1. Abra en el WinCC Explorer el Alarm Logging.
2. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
3. Seleccione en el men contextual el comando "Ficheros" > "Propiedades...".
Aparece el cuadro de dilogo "AlarmLogging".

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1275

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos
4. Cambie a la ficha "Configuracin de backup".

5. Active la casilla de verificacin "Marcacin activada" si los datos archivados intercambiados


deben firmarse. Con esta firma, al volverse a conectar con WinCC el sistema reconocer
si en un archivo de backup de ficheros se han efectuado modificaciones despus de haber
sido intercambiado.
6. Active la casilla de verificacin "Backup activado", si debe realizarse una copia de
seguridad de los datos archivados. Active adicionalmente la casilla de verificacin "Backup
en ambas rutas" si los datos archivados se deben guardar en los dos directorios "Ruta de
destino" y "Ruta de destino alternativa".
7. Introduzca las rutas de destino en las que deben guardarse los archivos de backup. Como
rutas de destino se pueden usar tambin unidades de red. La "Ruta de destino alternativa"
se utiliza, p. ej., en los casos indicados a continuacin:
- Est ocupado el espacio de memoria de un medio de backup.
- La ruta de destino original no est disponible, p. ej., porque hay un fallo de la red.
Si se han configurado avisos de sistema al respecto, se emitirn avisos cuando una ruta
de destino no est disponible.
8. Confirme la entrada con "Aceptar".

Resultado
El backup de ficheros se almacenar en la ruta de destino indicada.

1276

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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

Estructura del archivo de backup de ficheros


Un backup de ficheros est compuesto de dos archivos con las extensiones LFD y MFD. Para
transferir un backup de ficheros por ejemplo a otro equipo, copie los archivos LFD y MFD
correspondientes. El nombre de archivo est compuesto de la siguiente manera: "<Nombre
del equipo>_<Nombre del proyecto>_<Tipo>_<Intervalo_de>_<Intervalo_hasta>" El
identificador del tipo del fichero de avisos es "ALG". El perodo se indica en formato
yyyymmddhhmm, por ejemplo 200212021118, que se corresponde con el 2 de diciembre de
2002 a las 11:18. Subrayado ("_") en el nombre de proyecto se representa como "#".

Firma de los archivos de backup de ficheros


Si la firma (marcacin) y el backup estn activados, cada archivo de backup de ficheros se
firmar cuando sea intercambiado. De esta manera, cuando el fichero vuelva a ser conectado
con WinCC se podr determinar si el archivo ha sido modificado despus de haber sido
intercambiado.
Para verificar los datos, la casilla de verificacin "Marcacin activada" debe estar activada.
En caso de utilizar la firma de ficheros, el tamao mximo de un segmento individual no debe
exceder los 200 MB.

5.5.2.5

Cmo conectar un fichero

Introduccin
Para acceder a los datos de un fichero intercambiado en runtime, conecte los archivos de la
base de datos correspondientes con el proyecto. Con el Alarm Logging y el WinCC
AlarmControl es posible conectar manualmente un fichero o hacer que la conexin se
establezca automticamente. Los avisos archivados se muestran en runtime en el visor de
avisos.

Requisitos
Los archivos LFD y MFD correspondiente del backup de ficheros se encuentran en un
directorio local del equipo de configuracin, por ejemplo en el disco duro o DVD.
El proyecto se encuentra en el equipo de configuracin y est en runtime.
Los archivos histricos solo pueden conectarse en el servidor.
Nota
En runtime se muestran los avisos nicamente si se ha configurado de manera
correspondiente el intervalo de tiempo en el visor de avisos. Ejemplo: Ha configurado el
intervalo de tiempo en el visor de avisos de tal forma que se muestren los avisos de las
ltimas 24 horas. Si luego conecta un backup de ficheros en el que hay guardados avisos
que tienen ms de 24 horas de antigedad, estos no aparecern en el visor de avisos.

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1277

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

Conectar el fichero desde el editor de Alarm Logging


1. Abra el Alarm Logging en el WinCC Explorer.
2. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Avisos".
3. Seleccione en el men contextual el comando "Ficheros" > "Conectar fichero...".
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin de archivos.
4. Seleccione el archivo de la base de datos y haga clic en "Abrir".
Despus de seleccionar el archivo, el fichero de avisos estar conectado con el proyecto.
Si la firma (marcacin) est activada y se conecta con el proyecto un archivo histrico
modificado o no firmado, tendr que confirmar la conexin de estos archivos; de lo contrario,
los archivos histricos no se conectarn. Se generar un aviso de sistema de WinCC y se
aadir una entrada en el visor de sucesos de Windows, bajo "Application".
Nota
Despus de conectar un fichero en el editor Alarm Logging solo deber cerrarse el editor
despus de que haya aparecido el cuadro de dilogo "Fichero conectado correctamente".

Conecte el fichero mediante el WinCC AlarmControl


1. Haga clic en el botn

de la barra de herramientas del WinCC AlarmControl.

2. Navegue en el cuadro de dilogo con el botn "..." hasta la ruta en la que se encuentran
los archivos histricos.
3. Seleccione en "Backups" el archivo histrico deseado y haga clic en "Aceptar". Despus
de seleccionar el archivo, el fichero de avisos estar conectado con el proyecto.

Conexin automtica de un fichero


1. Inserte los archivos histricos en el directorio "Nombre de proyecto\CommonArchiving".
2. El fichero de avisos se conectar automticamente con el proyecto.
Si la firma (marcacin) est activada, los archivos histricos modificados y firmados no se
conectarn automticamente. Se generar un aviso de sistema de WinCC y se aadir una
entrada en el visor de sucesos de Windows, bajo "Application".

Conexin de un fichero mediante un script


Los archivos histricos se pueden conectar con el proyecto WinCC mediante un script con el
objeto VBS "AlarmLogs". Los segmentos de fichero se copian con el "Mtodo Restore" en el
directorio Common Archiving del proyecto Runtime. Encontrar ms informacin en los temas
"Objeto VBS AlarmLogs" y "Mtodo VBS Restore".

1278

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

5.5.2.6

Cmo desconectar un fichero

Introduccin
Cuando ya no quiera acceder a los datos de un fichero en runtime, separe del proyecto los
correspondientes archivos de la base de datos.
Es posible desconectar un fichero desde el editor "Alarm Logging" o el WinCC AlarmControl.
Es necesario eliminar los ficheros conectados del directorio "Nombre de proyecto
\CommonArchiving" o hacer que sean eliminados por un script mediante el objeto VBS
"AlarmLogs".

Requisitos
Los archivos de backup de ficheros estn conectados.
El proyecto se encuentra en el equipo de configuracin y est en runtime.
Los archivos de ficheros conectados solo pueden desconectarse en el servidor.

Desconexin de un fichero desde el editor "Alarm Logging"


1. Abra el Alarm Logging en el WinCC Explorer.
2. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
3. Seleccione el comando "Ficheros" > "Desconectar fichero..." en el men contextual.
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin de la base de datos.
4. Seleccione el archivo de ficheros deseado y haga clic en "Aceptar".
El fichero ya no estar conectado con el proyecto.

Desconexin del fichero desde el WinCC AlarmControl


1. Haga clic en el botn

de la barra de herramientas del WinCC AlarmControl.

2. Seleccione el archivo comprimido deseado en el cuadro de dilogo y haga clic en "Aceptar".

Resultado
Se deshace la conexin con el archivo comprimido. En runtime ya no tendr ms acceso a
los avisos archivados.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1279

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

5.5.3

Salida de datos de archivo de aviso

5.5.3.1

Salida de datos de archivo de aviso en Runtime

Principio
Existen las siguientes posibilidades para visualizar los avisos guardados en los ficheros de
avisos en runtime:
Visualizar los avisos archivados en una ventana de avisos, con la posibilidad de cargar
despus de un cada de red los avisos todava pendientes en ese momento con el sello
de tiempo correcto desde el fichero del sistema de avisos (recarga tras cada de red).
Imprimir un informe de fichero.
Acceso a la base de datos de ficheros de avisos mediante DB OLE para visualizar avisos
archivados.
Acceso a los datos de avisos a travs del servidor OPC A&E.
Si se utiliza el WinCC DataMonitor es posible analizar y representar los datos de fichero
en el DataMonitor.
Acceso va ODK.
Acceso mediante las correspondientes aplicaciones cliente.

Consulte tambin
Acceso directo a la base de datos del fichero (Pgina 1285)
Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Pgina 1283)
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red (Pgina 1282)
Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Pgina 1280)

5.5.3.2

Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime

Introduccin
Con el WinCC AlarmControl no solo se pueden visualizar avisos actuales en runtime sino
tambin consultar avisos del fichero. Los avisos del fichero se pueden visualizar en la lista de
ficheros a corto plazo o en la lista de ficheros a largo plazo. En la lista de ficheros a corto plazo
se visualizan adicionalmente los avisos actuales.

Requisitos
Todos los datos archivados que se visualizan en runtime, han de encontrarse localmente en
el servidor de ficheros. El servidor SQL no permite ningn acceso a ficheros de backup que,
por ejemplo, se encuentran en otro equipo de la red.

1280

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos
Encontrar ms informacin al respecto en "Servidor de avisos" en la presente
documentacin.

Procedimiento
El procedimiento descrito a continuacin describe nicamente los pasos a seguir para
visualizar los avisos archivados en runtime. En la Ayuda en pantalla, bajo "Alarm Logging >
Visualizacin de avisos en Runtime", consulte el procedimiento para configurar el WinCC
AlarmControl.
1. Inserte en el Graphics Designer un WinCC AlarmControl en la imagen deseada.
2. Haga doble clic sobre el control, para abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
AlarmControl".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1281

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos
3. En la ficha "General" seleccione en el rea "Propiedades" la lista que se mostrar al abrirse
la imagen. Para ver los avisos archivados seleccione "Lista de ficheros a corto plazo" o
"Lista de ficheros a largo plazo".
4. Si en un sistema distribuido solo desean visualizarse avisos de determinados servidores,
desactive la casilla de verificacin "Todos los servidores". Haga clic en , para seleccionar
un servidor. Confirme con "Aceptar".
5. Vaya a la ficha "Barra de herramientas". Active la casilla de verificacin "Mostrar barra de
herramientas". Active por lo menos las funciones de teclas "Lista de ficheros a corto plazo"
o "Lista de ficheros a largo plazo". Confirme con "Aceptar".
Nota
Cuando aparecen los avisos en la lista de ficheros a corto plazo, los avisos que entran se
actualizan inmediatamente. Esto no ocurre cuando se visualizan en la lista de ficheros a
largo plazo.

Resultado
En runtime pueden verse los avisos del fichero en la lista de avisos pulsando los botones
o
. Tambin es posible filtrar los avisos del fichero para, por ejemplo ver solo avisos del tipo
"Anomala" o solo avisos de determinadas partes de la instalacin.

Consulte tambin
Acceso directo a la base de datos del fichero (Pgina 1285)
Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Pgina 1283)
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red (Pgina 1282)
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Pgina 1280)

5.5.3.3

Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red

Principio
Para poder visualizar de nuevo los ltimos avisos en runtime tras una cada de la red, configure
en Alarm Logging la funcin "Recargar tras corte de alimentacin". En caso de una cada de
la red se leer del fichero de avisos el nmero de avisos que se hayan configurado, para
construir a partir de ellos la ltima imagen de proceso.

1282

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta "Avisos" en el rea de navegacin.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Ficheros" > "Recargar tras una cada de la
red...".
Se abrir el cuadro de dilogo "Recargar tras una cada de la red".

3. Indique cuntos avisos deben volver a cargarse tras una cada de la red.
4. Activar la casilla de verificacin "Recargar tras corte de alimentacin", para que la lista de
avisos vuelva a cargarse en runtime tras rearrancar el sistema.
5. Confirme la entrada con "Aceptar".

5.5.3.4

Manera de configurar un informe de archivo de aviso

Introduccin
Los avisos archivados se pueden imprimir en una impresora y como archivo. El informe para
el fichero de avisos se configura en el Report Designer.

Resumen
WinCC pone a su disposicin un formato de sistema preconfigurado para el informe, que
puede adaptarse a las necesidades especiales. Tambin se puede crear un informe
personalizado. Hay tres alternativas posibles para configurar el formato de un fichero de
avisos:
Configuracin con los formatos del "WinCC Control Runtime Printprovider". Los formatos
estn disponibles a partir de WinCC V7. La lista de ficheros de aviso se imprimir en
formato de tabla con todos los avisos, o bien se imprimir la visualizacin actual de la lista
de ficheros de avisos en AlarmControl. La impresin del informe del fichero slo es posible
con el WinCC AlarmControl mediante la tecla "Imprimir".
Configuracin con el formato "WinCC Alarm Control (Classic)". Para lanzar la impresin
pulse la tecla "Imprimir" en el WinCC AlarmControl. La impresin del informe del fichero
tambin se puede iniciar fuera del AlarmControl.
Configuracin con el formato "Alarm Logging RT". La impresin se lanza desde fuera del
AlarmControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1283

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

Configuracin con el formato "WinCC Control Runtime Printprovider"


1. Abra el Report Designer en el WinCC Explorer. Abra el formato "@AlarmControl Table_ENU.RPL" para una impresin de tabla o el formato "@AlarmControl Picture_ENU.RPL" para la impresin de la vista actual, por ejemplo en la carpeta de idioma
"Ingls (Estados Unidos)".
2. Haga doble clic en el formato abierto "WinCC Control Runtime Printprovider.Tabelle" o
"WinCC Control Runtime Printprovider.Picture". Aparece el cuadro de dilogo
"Propiedades del objeto".
3. Configurar el formato de la tabla en la ficha "Propiedades".
4. Guarde la configuracin en el Report Designer.
5. Los formatos de "WinCC Control Runtime Printprovider" estn conectados con los trabajos
de impresin correspondientes "@AlarmControl - Table" o "@AlarmControl - Picture".
Seleccione en el Graphics Designer una imagen con el AlarmControl en la ficha "General"
de uno de estos trabajos de impresin. Si en runtime se hace clic sobre la tecla "Imprimir"
se imprimirn los avisos conforme al formato configurado.

Configuracin con el formato "WinCC Alarm Control (Classic)"


1. Abra el Report Designer en el WinCC Explorer. Abra el formato "@CCAlarmCtrlCP_ENU.RPL", por ejemplo en la carpeta de idioma "Ingls (Estados Unidos)".
2. Haga doble clic en la tabla "WinCC Alarm Control (Classic).Tabelle" del formato abierto.
Aparece el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
3. Configurar el formato de la tabla en la ficha "Propiedades".
4. Modifique las opciones de impresin para el WinCC Alarm Control. Para ms informacin,
consulte Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control (Pgina 2184).
5. Guarde la configuracin en el Report Designer.
6. El formato "@CCAlarmCtrl-CP_ENU.RPL" est conectado con el trabajo de impresin
"@Report AlarmControl-CP". Seleccione este trabajo de impresin en el Graphics
Designer en una imagen con el Alarm Control en la ficha "General". Si en runtime se pulsa
a tecla "Imprimir" se imprimirn en una tabla los avisos de la lista de avisos seleccionada.
7. Tambin se puede iniciar una impresin fuera del Alarm Control, por ejemplo, configurando
impresiones cclicas de informes. El ciclo de salida debe ser mayor o igual que el intervalo
de archivacin configurado si quieren incluirse en el informe todos los datos de archivacin.
Para ms informacin, consulte Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1949).

Configuracin con el formato "Alarm Logging RT"


1. Abra el Report Designer en el WinCC Explorer. Abra el formato
"@CCAlgRtSequenceArchive_ENU.RPL", por ejemplo en la carpeta de idioma "Ingls
(Estados Unidos)".
2. Haga doble clic en la tabla "Alarm Logging RT Archivprotokoll" del formato abierto. Aparece
el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
3. Configurar el formato de la tabla en la ficha "Propiedades".

1284

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos
4. Modifique las opciones de salida para el informe de fichero. Para ms informacin, consulte
Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging (Pgina 2191).
5. Guarde la configuracin en el Report Designer.
6. El formato "@CCAlgRtSequenceArchive_ENU.RPL" est conectado con el trabajo de
impresin "@Report Alarm Logging RT Sequence archive New". Configure este trabajo de
impresin para definir la impresin del informe de fichero, por ejemplo, es posible configurar
una salida cclica de informes. El ciclo de salida debe ser mayor o igual que el intervalo de
archivacin configurado si quieren incluirse en el informe todos los datos de archivacin.
Para ms informacin, consulte Manera de crear trabajos de impresin para la
documentacin Runtime (Pgina 1991).

Consulte tambin
Acceso directo a la base de datos del fichero (Pgina 1285)
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red (Pgina 1282)
Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Pgina 1280)
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Pgina 1280)
Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1949)
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime (Pgina 1991)
Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging (Pgina 2191)
Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control (Pgina 2184)

5.5.3.5

Acceso directo a la base de datos del fichero

Introduccin
Algunos proveedores ofrecen interfaces que pueden utilizarse para acceder a bases de datos.
Estas interfaces tambin le permitirn el acceso directo a las bases de datos de ficheros de
WinCC. En el acceso directo es posible, por ejemplo, registrar valores de proceso, as como
seguir procesndolos en programas de hojas de clculo.

Acceso a las bases de datos de ficheros con ADO/OLE DB


Los valores de proceso se almacenan en las bases de datos de ficheros, en parte de forma
comprimida. Utilice el WinCC OLE DB Provider para acceder a estos valores de proceso
comprimidos. Como lenguajes de programacin, es posible utilizar, por ejemplo, Visual Basic
o Visual C++.
Nota
Al acceder directamente con ADO/OLE DB o ODBC, procure que en la base de datos del
fichero la estructura de las tablas pueda modificarse en una nueva versin de WinCC.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1285

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos
Encontrar informacin adicional al respecto en Internet en el apartado Microsoft MSDN
Library en "Win32 and COM Development > Data Access and Storage > Windows Data Access
Components SDK":
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/
library/default.aspx)

Acceso a la base de datos de fichero con OPC


OPC (OLE for Process Control) ofrece interfaces para la comunicacin con sistemas de
automatizacin de procesos. A travs de la interfaz OPC pueden interconectarse aparatos y
aplicaciones de distintos fabricantes de modo uniforme. WinCC se puede utilizar como cliente
OPC para tener acceso a datos de proceso o avisos de un servidor OPC. Si se utiliza WinCC
como servidor OPC, se podr utilizar para la administracin de datos de ficheros.
Encontrar ms informacin sobre este tema:
en el "WinCC Information System", bajo "Comunicacin" > "OPC"
En "WinCC Information System", bajo "Cuadro sinptico del sistema" > "Carcter abierto
de WinCC"
En internet bajo "http://www.opcfoundation.org"

Acceso a la base de datos de fichero con C-API/ODK


Mediante la opcin "WinCC Open Development Kit" puede accederse, a travs de interfaces
de programacin, a los datos y funciones de WinCC.
Informacin relacionada:
Documentacin relativa al WinCC Open Development Kit

Consulte tambin
Manera de configurar un informe de archivo de aviso (Pgina 1283)
Manera de configurar la recarga de avisos despus de un fallo de la red (Pgina 1282)
Manera de mostrar los avisos archivados en Runtime (Pgina 1280)
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Pgina 1280)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/
default.aspx)

5.5.4

Servidor de avisos

Introduccin
Si configura con WinCC un sistema de cliente-servidor, es posible configurar diversos
escenarios para la archivacin de avisos.

1286

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

Archivacin en los servidores de WinCC


Los avisos se archivan en cada servidor (2) en un sistema de cliente-servidor. En cada servidor
funcionan todas las aplicaciones Runtime incluida la archivacin. Los clientes (1) tienen
acceso a los ficheros de avisos de los servidores:

Utilice esta configuracin en la distribucin tecnolgica de los servidores. Cada servidor


observa una parte especial de la instalacin y administra tambin su propio sistema de avisos
y ficheros.

Archivacin en el servidor de ficheros sin conexin al proceso (comunicacin servidor-servidor)


Archivacin en un servidor de ficheros central (3) en el que estn depositados los ficheros de
avisos (y, dado el caso, los ficheros de valores del proceso). En el servidor de ficheros slo
se ejecutan las aplicaciones de archivacin. El servidor de ficheros obtiene los datos a archivar
de los servidores (2). Los clientes (1) acceden al servidor de ficheros (3) para visualizar los
datos archivados, todos los dems datos de Runtime se obtienen de los servidores (2):

WinCC: Trabajar con WinCC


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1287

Alarm Logging
5.5 Archivar avisos

Nota
Esta configuracin no es posible para ficheros de aviso sen un entorno PCS7, dado que los
avisos se generan individualmente en cada servidor y no se pueden reunir en un servidor.
Encontrar informacin ms detallada en las documentaciones de WinCC "Sistemas ClienteServidor" y "Redundancia".

Consulte tambin
Salida de datos de archivo de aviso en Runtime (Pgina 1280)
Configuracin de archivo de aviso (Pgina 1268)
Archivamiento de avisos en WinCC (Pgina 1267)

1288

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6

Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.1

WinCC AlarmControl

Introduccin
WinCC Alarm Control se utiliza en forma de ventana de avisos para representar eventos de
aviso. Cada aviso aparece en una lnea de aviso propia. El contenido de la lnea de aviso
depende de los bloques de avisos que se vayan a mostrar.

Listas en la ventana de avisos


Existe la posibilidad de visualizar seis listas diferentes en la ventana de avisos:
Lista de avisos para visualizar los avisos actualmente pendientes.
Lista de ficheros a corto plazo para visualizar avisos archivados. Cuando entran nuevos
avisos se actualiza inmediatamente la visualizacin.
Lista de ficheros a largo plazo para visualizar avisos archivados.
Lista de bloqueos para visualizar los avisos actualmente bloqueados.
Lista de aciertos para visualizar informaciones estadsticas.
Lista de los avisos a ocultar para visualizar los avisos que han sido archivados y no son
visibles.
La imagen a continuacin muestra una lista de avisos a modo de ejemplo:

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Nota
En la lista de avisos se le asigna a un aviso un sello de fecha y hora tachado cuando se
presenta uno de los siguientes casos:
Un aviso bloqueado es habilitado nuevamente. El sello de fecha y hora indica la hora OS.
Esto vale tambin para la notificacin cronolgica.
Los valores asociados de un aviso se marcan como "??" despus de desbloquearlos.
Un aviso se recarga en caso de una cada de la red. Esto vale slo para la notificacin
cronolgica.
EL AS arranca de nuevo. Esto vale slo para la notificacin cronolgica.

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

5.6.2

Configuracin del AlarmControl

5.6.2.1

Cmo configurar AlarmControl

Introduccin
Los avisos aparecen en Runtime en una ventana de avisos. Para ello, configure en el Graphics
Designer un WinCC AlarmControl.

Requisitos
Ya se ha creado un sistema de avisos con el editor "Alarm Logging".
En el "Alarm Logging" se han configurado los bloques de avisos, as como las categoras
y tipos de avisos necesarios de acuerdo a las necesidades.
En el "Alarm Logging" se han configurado los avisos individuales y los grupos de avisos
necesarios con sus propiedades.

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Pasos de configuracin
1. Inserte el AlarmControl en una imagen del Graphics Designer.
2. Configure en la ficha "General" las propiedades bsicas del AlarmControl:
las propiedades de la ventana de avisos
las propiedades generales del Control
la base de tiempo del Control
la clasificacin predeterminada en la tabla
las propiedades de la lista de ficheros a largo plazo
la accin que se realizar al hacer un doble clic en la lnea de aviso.
3. Configure los contenidos de las lneas de aviso en la ventana de avisos. El contenido de
la lnea de aviso depende de la configuracin de los bloques de avisos. Vaya a la ficha
"Bloques de aviso".
4. Defina en la ficha "Listas de avisos" qu bloques de avisos se mostrarn como columnas
en la ventana de avisos. En el cuadro de dilogo de seleccin determine qu avisos
debern aparecer en la ventana de avisos.
5. Configure la representacin y las propiedades de la ventana de avisos en las fichas
"Parmetros", "Representacin" y "Seleccin".
6. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de avisos.
7. Si desea mostrar una estadstica de los avisos, configure una lista de aciertos.
8. Si desea adaptar los avisos de operador, configure el visor de los avisos de operador.
9. Guarde las configuraciones.

5.6.2.2

Cmo configurar bloques de aviso

Introduccin
Lo que se mostrar de un aviso en la lnea de aviso depende de los bloques de aviso
configurados. Los bloques de aviso configuraods en el editor "Alarm Logging" pueden
aceptarse sin modificacin o configurarse en el AlarmControl.

Requisitos
Se ha creado un sistema de avisos con el editor "Alarm Logging".
Se han configurado en el "Alarm Logging" los bloques de aviso que se utilizarn en las
lneas de aviso.

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Configurar los bloques de aviso existentes


1. Vaya a la ficha "Bloques de aviso" en el AlarmControl. En la lista "Bloques de aviso
existentes" aparecen todos los bloques de aviso configurados en el editor "Alarm Logging".
Adicionalmente los bloques de aviso estn listados para la lista de aciertos.

2. Si la opcin "Aplicar preferencias del proyecto" est activada, los bloques de aviso
configurados en "Alarm Logging" se aplicarn con sus propiedades en el AlarmControl.
Los bloques de aviso se mostrarn con estas caractersticas en la ventana de aviso pero
solo se pueden modificar mediante Alarm Logging. Los bloques de aviso de la lista de
aciertos dependen del "Alarm Logging". Por ello puede configurar libremente estos bloques
de aviso.

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WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
3. Si introduce, borra o desea configurar las propiedades de los bloques de aviso en las listas
de avisos, desactive la opcin "Aplicar preferencias del proyecto". Los valores modificados
se guardarn en la imagen. Si se modifica ahora una propiedad en el "Alarm Logging", la
modificacin no se tiene en cuenta en este Control.
4. Si desea utilizar un bloque de aviso en la ventana de avisos, en la lista "Bloques de aviso
existentes" active la casilla de opcin delante del nombre del bloque de aviso.
5. Si la opcin "Seleccionable en el dilogo de seleccin" est activada para el bloque de
aviso seleccionado, podr seleccionar este bloque de aviso como criterio en el cuadro de
dilogo de seleccin.

Nombre de los bloques de aviso


1. Se puede asignar un nombre a los bloques de aviso para el ttulo de la columna de la
ventana de avisos. Elimine el ID de texto e introduzca el nombre en el campo
"Designacin". El nombre se guardar en la imagen en el idioma correspondiente.
2. Si desea utilizar la funcin multilinge y aplicar el nombre del bloque a todos las imgenes,
utilice una entrada de texto de la librera de textos. Indique una ID texto existente de de la
Text Library en el campo "ID texto". El texto de la ID texto que se encuentra en la Text
Library se introducir en el campo "Designacin".
En el editor "Alarm Logging" se muestra el ID de texto en el campo "Bloque de aviso (ID)".

Representacin de los bloques de aviso


1. Modifique a discrecin el ancho del bloque de aviso en la ventana de avisos. Introduzca
un valor en el campo "Longitud en car.".
2. Con el ajuste "Mostrar colores para avisos" se determina para el bloque de aviso si los
colores de los avisos deben mostrarse acorde con el ajuste centralizado para el
AlarmControl o contrariamente a este.
3. Si la opcin "Intermitencia activa" est activada, es posible determinar cmo debe
parpadear el contenido del bloque de aviso seleccionado cuando aparezca un aviso en
runtime.
4. Algunos bloques de aviso pueden representar el contenido y los ttulos de la columna de
la ventana de aviso tambin en forma de smbolos. As, por ejemplo, el bloque de aviso
"Estado" se puede mostrar en el contenido de las listas de avisos con smbolos para
"Aparecido", "Aparecido/Desaparecido", "Aparecido/Acusado" etc. Determine en el campo
"Representacin", cmo se representan estos bloques de aviso. El texto y los smbolos se
pueden visualiazr conjuntamente.
5. Algunos bloques de aviso se pueden formatear. Seleccione el bloque de aviso de la lista
"Bloques de aviso existentes": En el campo "Formato" establezca el formato deseado.
6. Guarde la configuracin.

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.2.3

Cmo determinar el contenido de la ventana de avisos

Introduccin
En una ventana de avisos cada aviso se mostrar en su propia lnea de aviso. El contenido
de la ventana de avisos es determinado por los bloques de aviso seleccionados y la seleccin
de avisos.

Requisitos
Se ha creado un sistema de avisos con el editor "Alarm Logging".
Se han configurado los bloques de aviso que se utilzan en la lnea de aviso.

Definir los bloques de aviso para la representacin en las listas de avisos


En la ficha "Listas de avisos" se determina el contenido de la ventana de avisos.

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5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Listas de avisos".

2. Seleccione en la lista "Bloques de aviso existentes" los bloques de aviso configurados que
desea mostrar en la lista de avisos. Desplace estos bloques de aviso con los botones de
flecha a la lista "Bloques de aviso seleccionados". Si desea eliminar los bloques de aviso
de las listas de avisos, transfiera estos bloques de aviso con los botones de flecha a la
lista "Bloques de avisos existentes".
3. La secuencia de las bloques de aviso en la lista de avisos puede definirse seleccionando
bloques de aviso y desplazndolos con los botones "Arriba" o "Abajo".
4. Guarde la configuracin.

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Seleccin de los avisos que aparecern en las listas de avisos


Los avisos que se desean visualizar en la lista de avisos se seleccionan a travs de un dilogo
de seleccin. Se puede configurar una seleccin fija y varias definidas por el usuario.
La seleccin fija configurada se utiliza siempre en runtime. Las selecciones configuradas,
definidas por el usuario solamente se utilizan en Runtime, si la seleccin est activada.
Las selecciones personalizadas tambin pueden importarse. La importacin sirve, p. ej., para
reutilizar las selecciones creadas por el usuario en otros proyectos o para proveer a los clientes
con las selecciones del proyecto del servidor. En este caso, la seleccin importada reemplaza
las existentes. La importacin de selecciones no requiere una exportacin previa.
Si se emplea una seleccin fija, cada seleccin activada, definida por el usuario es combinada
lgicamente con la seleccin fija mediante "AND".

Procedimiento
1. Haga clic en "Editar... ", en el rea "Seleccin", para crear o editar selecciones definidas
por el usuario. Se abre el dilogo de seleccin.
2. Haga clic en "Nuevo... ", para crear una seleccin o importe una seleccin. Active las
selecciones nuevas o ya existentes. Encontrar informacin ms detallada acerca de la
seleccin de avisos en Manera de seleccionar avisos (Pgina 1326) .
3. Cierre el cuadro de dilogo de seleccin con "Aceptar". Las selecciones activadas se
consideran en la ventana de avisos al arrancar el runtime.
4. Haga clic en "Editar... ", en el rea "Seleccin fija", para crear o editar una seleccin fija.
Se abre el dilogo de seleccin.
5. Seleccione los bloques de aviso seleccionables. Introduzca un operando respectivamente
y un texto o un valor en dependencia del bloque de aviso en la columna "Ajuste" o
seleccione una opcin.
6. Con "Aceptar" se guarda la seleccin fija y se cierra el dilogo de seleccin. La seleccin
fija se considera en la ventana de aviso durante el arranque de Runtime.

Configuracin de la clasificacin de avisos


En el rea "Clasificar" configure la clasificacin de las columnas en las listas de avisos. En
runtime tambin se pueden definir los criterios de clasificacin mediante la barra de
herramientas. Para que en runtime se utilice la clasificacin configurada, la opcin
"Desplazamiento automtico" debe estar desactivada. Si la opcin "Desplazamiento
automtico" est activada solamente funciona la clasificacin estndar.

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5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Haga clic en el botn de comando "Editar.... Se abre el dilogo de clasificacin.

2. Defina la secuencia de clasificacin. Encontrar informacin ms detallada acerca de la


clasificacin de avisos en Manera de clasificar la visualizacin de los avisos
(Pgina 1332) .
3. Cierre el dilogo de clasificacin con "Aceptar".
Nota
La clasificacin estndar con secuencia de clasificacin "Fecha/Hora/Nmero" se puede
modificar en la secuencia de clasificacin "Bloque de aviso/Fecha/Hora/Nmero". Para ello
es necesario configurar las propiedades de objeto "DefaultSort2Column" y "DefaultSort2".
En la propiedad de objeto "DefaultSort2Column" indique un bloque de aviso con su nombre
de objeto. En la propiedad de objeto "DefaultSort2" establezca la clasificacin ascendente
o descendente.

Consulte tambin
Manera de seleccionar avisos (Pgina 1326)
Manera de clasificar la visualizacin de los avisos (Pgina 1332)

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5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.2.4

Procedimiento para configurar la representacin de la tabla

Procedimiento para configurar las propiedades de los elementos de la tabla


Introduccin
Es posible adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en los
controles de WinCC.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".

2. Establezca las propiedades en relacin a:


Ttulo de la columna
Ttulo de fila
Clasificar
Contenido de la tabla
3. Guarde la configuracin.

1298

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5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento para configurar los colores de los elementos de la tabla


Introduccin
Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en los WinCC
Controls.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

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5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Representacin".

2. Establezca los colores para el fondo y la fuente de:


Contenido de la tabla. Puede establecer colores diferentes para las filas pares e impares
para diferenciarlas mejor.
el contenido del ttulo de la tabla
Lneas de separacin en la tabla y en los ttulos de las tablas
3. En el rea "General" establezca el color y el grosor de lnea de:
El marco del Control
Lneas de separacin de ventanas de los elementos del Control
4. Guarde la configuracin.

1300

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5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento para seleccionar los colores elegidos para celdas y filas.


Introduccin
Puede adaptar las selecciones de las celdas y filas elegidas en los WinCC Controls segn
sus necesidades.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Seleccin".

2. Establezca si se pueden seleccionar filas o solamente celdas con el ratn.


3. Configure las propiedades del rectngulo de seleccin que se puede mostrar entorno a las
celdas y filas de la tabla.
4. Configure segn necesidad los colores de seleccin para las filas o celdas seleccionables.
Con la propiedad "Coloracin automtica" se utilizar para la seleccin el color establecido
por el sistema.
5. Guarde la configuracin.

Procedimiento para clasificar mediante ttulo de la columna


Introduccin
Puede adaptar a sus necesidades la clasificacin mediante el ttulo de la columna de una tabla
en los WinCC Controls.

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1301

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".

2. Establezca si es posible realizar la clasificacin mediante el ttulo de la columna. En el


WinCC AlarmControl slo podr realizar la clasificacin mediante el ttulo de la columna,
si la opcin "Desplazamiento automtico" est desactivada. Puede desactivar
"Desplazamiento automtico" en la ficha "General" o mediante el smbolo "Autoscroll" en
la barra de herramientas del WinCC AlarmControl.
3. Determine el orden de clasificacin pulsando con el ratn sobre el ttulo de la columna.
Puede seleccionar entre clasificacin hacia arriba, abajo y ninguna o clasificacin hacia
arriba y abajo.
4. Configure el smbolo de clasificacin y el ndice de clasificacin que se muestran ajustados
a la derecha en el ttulo de la columna. Muestran el orden y la secuencia de clasificacin
de las columnas.
5. Si la opcin "Utilizar tecla de clasificacin" est activa, en la barra de desplazamiento
vertical se mostrar el smbolo de clasificacin como tecla de clasificacin. Mediante la
tecla de clasificacin clasifique con un clic del ratn la columna seleccionada en la
secuencia de clasificacin configurada. Si en la tabla no hay ninguna barra de
desplazamiento vertical, no se mostrar la tecla de clasificacin.
6. Guarde la configuracin.

1302

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.2.5

Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado

Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1303

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Cmo configurar la barra de herramientas


1. Vaya a la ficha "Barra de herramientas". Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.

1304

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
5. Si asigna autorizaciones de uso a las funciones de teclas individuales, en Runtime la
funcin de tecla solamente estar habilitada para los usuarios que tengan la autorizacin
correspondiente.
6. Si desactiva la opcin "Activo" para una funcin de tecla, la funcin de tecla activada se
mostrar en Runtime, pero no ser manejable.
7. Es posiblel colocar separadores entre las funciones de tecla individuales. Active la opcin
"Separador" en la funcin de tecla que deber quedar limitada por un separador.
8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineacin
o el color de fondo.
9. Modifique el tamao de tecla si fuese necesario. El ajuste estndar es "0" y equivale al
tamao original de 28 pxeles. El tamao mximo que puede definirse es de 280 pxeles.
Para el tamao de tecla resulta el comportamiento siguiente en funcin del valor
configurado:
Valor del tamao de tecla

Comportamiento

Valor < 0

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

0 valor tamao original de la tecla

Se utiliza el tamao original de la tecla. El valor


se pone al valor predeterminado (= 0).

Tamao original de la tecla < valor valor mxi Se utiliza el valor configurado.
mo
Valor mximo < valor

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

Tenga en cuenta que si el tamao de tecla es grande, es posible que no puedan


visualizarse todas las teclas en el control. Por este motivo, para visualizar todas las teclas
activadas en runtime puede ser necesario alargar el control o activar menos teclas.

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1305

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Cmo configurar la barra de estado


1. Vaya a la ficha "Barra de estado. Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".

1306

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opcin
"Automtico" e indique un valor de pxeles para el ancho.
5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineacin o el
color de fondo.

5.6.2.6

Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos

Introduccin
En la Lista de aciertos se representan clculos estadsticos para los avisos archivados en la
ventana de avisos. Adems de las estadsticas, en la lista de aciertos se pueden mostrar
tambin bloques de aviso configurados. Los contenidos modificables que tienen las
instrucciones de formato "@...@" no se visualizan en los bloques de texto de usuario.

Resumen
Usted mismo define las columnas de la lista de aciertos, compuestas de los bloques de aviso
y estadsticas.
Se puede hacer uso de los siguientes clculos estadsticos para los avisos:
La frecuencia de un nmero de aviso. La frecuencia se incrementa cuando el fichero
contiene un aviso con el estado "Aparecido". Si la frecuencia de un nmero de aviso en el
rea de avisos elegida es "0" no se efecta ninguna entrada en la estadstica relativa a
este nmero de aviso.
El tiempo acumulado de un nmero de aviso para los estados:
"Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Suma +/+)
"Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Suma +/-)
"Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*1)
"Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*2).
El tiempo medio de un nmero de aviso para los estados:
"Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/+),
"Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/-),
"Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*1)
"Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*2).

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1307

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
Solo los estados de acuse "Acuse", "Acuse del sistema" y "Acuse de emergencia" se
consideran para el clculo estadstico de los tiempos de acuse.
Nota
Los avisos con los estados "Acuse", "Acuse del sistema", "Acuse de emergencia" y
"Desaparecido" se considerarn para el clculo estadstico nicamente si en la cantidad de
eventos disponibles para crear la estadstica se encuentre con anterioridad un aviso adecuado
que tenga el estado "Aparecido".
Si en un aviso con primer acuse o segundo acuse solamente aparece un acuse, se toma el
tiempo de acuse para el clculo de la duracin acumulada y media en los dos estados
"Aparecido/Primer acuse" y "Aparecido/Segundo acuse".
Si se desactiva y se activa Runtime varias veces, y durante ese tiempo hay un aviso pendiente,
por ejemplo mediante el procedimiento de aviso de bit externo o el aviso cronolgico, el aviso
se registrar varias veces en el fichero con el estado "Aparecido" y por consiguiente tambin
se contar varias veces en el clculo.

Requisitos
Ha abierto en el Graphics Designer una imagen con el AlarmControl.
Ha configurado los bloques de aviso que desea incluir en la lista de aciertos.
Se ha activado la funcin de tecla "Lista de aciertos" en la ficha "Barra de herramientas"
del AlarmControl.

1308

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Lista de aciertos".

2. Seleccione de la lista bloques de aviso existentes los bloques de aviso configurados que
desee mostrar en la lista de aciertos. Desplace estos bloques de aviso con los botones de
flecha a la lista "Bloques de aviso seleccionados". Si desea eliminar los bloques de aviso
de las listas de aciertos, desplace estos bloques de aviso con los botones de flecha a la
lista "Bloques de aviso existentes".
3. La secuencia de los bloques de aviso en la lista de aciertos se puede definir seleccionando
los bloques de aviso y desplazndolos con los botones "Arriba" y "Abajo".

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1309

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
4. En el rea "Seleccin" de la ficha se definen los criterios segn los que se visualizan los
avisos en la lista de aciertos, por ejemplo segn una categora determinada o en un
intervalo de tiempo determinado. Si no se selecciona ningn intervalo de tiempo se
considerarn todos los tiempos para formar los valores medios. Tenga en cuenta que
seleccin extensa puede repercutir negativamente en el rendimiento. Haga clic en el botn
"Editar..." para configurar o importar una seleccin. En este caso, la seleccin importada
reemplazar las existentes. La importacin de selecciones no requiere una exportacin
previa. En runtime tambin se pueden definir los criterios de seleccin para la lista de
aciertos mediante la tecla "Dilogo de seleccin" . Para ms informacin sobre la seleccin
de avisos baya a "Cmo se seleccionan avisos".
5. En el rea "Clasificacin" de la ficha se define la clasificacin de las columnas en la lista
de aciertos, por ejemplo primero por fecha en orden descendente y luego por nmeros de
aviso en orden ascendente. Haga clic en el botn "Editar..." para configurar una secuencia
de ordenacin. En Runtime tambin se pueden definir los criterios de ordenacin para la
lista de aciertos mediante la tecla "Dilogo de ordenacin" .
6. En la parte inferior de la ficha establezca los ajustes relativos a la limitacin del alcance y
del tiempo al crear la estadstica.
7. Guarde la configuracin.

Resultado
La lista de aciertos est configurada para aparecer en la ventana de avisos. La lista de
resultados en runtime se abre con el botn
de la barra de herramientas.
Si no se han indicado criterios de clasificacin, los valores de la lista de aciertos se
representarn conforme a la frecuencia descendiente de los avisos.
Los avisos nuevos no se registran automticamente en la lista de aciertos, sino que es
necesario seleccionar otra vez la lista de aciertos.

5.6.2.7

Manera de configurar los avisos de operador

Introduccin
Al manejar un aviso es posible lanzar un aviso de operador. Los avisos de operador se pueden
lanzar con los siguientes eventos:
Bloquear aviso
Habilitar aviso
Acusar aviso
Ocultar aviso
Mostrar aviso
Configure avisos de operador en WinCC AlarmControl:
si desea utilizar y ajustar los avisos de operador estndar de WinCC.
si desea utilizar como avisos de operador los avisos configurados por el usuario.

1310

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Requisitos
Ha creado en el editor "Alarm Logging" los avisos de sistema de WinCC.
Ha configurado en el editor "Alarm Logging" los avisos que desea utilizar como avisos de
operador en el WinCC Alarm Control.
Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC AlarmControl.
El dilogo de configuracin del AlarmControl est abierto.

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1311

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Avisos de operador".

2. Active en la lista "Avisos de operador en:" los eventos que lanzan un aviso de operador.
3. Si no se utilizan los avisos de operador de WinCC, indique para cada evento los nmeros
del aviso configurado para ello.
4. Asigne a los bloques de valor del proceso del aviso de operador los bloques de aviso del
aviso manejado. Los bloques de aviso deben estar seleccionados en la ficha "Bloques de
aviso".
5. Especifique si el contenido se transmitir como texto o como valor.

1312

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Ejemplo
Al bloquear un aviso se desea generar un aviso de operador. El contenido de "Bloque de
textos de usuario 1 " del aviso bloqueado, p.ej. "Motor averiado", se deber mostrar en el
"Bloque de valores de proceso 1" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "1" como bloque de aviso del aviso manejado "Bloque de textos de usuario 1".
Nota
Para todos los avisos de operador se recomienda utilizar la categora "Sistema, sin acuse".
Utilice en cualquier caso solo las categoras que estn configuradas como "desaparecido sin
estado".
Nota
Para archivar avisos de operador es necesario haber creado los avisos del sistema en el
fichero de avisos.

Aviso de operador al bloquear y habilitar un aviso


El aviso de operador al bloquear y habilitar un aviso est provisto de forma estndar con
un sello de tiempo
el usuario que ha iniciado la sesin
el nombre del equipo en el fichero de avisos del servidor de alarma correspondiente
El sello de tiempo del aviso procede:
al bloquear y habilitar activamente de la fuente del aviso (p. ej. del AS).
al bloquear y habilitar pasivamente del servidor de alarma (por ejemplo de la OS)
Los avisos bloqueados activamente pueden verse y manejarse en todos los servidores y
clientes WinCC.

Resultado
En el aviso de operador se muestran en los bloques de valores de proceso ajustados los
contenidos correspondiente del aviso manejado. Para mostrar los bloques de valores de
proceso del aviso de operador, los bloques de valores de proceso deben estar seleccionados
en la ficha "Listas de avisos". En la lista de aciertos se muestra una evaluacin estadstica de
los avisos de operador.

5.6.2.8

Cmo exportar los datos Runtime

Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1313

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Cmo configurar el manejo de la exportacin de datos


1. Vaya a la ficha "Exportacin".

2. En "Exportacin de datos - Valores predeterminados" ya hay indicado un nombre de


archivo estndar y un directorio estndar. Aqu p. ej. para el AlarmControl. Si es necesario,
cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportacin.
El nombre de archivo puede estar compuesto por el nombre seleccionado y el siguiente
comodn:
@OBJECTNAME - Nombre de objeto del control
@CURRENTDATE - Fecha actual
@CURRENTTIME - Hora actual
3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic en
el separador y el formato de datos en el archivo CSV.

para establecer

4. Determine el volumen de la exportacin de datos:


se exportarn todos los datos de Runtime
se exportarn los datos de Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos solo es
posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla.
5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca:
si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio.
si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos - Valores predeterminados".
6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al
archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos".

1314

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
7. Guarde la configuracin.
8. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos"
para Runtime.

Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .

5.6.2.9

Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online

Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al cargar
las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

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1315

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:

2. Los botones de opcin en el campo "Configuracin online" solamente se pueden utilizar


en el sistema de configuracin para predeterminar valores de la configuracin online. En
runtime no se pueden utilizar estos botones de opcin.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin online:
"no conservar". No se conservarn las configuraciones online en Runtime. La
configuracin predeterminada no permite ninguna opcin al usuario en Runtime. Las
configuraciones online se perdern en el prximo cambio de imagen y al desactivar/
activar el proyecto.

1316

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
"conservar durante el runtime". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y sin
embargo se perdern al desactivar/activar el proyecto.
"conservar permanentemente". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y se
conservarn tambin al desactivar/activar el proyecto.
3. Determine qu autorizacin de uso debe tener el usuario para poder configurar online.
4. El botn de opcin en el campo "Configuracin online en el prximo cambio de imagen"
se puede utilizar en el sistema de configuracin y en runtime con los ajustes
predeterminados "conservar durante el runtime" y "conservar permanentemente". La
opcin "restaurar" solamente se puede utilizar en runtime, ya que en el sistema de
configuracin se encuentra la configuracin original.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin Online en el prximo cambio de
imagen:
Activar "rechazar", si no se acepta la configuracin online durante el prximo cambio
de imagen.
Active "conservar", si la configuracin online debe ser aceptada con independencia de
la configuracin predeterminada en el prximo cambio de imagen, es decir, al
desactivar/activar el proyecto.
Active "restaurar", si la imagen guardada en el sistema de configuracin debe
transferirse al runtime. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
5. Guarde la configuracin.

5.6.2.10

Instrucciones SQL para filtrar avisos en AlarmControl

Introduccin
En WinCC Alarm Control slo se admiten las Statements SQL que tambin se pueden crear
con el dilogo de seleccin de la ventana de avisos. Para WinCC rigen las siguientes
condiciones:
La estructura consta de "campo", "operandos" y "valor", donde los diferentes parmetros
se separan con espacios. P. ej.: DATETIME >= '2007-12-21 00:00:00' AND MSGNR >=
100 (todos los avisos a partir del 21/12/2007 con un nmero de aviso mayor e igual a 100)
Strings, fecha y hora se deben transferir en comillas simples.
En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora deben separarse con espacios.
Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto la salida
de la"DATETIME" se basa en la base de tiempo "Local Time". Una excepcin es el ajuste
de la base de tiempo a "UTC", en cuyo caso la salida se basar en la base de tiempo "UTC".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1317

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Argumentos permitidos
Nombre

Nombre SQL

Tipo

Datos

Ejemplo

Fecha/hora

DATETIME

Fecha

'YYYY-MM-DD hh:mm:ss.ms'

DATETIME >= '2007-12-03


16:00:00.000'
Emite los avisos a partir 03.12.2007,
16:00.

Nmero

MSGNR

Integer

Nmero de aviso

MSGNR >= 10 AND MSGNR <= 12


Emite los avisos con nmeros de aviso
10 - 12.

Clase

Tipo

Class

Type

Integer

Integer

ID de la categora de aviso 1-16 y


categoras de aviso de sistema 17
+ 18

Class = 1
Emite los avisos de la categora 1.

ID de tipo de aviso 1-256 y tipos


de aviso de sistema 257, 258,
273, 274

Type = 1
Emite los avisos del tipo 1.

Class IN ( 1,2 )
Emite los avisos de la categora 1 y de
la categora 2.

Type IN ( 1,2,3 )
Emite los avisos del tipo 1, tipo 2 y tipo
3.

Estado

State

Integer

State = 1
Valores posibles::
1 = avisos aparecidos
State IN(1,2,3,16,17)
2 = avisos desaparecidos
3 = avisos acusados
4 = avisos bloqueados
10 = avisos ocultos
11 = avisos visualizados
16 = avisos acusados por el siste
ma
17 = avisos con acuse de emer
gencia
18 = Acuse avisador central

Nombre del
equipo

Nombre del or
denador

Texto

Texto de bsqueda del nombre de


equipo

Computername LIKE 'PC1234'


Emite los avisos cuyo nombre de equipo
corresponde a "PC1234".
Computername LIKE '%C12%'
Emite los avisos cuyo nombre de equipo
contiene "C12".

Nombre de
usuario

Username

Texto

Texto de bsqueda del nombre de


usuario

Username LIKE 'User123'


Emite los avisos cuyo nombre de usua
rio se corresponde a "User123".
Username LIKE '%er12%'
Emite los avisos cuyo nombre de usua
rio contiene er12".

Prioridad

Priority

Integer

Prioridad de los avisos 0 - 16

Priority >= 1 AND Priority =< 5


Emite los avisos que tienen una priori
dad entre 1 y 5.

AGNR
Nmero PLC
(nmero de PLC/
CPU)

1318

Integer

Nmero de PLC

AGNR >= 2 AND AGNR <= 2


Emite avisos con el nmero de PLC 2.

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
Nombre

Tipo

Datos

Ejemplo

CPU__NR
Nmero CPU
(nmero de PLC/
CPU)

Nombre SQL

Integer

Subnmero PLC

CPU__NR >= 5 AND CPU__NR <= 5

Instancia

Instance

Texto

Instancia

Bloque: 1
...
Bloque: 10

Textxx

Texto

Texto de bsqueda de Bloque: 1


- bloque: 10

Text2 LIKE 'Avera'

Emite avisos con el subnmero de PLC


5.

Emite los avisos cuyo bloque: 2 "equiva


le a "Avera".
Text2 LIKE '%Avera%'
Emite los avisos cuyo bloque: 2 contiene
"Avera".

Valor de proce
so: 1
...
Valor de proce
so: 10

PValuexx

Double

Valor de bqueda para valor de


proceso: 1 - Valor de proceso: 10

PValue1 >= 0 AND PValue1 <= 50


Emite los avisos cuyo valor de proceso
se encuentre entre 0 y 50.

Se pueden utilizar los siguientes operandos


>=, <=, =, >, <
IN(...) : Varios valores como matriz separados por coma, por ejemplo: Class IN(1, 2, 3)
AND Type IN(1, 2,19, 20, 37,38)
LIKE : El texto del aviso debe coincidir con el String. El texto del aviso solo tiene que
contener la cadena, si aparece un "%" delante y detrs de la cadena. El operando "LIKE"
puede usarse slo para argumentos "Textxx"

Argumentos y operandos no permitidos


Se admiten slo los argumentos indicados en la tabla y los operandos mencionados en la lista.
No se admite la agrupacin de argumentos separados p. ej. por corchetes.
Nota
Si desea usar Statements SQL de WinCC anteriores a V7 en el nuevo WinCC AlarmControl
V7, es posible que deba convertir los operandos y los contenidos para los argumentos
"Textxx". Para los argumentos "Textxx" solamente se usa el operando "LIKE".

5.6.2.11

Cmo dinamizar la barra de herramientas de AlarmControl

Introduccin
Las funciones estndar para el manejo de WinCC AlarmControl no son compatibles con el
nuevo WinCC AlarmControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar los tipos de
dinamizacin de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra de
herramientas mediante un script.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1319

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Resumen
Con WinCC Control a partir de V7.0 ya no se necesitan funciones especiales para manejar el
Control mediante dinamizacin de la barra de herramientas. Las funciones estndar
"AXC_OnBtn..." y "OnBtn..." utilizadas hasta el momento ya no son compatibles.
Si no desea manejar la ventana de avisos mediante la barra de herramientas, puede escribir
la "ID" de la tecla deseada mediante un tipo de dinamizacin cualquiera en la propiedad de
objeto "ToolbarButtonClick".
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
a travs de la tabla de la pgina "Manejo de AlarmControl en Runtime".
en el dilogo de configuracin del AlarmControl en la ficha "Barra de herramientas" en el
campo "ID de Objeto".

Ejemplo: Abrir el dilogo de configuracin del Control


Para abrir el dilogo de configuracin del control, se dispone de las siguientes opciones de
dinamizacin:
VBSkript:
ScreenItems("Control1").ToolbarButtonClick = 2
Como alternativa a la propiedad "ToolbarButtonClick", en VBS se dispone tambin de
mtodos para el manejo de la barra de herramientas:
ScreenItems("Control1").ShowPropertyDialog
O con la siguiente notacin con soporte "Intellisense":
Dim obj
Set obj = ScreenItems("Control1")
obj.ShowPropertyDialog
C-Skript:
SetPropWord(lpszPictureName, "Control1", "ToolbarButtonClick", 2);
Conexin directa
Indique en el cuadro de dilogo la conexin directa para el origen como constante "2".
Para el destino "Objeto en imagen" seleccione la propiedad "ToolbarButtonClick" para
el objeto "Control1".

Consulte tambin
Manejo de AlarmControl en Runtime (Pgina 1321)

1320

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.3

Manejo en Runtime

5.6.3.1

Manejo de AlarmControl en Runtime

Introduccin
El manejo de la ventana de avisos en runtime se realiza con los botones de comando de la
barra de herramientas. Si no desea manejar la ventana de avisos mediante la barra de
herramientas, puede escribir la "ID" de la tecla deseada mediante un tipo de dinamizacin
cualquiera en la propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".

Descripcin general
La vista general muestra una relacin de todos los smbolos en estilo "Estndar". Si se crea
un diseo de los controles con el estilo "Simple", entonces la representacin de los smbolos
corresponde al AlarmControl anterior al WinCC V7. Encontrar un resumen en la pgina
"Antes de WinCC V7": Visualizacin de avisos en Runtime > Manejo en Runtime > Manejo de
AlarmControl en Runtime.
Smbolo

Descripcin

ID

"Ayuda"

Abre la ayuda de WinCC AlarmControl.


"Dilogo de configuracin"

Abre el cuadro de dilogo en el cual puede modificar las propiedades de AlarmCon


trol.
"Lista de avisos"

Muestra los avisos pendientes en ese momento.


"Lista de ficheros a corto plazo"

Muestra los avisos archivados en la lista de ficheros a corto plazo.


"Lista de ficheros a largo plazo"

Muestra los avisos archivados en la lista de ficheros a largo plazo.


"Lista de bloqueos"

Visualiza todos los avisos bloqueados del sistema.


"Lista de aciertos"

Visualiza los bloques de aviso y las informaciones estadsticas que usted haya
configurado en la ficha "Lista de aciertos" del AlarmControl.
"Lista de los avisos a ocultar"

En la lista de los avisos a ocultar se visualizan todos los avisos que se han ocultado
automtica o manualmente en la lista de avisos ya no son visibles.
"Acuse del sealizador central"

Acuse de un emisor de seales pticas o acsticas.


"Acuse individual"

10

Acuse de un aviso individual marcado y visible. Si utiliza la seleccin mltiple, no


se acusar el recibo de los avisos de acuse obligatorio individual.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1321

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
"Acuse general"

11

Acuse de todos los avisos pendientes, visibles y de acuse obligatorio, siempre que
no exista la obligacin de acusarlos individualmente. Si utiliza la seleccin mltiple,
se acusar el recibo todos los avisos marcados incluso si los avisos no son visibles.
18

"Acuse de emergencia"
Acuse de emergencia de un aviso de acuse obligatorio. Con esta funcin se enva
directamente al PLC la seal de acuse de un aviso individual seleccionado, aunque
el aviso no est pendiente.
El acuse de avisos no pendientes se refiere solamente a los avisos configurados
con orden cronolgico correcto.
"Dilogo de seleccin"

13

Definicin de los criterios de seleccin para los avisos que se van a representar en
la ventana de avisos. Los avisos que no cumplen estos criterios no se visualizarn,
pero si que sern archivados.
"Cuadro de dilogo de opciones de visualizacin"

14

Determinacin de qu avisos se deben mostrar en la ventana de avisos.


Si la opcin "Todos los avisos" est activada, en la ventana de avisos se mostrarn
tanto los avisos ocultos como los visualizados.
Si la opcin "Solo los avisos mostrados" est activada, en la ventana de avisos se
mostrarn exclusivamente los avisos mostrados.
Si la opcin "Solo los avisos ocultos" est activada, en la ventana de avisos se
mostrarn exclusivamente los avisos ocultos.
15

"Dilogo de bloqueos"
Permite definir los criterios de bloqueo. Todos los avisos que cumplan estos criterios
no sern visualizados ni archivados.
"Imprimir"

17

Inicia la impresin de los avisos de la lista seleccionada. El trabajo de impresin


utilizado durante la impresin lo puede establecer en el dilogo de configuracin en
la ficha "General".
"Exportar datos"

35

Mediante el botn podr exportar todos los datos de Runtime o los seleccionados
a un archivo CSV. Si la opcin "Mostrar cuadro de dilogo" est activa, se abrir un
cuadro de dilogo donde podr ver los ajustes de exportacin y podr iniciar la
exportacin. Con los permisos correspondientes podr seleccionar tambin el ar
chivo y el directorio de la exportacin.
Si no se muestra ningn cuadro de dilogo, se iniciar inmediatamente la exporta
cin de datos al archivo predeterminado.
12

"AutoScroll"
Si "Autoscroll" est activado se selecciona siempre el aviso ms reciente en la
ventana de avisos. Si procede, el rea visible de la ventana de avisos se desplaza.
El ajuste estndar est "activado".
Si "AutoScroll" no est activado, no se selecciona un nuevo aviso que aparezca. El
rea visible de la ventana de avisos no se modifica.
La seleccin especfica de lneas de avisos ser posible nicamente cuando "Au
toScroll" no est activado.
"Primer aviso"

19

Se selecciona el primero de los avisos pendientes en ese momento. Si procede, el


rea visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn solo se puede manejar
cuando est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".

1322

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
"Aviso anterior"

20

Se selecciona el aviso que precede al aviso que est seleccionado. Si procede, el


rea visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn solo se puede manejar
cuando est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"Aviso siguiente"

21

Se selecciona el aviso siguiente al aviso que est seleccionado. Si procede, el rea


visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn solo se puede manejar
cuando est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"ltimo aviso"

22

Se selecciona el ltimo de los avisos pendientes en ese momento. Si procede, el


rea visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn solo se puede manejar
cuando est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"Dilogo de texto informativo"

23

Abre un cuadro de dilogo para visualizar textos informativos.


"Dilogo de comentario"

24

Abre un editor de textos para introducir comentarios.


"Loop in Alarm"

25

Muestra una imagen para el aviso marcado o activa un script.


"Bloquear aviso"

26

Se bloquea un aviso marcado en la lista de avisos actual y en las listas de archivos


de avisos.
"Habilitar aviso"

27

Se habilita un aviso marcado en la lista de bloqueos.


"Avisos ocultos"

28

Oculta el aviso que ha seleccionado en lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo
o lista de ficheros a largo plazo. El aviso se inserta en la "Lista de avisos a ocultar".
"Mostrar aviso"

29

Visualiza de nuevo el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o


lista de ficheros a largo plazo, que ha seleccionado en la "Lista de avisos a ocultar".
El aviso se elimina de la "Lista de avisos a ocultar".
"Dilogo de ordenacin"

30

Abre un cuadro de dilogo para configurar un orden (definido por el usuario) para
los avisos que se visualicen.
Una clasificacin definida por el usuario tiene una prioridad superior que la clasifi
cacin por medio del atributo "MsgCtrlFlags".
"Dilogo de base de tiempo"

31

Abre un cuadro de dilogo para configurar la base de tiempo para los datos de
tiempo indicados en los avisos.
"Copiar filas"

32

Copia los avisos marcados. Puede introducir la copia en el editor de tablas o en el


editor de texto.
"Conectar copia de seguridad"

33

A travs del botn de comando podr abrir el dilogo donde podr enlazar archivos
Backup seleccionados con WinCC Runtime.
"Desconectar copia de seguridad"

34

A travs del botn de comando podr abrir el dilogo donde podr desconectar
archivos Backup seleccionados de WinCC Runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1323

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
"Primera pgina"

36

Avanza a la primera pgina en la lista de ficheros a largo plazo. El botn est dis
ponible solamente si el paso de pgina est admitido en la lista de ficheros a largo
plazo. Puede activar el ajuste en el dilogo de configuracin en la ficha "General".
37

"Pgina anterior"
Avanza a la pgina anterior en la lista de ficheros a largo plazo. El botn est dis
ponible solamente si el paso de pgina est activado en la lista de ficheros a largo
plazo. Puede activar el ajuste en el dilogo de configuracin en la ficha "General".
"Pgina siguiente"

38

Avanza a la pgina siguiente en la lista de ficheros a largo plazo. El botn est


disponible solamente si el paso de pgina est admitido en la lista de ficheros a
largo plazo. Puede activar el ajuste en el dilogo de configuracin en la ficha "Ge
neral".
"ltima pgina"

39

Avanza a la ltima pgina en la lista de ficheros a largo plazo. El botn est dispo
nible solamente si el paso de pgina est admitido en la lista de ficheros a largo
plazo. Puede activar el ajuste en el dilogo de configuracin en la ficha "General".
"Definido por el usuario 1"

1001

Muestra la primera funcin de teclas creada por el usuario. La funcin de la tecla


est definida por el usuario.

Posibles elementos de la barra de estado


En la barra de estado de la ventana de avisos pueden aparecer los siguientes elementos:

Smbolo

1324

Nombre

Descripcin

Avisos pendientes

Muestra la cantidad de avisos actuales que existen en la lista


de avisos. Tambin se contarn los avisos ocultos que no
aparecen en la lista de avisos.

Avisos acusables
pendientes

Muestra la cantidad de avisos pendientes de acuse obliga


torio.

Nmero de avisos
ocultos pendientes

Muestra la cantidad de avisos pendientes que estn ocultos.

Avisos de la lista

Indica el nmero de avisos en la ventana de avisos actual.

Seleccin

Se produce una seleccin de avisos.

Opcion de visualiza
cin

El criterio de filtro es efectivo. La opcin "Mostrar todos los


mensajes" o "Mostrar solo mensajes ocultos" est actual
mente activa.

Bloqueado

Se ha establecido el bloqueo de avisos.

Avisos ocultos pen


dientes

Hay avisos ocultos pendientes.

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
Smbolo

Nombre

Descripcin

Estado de conexin

Muestra el estado de estado de conexin a los servidores


Alarm:
No hay ninguna conexin errnea
Hay conexiones errneas.
Todas las conexiones son errneas

Fecha

Muestra la fecha del sistema.

Hora

Muestra la hora del sistema.

Base de tiempo

Muestra la base temporal que se usa para mostrar las horas.

Posibles smbolos en las listas de avisos


Para algunos bloques de avisos es posible visualizar smbolos en las listas de avisos. A
continuacin se ofrece una relacin de los smbolos y su significado.
Smbolos de la lista de avisos en los bloques de avisos "Estado" y "Estado de acuse":
Smbolo

Significado
Aviso aparecido en el bloque de aviso "Estado"
Aviso aparecido/desaparecido en el bloque de avi
so "Estado"
Aviso aparecido/acusado en el bloque de aviso
"Estado"
Aviso acusado en el bloque de aviso "Estado de
acuse"

Smbolos de la lista de ficheros de corto plazo en el bloque de aviso "Estado":


Smbolo

Significado
Aviso aparecido
Aviso desaparecido
Aviso acusado
Aviso acusado por el sistema
Aviso oculto
Aviso oculto aparecido
Aviso oculto desaparecido
Aviso oculto acusado
El aviso vuelve a mostrarse
Acuse de emergencia del aviso
Aviso bloqueado

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1325

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
Smbolos de las listas de avisos en algunos bloques de sistema:
Smbolo

Significado
Indica si la propiedad de un bloque de sistema
est activada.
En el bloque de sistema "Comentario" indica si
existe un comentario para este aviso
En el bloque de sistema "Texto informativo" indica
si existe un texto informativo para este aviso
En el bloque de sistema "Loop in Alarm", indica si
Loop in Alarm est activado

5.6.3.2

Manera de seleccionar avisos

Introduccin
A travs del dilogo de seleccin en Runtime se pueden definir los avisos que se desean
visualizar en la ventana de aviso. En el dilogo de seleccin se definen nuevos criterios de
seleccin o se selecciona una seleccin existente previamente.

Propiedades nuevas del dilogo de seleccin


El dilogo de seleccin ha sido rediseado de modo que resulta ms fcil de usar y ofrece las
siguientes nuevas propiedades:
Entrada ms clara de los criterios de seleccin para una seleccin.
Los comodines "*" y "?" correspondern a un criterio en la configuracin.
El almacenaje de una seleccin posibilita la reutilizacin de la seleccin necesidad de
reintroduccin de los criterios de seleccin.
Creacin de varias selecciones.
Duplicacin de una seleccin configurada.
Vinculacin de selecciones individuales en sentido de una vinculacin "OR".
Est disponible una seleccin fija, que no puede se modificar en Runtime. La seleccin fija
y las selecciones activadas, definidas por el usuario se vinculan con "AND".
Todos los usuarios tienen acceso completo a todas las selecciones definidas por el usuario.
Las Statements SQL, creadas mediantes script o registradas en la propiedad de objeto
"MsgFilterSQL", son aceptadas en la lista de selecciones y provistas de un comentario.

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Nota
Luego del estado "Acusado (emergencia)" la seleccin no se soporta para avisos por orden
cronolgico.
Luego del estado "Acusado (avisador central) la seleccin no se soporta.
Nota
Asegurar la visualizacin de todos los avisos
Asegrese de usar correctamente los criterios, operandos y ajustes de selecciones. Vnculos
de criterio incorrectos puede provocar, que no se muestren avisos importantes en Alarm
Control.
Emplear el botn "Aplicar" en Runtime, para comprobar la seleccin.
Por ello, antes de la vinculacin de seleccione, verifique cada seleccin por separado y luego
cada seleccin enlazada. Verifique tambin que se visualicen en combinacin los avisos
esperados. Con esto Ud. garantiza que las selecciones aparezcan completamente en
AlarmControl.
Nota
Mostrar en WinCC AlarmControl los avisos de Process Historian
Para visualizar avisos del Process Historian en el AlarmControl, hay que indicar un intervalo
de tiempo en el dilogo de seleccin. Si no se indica ningn rango de tiempo, se muestran
solo los avisos del servidor.

Requisitos
Se ha configurado la funcin de teclas "Dilogo de seleccin" en la ficha "Barra de
herramientas" del Alarm Control.
Los bloques de aviso, disponibles como criterio de la seleccin, han sido activados en la
ficha "Bloques de aviso" a travs de la opcin "Elegible en el dilogo de seleccin".
Si est configurada una seleccin fija, otras selecciones activadas y la seleccin fija se
vinculan con "AND".

Procedimiento
1. Haga clic en runtime sobre

. Se abre el dilogo "Selecciones".

2. Haga clic en "Nuevo... ", para crear una seleccin. Tambin es posible activar selecciones
ya existentes haciendo clic en la casilla de verificacin delante del nombre de la seleccin.
3. Si se crea una seleccin nueva, darle un nombre y un comentario adecuado a la seleccin,
para diferenciar la seleccin de otras selecciones.
4. En la columna "Criterio" haga clic en la primera lnea vaca. Aparecer la lista con los
bloques de sistema, bloques de textos de usuario o los bloques de valores de proceso
configurados seleccionables. Seleccione el bloque de aviso deseado.

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1327

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
5. Seleccione el operando adecuado a travs de la columna "Operando".
6. En la columna "Ajuste" haga clic en la lnea correspondiente. En dependencia del bloque
de aviso entrar un texto o un valor o seleccione una opcin.
7. Haga clic en "Aceptar". La seleccin est guardada y aparece listada en la tabla de
selecciones.
8. En el dilogo de seleccin se pueden crear otras selecciones o editar, eliminar o duplicar
selecciones existentes previamente.
9. Activar las selecciones en la tabla, consideradas en la ventana de aviso.
10.Haga clic en el botn de comando "Aplicar". La ventana de aviso muestra los avisos
seleccionados.
11.Cierre el cuadro de dilogo de seleccin con "Aceptar".

5.6.3.3

Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez

Introduccin
Con el bloqueo de avisos se inhibe la visualizacin y el archivo de avisos. Usted puede definir
un bloqueo para:
Avisos
Tipos de avisos
Categoras de avisos
Grupos de avisos
Nota
No es posible bloquear los siguientes avisos Alarm_D y Alarm_S:
SFC 17 "ALARM_SQ" y SFC 18 "ALARM_S"
SFC 107 "ALARM_DQ" y SFC 108 "ALARM_D"
Encontrar ms informacin en el manual "Software de sistema para S7-300 y S7-400
Funciones estndar y funciones de sistema".

Persistencia en el bloqueo de avisos


El bloqueo de avisos no es persistente. Los avisos bloqueados dejan de estarlo tras
reiniciar WinCC Runtime. Se exceptan los avisos que se bloqueen directamente en AS
por medio de mdulos de datos (bloqueo por fuente).
El bloqueo de categoras de aviso y tipos de aviso se conserva incluso tras reiniciar WinCC
Runtime.

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Requisitos
Usted ha configurado las funciones de teclas correspondientes en la ficha "Barra de
herramientas" de AlarmControl.

Bloqueo y habilitacin de avisos seleccionados a travs de las funciones de tecla "Bloquear aviso" y
"Habilitar aviso"
1. En la lista de avisos elegir la lnea de aviso con el aviso que se va a bloquear.
2. Haga clic en el botn "Bloquear aviso"

. El aviso ser borrado de la lista de avisos.

3. Si hace clic en el botn "Lista de bloqueo"


, se muestra el aviso bloqueado. El aviso
seleccionado puede habilitarse otra vez mediante el botn "Habilitar aviso"
. El aviso
ser borrado de la lista de bloqueos.
Nota
Cuando un usuario tiene la autorizacin de bloquear y habilitar avisos, este usuario debe
poseer ambas autorizaciones en el User Administrator y estas autorizaciones deben estar
configuradas directamente una debajo de otra. Despus, como autorizacin para la
autorizacin de los avisos bloqueados se usa automticamente la etapa de autorizacin
que est definida en el User Administrator directamente bajo la autorizacin "Bloquear
avisos".
Nota
El bloqueo/habilitacin de un aviso individual de un ALARM_8P a travs de S7PMC hace
siempre que se bloqueen/habiliten los 8 avisos de este mdulo.

Bloquear y liberar avisos individuales a travs del nmero de aviso


1. Haga clic en el botn "Cuadro de dilogo Bloqueo"
parmetros a la lista de bloqueo".

. Se abre el dilogo "Asignacin de

2. En la lista de servidores haga clic en un servidor o en el caso de proyectos individuales


haga clic en el equipo local.

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1329

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
3. Haga clic en el botn "Agregar" y, en el cuadro de dilogo que aparece, introduzca el
nmero de aviso que desee bloquear.

4. Se pueden bloquear varios avisos simultneamente. Los nmeros de aviso deben


introducirse separados por comas. Para un rango de nmeros de aviso introduzca el rango
en la forma "5-10". Se bloquearn cintas de nmeros continuos. Si hay espacios vacos
en el rango indicado se presentar el aviso "Rango invlido".
5. Se puede liberar un aviso bloqueado seleccionando el aviso en la lista de avisos
bloqueados y haciendo clic en el botn de comando "Borrar".
Nota
Se pueden bloquear y habilitar simultneamente 50 avisos como mximo.

Bloqueo y habilitacin de avisos a travs de la categora de aviso, el tipo de aviso o el grupo de avisos
1. Haga clic en el botn "Cuadro de dilogo Bloqueo"
parmetros a la lista de bloqueo".

. Se abre el dilogo "Asignacin de

2. En la lista de servidores haga clic en un servidor o en el caso de proyectos individuales


haga clic en el equipo local.

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
3. En la vista de rbol, elija una categora de aviso, un tipo de aviso o un grupo de avisos que
desee bloquear. Haga clic en el botn "Bloquear". Se bloquearn todos los avisos de esta
categora de aviso, tipo de aviso o grupo de avisos.

4. Se pueden habilitar los avisos bloqueados seleccionando la categora de aviso, el tipo de


aviso o el grupo de avisos y haciendo clic en el botn de "Habilitar".
Nota
En la lista de servidores solo se ofrecen proyectos servidores cuyos "paquetes" estn
cargados en el equipo en cuyo proyecto se configure el control.

5.6.3.4

Manera de realizar un acuse de emergencia

Introduccin
En casos de excepcin, el acuse de un aviso se puede permitir en base a su nmero de aviso.
Para ello se enva la seal de acuse tambin al AS si el aviso no est actualmente pendiente.
El acuse de avisos no pendientes se refiere solamente a los avisos configurados con orden
cronolgico correcto.
Nota
El acuse de emergencia no est previsto para los acuses generales. La funcin solo debe
usarse en el caso de emergencia ms extraordinario.

Requisitos
Se ha configurado la funcin de tecla "Acuse de emergencia" en la ficha "Barra de
herramientas" de AlarmControl.

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1331

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Haga clic en el botn "Acuse de emergencia"
de emergencia de avisos".

. Se abrir el cuadro de dilogo "Acuse

2. Seleccione un servidor. En el campo de entrada "Nmero de aviso" introduzca el nmero


del aviso.

3. Haga clic en el botn de comando "Orden de acuse Enviar". En la ventana de aviso


aparecer el aviso con el color asignado que usted ha definido para un aviso acusado.
Nota
En el dilogo para seleccionar los servidores se le ofrecern solo los proyectos de servidor
cuyos "Packages" hayan sido cargados en el equipo.

5.6.3.5

Manera de clasificar la visualizacin de los avisos

Introduccin
En Runtime se pueden ordenar los avisos en la ventana de avisos segn los bloques de aviso.
Los bloques de aviso se pueden clasificar ya sea por medio de la funcin de teclas "Dilogo
de ordenacin" o directamente a travs del ttulo de la columna de los bloques de aviso. La
ordenacin definida por el usuario solo se realizar estando desactivado el desplazamiento
automtico. Si est activado el desplazamiento automtico solamente se realiza la ordenacin
estndar.

1332

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
Ejemplos para clasificar avisos:
De manera descendiente segn la fecha, hora y nmero de aviso. El aviso ms reciente
aparece arriba. Este es el ajuste predeterminado ascendente.
Los avisos se visualizarn de acuerdo a su prioridad. Para ello, las prioridades de los avisos
se deben definir en el editor "Alarm Logging" y el bloque de aviso "Prioridad" debe haber
sido configurado en Alarm Control. De esta manera, en una visualizacin de aviso de una
lnea aparece en la ventana de aviso solo el aviso con la ms alta prioridad. Normalmente
se muestran los avisos por orden cronolgico.
Segn diversos bloques de aviso, solo de manera ascendente o bien descendente, para
definir una determinada clasificacin durante Runtime.
El bloque de aviso "Estado" se ordena segn el tipo del estado y no en base a los textos
de estado configurados. En orden ascendente se ordena en el siguiente orden:
"Aparecido", "Desaparecido", "Acusado", "Bloqueado", "Habilitado", "Acuse del Sistema",
"Acuse de emergencia" y "Aparecido/Desaparecido".
Nota
Durante la configuracin en AlarmControl usted puede definir los criterios de clasificacin
haciendo clic en el botn "Editar..." de la ficha "Listas de avisos" dentro de "Clasificacin".
Los criterios de clasificacin para la lista de aciertos se pueden configurar en la ficha "Lista
de aciertos".

Cmo clasificar por medio del cuadro de dilogo Orden


Requisitos
Se ha configurado la funcin de tecla "Dilogo de ordenacin" en la ficha "Barra de
herramientas" de AlarmControl.
Ha desactivado la funcin de teclas "Desplazamiento automtico" en la barra de
herramientas o en la ficha "General" la opcin "Desplazamiento automtico".

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Haga clic en el botn "Dilogo de clasificacin"

2. En la lista "Ordenar por" seleccione el bloque de aviso con el que se va a hacer primero
la seleccin. Haga clic en la casilla de opcin para definir un orden ascendente o
descendente. Si ordenar por varios bloques de aviso, en las listas de "Clasificar despus
por" seleccione los bloques de aviso en el orden deseado.

Cmo clasificar los bloques de aviso mostrados mediante ttulo de la columna


Al hacer la clasificacin mediante el ttulo de la columna tiene la posibilidad de establecer la
secuencia de la clasificacin para ms de cuatro bloques de avisos. Se mostrar un smbolo
de clasificacin y el ndice de clasificacin justificados a la derecha que muestran la secuencia
de ordenacin de los bloques de aviso.

Requisitos
Ha admitido en la ficha "Parmetros" de WinCC AlarmControl la ordenacin en el campo
de lista "Clasificacin por encabezado de columna" haciendo clic o doble clic.
Ha activado las casillas de opcin "Mostrar smbolo de clasificacin" y "Mostrar ndice de
clasificacin".
Ha desactivado la funcin de teclas "Desplazamiento automtico" en la barra de
herramientas o en la ficha "General" la opcin "Desplazamiento automtico".

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Haga clic en el ttulo de la columna cuyo bloque de aviso desea clasificar como primer
bloque. El ndice de clasificacin "1" se visualiza con el smbolo de clasificacin hacia arriba
para la clasificacin ascendente.
2. Si desea hacer una clasificacin descendente haga otra vez clic en el encabezado de la
columna.
3. Si ha establecido la secuencia de ordenacin con "arriba/abajo/ninguno", podr deshacer
la ordenacin de los bloques de aviso haciendo clic por tercera vez.
4. Si desea hacer una clasificacin segn varios bloques de avisos haga clic en el
encabezado de la columna del bloque de aviso en la secuencia deseada.

5.6.3.6

Manera de ocultar y visualizar avisos

Introduccin
Si se ocultan manualmente avisos, se evita al operario de la instalacin una sobrecarga de
informacin. Si no se visualizan o detectan los avisos menos importantes, el operario se puede
concentrar en los avisos relevantes.

Proceso para ocultar manualmente


Al ocultar manualmente, el operario puede determinar cundo desea ocultar un aviso
mediante un tecla de la ventana de avisos. El operario puede visualizar de nuevo el aviso
mediante una tecla o el sistema visualiza de nuevo los aviso una vez trascurrido un tiempo
determinado. Al ocultar manualmente se pueden activar avisos de operador.

Requisitos
Usted ha configurado la funcin de teclas "Ocultar aviso" y "Mostrar aviso" y "Lista de los
avisos a ocultar" en la ficha "Barra de herramientas" de WinCC AlarmControl.
Runtime est activado y se visualiza el AlarmControl de WinCC.

Procedimiento
1. Seleccione el aviso que desee ocultar en lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o
lista de ficheros a largo plazo.
2. Haga clic en la tecla "Ocultar aviso"
. El aviso no se vuelve a visualizar en la lista y se
agrega a la lista de los avisos a ocultar.
3. Haga clic en la tecla "Lista de avisos a ocultar"

para visualizar los avisos ocultos.

4. Si desea visualizar de nuevo los avisos, visualice la "Lista de avisos a ocultar". Seleccione
un aviso y haga clic en la tecla "Mostrar aviso"
. El aviso se elimina de la "Lista de los
avisos a ocultar" y se visualiza de nuevo en la lista original.
5. Si no desea visualizar personalmente los avisos ocultos, el tiempo configurado determina
cundo el sistema vuelve a visualizar un aviso y se elimina de la "Lista de avisos a ocultar".

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1335

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Comportamiento de ejecucin al ocultar avisos manual y automticamente


Si utiliza en Runtime el ocultar manual y automticamente, se influyen ambos modos de
ocultar:
Si se oculta automticamente el aviso, puede visualizarlo de nuevo con la tecla "Mostrar
aviso".
El ocultar automtico tiene preferencia sobre el ocultar manual:
Si el estado de la variable de inhibicin aparece para visualizar automticamente el
aviso, se visualiza de nuevo el aviso, incluso si el periodo de tiempo para el ocultar
manual ya ha finalizado.
Si un aviso tiene el estado de la variable de inhibicin para ocultar automticamente,
el aviso mpermanece oculto cuando el periodo de tiempo para el ocultar manual ya ha
transcurrido.

5.6.4

Ejemplo de configuracin de AlarmControl

5.6.4.1

Ejemplo de configuracin de un AlarmControl

Introduccin
El siguiente ejemplo muestra la configuracin de un WinCC Alarm Control y la representacin
de avisos en Runtime.

Requisitos
Ya se ha creado un sistema de avisos con el editor "Alarm Logging".

Procedimiento bsico
En Alarm Logging
1. Configure los bloques de avisos, categoras de aviso y tipos de aviso necesarios de
acuerdo a sus requisitos.
2. Configure los avisos y grupos de avisos que necesite.
En Graphics Designer
1. Integrar el WinCC AlarmControl en una imagen de Graphics Designer y modificar las
propiedades del Control.
2. Para el ejemplo configure botones en Graphics Designer para liberar y acusar avisos.

1336

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.4.2

Manera de configurar el sistema de avisos

Introduccin
Si ha creado un sistema de avisos, configure en Alarm Logging el sistema de avisos segn
sus requerimientos.
En el ejemplo de AlarmControl se configurarn las siguientes preferencias:
la cantidad de caracteres representables en el bloque de textos de usuario "Texto de aviso"
el concepto de acuse para el tipo de aviso
el color otorgado a los estados de aviso para los tipos de aviso "Alarma" y "Advertencia"

Requisitos
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin la carpeta "Bloques de textos de usuario". La carpeta
est subordinada a la carpeta "Bloques de aviso".
2. Marque el bloque de aviso correspondiente en el "rea de tabla".
3. Edite en el rea "Propiedades" la propiedad "Nmero de caracteres".

4. Marque en el rea de navegacin la carpeta con el correspondiente tipo de aviso ("Alarma"


y "Avera").

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1337

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
5. En el rea "Propiedades", active la opcin "Acuse de aparicin" en "Concepto de acuse".

6. En el rea "Propiedades", bajo "Colores", seleccione los colores de texto y de fondo para
los estados de aviso.

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.4.3

Manera de configurar avisos individuales

Introduccin
En el ejemplo se visualizan en Runtime cuatro avisos. Configure estos avisos en Alarm
Logging con las siguientes determinaciones:
N

Categora

Tipo

Variable de aviso

Texto de aviso

Lugar de ave
ra

Avera

Alarma

Depsito1

Depsito 1 vaco

Depsito 1

Avera

Alarma

Tanque2

Depsito 2 vaco

Depsito 2

Avera

Alarma

Depsito3

Depsito 3 vaco

Depsito 3

Requisitos
En la administracin de variables configure las tres variables "Tanque1", "Tanque2",
"Tanque3" del tipo de datos "Binario"
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. Marque en el rea de navegacin la carpeta con el tipo de aviso "Alarma" en la categora
de aviso "Avera".
2. Cree 3 nuevos avisos en el rea de tabla de Alarm Logging.
Los avisos estn asignados al tipo de aviso "Alarma".

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1339

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
3. Mediante la asignacin al tipo de aviso "Alarma" se determinan las siguientes propiedades:
Concepto de acuse - Acuse de aparicin
Avisador central - Tecla de acuse
En el proyecto de ejemplo, se puede confirmar el aviso a travs de una tecla de acuse de
la siguiente forma.
4. En el rea "Propiedades", cree para cada aviso las siguientes propiedades:
Variable de aviso = "Tanque1" (Tanque2, Tanque3)
Texto de aviso = "Tanque 1 vaco" (Tanque 2 vaco, Tanque 3 vaco)
Lugar de avera = Tanque 1 (Tanque 2, Tanque 3)

5.6.4.4

Manera de configurar el AlarmControl en Graphics Designer

Introduccin
Los avisos aparecen en Runtime en WinCC AlarmControl. Manera de configurar el
AlarmControl en Graphics Designer.
En el ejemplo del proyecto se configurarn las siguientes preferencias:
las funciones de teclas en la barra de herramientas
la seleccin en la ventana de avisos
la seleccin y secuencia de los bloques de avisos que se visualizan en la ventana de avisos

1340

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. Haga doble clic en la paleta de objetos en la ficha "Controles" en "WinCC AlarmControl".
3. El Control ser insertado en la imagen. Active un punto de expansin y tire el control hasta
obtener el tamao deseado.
4. Haga doble clic en el control. El dilogo "Propiedades de WinCC AlarmControl" se abre
con la ficha "General".
5. El ttulo de ventana est ya seleccionado como "normal". Introducir en el campo de entrada
"Texto" el criterio de ventana que desee aplicar.

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1341

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
6. En la ficha "Barra de herramientas" active la casilla de opcin "Visualizar barra de
herramientas". Seleccione las funciones de teclas que necesita. Para los ejemplos usted
necesita las funciones de teclas "Dilogo de configuracin", "Lista de avisos", "Lista de
bloqueos","Acuse individual", "Dilogo de seleccin", "Autoscroll" "Bloquear aviso" y
"Habilitar aviso".

1342

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
7. En la ficha "Seleccin" seleccione como lneas seleccionables "Seleccin individual" y
como borde de seleccin "Lnea". Defina los colores de seleccin deseados.

8. Establezca segn sus necesidades otras opciones de representacin en las fichas


"Parmetros" y "Representacin".

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
9. En la ficha "Bloques de aviso" seleccione los bloque de sistema existentes "Hora" "Bloque
de textos de usuario 1" y "Bloque de textos de usuario 2" para modificar el formato del
nombre. Slo podr modificar los bloques de aviso si desactiva la opcin "Aplicar
configuracin de proyecto". Seleccione en "Hora" en el campo "Formato" el formato
deseado. Para el "Bloque de textos de usuario 1" ya existe el nombre "Texto de aviso" y
para el "Bloque de textos de usuario 2" el nombre "Lugar de avera".

1344

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime
10.En la ficha "Listas de avisos" defina los bloques de aviso y las secuencias como columnas.
Con las teclas con flecha desplazar los bloques de aviso seleccionados en la lista "Bloques
de aviso existentes" a la lista "Bloques de aviso elegidos". Modifique la secuencia
seleccionando un bloque de aviso y haciendo clic en "Arriba" o "Abajo".

11.Cierre el dilogo con el botn de comando "Aceptar" y guarde los ajustes en Graphics
Designer.

Resultado
WinCC AlarmControl est configurado para el ejemplo. Si se ha activado la funcin de tecla
"Dilogo de configuracin" en la ficha "Barra de herramientas", podr modificar en Runtime
en cualquier momento la representacin de la tabla en Control.

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1345

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.4.5

Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso

Introduccin
En Alarm Logging usted ha configurado tres avisos individuales. Para poder comprender el
ejemplo de AlarmControl configure en Graphics Designer tres botones de comando con los
que se pueden definir y restablecer en Runtime las variables de avisos individuales binarias.
La ventana de avisos muestra los estados de aviso con los colores configurados.

Procedimiento
1. En la paleta de objetos de Graphics Designer, ficha "Estndar" bajo "Objetos Windows"
haga clic en "Botn". Posicione el puntero del ratn en la parte de la imagen en la que
desea insertar el botn de comando e introduzca el texto "Tanque 1".
2. En el men contextual del botn de comando elija el comando "Propiedades".
3. Dinamizar el evento "Pulsar a la izquierda" del ratn estableciendo una conexin directa
entre la constante "1" y la variable "Tanque1".

4. Dinamizar el evento "Pulsar a la derecha" del ratn estableciendo una conexin directa
entre la constante "0" y la variable "Tanque1".
5. As mismo configurar los otros dos botones de comando con "Tanque2" y "Tanque3".
6. Guarde las preferencias en Graphics Designer.

1346

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Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

5.6.4.6

Ejemplo de dinamizacin de la barra de herramientas de AlarmControl

Introduccin
Para poder desde otra posicin una funcin de tecla de la barra de herramientas de WinCC
AlarmControl, deber aplicar a la propiedad "ToolbarButtonClick" el "ID" correspondiente.
En principio se pueden utilizar todos los objetos para manejar AlarmControl. En el siguiente
ejemplo se utilizar el botn estndar "Botn" para acusar un aviso.

Requisitos
Usted ha configurado el proyecto de ejemplo de AlarmControl.
Usted ha abierto en Graphics Designer la imagen con el AlarmControl configurado.

Procedimiento
1. Determine el nombre del objeto de AlarmControl haciendo uso de las propiedades del
objeto del control, por ejemplo "Control1".
2. Inserte en la imagen un botn objeto de los objetos de Windows de la paleta de objetos.
Introduzca un texto para el botn, por ejemplo "Acusar".
3. Para dinamizar el objeto botn, a travs del men contextual del objeto botn abra las
propiedades del objeto. Seleccione la propiedad "Ratn" en la ficha "Evento". Dinamice el
atributo "Clic del ratn" con una accin C.
4. Con el botn derecho del ratn seleccione "Accin C...". Se abre la ventana "Editar accin".
5. Introduzca en el rea derecha la siguiente instruccin:
// activate toolbar button single acknowledgement (ID: 10)
SetPropWord(lpszPictureName, "Control1", "ToolbarButtonClick", 10);
6. Ajuste en la barra de herramientas el idioma en el que debe compilarse la accin C.
7. Traduzca y guarde la Accin C.
8. Guarde las preferencias en Graphics Designer.

5.6.4.7

Cmo manejar el ejemplo en AlarmControl

Requisitos
Ha guardado la imagen configurada en Graphics Designer.
En el dilogo "Propiedades del equipo" en la ficha "Graphics Runtime" ha introducido la
imagen configurada como imagen inicial.
En la lista de puesta en marcha del WinCC Explorer a travs del cuadro de dilogo
"Propiedades del equipo" ha activado las aplicaciones "Graphics Runtime", "Alarm Logging
Runtime" y "Global Script Runtime".

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1347

Alarm Logging
5.6 Visualizacin de avisos en Runtime

Activar y desactivar Runtime


1. Active Runtime ya sea por medio de la barra de herramientas o por medio de la barra de
mens del WinCC Explorer.
2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre los tres botones de comando. Los avisos
correspondientes se han recibido y sern visualizados.
3. Haga clic con el botn derecho del ratn por ejemplo sobre el botn "Depsito 1". El aviso
ha desaparecido. El estado del aviso cambia y es representado en otra coloracin.

4. Desactive Runtime despus de haber comprobado otras posibilidades en Control, por


ejemplo bloquear avisos. Desactive Runtime ya sea por medio de la barra de herramientas
o por medio de la barra de mens del WinCC Explorer.

Bloqueo y habilitacin de avisos


1. En la lista de avisos elegir la Lnea de avisos con el aviso que se va a bloquear, por ejemplo
"Depsito 1".
2. Haga clic en el botn
3. Si hace clic en el botn

. El aviso se elimina de la lista de avisos.


, se muestra el aviso bloqueado en la lista de bloqueos.

4. El aviso seleccionado en la lista de bloqueos puede liberarse otra vez mediante el botn
. El aviso ser borrado de la lista de bloqueos.

Acusar un aviso con la tecla de acuse


1. Seleccione alguno de los avisos con el estado "Aparecido" por ejemplo con en el aviso
"Depsito 3 vaco".
2. Haga clic en la tecla de acuse dinamizada. El aviso se acusar. El estado del aviso cambia
y es representado en otra coloracin.

1348

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

5.7

Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

5.7.1

Control WinCC Alarm

Introduccin
WinCC Alarm Control se emplea en forma de ventana de avisos para representar eventos de
avisos.

Listas en la ventana de aviso


Usted tiene la posibilidad de hacer visualizar seis listas diferentes en la ventana de aviso:
Lista de avisos para visualizar los avisos pendientes actualmente
Lista de ficheros circulantes para visualizar avisos archivados. Cuando entran nuevos
avisos se actualiza inmediatamente la visualizacin.
Lista de ficheros histricos para visualizar avisos archivados
Lista de bloqueo para visualizar los avisos bloqueados actualmente
Lista de aciertos para visualizar informaciones estadsticas
Lista de los avisos ocultos para visualizar los avisos que han sido archivados y nos visibles.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1349

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Nota
En las listas de avisos se le asigna a un aviso un sello de fecha y un sello de tiempo tachados
con una lnea cuando se presenta uno de los siguientes casos:
Un aviso bloqueado que es autorizado otra vez.
Un aviso se recarga en caso de que falle la red. Esto vale slo para avisos por orden
cronolgico.
PLC se reinicia. Esto vale slo para avisos por orden cronolgico.

Consulte tambin
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)
Cmo configurar avisos individuales (Pgina 1353)

5.7.2

Configuracin del Alarm Control

5.7.2.1

Configuracin de WinCC Alarm Control

Introduccin
En base al ejemplo se ve cmo se representan avisos en Runtime con WinCC Alarm Control.

Requisitos
Con el editor "Alarm Logging" usted ya ha creado un sistema de aviso

Procedimiento bsico
En Alarm Logging
1. Configure los bloques de avisos, categoras de aviso y tipos de aviso necesarios de
acuerdo a sus requisitos.
2. Configure los avisos individuales y grupos de avisos que necesite.

1350

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
En Graphics Designer
1. Integrar el WinCC Alarm Control en una imagen de Graphics Designer y modificar las
propiedades del control.
2. Para poder comprender en el ejemplo los ajustes de la ventana de avisos tienen que
configurar en Graphics Designer botones para activar y desactivar las variables de los
avisos.
Nota
La ventana de avisos puede recibir influencias a travs de las funciones estndar. Si no
se quieren utilizar las funciones de la barra de herramientas para manejar la ventana de
avisos, dinamice los objetos de Graphics Designer deseados utilizando las funciones
correspondientes.

Consulte tambin
Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control (Pgina 1386)
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer (Pgina 1355)
Cmo configurar avisos individuales (Pgina 1353)
Manera de configurar el sistema de avisos (Pgina 1351)
Configuracin del sistema de avisos (Pgina 1186)

5.7.2.2

Manera de configurar el sistema de avisos

Introduccin
Si usted ha creado un sistema de avisos en Alarm Logging, configure all el sistema de avisos
segn sus requerimientos.
En el ejemplo de Alarm Control se configurarn las siguientes preferencias:
la cantidad de caracteres representables en el bloque de texto de usuario "Texto de aviso"
el concepto de acuse para la clase de aviso "Avera"
el color otorgado a los estados de aviso para los tipos de aviso "Alarma" y "Advertencia"

Requisito
El editor "Alarm Logging" est abierto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1351

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. En el men emergente del bloque de texto de usuario "Texto de aviso" elija el comando
"Propiedades" y modifique la longitud del bloque de avisos.

2. En el men emergente de la clase de aviso "Avera" elija el comando "Propiedades" y en


la ficha "Acuse" active la casilla de opcin "Acuse de aparicin".

1352

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
3. En el men emergente del tipo de aviso "Alarma" o "Advertencia" elija el comando
"Propiedades" y elija el color de texto y el color de fondo para los estados de aviso.

4. Guarde las preferencias en Alarm Logging.

Consulte tambin
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer (Pgina 1355)
Cmo configurar avisos individuales (Pgina 1353)
Configuracin del sistema de avisos (Pgina 1186)

5.7.2.3

Cmo configurar avisos individuales

Introduccin
En el ejemplo se visualizan en Runtime cuatro avisos. Configure estos avisos en Alarm
Logging con las siguientes determinaciones:
N

Clase

Tipo

Variable de aviso

Texto de aviso

Lugar de ave
ra

Avera

Alarma

Depsito1

Depsito 1 vaco

Depsito 1

Avera

Alarma

Depsito2

Depsito 2 vaco

Depsito 2

Avera

Alarma

Depsito3

Depsito 3 vaco

Depsito 3

Avera

Alarma

Motor

Motor en marcha

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1353

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Requisitos
En la administracin de variables configure las cuatro variables "Depsito1", "Depsito2",
"Depsito3" y "Motor" de Tipo de datos "Binario"
El editor "Alarm Logging" est abierto.

Procedimiento
1. En la ventana de tabla de Alarm Logging aada una nueva lnea a cada aviso haciendo
uso del men emergente.
2. En el men emergente del aviso creado elija el comando "Propiedades".
3. En el dilogo "Aviso individual", ficha "Parmetros", seleccione la clase y tipo arriba
indicados y conecte el aviso con la variable de aviso correspondiente.

4. En el dilogo "Aviso individual", ficha "Textos", introduzca el texto arriba indicado para
"Texto de aviso" y "Lugar de avera".
5. As mismo configura otros tres avisos con "Depsito2", "Depsito3" y "Motor".
6. Guarde las preferencias en Alarm Logging.

1354

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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Nota
Las variables utilizadas como variables de aviso se pueden crear en la ficha "Parmetros" de
Alarm Logging por medio de la administracin de variables del WinCC Explorer o directamente
al seleccionar la variable de aviso.

Consulte tambin
Manera de configurar el sistema de avisos (Pgina 1351)
Configuracin del sistema de avisos (Pgina 1186)

5.7.2.4

Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer

Introduccin
La representacin de eventos de aviso se realiza en Runtime en un control ActiveX que se
inserta y configura en una imagen en Graphics Designer.
En el ejemplo del proyecto se configurarn las siguientes preferencias:
las funciones de teclas en la barra de herramientas
la seleccin en la ventana de avisos
la seleccin y secuencia de los bloques de avisos que se visualizan en la ventana de avisos

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1355

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. Haga doble clic en la paleta de objetos en la ficha "Controles" en "WinCC Alarm Control".

3. El Control ser insertado en la imagen. Active un punto de expansin y tire el control hasta
obtener el tamao deseado.

1356

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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
4. Haga doble clic sobre el control, se abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
Alarm Control". En el campo de entrada "Titulo de ventana" escribir un nombre de ventana
y active la casilla de opcin "Visualizar ttulo de ventana" para visualizar el nombre de la
ventana en Runtime.

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1357

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
5. En la ficha "Barra de herramientas" active la casilla de opcin "Visualizar barra de
herramientas" Seleccione las funciones de teclas que necesita. Para los ejemplos usted
necesita las funciones de teclas "Lista de avisos", "Lista de bloqueo", "Dilogo de
seleccin", "Dilogo de bloqueo", "Acuse de emergencia", "Bloquear/autorizar aviso" y
"Dilogo de orden".

1358

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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
6. En la ficha "Parmetros", grupo "Seleccin" active el campo de opcin "Fila".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1359

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
7. En la ficha "Bloques de aviso" elija el bloque de sistema "Hora" y los dos bloques de texto
de usuario "Texto de aviso" y "Lugar de aviso".

1360

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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
8. En la ficha "Lista de avisos" defina los bloques de aviso, y sus secuencias, que sern
visualizados en la ventana de avisos. Con las teclas con flecha desplazar los bloques de
aviso seleccionados en la lista "Bloques de aviso existentes" a la lista "Bloques de aviso
elegidos". Modifique la secuencia seleccionando un bloque de aviso y haciendo clic en
o
.

9. Cierre el dilogo con el botn de comando "Aceptar" y guarde los ajustes en Graphics
Designer.

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1361

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Consulte tambin
Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso
(Pgina 1362)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

5.7.2.5

Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso

Introduccin
En Alarm Logging usted ha configurado cuatro avisos individuales. Para poder comprender
el ejemplo de Alarm Control configure en Graphics Designer cuatro botones de comando con
los que se pueden definir y restablecer en Runtime las variables de avisos individuales
binarias. La ventana de avisos muestra los estados de aviso con los colores configurados.

Procedimiento
1. En la paleta de objetos de Graphics Designer, ficha "Estndar" bajo "Objetos Windows"
haga clic en "Botn". Posicione el puntero del ratn en la parte de la imagen en la que
desea insertar el botn de comando e introduzca el texto "Tanque 1".
2. En el men emergente del botn de comando elija el comando "Propiedades".
3. Dinamizar el evento "Pulsar a la izquierda" del ratn estableciendo una conexin directa
entre la constante "1" y la variable "Tanque1".

4. Dinamizar el evento "Pulsar a la derecha" del ratn estableciendo una conexin directa
entre la constante "0" y la variable "Tanque1".

1362

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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
5. As mismo configurar los otros tres botones de comando con "Tanque2", "Tanque3" y
"Motor".
6. Guarde las preferencias en Graphics Designer.

Consulte tambin
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer (Pgina 1355)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

5.7.2.6

Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos

Introduccin
En la Lista de aciertos se representan clculos estadsticos para los avisos archivados en la
ventana de aviso. Adems de las estadsticas, en la lista de aciertos se puede representar
una seleccin limitada de bloques de avisos proyectados. Cuando los contenidos son
diferentes, los bloques de avisos muestran los datos del ltimo aviso aparecido.
Usted mismo define las columnas de la lista de aciertos, compuestas de los bloques de aviso
y estadsticas.
Se puede hacer uso de los siguientes clculos estadsticos para los avisos:
La frecuencia de un nmero de aviso. La frecuencia se incrementa cuando el fichero
contiene un aviso con el estado "Aparecido". Si la frecuencia de un nmero de aviso en el
rea de aviso elegida es "0" no se hace ninguna entrada en la estadstica referente a este
nmero de aviso.
La duracin acumulada de un nmero de aviso en segundos para el estado "Aparecido/
Aparecido"(+/+), el estado "Aparecido/Desaparecido"(+/-), el estado "Aparecido/Primer
acuse"(+/*1) o el estado "Aparecido/Segundo acuse" (+/*2).
La duracin media de un nmero de aviso en segundos para el estado "Aparecido/
Aparecido"(+/+), el estado "Aparecido/Desaparecido"(+/-), el estado "Aparecido/Primer
acuse"(+/*1) o el estado "Aparecido/Segundo acuse" (+/*2).

WinCC: Trabajar con WinCC


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1363

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
Slo los estados de acuse "Acuse", "Acuse del sistema" y "Acuse de emergencia" se
consideran para el clculo estadstico de los tiempos de acuse.
Nota
Los avisos con los estados "Acuse", "Acuse del sistema", "Acuse de emergencia" y
"Desaparecido" se considerarn para el clculo estadstico nicamente si en la cantidad de
eventos disponibles para crear la estadstica se encuentra con anterioridad un aviso adecuado
que tenga el estado "Aparecido".
Si en un aviso con primer acuse o segundo acuse solamente aparece un acuse, se toma el
tiempo de acuse para el clculo de la duracin acumulada y media en los dos estados
"Aparecido/Primer acuse" y "Aparecido/Segundo acuse".
Si se desactiva y se activa Runtime varias veces, y durante ese tiempo hay un aviso pendiente,
por ejemplo mediante el procedimiento de aviso de bit externo o el aviso en orden cronolgico,
el aviso se registrar varias veces en el fichero con el estado "Aparecido" y por consiguiente
tambin se contar varias veces en el clculo.

Requisitos
Se ha abierto el Graphics Designer y se ha conectado un Alarm Control
Se han seleccionado los bloques de aviso en la ficha "Bloques de aviso" que se desean
incluir en la lista de aciertos.
Se han definido las propiedades de los bloques de aviso que se desean incluir en la lista
de aciertos
Se ha activado la funcin de tecla "Lista de aciertos" en la ficha "Barra de herramientas"
de Alarm Control

1364

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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Haga doble clic en el control. Haga clic sobre la ficha "Lista de aciertos".

2. Seleccione las columnas que desea visualizar en la lista de aciertos. Para ello haga clic
en
. Se abre el dilogo "Agregar columnas".

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1365

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

El cuadro de dilogo contiene todos los clculos estadsticos disponibles y una cantidad
limitada de bloques de avisos proyectados. Por medio de una seleccin simple o mltiple
y un clic en "Aceptar" se agregan las columnas de la lista de aciertos. Si desea borrar
columnas de la lista de aciertos, en la lista "Columnas de la lista de aciertos" elija las
columnas y haga clic en
.
3. La secuencia de las columnas en la lista de aciertos se puede definir seleccionando la
columna y desplazndola haciendo clic en
o
.
4. Para las columnas de estadstica configure las propiedades de la columna. A la columna
se le puede asignar otro nombre, definir la alineacin y el formato de los valores en la
columna y efectuar ajustes referidos al ancho de la columna.
5. Existen dos posibilidades para otorgar un nombre a la columna. Si asigna un nombre a la
columna que es idntico en cada idioma Runtime, introduzca un nombre en el campo de
entrada. Si desea aprovechar el aspecto multilinge utilice una entrada de texto en la
biblioteca de textos. Haga clic en
para seleccionar una IDtexto existente de la
Textlibrary.

1366

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
6. Si desea configurar el formato de la columna, active la casilla de opcin "Definido por el
usuario". Introduzca en el campo de entrada una indicacin de formato o bien haga clic en
. Si ha seleccionado la columna "Frecuencia" o una suma de clculo se abrir el cuadro
de dilogo "Ayuda para formatear un nmero entero". Para formatear el clculo promedio
se abre el cuadro de dilogo "Ayuda para formatear un nmero en coma flotante".

Defina los ajustes de formato. En la vista preliminar se ve cmo se representan las


indicaciones de formato en la columna. En el campo de entrada de la indicacin de formato
se puede introducir texto adicional antes y despus de la instruccin de formato. Confirme
sus entradas con un clic en
. Confirme la indicacin de formato con un clic en "Aceptar".
7. Por medio del botn de comando "Seleccin..." usted define los criterios con los que se
visualizan los avisos en la lista de aciertos, por ejemplo segn una categora de aviso
determinada o en un intervalo de tiempo determinado. Si no se selecciona ningn intervalo
de tiempo se considerarn todos los tiempos para formar los valores medios. Tenga en
cuenta que seleccin extensa puede repercutir negativamente en el rendimiento. En
Runtime tambin se pueden definir los criterios de seleccin para la lista de aciertos.
8. Por medio del botn de comando "Orden..." usted define la clasificacin de las columnas
en la lista de aciertos, por ejemplo primero orden descendente segn la fecha, luego orden
ascendente segn los nmeros de avisos. En el dilogo de clasificacin o mediante
"Clasificar va encabezado columna" tambin se pueden definir en Runtime los criterios
de clasificacin para la lista de aciertos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1367

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
9. Con el botn de comando "Preferencias..." usted define una limitacin de la cantidad y del
tiempo para la creacin de la estadstica de la lista de aciertos. Con esto se evita influenciar
el rendimiento.

Si en el cuadro de dilogo de seleccin usted no ha indicado ningn intervalo tiempo,


despus de activar la casilla de control usted puede seleccionar un factor de tiempo y un
tipo de tiempo con los que se crear la estadstica. Si la casilla de control no est activada
se definir el factor de tiempo "0" y ningn filtro temporal estar activado.
En el campo "Limitacin de cantidad" defina la cantidad mxima de registros que sern
utilizados del fichero de avisos para crear la lista de aciertos. Ejemplo
: En el cuadro de seleccin ha definido el filtro "Categora de aviso Alarm High". Para crear
la lista de aciertos, los servidores de aviso seleccionan todos los avisos de alarma que
tengan esta seleccin. En base a esto, en la estadstica se considerar la cantidad
necesaria de registros que usted ha indicado en la limitacin de cantidades.
Una vez que se ha alcanzado la cantidad mxima se puede emitir una nota de advertencia.
10.Confirme las preferencias para la lista de aciertos haciendo clic en "Aceptar" o "Aplicar".
De esta manera se habr confeccionado la lista de aciertos. La lista de aciertos en Runtime
, en la barra de herramientas.
se puede activar por medio de
Si no se han indicado criterios de clasificacin, los valores de la lista de aciertos se
representarn conforme a la frecuencia descendiente de los avisos.
Los avisos nuevos no se registran automticamente en la lista de aciertos, sino que es
necesario seleccionar otra vez la lista de aciertos.

Consulte tambin
Manera de configurar el Alarm Control en Graphics Designer (Pgina 1355)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

1368

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

5.7.2.7

Manera de activar el ejemplo para Alarm Control

Requisito
Antes de activar el ejemplo para WinCC Alarm Control usted debe
activar el "Graphics Runtime" y "Alarm Logging Runtime" en la lista de puesta en marcha
del WinCC Explorer, a travs del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo"
guardar en Graphics Designer la imagen que ha proyectado, y anotarla como imagen inicial
en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" en la ficha "Graphics Runtime"

Procedimiento
1. Active Runtime ya sea por medio de la barra de herramientas o por medio de la barra de
mens del WinCC Explorer.
2. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre los cuatro botones de comando. Se
visualizarn los avisos correspondientes. Si ahora hace clic en el botn de comando
"Tanque 2" con la tecla derecha del ratn se modificar el estado del aviso con el color
asignado correspondiente.

3. Desactive Runtime ya sea por medio de la barra de herramientas o por medio de la barra
de mens del WinCC Explorer.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1369

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

5.7.3

Manejo en Runtime

5.7.3.1

Manejo de Alarm Control en Runtime

Introduccin
El manejo de la ventana de aviso en Runtime se realiza por medio de los botones de comando
de la barra de herramientas. Si no desea manejar la ventana de aviso a travs de la barra de
herramientas, en el editor "Global Script" en el grupo "Funciones estndar/Alarma" existen
diversas funciones.
"Lista de avisos"
Muestra los avisos pendientes en ese momento.
"Lista de ficheros a corto plazo"
Muestra los avisos archivados en la lista de ficheros a corto plazo
"Lista de ficheros a largo plazo"
Muestra los avisos archivados en la lista de ficheros a largo plazo
"Lista de bloqueos"
Visualiza todos los avisos bloqueados del sistema
"Lista de aciertos"
Visualiza los bloques de aviso y las informaciones estadsticas que usted haya configu
rado en la ficha "Lista de aciertos" del Alarm Control.
"Acuse del sealizador central"
Acuse de un emisor de seales pticas o acsticas
"Acuse individual"
Acuse de un aviso individual seleccionado
"Acuse general"
Acuse de todos los avisos pendientes, visibles y de acuse obligatorio, siempre que no
exista la obligacin de acusarlos individualmente.
"AutoScroll"
Si "Autoscroll" est activado se selecciona siempre el aviso ms reciente en la ventana
de avisos. Si procede, el rea visible de la ventana de avisos se desplaza.
Si "AutoScroll" no est activado, no se selecciona un nuevo aviso que aparezca. El rea
visible de la ventana de avisos no se modifica.
La seleccin especfica de lneas de avisos ser posible nicamente cuando "AutoScroll"
no est activado.
"Dilogo de seleccin"
Definicin de los criterios de seleccin para los avisos que se van a representar en la
ventana de avisos. Los avisos que cumplen estos criterios no se visualizarn, pero si que
sern archivados.

1370

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
"Cuadro de dilogo de opciones de visualizacin"
Determinacin de qu avisos se deben mostrar en la ventana de avisos.
*Si la opcin "Mostrar todos los avisos" est activada, en la ventana de avisos se mostra
rn tanto los avisos ocultos como los visualizados.
Si la opcin "Slo los avisos mostrados" est activada, en la ventana de avisos se mos
trarn exclusivamente los avisos mostrados.
Si la opcin "Slo los avisos ocultos" est activada, en la ventana de avisos se mostrarn
exclusivamente los avisos ocultos.
"Dilogo de bloqueos"
Permite definir los criterios de bloqueo. Todos los avisos que cumplan estos criterios no
sern visualizados ni archivados.
"Imprimir informe de avisos"
Funcin para elaborar una documentacin con seleccin configurable de los avisos.
"Imprimir vista actual"
Inicia la impresin de los avisos mostrados en la ventana de avisos. El trabajo de impresin
utilizado en la impresin se puede definir en las propiedades del control en la ficha "Ge
neral".
En el cuadro de dilogo de parmetros del formato conectado con la orden de impresin,
seleccione la lista de avisos que desee imprimir.
"Acuse de emergencia"
Acuse de emergencia de un aviso de acuse obligatorio. Con esta funcin se enva direc
tamente al PLC la seal de acuse de un aviso individual seleccionado, aunque el aviso
no est pendiente.
El acuse de avisos no pendientes se refiere solamente a avisos configurados por orden
cronolgico.
"Primer aviso"
Se selecciona el primero de los avisos pendientes en ese momento. Si procede, el rea
visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn slo se puede manejar cuando
est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"ltimo aviso"
Se selecciona el ltimo de los avisos pendientes en ese momento. Si procede, el rea
visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn slo se puede manejar cuando
est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"Aviso siguiente"
Se selecciona el aviso que sigue al aviso que est seleccionado. Si procede, el rea visible
de la ventana de avisos se desplaza. Este botn slo se puede manejar cuando est
desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"Aviso anterior"
Se selecciona el aviso que precede al aviso que est seleccionado. Si procede, el rea
visible de la ventana de avisos se desplaza. Este botn slo se puede manejar cuando
est desactivada la funcin de "Desplazamiento automtico".
"Dilogo de texto informativo"
Abre un cuadro de dilogo para visualizar textos informativos.
"Dilogo de comentario"
Abre un editor de textos para introducir comentarios.
Este botn slo aparece con la ventana de ficheros a largo plazo. Por lo cual, una confi
guracin de esta funcin en las propiedades del Alarm Control slo tiene efecto con este
tipo de ventana.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1371

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
"Loop in Alarm"
Muestra una imagen para el aviso seleccionado o activa un script.
De modo alternativo se puede activar esta funcin haciendo un doble clic en un aviso.
"Habilitar aviso"
Usando este botn se libera un aviso seleccionado en la lista de bloqueos.
"Bloquear aviso"
Se bloquea un aviso seleccionado en la lista de avisos actual y en las listas de archivos
de avisos.
"Dilogo de ordenacin"
Abre un cuadro de dilogo para configurar un orden (definido por el usuario) para los
avisos que se visualicen.
Un orden que haya sido definido por el usuario tiene mayor prioridad que el orden que
establece el atributo "MsgCtrlFlags".
"Dilogo de base de tiempo"
Abre un cuadro de dilogo para configurar la base de tiempo para los datos de tiempo
indicados en los avisos.
"Lista de los avisos ocultos"
En la lista de los avisos ocultos se visualizan todos los avisos que se han ocultado auto
mtica o manualmente en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o ficheros
histricos y ya no son visibles.
"Ocultar aviso"
Oculta el aviso que ha seleccionado en lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o
lista de ficheros a largo plazo. El aviso se inserta en la "lista de los avisos ocultos".
"Mostrar aviso"
Visualiza de nuevo el aviso en la lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o lista de
ficheros a largo plazo, que ha seleccionado en la "Lista de los avisos ocultos". El aviso
se elimina de la "lista de los avisos ocultos".

Posibles elementos de la barra de estado

Icono

Descripcin

Fecha

Fecha del sistema

Hora

Hora del sistema

Lista:

Cantidad de avisos actuales que existen en la lista de avisos. Tambin se contarn


los avisos ocultos que no aparecen en la lista de avisos.

Ventana:

Nmero de avisos en la ventana

Acusar:

Cantidad de avisos pendientes de acuse obligatorio


Existe seleccin.
El criterio de filtro es efectivo, es decir, actualmente est activada la opcin "Mos
trar todos los avisos" o "Mostrar slo los avisos ocultos".

1372

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
Icono

Descripcin
Bloqueo est activado.
Hay avisos ocultos pendientes.

Consulte tambin
Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control (Pgina 1386)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

5.7.3.2

Manera de seleccionar avisos

Introduccin
Por medio de criterios de seleccin en Runtime se pueden definir los avisos que se desean
visualizar en una ventana de aviso. De esta manera, en el siguiente ejemplo se visualizarn
slo los avisos que contienen el texto de aviso "Motor prendido".

Requisito
Usted ha configurado las funciones de teclas correspondientes en la ficha "Barra de
herramientas" de Alarm Control.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1373

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. En Runtime haga clic en el botn de comando "Dilogo de seleccin"
cuadro de dilogo "Seleccin".

. Se abre el

2. En la estructura en rbol haga doble clic en la carpeta "Bloques de texto" y haga clic en
"Texto de aviso". En la ventana derecha active la casilla de opcin "Texto de bsqueda" y
haga doble clic en la seleccin "Texto de bsqueda".

1374

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
3. Se abre el cuadro de dilogo "Entrada de texto". All introduzca el texto buscado "Depsito
1" y confirme con "Aceptar".
4. Cierre el cuadro de dilogo "Definir seleccin" con "Aceptar". La ventana de aviso mostrar
solamente los avisos seleccionados.

Notas acerca de definir el dilogo


En algunos bloques de aviso, como por ejemplo los bloque de sistema para fecha y hora,
defina en el cuadro de dilogo el momento de inicio y el momento de fin o el texto buscado.
La entrada debe corresponder al formato requerido en el cuadro de dilogo.
En el cuadro de dilogo "Definir seleccin" usted puede realizar los siguientes ajustes:
Campo

Descripcin

Seleccin si el
Si no est activada la "Seleccin si el texto es idntico", se seleccionan todos los
texto es idntico bloques de texto que contienen la cadena de bsqueda.
Si est activada la "Seleccin si el texto es idntico", se seleccionan todos los blo
ques de texto que coinciden con la cadena de bsqueda.
Persistencia en
RT

Si est activada la opcin "Persistente en RT", se mantienen las modificaciones en


los criterios de seleccin tambin despus de un cambio de imagen.

Persistencia en
CS y RT

Si la opcin "Persistente en RT y CS" est activada, entonces los ajustes modificados


tambin se aceptarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la
imagen en Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados
se utilizan tambin cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en
Runtime no se adoptarn de forma persistente en CS. Si se realiza una carga com
pleta del ES a la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.

Borrar seleccin Con este botn de comando puede borrar todos los criterios de seleccin configur
dos.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1375

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Nota
No puede introducirse texto como criterio de seleccin para un valor de proceso. Si el criterio
de seleccin es el texto de un bloque de valor de proceso o las variables de proceso
representadas proceda de la siguiente manera:
1) Inserte en un aviso este valor de proceso como si fuera el texto de aviso de un bloque de
textos de usuario.
2) Seleccione en Runtime los avisos segn el texto en el bloque de texto "Texto de aviso".
En sistemas de puestos mltiples hay que tener cuidado de dar en todos los servidores el
mismo nombre a los contenidos que aparecen en la visualizacin del dilogo de seleccin de
un cliente.
Si el criterio de seleccin es la hora, los valores de inicio y fin no se adaptarn automticamente
cuando se modifique la base de tiempo del Alarm Control. Por ejemplo, en la ubicacin del
ordenador con la zona de tiempo "UTC + 1h" se selecciona en el control la base de tiempo
"Zona horaria local" y se selecciona segn la hora 10:00 a 11:00. Si a continuacin se cambia
la base de tiempo del control a "UTC" y usted desea visualizar los mismos avisos en el control
como hasta entonces, habr que cambiar el valor de inicio o fin por las 9:00 o las 10:00.

Consulte tambin
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1370)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

5.7.3.3

Manera de bloquear avisos y de liberarlos otra vez

Introduccin
Con el bloqueo de avisos se oprime la visualizacin y el archivo de avisos. Usted puede definir
un bloqueo para:
Avisos individuales
Avisos individuales con varias instancias. La instancia seleccionada del aviso ser
bloqueada
Tipos de avisos
Categoras de avisos
Grupos de avisos definidos por el usuario

1376

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Persistencia en el bloqueo de avisos


El bloqueo de avisos individuales no es persistente. Los avisos individuales bloqueados
dejan de estarlo tras reiniciar WinCC Runtime. Se exceptan los avisos que se bloqueen
directamente en el AS por medio de mdulos de datos (bloqueo por fuente).
El bloqueo de categoras de aviso y tipos de aviso se conserva incluso tras reiniciar WinCC
Runtime.

Requisitos
Usted ha configurado las funciones de teclas correspondientes en la ficha "Barra de
herramientas" de Alarm Control

Bloquear y liberar avisos seleccionados a travs de la funcin de tecla "Bloquear/liberar aviso"


1. En la lista de avisos elegir la Lnea de avisos con el aviso que se va a bloquear, por ejemplo
"Tanque 1".
2. Haga clic en el botn "Bloquear/liberar aviso"
avisos.

. El aviso ser borrado de la lista de

3. Si hace clic en el botn "Lista de bloqueo"


, se muestra el aviso bloqueado. El aviso
seleccionado puede liberarse otra vez mediante el botn "Bloquear/liberar aviso"
. El
aviso ser borrado de la lista de bloqueos.

Nota
Cuando un usuario tiene la autorizacin de bloquear y autorizar avisos, este usuario debe
poseer ambas autorizaciones en el User Administrator y estas autorizaciones deben estar
configuradas directamente 1 fila x idioma. Despus, como autorizacin para la autorizacin
de los avisos bloqueados se usa automticamente la etapa de autorizacin que est definida
en el User Administrator directamente bajo la autorizacin "Bloquear avisos".

Nota
El bloqueo/autorizacin de un aviso individual de una Alarm_8(P) a travs de S7PMC hace
siempre que se bloqueen/autoricen los 8 avisos individuales de este mdulo.

Bloquear y liberar avisos individuales a travs del nmero de aviso


1. Haga clic en el botn "Cuadro de dilogo Bloqueo"
de parmetros a la lista de bloqueo".

. Se abre el dilogo "Asignacin

2. En la lista de servidores haga clic en un servidor o en el caso de proyectos individuales


haga clic en el equipo local.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1377

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
3. Haga clic en el botn "Agregar" y, en el cuadro de dilogo que aparece, introduzca el
nmero de aviso que desee bloquear.

4. Se pueden bloquear varios avisos simultneamente. Los nmeros de aviso deben


introducirse separados por comas. Para un rango de nmeros de aviso introduzca el rango
en la forma "5-10". Se bloquearn cintas de nmeros continuos. Si hay espacios vacos
en el rango indicado se presentar el aviso "Rango invlido".
5. Se puede liberar un aviso bloqueado seleccionando el aviso en la lista de avisos
bloqueados y haciendo clic en el botn de comando "Borrar".

Nota
Se pueden bloquear y liberar simultneamente no ms de 50 avisos.

Bloqueo y habilitacin de avisos a travs de la categora de aviso, el tipo de aviso o los grupos de
avisos definidos por el usuario
1. Haga clic en el botn "Cuadro de dilogo Bloqueo"
de parmetros a la lista de bloqueo".

. Se abre el dilogo "Asignacin

2. En la lista de servidores haga clic en un servidor o en el caso de proyectos individuales


haga clic en el equipo local.

1378

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
3. En la vista de rbol, elija una categora de aviso, un tipo de aviso o un grupo de avisos
definido por el usuario que desee bloquear. Haga clic en el botn "Bloquear". Se bloquearn
todos los avisos de esta categora de aviso, tipo de aviso o grupo de avisos definido por
el usuario.

4. Se pueden habilitar los avisos bloqueados seleccionando la categora de aviso, el tipo de


aviso o el grupo de avisos definido por el usuario y haciendo clic en el botn "Habilitar".

Nota
En la lista de servidores slo se ofrecen proyectos servidores cuyos "paquetes" estn
cargados en el equipo en cuyo proyecto se configure el control.

Aviso de operador al bloquear un aviso


En Alarm Control se puede definir si al bloquear o liberar un aviso se deber generar un aviso
de operador. Usted mismo puede configurar el aviso de operador, y de manera estndar est
provisto de
un sello de tiempo
el usuario que ha iniciado la sesin
el nombre del equipo en el fichero de avisos del servidor de alarma referido
El sello de tiempo para el aviso viene
de la fuente del aviso (por ejemplo PLC) en el caso de un bloqueo activo
del servidor de alarma (por ejemplo OS) en el caso de un bloqueo pasivo
Los avisos activos bloqueados pueden verse y controlarse en todos los WinCC Server y Client.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1379

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. En la ficha "Listas de avisos" de las propiedades de Alarm Control haga clic en el botn
de comando "Avisos de operador...".
2. En el cuadro de dilogo "Aviso de operador" haga clic en la casilla de opcin si desea que
se emita un aviso de operador al bloquear o liberar avisos.
3. Si desea editar el contenido del aviso de operador, haga clic en
.
En el dilogo de configuracin indique el nmero de aviso de un aviso que usted ya ha
configurado en Alarm Logging. A los bloques de valor de proceso del aviso de operador
asigne los bloques de aviso del aviso bloqueado. Los bloques de aviso deben estar
seleccionados en la ficha "Bloques de aviso". Confirme las preferencias con "Aceptar".

Nota
El requisito para el archivamiento de avisos de operacin es haber creado los avisos del
sistema en un fichero de avisos.

Consulte tambin
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1370)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

5.7.3.4

Manera de ocultar y visualizar avisos

Introduccin
Si se ocultan manualmente avisos, se evita al operario de la instalacin una sobrecarga de
informacin. Si no se visualizan o detectan los avisos menos importantes, el operario se puede
concentrar en los avisos relevantes.

Propiedades de los avisos ocultos


Para los avisos ocultos se aplica lo siguiente:
Puede seleccionar si los avisos ocultos deben aparecen en la lista de avisos, lista de
ficheros a corto plazo o lista de ficheros a largo plazo. La visualizacin depende de la
opcin activada en el cuadro de dilogo "Opciones de visualizacin".
Se aceptan en la lista de avisos ocultos y se visualizan all.
Se archivan.
No activan los avisadores acsticos en el Basic Process Control.
El usuario puede visualizar manualmente de nuevo los avisos que hayan sido ocultados
tanto manual como automticamente.
Al ocultar manualmente se visualizan de nuevo una vez trascurrido un tiempo determinado.

1380

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
Al ocultar manualmente se obliga a confirmar los avisos que precisen un acuse de recibo
y activa un aviso de operacin.
Al ocultar automticamente no se obliga a confirmar los avisos y tampoco activa un aviso
de operacin.
Mientras se oculten los avisos que precisen acuse de recibo, el sistema acusa los avisos
que desaparezcan. Si un aviso no posee el estado "Desaparecido", el sistema la confirma
inmediatamente.

Proceso para ocultar


Al ocultar manualmente, el operario puede determinar cundo desea ocultar un aviso
mediante un tecla de la ventana de avisos. El operario puede visualizar de nuevo el aviso
mediante una tecla o el sistema visualiza de nuevo los aviso una vez trascurrido un tiempo
determinado. Al ocultar manualmente se pueden activar avisos de operacin.

Configuracin de ocultar en Alarm Logging


En Alarm Logging puede configurar ocultar automticamente y el tiempo para ocultar
manualmente. La configuracin se describe en el captulo "Manera de configurar ocultar
avisos".

Requisito
Usted ha configurado la funcin de teclas "Ocultar/mostrar aviso" y "Lista de avisos ocultos"
en la ficha "Barra de herramientas" de WinCC Alarm Control.
Runtime est activado y se visualiza el WinCC Alarm Control.

Procedimiento
1. Seleccione el aviso que desee ocultar en lista de avisos, lista de ficheros a corto plazo o
lista de ficheros a largo plazo.
2. Haga clic en la tecla "Ocultar/mostrar aviso"
. El aviso no se vuelve a visualizar en la
lista y se agrega a la lista de los avisos ocultos.
3. Haga clic en la tecla "Lista de avisos ocultos"

, para visualizar los avisos ocultos.

4. Si desea visualizar de nuevo los avisos, visualice la "Lista de avisos ocultos". Seleccione
un aviso y haga clic en la tecla "Ocultar/mostrar aviso"
. El aviso se elimina de la "lista
de los avisos ocultos" y se visualiza de nuevo en la lista original.
5. Si no desea visualizar personalmente los avisos ocultos, el tiempo configurado determina
cundo el sistema vuelve a visualizar un aviso y se elimina de la "Lista de avisos ocultos".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1381

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Comportamiento de ejecucun al ocultar avisos manual y automticamente


Si utiliza en Runtime el ocultar manual y automticamente, se influyen ambos modos de
ocultar:
Si se oculta automticamente el aviso, puede visualizarlo de nuevo con la tecla "Ocultar/
mostrar aviso".
Ha ocultado el aviso manualmente con la tecla "Ocultar/mostrar aviso". Si el estado de la
variable de ocultar aparece para visualizar automticamente el aviso, se visualiza de nuevo
el aviso. No tiene por qu haber expirado el tiempo para ocultar manualmente.
Ha ocultado el aviso manualmente con la tecla "Ocultar/mostrar aviso". Adems, el aviso
tiene el estado de la variable de ocultar para ocultar manualmente. Si es tiempo para ocultar
manualmente ha expirado, este aviso se mantiene oculto.

Consulte tambin
As se configura la ocultacin de avisos (Pgina 1221)

5.7.3.5

Manera de realizar un acuse de emergencia

Introduccin
En casos de excepcin, el acuse de un aviso se puede permitir en base a su nmero de aviso.
Para ello se enva la seal de acuse tambin al AS si el aviso no est actualmente pendiente.
El acuse de avisos no pendientes se refiere solamente a los avisos configurados con orden
cronolgico correcto.
Por ello, la funcin slo debe usarse en el caso de emergencia ms extraordinario.

Requisitos
Usted ha configurado la funcin de teclas "Acuse de emergencia" en la ficha "Barra de
herramientas" de Alarm Control

1382

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Haga clic sobre el botn de comando "Acuse de emergencia"
dilogo "Acuse de emergencia de avisos".

. Se abrir el cuadro de

2. Seleccione un servidor. En el campo de entrada "Nmero de aviso" introduzca el nmero


del aviso. Haga clic sobre el botn de comando "Orden de acuse". En la ventana de aviso
aparecer el aviso con el color asignado que usted ha definido para un aviso acusado.

Nota
En el dilogo para seleccionar los servidores se le ofrecern slo los proyectos de servidor
cuyos "Packages" hayan sido cargados en el equipo.

Consulte tambin
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1370)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

5.7.3.6

Manera de clasificar la visualizacin de los avisos

Introduccin
En Runtime se pueden ordenar los avisos en la ventana de avisos segn los bloques de aviso.
Los bloques de aviso se pueden clasificar ya sea por medio de la funcin de teclas "Cuadro
de dilogo de clasificacin" o directamente mediante el ttulo de la columna de los bloques de
aviso.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1383

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
Ejemplos para clasificar avisos:
De manera descendiente segn la fecha, hora, nmero de aviso. El aviso ms reciente
aparece arriba.
Los avisos se visualizarn de acuerdo a su prioridad. Para ello, las prioridades de los avisos
se deben definir en Alarm Logging y el bloque de aviso "Prioridad" debe haber sido
configurado en Alarm Control. De esta manera, en una visualizacin de aviso de una lnea
aparece en la ventana de aviso slo el aviso con la ms alta prioridad. El aviso de prioridad
inferior no se visualizar, aunque sea ms reciente. Normalmente se muestran los avisos
por orden cronolgico.
Segn diversos bloques de aviso, slo de manera ascendente o bien descendente, para
definir una determinada clasificacin durante Runtime.
El bloque de avisos "Estado" se ordena segn el tipo del estado y no en base a los textos
de estado configurados. En orden ascendente se ordena en el siguiente orden: Aparecido,
desaparecido, acusado, bloqueado, habilitado, acuse del sistema, acuse de emergencia,
aparecido/desaparecido.
Nota
Durante la configuracin en Alarm Control se pueden definir los criterios de clasificacin
haciendo clic en el botn de comando "Clasificacin..." de la ficha "Listas de avisos". Los
criterios de clasificacin para la lista de aciertos se pueden configurar en la ficha "Lista de
aciertos".

Clasificacin en el cuadro de dilogo Clasificacin


Requisitos
Ha configurado la funcin de teclas "Dilogo de clasificacin" en la ficha "Barra de
herramientas" del Alarm Control

1384

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Procedimiento
1. Haga clic en el botn de comando "Dilogo de clasificacin"

2. En la lista "Ordenar por" seleccione el bloque de aviso con el que se va a hacer primero
la seleccin. Haga clic en la casilla de opcin para definir un orden ascendente o
descendente. Si desea hacer ordenar por varios bloques de aviso, en las listas de "Luego
por" seleccione los bloques de aviso en el orden deseada.

Clasificacin mediante el ttulo de columna de los bloques de aviso


Al hacer la clasificacin mediante el ttulo de columna se puede definir el orden de clasificacin
para ms de cuatro bloques de aviso. En el ttulo de la columna se visualizan, alineados a la
derecha, una flecha y un nmero. La flecha indica la clasificacin ascendente y descendente.
El nmero junto a la flecha de la secuencia indica la clasificacin de los bloques de aviso.

Requisitos
En la ficha "Parmetros" de Alarm Control existe la casilla de opcin "Orden por ttulo de
columna"
Se ha desactivado la funcin de tecla "Autoscroll"

Procedimiento
1. Haga clic en el ttulo de la columna cuyo bloque de aviso desea clasificar como primer
bloque. El nmero "1" se visualiza con la flecha hacia arriba para la clasificacin
ascendente.
2. Si desea clasificar en orden descendente haga otra vez clic en el ttulo de la columna

WinCC: Trabajar con WinCC


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1385

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
3. Si desea anular la clasificacin del bloque de aviso haga clic por tercera vez en el ttulo de
la columna
4. Si desea ordenar por varios bloques de aviso haga clic en el ttulo de la columna del bloque
de aviso en el orden deseado.

Nota
La clasificacin no reacciona a los eventos o a una modificacin en la configuracin del bloque
de aviso. Si en el dilogo de clasificacin se desea definir un bloque de aviso como criterio
de clasificacin, pero despus se desea borrarlo de la lnea de aviso, la clasificacin
permanecer en el orden definido. En el dilogo de clasificacin se visualizar entonces un
campo vaco en lugar del bloque de aviso que ha sido borrado. Si no se define ningn otro
orden de clasificacin y se incluye el bloque de aviso que se haba borrado en la configuracin
del bloque de aviso del Control, los avisos volvern a mostrarse en el orden en que se haba
definido al principio.

Consulte tambin
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1370)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

5.7.3.7

Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control

Introduccin
Si no desea manejar la ventana de aviso a travs de la barra de herramientas, en el editor
"Global Script" en el grupo "Funciones estndar/Alarma" existen diversas funciones.

1386

Funcin

Descripcin

AXC_OnBtnAlarmHidingList

Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar


la lista de los avisos ocultos.

AXC_OnBtnArcLong

Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar


los avisos en la lista de ficheros histricos.

AXC_OnBtnArcShort

Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar


los avisos en la lista de ficheros circulantes.

AXC_OnBtnComment

Esta funcin abre el cuadro de dilogo para introducir un comentario


sobre un aviso.

AXC_OnBtnEmergAckn

Esta funcin sirve para acusar de recibo un aviso en caso de emer


gencia.

AXC_OnBtnHideUnhideMsg

La funcin oculta el aviso seleccionado o visualiza el aviso oculto.

AXC_OnBtnHit

Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar


los avisos en la lista de aciertos.

AXC_OnBtnHornAckn

Con esta funcin se puede acusar un dispositivo de llamada asignado


al aviso seleccionado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
Funcin

Descripcin

AXC_OnBtnInfo

Esta funcin abre una ventana de informacin donde se muestra el


texto informativo memorizado.

AXC_OnBtnLoop

Con esta funcin se puede efectuar un cambio de imagen para la


imagen Loop-in-Alarm configurada del aviso seleccionado.

AXC_OnBtnMsgFirst

Esta funcin selecciona el primer aviso y, en caso necesario, desplaza


la zona visible en la ventana de avisos.

AXC_OnBtnMsgLast

Esta funcin selecciona el ltimo aviso y, en caso necesario, desplaza


la zona visible en la ventana de avisos.

AXC_OnBtnMsgNext

Esta funcin selecciona el siguiente aviso y, en caso necesario, des


plaza la zona visible en la ventana de avisos.

AXC_OnBtnMsgPrev

Esta funcin selecciona el aviso precedente y, en caso necesario,


desplaza la zona visible en la ventana de avisos.

AXC_OnBtnMsgWin

Esta funcin sirve para cambiar la ventana de avisos para visualizar


los avisos en la lista de avisos.

AXC_OnBtnPrint

Dependiendo del tipo de representacin que est activado en ese mo


mento (lista de avisos, lista de ficheros circulantes, lista de ficheros
histricos), esta funcin activa la impresin de los avisos que estn
pendientes en ese momento, o de los avisos archivados que cumplan
los criterios de seleccin ajustados, respectivamente. El diseo que
se emplee tambin depender del tipo de ventana de avisos.

AXC_OnBtnProtocol

Esta funcin activa una impresin de la vista que se tiene en ese mo


mento del control. Se imprimen aquellos avisos que cumplen los cri
terios de seleccin.

AXC_OnBtnScroll

Con esta funcin se puede cambiar el comportamiento de desplaza


miento automtico en la ventana de avisos.

AXC_OnBtnSelect

Esta funcin abre el cuadro de dilogo de seleccin.

AXC_OnBtnSinglAckn

Esta funcin sirve para acusar de recibo un aviso individual seleccio


nado.

AXC_OnBtnSortDlg

La funcin abre un cuadro de dilogo para configurar un orden (defi


nido por el usuario) para los avisos que se visualicen.

AXC_OnBtnTimeBase

Esta funcin abre un cuadro de dilogo para configurar la base de


tiempo para los datos de tiempo indicados en los avisos.

AXC_OnBtnVisibleAckn

Esta funcin sirve para acusar de recibo todos los avisos visibles en
la ventana de avisos.

AXC_OnBtnLock

Esta funcin abre el cuadro de dilogo con el que se pueden bloquear


los avisos.

AXC_OnBtnLockWin

Esta funcin activa la visualizacin de la lista de bloqueo.

AXC_OnBtnLockUnlock

Esta funcin bloquea el aviso seleccionado en ese momento en Alarm


Control en las vistas de la lista de avisos, de la lista de fichero circu
lante y de la lista de fichero histrico.
Si se ha seleccionado la vista Lista de bloqueos, mediante esta funcin
se liberar el aviso actualmente seleccionado.

AXC_SetFilter

WinCC: Trabajar con WinCC


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Con esta funcin se puede activar un filtro para seleccionar los avisos
que se van a representar en la ventana de avisos. Los criterios de filtro
se han de definir dentro del script de acciones.

1387

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Consulte tambin
Ejemplo de uso de las funciones estndar (Pgina 1388)
Manejo de Alarm Control en Runtime (Pgina 1370)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)

5.7.3.8

Ejemplo de uso de las funciones estndar

Introduccin
Para poder usar el WinCC Alarm Control a travs de una funcin usted debe configurar la
funcin correspondiente. Esto se hace dinamizando objetos con funciones estndar de Global
Script en Graphics Designer.
En principio se pueden utilizar todos los objetos para manejar Alarm Control. Para lograr una
semejanza con la barra de herramientas de una ventana de aviso, en el siguiente ejemplo se
insertar un objeto grfico para acusar un aviso.

Requisito
Usted ha configurado el proyecto de ejemplo de Alarm Control
Usted ha abierto en Graphics Designer la imagen con el Alarm Control configurado

Procedimiento
1. Determine el nombre del objeto de Alarm Control haciendo uso de las propiedades del
objeto del control, por ejemplo "OLE-Control1".
2. Inserte en la imagen un objeto grfico de los objetos Smart de la paleta de objetos. Ample
el objeto grfico al tamao deseado y en el cuadro de dilogo de configuracin elija la
imagen que se va a representar, por ejemplo

1388

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
3. Para dinamizar el objeto grfico, a travs del men de contexto del objeto grfico abra las
propiedades del objeto. Seleccionar en la ficha "Evento" la propiedad "Ratn" y dinamizar
el atributo "Clic del ratn" mediante una accin C.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1389

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
4. Para hacer posible el acuse individual de avisos, seleccionar en la ventana "Editar accin"
del grupo "Alarma" de las funciones estndar la funcin "AXC_OnBtnSinglAckn" haciendo
un doble clic.

5. Se abre la ventana "Asignacin de parmetros". Con el botn de comando "Aceptar" cierre


la ventana sin hacer modificaciones.

1390

WinCC: Trabajar con WinCC


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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
6. En la ventana "Editar accin" sustituir la cadena de caracteres lpszObjectName por el
nombre del objeto de Alarm Control. En nuestro ejemplo se deber sustituir por "OLEControl1". Una vez que se haya creado satisfactoriamente la accin cierre la ventana
pulsando el botn "Aceptar".

7. Guarde las preferencias en Graphics Designer.


8. Active Runtime. Con la tecla izquierda del ratn haga clic en el botn de comando "Tanque
1" para generar un aviso. Ahora haga clic en
. Se acusar el aviso, el color asignando cambiar.

Consulte tambin
Manera de configurar botones de comando para modificar las variables de aviso
(Pgina 1362)
Configuracin de WinCC Alarm Control (Pgina 1350)
Funciones estndar para manejar el WinCC Alarm Control (Pgina 1386)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1391

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

5.7.4

Statements SQL para filtrar avisos en Alarm Control

Introduccin
En WinCC Alarm Control slo se admiten las instrucciones SQL que tambin se pueden crear
con el dilogo de seleccin de la ventana de avisos. Para WinCC rigen las siguientes
condiciones:
La estructura consta de "campo", "operandos" y "valor", donde los diferentes parmetros
se separan con espacios. P. ej.: DATETIME >= '2006-12-21 00:00:00' AND MSGNR >=
100 (todos los avisos a partir del 21/12/2006 con un nmero de aviso mayor e igual a 100)
Las cadenas de caracteres, la fecha y la hora tienen que transferirse entrecomilladas.
En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora deben separarse con espacios.
Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto la salida
de la"DATETIME" se basa en la base de tiempo "Local Time". Una excepcin es el ajuste
de la base de tiempo a "UTC", en cuyo caso la salida se basar en la base de tiempo "UTC".
La longitud de las instrucciones SQL en WinCC AlarmControl est limitadaa 4096
caracteres.
Slo se permiten las instrucciones SQL que se han creado tambin con el dilogo de
seleccin de la ventana de avisos.

Argumentos permitidos
Nombre

Nombre
SQL

Tipo

Datos

Ejemplo

Fecha/hora

DATETIME

Fecha

'YYYY-MM-DD
hh:mm:ss.msmsms'

DATETIME >= '2007-05-03


16:00:00.000'
Emite los avisos a partir del 03.05.2007,
16:00.

Nmero

MSGNR

Integer

Nmero de aviso

MSGNR >= 10 AND MSGNR <= 12


Emite los avisos con nmeros de aviso
10 - 12.

Clase/tipo

CLASS IN
AND TYPE
IN

Integer

- ID de la categora de aviso 1-16


y categoras de aviso de sistema
17 + 18
- ID de tipo de aviso 1-256 y tipos
de aviso de sistema 257, 258,
273, 274

1392

CLASS IN ( 1 ) AND TYPE IN ( 2 )


Emite los avisos de la categora de aviso
1 tipo de aviso 2.

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Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime
Nombre

Nombre
SQL

Tipo

Datos

Ejemplo

Estado

STATE

Integer

Valor "ALARM_STATE_xx"

STATE IN(1,2,3)

Se admiten slo los operandos "=" Emite todos los avisos aparecidos, de
e "IN(...)".
saparecidos y acusados.

Prioridad

PRIORITY

Integer

ALARM_STATE_1
ALARM_STATE_2
ALARM_STATE_3
ALARM_STATE_4
ALARM_STATE_10
ALARM_STATE_11
ALARM_STATE_16
ALARM_STATE_17

Valores posibles::
1 = avisos aparecidos
2 = avisos desaparecidos
3 = avisos acusados
4 = avisos bloqueados
10 = avisos ocultos
11 = avisos visualizados
16 = avisos acusados por el sistema
17 = avisos con acuse de emergencia

Prioridad de los avisos 0 - 16

PRIORITY >= 1 AND PRIORITY =< 5


Emite los avisos que tienen una priori
dad entre 1 y 5.

Nmero de PLC

AGNR

Integer

Nmero de PLC

Integer

Subnmero PLC

AGNR >= 2 AND AGNR <= 2


Emite avisos con el nmero de PLC 2.

Nmero de CPU AGSUBNR

AGSUBNR >= 5 AND AGSUBNR <= 5


Emite avisos con el subnmero de PLC
5.

Instancia

INSTANCE

Texto

Instancia

Bloque: 1
...
Bloque: 10

TEXTxx

Texto

Texto de bsqueda de Text1 Text10

TEXT2 = 'Avera'
Emite los avisos cuyo Text2 correspon
de a "Avera".
TEXT2 IN ('Avera','Error')
Emite los avisos cuyo Text2 correspon
de a "Avera" o "Error".
TEXT2 LIKE 'Avera'
Emite los avisos cuyo Text2 contiene
"Avera".

Valor de proce
so: 1
...
Valor de proce
so: 10

PVALUExx

Double

Valor de bsqueda para PVA


LUE1 - PVALUE10

PVALUE1 >= 0 AND PVALUE1 <= 50


Emite el valor de proceso 1 con valor
inicial 0 y valor final 50.

Se pueden utilizar los siguientes operandos


>= , <= , = , > , <
IN(...) : Varios valores como matriz separados por coma, por ejemplo: CLASS IN( 1 ,2 ,3 )
AND TYPE IN( 1 ,2 ,19 ,20 ,37 ,38 )
LIKE : El texto debe contener slo cadena, por ejemplo: TEXT1 LIKE 'Avera' emite el
avisos cuyo Text1 contiene el texto de bsqueda "Avera". El operando LIKE puede usarse
slo para argumentos de TEXT

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1393

Alarm Logging
5.7 Antes de WinCC V7: Visualizacin de avisos en Runtime

Argumentos y operandos no permitidos


Se admiten slo los argumentos indicados en la tabla y los operandos mencionados en la lista.
No se permiten:
El operando "OR"
La reutilizacin de un mismo argumento "Textxx", por ej."Text1"
La agrupacin de argumentos separados p. ej. por corchetes.

1394

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.1

Archivar valores de proceso

Contenido
WinCC ofrece las siguientes posibilidades:
Procesar y archivar valores de proceso de una instalacin
Emitir valores de proceso en la imagen o como informe
Los ficheros se configuran en el editor "Tag Logging".
El presente captulo le ensea:
Las bases para el archivado de valores de proceso
Cmo configurar el archivado de valores de proceso
Cmo emitir valores de proceso

WinCC: Trabajar con WinCC


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1395

Archivar valores de proceso


6.2 Archivamiento del valor de proceso en WinCC

6.2

Archivamiento del valor de proceso en WinCC

Introduccin
El sistema de ficheros se encarga en runtime del archivado de valores de proceso. El sistema
de ficheros procesa los valores de proceso almacenados temporalmente en la base de datos
de Runtime y los guarda en la base de datos de ficheros.

Los siguientes componentes de WinCC intervienen en el archivado de valores de proceso:


Sistema de automatizacin (AS): Almacena los valores de proceso que se transmiten por
el controlador de WinCC a WinCC.
Administrador de datos (DM): Procesa los valores de proceso y se los suministra al sistema
de fichero por medio de variables de proceso.
Sistema de ficheros: Procesa los valores de proceso capturados formando su promedio,
por ejemplo. El modo de procesamiento depende de la configuracin del fichero.
Base de datos de Runtime (DB): Almacena los valores de proceso que han de archivarse.

Definiciones de conceptos relacionados con el archivado


Que se capturen y archiven o no valores de proceso y el momento en que esto ocurre depende
de diferentes parmetros. La configuracin o no de los siguientes parmetros depende de los
mtodos de archivado utilizados:
Ciclo de adquisicin: Determina cundo se consulta el valor de una variable de proceso
en el sistema de automatizacin. Los ciclos de adquisicin se configuran p. ej. durante el
archivado cclico continuado de los valores de proceso.
Ciclo de archivado: Determina cundo se almacena el valor de proceso procesado en la
base de datos histricos. Los ciclos de archivado se configuran p. ej. durante el archivado
cclico continuado de los valores de proceso.
Evento de inicio: Inicia el archivado de valores de proceso al producirse una determinada
accin, p. ej. al ponerse en marcha la instalacin. Los eventos de inicio se configuran por
ejemplo en el archivado cclico selectivo de valores de proceso.
Evento de parada: Finaliza el archivado de valores de proceso al producirse una
determinada accin, p. ej. al detenerse la instalacin. Los eventos de parada se configuran
por ejemplo en el archivado cclico selectivo de valores de proceso.

1396

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.2 Archivamiento del valor de proceso en WinCC
Archivado controlado por eventos: Los valores de proceso se archivan cuando se produce
un cambio en el valor de una variable o en el valor de retorno de un script. Puede configurar
el archivado controlado por eventos en el archivado de valores de proceso acclico.
Archivado de valores de proceso al cambiar: los valores de proceso slo se archivan al
modificar. Puede configurar el archivado en el archivado de valores de proceso acclico.

Definiciones de conceptos relacionados con la configuracin de ficheros


Para la configuracin de ficheros estn disponibles los dos tipos de fichero siguientes:
TagLogging Fast
WinCC archiva automticamente en el TagLogging Fast todas las variables de fichero que
tienen un tiempo de ciclo inferior a un minuto.
TagLogging Slow
WinCC archiva automticamente en el TagLogging Slow todas las variables de fichero que
tienen un tiempo de ciclo superior a un minuto.
Este valor predeterminado para los tipos de fichero se puede modificar. En la configuracin
del "TagLogging Fast" es posible asignar las distintas variables de fichero a los tipos de fichero.
Por ejemplo, archivar nicamente valores medidos controlados por proceso en el "TagLogging
Fast".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1397

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

6.3

Bases para el archivamiento del valor de proceso

6.3.1

Bases para el archivamiento del valor de proceso

Introduccin
El archivado de valores de proceso sirve para la adquisicin, el procesamiento y el archivado
de datos del proceso de una instalacin industrial. De los datos de proceso obtenidos pueden
recopilarse criterios tcnicos y econmicos importantes sobre el estado de funcionamiento de
una planta.

Funcionamiento
En Runtime se adquieren los valores de proceso que deben archivarse, procesarse y
guardarse en la base de datos de ficheros. Puede editar valores de proceso ya archivados en
Runtime en formato de tabla o de curva. Los valores de proceso archivados tambin pueden
representarse en un diagrama de barras. Asimismo, puede imprimir los valores de proceso
archivados en forma de informe.

Configuracin
En el editor "Tag Logging" se configuran ficheros de valores de proceso y ficheros de
compresin, se definen los ciclos de adquisicin y archivado y se seleccionan los valores de
proceso que se archivarn.
En Graphics Designer se configuran controles WinCC para visualizar los datos de proceso en
runtime:
en forma de tabla
en forma de curva
en forma de barra
En Report Designer se configura la salida por impresora del informe de los datos de proceso
archivados en forma de informe:
en tablas
en curvas
en diagramas de barras

Utilizacin
El archivado de los valores de proceso puede utilizarse p. ej. para las siguientes tareas:
Reconocimiento a tiempo de estados de peligro y avera
Aumento de la productividad
Aumento de la calidad del producto

1398

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
Optimizacin de ciclos de mantenimiento
Documentacin del desarrollo de los valores de proceso

6.3.2

Archivamiento del valor de proceso en caso de proyectos multipuesto

Introduccin
En proyectos para estaciones multipuesto pueden archivarse valores de proceso de diferentes
servidores. Los siguientes escenarios cliente-servidor muestran distintas posibilidades de
configuracin.

Escenarios Cliente-Servidor
Escenario 1
El archivo de proceso se realiza en varios servidores (2). Los clientes (1) pueden acceder al
archivo de valores de proceso de los servidores disponibles:

Escenario 2:
En un mismo servidor (3) tiene lugar la archivacin de valores de proceso y de avisos, as
como la comunicacin del proceso. Todos los dems servidores (2) se ocupan de tareas
orientadas a procesos, como por ejemplo mostrar imgenes. Los clientes (1) pueden acceder
al todos los servidores disponibles:

WinCC: Trabajar con WinCC


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1399

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Escenario 3:
Un servidor (3) sin conexin al proceso se ocupa exclusivamente de la archivacin de valores
de proceso y avisos. El servidor (3) compila los datos de todos los dems servidores (2) por
comunicacin servidor-servidor y los distribuye a los clientes (1):

1400

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

6.3.3

Valores de proceso y variables

6.3.3.1

Valores de proceso y variables

Principio
Los valores de proceso son datos que se guardan en la memoria de un autmata programable
conectado. Los valores de proceso muestran el estado de la instalacin o partes de esta, p. ej.
en forma de temperaturas, niveles o estados (p. ej. motor OFF). Para poder trabajar con
valores de proceso, deben definirse variables en WinCC.
El elemento de unin entre WinCC y los sistemas de automatizacin son variables de proceso
que corresponden a un valor de proceso determinado de la memoria de un sistema de
automatizacin. El valor de una variable de proceso se transmite al consultar el valor de
proceso en la memoria del autmata programable. Y viceversa, un valor de proceso tambin
puede reescribirse en la memoria del autmata programable.

6.3.3.2

Variables externas e internas

Introduccin
En WinCC, las variables externas sirven para la adquisicin de valores de proceso. Acceden
a una direccin de memoria del sistema de automatizacin conectado. Por esta razn, las
variables externas se denominan variables de proceso.
Las variables internas no cuentan con conexin al proceso y nicamente transportan valores
dentro de WinCC.
Las variables externas e internas pueden almacenarse en el fichero de valores de proceso
en variables de fichero.
Nota
Dado que la tarea principal del archivado de valores de proceso es el archivado de valores
de variables externos, en esta documentacin solamente se hablar de variables de proceso.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1401

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Variables de fichero
Los valores de proceso se almacenan en variables de fichero en el fichero de valores de
proceso. Se distinguen los siguientes tipos de variables de fichero:
Una variable de fichero almacena valores de proceso numricos, por ejemplo el nivel de
un depsito.
Una variable de fichero binaria almacena valores de proceso, por ejemplo si un motor se
ha encendido o apagado.
Una variable controlada por el proceso almacena valores de proceso que han sido enviados
al sistema de fichero como telegrama, por ejemplo una serie de mediciones de valores de
proceso.
Adems pueden compactarse los valores de proceso archivados. La compactacin no se
obtiene por compresin, sino mediante la aplicacin de funciones matemticas (por ejemplo,
por extraccin de promedios). Los valores de proceso compactados de esta forma se
almacenan en variables de compresin en un fichero comprimido.

6.3.3.3

Variables controladas por el proceso

Introduccin
Las variables controladas por el proceso (variables de telegrama) se usan para adquirir valores
de proceso que se modifican rpidamente o para agrupar varios puntos de instrumentacin y
control de una instalacin.
Nota
En WinCC, las variables controladas por el proceso son del tipo "datos sin formato" y por ello
se denominan tambin "variables de datos sin formato".

Principio
En el sistema de automatizacin se escriben los valores de proceso en un archivo binario, se
transmite a WinCC como telegrama y all se almacenan en una variable de datos sin formato.

Archivado de variables controladas por el proceso


Cuando se quieren archivar los valores de proceso de una variable de datos sin formato,
configure una variable controlada por el proceso en el archivo de valores de proceso. Para
que el sistema de archivo pueda transformar el telegrama en la variable controlada por el
proceso, seleccione un DLL de formato. El DLL de formato se suministra con el autmata
programable utilizado y descompone el telegrama para, por ejemplo, transmitir los valores de
proceso. Los valores de proceso se guardan a continuacin en la base de datos histrica.
Con WinCC se suministra por defecto un DLL de formato para el SIMATIC S7.

1402

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

6.3.3.4

Estructura de un telegrama con variables de datos sin formato

Introduccin
Un telegrama de transmisin de variables de datos sin formato consiste en dos partes, la
cabecera y el cuerpo del telegrama.

Cabecera de telegrama
En la cabecera del telegrama se transmiten los datos generales del mismo, como por ejemplo
su longtitusted El byte high de la palabra de datos 0 no es utilizado por el sistema y por lo
tanto puede ocuparlo libremente.

Cuerpo de telegrama
En la palabra de estado de bloque se determina entre otras cosas el formato de los valores
de medicin y los rangos de medicin. El bit 10 est reservado y se utilizar en posteriores
versiones para el cambio de horario de verano a horario de invierno (horario de verano = 1)..

La hora y la fecha se forman conforme a las definiciones de los avisos por orden cronolgico.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1403

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Si se desea que se transmite tambin un rango de medicin, sern necesarias 8 palabras de


datos en las que se indicarn los lmites inferior y superior de la variable y del archivo.

A continuacin se muestran diferentes tipos de telegrama a modo de ejemplo.


Tipo 1
Valor de medicin de una magnitud de proceso + fecha y hora

Tipo 2
Valores de medicin n de una magnitud de proceso + fecha y hora de cada valor de medicin

1404

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
Tipo 3
Valores de medicin n de una magnitud de proceso con fecha / hora y ciclo de registro

Tipo 4
Valores de medicin n de distintas magnitudes de proceso con fecha / hora

Tipo 5
Valores de medicin n de distintas magnitudes de proceso sin fecha ni hora

6.3.3.5

Variables de diagnstico de Tag Logging Runtime


El Tag Logging tiene algunas variables de diagnstico que le permiten recopilar el rendimiento
de archivacin actual del sistema.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1405

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
Estas variables se crean en el explorador WinCC como variables internas, u se encuentran
en el grupo de variables "TagLoggingRT".

@TLGRT_TAGS_PER_SECOND
La variable reproduce el rendimiento de archivo promedio de TagLogging cclicamente como
variables de archivo por segundo.

@TLGRT_AVARAGE_TAGS_PER_SECOND
La variable reproduce la media aritmtica del rendimiento de archivo promedio de TagLogging
cclicamente como variables de archivo por segundo desde el inicio de Runtime.

@TLGRT_SIZEOF_NOTIFY_QUEUE
La variable contiene la cantidad actual de entradas en la ClientNotify-Queue. Mediante esta
Queue todas las ventanas locales de curvas y de tablas adquieren sus datos actuales .

@TLGRT_SIZEOF_NLL_INPUT_QUEUE
La variable contiene la cantidad actual de entradas en la Queue para Norm-DLL. Mediante
esta Queue se archivan valores que son transferidos por medio de variables de datos sin
formato.

6.3.4

Propiedades en Tag Logging

6.3.4.1

Propiedades de un tiempo de ciclo


En WinCC Configuration Studio, defina las propiedades de un tiempo de ciclo en el rea de
navegacin o en el rea "Propiedades" del editor "Tag Logging".

Generalidades
Propiedad

Descripcin

ltima modificacin

Solo visualizacin: ltima modificacin en las propiedades del tiempo de ciclo

1406

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Tiempos
Nota
El ciclo de archivacin no siempre se lleva a cabo en el momento del apagado o el arranque
de runtime. P. ej., si est configurada la archivacin acclica, la archivacin no se realizar
hasta que un valor se modifique en una determinada cantidad. En tal caso, cuando finalice
runtime habr en el fichero un valor no actualizado. Para evitar esto, existe la posibilidad de
realizar una archivacin adicional en el momento del arranque y el apagado del sistema.

Propiedad

Descripcin

Temporizador

Introduzca un nombre informativo para el ciclo. Un nombre fcil de reconocer puede


resultar til en el futuro.

Al arrancar el sistema

Opcin activada:
Al iniciar el runtime se lleva a cabo siempre una archivacin.

Al apagar el sistema

Opcin activada:
Al finalizar el runtime se lleva a cabo siempre una archivacin.

Punto de inicio

Opcin activada:
El ciclo se iniciar por primera vez en el momento indicado. En el momento de inicio
se llevar a cabo una archivacin.

Mes, Da, Hora, Minuto, Segundo

Esta informacin determina la primera activacin del ciclo de adquisicin o de archi


vacin.
En caso de que el "Da" elegido no exista en un determinado mes, la archivacin se
efecta el ltimo da del mes.
Ejemplo: seleccin "31" en noviembre: archivacin el 30/11.

Tiempos de ciclo
Propiedad

Descripcin

Factor de tiempo

Factor por el que se multiplica la base de tiempo.

Base de tiempo

Lista desplegable con los tiempos base predefinidos:


500 ms
Segundo
Minute
Hora
Da

6.3.4.2

Propiedades de una serie de tiempo


En WinCC Configuration Studio, defina las propiedades de una serie de tiempo en el rea de
navegacin o en el rea "Propiedades" del editor "Tag Logging".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1407

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Generalidades
Propiedad

Descripcin

ltima modificacin

Solo visualizacin: ltima modificacin en las propiedades del tiempo de ciclo

Tiempos
Nota
El ciclo de archivacin no siempre se lleva a cabo en el momento del apagado o el arranque
de runtime. P. ej., si est configurada la archivacin acclica, la archivacin no se realizar
hasta que un valor se modifique en una determinada cantidad. En tal caso, cuando finalice
runtime habr en el fichero un valor no actualizado. Para evitar esto, existe la posibilidad de
realizar una archivacin adicional en el momento del arranque y el apagado del sistema.

Propiedad

Descripcin

Temporizador

Introduzca un nombre informativo para el ciclo. Un nombre fcil de reconocer puede


resultar til en el futuro.

Al arrancar el sistema

Opcin activada:
Al iniciar el runtime se lleva a cabo siempre una archivacin.

Al apagar el sistema

Opcin activada:
Al finalizar el runtime se lleva a cabo siempre una archivacin.

Punto de inicio

Opcin activada:
El ciclo se iniciar por primera vez en el momento indicado. En el momento de inicio
se llevar a cabo una archivacin.

Mes, Da, Hora, Minuto, Segundo

Esta informacin determina la primera activacin del ciclo de adquisicin o de archi


vacin.
En caso de que el "Da" elegido no exista en un determinado mes, la archivacin se
efecta el ltimo da del mes.
Ejemplo: seleccin "31" en noviembre: archivacin el 30/11.

1408

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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Series de tiempo
Propiedad

Descripcin

Base de la serie de tiempo

Lista desplegable con intervalos bsicos predefinidos:


Diario
Semanal
Mensual
Anual

Cada (n) das, semanas, meses

Factor que determina la serie.


Ejemplos:
Base "diario" y "9": se archiva cada 9 das.
Base "Semanal" y "1", y "Da(s) de la semana" es "Lunes": se archiva cada lunes.
Base "Mensual" y "3", y el "Da del mes" es "7": se archiva el 3.er da de cada 7
meses.
Base "Anual" y el "Da del mes" es "5", y el "Mes" es febrero: se archiva cada 5 de
febrero.

Da(s) de la semana

Seleccin del da de la semana con la base de la serie de tiempo = Semanal

Da del mes

Indicacin del da con la base de la serie de tiempo = Mensual y Anual

Mes

Seleccin del mes con la base de la serie de tiempo = Anual

6.3.4.3

Propiedades de un fichero de valores de proceso


En WinCC Configuration Studio, defina las propiedades de un fichero de valores de proceso
en el rea de navegacin o en el rea "Propiedades" del editor "Tag Logging".

Generalidades
Comentario

Editable libremente.

Archivado bloqueado

Opcin activada:
No se escriben datos en el fichero, que seguir existiendo sin cambios.

Relevante a largo plazo

Opcin activada:
La variable de fichero del servidor de ficheros se considera como "relevante a largo plazo".

Entrada manual permitida

Si desea permitir en runtime que se modifiquen valores archivados o que se agreguen ma


nualmente al fichero valores nuevos, active "Permitir entrada manual". Si no est permitida
la entrada manual, en runtime no es posible escribir valores en el fichero a travs de inter
faces externas, p. ej. ODK u OPC, ni a travs de WinCC OnlineTableControl.

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

Propiedades generales de fichero


Nombre de fichero

El nombre es editable y puede modificarse en cualquier momento. Si se introducen caracte


res no autorizados, se emitir el correspondiente aviso.

Nombre de servidor

Si est trabajando en un sistema multipuesto, seleccione el servidor.

Accin al iniciar/habilitar el fi Abre el cuadro de dilogo para seleccionar una funcin de WinCC. Esta funcin se activa
chero
cuando se inicia la archivacin. Ver al respecto: "AUTOHOTSPOT"

WinCC: Trabajar con WinCC


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1409

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Ubicacin
Ubicacin

Elija entre "Disco duro" y "Memoria principal". Ver al respecto: "AUTOHOTSPOT".

Tamao en registros de datos Defina aqu el tamao del fichero si este se almacena en la memoria principal.
Tamao en kbytes/variable

6.3.4.4

Solo visualizacin: el tamao se obtiene del dato "Tamao en registros de datos".

Propiedades de un fichero comprimido


En WinCC Configuration Studio, defina las propiedades de un fichero comprimido en el rea
de navegacin o en el rea "Propiedades" del editor "Tag Logging".

Propiedades generales
Comentario

Editable libremente.

Archivado bloqueado

Opcin activada:
No se escriben datos en el fichero, que seguir existiendo sin cambios.

Entrada manual permitida

Si desea permitir en runtime que se modifiquen valores archivados o que se agreguen ma


nualmente al fichero valores nuevos, active "Permitir entrada manual". Si no est permitida
la entrada manual, en runtime no es posible escribir valores en el fichero a travs de inter
faces externas, p. ej. ODK u OPC, ni a travs de WinCC OnlineTableControl.

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

Propiedades generales de fichero


Nombre de fichero

El nombre es editable y puede modificarse en cualquier momento. Si se introducen caracte


res no autorizados, se emitir el correspondiente aviso.

Nombre de servidor

Si est trabajando en un sistema multipuesto, seleccione el servidor.

Accin al iniciar/habilitar el fi Abre el cuadro de dilogo para seleccionar una funcin de WinCC. Esta funcin se activa
chero
cuando se inicia la archivacin. Ver al respecto: "AUTOHOTSPOT"

Propiedades de compresin
Mtodo de edicin

Determine aqu el tratamiento al que se sometern los valores de proceso archivados tras
la compresin.
Ver al respecto: "AUTOHOTSPOT".

Perodo de compresin

Como periodo de compresin se le ofrecern todos los tiempos que se han creado en Tag
Logging y son "> 1 minuto". Si no se le ofrece el perodo de compresin, configure un tiempo
nuevo en Tag Logging y a continuacin ajuste el perodo de compresin.

Reclculo en caso de entra


da manual

Active esta opcin si deben tenerse en cuenta para el periodo considerado los valores mo
dificados manualmente en runtime o los valores nuevos. Los ajustes para variables compri
midas concretas sobrescribe los ajustes para el fichero comprimido.

1410

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Quality Code ponderado


Quality Code Bad

Para determinar a partir de qu porcentaje se archivar el correspondiente estado


de los valores de proceso en la variable comprimida, introduzca un porcentaje
para cada caso.

Quality Code Uncertain


Quality Code Good (Cascade)
Quality Code Good (Non-Cascade)

6.3.4.5

Propiedades de variables de fichero binarias y analgicas

Propiedades de variables de fichero binarias y analgicas


Generalidades
Comentario

Editable libremente.

Archivado bloqueado

Opcin activada:
Para esta variable no se archivan valores de proceso.

Relevante a largo plazo

Opcin activada:
La variable de fichero del servidor de ficheros se considera como "relevante a largo plazo".

Entrada manual permitida

Si desea permitir en runtime que se modifiquen valores archivados o que se agreguen ma


nualmente al fichero valores nuevos, active "Permitir entrada manual". Si no est permitida
la entrada manual, en runtime no es posible escribir valores en el fichero a travs de inter
faces externas, p. ej. ODK u OPC, ni a travs de WinCC OnlineTableControl.

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

Propiedades generales de fichero


Aqu se muestra el nombre del fichero en el que est configurada la variable de fichero.

Propiedades generales de variables


Variable de proceso

Variable cuyos valores se almacenan en la variable de fichero

Tipo de variable

Visualizacin: binaria/analgica

Nombre de variable

Nombre de la variable de fichero, editable.


Ajuste predeterminado: nombre de la variable de proceso.

Origen de variables

Opciones: manual/sistema

Adems en variable

El valor de la variable de fichero se puede escribir adicionalmente en una variable interna


con el fin de poder reutilizar los valores archivados para otros fines.
Haga clic en la celda y despus en el botn .
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin de una variable.

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1411

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Archivado
Tipo de adquisicin

Opciones:
acclico - controlado por eventos
acclico - al cambiar
cclico continuado
cclico selectivo
En funcin de esta seleccin, algunas propiedades de este apartado no son relevantes y,
en consecuencia, no pueden editarse.
Con el tipo de adquisicin "acclico - controlado por eventos", el archivado se rige nicamente
por eventos de inicio y parada. No se efecta archivado basado en criterios de tiempo.
Con el tipo de adquisicin "acclico - al cambiar" se tienen en cuenta el evento de parada y/
o la variable de parada. Las variables que cambian con una frecuencia inferior a un segundo
no pueden archivarse de esta manera.
Con el tipo de adquisicin "selectivo por ciclos" deben especificarse un evento de inicio y
otro de parada.

Ciclo de adquisicin

Lista de seleccin con todos los temporizadores configurados.


Determina con qu frecuencia se adquirirn los valores de proceso.

Factor para el ciclo de adqui Factor por el que se multiplica el ciclo de adquisicin.
sicin
El resultado determina el ciclo de archivado.
Ciclo de archivado/visualiza
cin

Lista de seleccin con todos los temporizadores configurados.

N de valores previo

Indicacin de un nmero entero.


Nmero de valores que se adquirirn previamente, pero no se archivarn.

N de valores posterior

Indicacin de un nmero entero.

Determina la frecuencia con que se archivarn los valores de proceso y se actualizarn las
visualizaciones en runtime.

Nmero de valores que se adquirirn posteriormente, pero no se archivarn.


Evento de inicio

Abre el cuadro de dilogo para seleccionar una funcin de WinCC. La funcin debe devolver
los valores booleanos "TRUE" o "FALSE".
El archivado empezar en cuanto la funcin seleccionada devuelva el valor "TRUE".

Evento de parada

Abre el cuadro de dilogo para seleccionar una funcin de WinCC. La funcin debe devolver
los valores booleanos "TRUE" o "FALSE".
El archivado finalizar en cuanto la funcin seleccionada devuelva el valor "TRUE".

Variable de inicio

Abre el cuadro de dilogo para seleccionar una variable binaria.


El archivado empezar en cuanto la variable seleccionada adopte el valor "1".

Variable de parada

Abre el cuadro de dilogo para seleccionar una variable binaria.


El archivado finalizar en cuanto la variable seleccionada adopte el valor "1".

Archivar por cambio de seg


mento

Opcin activada:
En caso de cambio de segmento, el valor se archivar aunque no se haya modificado.

Histresis

Indicacin de un valor para la histresis.


Al introducir un valor, los valores de proceso solo se archivarn si difieren en este valor
(absoluto o relativo) respecto al ltimo valor archivado.

Tipo de histresis

1412

Seleccin:
relativo/absoluto.

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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Parmetros
Archivar por

(solo para variables binarias)


Seleccin del cambio de seal con el que se produce el archivado.
Con la opcin "Siempre" se muestra la curva del valor actualizada de manera permanente.
El valor se archiva aunque no haya cambio de seal.

Edicin

(solo para variables analgicas)


Funcin de procesamiento de los valores adquiridos desde el ltimo archivado.
Se puede elegir:
Valor actual: se archiva el valor adquirido actualmente
Valor medio
Suma
Valor mnimo
Valor mximo
Accin: permite ejecutar un script para procesar los valores archivados.
Diferencia
Diferencia para valores ascendentes
Diferencia para valores descendentes

Unidad

Indicacin del nombre de la unidad deseada.

Accin para procesamiento

Abre el cuadro de dilogo para seleccionar un script. El script seleccionado edita los valores
adquiridos desde el ltimo archivado.

Guardar si hay anomala

Seleccionar el valor que se archivar en caso de fallo:


ltimo valor/valor sustitutivo.

Lmite superior contador

Define el lmite superior del contador cuando se utilizan las funciones "Diferencia para valores
ascendentes" y "Diferencia para valores descendentes". Se considera un desbordamiento
cuando se alcanza el lmite superior o inferior del contador. Consulte el ejemplo en: Fichero
comprimido (Pgina 1426)

Lmite inferior contador

Define el lmite inferior del contador cuando se utilizan las funciones "Diferencia para valores
ascendentes" y "Diferencia para valores descendentes". Se considera un desbordamiento
cuando se alcanza el lmite superior o inferior del contador.

Representacin
Lmite inferior representacin Indicacin de un factor. Los factores definen en cada caso un lmite superior e inferior para
la representacin de las variables. Los valores que rebasan por exceso o por defecto los
Lmite superior representa
lmites no se visualizan.
cin

Compresin
Compresin activada

Opcin activada:
Aplicacin del "algoritmo Swinging Door" para un archivado efectivo

Tmn (ms)

Nmero entero positivo:


Tiempo mnimo entre dos valores archivados

Tmx (ms)

Nmero entero positivo:


Tiempo mximo entre dos valores archivados

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1413

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
Desviacin absoluta / en %

La seleccin determina el tipo de desviacin:


absoluta/porcentual

Valor de desviacin

Nmero en coma flotante positivo:


Valor absoluto o relativo de la desviacin que es admisible cuando el algoritmo calcula la
rampa de subida. El valor base es el ltimo valor de proceso guardado.

Lmite inferior

Nmero entero positivo o negativo coherente:

Lmite superior

El rango de valores se define mediante un valor lmite superior o inferior de la distribucin


de compresin y es relevante nicamente si la desviacin es relativa (porcentual). La entrada
de los valores lmite est desactivada en caso de una desviacin absoluta.

Consulte tambin
Fichero comprimido (Pgina 1426)

6.3.4.6

Propiedades de una variable controlada por el proceso

Propiedades de una variable controlada por el proceso


Generalidades
Relevante a largo plazo

Opcin activada:
La variable de fichero del servidor de ficheros se considera como "relevante a largo plazo".

Entrada manual permitida

Si desea permitir en runtime que se modifiquen valores archivados o que se agreguen ma


nualmente al fichero valores nuevos, active "Permitir entrada manual". Si no est permitida
la entrada manual, en runtime no es posible escribir valores en el fichero a travs de inter
faces externas, p. ej. ODK u OPC, ni a travs de WinCC OnlineTableControl.

Comentario

Editable libremente

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

Propiedades generales de fichero


Aqu se muestra el nombre del fichero en el que est configurada la variable de fichero.

Propiedades generales de variables


Tipo de variable

Visualizacin: Proceso

Nombre de variable

Nombre interno de la variable de fichero. Se crea tras seleccionar una DLL de norma. En
funcin de la DLL de norma utilizada, puede introducirse una ID para la identificacin de la
variable.
Si no se indica como alias ningn nombre de variable de fichero, para la administracin en
el fichero de proceso y el direccionamiento de la variable de fichero se utilizar el nombre
interno de la variable.

1414

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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Propiedades de la variable controlada por proceso


Variable de datos sin formato Seleccin de las variables de datos sin formato cuyos valores se archivan en la variable de
fichero.
Nombre de variable de fiche Alias de la variable, editable. Se utiliza en vez del nombre de la variable.
ro
DLL de norma

Seleccin de la DLL de norma. El ajuste predeterminado es "nrms7pmc.nll".

ID de bloque

En "nrms7pmc.nll" la "AR_ID". En "s5std.nll" la "ID de variable".

Subnmero

En "nrms7pmc.nll" el "Subnmero AR_ID".

6.3.4.7

Propiedades de variables comprimidas

Propiedades de variables de compresin


Generalidades
Comentario

Editable libremente.

Archivado bloqueado

Opcin activada:
Para esta variable no se archivan valores comprimidos.

Relevante a largo plazo

Opcin activada:
La variable de fichero del servidor de ficheros se considera como "relevante a
largo plazo".

Entrada manual permitida

Si desea permitir en runtime que se modifiquen valores archivados o que se agre


guen manualmente al fichero valores nuevos, active "Permitir entrada manual". Si
no est permitida la entrada manual, en runtime no es posible escribir valores en
el fichero a travs de interfaces externas, p. ej. ODK u OPC, ni a travs de WinCC
OnlineTableControl.

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

Propiedades generales de fichero


Aqu se muestra el nombre del fichero en el que est configurada la variable de fichero.

Propiedades generales de variables


Nombre de variable

Nombre de la variable de compresin

Origen de variables

Opciones: manual/sistema

Propiedades de compresin
Reclculo en caso de entrada manual

Opcin activada:
Se tendrn en cuenta los valores modificados manualmente en runtime o creados
desde cero.

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1415

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Parmetros
Edicin

Funcin de procesamiento de los valores adquiridos desde el ltimo archivado.


Se puede elegir:
Valor medio
Valor medio ponderado
Suma
Valor mnimo
Valor mximo
Diferencia
Diferencia para valores ascendentes
Diferencia para valores descendentes

Unidad

Indicacin del nombre de la unidad deseada.

Lmite superior contador

Define el lmite superior del contador cuando se utilizan las funciones "Diferencia
para valores ascendentes" y "Diferencia para valores descendentes". Se conside
ra un desbordamiento cuando se alcanza el lmite superior o inferior del contador.
Consulte el ejemplo en: Fichero comprimido (Pgina 1426)

Lmite inferior contador

Define el lmite inferior del contador cuando se utilizan las funciones "Diferencia
para valores ascendentes" y "Diferencia para valores descendentes". Se conside
ra un desbordamiento cuando se alcanza el lmite superior o inferior del contador.

Propiedades de la variable de compresin


Variable de origen

Variable de fichero cuyo valor se almacena en la variable de compresin.

Fichero de origen

Solo visualizacin: fichero en el que est archivada la variable de origen.

Quality Code ponderado


Quality Code Bad
Quality Code Uncertain
Quality Code Good (Cascade)

Para determinar a partir de qu porcentaje se archivar el respectivo estado de


los valores de proceso en la variable de compresin, introduzca un porcentaje
para cada caso.

Quality Code Good (Non-Cascade)

Consulte tambin
Fichero comprimido (Pgina 1426)

1416

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

6.3.5

Mtodos de archivamiento

6.3.5.1

Mtodos de archivamiento

Introduccin
Existen distintos mtodos para archivar valores de proceso. P. ej., se puede monitorizar un
determinado valor de proceso en momentos definidos y vincular esta monitorizacin a
determinados eventos. Los valores de proceso que se modifican en intervalos breves pueden
archivarse sin aumentar la carga del sistema. Valores de proceso ya archivados se pueden
comprimir para reducir la cantidad de los datos.

Mtodos de archivado
En Runtime estn disponibles los siguientes mtodos de archivado:
Archivado de valores de proceso cclico y continuo: Archivado continuo de valores de
proceso, p. ej. para monitorizar un valor de proceso.
Archivado de valores de proceso cclico y selectivo: Archivado de valores de proceso
continuo y controlado por acciones, p. ej. para monitorizar un valor de proceso en un
intervalo determinado.
Archivado acclico de valores de proceso: Archivado de valores de proceso controlado por
eventos, p. ej. archivado de un valor de proceso actual al producirse un rebase crtico de
un lmite.
Archivado de valores de proceso al cambiar: los valores de proceso slo se archivan
acclicamente al cambiar.
Archivado de valores de proceso controlado por proceso: Archivado de varias variables de
proceso o de valores de proceso que cambian rpidamente.
Algoritmo Swinging Door: Compresin de valores de fichero mediante valores de variables
con interpolacin lineal.
Fichero comprimido: Compresin de variables de fichero individuales o de ficheros de
valores de proceso enteros, p. ej. promedio horario de los valores de proceso archivados
cada minuto.

6.3.5.2

Ciclos y eventos

Introduccin
El archivado de valores de un proceso se controla por medio de ciclos y eventos. Los ciclos
de adquisicin y de archivado se encargan de la captura y almacenamiento continuos de los
valores de proceso. Adems, el archivado de valores de proceso tambin puede ser lanzado
y terminado por eventos y acciones. Es posible combinar ciclos y eventos: Por ejemplo, un
valor de un proceso puede ser registrado con regularidad; sin embargo, el archivado iniciar
solo con un evento binario.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1417

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Ciclo de adquisicin
El ciclo de adquisicin determina el intervalo en el que se leer el valor de proceso de una
variable de proceso. El valor ms pequeo que se puede ajustar es 500 ms. Todos los dems
valores son mltiplos enteros de este valor. El punto de inicio de un ciclo de adquisicin est
determinado por el tiempo de arranque de WinCC Runtime.
Nota
Un ciclo de adquisicin corto puede ocasionar una recarga muy elevada del sistema. Si los
valores de un proceso varan de manera rpida o muy frecuente, conviene utilizar variables
controladas por el proceso.

Ciclo de archivado
El ciclo de archivado determina cundo se va a guardar un valor de proceso en la base de
datos de fichero. El ciclo de archivado es siempre un mltiplo entero del ciclo de adquisicin.
Con temporizadores estndar, el punto de inicio de un ciclo de archivado depende del instante
de arranque de WinCC Runtime o del inicio del temporizador utilizado. Con temporizadores
por calendario, el inicio viene determinado por la configuracin de la serie de temporizadores.
Indicando el punto de inicio se logra que los valores se archiven de manera retardada y que
se reparta la carga del archivado. Como aclaracin a continuacin se explican dos ejemplos:
Los valores del proceso se archivan en tres ciclos: Cada minuto, cada dos minutos y cada
tres minutos. Debido a esto, por ejemplo cada seis minutos existe una mayor carga de
archivado. Asigne a cada uno de los tres ciclos un tiempo de inicio diferente. Por ejemplo,
el archivado en el segundo 15 de cada minuto, en el segundo 30 cada dos minutos y en
el segundo 45 cada tres minutos. De esta forma se distribuye la carga de archivado.
Muchos valores de proceso deben ser archivados cada diez segundos. Para distribuir la
carga de archivado se pueden configurar, por ejemplo, dos ciclos de "10 segundos" con
inicios diferentes. El archivado se realiza en el segundo 0 o en el segundo 5.
Todos los valores de proceso que han sido ledos de las variables de proceso en el transcurso
de tiempo entre la adquisicin y el archivado sern procesados por la funcin de archivado.
En un fichero de valores de proceso se puede usar una de las siguientes funciones de
archivado:
Valor actual: Guarda el ltimo valor de proceso registrado.
Suma: Guarda la suma de todos los valores de proceso registrados.
Valor mximo: Guarda el valor ms grande de los valores de proceso registrados.
Valor mnimo: Guarda el valor ms pequeo de los valores de proceso registrados.
Valor medio: Guarda el valor medio de todos los valores de proceso registrados.
Diferencia: guarda la diferencia de los valores de proceso de dos ciclos de archivado
Accin: El ltimo valor de proceso registrado ser calculado por una funcin creada en
Global Script.

1418

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Nota
Si se usa el mismo ciclo para la adquisicin y el archivado no significa necesariamente que
la adquisicin y el archivado se vayan a iniciar al mismo tiempo.
Entre el momento de la adquisicin y el momento del archivado puede existir, debido a las
caractersticas del sistema, una diferencia que puede llegar a tener la duracin del ciclo de
adquisicin.

Eventos de inicio y parada y acciones


El archivado de valores de proceso se inicia y detiene en funcin de eventos. Las condiciones
que activan un evento pueden acoplarse a variables y scripts (C, VBS). En WinCC se
diferencia entre los siguientes tipos de eventos/acciones:
Accin binaria: Reacciona cuando se modifica una variable de proceso booleana. Por
ejemplo, cuando se arranca un motor se puede iniciar el archivado de valores de proceso.
Eventos de valor lmite: Reacciona cuando se excede o no se alcanza, o cuando se llega
a un valor lmite. La modificacin se puede lograr de manera absoluta o relativa. Por
ejemplo, cuando vara la temperatura ms de 2 % se activa el archivado.
Evento controlado por tiempo: Reacciona a un momento determinado o a un lapso de
tiempo transcurrido despus del inicio del archivado de valores de proceso. Por ejemplo,
despus de cada cambio de turno se emite un informe.

6.3.5.3

Archivar cclicamente el valor de proceso

Introduccin
El archivado cclico continuado de valores de proceso comienza con el inicio de Runtime. Los
valores de proceso se recopilan y se guardan en la base de datos histrica en ciclos
temporales regulares. El archivado cclico continuado de valores de proceso comienza con el
inicio de Runtime.

Funcionamiento

WinCC: Trabajar con WinCC


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1419

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
A las variables de proceso de WinCC (B) les corresponde un determinado valor de proceso
en la memoria de uno de los sistemas de automatizacin conectados (A). El ciclo de
adquisicin (1) define el momento en que el valor de proceso se lee de la memoria del sistema
de automatizacin conectado.
El componente Runtime del sistema de ficheros (C) procesa el valor de proceso:
el valor de proceso se archivar o no en funcin de la configuracin elegida. El valor de
proceso debe modificarse, p. ej., en una determinada proporcin o porcentaje (2).
La funcin de archivado (3) determina cmo se procesarn los valores de proceso
registrados (p. ej. extrayendo su promedio).
El ciclo de archivado (4) determina cundo se guarda en la base de datos de archivado (D)
el valor de proceso ya procesado.
Nota
La actualizacin del control se basa en el ciclo de archivado. Si se configura un ciclo de
adquisicin rpido pero un ciclo de archivado lento, al visualizarse los valores puede parecer
que no se est archivando valores.
Si desea actualizar con el ciclo de adquisicin los valores de los controles, active la opcin
"Actualizacin de valores cclicos" en el editor "Tag Logging". Para ello, seleccione la carpeta
"Tag Logging" en el rea de navegacin.

6.3.5.4

Archivar de forma selectiva por ciclos el valor de proceso

Introduccin
El archivado de valores de proceso cclica selectiva comienza en runtime con la aparicin de
un evento de inicio. Los valores de proceso se registran despus del inicio en ciclos constantes
y se guardan en la base de datos histrica.
El archivado cclico de valores de proceso finaliza
cuando se produce un evento de parada
al finalizar Runtime
cuando ya no se da el evento de inicio
El evento de inicio y el evento de parada estn determinados por el valor de las variables
configuradas o por el valor de retorno de un script. Las variables o los scripts se configuran
en el Tag Logging, en las propiedades de las variables de proceso, en el rea "Archivado".

1420

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Funcionamiento

A las variables de proceso de WinCC (B) les corresponde un determinado valor de proceso
en la memoria de uno de los sistemas de automatizacin conectados (A). Cuando se produce
un evento de inicio (1) comienza el archivado de valores de proceso. El ciclo de adquisicin
(2) define el momento en que el valor de proceso se lee en la memoria del sistema de
automatizacin.
El componente Runtime del sistema de ficheros (C) procesa el valor de proceso:
Que el valor de proceso se archive o no depende de la configuracin de una histresis. El
valor de proceso debe modificarse en una cifra o en un porcentaje determinados (3).
El mtodo de procesamiento (4) determina cmo se procesarn los valores de proceso
registrados (p. ej. extrayendo su promedio).
Hasta que se produce un evento de parada (6) el ciclo de archivado (5) determina cundo se
escribe en la base de datos histrica (D) el valor de proceso ya procesado.

6.3.5.5

Archivar acclicamente el valor de proceso

Introduccin
En el archivado acclico de valores de proceso, los valores de proceso se almacenan en la
base de datos de ficheros al producirse una modificacin o en funcin de un evento.
El valor de proceso se archiva:
cada vez que vara el valor de proceso
o, en el caso de la adquisicin controlada por eventos,
mediante una variable
(variable binaria: cambio del valor (0/1), variable analgica: flanco ascendente/
descendente).
mediante un script, cuando el valor de retorno vara en comparacin con la ltima
llamada de la funcin.
En la primera llamada del script se debe devolver el valor "TRUE".

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1421

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Funcionamiento

A las variables de proceso de WinCC (B) les corresponde un determinado valor de proceso
en la memoria de uno de los sistemas de automatizacin conectados (A).
En caso de modificacin:
Todo cambio del valor de proceso se lee en la memoria del sistema de automatizacin
conectado (2). Si nicamente desea archivar en caso de que el valor cambie a "1" o "TRUE",
para archivar una variable binaria deber configurar el "Cambio de seal 0 -> 1".
Controlado por eventos:
Si en un evento configurado la variable adopta el valor "1" y luego nuevamente el valor "0" o
si el script recibe el valor de retorno "TRUE" y luego nuevamente el valor de retorno "FALSE"
(1), el valor de proceso se archivar.
El componente Runtime del sistema de fichero (C) procesa el valor de proceso.
El valor momentneo del valor de proceso se guarda entonces en la base de datos de ficheros
(D) (3).
El archivado acclico de valores de proceso comienza al finalizar el Runtime.

6.3.5.6

Archivar el valor de proceso controlado por proceso

Introduccin
El archivado de valores de proceso disparado por eventos sirve para archivar varias variables
de proceso o valores de proceso que cambian rpidamente. Los valores de proceso se
guardan en una variable controlada por el proceso que es decodificada por el sistema de
ficheros. A continuacin se guardan en la memoria los valores de proceso generados.

1422

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Funcionamiento

A las variables de proceso de WinCC (B) les corresponde un determinado valor de proceso
en la memoria de uno de los sistemas de automatizacin conectados (A). Cuando se inicia
runtime, los valores de proceso de la variable de proceso seleccionada se leen (1) y se guardan
en forma de datos binarios en la variable controlada por el proceso configurada.
El componente de runtime del sistema de ficheros (C) procesa la variable controlada por el
proceso:
La DLL de normalizacin (2) forma parte del sistema de fichero y descodifica los datos
binarios de la variable controlada por el proceso.
Los valores de proceso descodificados se escriben a continuacin en la base de datos de
ficheros (D) (3).

6.3.5.7

Algoritmo Swinging Door para la archivacin de valores de proceso

Introduccin
Nota
Al activar la compresin se desactivan los parmetros estndar para la archivacin.
La compresin de valores de proceso se realiza con el "algoritmo Swinging Door".
Si la parametrizacin es correcta, los valores de proceso se guardan de manera ms eficaz
con el algoritmo Swinging Door que con la adquisicin cclica.
La compresin se consigue gracias a que no se guardan todos los valores. Por tanto, la
compresin no es un proceso sin prdidas. Se guardan los valores reales que se consideran
relevantes a causa de la parametrizacin del algoritmo. No se guardan los valores que estn
dentro de unos lmites calculados en intervalos de tiempo predeterminados.
Una parametrizacin ptima est determinada por las siguientes premisas:
La precisin requerida de los datos archivados
La compresin requerida
Dado que el rango de valores y la tasa de muestreo difieren en los distintos casos de
aplicacin, aqu solo cabe dar indicaciones generales acerca de la parametrizacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1423

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
La ventaja de la compresin se pierde cuando se archivan valores con demasiada frecuencia.
La curva de valores se representa con menos precisin si se elige una desviacin mayor.

Funcionamiento
El primer valor guardado en el fichero de valores de proceso es el valor base. Si ya hay valores
depositados en el fichero, el ltimo valor archivado se utiliza como valor base.
Los valores que estn dentro de un rango de valores recalculado continuamente no se
almacenan. Solamente cuando un valor est fuera de este rango de valores se guarda y se
toma como punto base para volver a calcular el rango de valores. Para guardar valores con
regularidad pese al progreso uniforme de la curva indique con el parmetro Tmx la duracin
mxima para la que no se guardan valores.
Rango de valores calculado continuamente - Distribucin de compresin
Los valores que estn dentro del rango de valores no se guardan. De esta forma se obtiene
la compresin de los datos.

W
(1,3)

Desviacin por encima, por debajo

(2)

ltimo valor de fichero, valor base para el clculo del rango de valores

(4, 5) Lmites recalculados continuamente del ltimo valor de fichero

El rango de valores corresponde a un tringulo que se vuelve a calcular con cada nuevo valor
adquirido. La base para el rango de valores es el ltimo valor almacenado (2), ms la
desviacin que haya definido (1,3). El lmite superior (4) y el lmite inferior (5) se adaptan en
funcin de los valores medidos.
Si el rango de valores ya no puede determinarse porque los lmites calculados ya no se cruzan
(ya no es posible formar un tringulo), se guarda el valor anterior que no vulneraba los lmites
y se utiliza como valor de partida para el clculo del rango de valores siguiente.
Tiempos mnimo y mximo
Con la indicacin del tiempo mnimo Tmn y del tiempo mximo Tmx se puede adaptar la
precisin de la archivacin a la tasa de muestreo de los valores.
Si dentro del tiempo mnimo indicado se miden varios valores, solamente se tiene en cuenta
el ltimo valor.

1424

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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
En cualquier caso, se guarda un valor tras el tiempo mximo.
Indicaciones para la parametrizacin
En caso necesario, elija los parmetros en primer lugar de forma que solamente se consiga
una compresin reducida con una precisin elevada (Tmx reducido, desviacin escasa). De
esta forma se garantiza una mnima prdida de datos debida a la compresin. Si constata que
se archivan valores que no son necesarios, puede adaptar los parmetros de forma que se
guarden menos valores, y as se mejorar tambin la tasa de compresin.

Parmetros
Para parametrizar el algoritmo de compresin Swinging Door pueden definirse las siguientes
propiedades de variables de proceso:
Parmetro

Unidad

Descripcin

Consejos de parametrizacin

T min

Milisegundos

Periodo durante el cual se ignoran los


valores medidos. Comienza con el lti
mo valor adquirido.

En la mayora de los casos de aplica


cin, se ajusta Tmn al mnimo valor po
sible. Si se indica un tiempo mnimo,
pueden perderse datos.

Los valores dentro de este perodo no


se guardan ni se utilizan para el clculo
del rango de valores.
T max

Milisegundos

Tiempo mximo entre dos valores ar


chivados. Comienza con el ltimo valor
guardado.
Pasado este tiempo se archiva el valor
siguiente en todo caso. Este valor se
utiliza como valor de partida para el cl
culo del rango de valores actual.

Divergencia

Unidad del valor de


proceso

Rango de valores Unidad del valor de


proceso

Valor absoluto o relativo de la desvia


cin admisible al calcular el rango de
valores. El valor base es el ltimo valor
de proceso guardado.

Utilice este parmetro cuando se ad


quieran valores con frecuencia y tenga
la certeza de que se pueden ignorar.
Elija para Tmx un mltiplo entero de la
tasa de muestreo para el valor. Este pa
rmetro garantiza que los valores se ar
chivan con regularidad, y no solo de
pendiendo del proceso.

Elija preferentemente un valor porcen


tual.
En muchos casos de aplicacin se con
sigue un buen trmino medio entre com
presin y precisin utilizando desviacio
nes porcentuales pequeas. Elija en
cualquier caso una desviacin inferior
al 50%. En valores absolutos, la desvia
cin debe ser inferior a la mitad del ran
go de valores.

Se define mediante un valor lmite su


perior o inferior de la distribucin de
compresin y es relevante nicamente
si la desviacin es relativa (porcentual).
La entrada de los valores lmite est de
sactivada en caso de una desviacin
absoluta.

Estos ajustes se efectan en el apartado "Compresin" del rea "Propiedades" de la variable


de fichero.

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1425

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Ejemplo de una curva de valores

Este grfico muestra por ejemplo dos curvas:


en azul, los valores de proceso realmente medidos
en rojo, los valores almacenados usando el algoritmo Swinging Door
Valores de este ejemplo:
Desviacin = 2,5(%) Tmx = 120 s equivale a 120 veces el tiempo de muestreo.

6.3.5.8

Fichero comprimido

Introduccin
Para reducir la cantidad de datos de la base de datos histrica, las variables de fichero de un
determinado periodo de tiempo pueden comprimirse. Al hacerlo se genera un fichero de
compresin que guarda toda variable de fichero en una variable de compresin. Las variables
de fichero se conservan y pueden copiarse, moverse o eliminarse. El fichero de compresin
se guarda en la base de datos de ficheros (histrica) igual que el fichero de valores de proceso.

Modo de funcionamiento
Para realizar la compresin, se aplica una de las siguientes funciones a los valores de proceso
archivados en el periodo especificado:
Valor mximo: Guarda el valor de proceso ms alto en la variable de compresin.
Valor mnimo: Guarda el valor de proceso ms bajo en la variable de compresin.
Valor medio: Guarda el valor de proceso medio en la variable de compresin.
Valor medio ponderado: Guarda el valor de proceso medio ponderado en la variable de
compresin. Para calcular la media ponderada se contempla el intervalo durante el cual
un valor capturado tiene el mismo valor.
Suma: Guarda la suma de los valores de proceso en la variable de compresin.

1426

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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
Diferencia: Guarda la diferencia de los valores de proceso de dos ciclos de archivado en
la variable de compresin.
Diferencia para valores ascendentes: Guarda en la variable de compresin la diferencia
que se da en los valores de proceso ascendentes de dos ciclos de archivado. Se considera
un desbordamiento cuando se alcanza el lmite superior o inferior del contador. Vase el
ejemplo de abajo.
Para poder determinar la diferencia correctamente hay que observar los siguientes puntos:
Durante un ciclo de archivado no se puede rebasar por defecto el rango de valores total
del contador. En caso necesario, adapte el tiempo del ciclo de archivado.
Solo se tiene en cuenta un desbordamiento entre dos ciclos de archivado.
El contador solo puede tener un incremento de "1".
Diferencia para valores descendentes: Guarda en la variable de compresin la diferencia
que se da en los valores de proceso descendentes de dos ciclos de archivado. El rebase
de valores se tiene en cuenta al alcanzar el lmite superior o inferior del contador.
Para poder determinar la diferencia correctamente hay que observar los siguientes puntos:
Durante un ciclo de archivado no se puede rebasar por defecto el rango de valores total
del contador. En caso necesario, adapte el tiempo del ciclo de archivado.
Solo se tiene en cuenta un desbordamiento entre dos ciclos de archivado.
El contador solo puede tener un incremento de "1".
El tratamiento a que se someten los valores de proceso archivados tras la compresin
depende del mtodo de compresin utilizado:
Calcular: Los valores de proceso de las variables de fichero del perodo indicado se leen
y comprimen. Los valores de proceso de las variables de fichero se conservan.
Calcular y copiar: Los valores de proceso de las variables de fichero del perodo indicado
se leen, comprimen y adicionalmente se copian en el fichero de compresin.
Calcular y borrar: Los valores de proceso de las variables de fichero del perodo indicado
se leen, comprimen y a continuacin se borran.
Calcular, copiar y borrar: Los valores de proceso de las variables de fichero del perodo
indicado se leen, comprimen y adicionalmente se desplazan al fichero de compresin.

Sello de tiempo de un fichero de compresin


Durante el archivado de los valores de proceso, el fichero de compresin recibe el siguiente
sello de tiempo dependiendo de la funcin de archivado:
Para el valor mximo o mnimo, se archivar la marca de tiempo de dicho valor mximo o
mnimo.
Para el valor medio, la suma y la diferencia se archiva el sello de tiempo del periodo de
compresin.

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1427

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Quality Codes de variables en el fichero de compresin


En el fichero de compresin, los Quality Codes de variables se consideran de la manera
siguiente:
En el modo estndar, durante el archivado siempre se tiene en cuenta el peor Quality Code
de una variable. Aunque solo uno de los valores de proceso tenga el estado "Bad", en la
variable comprimida se archivar el estado "Bad".
Si se utilizan Quality Codes ponderados, es posible definir para los distintos estados de
los Quality Codes el porcentaje a partir del cual el estado correspondiente de los valores
de proceso se archivar en la variable de compresin. As, p. ej., el 80% de los valores
deben tener el estado "Good" para que se guarden como "Good" en la variable de
compresin.
La ponderacin definida tambin es vlida para los subestados de los Quality Codes. Los
subestados se reducen a su respectivo estado principal. Por ejemplo, de una variable de
fichero con el Quality Code "Uncertain" y el estado "4C" se obtiene el Quality Code "40" en la
variable de compresin.
Es posible configurar Quality Codes ponderados para todo el fichero de compresin o bien
para variables de compresin concretas. Los ajustes de variables de compresin concretas
sobrescriben los ajustes del fichero de compresin.

Ejemplo
Los siguientes ejemplos aclaran el funcionamiento del fichero de compresin:
Valor medio: Un valor de proceso de archiva por minuto y suministras 60 valores en una
hora. La compresin mediante el valor medio se lleva cabo en el perodo de una hora.
Cada hora se forma un valor medio de los 60 valores y se almacena en la variable de
compresin. Cmo se procede con los 60 valores, depende del mtodo de compresin
arriba mencionado.
Valor medio ponderado: un valor de proceso se captura cada segundo y suministra 60
valores en un minuto. Durante 40 segundos el valor es "50", durante 20 segundos es "60".
La compresin mediante el valor medio se lleva a cabo en el perodo de un minuto. Cada
minuto se archiva el valor medio ponderado de los 60 valores, es decir, 40x50 + 20x60 /
60 = 53,33.
Diferencia para valores ascendentes: P. ej. un contador de corriente siempre cuenta en
orden ascendente. El rango de valores est limitado entre el lmite inferior "0" y el lmite
superior "9999". Cuando hay un cambio entre los ciclos de archivado de "9995" a "5", con
este mtodo se produce una diferencia de "+ 10". Con el mtodo de diferencia normal se
dara una diferencia de "- 9990", que no es realista en un contador que solo cuenta en
orden ascendente.

6.3.6

Almacenamiento de valores de proceso

Introduccin
Los valores de proceso se pueden guardar, o bien en la base de datos de fichero en el disco
duro, o bien en la memoria principal de Tag Logging Runtime.

1428

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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Guardar en la base de datos de fichero


Los valores de proceso se guardan en dos ficheros cclicos separados (A, B) en la base de
datos del fichero. Cada fichero cclico se compone de una cantidad configurable de bfers de
datos. Para el bfer de datos se define un tamao en MB y un espacio de tiempo (por ejemplo
un da).

Los valores de proceso se escriben de forma consecutiva en el bfer de datos (1). Cuando
se completa el tamao del bfer de datos, o se supera el tiempo establecido, se cambia al
siguiente bfer (2). Si todos los bfers de datos estn completos, se sobrescriben los datos
de proceso del primer bfer (3), Los datos de proceso pueden transferirse para que no se
pierdan al sobreescribirlos.
Tag Logging Fast
El fichero cclico A guarda los valores de proceso, cuyo ciclo de adquisicin es menor o igual
a un minuto. Estos valores de proceso se guardan y comprimen primero en un archivo binario.
Una vez que el archivo binario ha alcanzado un tamao determinado, se guarda en el fichero
cclico.
Tag Logging Slow
El fichero cclico B guarda valores de proceso, cuyo ciclo de adquisicin es mayor a un minuto
y archivos comprimidos. Estos datos se escriben inmediatamente en el fichero cclico y no se
comprimen
La configuracin del fichero se puede adaptar a las necesidades del usuario.
Nota
Cuando se inicia Runtime, el sistema verifica si el tamao configurado para el bfer de datos
ha sido calculado adecuadamente. Si el tamao configurado es muy pequeo, el sistema
adaptar el tamao mnimo automticamente.

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1429

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Guardar en la memoria principal


En contraposicin al almacenamiento en la base de datos de ficheros, los valores de proceso
archivados en la memoria principal, slo estn disponibles, mientras est activado Runtime.
El almacenamiento en la memoria principal, sin embargo, tiene la ventaja de que se registran
y se da salida de lectura a los valores de forma muy rpida. Los valores de proceso
almacenados en la memoria principal no pueden salvarse.
Nota
Los ficheros comprimidos no pueden guardarse en la memoria principal.

6.3.7

Intercambio de valores de proceso

Introduccin
Los valores de proceso se pueden transferir desde la base de datos de fichero como copia
de seguridad. Se transfieren todos los valores de proceso que estn dentro de un bfer de
datos. El momento del intercambio puede configurarse libremente.

Principio
La configuracin necesaria para el traslado de valores de proceso se realiza en Tag Logging
mediante el comando "Configuracin de fichero" del men contextual de la carpeta "Ficheros".
El traslado se realiza por separado para "Tag Logging Fast" y "Tag Logging Slow".

1430

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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
En la ficha "Configuracin del fichero" se configuran los ajustes de los distintos bfers de
datos, y se determina qu intervalo de tiempo ha de contener el fichero.
En la ficha "Configuracin de backup" se establece si va a crearse un backup de los valores
de proceso archivados, y dnde va a guardarse el backup.
Nota
En runtime se puede modificar un valor de proceso visualizado mediante el
OnlineTableControl.
Si el segmento en el que est guardado el valor de proceso, ya se ha trasladado, el valor
modificado no ser aceptado en el fichero trasladado. La modificacin slo se encontrar en
el segmento local.
Si el segmento an no ha sido trasladado, se aplicar el valor modificado permanentemente.

Servidor de ficheros
El servidor de ficheros sirve para guardar copias de seguridad de los ficheros de valores de
proceso. Existen tres modos de acceso a los archivos de intercambio:
Copiar los archivos de intercambio al PC de configuracin en el que tambin se ejecuta
runtime. En Alarm Logging o Tag Logging, enlace los archivos de intercambio con el
proyecto. En Runtime se indican los valores archivados.
Acceso a travs de OLE-DB
Acceso a travs de DataMonitor Web Edition

6.3.8

Significado de los indicadores de valores de fichero


Tag Logging activa indicadores para cada valor que se escribe en el fichero; dichos valores
informan del estado de las variables.
La representacin de estos indicadores se realiza con un valor de 2 palabras con codificacin
decimal que se muestra en la 3. columna del fichero de la base de datos. Para analizar los
indicadores, debe convertirse el valor a formato hexadecimal.

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1431

Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso
Para ello, la High Word contiene los indicadores de estado de WinCC o el Quality Code, y la
Low Word, los indicadores de estado de Tag Logging, as como una identificacin para el
contenido de la High Word.

Identificacin para el contenido de la High Word:


Significado
0x0

High Word contiene indicadores de estado de WinCC

0x1

High Word contiene Quality Code

Quality Code
AUTOHOTSPOT

Indicadores de estado de WinCC


AUTOHOTSPOT

Indicadores de estado de Tag Logging


Nombre del indicador

Valor

Significado

PDE_RT_DAYLIGHT

0x001

Horario de verano

PDE_RT_SUBSTITUTION

0x002

Valor sustitutivo

PDE_RT_TIME_BEVOR_JUMP

0x004

Valor antes de un cambio de horario

PDE_RT_TIME_BEHIND_JUMP

0x008

Valor despus de un cambio de horario

PDE_RT_TIME_OVERLAPPED

0x010

Valor durante una superposicin de tiempos

PDE_RT_LOAD_SYSTEM

0x020

Valor archivado por primera vez despus de crear


el fichero

PDE_RT_RELOAD_SYSTEM

0x040

Primer valor despus de la activacin de RT

PDE_RT_CMPCOPY

0x080

Valor comprimido

PDE_RT_TIME_CHANGED

0x100

Se ha cambiado el horario

PDE_RT_HAND

0x200

Origen de variables manual

Ejemplos
Valor en la base de datos 16842753

1432

Representacin hexade
cimal

0101 0001

Identificacin de la High
Word

0: High Word contiene indicador de estado de WinCC

Indicador de estado de
Tag Logging

001: Horario de verano

Indicador de estado de
WinCC

0101: Verbindung zum Partner nicht aufgebaut; Initialisierungswert der Va


riablen

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Archivar valores de proceso


6.3 Bases para el archivamiento del valor de proceso

Valor en la base de datos

266242

Representacin hexadecimal

0004 1002

Identificacin de la High Word

1: High Word contiene Quality Code

Indicador de estado de Tag Logging

002: Valor sustitutivo

Quality Code

0004: Configuration Error, value not accepted

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1433

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4

Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.1

Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Introduccin
La archivacin de valores de proceso se configura en el editor "Tag Logging". Defina qu
valores de proceso se archivarn y cundo. Para archivar los valores de proceso, WinCC le
proporciona ficheros de valor de proceso y de compresin.

Procedimiento bsico
La configuracin de la archivacin de valores de proceso tiene los siguientes pasos:
1. Configurar fichero de valores de proceso: Cree en el rea de tabla del "Tag Logging" un
fichero de valores de proceso y seleccione las variables de proceso. Configure las
propiedades del fichero en el rea "Propiedades".
2. Defina las variables cuyos valores se almacenarn en el fichero. Defina el mtodo de
archivacin en las Propiedades.
3. Para las variables controladas por el proceso, defina la DLL de norma y el nombre de
variable de fichero.
4. En caso necesario, configure ficheros comprimidos.
5. Defina la configuracin para la copia de seguridad de fichero.

6.4.2

El editor "Tag Logging"

Introduccin
En el editor "Tag Logging" se configuran los ficheros, los valores de proceso que se deben
archivar y los tiempos de los ciclos de registro y archivacin. Realice en Tag Logging la
configuracin del buffer de datos en el disco duro y del almacenamiento de los valores de
proceso.
Para abrir el editor, haga doble clic en la opcin "Tag Logging" de WinCC Explorer.

1434

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Estructura del editor "Tag Logging"


El editor "Tag Logging" se divide en tres reas de trabajo:
rea de navegacin
Vista de rbol en la que se muestran los objetos como carpetas
Barra de navegacin para cambiar entre los editores
rea de tabla
Creacin y edicin de varios objetos
rea Propiedades
Propiedades de un objeto seleccionado
Ayuda sobre la propiedad seleccionada Qu es esto?

rea de navegacin
En la estructura en rbol se muestran los temporizadores y los ficheros.
Para una carpeta marcada se muestran los elementos asignados, p. ej. tiempos de ciclo,
ficheros, variables... en el rea de tabla.

Seleccin de editores
En el rea bajo la vista de rbol se muestra la barra de navegacin, que permite el acceso a
otros editores de WinCC, p. ej. administracin de variables, Alarm Logging, etc. Las
indicaciones de la barra de navegacin se pueden adaptar.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1435

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

rea de tabla
La tabla muestra los elementos que estn asignados a la carpeta marcada en la vista de rbol:
Aqu se visualizan y se crean los tiempos de ciclo y las series de tiempo.
Se visualizan los ficheros de valores de proceso y los ficheros comprimidos. Se crean
ficheros nuevos en el rea de tabla.

Se visualizan variables de fichero o comprimidas. Aqu puede modificar las propiedades


de las variables aqu indicadas o aadir una nueva variable de fichero o compresin.

En el rea de tabla hay ms funciones disponibles a travs del men contextual de los
encabezados de columna:
Clasificar
Filtrar
Ocultar la columna, mostrar ms columnas
Nota
Las entradas incoherentes se muestran con fondo de color en la ventana de tabla. En caso
de configuracin incoherente, se muestra una nota que describe la configuracin errnea.
Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la
representacin en forma de tabla de los elementos subordinados.
Las teclas de navegacin permiten desplazarse por las fichas. Una ficha se puede elegir
haciendo clic en ella o bien desde el men contextual de las teclas de navegacin.

Qu es esto?
Se muestra la explicacin de la propiedad marcada. Esta rea se puede aumentar o disminuir
arrastrndola.

Propiedades
Se muestran las propiedades de un objeto seleccionado y pueden editarse aqu.
Barra de estado
En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado.
Aqu encontrar la siguiente informacin:
Estado del sistema (listo...), estado de la tecla Mays, de la tecla Bloq Num...
Idioma de entrada actual
Nmero de objetos, p. ej., ficheros, variables, tiempos... en la carpeta marcada.
Nmero de objetos marcados si se ha seleccionado ms de un objeto.
Indicacin del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualizacin
(zoom)
Alternativamente, puede modificar el tamao de la visualizacin pulsando la tecla <Ctrl>
mientras mueve la rueda del ratn.

1436

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.3

Trabajo en las reas de Tag Logging

Trabajo en el editor "Tag Logging"


En el editor "Tag Logging" se trabaja y se navega como en el Configuration Studio completo.
La configuracin se ha implementado de forma que resulte fcil de utilizar, y ayuda al
configurador durante la edicin. El manejo es similar al de una aplicacin de hoja de clculo.

Trabajar con el rea de navegacin


Las distintas carpetas de la vista de rbol se expanden o se contraen haciendo clic en los
botones
.
Para las distintas carpetas se ofrecen mens contextuales con funciones adicionales. En el
men contextual se define la configuracin de fichero.
El rea de navegacin se muestra y oculta haciendo clic en los botones

Trabajar con el rea de tabla


Crear objeto
En el rea de tabla se crean nuevos ficheros y variables de fichero.
Para crear un nuevo objeto, edite la celda que est marcada con un smbolo amarillo.

Introduzca un texto en funcin de la propiedad, p. ej., el nombre del fichero, o seleccione una
variable en el cuadro de dilogo de seleccin.
Introduccin de datos y edicin
Las propiedades de un objeto, p. ej. fichero, variable de fichero o tiempo, se pueden editar en
el rea de tabla.
Existen las siguientes posibilidades:
Opcin:
Haga clic en el campo para activar la marca o para retirarla.
Opcin activada
Opcin desactivada
Entrada de texto:
Tras haber hecho clic en el campo, aparece el cursor de texto. Introduzca texto. Pulse la
tecla de retorno o haga clic en un punto cualquiera. El cursor de texto dejar de mostrarse,
el texto se ha guardado.

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1437

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
Eleccin de una lista de seleccin:
Para elegir dentro de una lista de propiedades predefinidas, haga clic en el botn.

Haga su seleccin.
Llamada de otro dilogo:
Haga clic en el botn. Se mostrar un cuadro de dilogo con otras posibilidades de
seleccin. El sistema no adopta la entrada hasta que se cierra este cuadro de dilogo.

Las entradas se pueden introducir en estos campos directamente a travs del teclado. Se
rechazarn las entradas no vlidas.
Edicin de varios objetos
Los textos repetitivos se pueden introducir marcando una entrada y despus, con el botn
izquierdo del ratn pulsado, arrastrando hacia abajo la esquina inferior derecha de la seleccin.

Las celdas se rellenan automticamente con la entrada correspondiente:


Las cifras se incrementan automticamente.
A las entradas de texto se les aade un sufijo que se va incrementando automticamente.
Si el nombre de una variable no termina con una cifra, al tirar hacia abajo se utilizar la misma
variable para todas las entradas.

Para crear varias entradas con una variable que termina con una cifra, pulse <Ctrl> mientras
tira hacia abajo de la seleccin.

1438

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
Los campos de opcin adoptarn la opcin seleccionada en la celda marcada.
Si marca un rea en el rea de tabla que solo comprenda casillas de verificacin, el men
contextual le ofrecer los comandos "Seleccionar todo" y "Deseleccionar todo". Esto tambin
es vlido si se marcan varias filas o la tabla completa y la primera columna contiene casillas
de verificacin.
Filtrado de entradas con el campo de bsqueda "Buscar"
El campo de bsqueda "Buscar" permite filtrar entradas de acuerdo a los datos de una
columna. La primera columna est seleccionada de forma predeterminada. Puede seleccionar
una columna distinta.
Los ajustes para la bsqueda se efectan a travs del men del campo de bsqueda.

Los filtros se eliminan haciendo clic en el botn

Con el comando "Buscar en" se seleccionan las propiedades sobre las que se aplicar el filtro.
Men contextual del encabezado de columna
El men contextual del encabezado de columna ofrece las siguientes posibilidades:

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1439

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
Clasificar: la tabla se puede ordenar segn la columna seleccionada en cada momento.
Filtrar: para filtrar la tabla por entradas de una propiedad, seleccione el comando "Filtrar".
Cortar, copiar o pegar: estas funciones se pueden aplicar a todos los datos de la columna
seleccionada. En caso de que la insercin de los datos copiados en una columna no sea
posible, se le notificar mediante un aviso.
Buscar y reemplazar: funcin dentro de la columna seleccionada.
Borrar: todos los datos de la columna se borran. Esto no es posible para todas las
propiedades.
Ocultar, mostrar: la columna seleccionada se puede ocultar en el rea de tabla. Las
columnas ocultas en cada momento se pueden volver a mostrar.
Inmovilizar/Movilizar: Para poder ver siempre determinadas columnas al desplazarse por
la hoja en horizontal, seleccione una columna y use el comando "Acoplar". Con ello, al
desplazar se mantienen visiblen dicha columna y todas las situadas a su iqquierda. Para
poder desplazarse por las columnas inmovilizada, seleccione "Movilizar"
Entradas incoherentes
Si un valor introducido es errneo o incoherente, aparecer una indicacin al respecto,
por ejemplo:
Al editar varias entradas arrastrando una celda se producen entradas no vlidas.
Deshacer y rehacer
En el rea Tag Logging no estn disponibles las funciones "Deshacer" ni "Rehacer".

6.4.4

Tiempos de ciclo y series de tiempo

6.4.4.1

Temporizadores para adquisicin y archivado

Temporizadores para adquisicin y archivado


Los ciclos de adquisicin y archivado del Tag Logging se basan en temporizadores
configurados previamente. Los ciclos de tiempo de uso frecuente son creados
automticamente por WinCC al crear un proyecto nuevo. Pueden configurarse otros ciclos de
tiempo segn las necesidades.
WinCC distingue entre tiempos de ciclo y series de temporizadores.

Tiempo de ciclo
Un nuevo tiempo de ciclo se calcula a partir de una base que se multiplica por un factor entero.
Los tiempos de ciclo no dependen del momento actual. La adquisicin y archivado basada en
un tiempo de ciclo se inicia con arreglo a lo configurado y luego se repite de forma cclica.

1440

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
Los ciclos bsicos son:
1 da
1 hora
1 minuto
1 segundo
500 ms (medio segundo)

Series de temporizadores
Las series de temporizadores se orientan en el calendario. La adquisicin y archivado basadas
en una serie de temporizadores se efectan con periodicidad diaria, semanal, mensual o
anual. El da puede definirse como da de la semana o como fecha fija de calendario. El
momento de la adquisicin y/o archivado en el da pertinente puede especificarse o definirse
en funcin del inicio del sistema.

6.4.4.2

Cmo configurar un tiempo de ciclo nuevo

Introduccin
Estos temporizadores sirven de base para los ciclos de adquisicin y archivacin.
Al crear un nuevo proyecto, WinCC pone a disposicin del usuario los intervalos de uso ms
frecuente. Si necesita tiempos distintos a estos tiempos estndar, puede configurar otros
nuevos.
Los tiempos de ciclo nuevos se calculan a partir de una base que se multiplica por un factor
entero:
Tiempo de ciclo = factor de tiempo x base de tiempo.

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1441

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Procedimiento

1. En el rea de navegacin del editor "Tag Logging", dentro de la carpeta "Temporizadores",


seleccione la carpeta "Tiempos de ciclo".
En el rea de tabla se muestran todos los ciclos de tiempo configurados. Estos ciclos de
tiempo estn disponibles a la hora de configurar ciclos de adquisicin y archivacin.
2. Para crear un temporizador nuevo, haga clic en la primera celda libre de la columna
"Temporizador" en el rea de tabla, e introduzca un nombre.
Se crear un nuevo temporizador.
3. Edite las propiedades del temporizador en el rea "Propiedades".

6.4.4.3

Cmo configurar una serie de tiempo nueva

Introduccin
Las series de tiempo se basan en el calendario. La adquisicin y la archivacin se realizan
peridicamente en funcin de la fecha del calendario.

1442

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Procedimiento

1. En el rea de navegacin del editor "Tag Logging", dentro de la carpeta "Temporizadores",


seleccione la carpeta "Series de tiempo".
En el rea de tabla se muestran todas las series de tiempo configuradas. Estas series de
tiempo estn disponibles a la hora de configurar ciclos de adquisicin y archivacin.
2. Para crear un temporizador nuevo, haga clic en la primera celda libre de la columna
"Temporizador" en el rea de tabla, e introduzca un nombre.
Se crear un nuevo temporizador.
3. Edite las propiedades del temporizador en el rea "Propiedades".

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1443

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.5

Configurar ficheros

6.4.5.1

Configuracin de ficheros

Principio
En la configuracin de ficheros se diferencia entre los siguientes tipos de ficheros:
Un fichero de valores de proceso guarda valores de proceso en variables de fichero. En
la configuracin del fichero de proceso, seleccione las variables de proceso que se deben
archivar, as como la ubicacin.
Un fichero de compresin comprime variables de fichero contenidas en ficheros de valores
de proceso. Al configurar el fichero de compresin, seleccione un mtodo de clculo y un
perodo de compresin.

6.4.5.2

Cmo configurar un fichero de valores de proceso

Introduccin
La configuracin de un fichero de valores de proceso se divide en los siguientes pasos:
1. Crear fichero de valores de proceso: Cree el nuevo fichero de valores de proceso y
seleccione las variables que van a archivarse.
2. Configurar fichero de valores de proceso: Configure el fichero de valores de proceso, por
ejemplo, seleccionando la ubicacin.

Procedimiento
Crear fichero de valores de proceso
Nota
En los nombres de fichero no pueden usarse los siguientes caracteres:
- # <espacio>.
1. Seleccione la carpeta "Ficheros de valores de proceso" en el rea de navegacin del editor
"Tag Logging".
2. En el rea de tabla, haga clic en la primera celda libre de la columna "Nombre de fichero"
e introduzca el nombre del fichero.

Se crear el fichero de valores de proceso.

1444

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
Configurar fichero de valores de proceso
Puede editar las propiedades del fichero en el rea "Propiedades" o, si lo prefiere, en el rea
de tabla:
1. Seleccione la carpeta del fichero en el rea de navegacin.
Edite las propiedades del fichero, p. ej.:
Accin al iniciar/habilitar el fichero
Ubicacin (disco duro/memoria principal)
Tamao en registros de datos
2. En el rea de tabla, aada al fichero las variables que desee almacenar en l:
En el rea de tabla, seleccione la ficha "Variables" para agregar al fichero variables
binarias o analgicas.
Seleccione la ficha "Variables controladas por proceso" para agregar variables de datos
sin formato (variables de telegrama).
Para estas variables deben seleccionarse la DLL de norma y una variable de fichero.
3. Marque la fila de una variable en el rea de tabla.
Edite las propiedades de la variable en el rea "Propiedades".

6.4.5.3

Cmo configurar el bfer de datos

Introduccin
Para un fichero de valores de proceso se puede definir si el bfer de datos ha de almacenarse
en el disco duro o en la memoria principal.
En contraposicin al almacenamiento en la base de datos de ficheros, los valores de proceso
archivados en la memoria principal solo estn disponibles mientras est activado runtime. El
almacenamiento en la memoria principal, sin embargo, tiene la ventaja de que se registran y
se da salida de lectura a los valores de forma muy rpida. Los valores de proceso almacenados
en la memoria principal no pueden salvarse.

Procedimiento
Nota
Los ficheros comprimidos se pueden almacenar nicamente en el disco duro.
1. En el rea de navegacin, seleccione el fichero de valores de proceso cuyo bfer de datos
desee configurar.
2. Edite los datos del apartado "Ubicacin" en el rea "Propiedades".
3. Si selecciona como ubicacin "Memoria principal", introduzca el "Tamao en registros de
datos" para el bfer de datos.

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1445

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.5.4

Manera de configurar un fichero comprimido

Introduccin
La configuracin de un fichero comprimido se divide en los siguientes pasos:
1. Crear fichero comprimido: Cree el fichero comprimido y seleccione las variables que se
archivarn.
2. Configurar fichero comprimido: Configure el fichero comprimido, p. ej. seleccionando la
ubicacin y el mtodo de clculo.
3. Asignar variables de origen a una variable comprimida: Seleccione las variables que han
de incluirse en el fichero comprimido.

Procedimiento
Crear fichero comprimido
Nota
En los nombres de fichero no pueden usarse los siguientes caracteres:
- # <espacio>.
1. Seleccione la carpeta "Ficheros comprimidos" en el rea de navegacin del editor "Tag
Logging".
2. En el rea de tabla, haga clic en la primera celda libre de la columna "Nombre de fichero"
e introduzca el nombre del fichero.

Se ha creado el fichero comprimido.


Configurar fichero comprimido
1. Puede editar las propiedades del fichero en el rea "Propiedades" o, si lo prefiere, en el
rea de tabla, p. ej.:
Accin al iniciar/habilitar el fichero
Propiedades de compresin
Ponderacin del Quality Code
2. Seleccione una variable de fichero como variable de origen y asgnela a una variable
comprimida.
Ver al respecto: "Cmo configurar las propiedades de una variable comprimida
(Pgina 1453)".

1446

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.6

Creacin de variables de fichero

6.4.6.1

Creacin de variables de fichero

Principio
Los valores de proceso se archivan en variables de fichero. En un fichero de valores de
proceso se pueden utilizar distintas variables de fichero:
En una variable de fichero binaria se guardan valores de proceso binarios.
En una variable de fichero analgica se guardan valores de proceso numricos.
En una variable controlada por proceso se guardan valores de proceso que se envan como
telegrama al sistema de fichero.
En un fichero comprimido se guarda cada valor de proceso comprimido en una variable
comprimida separada.
En un fichero pueden archivarse varias variables.
Nota
Si, tras la asignacin a un fichero, se modifica el tipo de la variable de proceso que debe
archivarse, existe peligro de prdida de datos.
Cree una variable de proceso con otro tipo de variable y asigne esta variable de proceso a la
variable de fichero.

Procedimiento bsico
En el caso de variables de fichero binarias y analgicas, configure el tipo de archivacin, p. ej.
cclica, y los ciclos de adquisicin y archivacin. Dependiendo del tipo de archivacin,
seleccione los eventos y acciones que lancen o finalicen la archivacin. Dependiendo del tipo
de variable de fichero, configure los lmites de representacin y parmetros para editar el valor
de proceso.
En el caso de las variables controladas por el proceso, seleccione la DLL de norma.
Al configurar una variable comprimida debe seleccionarse una funcin de compresin.
Nota
Si en Tag Logging borra, guarda y, a continuacin, crea y guarda una nueva variable con el
nombre de la variable borrada, ya no se puede acceder a los valores de la variable borrada
para la visualizacin y la archivacin. Motivo: La nueva variable de fichero que se ha creado
tiene una nueva ID. A la ID de una variable de fichero borrada ya no se puede acceder.

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1447

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.6.2

Cmo crear una variable de fichero

Introduccin
Las variables de fichero se crean en un fichero de valores de proceso previamente
configurado. Asigne un nombre a la variable de fichero y seleccione la variable de proceso
que desea archivar. El tipo de archivacin se determina editando las propiedades de la variable
de fichero.

Requisitos
Hay un fichero de valores de proceso configurado.
Las variables cuyos valores se desean archivar estn configuradas.

Creacin de variable de fichero

1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta del fichero de valores de proceso en la


que se crear la variable de fichero.
2. Seleccione la ficha "Variables" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, haga clic en la primera celda libre de la columna "Variable de proceso"
y, a continuacin, en el botn .
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin de una variable.
4. Seleccione la variable cuyos valores desee almacenar en la variable de fichero.
5. Cierre el cuadro de dilogo con "Aceptar".
La variable de fichero se ha creado. Se le asignar el nombre de la variable de valores de
proceso. Este nombre puede modificarse.
En la columna "Tipo de variable" se indica si se trata de una variable binaria o analgica.
6. Ahora puede editar las propiedades de la variable de fichero.

1448

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.6.3

Cmo configurar las propiedades de una variable de fichero

Tipo de archivacin
Las propiedades de la variable de fichero establecen cmo y con qu frecuencia se archivarn
los valores de proceso.
Nota
Las propiedades de una variable tienen prioridad frente a las propiedades del mismo nombre
del fichero de valores de proceso.

Edicin de propiedades
1. En la vista de navegacin, seleccione la carpeta del fichero en el que est almacenada la
variable de fichero.
2. Seleccione la ficha "Variables" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, seleccione la fila con las variables cuyas propiedades desee editar.
4. Edite las propiedades en el rea "Propiedades".
Nota
En el rea de tabla tambin pueden editarse propiedades. Sin embargo, en este caso, algunas
columnas pueden estar ocultas. El rea de tabla permite editar varias entradas al mismo
tiempo. A la hora de editar propiedades, siga las indicaciones generales del apartado "WinCC
Configuration Studio (Pgina 53)".
Nota
Si en runtime se modifica el tipo de adquisicin de las variables de fichero, p. ej., de "cclico"
a "acclico", se detendr la archivacin de estas variables de fichero. Despus de desactivar
y activar nuevamente el runtime, se reanuda la archivacin con los ajustes modificados.

6.4.6.4

Manera de crear una variable controlada por el proceso

Introduccin
Para la adquisicin y archivacin de valores de proceso que cambian rpidamente o de valores
de proceso de varios puntos de instrumentacin y control, estos valores han de transferirse
mediante una variable de datos sin formato desde el PLC a WinCC. La archivacin en variables
de fichero se realiza en una variable controlada por proceso mediante asignacin de variables
de datos sin formato a variables de fichero.

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1449

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Estructura del nombre de la variable de fichero


En la configuracin de las variables controladas por proceso, WinCC genera un nombre de
fichero interno. En el campo "Nombre de variable de fichero" puede definirse un alias. Si no
se registra ningn alias, se utilizar el nombre de variable de fichero interno para la
administracin en el fichero de valores de proceso y el direccionamiento de la variable de
fichero en WinCC.
La estructura del nombre interno de la variable de fichero depende de la DLL de norma
seleccionada. La DLL de norma depende del controlador utilizado.

Procedimiento

1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta del fichero de valores de proceso en la


que se crear la variable de fichero.
2. Seleccione la ficha "Variables controladas por proceso" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, haga clic en la primera celda libre de la columna "Variable de datos
sin formato" y, a continuacin, en el botn .
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin de una variable.
4. Seleccione la variable cuyos valores desee almacenar en la variable de fichero.
5. Cierre el cuadro de dilogo con "Aceptar".
La variable de fichero se ha creado.
6. Ahora puede editar las propiedades de la variable.

1450

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.6.5

Cmo configurar las propiedades de una variable controlada por proceso

Tipo de archivacin
Las variables controladas por el proceso se archivan cuando el proceso devuelve nuevos
valores en una variable de datos sin formato. Las variables de datos sin formato se compilan
mediante una DLL de norma para su archivacin en variables de fichero.
Para las DLL de norma "nrms7pmc.nll" y "s5std.nll" se generan automticamente nombres de
variables internas tras definir los parmetros.
Nota
Las propiedades de una variable tienen prioridad frente a las propiedades del mismo nombre
del fichero de valores de proceso.
Nota
En el rea de tabla tambin pueden editarse propiedades. Sin embargo, en este caso, algunas
columnas pueden estar ocultas. El rea de tabla permite editar varias entradas al mismo
tiempo. A la hora de editar propiedades, siga las indicaciones generales del apartado "WinCC
Configuration Studio (Pgina 53)".

Edicin de propiedades
1. En la vista de navegacin, seleccione la carpeta del fichero en el que est almacenada la
variable de fichero.
2. Seleccione la ficha "Variables controladas por proceso" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, seleccione la fila con las variables cuyas propiedades desee editar.
4. Edite las propiedades en el rea "Propiedades".
5. La DLL de norma predeterminada es "nrms7pmc.nll". Tambin es posible seleccionar
"s5std.nll".
6. Si ha seleccionado "nrms7pmc.nll", introduzca "AR_ID" en "ID de bloque". Si se utiliza un
subnmero, introduzca "Subnmero AR_ID" en "Subnmero". El nombre de la variable de
fichero se genera y se introduce en la propiedad "Nombre de variable".
7. Si ha seleccionado "s5std.nll", introduzca la "ID de variable" en "ID de bloque". El nombre
de la variable de fichero se genera y se introduce en la propiedad "Nombre de variable".
8. La propiedad "Nombre de variable de fichero" permite definir un alias para el nombre de
la variable de fichero en caso necesario. Si no se utilizan alias, se utilizar el nombre de
variable interno en WinCC.
9. En caso de utilizar otra DLL de norma debern configurarse los parmetros en un cuadro
de dilogo desde la columna "Nombre de variable".

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1451

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.6.6

Manera de crear una variable comprimida

Introduccin
Las variables comprimidas se crean en un fichero comprimido configurado. Se asigna un
nombre a la variable comprimida y se selecciona la variable de fichero cuyo valor se guardar
en forma comprimida. El tipo de compresin se determina editando las propiedades de la
variable comprimida.

Requisitos
Se han creado ficheros de valores de proceso con variables de fichero.
Se ha creado un fichero comprimido.

Procedimiento

1452

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta del fichero comprimido en el que se crear
la variable comprimida.
2. En el rea de tabla, haga clic en la primera celda libre de la columna "Variable de origen"
y, a continuacin, en el botn .
Aparecer el cuadro de dilogo para la seleccin de una variable.
3. Haga clic en la entrada correspondiente a un fichero.
Se mostrarn todas las variables de fichero almacenadas en l.

4. Seleccione la variable cuyos valores desee almacenar en la variable comprimida.


5. Cierre el cuadro de dilogo con "Aceptar".
Al asignar una variable de origen quedar creada la variable comprimida. En el momento
de la creacin, el nombre de la variable de fichero es idntico al de la variable de origen.
Puede editar el nombre de la variable comprimida en el rea de tabla o, si lo prefiere, en
el rea "Propiedades".
6. Edite las propiedades de la variable comprimida en el rea "Propiedades".

6.4.6.7

Cmo configurar las propiedades de una variable comprimida

Edicin de propiedades
Nota
Las propiedades de una variable tienen prioridad frente a las propiedades del mismo nombre
del fichero comprimido.
Nota
En el rea de tabla tambin pueden editarse propiedades. Sin embargo, en este caso, algunas
columnas pueden estar ocultas. El rea de tabla permite editar varias entradas al mismo
tiempo. A la hora de editar propiedades, siga las indicaciones generales del apartado "WinCC
Configuration Studio (Pgina 53)".

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1453

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
1. En la vista de navegacin, seleccione la carpeta del fichero en el que est almacenada la
variable comprimida.
2. En el rea de tabla, seleccione la fila con las variables cuyas propiedades desee editar.
3. Edite las propiedades en el rea "Propiedades".

6.4.7

Configuracin de ficheros

6.4.7.1

Clculo de la memoria necesaria

Introduccin
El clculo de la memoria necesaria sirve como orientacin para la configuracin del fichero
de TagLogging Fast y TagLogging Slow.
TagLogging Fast archiva variables de fichero con un tiempo de ciclo inferior a un minuto.
TagLogging Slow archiva variables de fichero con un tiempo de ciclo superior a un minuto.

Clculo de la memoria necesaria


Para ello se necesita conocer el promedio del nmero de valores de fichero que se guardan
por segundo.
Frmula para el clculo general de la memoria necesaria:
Memoria necesaria = nmero de valores de fichero/s * x bytes * 60 s/min * 60 min/h * 24 h/da
* 31 das/mes * y meses
x bytes para todos los segmentos
y periodo en meses
En lo que respecta a un segmento individual, es frecuente la indicacin por das o semanas.
El cambio de segmento en un periodo de tiempo inferior a 1 da influye negativamente en el
rendimiento.

1454

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Ejemplo para TagLogging Fast


Se planifica un perodo de 2 meses. Se ha calculado una media de 750 valores de fichero/s
para TagLogging Fast.
Para el tamao mximo para todos los segmentos resulta lo siguiente:
Con una memoria necesaria de 16 bytes por valor de proceso:
aprox. 60 GB (750 [valores de fichero/s] * 16 [bytes/valor] * 60 [s/min] * 60 [min/h] * 24
[h/da] * 30 [das/mes] * 2 [meses])
Con una memoria necesaria de 6 bytes por valor de proceso:
aprox. 22 GB (750 [valores de fichero/s] * 6 [bytes/valor] * 60 [s/min] * 60 [min/h] * 24
[h/da] * 30 [das/mes] * 2 [meses])
Para un segmento individual resulta lo siguiente por da:
Con una memoria necesaria de 16 bytes por valor de proceso:
aprox. 1 GB (750 [valores de fichero/s] * 16 [bytes/valor] * 60 [s/min] * 60 [min/h] * 24
[h/da] * 1 [da])
Con una memoria necesaria de 6 bytes por valor de proceso:
aprox. 370 MB (750 [valores de fichero/s] * 6 [bytes/valor] * 60 [s/min] * 60 [min/h] * 24
[h/da] * 1 [da])
Efecte de forma correspondiente los ajustes para la configuracin del fichero "TagLogging
Fast".

Ejemplo para TagLogging Slow


Se planifica un perodo de 2 meses. Se ha calculado una media de 100 valores de fichero/s
para TagLogging Slow.
Para el tamao mximo para todos los segmentos resulta lo siguiente:
Con una memoria necesaria de 16 bytes por valor de proceso:
aprox. 8 GB (100 [valores de fichero/s] * 16 [bytes/valor] * 60 [s/min] * 60 [min/h] * 24
[h/da] * 30 [das/mes] * 2 [meses])
Con una memoria necesaria de 6 bytes por valor de proceso:
aprox. 3 GB (100 [valores de fichero/s] * 6 [bytes/valor] * 60 [s/min] * 60 [min/h] * 24 [h/
da] * 30 [das/mes] * 2 [meses])
Para un segmento individual resulta lo siguiente por da:
Con una memoria necesaria de 16 bytes por valor de proceso:
aprox. 130 MB (100 [valores de fichero/s] * 16 [bytes/valor] * 60 [s/min] * 60 [min/h] *
24 [h/da] * 1 [da])
Con una memoria necesaria de 6 bytes por valor de proceso:
aprox. 50 MB (100 [valores de fichero/s] * 6 [bytes/valor] * 60 [s/min] * 60 [min/h] * 24
[h/da] * 1 [da])
Efecte de forma correspondiente los ajustes para la configuracin del fichero "TagLogging
Slow".

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1455

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.7.2

Manera de configurar el fichero de valores de proceso

Introduccin
Se configuran los dos tipos de fichero "TagLogging Fast" y "TagLogging Slow".
TagLogging Fast archiva variables de fichero que tienen un tiempo de ciclo inferior o igual
a un minuto.
TagLogging Slow archiva variables de fichero que tienen un tiempo de ciclo superior a un
minuto.
Este ajuste se puede adaptar a las propias necesidades.
Nota
El tamao del fichero no debe exceder el espacio de memoria libre. El administrador de
ficheros no verifica la plausibilidad de los ajustes elegidos. Una gran cantidad de segmentos
de bases de datos enlazados puede ocasionar tiempos de espera al iniciar y salir de runtime.
Nota
Si durante el runtime se modifica el intervalo de tiempo en el tamao de archivado, la
modificacin tendr efecto solo en el siguiente cambio de segmento.

Procedimiento

1456

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
1. Seleccione la carpeta "Ficheros" en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Configuracin del fichero" > "TagLogging Fast" > "Propiedades" en el men
contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "TagLogging Fast":

3. Ajuste para los ficheros:


El intervalo de tiempo para todos los segmentos y su tamao mximo.
Con estos datos se define el tamao de la base de datos de ficheros. Si se excede uno
de los criterios, se iniciar un nuevo segmento y se borrar el segmento ms antiguo.
El intervalo de tiempo durante el cual se archivan valores de proceso en un segmento
individual, as como su tamao mximo.
Si se sobrepasa uno de los criterios, se iniciar un nuevo segmento individual. Si se
excede el criterio para "Perodo para todos los segmentos", se borrar el segmento
individual ms antiguo.
4. Introduzca bajo "Momento del cambio de segmento":
La fecha de inicio y la hora de inicio para el primer cambio de segmento.
5. Confirme la entrada con "Aceptar".

Ejemplo
En la imagen mostrada arriba se cambiar el segmento por primera vez el 22 de abril de 2014
a las 06:54. Los siguientes cambios de segmento condicionados por la hora se realizarn a
partir del momento configurado con el ciclo indicado en "Tiempo que comprende un segmento
individual". El segmento se cambiar aunque el tamao configurado se haya excedido para
todos los segmentos y para un segmento individual. El segmento individual ms antiguo solo
se borrar cuando se haya sobrepasado el tamao configurado para todos los segmentos o
el intervalo de tiempo para todos los segmentos.

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1457

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Cambiar el tipo de fichero


El tiempo de ciclo de una variable de fichero no debe ser modificado en runtime excediendo
los lmites arriba indicados. En runtime no se puede cambiar una variable de fichero de
"TagLogging Fast" a "TagLogging Slow" ni viceversa.
Si guarda variables en otro tipo de fichero despus de una modificacin de ciclo o cambio de
configuracin, las variables sern ledas desde el fichero vlido. En Runtime ya no se puede
acceder a los valores de fichero antiguos de estas variables.
Si, despus de una modificacin, las variables no se archivan en "TagLogging Fast" sino en
"TagLogging Slow", el tamao requerido de las bases de datos para estas variables puede
incrementarse varias veces.
Nota
Los datos de Runtime en los ficheros se borran de Tag Logging cuando se ejecuta un Reset
en la configuracin del fichero. nicamente las bases de datos que ya han sido intercambiadas
se conservarn.

6.4.7.3

Manera de asignar las variables de archivo a los tipos de archivos

Introduccin
La archivacin de valores de proceso utiliza los tipos de fichero "TagLogging Fast" y
"TagLogging Slow" para guardar los datos.
WinCC asigna automticamente las variables de fichero al tipo de fichero correspondiente.
El ajuste puede adaptarse globalmente para los dos tipos de fichero.
El ajuste no entrar en vigor en runtime hasta que el proyecto se desactive y se inicie de nuevo
el runtime.

Procedimiento

1458

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
1. Seleccione la carpeta "Ficheros" en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Configuracin del fichero" > "TagLogging Fast" > "Propiedades" en el men
contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "TagLogging Fast":
3. Haga clic en la ficha "Contenido del fichero".

4. Active las opciones que desee definir como condiciones para archivar las variables de
fichero en el TagLogging Fast:
archivacin acclica en la adquisicin controlada por eventos de los valores de proceso
archivacin cclica de los valores de proceso con un ciclo de archivacin ms corto o
igual a un valor lmite que debe fijarse.
valores medidos comprimidos con un ciclo de archivacin ms corto o igual a un valor
lmite que debe fijarse.
valores medidos controlados por proceso
5. Introduzca para los valores medidos cclicos y comprimidos un valor correspondiente al
lmite superior del ciclo de archivacin.
Resultado
Todas las variables de fichero para las que se d esta configuracin se archivan en el fichero
"TagLogging Fast". Las variables de fichero para las que no se d esta configuracin se
archivan en el fichero "TagLogging Slow".

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1459

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

6.4.8

Backup de ficheros

6.4.8.1

Manera de configurar un backup de ficheros

Introduccin
Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una
documentacin sin fisuras de su proceso.
Nota
Inicio del backup
El backup se inicia de manera estndar un cuarto de hora despus del primer cambio de
segmento condicionado por la hora.
Cuando el inicio del Backup as como el inicio del segmento deba comenzar sncronamente
al iniciarse Runtime, entonces defina el momento para el cambio de segmento antes del inicio
de Runtime.
Modificar el valor de proceso archivado en Runtime
En Runtime puede modificar un valor de proceso visualizado a travs del Online Table Control.
Si el segmento de fichero en el que est guardado el valor de proceso, ya se ha transferido,
el valor modificado no ser aceptado en el fichero transferido. El valor de proceso modificado
se guardar nicamente en el segmento de fichero local.
Si el segmento de fichero an no ha sido transferido, se aceptar el valor modificado
permanentemente.
Comportamiento del backup en un sistema redundante
nicamente el servidor maestro actual realiza el intercambio a una unidad de disco local.

Procedimiento

1460

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
1. Seleccione la carpeta "Ficheros" en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Configuracin del fichero" > "TagLogging Fast"/"TagLogging Slow" >
"Propiedades" en el men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "TagLogging...":
3. Haga clic en la ficha Configuracin de backup.

4. Active la opcin "Marcacin activada" si desea que los archivos de backup de ficheros
reciban una firma. Con esta firma, al volverse a conectar con WinCC, el sistema reconocer
si un archivo de backup de ficheros se modific despus de haber sido intercambiado.
5. Active la opcin "Backup activado" si debe realizarse una copia de seguridad de los datos
archivados. Active adicionalmente la opcin "Backup en ambas rutas" si los datos
archivados deben guardarse en los dos directorios "Ruta de destino" y "Ruta de destino
alternativa".
6. Introduzca las rutas de destino en las que deben guardarse los archivos de backup. Pueden
usarse unidades de red como ruta de destino. La "Ruta de destino alternativa" se utiliza
p. ej. en los casos indicados a continuacin:
Est ocupado el espacio de memoria de un medio de backup.
La ruta de destino original no est disponible, por ejemplo, cuando hay un fallo de la
red.
Si se han configurado avisos de sistema al respecto, se emitirn avisos cuando una
ruta de destino no est disponible.
7. Confirme la entrada con "Aceptar".

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1461

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
Resultado
El backup de ficheros se almacenar en la ruta de destino indicada.

Estructura del archivo de backup de ficheros


Un backup de ficheros est compuesto de dos archivos con las extensiones LFD y MFD. Para
transferir un backup de ficheros a otro ordenador, p. ej., copie los archivos LFD y MFD
correspondientes.
El nombre de archivo est compuesto de la siguiente manera:
"<Nombre del ordenador>_<Nombre del
proyecto>_<Tipo>_<Intervalo_de>_<Intervalo_hasta>". La referencia designa el tipo fichero:
TLG_F: Fichero de valores de proceso del tipo "Tag Logging Fast"
TLG_S: Fichero de valores de proceso del tipo "Tag Logging Slow"
El espacio de tiempo se indica en el siguiente formato: aaaammddhhmm, p. ej. 200212021118
( 2 de diciembre de 2002 a las 11:18). Subrayado ("_") en el nombre de proyecto se
representa como "#".

Firma de los archivos de backup de ficheros


Si la firma (marcacin) y el backup estn activados, cada archivo de backup de ficheros se
firmar cuando sea intercambiado. De esta manera, cuando el fichero vuelva a ser conectado
con WinCC se podr determinar si el archivo ha sido modificado despus de haber sido
intercambiado.
En caso de utilizar la firma de ficheros, el tamao mximo de un segmento individual no debe
exceder los 200 Mbytes.
Para verificar los datos, la casilla de verificacin "Marcacin activada" debe estar activada.
En la conexin de ficheros "Tag Logging Slow" - se producen largos tiempos de verificacin.
El registro de men "Conectar fichero" est durante el tiempo de la conexin en gris.
Para el archivo de datos marcados se aplican los siguientes valores:
Archivo de datos marcados en Runtime

Valores/segundos

Archivo en banco de datos para servidor/estacin monopuesto (Tag


Logging Fast)

1.000

Archivo en banco de datos para el servidor de ficheros central (Tag


Logging Fast)

5.000

Archivo de banco de datos para servidor/espacio nico (Tag Logging


Slow)

5001)

Archivo en banco de datos para el servidor de ficheros central (Tag


Logging Slow)

5001)

En el Tag Logging Slow debe contar con tiempos de eleccin de imagen ms largos que en
el Tag Logging Fast para el mismo volumen.

1)

1462

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Nota
No debe haber cambios de segmento mientras se desactiva la firma, p. ej., para establecer
una conexin rpida con los archivos de backup. Despus de la conexin hay que activar otra
vez la firma para que los datos que se van a archivar reciban una firma.

6.4.8.2

Manera de conectar un backup de ficheros

Introduccin
Para acceder en runtime a un backup de ficheros, conecte de nuevo los archivos de la base
de datos con el proyecto. En el editor de Tag Logging y mediante WinCC Controls es posible
conectar manualmente un fichero o hacer que la conexin se establezca automticamente.

Requisitos
Los archivos LDF y MDF del backup de ficheros estn en un directorio local en el PC de
configuracin, por ejemplo, en el disco duro.
El proyecto est cargado en el PC de configuracin y se encuentra en runtime.
Los archivos comprimidos solo pueden conectarse en el servidor. Encontrar ms
informacin sobre cmo iniciar desde el cliente una accin en el servidor con un script en
el apartado "Ejemplo: Cmo iniciar una accin en el servidor (objeto Logging)".

Visualizacin de los valores del proceso en runtime


Los valores de proceso archivados se insertan en runtime en la vista configurada de acuerdo
con el sello de tiempo.

Posibilidades alternativas de acceso a copias de seguridad


Para acceder directamente al servidor de ficheros puede usar OLE-DB o el editor DataMonitor
Web.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1463

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Conexin de ficheros

1. Seleccione la carpeta "Ficheros" en el rea de navegacin.


2. Seleccione "Configuracin del fichero" > "TagLogging Fast"/"TagLogging Slow" >
"Conectar fichero" en el men contextual.
Se abrir el cuadro de dilogo para la seleccin de un archivo.
3. Seleccione el archivo de la base de datos y haga clic en "Abrir".
El archivo de base de datos se conecta al proyecto. Es posible visualizar los valores de
proceso directamente en runtime.
Si la firma (marcacin) est activada y se conecta un archivo de backup de ficheros modificado
o no firmado con el proyecto, tendr que confirmar la conexin de estos archivos, de lo
contrario o los archivos de backup de ficheros no sern conectados. Se generar un aviso de
sistema de WinCC y se agregar una entrada en el visor de sucesos de Windows, bajo
"Application".
En la conexin de ficheros "Tag Logging Slow" - se producen largos tiempos de verificacin.
El registro de men "Conectar fichero" est durante el tiempo de la conexin en gris.

Conectar un fichero mediante los controles WinCC


1. Haga clic en

en la barra de herramientas del control WinCC.

2. Navegue en el cuadro de dilogo con el botn "..." hasta la ruta en la que se encuentran
los archivos de backup.
3. Seleccione en "Backups" el archivo de backup deseado y haga clic en "Aceptar".
El archivo de base de datos se conecta al proyecto. Es posible visualizar los valores de
proceso directamente en runtime.

Conexin automtica de un fichero


1. Aada los archivos de backup de ficheros en el directorio "Nombre de proyecto
\CommonArchiving".
2. En runtime se conecta automticamente el fichero de valores de proceso con el proyecto.
Si la firma (marcacin) est activada, no se conectarn automticamente los archivos de
backup de ficheros modificados y firmados. Se generar un aviso de sistema de WinCC y se
agregar una entrada en el visor de sucesos de Windows, bajo "Application".

1464

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Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso

Conexin de un fichero mediante un script


Los archivos de backup de ficheros se pueden conectar con el proyecto WinCC mediante un
script con el objeto VBS "DataLogs". Los segmentos de fichero se copian en el directorio
Common Archiving del proyecto. Encontrar ms informacin en los temas "Objeto VBS
DataLogs" y "Mtodo VBS Restore".

6.4.8.3

Manera de desconectar un backup de ficheros

Introduccin
Cuando ya no quiera acceder a los datos de un backup de ficheros en runtime, separe del
proyecto los archivos de la base de datos.
Es posible desconectar manualmente un fichero desde el editor de Tag Logging o los WinCC
Controls. Es necesario eliminar los ficheros conectados del directorio "Nombre de proyecto
\CommonArchiving" o hacer que sean eliminados por medio de un script con el objeto VBS
"DataLogs".

Requisitos
Los archivos de backup de ficheros estn conectados.
El proyecto est en el PC de configuracin y se encuentra en runtime.
Los archivos de ficheros conectados solo pueden desconectarse en el servidor. Encontrar
ms informacin sobre cmo iniciar desde el cliente una accin en el servidor con un script
en el apartado "Ejemplo: Cmo iniciar una accin en el servidor (objeto Logging)".

Desconexin de ficheros

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1465

Archivar valores de proceso


6.4 Configuracin del archivamiento de valores de proceso
1. Seleccione la carpeta "Ficheros" en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Configuracin del fichero" > "TagLogging Fast"/"TagLogging Slow" >
"Desconectar fichero" en el men contextual.
Se abrir el cuadro de dilogo para la seleccin de un archivo.
3. Seleccione el archivo de la base de datos y haga clic en "Abrir".
Se deshace la conexin con el archivo comprimido. En runtime ya no tendr ms acceso
a los valores del proceso archivados.

Desconecte el fichero mediante un WinCC Control


1. Haga clic en

en la barra de herramientas del WinCC Control.

2. Seleccione el archivo comprimido deseado en el cuadro de dilogo y haga clic en "Aceptar".

1466

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

6.5

Emisin de valores de proceso

6.5.1

Emisin de valores de proceso

Introduccin
Puede sacar valores de proceso en imgenes de proceso y como informe. Adems puede
acceder directamente a la base de datos de fichero por diferentes Interfaces.

Salida de valores de proceso en imgenes de proceso


En runtime es posible emitir valores de proceso en forma de tabla, de curva o de barra. Para
ello puede cargar los valores de proceso desde la base de datos de fichero u observar el
proceso en curso directamente.

Salida de valores de proceso en el informe (protocolo)


Los valores de proceso de la base de datos del fichero se pueden imprimir como informe.
Tambin con este tipo de impresin puede elegir entre tabla, curva y barra. En el Report
Designer se dispone de estos modos de impresin como diseo predeterminado.

Acceso directo a la base de datos del fichero


Algunos proveedores ofrecen interfaces que pueden utilizarse para acceder a bases de datos
de ficheros.
Acceso a la base de datos de fichero con OPC
Acceso a la base de datos de fichero con C-API/ODK
Acceso a las bases de datos de ficheros con ADO/OLE DB

Consulte tambin
Salida de valores de proceso en protocolos (Pgina 1635)
Configuracin del archivamiento de valores de proceso (Pgina 1434)
Bases para el archivamiento del valor de proceso (Pgina 1398)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1467

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

6.5.2

Salida de valores de proceso en imgenes de proceso

6.5.2.1

Salida de valores de proceso en imgenes de proceso

Introduccin
En Runtime puede mostrar valores de proceso archivados y actuales. Para ello, en WinCC
se utilizan controles ActiveX que se insertan en un sinptico en forma de ventana de tablas,
ventana de curvas y diagrama de barras.
Nota
Tamaos de datos mximos con OnlineTableControl y OnlineTrendControl
El tamao mximo de datos enviado desde el servidor de Tag Logging a los controles es de
134.217.728 bytes.
Si un valor de proceso contiene 20 bytes, pueden visualizarse en la OnlineTableControl o
exportarse a un archivo ". csv" aprox. 6,7 millones de valores.
Tiempos de apertura de imagen largos en OnlineTableControl y OnlineTrendControl
Si al abrir Runtime se conectan muchos ficheros con el proyecto, puede que las imgenes
tarden ms en abrirse y actualizarse con OnlineTableControl y OnlineTrendControl.

Salida de valores de proceso en una tabla


Para ver los valores de proceso en forma de tabla en Runtime se utiliza WinCC
OnlineTableControl. Puede enlazar los valores de la tabla con variables de fichero o variables
de proceso.

1468

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Salida de valores de proceso en curvas


Para mostrar los valores de proceso en forma de curvas en Runtime se utiliza WinCC
OnlineTrendControl. Puede enlazar los valores de la curva con variables de fichero o variables
de proceso.

Salida de valores de proceso como funcin de otra variable en curvas


Para emitir valores de proceso como funcin de otra variable, utilice el FunctionTrendControl
de WinCC.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1469

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Salida de valores de proceso en un diagrama de barras


Para ver los valores de proceso archivados en un diagrama de barras en runtime se utiliza
WinCC BarChartControl.

6.5.2.2

Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imgenes de proceso

WinCC OnlineTableControl
Resumen
Con el WinCC OnlineTableControl se mostrarn en una tabla los datos de proceso actuales
o los valores archivados. Los datos de proceso se representan en variables online y los valores
archivados en variables de fichero.
Puede configurar la representacin de la tabla como usted desee.
En Runtime puede crear de los datos seleccionados estadsticas o los puede exportar usos
adicionales.

1470

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

Configuracin del OnlineTableControl


Procedimiento para configurar el OnlineTableControl
Introduccin
Los valores de la tabla se mostrarn en runtime en un ActiveX Control. Para ello, en Graphics
Designer configure un WinCC OnlineTableControl.

Pasos de configuracin
1. Conecte WinCC OnlineTableControl en una imagen de Graphics Designer.
2. Configure en la ficha "General" las propiedades base de OnlineTableControl.
3. Configure una o ms columnas de tiempos con los intervalos de tiempo para la tabla.
4. Configure una o ms columnas de valores. Asigne intervalos de tiempo a las columnas de
valores. Cada columna de valores debe estar enlazada a una variable online o una variable
de fichero. Establezca la conexin de datos para cada columna. Si es necesario, determine
para cada columna de valores un indicador de color para violaciones de lmites.
5. Configure la representacin y las propiedades de la tabla en las fichas "Parmetros",
"Representacin" y "Seleccin".
6. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de tabla.
7. Si desea mostrar valores estadsticos configure adicionalmente una ventana de
estadstica. Conecte la ventana de estadstica con OnlineTableControl.
8. Guarde la configuracin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1471

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento para configurar las columnas de tiempos de la tabla


Introduccin
Puede configurar el intervalo de tiempo de las representacin de la tabla mediante columnas
de tiempos. Una tabla puede contener una columna de tiempo comn o columnas de tiempos
separadas para varias columnas de valores.

Intervalo de tiempo de una tabla


Bsicamente se debe distinguir entre dos referencias de tiempo en la tabla:
Visualizacin esttica. El intervalo de tiempo de la tabla estar determinado por un intervalo
de tiempo fijado, con independencia de la hora actual del sistema.

Representacin dinmica. El intervalo de tiempo de la tabla se determinar haciendo una


retrospectiva de los valores actuales. La representacin se actualiza permanentemente.
El intervalo de tiempo configurado estar basado en la hora actual del sistema.

Para cada referencia de tiempo dispone de tres posibilidades para establecer el intervalo de
tiempo de una columna de tiempos:
Los valores de la tabla se mostrarn dentro de un intervalo de tiempo establecido. Usted
indica el instante de inicio y el instante final. En la forma de representacin dinmica, el
instante final se corresponde a la hora actual del sistema. La diferencia de tiempo entre el
instante inicial y el instante final ser el intervalo de tiempo de la tabla.
Los valores de la tabla se mostrarn desde un instante inicial hasta un intervalo de tiempo
definido, p.ej. 30 minutos a partir del instante inicial. En la representacin dinmica se
mostrar desde el intervalo de tiempo definido hasta la hora actual del sistema, p.ej. 30
minutos hasta la hora actual del sistema.
A partir de un instante inicial se mostrar una cantidad definida de valores, p.ej. 100 valores
a partir del instante inicial. En la forma de representacin dinmica, se mostrarn los
ltimos valores hasta la hora actual del sistema.

1472

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el WinCC OnlineTableControl.

Procedimiento
1. Debe crear en la ficha "Columnas de tiempos" una o ms columnas de tiempos con el
botn "Nuevo". La secuencia de las columnas en la lista determina su orden en la tabla.

2. Si no desea mostrar una columna de tiempos en la tabla, desactive la columna de tiempos


pulsando sobre la casilla de opcin delante de su nombre en la lista. Durante el Runtime
puede volver a activar la columna de tiempos para mostrarla en la tabla.
3. Para cada columna de tiempos configure las propiedades y los formatos para hora y fecha.
WinCC: Trabajar con WinCC
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1473

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Configure el intervalo de tiempo para cada columna de tiempos. Si desea una
representacin dinmica, en la ficha "General" active la opcin "Actualizacin iniciada".
5. Establezca el intervalo de tiempo:
Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a final".
Indique la fechas y hora correspondientes.
Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. El intervalo de tiempo es el
producto de la multiplicacin de de "Factor" y "Unidad de tiempo", p.ej. 30 veces "1
minuto" para un intervalo de tiempo de 30 minutos. En el campo "Intervalo de tiempo"
indique el factor y la unidad de tiempo.
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero de
puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. Introduzca
el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
6. Guarde la configuracin.
Nota
Al iniciarse Runtime, los valores a visualizar se leen desde el fichero o se establecen a
cero. Determine en la ficha "General" si al desplegarse la imagen deber iniciarse la
actualizacin.

Procedimiento para configurar las columnas de valores de la tabla


Introduccin
Puede representar varias columnas de valores en una tabla. Cada columna de valores est
enlazada a una columna de tiempos. Las columnas de valores pueden tener una columna
comn de tiempos.

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el WinCC OnlineTableControl.
Ha creado columnas de tiempos.

1474

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Debe crear en la ficha "Columnas de valores" una o ms columnas de valores con el botn
"Nuevo". La secuencia de las columnas en la lista determina el orden de las columnas de
valores en la tabla en relacin al eje de tiempos asignado.

2. Asigne las columnas de valores a las columnas de tiempos ya configuradas. Si varias


columnas de valores comparten una columna de tiempos, asigne a estas columnas de
valores la misma colunma de tiempos.
3. Si no desea mostrar una columna de valores en la tabla, desactive la columna de valores
pulsando sobre la casilla de opcin delante de su nombre en la lista. En runtime podr
volver a mostrar la columna de valores en la tabla mediante la funcin de tecla "Columna
activa/inactiva/desplazar".
4. Configure para cada columna de valores las propiedades y la representacin.
5. Establezca el suministro de datos para cada columna. Se puede elegir entre:
Suministro de datos mediante variables de fichero de un fichero de valores de proceso.
Suministro de datos mediante variables online de la administracin de variables
6. Haga clic en

WinCC: Trabajar con WinCC


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para seleccionar una variable.

1475

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
7. Configure la representacin de las columnas de valores.
8. Guarde la configuracin.

Configuracin del indicador de color de una violacin de lmite


1. Si desea marcar en color las violaciones de lmites en una columna de valores, haga clic
en el botn "Valor lmite". Se abre el cuadro de dilogo "Valor lmite".

2. Active "utilizar" para los valores lmite en los cuales desee un indicador de color.
3. Para cada vigilancia de lmites utilizada, defina el lmite, el color de fondo de la celda de
la tabla y el color del texto.
4. El indicador de color se comporta de la siguiente manera:
Valor lmite inferior. Siempre que un valor de tabla mostrado sea inferior al valor indicado
en el campo de entrada, el valor y la celda de la tabla se mostrarn en el color
configurado. Lo mismo rige para el segundo lmite inferior.
Valor lmite superior. Siempre que un valor de tabla mostrado sea superior al valor
indicado en el campo de entrada, el valor y la celda de la tabla se mostrarn en el color
configurado. Lo mismo rige para el segundo lmite superior.
Valor con estado inseguro. Los valores tienen un estado inseguro cuyos valores
iniciales no son conocidos despus de que se active runtime o para los que se utilizan
valores sustitutivos. Estos valores se muestran en los colores configurados.
5. Guarde la configuracin.

1476

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento para configurar la representacin de la tabla


Procedimiento para configurar las propiedades de los elementos de la tabla
Introduccin
Es posible adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en los
controles de WinCC.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".

2. Establezca las propiedades en relacin a:


Ttulo de la columna
Ttulo de fila
Clasificar
Contenido de la tabla
3. Guarde la configuracin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1477

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento para configurar los colores de los elementos de la tabla


Introduccin
Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en los WinCC
Controls.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1478

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Representacin".

2. Establezca los colores para el fondo y la fuente de:


Contenido de la tabla. Puede establecer colores diferentes para las filas pares e impares
para diferenciarlas mejor.
el contenido del ttulo de la tabla
Lneas de separacin en la tabla y en los ttulos de las tablas
3. En el rea "General" establezca el color y el grosor de lnea de:
El marco del Control
Lneas de separacin de ventanas de los elementos del Control
4. Guarde la configuracin.

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1479

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento para seleccionar los colores elegidos para celdas y filas.


Introduccin
Puede adaptar las selecciones de las celdas y filas elegidas en los WinCC Controls segn
sus necesidades.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Seleccin".

2. Establezca si se pueden seleccionar filas o solamente celdas con el ratn.


3. Configure las propiedades del rectngulo de seleccin que se puede mostrar entorno a las
celdas y filas de la tabla.
4. Configure segn necesidad los colores de seleccin para las filas o celdas seleccionables.
Con la propiedad "Coloracin automtica" se utilizar para la seleccin el color establecido
por el sistema.
5. Guarde la configuracin.

Procedimiento para clasificar mediante ttulo de la columna


Introduccin
Puede adaptar a sus necesidades la clasificacin mediante el ttulo de la columna de una tabla
en los WinCC Controls.

1480

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".

2. Establezca si es posible realizar la clasificacin mediante el ttulo de la columna. En el


WinCC AlarmControl slo podr realizar la clasificacin mediante el ttulo de la columna,
si la opcin "Desplazamiento automtico" est desactivada. Puede desactivar
"Desplazamiento automtico" en la ficha "General" o mediante el smbolo "Autoscroll" en
la barra de herramientas del WinCC AlarmControl.
3. Determine el orden de clasificacin pulsando con el ratn sobre el ttulo de la columna.
Puede seleccionar entre clasificacin hacia arriba, abajo y ninguna o clasificacin hacia
arriba y abajo.
4. Configure el smbolo de clasificacin y el ndice de clasificacin que se muestran ajustados
a la derecha en el ttulo de la columna. Muestran el orden y la secuencia de clasificacin
de las columnas.
5. Si la opcin "Utilizar tecla de clasificacin" est activa, en la barra de desplazamiento
vertical se mostrar el smbolo de clasificacin como tecla de clasificacin. Mediante la
tecla de clasificacin clasifique con un clic del ratn la columna seleccionada en la
secuencia de clasificacin configurada. Si en la tabla no hay ninguna barra de
desplazamiento vertical, no se mostrar la tecla de clasificacin.
6. Guarde la configuracin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1481

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado


Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1482

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la barra de herramientas


1. Vaya a la ficha "Barra de herramientas". Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.

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1483

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Si asigna autorizaciones de uso a las funciones de teclas individuales, en Runtime la
funcin de tecla solamente estar habilitada para los usuarios que tengan la autorizacin
correspondiente.
6. Si desactiva la opcin "Activo" para una funcin de tecla, la funcin de tecla activada se
mostrar en Runtime, pero no ser manejable.
7. Es posiblel colocar separadores entre las funciones de tecla individuales. Active la opcin
"Separador" en la funcin de tecla que deber quedar limitada por un separador.
8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineacin
o el color de fondo.
9. Modifique el tamao de tecla si fuese necesario. El ajuste estndar es "0" y equivale al
tamao original de 28 pxeles. El tamao mximo que puede definirse es de 280 pxeles.
Para el tamao de tecla resulta el comportamiento siguiente en funcin del valor
configurado:
Valor del tamao de tecla

Comportamiento

Valor < 0

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

0 valor tamao original de la tecla

Se utiliza el tamao original de la tecla. El valor


se pone al valor predeterminado (= 0).

Tamao original de la tecla < valor valor mxi Se utiliza el valor configurado.
mo
Valor mximo < valor

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

Tenga en cuenta que si el tamao de tecla es grande, es posible que no puedan


visualizarse todas las teclas en el control. Por este motivo, para visualizar todas las teclas
activadas en runtime puede ser necesario alargar el control o activar menos teclas.

1484

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la barra de estado


1. Vaya a la ficha "Barra de estado. Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1485

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opcin
"Automtico" e indique un valor de pxeles para el ancho.
5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineacin o el
color de fondo.

Manera de configurar Ventana de regla/Ventana de estadstica/Ventana de mbito de estadstica


Introduccin
En una ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de mbito de estadstica, los datos
evaluados y las estadsticas se mostrarn en una ventana. La ventana de regla/ventana de
estadsticas/ventana de mbito de estadstica se configura en WinCC RulerControl.

Vista conjunto con WinCC RulerControl


Puede enlazar RulerControl con los siguientes controles:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC OnlineTableControl
WinCC FunctionTrendControl
Segn la evaluacin de datos se ofrecern tres tipos diferentes de ventana para la
representacin de valores. Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
La ventana con regla muestra las coordenadas de las curvas en la regla.
La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior de
las curvas o del rea seleccionada en la tabla entre dos reglas. La ventana de mbito de
estadstica no est prevista para WinCC FunctionTrendControl.
La ventana estadstica muestra la evaluacin estadstica de las curvas o los valores
seleccionados en la tabla entre dos reglas. La ventana de estadstica no est prevista para
WinCC FunctionTrendControl.
Todas las ventanas pueden mostrar tambin datos asociados de las curvas y columnas
enlazadas.

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer una imagen con un OnlineTrendControl,
OnlineTableControl o FunctionTrendControl.

1486

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Desde la paleta de objetos inserte WinCC RulerControl en la imagen.
2. Abra el dilogo de configuracin de RulerControl haciendo doble clic en el control.

3. Configure las propiedades del Control en las fichas "General", "Barra de herramientas" y
"Barra de estado".
4. En la ficha "General" en el campo "Origen" seleccione el nombre de objeto del Control ya
configurado. En el campo "Tipo" se mostrar el tipo del Control.
5. En el campo "Ventana" establezca el tipo de ventana. Si la funcin de tecla "Dilogo de
configuracin" se puede manejar en runtime podr modificar el tipo de ventana en runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1487

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Vaya a la ficha "Columnas".

7. Con las teclas de flecha seleccione las columnas del tipo de ventana que desea mostrar
para el Control asignado. Dispone de columnas para los datos base y columnas que estn
determinadas para el tipo de ventana seleccionado o para el Control asignado. Establezca
la secuencia de las columnas con los botones "Arriba" y "Abajo".

1488

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
8. Vaya a la ficha "Bloques".

Cada columna corresponde a un bloque. Para establecer las propiedades de la columna


seleccionada, haga clic sobre el bloque correspondiente.
9. Si hay un formato especial para el bloque podr configurar el formato del bloque. Desactive
la opcin "Adoptar del origen", si no deben aplicarse los ajustes de formato del Control
enlazado. Establezca el formato deseado.
10.En "Representacin" determine si los datos de la columna y el ttulo de la columna deben
mostrarse como texto o como smbolos.
11.Guarde la configuracin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1489

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
12.Configure las propiedades y la representacin de la tabla de RulerControl en las fichas
"Representacin", "Parmetros" y "Seleccin".
Consulte ms detalles sobre la configuracin de la representacin de la tabla en la
documentacin del WinCC OnlineTableControl, en "Configuracin del OnlineTableControl
> Cmo configurar la representacin de la tabla".
13.Puede exportar los datos evaluados. Para ello, en la ficha "Barra de herramientas" debe
activar la funcin de tecla "Exportar datos".
Consulte ms detalles sobre la exportacin de datos en la documentacin del WinCC
OnlineTableControl, en "Configuracin del OnlineTableControl > Cmo exportar datos
runtime".
14.Es posible configurar TrendRulerControl en runtime.
Consulte ms detalles en la documentacin del WinCC OnlineTableControl, en
"Configuracin del OnlineTableControl > Cmo definir el alcance de la configuracin
online".

Consulte tambin
Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online (Pgina 1494)
Cmo exportar los datos Runtime (Pgina 1492)
Procedimiento para configurar la representacin de la tabla (Pgina 1477)

Cmo configurar los avisos de operador al cambiar el valor de fichero


Introduccin
Es posible hacer que cuando se modifica o se crea manualmente un valor de fichero en runtime
se lance un aviso de operador. Para ello hay que configurar los avisos de operador
correspondientes.
En el aviso de operador puede indicarse la informacin siguiente relativa a la entrada manual
de un valor de fichero:
sello de tiempo
valor antiguo
valor nuevo
variable de fichero

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC
OnlineTableControl.
El cuadro de dilogo de configuracin del OnlineTableControl est abierto.

1490

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Avisos de operador".

2. En la lista "Avisos de operador en:", active los eventos que lanzan un aviso de operador.
3. Si no se utilizan los avisos de operador de WinCC, indique para cada evento el nmero
del aviso configurado para ello.
4. Asigne a los bloques de valores de proceso del aviso de operador la informacin que desee
sobre la entrada manual.
5. Especifique si el contenido se transmitir como texto o como valor.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1491

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Ejemplo
Al cambiar un valor de fichero desea que se cree un aviso de operador que indique el nombre
de las variables de fichero y el valor nuevo.
1. Active "Cambiar valor de fichero".
2. El nombre de la variable de fichero se mostrar en el "Bloque de valores de proceso 1" del
aviso de operador. Para ello, en valor de proceso "1" seleccione como origen "Variable de
fichero". En "Transferir como:" seleccione "Texto".
3. El valor nuevo se mostrar en el "Bloque de valores de proceso 2" del aviso de operador.
Para ello, en valor de proceso "2" seleccione como origen "Valor nuevo". En "Transferir
como:" seleccione "Valor".

Resultado
En el aviso de operador se muestra la informacin correspondiente relativa a la entrada
manual en los bloques de valores de proceso configurados.
Nota
Para archivar avisos de operador es necesario haber creado los avisos de sistema en el fichero
de avisos.

Cmo exportar los datos Runtime


Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1492

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar el manejo de la exportacin de datos


1. Vaya a la ficha "Exportacin".

2. En "Exportacin de datos - Valores predeterminados" ya hay indicado un nombre de


archivo estndar y un directorio estndar. Aqu p. ej. para el AlarmControl. Si es necesario,
cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportacin.
El nombre de archivo puede estar compuesto por el nombre seleccionado y el siguiente
comodn:
@OBJECTNAME - Nombre de objeto del control
@CURRENTDATE - Fecha actual
@CURRENTTIME - Hora actual
3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic en
el separador y el formato de datos en el archivo CSV.

para establecer

4. Determine el volumen de la exportacin de datos:


se exportarn todos los datos de Runtime
se exportarn los datos de Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos solo es
posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla.
5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca:
si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio.
si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos - Valores predeterminados".
6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al
archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos".
7. Guarde la configuracin.
8. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos"
para Runtime.

Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .

WinCC: Trabajar con WinCC


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1493

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online


Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al cargar
las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1494

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:

2. Los botones de opcin en el campo "Configuracin online" solamente se pueden utilizar


en el sistema de configuracin para predeterminar valores de la configuracin online. En
runtime no se pueden utilizar estos botones de opcin.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin online:
"no conservar". No se conservarn las configuraciones online en Runtime. La
configuracin predeterminada no permite ninguna opcin al usuario en Runtime. Las
configuraciones online se perdern en el prximo cambio de imagen y al desactivar/
activar el proyecto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1495

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"conservar durante el runtime". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y sin
embargo se perdern al desactivar/activar el proyecto.
"conservar permanentemente". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y se
conservarn tambin al desactivar/activar el proyecto.
3. Determine qu autorizacin de uso debe tener el usuario para poder configurar online.
4. El botn de opcin en el campo "Configuracin online en el prximo cambio de imagen"
se puede utilizar en el sistema de configuracin y en runtime con los ajustes
predeterminados "conservar durante el runtime" y "conservar permanentemente". La
opcin "restaurar" solamente se puede utilizar en runtime, ya que en el sistema de
configuracin se encuentra la configuracin original.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin Online en el prximo cambio de
imagen:
Activar "rechazar", si no se acepta la configuracin online durante el prximo cambio
de imagen.
Active "conservar", si la configuracin online debe ser aceptada con independencia de
la configuracin predeterminada en el prximo cambio de imagen, es decir, al
desactivar/activar el proyecto.
Active "restaurar", si la imagen guardada en el sistema de configuracin debe
transferirse al runtime. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
5. Guarde la configuracin.

Cmo dinamizar la barra de herramientas de OnlineTableControl


Introduccin
Las funciones estndar para el manejo de WinCC OnlineTableControl no son compatibles con
el nuevo WinCC OnlineTableControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar los
tipos de dinmizacin de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra
de herramientas mediante un script.

Resumen
Con WinCC Control a partir de V7.0 ya no se necesitarn funciones especiales adicionales
para manejar el Control mediante la dinamizacin de la barra de herramientas. Las funciones
estndar"TlgTableWindowPress..." utilizadas hasta el momento ya no sern compatibles.
Si no desea manejar el control mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de
la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la propiedad de objeto
"ToolbarButtonClick".

1496

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
en la tabla de la pgina "Manejo de OnlineTableControl en Runtime".
en el dilogo de configuracin de OnlineTableControl en la ficha "Barra de herramientas"
en el campo "ID de Objeto".

Ejemplo: Abra el dilogo de configuracin del control


Para abrir el dilogo de configuracin del control, se dispone de las siguientes opciones de
dinamizacin:
VBSkript:
ScreenItems("Control1").ToolbarButtonClick = 2
Como alternativa a la propiedad "ToolbarButtonClick", en VBS se dispone tambin de
mtodos para el manejo de la barra de herramientas:
ScreenItems("Control1").ShowPropertyDialog
O con la siguiente notacin con soporte "Intellisense":
Dim obj
Set obj = ScreenItems("Control1")
obj.ShowPropertyDialog
C-Skript:
SetPropWord(lpszPictureName, "Control1", "ToolbarButtonClick", 2);
Conexin directa
Indique en el cuadro de dilogo la conexin directa para el origen como constante "2"
Para el objetivo "Objeto en imagen" seleccione la propiedad "ToolbarButtonClick" para
el objeto "Control1"

Consulte tambin
Manejo de OnlineTableControl en Runtime (Pgina 1497)

Manejo en Runtime
Manejo de OnlineTableControl en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de tabla en runtime se realiza por medio de los botones de la barra
de herramientas. Si no desea manejar la ventana de tablas mediante la barra de herramientas,
puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la
propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1497

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Resumen
El resumen muestra todos los smbolos en estilo "Estndar". Si se crea un diseo de los
controles con el estilo "Simple", entonces la representacin de los smbolos corresponde al
OnlineTableControl anterior a WinCC V7. Encontrar un resumen en la pgina "Antes de
WinCC V7": Visualizar valores de proceso en forma de tabla en las imgenes de proceso >
Manejo en runtime > Manejo de OnlineTableControl en runtime".
Icono

Descripcin

ID

"Ayuda"

Llama a la ayuda de WinCC Online TableControl.


"Dilogo de configuracin"

Abre el cuadro de dilogo en el cual puede modificar las propiedades de


Online TableControl.
3

"Primer registro"
Mediante el botn, en la ventana de tablas se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo definido, empezando con el primer
valor archivado. El botn est disponible solamente si los valores proceden
de un fichero de valores de proceso.
"Registro anterior"

Mediante el botn en la ventana de tablas, se representa el recorrido de las


variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a partir del
intervalo de tiempo visualizado actualmente. El botn est disponible sola
mente si los valores proceden de un fichero de valores de proceso.
"Registro siguiente"

Mediante el botn en la ventana de tablas, se representa el recorrido de las


variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a partir del
siguiente intervalo de tiempo visualizado. El botn est disponible solamen
te si los valores proceden de un fichero de valores de proceso.
6

"ltimo registro"
Mediante el botn, en la ventana de tablas se representa el recorrido de las
variables dentro del intervalo de tiempo definido, finalizando con el ltimo
valor archivado. El botn est disponible solamente si los valores proceden
de un fichero de valores de proceso.
"Edicin"

Despus de archivar los botones se pueden modificar sus contenidos ha


ciendo doble clic en cualquier campo de la tabla. Para ello debe detener la
representacin actualizada.
"Crear valor de fichero"

21

Con este botn se abre un cuadro de dilogo para introducir un valor nuevo
y un sello de tiempo. Para ello debe detener la representacin actualizada.
"Copiar filas"

Copia el el contenido de las filas seleccionadas en el portapapeles. Para


ello debe detener la representacin actualizada.
"Seleccionar conexin de datos"

Con este botn se abre un cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros


y variables.

1498

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Seleccionar columnas"

10

Con este botn puede abrir un cuadro de dilogo para activar o desactivar
la representacin de las columnas. Tambin puede modificar la secuencia
de las columnas en la tabla.
"Seleccionar intervalo de tiempo"

11

Con este botn abre un cuadro de dilogo en el que puede configurar el


intervalo de tiempo representado en la ventana de tablas.
"Columna anterior"

12

Con el botn podr desplazar la columna de valores delante de la columna


de valores anterior. Esta funcin se refiere a las columnas de valores que
estn asignadas a un eje de tiempos.
"Columna siguiente"

13

Con el botn podr desplazar la columna de valores detrs de la siguiente


columna de valores. Esta funcin se refiere a las columnas de valores que
estn asignadas a un eje de tiempos.
"Detener"

14

Se detiene la representacin actualizada. Los datos se almacenan de ma


nera temporal y sern anotados en la tabla cuando se active nuevamente
el botn.
"Iniciar"

14

Reanudar la representacin actualizada.


"Imprimir"

15

Inicia la impresin de los valores mostrados en la tabla. El trabajo de impre


sin utilizado durante la impresin se puede determinar en la ficha "General"
del cuadro de dilogo de configuracin.
"Exportar datos"

20

Mediante el botn podr exportar todos los datos runtime o los selecciona
dos a un archivo "CSV". Si la opcin "Mostrar cuadro de dilogo" est activa,
se abrir un cuadro de dilogo donde podr ver los ajustes de exportacin
y podr iniciar la exportacin. Con las autorizaciones correspondientes po
dr seleccionar tambin el archivo y el directorio de la exportacin.
Si no se muestra ningn cuadro de dilogo, se iniciar inmediatamente la
exportacin de datos al archivo predeterminado.
"Definir rango de estadstica"

16

Mediante este botn podr establecer el intervalo de tiempo para el clculo


de la estadstica en la ventana de tablas.
"Calcular estadstica"

17

Mediante este botn se mostrarn los valores estadsticos en la ventana de


estadstica. Los valores mostrados se refieren a una columna seleccionada
con el intervalo de tiempo a calcular. La tecla slo podr utilizarse si la ven
tana de estadstica est enlazada con OnlineTableControl.
"Conectar copia de seguridad"

18

Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr conectar fi


cheros seleccionados con WinCC Runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1499

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Desconectar copia de seguridad"

19

Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr desconectar


ficheros seleccionados de WinCC Runtime.
"Definido por el usuario 1"

1001

Muestra la primera funcin de tecla creada por el usuario. La funcin de la


tecla est definida por el usuario.

Posibles elementos de la barra de estado


En la barra de estado de la ventana de tablas pueden aparecer los elementos siguientes:

Icono

Nombre

Descripcin

Estado de conexin

Indica el estado de las conexiones de datos:


No hay ninguna conexin errnea
Hay conexiones errneas
Todas las conexiones son errneas

Fila seleccionada

Muestra el nmero de filas seleccionadas.

Columna selecciona
da

Muestra el nmero de columnas seleccionadas.

Fecha

Muestra la fecha del sistema.

Hora

Muestra la hora del sistema.

Base de tiempo

Muestra la base de tiempo que se usa para mostrar las horas.

Haciendo doble clic en el smbolo del estado de conexin se abre la ventana "Estado de las
conexiones de datos", donde se muestra el nombre, estado y nombre de variable de la
conexin de datos.

Configuracin online de OnlineTableControl


Introduccin
En runtime puede realizar configuraciones online y por lo tanto cambiar la visualizacin de
WinCC OnlineTableControl. En la configuracin de WinCC OnlineTableControl se establece
cmo se debe proceder las configuraciones online en un cambio de imagen o al finalizar el
runtime.

1500

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Descripcin general
Con las siguientes funciones de teclas es posible realizar una configuracin online en el
OnlineTableControl:
Mediante la funcin de tecla "Dilogo de configuracin"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar columnas"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"

La funcin de tecla "Dilogo de configuracin"


Con la funcin de tecla "Cuadro de dilogo de configuracin"
tendr acceso a las fichas
del cuadro de dilogo de configuracin, p. ej. para modificar la representacin de las tablas.

La funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"


Con la funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"
podr seleccionar para las
columnas de valores las variables de fichero o las variables online que desee representar en
la tabla:

Campo

Descripcin

Columna de valo
res

Seleccione la columna de valores configurada para la cual desee cambiar la co


nexin de datos.

Suministro de da
tos

Establece si variable de archivo o la variable online debe suministrar los datos a


la columna de valores seleccionada.

Nombre de varia
ble

Seleccione el nombre de variable de la conexin de datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1501

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

La funcin de tecla "Seleccionar columnas"


Con la funcin de tecla "Seleccionar columnas"
se abrir un cuadro de dilogo para
visualizar u ocultar las columnas. Puede modificar las secuencia de las columnas de valores
que estn asignadas a una columna de tiempos. Las columnas de valores solamente se
pueden desplazar en relacin a la columna de tiempos anclada.
Nota
La primera columna de la ventana de tablas no se puede ocultar.

La funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"


Con la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"
podr seleccionar el intervalo de
tiempo que se mostrar para las columnas de tiempos. Si las columnas de una ventana de
tablas se representan con un eje de tiempos comn, el intervalo de tiempo es vlido para
todas las columnas.

Campo

Descripcin

Columna de
tiempos

Seleccione la columna de tiempos configurada para la cual desee establecer un inter


valo de tiempo.

Intervalo de
tiempo

Establezca el intervalo de tiempo:


Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Tiempo de inicio
a fin". Indique la fecha y hora, respectivamente.
Si desea establecer un periodo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora de inicio. La duracin del intervalo de tiempo que se
quiere visualizar se calcula multiplicando "Factor" por "Unidad de tiempo".
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero
de puntos de medida". Establezca la fecha y la hora de inicio. Introduzca el nmero
deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.

El formato de fecha y hora indicado depende del idioma runtime utilizado.

1502

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Iniciar y detener la actualizacin


Introduccin
Con la funcin de tecla "Iniciar/Detener" se puede detener o continuar la actualizacin de las
columnas contenidas en la ventana de tabla.
Determinadas funciones de teclas, p.ej. "Definir rango de estadstica" detienen
automticamente la actualizacin.
Si la actualizacin est detenida se reconoce por la apariencia del botn:

: la actualizacin est detenida. Haga clic en el botn para reanudar la actualizacin.

: la actualizacin se ha iniciado. Haga clic en el botn para detener la actualizacin.

Cmo editar un campo de una tabla en Runtime


Introduccin
Mediante las funciones de tecla "Editar" y "Crear valor de fichero" es posible cambiar
manualmente los valores archivados en OnlineTableControl o crear manualmente valores
nuevos. Los valores modificados se identifican con un indicador y se archivan. Es posible
configurar avisos de operador que se lancen al cambiar o crear un valor de fichero.

Requisitos
Ha configurado un OnlineTableControl.
Se ha activado la funcin de tecla "Editar" o "Crear valor de fichero" para la barra de
herramientas del control.
En el editor "Tag Logging" se ha permitido la entrada manual para el archivo asociado o
para variables de fichero concretas.
Ha activado runtime.

Procedimiento
1. En el OnlineTableControl haga clic en
. La representacin actualizada se detendr y
los datos de proceso seguirn siendo archivados.
2. Haga clic en

para cambiar valores de fichero.

3. Haga doble clic en el proyecto el campo de tabla que desee de una columna de valores.
Cambie el valor del campo de la tabla.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1503

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Haga clic en
de fichero".

para crear valores de fichero. Se visualiza el cuadro de dilogo "Crear valor

5. Seleccione una columna de valores que est asociada a un fichero. Indique un valor y un
sello de tiempo. Haga clic en el botn "Crear valor de fichero". Antes de agregarse se
comprueba si el valor est dentro del rango vlido.
6. Para continuar con la representacin de los datos runtime en el OnlineTableControl, haga
clic en
.

Resultado
Se identifican y archivan los valores modificados o los valores nuevos creados. En la columna
de valores se muestra una "m" de entrada manual. Los valores de los ficheros comprimidos
para el intervalo de tiempo considerado se recalculan si en el editor "Tag Logging" se ha
permitido el reclculo.
Si se hace clic con el botn derecho del ratn sobre el campo de la tabla se muestra un tooltip
con informacin detallada.

Consulte tambin
Cmo configurar los avisos de operador al cambiar el valor de fichero (Pgina 1490)

Cmo desplazar las columnas en la tabla


Introduccin
La columna de tiempos se mostrar siempre en la primera columna de la tabla. Luego
aparecern las columnas de valores asignadas a esta columna de tiempos. Si hay varias
columnas de tiempos configuradas, luego aparecer la segunda columna de tiempos con las
columnas de valores asignadas.

1504

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo modificar la secuencia de las columnas en runtime


En runtime puede modificar las secuencia de las columnas de valores que estn asignadas
a una columna de tiempos. Las columnas de valores solamente se pueden desplazar en
relacin a la columna de tiempos anclada. La secuencia de las columnas de tiempos con las
columnas de valores asignadas se deben establecer en la ficha "Ejes de tiempos".

Requisitos
Ha configurado las funciones de teclas "Seleccionar columnas", "Columna anterior" y
"Columna siguiente".

Procedimiento
Mediante
se modifica el orden de las columnas en el cuadro de dilogo. Desactive la
casilla de opcin delante del nombre de la columna si no desea mostrar la columna.
Mediante
se desplaza la columna de valores detrs de la siguiente columna de valores.
Esta funcin se refiere a las columnas de valores que estn asignadas a un eje de tiempos.
Mediante
se desplaza la columna de valores delante de la columna de valores anterior.
Esta funcin se refiere a las columnas de valores que estn asignadas a un eje de tiempos.

Cmo mostrar valores archivados


Introduccin
A travs de los botones de la barra de herramientas de una ventana de tablas o las
combinaciones de teclas correspondientes le permiten examinar un fichero.
Adems, los valores archivados de una variable se representan dentro de un intervalo de
tiempo. Establezca el intervalo de tiempo:
En el dilogo de configuracin de Online TableControl en la ficha "Columnas de tiempos".
En runtime mediante el botn

Botones para valores archivados


En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del intervalo
de tiempo definido, empezando con el primer valor archivado.
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del intervalo
de tiempo anterior, empezando a partir del intervalo de tiempo visualizado ac
tualmente.
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del intervalo
de tiempo siguiente, empezando a partir del intervalo de tiempo visualizado ac
tualmente.
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del intervalo
de tiempo definido, terminando con el ltimo valor archivado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1505

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Nota
El WinCC Online Table Control se muestra dentro del intervalo de tiempo seleccionado un
mximo de 1000 valores.

Manera de crear una estadstica de datos de Runtime


Introduccin
Para los datos runtime en la ventana de tablas se puede generar una evaluacin de los datos
del proceso. Los datos evaluados se mostrarn en un WinCC RulerControl separado.

Resumen
Segn la evaluacin de datos se ofrecern tres tipos diferentes de ventana para la
representacin de valores. Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
La ventana de regla muestra los valores en una fila seleccionada de la tabla.
La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior del
rea seleccionada en la tabla.
La ventana de estadsticas muestra la evaluacin de los elementos seleccionados de la
tabla. La estadstica incluye entre otros:
Mnimo
Mximo
Promedio
Desviacin estndar
Integral
Adicionalmente, todas las ventanas pueden mostrar datos asociados a los valores de las
columnas enlazadas.

Requisitos
Ha configurado un WinCC OnlineTableControl.
Ha configurado un WinCC RulerControl y lo ha enlazado a OnlineTableControl.
En RulerControl ha seleccionado la ventana que muestra los datos deseados.
Ha configurado las funciones de tecla "Definir rango de estadstica", "Calcular estadstica"
e "Iniciar/Detener". Si es suficiente una ventana de regla para la representacin de los
valores, no necesitar las funciones de tecla "Seleccionar mbito de estadstica" y "Calcular
estadstica".
Necesita la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo" si desea seleccionar una
estadstica que est fuera del intervalo de tiempo representado en la tabla.

1506

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Necesita la funcin de tecla "Dilogo de configuracin" de RulerControl, si desea cambiar
entre la ventana de estadsticas y la ventana de regla.
Ha activado runtime.

Cmo mostrar los datos en una ventana de regla


1. En el OnlineTableControl haga clic en
. La representacin actualizada se detendr y
los datos de proceso seguirn siendo archivados.
2. Seleccione una fila. En la ventana de regla los datos se mostrarn en columnas que usted
haya configurado.

3. Para continuar con la representacin de los datos runtime en el OnlineTableControl, haga


clic en
.

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1507

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo mostrar los datos en una ventana de estadsticas


1. En el OnlineTableControl haga clic en
. La representacin actualizada se detendr y
los datos de proceso seguirn siendo archivados.
2. Para definir el intervalo de tiempo a calcularse seleccione con el ratn las filas con el
intervalo de tiempo deseado en la tabla. En caso de haber varias columnas con diferentes
columnas de tiempos se pueden seleccionar diferentes intervalos de tiempo para el mbito
de estadstica.

3. Haga clic en la barra de herramientas sobre


. En la ventana del rango de estadstica
los datos evaluados se mostrarn en columnas que usted haya configurado.

4. Si desea una evaluacin de datos que no se muestran en el OnlineTableControl haga clic


en
. En el cuadro de dilogo "Seleccin de tiempo" introduzca el intervalo de tiempo
deseado para la columna de tiempos seleccionada. Se mostrarn los datos para el intervalo
de tiempo indicado. Seguidamente, podr evaluar estos datos.
5. Para continuar con la representacin en el OnlineTableControl, haga clic en

1508

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo mostrar los datos en una ventana de rango de estadstica


1. En el OnlineTableControl haga clic en
. La representacin actualizada se detendr y
los datos de proceso seguirn siendo archivados.
2. Haga clic en
. Para definir el intervalo de tiempo a calcularse seleccione con el ratn
las filas con el intervalo de tiempo deseado en la tabla. En caso de haber varias columnas
con diferentes columnas de tiempos se pueden seleccionar diferentes intervalos de tiempo
para el mbito de estadstica.

3. Haga clic en
. En la ventana de estadstica los datos evaluados se mostrarn en
columnas que usted haya configurado.

4. Si desea una evaluacin de datos de proceso que no se muestran en el OnlineTableControl


haga clic en
. En el cuadro de dilogo "Seleccin de tiempo" introduzca el intervalo de
tiempo deseado para la columna de tiempos seleccionada. Se mostrarn los datos de
proceso para el intervalo de tiempo indicado. Seguidamente, podr evaluar estos datos.
5. Para continuar con la representacin en el OnlineTableControl, haga clic en

Nota
Para hacer una evaluacin estadstica amplia de los datos del proceso y un archivacin
de los resultados puede crear scripts.

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1509

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

6.5.2.3

Distribuir valores de proceso en forma de curva en imgenes de proceso

WinCC OnlineTrendControl
Descripcin general
WinCC OnlineTrendControl permite representar los valores de proceso actuales y archivados
en forma de curva. La representacin de las curvas se puede configurar libremente.

Visualizar avisos de la vigilancia de lmites en una curva


Si se ha configurado una vigilancia de lmites para los valores de variables online, es posible
visualizar el aviso asignado como smbolo y tooltip en los valores de curva que sobrepasan
el valor lmite.
El smbolo rojo indica que se ha rebasado un lmite por exceso o defecto. Si se ha configurado
"Loop in Alarm" para el aviso, vaya a la imagen asignada haciendo doble clic en el smbolo.
El tooltip contiene el nmero de aviso, el texto del aviso y el texto informativo del aviso. Si se
ha configurado "Loop in Alarm" para el aviso, el tooltip tambin muestra el smbolo para "Loop
in Alarm".

1510

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisitos
Para representar curvas en WinCC Online Trend Control existen los siguientes requisitos:
En un WinCC Online Trend Control se pueden representar cualquier cantidad de curvas
en una o ms ventanas de curvas. Se recomienda representar un mximo de 8 curvas.
En las curvas configuradas pueden representarse en total 6 millones de parejas de valores
como mximo. Esto puede variar, sin embargo, en funcin de la resolucin grfica y de la
configuracin.
El tiempo de reaccin depende del rendimiento del sistema.
Para representar variables como funcin de otra variable usted debera hacer uso del
WinCC Function TrendControl.

Resolucin de una representacin de curvas


La cantidad de valores de una curva representables en la pantalla est limitada por la
resolucin de la pantalla y el tamao de la ventana de curvas seleccionado. En una
representacin de curvas ocurre que en la ventana de curvas hay menos valores visualizables
de los que existan en el intervalo de tiempo que visualizar.
Por ejemplo, si en un rea con 100 puntos de imagen se archivan 200 valores de medida,
cada punto estara representado por dos valores de medida. Para visualizar el valor en la
pantalla se utiliza el valor de medida con sello de tiempo anterior.

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1511

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Nota
Si el perodo de tiempo que ha elegido para la representacin de la curva es muy grande y la
memoria de trabajo es insuficiente, en la barra de estado del OnlineTrendControl aparece un
aviso. Reduzca el nmero de valores a visualizar utilizando ficheros de compresin.

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

Representacin de progresos de curvas


Representacin de progresos de curvas
Introduccin
WinCC OnlineTrendControl dispone de varias posibilidades para la representacin el progreso
de las curvas.

Formas de representacin
Para preparar grficamente los valores se ofrecen cuatro formas de presentacin:
Ninguna curva
Los valores se representarn como puntos. La representacin de los puntos se puede
configurar.

Enlazar los puntos linealmente


El progreso de la curva se interpola linealmente de los valores. La representacin de las
lneas y los puntos se puede configurar.

1512

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Curva escalonada
El progreso de la curva se determinar como curva escalonada en base a los valores. La
representacin de las lneas y los puntos se puede configurar.

Representar valores
En cada sello de tiempo y en cada lnea de retcula principal del eje de tiempo se visualizan
los valores como texto. Los valores se pueden visualizar adicionalmente con una unidad.

Puede configurar la representacin de las curvas en la ficha "Curvas" de OnlineTrendControl.

Orientacin
Mediante Orientacin podr definir dnde se introducirn los valores actuales para todas las
ventanas de curvas. Habitualmente los valores actuales se escribirn desde la derecha en la
ventana de curvas. Las cuatro orientaciones son configurables. Puede configurar la
orientacin en la ficha "General" de OnlineTrendControl.

Representacin con ejes comunes


Introduccin
En la representacin de varias curvas en una ventana de curvas puede asignar a cada curva
sus propios ejes o bien un eje de tiempos o valores comn para todas las curvas.

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1513

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin con ejes diferentes


Si los valores a mostrar en una ventana de curvas son muy diferentes no tiene sentido utilizar
un eje de valores comn. En la utilizacin de diferentes escalas de ejes, los valores son
fcilmente legibles. Puede ocultar ejes individuales segn necesidad.

1514

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin con ejes comunes


Si se considera importante comparar el progreso de las curvas se recomienda representar los
ejes comunes en una ventana de curvas. Las ventanas de curvas enlazadas pueden tener un
eje de tiempos comn.

Configuracin
Puede configurar los ejes en las fichas "Eje de valores" y "Eje de tiempos" de
OnlineTrendControl. Puede configurar la asignacin de los ejes a las curvas en la ficha
"Curvas". Aqu podr asignar ejes comunes a curvas individuales.
Nota
En OnlineTrendControl se debern representar slo las variables con el mismo ciclo de
actualizacin para varias curvas que tengan el eje de tiempos comn. En ciclos de
actualizacin diferentes, el largo del eje de tiempos no es idntico en todas las variables.
Como las curvas se actualizan a diferentes tiempos debido a los diferentes ciclos de
actualizacin, entonces en cada cambio se produce un punto final mnimamente diferente
para el eje de tiempos. Debido a esto, las curvas representadas saltan ligeramente de aqu
para all cada vez que se hace un cambio.

Configuracin del OnlineTrendControl


Cmo configurar OnlineTrendControl
Introduccin
Las curvas aparecen en Runtime en un control ActiveX. Para ello, en Graphics Designer
configure un WinCC OnlineTrendControl.

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1515

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Pasos de configuracin
1. Inserte el OnlineTrendControl en una imagen de Graphics Designer.
2. Configure en la pestaa "General" las propiedades base de OnlineTrendControl.
las propiedades de ventana del control
las representacin del control
la orientacin de los valores de la curva
la base de tiempo del control
3. Cree una o ms ventanas de curvas.
4. Configure uno o ms ejes de tiempos y valores con las propiedades correspondientes.
Asigne los ejes a las ventanas de curvas.
5. Cree las curvas que desee representar en la ventana de curvas. Asigne las curvas a las
ventanas de curvas. El eje de valores de una curva solamente puede ser el eje de valores
de la ventana de curvas asignada. Asigne a las curvas uno o ms ejes de tiempos.
6. Cada curva configurada debe estar enlazada a una variable online o una variable de
fichero. Determine la conexin de datos para cada curva.
7. Configure la representacin para cada curva.
8. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de curvas.
9. Si desea mostrar coordenadas o valores estadsticos, configure adicionalmente una
ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de rango de estadstica. Enlace la
ventana de regla/ventana estadstica/ventana de rango de estadstica con
OnlineTrendControl.
10.Guarde las configuraciones.

Cmo crear ventanas de curvas en OnlineTrendControl


Introduccin
WinCC OnlineTrendControl puede contener una o ms ventanas de curvas. La ventana de
curvas dispone de un rea para representar curvas.

Visin de conjunto de la ventana de curvas


La ventana de curvas tiene las siguientes caractersticas:
Cada ventana de curvas tiene asignada por lo menos una curva que posee un eje de
tiempos y un eje de valores.
El eje de valores de la curva determina la ventana de curvas en la que se mostrar la curva.
Slo se puede asignar una ventana de curvas a una curva.
En una ventana de curvas se pueden mostrar varias curvas.
Una ventana de curvas puede mostrar ejes de valores con independencia de las curvas
representadas. Los ejes de tiempos y de valores se pueden ocultar en Runtime.

1516

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
La secuencia de las ventanas de curvas configuradas determina la posicin en
OnlineTrendControl. La primera ventana de curvas de la lista de ventanas de curvas se
mostrarn en la posicin inferior, la ltima ventana de curvas se mostrar en la posicin
superior.
Si se ha configurado ms de una ventana de curvas, las ventanas de curvas pueden estar
enlazadas. Las ventanas de curvas enlazadas tienen las siguientes caractersticas:
Pueden tener un eje de tiempos comn.
Tienen una barra de desplazamiento.
Tienen una regla.
Las funciones de zoom para una ventana de curvas afectan a las ventanas de curvas
enlazadas.

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1517

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Debe crear en la pestaa "Ventana de curvas" una o ms ventanas de curvas con el botn
"Nuevo".

2. Si ha creado varias ventanas de curvas podr realizar configuraciones adicionales:


Asigne a cada ventana de curvas una proporcin de rea en el OnlineTrendControl
mostrado.
Determine la posicin de la ventana de curvas con los botones "Arriba" y "Abajo".
Determine en la ficha "General" si la ventana de curvas debe estar enlazada o no.
3. si desea ocultar la ventana de curvas de Runtime desactive la casilla de opcin en la lista
delante del nombre de la ventana de curvas. Se ocultarn los ejes correspondientes.

1518

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Configure las lneas de retcula de cada ventana de curvas.
5. Configure la representacin de la regla. Si desea utilizar la ventana de rango de estadstica,
configure tambin la regla que se utilizar en el rango de estadstica.
6. Si utiliza la representacin "Grfica" de la regla, podr configurar el color y el grosor de la
lnea.
7. Establezca en qu nivel se mostrarn las reglas en la ventana de curvas.
8. Guarde la configuracin.

Manera de configurar los ejes de tiempos de las ventanas de curvas


Introduccin
Puede configurar el intervalo de tiempo de las representacin de la curva mediante ejes de
tiempos. Se pueden asignar varios ejes de tiempos a una o ms ventanas de tiempo. Las
ventanas de curvas enlazadas pueden tener un eje de tiempos comn.

Intervalo de tiempo de la representacin de curvas


Bsicamente se debe distinguir entre dos referencias de la representacin de curvas:
Visualizacin esttica. El intervalo de tiempo de la representacin de curvas estar
determinado por un intervalo de tiempo fijado, con independencia de la hora actual del
sistema.

Representacin dinmica. El intervalo de tiempo de la representacin de curvas se


determinar haciendo una retrospectiva de los valores actuales. La representacin se
actualiza permanentemente. El intervalo de tiempo configurado estar basado en la hora
actual del sistema.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1519

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Para cada referencia de tiempo dispone de tres posibilidades para establecer el intervalo de
tiempo de un eje de tiempos:
Las curvas se mostrarn dentro de un intervalo de tiempo establecido. Usted indica el
instante de inicio y el instante final. En la forma de representacin dinmica, el instante
final se corresponde a la hora actual del sistema. El tiempo entre el instante inicial y el
instante final ser el intervalo de tiempo de representacin de la curva.
La curva se mostrar desde un instante inicial hasta un intervalo de tiempo definido, p.Ej.
30 minutos a partir del instante inicial. En la representacin dinmica se mostrar desde
el intervalo de tiempo definido hasta la hora actual del sistema, p.ej. 30 minutos hasta la
hora actual del sistema.
A partir de un instante inicial se mostrar una cantidad definida de valores, p.ej. 100 valores
a partir del instante inicial. En la forma de representacin dinmica, se mostrarn los
ltimos valores hasta la hora actual del sistema.

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el OnlineTrendControl.
Ha creado una o ms ventanas de curvas.

1520

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Debe crear en la pestaa "Ejes de tiempos" uno o ms ejes de tiempos con el botn
"Nuevo".

2. Determine el posicionamiento de los ejes de tiempos configurados para una ventana de


curvas. La secuencia en la lista de los ejes de tiempos determina el posicionamiento en la
ventana de curvas. Si se justifican varios ejes de tiempos en la misma pgina de la ventana
de curvas, el primer eje de tiempos de la lista toma la posicin de abajo a la izquierda y el
ltimo eje de tiempos toma la posicin de arriba a la derecha.
3. Asigne los ejes tiempos de las ventanas de curvas configuradas.

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1521

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Si desea ocultar un eje de tiempos de la ventana de curvas, haga clic sobre la casilla de
opcin junto al nombre del eje de tiempos en la lista. En Runtime podr volver a mostrar
el eje mediante las funciones de teclas.
5. Para cada eje de tiempos configure las propiedades y los formatos para hora y fecha.
6. Si han de actualizarse siempre en la ventana de curvas las curvas asignadas al eje de
tiempos, active la opcin "Actualizar". Si por ejemplo desea comparar una representacin
de curvas con una representacin de curvas anterior, desactive la opcin "Actualizar" del
eje de tiempos de la curva de comparacin.
7. Configure el intervalo de tiempo para cada eje de tiempos.
Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a final".
Indique la fechas y hora correspondientes.
Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. El intervalo de tiempo es el
producto de la multiplicacin de de "Factor" y "Unidad de tiempo", p.ej. 30 veces "1
minuto" para un intervalo de tiempo de 30 minutos. En el campo "Intervalo de tiempo"
indique el factor y la unidad de tiempo.
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero de
puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. Introduzca
el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
8. Guarde la configuracin.
Nota
Al desplegar la imagen de una ventana de curvas, los valores de curvas a visualizar se
leen desde el fichero o se establecen a cero. Mediante la de opcin "Cargar datos del
fichero" en la ficha "General" puede determinar este comportamiento.

Manera de configurar los ejes de valores de las ventanas de curvas


Introduccin
Se pueden configurar varios ejes de valores, que podr asignar a una o ms ventanas de
curvas. Configure para cada eje de valores el rango de valores y la escala.
Si ha creado un eje de valores, el rango de valores y la escala estn preconfigurados del
siguiente modo:
El rango de valores se rige segn los valores actuales de la curva asignada.
La escala del eje de valores se rige linealmente por el rango de valores.

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el OnlineTrendControl.
Ha creado ventanas de curvas.

1522

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Debe crear en la pestaa "Ejes de valores" un eje de valores o ms con el botn "Nuevo".

2. Asigne los ejes valores de las ventanas de curvas configuradas.


3. Si desea ocultar un eje de valores de la ventana de curvas, haga clic sobre la casilla de
opcin junto al nombre del eje de valores en la lista. En Runtime podr volver a mostrar el
eje de valores mediante las funciones de teclas.
4. Configure para cada eje de valores la alineacin y la escala.
5. Configure la representacin del eje de valores en la ventana de curvas.
6. Desactive en "Rango de valores" la opcin "Automtico" si desea definir un rango de
valores fijo para el eje de valores.

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1523

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
7. Introduzca en el campo de entrada "de:" y "hasta:" el valor mnimo y mximo del rango de
valores.
8. Si desea establecer manualmente la escala del eje de valores, active la opcin "Utilizar"
en el campo "Escala de usuario". Haga clic en
, se abrir el cuadro de dilogo "Escala
de usuario".
9. Haga clic en "Agregar", para establecer un rango. Debe definir tramos sin interrupcin para
todo el rango de valores configurado y asignar reas al eje de valores. Si ha definido un
rango de valores de "0 - 100000", puede dividir este rango de valores, por ejemplo, en tres
tramos, que se representan en el eje de valores del siguiente modo:

El rango de valores "0 - 50000", por ejemplo, se representa en Runtime en el eje de valores
en el rea "100-500".
10.En la ventana de regla se mostrarn por ejemplo los valores de medicin con la funcin
de tecla "Regla". En la columna "Valor Y" de la ventana de regla podr mostrar
adicionalmente el un nombre junto al valore de medicin y el indicador de estado "i" y "u".
Se pueden asignar nombres de rea para rangos de valores determinados.
11.Si desea mostrar un nombre de rea, active la opcin "Mostrar" en el campo "Nombre de
, se abrir el cuadro de dilogo "Nombre de rea".
rea". Haga clic en

1524

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
12.Haga clic en "Agregar", para establecer un reas con sus nombres correspondientes.

13.Guarde la configuracin del eje de valores.

Cmo crear curvas para la ventana de curvas


Introduccin
Se asigna un eje de tiempos y un eje de valores a cada curca. El eje de valores asignado a
la curva determina la ventana de curvas en la que se mostrar la curva.

Requisitos
Ha introducido una imagen de Graphics Designer en WinCC OnlineTrendControl.
Ha configurado ejes te tiempos, ejes de valores y ventanas de curvas.
Los siguientes requisitos se aplican al suministro de datos:
Si desea enlazar los datos de variables online, deber haber creado valores de proceso
en la gestin de variables.
Si desea enlazar los datos de variables de fichero, deber haber configurado un fichero
de valores de proceso con variables de fichero.
Si primero desea suministrar datos a valores de curvas por scripts en Runtime,
necesitar un script a travs del interfaz API.

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1525

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Curvas".

2. Mediante el botn "Nuevo" cree el nmero deseado de curvas.


3. Determine con las teclas "Arriba" y "Abajo" la secuencia de las curvas en la ventana de
curvas.
4. Asigne a cada curva una ventana de curvas, un eje de tiempos y un eje de valores.

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Establezca el suministro de datos para curva. Puede seleccionar lo siguiente:
Variables de fichero de un fichero de valores de proceso
Variables online de la administracin de variables.
Ningn origen de datos configurado, para establecer una conexin va script en
Runtime.
6. Haga clic en

, para seleccionar una variable para la curva.

7. Si se han conectado variables online y se activa la opcin "Mostrar alarmas", se puede


mostrar el aviso asignado como icono y tooltip en los valores de curva que rebasan el
lmite. Para ello debe haberse configurado una vigilancia de lmites en Alarm Logging para
la variable online. El smbolo rojo indica que se ha rebasado un lmite por exceso o defecto.
El tooltip contiene el texto del aviso y el texto informativo del aviso. Si se ha configurado
"Loop in Alarm" con la funcin "OpenPicture" para el aviso, vaya a la imagen asignada
haciendo doble clic en el smbolo.
8. Configure el rango de valores de los datos en los cuales se mostrar la curva. Haga clic
en "Conexin de datos" en
. Se abrir el dilogo "Rango de valores automtico".

Entre las siguientes posibilidades, seleccione cmo se determinar el rango de valores:


Automticamente de los datos mostrados.
Del rango de valores establecido. Indique los valores para el lmite inferior y superior
del rango de valores.
De variables online. El lmite inferior y el superior del rango de valores se formar de
los valores de las variables online enlazadas. Indique los lmites inferiores y superiores
de un nombre de variable.
9. Configure la representacin para cada curva. Para ms informacin visite la pgina "Cmo
configurar la representacin de curvas".
10.Guarde la configuracin.

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1527

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la representacin de las curvas


Introduccin
Puede adaptar la representacin de las curvas en WinCC Control segn sus necesidades.
Los siguientes WinCC Control se mostrarn en las curvas:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC FunctionTrendControl

Resumen
Las siguientes caractersticas de las curvas son configurables:
Los tipos de curvas y lneas de curvas
Las propiedades de las lneas de curvas
Los colores de las curvas, los puntos de las curvas y el color de relleno.
El indicador de color para una violacin del lmite
Nota
El estilo de lnea se puede representar de forma diferente segn el tamao de la ventana
del control y del grosor de lnea sin importar el estilo de lnea configurado.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con uno de los WinCC
Controls anteriormente mencionados.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1528

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin de los tipos de curvas y lneas de curvas


1. Vaya a la ficha "Curvas". Aqu por ejemplo en WinCC OnlineTrendControl:

2. Seleccione un una curva en "Curvas".


3. En el rea "Representacin" establezca el tipo de las curvas y las lneas de curva.
4. Si quiere mostrar destacada la superficie debajo de la curva, active la opcin "Relleno".
5. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el
resultado de la configuracin.
6. Guarde la configuracin.

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1529

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin de las propiedades de las lneas de curvas


1. Seleccione un una curva en "Curvas".
2. En el rea "Representacin" establezca las propiedades de las lneas de curva.
3. Establezca el grosor de la lnea y las propiedades de los puntos de la lnea.
4. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el
resultado de la configuracin.
5. Guarde la configuracin.

Configuracin de los colores de la curva, los puntos de la curva y el color de relleno


1. Seleccione un una curva en "Curvas".
2. En el rea "Representacin" establezca los colores.
3. Si ha configurado los colores de los puntos de la curva y el color de relleno, active la opcin
"Ampliado".
4. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el
resultado de la configuracin.
5. Guarde la configuracin.

Configuracin del indicador de color de una violacin de lmite


1. Seleccione un una curva en "Curvas".
2. En el rea "Representacin" haga clic en el botn "Valor lmite". Se abre el cuadro de
dilogo "Valor lmite".

3. Active el valor lmite en el cual desee un indicador de color.


4. Establezca el color para cada opcin activada.

1530

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. El indicador de color se comporta de la siguiente manera:
Valor lmite inferior. Siempre que un valor de curva mostrado sobrepase el valor
indicado en el campo de entrada "Valor", el valor se mostrar en el color configurado.
Valor lmite superior. Siempre que un valor de curva mostrado supere el valor indicado
en el campo de entrada "Valor", el valor se mostrar en el color configurado.
Valor con estado inseguro. Los valores tienen un estado inseguro cuyos valores
iniciales no son conocidos despus de que se active runtime o para los que se utilizan
valores sustitutivos. Estos valores se mostrarn en los colores configurados.
6. Guarde la configuracin.
Nota
A partir de WinCC V7 los valores de curvas cuyo estado no es seguro se representan en
los controles de las curvas de modo diferente a como se representaban en los controles
de las curvas anteriores a WinCC V7. Los valores de curvas cuyo estado es inseguro no
se representan en el control hasta que no vuelven a presentar un estado seguro.

Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado


Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

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1531

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la barra de herramientas


1. Vaya a la ficha "Barra de herramientas". Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.

1532

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Si asigna autorizaciones de uso a las funciones de teclas individuales, en Runtime la
funcin de tecla solamente estar habilitada para los usuarios que tengan la autorizacin
correspondiente.
6. Si desactiva la opcin "Activo" para una funcin de tecla, la funcin de tecla activada se
mostrar en Runtime, pero no ser manejable.
7. Es posiblel colocar separadores entre las funciones de tecla individuales. Active la opcin
"Separador" en la funcin de tecla que deber quedar limitada por un separador.
8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineacin
o el color de fondo.
9. Modifique el tamao de tecla si fuese necesario. El ajuste estndar es "0" y equivale al
tamao original de 28 pxeles. El tamao mximo que puede definirse es de 280 pxeles.
Para el tamao de tecla resulta el comportamiento siguiente en funcin del valor
configurado:
Valor del tamao de tecla

Comportamiento

Valor < 0

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

0 valor tamao original de la tecla

Se utiliza el tamao original de la tecla. El valor


se pone al valor predeterminado (= 0).

Tamao original de la tecla < valor valor mxi Se utiliza el valor configurado.
mo
Valor mximo < valor

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

Tenga en cuenta que si el tamao de tecla es grande, es posible que no puedan


visualizarse todas las teclas en el control. Por este motivo, para visualizar todas las teclas
activadas en runtime puede ser necesario alargar el control o activar menos teclas.

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1533

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la barra de estado


1. Vaya a la ficha "Barra de estado. Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".

1534

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opcin
"Automtico" e indique un valor de pxeles para el ancho.
5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineacin o el
color de fondo.

Manera de configurar Ventana de regla/Ventana de estadstica/Ventana de mbito de estadstica


Introduccin
En una ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de mbito de estadstica, los datos
evaluados y las estadsticas se mostrarn en una ventana. La ventana de regla/ventana de
estadsticas/ventana de mbito de estadstica se configura en WinCC RulerControl.

Vista conjunto con WinCC RulerControl


Puede enlazar RulerControl con los siguientes controles:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC OnlineTableControl
WinCC FunctionTrendControl
Segn la evaluacin de datos se ofrecern tres tipos diferentes de ventana para la
representacin de valores. Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
La ventana con regla muestra las coordenadas de las curvas en la regla.
La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior de
las curvas o del rea seleccionada en la tabla entre dos reglas. La ventana de mbito de
estadstica no est prevista para WinCC FunctionTrendControl.
La ventana estadstica muestra la evaluacin estadstica de las curvas o los valores
seleccionados en la tabla entre dos reglas. La ventana de estadstica no est prevista para
WinCC FunctionTrendControl.
Todas las ventanas pueden mostrar tambin datos asociados de las curvas y columnas
enlazadas.

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer una imagen con un OnlineTrendControl,
OnlineTableControl o FunctionTrendControl.

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1535

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Desde la paleta de objetos inserte WinCC RulerControl en la imagen.
2. Abra el dilogo de configuracin de RulerControl haciendo doble clic en el control.

3. Configure las propiedades del Control en las fichas "General", "Barra de herramientas" y
"Barra de estado".
4. En la ficha "General" en el campo "Origen" seleccione el nombre de objeto del Control ya
configurado. En el campo "Tipo" se mostrar el tipo del Control.
5. En el campo "Ventana" establezca el tipo de ventana. Si la funcin de tecla "Dilogo de
configuracin" se puede manejar en runtime podr modificar el tipo de ventana en runtime.

1536

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Vaya a la ficha "Columnas".

7. Con las teclas de flecha seleccione las columnas del tipo de ventana que desea mostrar
para el Control asignado. Dispone de columnas para los datos base y columnas que estn
determinadas para el tipo de ventana seleccionado o para el Control asignado. Establezca
la secuencia de las columnas con los botones "Arriba" y "Abajo".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1537

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
8. Vaya a la ficha "Bloques".

Cada columna corresponde a un bloque. Para establecer las propiedades de la columna


seleccionada, haga clic sobre el bloque correspondiente.
9. Si hay un formato especial para el bloque podr configurar el formato del bloque. Desactive
la opcin "Adoptar del origen", si no deben aplicarse los ajustes de formato del Control
enlazado. Establezca el formato deseado.
10.En "Representacin" determine si los datos de la columna y el ttulo de la columna deben
mostrarse como texto o como smbolos.
11.Guarde la configuracin.

1538

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
12.Configure las propiedades y la representacin de la tabla de RulerControl en las fichas
"Representacin", "Parmetros" y "Seleccin".
Consulte ms detalles sobre la configuracin de la representacin de la tabla en la
documentacin del WinCC OnlineTableControl, en "Configuracin del OnlineTableControl
> Cmo configurar la representacin de la tabla".
13.Puede exportar los datos evaluados. Para ello, en la ficha "Barra de herramientas" debe
activar la funcin de tecla "Exportar datos".
Consulte ms detalles sobre la exportacin de datos en la documentacin del WinCC
OnlineTableControl, en "Configuracin del OnlineTableControl > Cmo exportar datos
runtime".
14.Es posible configurar TrendRulerControl en runtime.
Consulte ms detalles en la documentacin del WinCC OnlineTableControl, en
"Configuracin del OnlineTableControl > Cmo definir el alcance de la configuracin
online".

Consulte tambin
Cmo exportar los datos Runtime (Pgina 1539)
Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online (Pgina 1541)
Cmo configurar la representacin de las curvas (Pgina 1528)

Cmo exportar los datos Runtime


Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

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1539

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar el manejo de la exportacin de datos


1. Vaya a la ficha "Exportacin".

2. En "Exportacin de datos - Valores predeterminados" ya hay indicado un nombre de


archivo estndar y un directorio estndar. Aqu p. ej. para el AlarmControl. Si es necesario,
cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportacin.
El nombre de archivo puede estar compuesto por el nombre seleccionado y el siguiente
comodn:
@OBJECTNAME - Nombre de objeto del control
@CURRENTDATE - Fecha actual
@CURRENTTIME - Hora actual
3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic en
el separador y el formato de datos en el archivo CSV.

para establecer

4. Determine el volumen de la exportacin de datos:


se exportarn todos los datos de Runtime
se exportarn los datos de Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos solo es
posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla.
5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca:
si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio.
si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos - Valores predeterminados".
6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al
archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos".
7. Guarde la configuracin.
8. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos"
para Runtime.

Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .

1540

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online


Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al cargar
las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

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1541

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:

2. Los botones de opcin en el campo "Configuracin online" solamente se pueden utilizar


en el sistema de configuracin para predeterminar valores de la configuracin online. En
runtime no se pueden utilizar estos botones de opcin.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin online:
"no conservar". No se conservarn las configuraciones online en Runtime. La
configuracin predeterminada no permite ninguna opcin al usuario en Runtime. Las
configuraciones online se perdern en el prximo cambio de imagen y al desactivar/
activar el proyecto.

1542

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"conservar durante el runtime". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y sin
embargo se perdern al desactivar/activar el proyecto.
"conservar permanentemente". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y se
conservarn tambin al desactivar/activar el proyecto.
3. Determine qu autorizacin de uso debe tener el usuario para poder configurar online.
4. El botn de opcin en el campo "Configuracin online en el prximo cambio de imagen"
se puede utilizar en el sistema de configuracin y en runtime con los ajustes
predeterminados "conservar durante el runtime" y "conservar permanentemente". La
opcin "restaurar" solamente se puede utilizar en runtime, ya que en el sistema de
configuracin se encuentra la configuracin original.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin Online en el prximo cambio de
imagen:
Activar "rechazar", si no se acepta la configuracin online durante el prximo cambio
de imagen.
Active "conservar", si la configuracin online debe ser aceptada con independencia de
la configuracin predeterminada en el prximo cambio de imagen, es decir, al
desactivar/activar el proyecto.
Active "restaurar", si la imagen guardada en el sistema de configuracin debe
transferirse al runtime. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
5. Guarde la configuracin.

Cmo dinamizar la barra de herramientas de OnlineTrendControl


Introduccin
Las funciones estndar para el manejo de WinCC OnlineTrendControl no son compatibles
con el nuevo WinCC OnlineTrendControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar
los tipos de dinmica de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra
de herramientas mediante un script.

Resumen
Con WinCC Control a partir de V7.0 ya no se necesitan funciones especiales adicionales para
manejar el control mediante la dinamizacin de la barra de herramientas. Las funciones
estndar "TlgTrendWindowPress..." y "TrendToolbarButton" utilizadas hasta el momento ya
no sern compatibles.
Si no desea manejar el control mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de
la tecla deseada mediante del tipo de dinmica cualquiera en la propiedad de objeto
"ToolbarButtonClick".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1543

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
a travs de la tabla de la pgina "Manejo de OnlineTrendControl en Runtime".
en el dilogo de configuracin de OnlineTrendControl en la ficha "Barra de herramientas"
en el campo "ID de Objeto".

Ejemplo: Abrir el dilogo de configuracin del control


Para abrir el dilogo de configuracin del control, se dispone de las siguientes opciones de
dinamizacin:
VBSkript:
ScreenItems("Control1").ToolbarButtonClick = 2
Como alternativa a la propiedad "ToolbarButtonClick", en VBS se dispone tambin de
mtodos para el manejo de la barra de herramientas:
ScreenItems("Control1").ShowPropertyDialog
O con la siguiente notacin con soporte "Intellisense":
Dim obj
Set obj = ScreenItems("Control1")
obj.ShowPropertyDialog
C-Skript:
SetPropWord(lpszPictureName, "Control1", "ToolbarButtonClick", 2);
Conexin directa
Indique en el cuadro de dilogo la conexin directa para el origen como constante "2"
Para el objetivo "Objeto en imagen" seleccione la propiedad "ToolbarButtonClick" para
el objeto "Control1"

Consulte tambin
Manejo de OnlineTrendControl en Runtime (Pgina 1544)

Manejo en Runtime
Manejo de OnlineTrendControl en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de curvas en runtime se realiza por medio de los botones de la barra
de herramientas. Si no desea manejar la ventana de curvas mediante la barra de herramientas,
puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la
propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".

1544

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Resumen
El resumen muestra todos los smbolos en estilo "Estndar". Si se crea un diseo de los
controles con el estilo "Simple", entonces la representacin de los smbolos corresponde al
OnlineTrendControl antes de WinCC V7. Encontrar un resumen en la pgina "Antes de
WinCC V7": Visualizar valores de proceso en forma de curva en las imgenes de proceso >
Manejo en runtime > Utilizar el OnlineTrendControl en runtime".
Icono

Descripcin

ID

"Ayuda"

Llama a la ayuda de WinCC OnlineTrendControl.


"Dilogo de configuracin"

Abre el cuadro de dilogo en el cual puede modificar las propiedades de


OnlineTrendControl.
"Primer registro"

Mediante el botn, en la ventana de curvas se representa el recorrido de las


variables dentro del intervalo de tiempo definido, empezando con el primer
valor archivado. El botn est disponible solamente si los valores proceden
de un fichero de valores de proceso.
"Registro anterior"

Mediante el botn en la ventana de curvas, se representa el recorrido de las


variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a partir del
intervalo de tiempo visualizado actualmente. El botn est disponible sola
mente si los valores proceden de un fichero de valores de proceso.
"Registro siguiente"

Mediante el botn en la ventana de curvas, se representa el recorrido de las


variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a partir del
siguiente intervalo de tiempo visualizado. El botn est disponible solamen
te si los valores proceden de un fichero de valores de proceso.
"ltimo registro"

Mediante el botn, en la ventana de curvas se representa el recorrido de las


variables dentro del intervalo de tiempo definido, finalizando con el ltimo
valor archivado. El botn est disponible solamente si los valores proceden
de un fichero de valores de proceso.
"Ampliar seccin"

Desplace el ratn en la ventana de curvas para establecer un rea. Se am


pliar esta seccin de la ventana de curvas. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Ampliar +/-"

Aumenta o reduce las curvas en la ventana de curvas. Con el botn izquierdo


del ratn aumentar las curvas. Si mantiene pulsada la tecla "Shift", con el
botn izquierdo del ratn reducir la curva. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Ampliar eje de tiempos +/-"

10

Aumenta o reduce el eje de tiempos en la ventana de curvas. Con el botn


izquierdo del ratn aumentar los ejes de tiempos. Si mantiene pulsada la
tecla "Shift", con el botn izquierdo del ratn reducir los ejes de tiempos.
Con el botn "Vista original" podr volver a la vista original.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1545

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Ampliar eje de valores +/-"

11

Aumenta o reduce el eje de valores en la ventana de curvas. Con el botn


izquierdo del ratn aumentar los ejes de valores. Si mantiene pulsada la
tecla "Shift", con el botn izquierdo del ratn reducir los ejes de valores.
Con el botn "Vista original" podr volver a la vista original.
"Mover rango de curva"

12

Con este botn podr desplazar las curvas en la ventana de curvas a lo


largo del eje de tiempos y el eje de valores.
"Mover rango de eje"

13

Con este botn se desplazan las curvas en la ventana de curvas a lo largo


del eje de valores.
"Vista original"

14

Con este botn se devuelve una curva desde la representacin aumentada


a la vista original.
"Seleccionar conexin de datos"

15

Con este botn se abre un cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros


y variables.
"Seleccionar curvas"

16

Con este botn se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar la vi


sualizacin de curvas. Tambin podr establecer qu curva se representar
en primer plano.
"Seleccionar intervalo de tiempo"

17

Con este botn se abre un cuadro de dilogo en el que se configura el


intervalo de tiempo representado en la ventana de curvas.
18

"Curva anterior"
Con este botn se representa en primer plano la curva anterior de la ventana
de curvas.
"Curva siguiente"

19

Con este botn se representa en primer plano la curva siguiente de la ven


tana de curvas.
"Detener"

20

Se detiene la representacin actualizada. Los datos se almacenan de ma


nera temporal y sern anotados cuando se active nuevamente el botn en
la ventana de curvas.
"Iniciar"

20

Reanudar la representacin actualizada.


"Imprimir"

21

Inicia la impresin de las curvas mostradas en la ventana de curvas. El


trabajo de impresin utilizado durante la impresin se puede determinar en
la ficha "General" del cuadro de dilogo de configuracin.
26

"Exportar datos"
Mediante el botn podr exportar todos los datos runtime o los selecciona
dos a un archivo "CSV". Si la opcin "Mostrar cuadro de dilogo" est activa,
se abrir un cuadro de dilogo donde podr ver los ajustes de exportacin
y podr iniciar la exportacin. Con las autorizaciones correspondientes po
dr seleccionar tambin el archivo y el directorio de la exportacin.
Si no se muestra ningn cuadro de dilogo, se iniciar inmediatamente la
exportacin de datos al archivo predeterminado.

1546

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Regla"

Con este botn podr consultar las coordenadas de una curva. Los datos
de curvas se mostrarn en la ventana de regla.
"Definir rango de estadstica"

22

Mediante este botn podr establecer el intervalo de tiempo para el clculo


de la estadstica en la ventana de curvas.
"Calcular estadstica"

23

Mediante este botn se mostrarn los valores estadsticos en la ventana de


estadstica. Los valores mostrados se refieren a una curva seleccionada con
el intervalo de tiempo a calcular. La tecla slo podr utilizarse si la ventana
de estadstica est enlazada con OnlineTrendControl.
"Conectar copia de seguridad"

24

Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr conectar fi


cheros seleccionados con WinCC Runtime.
"Desconectar copia de seguridad"

25

Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr desconectar


ficheros seleccionados de WinCC Runtime.
"Eje relativo"

27

Cambia de la visualizacin de valores absolutos a la visualizacin de valores


porcentuales del eje de valores. El lmite inferior y el lmite superior de las
curvas corresponden al rango de 0 % hasta 100 %.
"Definido por el usuario 1"

1001

Muestra la primera funcin de tecla creada por el usuario. La funcin de la


tecla est definida por el usuario.

Posibles elementos de la barra de estado


En la barra de estado de la ventana de curvas pueden aparecer los elementos siguientes:

Icono

Nombre

Descripcin

Estado de conexin

Indica el estado de las conexiones de datos:


No hay ninguna conexin errnea
Hay conexiones errneas
Todas las conexiones son errneas

Fecha

Muestra la fecha del sistema.

Hora

Muestra la hora del sistema.

Base de tiempo

Muestra la base de tiempo que se usa para mostrar las horas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1547

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Haciendo doble clic en el smbolo del estado de conexin se abre la ventana "Estado de las
conexiones de datos", donde se muestra el nombre, estado y nombre de variable de la
conexin de datos.
Nota
Representacin de los valores en runtime
Los nmeros enteros se muestran como decimales, puesto que la interpolacin de dos valores
en un rango de tiempo permite generar un nmero con decimales.
Los valores de tiempo representados para un instante pueden oscilar a medida que avanza
la curva. Ello se debe a la interpolacin de valores a lo largo del eje X. Para evitar que oscilen
los valores, selecciones un intervalo de tiempo mayor, p. ej. una hora.

Configuracin online de OnlineTrendControl


Introduccin
En runtime puede realizar configuraciones online y por lo tanto cambiar la visualizacin de
WinCC OnlineTrendControl. En la configuracin de OnlineTrendControl se establece cmo
se debe proceder las configuraciones online en un cambio de imagen o al finalizar el runtime.

Descripcin general
Con las siguientes funciones de teclas es posible realizar una configuracin online en
OnlineTrendControl:
Mediante la funcin de tecla "Dilogo de configuracin"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar curvas"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"

La funcin de tecla "Dilogo de configuracin"


Con la funcin de tecla "Dilogo de configuracin" tendr acceso a las fichas del dilogo de
configuracin, por ejemplo, para modificacin la representacin de curvas.

1548

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

La funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"


Con la funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos" podr seleccionar para los ejes de
valores las variables de fichero o las variables online que desee mostrar en la en la ventana
de curvas:

Campo

Descripcin

Curva

Seleccione una de las curvas configuradas.

Suministro de da
tos

Establece si variable de archivo o la variable online debe suministrar los datos a


la curva seleccionada.

Nombre de varia
ble

Seleccione el nombre de variable de la conexin de datos.

Funcin de tecla "Seleccionar curvas"


abre el cuadro de dilogo en que se muestran
La funcin de teclas "Seleccionar curvas"
u ocultan curvas. Para pasar una curva a primer plano se debe modificar el orden de las
curvas.
Nota
La primera curva de una ventana de curvas no se puede ocultar.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1549

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"


Con la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"
podr seleccionar el intervalo de
tiempo que se mostrar para los ejes de tiempos. Si las curvas en una ventana de curvas se
representan con un eje de tiempos comn, el intervalo de tiempo es vlido para todas las
curvas.

Campo

Descripcin

Eje de tiempo Seleccione el eje de tiempos configurada para la cual desee establecer un intervalo
de tiempo.
Intervalo de
tiempo

Establezca el intervalo de tiempo:


Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Tiempo de inicio
a fin". Indique la fecha y hora, respectivamente.
Si desea establecer un periodo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora de inicio. La duracin del intervalo de tiempo que se
quiere visualizar se calcula multiplicando "Factor" por "Unidad de tiempo".
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero
de puntos de medida". Establezca la fecha y la hora de inicio. Introduzca el nmero
deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.

El formato de fecha y hora indicado cambia en funcin del idioma utilizado en runtime.

Iniciar y detener la actualizacin


Introduccin
Con la funcin de tecla "Iniciar/Detener" se puede continuar o detener la actualizacin de las
curvas y barras contenidas en la ventana de curvas o diagramas, respectivamente.

1550

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Si la actualizacin est detenida se reconoce por los botones:

: La actualizacin est detenida. Haga clic en el botn para reanudar la actualizacin.

: La actualizacin se ha iniciado. Haga clic en el botn para detener la actualizacin.

Cmo representar una curva en el primer plano


Introduccin
Si se muestran varias curvas en una ventana de curvas, podr determinar mediante las
funciones de tecla qu curva se mostrar en primer plano.

Requisitos
Ha configurado las funciones de teclas "Seleccionar curvas", "Curva anterior" y "Curva
siguiente".

Procedimiento
Mediante
se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar curvas. Tambin podr
establecer qu curva est en primer plano.
Mediante

se representa en primer plano la curva siguiente de la ventana de curvas.

Mediante

se representa en primer plano la curva anterior de la ventana de curvas.

Manera de determinar las coordenadas de un punto


Introduccin
Mediante la funcin de tecla "Regla" determinar con una regla las coordenadas de un punto
de una curva. Puede aumentar una seccin de una curva para facilitar la determinacin de
las coordenadas. Si hace clic con el botn derecho del ratn sobre la curva, algunos
parmetros de la curva se mostrarn en el tooltip de la ventana de curvas.

Requisitos
Ha configurado un WinCC OnlineTrendControl. Para destacar la regla en la ventana de
curvas, en la ficha "Ventana de curvas" podr aumentar el grosor de lnea de la regla y
configurar el color.
Ha configurado la funcin de tecla "Regla". Si desea aumentar una seccin de una curva,
configure las funciones de teclas "Ampliar seccin" y "Vista original".
Ha configurado un WinCC RulerControl y lo ha enlazado a OnlineTrendControl.
En RulerControl ha seleccionado la ventana de regla que muestra las coordenadas.
Ha activado runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1551

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo visualizar las coordenadas


1. En OnlineTrendControl haga clic en

2. Desplace la regla con el ratn a la posicin deseada.


3. Si desea ampliar una seccin, haga clic en
deseada.

. Desplace la regla con el ratn a la posicin

4. Si desea volver a la vista original, haga clic en

Resultado
En la ventana de curvas se aade una regla. En la ventana de regla se mostrarn junto al
valor X/sello de tiempo y el valor Y los datos de las columnas que haya configurado en WinCC
RulerControl. As, por ejemplo, es posible visualizar el nombre del rea que haya definido en
el OnlineTrendControl para el rango del valor Y.
A los valores visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de letra.
Letra "i.": El valor mostrado es un valor interpolado.
Letra "u.": El valor visualizado tiene un estado inseguro. El valor es inseguro si se
desconoce el valor inicial tras activar runtime o si se utiliza un valor de sustitucin.

1552

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Puede determinar otros valores posicionando el puntero del ratn sobre la regla y moverla a
la posicin deseada con el botn izquierdo del ratn pulsado.
Nota
El estado "inseguro" de un valor tambin puede mostrarse en la representacin del progreso
de una curva. En la ficha "Curvas" en "Valores lmite" debe activar la opcin "Valor con estado
inseguro".

Cmo utilizar las funciones de zoom en la ventana de curvas


Introduccin
Mediante las funciones de teclas podr aumentar, reducir o devolver a la vista original curvas,
ejes y las secciones deseadas de la ventana de curvas.

Resumen
Las siguientes funciones de zoom estn disponibles en la ventana de curvas:
"Ampliar seccin"
"Vista original"
"Ampliar +/-"
"Ampliar eje de tiempos +/-"
"Ampliar eje de valores +/-"
"Mover rango de curva"

Requisitos
Ha configurado un WinCC OnlineTrendControl.
Ha configurado para la barra de herramientas las teclas de las funciones de zoom
necesarias.
Ha activado runtime.

Cmo ampliar un rea de la ventana de curvas


1. Haga clic en

. Se detiene la representacin actualizada.

2. En la ventana de curvas haga clic en una esquina del rea que desea representar de forma
ampliada.
3. Manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn ample el rea al tamao deseado. Si
dentro del rea marcada hay como mnimo dos valores de medida, se visualizar en la
ventana de curvas el rea de curva seleccionado.
4. Suelte la tecla izquierda del ratn. La seccin seleccionada de la imagen se mostrar
ampliada. Si desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1553

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Haga clic en
. La ventana de curvas se representar en la vista configurada
originalmente.
6. Haga clic en
predefinidos.

para reiniciar la actualizacin. Para los ejes X e Y se aplicarn los valores

Cmo aumentar y reducir curvas


1. Haga clic en

. Se detiene la representacin actualizada.

2. Con el botn izquierdo del ratn haga clic en la ventana de curvas para aumentar las curvas
en la ventana de curvas. Si desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.
3. Si desea reducir las curvas, pulse la tecla "Shift" mientras pulsa el botn izquierdo del ratn.
4. Durante la ampliacin o reduccin de las curvas el valor del 50% de la curva siempre estar
en el medio de los ejes de valores.
5. Haga clic en

. La ventana de curvas se representa en la vista original.

6. Haga clic en
predefinidos.

para reiniciar la actualizacin. Para los ejes X e Y se aplicarn los valores

Nota
Si al aplicar el zoom se modifican los lmites en la ficha "Ejes de valores" modifica el rango
de valores de un eje de valores, el rea de Zoom visible se adaptar al nuevo rango de
valores.

Cmo aumentar el eje de tiempos y el eje de valores


1. Haga clic en
para aumentar los ejes de tiempos o en
valores. Se detiene la representacin actualizada.

para aumentar los ejes de

2. Con el botn izquierdo del ratn haga clic en la ventana de curvas para aumentar los ejes
de tiempos o los ejes de valores. Si desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.
3. Si desea reducir los ejes de tiempos o los ejes de valores, pulse la tecla "Shift" mientras
pulsa el botn izquierdo del ratn.
4. Durante el aumento de los ejes, el valor del 50% de la curva se mostrar siempre en el
medio del eje.

1554

5. Haga clic en

. La ventana de curvas se representa en la vista original.

6. Haga clic en
predefinidos.

para reiniciar la actualizacin. Para los ejes X e Y se aplicarn los valores

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo mover el rango de curva


1. Haga clic en

. Se detiene la representacin actualizada.

2. Con el botn izquierdo del ratn pulsado desplace la cruz de la ventana de curvas en la
direccin deseada. El rea mostrada en la ventana de curvas se adaptar al eje de tiempos
y al eje de valores.
3. Si hace otra vez clic en
original.

, la ventana de curvas se mostrar nuevamente en la vista

Manera de crear una estadstica de datos de Runtime


Introduccin
Para los datos runtime en la ventana de curvas se puede generar una evaluacin de los datos
del proceso. Los datos evaluados se mostrarn en WinCC RulerControl.

Resumen
Segn la evaluacin de datos se ofrecern tres tipos diferentes de ventana para la
representacin de valores. Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
La ventana de regla muestra las coordenadas de una curva en la regla.
La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior de la
curva.
La ventana de estadsticas muestra la evaluacin de la curva. La estadstica incluye entre
otros:
Mnimo
Mximo
Promedio
Desviacin estndar
Valor medio ponderado: el intervalo en el cual un valor registrado tiene el mismo valor
se tendr en cuenta para calcular el valor medio ponderado.
Integral: calcula el rea delimitada por la curva y el eje de coordenadas horizontal.
Adicionalmente, todas las ventanas pueden mostrar datos asociados a los valores de las
curvas enlazadas.

Requisitos
Ha configurado un WinCC OnlineTrendControl. Para destacar la regla para la
determinacin del rango de estadstica, en la ficha "Ventana de curvas" podr aumentar
el grosor de lnea de la regla y configurar el color.
Ha configurado un WinCC RulerControl y lo ha enlazado a OnlineTrendControl.
En RulerControl ha seleccionado la ventana que muestra los datos deseados.

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1555

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Ha configurado las funciones de tecla "Definir rango de estadstica", "Calcular estadstica"
e "Iniciar/Detener". Si es suficiente una ventana de regla para la representacin de los
valores, no necesitar las funciones de tecla "Seleccionar mbito de estadstica" y "Calcular
estadstica".
Necesita la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo" si desea seleccionar una
estadstica que est fuera del intervalo de tiempo representado en la ventana de curvas.
Necesita la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", si desea cambiar entre las ventanas
de estadsticas y las ventanas de regla.
Ha activado runtime.

Cmo mostrar los datos en una ventana de estadsticas


1. En OnlineTrendControl haga clic en

, si desea detener la representacin actualizada.

2. Haga clic en
. En los bordes izquierdo y derecho de la ventana de curvas se muestran
dos lneas verticales.
3. Desplace las lneas hasta que el rea deseada est seleccionada.
4. En la ventana del rango de estadstica los datos evaluados se mostrarn en columnas que
usted haya configurado.

1556

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Si desea una evaluacin de datos que no se muestran en OnlineTrendControl haga clic
en
. En el cuadro de dilogo "Seleccin de tiempo" introduzca el intervalo de tiempo
deseado para el eje de tiempos seleccionado. Se mostrarn los datos para el intervalo de
tiempo indicado. Seguidamente, podr evaluar estos datos.
6. Para continuar con la representacin en OnlineTrendControl, haga clic en

Cmo mostrar los datos en una ventana de rango de estadstica


1. En OnlineTrendControl haga clic en
. La representacin actualizada se detendr y los
datos de proceso seguirn siendo archivados.
2. Haga clic en
. En los bordes izquierdo y derecho de la ventana de curvas se muestran
dos lneas verticales.
3. Desplace las lneas hasta que el rea deseada est seleccionada.
4. Haga clic en
. En la ventana de estadstica los datos evaluados se mostrarn en
columnas que usted haya configurado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1557

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Si desea una evaluacin de datos que no se muestran en OnlineTrendControl haga clic
en
. En el cuadro de dilogo "Seleccin de tiempo" introduzca el intervalo de tiempo
deseado para el eje de tiempos seleccionado. Se mostrarn los datos para el intervalo de
tiempo indicado. Seguidamente, podr evaluar estos datos.
6. Para continuar con la representacin en OnlineTrendControl, haga clic en

Nota
A los valores visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de letra.
Letra "i" : El valor mostrado es un valor interpolado.
Letra "u." : El valor visualizado tiene un estado inseguro. El valor es inseguro si se
desconoce el valor inicial tras activar runtime o si se utiliza un valor de sustitucin.
Nota
Para hacer una evaluacin estadstica amplia de los datos del proceso y un archivamiento
de los resultados hay que crear manuscritos.

Cmo mostrar valores archivados


Introduccin
Los botones de la barra de herramientas o las combinaciones de teclas correspondientes
permiten hojear un fichero.
En el control, los valores archivados de una variable se representan dentro de un intervalo de
tiempo. Para establecer el intervalo de tiempo indique un intervalo de tiempo o indique un
instante inicial y un instante final.

Requisitos
Los botones para examinar en ficheros estn a su disposicin slo en caso de suministro
de datos con variables de ficheros.
Ha establecido un intervalo de tiempo o instante de inicio y un instante final.

Botones para valores archivados


Empezando con el primer valor archivado, se mostrar la evolucin de una variable en el
tiempo especificado.
A partir del intervalo de tiempo visualizado actualmente, se muestra la evolucin de una
variable en el intervalo de tiempo anterior.
A partir del intervalo de tiempo visualizado actualmente, se muestra la evolucin de una
variable en el intervalo de tiempo posterior.
Finalizando con el ltimo valor archivado, se muestra la evolucin de una variable en el
tiempo especificado.

1558

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Ejemplo de configuracin de OnlineTrendControl


Ejemplo de configuracin de un OnlineTrendControl
Introduccin
El siguiente ejemplo muestra la configuracin de un WinCC OnlineTrendControl con dos
curvas y una representacin en Runtime. Mediante la funcin de tecla "Dilogo de
configuracin" en Runtime podr modificar en cualquier momento la representacin de curvas
y ver los efectos inmediatamente.

Pasos de configuracin
1. Inserte el OnlineTrendControl en una imagen de Graphics Designer.
2. Configure las propiedades de OnlineTrendControl.
3. Cree una ventana de curvas.
4. Configure un eje de tiempos con las propiedades correspondientes. Asigne el eje de
tiempos a la ventana de curvas.
5. Configure dos ejes de valores con las propiedades correspondientes. Asigne los ejes de
valores a la ventana de curvas.
6. Cree dos curvas y asgnelas a la ventana de curvas. Asigne a las curvas el eje de tiempos
y los ejes de valores.
7. Enlace cada curvas a una variable online.
8. Configure la representacin para cada curva.
9. Guarde en Graphics Designer la imagen con el OnlineTrendControl.
10.Establezca la imagen con el proyecto de ejemplo como imagen inicial.
11.Inicie el Runtime.
12.Inicie el simulador de variables para suministrar datos a las curvas.
13.Desactive el Runtime cuando desee finalizar la configuracin de ejemplo.

Cmo configurar la ventana de curvas


Introduccin
El ejemplo contiene una ventana de curvas que est insertada en un WinCC
OnlineTrendControl. Este captulo muestra la configuracin de las propiedades del control y
de la ventana de curvas.

Requisitos
En Graphics Designer ha abierto una imagen.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1559

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Inserte en el Graphics Designer de la paleta de objetos un WinCC Alarm Control en la
imagen. Mantenga pulsado el botn del ratn para obtener el tamao deseado del control.
2. Haga doble clic en el control. Se abrir el dilogo de configuracin.
3. Vaya a la ficha "General".

4. Seleccione el ttulo de ventana "Normal". Active las opciones "Desplazable", "Cerrable" y


"Tamao ajustable". El ajuste de orientacin es "por la derecha" y al abrir la imagen se
iniciar la actualizacin.
5. Guarde la configuracin.

1560

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Vaya a la ficha "Ventana de curvas". Puede crear una ventana de curvas con el botn
"Nuevo". En Runtime se mostrarn las lneas de retcula.
7. Configure la representacin de la regla. Si utiliza la representacin "Grfica" de la regla,
podr configurar el color y el grosor de la lnea.
8. Guarde la configuracin.
9. Vaya a la ficha "Barra de herramientas". Necesitar las siguientes funciones de teclas para
comprobar el ejemplo:
Dilogo de configuracin
Todas las funciones de teclas de zoom y de desplazamiento
Vista original
Regla
10.Guarde la configuracin.

Cmo configurar los ejes de OnlineTrendControl


Introduccin
La ventana de curvas del ejemplo tiene un eje de tiempos y dos ejes de valores. En la ventana
de curvas se mostrarn los ltimos 50 valores de las curvas en relacin a la hora actual.

Requisitos
Ha creado una ventana de curvas.

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1561

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Ejes de tiempos". Puede crear un eje de tiempos con el botn "Nuevo".

2. Asigne a los ejes de tiempos la ventana de curvas configurada. Seleccione la orientacin


del eje de tiempos "abajo".
3. Active la la opcin "Actualizar", para visualizar los valores en relacin a la hora actual.
4. En el rea "Intervalo de tiempo" seleccione el ajuste "Nmero de puntos de medida". No
tiene que establecer el instante de inicio, ya que en el ejemplo se mostrarn los ltimos 50
valores en relacin a la hora actual. Introduzca el nmero "50" de puntos de medicin en
el campo de entrada.
5. Configure el formato deseado de hora y fecha.

1562

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Guarde la configuracin.
7. Vaya a la ficha "Ejes de valores". Cree dos ejes de valores con el botn "Nuevo".

8. Asigne a los ejes de valores la ventana de curvas configurada.


9. Configure para cada eje de valores la alineacin. El primer eje de valores deber estar
orientado a la izquierda y el segundo a la derecha.
10.Para la escala seleccione "Lineal".
11.En el rea "Rango de valores" est activada la opcin "Automtico" para ambos ejes de
tiempo. El rango de valores para los ejes de valores se rige segn los valores de variables.
12.Guarde la configuracin.

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1563

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar las curvas


Introduccin
La ventana de curvas del ejemplo muestra dos curvas que comparten un eje de tiempos. Cada
curva dispone de su propia eje de valores. Las curvas reciben los datos de las variables online.
Puede configurar individualmente la representacin de las curvas.

Requisitos
Ha creado una ventana de curvas.
Ha configurado un eje de tiempos y dos ejes de valores.
Ha creado dos variables no binarias en la administracin de variables.

1564

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Curvas". Cree dos curvas con el botn "Nuevo".

2. Asigne a cada curva la ventana de curvas y los ejes de tiempos configurados. Se asignar
la curva 1 al eje de valores 1y la curva 2 al eje de valores 2.
3. Establezca la conexin de datos para cada curva. Seleccione "Variables online".
4. Pulse el botn del ratn para seleccionar variables para las curvas.
5. Configure la representacin para cada curva segn sus necesidades. Para ms
informacin sobre configuracin consulte la pgina Cmo configurar la representacin de
las curvas (Pgina 1528).
6. Guarde la configuracin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1565

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Cmo configurar la representacin de las curvas (Pgina 1528)

Cmo iniciar el ejemplo en OnlineTrendControl


Introduccin
Para poder comprobar el ejemplo de OnlineTrendControl en runtime, deber realizar algunos
ajustes en la configuracin.

Requisitos
Ha guardado la imagen configurada en Graphics Designer.
Ha definido la imagen en WinCC Explorer a travs del men contextual.

Ha comprobado si el dilogo "Propiedades del equipo" est activo en las listas de arranque
"Graphics Runtime" y "Tag Logging Runtime".

Procedimiento
1. Active runtime ya sea por medio de la barra de herramientas o por medio de la barra de
mens del WinCC Explorer.
2. Inicie el simulador de variables para probar el WinCC OnlineTrendControl con variables.
3. En su equipo vaya a "Inicio/SIMATIC/WinCC/Tools".
4. Seleccione "WinCC TAG Simulator". Se abre el programa de simulacin.
5. Seleccione las dos variables que ha enlazado en OnlineTrendControl.

1566

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Asigne a las variables la propiedad "Aleatorio" y pulse sobre la opcin "activo".
7. Guarde los ajustes correspondientes.
8. Pulsar el botn "Iniciar simulacin". Se iniciar la simulacin y se suministrarn datos a las
curvas.
9. Desactive el runtime cuando desee finalizar la configuracin de ejemplo.

Resultado
Las curvas se mostrarn en runtime con los valores, que genera el simulador de variables.

Mediante la tecla
acceder al cuadro de dilogo de configuracin; en la ficha "Curvas"
podr cambiar a la representacin deseada de las curvas. Podr ver inmediatamente el
resultado de su configuracin.
Pruebe todas las funciones y aumente y desplace las curvas y los ejes. Se puede obtener
ms informacin a travs de Cmo utilizar las funciones de zoom en la ventana de curvas
(Pgina 1553) .
Para ms informacin sobre el manejo de OnlineTrendControl en runtime vaya a Manejo de
OnlineTrendControl en Runtime (Pgina 1544) .
Por ejemplo, extender OnlineTrendControl en una ventana de regla. Para ms informacin
consulte Manera de crear una estadstica de datos de Runtime (Pgina 1555) y Manera de
configurar Ventana de regla/Ventana de estadstica/Ventana de mbito de estadstica
(Pgina 1535) .

WinCC: Trabajar con WinCC


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1567

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

6.5.2.4

Visualizar valores de proceso en forma de barra en sinpticos.

WinCC BarChartControl
Descripcin general
Para preparar los datos de fichero en forma grfica, WinCC ofrece con WinCC
BarChartControl la posibilidad de representar los valores de proceso en diagramas de barras.
En un WinCC BarChartControl es posible visualizar una o varias ventanas de diagrama. Cada
ventana de diagrama puede representar varios diagramas.
La representacin de los diagramas se puede configurar libremente en el control.

Tipos de diagrama
Estn disponibles dos tipos de diagrama:
Diagrama de barras: solo se muestran las barras
Barras con indicacin del valor: adems de las barras se muestran los valores en forma
de texto. Tambin es posible visualizar una unidad.

1568

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Sentido de escritura
El sentido de escritura permite definir dnde se introducirn los valores para todas las
ventanas de diagrama. Habitualmente los valores se escriben desde la derecha en la ventana
de diagrama. Se pueden configurar los cuatro sentidos de escritura. El sentido de escritura
se configura en la ficha "General" de BarChartControl.

Representacin de los ejes


Al visualizar varios diagramas en una ventana de diagrama se puede asignar a cada diagrama
sus propios ejes o bien un eje de tiempo o de valores comn para todos los diagramas.
Si los valores a mostrar en una ventana de diagrama son muy diferentes no tiene sentido
utilizar un eje de valores comn. Si se usan diferentes escalas, los valores se pueden leer
con facilidad. Si es necesario se pueden ocultar ejes individuales.
Si es importante poder comparar los diagramas se recomienda representar los ejes
comunes en una ventana de diagrama. Las ventanas de diagrama vinculadas pueden tener
un eje de tiempo comn.

Representacin de las barras en caso de usar variables de fichero acclicas


En runtime el ancho de las barras puede variar en funcin de la diferencia de tiempo de los
valores archivados mostrados. El ancho mximo posible para las barras se calcula a partir de
la diferencia de tiempo de todos los valores archivados durante el mismo rango de tiempo.
En el clculo se considera la diferencia de tiempo ms pequea para que las barras no se
solapen.
Si aumenta el tamao de las barras, su ancho cambiar en funcin del nmero de barras en
el rango de tiempo representado. Si solo aumenta el tamao de una barra, esta se
representar en tamao "1"

Consulte tambin
WinCC BarChartControl (Pgina 426)

Configuracin del BarChartControl


Cmo se configura BarChartControl
Introduccin
El diagrama de barras aparece en runtime en un control ActiveX. Para ello, en el Graphics
Designer se configura un WinCC BarChartControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1569

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Pasos de configuracin
1. Inserte el BarChartControl en una imagen del Graphics Designer.
2. Configure en la ficha "General" las propiedades bsicas del BarChartControl:
Las propiedades de la ventana del control
La representacin del control
El trabajo de impresin del control
La base de tiempo del control
3. Cree una o ms ventanas de diagrama.
4. Configure uno o ms ejes de tiempo y de valores con las propiedades correspondientes.
Asigne los ejes a las ventanas de diagrama.
5. Cree los diagramas de barras que desee representar en la ventana de diagrama. Asigne
los diagramas de barras a las ventanas de diagrama. El eje de valores de un diagrama de
barras solamente puede ser el eje de valores de la ventana de diagrama asignada. Asigne
a los diagramas de barras uno o ms ejes de tiempo.
6. Cada diagrama de barras configurado tiene que estar conectado a una variable de fichero.
Determine la conexin de datos para cada diagrama de barras.
7. Configure la representacin para cada diagrama de barras.
8. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de diagrama.
9. Guarde las configuraciones.

Consulte tambin
Cmo se crean ventanas de diagrama en BarChartControl (Pgina 1570)
Cmo se configuran los ejes de tiempo de las ventanas de diagrama (Pgina 1572)
Cmo se configuran los ejes de valores de las ventanas de diagrama (Pgina 1574)
Cmo se crea un diagrama de barras (Pgina 1576)
Cmo se configura la representacin del diagrama de barras (Pgina 1577)

Cmo se crean ventanas de diagrama en BarChartControl


Introduccin
WinCC BarChartControl puede contener una o ms ventanas de diagrama. La ventana de
diagrama dispone de un rea para representar diagramas de barras.

1570

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Descripcin general de la ventana de diagrama


La ventana de diagrama tiene las siguientes caractersticas:
Cada ventana de diagrama tiene asignado por lo menos un diagrama de barras que posee
un eje de tiempo y un eje de valores.
El eje de valores del diagrama de barras determina la ventana de diagrama en la que se
mostrar el diagrama de barras.
Un diagrama de barras solo puede estar asignado a una ventana de diagrama.
En una ventana de diagrama pueden visualizarse varios diagramas de barras.
Una ventana de diagrama puede mostrar ejes de valores con independencia de los
diagramas de barras representados. Los ejes de tiempo y de valores se pueden ocultar en
runtime.
El orden de las ventanas de diagrama configuradas determina la posicin en BarControl.
La primera ventana de diagrama de la lista se muestra en la posicin inferior, la ltima
ventana de diagrama se muestra en la posicin superior.
Si se ha configurado ms de una ventana de diagrama, las ventanas de diagrama pueden
estar unidas. Las ventanas de diagrama unidas tienen las siguientes caractersticas:
Pueden tener un eje de tiempo comn.
Tienen una barra de desplazamiento.
Las funciones de zoom para una ventana de diagrama afectan a las ventanas de
diagrama unidas.
Cada ventana de diagrama puede tener una distancia propia entre las barras y un
solapamiento propio de las barras. En diagramas de barras enlazados a variables de
fichero acclicas, la distancia y el solapamiento no se representan proporcionalmente.

Procedimiento
1. Cree una o ms ventanas de diagrama con el botn "Nuevo" en la ficha "Ventana de
diagrama".
2. Si ha creado varias ventanas de diagrama podr realizar configuraciones adicionales:
Asigne a cada ventana de diagrama una proporcin del rea en el BarChartControl
mostrado.
Determine la posicin de la ventana de diagrama con los botones "Arriba" y "Abajo".
Determine en la ficha "General" si deben unirse las ventana de diagrama o no.
3. Si desea ocultar la ventana de diagrama en runtime, desactive la casilla de verificacin en
la lista delante del nombre de la ventana de diagrama. Se ocultarn los ejes
correspondientes.
4. Mediante la propiedad "Ancho intervalo" defina la distancia entre dos barras de un
diagrama en % del ancho de barra.
5. Mediante la propiedad "Cascada" defina la superposicin de diferentes barras de un
instante en % del ancho de barra.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1571

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Configure las lneas de la retcula de cada ventana de diagrama.
7. Guarde la configuracin.

Consulte tambin
Cmo se crea un diagrama de barras (Pgina 1576)
Cmo se configuran los ejes de tiempo de las ventanas de diagrama (Pgina 1572)
Cmo se configuran los ejes de valores de las ventanas de diagrama (Pgina 1574)

Cmo se configuran los ejes de tiempo de las ventanas de diagrama


Introduccin
Puede configurar el rango de tiempo de los diagramas de barras mediante ejes de tiempo. Se
pueden asignar varios ejes de tiempo a una o ms ventanas de diagrama. Las ventanas de
diagrama enlazadas pueden tener un eje de tiempo comn.

Rango de tiempo del diagrama de barras


Bsicamente se debe distinguir entre dos referencias temporales del diagrama de barras:
Visualizacin esttica. El intervalo de tiempo del diagrama de barras estar determinado
por un intervalo de tiempo fijo, con independencia de la hora actual del sistema.

Visualizacin dinmica. El intervalo de tiempo del diagrama de barras se determina


haciendo una retrospectiva de los valores archivados actuales. La visualizacin se
actualiza permanentemente. El intervalo de tiempo configurado se basa en la hora actual
del sistema.

1572

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Para cada referencia de tiempo se dispone de tres posibilidades para establecer el rango de
tiempo de un eje de tiempo:
Las barras se muestran en un rango de tiempo establecido. El usuario indica el tiempo de
inicio y el tiempo de fin. En la visualizacin dinmica, el instante de fin se corresponde con
la hora actual del sistema. El tiempo entre el punto de inicio y el de fin ser el tiempo de
visualizacin de las barras.
Las barras se muestran durante un periodo definido a partir de un tiempo de inicio, p. ej.
30 minutos a partir del tiempo de inicio. En la visualizacin dinmica se utiliza el periodo
definido hasta la hora actual del sistema, p. ej. 30 minutos hasta la hora actual del sistema.
A partir de un punto de inicio se muestra una cantidad definida de valores, p. ej. 100 valores
a partir del tiempo de inicio. En la visualizacin dinmica, se muestran los ltimos valores
hasta la hora actual del sistema.

Requisitos
Ha abierto una imagen con el BarChartControl en el Graphics Designer.
Ha creado una o ms ventanas de diagrama.

Procedimiento
1. Cree en la ficha "Ejes de tiempo" uno o ms ejes de tiempo con el botn "Nuevo".
2. Determine el posicionamiento de los ejes de tiempo configurados para una ventana de
diagrama. El orden en la lista de los ejes de tiempo determina el posicionamiento en la
ventana de diagrama. Si se alinean varios ejes de tiempo en la misma pgina de una
ventana de diagrama, el primer eje de tiempo de la lista tomar la posicin de abajo a la
izquierda y el ltimo eje de tiempo tomar la posicin de arriba a la derecha.
3. Asigne los ejes de tiempo de las ventanas de diagrama configuradas.
4. Si desea ocultar un eje de tiempo de la ventana de diagrama, haga clic sobre la casilla de
verificacin junto al nombre del eje de tiempo en la lista. En runtime puede volver a mostrar
el eje mediante las funciones de teclas.
5. Para cada eje de tiempo configure las propiedades y los formatos para hora y fecha.
6. Si quiere que en la ventana de diagrama se actualicen siempre los diagramas de barras
asignados al eje de tiempo, active la opcin "Actualizar". Si por ejemplo desea comparar
un diagrama de barras actual con uno anterior, desactive la opcin "Actualizar" del eje de
tiempo de la curva de referencia.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1573

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
7. Configure el rango de tiempo para cada eje de tiempo:
Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Tiempo de inicio a fin".
Indique la fecha y hora, respectivamente.
Si desea establecer un periodo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo". Establezca
la fecha y la hora de inicio. El periodo de tiempo es el producto de multiplicar "Factor"
por "Unidad de tiempo", p. ej. 30 veces "1 minuto" para un rango de 30 minutos. En el
campo "Rango de tiempo" indique el factor y la unidad de tiempo.
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero de
puntos de medida". Establezca la fecha y la hora de inicio. Introduzca el nmero
deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
8. Guarde la configuracin.
Nota
Al abrirse la imagen de una ventana de diagrama, los valores a visualizar se leen del fichero
o se ajustan a cero. Mediante la opcin "Cargar datos del fichero" de la ficha "General"
puede determinar este comportamiento.

Visualizacin del eje de tiempo


Utilice solo variables con el mismo ciclo de actualizacin para varios diagramas que tengan
un eje de tiempo comn. Si desea representar en un eje de tiempo comn varios diagramas
que reciben sus valores de variables con ciclos de archivado distintos, la subdivisin del
eje de tiempo se regir por el diagrama seleccionado con el ciclo de archivado ms corto.
Como los diagramas se actualizan a diferentes tiempos debido a los diferentes ciclos de
archivado, en cada cambio se produce un tiempo de fin ligeramente diferente para el eje
de tiempo. Esto hace que los diagramas representados se muevan ligeramente de un lado
al otro en cada cambio.
El rango de tiempo configurado para el eje de tiempo debe ser mayor o igual al ciclo de
archivado de las variables de fichero seleccionadas. Esto garantiza la representacin
correcta del eje de tiempo.
El ancho de las barras cambia en funcin del rango de tiempo del eje temporal. El ancho
de las barras ser menor cuanto mayor sea el rango de tiempo configurado para el eje de
tiempo.

Consulte tambin
Cmo se crea un diagrama de barras (Pgina 1576)
Cmo se crean ventanas de diagrama en BarChartControl (Pgina 1570)

Cmo se configuran los ejes de valores de las ventanas de diagrama


Introduccin
Se pueden configurar varios ejes de valores y asignarlos a una o ms ventanas de diagrama.
Configure para cada eje de valores el rango de valores y la escala.

1574

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Si ha creado un eje de valores, el rango activo y la escala estn preconfigurados del siguiente
modo:
El rango se rige automticamente por los valores visualizados actualmente en el diagrama
de barras asignado. El rango de valores siempre comienza por "0".
La escala del eje de valores se rige linealmente por el rango de valores.

Requisitos
Ha abierto la imagen con el BarChartControl en el Graphics Designer.
Ha creado ventanas de diagrama.

Procedimiento
1. Cree en la ficha "Ejes de valores" uno o varios ejes de valores con el botn "Nuevo".
2. Asigne los ejes de valores a las ventanas de diagrama configuradas.
3. Si desea ocultar un eje de valores en la ventana de diagrama, haga clic sobre la casilla de
verificacin junto al nombre del eje de valores en la lista. En runtime puede volver a mostrar
el eje de valores mediante las funciones de teclas.
4. Configure para cada eje de valores la alineacin y la escala.
5. Configure la representacin del eje de valores en la ventana de diagrama.
6. Desactive en "Rango de valores" la opcin "Automtico" si desea definir un rango de
valores fijo para el eje de valores.
7. Introduzca en el campo de entrada "De:" y "Hasta:" el valor mnimo y mximo del rango
de valores.
8. Si desea establecer manualmente la escala del eje de valores, active la opcin "Utilizar"
en el campo "Escala de usuario". Haga clic en
, se abrir el cuadro de dilogo "Escala
de usuario".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1575

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
9. Haga clic en "Agregar", para establecer un rango. Defina tramos sin dejar huecos para
todo el rango de valores configurado y asgneles reas del eje de valores. Si ha definido
un rango de "0 - 100000", puede dividir este rango, por ejemplo, en tres tramos, que se
representarn en el eje de valores del siguiente modo:

P. ej. el rango "0 - 50000" se representa en runtime en el eje de valores en el rea "100-500".
10.Guarde la configuracin del eje de valores.

Consulte tambin
Cmo se crea un diagrama de barras (Pgina 1576)
Cmo se crean ventanas de diagrama en BarChartControl (Pgina 1570)

Cmo se crea un diagrama de barras


Introduccin
Cada diagrama de barras tiene asignado un eje de tiempo y un eje de valores. El eje de valores
asignado al diagrama de barras determina la ventana de diagrama en la que se mostrarn las
barras.

Requisitos
Ha introducido el WinCC BarChartControl en una imagen de Graphics Designer.
Ha configurado ejes de tiempo, ejes de valores y ventanas de diagrama.
Ha configurado un fichero de valores de proceso con variables de fichero.

1576

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Diagramas".
2. Mediante el botn "Nuevo" cree el nmero deseado de diagramas de barras.
3. Determine con las teclas "Arriba" y "Abajo" la secuencia de los diagramas de barras en la
ventana de diagrama.
4. Asigne a cada diagrama de barras una ventana de diagrama, un eje de tiempo y un eje de
valores.
5. Determine el suministro de datos para cada diagrama de barras con una variable de un
fichero de valores de proceso.
6. Haga clic en

para seleccionar la variable para el diagrama de barras.

7. Configure la representacin para cada diagrama de barras. Para ms informacin vaya a


la pgina "Cmo se configura la representacin del diagrama de barras".
8. Guarde la configuracin.

Consulte tambin
Cmo se crean ventanas de diagrama en BarChartControl (Pgina 1570)
Cmo se configuran los ejes de tiempo de las ventanas de diagrama (Pgina 1572)
Cmo se configuran los ejes de valores de las ventanas de diagrama (Pgina 1574)
Cmo se configura la representacin del diagrama de barras (Pgina 1577)

Cmo se configura la representacin del diagrama de barras


Descripcin general
Las siguientes caractersticas de las barras de un BarChartControl son configurables:
Diagrama de barras o barras con indicacin del valor
Los colores de las barras y los bordes
Los patrones de relleno y el color del patrn de relleno para las barras
El color para indicar una violacin de lmite
Nota
Si se muestran muchas barras en un diagrama, en barras con indicacin de valor es posible
que no se muestren todos los valores. Para poder ver todos los valores hay que utilizar la
funcin de zoom o modificar el rango de tiempo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1577

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un BarChartControl.
El cuadro de dilogo de configuracin del BarChartControl est abierto.

Configuracin del tipo y las propiedades de las barras


1. Vaya a la ficha "Diagramas".
2. Seleccione un diagrama en "Diagramas".
3. En el rea "Representacin" establezca el tipo de diagrama, los colores y las propiedades
de los bordes.
4. En caso necesario, defina un patrn de relleno para las barras.
5. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el
resultado de la configuracin.
6. Guarde la configuracin.

Configuracin del color para indicar una violacin de lmite


1. Seleccione un diagrama en "Diagramas".
2. En el rea "Representacin" haga clic en el botn "Valor lmite". Se abre el cuadro de
dilogo "Valor lmite".

3. Active los lmites en los que desea un color para indicar que se han violado.
4. Establezca el color para cada opcin activada.

1578

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. La indicacin en color se comporta de la siguiente manera:
Valor lmite inferior. Siempre que un valor de barra visualizado rebase por defecto el
valor indicado en el campo de entrada "Valor", el valor se mostrar en el color
configurado.
Valor lmite superior. Siempre que un valor de barra mostrado rebase por exceso el
valor indicado en el campo de entrada "Valor", el valor se mostrar en el color
configurado.
Valor con estado incierto (inseguro). Tienen un estado incierto los valores cuyos valores
iniciales se desconocen despus de activar runtime o para los que se utilizan valores
sustitutivos. Estos valores se muestran en los colores configurados.
6. Guarde la configuracin.

Consulte tambin
Cmo se crea un diagrama de barras (Pgina 1576)

Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado


Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1579

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la barra de herramientas


1. Vaya a la ficha "Barra de herramientas". Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.

1580

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Si asigna autorizaciones de uso a las funciones de teclas individuales, en Runtime la
funcin de tecla solamente estar habilitada para los usuarios que tengan la autorizacin
correspondiente.
6. Si desactiva la opcin "Activo" para una funcin de tecla, la funcin de tecla activada se
mostrar en Runtime, pero no ser manejable.
7. Es posiblel colocar separadores entre las funciones de tecla individuales. Active la opcin
"Separador" en la funcin de tecla que deber quedar limitada por un separador.
8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineacin
o el color de fondo.
9. Modifique el tamao de tecla si fuese necesario. El ajuste estndar es "0" y equivale al
tamao original de 28 pxeles. El tamao mximo que puede definirse es de 280 pxeles.
Para el tamao de tecla resulta el comportamiento siguiente en funcin del valor
configurado:
Valor del tamao de tecla

Comportamiento

Valor < 0

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

0 valor tamao original de la tecla

Se utiliza el tamao original de la tecla. El valor


se pone al valor predeterminado (= 0).

Tamao original de la tecla < valor valor mxi Se utiliza el valor configurado.
mo
Valor mximo < valor

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

Tenga en cuenta que si el tamao de tecla es grande, es posible que no puedan


visualizarse todas las teclas en el control. Por este motivo, para visualizar todas las teclas
activadas en runtime puede ser necesario alargar el control o activar menos teclas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1581

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la barra de estado


1. Vaya a la ficha "Barra de estado. Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".

1582

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opcin
"Automtico" e indique un valor de pxeles para el ancho.
5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineacin o el
color de fondo.

Cmo exportar los datos Runtime


Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Cmo configurar el manejo de la exportacin de datos


1. Vaya a la ficha "Exportacin".

2. En "Exportacin de datos - Valores predeterminados" ya hay indicado un nombre de


archivo estndar y un directorio estndar. Aqu p. ej. para el AlarmControl. Si es necesario,
cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportacin.
El nombre de archivo puede estar compuesto por el nombre seleccionado y el siguiente
comodn:
@OBJECTNAME - Nombre de objeto del control
@CURRENTDATE - Fecha actual
@CURRENTTIME - Hora actual

WinCC: Trabajar con WinCC


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1583

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic en
el separador y el formato de datos en el archivo CSV.

para establecer

4. Determine el volumen de la exportacin de datos:


se exportarn todos los datos de Runtime
se exportarn los datos de Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos solo es
posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla.
5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca:
si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio.
si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos - Valores predeterminados".
6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al
archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos".
7. Guarde la configuracin.
8. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos"
para Runtime.

Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .

Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online


Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al cargar
las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1584

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:

2. Los botones de opcin en el campo "Configuracin online" solamente se pueden utilizar


en el sistema de configuracin para predeterminar valores de la configuracin online. En
runtime no se pueden utilizar estos botones de opcin.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin online:
"no conservar". No se conservarn las configuraciones online en Runtime. La
configuracin predeterminada no permite ninguna opcin al usuario en Runtime. Las
configuraciones online se perdern en el prximo cambio de imagen y al desactivar/
activar el proyecto.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1585

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"conservar durante el runtime". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y sin
embargo se perdern al desactivar/activar el proyecto.
"conservar permanentemente". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y se
conservarn tambin al desactivar/activar el proyecto.
3. Determine qu autorizacin de uso debe tener el usuario para poder configurar online.
4. El botn de opcin en el campo "Configuracin online en el prximo cambio de imagen"
se puede utilizar en el sistema de configuracin y en runtime con los ajustes
predeterminados "conservar durante el runtime" y "conservar permanentemente". La
opcin "restaurar" solamente se puede utilizar en runtime, ya que en el sistema de
configuracin se encuentra la configuracin original.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin Online en el prximo cambio de
imagen:
Activar "rechazar", si no se acepta la configuracin online durante el prximo cambio
de imagen.
Active "conservar", si la configuracin online debe ser aceptada con independencia de
la configuracin predeterminada en el prximo cambio de imagen, es decir, al
desactivar/activar el proyecto.
Active "restaurar", si la imagen guardada en el sistema de configuracin debe
transferirse al runtime. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
5. Guarde la configuracin.

Operacin en runtime
Operacin del BarChartControl en runtime
Introduccin
La ventana de diagrama en runtime se maneja mediante los botones de la barra de
herramientas. Si no desea manejar la ventana de diagrama con la barra de herramientas,
puede escribir la "ID" de la tecla deseada con un tipo de dinamizacin cualquiera en la
propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".

Descripcin general
Smbolo

Descripcin

ID

"Ayuda"

Abre la ayuda del WinCC BarChartControl.


"Dilogo de configuracin"

Abre el cuadro de dilogo de configuracin que permite modificar las pro


piedades del BarChartControl.

1586

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Primer registro"

Con este botn se representa en la ventana de diagrama la evolucin de las


variables en el intervalo de tiempo definido, empezando con el primer valor
archivado.
"Registro anterior"

Con este botn se representa en la ventana de diagrama la evolucin de las


variables en el intervalo anterior, empezando a partir del intervalo visualiza
do actualmente.
"Registro siguiente"

Con este botn se representa en la ventana de diagrama la evolucin de las


variables en el intervalo posterior, empezando a partir del intervalo visuali
zado actualmente.
"ltimo registro"

Con este botn, en la ventana de diagrama se muestra la evolucin de las


variables en intervalo definido, finalizando con el ltimo valor archivado.
"Zoom seccin"

Desplace el ratn en la ventana de diagrama para definir un rea. Se ampla


esta seccin de la ventana de diagrama. Con el botn "Vista original" se
vuelve a la vista original.
"Zoom +/-"

Aumenta o reduce las barras en la ventana de diagrama. Con el botn iz


quierdo del ratn se amplan las barras. Si mantiene pulsada la tecla "Ma
ys", con el botn izquierdo del ratn se reducen las barras. Con el botn
"Vista original" se vuelve a la vista original.
"Zoom eje de tiempo +/-"

10

Aumenta o reduce los ejes de tiempo en la ventana de diagrama. Con el


botn izquierdo del ratn se aumentan los ejes de tiempo. Si mantiene pul
sada la tecla "Mays", con el botn izquierdo del ratn se reducen los ejes
de tiempo. Con el botn "Vista original" se vuelve a la vista original.
"Zoom eje de valores +/-"

11

Aumenta o reduce los ejes de valores en la ventana de diagrama. Con el


botn izquierdo del ratn se amplan los ejes de valores. Si mantiene pulsa
da la tecla "Mays", con el botn izquierdo del ratn se reducen los ejes de
valores. Con el botn "Vista original" se vuelve a la vista original.
"Desplazar rea del diagrama"

12

Con este botn se desplazan las barras en la ventana de diagrama a lo largo


del eje de tiempo y el eje de valores.
"Mover rango de eje"

13

Con este botn se desplazan las barras en la ventana de diagrama a lo largo


del eje de valores.
"Vista original"

14

Con este botn se restablece la vista original desde la representacin am


pliada.
"Seleccionar conexin de datos"

15

Con este botn se abre un cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros


y variables.
"Seleccionar diagrama"

16

Con este botn se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar diagra
mas. Tambin se puede establecer qu diagrama se representar en primer
plano.

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1587

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Seleccionar intervalo de tiempo"

17

Con este botn se abre un cuadro de dilogo en el que se configura el


intervalo representado en la ventana de diagrama.
"Anterior diagrama"

18

Con este botn se muestra en primer plano el diagrama anterior de la ven


tana de diagrama.
"Diagrama siguiente"

19

Con este botn se muestra en primer plano el diagrama siguiente de la


ventana de diagrama.
"Detener"

20

Se detiene la representacin actualizada. Los datos se almacenan de ma


nera temporal y se anotan al activar nuevamente el botn en la ventana de
diagrama.
"Iniciar"

20

Reanudar la representacin actualizada.


"Imprimir"

21

Inicia la impresin de las barras mostradas en la ventana de diagrama. El


trabajo de impresin utilizado durante la impresin se establece en la ficha
"General" del cuadro de dilogo de configuracin.
26

"Exportar datos"
Con este botn se exportan todos los datos de runtime o los seleccionados
a un archivo "CSV". Si la opcin "Mostrar dilogo" est activada, se abre un
cuadro de dilogo donde se pueden ver los ajustes de exportacin y se
puede iniciar la exportacin. Con los permisos correspondientes se pueden
seleccionar tambin el archivo y el directorio de la exportacin.
Si no se muestra ningn cuadro de dilogo, se inicia inmediatamente la
exportacin de datos al archivo predeterminado.
"Conectar copia de seguridad"

24

Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr conectar fi


cheros seleccionados con WinCC Runtime.
"Desconectar copia de seguridad"

25

Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo en el que se pueden des


conectar ficheros seleccionados de WinCC Runtime.
"Definido por el usuario 1"

1001

Muestra la primera funcin de tecla creada por el usuario. La funcin de la


tecla est definida por el usuario.

Posibles elementos de la barra de estado


En la barra de estado de la ventana de diagrama pueden aparecer los elementos siguientes:

1588

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Smbolo

Nombre

Descripcin

Estado de conexin

Indica el estado de las conexiones de datos:


No hay ninguna conexin errnea
Hay conexiones errneas
Todas las conexiones son errneas

Fecha

Muestra la fecha del sistema.

Hora

Muestra la hora del sistema.

Base de tiempo

Muestra la base temporal que se usa para mostrar las horas.

Haciendo doble clic en el smbolo del estado de conexin se abre la ventana "Estado de las
conexiones de datos", donde se muestra el nombre, estado y nombre de variable de la
conexin de datos.

Configuracin online del BarChartControl


Introduccin
En runtime se pueden realizar configuraciones online y por lo tanto cambiar la visualizacin
del WinCC BarChartControl. En la configuracin del BarChartControl se defini cmo proceder
con las configuraciones online al cambiar de imagen o al finalizar el runtime.

Descripcin general
Con las siguientes funciones de teclas es posible realizar una configuracin online en el
BarChartControl:
Mediante la funcin de tecla "Dilogo de configuracin"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar diagrama"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"

La funcin de tecla "Dilogo de configuracin"


Con la funcin de tecla "Cuadro de dilogo de configuracin" se accede a las fichas del cuadro
de dilogo de configuracin, p. ej. para modificar la visualizacin del diagrama.

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1589

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

La funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos"


Con la funcin de tecla "Seleccionar conexin de datos" podr seleccionar para los ejes de
valores las variables de fichero que desee representar en la ventana del diagrama.
Campo

Descripcin

Diagrama

Seleccione uno de los diagramas configurados.

Suministro de da
tos

Especifique si el diagrama seleccionado debe basarse en una variable de fichero


o en ninguna variable.

Nombre de varia
ble

Seleccione el nombre de variable de la conexin de datos.

Funcin de tecla "Seleccionar diagrama"


La funcin de tecla "Seleccionar diagrama"
abre un cuadro de dilogo que permite mostrar
y ocultar diagramas. Un diagrama pasa a primer plano modificando el orden de los diagramas.

Funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"


podr seleccionar el rango de tiempo
Con la funcin de tecla "Seleccionar rango de tiempo"
que se mostrar para los diagramas. Si los diagramas de una ventana de diagrama se
representan con un eje de tiempo comn, el rango de tiempo valdr para todos los diagramas.
Campo

Descripcin

Diagramas

Seleccione el diagrama configurado para el cual quiere establecer un rango de tiempo.

Intervalo de
tiempo

Establezca el intervalo de tiempo:


Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Tiempo de inicio
a fin". Indique la fecha y hora, respectivamente.
Si desea establecer un periodo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora de inicio. La duracin del intervalo de tiempo que se
quiere visualizar se calcula multiplicando "Factor" por "Unidad de tiempo".
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero
de puntos de medida". Establezca la fecha y la hora de inicio. Introduzca el nmero
deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.

El formato de fecha y hora indicado cambia en funcin del idioma utilizado en runtime.

Iniciar y detener la actualizacin


Introduccin
Con la funcin de tecla "Iniciar/Detener" se puede continuar o detener la actualizacin de las
curvas y barras contenidas en la ventana de curvas o diagramas, respectivamente.
Si la actualizacin est detenida se reconoce por los botones:

1590

: La actualizacin est detenida. Haga clic en el botn para reanudar la actualizacin.

: La actualizacin se ha iniciado. Haga clic en el botn para detener la actualizacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo pasar un diagrama a primer plano


Introduccin
Si se muestran varios diagramas en una ventana de diagrama, puede determinar mediante
las funciones de tecla qu diagrama se mostrar en primer plano con sus barras.

Requisitos
Se han activado las funciones de tecla "Seleccionar diagrama", "Anterior diagrama" y
"Diagrama siguiente" en la ficha "Barra de herramientas".

Procedimiento
Mediante
se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar diagramas. Tambin
puede establecer qu diagrama estar en primer plano con sus barras.
Mediante

se muestran en primer plano las barras del prximo diagrama.

Mediante

se muestran en primer plano las barras del diagrama anterior.

Cmo utilizar las funciones de zoom en la ventana de diagrama


Introduccin
Mediante las funciones de teclas puede aumentar, reducir o devolver a la vista original barras,
ejes y las secciones deseadas de la ventana de diagrama.

Descripcin general
Las siguientes funciones de zoom estn disponibles en la ventana de diagrama:
"Zoom seccin"
"Vista original"
"Zoom +/-"
"Zoom eje de tiempo +/-"
"Zoom eje de valores +/-"
"Desplazar rea del diagrama"

Requisitos
Ha configurado un WinCC BarChartControl.
Ha configurado las teclas de las funciones de zoom necesarias para la barra de
herramientas.
Ha activado runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1591

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo ampliar una seccin de la ventana de diagrama


1. Haga clic en

. Se detiene la visualizacin actualizada.

2. En la ventana de diagrama haga clic en una esquina de el rea que desea ampliar.
3. Manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn ample el rea al tamao deseado. Si
dentro de la seccin marcada hay como mnimo dos valores medidos, en la ventana de
diagrama se visualizar la seccin seleccionada del diagrama.
4. Suelte el botn izquierdo del ratn. La seccin seleccionada se mostrar ampliada. Si
desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.
5. Haga clic en

. La ventana de diagrama se muestra en la vista configurada originalmente.

6. Haga clic en
predefinidos.

para reiniciar la actualizacin. Para los ejes X e Y se aplican los valores

Cmo aumentar y reducir diagramas


1. Haga clic en

. Se detiene la visualizacin actualizada.

2. Con el botn izquierdo del ratn haga clic en la ventana de diagrama para aumentar los
diagramas de la ventana. Si desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.
3. Si desea reducir los diagramas, pulse la tecla "Mays" mientras hace clic con el botn
izquierdo del ratn.
4. Al ampliar o reducir los diagramas, el valor del 50% del diagrama siempre estar en el
centro de los ejes de valores.
5. Haga clic en

. La ventana de diagrama se muestra en la vista original.

6. Haga clic en
predefinidos.

para reiniciar la actualizacin. Para los ejes X e Y se aplican los valores

Nota
Si al aplicar el zoom se modifica el rango de valores de un eje de valores en la ficha "Ejes de
valores" del cuadro de dilogo de configuracin, el rea de zoom visible se adaptar al nuevo
rango de valores.

Cmo aumentar el eje de tiempo y el eje de valores


1. Haga clic en
para aumentar los ejes de tiempo o en
valores. Se detiene la visualizacin actualizada.

para aumentar los ejes de

2. Con el botn izquierdo del ratn haga clic en la ventana de diagrama para aumentar los
ejes de tiempo o los ejes de valores. Si desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.
3. Si desea reducir los ejes de tiempo o los ejes de valores, pulse la tecla "Mays" mientras
hace clic en el botn izquierdo del ratn.
4. Mientras se aplica el zoom en los ejes, el valor del 50% de los diagramas se mostrar
siempre en el centro de los ejes.

1592

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Haga clic en

. La ventana de diagrama se muestra en la vista original.

6. Haga clic en
predefinidos.

para reiniciar la actualizacin. Para los ejes X e Y se aplican los valores

Cmo mover el rea del diagrama


1. Haga clic en

. Se detiene la visualizacin actualizada.

2. Con el botn izquierdo del ratn pulsado desplace la cruz de la ventana de diagrama en
la direccin deseada. El rea mostrada en la ventana de diagrama se adaptar al eje de
tiempo y al eje de valores.
3. Si hace otra vez clic en
original.

, la ventana de diagrama se mostrar nuevamente en la vista

Cmo mostrar valores archivados


Introduccin
Los botones de la barra de herramientas o las combinaciones de teclas correspondientes
permiten hojear un fichero.
En el control, los valores archivados de una variable se representan dentro de un intervalo de
tiempo. Para establecer el intervalo de tiempo indique un intervalo de tiempo o indique un
instante inicial y un instante final.

Requisitos
Los botones para examinar en ficheros estn a su disposicin slo en caso de suministro
de datos con variables de ficheros.
Ha establecido un intervalo de tiempo o instante de inicio y un instante final.

Botones para valores archivados


Empezando con el primer valor archivado, se mostrar la evolucin de una variable en el
tiempo especificado.
A partir del intervalo de tiempo visualizado actualmente, se muestra la evolucin de una
variable en el intervalo de tiempo anterior.
A partir del intervalo de tiempo visualizado actualmente, se muestra la evolucin de una
variable en el intervalo de tiempo posterior.
Finalizando con el ltimo valor archivado, se muestra la evolucin de una variable en el
tiempo especificado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1593

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

6.5.2.5

Distribuir valores de proceso como funcin de otra variable

WinCC FunctionTrendControl
Introduccin
Para preparar grficamente las variables, con la funcin WinCC FunctionTrendControl, WinCC
ofrece la posibilidad de representar los valores de variables como una funcin de otra variable.
De esta manera se puede, por ejemplo, representar los progresos de la temperatura como
una funcin de la impresora.

Requisitos
Para representar curvas en WinCC FunctionTrendControl existen los siguientes requisitos:
En un WinCC FunctionTrendControl se pueden representar cualquier cantidad de curvas.
Se recomienda configurar un mximo de 8 curvas.
En cada curva se pueden representar como mximo 10000 pares de valores.
Para las curvas podr utilizar variables online, variables de ficheros o datos de ficheros de
usuarios.
Las variables online de una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin.

1594

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Las variables de ficheros de una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin y
recopilarse de manera continua por ciclos.
La presentacin de variables como funcin de tiempo solamente es posible, sin embargo,
cuando el abastecimiento de valores de las curvas se realiza a travs del interfaz API. Para
representar variables como funcin del tiempo usted debera hacer uso del WinCC
OnlineTrendControl.

Resolucin de una representacin de curvas


La cantidad de valores de una curva representables en la pantalla est limitada por la
resolucin de la pantalla y el tamao de la ventana de curvas seleccionado. En una
representacin de curvas ocurre que en la ventana de curvas hay menos valores visualizables
de los que estn archivados en el intervalo de tiempo que visualizar.
Por ejemplo, si en un rea con 100 puntos de imagen se archivan 200 valores de medida,
cada punto estara representado por 2 valores de medicin. Para visualizar el valor en la
pantalla se utiliza el valor de medida con sello de tiempo anterior.

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

Representacin de progresos de curvas


Representacin de progresos de curvas
Introduccin
WinCC FunctionTrendControl dispone de varias posibilidades para la representacin el
progreso de las curvas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1595

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Formas de representacin
Para preparar grficamente los valores se ofrecen tres formas de presentacin:
Ninguna curva
Los valores se representarn como puntos. La representacin de los puntos se puede
configurar.

Enlazar los puntos linealmente


El progreso de la curva se interpola linealmente de los valores. La representacin de las
lneas y los puntos se puede configurar.

Curva escalonada
El progreso de la curva se determinar como curva escalonada en base a los valores. La
representacin de las lneas y los puntos se puede configurar.

Puede configurar la representacin de las curvas en la ficha "Curvas" de


FunctionTrendControl.

Orientacin
Mediante Orientacin podr definir dnde se introducirn los valores actuales para todas las
ventanas de curvas. Habitualmente los valores actuales se escribirn desde la derecha en la
ventana de curvas. Las cuatro orientaciones son configurables. Puede configurar la
orientacin en la ficha "General" de FunctionTrendControl.

Representacin de las curvas con ejes logartmicos


Los ejes de la ventana de curvas pueden escalarse de forma logartmica o lineal. En la
representacin con ejes logartmicos no se pueden mostrar valores negativos. En la
representacin con ejes logartmicos negativos no se pueden mostrar valores positivos. Puede
configurar la visualizacin de los ejes logartmicos configurados en las fichas "Ejes X" y "Ejes
Y" de FunctionTrendControl.

1596

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin con ejes comunes


Introduccin
En la representacin de varias curvas en una ventana de curvas puede asignar a cada curva
sus propios ejes o bien un eje de X o Y comn para todas las curvas.

Representacin con ejes diferentes


Si los valores a mostrar en una ventana de curvas son muy diferentes no tiene sentido utilizar
un eje comn. En la utilizacin de diferentes escalas de ejes, los valores son fcilmente
legibles. Puede ocultar ejes individuales segn necesidad.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1597

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin con ejes comunes


Si se considera importante comparar el progreso de las curvas se recomienda representar los
ejes comunes en una ventana de curvas. Las ventanas de curvas enlazadas pueden tener un
eje comn.

Configuracin
Puede configurar la visualizacin de los ejes logartmicos configurados en las fichas "Eje X"
y "Eje Y" de FunctionTrendControl. Puede configurar la asignacin de los ejes a las curvas
en la ficha "Curvas". Aqu podr asignar ejes comunes a curvas individuales.

Configuracin del FunctionTrendControl


Procedimiento para configurar el FunctionTrendControl
Introduccin
Los valores de proceso de una variable se pueden mostrar en curvas en relacin a los valores
de proceso de otra variable. Para ello, en Graphics Designer configure un WinCC
FunctionTrendControl.

1598

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Pasos de configuracin
1. Inserte el FunctionTrendControl en una imagen de Graphics Designer.
2. Configure en la pestaa "General" las propiedades base de FunctionTrendControl.
las propiedades de ventana del control
las representacin del control
la orientacin de los valores de la curva
la base de tiempo del control
3. Cree una o ms ventanas de curvas.
4. Configure uno o ms ejes X e Y con las propiedades correspondientes. Asigne los ejes a
las ventanas de curvas.
5. Cree las curvas que desee representar en la ventana de curvas. Asigne las curvas a las
ventanas de curvas. Asigne a cada curva un eje X y un eje Y que correspondan a la ventana
de curvas asignada.
6. Configure la representacin para cada curva.
7. Cada curva configurada debe estar enlazada mediante el eje X y el eje Y con una una
variable online, una variable de fichero o un fichero de usuario. Determine el suministro de
datos para los ejes de cada curva.
8. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de curvas.
9. Si desea mostrar las coordenadas de las curvas, configure adicionalmente una ventana
de regla. Conecte la ventana de regla con FunctionTrendControl.
10.Guarde la configuracin.

Cmo crear ventanas de curvas en FunctionTrendControl


Introduccin
WinCC FunctionTrendControl puede contener una o ms ventanas de curvas. La ventana de
curvas dispone de un rea para representar curvas.

Visin de conjunto de la ventana de curvas


La ventana de curvas tiene las siguientes caractersticas:
Cada ventana de curvas tiene asignada por lo menos una curva que posee un eje X y un
eje Y.
Slo se puede asignar una ventana de curvas a una curva.
En una ventana de curvas se pueden mostrar varias curvas.
Una ventana de curvas puede mostrar ejes X y ejes Y con independencia de las curvas
representadas. Los ejes X y los ejes Y se pueden ocultar en Runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1599

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
La secuencia de las ventanas de curvas configuradas determina la posicin en
FunctionTrendControl. La primera ventana de curvas de la lista de ventanas de curvas se
mostrarn en la posicin inferior, la ltima ventana de curvas se mostrar en la posicin
superior.
Si se ha configurado ms de una ventana de curvas, las ventanas de curvas pueden estar
enlazadas. Las ventanas de curvas enlazadas tienen las siguientes caractersticas:
Pueden tener un eje X comn.
Tienen una barra de desplazamiento.
Tienen una regla.
Las funciones de zoom para una ventana de curvas afectan a las ventanas de curvas
enlazadas.

1600

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Debe crear en la pestaa "Ventana de curvas" una o ms ventanas de curvas con el botn
"Nuevo".

2. Si ha creado varias ventanas de curvas podr realizar configuraciones adicionales:


Asigne a cada ventana de curvas una proporcin de rea en el FunctionTrendControl
mostrado.
Determine la posicin de la ventana de curvas con los botones "Arriba" y "Abajo".
Determine en la ficha "General" si la ventana de curvas debe estar enlazada o no.
3. si desea ocultar la ventana de curvas de Runtime desactive la casilla de opcin en la lista
delante del nombre de la ventana de curvas. Se ocultarn los ejes correspondientes.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1601

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Configure las lneas de retcula de cada ventana de curvas.
5. Configure la representacin de la regla. Si utiliza la representacin "Grfica" de la regla,
podr configurar el color y el grosor de la lnea.
6. Establezca en qu nivel se mostrarn las reglas en la ventana de curvas.
7. Guarde la configuracin.

Manera de configurar los ejes de las ventanas de curvas


Introduccin
Se pueden configurar varios ejes X y ejes Y que podr asignar a una o ms ventanas de
curvas. Para cada eje X y eje Y configure el rango de valores y la representacin.

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el FunctionTrendControl.
Ha creado ventanas de curvas.

1602

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Debe crear en las pestaas "Ejes X" y "Ejes Y" uno o ms ejes con el botn "Nuevo".
Ejemplo de la ficha "Ejes X":

2. Asigne los ejes X y ejes Y de las ventanas de curvas configuradas.


3. Si desea ocultar los ejes X y ejes Y de la ventana de curvas, haga clic sobre la casilla de
opcin junto al nombre del eje en la lista. En Runtime podr volver a mostrar el eje mediante
las funciones de teclas.
4. Para cada eje X y eje Y configure la orientacin y la escala.
5. Configure la representacin del eje en la ventana de curvas.

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1603

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Desactive en "Rango de valores" la opcin "Automtico" si desea definir un rango de
valores fijo para los ejes X y ejes Y.
7. Introduzca en el campo de entrada "de:" y "hasta:" el valor mnimo y mximo del rango de
valores.
8. Guarde la configuracin.

Cmo crear las curvas para la ventana de curvas


Introduccin
Cada curva se mostrar en la ventana de curvas con un eje X y un eje Y. Las curvas pueden
compartir ejes en una ventana de curvas.

Requisitos
Ha introducido una imagen de Graphics Designer en WinCC FunctionTrendControl.
Ha configurado los ejes X, los ejes Y y la ventana de curvas.

1604

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Curvas".

2. Mediante el botn "Nuevo" cree el nmero deseado de curvas.


3. Determine con las teclas "Arriba" y "Abajo" la secuencia de las curvas en la ventana de
curvas.
4. Asigne a cada curva una ventanas de curvas. Se pueden asignar varias curvas a una
ventana de curvas.
5. Asigne a cada curva un eje X y un eje Y. Slo podr utilizar para la curva los ejes que han
sido asignados a la ventana de curvas.

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1605

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Configure la representacin para cada curva. Para ms informacin visite la pgina "Cmo
configurar la representacin de curvas".
7. Puede configurar la conexin de datos de las curvas en la ficha "Conexin de datos". Para
ms informacin visite la pgina "Manera de configurar la conexin de datos de las curvas".
8. Guarde la configuracin.

Cmo configurar la representacin de las curvas


Introduccin
Puede adaptar la representacin de las curvas en WinCC Control segn sus necesidades.
Los siguientes WinCC Control se mostrarn en las curvas:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC FunctionTrendControl

Resumen
Las siguientes caractersticas de las curvas son configurables:
Los tipos de curvas y lneas de curvas
Las propiedades de las lneas de curvas
Los colores de las curvas, los puntos de las curvas y el color de relleno.
El indicador de color para una violacin del lmite
Nota
El estilo de lnea se puede representar de forma diferente segn el tamao de la ventana
del control y del grosor de lnea sin importar el estilo de lnea configurado.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con uno de los WinCC
Controls anteriormente mencionados.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1606

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin de los tipos de curvas y lneas de curvas


1. Vaya a la ficha "Curvas". Aqu por ejemplo en WinCC OnlineTrendControl:

2. Seleccione un una curva en "Curvas".


3. En el rea "Representacin" establezca el tipo de las curvas y las lneas de curva.
4. Si quiere mostrar destacada la superficie debajo de la curva, active la opcin "Relleno".
5. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el
resultado de la configuracin.
6. Guarde la configuracin.

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1607

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin de las propiedades de las lneas de curvas


1. Seleccione un una curva en "Curvas".
2. En el rea "Representacin" establezca las propiedades de las lneas de curva.
3. Establezca el grosor de la lnea y las propiedades de los puntos de la lnea.
4. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el
resultado de la configuracin.
5. Guarde la configuracin.

Configuracin de los colores de la curva, los puntos de la curva y el color de relleno


1. Seleccione un una curva en "Curvas".
2. En el rea "Representacin" establezca los colores.
3. Si ha configurado los colores de los puntos de la curva y el color de relleno, active la opcin
"Ampliado".
4. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el
resultado de la configuracin.
5. Guarde la configuracin.

Configuracin del indicador de color de una violacin de lmite


1. Seleccione un una curva en "Curvas".
2. En el rea "Representacin" haga clic en el botn "Valor lmite". Se abre el cuadro de
dilogo "Valor lmite".

3. Active el valor lmite en el cual desee un indicador de color.


4. Establezca el color para cada opcin activada.

1608

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. El indicador de color se comporta de la siguiente manera:
Valor lmite inferior. Siempre que un valor de curva mostrado sobrepase el valor
indicado en el campo de entrada "Valor", el valor se mostrar en el color configurado.
Valor lmite superior. Siempre que un valor de curva mostrado supere el valor indicado
en el campo de entrada "Valor", el valor se mostrar en el color configurado.
Valor con estado inseguro. Los valores tienen un estado inseguro cuyos valores
iniciales no son conocidos despus de que se active runtime o para los que se utilizan
valores sustitutivos. Estos valores se mostrarn en los colores configurados.
6. Guarde la configuracin.
Nota
A partir de WinCC V7 los valores de curvas cuyo estado no es seguro se representan en
los controles de las curvas de modo diferente a como se representaban en los controles
de las curvas anteriores a WinCC V7. Los valores de curvas cuyo estado es inseguro no
se representan en el control hasta que no vuelven a presentar un estado seguro.

Manera de configurar conexin de datos de las curvas


Introduccin
Las curvas son suministradas con valores de diferentes variables para mostrar en un intervalo
de tiempo determinado una variable como la funcin de otra variable. Los valores de las curvas
pueden proceder de un fichero de usuario con independencia del tiempo para mostrar una
curva terica.

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1609

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Intervalo de tiempo de la representacin de curvas


Bsicamente se debe distinguir entre dos referencias de la representacin de curvas:
Visualizacin esttica. El intervalo de tiempo de la representacin de curvas estar
determinado por un intervalo de tiempo fijado, con independencia de la hora actual del
sistema.

Representacin dinmica. El intervalo de tiempo de la representacin de curvas se


determinar haciendo una retrospectiva de los valores actuales. La representacin se
actualiza permanentemente. El intervalo de tiempo configurado estar basado en la hora
actual del sistema.

Para cada referencia de tiempo dispone de tres posibilidades para establecer el intervalo de
tiempo de un eje de tiempos:
Las curvas se mostrarn dentro de un intervalo de tiempo establecido. Usted indica el
instante de inicio y el instante final. En la forma de representacin dinmica, el instante
final se corresponde a la hora actual del sistema. La diferencia de tiempo entre el instante
inicial y el instante final ser el intervalo de tiempo de representacin de la curva.
La curva se mostrar desde un instante inicial hasta un intervalo de tiempo definido, p.ej.
30 minutos a partir del instante inicial. En la representacin dinmica se mostrar desde
el intervalo de tiempo definido hasta la hora actual del sistema, p.ej. 30 minutos hasta la
hora actual del sistema.
A partir de un instante inicial se mostrar una cantidad definida de valores, p.ej. 100 valores
a partir del instante inicial. En la forma de representacin dinmica, se mostrarn los
ltimos valores hasta la hora actual del sistema.

1610

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el FunctionTrendControl.
Ha creado una o ms curvas.
Los siguientes requisitos se aplican a los datos base:
Si desea enlazar los datos de variables online, deber haber creado valores de proceso
en la gestin de variables.
Si desea enlazar los datos de variables de fichero, deber haber configurado un fichero
de valores de proceso con variables de fichero.
Si desea enlazar los datos de un fichero de usuario, deber haber configurado un fichero
de usuario con columnas.
Si primero desea suministrar datos a valores de curvas por scripts en Runtime,
necesitar un script a travs del interfaz API. Por ejemplo, la representacin de una
variable como funcin de tiempo si no desea utilizar WinCC OnlineTrendControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1611

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Conexin de datos".

2. Establezca el suministro de datos para curva. Puede seleccionar lo siguiente:


Variables de fichero de un fichero de valores de proceso
Variables online de la administracin de variables.
Columnas de un fichero de usuario
Ningn origen de datos configurado, para establecer una conexin va script en
Runtime.

1612

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
3. Haga clic en
, para seleccionar variables para el eje X y para el eje Y. Las variables
online enlazadas a una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin. Las variables
de fichero que se han de representar con una curva deben proceder de un fichero de
valores de proceso de un servidor y ser registradas de manera continua por ciclos.
4. Si los datos estn enlazados a un fichero de usuario, seleccione las columnas del fichero
de usuario para los ejes X e Y. Establezca el "ID" para cada columna a partir de los cuales
se debern utilizar los valores de la columna.
5. Si han de actualizarse siempre en la ventana de curvas las curvas, active la opcin
"Actualizar". Si por ejemplo desea comparar una representacin de curvas con una
representacin de curvas anterior, desactive la opcin "Actualizar" de la curva de
comparacin.
6. Configure el intervalo de tiempo que se mostrar en la curva:
Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a final".
Indique la fechas y hora correspondientes.
Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. El intervalo de tiempo es el
producto de la multiplicacin de de "Factor" y "Unidad de tiempo", p.ej. 30 veces "1
minuto" para un intervalo de tiempo de 30 minutos. En el campo "Intervalo de tiempo"
indique el factor y la unidad de tiempo.
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero de
puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. Introduzca
el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.
Si un fichero de usuario suministra a la curva, establezca el nmero de pares de valores
para el rango a mostrar. introduzca en el campo "Nmero de puntos de medida" el
nmero deseado.
7. Guarde la configuracin.

Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado


Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

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1613

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la barra de herramientas


1. Vaya a la ficha "Barra de herramientas". Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.

1614

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Si asigna autorizaciones de uso a las funciones de teclas individuales, en Runtime la
funcin de tecla solamente estar habilitada para los usuarios que tengan la autorizacin
correspondiente.
6. Si desactiva la opcin "Activo" para una funcin de tecla, la funcin de tecla activada se
mostrar en Runtime, pero no ser manejable.
7. Es posiblel colocar separadores entre las funciones de tecla individuales. Active la opcin
"Separador" en la funcin de tecla que deber quedar limitada por un separador.
8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineacin
o el color de fondo.
9. Modifique el tamao de tecla si fuese necesario. El ajuste estndar es "0" y equivale al
tamao original de 28 pxeles. El tamao mximo que puede definirse es de 280 pxeles.
Para el tamao de tecla resulta el comportamiento siguiente en funcin del valor
configurado:
Valor del tamao de tecla

Comportamiento

Valor < 0

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

0 valor tamao original de la tecla

Se utiliza el tamao original de la tecla. El valor


se pone al valor predeterminado (= 0).

Tamao original de la tecla < valor valor mxi Se utiliza el valor configurado.
mo
Valor mximo < valor

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

Tenga en cuenta que si el tamao de tecla es grande, es posible que no puedan


visualizarse todas las teclas en el control. Por este motivo, para visualizar todas las teclas
activadas en runtime puede ser necesario alargar el control o activar menos teclas.

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1615

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar la barra de estado


1. Vaya a la ficha "Barra de estado. Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".

1616

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opcin
"Automtico" e indique un valor de pxeles para el ancho.
5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineacin o el
color de fondo.

Manera de configurar Ventana de regla/Ventana de estadstica/Ventana de mbito de estadstica


Introduccin
En una ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de mbito de estadstica, los datos
evaluados y las estadsticas se mostrarn en una ventana. La ventana de regla/ventana de
estadsticas/ventana de mbito de estadstica se configura en WinCC RulerControl.

Vista conjunto con WinCC RulerControl


Puede enlazar RulerControl con los siguientes controles:
WinCC OnlineTrendControl
WinCC OnlineTableControl
WinCC FunctionTrendControl
Segn la evaluacin de datos se ofrecern tres tipos diferentes de ventana para la
representacin de valores. Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin:
La ventana con regla muestra las coordenadas de las curvas en la regla.
La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior de
las curvas o del rea seleccionada en la tabla entre dos reglas. La ventana de mbito de
estadstica no est prevista para WinCC FunctionTrendControl.
La ventana estadstica muestra la evaluacin estadstica de las curvas o los valores
seleccionados en la tabla entre dos reglas. La ventana de estadstica no est prevista para
WinCC FunctionTrendControl.
Todas las ventanas pueden mostrar tambin datos asociados de las curvas y columnas
enlazadas.

Requisitos
Ha abierto en Graphics Designer una imagen con un OnlineTrendControl,
OnlineTableControl o FunctionTrendControl.

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Desde la paleta de objetos inserte WinCC RulerControl en la imagen.
2. Abra el dilogo de configuracin de RulerControl haciendo doble clic en el control.

3. Configure las propiedades del Control en las fichas "General", "Barra de herramientas" y
"Barra de estado".
4. En la ficha "General" en el campo "Origen" seleccione el nombre de objeto del Control ya
configurado. En el campo "Tipo" se mostrar el tipo del Control.
5. En el campo "Ventana" establezca el tipo de ventana. Si la funcin de tecla "Dilogo de
configuracin" se puede manejar en runtime podr modificar el tipo de ventana en runtime.

1618

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
6. Vaya a la ficha "Columnas".

7. Con las teclas de flecha seleccione las columnas del tipo de ventana que desea mostrar
para el Control asignado. Dispone de columnas para los datos base y columnas que estn
determinadas para el tipo de ventana seleccionado o para el Control asignado. Establezca
la secuencia de las columnas con los botones "Arriba" y "Abajo".

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1619

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
8. Vaya a la ficha "Bloques".

Cada columna corresponde a un bloque. Para establecer las propiedades de la columna


seleccionada, haga clic sobre el bloque correspondiente.
9. Si hay un formato especial para el bloque podr configurar el formato del bloque. Desactive
la opcin "Adoptar del origen", si no deben aplicarse los ajustes de formato del Control
enlazado. Establezca el formato deseado.
10.En "Representacin" determine si los datos de la columna y el ttulo de la columna deben
mostrarse como texto o como smbolos.
11.Guarde la configuracin.

1620

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
12.Configure las propiedades y la representacin de la tabla de RulerControl en las fichas
"Representacin", "Parmetros" y "Seleccin".
Consulte ms detalles sobre la configuracin de la representacin de la tabla en la
documentacin del WinCC OnlineTableControl, en "Configuracin del OnlineTableControl
> Cmo configurar la representacin de la tabla (Pgina 1477)".
13.Puede exportar los datos evaluados. Para ello, en la ficha "Barra de herramientas" debe
activar la funcin de tecla "Exportar datos".
Consulte ms detalles sobre la exportacin de datos en la documentacin del WinCC
OnlineTableControl, en "Configuracin del OnlineTableControl > Cmo exportar datos
runtime (Pgina 1492)".
14.Es posible configurar TrendRulerControl en runtime.
Consulte ms detalles en la documentacin del WinCC OnlineTableControl, en
"Configuracin del OnlineTableControl > Cmo definir el alcance de la configuracin
online (Pgina 1494)".

Consulte tambin
Cmo exportar los datos Runtime (Pgina 1492)
Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online (Pgina 1494)
Procedimiento para configurar la representacin de la tabla (Pgina 1477)

Cmo exportar los datos Runtime


Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

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1621

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo configurar el manejo de la exportacin de datos


1. Vaya a la ficha "Exportacin".

2. En "Exportacin de datos - Valores predeterminados" ya hay indicado un nombre de


archivo estndar y un directorio estndar. Aqu p. ej. para el AlarmControl. Si es necesario,
cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportacin.
El nombre de archivo puede estar compuesto por el nombre seleccionado y el siguiente
comodn:
@OBJECTNAME - Nombre de objeto del control
@CURRENTDATE - Fecha actual
@CURRENTTIME - Hora actual
3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic en
el separador y el formato de datos en el archivo CSV.

para establecer

4. Determine el volumen de la exportacin de datos:


se exportarn todos los datos de Runtime
se exportarn los datos de Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos solo es
posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla.
5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca:
si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio.
si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos - Valores predeterminados".
6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al
archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos".
7. Guarde la configuracin.
8. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos"
para Runtime.

Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .

1622

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online


Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al cargar
las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1623

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:

2. Los botones de opcin en el campo "Configuracin online" solamente se pueden utilizar


en el sistema de configuracin para predeterminar valores de la configuracin online. En
runtime no se pueden utilizar estos botones de opcin.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin online:
"no conservar". No se conservarn las configuraciones online en Runtime. La
configuracin predeterminada no permite ninguna opcin al usuario en Runtime. Las
configuraciones online se perdern en el prximo cambio de imagen y al desactivar/
activar el proyecto.

1624

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"conservar durante el runtime". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y sin
embargo se perdern al desactivar/activar el proyecto.
"conservar permanentemente". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y se
conservarn tambin al desactivar/activar el proyecto.
3. Determine qu autorizacin de uso debe tener el usuario para poder configurar online.
4. El botn de opcin en el campo "Configuracin online en el prximo cambio de imagen"
se puede utilizar en el sistema de configuracin y en runtime con los ajustes
predeterminados "conservar durante el runtime" y "conservar permanentemente". La
opcin "restaurar" solamente se puede utilizar en runtime, ya que en el sistema de
configuracin se encuentra la configuracin original.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin Online en el prximo cambio de
imagen:
Activar "rechazar", si no se acepta la configuracin online durante el prximo cambio
de imagen.
Active "conservar", si la configuracin online debe ser aceptada con independencia de
la configuracin predeterminada en el prximo cambio de imagen, es decir, al
desactivar/activar el proyecto.
Active "restaurar", si la imagen guardada en el sistema de configuracin debe
transferirse al runtime. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
5. Guarde la configuracin.

Cmo dinamizar la barra de herramientas de FunctionTrendControl


Introduccin
Las funciones estndar para el manejo de WinCC FunctionTrendControl no son compatibles
con el nuevo WinCC FunctionTrendControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar
los tipos de dinamizacin de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra
de herramientas mediante un script.

Resumen
Con WinCC Control a partir de V7.0 ya no se necesitan funciones especiales adicionales para
manejar el control mediante la dinamizacin de la barra de herramientas. Las funciones
estndar"TrendToolbarButton" utilizadas hasta el momento ya no sern compatibles.
Si no desea manejar el Control mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de
la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la propiedad de objeto
"ToolbarButtonClick".

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1625

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
a travs de la tabla de la pgina "Manejo de FunctionTrendControl en Runtime".
en el dilogo de configuracin de FunctionTrendControl en la ficha "Barra de herramientas"
en el campo "ID de Objeto".

Ejemplo: abrir el dilogo de configuracin del Control


Para abrir el dilogo de configuracin del control, dispone de las siguientes opciones de
dinamizacin:
VBSkript:
ScreenItems("Control1").ToolbarButtonClick = 2
Como alternativa a la propiedad "ToolbarButtonClick", en VBS se dispone tambin de
mtodos para el manejo de la barra de herramientas:
ScreenItems("Control1").ShowPropertyDialog
O con la siguiente notacin con soporte "Intellisense":
Dim obj
Set obj = ScreenItems("Control1")
obj.ShowPropertyDialog
C-Skript:
SetPropWord(lpszPictureName, "Control1", "ToolbarButtonClick", 2);
Conexin directa
Indique en el cuadro de dilogo la conexin directa para el origen como constante "2"
Para el objetivo "Objeto en imagen" seleccione la propiedad "ToolbarButtonClick" para
el objeto "Control1"

Consulte tambin
Manejo de FunctionTrendControl en Runtime (Pgina 1626)

Manejo en Runtime
Manejo de FunctionTrendControl en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de curvas en runtime se realiza por medio de los botones de la barra
de herramientas. Si no desea manejar la ventana de curvas mediante la barra de herramientas,
puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinamizacin cualquiera en la
propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".

1626

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Resumen
El resumen muestra todos los smbolos en estilo "Estndar". Si se crea un diseo de los
controles con el estilo "Simple", entonces la representacin de los smbolos corresponde a
FunctionTrendControl antes de WinCC V7. Encontrar un resumen en la pgina "Antes de
WinCC V7": Visualizar valores de proceso como funcin de otra variable > Manejo en runtime
> Utilizar el FunctionTrendControl en runtime".
Icono

Descripcin

ID

"Ayuda"

Llama a la ayuda de WinCC Function TrendControl.


"Dilogo de configuracin"

Abre el cuadro de dilogo en el cual puede modificar las propiedades de


FunctionTrendControl.
"Ampliar seccin"

Desplace el ratn en la ventana de curvas para establecer un rea. Se am


pliar esta seccin de la ventana de curvas. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Ampliar +/-"

Aumenta o reduce las curvas en la ventana de curvas. . Con el botn iz


quierdo del ratn aumentar las curvas. Si mantiene pulsada la tecla "Shift",
con el botn izquierdo del ratn reducir la curva. Con el botn "Vista origi
nal" podr volver a la vista original.
"Ampliar eje X +/-"

Aumenta o reduce el eje X en la ventana de curvas. Con el botn izquierdo


del ratn aumentar los ejes X. Si mantiene pulsada la tecla "Shift", con el
botn izquierdo del ratn reducir los ejes X. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Ampliar eje Y +/-"

Aumenta o reduce el eje Y en la ventana de curvas. Con el botn izquierdo


del ratn aumentar los ejes Y. Si mantiene pulsada la tecla "Shift", con el
botn izquierdo del ratn reducir los ejes Y. Con el botn "Vista original"
podr volver a la vista original.
"Mover rango de curva"

Con este botn podr desplazar las curvas en la ventana de curvas a lo


largo del eje X e Y.
"Mover rango de eje"

Con este botn se desplazan las curvas en la ventana de curvas a lo largo


del eje de valores.
"Vista original"

10

Con este botn se devuelve una curva desde la representacin aumentada


a la vista original.
"Seleccionar conexin de datos"

11

Con este botn se abre un cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros


y variables.
"Seleccionar curvas"

12

Con este botn se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar la vi


sualizacin de curvas. Tambin podr establecer qu curva se representar
en primer plano.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1627

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Seleccionar intervalo de tiempo"

13

Con este botn se abre un cuadro de dilogo en el que se configura el


intervalo de tiempo representado en la ventana de curvas.
14

"Curva anterior"
Con este botn se representa en primer plano la curva anterior de la ventana
de curvas.
"Curva siguiente"

15

Con este botn se representa en primer plano la curva siguiente de la ven


tana de curvas.
"Detener"

16

Se detiene la representacin actualizada. Los datos se almacenan de ma


nera temporal y sern anotados cuando se active nuevamente el botn en
la ventana de curvas.
"Iniciar"

16

Reanudar la representacin actualizada.


"Imprimir"

17

Inicia la impresin de las curvas mostradas en la ventana de curvas. El


trabajo de impresin utilizado durante la impresin se puede determinar en
la ficha "General" del cuadro de dilogo de configuracin.
20

"Exportar datos"
Mediante el botn podr exportar todos los datos runtime o los selecciona
dos a un archivo "CSV". Si la opcin "Mostrar cuadro de dilogo" est activa,
se abrir un cuadro de dilogo donde podr ver los ajustes de exportacin
y podr iniciar la exportacin. Con las autorizaciones correspondientes po
dr seleccionar tambin el archivo y el directorio de la exportacin.
Si no se muestra ningn cuadro de dilogo, se iniciar inmediatamente la
exportacin de datos al archivo predeterminado.
"Regla"

Con este botn podr consultar las coordenadas de una curva. Los datos
de curvas se mostrarn en la ventana de regla. La tecla slo podr utilizarse
si la ventana de regla est enlazada con FunctionTrendControl .
"Conectar copia de seguridad"

18

Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr conectar fi


cheros seleccionados con WinCC Runtime.
"Desconectar copia de seguridad"

19

Pulsando el botn se abre un cuadro de dilogo donde podr desconectar


ficheros seleccionados de WinCC Runtime.
"Definido por el usuario 1"

1001

Muestra la primera funcin de tecla creada por el usuario. La funcin de la


tecla est definida por el usuario.

Posibles elementos de la barra de estado


En la barra de estado de la ventana de curvas pueden aparecer los elementos siguientes:

1628

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Icono

Nombre

Descripcin

Estado de conexin

Indica el estado de las conexiones de datos:


No hay ninguna conexin errnea
Hay conexiones errneas
Todas las conexiones son errneas

Fecha

Muestra la fecha del sistema.

Hora

Muestra la hora del sistema.

Base de tiempo

Muestra la base de tiempo que se usa para mostrar las horas.

Haciendo doble clic en el smbolo del estado de conexin se abre la ventana "Estado de las
conexiones de datos", donde se muestra el nombre, estado y nombres de variables de la
conexin de datos de los ejes X e Y.

Configuracin online de FunctionTrendControl


Introduccin
En runtime puede realizar configuraciones online y por lo tanto cambiar la visualizacin de
WinCC FunctionTrendControl. En la configuracin de WinCC FunctionTrendControl se
establece cmo se debe proceder las configuraciones online en un cambio de imagen o al
finalizar el runtime.

Descripcin general
Con las siguientes funciones de teclas es posible realizar una configuracin online en
FunctionTrendControl:
Mediante la funcin de tecla "Dilogo de configuracin"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar curvas"
Mediante la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"

La funcin de tecla "Dilogo de configuracin"


Con la funcin de tecla "Dilogo de configuracin"
se accede a las fichas del cuadro de
dilogo de configuracin, p. ej. para modificar la representacin de curvas.

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1629

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de tecla "Seleccionar curvas"


La funcin de teclas "Seleccionar curvas"
abre el cuadro de dilogo en que se muestran
u ocultan curvas. Para pasar una curva a primer plano se debe modificar el orden de las
curvas.

Funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"


Con la funcin de tecla "Seleccionar intervalo de tiempo"
tiempo en el que se representar la curva.

1630

se selecciona el intervalo de

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Campo

Descripcin

Curvas

Seleccione la curva para la cual desee establecer un intervalo de tiempo.

Intervalo de
tiempo

Establezca el intervalo de tiempo:


Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Tiempo de inicio
a fin". Indique la fecha y hora, respectivamente.
Si desea establecer un periodo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora de inicio. La duracin del intervalo de tiempo que se
quiere visualizar se calcula multiplicando "Factor" por "Unidad de tiempo".
Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero
de puntos de medida". Establezca la fecha y la hora de inicio. Introduzca el nmero
deseado de puntos de medicin en el campo de entrada.

El formato de fecha y hora indicado cambia en funcin del idioma utilizado en runtime.

Iniciar y detener la actualizacin


Introduccin
Con la funcin de tecla "Iniciar/Detener" se puede continuar o detener la actualizacin de las
curvas y barras contenidas en la ventana de curvas o diagramas, respectivamente.
Si la actualizacin est detenida se reconoce por los botones:

: La actualizacin est detenida. Haga clic en el botn para reanudar la actualizacin.

: La actualizacin se ha iniciado. Haga clic en el botn para detener la actualizacin.

Cmo representar una curva en el primer plano


Introduccin
Si se muestran varias curvas en una ventana de curvas, podr determinar mediante las
funciones de tecla qu curva se mostrar en primer plano.

Requisitos
Ha configurado las funciones de teclas "Seleccionar curvas", "Curva anterior" y "Curva
siguiente".

Procedimiento
Mediante
se abre un cuadro de dilogo para mostrar u ocultar curvas. Tambin podr
establecer qu curva est en primer plano.
Mediante

se representa en primer plano la curva siguiente de la ventana de curvas.

Mediante

se representa en primer plano la curva anterior de la ventana de curvas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1631

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manera de determinar las coordenadas de un punto


Introduccin
Mediante la funcin de tecla "Regla" determinar con el cursor en cruz o la regla las
coordenadas de un punto de una curva. Puede aumentar una seccin de una curva para
facilitar la determinacin de las coordenadas. Tambin puede hacer clic con el ratn sobre la
curva y ver algunos parmetros de la curva en la ventana de curvas.

Requisitos
Ha configurado un WinCC FunctionTrendControl. Para destacar la regla en la ventana de
curvas, en la ficha "Ventana de curvas" podr aumentar el grosor de lnea y configurar el
color.
Ha configurado la funcin de tecla "Regla". Si desea aumentar una seccin de una curva,
configure las funciones de teclas "Ampliar seccin" y "Vista original".
Ha configurado un WinCC RulerControl como ventana de regla y lo ha enlazado al
FunctionTrendControl .
Ha activado runtime.

Cmo visualizar las coordenadas


1. En FunctionTrendControl haga clic en

2. Desplace el cursor en cruz o la regla con el ratn a la posicin deseada.


3. Si desea ampliar una seccin, haga clic en
deseada.

. Desplace la regla con el ratn a la posicin

4. Si desea volver a la vista original, haga clic en

Resultado
En la ventana de curvas se aadirn dos reglas o un cursor en cruz. En la ventana de regla
se mostrarn junto al valor X y al valor Y los datos de las columnas que haya configurado en
WinCC RulerControl.

1632

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
A los valores visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de letra.
Letra "i" : El valor mostrado es un valor interpolado.
Letra "u." : El valor visualizado tiene un estado inseguro. El valor es inseguro si se
desconoce el valor inicial tras activar runtime o si se utiliza un valor de sustitucin.

Puede determinar otros valores posicionando el puntero del ratn sobre el cursor en cruz o
la regla y moverla a la posicin deseada con el botn izquierdo del ratn pulsado.
Nota
El estado "inseguro" de un valor tambin puede mostrarse en la representacin del progreso
de una curva. En la ficha "Curvas" en "Valores lmite" debe activar la opcin "Valor con estado
inseguro".

Cmo utilizar las funciones de zoom en la ventana de curvas


Introduccin
Mediante las funciones de teclas podr aumentar, reducir o devolver a la vista original curvas,
ejes y las secciones deseadas de la ventana de curvas.

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1633

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Resumen
Las siguientes funciones de zoom estn disponibles en la ventana de curvas:
"Ampliar seccin"
"Vista original"
"Ampliar +/-"
"Ampliar eje X +/-"
"Ampliar eje Y +/-"
"Mover rango de curva"

Requisitos
Ha configurado un WinCC FunctionTrendControl.
Ha configurado para la barra de herramientas las teclas de las funciones de zoom
necesarias.
Ha activado runtime.

Cmo ampliar un rea de la ventana de curvas


1. Haga clic en

2. En la ventana de curvas haga clic en una esquina del rea que desea representar de forma
ampliada.
3. Teniendo pulsada la tecla izquierda del ratn ample el rea al tamao deseado. Si dentro
del rea marcada hay como mnimo dos valores de medida, se visualizar en la ventana
de curvas el rea de curva seleccionado.
4. Suelte la tecla izquierda del ratn. La seccin seleccionada de la imagen se mostrar
ampliada. Si desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.
5. Haga clic en
. La ventana de curvas se representar en la vista configurada
originalmente.

Cmo aumentar y reducir curvas


1. Haga clic en

2. Con el botn izquierdo del ratn haga clic en la ventana de curvas para aumentar las curvas
en la ventana de curvas. Si desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.
3. Si desea reducir las curvas, pulse la tecla "Shift" mientras pulsa el botn izquierdo del ratn.

1634

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Durante la ampliacin o reduccin de las curvas el valor del 50% de la curva siempre estar
en el medio de los ejes de valores.
5. Haga clic en

. La ventana de curvas se representa en la vista original.

Nota
Si al aplicar el zoom se modifican los lmites en la ficha "Ejes X" o "Ejes Y" modifica el
rango de valores, el rea de zoom visible se adaptar al nuevo rango de valores.

Cmo aumentar el eje X e Y


1. Haga clic en

para aumentar el eje X o en

para aumentar el eje Y.

2. Con el botn izquierdo del ratn haga clic en la ventana de curvas para aumentar los ejes
X e Y. Si desea seguir aumentndola, repita el procedimiento.
3. Si desea reducir los ejes X e Y, pulse la tecla "Shift" mientras pulsa el botn izquierdo del
ratn.
4. Durante el aumento de los ejes, el valor del 50% de la curva se mostrar siempre en el
medio del eje.
5. Haga clic en

. La ventana de curvas se representa en la vista original.

Cmo mover el rango de curva


1. Haga clic en

2. Con el botn izquierdo del ratn pulsado desplace la cruz de la ventana de curvas en la
direccin deseada. El rea mostrada en la ventana de curvas se adaptar al eje X e Y.
3. Si hace otra vez clic en
original.

, la ventana de curvas se mostrar nuevamente en la vista

6.5.3

Salida de valores de proceso en protocolos

6.5.3.1

Salida de valores de proceso en protocolos

Introduccin
Puede sacar valores de proceso en un informe. Por ejemplo, despus de cada cambio de
turno puede cargar e imprimir las cifras de produccin desde el fichero de valores de proceso.
En el Report Designer se crean los informes.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1635

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Report Designer
En Report Designer encontrar formatos estndar ya acabados que puede adaptar a sus
necesidades. Con el Report Designer tambin puede dar la orden de que se imprima el informe.

Para la salida de valores de proceso en los informes hay disponibles varios formatos
predeterminados.
Formatos basados en WinCC Controls a partir de WinCC V7
A partir de WinCC V7 se utilizan nuevos formatos, que se estructuran en el formato estndar
"WinCC Control Runtime Printprovider". La impresin del objeto de informe se rige por la
representacin del Control en runtime.
@Online Table Control - Picture.RPL y @Online Table Control - Table.RPL: Salida de
valores de proceso basados en WinCCOnlineTrendControl
@Online Trend Control - Picture.RPL: Salida de valores de proceso basados en WinCC
OnlineTrendControl
@Function Trend Control - Picture.RPL: Salida de valores de proceso basada en WinCC
FunctionTrendControl.
Formatos basados en WinCC Controls antes de WinCC V7

1636

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Con los siguientes formatos se dispone de numerosas posibilidades de parametrizacin. Se
dispone de muchas posibilidades de configuracin en las fichas de los WinCC Controls antes
de WinCC V7 y los parmetros dinamizables de los WinCC Control.
@CCOnlineTableCtrl-CP.RPL: Salida de valores de proceso basada en WinCC Online
Table Control.
@CCOnlineTrendCtrl-Curves-CP.RPL: Salida de valores de proceso basada en WinCC
Online Trend Control.
@CCFunctionTrendCtrl-CP.RPL: Salida de valores de proceso basada en WinCC Function
Trend Control.

Procedimiento bsico
La configuracin de la salida de valores de proceso en el informe consta de los siguientes
pasos:
1. Adaptar datos de proceso y formato: Seleccione los datos de procesos que deban aparecer
en el informe. En caso necesario ajuste el formato del informe.
2. Configurar trabajo de impresin: Configure el trabajo de impresin del informe definiendo
el intervalo, el nmero de pginas y el medio de salida.

Consulte tambin
Emisin de valores de proceso (Pgina 1467)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Table Control (Pgina 2170)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2173)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Trend Control (Pgina 2175)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2178)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Function Trend Control
(Pgina 2180)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2182)
Introduccin a la documentacin Runtime (Pgina 1984)
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime (Pgina 1991)

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1637

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

6.5.4

Edicin de valores de proceso antes de WinCC V7

6.5.4.1

Edicin de valores de proceso en imgenes de proceso antes de WinCC V7

Introduccin
En Runtime puede sacar valores de proceso archivados y actuales. Para ello dispone WinCC
dispone de dos controles ActiveX Controls que pueden aadirse a la imagen de proceso: Una
ventana de tablas y una ventana de curvas.

Salida de valores de proceso en forma de tabla


Para sacar los valores de proceso en forma de tabla en Runtime se utiliza WinCC Online Table
Control. Puede elegir si quiere mostrar variables de archivo o de proceso:

1638

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Salida de valores de proceso en forma de curva


Para visualizar en Runtime los valores de proceso en forma de curva se utiliza WinCC Online
Trend Control. Puede elegir si quiere mostrar variables de archivo o de proceso:

Utilide WinCC Online Table Control para representar, por ejemplo, evolusiones de proceso.
Entre otras cosas, puede visualvisualizar varias curvas en la ventana y destacar con colores
las infracciones del valor lmite.

6.5.4.2

Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de tabla en imgenes de


proceso

Control WinCC Online Table


Introduccin
Para preparar los datos en tablas, con Online Table Control ofrece WinCC la posibilidad de
representar los datos de proceso en una tabla. Usted tiene la posibilidad de visualizar valores
actuales o archivados.
La salida de los valores de variables se realiza en Runtime en un control ActiveX que se inserta
y configura en una imagen en Graphics Designer. Para permitir el acceso a las variables que
se van a representar, en Tag Logging deben haberse configurado ficheros de valores de
proceso y las variables contenidas en ellos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1639

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisito
Para representar curvas en WinCC Online Table Control existen los siguientes requisitos:
Para las tablas solo se pueden utilizar variables de fichero.
En cada tabla se pueden representar como mximo 30.000 valores.
Las variables histricas de una tabla deben proceder de un archivo de valores de proceso
de un servidor, deben tener el mismo ciclo de actualizacin y deben ser registradas de
manera continua por ciclos.

Formas de representacin
Introduccin
En la representacin de valores de variables en forma de tabla existen dos formas bsicas.

Columna de tiempos comn


En esta forma de representacin la tabla tiene slo una columna de tiempos. En ella se
representan los tiempos archivados de las variables editadas en la primera columna. Una
tabla en la que se deben editar los valores de tres variables tiene en Runtime cuatro columnas.
Nota
La representacin de variables con diferentes tiempos de registro dentro de una tabla de este
tipo es muy problemtica, pues los valores de variables no concuerdan necesariamente con
los tiempos archivados indicados en la columna de tiempos. Estos valores se representan
tachados con una lnea.

1640

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Columnas de tiempos separadas


En esta forma de representacin, los tiempos archivados de cada variable se editan en
columnas separadas. Una tabla en la que se deben editar los valores de tres variables tiene
en Runtime seis columnas.

Configuracin
La forma de representacin de la tabla se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Online Table Control".

Consulte tambin
Intervalo de tiempo de una visualizacin de una tabla (Pgina 1642)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1641

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Intervalo de tiempo de una visualizacin de una tabla


Introduccin
La representacin de variables en tablas puede realizarse de distintas maneras segn el
intervalo de tiempo que visualizar:

Visualizacin esttica
En la representacin esttica se emiten los valores archivados de una variable dentro de un
intervalo de tiempo fijo predeterminado.

En la ficha "Columna" del cuadro de dilogo Propiedades de "WinCC Online Table Controls"
se configura la forma de representacin esttica desactivando la opcin "Actualizacin". La
definicin del intervalo de tiempo que visualizar se efecta
- indicando un punto de inicio y un intervalo de tiempo.
- indicando un punto de inicio y final.

1642

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin dinmica
En la forma de representacin dinmica, el punto final de la tabla siempre corresponde al
tiempo actual del sistema. Los nuevos valores de medida que se indiquen se introducirn en
la representacin.

En la ficha "Columna" del cuadro de dilogo Propiedades de "WinCC Online Table Controls"
se configura la forma de representacin dinmica activando la opcin "Actualizacin". La
definicin del intervalo de tiempo que visualizar se efecta
- indicando el intervalo de tiempo.
- mediante la diferencia temporal que resulta de indicar el punto de inicio y el final.

Nota
Al iniciarse Runtime, los valores de variables a visualizar se leen desde el fichero o se
establecen a cero. La definicin de este comportamiento se realiza en la ficha "General" del
cuadro de dilogo Propiedades.

Consulte tambin
Formas de representacin (Pgina 1640)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1643

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
Configuracin de WinCC Online Table Control
Introduccin
Para visualizar valores de proceso con WinCC Table Control en Runtime ejecute los siguientes
pasos:
En Tag Logging
1. Cree un fichero de valores de proceso con la ayuda del asistente de ficheros.
2. Configure las variables de valor de proceso que contenga.
En Graphics Designer
1. Inserte el WinCC Table Control en una imagen de Graphics Designer.
2. Conecte las columnas que se van a representar en el Table Control con las variables del
fichero de valores de proceso.
Nota
La ventana de tablas puede recibir influencias a travs de las funciones estndar. Si no se
quieren utilizar las funciones de la barra de herramientas para manejar la ventana de tablas,
se pueden dinamizar cuantos objetos de Graphics Designer se desee utilizando las funciones
correspondientes.

Consulte tambin
Manera de crear un fichero de valores de proceso (Pgina 1645)
Manera de insertar un Online Table Control en una imagen (Pgina 1644)

Manera de insertar un Online Table Control en una imagen


Introduccin
La representacin de las variables se realiza en Runtime en un control ActiveX que se inserta
y configura en una imagen en Graphics Designer.

1644

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. En la paleta de objetos en la ficha "Controles" haga clic en el objeto "WinCC Online Table
Control".

3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".
5. Seleccione WinCC Function Trend Control y confirme la seleccin con "Aceptar".
Se abre el dilogo de configuracin rpida "Propiedades de WinCC Online Table Control".
6. Configure las propiedades de la tabla conforme a sus datos predeterminados.
7. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de representar variables de valores de proceso (Pgina 1646)

Manera de crear un fichero de valores de proceso


Introduccin
Para representar variables en un WinCC Online Table Control se debe configurar un fichero
de valores de proceso. La manera ms sencilla de crear un fichero de valores de proceso es
con la ayuda del Asistente de fichero.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1645

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Para ello, inicie Tag Logging y seleccione el comando "Asistente de fichero..." del men
emergente de ficheros.

2. En el segundo paso del asistente de ficheros asigne un nombre adecuado al fichero de


valores de proceso.
3. En el tercer paso del asistente de ficheros incluya las variables deseadas en el fichero de
valores de proceso.
4. Cierre el asistente con el botn de comando "Aplicar".

Nota
Siempre que las variables de proceso contenidas en el fichero no se definan dentro del
asistente de ficheros, pueden aadirse nuevas variables mediante el men de contexto de un
fichero de valores de proceso.

Consulte tambin
Configuracin de WinCC Online Table Control (Pgina 1644)

Manera de representar variables de valores de proceso


Requisito
Configure las variables del tipo de datos "Valor de 16 bits con signo".
Cree un fichero de valores de proceso con las variables configuradas como variables de
valores de proceso.
Inserte el Online Table Control en una imagen de Graphics Designer.

1646

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Online Table Control.
2. Haga doble clic en el Online Table Control.
3. Haga clic en la ficha "Columnas".

4. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "Seleccin", elegir la variable


de valores de proceso para la columna seleccionada.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1647

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Haga clic en la ficha "General".

6. Defina el comportamiento del control en Runtime.


7. Configure otras propiedades por medio de las fichas del control.
8. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".
9. Guarde la imagen.

Consulte tambin
Manera de insertar un Online Table Control en una imagen (Pgina 1644)
Manera de crear un fichero de valores de proceso (Pgina 1645)

1648

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manejo en Runtime
Manejo de Online Table Control en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de tabla en Runtime se realiza por medio de los botones de comando
de la barra de herramientas.
"Sistema de ayuda online"
Llama la ayuda online
"Abrir el cuadro de dilogo de parametrizacin"
Seleccin del cuadro de dilogo para la asignacin de parmetros de la repre
sentacin.
"Primer registro"
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del in
tervalo de tiempo definido, empezando con el primer valor archivado.
"Registro anterior"
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del in
tervalo de tiempo anterior, empezando a partir del intervalo de tiempo visuali
zado actualmente.
"Registro siguiente"
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del in
tervalo de tiempo siguiente, empezando a partir del intervalo de tiempo visua
lizado actualmente.
"ltimo registro"
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del in
tervalo de tiempo definido, terminando con el ltimo valor archivado.
"Editar"
Despus de archivar los botones de comando se pueden modificar sus conte
nidos haciendo doble clic en cualquier campo de la tabla. Para ello se detiene
la representacin actualizada.
"Cuadro de dilogo para seleccin de archivo / variable"
Con el botn de comando se abre un cuadro de dilogo para seleccin de
archivo / variable
"Cuadro de dilogo para la seleccin de columnas"
Con este botn usted abre un cuadro de dilogo para activar o desactivar la
representacin de las columnas.
"Seleccionar intervalo de tiempo"
Con el botn de comando se abre un cuadro de dilogo en el intervalo de
tiempo representaco en la ventana de tabla

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1649

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Columna anterior en primer plano"
Con el botn de comando puede representar la columna que en este momento
ocupa la ltima posicin en la ventana de tablas como primera columna de
datos de la tabla. En una seleccin conjunta, en la columna de tiempos se
indicarn los tiempos pertenecientes que han sido archivados
"Columna siguiente en primer plano"
Con el botn de comando puede representar la siguente columna de la ventana
de tablas como primera columna de datos de la tabla. En una seleccin con
junta, en la columna de tiempos se indicarn los tiempos pertenecientes que
han sido archivados
"Iniciar / Detener la actualizacin"
Se detiene la representacin actualizada. Los valores se almacenan en el por
tapapeles y se aaden al volver a activar el botn.
"Iniciar / Detener la actualizacin"
Reanuda la representacin.
"Impresin de informe"
Inicia la impresin de las columnas mostradas en la ventana de avisos. El
trabajo de impresin utilizado en la impresin se puede definir en las propie
dades del control en la ficha "General".
"Seleccionar mbito de estadstica"
Permite determinar el tiempo para el clculo de la estadstica en la ventana de
tabla haciendo la seleccin con el ratn.
"Calcular estadstica"
Abre una ventana de estadstica en la que se visualiza el mnimo, el mximo,
la media y la desviacin estndar en un tiempo de clculo para una columna
seleccionada.

Consulte tambin
Iniciar y detener la actualizacin (Pgina 1655)
Manera de crear una estadstica de datos de Runtime (Pgina 1658)
Representar columna en primer plano (Pgina 1655)
Manera de editar un campo de una tabla en Runtime (Pgina 1656)
Configuracin online de Online Table Control (Pgina 1650)

Configuracin online de Online Table Control


Introduccin
Para modificar la configuracin de Online Table Control en Runtime existen cuatro
posibilidades.

1650

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Abrir el cuadro de dilogo de parametrizacin"


La funcin de teclas "Abrir el cuadro de dilogo de parametrizacin"
configuraciones de representacin de curvas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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permite todas las

1651

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros y variables"


La funcin de teclas "Cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros y variables"
permite
la definicin de las variables enlazadas con las columnas de una ventana de tablas.

Campo

Descripcin

Columna Aqu puede seleccionar una de las columnas configuradas.


Selec
cin

Mediante el botn "Seleccin" abre el cuadro de dilogo para seleccionar un fichero y las
variables que contiene.

Persis
tencia

Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la configu


racin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada permanezca
igual despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, entonces los ajustes modificados
tambin se aceptarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en
Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin
cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en Runtime
no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa del ES en la
OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.

1652

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Cuadro de dilogo para la seleccin de curvas"


La funcin de teclas "Cuadro de dilogo para seleccionar columnas"
dilogo para activar o desactivar la representacin de las columnas.

abre un cuadro de

Campo

Descripcin

Columna en
primer plano

Cuando se usa una columna de tiempos comn se representan los tiempos archivados
de la primera columna de la tabla. La definicin de la primera columna puede realizarse
en este cuadro de dilogo o cambiarse mediante los botones "Columna anterior en
primer plano" y "Columna siguiente en primer plano" de la barra de herramientas.

Columna visi En este rea puede definir las columnas configuradas que no deben visualizarse.
ble / oculta
Persistencia

Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la


configuracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se
conserve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en
RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, los ajustes modificados tambin
se aplicarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en
Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan
tambin cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en
Runtime no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa
del ES en la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.

Nota
La primera columna de una ventana de tabla no puede tener el atributo "Invisible".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1653

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Seleccionar intervalo de tiempo"


La funcin de teclas "Seleccionar intervalo de tiempo"
abre un cuadro de dilogo para
definir el intervalo de tiempo de representacin. Si las columnas de una ventana de tablas se
representan con un eje de tiempos comn, el intervalo de tiempo es vlido para todas las
columnas.

Campo

Descripcin

Columna

Aqu puede seleccionar una de las columnas configuradas.

Seleccin
de interva
lo de tiem
po

Se puede hacer la definicin del intervalo de tiempo que se visualiza en la ventana de


tablas

Persisten
cia

indicando un punto de inicio y final (configuracin "Intervalo de tiempo" no activada).


- indicando un punto de inicio y un intervalo de tiempo. (configuracin "Intervalo de
tiempo" activada). La longitud del intervalo de tiempo que visualizar se calcula
multiplicando "Factor" por "Intervalo".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la confi
guracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se conser
ve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, los ajustes modificados tambin se
aplicarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en Graphics
Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin cuan
do se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en Run
time no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa del ES
en la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.

1654

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
El formato de fecha y tiempo indicado se modifica en relacin con el idioma Runtime utilizado.
Nota
El WinCC Online Table Control puede representar como mximo slo 1000 valores dentro de
un intervalo de tiempo seleccionado. Esto debe considerarse cuando se ajusta el intervalo de
tiempo.

Consulte tambin
Configuracin de WinCC Online Table Control (Pgina 1644)
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1649)

Iniciar y detener la actualizacin


Introduccin
Con la funcin de teclas "Iniciar/Detener la actualizacin" se puede detener o continuar la
actualizacin de las columnas contenidas en la ventana de tabla. Cuando la actualizacin ha
sido detenida usted puede modificar el intervalo de tiempo representado y, de este modo,
representar en la ventana de tablas los valores de medicin del fichero de valores del proceso.
El estado de la actualizacin se reconoce por la apariencia de los botones de comando:

: Se detiene la actualizacin y puede continuarse con un clic del botn de comando.

: Se inicia la actualizacin y puede detenerse con un clic del botn de comando.

Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1649)

Representar columna en primer plano


Introduccin
Cuando se usa una columna de tiempos comn se representan en la columna de tiempos los
tiempos archivados de la primera columna de la tabla.
El orden de las columnas en la ventana de tablas puede ser modificado en Runtime:
con el botn

(funcin de teclas "Cuadro de dilogo para la seleccin de columnas")

con el botn

(Funcin de teclas "Columna siguiente en primer plano")

con el botn

(Funcin de teclas "Columna anterior en primer plano")

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1655

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
El orden de las columnas se configura en la ficha "Columnas" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Online Table Control". El puede modificarse con los botones de
comando "Arriba" y "Abajo".

Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1649)

Manera de editar un campo de una tabla en Runtime


Introduccin
Con la funcin de teclas "Editar" existe la posibilidad de introducir manualmente valores de
laboratorio o de correccin en un fichero de valores de proceso.

Requisito
Configure un Online Table Control.
Configure la visualizacin de una Barra de herramientas con la funcin de teclas "Editar".
Active Runtime.

1656

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
Cuando se pulsa el botn de comando "Editar"
se detiene la representacin de las tablas.
Con un doble clic en un campo cualquiera de la tabla podr modificar su contenido. Los valores
que se editen durante el proceso sern archivados.
Nota
Los valores que se editen durante el proceso se pueden observar por medio de una
representacin esttica. En la ficha "Columna" del cuadro de dilogo de propiedades se
configura la forma de representacin esttica desactivando la opcin "Actualizacin".
Si en una seleccin conjunta usted modifica el sello de tiempo por medio de una edicin, el
nuevo valor ser escrito en la base de datos slo para la primera columna. El Sello de tiempo
de las otras columnas no ser modificado.
Para regresar a la representacin de tabla en Runtime hay que pulsar nuevamente el botn
de comando "Editar".

Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1649)

Representacin de valores archivados


Introduccin
Los botones de la barra de herramientas de una ventana de tablas o las combinaciones de
teclas abreviadas correspondientes le permiten "examinar" un fichero.
Adems, los valores archivados de una variable se representan dentro de un intervalo de
tiempo en una ventana de tablas. El ancho del intervalo se define indicando el intervalo de
tiempo que visualizar o indicando la diferencia temporal que resulta del punto de inicio y el
final.

Botones de comando para valores archivados


En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del intervalo
de tiempo definido, empezando con el primer valor archivado.
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del intervalo
de tiempo anterior, empezando a partir del intervalo de tiempo visualizado ac
tualmente.
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del intervalo
de tiempo siguiente, empezando a partir del intervalo de tiempo visualizado ac
tualmente.
En la ventana de tabla se representan los valores de variables dentro del intervalo
de tiempo definido, terminando con el ltimo valor archivado.

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1657

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Nota
El WinCC Online Table Control puede representar como mximo slo 1000 valores dentro de
un intervalo de tiempo seleccionado.

Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1649)
Configuracin online de Online Table Control (Pgina 1650)
Configuracin de WinCC Online Table Control (Pgina 1644)

Manera de crear una estadstica de datos de Runtime


Introduccin
Para los datos de Runtime en la ventana de tablas se puede generar una evaluacin
estadstica de los datos del proceso. Para un intervalo de tiempo seleccionado y para todas
las columnas visualizadas se pueden representar los siguientes resultados en una ventana
de estadstica:
Mnimo
Mximo
Media
Desviacin estndar

Requisito
Configure un Online Table Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con las funciones de teclas
"Seleccionar mbito de estadstica", "Calcular estadstica" y "Iniciar/Detener la
actualizacin". Si usted desea calcular la estadstica de todos los valores de la tabla no
necesita seleccionar la funcin de teclas "Seleccionar mbito de estadstica".
Configure la visualizacin de la funcin de teclas "Seleccionar intervalo de tiempo" si desea
seleccionar una estadstica que est fuera del intervalo de tiempo representado en las
columnas.
Puede determinar la fuente para la tabla que se presentar con la funcin de teclas
"Calcular estadstica" con la ficha "Fuente" a travs de la propiedad "StatisticsFont"
Active Runtime.

1658

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Haga clic en la barra de herramientas en el botn de comando
. Si calcula la estadstica
para todos los valores en la tabla haga clic en
.
Se detiene la representacin actualizada y los datos de proceso vuelven a archivarse.
2. Para definir el intervalo de tiempo a calcularse seleccione con el ratn las filas con el
intervalo de tiempo deseado en la tabla. En el caso de haber varias columnas con diferentes
columnas de tiempos usted puede seleccionar diferentes intervalos de tiempo para el
mbito de estadstica.

3. Haga clic en la barra de herramientas en el botn de comando

4. Se abre la ventana "Estadstica" con los resultados del clculo de una columna para el
intervalo de tiempo seleccionado.

5. Si desea que se visualicen los resultados de otras columnas de la tabla seleccione la


columna respectiva en el campo de seleccin "Columna".
6. Para continuar con la representacin de los datos de Runtime en la tabla cierre la ventana
.
de estadstica y en la barra de herramientas haga clic en el botn de comando
7. Si desea tener una evaluacin estadstica de los datos del proceso que no se visualizan
. En el cuadro de dilogo
en la ventana de tablas haga clic en el botn de comando
"Seleccionar intervalo de tiempo" introduzca el intervalo de tiempo deseado. Los datos del
proceso sern representados para el intervalo de tiempo indicado y luego usted podr
calcular la estadstica.

Nota
Para hacer una evaluacin estadstica amplia de los datos del proceso y un archivamiento de
los resultados hay que crear manuscritos.

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1659

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Manejo de Online Table Control en Runtime (Pgina 1649)
Configuracin online de Online Table Control (Pgina 1650)
Configuracin de WinCC Online Table Control (Pgina 1644)

6.5.4.3

Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso en forma de curva en imgenes de


proceso

WinCC Online Trend Control


Introduccin
Para preparar los datos en forma grfica, con Online Trend Control ofrece WinCC la posibilidad
de representar los datos de proceso en una curva. Podr seleccionar la forma de la curva que
va a utilizar. Adems, usted tambin tiene la posibilidad de visualizar valores actuales o
archivados.
La representacin del progreso de una variable se realiza en Runtime en un control ActiveX
que se inserta y configura en una imagen en Graphics Designer.

1660

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisito
Para representar curvas en WinCC Online Trend Control existen los siguientes requisitos:
En un WinCC Online Trend Control se pueden representar cualquier cantidad de curvas.
Sin embargo se recomienda configurar mximo 8 curvas.
En cada curva se pueden representar como mximo 30000 pares de valores. Esto puede
variar, sin embargo, en funcin de la resolucin grfica y de la configuracin.
Para las curvas se pueden utilizar variables online o bien variables histricas.
Variables online de una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin.
Para representar variables como funcin de otra variable usted debera hacer uso del
WinCC Function Trend Control.

Resolucin de una representacin de curvas


La cantidad de valores de una curva representables en la pantalla est limitada por la
resolucin de la pantalla y el tamao de la ventana de curvas seleccionado. En una
representacin de curvas ocurre que en la ventana de curvas hay menos valores visualizables
de los que estn archivados en el intervalo de tiempo que visualizar.
Por ejemplo, si en un rea con 100 puntos de imagen se archivan 200 valores de medida,
cada punto estara representado por un par de valores de medida. Para visualizar el valor en
la pantalla se utiliza el valor de medida con sello de tiempo anterior.

Representacin de progresos de curvas


Representacin de progresos de curvas
Introduccin
El WinCC Online Trend Control tiene diversas posibilidades para representar el progreso de
una curva.

Consulte tambin
Representacin de curvas escalonadas (Pgina 1665)
Caracterstica de cambios de horario y tiempos superpuestos (Pgina 1669)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1661

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Intervalo de tiempo de una representacin de curvas (Pgina 1667)
Orientacin (Pgina 1666)
Representacin con ejes comunes (Pgina 1663)
Formas de representacin (Pgina 1662)

Formas de representacin
Introduccin
Para preparar grficamente los valores de variables se ofrecen tres formas de curvas.

Valores individuales
Los valores de medida se representan en forma de puntos.

Interpolacin lineal
La evolucin de la curva se interpola linealmente a partir de los valores de medida. La curva
se presenta como lnea continua o discontinua. El rea que queda debajo de la curva tambin
puede presentarse rellenada.

1662

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Curva escalonada
La evolucin de la curva se devuelve como curva escalonada a partir de los valores de medida.
La curva se presenta como lnea continua o discontinua. El rea que queda debajo de la curva
tambin puede presentarse rellenada.

Configuracin
La forma de representacin de la curva la puede configurar en el Graphics Designer en el
cuadro de dilogo de propiedades del WinCC Online Trend Control en el registro "Curvas".

Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1661)

Representacin con ejes comunes


Introduccin
En la representacin de varias curvas en una ventana de curvas pueden utilizarse varios ejes
para cada curva o bien un eje X o Y comn para todas las curvas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1663

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin con ejes diferentes


Si los valores de variables visualizados en una ventana de curvas son muy variados, se
recomienda no utilizar el mismo eje comn para visualizar las curvas. En la utilizacin de
diferentes escalas de ejes, los valores de variables son fcilmente legibles.

Representacin con ejes comunes


Si se considera importante comparar el progreso de las curvas se recomienda representar las
curvas con ejes conjuntos. Usted puede calcular los valores de variables exactos en Runtime
ampliando el panel o consultando las coordenadas.

1664

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
La representacin de ejes conjuntos se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Online Trend Control".
Nota
Cuando se configura un Online Trend Control se deberan representar slo variables con el
mismo ciclo de actualizacin para varias curvas que tengan el eje de tiempo comn en una
ventana de curvas. En ciclos de actualizacin diferentes de las variables, el largo del eje de
tiempo no es idntico en todas las variables. Como las curvas de variables se actualizan a
diferentes tiempos debido a los diferentes ciclos de actualizacin, entonces en cada cambio
se produce un punto final mnimamente diferente para el eje de tiempo. Debido a esto, las
curvas representadas saltan ligeramente de aqu para all cada vez que se hace un cambio.

Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1661)

Representacin de curvas escalonadas


Introduccin
En la representacin escalonada, las curvas representadas en una ventana de curvas deben
visualizarse una encima de la otra. Para cada curva debe definirse el rango de valores
visualizado del eje Y.

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1665

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
La representacin de curvas escalonadas se configura en la ficha "General" del cuadro de
dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control".

Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1661)

Orientacin
Introduccin
Mediante la "Orientacin" podr definir dnde se indicarn los valores de medida actuales. El
ajuste "Desde abajo" tiene el efecto de procesar los valores de medicin actuales desde abajo.
Si se seleccionan los ajustes "Desde arriba" o "Desde abajo" para la orientacin, se deberan
utilizar fuentes True-Type dentro de la ventana de curvas para poder visualizar claramente el
ttulo del eje vertical.

Configuracin
La orientacin se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
Online Trend Control".

Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1661)

1666

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Intervalo de tiempo de una representacin de curvas


Introduccin
La representacin de variables en curvas puede realizarse de distintas maneras segn el
intervalo de tiempo que visualizar:

Representacin esttica de una curva


En la visualizacin esttica basndose en los valores archivados se devuelve la evolucin de
una variable dentro de un intervalo de tiempo determinado.

En la ficha "Columna" del cuadro de dilogo de propiedades se configura la forma de


representacin esttica desactivando la opcin "Actualizacin". La definicin del intervalo de
tiempo que visualizar se efecta
- indicando un punto de inicio y un intervalo de tiempo.
- indicando un punto de inicio y final.
indicando un punto de inicio y la cantidad de pares de valores que se han de representar.

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1667

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Nota
Esta forma de representacin slo puede utilizarse para variables de archivo.

Representacin dinmica de una curva


En la forma de representacin dinmica, el punto final de la curva siempre corresponde al
tiempo actual del sistema. Los nuevos valores de medida que se indiquen se introducirn en
la representacin.

En la ficha "Eje temporal" del cuadro de dilogo de propiedades se configura la forma de


representacin dinmica activando la opcin "Actualizacin". La definicin del intervalo de
tiempo que visualizar se efecta
- indicando el intervalo de tiempo.
indicando el numero de puntos de medicin que se han de representar.
- mediante la diferencia temporal que resulta de indicar el punto de inicio y el final.

1668

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Nota
Al desplegar la imagen de una ventana de curvas, los valores de variables a visualizar se leen
desde el fichero o se establecen a cero. La definicin de este comportamiento se realiza en
la ficha "General" del cuadro de dilogo Propiedades.

Consulte tambin
Dinamizar el Intervalo de tiempo con un Script (Pgina 1677)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1661)

Caracterstica de cambios de horario y tiempos superpuestos


Introduccin
Al realizarse un cambio horario, como el cambio de horario de verano e invierno, pueden
producirse cambios de horario o superposiciones temporales en el fichero.
En la representacin de curvas de valores archivados, cuando existe un cambio de horario o
superposicin temporal se modifica el ttulo del eje de tiempos y se marca con una lnea
vertical.

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1669

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

1670

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
En la ficha "Valor lmite" del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Online Trend Control"
puede asignarse un color a la lnea de marcacin.

Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1661)

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1671

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
Configuracin de WinCC Online Trend Control
Introduccin
Los pasos a ser realizados para la configuracin de WinCC Online Trend Control dependen
de las variables que se desean representar.
Representacin de variables online
1. Configure las variables a ser representadas en el WinCC Explorer.
2. Vincule WinCC Online Trend Control con una imagen de Graphics Designer y modifique
las propiedades de ActiveX Control.
Representacin de variables histricas
1. Configure las variables a ser representadas en el WinCC Explorer.
2. Cree un fichero de valores de proceso con la ayuda del asistente de ficheros.
3. Configure las variables de valor de proceso que contenga.
4. Vincule WinCC Online Trend Control con una imagen de Graphics Designer y modifique
las propiedades de ActiveX Control.

Consulte tambin
Manera de insertar el Online Trend Control en una imagen (Pgina 1672)
Manera de configurar las curvas en Online Trend Control (Pgina 1675)
Dinamizar el Intervalo de tiempo con un Script (Pgina 1677)
Manera de activar el ejemplo para Online Trend Control (Pgina 1681)

Manera de insertar el Online Trend Control en una imagen


Introduccin
La representacin de las curvas se lleva a cabo en Runtime, en un ActiveX Control configurado
en "Graphics Designer".

1672

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. En la paleta de objetos en la ficha "Controles" haga clic en el objeto "WinCC Online Trend
Control".

3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo de configuracin rpida "Propiedades de WinCC Online Trend
Control".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1673

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
5. Configure las propiedades de WinCC Online Trend Control en el registro "General".

6. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de configurar las curvas en Online Trend Control (Pgina 1675)

1674

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manera de configurar las curvas en Online Trend Control


Introduccin
En el cuadro de dilogo de configuracin de WinCC Online Trend Control puede determinar
las propiedades de las curvas en los registros.

Requisito
Ha creado las variables en la administracin de variables que necesitar para el suministro
de datos de las curvas.
Ha configurado los ficheros de proceso en un suministro de datos con variables de fichero.
Ha insertado el WinCC Online Trend Control en una imagen de Graphics Designer y ha
determinado las propiedades de Control.

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1675

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Haga doble clic en WinCC Online Trend Control.
2. Haga clic en la ficha "Curvas".

3. Cree el nmero de curvas deseado con la tecla "+".


4. Determine con las teclas "Arriba" y "Abajo" la secuencia de las curvas en Control.
5. Seleccione en el rea "Curvas:" una curva tanto para determinar las propiedades de las
curvas como para el suministro de datos.
6. En el rea "Seleccin de ficheros / variables" puede determinar el suministro de datos de
la curva. En el campo "Suministro de datos" puede determinar si los datos se ponen a
disposicin online o a travs de un fichero. La variable correspondiente se selecciona
mediante el botn de comando "Seleccin".

1676

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
7. Defina la forma de representacin y el grosor de lnea de la curva.
8. Configure otras propiedades de la curva por medio del registro de WinCC Online Trend
Control.
En el registro "Eje de tiempo" puede determinar el acceso a valores archivados para el
intervalo de tiempo.
En el registro "Eje de valores" puede determinar las propiedades del rango de valores,
p.ej. la escala.
9. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar". La configuracin del
WinCC Online Trend Control se almacena.

Consulte tambin
Manera de configurar el rango de valores de las curvas (Pgina 1678)

Dinamizar el Intervalo de tiempo con un Script


Introduccin
Con WinCC Online Trend Control se pueden dinamizar las propiedades "EndTime" y
"BeginTime" por medio de un script C.
En el ejemplo se definen los valores para EndTime y BeginTime a travs de dos campos E/
S. La introduccin se realiza segn el siguiente formato: "dd.mm.aaaa hh.mm.ss" por ejemplo
04.09.2002 10:20:00.
El intervalo de tiempo en WinCC Online Trend Control se actualiza por medio de un script C.
El script C se activa haciendo un clic con el ratn en el control del botn. Para actualizar el
intervalo de tiempo, desde el script C desactiva y vuelve a activar WinCC Online Trend Control.

Procedimiento
1. En la administracin de variables configurar las variables "strVar_1" y "strVar_2" del tipo
de datos "Variable de texto de valor de 8 bits" y la variable "TagLog" de tipo de datos "Valor
de 16 bits sin signo".
2. Inicie Tag Logging y con ayuda del asistente de ficheros cree un fichero de valores de
proceso y configure la variable de valores de proceso contenida en el fichero.
3. Iniciar el programa Graphics Designer y abrir una imagen. Insertar un WinCC Online Trend
Control en la imagen y conectarlo con la variable de valores del proceso.
4. Inserte dos campos ES en la imagen y conctela con la variable "strVar_1" o "strVar_2".
En las propiedades del objeto "Salida/Entrada" de los campos ES defina "Cadena" como
formato de datos y "*" como formato de salida.
5. Inserte un botn en la imagen y guarde la imagen como "NewPDL0.PDL".
6. Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del botn y hacer clic en la ficha
"Evento".
7. Seleccionar en la zona izquierda de la ventana el activador del evento Ratn.

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1677

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
8. Hacer clic con la tecla derecha del ratn en el evento "Clic de ratn", y seleccionar en el
men contextual el comando "Accin C...".
9. Con el siguiente script se dinamiza las propiedades StartTime y EndTime. Copie este script
en el campo de edicin del cuadro de dilogo "Editar accin" y haga clic en "Aceptar".
//Establecer ndice de curva1
SetPropWord("NewPdl0.Pdl","Control1","Index",0); //Tipo de retorno :BOOL
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Online",FALSE);
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","TimeRange",FALSE);
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Activate",FALSE);
//Establece parmetro BeginTime: dd.mm.aaaa hh:mm:ss
SetPropChar("NewPdl0.PDL","Control1","BeginTime",GetTagChar("strVar_1"));
//Establece parmetro EndTime: dd.mm.aaaa hh:mm:ss
SetPropChar("NewPdl0.PDL","Control1","EndTime",GetTagChar("strVar_2"));
//Establecer ndice de curva2
SetPropWord("NewPdl0.Pdl","Control1","Index",1); //`Tipo de retorno :BOOL
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Online",FALSE);
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","TimeRange",FALSE);
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Activate",FALSE);
//Establece parmetro BeginTime: dd.mm.aaaa hh:mm:ss
SetPropChar("NewPdl0.PDL","Control1","BeginTime",GetTagChar("strVar_1"));
//Establece parmetro EndTime: dd.mm.aaaa hh:mm:ss
SetPropChar("NewPdl0.PDL","Control1","EndTime",GetTagChar("strVar_2"));
//Activacin de BeginTime y EndTime en Trend Control
SetPropBOOL("NewPdl0.PDL","Control1","Activate",TRUE);
10.Guardar la imagen e iniciar el Runtime.
11.En los campos de ES introduzca los valores para las propiedades "EndTime" y "StartTime"
en formato "dd.mm.aaaa hh.mm.ss". Confirme su entrada con "Enter".
12.Haciendo un clic en el botn se actualiza el intervalo de tiempo en WinCC Online Trend
Control.

Consulte tambin
Manera de activar el ejemplo para Online Trend Control (Pgina 1681)
Intervalo de tiempo de una representacin de curvas (Pgina 1667)

Manera de configurar el rango de valores de las curvas


Introduccin
En el registro "Eje de valores" del cuadro de configuracin de WinCC Online Trend Control
puede adaptar el rango de valores para cada curva y la escala para la representacin de curva.

1678

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Si ha creado una curva, el rango de valores a representar y la escala estn preconfigurados
del siguiente modo:
El rango de valores se rige automticamente por el valor mnimo y mximo de la curva
seleccionada. Si utiliza un eje de valor comn, se calcularn los valores mnimos y mximos
de todas las curvas de la ventana de curvas.
La escala del eje de valores se rige linealmente por el rango de valores.

Requisito
Ha creado curvas y configurado el suministro de datos.

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Haga clic en el cuadro de configuracin de WinCC Online Trend Control en el registro "Eje
de valores".

1. Seleccione en el rea "Curvas:" la curva cuyo eje de valores desee modificar.


2. Desactive en la "Seleccin de rea" la casilla de opcin "Automtico" si desea definir un
rango de valores fijo y una escala del eje de valores propia.
3. Introduzca en el campo de entrada "De:" y "Hasta:" el valor mnimo y mximo del rango
de valores.

1680

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Para la configuracin de la escala, active la casilla de opcin "Escala de usuario". Haga
clic en "...", para definir la escala del rango de valores seleccionado.
5. Debe definir tramos para todo el rango de valores sin interrupcin y asignar reas al eje
de valores. Si ha definido, por ejemplo, un rango de valores de "0-100000", puede dividir
este rango de valores, por ejemplo, en tres tramos, que se representan en el eje de valores
del siguiente modo:

El rango de valores "0-50000", por ejemplo, se representa en Runtime en el eje de valores en


el rea "100-500", si la casilla de opcin "Escala de usuario" est activada.

Manera de activar el ejemplo para Online Trend Control


Requisito
Antes de activar el ejemplo para WinCC Online Trend Control debe
guardar la imagen que se haya configurado.
definir la imagen guardada como imagen inicial del WinCC Explorer a travs del men
emergente.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1681

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

verificar si en la lista de arranque de WinCC Explorer (cuadro de dilogo "Propiedades


Equipo") "Graphics Runtime" y "Tag Logging Runtime" estn marcados.

Procedimiento
Existen varias posibilidades para iniciar Runtime:
desde la barra de herramientas de WinCC Explorer
desde la barra de mens de WinCC Explorer
Mediante configuracin puede definir la apertura selectiva de imgenes individuales en
Runtime:
desde la barra de herramientas de Graphics Designer
desde la barra de mens de Graphics Designer

Cmo aceptar la configuracin de parmetros de curvas de PCS 7


Introduccin
En PCS 7 se pueden configurar en el SIMATIC Manager propiedades de variables que
repercutan en la visualizacin en Trend Controls. Los parmetros definidos se pueden aceptar
en WinCC Online Trend Control.

Configuracin automtica de parmetros de curvas de datos de PCS 7


En WinCC Online Trend Control se aceptan las propiedades de variables configuradas en
PCS 7 como parmetros de curvas. Los siguientes parmetros se configuran
automticamente:
El lmite inferior del rea de la curva.
El lmite superior del rea de la curva.
La unidad de medida de la curva.

1682

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
En Runtime se visualizan los valores de las variables en forma de curva dentro de estos lmites.
La unidad de medida se representa en el "eje Y".

Procedimiento
1. Aada otra curva en WinCC Online Trend Control.
2. Seleccione una variable histrica o una variable online que ya ha sido configurada en PCS
7. Si las propiedades mencionadas arriba han sido configuradas para esta variable, en la
ficha "Eje de valores" se configuran los siguientes parmetros:
El campo "Ttulo" tiene la unidad de medida de la variable. El ttulo se puede modificar.
En el rea "Seleccin de rea" est activada la opcin "Aceptar propiedades de variable"
y la opcin "Automtico" est desactivada.
En el rea "Seleccin de rea" se han anotado en los campos "De" y "Hasta" los
nombres de variables del lmite inferior y del lmite superior. Los lmites no se pueden
modificar.
En el rea "Escala" est desactivada la opcin "Escala de usuario".
3. Si desea modificar los lmites del rea de curva y configurar una escala de usuario,
desactive la opcin "Aceptar propiedades de variable".

Manejo en Runtime
Utilizar el Online Trend Control en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de curvas en Runtime se realiza por medio de los botones de comando
de la barra de herramientas.

Sumario
"Sistema de ayuda online"
Llama la ayuda online
"Abrir el cuadro de dilogo de parametrizacin"
Seleccin del cuadro de dilogo para la asignacin de parmetros de la represen
tacin.
"Primer registro"
Despus de pulsar el botn de comando en la ventana de curvas se representa
el recorrido de las variables dentro del intervalo de tiempo definido, empezando
con el primer valor archivado
"Registro anterior"
Despus de pulsar el botn de comando en la ventana de curvas se representa
el recorrido de las variables dentro del intervalo de tiempo anterior, empezando a
partir del intervalo de tiempo visualizado actualmente

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1683

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Sistema de ayuda online"
Llama la ayuda online
"Registro siguiente"
Despus de pulsar el botn de comando en la ventana de curvas se representa
el recorrido de las variables dentro del intervalo de tiempo siguiente, empezando
a partir del intervalo de tiempo visualizado actualmente.
"ltimo registro"
Despus de pulsar el botn de comando en la ventana de curvas se representa
el recorrido de las variables dentro del intervalo de tiempo definido, terminando
con el ltimo valor archivado
"Muestra el valor en este punto"
Con esta funcin puede consultar las coordenadas de una curva
"Ampliar seccin"
Con esta funcin de zoom se puede ampliar cualquier rea de la ventana de curvas
"Activar vista original"
Con este botn de comando puede devolver una curva a la vista normal configu
rada despus de haber ampliado su representacin
"Cuadro de dilogo para seleccin de archivo / variable"
Con el botn de comando se abre un cuadro de dilogo para seleccin de archivo /
variable
"Dilogo de seleccin de curva"
Con este botn usted abre un cuadro de dilogo para activar o desactivar la re
presentacin de las curvas.
"Seleccionar intervalo de tiempo"
Con el botn de comando se abre un cuadro de dilogo en el que puede configurar
el intervalo de tiempo representado en la ventana de curva
"Curva anterior en primer plano"
Con el botn de comando puede representar la curva anterior de la ventana de
curvas en primer plano.
"Curva siguiente en primer plano"
Con el botn de comando puede representar la curva siguiente de la ventana de
curvas en primer plano.
"Iniciar / Detener la actualizacin"
Se detiene la representacin actualizada. Los valores se almacenan de manera
temporal y sern anotados cuando se active nuevamente el botn de comando.
"Iniciar / Detener la actualizacin"
Reanuda la representacin.
"Impresin de informe"
Inicia la impresin de las curvas mostradas en la ventana de curvas. El trabajo de
impresin utilizado en la impresin se puede definir en las propiedades del control
en la ficha "General".
"Seleccionar mbito de estadstica"
Permite, con ayuda de lneas verticales, definir el lapso de tiempo para el clculo
de la estadstica en la ventana de curva.

1684

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Sistema de ayuda online"
Llama la ayuda online
"Calcular estadstica"
Abre una ventana de estadstica en la que se visualiza el mnimo, el mximo, la
media y la desviacin estndar en un tiempo de clculo para una curva seleccio
nada.
"Guardar informe"
Guarda los datos actuales del control para las curvas mostradas en el periodo
indicado. La representacin actualizada debe detenerse.
El informe se almacena como archivo ".csv" en "Export/TagLogging" del directorio
de proyecto WinCC. El nombre de archivo se compone de un ttulo de ventana del
Control y del sello de tiempo.
Si importa el fichero en MS Excel, se utilizarn las configuraciones locales de
idioma. En ese caso el "separador de listas" y la "coma" pueden provocar una
representacin incorrecta. Para garantizar una correcta representacin utilice la
extensin "*.txt" para el archivo ".csv". De esta forma al realizar la importacin
tendr la oportunidad de seleccionar manualmente el "Separador de listas" y la
"coma".
"Reducir zoom"
Reduce el factor de zoom.
"Ampliar zoom"
Aumenta el factor de zoom.
"Escala relativa"
Cambia de la visualizacin de valores absolutos a la visualizacin de valores por
centuales del eje de valores. El lmite inferior y el lmite superior de las curvas
corresponden al rango de 0 % hasta 100 %.
Para la funcin de tecla "Escala relativa" se deben cumplir los siguientes requisitos:
Todas las curvas visualizadas tienen un rango de valores fijo.
Las curvas no tienen escala de usuario.
Las curvas tienen una escala lineal.
Tecla derecha del Tras detener la actualizacin puede usar la tecla derecha del ratn en un punto
ratn sobre la cur de la curva para hacer que se muestre el nombre de la variable y del archivo y las
va
coordenadas del punto.

Nota
Por medio del botn de comando "Muestra el valor en este punto" de la barra de herramientas
pueden mostrarse las coordenadas de una curva en una tabla. A los valores de variable
visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de letra. Significan:
Letra "i" : El valor de variable visualizado es un valor interpolado.
Letra "u" : El valor visualizado tiene un estado inseguro. Este atributo se visualiza si se
desconoce el valor inicial tras activar Runtime o si se utiliza un valor de sustitucin.
El botn de comando para "Examinar" los ficheros est disponible slo si la curva que se ha
de presentar procede de un fichero de valores de proceso.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1685

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Manera de crear una estadstica de datos de Runtime (Pgina 1697)
Iniciar y detener la actualizacin (Pgina 1691)
Representar curva en primer plano (Pgina 1691)
Manera de ampliar un rea de las trayectorias de curvas (Pgina 1695)
Manera de determinar las coordenadas de un punto (Pgina 1693)
Configuracin online de Online Trend Control (Pgina 1686)

Configuracin online de Online Trend Control


Introduccin
Para modificar la configuracin de Online Trend Control en Runtime existen cuatro
posibilidades.

1686

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Apertura del cuadro de dilogo de parametrizacin"


La funcin de teclas "Abrir el cuadro de dilogo de parametrizacin"
configuraciones esenciales de representacin de curvas.

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permite todas las

1687

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Cuadro de dilogo para la seleccin de ficheros y variables"


La funcin de teclas "Cuadro de dilogo para seleccin de archivo / variable"
definicin de las variables enlazadas con las curvas de una ventana.

Campo

permite la

Descripcin

Curva

Aqu puede seleccionar una de las curvas configuradas.

Selec
cin

Con el botn "Seleccin", abra un cuadro de dilogo para seleccionar las variables enlaza
das.

Persis
tencia

Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la configu


racin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se conserve
despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, entonces los ajustes modificados
tambin se activarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en
Graphics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin
cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en Runtime
no se adoptarn de forma persistente en CS. Si se realiza una carga completa del ES a la
OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.

1688

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Cuadro de dilogo de seleccin de curvas"


La funcin de teclas "Cuadro de dilogo para seleccionar columnas"
dilogo para activar o desactivar la representacin de las columnas.

abre un cuadro de

Campo

Descripcin

Curva en pri
mer plano

Al utilizar el mismo eje se usa la configuracin de la primera curva para la representa


cin de los ejes. Puede configurar un color uniforme al eje X comn. La definicin de
la primera curva puede realizarse en este cuadro de dilogo o cambiarse mediante los
botones "Curva anterior en primer plano" y "Curva siguiente en primer plano" de la
barra de herramientas.

Curva visi
ble / invisible

En este rea puede definir las curvas configuradas que no deben visualizarse.

Persistencia

Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la con


figuracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se con
serve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en RT".
Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, los ajustes modificados tambin
se aplicarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en Grap
hics Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin
cuando se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en
Runtime no se adoptarn de forma persistente en CS. Si se realiza una carga completa
del ES a la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.

Nota
La primera curva de una ventana de curvas no puede tener el atributo "Invisible".

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1689

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Seleccionar intervalo de tiempo"


La funcin de teclas "Seleccionar intervalo de tiempo"
abre un cuadro de dilogo para
definir el intervalo de tiempo de representacin. Si las curvas de una ventana de curvas se
representan con un eje de tiempos comn, el intervalo de tiempo es vlido para todas las
curvas.

Campo

Descripcin

Curva

Aqu puede seleccionar una de las curvas configuradas.

Seleccin
de interva
lo de tiem
po

Se puede hacer la definicin del intervalo de tiempo que se visualiza en la ventana de


curvas

Persisten
cia

Si la opcin "Persistencia en RT y CS" no est activada, las modificaciones de la confi


guracin slo repercuten dentro de Runtime. Que la configuracin modificada se conser
ve despus de un cambio de imagen depende de la opcin "Persistencia en RT".

indicando un punto de inicio y final (ajuste "Intervalo de tiempo" no activado).


indicando un punto de inicio y un intervalo de tiempo. (ajuste "Intervalo de tiempo" acti
vado). La duracin del intervalo de tiempo a representar se calcula multiplicando "Factor"
por "Intervalo".

Si la opcin "Persistencia en RT y CS" est activada, los ajustes modificados tambin se


aplicarn en el sistema de configuracin. Para ello hay que abrir la imagen en Graphics
Designer y hay que guardarla otra vez. Los ajustes modificados se utilizan tambin cuan
do se activa otra vez el proyecto.
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en Run
time no se adoptarn de forma persistente en CS. Si se realiza una carga completa del
ES a la OS, se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.

El formato de entrada de fecha y hora cambia en funcin del idioma utilizado en Runtime.

1690

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Configuracin de WinCC Online Trend Control (Pgina 1672)
Manera de crear una estadstica de datos de Runtime (Pgina 1697)
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1683)

Iniciar y detener la actualizacin


Introduccin
Con la funcin de teclas "Iniciar/Detener la actualizacin" se puede detener o continuar la
actualizacin de las curvas contenidas en la ventana de curvas.
Cuando la actualizacin ha sido detenida usted puede modificar el intervalo de tiempo
representado y, de este modo, representar en la ventana de curvas los valores de medicin
del fichero de valores del proceso. Determinadas funciones, por ejemplo la funcin de tecla
"Ampliar seccin" y "Seleccionar mbito de estadstica", detienen automticamente la
actualizacin de los valores de medida.
El estado de la actualizacin se reconoce por la apariencia de los botones de comando:

: Se detiene la actualizacin y puede continuarse con un clic del botn de comando.


: Se inicia la actualizacin y puede detenerse con un clic del botn de comando.

Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1683)

Representar curva en primer plano


Introduccin
Al utilizar el mismo eje se usa la configuracin de la curva representada en primer plano para
la representacin de los ejes.
Puede modificar en Runtime la curva representada en primer plano:
con el botn

(funcin de teclas "Cuadro de dilogo para la seleccin de curvas")

con el botn

(Funcin de teclas "Curva siguiente en primer plano")

con el botn

(Funcin de teclas "Curva anterior en primer plano")

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1691

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
El orden de las curvas se configura en la ficha "Curvas" del cuadro de dilogo "Propiedades
de WinCC Online Trend Control". El puede modificarse con los botones de comando "Arriba"
y "Abajo".

Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1683)

1692

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manera de determinar las coordenadas de un punto


Introduccin
Con la funcin de teclas "Muestra el valor en este punto" usted puede determinar las
coordenadas de un punto de una curva. Para facilitar la determinacin de las coordenadas
usted tambin puede ampliar una determinada rea del progreso de la curva.

Requisito
Configure un Online Trend Control.
Configure la visualizacin de una Barra de herramientas con las funciones de tecla "Ampliar
seccin" y "Activar vista original".
Puede determinar la fuente para la tabla que se presentar con la funcin de teclas
"Visualizacin valor en este punto" con la ficha "Fuente" a travs de la propiedad
"RulerFont"
Active Runtime.

Procedimiento
Cuando se pulsa el botn de comando "Muestra el valor en este punto"
en la ventana de
curvas se interna una lnea vertical, la regla. Debajo de la ventana de curvas se indican las
coordenadas X e Y del valor de medida junto al nombre de fichero y de variable.

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1693

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
A los valores de variable visualizados se les puede asignar un atributo adicional en forma de
letra. Significan:
Letra "i" : El valor de variable visualizado es un valor interpolado.
Letra "u" : El valor visualizado tiene un estado inseguro. Este atributo se visualiza si se
desconoce el valor inicial tras activar Runtime o si se utiliza un valor de reemplazo.

Puede determinar otros valores de medida posicionando el puntero del ratn sobre la regla y
moverla a la posicin deseada con el botn izquierdo del ratn pulsado.
Nota
El estado "inseguro" de un valor de variable tambin puede indicarse en la representacin del
progreso de una curva. Para ello, la opcin "Valor con estado inseguro" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Online Trend Control" en la ficha "Valor lmite" deber estar activada.
Si no quiere mostrar la conexin de variables en la tabla, debe configurar la propiedad
"HideTagNames" del cuadro de dilogo de propiedades de objeto en "s".

Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1683)

1694

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manera de ampliar un rea de las trayectorias de curvas


Introduccin
Con la funcin de teclas "Ampliar rango" se puede representar de manera ampliada cualquier
rea de la ventana de curvas. En la representacin ampliada usted puede determinar ms
fcilmente las coordenadas de un determinado punto de medida con ayuda de la funcin de
teclas "Muestra el valor en este punto". Con la funcin de teclas "Activar vista original" se
regresa de la representacin ampliada al modo de representacin normal.

Requisito
Configure un Online Trend Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con los botones de comando
pertenecientes a las funciones de tecla "Ampliar seccin" y "Activar vista original".
Active Runtime.

Procedimiento
1. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Ampliar seccin". .
Se detiene la representacin actualizada y el puntero de ratn se convierte en una retcula.
2. En la ventana de curvas haga clic en una esquina del rea que desea representar de forma
ampliada.
3. Teniendo pulsada la tecla izquierda del ratn ample el rea al tamao deseado. Si dentro
del rea marcada hay como mnimo dos valores de medida, se visualizar en la ventana
de curvas el rea de curva seleccionado.
4. Suelte la tecla izquierda del ratn.
El rea seleccionada se representa ampliada
5. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Activar vista original"
La ventana de curvas vuelve a representarse con su vista configurada originalmente.

6. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Iniciar/Detener la


actualizacin" para iniciar otra vez la representacin actualizada. Como resultado, se
aceptarn automticamente los valores prefijados anteriormente para el rango de valores
de los ejes X e Y.

Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1683)

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1695

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funciones de zoom ampliadas


Introduccin
Con las funciones de teclas "Ampliar seccin", "Ampliar zoom" y "Reducir zoom" se puede
visualizar cualquier rea de la ventana de curvas de manera ampliada o reducida en WinCC
Online Trend Control.

Las funciones de tecla "Ampliar zoom" y "Reducir zoom"


Cuando se aplica el zoom con la tecla de funcin "Ampliar seccin" se detiene la actualizacin
de los valores de la curva.
Con las funciones de tecla "Ampliar zoom" y "Reducir zoom" los valores de las curvas se
actualizan incluso cuando se aplica el zoom.

Requisitos
Para "Ampliar zoom" y "Reducir zoom" se deben cumplir los siguientes requisitos:
Todas las curvas visualizadas tienen un rango de valores fijo.
Las curvas no tienen escala de usuario.
Las curvas tienen una escala lineal.

Botones de comando "Ampliar zoom", "Reducir zoom" y vista original


A la barra de herramientas de WinCC Online Trend Control se han aadido los siguientes
botones para las nuevas funciones de teclas:
Ampliar zoom. Aumenta el factor de zoom.
Reducir zoom. Reduce el factor de zoom.
Durante la ampliacin o reduccin del zoom el valor de 50 % de la curva estar siempre en
el centro del eje de valores.
Si al aplicar el zoom se modifican los lmites en la ficha "Eje de valores" del dilogo de
configuracin, el rea de zoom visible se ajustar con los nuevos lmites.
Si desea visualizar la ventana de curvas en la vista configurada originalmente, haga clic en
"Activar vista original" de la barra de herramientas:
Activar vista original.

Representacin de valores archivados


Introduccin
Los botones de la barra de herramientas de una ventana de curvas o las combinaciones de
teclas abreviadas correspondientes le permiten "examinar" un fichero.

1696

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
Adems, los valores archivados de una variable se representan dentro de un intervalo de
tiempo en una ventana de curvas. El ancho del intervalo se define indicando el intervalo de
tiempo que visualizar o indicando la diferencia temporal que resulta del punto de inicio y el
final.

Botones de comando para valores archivados


En la ventana de curvas se representa el recorrido de las variables dentro del intervalo
de tiempo definido, empezando con el primer valor archivado.
En la ventana de curvas se representa el recorrido de las variables dentro del intervalo
de tiempo anterior, empezando a partir del intervalo de tiempo visualizado actualmente.
En la ventana de curvas se representa el recorrido de las variables dentro del intervalo
de tiempo siguiente, empezando a partir del intervalo de tiempo visualizado actualmente.
En la ventana de curvas se representa el recorrido de las variables dentro del intervalo
de tiempo definido, terminando con el ltimo valor archivado.

Nota
El botn de comando para "Examinar" los ficheros est disponible slo si la curva que se ha
de presentar procede de un fichero de valores de proceso.

Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1683)
Configuracin online de Online Trend Control (Pgina 1686)
Configuracin de WinCC Online Trend Control (Pgina 1672)

Manera de crear una estadstica de datos de Runtime


Introduccin
Para los datos de Runtime en la ventana de curvas se puede generar una evaluacin
estadstica de los datos del proceso. Para un intervalo de tiempo seleccionado y para todas
las curvas visualizadas se pueden representar los siguientes resultados en una ventana de
estadstica:
Mnimo
Mximo
Media
Desviacin estndar

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1697

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisito
Configure un Online Trend Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con las funciones de teclas
"Seleccionar mbito de estadstica", "Calcular estadstica" y "Iniciar/Detener la
actualizacin".
Configure la visualizacin de la funcin de teclas "Seleccionar intervalo de tiempo" si desea
seleccionar una estadstica que est fuera del intervalo de tiempo representado en las
curvas.
Puede determinar la fuente para la tabla que se presentar con las funciones de teclas
"Seleccionar mbito de estadstica" y "Calcular estadstica" con la ficha "Fuente" a travs
de la propiedad "StatisticsFont"
Active Runtime.

Procedimiento
1. En la barra de herramientas, haga clic en el botn
.
Se detiene la representacin actualizada y los datos de proceso vuelven a archivarse. En
los bordes izquierdo y derecho de la ventana de curvas se muestran dos lneas verticales.
Se inserta una ventana con el mbito de estadstica y muestra los lmites inferior y superior
que ese momento presentan las curvas.
2. Para fijar el tiempo de clculo, arrastre con el ratn ambas lneas hasta el punto deseado
del eje X.

3. Haga clic en la barra de herramientas en el botn de comando

1698

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Se abre la ventana "Estadstica" con los resultados del clculo de una curva para el
intervalo de tiempo seleccionado.

5. Si desea que se visualicen los resultados de otras curvas de la tabla de curvas seleccione
la curva respectiva en el campo de seleccin "Curva".
6. Para continuar con la representacin del recorrido de la curva cierre la ventana de
.
estadstica y en la barra de herramientas haga clic en el botn de comando
7. Si desea tener una evaluacin estadstica de los datos del proceso que no se visualizan
. En el cuadro de dilogo
en la ventana de curvas haga clic en el botn de comando
"Seleccionar intervalo de tiempo" introduzca el intervalo de tiempo deseado. La curva de
los datos del proceso sern representada para el intervalo de tiempo indicado y luego usted
podr calcular la estadstica.
Con un clic del botn derecho del ratn en un punto de la curva, puede hacer que se muestre
en un recuadro de informacin el valorde proceso asignado y el valor X/Y.
Nota
Para hacer una evaluacin estadstica amplia de los datos del proceso y un archivamiento de
los resultados hay que crear manuscritos.

Consulte tambin
Utilizar el Online Trend Control en Runtime (Pgina 1683)
Configuracin online de Online Trend Control (Pgina 1686)
Configuracin de WinCC Online Trend Control (Pgina 1672)

6.5.4.4

Antes de WinCC V7: Distribuir valores de proceso como funcin de otra variable

Control WinCC Functione Trend


Introduccin
Para preparar grficamente las variables, con la funcin Trend Control, WinCC ofrece la
posibilidad de representar los valores de variables como una funcin de otra variable. De esta
manera se puede, por ejemplo, representar los progresos de la temperatura como una funcin
de la impresora. Adems, las curvas pueden compararse con una curva terica.
La representacin de las curvas se realiza en Runtime en un control ActiveX que se inserta y
configura en una imagen en Graphics Designer.

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1699

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisito
Para representar curvas en WinCC Function Trend Control existen los siguientes requisitos:
En un WinCC Function Trend Control se pueden representar cualquier cantidad de curvas.
Sin embargo se recomienda configurar mximo 8 curvas.
En cada curva se pueden representar como mximo 10000 pares de valores.
Para las curvas se pueden utilizar variables online, variables de ficheros o datos de ficheros
de usuarios.
Variables online de una curva deben tener el mismo ciclo de actualizacin.
Las variables histricas de una curva deben proceder de un archivo de valores de proceso
de un servidor, deben tener el mismo ciclo de actualizacin y deben ser registradas de
manera continua por ciclos.
Para las curvas tericas se pueden utilizar datos de ficheros de usuario.
La presentacin de variables como funcin de tiempo solamente es posible, sin embargo,
cuando el abastecimiento de valores de las curvas se realiza a travs del interfaz API. Para
representar variables como funcin del tiempo usted debera hacer uso del WinCC Online
Trend Control.

1700

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Resolucin de una representacin de curvas


La cantidad de valores de una curva representables en la pantalla est limitada por la
resolucin de la pantalla y el tamao de la ventana de curvas seleccionado. En una
representacin de curvas ocurre que en la ventana de curvas hay menos valores visualizables
de los que estn archivados en el intervalo de tiempo que visualizar.
Por ejemplo, si en un rea con 100 puntos de imagen se archivan 200 valores de medida,
cada punto estara representado por un par de valores de medida. Para visualizar el valor en
la pantalla se utiliza el valor de medida con sello de tiempo anterior.

Representacin de progresos de curvas


Representacin de progresos de curvas
Introduccin
El WinCC Function Trend Control tiene diversas posibilidades para representar el progreso
de una curva.

Consulte tambin
Comparacin con una curva terica (Pgina 1716)
Identificacin de valores especiales (Pgina 1714)
Intervalo de tiempo de una representacin de curvas (Pgina 1712)
Orientacin (Pgina 1710)
Representacin de curvas escalonadas (Pgina 1708)
Representacin con ejes logartmicos (Pgina 1706)
Representacin con ejes comunes (Pgina 1703)
Formas de representacin (Pgina 1702)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1701

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Formas de representacin
Introduccin
Para preparar grficamente los valores de variables se ofrecen tres formas de presentacin.

Valores individuales
Los valores de medida se representan en forma de puntos.

Interpolacin lineal
La evolucin de la curva se interpola linealmente a partir de los valores de medida. La curva
se presenta como lnea continua o discontinua. El rea que queda debajo de la curva tambin
puede presentarse rellenada.

Curva escalonada
La evolucin de la curva se devuelve como curva escalonada a partir de los valores de medida.
La curva se presenta como lnea continua o discontinua. El rea que queda debajo de la curva
tambin puede presentarse rellenada.

1702

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
La forma de representacin de las curvas se configura en la ficha Curvas del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control".

Consulte tambin
Propiedades Function Trend Control - Ficha Curvas (Pgina 1748)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1701)

Representacin con ejes comunes


Introduccin
En la representacin de varias curvas en una ventana de curvas pueden utilizarse varios ejes
para cada curva o bien un eje X o Y comn para todas las curvas.

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1703

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin con ejes diferentes


Si los valores de variables visualizados en una ventana de curvas son muy variados, se
recomienda no utilizar el mismo eje comn para visualizar las curvas. En la utilizacin de
diferentes escalas de ejes, los valores de variables son fcilmente legibles.

1704

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin con ejes comunes


Si se considera importante comparar el progreso de las curvas se recomienda representar las
curvas con ejes conjuntos. Usted puede calcular los valores de variables exactos en Runtime
ampliando el panel o consultando las coordenadas.

Configuracin
La representacin de ejes conjuntos se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control".

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1705

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha General (Pgina 1744)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1701)

Representacin con ejes logartmicos


Introduccin
Los ejes de la ventana de curvas pueden escalarse de forma logartmica o lineal. Con la
representacin con ejes logartmicos no se puede representar ningn valor negativo, y con la
representacin con ehes logartmicos negativos no se puede representar ningn valor positivo.

1706

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
La visualizacin con ejes logartmicos se configura en la ficha eje X o eje Y del dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control".

Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1701)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1707

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin de curvas escalonadas


Introduccin
En la representacin escalonada, las curvas representadas en una ventana de curvas deben
visualizarse una encima de la otra. Para cada curva debe definirse el rango de valores
visualizado del eje Y.

1708

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
La representacin de curvas escalonadas se configura en la ficha "General" del cuadro de
dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control".

Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha General (Pgina 1744)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1701)

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1709

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Orientacin
Introduccin
Con la "Orientacin" se define en qu direccin se han de poner los valores positivos de los
ejes. El ajuste "Desde abajo" tiene el efecto de procesar los valores positivos del eje Y desde
abajo.
Si se seleccionan los ajustes "Desde arriba" o "Desde abajo" para la orientacin, se deberan
utilizar fuentes True-Type dentro de la ventana de curvas para poder visualizar claramente el
ttulo del eje vertical.

1710

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
La orientacin se configura en la ficha "General" del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
Function Trend Control".

Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha General (Pgina 1744)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1701)

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1711

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Intervalo de tiempo de una representacin de curvas


Introduccin
La representacin de variables en curvas puede realizarse de distintas maneras segn el
intervalo de tiempo que visualizar:

Representacin esttica de una variable


En la visualizacin esttica basndose en los valores archivados se devuelve la evolucin de
una variable dentro de un intervalo de tiempo determinado.

Cuando en Runtime se detiene la actualizacin de la presentacin, en la tarjeta de registro


de enlace de datos del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control"
se configura el intervalo de tiempo que se ha de presentar. El intervalo de tiempo que se ha
de representar se define o bien mediante la indicacin del momento de inicio y del momento
final o bien mediante la indicacin del momento de inicio y de la cantidad de pares de valores
que se han de representar.

1712

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representacin dinmica de variables


En la representacin dinmica de una variable como funcin de otra variable el valor de medida
perteneciente a la hora de sistema actual se mueve a lo largo del grfico de funcin. Los
nuevos valores de medida que se indiquen se introducirn en la representacin.

El intervalo de tiempo que se ha de representar se configura en la tarjeta de registro de enlace


de datos del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control". El intervalo
de tiempo que se ha de representar se define o bien mediante la indicacin del momento de
inicio y del momento final o bien mediante la indicacin del momento de inicio y de la cantidad
de pares de valores que se han de representar.

Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1701)

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1713

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Identificacin de valores especiales


Introduccin
En cualquier curva pueden identificarse por medio de colores los valores especiales, como el
rebasamiento o el no alcance de un valor lmite o los valores con estado inseguro. Los valores
con estado inseguro son valores cuyo valor inicial no sea conocido despus de que se active
Runtime, o para los que se utilice un valor sustitutivo.

1714

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
La identificacin por colores de valores especiales se configura en la tarjeta de registro de
valores lmite del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control".

Consulte tambin
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1701)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1715

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Comparacin con una curva terica


Introduccin
Para cada curva puede configurarse una curva terica. De esta forma puede realizarse en
Runtime una comparacin efectiva de la evolucin de la curva actual y la curva terica dada.
Los valores de la curva terica deben guardarse en un fichero de usuario. Usted puede crear
ficheros de usuario con WinCC Option User Archives.

Configuracin
Los valores de la curva terica se configuran en un fichero de usuario.
La visualizacin de una curva terica se configura en la ficha Curvas del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control".

1716

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Propiedades Function Trend Control - Ficha Curvas (Pgina 1748)
Representacin de progresos de curvas (Pgina 1701)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1717

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
Configuracin de WinCC Function Trend Control
Introduccin
Los pasos a ser realizados para la configuracin de WinCC Function Trend Control dependen
de las variables que se desean representar.
Representacin de variables online
1. Configure las variables a ser representadas en el WinCC Explorer.
2. Vincule WinCC Function Trend Control con una imagen de Graphics Designer y modifique
las propiedades de ActiveX Control.
Representacin de variables histricas
1. Configure las variables a ser representadas en el WinCC Explorer.
2. Cree un fichero de valores de proceso con la ayuda del asistente de ficheros.
3. Configure las variables de valor de proceso que contenga.
4. Vincule WinCC Function Trend Control con una imagen de Graphics Designer y modifique
las propiedades de ActiveX Control.
Representacin de valores desde ficheros de usuario
1. Cree un fichero de usuario.
2. Configure las variables de valor de proceso que contenga.
3. Vincule WinCC User Archive Table Element con una imagen de Graphics Designer y
modifique las propiedades de ActiveX Control.
4. Vincule WinCC Function Trend Control con una imagen de Graphics Designer y modifique
las propiedades de ActiveX Control.
5. Active el Runtime e introduzca en el fichero de usuario los valores a representar o
imprtelos desde un archivo .csv.
Comparacin con una curva terica
1. Cree un fichero de usuario.
2. Configure las variables de valor de proceso que contenga.
3. Vincule WinCC User Archive Table Element con una imagen de Graphics Designer y
modifique las propiedades de ActiveX Control.
4. Vincule WinCC Function Trend Control con una imagen de Graphics Designer y modifique
las propiedades de ActiveX Control.
5. Active el Runtime e introduzca en el fichero de usuario los valores de la curva terica o
imprtelos desde un archivo .csv.

1718

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Manera de representar variables de ficheros (Pgina 1721)
Manera de comparar los valores de variables con una curva terica (Pgina 1723)
Manera de representar datos desde los ficheros de usuario (Pgina 1722)
Manera de representar variables online (Pgina 1719)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1719)

Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen


Introduccin
La representacin de las variables se realiza en Runtime en un control ActiveX que se inserta
y configura en una imagen en Graphics Designer.

Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. Haga clic en la paleta de objetos, en la ficha "Estndar" y en el objeto Smart "Control".
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un control".
5. Seleccione WinCC Function Trend Control y confirme la seleccin con "Aceptar".
Se abre el dilogo de configuracin rpida "Propiedades de WinCC Function Trend
Control".
6. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de comparar los valores de variables con una curva terica (Pgina 1723)
Manera de representar datos desde los ficheros de usuario (Pgina 1722)
Manera de representar variables online (Pgina 1719)
Manera de representar variables de ficheros (Pgina 1721)

Manera de representar variables online


Requisito
Configure dos variables (Variable1, Variable2) del tipo de datos "Valor de 16 bits con signo"
Inserte el Function Trend Control en una imagen de Graphics Designer.

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1719

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Function Trend Control.
2. Haga doble clic en el Function Trend Control.
3. Haga clic en la ficha Enlace de datos.
4. En "Provider" seleccione el ajuste "Variables online".
5. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "...", elegir la variable1 para
el eje X.
6. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "...", elegir la variable2 para
el eje Y.
7. Defina el intervalo que se ha de representar indicando un punto de inicio y el nmero de
pares de valores que desee representar.

8. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".


9. Guarde la imagen.
10.Active el Runtime e inicie el simulador de variables de WinCC.

Nota
Las variables que se han de representar dentro de una curva deben tener el mismo ciclo de
actualizacin.

Consulte tambin
Manera de utilizar el simulador (Pgina 1727)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1719)

1720

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manera de representar variables de ficheros


Requisito
Configure dos variables (Variable1, Variable2) del tipo de datos "Valor de 16 bits con signo"
Cree un fichero de valores de proceso con las variables Variable1 y Variable2.
Inserte el Function Trend Control en una imagen de Graphics Designer.

Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Function Trend Control.
2. Haga doble clic en el Function Trend Control.
3. Haga clic en la ficha Enlace de datos.
4. En "Provider" seleccione el ajuste "Variables de ficheros".
5. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "...", elegir para el eje X la
variable1 guardada en PW1.
6. En el rea "Seleccin de fichero/variable", botn de comando "...", elegir para el eje Y la
variable2 guardada en PW2.
7. Defina el intervalo que se ha de representar indicando un punto de inicio y el nmero de
pares de valores que desee representar.

8. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".


9. Guarde la imagen.
10.Active el Runtime e inicie el simulador de variables de WinCC.

Nota
Las variables que se han de representar dentro de una curva deben proceder de un archivo
de un servidor y ser registradas de manera continua por ciclos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1721

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Consulte tambin
Manera de utilizar el simulador (Pgina 1727)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1719)
Manera de crear un fichero de valores de proceso (Pgina 1737)

Manera de representar datos desde los ficheros de usuario


Introduccin
Con WinCC Function Trend Control puede representar pares de valores de ficheros de
usuario. Usted puede crear ficheros de usuario con WinCC Option User Archives.

Requisito
Configure un fichero de usuario con las columnas "Valor terico X" y "Valor terico Y".
En Runtime, introduzca los valores para "Valor terico X" y "Valor terico Y"
Inserte el Function Trend Control en una imagen de Graphics Designer.

Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Function Trend Control.
2. Haga doble clic en el Function Trend Control.
3. Haga clic en la ficha Enlace de datos.
4. En "Provider" seleccione el ajuste "Fichero de usuario".
5. En el rea "Fichero de usuario", seleccione a travs del botn "..." el fichero UA1.
6. En el rea "Columna para valores X", seleccione la columna "Valor terico X".
7. En el rea "Columna para valores Y", seleccione la columna "Valor terico Y".
8. Defina el intervalo que se ha de representar indicando el nmero de pares de valores que
desee representar y la ID del primero.

9. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".

1722

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
10.Guarde la imagen.
11.Active el Runtime e inicie el simulador de variables de WinCC.

Consulte tambin
Manera de utilizar el simulador (Pgina 1727)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1719)
Manera de crear un fichero de usuarios (Pgina 1739)

Manera de comparar los valores de variables con una curva terica


Requisito
Configure un fichero de usuario con las columnas "Valor terico X" y "Valor terico Y".
En Runtime, introduzca los valores para "Valor terico X" y "Valor terico Y"
Inserte el Function Trend Control en una imagen de Graphics Designer.
Configure el enlace de datos del Function Trend Control.

Procedimiento
1. En Graphics Designer abra una imagen con el Function Trend Control.
2. Haga doble clic en el Function Trend Control.
3. Haga clic en la ficha Curvas.
4. Active la casilla de verificacin "Curva terica".
5. Haga clic en el botn de comando "Propiedades...".
Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la curva terica".
6. En el rea "Fichero de usuario", seleccione a travs del botn "..." el fichero UA1.
7. En el rea "Columna para valores X", seleccione la columna "Valor terico X".
8. En el rea "Columna para valores Y", seleccione la columna "Valor terico Y".
9. Defina el intervalo que se ha de representar indicando el nmero de pares de valores que
desee representar y la ID del primero.

10.Seleccione el color y la forma de representacin de la curva terica.


11.Cierre todos los cuadros de dilogo abiertos, utilizando para ello el botn de comando
"Aceptar".

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1723

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
12.Guarde la imagen.
13.Active el Runtime e inicie el simulador de variables de WinCC.

Consulte tambin
Manera de utilizar el simulador (Pgina 1727)
Manera de insertar el Function Trend Control en una imagen (Pgina 1719)
Manera de crear un fichero de usuarios (Pgina 1739)
Manera de crear un fichero de valores de proceso (Pgina 1737)

Manera de representar una variable como funcin del tiempo


Introduccin
Con la Function Trend Control se pueden representar variables como una funcin del tiempo.
Esto, sin embargo, es posible cuando el abastecimiento de valores de las curvas se realiza a
travs del interfaz API. Para ello, en la ficha "Enlace de datos" del cuadro de dilogo
"Propiedades de WinCC Function Trend Control" se debe haber elegido el ajuste "Ninguno"
para Provider.

Nota
Para representar variables como funcin del tiempo usted debera hacer uso del WinCC Online
Trend Control.

Ejemplo
El ejemplo muestra el abastecimiento de valores de una curva a travs del interfaz API. La
tercera curva (ndice = 2) del "Control1" en una imagen es abastecida con valores. De esto
resulta un seno que se forma de 1440 pares de valores:
// Definitions for the calculation of sine
#define NUMVALUES 1440 // Number of value pairs
#define PI

1724

3.14159265359 // PI

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
// Variant for supply of DataXY property
VARIANT vtDataXY;
// Variant that contains a single data pair
VARIANT vtPair;
// Represents the X value of a data pair
VARIANT vtDataX;
// Represents the Y value of a data pair
VARIANT vtDataY;
// For faster access to the SAFEARRAY data that is contained in the
Variants.
VARIANT* pvtDataXY = NULL;
VARIANT* pvtPair = NULL;
int i = 0;
long lIndex = 0;
double dAngle = 0;
HRESULT hr = 0;
SAFEARRAYBOUND rgsabound[1];
// Initializing of the DataXY Variant
VariantInit( &vtDataXY );
// Creation of the SAFEARRAY for the DataXY property
rgsabound[0].cElements = NUMVALUES; // NUMVALUES - value pairs
rgsabound[0].lLbound = 0;
vtDataXY.u.parray = SafeArrayCreate( VT_VARIANT, 1, rgsabound );
if( vtDataXY.u.parray )
{
vtDataXY.vt = (VARTYPE)( VT_ARRAY | VT_VARIANT );
}
else
{
// No memory left
return;
}
// Set the trend index
SetPropBOOL( lpszPictureName, "Control1", "Index", 2 );
// Delete all trend data

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1725

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
SetPropBOOL( lpszPictureName, "Control1", "DeleteData", TRUE );
// Obtain direct access to values of the DataXY-SAFEARRAYS
hr = SafeArrayAccessData( vtDataXY.u.parray, &pvtDataXY );
if( hr == 0 && pvtDataXY )
{
for( i = 0; i < NUMVALUES; ++i )
{
// Initializing of the Variants in order to fill the DataXYSAFEARRAY
VariantInit( &vtPair );
VariantInit( &vtDataX );
VariantInit( &vtDataY );
// Generation of a single value pair SAFEARRAY
// Always two values, respectively for the X and Y value.
rgsabound[0].cElements = 2;
vtPair.u.parray = SafeArrayCreate( VT_VARIANT, 1, rgsabound );
if( vtPair.u.parray )
{
vtPair.vt = (VARTYPE)(VT_ARRAY | VT_VARIANT );
// Obtain direct access to the data of the DataXY-SAFEARRAY
SafeArrayAccessData( vtPair.u.parray, &pvtPair );
if( pvtPair )
{
// Set the X value
vtDataX.vt = VT_R8;
vtDataX.u.dblVal = (double)( i - NUMVALUES/2 );
dAngle = ( i - NUMVALUES/2 ) * 2 * PI / 360;
// Set the Y value
vtDataY.vt = VT_R8;
vtDataY.u.dblVal = sin( dAngle );
// Write values into the value pair SAFEARRAY
VariantCopy( &pvtPair[0], &vtDataX

);

VariantCopy( &pvtPair[1], &vtDataY

);

// Re-enable the value pair SAFEARRAY data

1726

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
SafeArrayUnaccessData( vtPair.u.parray );
pvtPair = NULL;
// Copy the value pair into DataXY-SAFEARRAY
VariantCopy( &pvtDataXY[i], &vtPair );
}
}
// Enable the used SAFEARRAYs
VariantClear( &vtDataX );
VariantClear( &vtDataY );
VariantClear( &vtPair );
}
// Enable access to the DataXY-SAFEARRAY data.
SafeArrayUnaccessData( vtDataXY.u.parray );
// Set the DataXY property
PDLRTSetPropEx( PDLRT_AM_DEFAULT, lpszPictureName, "Control1",
"DataXY",
VT_VARIANT, (void*)&vtDataXY, NULL, NULL, 0, NULL, NULL );
// Add value pairs at the end
SetPropBOOL( lpszPictureName, "Control1", "InsertData", TRUE );
}
VariantClear( &vtDataXY );

Manera de utilizar el simulador


Introduccin
Para familizarizarse con el funcionamiento de WinCC Function Trend Control en Runtime
puede simular las variables configuradas en los ejemplos con el simulador de variables.

Requisito
Configure un WinCC Function Trend Control en el Graphics Designer.
Active Runtime.
Abra el simulador de variables

Procedimiento
1. En el men "Editar" haga clic en el comando "Variable nueva".
2. Seleccione la Variable1 y confirme la seleccin con "Aceptar".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1727

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
3. Haga clic en la ficha de Propiedades e introduzca los siguientes valores para la Variable1.
Amplitud: 50
Offset: 50
Duracin de la oscilacin 25
4. Haga clic en la ficha Variables.
5. En el men "Editar" haga clic en el comando "Variable nueva".
6. Seleccione la Variable1 y confirme la seleccin con "Aceptar".
7. Haga clic en la ficha de Propiedades e introduzca los siguientes valores para la Variable1.
Amplitud: 50
Offset: 50
Duracin de la oscilacin 50
8. Haga clic en la ficha Variables.
9. Pulsar el botn de comando "Iniciar simulacin".
10.Siga en WinCC Runtime la representacin de las variables en WinCC Function Trend
Control.

Manejo en Runtime
Utilizar el Function Trend Control en Runtime
Introduccin
El manejo de la ventana de curvas en Runtime se realiza por medio de los botones de comando
de la barra de herramientas.
"Sistema de ayuda online"
ejecuta la ayuda en pantalla
"Abre dilogo de parametrizacin"
Seleccin del cuadro de dilogo para la asignacin de parmetros de
la representacin.
"Muestra el valor en este punto"
Con esta funcin puede consultar las coordenadas de una curva
"Ampliar rea"
Con esta funcin de zoom se puede ampliar cualquier rea de la ven
tana de curvas
"Activar vista original"
Con este botn de comando puede devolver una curva a la vista normal
configurada despus de haber ampliado su representacin
"Abre dilogo para seleccionar una curva"
Abre un cuadro de dilogo para configurar los ajustes de la curva se
leccionada

1728

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
"Curva anterior en primer plano"
Con el botn de comando puede representar la curva anterior de la
ventana de curvas en primer plano.
"Curva siguiente en primer plano"
Con el botn de comando puede representar la curva siguiente de la
ventana de curvas en primer plano.
"Iniciar/Detener la actualizacin"
Se detiene/inicia la actualizacin y puede continuarse/detenerse con
un clic del botn de comando.
"Impresin del informe"
Inicia la impresin de las curvas mostradas en la ventana de curvas.
El trabajo de impresin utilizado en la impresin se puede definir en las
propiedades del Control en la ficha "General".

Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha Barra de herramientas (Pgina 1741)
Iniciar y detener la actualizacin (Pgina 1731)
Representar curva en primer plano (Pgina 1732)
Manera de ampliar un rea de las trayectorias de curvas (Pgina 1736)
Manera de determinar las coordenadas de un punto (Pgina 1734)
Configuracin online de Function Trend Control (Pgina 1729)

Configuracin online de Function Trend Control


Introduccin
Para modificar la configuracin de Function Trend Control en Runtime existen dos
posibilidades.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1729

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Abrir el cuadro de dilogo de parametrizacin"


La funcin de teclas "Abrir el cuadro de dilogo de parametrizacin" permite el acceso a casi
todas las configuraciones de Function Trend Control, incluido el enlace de datos de las curvas
que se han de representar. Lo nico que no se puede modificar en Runtime son las
autorizaciones de uso de persistencia.

1730

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Funcin de teclas "Abre el dilogo de seleccin de curva"


La funcin de teclas "Abre el dilogo de seleccin de curva" permite el acceso a algunas
configuraciones de Function Trend Control.

Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1728)

Iniciar y detener la actualizacin


Introduccin
Con la funcin de teclas "Iniciar/Detener la actualizacin" se puede detener o continuar la
actualizacin de las curvas contenidas en la ventana de curvas. Cuando la actualizacin ha
sido detenida usted puede modificar el intervalo de tiempo representado y, de este modo,
representar en la ventana de curvas los valores de medicin del fichero de valores del proceso.
Determinadas funciones, por ejemplo la funcin de tecla "Ampliar seccin", detienen
automticamente la actualizacin de los valores de medida.
El estado de la actualizacin se reconoce por la apariencia de los botones de comando:
: Se detiene la actualizacin y puede continuarse con un clic del botn de comando.
: Se inicia la actualizacin y puede detenerse con un clic del botn de comando.

Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1728)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1731

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Representar curva en primer plano


Introduccin
Al utilizar el mismo eje se usa la configuracin de la curva representada en primer plano para
la representacin de los ejes.
Puede modificar en Runtime la curva representada en primer plano:
con el botn

1732

(Funcin de teclas "Abre el dilogo de seleccin de curva")

con el botn

(Funcin de teclas "Curva siguiente en primer plano")

con el botn

(Funcin de teclas "Curva anterior en primer plano")

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Configuracin
El orden de las curvas se configura en la tarjeta de registro de valores lmite del cuadro de
dilogo "Propiedades de WinCC Function Trend Control". El puede modificarse con los
botones de comando "Arriba" y "Abajo".

Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1728)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1733

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manera de determinar las coordenadas de un punto


Introduccin
Con la funcin de teclas "Muestra el valor en este punto" usted puede determinar las
coordenadas de un punto de una curva. Para facilitar la determinacin de las coordenadas
usted tambin puede ampliar una determinada rea del progreso de la curva.

Requisito
Configure un Function Trend Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con los botones de comando
pertenecientes a las funciones de tecla "Ampliar seccin" y "Activar vista normal".
Puede determinar la fuente para la tabla que se presentar con la funcin de teclas
"Visualizacin valor en este punto" con la ficha "Fuente" a travs de la propiedad
"RulerFont"
Active Runtime.

Procedimiento
1. Haga clic en el botn "Muestra el valor en este punto" de la barra de herramientas.
En la ventana de curvas se intercala una retcula. Debajo de la ventana de curvas se
muestran las coordenadas del punto central de la retcula.
2. Mueva el ratn sobre uno de los ejes o el punto central de la retcula.
3. Con la tecla izquierda del ratn presionada, arrastre el punto central de la retcula a la
posicin del valor de medida cuyas coordinadas quiera transmitir.

1734

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
4. Suelte la tecla izquierda del ratn.

5. Contulte el rea de debajo de la ventana de curvas las coordenadas del valor de medida.
6. Haga clic en el botn "Muestra el valor en este punto" de la barra de herramientas.
La retcula desaparece.
Nota
Los puntos que se encuentran entre dos pares de valores medidos y que por ello hayan
sido interpolados se identifican con una "i".

Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1728)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1735

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manera de ampliar un rea de las trayectorias de curvas


Introduccin
Con la funcin de teclas "Ampliar rango" se puede representar de manera ampliada cualquier
rea de la ventana de curvas. En la representacin ampliada usted puede determinar ms
fcilmente las coordenadas de un determinado punto de medida con ayuda de la funcin de
teclas "Muestra el valor en este punto". Con la funcin de teclas "Activar vista original" se
regresa de la representacin ampliada al modo de representacin normal.

Requisito
Configure un Function Trend Control.
Configure la visualizacin de una barra de herramientas con los botones de comando
pertenecientes a las funciones de tecla "Ampliar seccin" y "Activar vista normal".
Active Runtime.

Procedimiento
1. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Ampliar seccin".
Se detiene la representacin actualizada y el puntero de ratn se convierte en una retcula.
2. En la ventana de curvas haga clic en una esquina del rea que desea representar de forma
ampliada.

1736

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
3. Teniendo pulsada la tecla izquierda del ratn ample el rea al tamao deseado.

4. Suelte la tecla izquierda del ratn.


El rea seleccionada se representa ampliada
5. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Activar vista original".
La ventana de curvas vuelve a representarse con su vista configurada originalmente.
6. En la barra de herramientas haga clic en el botn de comando "Iniciar/Detener la
actualizacin" para iniciar otra vez la representacin actualizada.

Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1728)

Bibliografa:
Manera de crear un fichero de valores de proceso
Introduccin
Para representar variables de fichero en un WinCC Function Trend Control se debe configurar
un fichero de valores de proceso. La manera ms sencilla de crear un fichero de valores de
proceso es con la ayuda del Asistente de fichero.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1737

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Procedimiento
1. Para ello, inicie Tag Logging y seleccione el comando "Asistente de fichero..." del men
emergente de ficheros.

2. En el segundo paso del asistente de ficheros asigne un nombre adecuado al fichero de


valores de proceso.
3. En el tercer paso del asistente de ficheros incluya las variables deseadas en el fichero de
valores de proceso.
4. Cierre el asistente con el botn de comando "Aplicar".

Nota
Para los siguientes ejemplos de Function Trend Control necesita el fichero de valores de
proceso "PW1" con las tres variables "Variable1", "Variable2" y "Variable3" del tipo de datos
"Valor de 16 bits con signo".

Consulte tambin
Manera de representar variables de ficheros (Pgina 1721)

1738

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Manera de crear un fichero de usuarios


Introduccin
Para representar las curvas tericas o los valores de los ficheros de usuarios en un WinCC
Function Trend Control debe configurarse un fichero de usuario. Usted puede crear ficheros
de usuario con WinCC Option User Archives.

Procedimiento
1. Para ello, inicie User Archives y seleccione el comando "Nuevo fichero" del men
emergente de ficheros.

2. D al archivo de usuarios un nombre adecuado y haga clic en el botn de comando


"Terminar".
3. Responda con "S" a la pregunta sobre la creacin de un campo en el fichero.
4. D al primer campo un nombre adecuado y haga clic en el botn de comando "Terminar".
5. Responda con "S" a la pregunta sobre la creacin de otro campo en el fichero.
6. D al segundo campo un nombre adecuado y haga clic en el botn de comando "Terminar".
7. Responda con "No" a la pregunta sobre la creacin de otro campo en el fichero.
8. Responda con "No" a la pregunta sobre la creacin de otro campo en el fichero.
9. Haga clic en el botn de comando "Guardar" de la barra de herramientas.

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1739

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Nota
Para los otros ejemplos de Function Trend Control necesita el fichero de usuarios "UA1" con
las columnas "Valor terico X" y "Valor terico Y".

Consulte tambin
Manera de insertar el User Archive Table Element en una imagen (Pgina 1746)
Manera de comparar los valores de variables con una curva terica (Pgina 1723)
Manera de representar datos desde los ficheros de usuario (Pgina 1722)

1740

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Propiedades de Function Trend Control - Ficha Barra de herramientas


Introduccin
En la tarjeta de registro de barra de herramientas determina los botones de comando de la
barra de herramientos con los que se puede manejar la ventana de curvas en Runtime.

Ver
define si en Runtime se puede utilizar la ventana de curvas a travs de una barra de
herramientas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1741

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Alineacin
define el lado de la ventana de curvas donde se mostrar la barra de herramientas.

Funciones de tecla
define qu funciones de teclado se muestran como botones de comando en la barra de
herramientas y estn disponibles para la utilizacin de la ventana de curvas.
"Sistema de ayuda online"
"Abrir el cuadro de dilogo de parametrizacin"
"Muestra el valor en este punto"
"Ampliar seccin"
"Activar vista original"
"Abre el dilogo de seleccin de curva"
"Curva siguiente en primer plano"
"Curva anterior en primer plano"
"Iniciar / Detener la actualizacin"

Tecla, combinacin de teclas


define la combinacin de teclas que permite utilizar la funcin de tecla seleccionada.

Consulte tambin
Utilizar el Function Trend Control en Runtime (Pgina 1728)
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1749)

1742

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Propiedades de Function Trend Control - Ficha Tipo de fuente


Introduccin
En la tarjeta de registro de fuentes define las fuentes utilizadas en la ventana de curvas. Si
se seleccionan los ajustes "Desde arriba" o "Desde abajo" para la orientacin, se deberan
utilizar fuentes True Type dentro de la ventana de curvas para poder visualizar claramente el
ttulo del eje X.
Nota
El aspecto de esta ficha y la denominacin de los campos individuales depende de otros
programas instalados.

Tipo de fuente
define el nombre del juego de carcteres a utilizar.

Cuerpo
define el tamao de juego de carcteres utilizado.

Representacin
define el estilo del tipo de fuente utilizado (por ejemplo: negrita, cursiva, subrayado).

Texto de ejemplo
abre una vista preliminar con los ajustes seleccionados.

Consulte tambin
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1749)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1743

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Propiedades de Function Trend Control - Ficha General


Introduccin
En la ficha General define usted el aspecto general y el comportamiento de la ventana de
curvas.

Ttulo de ventana - Visualizacin


define si en Runtime se visualiza la barra de ttulo de la ventana de curvas.

Ttulo de ventana - Campo de entrada


define el texto que se visualiza en Runtime en la barra de ttulo de la ventana de curvas.

Color de fondo
define el color de fondo que se utiliza en Runtime en la ventana de curvas.

Abrir imagen - Mostrar regla


define si en cada cambio de imagen en Runtime en la ventana de curvas se abre
automticamente la regla para la consulta de los puntos de coordenadas.

Abrir imagen - Cargar datos del fichero


define si al abrir una imagen se cargan valores archivados o solamente se deben representar
los valores actualmente existentes.

Visualizacin - Barra de estado


define si en Runtime se visualiza la barra de estado de la ventana de curvas.

Visualizacin - Barra de herramientas


define si en Runtime se visualiza la barra de herramientas de la ventana de curvas.

1744

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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Visualizacin - Sentido de registro


define en qu direccin se han de poner los valores positivos de los ejes.
Por la derecha
Por la izquierda
Por arriba
Por abajo

Los valores positivos sern desplazados hacia la derecha y hacia arriba.


Los valores positivos sern desplazados hacia la izquierda y hacia arriba.
Los valores positivos sern desplazados hacia la derecha y hacia arriba.
Los valores positivos sern desplazados hacia la derecha y hacia abajo.

Visualizacin - Eje X comn


define si para todas las curvas de la ventana de curvas se utiliza un eje X comn. La primera
curva en la lista de los elementos de la ventana de curvas (ficha Curvas) determina el color y
el margen de valores del eje.

Visualizacin - Eje Y comn


define si para todas las curvas de la ventana de curvas se utiliza un eje Y comn. La primera
curva en la lista de los elementos de la ventana de curvas (ficha Curvas) determina el color y
el margen de valores del eje.

Visualizacin - Tamao ajustable


define si en Runtime se puede modificar el tamao de la ventana de curvas.

Visualizacin - Se puede cerrar


define si en Runtime se puede cerrar la ventana de curvas.

Persistencia en RT
define en Runtime si tambin se conservan las modificaciones en los ajustes del Function
Trend Control despus de un cambio de imagen.
En el Configuration System puede seleccionar a travs del botn de comando "Seleccin ..."
una de las autorizaciones configuradas en el User Administrator. En tanto asigne una
autorizacin de uso, en Runtime solamente se puede modificar el ajuste de la persistencia
cuando el usuario dado de alta tambin posea esta autorizacin.

Persistencia en RT y CS
define en Runtime se las modificaciones en los ajustes del Function Trend Control tambin
se aceptan en el Configuration System y se utilizan al activar de nuevo el proyecto.
En el Configuration System puede seleccionar a travs del botn de comando "Seleccin ..."
una de las autorizaciones configuradas en el User Administrator. En tanto asigne una
autorizacin de uso, en Runtime solamente se puede modificar el ajuste de la persistencia
cuando el usuario dado de alta tambin posea esta autorizacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1745

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en Runtime
no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa del ES en la OS,
se sobrescribirn los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.

Base de tiempo
define la base para el ajuste de tiempo en WinCC.

Consulte tambin
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1749)
Configuracin de la hora en WinCC (Pgina 112)

Configuracin rpida del Function Trend Control


Introduccin
Tras aadir Function Trend Control a una imagen de Graphics Designer se abre el dilogo de
configuracin rpida que rene las caractersticas ms importantes de Function Trend Control.

Consulte tambin
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1749)

Manera de insertar el User Archive Table Element en una imagen


Introduccin
Para representar las curvas tericas o los valores de los ficheros de usuarios en un WinCC
Function Trend Control debe configurarse un fichero de usuario. Usted puede crear ficheros
de usuario con WinCC Option User Archives. La introduccin de valores en el fichero de
usuarios se realiza en Runtime dentro del WinCC User Archive - Table Element que se aade
en Graphics Designer a una imagen y se configura.

1746

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Requisito
Configure un fichero de usuario "UA1" con las columnas "Valor terico X" y "Valor terico
Y".

Procedimiento
1. Inicie Graphics Designer y abra una nueva imagen.
2. En la paleta de objetos, ficha "Controles", haga clic en el objeto "WinCC User Archive Table Element".
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el control manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
5. Haga doble clic en el User Archive - Table Element.
6. En el rea "Origen" haga clic en el botn de comando "Seleccionar".
7. Seleccione el fichero de usuario.
8. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".
9. Guarde la imagen.
10.Active el Runtime e introduzca los valores en las columnas "Valor terico X" y "Valor terico
Y".

Consulte tambin
Manera de comparar los valores de variables con una curva terica (Pgina 1723)
Manera de representar datos desde los ficheros de usuario (Pgina 1722)
Manera de crear un fichero de usuarios (Pgina 1739)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1747

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Propiedades Function Trend Control - Ficha Curvas


Introduccin
En la tarjeta de registro de curvas define las variables que se han de mostrar y su aspecto.

Curva
define las curvas a visualizar. Mediante los botones "+" y "-" puede aadir nuevas curvas y
borrar curvas existentes. Con los botones "Arriba" y "Abajo" puede modificar el orden de las
curvas. El orden de las curvas es evaluado en Runtime por las funciones de teclado "Curva
anterior en primer plano" y "Curva siguiente en primer plano"). Si se utilizan los mismos ejes,
la primera curva de la lista deine los colores y el rango de valores de los ejes.

1748

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Nombre
Define el nombre de la curva. Este nombre se utilizar en la lista de elementos.

Mostrar - Visible
define si las curvas seleccionadas en la lista de los elementos se ha de mostrar en Runtime.
Con esta configuracin puede suprimir la muestra de curvas configuradas sin tener que
eliminarlas a ellas.

Visualizacin - Color
define el color con el que se muestran en Runtime las curvas seleccionadas en la lista de
elementos y sus ejes.

Curva terica
define si para las curvas seleccionadas en la lista de los elementos se ha de mostrar una
curva terica. Con el botn de comando "Propiedades" puede definir las propiedades de la
curva terica.

Consulte tambin
Representar curva en primer plano (Pgina 1732)
Propiedades Function Trend Control - Propiedades Curva terica (Pgina 1750)
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1749)

Propiedades del Function Trend Control


Introduccin
Las propiedades del WinCC Function Trend Control pueden cambiarse mediante el dilogo
de configuracin rpida, el de configuracin o el de propiedades.

Configuracin rpida
El dilogo de configuracin rpida se abre automticamente al insertar un Function Trend
Control en una imagen del Graphics Designer.

Dilogo de configuracin
El dilogo de configuracin se abre al hacer doble clic o al seleccionar el comando "Dilogo
de configuracin..." del men emergende del Function Trend Control.

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1749

Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Propiedades
El dilogo de propiedades del Graphics Designer se abre mediante el comando "Propiedades"
del men emergente del Function Trend Control.

Consulte tambin
Propiedades de Function Trend Control - Ficha Tipo de fuente (Pgina 1743)
Propiedades de Function Trend Control - Ficha Barra de herramientas (Pgina 1741)
Propiedades Function Trend Control - Ficha Curvas (Pgina 1748)
Propiedades de Function Trend Control - Ficha General (Pgina 1744)
Configuracin rpida del Function Trend Control (Pgina 1746)

Propiedades Function Trend Control - Propiedades Curva terica


Introduccin
En el dilogo "Propiedades de la curva terica" se definen el color, la forma de representacin
y la base de datos de la curva terica.

Conexin de archivo - Fuente


define el nombre del archivo de usuario en el que estn guardados los pares de valores de la
curva terica. Con el botn "..." usted puede seleccionar un fichero de usuario configurado.

Conexin de archivo - Columna de valores X


Define la columna en el fichero de usuario en la que se guardan las coordenadas X de los
pares de valores de una curva terica.

Conexin de archivo - Columna de valores Y


Define la columna en el fichero de usuario en la que se guardan las coordenadas Y de los
pares de valores de la curva terica.

Conexin de archivo - Cantidad de valores


define el nmero de valores con los que se forma la curva terica.

1750

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.5 Emisin de valores de proceso

Conexin de archivo - a partir de ID:


define el registro en el nombre del archivo de usuario a partir del que estn guardados los
pares de valores de la curva terica.

Visualizacin - Color
define el color que tendr la curva terica en Runtime.

Visualizacin de la forma de representacin


define la forma que tendr la representacin de la curva terica en Runtime.

Consulte tambin
Propiedades del Function Trend Control (Pgina 1749)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1751

Archivar valores de proceso


6.6 Acceso directo a la base de datos del fichero

6.6

Acceso directo a la base de datos del fichero

Introduccin
Algunos proveedores ofrecen interfaces que pueden utilizarse para acceder a bases de datos.
Estas interfaces tambin le permitirn el acceso directo a las bases de datos de ficheros de
WinCC. En el acceso directo es posible, por ejemplo, registrar valores de proceso, as como
seguir procesndolos en programas de hojas de clculo.

Requisitos
El proyecto est cargado en el ordenador de configuracin y se encuentra en Runtime.

Acceso a las bases de datos de ficheros con ADO/OLE DB


Los valores de proceso se almacenan en las bases de datos de ficheros, en parte de forma
comprimida. Utilice el WinCC OLE DB Provider para acceder a estos valores de proceso
comprimidos. Como lenguajes de programacin, es posible utilizar, por ejemplo, Visual Basic
o Visual C++.
Nota
Al acceder directamente con ADO/OLE DB o ODBC, procure que en la base de datos del
fichero la estructura de las tablas pueda modificarse en una nueva versin de WinCC.
Encontrar informacin adicional al respecto en Internet en el apartado Microsoft MSDN
Library en "Win32 and COM Development > Data Access and Storage > Windows Data Access
Components SDK":
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/
library/default.aspx)

Acceso a la base de datos de fichero con OPC


OPC (OLE for Process Control) ofrece interfaces para la comunicacin con sistemas de
automatizacin de procesos. A travs de la interfaz OPC pueden interconectarse aparatos y
aplicaciones de distintos fabricantes de modo uniforme. WinCC se puede utilizar como cliente
OPC para tener acceso a datos de proceso o avisos de un servidor OPC. Si se utiliza WinCC
como servidor OPC, se podr utilizar para la administracin de datos de ficheros.
Encontrar ms informacin sobre este tema:
en el "WinCC Information System", bajo "Comunicacin" > "OPC"
En "WinCC Information System", bajo "Cuadro sinptico del sistema" > "Carcter abierto
de WinCC"
En internet bajo "http://www.opcfoundation.org"

1752

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Archivar valores de proceso


6.6 Acceso directo a la base de datos del fichero

Acceso a la base de datos de fichero con C-API/ODK


Mediante la opcin "WinCC Open Development Kit" puede accederse, a travs de interfaces
de programacin, a los datos y funciones de WinCC.
Informacin relacionada:
Documentacin relativa al WinCC Open Development Kit

Consulte tambin
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/default.aspx (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/
default.aspx)

WinCC: Trabajar con WinCC


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1753

Archivar valores de proceso


6.7 Plantillas para llamadas de funcin

6.7

Plantillas para llamadas de funcin

6.7.1

Plantillas para llamadas de funcin


En diferentes cuadros de dilogo del sistema de configuracin de Tag Logging se pueden
indicar funciones que han de ser ejecutadas cuando se presente un evento. Las funciones
que usted ha desarrollado en el editor "Global Script" deben satisfacer la nomenclatura de la
plantilla correspondiente.
Se pueden usar las siguientes plantillas para ejecutar funciones en WinCC:
Funcin cuando se inicia un archivo
Funcin para convertir valores de variables
Funcin para iniciar un archivo
Funcin para detener un archivo

Consulte tambin
Funcin para detener un archivo (Pgina 1756)
Funcin para iniciar un archivo (Pgina 1756)
Funcin para convertir valores de variables (Pgina 1755)
Funcin al iniciar un archivo (Pgina 1754)

6.7.2

Funcin al iniciar un archivo


Nombre de funcin void (bool fFlag);

Descripcin
Esta funcin se activa cuando se inicia el archivo. Puede asignarse, en la ficha "Variable de
fichero", en el cuadro de dilogo "Propiedades" en el grupo "Archivacin".

Parmetros
fFlag
Bloquear fichero TRUE
Habilitar fichero FALSE

Ejemplo de aplicacin
Con la funcin se puede, por ejemplo, obtener informacin acerca del estado de un fichero.

1754

WinCC: Trabajar con WinCC


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Archivar valores de proceso


6.7 Plantillas para llamadas de funcin

6.7.3

Funcin para convertir valores de variables


Nombre de funcin double (double dLmtValue,
double doValue,
int dwCount,
int Archivierung);

Descripcin
Con esta funcin se puede convertir un valor de variable antes de ser archivado. El valor de
la variable de proceso (en este caso: doValue) puede ser convertido conforme a las
exigencias. El resultado ser devuelto como valor de retorno de la funcin a Tag Logging para
que sea archivado. La funcin se asigna en el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable
de proceso" en la ficha "Parmetros" en "Editar/Accin".

Parmetros
dLmtValue: ltimo valor recopilado (del ltimo ciclo de adquisicin)
doValue: valor actual recopilado
dwCount:Cantidad de ciclos de registro desde el ltimo archivamiento
Guardar en ficheros:TRUE, si se va a archivar

Ejemplo de aplicacin
El valor de proceso actual debe ser dividido entre 10 y archivado.
double Norm_PDE(double doLmtValue, double doValue, int dwCount, int
Archivierung)
{
return (doValue/10);
}
Nota
Tenga cuidado de que los parmetros de transferencia estn declarados exactamente igual
que en este ejemplo. Los parmetros sern entregados por Tag Logging a la funcin.
El usuario decidir lo que se hace en la accin.

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1755

Archivar valores de proceso


6.7 Plantillas para llamadas de funcin

6.7.4

Funcin para iniciar un archivo


Nombre de funcin int ( );

Descripcin
La funcin debe retornar el valor "0" (corresponde a FALSE) o "1" (corresponde a TRUE). No
se admiten otros valores. Dependiendo del mtodo de archivo y del valor de retorno de la
funcin se activar el archivamiento.
En un archivo cclico se activa el archivo siempre que el valor de retorno de la funcin tenga
el valor "1".
En un archivo acclico se activa el archivo siempre que el valor de retorno vare comparado
con la ltima invocacin de la funcin. En la primera invocacin de la funcin se debe retornar
el valor "1".
La funcin se puede asignar en el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable de proceso"
en la ficha "Archivacin" en el grupo "Acciones".

6.7.5

Funcin para detener un archivo


Nombre de funcin int ( );

Descripcin
La funcin debe retornar el valor "0" (FALSE) o "1" (TRUE). Con el valor de retorno"1" se
puede detener el proceso de archivo que se est ejecutando.
La funcin se puede asignar en el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable de proceso"
en la ficha "Archivacin" en el grupo "Acciones".

6.7.6

Bibliografa:

6.7.6.1

Accin para intercambiar


Nombre de funcin void (
Nombre de fichero LPTSTR lpsz
Nombre de variable LPTSTR lpsz,
DWORD dwNumberOfRecords);

Descripcin
Con esta funcin se define cmo se intercambia un fichero cclico.

1756

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Archivar valores de proceso


6.7 Plantillas para llamadas de funcin
Al alcanzarse el lmite superior del bfer cclico se ejecutar esta funcin para cada variable
del fichero.
Si la funcin ha sido activada una vez, la ejecucin de esta funcin se realizar cclicamente
siempre que se escriban nuevos valores, de la variable referida, en el fichero cclico.
La funcin puede asignase en la ficha "Parmetros de fichero" en el cuadro de dilogo
"Propiedades del fichero de valores de proceso".

Parmetros
Nombre de fichero lpsz
Puntero en el nombre del fichero.
Nombre de variable lpsz
Puntero en el nombre de la variable.
dwNumberOfRecords
Cantidad de valores de medicin guardados en el bfer cclico.
Nota
La funcin ser ejecutada incluso cuando el fichero est bloqueado.

6.7.6.2

Accin al enviar
Nombre de funcin void (
bool fFlag);

Descripcin
Esta funcin se desencadena tras el envo de una variable. Puede asignarse, en la ficha
"Variable de datos sin formato", en el cuadro de dilogo "Propiedades de fichero de usuario".

Parmetros
fFlag
El parmetro tiene el valor "FALSE" y se reserva para ampliaciones posteriores.

Ejemplo de aplicacin
Mediante la funcin puede mostrarse, por ejemplo, eenvo de una variable sin formato.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1757

Archivar valores de proceso


6.7 Plantillas para llamadas de funcin

6.7.6.3

Accin al recibir
Nombre de funcin void (
bool fFlag);

Descripcin
Esta funcin se desencadena tras la recepcin de una variable. Puede asignarse, en la ficha
"Variable de datos sin formato", en el cuadro de dilogo "Propiedades de fichero de usuario".

Parmetros
fFlag
El parmetro tiene el valor "FALSE" y se reserva para ampliaciones posteriores.

Ejemplo de aplicacin
Mediante esta funcin es posible, por ejemplo, evaluar una variable de datos directamente
tras la aplicacin.

1758

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User Archive
7.1

Principios bsicos

7.1.1

Introduccin a User Archive/Ficheros de usuario

Introduccin
En los ficheros de usuario se agrupan datos que resultan de la produccin o de la
parametrizacin de las mquinas. Los registros se transfieren entre el fichero de usuario y el
sistema de automatizacin de forma continua o bien en caso necesario.
Con el editor "User Archive" se crea la estructura del fichero de usuario. Es posible configurar
vistas para enlazar datos de diferentes ficheros de usuario.

Uso de ficheros de usuario


El uso de ficheros de usuario es aconsejable en los casos siguientes:
Al pulsar un botn, el fichero de usuario enva online recetas o parmetros de fabricacin
modificados al sistema de automatizacin.
Los datos de los lotes o de la calidad del producto se registran de forma continua en el
fichero de usuario con el fin de cumplir la normativa legal relativa a la obligacin de aportar
evidencias mediante un registro ininterrumpido.
Los datos operativos del sistema de automatizacin se analizan mediante el fichero de
usuario.
Los datos productivos que estn guardados en una base de datos externa pueden
importarse al fichero de usuario en runtime mediante un archivo CSV y transferirse
seguidamente al sistema de automatizacin.
Los datos del fichero de usuario se seleccionan con SQL para representar una seleccin
en una vista.
Los datos del fichero de usuario se representan como curvas tericas en un WinCC
FunctionTrendControl para comparar consignas con valores del fichero de valores de
proceso.

Configurar un fichero de usuario


Una vez se ha definido la estructura del fichero de usuario, configure el fichero de usuario en
el editor "User Archive":
El fichero de usuario y los campos de datos correspondientes se crean y editan.
Se configuran la comunicacin y el control entre el fichero y el sistema de automatizacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1759

User Archive
7.1 Principios bsicos
Se introducen registros nuevos o se importan valores de un archivo CSV. Dado el caso,
modifique los datos runtime existentes.
Si desea agrupar ficheros de usuario, configure una vista.
Otra posibilidad es utilizar los scripts del User Archive para configurar ficheros de usuario o
manejarlos en runtime.

Visualizar y modificar datos runtime de ficheros de usuario


En un sinptico del proceso, el WinCC UserArchiveControl muestra los datos del fichero de
usuario o de la vista en una tabla. El UserArchiveControl se configura en el editor "Graphics
Designer". En el UserArchiveControl es posible modificar los datos o crear registros que
posteriormente se aplicarn al fichero de usuario.
Nota
Antes de WinCC V7 la representacin de los ficheros de usuario se configuraba en un User
Archives Table Element.

7.1.2

Propiedades de un fichero de usuario


En WinCC Configuration Studio, las propiedades de un fichero de usuario se editan en el rea
"Propiedades" del editor "User Archive".

Propiedades generales
Nombre

El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion bajo "_". El primer
carcter tiene que ser una letra.

Alias

Como alias pueden utilizarse los caracteres Unicode que se deseen.

Alias multilinge

Opcin activada:
El alias se adopta en TextLibrary.
Si se cambia el idioma en runtime, el alias del nombre de fichero tambin se visualiza
en el idioma en cuestin.
Los campos de la seccin "Traduccin de alias" son editables. Aqu aparecen las
traducciones.

Tipo

La seleccin "Limitado" permite limitar el nmero de registros en el fichero.

N. mx.

Nmero de registros del fichero cuando se ha seleccionado como tipo "Limitado".

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

1760

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.1 Principios bsicos

Comunicacin
Tipo de comunicacin

Variable de datos sin formato:


Indique una "PLCID" de libre eleccin como nombre unvoco del fichero de usuario.
Seleccione una variable de datos sin formato en "Nombre de variable".
Variables admin. de datos:
Configure la asignacin de las variables al crear los campos del fichero de usuario.

PLCID

La "PLCID" debe componerse exactamente de 8 caracteres ASCII y debe ser unvoca


en el proyecto de WinCC.
La "PLCID" es necesaria para que el sistema de automatizacin devuelva los datos
de proceso al fichero de usuario correcto. No utilice la "R_ID" configurada en la variable
de datos sin formato, porque solo es relevante para la comunicacin con el sistema
de automatizacin.

Nombre de variable

Seleccin de la variable de datos sin formato con el tipo de comunicacin "Variable


de datos sin formato"

Derechos e indicadores
Derechos de lectura

En el ajuste estndar, el fichero de usuario no tiene proteccin de acceso.

Derechos de escritura

Configure aqu los derechos de acceso de lectura y escritura al fichero de usuario.


Seleccione una autorizacin proporcionada por el "User Administrator" en la lista des
plegable. Si desea utilizar una autorizacin propia, debe crearla en el "User Adminis
trator".
La proteccin de acceso del fichero de usuario se consulta en runtime al abrir la imagen
de un UserArchiveControl.

Campo - ltimo acceso

Opcin activada:
En el fichero se genera un campo en el que se guarda el sello de tiempo del ltimo
acceso.
El campo se muestra en el rea de tabla en "Datos de fichero". Los valores y las
propiedades del campo no son editables.
Si el fichero de usuario se sincroniza mediante un sistema redundante, la opcin
"Campo - ltimo acceso" debe estar activada.

Campo - ltimo usuario

Opcin activada:
En el fichero se genera un campo en el que se guarda el nombre del ltimo usuario.
El campo se muestra en el rea de tabla en "Datos de fichero". Los valores y las
propiedades del campo no son editables.

Secuencia
La propiedad "Posicin" no es editable.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1761

User Archive
7.1 Principios bsicos

Variables de control
Variables de control

Funcin

Tipo de datos

ID

Nmero de registro del fichero de usuario

Valor de 32 bits con signo

Orden

Se admiten las siguientes rdenes:

Valor de 32 bits con signo

"6" = leer un registro de las variables en el fichero de


usuario
"7" = escribir un registro del fichero de usuario en las
variables
"8" = borrar un registro del fichero de usuario
Tras ejecutar la orden aparece un cdigo de error en
"Orden":
"0" = no hay errores
"-1" = error
Campo

El campo concreto del fichero de usuario

Variable de texto 8 bits

Valor

El valor de un campo concreto del fichero de usuario

Variable de texto 8 bits

Ms combinaciones de las variables de control "ID" y "Orden":


ID

Orden = "6"

Orden = "7"

Orden = "8"

-1

Aadir registro

Borrar el registro con la ID menor

-6

Leer el registro con la ID menor

Escribir el registro con la ID menor Borrar el registro con la ID menor

-9

Leer el registro con la ID mayor

Escribir el registro con la ID mayor Borrar el registro con la ID mayor

Traduccin de alias
Si est activada la opcin "Alias multilinge" en "Propiedades" - "General", aqu se muestran
los textos traducidos para el "Alias". Los textos pueden editarse aqu.
El campo "Alias (ID)" muestra la ID del texto para el alias del idioma de entrada en el editor
"Text Library".

7.1.3

Propiedades de un campo de fichero de usuario


En WinCC Configuration Studio, las propiedades de un campo de fichero de usuario se editan
en el rea "Propiedades" del editor "User Archive".

Propiedades generales
Nombre

El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion bajo "_". El primer carcter
tiene que ser una letra.

Alias

Como alias pueden utilizarse los caracteres Unicode que se deseen.

Alias multilinge

Opcin activada:
El alias se adopta en TextLibrary.
Si se cambia el idioma en runtime, el alias tambin se visualiza en el idioma en cuestin.
Los campos de la seccin "Traduccin de alias" son editables. Aqu aparecen las traduccio
nes.

1762

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.1 Principios bsicos
Tipo

Seleccin del tipo de datos de una lista desplegable:


Nmero (integer):
valor de 32 bits con signo
Nmero (float):
nmero de coma flotante de 32 bits IEEE 754
Nmero (double):
nmero de coma flotante de 64 bits IEEE 754
Cadena de caracteres:
variable de texto de 8 bits
Fecha/hora:
El formato de entrada o salida depende de los ajustes del proyecto.

Long.

Solo con tipo de datos "Cadena de caracteres": longitud de la cadena de caracteres.

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

Fichero

Solo visualizacin: nombre del fichero en el cual se ha creado el campo.

Valores
Valor mnimo

Solo si en "Tipo" est seleccionado un tipo de datos "Nmero":

Valor mximo

Menor/mayor valor que puede almacenarse en el campo.

Valor inicial

Valor inicial del campo al iniciar runtime.


Para las variables de tipo "Cadena de caracteres" puede, p. ej., introducir un texto que se
muestre al iniciar runtime.

Nombre de variable

Solo si se ha seleccionado la propiedad "Tipo de comunicacin" - "Variables admin. de datos"


para el fichero:
Seleccin de variables a travs de las cuales el campo se comunica con el AS.

Derechos e indicadores
Derechos de lectura

En el ajuste estndar, el campo de fichero de usuario no tiene proteccin de acceso.

Derechos de escritura

Configure aqu los derechos de acceso de lectura y escritura al campo de fichero de usuario.
Seleccione una autorizacin proporcionada por el "User Administrator" en la lista desplega
ble. Si desea utilizar una autorizacin propia, debe crearla en el "User Administrator".
La proteccin de acceso del campo de fichero de usuario se consulta en runtime al abrir la
imagen de un UserArchiveControl.

Se requiere un valor

Opcin activada:
El campo no puede estar vaco.

Valor unvoco

Opcin activada:
No puede adoptarse un valor varias veces. El valor del campo debe ser distinto de los valores
de otros campos.

Con ndice

Opcin activada:
El campo cuenta con un ndice que ayuda a agilizar la bsqueda.

Secuencia
Visualizacin de la posicin del campo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1763

User Archive
7.1 Principios bsicos
La posicin puede cambiarse a travs del men contextual del encabezado de fila.
Si se muestra esa columna en el rea de tabla, puede ordenarse y filtrarse por la propiedad
"Posicin".

Traduccin de alias
Si est activada la opcin "Alias multilinge" en "Propiedades" - "General", aqu se muestran
los textos traducidos para el "Alias". Los textos pueden editarse aqu.
El campo "Alias (ID)" muestra la ID del texto para el alias en el editor "Text Library".

7.1.4

Propiedades de una vista


En WinCC Configuration Studio, las propiedades de la vista de un fichero de usuario se editan
en el rea "Propiedades" del editor "User Archive".

Propiedades generales
Nombre

El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion bajo "_". El primer
carcter tiene que ser una letra.

Alias

Como alias pueden utilizarse los caracteres Unicode que se deseen.

Alias multilinge

Opcin activada:
El alias se adopta en TextLibrary.
Si se cambia el idioma en runtime, el alias tambin se visualiza en el idioma en cuestin.
Los campos de la seccin "Traduccin de alias" son editables. Aqu aparecen las
traducciones.

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

Relacin
Relacin

Aqu se establece un enlace entre los campos de diferentes ficheros de usuario. Se


definen las relaciones de los contenidos de los campos. Los campos que se relacionan
deben ser del mismo tipo de datos.
Introduzca la relacin en SQL.

Secuencia
La propiedad "Posicin" no es editable.

Traduccin de alias
Si est activada la opcin "Alias multilinge" en "Propiedades" - "General", aqu se muestran
los textos traducidos para el "Alias". Los textos pueden editarse aqu.
El campo "Alias (ID)" muestra la ID del texto para el alias en el editor "Text Library".

1764

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.1 Principios bsicos

7.1.5

Propiedades de una columna de fichero de usuario


En WinCC Configuration Studio, las propiedades de la columna de un fichero de usuario se
editan en el rea "Propiedades" del editor "User Archive".

Propiedades generales
Nombre

El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion bajo


"_". El primer carcter tiene que ser una letra.

Alias

Como alias pueden utilizarse los caracteres Unicode que se deseen.

Alias multilinge

Opcin activada:
El alias se adopta en TextLibrary.
Si se cambia el idioma en runtime, el alias tambin se visualiza en el
idioma en cuestin.
Los campos de la seccin "Traduccin de alias" son editables. Aqu
aparecen las traducciones.

Fichero

Seleccin de una lista desplegable:


Fichero de usuario en el que est definido el campo enlazado.

Campo

Seleccin de una lista desplegable:


Campo cuyos datos se adoptan en la vista.

ltima modificacin

Solo visualizacin: sello de tiempo de la ltima modificacin

Vista

Solo visualizacin: vista en la que se ha creado la columna de fichero


de usuario.

Secuencia
Visualizacin de la posicin de la columna del fichero de usuario.
La posicin puede cambiarse a travs del men contextual del encabezado de fila.
Si se muestra esa columna de fichero de usuario en el rea de tabla, puede ordenarse y
filtrarse por la propiedad "Posicin".

Traduccin de alias
Si est activada la opcin "Alias multilinge" en "Propiedades" - "General", aqu se muestran
los textos traducidos para el "Alias". Los textos pueden editarse aqu.
El campo "Alias (ID)" muestra la ID del texto para el alias en el editor "TextLibrary".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1765

User Archive
7.1 Principios bsicos

7.1.6

User Archive y redundancia

Introduccin
Gracias al WinCC Redundancy es posible integrar ficheros de usuario en un sistema
redundante. Con el funcionamiento paralelo de dos servidores, en caso de fallo de un servidor
los datos de los ficheros de usuario se sincronizan online. Infrmese en WinCC Information
System acerca del funcionamiento y la configuracin de WinCC Redundancy en cuanto a
ficheros de usuario en los captulos relacionados con "Sistemas redundantes".

Requisitos al utilizar ficheros de usuario redundantes


Los ficheros de usuario solo se sincronizan si se utilizan componentes de WinCC, p. ej.
funciones de UA-API, variables de control o WinCC UserArchivControl. Los ficheros de
usuario no se sincronizan si se accede a la base de datos va ODBC y con el Connectivity
Pack.
Para los ficheros de usuario que deben sincronizarse se requiere la misma estructura en
ambos servidores. Por este motivo, la configuracin de los ficheros de usuario y las
propiedades debe ser idntica. Esto se consigue exportando e importando los datos de
configuracin.
Para la sincronizacin online debe estar activada la propiedad de fichero "Campo - ltimo
acceso". Esta opcin se activa en el User Archive, en la propiedad "Derechos e
indicadores" del rea "Propiedades" del fichero.
En una comunicacin de los ficheros de usuario va variables de datos sin formato, el
nombre de las variables de datos sin formato utilizadas debe ser idntico en ambos
servidores.
Solo es posible guardar cambios de configuracin durante el runtime si no se est llevando
a cabo ninguna sincronizacin de redundancia en los ficheros de usuario.

7.1.7

Relacin de los nombres no utilizables

Introduccin
Los nombres de ficheros, vistas y campos en el User Archive solo pueden contener letras,
cifras y "_", y un mximo de 25 caracteres. El primer carcter debe ser siempre una letra.
Los nombres siguientes no pueden utilizarse:
Ficheros
View
Field
ViewCol

1766

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.1 Principios bsicos

Relacin de las palabras clave SQL


Las siguientes palabras clave o palabras reservadas de SQL no pueden utilizarse como
nombre en el User Archive.
Palabras clave utilizadas en SQL
add

all

alter

and

any

as

asc

begin

between

binary

break

by

call

cascade

cast

char

char_convert

character

check

checkpoint

close

comment

commit

connect

constraint

continue

convert

create

cross

current

cursor

date

dba

dbspace

deallocate

dec

decimal

declare

Estndar

delete

desc

distinct

do

double

drop

else

elseif

encrypted

end

endif

escape

exception

exec

execute

exists

fetch

first

float

for

foreign

from

full

goto

grant

group

having

holdlock

identified

if

en

index

inner

inout

insert

instead

int

integer

into

is

isolation

join

key

left

like

lock

long

match

membership

message

mode

modify

named

natural

noholdlock

not

null

numeric

of

off

on

open

option

options

or

order

others

out

outer

passthrough

precision

prepare

primary

print

privileges

proc

procedure

raiserror

readtext

real

reference

references

release

remote

rename

resource

restrict

return

revoke

right

rollback

save

savepoint

schedule

select

set

share

smallint

some

sqlcode

sqlstate

start

stop

subtrans

subtransaction

synchronize

syntax_error

table

temporary

then

time

tinyint

to

tran

trigger

truncate

tsequal

WinCC: Trabajar con WinCC


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1767

User Archive
7.1 Principios bsicos
Palabras clave utilizadas en SQL

1768

union

unique

unknown

update

user

using

validate

values

varbinary

varchar

variable

varying

view

when

where

while

with

work

writetext

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

7.2

Configuracin en el User Archive

7.2.1

El editor "User Archive"

Introduccin
Con la interfaz de usuario del editor "User Archive" se crean ficheros de usuario o vistas. En
el editor se pueden suministrar datos al fichero.
Aqu encontrar indicaciones sobre el manejo de los editores en "Configuration Studio":
Interfaz (Pgina 54).
Nota
No es posible deshacer acciones.
En el editor "User Archive" no estn disponibles las funciones "Deshacer" ni "Rehacer".

Estructura del editor "User Archive"


El editor "User Archive" se divide en tres reas de trabajo:
rea de navegacin
Vista de rbol en la que se muestran los objetos como carpetas
Barra de navegacin para cambiar entre los editores
rea de tabla
Creacin y edicin de varios objetos
Vista y entrada de datos de fichero
rea Propiedades
Propiedades de un objeto seleccionado
Ayuda sobre la propiedad seleccionada Qu es esto?

WinCC: Trabajar con WinCC


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1769

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos de "User Archive" en una vista de rbol.
Las carpetas del nivel ms alto son:
Ficheros
Vistas
En el rea de tabla se muestran los elementos asignados, p. ej. ficheros, vistas, campos...
para cada carpeta seleccionada.

Seleccin de editores
En el rea bajo la vista de rbol se muestra la barra de navegacin, que permite el acceso a
otros editores de WinCC, p. ej. administracin de variables, Tag Logging... Puede adaptar la
visualizacin de la barra de navegacin.

rea de tabla
La tabla muestra los elementos que estn asignados a la carpeta marcada en la vista de rbol.
Puede mostrar, p. ej., todos los campos de un fichero.
En el rea de tabla se crean nuevos campos. Aqu puede introducir o modificar datos
directamente.

1770

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive
En el rea de tabla hay ms funciones disponibles a travs del men contextual de los
encabezados de columna:
Clasificar
Filtrar
Ocultar la columna, mostrar ms columnas
Dependiendo de la carpeta marcada, bajo la tabla se muestran unas fichas que permiten la
representacin en forma de tabla de los elementos subordinados.
Las teclas de navegacin permiten seleccionar las fichas. Una ficha se puede elegir haciendo
clic directamente, con las teclas de navegacin o bien desde el men contextual de las teclas
de navegacin.

Qu es esto?
Se muestra la explicacin de la propiedad marcada. Esta rea se puede aumentar o disminuir
arrastrndola.

Propiedades
Se muestran las propiedades de un objeto seleccionado y pueden editarse aqu.
Barra de estado
En el borde inferior del editor se encuentra la barra de estado.
Aqu encontrar la siguiente informacin:
Idioma de entrada actual
Estado del sistema (listo...), estado de la tecla Mays, de la tecla Bloq Num...
Nmero de objetos, p. ej., ficheros, registros, vistas... en la carpeta marcada.
Nmero de objetos marcados si se ha seleccionado ms de un objeto
Indicacin del estado de zoom, control deslizante para aumentar o reducir la visualizacin
(zoom)
Alternativamente, puede modificar el tamao de la visualizacin pulsando la tecla <Ctrl>
mientras mueve la rueda del ratn.

7.2.2

Configuracin de un fichero de usuario

7.2.2.1

Cmo crear un fichero de usuario

Introduccin
En WinCC Configuration Studio, cree un fichero de usuario en el rea de tabla del editor "User
Archive".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1771

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Procedimiento
Nota
No es posible utilizar palabras clave o palabras reservadas de SQL como nombre de fichero.
1. Seleccione la carpeta "Ficheros" en el rea de navegacin del editor "User Archive".
2. En el rea de tabla, en la columna "Nombre", haga clic en la celda libre ms alta. La celda
est marcada con un smbolo amarillo.

3. Introduzca el nombre del fichero. El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos
y el guion bajo "_". El primer carcter tiene que ser una letra.
Cree un alias multilinge para representar nombres de ficheros de forma que resulten
fciles de usar en todos los idiomas de proyecto.
4. Edite las propiedades del fichero.
5. Si selecciona la opcin "Limitado" en la propiedad "Tipo", puede definir el nmero mximo
de registros del fichero de usuario.

Creacin de varios ficheros


1. Cree un fichero nuevo.
2. Marque la celda en la columna "Nombre".
3. Arrastre hacia abajo la seleccin por la esquina inferior derecha teniendo pulsado el botn
izquierdo del ratn.
En cada fila por la que arrastre la seleccin se crear un nuevo fichero.

7.2.2.2

Cmo editar las propiedades de un fichero de usuario

Introduccin
Las propiedades de ficheros se muestran en el rea de tabla y en el rea "Propiedades" del
editor "User Archive".

1772

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta "Ficheros" en el rea de navegacin.
2. En el rea de tabla, marque la fila del fichero cuyas propiedades desea mostrar y editar.
3. Edite las propiedades, a eleccin, en el rea de tabla o en el rea "Propiedades".
Los campos con fondo de color no se pueden editar. Las propiedades podrn editarse
dependiendo en cada caso de la activacin o desactivacin de opciones individuales o de la
seleccin de una propiedad diferente.
En el rea de tabla podr mostrar u ocultar selectivamente columnas y, por tanto, propiedades
usando el men contextual de un encabezado de columna. Mediante las opciones de filtrado
y clasificacin podr visualizar los ficheros con ms claridad. El rea de tabla ofrece la
posibilidad de editar un gran nmero de ficheros simultneamente. Para ello, utilice p. ej. la
funcin "Marcar y arrastrar hacia abajo" o bien los comandos "Deseleccionar todo" o
"Seleccionar todo" en el men contextual.
En el rea "Propiedades" se visualizan todas las propiedades del fichero que est
seleccionado en el rea de tabla.

7.2.2.3

Cmo configurar la comunicacin con variables

Introduccin
Con la configuracin de la comunicacin se define la forma de transferir datos entre variables
de WinCC o el sistema de automatizacin y un fichero de usuario. En cada fichero de usuario
es posible configurar una conexin con el sistema de automatizacin.
Son posibles los siguientes tipos de comunicacin:
Ninguna comunicacin con el fichero de usuario
Mediante una variable de datos sin formato de WinCC se transfieren registros enteros entre
el sistema de automatizacin y el fichero de usuario.
Mediante variables de WinCC se transfieren campos de datos individuales de un registro.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1773

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Procedimiento
1. Seleccione el fichero en el rea de navegacin o en el rea de tabla.
2. Edite las propiedades del fichero en el apartado "Comunicacin", en el rea "Propiedades".
Seleccione un tipo de comunicacin.
Si se elige la opcin "va variables de datos sin formato", indique una "PLCID" de libre
eleccin como nombre unvoco del fichero de usuario. La "PLCID" debe componerse
exactamente de 8 caracteres ASCII y debe ser nica en el proyecto de WinCC. La
"PLCID" es necesaria para que el sistema de automatizacin devuelva los datos de
proceso al fichero de usuario correcto. La "R_ID" configurada en la variable de datos
sin formato no se puede utilizar porque la "R_ID" solo es relevante para la comunicacin
con el sistema de automatizacin. Adems, es posible suministrar valores a varios
ficheros de usuario a travs de la misma variable de datos sin formato.
Seleccione una variable de datos sin formato a travs de

Si se elige la opcin "Variables admin. de datos", configure la asignacin de las variables


al crear cada campo del fichero de usuario a travs de la propiedad "Valores/Nombre
de variable".

7.2.2.4

Cmo configurar las variables de control

Introduccin
Con las variables de control se controla un fichero de usuario y se accede a los campos del
fichero de usuario. Cuando se utilizan variables de control deben configurarse siempre las
cuatro variables de control.
Las variables de control ofrecen dos mtodos para acceder a ficheros de usuario:
Utilice las variables de control de la ID de registro y de la orden para escribir, leer o borrar
valores en un registro selectivamente.
Utilice las variables de control del campo del fichero y el valor de dicho campo para buscar
un registro. Con la variable de control de la orden es posible escribir, leer o borrar registros
de este modo.

Procedimiento
Nota
No se puede modificar el tipo de datos de las variables de control.

1774

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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive
1. Seleccione el fichero en el rea de navegacin o en el rea de tabla.
2. Edite las propiedades del fichero en el apartado "Variables de control", en el rea
"Propiedades".
3. Seleccione en cada caso una variable a travs del cuadro de dilogo de seleccin de
variables. Tenga en cuenta el tipo de datos que debe utilizar:
ID y orden: valor de 32 bits con signo
Campo y valor: variable de texto 8 bits
Las variables de control se crean con la forma @UA_[nombre de fichero]_ID,
@UA_[nombre de fichero]_Job, etc.

7.2.2.5

Ejemplo sobre la utilizacin de las variables de control

Introduccin
El ejemplo siguiente muestra el uso de las variables de control para la comunicacin entre
variables WinCC internas y el fichero de usuario. Un WinCC UserArchivControl representa el
contenido del fichero de usuario. Mediante campos E/S se introducen y emiten los valores de
las variables de control y las variables WinCC.

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1775

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Requisitos
Es necesario conocer los principios bsicos de los editores "User Archive" y "Graphics
Designer".

Configuracin en el User Archive


1. Cree un fichero de usuario. Seleccione "Variables admin. de datos" como tipo de
comunicacin.
2. Cree las variables de control y seleccinelas.
3. Cree el campo "name" (tipo "String") y los campos "red", "green" y "blue" (tipo "Integer")
para el fichero de usuario.
4. En la propiedad de campo "Valores", cree una variable interna del tipo de datos "Valor de
8 bits sin signo" para cada uno de los campos "red", "green" y "blue".
5. Guarde el fichero de usuario configurado.

Configuracin en elGraphics Designer


1. Abra una nueva imagen y cree un WinCC UserArchiveControl.
2. En la ficha "General" de las "Propiedades de WinCC UserArchiveControl", enlace el control
con el fichero de usuario configurado. Active los tipos de acceso "Modificar", "Agregar" y
"Borrar".

3. Configure otras propiedades del control segn desee. Cierre el cuadro de dilogo.

1776

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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive
4. Para los campos configurados "red", "green" y "blue", inserte en cada caso un objeto "Texto
esttico" para la rotulacin y un campo E/S en la imagen. En el cuadro de dilogo de
configuracin de cada campo E/S seleccione la variable interna que est enlazada con el
campo correspondiente. Elija la propiedad "Al cambiar" en el campo "Actualizacin".

5. Para las variables de control configuradas, inserte en cada caso un objeto "Texto esttico"
para la rotulacin y un campo E/S en la imagen. Seleccione la variable de control
correspondiente en el cuadro de dilogo de configuracin de cada campo E/S. Elija la
propiedad "Al cambiar" en el campo "Actualizacin". Defina los ajustes siguientes en el
grupo de propiedades "Salida/Entrada":
Variable de control

Formato de datos

Formato de salida

@UA_xx_ID

Decimal

s999

@UA_xx_Job

Decimal

S9

@UA_xx_Field

String

@UA_xx_Value

String

6. Guarde la imagen configurada.

Operacin en runtime
1. Active WinCC Runtime.
2. Introduzca varios registros en el UserArchiveControl, como en la imagen del ejemplo
superior, por ejemplo.
3. Pruebe los ejemplos siguientes y otras combinaciones de las variables de control "ID" y
"Job".

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1777

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Escribir un registro en las variables


1. Introduzca "3" en el campo E/S "ID" y "7" en el campo E/S "Job".
2. Haga clic en la tecla "Intro".
Los valores del registro con la "ID 3" se escriben en las variables y se emiten en los campos
E/S enlazados "red", "green" y "blue".
Si la accin se ha ejecutado correctamente, se indica el nmero de error "0" en el campo
E/S "Job". En caso de error se indica el nmero de error "-1".

Escribir un registro concreto en las variables


1. Introduzca "name" en el campo E/S "Field" y "silver" p. ej. en el campo E/S "Value".
2. Introduzca "7" en el campo E/S "Job".
La variable de control "ID" no se necesita. Por ello, en el campo E/S "ID" debe haber un
"0".
El registro con el nombre "silver" se escribe en las variables y se emite en los campos E/
S correspondientes.

Modificacin de un registro existente mediante la lectura de las variables


1. Modifique los valores de los campos E/S "red", "green" y "blue".
2. Introduzca "5" p. ej. en el campo E/S "ID" y "6" en el campo E/S "Job".
Los valores modificados se escriben en el registro con la "ID" "5" a partir de los campos E/
S de los campos de fichero y las variables enlazadas. Los valores contenidos hasta el
momento en este registro se sobrescriben.

Insertar un registro mediante la lectura de las variables


1. Introduzca valores de los campos E/S de los campos de fichero "red", "green" y "blue".
2. Introduzca "-1" en el campo E/S "ID" y "6" en el campo E/S "Job".
Los valores de "red", "green" y "blue" y de las variables enlazadas se aaden al final de la
tabla del fichero de usuario y se visualizan como ltimo registro en el UserArchiveControl.

7.2.2.6

Cmo definir los derechos del fichero

Introduccin
En el ajuste estndar, un fichero de usuario no tiene proteccin de acceso. Las propiedades
"Derechos e indicadores" determinan los derechos de acceso para el fichero de usuario. La
proteccin de acceso del fichero se consulta en runtime al abrir la imagen de un
UserArchiveControl. La proteccin de acceso para las variables de control de un fichero
protegido se configura en las propiedades del objeto en el Graphics Designer, p. ej. el campo
E/S.

1778

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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Procedimiento
1. Seleccione el fichero en el rea de navegacin o en el rea de tabla del editor "User
Archive".
2. Edite las propiedades del fichero en el apartado "Derechos e indicadores", en el rea
"Propiedades".
Nota
Si el fichero de usuario se sincroniza mediante un sistema redundante, la opcin "Campo ltimo acceso" debe estar activada.

7.2.2.7

Cmo crear campos del fichero de usuario

Introduccin
En WinCC Configuration Studio, cree los campos para un fichero de usuario en el rea de
tabla del editor "User Archive".
Nota
Para cada fichero de usuario es posible crear 500 campos.
No es posible utilizar caracteres especiales o palabras reservadas de SQL como nombre de
campo.
Si despus de la configuracin se modifican las propiedades de los campos del fichero de
usuario, es posible que se pierdan datos en las circunstancias siguientes:
Si en datos existentes ya no se puede cumplir una condicin de coherencia modificada, p.
ej. la opcin "El campo debe tener un valor"
Si se cambia el nombre de un campo
Si los datos del origen ya no se convierten debido a un nuevo tipo de datos
Nota
Limitacin debida a la base de datos SQL
El tamao mximo de un registro en bytes est limitado por el sistema de base de datos que
tiene subordinado.
Un registro de fichero equivale a una fila. Nmero mximo de bytes por fila: 8060.
Obtendr un mensaje de error cuando se supere este lmite.

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de un fichero en el rea de navegacin del editor "User Archive".
2. Seleccione la ficha "Campos" en el rea de tabla.

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1779

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive
3. En el rea de tabla, en la columna "Nombre", haga clic en la celda libre ms alta. La celda
est marcada con un smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre. El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion
bajo "_". El primer carcter tiene que ser una letra.
5. Edite las propiedades del campo.
6. Si se indica un alias, en runtime se utilizar el alias como nombre de columna. Ahora puede
activar la opcin "Alias multilinge" para indicar el alias en los idiomas en el apartado
"Traduccin de alias".
7. Si ha creado varios campos de fichero de usuario, puede definir el orden de los campos
dentro del fichero de usuario a travs de la propiedad "Secuencia/Posicin". En
UserArchivControl se representan las columnas segn la secuencia establecida de los
campos. El orden repercute en la asignacin de los ndices para el acceso mediante las
funciones del lenguaje de script de WinCC.

Creacin de varios campos


1. En un campo ya creado, marque la celda en la columna "Nombre".
2. Arrastre hacia abajo la seleccin por la esquina inferior derecha teniendo pulsado el botn
izquierdo del ratn.
En cada fila por la que arrastre la seleccin se crear un nuevo campo de fichero de usuario.

7.2.2.8

Cmo editar las propiedades de un campo de fichero de usuario

Introduccin
Las propiedades de campos de ficheros de usuario se muestran en el rea de tabla y en el
rea "Propiedades" del editor "User Archive".

Procedimiento
Los campos con fondo de color no se pueden editar. Las propiedades podrn editarse
dependiendo en cada caso de la activacin o desactivacin de opciones individuales o de la
seleccin de una propiedad diferente.
1. Seleccione la carpeta de un fichero de usuario en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Campos" en el rea de tabla.
3. Seleccione la fila de un campo.
4. Edite las propiedades, a eleccin, en el rea "Propiedades" o en el rea de tabla.
En el rea de tabla podr mostrar u ocultar selectivamente columnas (y por tanto, propiedades)
usando el men contextual del encabezado de columna. Mediante las opciones de filtrado y
clasificacin podr visualizar los campos de fichero de usuario de forma ms clara. El rea
de tabla ofrece la posibilidad de editar un gran nmero de campos de fichero de usuario
simultneamente. Para ello, utilice p. ej. la funcin "Marcar y arrastrar hacia abajo" o bien los
comandos "Deseleccionar todo" o "Seleccionar todo" en el men contextual.

1780

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive
En el rea "Propiedades" se visualizan todas las propiedades del campo de fichero de usuario
cuya columna est seleccionada en el rea de tabla.

7.2.2.9

Cmo modificar la posicin de un campo de fichero de usuario


La posicin de un campo de fichero de usuario se modifica en el editor "User Archive" a travs
del men contextual del rea de tabla.
La posicin determina la secuencia de la visualizacin de los campos en runtime.

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de un fichero en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Campos" en el rea de tabla.
3. Seleccione el encabezado de fila de un campo.
4. Seleccione el comando "Desplazar hacia arriba" o "Desplazar hacia abajo" en el men
contextual.
El campo se desplaza una posicin.

7.2.2.10

Cmo configurar textos multilinges

Introduccin
La designacin de campos de fichero de usuario est limitada por las especificaciones de la
base de datos. Para poder disear la representacin e introduccin de datos de forma que
resulten fciles de utilizar, puede crear el nombre "alias" de un campo en todos los idiomas
del proyecto.

Procedimiento
Nota
En proyectos de cliente hay que utilizar la misma ID de texto para el texto de la Text Library
tanto del servidor como del cliente. En caso contrario se mostrar un texto errneo en el cliente
en runtime.
1. Introduzca un alias para el campo en "Propiedades" - "General". Puede introducir todos
los caracteres Unicode.
2. Active la opcin "Alias multilinge".
3. Introduzca los textos para el alias en "Propiedades" - "Traduccin de alias".
4. Otra posibilidad es introducir los textos en el editor "TextLibrary".
Alias (ID): en esta ID encontrar las entradas en la TextLibrary.
Al cambiar de idioma en runtime, aparece el texto correspondiente en el idioma seleccionado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1781

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

7.2.2.11

Cmo proceder en caso de modificaciones del fichero de usuario

Introduccin
Si desea modificar o ampliar un fichero de usuario, es posible que se pierdan datos que ya
existen en el fichero. Esto afecta especialmente a la modificacin de la estructura de un fichero
de usuario o a la modificacin de las propiedades de un campo.
Las modificaciones se aceptan directamente. No todas las modificaciones pueden deshacerse
en el editor.

Procedimiento
Para evitar la prdida de datos, proceda del siguiente modo:
1. En el rea de navegacin, seleccione la carpeta en la que va a realizar modificaciones.
2. En el men contextual, elija el comando "Exportar".
3. En el cuadro de dilogo "Exportar", seleccione un nombre explicativo para el archivo de
exportacin y una ubicacin.
Para guardar todos los ficheros, seleccione el comando "Editar" > "Exportar" en el men
principal de WinCC Configuration Studio.
El formato no es relevante para la reimportacin a WinCC.
Los datos de la carpeta seleccionada estn guardados en un archivo de exportacin.
4. Para restaurar ficheros, seleccione el comando "Editar" > "Importar" en el men principal
de WinCC Configuration Studio.

7.2.3

Configuracin de una vista

7.2.3.1

Cmo crear una vista

Introduccin
Una vista abarca datos de diferentes ficheros de usuario. As, p. ej., con SQL es posible crear
enlaces mediante los campos de diferentes ficheros de usuario con el fin de visualizar las
relaciones en una vista en runtime. Los ficheros de usuario enlazados deben tener como
mnimo un campo de datos comn.
En WinCC Configuration Studio, cree una vista en el rea de tabla del editor "User Archive".

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta "Vistas" en el rea de navegacin.
2. En el rea de tabla, en la columna "Nombre", haga clic en la celda libre ms alta. La celda
est marcada con un smbolo amarillo.

1782

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive
3. Introduzca un nombre. El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion
bajo "_". El primer carcter tiene que ser una letra.
Se crear una nueva vista.
4. Edite las propiedades de la vista.
5. Agregue columnas a la vista.

7.2.3.2

Cmo editar las propiedades de una vista

Introduccin
Las propiedades de una vista se muestran en el rea de tabla y en el rea "Propiedades" del
editor "User Archive".

Procedimiento
Los campos con fondo de color no se pueden editar. Las propiedades podrn editarse
dependiendo en cada caso de la activacin o desactivacin de opciones individuales o de la
seleccin de una propiedad diferente.
1. Para mostrar todas las vistas en el rea de tabla, seleccione la carpeta "Vistas" en el rea
de navegacin.
Para visualizar las propiedades de una vista, seleccione la vista en el rea de tabla.
2. Otra posibilidad es seleccionar la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
En el rea "Propiedades" se muestran las propiedades de la vista que est seleccionada.
3. Edite las propiedades en el rea "Propiedades".
En el rea de tabla podr mostrar u ocultar selectivamente columnas y, por tanto, propiedades
usando el men contextual de un encabezado de columna. Mediante las opciones de filtrado
y clasificacin podr visualizar las vistas de forma ms clara. El rea de tabla ofrece la
posibilidad de editar un gran nmero de vistas simultneamente. Para ello, utilice p. ej. la
funcin "Marcar y arrastrar hacia abajo" o bien los comandos "Deseleccionar todo" o
"Seleccionar todo" en el men contextual.

7.2.3.3

Cmo crear las columnas de fichero de usuario de una vista

Introduccin
En WinCC Configuration Studio, cree columnas de una vista en el rea de tabla del editor
"User Archive".
Una columna de fichero de usuario adopta los valores de un campo de un fichero de usuario
configurado. Cada columna de fichero de usuario puede estar conectada con otro fichero de
usuario.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1783

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Columnas" en el rea de tabla.
3. En el rea de tabla, en la columna "Nombre", haga clic en la celda libre ms alta. La celda
est marcada con un smbolo amarillo.
4. Introduzca un nombre. El nombre solo puede contener cifras, caracteres latinos y el guion
bajo "_". El primer carcter tiene que ser una letra.
Se crear una nueva columna de fichero de usuario.
5. Edite las propiedades de la columna de fichero de usuario.

7.2.3.4

Cmo editar las propiedades de una columna de fichero de usuario

Introduccin
Las propiedades de una columna de fichero de usuario se muestran en el rea de tabla y en
el rea "Propiedades" del editor "User Archive".

Procedimiento
Los campos con fondo de color no se pueden editar. Las propiedades podrn editarse
dependiendo en cada caso de la activacin o desactivacin de opciones individuales o de la
seleccin de una propiedad diferente.
1. Seleccione la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Columnas" en el rea de tabla.
3. Seleccione la fila de una columna de fichero de usuario en el rea de tabla.
4. Edite las propiedades de la columna de fichero de usuario marcada en el rea
"Propiedades".
En el rea de tabla podr mostrar u ocultar selectivamente columnas de tabla y, por tanto,
propiedades usando el men contextual del encabezado de columna. Mediante las opciones
de filtrado y clasificacin podr visualizar las propiedades de forma ms clara. El rea de tabla
ofrece la posibilidad de editar un gran nmero de propiedades simultneamente. Para ello,
utilice p. ej. la funcin "Marcar y arrastrar hacia abajo" o bien los comandos "Deseleccionar
todo" o "Seleccionar todo" en el men contextual.

7.2.3.5

Cmo modificar la posicin de una columna de fichero de usuario


La posicin de una columna de fichero de usuario se modifica en el editor "User Archive" a
travs del men contextual del rea de tabla.
La posicin determina la secuencia de la visualizacin de las columnas en runtime.

1784

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Columnas" en el rea de tabla.
3. Seleccione el encabezado de fila de una columna de fichero de usuario.
4. Seleccione el comando "Desplazar hacia arriba" o "Desplazar hacia abajo" en el men
contextual.
La columna de fichero de usuario se desplaza una posicin.

7.2.3.6

Cmo visualizar los datos de una vista


En WinCC Configuration Studio, visualice los datos de una vista en el rea de tabla del editor
"User Archive".

Requisitos
Ha configurado al menos dos ficheros de usuario.
Ha configurado una vista. En la vista se han creado columnas de fichero de usuario que
estn conectadas con campos de los ficheros de usuario.
Los campos de los ficheros de usuario contienen valores.

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta de una vista en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Datos de vista" en el rea de tabla.
En el rea de tabla se visualizan los datos de la vista.
En esta vista no puede modificar los datos.
Para adaptar la representacin, utilice los comandos del men contextual, p. ej. clasificar,
filtrar, ocultar columnas...

WinCC: Trabajar con WinCC


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1785

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

7.2.3.7

Ejemplo de relacin

Ejemplo de relacin
Ha configurado 2 ficheros con los nombres Fichero1 y Fichero2:
Fichero1 tiene los campos con nombre A1Campo1, A1Campo2 y A1Campo3.
Fichero2 tiene los campos con nombre A2Campo1 y A2Campo2.
Ha configurado 2 vistas con los nombres Vista1 y Vista2:
Vista 1 tiene una columna que est conectada con el campo A1Campo3, y una columna
que est conectada con A2Campo2.
Aqu puede crear p. ej. la siguiente relacin:
~Fichero1.A1Campo3 >= ~Fichero2.A2Campo1
Vista 2 tiene una columna que est conectada con A1Campo1, y una columna que apunta
a A2Campo2.
Aqu puede crear p. ej. la siguiente relacin:
~Fichero1.A1Campo1 < ~Fichero2.A2Campo2 and ~Fichero2.A2Campo2 >
~Fichero1.A1Campo1

7.2.4

Exportacin e importacin

7.2.4.1

Cmo exportar los datos de configuracin del User Archive

Introduccin
Los ficheros de usuario y vistas del proyecto de WinCC abierto pueden exportarse con el fin
de reutilizar los datos en otros proyectos, por ejemplo, o crear una copia de seguridad.

Procedimiento

1786

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive
1. Seleccione la carpeta que desea exportar en el rea de navegacin:
la carpeta "Ficheros" para exportar todos los ficheros
la carpeta de un fichero, para exportar el fichero
la carpeta "Vistas" para exportar todas las vistas
la carpeta de una vista para exportar la vista
En el rea de tabla, seleccione una o varias filas para exportar las entradas seleccionadas.
2. En el men contextual, elija el comando "Exportar".
Para guardar todos los ficheros, seleccione el comando "Editar" > "Exportar" en el men
principal de WinCC Configuration Studio.
3. En el cuadro de dilogo "Exportar", seleccione un nombre explicativo para el archivo de
exportacin y una ubicacin.
4. Seleccione el formato:
Texto Unicode (*.txt)
Libro Excel (*.xlsx)
Los datos seleccionados se habrn guardado en un archivo Excel.

7.2.4.2

Cmo importar los datos de configuracin del User Archive

Introduccin
Los datos para ficheros de usuario y vistas que se han exportado de un proyecto WinCC
pueden volver a importarse a un proyecto de WinCC.
Nota
Los datos existentes se completan en una importacin, es decir, los ficheros, las vistas o los
campos que estn configurados en el editor se conservan si no estn en el archivo de
exportacin.
Los datos que tienen el mismo nombre se sobrescriben, es decir, los ficheros, las vistas o los
campos que estn configurados se sobrescriben con los datos del archivo de exportacin si
estos tienen un nombre idntico.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1787

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Procedimiento

1. Para importar datos, seleccione el comando "Editar" > "Importar" en el men principal de
WinCC Configuration Studio.
2. Seleccione el archivo de exportacin en el cuadro de dilogo "Importar".
Cuando termina la importacin, aparece un cuadro de dilogo de confirmacin con un
enlace al archivo de registro. En caso de que se produzcan errores, se listan en el archivo
de registro.

7.2.5

Datos runtime

7.2.5.1

Cmo editar los datos runtime en el User Archive

Introduccin
Los datos runtime de un fichero de usuario se muestran en el rea de tabla del editor "User
Archive". Aqu puede modificar o completar valores en caso necesario.

1788

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Requisitos
Ha creado al menos un fichero de usuario.
Ha configurado campos para el fichero de usuario.

Procedimiento
1. Seleccione la carpeta del fichero de usuario en el rea de navegacin.
2. Seleccione la ficha "Datos de fichero" en el rea de tabla.
Se muestran los datos runtime del fichero de usuario. Cada columna de la tabla
corresponde a un campo.
3. Edite los valores mostrados.
4. Para crear un nuevo registro, haga clic en la celda vaca ms alta de una columna. Los
campos de entrada estn marcados con un smbolo amarillo.
Despus de introducir un valor para un campo, se crea un nuevo registro.

7.2.5.2

Cmo exportar los datos runtime del User Archive

Introduccin
Existe la posibilidad de exportar los datos runtime de un fichero de usuario seleccionado con
el fin de editar los datos con un programa de hoja de clculo, por ejemplo, o crear una copia
de seguridad.

Requisitos
Ha creado al menos un fichero de usuario.
Ha configurado campos para el fichero de usuario.
Nota
Campos de fecha en la exportacin de datos runtime
Al procesar los datos runtime exportados, cuando modifique los campos de fecha deber
hacerlo utilizando el idioma o formato con el que se exportaron los campos de fecha. En caso
contrario no ser posible importar los datos al fichero de usuario.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1789

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive

Procedimiento

1. Seleccione la ficha "Datos de fichero" en el rea de tabla del editor "User Archive".
2. Seleccione la carpeta de un fichero en el rea de navegacin.
3. Seleccione el comando "Datos de fichero" > "Guardar en archivo" en el men contextual
de la carpeta.
Los datos actuales del fichero se guardan en un archivo en formato *csv.
Nota
Si en un proyecto cliente-servidor el fichero de usuario est en el servidor, p. ej. en "c:
\Proyectos\Test\UA", el fichero se compartir en esta ruta estndar. El cliente busca el permiso
a travs de una unidad de red, p. ej."I:\Test\UA". La ruta estndar del fichero de usuario est
por lo tanto en el cliente "I:\Test\UA". Pero este directorio no existe en el servidor con esta
designacin. Si desea exportar datos del fichero de usuario al servidor, tiene que modificar
en el cliente la ruta estndar, en el ejemplo por "C:\Proyectos\Test\UA".
Nota
Exportar los datos de configuracin de ficheros de usuario y vistas
Para exportar datos de configuracin de ficheros de usuario y vistas, seleccione la carpeta
correspondiente en el rea de navegacin y elija el comando "Exportar" del men contextual.

7.2.5.3

Cmo importar los datos runtime del User Archive

Introduccin
Puede volver a importar datos runtime procedentes de una base de datos WinCC a un fichero
de usuario.
Al exportar se introdujeron IDs de registro en los datos de exportacin para que al importar
se puedan asignar de forma inequvoca los datos importados. Si WinCC detecta al importar

1790

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.2 Configuracin en el User Archive
que una de las ID que deben importarse ya existe en el fichero de usuario, aparece un mensaje
de error y se genera una entrada en el archivo de registro "UALogFile.txt". Los datos con una
nueva ID de registro se agregan al fichero de usuario como registros nuevos.

Requisitos
El archivo que desea importar no contiene informacin sobre el tipo de datos y el nmero
de campos. Por consiguiente, la estructura de los datos de importacin y del fichero de
destino deben coincidir.
Otra posibilidad es importar al fichero de usuario del que previamente se han exportado
los datos.
Nota
Ha editado los datos runtime exportados de un fichero de usuario fuera de WinCC y ahora
desea sobrescribir los datos de este fichero de usuario. Si desea importar los datos
modificados, primero deben borrarse todos los registros del fichero de usuario. De lo contrario
aparecern mensajes de error al importar debido a IDs de registro idnticas.
Nota
Si en un proyecto cliente-servidor el fichero de usuario est en el servidor, p. ej. en "c:
\Proyectos\Test\UA", el fichero se compartir en esta ruta estndar. El cliente busca el permiso
a travs de una unidad de red, p. ej."I:\Test\UA". La ruta estndar del fichero de usuario est
por lo tanto en el cliente "I:\Test\UA". Pero este directorio no existe en el servidor con esta
designacin. Si desea importar datos del fichero de usuario al cliente, tiene que modificar la
ruta estndar en el cliente, en el ejemplo por "C:\Proyectos\Test\UA".

Procedimiento
1. Seleccione la ficha "Datos de fichero" en el rea de tabla del editor "User Archive".
2. Seleccione la carpeta de un fichero en el rea de navegacin.
3. Seleccione el comando "Datos de fichero" > "Cargar de archivo" en el men contextual de
la carpeta.
4. Seleccione el archivo csv con los datos en el cuadro de dilogo "Importar".
Los datos se cargan en el fichero de usuario.
Nota
Importacin de los datos de configuracin de ficheros de usuario y vistas
Para importar datos de configuracin de ficheros de usuario y vistas, seleccione el comando
"Editar" > "Importar" en el men principal de WinCC Configuration Studio.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1791

User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin

7.3

Intercambio de datos con sistemas de automatizacin

7.3.1

Interfaces SIMATIC

Introduccin
Es posible intercambiar datos runtime entre el fichero de usuario y sistemas de automatizacin
S5/S7 mediante variables WinCC y, en el caso del S7-400, tambin mediante variables de
datos sin formato. Estn disponibles todas las interfaces SIMATIC a excepcin de la interfaz
de programacin AS511.

Intercambio de datos mediante variables WinCC


El intercambio de datos con sistemas de automatizacin S5 y S7 mediante variables WinCC
es sencillo. Hay que tener en cuenta que para los ficheros de usuario solo pueden utilizarse
determinados tipos de datos de la administracin de variables de WinCC.
Para los tipos de datos "Integer", "Double", "String" y "Fecha/Hora" del fichero de usuario
deben utilizarse los siguientes tipos de datos de la administracin de variables.
Seleccin en el editor User Archive

Variable WinCC en la administracin de variables

Nmero (integer)

Valor de 32 bits con signo

Nmero (float)

Nmero en coma flotante 32 bits IEEE 754

Nmero (double)

Nmero en coma flotante 64 bits IEEE 754

Cadena de caracteres (String)

Variable de texto de juego de caracteres de 8 bits

Fecha / Hora

Fecha / Hora

En las pginas siguientes se representa el intercambio de datos mediante variables de datos


sin formato.

7.3.2

Intercambio de datos con S7 mediante variables de datos sin formato

7.3.2.1

Cmo configurar el intercambio de datos va variables de datos sin formato

Introduccin
Para el intercambio de datos entre el fichero de usuario y el sistema de automatizacin
mediante variables de datos sin formato de WinCC se utiliza la funcin "BSEND/BRCV" de la
comunicacin S7. Las variables de datos sin formato son enviadas por el sistema de
automatizacin como interlocutor activo.

1792

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin

Principio
Los telegramas de las variables de datos sin formato contienen una o varias rdenes de
escritura o lectura para el fichero de usuario. Como respuesta a dichas rdenes, WinCC
devuelve los datos solicitados y un acuse de procesamiento. Por este motivo, en el programa
STEP 7 siempre debe estar configurado un "BRCV".
Puesto que el sistema de automatizacin es el interlocutor activo, las rdenes lanzadas por
el usuario deben lanzarse directamente en el sistema de automatizacin, p. ej. mediante una
variable WinCC externa. El parmetro "Tipo de orden" utilizado en el encabezado de la orden
y del acuse del telegrama no puede utilizarse para lanzar funciones del sistema de
automatizacin porque el tipo de orden se utiliza nicamente para funciones del fichero de
usuario.

Requisitos
Se requiere informacin relativa a variables de datos sin formato.
El programa STEP 7 se ha configurado para el sistema de automatizacin.
El canal "SIMATIC S7 Protocol Suite" est integrado en el proyecto de WinCC.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1793

User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin

Procedimiento
1. En el editor "Administracin de variables", cree una nueva conexin de una unidad de canal
en el "SIMATIC S7 Protocol Suite", p. ej. "Industrial Ethernet". Tambin es posible utilizar
una conexin existente.
2. En el men contextual de la conexin, seleccione el comando "Parmetros de conexin".

As abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de conexin".

3. Introduzca los parmetros y active la casilla de verificacin "Enviar/recibir bloque de datos


sin formato". Utilice como "Recurso de conexin" el valor hexadecimal de la configuracin
de STEP 7.

1794

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin
4. Cree una nueva variable del tipo de datos "Tipo de datos sin formato" para la conexin.
Para ello, asigne un nombre a la variable en el rea de tabla del editor "Administracin
de variables".
En las propiedades de la variable, seleccione el tipo de datos "Tipo de datos sin formato"
en "General".
5. En "General", haga clic en el campo para la propiedad "Direccin".
6. En el campo, haga clic en el botn
variable".

para abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de

7. Active la opcin "BSEND/BRCV" como "Tipo de datos sin formato".


8. Active la opcin "Datos sin formato". Utilice la "R_ID" de la configuracin de STEP 7. En
el programa STEP 7 debe estar configurada siempre la misma "R_ID" para el fichero de
usuario con respecto a "BSEND" y "BRCV".
9. Guarde la configuracin.
Nota
Utilice como tipo de datos sin formato siempre la opcin "BSEND/BRCV" y no la opcin "Enviar/
recibir bloque".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1795

User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin

7.3.2.2

Diferencias de formato de datos entre WinCC y S5 / S7

Introduccin
Los formatos de datos en WinCC se distinguen fundamentalmente de los formatos de datos
en los sistemas de automatizacin S7. Esto debe tenerse en cuenta para evitar errores.
En WinCC se cumplen los formatos de datos de Intel y Microsoft, en los que primero se
guardan los bytes menos significativos y, seguidamente, los bytes ms significativos. Este
formato de datos est muy extendido y se conoce como "Formato Intel".

Formato Intel
En el formato Intel se guarda el nmero decimal 300 del modo siguiente:
Bit

15

14

13

12

11

10

Binario

Hex

El nmero decimal "300" corresponde segn el formato Intel al nmero hexadecimal "12C"
( 1*256 + 2*16 + 12 ).

Formato SIMATIC
En el formato SIMATIC se guardan los bytes menos significativos en posiciones ms
significativas. El nmero decimal "300" se guarda en el formato SIMATIC del siguiente modo:
Bit

15

14

13

12

11

10

Binario

Hex

El nmero decimal "300" corresponde segn el formato SIMATIC al nmero hexadecimal


"2C01". Si "2C01" se interpreta errneamente segn el formato Intel, se obtendra el nmero
decimal "11265".
Para los sistemas de automatizacin existen bloques de funcin que pueden realizar las
correspondientes conversiones de datos. Los bloques de funcin deben llamarse siempre
antes y despus de la transferencia de datos entre S7 y WinCC. Los bloques de funcin
pueden descargarse en "http://support.automation.siemens.com/".
Indique el concepto de bsqueda "Bloques de funcin ANSI_S5". El archivo comprimido
"ANSI_S5.EXE" seofrece para descargar. En el archivo se encuentra el bloque de funcin
"IEEE:GP".
La transmisin activa est descrita en los manuales de referencia de los controladores y de
los "Communication Processors".

1796

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin

7.3.2.3

Enviar rdenes y datos de S7 a WinCC

Estructura de las variables de datos sin formato


A continuacin se muestra la estructura de las variables de datos sin formato que se utilizan
para enviar rdenes y datos del sistema de automatizacin S7 a WinCC User Archive. Los
datos se configuran en el controlador mediante STEP 7.
Telegrama de S7 a WinCC User Archive
Encabezado del telegrama
Encabezado de la orden 1
Datos de la orden 1
Dado el caso, encabezado de la orden 2
Dado el caso, datos de la orden 2
Orden n

7.3.2.4

Recepcin de los datos y la acuse de procesamiento en el S7

Estructura de las variables de datos sin formato


A continuacin se muestra la estructura de las variables de datos sin formato que se utilizan
para recibir acuses de procesamiento y datos del WinCC User Archive en el sistema de
automatizacin S7. Los datos se configuran en el controlador mediante STEP 7.
Variable de datos sin formato para la recepcin en S7
Confirmacin de tratamiento
Cabecera de acuse
Datos de acuse

7.3.2.5

Estructura del encabezado del telegrama

Estructura del encabezado del telegrama


El encabezado del telegrama se compone en particular de las siguientes partes (distribucin
en bytes):
Funcin del campo

Comentario

Longitud de telegrama en Bytes LSB *)

Longitud del campo 4 Bytes

Longitud mx. 4091 bytes

.(por transporte S7)

Longitud de telegrama en Bytes MSB **)

Tipo de transferencia

1 de WinCC, 2 del controlador

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1797

User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin
Reservado
Nmero de rdenes en el telegrama LSB

Longitud del campo 2 bytes

Nmero de rdenes en el telegrama MSB

PLCID 1.carcter

Nombres en ASCII

Longitud del campo 8 bytes

PLCID 8.carcter

*) LSB = Least Significant Byte (byte menos significativo)


**) MSB = Most Significant Byte (byte ms significativo)

7.3.2.6

La cabecera de orden

Estructura del encabezado de la orden


El encabezado de la orden se compone en particular de las siguientes partes (distribucin en
bytes):
Funcin del campo

Comentario

Longitud de la orden en bytes LSB *)

Longitud del campo 2 bytes

Longitud de la orden en bytes MSB**)

Tipo de orden

Consulte la descripcin de los tipos de orden

Reservado
Nmero de campo LSB

Longitud del campo 2 bytes

Nmero de campo MSB

Nmero de registro LSB

Longitud del campo 4 bytes

Nmero de registro MSB

Criterio de seleccin LSB

Selecciona por nmero de campo si se desea utilizar una


seleccin.

Criterio de seleccin MSB

Selecciona por nmero de campo si se desea utilizar una


seleccin.

Datos del criterio de seleccin LSB

Selecciona por contenido de campo si se desea utilizar una


seleccin.

Datos del criterio de seleccin MSB

Selecciona por contenido de campo si se desea utilizar una


seleccin.

*) LSB = Least Significant Byte (byte menos significativo)


**) MSB = Most Significant Byte (byte ms significativo)

1798

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User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin

7.3.2.7

Datos de la orden

Datos de la orden
Los datos de la orden corresponden al contenido de un registro o de un campo direccionado,
segn sea el tipo de orden.
Tenga en cuenta lo siguiente:
Los campos de texto no estn terminados en \0.
Los nmeros se tienen que transferir en formato Intel, primero LSB y ltimo MSB.
Un campo con el tipo de datos "Integer" tiene una longitud de 4 bytes, "Float" tiene 4 bytes
y "Double" tiene 8 bytes.
Si desea utilizar un criterio de seleccin en el encabezado de la orden, los datos de la
orden se desplazan hacia atrs, concretamente 2 bytes para el nmero de campo ms el
nmero de bytes para el contenido del campo.
Los registros, por ejemplo, se seleccionan segn el nmero de campo con el tipo de datos
"Integer". Los datos de la orden se desplazan hacia atrs, en este caso 2 bytes para el
nmero de campo ms 4 bytes para el Integer.
Si no se utiliza ningn criterio de seleccin, elimine el "Criterio de seleccin" y los "Datos
del criterio de seleccin" del encabezado de la orden. En este caso, los datos de la orden
empiezan directamente despus del nmero de registro del encabezado de la orden.

7.3.2.8

La cabecera de acuse

Estructura del encabezado de acuse


El encabezado de acuse se compone en particular de las partes siguientes (distribucin en
bytes):
Funcin del campo

Comentario

Longitud del telegrama en bytes LSB *)

Longitud del campo 4 bytes

Longitud del telegrama en bytes MSB **)

Tipo de transferencia

1 de WinCC, 2 del controlador

Reservado
Cdigo de error

Consulte la descripcin de los cdigos de error

Tipo de orden

Consulte la descripcin de los tipos de orden

Reservado
Reservado
Nmero de campo LSB

Longitud del campo 2 bytes

Nmero de campo MSB

Nmero de registro LSB

Longitud del campo 4 bytes

WinCC: Trabajar con WinCC


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1799

User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin
Nmero de registro MSB

PLCID 1.carcter

Nombres en ASCII

Longitud del campo 8 bytes

PLCID 8.carcter

*) LSB = Least Significant Byte (byte menos significativo)


**) MSB = Most Significant Byte (byte ms significativo)

Datos del acuse


El acuse contiene el registro o el campo direccionado (en caso de una solicitud de lectura), o
bien est vaca (orden de escritura, orden de fichero).

7.3.2.9

Descripcin de los tipos de orden

Descripcin de los tipos de orden


A continuacin se muestra la lista de rdenes con las que puede accederse al fichero de
usuario:

7.3.2.10

Tipo

Descripcin

Comprobar la presencia del fichero de usuario

Eliminar todos los registros del fichero de usuario

Leer registro

Escribir registro

Borrar registro

Leer campo del registro

10

Escribir campo del registro

Descripcin de los cdigos de error

Descripcin de los cdigos de error


A continuacin se muestra la lista de cdigos de error que pueden aparecer al ejecutar
rdenes:

1800

Grupo

Descripcin

Causas de error posibles

General

La funcin se ha ejecutado

--

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.3 Intercambio de datos con sistemas de automatizacin
Fichero

Datos no existentes

No hay ningn fichero configurado con


esta PLCID

Registro

101

Datos no admisibles

- El diseo del registro no coincide, p.


ej. nmero o tipo de datos de los cam
pos
- La insercin o actualizacin del regis
tro falla, ya que p. ej. el fichero es del
tipo "limitado" o est configurado un va
lor mnimo o mximo para un campo
- El criterio de filtro es errneo

Registro

102

Datos no existentes

(solo para tipo de orden 6)


- No hay datos
- El criterio de filtro es errneo

Campo

201

Datos no admisibles

(solo para tipo de orden 10)


El criterio de filtro es errneo, ya que p.
ej. el campo no existe o se ha configu
rado un valor mnimo o mximo para un
campo

Campo

202

Datos no existentes

(solo para tipo de orden 9)


El criterio de filtro es errneo o no se ha
encontrado ningn campo que cumpla
el criterio de filtro

General

254

Funcin no existe

--

General

255

Error no definido

--

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1801

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4

Funciones del User Archive

7.4.1

Informacin general

Introduccin
Las funciones del User Archive se utilizan para configurar ficheros de usuario y para operar
los ficheros en runtime. WinCC ofrece una serie de funciones estndar para permitir al usuario
utilizar los User Archives con flexibilidad.

Resumen
Las funciones estndar requieren identificadores que son devueltos por las funciones
"uaQueryConfiguration", "uaConnect", "uaQueryArchive" y "uaOpen".
Todas las funciones del User Archive empiezan por "ua", p. ej. "uaConnect". Las funciones
de runtime empiezan siempre por "uaArchive", p. ej. "uaArchiveOpen".
Para las llamadas API se distinguen dos prefijos:
"ua" para scripts como Global Script y programacin de acciones.
"UA" para programas que se ejecutan fuera de WinCC. Si se utilizan llamadas del User
Archive en un asistente dinmico hay que utilizar el prefijo "UA".

Nota
Al crear un registro no se comprueba si este est completo o es correcto. Es especialmente
importante que ningn campo est vaco.
Dentro de un script debe garantizarse la actualidad de los datos.
En el supuesto siguiente no se informa al script de los cambios, por ejemplo. Un script ha
abierto un fichero de usuario. En el fichero de usuario se inserta o borra un registro mediante
un UserArchiveControl o mediante el editor "User Archive". Los cambios no se conocen en el
script hasta que no se ha ejecutado un "Requery".

7.4.2

Cmo utilizar las funciones del User Archive

Introduccin
Con el fin de utilizar con eficiencia las funciones del User Archive en runtime y para configurar
ficheros de usuario hay que tener en cuenta la relacin de las funciones.

1802

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
Hay que observar sin falta los siguientes niveles de las conexiones con el User Archive al
utilizar funciones de runtime:
uaConnect <--> uaDisconnect
uaQueryArchiveByName o uaQueryArchive <--> uaReleaseArchive
uaArchiveOpen <--> uaArchiveClose
Despus de abrir las conexiones en tres niveles se tiene acceso al fichero de usuario con las
funciones de runtime. Posteriormente deben volver a cerrarse las conexiones abiertas en tres
niveles.

Funciones para la configuracin de ficheros de usuario


La funcin "uaQueryConfiguration" inicia la seccin de configuracin y suministra el
identificador (handle) "UAHCONFIG" para las funciones de configuracin. Con el identificador
(handle) se llaman, p. ej., las funciones "uaAddArchive" o "uaAddField" para crear un fichero
de usuario o un campo de datos. Con la funcin "uaReleaseConfiguration" debe finalizarse la
seccin de configuracin.

Establecer una conexin con el fichero de usuario para las funciones de runtime
Para el acceso en runtime hay que llamar la funcin "uaConnect", con las que se establece
una conexin con el "User Archive". "uaConnect" crea el handle "UAHCONNECT" necesario
para abrir los ficheros de usuario. Con la funcin "uaDisconnect" debe desconectarse el "User
Archive".

Abrir un fichero de usuario para las funciones de runtime


Para utilizar las funciones de runtime es imprescindible un fichero de usuario configurado.
Con las funciones "uaQueryArchive" y "uaQueryArchiveByName" se establece la conexin
con el fichero de usuario actual y se proporciona un handle para las funciones de runtime.
Despus de abrir el fichero de usuario con la funcin "uaArchiveOpen" pueden utilizarse las
funciones de runtime.
Tras acceder a las funciones de runtime hay que cerrar primero el fichero de usuario con la
funcin "uaArchiveClose". Seguidamente, se desconecta el fichero de usuario actual con la
funcin "uaReleaseArchive".

Utilizar funciones de runtime


Las funciones de runtime permiten manejar los ficheros de usuario en runtime, p. ej. el ejemplo
siguiente con "uaArchiveSetFieldValueLong". Mediante el identificador (handle) "hArchive"
existe una asignacin unvoca a un registro del fichero de usuario. La asignacin permite
tambin un direccionamiento indirecto, p. ej. para la interfaz de usuario.
Con las funciones "uaArchiveNext", "uaArchivePrevious", "uaArchiveFirst" y "uaArchiveLast"
se desplaza el puntero de posicin. La funcin "uaArchiveUpdate" guarda el registro temporal
en el fichero de usuario y sobrescribe el registro en el que est situado el puntero de posicin.
Dicho registro debe leerse previamente con las funciones "uaArchiveNext",
"uaArchivePrevious", "uaArchiveFirst" o "uaArchiveLast".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1803

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Ejemplo de una funcin de runtime

#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char*
lpszPropertyName)
{
UAHCONNECT hConnect = 0;
UAHARCHIVE hArchive = 0;
if ( uaConnect( &hConnect ) )
{
if ( uaQueryArchiveByName( hConnect, "VarTest", &hArchive ) )
{
if ( uaArchiveOpen( hArchive ) )
{
//----------------------------------------------------------------uaArchiveSetFieldValueLong( hArchive, 1,
GetTagSDWord("UA_VarTest_Int1"));
uaArchiveSetFieldValueLong( hArchive, 2,
GetTagSDWord("UA_VarTest_Int2"));
if (! uaArchiveInsert( hArchive ) )
{
printf("Error (%d) en uaArchiveInsert\r
\n",uaGetLastError() );
}
//----------------------------------------------------------------uaArchiveClose( hArchive );
}
else
{
printf( "Open failed.<%d>\r\n",uaGetLastError() );
}
uaReleaseArchive( hArchive );
}
else
{
printf( "Query failed.<%d>\r\n",uaGetLastError() );
}
uaDisconnect( hConnect );
}
else
{
printf( "Connect failed.<%d>\r\n",uaGetLastError() );
}
}

1804

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.3

Ejemplo de un script del User Archive

Introduccin
Aqu hay un ejemplo de script que utiliza las funciones estndar del User Archive. El ejemplo
abarca funciones para leer y escribir un fichero de usuario en runtime, las cuales se llaman
haciendo clic en los botones:
La funcin "UAReadFromArchive" lee el primer registro del fichero de usuario.
La funcin "UAWriteToArchive" escribe un registro en el fichero de usuario.
Los datos se muestran en el WinCC UserArchivControl y las salidas del script en la ventana
de diagnstico.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1805

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Requisitos
Es necesario conocer los principios bsicos de los editores "User Archive", "Graphics
Designer" y "Global Script".
Se ha creado un fichero de usuario, p. ej. "color", a partir del ejemplo de la pgina "Ejemplo
de utilizacin de las variables de control".

1806

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.4 Funciones del User Archive
Se ha abierto el Graphics Designer y se ha configurado una imagen con un WinCC
UserArchivControl, p. ej. a partir del ejemplo de la pgina "Ejemplo de utilizacin de las
variables de control".
Se ha activado la entrada "Global Script Runtime" en la lista de arranque de las propiedades
WinCC del equipo.

Procedimiento
1. Abra el editor C de "Global Script" en el WinCC Explorer.
2. Haga clic en "Nueva funcin de proyecto" del men "Archivo" del editor.
3. Copie uno de los scripts de ejemplo inferiores en la ventana de edicin. Haga clic en
para compilar la funcin.
4. Pulse
para guardar la funcin compilada y sin errores con el nombre
"UAReadFromArchive".
5. Proceda del mismo modo con el segundo script.
6. En el Graphics Designer, inserte el objeto Smart "Ventana de aplicacin" en la imagen
desde la paleta de objetos. La ventana de aplicacin sirve de ventana de diagnstico de
los scripts.
7. En el cuadro de dilogo "Contenido de ventana" seleccione la entrada "Global Script" y la
plantilla "GSC - Diagnstico". En las propiedades de la ventana de aplicacin, ponga todas
las propiedades de la ficha "Otros" a "s".
8. Cree los botones "read" y "write" con el objeto "Button" de la paleta de objetos de "Objetos
Windows".
9. Haga clic con el botn derecho del ratn en el botn "read" y seleccione el comando de
men "Propiedades".
10.Vaya a la ficha "Evento". Haga clic en "Ratn".
11.Haga clic con el botn derecho del ratn en "Clic del ratn" de la columna "Accin" y elija
"Accin C". Se abre la ventana "Editar accin".
12.En la ventana de edicin, haga clic en la accin "OnClick" entre "{" y "}".
13.En la ventana de navegacin, haga doble clic en "UAReadFromArchive" del directorio
"Funciones de proyecto".
14.Haga clic en
y seguidamente abajo a la derecha en "Aceptar". Ahora, el script de
ejemplo est integrado en la accin de hacer clic en el botn.
15.Proceda del mismo modo con el botn "write".
16.Guarde la imagen en el Graphics Designer.
17.Active el proyecto de ejemplo para runtime.

Script de ejemplo "UAReadFromArchive"

#include "apdefap.h"
void UAReadFromArchive()
{
UAHCONNECT hConnect = 0;

WinCC: Trabajar con WinCC


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1807

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
UAHARCHIVE hArchive = 0;
LONG IndexArchive;
LONG FieldLength;
LONG FieldType;
LONG NumberOfFields;
LONG Index;
long IntValue;
float FloatValue;
double DoubleValue;
char ArchivName[255], StringField[255];
SYSTEMTIME SysDate;
//******* Connect to Component User Archives
****************************
if (uaConnect( &hConnect ) == FALSE )
{
printf("uaConnect error: %d\n", uaGetLastError() );
return;
}
if (hConnect == NULL)
{
printf("Handle UAHCONNECT equals NULL\n" );
return;
}
//******* Connect to Archive via Archive Name
****************************
if (uaQueryArchiveByName( hConnect, "color", &hArchive ) == FALSE )
{
printf("uaQueryArchive Error: %d\n" , uaGetLastError() );
goto finish;
}
//******* Opens Archive
******************************************************
if ( uaArchiveOpen( hArchive ) == FALSE )
{
printf("uaArchive Open Error\n" );
goto finish;
}
//******* Move to first record set
****************************************************
if (uaArchiveMoveFirst(hArchive) == FALSE )
{
printf("uaArchiveMoveFirst Error = %d\n" , uaGetLastError() );
goto finish;
}
//******* Get Number of Fields
**********************************************
NumberOfFields = uaArchiveGetFields( hArchive );
printf("Number of Fields = %u\n", NumberOfFields );
//******* Read and show Data Fields
****************************************
for ( Index = 1; Index < NumberOfFields; Index++ )
{

1808

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User Archive
7.4 Funciones del User Archive
printf("Data of Field %u: \n", Index );
FieldType = uaArchiveGetFieldType( hArchive, Index );
switch ( FieldType )
{
case UA_FIELDTYPE_INTEGER :
printf("Field Type = Integer\n");
if ( uaArchiveGetFieldValueLong ( hArchive, Index, &IntValue ) ==
TRUE )
printf("Field Value = %u\n", IntValue );
else
printf("Error callinguaArchiveGetFieldValueLong: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case UA_FIELDTYPE_FLOAT :
printf("Field Type = Float\n");
if (uaArchiveGetFieldValueFloat ( hArchive, Index, &FloatValue ) ==
TRUE )
printf("Field Value = %f\n", FloatValue );
else
printf("Error callinguaArchiveGetFieldValueFloat: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case UA_FIELDTYPE_DOUBLE :
printf("Field Type = Double\n");
if (uaArchiveGetFieldValueDouble (hArchive, Index, &DoubleValue ) ==
TRUE )
printf("Field Value = %g\n", DoubleValue );
else
printf("Error calling uaArchiveGetFieldValueDouble: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case UA_FIELDTYPE_STRING :
printf("Field Type = String\n");
if (uaArchiveGetFieldValueString ( hArchive, Index, StringField,
20 ) == TRUE )
printf("Field Value = %s\n", StringField );
else
printf("Error callinguaArchiveGetFieldValueString: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case UA_FIELDTYPE_DATETIME :
printf("Field Type = Date & Time\n");
if (uaArchiveGetFieldValueDate ( hArchive, Index, &SysDate ) ==
TRUE )
printf("%d.%d.%d\n ",SysDate.wDay, SysDate.wMonth, SysDate.wYear );
else
printf("Error calling uaArchiveGetFieldValueLong: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case -1 :
default :
printf("Error executing uaArchiveGetFieldType\n");

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1809

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
}
//******* Read and show Field Length
**************************************
FieldLength = uaArchiveGetFieldLength( hArchive, Index );
if ( FieldLength != -1 )
printf("Field Length = %u\n", FieldLength );
else
printf("Error executing uaArchiveGetFieldLength\n");
}
//******* Close all handles and connections
***************************
finish:;
//******* Close Archive
*******************************************************
if( NULL != hArchive )
{
if (uaArchiveClose ( hArchive ) == FALSE )
{
printf("error on closing archive\n" );
}
}
//****** Release Connection to Archive
*************************************
if( NULL != hArchive )
{
if (uaReleaseArchive ( hArchive ) == FALSE )
{
printf("error on releasing archive\n" );
}
hArchive = 0;
}
//******* Disconnect to Component User Archives
*************************
if( NULL != hConnect )
{
if (uaDisconnect ( hConnect ) == FALSE )
{
printf("error on disconnection\n" );
}
hConnect = 0;
}
}

Script de ejemplo "UAWriteToArchive"

#include "apdefap.h"
void UAWriteToArchive()
{
UAHCONNECT hConnect = 0;
UAHARCHIVE hArchive = 0;
LONG IndexArchive;
LONG FieldLength;

1810

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User Archive
7.4 Funciones del User Archive
LONG FieldType;
LONG NumberOfFields;
LONG Index;
long IntValue;
char StringField[255];
SYSTEMTIME SysDate;
//******* Connect to Component User Archives
****************************
if (uaConnect( &hConnect ) == FALSE )
{
printf("uaConnect error: %d\n", uaGetLastError() );
return;
}
if (hConnect == NULL)
{
printf("Handle UAHCONNECT equals NULL\n" );
return;
}
//******* Connect to Archive via Name ****************************
if (uaQueryArchiveByName( hConnect, "color", &hArchive ) == FALSE )
{
printf("uaQueryArchive Error: %d\n" , uaGetLastError() );
goto finish;
}
//******* Opens Archive
******************************************************
if ( uaArchiveOpen( hArchive ) == FALSE )
{
printf("uaArchive Open Error\n" );
goto finish;
}
//******* Get Number of Fields
**********************************************
NumberOfFields = uaArchiveGetFields( hArchive );
printf("Number of Fields = %u\n", NumberOfFields );
//******* Read Last Data Set
************************************************
if (uaArchiveMoveLast( hArchive ) == TRUE )
printf("Number of Fields = %u\n", NumberOfFields );
else
{
printf("uaArchiveMoveLast Error: %d\n" , uaGetLastError() );
goto finish;
}
//******* Write into Data Fields
*********************************************
IntValue = 105;//RGB for darkgray
strcpy(StringField, "darkgray" );
GetSystemTime( &SysDate );
for ( Index = 1; Index < NumberOfFields; Index++ )
{
printf("Data of Field %u: \n", Index );

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1811

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
FieldType = uaArchiveGetFieldType( hArchive, Index );
switch ( FieldType )
{
case UA_FIELDTYPE_INTEGER :
printf("Field Type = Integer\n");
if (uaArchiveSetFieldValueLong ( hArchive, Index, IntValue ) ==
TRUE )
printf("Field Value = %u\n", IntValue );
else
printf("Error callinguaArchiveSetFieldValueLong: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case UA_FIELDTYPE_FLOAT :
printf("Field Type = Float\n");
if (uaArchiveSetFieldValueFloat ( hArchive, Index, FloatValue ) ==
TRUE )
printf("Field Value = %f\n", FloatValue );
else
printf("Error callinguaArchiveSetFieldValueFloat: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case UA_FIELDTYPE_DOUBLE :
printf("Field Type = Double\n");
if (uaArchiveSetFieldValueDouble (hArchive, Index, DoubleValue ) ==
TRUE )
printf("Field Value = %g\n", DoubleValue );
else
printf("Error calling uaArchiveSetFieldValueDouble: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case UA_FIELDTYPE_STRING :
printf("Field Type = String\n");
if (uaArchiveSetFieldValueString ( hArchive, Index, StringField ) ==
TRUE )
printf("Field Value = %s\n", StringField );
else
printf("Error callinguaArchiveSetFieldValueString: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case UA_FIELDTYPE_DATETIME :
printf("Field Type = Date & Time\n");
if (uaArchiveSetFieldValueDate ( hArchive, Index, &SysDate ) ==
TRUE )
printf("%d.%d.%d\n ",SysDate.wDay, SysDate.wMonth, SysDate.wYear );
else
printf("Error calling uaArchiveSetFieldValueLong: %d\n",
uaGetLastError() );
break;
case -1 :
default :
printf("Error executing uaArchiveSetFieldType\n");
}

1812

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User Archive
7.4 Funciones del User Archive
FieldLength = uaArchiveGetFieldLength( hArchive, Index );
if ( FieldLength != -1 )
printf("Field Length = %u\n", FieldLength );
else
printf("Error executing uaArchiveGetFieldLength\n");
}
// ******* Update Archive *******************************************
if (uaArchiveUpdate(hArchive) == FALSE )
{
printf("uaArchiveUpdate Error:\n" );
}
//******* Close all handles and connections
***************************
finish:;
//******* Close Archive
*******************************************************
if( NULL != hArchive )
{
if (uaArchiveClose ( hArchive ) == FALSE )
{
printf("error on closing archive\n" );
}
}
//****** Release Connection to Archive
*************************************
if( NULL != hArchive )
{
if (uaReleaseArchive ( hArchive ) == FALSE )
{
printf("error on releasing archive\n" );
}
hArchive = 0;
}
//******* Disconnect to Component User Archives
*************************
if( NULL != hConnect )
{
if (uaDisconnect ( hConnect ) == FALSE )
{
printf("error on disconnection\n" );
}
hConnect = 0;
}
}

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1813

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.4

Funciones para la configuracin de los ficheros de usuario

7.4.4.1

Funciones para la configuracin de los ficheros de usuario

Resumen
Para configurar ficheros de usuario hay que llamar primero la funcin "uaQueryConfiguration"
que crea el handle "UAHCONFIG". Posteriormente, con el handle es posible utilizar las
funciones siguientes. Tras las configuracin hay que llamar "uaReleaseConfiguration".

7.4.4.2

Funcin

Descripcin

uaAddArchive

Agregar un fichero de usuario nuevo

uaAddField

Agregar un campo nuevo

uaGetArchive

Leer la configuracin del fichero

uaGetField

Leer la configuracin del campo

uaGetNumArchives

Leer el nmero de ficheros creados

uaGetNumFields

Leer el nmero de campos

uaQueryConfiguration

Establecer una conexin con la configuracin del User


Archive

uaReleaseConfiguration

Deshacer la conexin despus de la configuracin

uaRemoveAllArchives

Borrar todos los ficheros

uaRemoveAllFields

Borrar todos los campos

uaRemoveArchive

Borrar un fichero concreto

uaRemoveField

Borrar un campo concreto

uaSetArchive

Escribir la configuracin del fichero

uaSetField

Escribir la configuracin del campo

uaAddArchive

Descripcin
Crea un fichero de usuario. Esto equivale a la configuracin de un fichero de usuario nuevo
con el editor "User Archive".
LONG uaAddArchive (
UAHCONFIG hConfig,
UACONFIGARCHIVE* pArchive )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle para configurar un fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".

1814

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User Archive
7.4 Funciones del User Archive
UACONFIGARCHIVE* pArchive
Puntero hacia el bfer para guardar la configuracin del fichero de usuario.

Valor de retorno
ndice del nuevo fichero de usuario. En caso de error "-1"

Consulte tambin
Estructura de la configuracin del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE" (Pgina 1824)

7.4.4.3

uaAddField

Descripcin
Agregar un nuevo campo de datos.
LONG uaAddField (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
UACONFIGFIELD* pField )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
UACONFIGFIELD* pArchive
Puntero hacia el bfer de la configuracin del campo.

Valor de retorno
ndice del nuevo campo de datos. En caso de error "-1"

Consulte tambin
Estructura de la configuracin del campo "uaCONFIGFIELD" (Pgina 1823)

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1815

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.4.4

uaGetArchive

Descripcin
Lee la configuracin del fichero de usuario.
BOOL uaGetArchive (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
UACONFIGARCHIVE* pArchive )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
UACONFIGARCHIVE* pArchive
Puntero hacia el bfer para recibir la configuracin del fichero de usuario.

Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario
FALSE: Error

Consulte tambin
Estructura de la configuracin del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE" (Pgina 1824)

7.4.4.5

uaGetField

Descripcin
Lee la configuracin del campo.
BOOL uaGetField (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
long lField,
UACONFIGFIELD* pField )

1816

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User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
long lField,
El nmero de campo, donde "lField = 0" direcciona el primer campo.
UACONFIGFIELD* pArchive
Puntero hacia el bfer para recibir la configuracin del campo.

Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario
FALSE: Error

Consulte tambin
Estructura de la configuracin del campo "uaCONFIGFIELD" (Pgina 1823)

7.4.4.6

uaGetNumArchives

Descripcin
Lee el nmero de ficheros de usuario actualmente configurados.
LONG uaGetNumArchives (
UAHCONFIG hConfig )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".

Valor de retorno
Nmero de ficheros de usuario actualmente configurados. En caso de error "-1"

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1817

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.4.7

uaGetNumFields

Descripcin
Lista del nmero de campos configurados. Los campos "ID", "ltimo usuario" y "ltimo acceso"
no se cuentan. En las llamadas de configuracin se indican los ndices con "de 0 a
uaGetNumFields() -1".
LONG uaGetNumFields (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))

Valor de retorno
Cantidad de campos configurados. En caso de error "-1"

7.4.4.8

uaQueryConfiguration

Descripcin
Establece la conexin con el fichero de usuario para la configuracin.
BOOL uaQueryConfiguration (
UAHCONFIG* phConfig )

Parmetros
UAHCONFIG* phConfig,
Puntero sobre el handle del fichero de usuario.

Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario
FALSE: Error

1818

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User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.4.9

uaReleaseConfiguration

Descripcin
Deshace la conexin tras la configuracin del fichero de usuario.
BOOL uaReleaseConfiguration (
UAHCONFIG hConfig,
BOOL bSave )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
BOOL bSave
Guarda los cambios de la configuracin antes de desconectar el fichero de usuario.
TRUE: Guardar cambios
FALSE: Rechazar cambios
Nota
El comando "bSave = TRUE" solo debe ejecutarse cuando WinCC Runtime no est activo.
Con la funcin "uaIsActive" se comprueba si runtime est activo.

Valor de retorno
TRUE: Desconexin correcta
FALSE: Error

Consulte tambin
uaIsActive (Pgina 1827)

7.4.4.10

uaRemoveAllArchives

Descripcin
Borra todos los ficheros de usuario que no se utilizan en las vistas.
BOOL uaRemoveAllArchives
( UAHCONFIG hConfig )

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1819

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Parmetros
UAHCONFIG hConfig
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".

Valor de retorno
TRUE: Borrado correcto
FALSE: Error
Nota
Tras llamar la funcin se puede consultar si se han borrado todos los ficheros con
"uaGetNumArchives()".

7.4.4.11

uaRemoveAllFields

Descripcin
Borra todos los campos de datos de un fichero de usuario.
BOOL uaRemoveAllFields (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))

Valor de retorno
TRUE: Borrado correcto de los campos de datos
FALSE: Error

7.4.4.12

uaRemoveArchive

Descripcin
Borra el fichero de usuario indicado.
BOOL uaRemoveArchive (

1820

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.4 Funciones del User Archive
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))

Valor de retorno
TRUE: Eliminacin correcta del fichero de usuario.
FALSE: Error

7.4.4.13

uaRemoveField

Descripcin
Elimina un campo de datos concreto de un fichero de usuario.
BOOL uaRemoveField (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
long lField )

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
long lField,
El nmero de campo, donde "lField = 0" direcciona el primer campo de datos.

Valor de retorno
TRUE: Eliminacin correcta del campo
FALSE: Error

WinCC: Trabajar con WinCC


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1821

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.4.14

uaSetArchive

Descripcin
Establece la configuracin de un fichero de usuario.
BOOL uaSetArchive (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
UACONFIGARCHIVE* pArchive
)

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
UACONFIGARCHIVE* pArchive
Puntero hacia el bfer de la configuracin del fichero de usuario.

Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario.
FALSE: Error

Consulte tambin
Estructura de la configuracin del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE" (Pgina 1824)

7.4.4.15

uaSetField

Descripcin
Establece la configuracin de un campo de datos.
BOOL uaSetField (
UAHCONFIG hConfig,
long lArchive,
long lField,
UACONFIGFIELD* pField )

1822

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Parmetros
UAHCONFIG hConfig,
Handle de configuracin del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryConfiguration".
long lArchive,
ndice de ficheros (de 0 a (uaGetNumArchives()-1))
long lField,
El nmero de campo, donde "lField = 0" direcciona el primer campo.
UACONFIGFIELD* pField
Puntero hacia el bfer de la configuracin del campo.

Valor de retorno
TRUE: Acceso correcto al fichero de usuario.
FALSE: Error

Consulte tambin
Estructura de la configuracin del campo "uaCONFIGFIELD" (Pgina 1823)

7.4.4.16

Estructura de la configuracin del campo "uaCONFIGFIELD"

Estructura "uaCONFIGFIELDA"
typedef struct tagUACONFIGFIELD
{
LONG lArchiveId; // ID unvoca del fichero de usuario
LONG lFieldId; // ID unvoca del campo de datos
LONG lPosition; // Posicin del fichero de usuario
CHAR szName[UA_MAXLEN_NAME+1]; // Nombre de fichero mx. 20 caracteres
CHAR szAlias[UA_MAXLEN_ALIAS+1]; // Alias mx. 50 caracteres
LONG lType; //Tipo de fichero
LONG lLength; /* Nmero mximo de caracteres cuando es el campo de datos tipo STRING;
de lo contrario no se utiliza */
LONG lPrecision; // Se utiliza internamente, no es necesario ocuparlo
CHAR szMinValue[UA_MAXLEN_VALUE+1]; /* Mnimo para campos de datos de tipo
desigual STRING o FECHA; de lo contrario no se utiliza */
CHAR szMaxValue[UA_MAXLEN_VALUE+1]; /* Mximo para campos de datos de tipo
desigual STRING o FECHA; de lo contrario no se utiliza */
CHAR szStartValue[UA_MAXLEN_VALUE+1]; // Valor inicial

WinCC: Trabajar con WinCC


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1823

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
CHAR szDMVarName[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; /* Variable del administrador de datos
(se utiliza en ficheros comunicacin a travs de variables WinCC) */
DWORD dwReadRight; // Leer derechos de acceso
DWORD dwWriteRight; // Escribir derechos de acceso
DWORD dwFlags; // ltimo acceso
} UACONFIGFIELD;

Consulte tambin
uaAddField (Pgina 1815)

7.4.4.17

Estructura de la configuracin del fichero de usuario "uaCONFIGARCHIVE"

Tipo de estructura "uaCONFIGARCHIVE"


typedef struct tagUACONFIGARCHIVE
{
LONG lArchiveId; // ID unvoca del fichero de usuario
LONG lPosition; // Posicin del fichero de usuario
CHAR szName[UA_MAXLEN_NAME+1]; // Nombre de fichero mx. 20 caracteres
CHAR szAlias[UA_MAXLEN_ALIAS+1]; // Alias mx. 50 caracteres
LONG lType;UA_ARCHIVETYPE_UNLIMITED // Tipo de fichero "ilimitado"
UA_ARCHIVETYPE_LIMITED // Tipo de fichero "limitado"
LONG lNumRecs;// cantidad mx. de registros
LONG lCommType;
UA_COMMTYPE_NONE // sin comunicacin
UA_COMMTYPE_RAW // Comunicacin a travs de datos sin formato
UA_COMMTYPE_DIRECT // Comunicacin va variables del administrador de datos
CHAR szPLCID[UA_MAXLEN_PLCID+1];// PLCID de las variables de datos sin formato
CHAR szDMVarName[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Nombre de las variables de datos
sin formato
CHAR szIDVar[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Variable de control "ID"
CHAR szJobVar[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Variable de control "Orden"
CHAR szFieldVar[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Variable de control "Campo"
CHAR szValueVar[UA_MAXLEN_DMVARNAME+1]; // Variable de control "Valor"
DWORD dwReadRight; // Leer derechos de acceso
DWORD dwWriteRight; // Escribir derechos de acceso
DWORD dwFlags; UA_ARCHIVEFLAG_ACCESS // Indicador "ltimo acceso"

1824

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.4 Funciones del User Archive
UA_ARCHIVEFLAG_USER // Indicador "ltimo usuario"
} UACONFIGARCHIVE;
Nota
LONG lArchiveId; //ID unvoca del fichero de usuario
Con "0" se utiliza automticamente una ID unvoca y con "uaGetArchive" se devuelve. La ID
devuelta se indica en "uaSetField". Si se devuelve la ID "-1" significa que el fichero no ha
podido crearse.

Consulte tambin
uaAddArchive (Pgina 1814)

7.4.5

Funciones generales de runtime

7.4.5.1

Funciones generales de runtime

Resumen
Las funciones generales de runtime se utilizan para abrir y cerrar ficheros de usuario en
runtime.
Para el acceso en runtime hay que llamar primero la funcin "uaConnect". "uaConnect" crea
el handle "UAHCONNECT" necesario para abrir los ficheros de usuario. Posteriormente, con
el handle es posible utilizar las funciones siguientes. Con la funcin "uaDisconnect" debe
desconectarse el "User Archive".
La funcin "uaQueryArchive" o "uaQueryArchiveByName" crea el handle "UAHARCHIVE".
Este handle es imprescindible para utilizar la funcin "uaArchiveOpen". Con "uaArchiveOpen"
se abre el fichero de usuario para runtime.
Tras acceder a las funciones de runtime hay que cerrar primero el fichero de usuario con la
funcin "uaArchiveClose". Seguidamente, se desconecta el fichero de usuario actual con la
funcin "uaReleaseArchive".
Funcin

Descripcin

uaConnect

Establecer una conexin con el User Archive. La conexin


es vlida para todos los ficheros de usuario en runtime

uaDisconnect

Desconecta el User Archive

uaGetLocalEvents

Lee los eventos locales

uaIsActive

Comprueba si Runtime est activo

uaOpenArchives

Encuentra el nmero de los ficheros de usuario abiertos

uaOpenViews

Encuentra el nmero de las vistas abiertas

uaQueryArchive

Establece una conexin con un fichero de usuario

WinCC: Trabajar con WinCC


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1825

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.5.2

uaQueryArchiveByName

Establece una conexin con un fichero de usuario me


diante el nombre de fichero

uaReleaseArchive

Desconecta el fichero de usuario.

uaSetLocalEvents

Establece los eventos locales

uaUsers

Encuentra el nmero de conexiones o usuarios activos

uaConnect

Descripcin
Establecer una conexin con el User Archive en runtime.
BOOL uaConnect (
UAHCONNECT* phConnect )

Parmetros
UAHCONNECT* phConnect
Puntero hacia el handle del User Archive conectado.

Valor de retorno
TRUE: Conexin correcta con el User Archive
FALSE: Error

7.4.5.3

uaDisconnect

Descripcin
Si existe una conexin en runtime con el User Archive, esta se desconecta.
BOOL uaDisconnect (
UAHCONNECT hConnect )

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. El handle se crea con "uaConnect".

Valor de retorno
TRUE: Desconexin correcta de User Archive
FALSE: Error

1826

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.5.4

uaGetLocalEvents

Descripcin
Los eventos locales se leen.
BOOL uaGetLocalEvents
( UAHCONNECT hConnect )

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. El handle se crea con "uaConnect".

Valor de retorno
El evento local "bLocalEvents"

7.4.5.5

uaIsActive

Descripcin
Comprueba si el fichero de usuario est activo en runtime.
BOOL uaIsActive (
UAHCONNECT hConnect )

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".

Valor de retorno
TRUE: El fichero de usuario est activo en runtime
FALSE: El fichero de usuario no est activo en runtime

7.4.5.6

uaOpenArchives

Descripcin
Consulta cuntos ficheros de usuario estn abiertos en runtime.
LONG uaOpenArchives (
UAHCONNECT hConnect )

WinCC: Trabajar con WinCC


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1827

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".

Valor de retorno
Nmero de ficheros de usuario actualmente abiertos

7.4.5.7

uaOpenViews

Descripcin
Consulta cuntas vistas estn abiertas en runtime.
LONG uaOpenViews (
UAHCONNECT hConnect )

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".

Valor de retorno
Nmero de vistas actualmente abiertas

7.4.5.8

uaQueryArchive

Descripcin
Establece una conexin con un fichero de usuario. "uaQueryArchive" crea el handle
"UAHARCHIVE".
BOOL uaQueryArchive (
UAHCONNECT hConnect,
LONG lArchive,
UAHARCHIVE* phArchive )

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. El handle se crea con "uaConnect".
LONG lArchive

1828

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
ID de fichero (1... uaGetNumArchives). No es posible garantizar una numeracin continua de
las IDs de fichero, ya que existe la posibilidad de que se produzcan huecos en la asignacin
de IDs, p. ej. debido a la eliminacin de ficheros.
UAHARCHIVE* phArchive
Puntero hacia el handle para el fichero de usuario conectado.

Valor de retorno
TRUE: Creacin correcta del handle al fichero de usuario.
FALSE: Error
Nota
Si se utilizan las funciones del User Archive en un proyecto de cliente que mira a parejas de
servidores redundantes, cuando cambia el maestro la conexin con el User Archive no
conmuta automticamente al nuevo maestro. En este caso, todas las llamadas del User
Archive dan el error "UA_ERROR_SERVER_UNKNOWN = 1004". Hay que volver a llamar las
funciones "uaQueryArchive" o "uaQueryArchiveByName" y "uaArchiveOpen".

7.4.5.9

uaQueryArchiveByName

Descripcin
Establece la conexin con un fichero de usuario mediante el nombre de fichero.
"uaQueryArchiveByName" crea el handle "UAHARCHIVE".
BOOL uaQueryArchiveByName (
UAHCONNECT hConnect,
LPCSTR pszName,
UAHARCHIVE* phArchive )

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. El handle se crea con "uaConnect".
LPCSTR pszName
Nombre del fichero de usuario. Si en un proyecto de cliente no se utiliza el servidor estndar
puede anteponerse al nombre de fichero un prefijo de servidor y "::".
UAHARCHIVE* phArchive
Puntero hacia el handle para el fichero de usuario conectado.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1829

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Valor de retorno
TRUE: Creacin correcta del handle al fichero de usuario
FALSE: Error
Nota
Si se utilizan las funciones del User Archive en un proyecto de cliente que mira a parejas de
servidores redundantes, cuando cambia el maestro la conexin con el User Archive no
conmuta automticamente al nuevo maestro. En este caso, todas las llamadas del User
Archive dan el error "UA_ERROR_SERVER_UNKNOWN = 1004". Hay que volver a llamar las
funciones "uaQueryArchive" o "uaQueryArchiveByName" y "uaArchiveOpen".

7.4.5.10

uaReleaseArchive

Descripcin
Deshace la conexin con el fichero de usuario actualmente conectado.
BOOL uaReleaseArchive (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
TRUE: Desconexin correcta del fichero de usuario.
FALSE: Error
Nota
Si la desconexin es correcta hay que poner el handle "hArchive" a "NULL". De este modo se
garantiza que si se vuelve a utilizar este handle que ya no es vlido, se genere el error
"UA_ERROR_INVALID_HANDLE". Se evita as una carga innecesaria de la memoria.

7.4.5.11

uaSetLocalEvents

Descripcin
Establece los eventos locales.

1830

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
void uaSetLocalEvents (
UAHCONNECT hConnect
BOOL bLocalEvents )

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".
BOOL bLocalEvents
Evento local

7.4.5.12

uaUsers

Descripcin
Suministra el nmero de todos los usuarios que estn conectados con el fichero de usuario
mediante "uaConnect". Adems de las llamadas realizadas por el usuario, p. ej. mediante
scripts, tambin se tienen en cuenta las llamadas internas de WinCC al fichero de usuario.
LONG uaUsers (
UAHCONNECT hConnect )

Parmetros
UAHCONNECT hConnect
Handle para el User Archive conectado en runtime. Este handle se crea con "uaConnect".

Valor de retorno
Nmero de conexiones activas o usuarios

7.4.6

Funciones de runtime especficas del fichero

7.4.6.1

Funciones de runtime especficas del fichero

Resumen
Despus de abrir el fichero de usuario con la funcin "uaArchiveOpen" pueden utilizarse las
funciones siguientes para manejar el fichero de usuario en runtime.
La funcin general de runtime "uaQueryArchive" o "uaQueryArchiveByName" crea el handle
"UAHARCHIVE". Este handle es imprescindible para utilizar la funcin "uaArchiveOpen".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1831

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
Tras acceder a las funciones de runtime hay que cerrar el fichero de usuario con la funcin
"uaArchiveClose". Seguidamente, se desconecta el fichero de usuario actual con la funcin
general de runtime "uaReleaseArchive".
Nota
Las funciones "uaArchiveSetSort" y "uaArchiveSetFilter" pueden utilizarse sin abrir el fichero
de usuario con "uaArchiveOpen".

1832

Funcin

Descripcin

uaArchiveClose

Se desconecta el fichero de usuario actual

uaArchiveDelete

Borra un registro en el fichero de usuario actual

uaArchiveExport

Exporta el fichero de usuario actual

uaArchiveGetCount

Lee la cantidad de registros

uaArchiveGetFieldLength

Lee la longitud del campo actual

uaArchiveGetFieldName

Lee el nombre del campo actual

uaArchiveGetFields

Lee el nmero de campos

uaArchiveGetFieldType

Lee el tipo del campo actual

uaArchiveGetFieldValueDate

Lee la fecha y hora del campo de datos actual

uaArchiveGetFieldValueDouble

Lee el valor Double del campo de datos actual

uaArchiveGetFieldValueFloat

Lee el valor Float del campo de datos actual

uaArchiveGetFieldValueLong

Lee el valor Long del campo de datos actual

uaArchiveGetFieldValueString

Lee el string del campo de datos actual

uaArchiveGetFilter

Lee el filtro del campo de datos actual

uaArchiveGetID

Lee la ID del campo de datos actual

uaArchiveGetName

Lee el nombre del campo de datos actual

uaArchiveGetSort

Lee la clasificacin del campo de datos actual

uaArchiveImport

Importa el fichero de usuario

uaArchiveInsert

Inserta un nuevo registro en el fichero de usuario

uaArchiveMoveFirst

Va al primer registro

uaArchiveMoveLast

Va al ltimo registro

uaArchiveMoveNext

Va al siguiente registro

uaArchiveMovePrevious

Va al registro anterior

uaArchiveOpen

Se crea la conexin con el fichero de usuario

uaArchiveReadTagValues

Lee los valores de variables

uaArchiveReadTagValuesByName

Lee los valores de variables referidos al nombre

uaArchiveRequery

Nueva consulta

uaArchiveSetFieldValueDate

Escribe el campo de datos actual

uaArchiveSetFieldValueDouble

Escribe el valor Double del campo de datos actual

uaArchiveSetFieldValueFloat

Escribe el valor Float del campo de datos actual

uaArchiveSetFieldValueLong

Escribe el valor Long del campo de datos actual

uaArchiveSetFieldValueString

Escribe el string del campo de datos actual

uaArchiveSetFilter

Establece el filtro

uaArchiveSetSort

Establece el criterio de clasificacin

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.6.2

uaArchiveUpdate

Actualiza el fichero de usuario abierto

uaArchiveWriteTagValues

Escribe los valores del registro actual en la variable

uaArchiveWriteTagValuesByName

Escribe los valores del registro actual en la variable en


relacin al nombre

uaArchiveClose

Descripcin
Cierra el fichero de usuario actualmente abierto.
BOOL uaArchiveClose (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
TRUE: Cierre correcto del fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.3

uaArchiveDelete

Descripcin
Borra los datos de un fichero de usuario. El fichero de usuario configurado se mantiene.
BOOL uaArchiveDelete (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszWhere )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszWhere

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1833

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
String con la seleccin SQL de los registros que deben borrarse. El string equivale a la
instruccin SQL "DELETE FROM <archive> WHERE pszWhere".
Nota
Si "pszWhere" est vaco, se borra todo el fichero de usuario.

Valor de retorno
TRUE: Eliminacin correcta del fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.4

uaArchiveExport

Descripcin
Exporta el fichero de usuario actual a un archivo CSV.
BOOL uaArchiveExport (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszDestination,
LONG lType,
LONG lOptions )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszDestination
Nombre del archivo de destino. En caso de llamada de la funcin en clientes la indicacin de
ruta se refiere al equipo servidor.
LONG lType
Formato de datos del archivo de destino. Hay dos formatos disponibles:
"UA_FILETYPE_DEFAULT = 0": el formato de archivo predeterminado "CSV".
"UA_FILETYPE_CSV = 1": formato de archivo CSV
LONG lOptions
Opciones reservadas para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".

1834

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Valor de retorno
TRUE: Exportacin correcta del fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.5

uaArchiveGetCount

Descripcin
Lee la cantidad de registros.
LONG uaArchiveGetCount(
UAHARCHIVE hArchive,
LONG * plCount )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG plCount
Puntero hacia una variable en la que se almacena el nmero de registros.

Valor de retorno
Cantidad de registros. Con "0" el fichero est vaco o se ha producido un error. La consulta
con "uaGetLastError" es necesaria.

7.4.6.6

uaArchiveGetFieldLength

Descripcin
Lee la longitud de un campo en el registro actual.
LONG uaArchiveGetFieldLength(
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1835

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".

Valor de retorno
Longitud del campo actual

7.4.6.7

uaArchiveGetFieldName

Descripcin
Lee el nombre de un campo en el registro actual.
VOID uaArchiveGetFieldName (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPCSTR pszName,
LONG cMaxLen )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPCSTR pszName
Nombre de campo
LONG cMaxLen
Longitud mxima

7.4.6.8

uaArchiveGetFields

Descripcin
Lee el nmero de campos de datos configurados. Los campos "ID", "ltimo usuario" y "ltimo
acceso" tambin se cuentan. En las llamadas de runtime se indican los ndices de los campos
configurados con "1" a "N". El campo "ID" tiene el ndice "0". Los campos "ltimo usuario" y
"ltimo acceso" se aaden al final de los campos configurados.
LONG uaArchiveGetFields (
UAHARCHIVE hArchive )

1836

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
Cantidad de campos configurados.

7.4.6.9

uaArchiveGetFieldType

Descripcin
Lee el tipo de un campo en el registro actual.
LONG uaArchiveGetFieldType (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".

Valor de retorno
Tipo del campo actual.
Las denominaciones simblicas para los tipos de campo son:
UA_FIELDTYPE_INTEGER
UA_FIELDTYPE_FLOAT
UA_FIELDTYPE_DOUBLE
UA_FIELDTYPE_STRING
UA_FIELDTYPE_DATETIME

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1837

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.6.10

uaArchiveGetFieldValueDate

Descripcin
Lee la fecha y la hora de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueDate (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPSYSTEMTIME pstDateTime )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPSYSTEMTIME pstDateTime
Puntero hacia la variable del tipo "SYSTEMTIME"

Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta de fecha y hora
FALSE: Error

7.4.6.11

uaArchiveGetFieldValueDouble

Descripcin
Lee el valor "Double" de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueDouble (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
double* pdValue )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

1838

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
double* pdValue
Puntero hacia la variable para el contenido del campo actual.

Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta del valor.
FALSE: Error

7.4.6.12

uaArchiveGetFieldValueFloat

Descripcin
Lee el valor "Float" de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueFloat (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
FLOAT* pfValue )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
FLOAT* pfValue
Puntero hacia la variable para el contenido del campo actual.

Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta del valor
FALSE: Error

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1839

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.6.13

uaArchiveGetFieldValueLong

Descripcin
Lee el valor "Long" de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueLong (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LONG* pdValue )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LONG* pdValue
Puntero hacia la variable para el contenido del campo actual.

Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta del valor.
FALSE: Error

7.4.6.14

uaArchiveGetFieldValueString

Descripcin
Lee el string de un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveGetFieldValueString (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPSTR pszString,
LONG cMaxLen )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive

1840

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPCSTR pszString
Valor como string.
LONG cMaxLen
Longitud mxima del string.

Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta del valor
FALSE: Error

7.4.6.15

uaArchiveGetFilter

Descripcin
Lee los criterios de seleccin del registro actual.
VOID uaArchiveGetFilter (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszFilter,
LONG cMaxLen )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPSTR pszFilter
Criterio de seleccin en SQL.
LONG cMaxLen
Longitud mxima.

7.4.6.16

uaArchiveGetID

Descripcin
Lee la "ID" del fichero de usuario.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1841

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
LONG uaArchiveGetID (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
"ID" del fichero de usuario

7.4.6.17

uaArchiveGetName

Descripcin
Lee el nombre del fichero de usuario.
VOID uaArchiveGetName (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszName,
LONG cMaxLen )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPSTR pszName
Puntero hacia el bfer para el nombre del fichero de usuario.
LONG cMaxLen
Longitud mxima.

Ejemplo
char tank [40];
uaArchiveGetName( hArchive, tank, 39 );

1842

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.6.18

uaArchiveGetSort

Descripcin
Lee los criterios de clasificacin del fichero de usuario.
VOID uaArchiveGetSort (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszSort,
LONG cMaxLen )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszSort
Criterios de clasificacin en SQL.
LONG cMaxLen
Longitud mxima.

7.4.6.19

uaArchiveImport

Descripcin
Importa un fichero de usuario con formato de datos CSV. La estructura del fichero de destino
debe ser idntica al fichero CSV importado.
BOOL uaArchiveImport (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszSource,
LONG lType,
LONG lOptions )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszSource
Nombre de archivo del fichero de origen.
LONG lType

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1843

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
Formato de datos del fichero de origen. Hay dos formatos disponibles:
"UA_FILETYPE_DEFAULT = 0": el formato de archivo predeterminado "CSV".
"UA_FILETYPE_CSV = 1": formato de archivo CSV
LONG lOptions
Opciones reservadas para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".

Valor de retorno
TRUE: Importancin correcta del fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.20

uaArchiveInsert

Descripcin
Inserta el bfer de registro local en el fichero. Para que haya datos apropiados en el nuevo
registro, hay que escribir los campos del bfer de registro local antes de llamar
"uaArchiveInsert" con las funciones "uaArchiveSetFieldValue...".
El campo interno "ID" debe escribirse con la funcin "uaArchiveSetFieldValueLong" con 0 o
con una ID que todava no exista en el fichero.
BOOL uaArchiveInsert (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
TRUE: Insercin correcta del registro.

7.4.6.21

uaArchiveMoveFirst

Descripcin
Va al primer registro.
BOOL uaArchiveMoveFirst (
UAHARCHIVE hArchive )

1844

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
TRUE: Salto correcto en el fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.22

uaArchiveMoveLast

Descripcin
Va al ltimo registro.
BOOL uaArchiveMoveLast (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
TRUE: Salto correcto en el fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.23

uaArchiveMoveNext

Descripcin
Va al siguiente registro.
BOOL uaArchiveMoveNext (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1845

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Valor de retorno
TRUE: Salto correcto en el fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.24

uaArchiveMovePrevious

Descripcin
Va al registro anterior.
BOOL uaArchiveMovePrevious (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
TRUE: Salto correcto en el fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.25

uaArchiveOpen

Descripcin
Abre un fichero de usuario existente. La llamada de "uaArchiveOpen" es necesaria cuando
se utilizan operaciones de lectura o escritura en el fichero de usuario. P. ej. antes de llamar
las funciones "uaArchiveMoveNext", "uaArchiveDelete" o "uaArchiveUpdate".
BOOL uaArchiveOpen (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

Valor de retorno
TRUE: Se ha abierto correctamente el fichero de usuario

1846

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
FALSE: Error

7.4.6.26

uaArchiveReadTagValues

Descripcin
Lee los valores actuales de las variables de campo.
BOOL uaArchiveReadTagValues (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG* pnFields,
LONG cFields,
LONG lOptions )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG* pnFields
Reservado para ampliaciones futuras. "pnFields" debe tener el valor "0".
LONG cFields
Nmero de ndices de campo transferidos. Equivale al tamao de la matriz "pnFields".
Reservado para ampliaciones futuras. "cFields" debe tener el valor "0".
LONG lOptions
Opciones. Reservado para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0". Para el
resto de valores de "IOptions", los datos se insertan en la posicin del puntero.

Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta en el fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.27

uaArchiveReadTagValuesByName

Descripcin
Lee los valores de variables en los datos actuales.
BOOL uaArchiveReadTagValuesByName (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszFields,

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1847

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
LONG lOptions )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszFields
Reservado para ampliaciones futuras. "pszFields" debe tener el valor "NULL".
LONG lOptions
Opciones. Reservado para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".

Valor de retorno
TRUE: Lectura correcta en el fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.6.28

uaArchiveRequery

Descripcin
Tras llamar "uaArchiveSetFilter" y "uaArchiveSetSort" debe cargarse de nuevo el fichero de
usuario con "uaArchiveRequery".
Llame "uaArchiveRequery" tambin:
Cuando haya introducido valores en el UserArchiveControl.
Cuando haya introducido valores en el editor "User Archive" que se apliquen en la ventana
de tablas.
Nota
Las funciones "uaArchiveSetSort" y "uaArchiveSetFilter" pueden utilizarse sin abrir el
fichero de usuario con "uaArchiveOpen". En este caso no se debe llamar la funcin
"uaArchiveRequery".
BOOL uaArchiveRequery(
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

1848

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Valor de retorno
TRUE: Consulta correcta de los datos
FALSE: Error

7.4.6.29

uaArchiveSetFieldValueDate

Descripcin
Escribe la fecha y la hora en un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueDate (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPSYSTEMTIME pstDateTime )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPSYSTEMTIME pstDateTime
Fecha y hora del campo concreto.

Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta de fecha y hora
FALSE: Error

7.4.6.30

uaArchiveSetFieldValueDouble

Descripcin
Escribe el valor "Double" en un campo del registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueDouble (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
double dValue )

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1849

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
double dValue
Valor del campo concreto.

Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta del valor
FALSE: Error

7.4.6.31

uaArchiveSetFieldValueFloat

Descripcin
Escribe el valor "Float" en un campo del registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueFloat (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
float fValue )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
float fValue
Valor del campo concreto.

Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta del valor
FALSE: Error

1850

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.6.32

uaArchiveSetFieldValueLong

Descripcin
Escribe el valor "Long" en un campo del registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueLong (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LONG dValue )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LONG dValue
Valor del campo concreto.

Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta del valor
FALSE: Error

7.4.6.33

uaArchiveSetFieldValueString

Descripcin
Escribe un string en un campo en el registro actual.
BOOL uaArchiveSetFieldValueString (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG lField,
LPCSTR pszString )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1851

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
LONG lField
El nmero de campo, donde "lField = 1" direcciona el primer campo configurado. Con "lField
= 0" se direcciona el campo "ID".
LPCSTR pszString
String del campo concreto.

Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta del string
FALSE: Error

7.4.6.34

uaArchiveSetFilter

Descripcin
Establece los criterios de seleccin para el fichero de usuario. Tambin es posible llamar la
funcin sin abrir el fichero con "uaArchiveOpen".
Nota
Si ha abierto el fichero de usuario con "uaArchiveOpen", cargue de nuevo el fichero de usuario
tras el filtrado con "uaArchiveRequery".
VOID uaArchiveSetFilter (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszFilter )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPSTR pszFilter
Criterio de seleccin en SQL.

1852

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.6.35

uaArchiveSetSort

Descripcin
Establece la clasificacin del fichero de usuario. Tambin es posible llamar la funcin sin abrir
el fichero con "uaArchiveOpen".
Nota
Si ha abierto el fichero de usuario con "uaArchiveOpen", cargue de nuevo el fichero de usuario
tras la clasificacin con "uaArchiveRequery".
BOOL uaArchiveSetSort (
UAHARCHIVE hArchive,
LPSTR pszSort )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszSort
Criterios de clasificacin en SQL.

Valor de retorno
TRUE: Clasificacin correcta
FALSE: Error

7.4.6.36

uaArchiveUpdate

Descripcin
Actualiza el fichero de usuario abierto. Todas las modificaciones de datos de un fichero de
usuario se aplican a la base de datos. La configuracin del fichero de usuario permanece
inalterada.
BOOL uaArchiveUpdate (
UAHARCHIVE hArchive )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
WinCC: Trabajar con WinCC
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1853

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Valor de retorno
TRUE: Actualizacin correcta del fichero de usuario
FALSE: Error "Update_failed = 106". El error se produce cuando se viola la coherencia. P. ej.
para un campo est activada la opcin "El campo debe tener un valor" pero en el campo no
hay ningn valor.

7.4.6.37

uaArchiveWriteTagValues

Descripcin
Escribe los valores del registro actual en la variable. Los scripts posteriores no se procesan
hasta que no se haya ejecutado esta orden de escritura sncrona.
BOOL uaArchiveWriteTagValues (
UAHARCHIVE hArchive,
LONG* pnFields,
LONG cFields,
LONG lOptions )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LONG* pnFields
Reservado para ampliaciones futuras. "pnFields" debe tener el valor "0".
LONG cFields
Nmero de ndices de campo transferidos. Equivale al tamao de la matriz "pnFields".
Reservado para ampliaciones futuras. "cFields" debe tener el valor "0".
LONG lOptions
Opciones. Reservado para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".

Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta en el fichero de usuario
FALSE: Error

1854

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.4 Funciones del User Archive

7.4.6.38

uaArchiveWriteTagValuesByName

Descripcin
Escribe los valores del registro actual en la variable.
BOOL uaArchiveWriteTagValuesByName (
UAHARCHIVE hArchive,
LPCSTR pszFields,
LONG lOptions )

Parmetros
UAHARCHIVE hArchive
Handle del fichero de usuario. El handle se crea con "uaQueryArchive" o
"uaQueryArchiveByName".
LPCSTR pszFields
Reservado para ampliaciones futuras. "pszFields" debe tener el valor "NULL".
LONG lOptions
Opciones. Reservado para ampliaciones futuras. "lOptions" debe tener el valor "0".

Valor de retorno
TRUE: Escritura correcta en el fichero de usuario
FALSE: Error

7.4.7

Funciones para la bsqueda de errores

7.4.7.1

uaGetLastError

Descripcin
Muchas funciones del User Archive devuelven un valor BOOL. El valor "TRUE" significa que
la funcin se ha procesado correctamente. Si se devuelve el valor "FALSE", se puede leer el
error de la ltima funcin utilizada con las funciones "uaGetLastError" y "uaGetLastHResult".
Si se llama "uaGetLastError" despus de procesar varias funciones, se devuelve el ltimo
error que se haya producido. Para saber exactamente en qu funcin se ha producido el error,
despus de cada llamada de una funcin con un valor BOOL deben llamarse las funciones
"uaGetLastError" y "uaGetLastHResult".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1855

User Archive
7.4 Funciones del User Archive

Ejemplo
if ( uaArchiveGetFieldValueLong ( hArchive, Index, &IntValue ) ==
TRUE )
printf( "Field Value = %u\n", IntValue );
else
printf("Error calling uaArchiveGetFieldValueLong: %d / %08lx\n",
uaGetLastError(), uaGetLastHResult());
En el caso de funciones que no devuelven ningn valor de retorno (VOID) hay que llamar
siempre la funcin "uaGetLastError":
uaArchiveGetFilter(hArchive, pszFilter, cMaxLen);
INT nUAError = uaGetLastError (

);

if ( UA_ERROR_SUCCESS != nUAError)
{
printf( "Filter = [%s]\n", pszFilter );
}
else
{
printf("Error calling uaArchiveGetFilter: %d, hr=0x%08lX\n",
nUAError, uaGetLastHResult());
}
INT uaGetLastError()

Valor de retorno
Estado de fallo de la ltima funcin que se ha ejecutado. Las constantes de error y los
"Predefines" de las funciones del User Archive estn en "CCUACAPI.H".
"uaGetLastError" devuelve los siguientes errores:
UA_ERROR_SUCCESS
UA_ERROR_GENERIC
UA_ERROR_CONNECT_FAILED
UA_ERROR_OPEN_FAILED
UA_ERROR_CLOSE_FAILED
UA_ERROR_REQUERY_FAILED
UA_ERROR_MOVE_FAILED
UA_ERROR_INSERT_FAILED
UA_ERROR_UPDATE_FAILED
UA_ERROR_DELETE_FAILED
UA_ERROR_IMPORT_FAILED

1856

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.4 Funciones del User Archive
UA_ERROR_EXPORT_FAILED
UA_ERROR_READ_FAILED
UA_ERROR_WRITE_FAILED
UA_ERROR_GET_FAILED
UA_ERROR_SET_FAILED
UA_ERROR_INVALID_NAME
UA_ERROR_INVALID_TYPE
UA_ERROR_INVALID_NUMRECS
UA_ERROR_INVALID_COMMTYPE
UA_ERROR_INVALID_LENGTH
UA_ERROR_INVALID_PRECISION
UA_ERROR_NULL_POINTER
UA_ERROR_INVALID_POINTER
UA_ERROR_INVALID_HANDLE
UA_ERROR_INVALID_INDEX
UA_ERROR_SERVER_UNKNOWN

7.4.7.2

uaGetLastHResult

Descripcin
Lee el ltimo error COM que se ha producido. Esta funcin sirve especialmente para
diagnosticar incompatibilidades en la implementacin COM utilizada o para encontrar errores
de registro y problemas de comunicacin.
Esta funcin se debe utilizar adicionalmente a "uAGetLastError" cuando una funcin de User
Archive devuelve "FALSE".
LONG uaGetLastHResult()

Valor de retorno
ltimo error COM ocurrido

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1857

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

7.5

WinCC UserArchiveControl

7.5.1

WinCC UserArchiveControl

Funcionalidad
WinCC UserArchiveControl ofrece posibilidades de acceso a ficheros y vistas de ficheros de
usuario. En Runtime puede:
Crear, borrar o modificar registros
Hojear el fichero de usuario
Leer y escribir variables con conexin de variable directa
Importar y exportar ficheros de usuario
Definir criterios de seleccin para mostrar solamente una parte determinada del fichero de
usuario
Definir criterios de clasificacin para las columnas de ficheros de usuario mostradas

Propiedades
Un UserArchiveControl se conecta durante la configuracin con un fichero de usuario o vista
seleccionados. Para el acceso tiene que estar compartido el fichero de usuario o la vista. Si
elimina la proteccin de acceso en el dilogo de configuracin deber conectar nuevamente
el WinCC UserArchiveControl con el fichero de usuario.
La proteccin de acceso para un fichero de usuario o campo se consulta al abrir la imagen
de un elemento de un UserArchiveControl:
Si el usuario no tiene autorizacin para leer el fichero de usuario, en la tabla no se mostrarn
los datos pero s los ttulos de las columnas.
Si el usuario no tiene autorizacin para leer un campo, la correspondiente columna de
fichero de usuario no aparecer en la tabla.

1858

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
Si el usuario no tiene autorizacin para escribir el fichero de usuario, el usuario no podr
editar los datos en la tabla.
Si el usuario no tiene autorizacin para escribir en un campo del fichero del usuario, el
usuario no podr editar los datos de la columna correspondiente en la tabla.
Es necesario configurar por separado la proteccin de acceso para variables de control de un
fichero protegido mediante las propiedades de objeto p.ej. de la imagen, campo E/S o botn
de comando.

Consulte tambin
Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales (Pgina 401)

7.5.2

Configuracin del UserArchiveControl

7.5.2.1

Cmo configurar UserArchiveControl

Introduccin
Los valores del fichero de usuario se muestran en runtime en un ActiveX Control. Para ello,
configure un WinCC UserArchiveControl en el Graphics Designer.

Requisitos
Ha configurado un fichero o una vista en el fichero de usuario.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1859

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Pasos de configuracin
1. Inserte el WinCC UserArchiveControl en una imagen del Graphics Designer.
2. Configure en la pestaa "General" las propiedades bsicas del UserArchiveControl:
las propiedades de la ventana de tablas
las propiedades generales del control
la base de tiempo del control
las posibilidades de edicin de los contenidos del control

3. Conecte el UserArchiveControl con un fichero o una vista del fichero de usuario.


4. Establezca el contenido de la tabla del UserArchiveControl, configurando para ello la
columna seleccionada del fichero de usuario.
5. Configure la representacin y las propiedades de la tabla en las pestaas "Parmetros",
"Representacin" y "Seleccin".
6. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de tabla en las fichas
correspondientes
7. Guarde la configuracin.

7.5.2.2

Cmo determinar los contenidos de UserArchiveControl

Introduccin
WinCC UserArchiveControl muestra los contenidos del fichero de usuario interrelacionado en
una tabla. El contenido indicado en la tabla es determinado por las columnas seleccionadas
del fichero de usuario y la seleccin de contenidos de las columnas.

1860

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Requisitos
Ha creado uno o varios ficheros de usuario o vistas.
Ha conectado el UserArchiveControl con un fichero de usuario o vista.

Configuracin de las columnas del fichero de usuario


1. Vaya a la ficha "Columnas".

2. En la lista "Columnas" se ven los campos del fichero o vista conectada. Si hay una casilla
de verificacin marcada delante del nombre de la columna, esta se mostrar en la tabla.
Desactive la casilla de verificacin con el ratn, si no desea visualizar la columna.
3. Defina el orden de las columnas en la tabla con los botones "Arriba" y "Abajo".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1861

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
4. Seleccione una columna, para configurar las propiedades y el formato.
5. Modifique segn necesidad el ancho de columna en la tabla. Introduzca un valor en el
campo "Longitud en caracteres".
6. Algunas columnas puede representar los ttulos y los datos tambin en forma de smbolos.
Determine en el campo "Representacin", como se representan estas columnas. El texto
y el smbolo pueden representarse conjuntamente.
7. Guarde la configuracin.

Seleccin de los contenidos de la columna a representar en la tabla


En el rea "Seleccin" configure los criterios, a considerar en las columnas durante la
representacin de los contenidos.

Procedimiento
1. Hacer clic en "Editar...". Se abrir el dilogo de seleccin.

2. Fije los criterios para la visualizacin. Encontrar informacin ms detallada acerca de la


seleccin de columnas en AUTOHOTSPOT.
3. Cierre el cuadro de dilogo de seleccin con "Aceptar". La seleccin se considera durante
el arranque de Runtime en la tabla del UserArchiveControl.

1862

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Configuracin de la clasificacin de columnas


En el cuadro de dilogo "Clasificar" configure la clasificacin de las columnas en la tabla del
UserArchiveControl. En Runtime tambin se pueden definir los criterios de seleccin mediante
funciones de teclas.
1. Haga clic sobre el botn de comando "Editar.... Se abre el dilogo de clasificacin.

2. Fije la secuencia de clasificacin. Encontrar informacin ms detallada acerca de la


seleccin de columnas en AUTOHOTSPOT.
3. Cierre el cuadro de dilogo de clasificacin con "OK".
4. Guarde la configuracin del contenido del UserArchiveControl.

7.5.2.3

Procedimiento para configurar la representacin de la tabla

Procedimiento para configurar las propiedades de los elementos de la tabla


Introduccin
Es posible adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en los
controles de WinCC.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1863

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".

2. Establezca las propiedades en relacin a:


Ttulo de la columna
Ttulo de fila
Clasificar
Contenido de la tabla
3. Guarde la configuracin.

Procedimiento para configurar los colores de los elementos de la tabla


Introduccin
Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en los WinCC
Controls.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1864

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Representacin".

2. Establezca los colores para el fondo y la fuente de:


Contenido de la tabla. Puede establecer colores diferentes para las filas pares e impares
para diferenciarlas mejor.
el contenido del ttulo de la tabla
Lneas de separacin en la tabla y en los ttulos de las tablas
3. En el rea "General" establezca el color y el grosor de lnea de:
El marco del Control
Lneas de separacin de ventanas de los elementos del Control
4. Guarde la configuracin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1865

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Procedimiento para seleccionar los colores elegidos para celdas y filas.


Introduccin
Puede adaptar las selecciones de las celdas y filas elegidas en los WinCC Controls segn
sus necesidades.

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Seleccin".

2. Establezca si se pueden seleccionar filas o solamente celdas con el ratn.


3. Configure las propiedades del rectngulo de seleccin que se puede mostrar entorno a las
celdas y filas de la tabla.
4. Configure segn necesidad los colores de seleccin para las filas o celdas seleccionables.
Con la propiedad "Coloracin automtica" se utilizar para la seleccin el color establecido
por el sistema.
5. Guarde la configuracin.

Procedimiento para clasificar mediante ttulo de la columna


Introduccin
Puede adaptar a sus necesidades la clasificacin mediante el ttulo de la columna de una tabla
en los WinCC Controls.

1866

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Requisitos
Ha abierto el Graphics Designer y ha configurado una imagen con un WinCC Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Parmetros".

2. Establezca si es posible realizar la clasificacin mediante el ttulo de la columna. En el


WinCC AlarmControl slo podr realizar la clasificacin mediante el ttulo de la columna,
si la opcin "Desplazamiento automtico" est desactivada. Puede desactivar
"Desplazamiento automtico" en la ficha "General" o mediante el smbolo "Autoscroll" en
la barra de herramientas del WinCC AlarmControl.
3. Determine el orden de clasificacin pulsando con el ratn sobre el ttulo de la columna.
Puede seleccionar entre clasificacin hacia arriba, abajo y ninguna o clasificacin hacia
arriba y abajo.
4. Configure el smbolo de clasificacin y el ndice de clasificacin que se muestran ajustados
a la derecha en el ttulo de la columna. Muestran el orden y la secuencia de clasificacin
de las columnas.
5. Si la opcin "Utilizar tecla de clasificacin" est activa, en la barra de desplazamiento
vertical se mostrar el smbolo de clasificacin como tecla de clasificacin. Mediante la
tecla de clasificacin clasifique con un clic del ratn la columna seleccionada en la
secuencia de clasificacin configurada. Si en la tabla no hay ninguna barra de
desplazamiento vertical, no se mostrar la tecla de clasificacin.
6. Guarde la configuracin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1867

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

7.5.2.4

Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado

Introduccin
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control
durante la configuracin o durante el Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
En Runtime el WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para
abrir el dilogo de configuracin.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

1868

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Cmo configurar la barra de herramientas


1. Vaya a la ficha "Barra de herramientas". Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo del
WinCC Control en Runtime. Para ms informacin sobre la funcin de cada tecla consulte
la descripcin del respectivo WinCC Control bajo "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de visualizacin de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En caso necesario defina una tecla de acceso directo para las funciones de teclas de la
barra de herramientas.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1869

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
5. Si asigna autorizaciones de uso a las funciones de teclas individuales, en Runtime la
funcin de tecla solamente estar habilitada para los usuarios que tengan la autorizacin
correspondiente.
6. Si desactiva la opcin "Activo" para una funcin de tecla, la funcin de tecla activada se
mostrar en Runtime, pero no ser manejable.
7. Es posiblel colocar separadores entre las funciones de tecla individuales. Active la opcin
"Separador" en la funcin de tecla que deber quedar limitada por un separador.
8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineacin
o el color de fondo.
9. Modifique el tamao de tecla si fuese necesario. El ajuste estndar es "0" y equivale al
tamao original de 28 pxeles. El tamao mximo que puede definirse es de 280 pxeles.
Para el tamao de tecla resulta el comportamiento siguiente en funcin del valor
configurado:
Valor del tamao de tecla

Comportamiento

Valor < 0

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

0 valor tamao original de la tecla

Se utiliza el tamao original de la tecla. El valor


se pone al valor predeterminado (= 0).

Tamao original de la tecla < valor valor mxi Se utiliza el valor configurado.
mo
Valor mximo < valor

Valor no vlido. Se utiliza el ltimo valor vlido.

Tenga en cuenta que si el tamao de tecla es grande, es posible que no puedan


visualizarse todas las teclas en el control. Por este motivo, para visualizar todas las teclas
activadas en runtime puede ser necesario alargar el control o activar menos teclas.

1870

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Cmo configurar la barra de estado


1. Vaya a la ficha "Barra de estado. Aqu por ejemplo en el WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin
correspondiente del WinCC Control en "Manejo en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1871

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opcin
"Automtico" e indique un valor de pxeles para el ancho.
5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineacin o el
color de fondo.

7.5.2.5

Cmo exportar los datos Runtime

Introduccin
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
funcin de tecla. En el dilogo de configuracin se puede configurar el manejo de la
exportacin de datos en Runtime.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

Cmo configurar el manejo de la exportacin de datos


1. Vaya a la ficha "Exportacin".

2. En "Exportacin de datos - Valores predeterminados" ya hay indicado un nombre de


archivo estndar y un directorio estndar. Aqu p. ej. para el AlarmControl. Si es necesario,
cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportacin.
El nombre de archivo puede estar compuesto por el nombre seleccionado y el siguiente
comodn:
@OBJECTNAME - Nombre de objeto del control
@CURRENTDATE - Fecha actual
@CURRENTTIME - Hora actual

1872

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic en
el separador y el formato de datos en el archivo CSV.

para establecer

4. Determine el volumen de la exportacin de datos:


se exportarn todos los datos de Runtime
se exportarn los datos de Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos solo es
posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla.
5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca:
si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio.
si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos - Valores predeterminados".
6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al
archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos".
7. Guarde la configuracin.
8. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos"
para Runtime.

Resultado
En Runtime es posible exportar a un archivo definido todos los datos o bien solo los
seleccionados mediante la funcin de tecla .

7.5.2.6

Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online

Introduccin
Un usuario puede parametrizar los WinCC Controls en Runtime. Se tiene que determinar el
efecto de la configuracin online en Runtime.
Las modificaciones configuradas en runtime se guardan en el sistema de configuracin para
cada usuario separadas de la imagen. De este modo, la imagen se conserva en el sistema
de configuracin en su configuracin original.
Nota
Tambin se reemplazar la imagen en runtime al guardarla en el Graphics Designer o al cargar
las modificaciones online. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
Al cambiar de usuario las diferentes configuraciones se transferirn solamente si se ha
realizado un cambio de imagen.

Requisitos
Durante la configuracin ha abierto una imagen en el Graphics Designer con un WinCC
Control.
El dilogo de configuracin del WinCC Control est abierto.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1873

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Procedimiento
1. Vaya a la ficha "Configuracin online". Aqu p. ej. en el OnlineTrendControl:

2. Los botones de opcin en el campo "Configuracin online" solamente se pueden utilizar


en el sistema de configuracin para predeterminar valores de la configuracin online. En
runtime no se pueden utilizar estos botones de opcin.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin online:
"no conservar". No se conservarn las configuraciones online en Runtime. La
configuracin predeterminada no permite ninguna opcin al usuario en Runtime. Las
configuraciones online se perdern en el prximo cambio de imagen y al desactivar/
activar el proyecto.

1874

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
"conservar durante el runtime". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y sin
embargo se perdern al desactivar/activar el proyecto.
"conservar permanentemente". La configuracin predeterminada permite al usuario en
runtime las opciones "rechazar", "conservar" o "restaurar". Con la opcin "conservar",
las configuraciones online se conservarn en el prximo cambio de imagen y se
conservarn tambin al desactivar/activar el proyecto.
3. Determine qu autorizacin de uso debe tener el usuario para poder configurar online.
4. El botn de opcin en el campo "Configuracin online en el prximo cambio de imagen"
se puede utilizar en el sistema de configuracin y en runtime con los ajustes
predeterminados "conservar durante el runtime" y "conservar permanentemente". La
opcin "restaurar" solamente se puede utilizar en runtime, ya que en el sistema de
configuracin se encuentra la configuracin original.
Seleccione uno de los tres efectos de la configuracin Online en el prximo cambio de
imagen:
Activar "rechazar", si no se acepta la configuracin online durante el prximo cambio
de imagen.
Active "conservar", si la configuracin online debe ser aceptada con independencia de
la configuracin predeterminada en el prximo cambio de imagen, es decir, al
desactivar/activar el proyecto.
Active "restaurar", si la imagen guardada en el sistema de configuracin debe
transferirse al runtime. Se perdern todas las modificaciones configuradas online.
5. Guarde la configuracin.

7.5.2.7

Cmo dinamizar la barra de herramientas de UserArchiveControl

Introduccin
Las funciones estndar para el manejo del WinCC UserArchiveControl no son compatibles
con el nuevo WinCC UserArchiveControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo se pueden
utilizar los tipos de dinamizacin de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de
la barra de herramientas mediante un script.

Resumen
Con los controles de WinCC a partir de V7.0 ya no se necesitan funciones especiales
adicionales para manejar el control mediante una dinamizacin de la barra de herramientas.
Las funciones estndar "Tlg..." utilizadas hasta el momento ya no son compatibles.
Si no desea manejar el control desde la barra de herramientas, puede escribir la "ID" de la
tecla deseada mediante un tipo de dinamizacin cualquiera en la propiedad de objeto
"ToolbarButtonClick".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1875

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
Consulte la "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
en la tabla de la pgina "Manejo del UserArchiveControl en Runtime".
en el dilogo de configuracin del UserArchiveControl en la ficha "Barra de herramientas"
en el campo "ID de Objeto".

Ejemplo: abrir el dilogo de configuracin del Control


Para abrir el dilogo de configuracin del control, dispone de las siguientes opciones de
dinamizacin:
VBScript:
ScreenItems("Control1").ToolbarButtonClick = 2
Como alternativa a la propiedad "ToolbarButtonClick", en VBS se dispone tambin de
mtodos para el manejo de la barra de herramientas:
ScreenItems("Control1").ShowPropertyDialog
O con la escritura siguiente y el soporte de "Intellisense":
Dim obj
Set obj = ScreenItems("Control1")
obj.ShowPropertyDialog
C-Script:
SetPropWord(lpszPictureName, "Control1", "ToolbarButtonClick", 2);
Conexin directa
Indique en el cuadro de dilogo la conexin directa para el origen como constante "2"
Para el destino "Objeto en imagen" seleccione la propiedad "ToolbarButtonClick" para
el objeto "Control1"

Consulte tambin
Manejo de UserArchiveControl en Runtime (Pgina 1877)

1876

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

7.5.3

Manejo en Runtime

7.5.3.1

Manejo de UserArchiveControl en Runtime

Introduccin
El manejo del WinCC UserArchiveControl en Runtime se realiza por medio de los botones de
la barra de herramientas. Si no desea manejar la ventana de tablas mediante la barra de
herramientas, puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinmica
preferido en la propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".
Nota
Si al iniciar runtime aparece el mensaje de error "Error while connecting the data!", significa
que el UserArchiveControl no tiene conexin con un fichero de usuario o una vista. Compruebe
las posibles fuentes de error siguientes:
Se ha indicado correctamente la conexin?
Se ha modificado la configuracin?
Existe todava el fichero de usuario o la vista conectada?

Navegacin en la tabla del WinCC UserArchiveControl


En la tabla puede navegar de la siguiente manera:
Para ir a la siguiente celda pulse la tecla "ENTER" o la tecla "Derecha" del cursor.
Para ir a la celda anterior pulse la tecla "SHIFT+ENTER" o la tecla "Izquierda" del cursor.
Para ir a la siguiente fila pulse con el ratn sobre la fila o mediante la tecla del cursor "Abajo".
Para ir a la fila anterior pulse con el ratn sobre la fila o mediante la tecla del cursor "Arriba".

Resumen
La vista general muestra todos los smbolos en el estilo "Estndar". Si se crea un diseo de
los controles con el estilo "Simple", la representacin de los smbolos equivale al
UserArchiveControl anterior a WinCC V7. Encontrar una relacin en la pgina "Antes de
WinCC V7: WinCC User Archives Table Element > User Archives Table Elements in Runtime
> La barra de herramientas del User Archives Table Element".
Icono

Descripcin

ID

"Ayuda"

Abre la ayuda del WinCC UserArchiveControl.


"Dilogo de configuracin"

Abre el cuadro de dilogo que permite modificar las propiedades del Use
rArchiveControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1877

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
"Seleccionar conexin de datos"

Abre un cuadro de dilogo para seleccionar un fichero de usuario. El conte


nido del fichero de usuario seleccionado aparece en la tabla del UserArchi
veControl.
"Primera fila"

Mediante este botn se muestra en la tabla el primer valor del fichero de


usuario.
"Fila anterior"

Mediante este botn se muestra en la tabla el valor anterior del fichero de


usuario.
"Fila siguiente"

Mediante este botn se muestra en la tabla el siguiente valor del fichero de


usuario.
"ltima fila"

Mediante este botn se muestra en la tabla el ltimo valor del fichero de


usuario.
"Borrar filas"

Se borra el contenido de las filas marcadas.


"Cortar filas"

Se corta el contenido de las filas marcadas.


"Copiar filas"

10

Se copia el contenido de las filas marcadas.


"Pegar filas"

11

Se pega el contenido de las filas copiadas o cortadas a partir de la fila se


leccionada.
"Leer variables"

12

Mediante este botn se leen los contenidos de las variables WinCC conec
tadas y se escriben en las columnas. Para poder utilizar el botn, debe estar
activado el tipo de comunicacin "Comunicacin va variables WinCC". Las
columnas deben estar conectadas con variables.
13

"Escribir variables"
Mediante este botn se escriben los contenidos de las columnas en las
variables WinCC conectadas. Para poder utilizar el botn, debe estar acti
vado el tipo de comunicacin "Comunicacin va variables WinCC". Las co
lumnas deben estar conectadas con variables.

14

"Importar fichero"
Mediante este botn el contenido del fichero de usuario se importa a la tabla
del UserArchiveControl. El fichero de usuario debe estar como archivo CSV
en el directorio "ua" de la carpeta de proyecto.
"Exportar fichero"

15

Con este botn se exporta el contenido del UserArchiveControl. El fichero


de usuario se guarda como archivo CSV en el directorio "ua" de la carpeta
de proyecto.
16

"Dilogo de ordenacin"
Abre un cuadro de dilogo para configurar una orden (definida por el usuario)
para las columnas del fichero de usuarios que se visualicen.

1878

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
"Dilogo de seleccin"

17

Definicin de los criterios de seleccin para las columnas del fichero de


usuario que se mostrarn en la tabla.
"Imprimir"

18

Inicia la impresin de los valores visualizados. El trabajo de impresin utili


zado durante la impresin se puede establecer en el dilogo de configura
cin en la ficha "General".
"Exportar datos"

20

Con el botn se exportan todos los datos de Runtime o los seleccionados a


un archivo "CSV". Si la opcin "Mostrar cuadro de dilogo" est activa, se
abre un cuadro de dilogo donde se pueden ver los ajustes de exportacin
y se puede iniciar la exportacin. Con los permisos correspondientes se
pueden seleccionar tambin el archivo y el directorio de la exportacin.
Si no se muestra ningn dilogo, se iniciar inmediatamente la exportacin
de datos al archivo predeterminado.
"Dilogo de base de tiempo"

19

Abre un cuadro de dilogo para configurar la base de tiempo para los tiem
pos utilizados en el fichero de usuario.
"Definido por el usuario 1"

1001

Muestra la primera funcin de teclas creada por el usuario. La funcin de la


tecla est definida por el usuario.

Posibles elementos de la barra de estado


En la barra de estado del UserArchiveControl pueden aparecer los siguientes elementos:

Icono

Nombre

Descripcin

Nombre del fichero Muestra el nombre del fichero de usuario seleccionado.


Fila

Muestra el nmero de filas seleccionadas.

Columna

Muestra el nmero de columnas seleccionadas.

Fecha

Muestra la fecha del sistema.

Hora

Muestra la hora del sistema.

Base de tiempo

Muestra la base temporal que se usa para mostrar las horas.

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1879

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

7.5.3.2

Cmo editar los datos de UserArchiveControl

Introduccin
En WinCC UserArchivControl puede editar datos. Opciones posibles:
Introducir nuevos datos
Modificar datos existentes
Borrar filas
Cortar la fila, copiar y volver a pegar

Requisitos
En el dilogo de configuracin ha permitido la edicin en la ficha "General".
Para la columna a editar, en el dilogo de configuracin en la ficha "Columnas" ha
desactivado la propiedad "Solo lectura".
La columna "ID" no se puede editar.
Si el UserArchivControl est conectado a una vista, no puede ni borrar ni cortar una fila.

Introducir nuevos datos en la tabla


1. Haga clic en

para ir a la ltima fila. La fila est seleccionada.

2. Haga doble clic en la primera celda de la fila seleccionada. Tambin puede pulsar "F2",
"ALT+ENTER" o "CTRL+ENTER" en la celda.
3. Introduzca los valores de las celdas uno tras otro y confirme cada vez con la tecla Enter.
Despus de introducir todos los valores en las filas y haya marcado otra fila, se escribir
el nuevo registro en el fichero de usuario. Para ir a otra fila pulse con el ratn, con la tecla
"ENTER" o con las teclas del cursor "Arriba" y "Abajo".
4. Puede copiar en el portapapeles los datos de una celda seleccionada con "CTRL+C" o
"CTRL+X". Con "CTRL+V" podr introducir los datos copiados en una celda seleccionada.

Modificar los datos existentes en la tabla


1. Haga clic en
o
para ir a la fila deseada. Puede ir a la fila deseada tambin mediante
la barra de desplazamiento.
2. Haga doble clic en la celda deseada de la fila seleccionada. Tambin puede pulsar "F2",
"ALT+ENTER" o "CTRL+ENTER" en la celda.
3. Introduzca los valores de las celdas uno tras otro y confirme cada vez con la tecla Enter.
Despus de introducir todos los valores en las filas y haya marcado otra fila, se escribir
el registro modificado en el fichero de usuario.

1880

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Borrar una fila de la tabla


1. Haga clic en
o
para ir a la fila deseada. Puede ir a la fila deseada tambin mediante
la barra de desplazamiento.
2. Haga clic en

para borrar la fila seleccionada.

Cortar, copiar y pegar filas


1. Haga clic en
o
para ir a la fila deseada. Puede ir a la fila deseada tambin mediante
la barra de desplazamiento.
2. Haga clic en
o
para cortar o copiar los datos de la fila. Adicionalmente puede utilizar
tambin la combinacin de teclas "CTLR+ALT+X" o "CTLR+ALT+C".
3. Dirjase a la fila donde desee copiar los datos. Haga clic en
para pegar los datos
cortados o copiados. Si no desea sobrescribir los datos de la fila seleccionada, vaya a la
ltima fila para pegar los datos.

7.5.3.3

Cmo seleccionar los datos del fichero de usuario

Introduccin
Los contenidos del fichero de usuario que desee mostrar o exportar en la tabla de WinCC
UserArchiveControl, puede establecerlos en Runtime mediante el dilogo de seleccin. En el
dilogo de seleccin defina criterios de seleccin en relacin a las columnas mostradas del
fichero de usuario.

Requisitos
Se ha configurado la funcin de tecla "Dilogo de seleccin" en la ficha "Barra de
herramientas" de UserArchiveControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1881

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Procedimiento
1. En Runtime haga clic en

. Se abre el cuadro de dilogo "Seleccin".

2. En la columna "Criterio" haga doble clic en la primera lnea vaca. Se mostrar la lista con
las columnas del fichero de usuario. Seleccione la columna deseada, p.ej. "campo1".
3. En la columna "Operando" haga doble clic para seleccionar un operando.
4. En la columna "Ajuste" haga doble clic para indicar un para seleccionar un valor de
comparacin.
5. Haga doble clic en la columna "Combinacin", para seleccionar un vnculo "AND" o "OR".

1882

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User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
6. Repita el proceso si desea establecer criterios adicionales.
7. Cierre el cuadro de dilogo de seleccin con "Aceptar". La seleccin se mostrar en la
tabla de UserArchiveControl.
Nota
Asegurar la visualizacin de los contenidos de las columnas
Asegrese de usar la utilizacin correcta de los ajustes y vnculos de criterios.
Si se usa una conexin incorrecta puede ocurrir que en el UserArchiveControl no se
muestren datos del fichero de usuario conectado.
Por ello, antes de enlazar criterios, verifique cada criterio por separado y luego cada criterio
enlazado. Verifique tambin que se visualicen en combinacin los contenidos esperados.
De este modo se asegurar de que la seleccin se visualice ntegramente en
UserArchiveControl.

7.5.3.4

Manera de clasificar la visualizacin de los datos de ficheros de usuario

Introduccin
En Runtime se pueden ordenar los datos de UserArchiveControl por columnas. Las columnas
se pueden clasificar ya sea por medio de la funcin de teclas "Dilogo de ordenacin" o
directamente a travs del ttulo de la columna.
Nota
Durante la configuracin en el UserArchiveControl se pueden definir los criterios de
clasificacin haciendo clic en el botn "Editar..." de la ficha "Columnas" dentro de
"Clasificacin".

Cmo clasificar por medio del cuadro de dilogo Orden


Requisitos
Se ha configurado la funcin de tecla "Dilogo de ordenacin" en la ficha "Barra de
herramientas" de UserArchiveControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1883

User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl

Procedimiento
1. Haga clic en el botn "Dilogo de ordenacin"

2. En la lista "Ordenar por" seleccione la columna del fichero de usuario enlazado con el que
se va a hacer primero la seleccin. Haga clic en la casilla de opcin para definir un orden
ascendente o descendente. Si desea hacer una clasificacin segn varias columnas, en
las listas de "Clasificar despus por" seleccione las columnas en la secuencia deseada.

Cmo clasificar los contenidos de las columnas mediante ttulo de la columna


Al hacer la clasificacin a travs del encabezado columna tiene la posibilidad de establecer
la secuencia de la clasificacin para ms de cuatro columnas. Se mostrar un smbolo de
clasificacin y el ndice de clasificacin justificados a la derecha que muestran la secuencia
de ordenacin de los contenidos de las columnas.

Requisitos
Ha admitido en la ficha "Parmetros" de WinCC UserArchiveControl la ordenacin en el
campo de lista "Clasificacin por encabezado de columna" haciendo clic o doble clic.
Ha activado las casillas de opcin "Mostrar smbolo de clasificacin" y "Mostrar ndice de
clasificacin".

Procedimiento
1. Haga clic en el encabezado columna cuya columna desea clasificar como primera columna.
El ndice de clasificacin "1" se visualiza con el smbolo de clasificacin hacia arriba para
la clasificacin ascendente.
2. Si desea hacer una clasificacin descendente haga otra vez clic en el encabezado columna.

1884

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.5 WinCC UserArchiveControl
3. Si ha establecido la secuencia de ordenacin con "arriba/abajo/ninguno", podr deshacer
la ordenacin de las columnas haciendo clic por tercera vez.
4. Si desea hacer una clasificacin segn varias columnas haga clic en el encabezado
columna de cada columna.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1885

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6

Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.1

Funcionalidad

Funcionalidad
El User Archives Table Element ofrece posibilidades de acceso a ficheros de usuarios y a
vistas de User Archives. Con el elemento de User Archives Table puede en runtime:
Crear, borrar o modificar registros de datos
examinar el fichero de usuario
Leer y escribir variables en conexin de variable directa
Importar y exportar ficheros de usuario y
Definir condiciones de filtro y clasificacin

Vistas
El elemento User Archives Table ofrece dos vistas: la vista de tabla y la vista de formulario.
La vista de tabla
La vista de tabla sirve para representar los ficheros de usuario. Cada registro de datos
ocupa una lnea, los campos de datos de un registro de datos aparecen como columnas.

1886

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
La vista de formulario
La vista de formulario ofrece una superficie de manejo que el usuario puede disear
personalmente. La vista de formulario de User Archives ofrece tres tipos de campos: textos
estticos, campos de entrada y botones de comando.
Nota
Un elemento User Archives Table se vincula en la configuracin, con un fichero de usuario
seleccionado o a una vista, y slo puede acceder a este/a fichero de usuario / vista. Para el
acceso tiene que estar liberado/a el fichero de usuario / la vista (proteccin de acceso). A
travs del User Administrator puede usted asignar al control niveles de permiso concretos.
Si se suprime esta proteccin de acceso, se debe conectar de nuevo el Control en Graphics
Designer con el fichero de usuario, para que el Control reconozca la proteccin de acceso
suprimida.
La proteccin de acceso para un fichero o campo se consulta al abrir la imagen de un elemento
de User Archives Table. La proteccin de acceso para variables de control de un fichero
protegido se debe realizar por separado a travs de las propiedades de objeto p.ej. de la
imagen, campo E/S o botn de comando.

Consulte tambin
Configuracin de un elemento User Archives Table (Pgina 1887)

7.6.2

Configuracin de controles de tabla de elementos de ficheros de usuario

7.6.2.1

Configuracin de un elemento User Archives Table

Procedimiento
Para configurar un Elemento de WinCC User Archives se debe proceder del siguiente modo:
1. Configure un fichero de usuario con el editor de User archives o con las funciones del
lenguaje script de WinCC. En la descripcin del editor de User Archives, se explica cmo
ha sido configurado el fichero de usuario "Cola".
2. Colocar un nuevo elemento de User Archives Table en una imagen de Graphics Designer.
3. Configurar las propiedades del User Archives Table Element.
4. Configurar una vista de formaulario de User Archives.

Consulte tambin
Trabajar con controles (Pgina 401)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1887

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.2.2

Colocar un elemento de User Archives Table en una imagen de proceso

Procedimiento
Para configurar un elemento de User Archives Table en una imagen de proceso deben
configurarlo en el Graphics Designer. Esto se lleva a cabo siguiendo los siguientes pasos:
1. Seleccionar en la paleta de objetos el grupo de objetos "Objetos smart".
2. Haga clic en el objeto "Control" y estire una ventana de tamao suficiente en la imagen.
3. Seleccione la opcin "Elemento WinCC User Archive Table" en el cuadro de seleccin
"Insertar Control" y confirmar con Aceptar.

1888

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

Modo de proceder alternativo


Seleccione la ficha "Controls" en la paleta de objetos, en la ventana "Paletas de objetos"
se ofrecen algunos controles estndar para seleccionar.
Seleccione el Elemento WinCC User Archive Table.

Consulte tambin
Definir las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1890)
Trabajar con controles (Pgina 401)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1889

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.2.3

Definir las propiedades del User Archives Table Element

Procedimiento
En la siguiente gua se explica como (en Graphics Designer) puede configurar un elemento
de User Archives Table para el fichero de usuario "Cola" en el dilogo "Propiedades de
Elemento WinCC User Archive Table WinCC".
1. Hacer doble clic dentro de la superficie del "Elemento WinCC User Archive Table". A
continuacin aparece el dilogo "Propiedades de Elemento WinCC User Archive Table"
con la ficha "General".

2. En el campo de entrada fuente defina el fichero o vista, que se deba visualizar en Control.
Haga clic en "Seleccionar" y seleccione el fichero de usuario "Cola" en el cuadro de dilogo
Package Browser.
3. En el campo Editar puede definir el tipo acceso de ciclo. Los tipos de acceso "Insertar",
"Modificar" y "Borrar" estn activados de forma estndar. Tambin puede activar "Slo
lectura".

1890

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
4. Con la casilla de verificacin "Bordes" se puede definir si la ventana de Control aparece
con o sin bordes. Activar estas opciones.
5. Puede aceptar los valores predeterminados en las otras fichas sin modificarlos.

Consulte tambin
Ficha "General" (Pgina 1893)
Borrar el elemento User Archives Table (Pgina 1891)
Trabajar con controles (Pgina 401)

7.6.2.4

Borrar el elemento User Archives Table

Procedimiento
Se borra el elemento de User Archives Table en Graphics Designer en dos pasos:
1. Seleccin con clic de ratn el elemento de User Archives Table que se va a borrar
2. Pulsar la tecla borrar o seleccionar el men "Editar - Borrar".
Nota
Se borra inmediatamente sin previo aviso! El proceso de eliminacin se puede deshacer slo
con el men "Editar - Deshacer" o "Ctrl-Z".

7.6.3

Propiedades del elemento WinCC User Archives Table

7.6.3.1

Propiedades del elemento de User Archives Table

Procedimiento
1. Para modificar los atributos de un elemento de User Archives Table, haga clic sobre el
objeto con el botn derecho del ratn y seleccione el punto "Propiedades" en el men
emergente en proceso de apertura.
Aqu puede editar la estadstica de los atributos filtro, forma, PressTBButton y Sort. Para
evitar inconsistencias en la base de datos, las modificaciones de las otras propiedades de
objeto se deben realizar siempre a travs del cuadro de dilogo "Propiedades de WinCC
fichero de usuario - Elemento de tabla" (doble clic sobre Control).
2. En el cuadro abierto "Propiedades de objeto" seleccione el grupo "Propiedades de control"
de la ficha "Propiedades".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1891

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

La configuracin del elemento de User Archives Table se realiza generalmente en el Graphics


Designer mediante un clic doble sobre uno de los Controles. En el cuadro de dilogo abierto
se pueden realizar las modificaciones deseadas. Dado que se ofrece una seleccin de los
ficheros de usuario, vistas, variables etc. existentes en los cuadros de dilogo de las diferentes
fichas, se pueden realizar las modificaciones fcilmente y de forma segura.

Consulte tambin
Configuracin de un elemento User Archives Table (Pgina 1887)

1892

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.3.2

Ficha "General"

Montaje

Icono

Descripcin

Barra de ttulo

Fijar el ttulo de la ventana en el campo "Barra de ttulo". Aqu puede definir si


se visualiza la barra de ttulo y si se puede cerrar y desplazar la ventana.

Fuente

Con el botn de comando "Seleccionar" puede acceder al Package Browser,


donde puede seleccionar un fichero de usuario previamente configurado o una
vista.

Edit

En el campo "Editar" puede definir el tipo acceso de ciclo. Si desactiva la casilla


"Slo lectura", se autorizan los tipos de acceso "Insertar", "Modificar" y "Borrar"
para los ficheros de usuario. En la vistas slo se autoriza la casilla "Modificar".

Marco

Con la casilla de verificacin se puede definir si la ventana de Control aparece


con o sin bordes.

Formulario

Con la casilla de verificacin se define si la vista de formulario debe ser la vista


inicial en la ventana de control.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1893

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Icono

Descripcin

Base horaria del


campo Last Access

En este campo de seleccin se define la base horaria para el ajuste de la hora


en el campo "Last Access".

Trabajo de impre
sin para impresin
rpida

En este campo se define el trabajo de impresin que se utilizar al imprimir los


datos visualizados.

Nota
Si se modifica la configuracin del fichero de usuario en el editor de User Archives p.ej. se
suprime la proteccin de acceso, se debe conectar de nuevo el control del Graphics Designer
con este fichero de usuario. El Control reconoce as la configuracin de fichero modificada.

El Package Browser
Con el botn "Seleccionar" en el cuadro de dilogo de propiedades del elemento User Archives
Table se activa el Package Browser. Aqu se ofrecen ficheros de usuario y vistas ya
configurados.

En WinCC Client puede seleccionar en el campo de navegacin del cuadro de dilogo


"Package Browser" los servidores cuyos paquetes estn cargados y en los cuales se ha
configurado un fichero de usuario con variables. En un proyecto de un WinCC Client puede
acceder a los ficheros de usuario de todos los servidores implicados en el proyecto. Algunos
ficheros de usuario del WinCC no estn previstos. En el rea "Jerarqua" se visualiza la ruta
del servidor seleccionado. Este se puede editar, se puede introducir tambin manualmente la
ruta del servidor deseado.

1894

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Si un servidor que se necesita no est en la lista de servidores, se debe de cargar primero un
paquete de este servidor mediante la funcin de datos del servidor "Cargar". En la ayuda de
WinCC Explorer encontrar ms informacin sobre la funcionalidad de WinCC Client.
Nota
Si el Control no est conectado con un fichero de usuario o vista existente, aparecer el aviso
de error "Error while connecting the data!" al cambiar a runtime.

Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1916)

7.6.3.3

Ficha "Columnas"

Montaje

Icono

Descripcin

Columnas

En el campo de entrada Columnas puede definir qu campos creados en el editor


User Archives deben ser visualizados en la imagen de proceso.

Propiedades

En el campo de entrada Propiedades puede definir las propiedades de las colum


nas seleccionadas actualmente en el campo de entrada.

Bloqueado

Con la casilla de verificacin "Bloquead" puede proteger el campo seleccionado


contra escritura.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1895

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Icono

Descripcin

Formato

Con el campo "Formato" se define la representacin del valor:


Fixed

(nmero de coma fija "%.2f")

Scientific

(representacin exponencial "%e")

Date

(solo indicacin de fecha "%x")

Time

(solo indicacin de hora "%X")

TimeStamp

(indicacin de fecha y hora "%c")

La visualizacin de un campo de fecha se realiza en el formato de fecha configu


rado en el sistema operativo.
Alineacin

Al seleccionar "Alineacin" se puede seleccionar entre "Izquierda", "Centrado" y


"Derecha".

Restablecer

El botn "Restablecer" define la configuracin anterior.

Nota
En el campo Formato tambin puede llevar a cabo el formateo de los dgitos a la derecha de
la coma (p.ej. "%3f" para tres dgitos a la derecha de la coma) o el formato hexadecimal "%x"
para valores integrales.

Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1916)

7.6.3.4

Ficha "Barra de herramientas"

Montaje

1896

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

Icono

Descripcin

Smbolos

En la seleccin "Smbolos" puede definir qu smbolos debe contener la barra de


herramientas.

Derechos de acce En el campo "Derechos de acceso" se visualizan los derechos de acceso del
so
smbolo seleccionado.
Seleccin

Si se hace clic en el botn "Seleccin" aparece el cuadro de dilogo "Permisos",


en el que puede definir el acceso deseado.

Desactivar

Con el campo "Desconectar" se conecta o desconecta la barra de herramientas.

Hotkey

Con el campo Tecla de acceso directo se asignan teclas de acceso directo a cada
funcin.

Autorizaciones

En el cuadro de dilogo "Permisos" puede definir el acceso deseado. Los permisos mostrados
en el cuadro de dilogo han sido configurados anteriormente en el user Administrator.

Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1916)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1897

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.3.5

Ficha "Barra de estado"

Montaje

Icono

Descripcin

reas

Con la casilla de verificacin en el rea "reas" puede definir qu elementos debe


contener la barra de estado de Control.

Desactivar

Con el botn "Desconectar" se conecta o desconecta la barra de estado.

Si se han activado todas las reas de la barra de estado, esta presenta el siguiente estado:

Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1916)

1898

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.3.6

Ficha "Filtro/Clasificacin"

Montaje

Condicin de filtro
En el dilogo "Condicin de filtro" defina las condiciones de filtro. Introduzca directamente las
reglas para las condiciones de filtro. Estas condiciones se formulan en el lenguaje de
programacin de base de datos SQL (Structured Query Language). En el apndice puede
encontrarse una descripcin de SQL con varios ejemplos prcticos.
Ejemplo: FieldC > 100
Se seleccionan todos los registros con un valor superior a 100 en la columna "FieldC".
Con el botn "Crear..." se accede a una mscara automatizada de filtro donde puede definir
las condiciones de filtro.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1899

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

En la lnea "Filtrar por" puede definir los criterios de filtrado, en la ventana de seleccin
izquierda se ofrecen todos los campos de datos del fichero de usuario. En las lneas "Siguiente
criterio" y "ltimo criterio" puede establecer las siguientes condiciones de filtrado. Se filtrar
segn este orden.

Orden
En el dilogo "Clasificacin" defina las condiciones de clasificacin. Introduzca las normas
para la clasificacin directamente en el lenguaje de programacin de bases de datos SQL.
Con el botn "Crear..." se accede a una mscara automatizada de clasificacin donde puede
definir las condiciones de clasificacin.

En el campo de seleccin "Clasificar por" puede definir los criterios de clasificacin, se ofrecen
todos los campos de datos del fichero de usuario. En los campos "Siguiente criterio" y "ltimo
criterio" puede establecer las siguientes condiciones de clasificacin. Se filtrar segn este
orden. Con la opcin "Ascendente" se clasificar de forma ascendente, con la opcin
"Descendente" se har de forma descendente.

1900

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1916)

7.6.3.7

Ficha "Tipos de fuente"

Montaje

En la ficha "Tipos de fuente" puede definir la fuente que se debe utilizar en el Control.

Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1916)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1901

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.3.8

Ficha "Colores"

Montaje

En la ficha "Colores" puede definir los colores que se deben utilizar en el Control.

Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1916)

7.6.4

Configuracin de una vista de formulario

7.6.4.1

Configuracin de una vista de formulario

Procedimiento
El formulario de User Archives Table Element puede ser configurado por el usuario en
Graphics Designer y sirve para editar y representar los datos de ficheros de usuario.
Requisito para crear una vista de formulario es un elemento de User Archives Table
configurado.

1902

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
La siguiente gua muestra la configuracin de una nueva vista de formulario en Graphics
Designer.
1. Pulse simultneamente la "Tecla de control" y haga clic doble en "Elemento de User
Archives Table". Aparece a continuacin la vista de table del Control. Ahora puede definir
el ancho de las columnas para el modo runtime.

2. Con este smbolo


puede cambiar entre vista de formulario y vista de tabla. Haga clic
sobre este smbolo para acceder a la vista de formulario.
Ahora puede comenzar con la configuracin de un formulario.
A continuacin crearemos este formulario:

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1903

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

Nota
Tras hacer clic con el botn derecho en el formulario vaco, puede crear automticamente los
campos de formulario de todos los campos de datos existentes en el fichero de usuario con
ayuda de la funcin "Crear, todos" del men contextual. Al hacerlo se crear un campo de
texto con el ttulo correspondiente (Alias) para cada campo de datos. Con la opcin "Generar,
seleccionado" se generarn los campos de formulario nicamnete para las columnas
seleccionadas en la ficha "Columnas".
Nota
User Archives Table Element no soporta la funcin de zoom. La configuracin de la funcin
de zoom puede provocar problemas de representacin en Runtime.

7.6.4.2

Crear campo de formulario "Texto"

Procedimiento
1. Abra la vista de formulario si no est abierta.
2. Para crear un nuevo campo de formulario "Texto", haga clic en Graphics Designer con la
tecla derecha del ratn en la superficie de trabajo del elemento User Archives table en el
punto donde desee colocar el texto. Aparece el siguiente men campo de seleccin:

1904

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
3. Tras seleccionar "Insertar campo de texto" se accede al cuadro de dilogo "Propiedades
de campo de texto":

4. En el campo "Texto" puede usted introducir el texto deseado. Introduzca aqu el texto
"Fomulario de insercin Cola" como ttulo del formulario.

Nota
Si expande el campo "Texto" sobr el campo de seleccin, obtendr todos los nombres de
campo de un fichero como texto esttico. Si ya han sido creadas referencias de texto en la
Text Library para un cambio de idioma, se podrn seleccionar.

Consulte tambin
Crear campo de formulario "Editar" (Pgina 1905)

7.6.4.3

Crear campo de formulario "Editar"

Procedimiento
1. Abra la vista de formulario si no est abierta.
2. Para crear un nuevo campo de formulario "Editar", haga clic en Graphics Designer con la
tecla derecha del ratn en la superficie de trabajo del elemento User Archives Table en el
punto donde desee colocar el campo de edicin. Aparece el siguiente men campo de
seleccin:

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1905

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
3. Tras seleccionar "Insertar campo de edicin" se accede al cuadro de dilogo "Propiedades
de campo de edicin":

En el campo de seleccin del dilogo se pueden seleccionar todos los campos del fichero
de usuario configurados.
4. Seleccione el campo "Agua". Ahora puede crear personalmente otros campos de edicin,
como azcar, colorante7, cofena y cido fosfrico.

Consulte tambin
Crear campo de formulario "Botn" (Pgina 1906)

7.6.4.4

Crear campo de formulario "Botn"

Procedimiento
1. Abra la vista de formulario si no est abierta.
2. Para crear un nuevo botn de comando haga clic en el Graphics Designer con el botn
derecho del ratn sobre la superficie de trabajo del elemento de User Archives Table en
el punto donde desee colocar el botn de comando. Aparece el siguiente men campo de
seleccin:

1906

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
3. Tras seleccionar "Insertar Botn" se accede al cuadro de dilogo "Propiedades de Botn":

4. En el campo "Texto" puede definir el texto con el que rotular el nuevo botn. Introduzca el
texto "Vista de tabla".
5. En el campo "Accin" puede seleccionar uno de los smbolos de la vista de formulario. El
botn que acaba de configurar ejecutar la misma accin que el smbolo correspondiente
de la barra de herramientas. Seleccione "Forma", para permitir el cambio a vista de tabla.

Nota
Se puede conectar todas las funciones de la barra de herramientas de la vista de formulario
con un botn. Puede disear personalmente el tamao y el diseo de los botones de comando,
p.ek. para manejar las funciones de la barra de herramientas a travs de una pantalla tctil.

Consulte tambin
Editar posteriormente los campos de formulario (Pgina 1907)

7.6.4.5

Editar posteriormente los campos de formulario

Procedimiento
1. Para modificar posteriormente un campo de formulario haga clic con el botn derecho del
ratn sobre el campo de formulario preconfigurado y despus sobre el botn de comando
"Propiedades"
o bien
haga doble clic sobre el campo de formulario configurado previamente.
A continuacin aparecer el cuadro de dilogo correspondiente para modificar el campo de
formulario como se describe en los captulos sobre los campos de formulario Texto, Editar y
Botn.

Consulte tambin
Borrar los campos de formulario (Pgina 1908)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1907

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.4.6

Borrar los campos de formulario

Procedimiento
1. Para borrar un campo de formulario, haga clic con el botn derecho del ratn sobre el
campo de formulario configurado previamente.
2. Haga usted clic sobre el punto de men "Borrar".
A continuacin se borrar el campo de formulario. No utilice la tecla de borrar porque esta
borrar todo el Control.

7.6.5

User Archives Table Elements en Runtime

7.6.5.1

La tabla del elemento de User Archives Table

Aplicacin
La tabla de User Archives Table Element sirve para representar e introducir los datos de
ficheros del usuario en runtime en forma de tabla. Los textos se puede escribir en varias lneas
en una misma celda separndolos con la combinacin de teclas <CTRL+ ENTER>. Textos
de varias lneas en una misma celda se representan en una sola lnea en la vista de la tabla,
todas las lneas se agrupan en una sola lnea.
La ventana de tabla y formulario del Control se maneja con esta barra de herramientas:
La edicin dentro de la tabla se realiza de forma anloga a la edicin en la ventana de tabla
del editor User Archives.
Nota
Si modifica usted uno o varios valores en una tabla de control, tiene usted que abandonar el
registro de datos tras concluir las entradas, es decir, tiene que cambiar a otra celda de tabla
o lnea, para que el valor sea adoptado en la base de datos y se actualice en otras
visualizaciones.
Las acciones en lenguaje script de WinCC deben suministrar ellas mismas la seleccin
registros de datos. No es posible que el control seleccione los registros de datos.

Consulte tambin
Configuracin de un elemento User Archives Table (Pgina 1887)

1908

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

7.6.5.2

El formulario del elemento User Archives Table

Aplicacin
El formulario de User Archives Table Element puede ser configurado por el usuario en
Graphics Designer y sirve para introducir y representar los datos de ficheros de usuario en
Runtime. Los textos se pueden escribir y representar en varias lneas.

Nota
Si se modifica uno o varios valores en un formulario de elemento de User Archives Table, se
pasar a otro registro de datos tras concluir las entradas, para que se pueda aceptar el valor
en la base de datos y se actualice en otras vistas.

7.6.5.3

La barra de herramientas del elemento de User Archives Table

Funciones
La barra de herramientas ofrece las siguientes posibilidades de manejo:

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1909

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

Icono

Descripcin
Conmutar
Borrar registro
Crear un nuevo registro de datos
Modificar un campo existente
Examinar en la ventana de tabla
Leer y escribir variables
Importar y exportar ficheros de usuario
Definir condiciones de filtro
Definir condiciones de clasificacin
Base horaria del campo "LastAccess"
Imprimir
Solicitar ayuda

Conmutar
Con este smbolo se cambia entre la vista de formulario y la vista de tabla.
Borrar registro
Se borra el registro de datos seleccionado.
Crear un nuevo registro de datos.
Introduzca los valores de los campos de datos uno tras otro y confirme cada vez con la tecla
Enter. Tras insertar todos los campos de datos, se crea el nuevo registro de datos con los
valores introducidos.
Modificar un campo existente
Tras hacer clic sobre este smbolo, haga clic en el campo que desee modificar. A continuacin
aparece el marcador de texto que sealiza la capacidad de edicin del campo. Mientras est
activo el smbolo "Modificar campo existente", el elemento de User Archives Table est en
modo "Modificar". Despus puede momver el cursor en la tabla y realizar inmediatamnte
modificaciones. Si el modo "Modificar" est desconectado, no podr realizar modificaciones
hasta pulsar la tecla de acceso directo F2 o hacer clic doble sobre el campo que se va a
modificar.
Examinar en la ventana de tabla
Con estos botones de comando puede examinar la ventana de tabla hacia delante y hacia
atrs y saltar el principio o el final del fichero de usuario.

1910

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Leer y escribir variables
Con estos botones de comando se puede leer y escribir variables de WinCC.
Al ajustar el fichero de usuario en el cuadro de dilogo "Propiedades de ficher" en la ficha
"Comunicacin" puede seleccionar el tipo de comunicacin "Comunicacin a travs de
variable WinCC".
Importar y exportar ficheros
Tras hacer clic una vez sobre uno de estos botones se importan o exportan ficheros de usuario
en formato CSV (Coma Separated Value).
Nota
Antes de leer en Excel se debe indicar el tipo de archivo CSV, ya que de lo contrario no se
puede leer correctamente el archivo CSV exportado por WinCC.

Nota
En caso de un proyecto multipuesto se debe tener en cuenta lo siguiente: Si ya existe en el
servidor un fichero de usuario, p. ej. bajo "c:\Projekte\Test\UA", se libera entonces bajo esta
indicacin de ruta. El cliente mapea la liberacin por su parte, a travs de una unidad de red,
como p. ej."I:\Test\UA". La ruta estndar del fichero de usuario es por lo tanto hacia el cliente
"I:\Test\UA". Pero este directorio no existe en el servidor bajo esta designacin. Si desea usted
importar/exportar datos de fichero de usuario, tiene usted que modificar en el cliente la ruta
estndar, en nuestro ejemplo, a "C:\Projekte\Test\UA".

Definir condiciones de filtro


Esta opcin le permite introducir condiciones de filtro. Se importan todos los datos
visualizados. Si slo se debe exportar una cantidad parcial, primero se deben formular las
condiciones de filtro de forma que slo se visualicen los datos deseados. A continuacin se
pueden exportar estos datos filtrados.

Estas condiciones de filtro se formulan directamente en el lenguaje de programacin de base


de datos SQL (Structured Query Language). En el apndice puede encontrarse una

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1911

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
descripcin de SQL con varios ejemplos prcticos. En literatura especializada sobre el tema
encontrar ms informacin.
Ejemplo: ID < 100
Slo se seleccionan los campos de datos con ID 1 a 99, no se visualizan el resto de campos
de datos.
Con el botn "Crear..." se accede a una mscara automatizada de filtro donde puede definir
las condiciones de filtro.

En la lnea "Filtrar por" puede definir los criterios de filtrado, en la ventana de seleccin
izquierda se ofrecen todos los campos de datos del fichero de usuario. En las lneas "Siguiente
criterio" y "ltimo criterio" puede establecer las siguientes condiciones de filtrado. Se filtrar
segn este orden.
Nota
Las condiciones de filtro definidas aqu son temporales, es decir, tras una nueva estructuracin
de imagen vuelven a ser vlidos los criterios de filtro definidos en el cuadro de dilogo de
propiedades.

Definir condiciones de clasificacin


Esta opcin le permite introducir condiciones de clasificacin.

1912

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

Las normas para la clasificacin se introducen directamente en el lenguaje de programacin


de bases de datos SQL.
Consulte tambin la descripcin de SQL en el apndice. En literatura especializada sobre el
tema encontrar ms informacin.
Con el botn "Crear..." se accede a una mscara automatizada de clasificacin donde puede
definir las condiciones de clasificacin.

En el campo de seleccin "Clasificar por" puede definir los criterios de clasificacin, se ofrecen
todos los campos de datos del fichero de usuario. En los campos "Siguiente criterio" y "ltimo
criterio" puede establecer las siguientes condiciones de clasificacin. Se filtrar segn este
orden. Con la opcin "Ascendente" se clasificar de forma ascendente, con la opcin
"Descendente" se har de forma descendente.
Nota
Las condiciones de clasificacin definidas aqu son temporales, es decir, tras una nueva
estructuracin de imagen vuelven a ser vlidos los criterios de clasificacin definidos en el
cuadro de dilogo de propiedades.
Base horaria del campo "Last Access"
A travs de esta opcin puede modificar la base horaria del campo "Last Access".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1913

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Imprimir
Esta opcin inicia la impresin de los valores visualizados.
Solicitar ayuda
Haga clic en este botn de comando para solicitar ayuda sobre el elemento de User Archives
Table.

7.6.5.4

Manejo del control a travs de objetos dinamizados

Posibilidades de manejo
El elemento de User Archives Table le ofrece la posibilidad de conectar todos los botones de
comando de la barra de herramientas a botones o campos E/S definidos personalmente. De
esta forma se pueden definir personalmente el tamao y aspecto de cada botn de comando
para manejar el Table Element p.ej. a travs de una pantalla tctil.

Ejemplo de utilizacin del atributo "Press TB Botn"


Para establecer una conexin del elemento User Archives Table con un botn de comando,
tiene que seguir los siguientes pasos:
1. Cree un botn en Graphics Designer y acceda a las propiedades del objeto con un clic en
el botn derecho del ratn.
2. Seleccione la opcin "Ratn" en la ficha "Evento". Seleccione ejecucin por "Clic del ratn"
en la ventana derecha. Tras hacer clic una vez con el botn derecho del ratn sobre la
flecha en la columna "Accin" se abre una ventana de seleccin, seleccione aqu la opcin
Conexin directa".

1914

WinCC: Trabajar con WinCC


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User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
3. En el rea "Origen", seleccione "Constante" e introduzca aqu una constante p.ej. "Forma"
(Ms abajo encontrar un resumen de las constantes disponibles para el elemento User
Archives Table).
4. Seleccione en el rea "Destino" la opcin "Objeto en imagen" y seleccione el Table Element
a conectar en el campo de seleccin de objetos. En el campo de seleccin "Propiedad",
seleccione "PressTBButton" y confirmo el cuadro de dilogo con "Aceptar".
5. Guarde usted la imagen en Graphics Designer y pase a runtime. Si confirma el botn de
comando configurado "Forma", se cambia la representacind el Control de vista de tabla
a vista de formulario y viceversa.

Constantes para una conexin directa con el elemento User Archives Table
Para las conexiones directas mencionadas arriba del Elemento User Archives Table dispone
de una constanta para cada botn de comando del control. Puede consultar la asignacin d
cada botn de comando en la siguiente tabla.
Constante

Botn de comando correspondiente

Form
Delete
New
Edit
First
Previous
Next
Carga
WriteVar
ReadVar
Importacin
Exportacin
Filtro
Sort
Timezone
Print
Help

WinCC: Trabajar con WinCC


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1915

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table

Nota
Al manejar la ventana de tabla con el teclado, el cursor de celda para la celda del registro de
datos seleccionada deja de ser visible tras pulsar las teclas "Tabulator" y "Position 1". Para
restauran la visualizacin del ltimo registro de datos editado, cree un botn de comando de
acuerdo con el esquema arriba mencionado y seleccione la constante "VBT_Focus". Al pulsar
este botn de comando salta el cursor de celda a su ltima posicin.

Consulte tambin
Lista de las propiedades del User Archives Table Element (Pgina 1916)

7.6.5.5

Lista de las propiedades del User Archives Table Element

Visin general
Puede configurar las siguientes propiedades del User Archives Table Control:
Atributo

Descripcin

Dinamizable

BackColor

Determina el color de fondo de la ventana de tablas en el User Archives


Table Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Colores" puede modificar estos ajustes.

no

Border

Determina si la vista de formularios del User Archives Table Element se


representar en Runtime con un marco o no.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "General" puede modificar estos ajustes.

no

Buttons

Determina que se mostrarn los punteros generados por software de los


botones activados en la barra de herramientas.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades.

no

Caption

Determina el ttulo de la barra de ttulo en el User Archives Table Element. no

Closable

Determina si el User Archives Table Element se puede cerrar con el botn no


"X" situado en la barra de ttulo.

Delete

Determina si se podrn ejecutar procesos de borrado en el User Archives


Table Element en Runtime.

no

Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri


buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En el
rea "Editar" de la ficha "General" hay una casilla de verificacin para
ello.

1916

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Atributo

Descripcin

Dinamizable

Filtro

Define las condiciones de filtro de la base de datos. Estas condiciones


se formulan en el lenguaje de programacin de base de datos SQL
(Structured Query Language).

S, con el nombre Filter

Ejemplo: FieldC>100
Se seleccionan todos los registros que tengan un valor mayor que 100
en el campo "FieldC".
En la ficha "Filtros/Clasificacin" puede indicar tambin las condiciones
de filtro.
Form

Determina la vista del User Archives Table Element durante el inicio en


Runtime:
Estado "S": muestra la vista de formulario.
Estado "No": muestra la vista de tabla.
En la ficha "General" tambin puede modificar estos ajustes.

S, con el nombre Form

GridBackColor

Determina el color de fondo del registro en el User Archives Table Ele


ment.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Colores" puede modificar estos ajustes.

no

GridFont

Determina el tipo de fuente en el User Archives Table Element.


Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Tipos" puede modificar estos ajustes.

no

GridForeColor

Determina el color de fuente de los registros en el User Archives Table


Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Colores" puede modificar estos ajustes.

no

HeaderBackColor

Determina el color de fondo del encabezado y la columna con los nme no


ros de fila correlativos en el User Archives Table Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Colores" puede modificar estos ajustes.

HeaderForeColor

Determina el color de fuente del encabezado y la columna con los nme no


ros de fila correlativos en el User Archives Table Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Colores" puede modificar estos ajustes.

Insert

Determina si se podrn realizar entradas en el User Archives Table Ele no


ment en Runtime.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En el
rea "Editar" de la ficha "General" hay una casilla de verificacin para
ello.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1917

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Atributo

Descripcin

LocaleSpecificSettings

Determina el comportamiento de los textos y fuentes en funcin del idio S, con el nombre Lo
caleSpecificSettings
ma configurado en el cuadro de dilogo de propiedades del control.

Dinamizable

Valor = "S": puede determinar textos y fuentes independientemente para


cada idioma Runtime.
Para asignar una fuente a un idioma Runtime, seleccione en el men
"Ver/Idioma" del Graphics Designer un idioma y ajuste la fuente deseada
en los controles.
Valor = "No": no puede determinar ningn texto ni fuente en funcin del
idioma.
La configuracin del control se aplicar siempre en todos los idiomas
Runtime disponibles.
Movable

Determina si el User Archives Table Element se puede desplazar.

no

Nombre

Determina el fichero de usuario o la vista que se mostrar.


Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En el
rea "Origen" de la ficha "General" obtendr para ello una seleccin de
todos los ficheros y vistas.

no

PressTBButton

Combina todos los botones de la barra de herramientas del Table Ele


ment con botones definidos personalmente o campos E/S.

S, con el nombre
Press TB Button

PrintJob

Determina qu formato se usa para la salida de impresin.

no

PrintVisColsOnly

Determina si en la impresin rpida slo se imprimirn las columnas vi


sibles en ese momento.

no

Readonly

Determina si el User Archives Table Element se podr editar en Runtime


o slo se podr leer.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "General" hay una casilla de verificacin para ello.

no

SelBackColor

Determina el color de fondo del registro seleccionado en el User Archives


Table Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Colores" puede modificar estos ajustes.

no

SelForeColor

Determina el color de fuente del registro seleccionado en el User Archives no


Table Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Colores" puede modificar estos ajustes.

SelectedID

Muestra el ID del registro seleccionado en la ventana del control.


SelectedID = "0": si no hay ningn registro vlido seleccionado, p. ej., en
caso de error de conexin.
SelectedID = "1", cuando est seleccionada la fila de edicin.

Sort

Define las condiciones de clasificacin de la base de datos. Estas condi S, con el nombre Sort
ciones se formulan en el lenguaje de programacin de base de datos
SQL (Structured Query Language).
En la ficha "Filtros/Clasificacin" tambin puede indicar las condiciones
de filtro.

1918

no

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Atributo

Descripcin

StatusbarDisabled

Determina si la barra de estado del User Archives Table Element se ac no


tivar en Runtime.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. Para
eso se utiliza la casilla de verificacin "Desactivar" de la ficha "Barra de
estado".

Dinamizable

StatusbarShowArc

Determina si se mostrar el nombre de fichero de la barra de estado del


User Archives Table Element.

S, con el nombre Sta


tusbarShowArc

StatusbarShowCol

Determina si se mostrar el nmero correlativo de la columna de registro


seleccionada en ese momento en la barra de estado del User Archives
Table Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Barra de estado" puede modificar este ajuste bajo "Columna ac
tual".

no

StatusbarShowRecord

Determina si se mostrarn las coordenadas de campo del registro selec no


cionado en ese momento en la barra de estado del User Archives Table
Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Barra de estado" puede modificar este ajuste bajo "Registro actual".

StatusbarShowRow

Determina si se mostrar el nmero correlativo de la columna de registro


seleccionada en ese momento en la barra de estado del User Archives
Table Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Barra de estado" puede modificar este ajuste bajo "Fila actual".

StatusbarShowText

Determina si se mostrar el estado actual de la base de datos en la barra no


de estado del User Archives Table Element.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En la
ficha "Barra de estado" puede modificar este ajuste bajo "Texto de esta
do".

Titleline

Determina si la barra de ttulo se mostrar en el User Archives Table


Element.

no

TimeZone

Determina la base de tiempo que se utilizar para mostrar las horas en


Runtime.
La base de tiempo se ajusta con los siguientes valores numricos:
Valor = 0: Aplicar preferencias del proyecto
Valor = 1: Zona horaria del servidor
Valor = 2: Zona horaria local
Valor = 3: Horario mundial coordinado UTC

no

no

Se recomienda la configuracin estndar "Aplicar configuracin de pro


yecto". Para que a la hora de mostrar los datos se utilice siempre la misma
zona horaria que en los otros proyectos.
TimeZoneMark

Determina si en el encabezado de la columna del campo LastAccess se no


mostrar la zona horaria ajustada.
Para la indicacin de la zona horaria se utilizan las siguientes abreviatu
ras:
LOC: Zona horaria local
UTC: Horario mundial coordinado
SVR: Zona horaria del servidor

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1919

User Archive
7.6 Antes de WinCC V7: Elemento WinCC User Archives Table
Atributo

Descripcin

Dinamizable

ToolbarDisabled

Determina si la barra de herramientas del User Archives Table Element


se activar en Runtime.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. Para
ello se utiliza la casilla de verificacin "Desactivar" de la ficha "Barra de
herramientas".

no

Tipo

Determina si en el User Archives Table Element se mostrar un fichero


de usuario o una vista.
Valor Type = 0: indica un fichero de usuario
Valor Type= 1: indica una vista.

no

Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri


buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. En el
rea "Origen" de la ficha "General" obtendr para ello una seleccin de
todos los ficheros y vistas.
Actualizar

7.6.5.6

Determina si se podrn realizar modificaciones en el User Archives Table


Element en Runtime.
Para evitar inconsistencias en la base de datos, la esttica de este atri
buto slo se puede editar en el cuadro de dilogo de propiedades. Para
ello se usa la casilla de verificacin "Change" en el rea "Editar" de la
ficha "General".

no

Resumen de las propiedades dinamizables en el formato

Filtro
Con la propiedad "Filter" puede definir las condiciones de filtro de la base de datos. Estas
condiciones se formulan en el lenguaje de programacin de base de datos SQL.
Formato: texto SQL
Tipo de variable: variable de texto
Sort
Con la propiedad "Sort" puede definir los criterios de clasificacin de la base de datos. Estos
criterios se formulan en el lenguaje de programacin de base de datos SQL.
Formato: texto SQL
Tipo de variable: variable de texto
TimeZone
Determina la base de tiempo que se usa para mostrar las horas en Runtime.
Formato: nmero
Valor

Descripcin

Zona horaria local

Zona horaria del servidor

Horario mundial coordinado UTC

Aplicar configuracin de proyecto

Tipo de variable: todos los tipos de variable, salvo variables binarias, de texto y de datos sin
formato

1920

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con Cross Reference


8.1

La funcionalidad de Cross Reference

Introduccin
Con el editor "Cross Reference" se obtiene una vista general de todas las variables, imgenes,
funciones y diseos que se han utilizado en el proyecto. Al abrir el editor se generan
automticamente listas actualizadas.
Pueden buscarse variables en los siguientes editores:
Graphics Designer
Alarm Logging
Tag Logging
Global Script
Report Designer
User Archive
Bocina

Resumen
Cross Reference ofrece las funciones siguientes:
En la lista de objetos del proyecto se muestran todos los objetos referenciados del proyecto
WinCC.
Utilizando filtros se limita la visualizacin de los objetos del proyecto.
Los puntos de aplicacin de los objetos del proyecto se muestran en la lista de puntos de
aplicacin.
El punto de aplicacin de un objeto del proyecto se puede controlar directamente para
modificar o borrar all el objeto.
En el caso de variables en imgenes, con "Reasignar" se puede modificar el nombre de
una o varias variables sin que debido a ello se originen incoherencias en el proyecto. En
los nombres de variables se pueden buscar y reemplazar caracteres determinados.
Tambin es posible buscar los puntos de aplicacin de variables no existentes con el fin
de modificar o borrar el punto de aplicacin.
Se pueden encontrar las relaciones entre las imgenes de proceso existentes en un
proyecto para que, en caso de una extensin del proyecto, se pueda aplicar la estructura
existente de la visualizacin del proceso.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1921

Trabajar con Cross Reference


8.1 La funcionalidad de Cross Reference
La lista de los objetos del proyecto y de los puntos de aplicacin se puede imprimir o
exportar para seguir procesndola, o bien se pueden copiar entradas de la lista.
Si modifica la configuracin de los editores de WinCC estando abierto Cross Reference,
las listas pueden actualizarse manualmente.

Lista de los objetos del proyecto


Los objetos del proyecto listados se diferencian por medio del nombre, tipo y estado.
Se visualizan los siguientes tipos:
Variables de proceso y variables internas
Imgenes, ventanas de imgenes y controles WinCC
Acciones en imgenes (C y VBS)
Diseos (archivos RPL)
Los objetos del proyecto pueden tener el siguiente estado:
Estado de los objetos del proyec Descripcin
to
Utilizado

Objetos del proyecto existentes y utilizados en un objeto.

No utilizado

Objetos del proyecto existentes pero no referenciados en ningn objeto. Las variables
existentes no utilizadas no se visualizan en la lista de puntos de aplicacin.

no existe

Objetos del proyecto que tienen una referencia en un objeto no existente, p. ej. una
variable borrada que est referenciada en una imagen.

1922

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con Cross Reference


8.1 La funcionalidad de Cross Reference

Lista de los puntos de aplicacin


La lista contiene lo siguiente:
Nombres de los objetos del proyecto.
Editores de WinCC y nombres de archivo de las imgenes o bien de los scripts.
Puntos de aplicacin en los archivos o bien en los editores.
Objetos utilizados en los archivos o bien en los editores.
Propiedades y acciones utilizadas en los archivos o en los editores. Para las imgenes el
nombre de la propiedad es el "WinCC Automation Name" mediante el cual stas dinamizan
la propiedad.

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1923

Trabajar con Cross Reference


8.1 La funcionalidad de Cross Reference

Limitaciones en los objetos del proyecto


En Cross Reference se buscan en los avisos configurados las variables utilizadas. La
bsqueda de avisos no se soporta.
Las variables contenidas en scripts nicamente se pueden encontrar si se cumplen las
normas de configuracin que rigen para los nombres de variable y de imagen. La norma
de configuracin es vlida tambin para la reasignacin de variables de acciones C en
imgenes.
Cross Reference muestra los puntos de aplicacin de los objetos, pero slo en el contexto
de WinCC. Tambin se visualizan variables WinCC mapeadas.
No se soporta el listado de objetos estndar y objetos de Windows en imgenes, p. ej.
lneas.

Nota
Convertir datos de proyecto de las imgenes y diseos para proyectos anteriores a WinCC
V7.3
Antes de iniciar Cross Reference, en los proyectos creados antes de V7.3 deben convertirse
determinados datos. Para ello, seleccione en WinCC Explorer, en el men "Herramientas", la
opcin "Convertir datos de proyecto". Active las casillas de verificacin "Imgenes y
faceplates" y "Diseos de pgina y lnea". Haga clic en "Aceptar".
Los archivos XFC ya no se pueden utilizar
Ya no se soportan las listas de referencias cruzadas guardadas en archivos XFC. stas no
se visualizan en el WinCC Explorer. Cree nuevos filtros y gurdelos.

1924

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con Cross Reference


8.2 Filtrar las listas de Cross Reference

8.2

Filtrar las listas de Cross Reference

Introduccin
Al iniciar "Cross Reference" se visualizan en las listas todos los objetos del proyecto y todos
los puntos de aplicacin. Con las opciones de filtro y seleccin se limitan los objetos listados.

Filtrar las entradas de la lista


Encima de las listas est disponible para cada columna un campo para introducir el criterio
de filtro. Por defecto est seleccionado "Ningn filtro" o bien
.
1. Filtre primero la lista de objetos del proyecto. Introduzca en la columna "Nombres" una
secuencia de letras y pulse la tecla "Intro". La secuencia de letras buscada se resaltar en
la lista de nombres.
2. Para delimitar ms la visualizacin de los objetos del proyecto, especifique el tipo o el
estado.
3. En caso necesario, delimite an ms las entradas de la lista de puntos de aplicacin.
4. Si no desea filtrar directamente nombres especficos en la lista de puntos de aplicacin,
limite la visualizacin con "Archivo/Editor". Seleccione un editor o introduzca un nombre
de archivo y pulse la tecla "Intro".

Visualizar los puntos de aplicacin de objetos del proyecto seleccionados


Seleccionando objetos del proyecto se pueden definir las entradas de la lista de puntos de
aplicacin. En la lista de puntos de aplicacin se muestran nicamente objetos utilizados.
1. En la lista de los objetos del proyecto, seleccione las entradas cuyos puntos de aplicacin
desea visualizar. Con el ratn y el teclado pueden utilizarse en una lista todas las opciones
de seleccin, p. ej.:
Se pueden seleccionar ocho filas en mosaico horizontal
Con <CTRL> y el ratn se pueden seleccionar la primera y la cuarta fila
Con <CTRL + A> se pueden seleccionar todas las entradas.
2. Haga clic en
entre las tablas. En la lista de puntos de aplicacin slo se visualizan
las entradas de los objetos del proyecto seleccionados. Filtre las columnas de la lista para
limitar an ms las entradas de la lista.
3. Haga clic en la tecla "Conectar"
de los puntos de aplicacin.

para visualizar nuevamente la lista completa o filtrada

Nota
Nmero mximo de filas seleccionadas
Para conectar las entradas seleccionadas, no debe haber ms de 1000 filas seleccionadas
en la lista de los objetos del proyecto.

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1925

Trabajar con Cross Reference


8.3 Saltar a un punto de aplicacin

8.3

Saltar a un punto de aplicacin

Introduccin
En la lista de puntos de aplicacin se puede saltar al editor de WinCC correspondiente al
objeto del proyecto.

Resumen
La tabla siguiente muestra qu editor se abre al saltar al punto de aplicacin:
Punto de aplicacin

Editor

Accin al saltar al punto de aplicacin

Fichero de valores de proce WinCC Configuration


so
Studio/Tag Logging

El editor se abre. Ninguna accin adicional.

Fichero de usuario

WinCC Configuration
Studio/User Archive

El editor se abre. Ninguna accin adicional.

Aviso
Vigilancia del valor lmite

WinCC Configuration
Studio/Alarm Logging

El editor se abre. Ninguna accin adicional.

Funcin del proyecto


Funcin estndar

Global Script

El editor se abre y se visualiza la funcin

Objeto de imagen
Control OCX

Graphics Designer

El editor se abre y se enfoca el objeto

Diseo

Report Designer

El editor se abre. Ninguna accin adicional.

Asignacin de avisos
Asignacin de seales

WinCC Configuration
Studio/Bocina

El editor se abre. Ninguna accin adicional.

Procedimiento
1. Seleccione el objeto del proyecto correspondiente en la lista de puntos de aplicacin.
2. En el men contextual elija el comando "Ir a" o pulse la tecla <F4>.
El editor correspondiente se abre.

1926

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Trabajar con Cross Reference


8.4 Reasignar variables en las imgenes

8.4

Reasignar variables en las imgenes

Introduccin
Con la reasignacin se cambia el nombre de las variables en los puntos de aplicacin del
proyecto sin que debido a ello se originen incoherencias en los nombres de las variables
utilizadas. nicamente son modificables los nombres de variables en imgenes. En los
nombres de variables se puede buscar y reemplazar un carcter determinado o bien varios
caracteres.

Reemplazar un nombre de variable por otro nombre


1. En la lista de puntos de aplicacin marque el nombre de la variable que desea reemplazar.
2. En el men contextual o bien en el men "Editar", seleccione el comando "Reasignar". Se
abre el cuadro de dilogo para reasignar. En la columna "Nombre de variables" se puede
ver la variable seleccionada. La entrada se copia en el campo de entrada "Buscar".

3. Introduzca el nuevo nombre en el campo de entrada "Reemplazar con". De manera


alternativa tambin se puede hacer clic en
para seleccionar a travs del cuadro de
dilogo una variable de la administracin de variables.

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1927

Trabajar con Cross Reference


8.4 Reasignar variables en las imgenes
4. Haga clic en el botn de comando "Vista preliminar". En la columna "Vista preliminar" se
puede ver el nuevo nombre de la variable.
5. Haga clic en el botn "Aplicar" para sustituir el nombre. La reasignacin de la variable se
adoptar en el proyecto. Si la nueva variable todava no existe en la administracin de
variables, debe crearla posteriormente.

Reemplazar caracteres determinados en varios nombres de variables


1. En la lista de puntos de aplicacin, seleccione los nombres de las variables en las que
desea reemplazar caracteres.
2. En el men contextual o bien en el men "Editar", seleccione el comando "Reasignar". Se
abre el cuadro de dilogo para reasignar. En la columna "Nombre de variables" se pueden
ver las variables seleccionadas.

3. Introduzca en el campo de entrada "Buscar" los caracteres que desea reemplazar. No est
permitido utilizar comodines.
4. Introduzca los nuevos caracteres en el campo de entrada "Reemplazar con".

1928

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Trabajar con Cross Reference


8.4 Reasignar variables en las imgenes
5. Haga clic en el botn de comando "Vista preliminar". En la columna "Vista preliminar" se
pueden ver los nuevos nombres de las variables.
6. Haga clic en el botn "Aplicar" para sustituir los nombres. La reasignacin de la variable
se adoptar en el proyecto. Si las nuevas variables todava no existen en la administracin
de variables, debe crearlas a posteriori.
Nota
Nmero mximo de filas seleccionadas
Para la reasignacin no debe haber ms de 10000 filas seleccionadas en la lista de puntos
de aplicacin.

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1929

Trabajar con Cross Reference


8.5 Exportar las listas de Cross Reference

8.5

Exportar las listas de Cross Reference

Introduccin
Las listas de Cross Reference pueden seguir procesndose en editores fuera de WinCC. Para
ello, Cross Reference ofrece dos posibilidades:
Exportar listas a los formatos "csv", "xml" o "xls".
Copiar una seleccin de entradas de la lista.

Procedimiento para exportar las listas


1. Haga clic en

o elija el comando de men "Editar > Exportar".

2. Elija las opciones para el volumen de exportacin:


Objetos de proyecto: Se exportar la lista de objetos del proyecto.
Puntos de aplicacin: Se exportar la lista de puntos de aplicacin.
Contexto actual: La exportacin incluye las entradas que han sido limitadas a travs de
los filtros.
Slo seleccin: Solo se exportan en cada caso las entradas seleccionadas.
3. Indique el formato del archivo de exportacin.
4. A travs de
elija el directorio en el que desea guardar el archivo de exportacin.
Introduzca un nombre lo ms preciso posible para el archivo.
5. Haga clic en "Exportar". La lista exportada se almacenar en el directorio indicado.

1930

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Trabajar con Cross Reference


8.5 Exportar las listas de Cross Reference

Copiar una seleccin de entradas de la lista


1. En una de las listas seleccione las entradas que desea copiar. Con el ratn y el teclado
pueden utilizarse en una lista todas las opciones de seleccin, p. ej. todas las columnas,
la primera y la cuarta columna o la tercera y la octava fila.
2. En el men contextual, elija el comando "Copiar".
3. Abra un editor, p. ej. Excel, y pegue los datos copiados.
Nota
Nmero mximo de filas seleccionadas
Para realizar la copia, no debe haber ms de 100000 filas seleccionadas en las listas.

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1931

Trabajar con Cross Reference


8.6 Ejemplo: Filtrar y saltar a puntos de aplicacin

8.6

Ejemplo: Filtrar y saltar a puntos de aplicacin

Introduccin
El ejemplo siguiente muestra cmo modificar rpidamente la configuracin utilizando filtros y
efectuando el salto al punto de aplicacin. El ejemplo utiliza el proyecto demo de WinCC, pero
tambin es comprensible aplicando otros proyectos de WinCC.
Situacin inicial
El proyecto demo contiene muchos objetos de proyecto. Para el ejemplo se utiliza una
aplicacin del proyecto. En Runtime encontrar la aplicacin en "Applications/AST2/Mining".

En la imagen aparece un texto explicativo sobre los campos E/S. La visualizacin de los textos
est dinamizada y se desea modificar la variable asignada. El objetivo es encontrar mediante
los filtros esta variable con todos los puntos de aplicacin y modificar all una determinada
asignacin de variables.
Desde el siguiente URL se puede descargar el proyecto demo:
Proyecto demo de WinCC (http://www.siemens.com/automation/service&support)
En el campo "Encontrar informaciones sobre productos" busque el trmino "Proyecto demo
de WinCC".

Requisitos
Ha abierto el proyecto demo.
Utilice como alternativa p. ej. un proyecto WinCC propio y adapte el procedimiento de la
forma correspondiente.

1932

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con Cross Reference


8.6 Ejemplo: Filtrar y saltar a puntos de aplicacin

Procedimiento
1. Abra el editor "Cross Reference". Las listas actualizadas muestran todos los objetos y
puntos de aplicacin del proyecto.
2. En la lista de objetos del proyecto introduzca el texto "Variable" en el campo de entrada
para el filtro ubicado encima de la columna "Tipo".
3. Elija como filtro el estado "Utilizado"

4. Haga clic en la tabla izquierda y pulse <CTRL + A>. Se seleccionarn todas las variables
utilizadas.
5. Haga clic en
. En la lista de puntos de aplicacin se visualizarn los puntos de
aplicacin de todas las variables utilizadas.
6. En la lista de puntos de aplicacin, introduzca el nombre de la imagen en el campo de
entrada para el filtro ubicado encima de la columna "Archivo/Editor" y pulse "Intro".

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1933

Trabajar con Cross Reference


8.6 Ejemplo: Filtrar y saltar a puntos de aplicacin
7. Introduzca "StaticText" en el campo de entrada para el filtro ubicado encima de la columna
"Objeto" y pulse "Intro". A travs del filtro se puede ver el nombre de las variables y todos
los puntos de aplicacin.

8. Seleccione en la lista de puntos de aplicacin p. ej. la primera entrada.

1934

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con Cross Reference


8.6 Ejemplo: Filtrar y saltar a puntos de aplicacin
9. En el men contextual, elija el comando "Ir a" o pulse la tecla <F4>. Se abre el Graphics
Designer. El texto esttico seleccionado en la lista se selecciona en la imagen. En las
propiedades del objeto se visualiza la propiedad en cuestin.

10.La lmpara verde en las propiedades del objeto indica la dinamizacin de la propiedad a
travs de una variable.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1935

Trabajar con Cross Reference


8.6 Ejemplo: Filtrar y saltar a puntos de aplicacin
11.Haga clic con el botn derecho del ratn en la lmpara verde. Seleccione el comando
"Variable..." para seleccionar en el cuadro de dilogo de seleccin de variable otra variable
ya creada.
12.Ahora la nueva variable estar conectada con el texto en este punto de aplicacin.

Consulte tambin
Internet: Service and Support (http://www.siemens.com/automation/service&support)

1936

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Trabajar con Cross Reference


8.7 Ejemplo: Reasignacin de variables

8.7

Ejemplo: Reasignacin de variables

Introduccin
El ejemplo siguiente muestra la reasignacin de variables en el proyecto demo de WinCC. El
ejemplo tambin es comprensible utilizando otros proyectos de WinCC.
Situacin inicial
El proyecto demo contiene muchas variables. Para obtener una vista general ptima del
proyecto en cuanto a la asignacin entre variables e imgenes, los nombres de las variables
deben contener una parte del nombre de la imagen respectiva. En el ejemplo de la pgina
demo sobre "Tag Persistencia" vamos a modificar en todos los puntos de aplicacin los
nombres de las variables "Data_Tag_1" hasta "Data_Tag_6". Los nuevos nombres son
"Data_Tag_Persistencia_1" etc.
Desde el siguiente URL se puede descargar el proyecto demo:
Proyecto demo de WinCC (http://www.siemens.com/automation/service&support)
En el campo "Encontrar informaciones sobre productos" busque el trmino "Proyecto demo
de WinCC".

Requisitos
Ha abierto el proyecto demo.
Utilice como alternativa p. ej. un proyecto WinCC propio y adapte el procedimiento de la
forma correspondiente.

Procedimiento
1. Abra el editor "Cross Reference". Las listas actualizadas muestran todos los objetos y
puntos de aplicacin del proyecto.
2. En la lista de objetos del proyecto introduzca el texto "Variable" en el campo de entrada
para el filtro ubicado encima de la columna "Tipo".
3. Elija como filtro para el estado "Utilizado"

4. Para encontrar entradas con el nombre de variable buscado, introduzca encima de la


columna "Nombre" una parte del nombre de archivo como filtro y pulse "Intro".
5. Seleccione todas las entradas con "Data_Tag_x".
6. Haga clic en
. En la lista de puntos de aplicacin se visualizan los puntos de aplicacin
de estas variables.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1937

Trabajar con Cross Reference


8.7 Ejemplo: Reasignacin de variables
7. Haga clic en la tabla derecha y pulse <CTRL + A>. Todas las variables con "Data_Tag_x"
se seleccionan.

8. Seleccione en el men contextual el comando "Reasignar". Se abre el cuadro de dilogo


para reasignar. En la columna "Nombre de variables" se pueden ver las variables
seleccionadas.
9. Introduzca en el campo de entrada "Buscar" la cadena de caracteres "Tag".
10.Introduzca en el campo de entrada "Reemplazar con" la cadena de caracteres
"Tag_Persistencia".

1938

WinCC: Trabajar con WinCC


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Trabajar con Cross Reference


8.7 Ejemplo: Reasignacin de variables
11.Haga clic en el botn de comando "Vista preliminar". En la columna "Vista preliminar" se
pueden ver los nuevos nombres de las variables.

12.Con el botn de comando "Aplicar" se transfiere la reasignacin de las variables al


proyecto. Las variables que todava no existen en la administracin de variables, deben
crearse posteriormente.

Consulte tambin
Internet: Service and Support (http://www.siemens.com/automation/service&support)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1939

Trabajar con Cross Reference


8.8 Norma de configuracin para variables y nombres de imagen en acciones

8.8

Norma de configuracin para variables y nombres de imagen en


acciones

Introduccin
En Cross Reference se pueden filtrar variables y nombres de imagen utilizados en acciones.
En las imgenes se pueden reasignar adicionalmente las variables en las acciones. Para tal
fin, los scripts deben presentar la siguiente estructura.

Sinopsis
Declare al comienzo del script en dos secciones todas las variables y nombres de imagen
utilizados.
Las secciones tienen la siguiente estructura:
// WINCC:TAGNAME_SECTION_START
// syntax: #define TagNameInAction "DMTagName"
// next TagID : 4// to enter the next free ID
#define TAG_1 "name_1" // where "name_1" is the original tag name
#define TAG_2 "name_2"
#define TAG_3 "name_3"
// WINCC:TAGNAME_SECTION_END
// WINCC:PICNAME_SECTION_START
// syntax: #define PicNameInAction "PicName"
// next PicID : 4
#define PIC_1 "pict1.pdl"
#define PIC_2 "pict2.pdl"
#define PIC_3 "pict3.pdl"
// WINCC:PICNAME_SECTION_END
Las funciones estndar para leer o escribir las variables se llaman a travs de las variables e
imgenes definidas.
GetTagDWord (TAG_1);
OpenPicture(PIC_1)
SetPictureName( PIC_2, "Ventana de imagen1",PIC_3);
Si crea en el Graphics Designer una nueva accin, se insertan en el script las correspondientes
secciones preestablecidas.
Los scripts existentes se complementan de manera correspondiente. La SmartTool "WinCC
CrossReferenceAssistant" le servir de apoyo en este proceso.

1940

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.1

Documentacin de los datos de configuracin y de Runtime

Introduccin
En WinCC se crean distintos informes para documentar los datos de configuracin y de
runtime. Los formatos suministrados por WinCC cubren la mayora de los casos de aplicacin
para la documentacin de sus datos. El Report Designer permite editar los formatos
suministrados o bien crear formatos nuevos.
La documentacin de los datos de configuracin y de runtime es dependiente del idioma y
debe tenerse en cuenta en proyectos de WinCC multilinges. En el captulo "Informes para
proyectos multilinges" encontrar ms informacin al respecto.

Resumen
La documentacin de datos de configuracin o bien la documentacin del proyecto sirve para
visualizar en un informe los datos de configuracin de un proyecto de WinCC. En los proyectos
multilinges los informes se pueden visualizar en todos los idiomas de runtime.
La documentacin de datos de runtime o bien la documentacin de runtime sirve para
visualizar en un informe los datos de proceso en runtime. En los proyectos multilinges el
informe se visualiza en el idioma de runtime actualmente configurado.
Para la documentacin de runtime se utilizan los objetos dinmicos del Report Designer. Los
objetos dinmicos estn conectados con las correspondientes aplicaciones. Durante la salida
de los informes, en los objetos dinmicos se suministran los valores actuales.
La seleccin de los datos para la salida depende de la aplicacin y se efecta bien cuando
se crea el formato, bien cuando se crea el trabajo de impresin o directamente al inicio de
impresin. En los controles de WinCC V7, as como en los formatos y trabajos de impresin
correspondientes se visualiza la vista actual o bien el contenido de la tabla.
Para la salida de informes e informes dispone el Report Designer de trabajos de impresin.
En los trabajos de impresin se determina el control temporal, el medio de salida y el volumen
de la salida.

Medios de salida
Se puede seleccionar la salida de informes y protocolos:
en una impresora
en un archivo
en la pantalla

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1941

Sistema de informes
9.1 Documentacin de los datos de configuracin y de Runtime

Formas de salida
Se puede seleccionar la salida de informes y protocolos:
a travs de un formato de pgina
a travs de un formato de lnea para el informe secuencial de avisos

Editores para la edicin


Para la edicin de los formatos de pgina est disponible en el Report Designer el editor de
formato de pgina. En el editor de formato de pgina se configuran los formatos de pgina
para los informes as como para los protocolos para la documentacin del Runtime.
Para la edicin de los formatos de lnea est disponible en el Report Designer el editor de
formato de lnea. En el editor de formato de lnea se configura la salida del informe secuencial
de avisos

Consulte tambin
Introduccin a la documentacin Runtime (Pgina 1984)
Introduccin a la documentacin del proyecto (Pgina 1958)
Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina (Pgina 1946)
Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina (Pgina 1943)
Informes para proyectos multilinges (Pgina 2357)

1942

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.2 Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina

9.2

Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de


pgina

Divisin de las reas de un formato de pgina


Los formatos de pgina se dividen geomtricamente en diferentes reas. El rea de pgina
representa toda la superficie de formato. Para este rea se pueden definir los mrgenes de
impresin. Es aconsejable configurar primero los mrgenes del rea imprimible para el
encabezado y el pie de pgina o para el logotipo de una empresa y a continuacin configurar
la parte restante del rea imprimible para la salida de los datos del informe. El rea definida
dentro del rea imprimible se llama "ncleo de pgina".

Los formatos de informe y protocolo contienen un nivel esttico y un nivel dinmico. El nivel
esttico contiene al encabezado y pie de pgina de un formato para la salida del nombre de
la empresa, logotipo de la empresa, nombre del proyecto, nombre del formato, nmero de
pgina y hora etc.. El nivel dinmico contiene a los objetos dinmicos para la salida de los
datos de configuracin y los datos del Runtime.
En el nivel esttico slo se pueden insertar objetos estticos y objetos de sistema. En el nivel
dinmico slo se pueden insertar objetos estticos y dinmicos.
Objetos que estn insertados en la parte dinmica del formato de pgina, se prolongan dado
el caso en dinmicos. Si se alimenta por ejemplo un objeto del tipo tabla dinmica con datos,
entonces esta tabla se prolonga de tal forma para que editen todos los datos en la tabla. Si
la parte dinmica del formato contiene ms objetos, entonces se movern
correspondientemente. Los objetos que estn emplazados de forma fija se deben por lo tanto
insertar en la parte esttica del formato.

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1943

Sistema de informes
9.2 Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina

Divisin de las pginas


Cada formato de pgina consta de tres pginas
Portada
Contenido del informe
Contraportada
Portada

La portada es una parte integrante fija de un formato de pgina. Por este motivo se
puede confeccionar para cada informe su propia portada.

Contenido
del informe

En esta parte del formato de pgina se define la estructura y el contenido del informe
para la salida. Para la definicin del contenido del informe estn disponibles objetos
de sistema estticos y dinmicos.
El contenido del informe tiene una parte esttica y una parte dinmicas (nivel de
configuracin).
La parte dinmica para el contenido del informe se ajusta, dado el caso, durante la
salida a travs de las diferentes pginas siguientes, ya que la cantidad o nmero de
datos slo se conocen en el momento de salida.

Contraporta
da

La contraportada es una parte integrante fija de un formato de pgina. Por este motivo
se puede confeccionar para cada informe su propia contraportada.

La creacin y la salida de la portada y de la contraportada son opcional. De forma estndar


el sistema predetermina la salida de la portada, la salida de la pgina final no est
predeterminada. La edicin de un formato de pgina se efecta en el editor de formato de
pgina.
Tambin la portada y la contraportada tienen una parte esttica y una parte dinmica (nivel
de configuracin).
Importante:
Si usted utiliza en la portada y en la contraportada objetos dinmicos puede ocurrir que slo
se tengan en cuenta parte de estos datos en la salida. Esto es el caso, si los datos de objetos
dinmicos no caben en una pgina. Portada y contraportada siempre tienen una sola pgina
y nunca un salto de pgina!

Visualizar las propiedades de formato


Las propiedades de un formato de pgina las puede usted visualizar en el WinCC Explorer.
1. Marque en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada Report Designer, se
abren las subentradas
2. Marque la entrada Formato, en la ventana de datos se visualizarn ahora todos los
formatos disponibles.
3. Seleccione en el men contextual del correspondiente formato de pgina la entrada
"Propiedades". Se visualizarn la fecha de creacin y la fecha de la ltima modificacin.
Si el formato est abierto en el editor de formato de pgina, entonces se visualizar
mediante la nota "se est procesando".

1944

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Sistema de informes
9.2 Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina

Consulte tambin
Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina (Pgina 1946)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1948)
Introduccin a la documentacin Runtime (Pgina 1984)
Introduccin a la documentacin del proyecto (Pgina 1958)

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1945

Sistema de informes
9.3 Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina

9.3

Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina

Divisin de las reas de un formato de lnea


Los formatos de lnea se dividen geomtricamente en diferentes reas. Las pginas forman
toda la superficie del formato, para este rea se pueden definir los mrgenes de impresin.
Es aconsejable configurar primero los mrgenes del rea imprimible para el encabezado y el
pie de pgina o para el logotipo de una empresa y a continuacin configurar la parte restante
del rea imprimible para la salida de los datos del informe. El rea definida dentro del rea
imprimible se llama "ncleo de pgina".

Los formatos de lnea contienen un nivel esttico y un nivel dinmico. El nivel esttico contiene
el encabezado y el pie de pgina para la salida del nombre de la empresa, nombre del
proyecto, nombre del formato, etc. como texto puro. El nivel dinmico contiene una tabla
dinmica para la salida de avisos del Alarm Logging.

Divisin de una pgina


Cada formato de lnea consta de tres reas
Encabezado
Contenido del informe (tabla)
Pie de pgina

1946

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Sistema de informes
9.3 Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina

Encabezado

El encabezado es una parte integrante fija del formato de lnea, se edita con cada
pgina. Un encabezado en el formato de lnea puede abarcar hasta 10 lneas. No se
pueden insertar grficos.

Contenido del
informe
(tabla)

En esta parte del formato de lnea se define la estructura y el contenido del informe
para la salida. Para la definicin del contenido del informe estn disponibles las posi
bilidades de seleccin y los criterios de filtro para la salida de alarmas del Alarm
Logging.
La configuracin se rige segn el ancho de cada columna y del tamao de fuente
predeterminado.

Pie de pgina

El pie de pgina es una parte integrante fija del formato de lnea, se edita con cada
pgina. Un pie de pgina en el formato de lnea puede abarcar hasta 10 lneas. No
se pueden insertar grficos.

La creacin y la salida del encabezado y del pie de pgina es opcional. De forma estndar el
sistema predetermina la salida de 3 lneas para el encabezado y el pie de pgina.

Utilizacin del formato de lnea


El formato en el formato de lnea se utiliza exclusivamente para el informe secuencial de
avisos. La edicin se efecta en el editor de formato de lnea. Para un formato de lnea slo
hay un trabajo de impresin vlido, que est fijamente conectado al sistema de WinCC. Para
la salida el informe secuencial de avisos debe estar activado en la lista de inicio del equipo
del cual va a generar un informe.

Visualizar las propiedades de formato


Las propiedades de un formato de lnea las puede usted visualizar en el WinCC Explorer.
1. Marque en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada Report Designer, se
abren las subentradas
2. Marque la entrada Formato, en la ventana de datos se visualizarn ahora todos los
formatos disponibles.
3. Seleccione en el men contextual del correspondiente formato de lnea la entrada
Propiedades. Se visualizarn la fecha de creacin y la fecha de la ltima modificacin. Si
el formato est abierto en el editor de formato de lnea, entonces se visualizar mediante
la nota "se est procesando actualmente".

Consulte tambin
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Pgina 2007)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1948)
Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario (Pgina 2010)

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1947

Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC

9.4

Trabajos de impresin en WinCC

9.4.1

Trabajos de impresin en WinCC

Introduccin
Los trabajos de impresin en WinCC tienen para la salida de la documentacin del proyecto
y la documentacin del Runtime un significado central. En los formatos se configura la
configuracin externa y la alimentacin con datos para la salida. En los trabajos de impresin
se configura el medio de salida, el volumen de impresin, el tiempo de inicio de la impresin
y los dems parmetros para la salida.
Cada formato se debe conectar para la salida con un trabajo de impresin. Para la
documentacin del proyecto se suministran en WinCC diferentes trabajos de impresin. Estos
trabajos de impresin estn ya conectados con las correspondientes aplicaciones en WinCC.
Por ello, los trabajos de impresin de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es
posible modificar los nombres de estos trabajos de impresin.
Para la salida de formatos de pgina nuevos puede usted crear en el WinCC Explorer nuevos
trabajos de impresin. Para la salida de formato de lnea est disponible en WinCC un trabajo
de impresin especial. Los formatos de lnea slo se pueden editar con este trabajo de
impresin. No es posible la creacin de un nuevo trabajo de impresin para un formato de
lnea.

Consulte tambin
Introduccin a la documentacin Runtime (Pgina 1984)
Introduccin a la documentacin del proyecto (Pgina 1958)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1964)
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1962)
Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1949)
Definir impresora (Pgina 1954)
Seleccin del volumen de impresin (Pgina 1952)

1948

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC

9.4.2

Propiedades de los trabajos de impresin

Introduccin
En la ficha "General" introduzca el nombre, el formato utilizado y el parmetro de inicio. En la
ficha "General" tambin se definen otras opciones para el comportamiento durante la llamada
del trabajo de impresin.

Nombre del trabajo de impresin


En el campo "Nombre:" se indica el nombre del trabajo de impresin. En el campo "Nombre:"
se puede cambiar el nombre de un nuevo trabajo de impresin creado . Los trabajos de
impresin de sistema suministrados no se pueden renombrar, ya que estn directamente
conectados con las diferentes aplicaciones de WinCC.

Formato
Existen formatos de lneas y formatos de pginas. En el campo de seleccin "Archivo de
formato:" se puede seleccionar el formato de salida deseado.

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1949

Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC
Formato de pgina
Existen formatos de pgina especficos y no especficos del idioma. Encontrar ms
informacin en el documento "Creacin de formatos de pginas" y "Configuracin de
proyectos en varios idioams".
Formato de lnea
El formato de lnea slo se selecciona en el trabajo de impresin "@Report Alarm Logging RT
Message sequence". Los formatos de lnea no contienen ningn texto especfico del idioma,
por lo que no se requieren formatos especficos del idioma.
La casilla de verificacin para la opcin "Formato para impresora de lneas" slo se puede
activar en este trabajo de impresin. Si la casilla de verificacin est activada, entonces la
salida del informe secuencial de avisos se efecta en la impresora de lneas local instalada.
Si la casilla de verificacin no est activada, entonces la salida del informe secuencial de
avisos se efecta en una impresora de lneas seleccionable en el formato de pgina.
Los trabajos de impresin de sistema suministrados y los formatos predeterminados sirven
para la salida de la documentacin del proyecto. No conecte los trabajos de impresin de
sistema con otros formatos, ya que la documentacin del proyecto no funcionar
correctamente.

Marca para la lista de trabajos de impresin


En el editor Graphics Designer est disponible una ventana de aplicacin del Report System,
la lista de trabajos de impresin. Si esta lista de trabajo de impresin est integrada en la
imagen de WinCC, entonces se visualizarn en Runtime los trabajos de impresin para la
generacin de informes y se podr iniciar la salida. En la lista de trabajos de impresin se
puede ajustar la visualizacin de los trabajos de impresin. Las siguientes vistas estn
disponibles:
Todos los trabajos de impresin
Slo trabajos de impresin de sistema
Slo trabajos definidos por el usuario
Trabajos de impresin con la opcin "Marcar para lista de trabajos de impresin" activada
Con la opcin "Marcar para lista de trabajos de impresin" se crea una seleccin apropiada
de los trabajos de impresin, que se necesitan en Runtime.

1950

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Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC

Visualizar cuadro de dilogo de configuracin


Para crear las documentaciones Runtime ms flexibles, han sido dinamizados algunos de los
parmetros del informe. Con esto es posible modificar la salida del informe en Runtime.
Seleccione usted en el campo de seleccin "Dilogo:" la opcin "Visualizar cuadro de dilogo
de configuracin". Al llamar el trabajo de impresin en Runtime se visualiza un cuadro de
dilogo de configuracin, en el cual se pueden modificar los parmetros para la salida en
runtime. Este cuadro de dilogo permite seleccionar o modificar la impresora para la salida.
Encontrar ms informacin y una lista de los respectivos objetos de informe en el captulo
"Modificar las opciones de salida en Runtime".
Nota
Los formatos de sistema y los formatos de configuracin propia, basados en el formato "WinCC
Control Runtime Printprovider", no tienen ningn parmetro dinamizable de informe. Por eso
no se pueden editar los parmetros de estos formato con el dilogo de parmetros.

Llamar la configuracin de impresora


Para la salida de informes en el formato de pgina se puede cambiar la impresora para la
salida en Runtime. Seleccione para ello en el campo de seleccin "Dilogo:" la opcin
"Configurar impresora". Al ejecutar el trabajo de impresin en runtime, se abre un dilogo para
la seleccin de la impresora.

Definir los parmetros de inicio


En el rea "Parmetros de inicio" puede usted definir el tiempo de inicio y un ciclo de salida.
Este ajuste sirve sobre todo para la salida regular de informes para la documentacin del
runtime (por ejemplo, los informes de turnos). Para la documentacin del proyecto no se
necesitan los parmetros de inicio, ya que la salida de una documentacin del proyecto no se
efecta de forma cclica. Los siguientes trabajos de impresin se marcan con otro smbolo en
las listas de trabajos de impresin en el WinCC Explorer:
Trabajos de impresin para los que se han configurado parmetros de inicio.
Trabajos de impresin para los que se ha configurado una llamada cclica.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1964)
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1962)
Definir impresora (Pgina 1954)
Seleccin del volumen de impresin (Pgina 1952)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1948)

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1951

Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC

9.4.3

Seleccin del volumen de impresin

Introduccin
En la tarjeta de registro Seleccin puede usted definir el volumen de impresin Puede usted
definir para la salida una seleccin de las pginas o de un intervalo de tiempo de los datos.

Nota
Si imprime datos online con un informe secuencial de avisos, estarn desactivados todos los
ajustes de la ficha Seleccin.

Seleccionar pginas
En el rea "Pginas" puede usted definir el volumen de impresin para la salida. Usted puede
editar de forma selectiva diferentes pginas, pginas o todas las pginas.

Seleccionar el rango de tiempo de los datos


Mediante el botn de comando de opcin "Relativo" puede usted definir un rango de tiempo
elativo de los datos para la salida hacia atrs del tiempo de inicio de impresin. Para el intervalo
de tiempo relativo se pueden usar los siguientes intervalos de tiempo: Todo, Aos, Meses,
Semanas, Das y Horas.

1952

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC
Mediante el botn de comando de opcin "Absoluto" puede usted definir un rango de tiempo
absoluto de los datos para la salida.
Nota
Si se configura el intervalo de tiempo en el formato de un trabajo de impresin, entonces este
ajuste tiene prioridad frente a los ajustes del trabajo de impresin. La seleccin de un intervalo
de tiempo slo es relevante para la documentacin del Runtime en el Alarm Logging y Tag
Logging.
Si en la seleccin de los datos de salida se han ajustado criterios de filtro, entonces estos
criterios de filtro se tendrn en cuenta adicionalmente a las determinaciones en el cuadro de
dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin". Excepcin: Si se utiliza el criterio de filtro
"DATETIME", entonces se ignora el ajuste del intervalo de tiempo en el trabajo de impresin.
Si se inician los trabajos de impresin "@ReportAlarmLoggingRT..." a travs del botn de
comando en el Alarm Control, entonces se ignoran los ajuste del formato y del trabajo de
impresin, ya que se acepta la seleccin de los datos de salida del Alarm Control.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1964)
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1962)
Definir impresora (Pgina 1954)
Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1949)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1948)

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1953

Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC

9.4.4

Definir impresora

Introduccin
En la ficha "Configurar impresora" puede usted definir la o las impresoras para la salida. La
secuencia para la utilizacin puede usted ajustarla a travs de las listas de seleccin en el
rea "Prioridad de impresoras". Los ajustes para el bfer de impresin y la salida de un archivo
tambin se define aqu.

1954

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Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC

Salida en una impresora


En la ficha "Configurar impresora" puede usted definir la o las impresoras para la salida. Las
impresoras estn por orden de prioridad. La salida de informes y protocolos se efecta en la
impresora determinada en "1.)". Si esta impresora falla, entonces la salida se efectuar
automticamente con la impresora determinada en "2.)". El mismo modo de procedimiento es
vlido para la tercera impresora. Si no se encuentra ninguna impresora disponible, entonces
los datos de impresin se guardarn en el disco duro como archivo. Los archivos se guardan
en el directorio de proyecto en la carpeta "PRT_OUT". El sistema operativo emitir en el caso
de fallo de una impresora un mensaje de error. All tiene usted las siguientes posibilidades:
1. Ignorar el mensaje de error (recomendado)
Si la impresora no vuelve a estar dispuesta, se imprimen automticamente los avisos
todava existentes (trabajos de impresin que todava estn en el spooler).
2. Repetir
Si se pulsa la tecla "Repetir", el sistema operativo intenta volver a editar los trabajos de
impresin que an estn en el spooler. Esto slo tiene sentido si la impresora est
operativa.
3. Cancelar
Si se pulsa la tecla "Cancelar", se borrar el trabajo de impresin que ha disparado el error.
Se perdern los datos de impresin. El sistema operativo intenta imprimir el siguiente
trabajo de impresin, que est en el spooler.
Nota
Se recomienda aceptar el aviso del sistema operativo pulsando el botn "Ignorar". Si se
pulsa el botn "Cancelar" se perdern todos los trabajos de impresin de la impresora que
ha fallado.
En el caso de una avera de la impresora por lneas para el informe secuencial de avisos
se puede bloquear la impresora con "Cancelar". En algunos casos el bloqueo de la
impresora slo se puede eliminar reiniciando el proyecto WinCC.
El tiempo para el reconocimiento de la avera de la impresora depende del ajuste para el
exceso del tiempo previsto configurado para el puerto de la impresora. El exceso de tiempo
previsto se puede ajustar a travs de las propiedades del puerto de la impresora en el
sistema operativo.

En el caso del informe secuencial de avisos por lneas tambin se pueden configurar 2
impresoras de repuesto. Las impresoras por lneas deben estar conectadas e instaladas al
equipo que va a generar el informe. La conmutacin se efecta como se ha descrito arriba.
Si no se encuentra una impresora disponible se visualizar, adems del mensaje del sistema
operativo, un cuadro de dilogo de WinCC. El cuadro de dilogo informa sobre el estado del
trabajo de impresin y edita el fallo de la impresora. El informe secuencial de avisos se puede
desconectar en este cuadro de dilogo. Si se ha desconectado el informe secuencial de avisos
mediante este cuadro de dilogo, se conectar automticamente cuando una de las
impresoras configuradas est disponible de nuevo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1955

Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC

Salida de un archivo
Los informes y los protocolos se pueden opcionalmente editar como un archivo. Encontrar
ms informacin en el captulo "Crear un nuevo trabajo de impresin".
Nota
Si imprime un Informe secuencial de avisos en un Formato de lnea, estar desactivada la
salida como archivo.

Ajustar el valor mnimo para el espacio en disco


Para la salida del protocolo existe un rea de bfer para la salida en una impresora y en un
archivo. En la ficha "Configurar impresora" puede usted configurar para cada rea de bfer 2
valores lmite para el espacio libre en un disco duro. Si no se alcanzan estos valor lmite se
activan las siguientes acciones:
Valor lmite

Accin activada

Crear aviso de ad Si el espacio libre utilizado en el disco duro no alcanza el valor aqu ajustado,
vertencia
entonces se crea una entrada en el archivo "WinCC_SStart_01.log". Si el Runtime
est activado, entonces se crea un aviso de sistema. El aviso informa sobre la
posible disminucin de recursos.
Rechazar el inicio
de protocolo

Si el espacio libre utilizado en el disco duro no alcanza el valor aqu ajustado,


entonces se rechaza el inicio del informe. Adems se genera una entrada en el
archivo "WinCC_SStart_01.log" . Si el Runtime est activado, entonces se crea un
aviso de sistema, que le advierte sobre el informe que se ha perdido.

Recomendaciones y condiciones marginales


Los tiempos de timeout para la impresora se deben mantener bajos (aprox. 10 segundos).
Por cada puerto LPT slo se puede instalar una impresora.
Cuando se utiliza un equipo para el informe secuencial de aviso por lneas se debe
configurar la impresora de repuesto en el trabajo de impresin del informe secuencial de
avisos.
No se da soporte al uso mixto de informes secuenciales de avisos por lneas y por pginas.
Las impresoras de repuesto deben ser tambin impresoras por lneas.

Influencia del controlador de la impresora


Al imprimir un informe o un protocolo se puede influenciar la impresin debido a las
propiedades del controlador de impresin utilizado. Se recomienda, cuando se utiliza una
impresora recin instalada, verificar las primeras impresiones en la vista preliminar.

1956

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.4 Trabajos de impresin en WinCC

Comportamiento y demanda de tiempo en los trabajos de impresin


Si falla la comunicacin con un componente de WinCC, puede ocurrir que el trabajo de
impresin se quede en el estado "Leyendo datos de la aplicacin..." y que el usuario no pueda
interrumpirlo. Un trabajo de impresin que se ha quedado colgado, que debe imprimir datos
en Runtime, se cancelar despus de 30 minutos de espera. El procesamiento de datos puede
durar mucho ms tiempo en la documentacin del proyecto. Por este motivo no se cancela
automticamente una documentacin del proyecto.
Si un trabajo de impresin permanece ms tiempo con el estado de fallo que el predeterminado
(por ejemplo no hay papel) en el spooler de la impresora, se efectuar un desvo a la siguiente
impresora en la prioridad de impresoras ajustada. El ajuste predeterminado de tiempo de
espera es de 5 minutos. Si no se ha configurado o no hay una impresora de repuesto, se
desva la salida a un archivo. El archivo se guarda en el directorio de proyecto en Prt_Out$
$_<Nombre del trabajo><FechaHora>.
Si el trabajo de impresin permanece en el spooler de impresora ms de 13 minutos sin cambio
de estado, entonces el trabajo de impresin obtendr un estado de fallo. La desviacin de
impresin automtica se efectuar 5 minutos despus.

Consulte tambin
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1964)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1962)
Seleccin del volumen de impresin (Pgina 1952)
Propiedades de los trabajos de impresin (Pgina 1949)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1948)

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1957

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

9.5

Documentacin del proyecto

9.5.1

Introduccin a la documentacin del proyecto

Introduccin
Para crear en WinCC una documentacin del proyecto puede activar directamente la salida
de los informes en los correspondientes editores de WinCC. Los editores estn conectados
al efecto con trabajos de impresin, que abren un diseo predeterminado para la salida. En
los diseos predeterminados se han fijado ya parmetros estndar para la salida. Encontrar
ms informacin acerca de los parmetros de salida en la documentacin del proyecto de los
diferentes componentes.

Componentes con llamada para la documentacin del proyecto


De los siguientes componentes de WinCC puede activar directamente la documentacin del
proyecto:
WinCC Explorer
Graphics Designer
Administracin de variables: WinCC Configuration Studio
Alarm Logging: WinCC Configuration Studio
Tag Logging: WinCC Configuration Studio
Text Library: WinCC Configuration Studio
User Administrator: WinCC Configuration Studio
Bocina: WinCC Configuration Studio
Global Script
Cross Reference
Timesynchronization
Picture Tree Manager
Lifebeat Monitoring
Editor de proyectos OS
Editor de listas de bloques

1958

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto
La salida de los informes para la documentacin del proyecto la efecta generalmente el
usuario. En el men "Archivo" de los diferentes componentes de WinCC encontrar los
siguientes comandos al efecto:
Comandos de men

Funcin

Particularidades

Imprimir documentacin
de proyecto

Imprime inmediatamente un informe. Se utiliza


r como diseo el que se haya ajustado en el
trabajo de impresin. La salida se efecta en la
impresora o el archivo seleccionados en el cua
dro de dilogo "Propiedades de los trabajos de
impresin".

La impresin se iniciar inmediatamente, sin


que aparezca ningn cuadro de dilogo de
impresora. Segn el tamao del proyecto es
te proceso puede durar un tiempo. Mientras
se leen los datos del sistema, no se puede
cancelar el proceso.

Imprimir documentacin
de proyecto

Ver documentacin del pro Se abre una vista preliminar del informe a editar. Segn el tamao del proyecto este proceso
puede durar un tiempo. Mientras se leen los
yecto
datos del sistema, no se puede cancelar el
proceso.
Ver documentacin del pro
yecto
Configurar documentacin
del proyecto...
Configurar documentacin
del proyecto

Abre el cuadro de dilogo "Propiedades de los Encontrar ms informacin en "Trabajos de


trabajos de impresin" para definir lo siguiente: impresin en WinCC" y "Modificar un trabajo
de impresin existente".
el diseo utilizado
la impresora o el archivo para la salida
las pginas que se imprimirn

Consulte tambin
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1962)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1964)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1948)
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)
Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina (Pgina 1943)

9.5.2

Manera de editar una documentacin del proyecto

Introduccin
A continuacin se describe el procedimiento general para la impresin de una documentacin
del proyecto. Para la documentacin del proyecto puede usted utilizar los diseos de pgina
suministrados.

Procedimiento
1. Abra el editor de WinCC deseado desde el WinCC Explorer.
2. Elija en el men "Archivo" del editor la opcin "Imprimir documentacin del proyecto" o
"Imprimir documentacin de proyecto"

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1959

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Procedimiento alternativo
Si conoce el trabajo de impresin utilizado, puede iniciar directamente la documentacin del
proyecto:
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada "Report Designer".
Los diseos y el trabajo de impresin se visualizan en la ventana de datos.
2. Haga doble clic en la entrada "Trabajos de impresin". Se mostrarn todos los trabajos de
impresin.
3. Abra el men emergente del trabajo de impresin deseado y seleccione la entrada
"Imprimir trabajo de impresin".
Nota
De manera predeterminada, la impresin se iniciar inmediatamente, sin que aparezca ningn
cuadro de dilogo de impresora. Segn el tamao del proyecto este proceso puede durar un
tiempo. Mientras se leen los datos del sistema, no se puede cancelar el proceso.
En la documentacin del proyecto, en algunos editores la salida de la aplicacin es diferente
de la salida que se lanza directamente mediante el trabajo de impresin en el WinCC Explorer.
Encontrar ms informacin en los captulos "Documentacin del proyecto..." de los diferentes
editores de WinCC.

Modificar las opciones de salida


Para modificar la impresora o el archivo para la impresin o para editar determinadas pginas
es necesario modificar los ajustes en el cuadro de dilogo Propiedades de los trabajos de
impresin. Seleccione en el editor correspondiente en el men "Archivo" la entrada "Configurar
documentacin de proyecto...". Encontrar ms informacin en "Modificar un trabajo de
impresin existente".
Para efectuar modificaciones del contenido de un informe puede usted modificar los diseos
de pgina o crear nuevos y llamarlos en un trabajo de impresin. Usted tiene la posibilidad
de configurar libremente la documentacin del proyecto. Encontrar ms informacin en
"Modificar diseos predeterminados".

Consulte tambin
Formatos de sistema para la documentacin del proyecto (Pgina 2034)
Manera de modificar un trabajo de impresin existente (Pgina 1964)
Documentacin del proyecto en el editor de listas de bloques (Pgina 1983)
Documentacin del proyecto en el editor de proyectos OS (Pgina 1981)
Documentacin del proyecto en el Lifebeat Monitoring (Pgina 1981)
Documentacin del proyecto en el Picture Tree Manager (Pgina 1980)
Documentacin del proyecto en bocina (Pgina 1978)
Documentacin del proyecto en el Editor Timesynchronization (Pgina 1978)
Documentacin del proyecto en el User Administrator (Pgina 1976)

1960

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto
Documentacin del proyecto en el Text Library (Pgina 1975)
Documentacin del proyecto en Global Script (Pgina 1973)
Documentacin del proyecto en Tag Logging (Pgina 1972)
Documentacin del proyecto en Alarm Logging (Pgina 1970)
Documentacin del proyecto en Graphics Designer (Pgina 1967)
Documentacin del proyecto en WinCC Explorer/Administracin de variables (Pgina 1966)

9.5.3

Manera de abrir la vista preliminar en una documentacin del proyecto

Introduccin
Usted puede abrir los informes para la documentacin del proyecto en una vista preliminar.
De este modo puede verificar, antes de imprimir, si el informe se editar conforme a sus
deseos.

Procedimiento
1. Abra el editor de WinCC deseado desde el WinCC Explorer.
2. Elija en el men "Archivo" del editor la opcin "Ver documentacin del proyecto" o "Ver
documentacin de proyecto"

Procedimiento alternativo
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada "Report Designer".
Los diseos y el trabajo de impresin se visualizan en la ventana de datos.
2. Haga doble clic en la entrada "Trabajos de impresin". Se mostrarn todos los trabajos de
impresin.
3. Abra el men emergente del trabajo de impresin deseado y seleccione la entrada "Vista
preliminar del trabajo de impresin". Se abre la vista preliminar.

Imprimir desde vista preliminar


En la ventana de vista preliminar puede usted imprimir directamente imprimir el informe con
el botn de comando "Imprimir...". Se utilizarn para ello los ajustes de impresin del trabajo
de impresin conectado.

Consulte tambin
Documentacin del proyecto en el Text Library (Pgina 1975)
Formatos de sistema para la documentacin del proyecto (Pgina 2034)
Documentacin del proyecto en el editor de listas de bloques (Pgina 1983)
Documentacin del proyecto en el editor de proyectos OS (Pgina 1981)

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1961

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto
Documentacin del proyecto en el Lifebeat Monitoring (Pgina 1981)
Documentacin del proyecto en el Picture Tree Manager (Pgina 1980)
Documentacin del proyecto en bocina (Pgina 1978)
Documentacin del proyecto en el Editor Timesynchronization (Pgina 1978)
Documentacin del proyecto en el User Administrator (Pgina 1976)
Documentacin del proyecto en Global Script (Pgina 1973)
Documentacin del proyecto en Tag Logging (Pgina 1972)
Documentacin del proyecto en Alarm Logging (Pgina 1970)
Documentacin del proyecto en Graphics Designer (Pgina 1967)
Documentacin del proyecto en WinCC Explorer/Administracin de variables (Pgina 1966)

9.5.4

Manera de crear una nueva orden de impresin

Introduccin
Para poder editar un informe en una impresora o en un archivo, el diseo de pgina utilizado
de estar conectado con un trabajo de impresin. En el trabajo de impresin se definen las
opciones para la salida.

1962

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Requisitos
Usted ha definido un diseo de pgina que puede editar los datos deseados. Puede un diseo
predeterminado de WinCC o bien un diseo que usted haya creado o modificado, en el cual
estn conectados los objetos deseados para la salida de datos.

Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada "Report Designer".
En la ventana de datos se visualizan las entradas "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Seleccione la entrada "Trabajos de impresin". Seleccione en el men contextual del
trabajo de impresin la entrada "Nuevo trabajo de impresin". Se crea un nuevo trabajo
de impresin con el nombre "Trabajo de impresin001". El nmero en el nombre del trabajo
de impresin es correlativo si se crean ms trabajos de impresin. Despus de crear el
trabajo de impresin se visualizan en la ventana de datos todos los trabajos de impresin
existentes.
3. Seleccione el nuevo trabajo de impresin creado en la ventana de archivo y abra mediante
el men contextual el cuadro de dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin".
4. En el campo de entrada "Nombre:" se puede modificar el nombre del trabajo de impresin.
Cuando se acepta la entrada con "OK" se cambia de nombre el trabajo de impresin, el
trabajo de impresin se sobrescribe con el nombre anterior.
5. Seleccione en "Archivo de diseo:" el diseo de pgina deseado sirvindose del cuadro
de seleccin. Los diseos estn provistos de un cono:
Smbolo

Significado
El diseo depende del idioma.
Los archivos de diseo estn disponibles en todos los idiomas de runtime. No existen
archivos de diseo independientes del idioma.
El diseo depende del idioma.
Los archivos de diseo no estn disponibles en todos los idiomas de runtime. Puede
utilizar el diseo. Si cambia a un idioma de runtime para el cual no existe ningn archivo
de diseo, se utilizar el diseo ingls.
El diseo no depende del idioma. En Runtime se imprimir siempre un diseo inde
pendiente al idioma, independentemente de si existen tambin ficheros de diseo es
pecficos del idioma para el diseo seleccionado.

1. Cambie a la ficha "Configurar impresora" y seleccione la salida en una impresora o un


archivo. Tambin es posible activar los dos tipos de salida a la vez.
2. Si ha seleccionado la salida en un archivo, entonces debe introducir en el campo de entrada
"Archivar" un nombre de carpeta. En la ruta del proyecto WinCC se crea la carpeta
"PRT_OUT". En esta carpeta se crea una carpeta con el nombre que usted ha introducido,
el nombre de carpeta ser ampliado con la fecha de creacin e indicacin de hora. El
informe ser guardado al inicio de la salida en esta carpeta pgina por pgina como
archivos emf.
3. Acepte los ajustes con el botn de comando "Aceptar".
4. Seleccione el trabajo de impresin en la ventana de archivo y inicie la salida mediante el
men emergente.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1963

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Nota
En la salida en un archivo los datos se guardarn como archivos emf. Con el Smart Tools de
WinCC se suministra un Documentation Viewer para estos archivos.

Opciones de salida
En la ficha Seleccin puede usted ajustar en pginas si quiere editar todas o slo una parte
de las pginas.
Nota
El tipo de salida del protocolo se marca en la ventana de archivo del WinCC Explorer en la
columna "Tipo" mediante el icono (F), (F, P (P). (F) significa salida en un archivo y (P) salida
en una impresora. Cuando se visualiza (F, P), la salida se efecta en un archivo as como en
un impresora.
Si en un trabajo de impresin se ha configurado un tiempo de inicio, entonces este trabajo de
impresin se marcar en el WinCC Explorer con el icono .
Si en un trabajo de impresin se ha configurado un ciclo, entonces este trabajo de impresin
se marcar en el WinCC Explorer con el icono .

9.5.5

Manera de modificar un trabajo de impresin existente

Introduccin
Los formatos suministrados con WinCC ya estn conectados con los trabajos de impresin.
Los trabajos de impresin estn dispuestos de los correspondientes ajustes bsicos. Se
pueden modificar las opciones de salida de estos trabajos de impresin.
Si se cambia el nombre de un trabajo de impresin, entonces se sobrescribe el trabajo de
impresin original. Por lo tanto las modificaciones no se pueden deshacer. Un trabajo de
impresin no se puede copiar. Se recomienda crear un nuevo trabajo de impresin para evitar
modificaciones involuntarias en un trabajo de impresin del sistema.

1964

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada "Report Designer".
En la ventana de datos se visualizan las entradas "Formatos" y "Trabajo de impresin".
2. Haga usted doble clic en la ventana de datos la entrada "Trabajo de impresin". En la
ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresin existentes. Seleccione, en
el men contextual del trabajo de impresin deseado, la entrada "Propiedades". Se
visualiza el cuadro de dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin".
3. En el campo de entrada "Nombre" puede usted modificar el nombre del trabajo de
impresin. Cuando se acepta la entrada con "Aceptar" se cambia de nombre el trabajo de
impresin, se sobrescribe el trabajo de impresin con el nombre anterior.
4. Seleccione en la ficha General, en "Formato", con la ayuda del cuadro de dilogo de
seleccin el formato deseado.
5. Cambie a la ficha Configurar impresora y seleccione la salida en una impresora o un
archivo. Tambin es posible activar los dos tipos de salida a la vez.
6. Si ha seleccionado la salida en un archivo, entonces debe introducir en el campo de entrada
"Archivar" un nombre de carpeta. En la ruta del proyecto WinCC se crea la carpeta
"PRT_OUT". En esta carpeta se crea una carpeta con el nombre que usted ha introducido,
el nombre de carpeta ser ampliado con la fecha de creacin e indicacin de hora. El
informe ser guardado al inicio de la salida en esta carpeta pgina por pgina como
archivos emf.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1965

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto
7. Acepte los ajustes con el botn de comando "Aceptar".
8. Seleccione el trabajo de impresin en la ventana de archivo y inicie la salida mediante el
men emergente.
Para modificar las propiedades de los trabajos de impresin usted tambin puede, en el
correspondiente editor, llamar a travs del men "Archivo/Configurar documentacin de
proyecto..." directamente el trabajo de impresin conectado.
Nota
En la salida en un archivo los datos se guardarn como archivos EMF. Con el Smart Tools
de WinCC se suministra un Documentation Viewer para estos archivos.

Opciones de salida
En la ficha Seleccin puede usted ajustar en pginas si quiere editar todas o slo una parte
de las pginas.
En la ficha Configurar impresora puede usted definir varias impresoras para la salida. Si la
primera impresora no est disponible, entonces la salida se efectuar en la segunda
impresora. Si la segunda impresora tampoco est disponible, entonces la salida se efectuar
en la tercera impresora.

9.5.6

Documentacin del proyecto en WinCC Explorer/Administracin de variables

Introduccin
El WinCC Explorer est preparado para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo" de WinCC Explorer estn disponibles para ello los siguientes comandos
de men:
Imprimir documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Configurar documentacin de proyecto...
En el men "Archivo", "Administracin de variables: WinCC Configuration Studio" estn
disponibles los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto

1966

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el WinCC Explorer se dispone de los siguientes datos:
Objeto

Opciones de salida

Funcin

Equipo

Sirve para imprimir el Nombre de equipo, cuyos


datos se van a documentar.

Variables

Seleccin de las variables


Seleccin de los grupos de va
riables
Seleccin de los parmetros de
variables
Formato

Sirve para la salida de las variables, grupos de va


riables y parmetros de variable de la administra
cin de variables.
Para formatear la lista de variables.

Conexiones

Seleccin de las conexiones a


travs de un cuadro de dilogo
de seleccin.

Sirve para imprimir las conexiones configuradas


hacia controladores subordinados.

Elementos de la documentacin estndar del proyecto


Para la documentacin del proyecto se suministra un diseo de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.
Trabajo de impresin

Diseo utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Control Center

@mcpcs.RPL

Equipo, variables, conexiones

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
diseos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

9.5.7

Documentacin del proyecto en Graphics Designer

Introduccin
El Graphics Designer est preparado para la documentacin del proyecto.. En el men
"Archivo" estn disponibles las siguientes entradas de men:
Imprimir documentacin de proyecto
Ver documentacin de proyecto
Configurar documentacin de proyecto...
Generalmente se pueden iniciar los trabajos de impresin para la documentacin del proyecto
opcionalmente a travs del men de los componentes de WinCC o directamente en el WinCC
Explorer. Sin embargo, en la documentacin del proyecto en el Graphics Designer hay una

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1967

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto
diferencia fundamental. Al inicio de un trabajo de impresin en el Graphics Designer se editan
los datos de la imagen abierta. Si se inicia el trabajo de impresin en el WinCC Explorer
entonces se editan los datos de todas imgenes existentes del Graphics Designer del
proyecto. Esto es vlido para todos los parmetros documentables de las imgenes del
Graphics Designer.

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el Graphics Designer estn disponibles los siguientes
datos:
Acciones en Graphics Designer
Objeto

Opciones de salida

Funcin

Acerca de

El objeto est disponible para:


- Acciones en Property
- Acciones en objetos

Sirve para la salida de informacin


general como nombre de imagen,
nombre de objeto y nombre de pro
piedad.

Descripcin del disparador

El objeto est disponible para:


-Acciones en Property

Sirve para la salida del tipo de dis


parador.

Texto fuente

El objeto est disponible para:


- Acciones en Property
- Acciones en objetos

Sirve para la salida del texto fuente


de una accin.

Datos de imagen del Graphics Designer

1968

Objeto

Opciones de salida

Funcin

Visualizacin general

Seleccin de elementos:
Sirve para la salida de Ver de una
Todos los elementos existentes imagen de Graphics Designer en
El elemento seleccionado
un informe.

Estadstica de imagen

Seleccin de los datos estads Sirve para la salida de los datos de


ticos sobre la imagen
estadstica de una imagen del
Graphics Designer.

Atributos

Seleccin de los atributos


Seleccin de datos de tablas

Sirve para la salida de los atributos


de una imagen del Graphics Desig
ner

Objetos incrustados

Seleccin de objetos

Sirve para la salida de los objetos


incrustados de una imagen de
Graphics Designer.

Acciones

Seleccin de tipos de accin

Sirve para la salida de los objetos


incrustados de una imagen de
Graphics Designer.

Disparador

Seleccin de los atributos


Seleccin de datos de tablas

Sirve para la salida del disparador


para las acciones de una imagen
de Graphics Designer.

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Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto
Objeto

Opciones de salida

Funcin

Texto fuente

Seleccin de acciones

Sirve para la salida del texto fuente


para las acciones de una imagen
de Graphics Designer.

Conexiones directas

Sirve para la salida de las conexio


Seleccin de elementos:
Todos los elementos existentes nes directas de una imagen de
El elemento seleccionado
Graphics Designer.

Datos de objetos del Graphics Designer


Objeto

Opciones de salida

Funcin

Estadstica de objeto

Seleccin de los objetos


Seleccin de la estadstica pa
ra el objeto

Sirve para la salida de los datos de


estadstica de objetos en una ima
gen del Graphics Designer.

Atributos

Seleccin de los objetos


Seleccin de los atributos
Seleccin de los datos de tab
las

Sirve para la salida de atributos de


objetos en una imagen del Grap
hics Designer.

Acciones

Seleccin de los atributos


Seleccin de datos de tablas

Sirve para la salida de acciones de


objetos en una imagen del Grap
hics Designer.

Disparador

Seleccin de los atributos


Seleccin de datos de tablas

Sirve para la salida del disparador


para las acciones en objetos en una
imagen de Graphics Designer.

Texto fuente

Seleccin de los atributos


Seleccin de datos de tablas

Sirve para la salida del texto fuente


para los objetos seleccionados.

Conexin directa

Seleccin de objetos

Sirve para la salida de conexiones


directas de objetos

Particularidades en la salida de datos de objeto


Objeto de control Slider:
Para los atributos "PictureBack" y "PictureThumb" en la documentacin del proyecto existe
la siguiente relacin:
Si no se ha introducido ninguna imagen, en la documentacin del proyecto se muestra el
carcter - (carcter de unin).
Si se ha introducido una imagen, entonces se edita "None".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1969

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministran formatos de pgina predeterminados y
trabajos de impresin.
Orden de impresin

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Graphics De @PDLPicDyn.RPL


signer Dynamics

Un formato entrelazado sirve para


la salida de los datos de dinamiza
cin de una imagen del Graphics
Designer.

@Documentation Graphics De @PDLPicOvr.RPL


signer Overview

Estadstica de imagen, visualiza


cin general

@Documentation Graphics De @PDLPic.RPL


signer

Formato entrelazado para la salida


de la visualizacin general, datos
de estadstica, objetos en la ima
gen, atributos de imagen, acciones
en la imagen, conexiones directas
en la imagen, estadstica de obje
tos, atributos de objetos, acciones
en objetos y conexiones directas en
objetos. Los datos se editan para
cada imagen en una pgina sepa
rada.

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

9.5.8

Documentacin del proyecto en Alarm Logging

Introduccin
El Alarm Logging est preparado para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo", "Alarm Logging: WinCC Configuration Studio" estn disponibles para
ello los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto

1970

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en Alarm Logging se dispone de los siguientes datos:
Objeto

Opciones de salida

Funcin

Categoras de avisos -

Sirve para la salida de clases de avisos existentes


con sus propiedades

Avisos

Seleccin de los avisos

Sirve para imprimir los avisos seleccionados con sus


propiedades

Ficheros

Sirve para la salida de ficheros de avisos existentes


con sus propiedades

Datos de los bloques de aviso


Objeto

Opciones de salida

Funcin

Bloques de sistema

Sirve para la salida de bloques de aviso existentes con sus pro


piedades

Bloques de texto de usua rio

Sirve para la salida de bloques de texto de usuario existentes


con sus propiedades

Bloques de valores de
proceso

Sirve para la salida de bloques de valores de proceso existentes


con sus propiedades

Datos de los grupos de avisos


Objeto

Opciones de salida

Funcin

Categora de aviso

Sirve para imprimir los grupos de avisos de catego


ras.

Grupos de avisos

Sirve para imprimir grupos de avisos.

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministra un diseo de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.
Trabajo de impresin

Diseo utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Alarm
Logging

@AlgCS.RPL

Bloques de avisos, categoras de avisos, avisos, grupos


de avisos, ficheros e informes

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
diseos" y en "Trabajar con objetos". Encontrar una descripcin para la seleccin de los
avisos en "Modificar las opciones de salida para los avisos del Alarm Logging CS".

WinCC: Trabajar con WinCC


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1971

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

9.5.9

Documentacin del proyecto en Tag Logging

Introduccin
El editor del Tag Logging est preparado para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo", "Tag Logging: WinCC Configuration Studio" estn disponibles para ello
los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el editor Tag Logging estn disponibles los siguientes
datos :
Objeto

Opciones de salida

Tempori zadores

Funcin
Sirve para la salida de temporizadores existentes con sus propieda
des

Datos de los ficheros:


Objeto

Opciones de salida

Funcin

Fichero de valores de
proceso

Nombres de fichero
Datos de fichero de
valores de proceso

Sirve para la salida de datos de configuracin de fi


cheros de valores de proceso

Fichero comprimido

Nombres de fichero
Datos de fichero de
valores de proceso

Sirve para la salida de datos de configuracin de fi


cheros comprimidos

Variable de fichero de
valores de proceso

Variables
(datos de variables)

Sirve para la salida de datos de configuracin de las


variables seleccionadas de fichero de valores de pro
ceso

Variable de fichero
comprimido

Variables
(datos de variables)

Sirve para la salida de datos de configuracin de las


variables seleccionadas de fichero comprimido

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministra un diseo de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.

1972

Trabajo de impresin

Diseo utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Tag
Logging

@tlgcs.RPL

Bloques de aviso, categoras de avisos, avisos indivi


duales, avisos de grupo, ficheros e informes

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
diseos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

9.5.10

Documentacin del proyecto en Global Script

Introduccin
En el Global Script hay dos editores disponibles, el editor C y el editor VBS. Los dos editores
estn preparados para la documentacin del proyecto. Si en uno de los editores tiene usted
una accin abierta, bien sea una funcin o un mdulo, entonces hay disponibles las siguientes
entradas de men en el correspondiente editor en el men "Archivo":
Imprimir documentacin de proyecto
Ver documentacin de proyecto
Configurar documentacin de proyecto...
La salida se efecta para la correspondiente funcin abierta, una accin o un mdulo.
Se puede editar para los tres trabajos de impresin, ms abajo mencionados, una
documentacin de todas las acciones existentes, funciones del proyecto y funciones estndar
que contiene el proyecto. La salida se inicia en el WinCC Explorer.
Para la salida de la documentacin del proyecto en el editor C y en el editor VBS se utilizan
los mismos formatos predeterminados. En la salida se edita en el campo de informacin la
marca "Idioma: C-Script" o "Idioma: VBScript". As puede reconocer usted de qu editor
proviene la documentacin.
Nota
La documentacin de todas las acciones, funciones y mdulos puede ser muy extensa. Para
verificar la cantidad de pginas, abra usted la vista preliminar del trabajo de impresin y
verifique all el nmero de pginas (Formato: pgina 1 de x).

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1973

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el editor Global Script estn disponibles los siguientes
datos:
Objeto

Opciones de salida

Funcin

Acerca de

El objeto est disponible para:


- acciones
- funciones estndar
- funciones de proyecto
- mdulos estndar
- mdulos de proyecto

Sirve para la salida de informacin


general como autor, fecha de crea
cin, fecha de modificacin, ver
sin y comentario.

Descripcin del disparador

El objeto est disponible para:


-Acciones

Sirve para la salida del tipo de dis


parador.

Texto fuente

El objeto est disponible para:


- acciones
- funciones estndar
- funciones de proyecto
- mdulos estndar
- mdulos de proyecto

Sirve para la salida del texto fuente


de una accin / funcin o un mdu
lo.

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministran formatos de pgina predeterminados y
trabajos de impresin.

1974

Orden de impresin

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Global Script


Project Function

@GSC_RPFC.RPL

Formato entrelazado para la salida


de informacin y texto fuente de las
funciones del proyecto. El inicio se
efecta en el WinCC Explorer.

@Documentation Global Script


Standard Function

@GSC_RSFC.RPL

Formato entrelazado para la salida


de informacin y texto fuente de las
funciones estndar. El inicio se
efecta en el WinCC Explorer.

@internal Global Script Action

@GSC_ACT.RPL

Formato para la salida de informa


cin, descripcin del disparador y
texto fuente para una accin abier
ta en el editor C o editor VBS o un
mdulo abierto en el editor VBS.

@internal Global Script Project


Function

@GSC_PFC.RPL

Formato para la salida de informa


cin y texto fuente para una funcin
de proyecto abierta en el editor Glo
bal Script.

@internal Global Script Stan


dard Function

@GSC_SFC.RPL

Formato para la salida de informa


cin y texto fuente para una funcin
estndar abierta en el editor Global
Script.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

9.5.11

Documentacin del proyecto en el Text Library

Introduccin
La Text Library est preparada para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo" de "Text Library: WinCC Configuration Studio" estn disponibles para
ello los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en la Text Library estn disponibles los siguientes datos:
Objeto

Opciones de salida

Funcin

Datos genera
les

Sirve para imprimir los datos de configu


racin de la Text Library.

Tabla de texto

Seleccin de idioma para la seleccin de


los idiomas para la salida.

Sirve para la salida de los textos de la Text


Library.

Elementos de la documentacin estndar del proyecto


Para la documentacin del proyecto se suministran diseos de pgina predeterminados y
trabajos de impresin.
Trabajo de impresin

Diseo utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Text
Library

@Textlibrary.RPL Datos generales y tabla de texto, los textos de los dife


rentes idiomas se editarn en lneas uno debajo de otro.

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
diseos" y en "Trabajar con objetos".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1975

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

9.5.12

Documentacin del proyecto en el User Administrator

Introduccin
El editor User Administrator est preparado para la documentacin del proyecto.
En el men "Archivo" de "User Administrator: WinCC Configuration Studio" estn disponibles
para ello los siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el editor User Administrator estn disponibles los
siguientes datos:
Objeto

Opciones de sali Funcin


da

Grupos

Sirve para imprimir grupos de usuarios del User Administrator.

Funciones

Sirve para imprimir textos de las funciones configuradas del User


Administrator.

Elementos de la documentacin estndar del proyecto


Para la documentacin del proyecto se suministra un diseo de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.
Trabajo de impresin

Diseo utilizado

Objetos contenidos

@Documentation User Administration

@UACS.RPL

Grupos y funciones

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
diseos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

1976

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

9.5.13

Documentacin del proyecto en Cross Reference

Introduccin
El editor "Cross Reference" soporta la documentacin del proyecto. En el men "Archivo"
estn disponibles las siguientes entradas de men:
Imprimir documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Configurar documentacin del proyecto
Posicione el foco en la lista de Cross Reference que desea imprimir.
Nota
No llame trabajos de impresin directamente desde el WinCC Explorer
Los trabajos de impresin de sistema estn previstos exclusivamente para el uso interno.
Debido a que falta el suministro de datos requerido, no llame estos trabajos de impresin
directamente desde el WinCC Explorer. Seleccione "Imprimir" o bien "Imprimir documentacin
del proyecto" en Cross Reference.

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministran los siguientes formatos de pgina
predeterminados y trabajos de impresin.
Trabajo de impresin

Formato utilizado

Objetos contenidos

@XREFPrintSrc

@XREFPRINTSRC.RPL

Entradas en la lista de objetos


del proyecto

@XREFPrintRef

@XREFPrintRef.RPL

Entradas en la lista de puntos


de aplicacin

Consulte tambin
Manera de crear una nueva orden de impresin (Pgina 1962)
Manera de abrir la vista preliminar en una documentacin del proyecto (Pgina 1961)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1977

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

9.5.14

Documentacin del proyecto en el Editor Timesynchronization

Introduccin
El editor Timesynchronization est preparado para la documentacin del proyecto. En el
cuadro de dilogo del editor estn disponibles los siguientes botones:
Imprimir
Vista preliminar
Setup

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el editor Timesynchronization estn los siguientes
datos:
Objeto

Opciones de sali Funcin


da

Devices

Sirve para la salida de los dispositivos utilizados y servicios.

General

Sirve para la salida de los ajustes generales en el editor Timesynchro


nization.

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministra un formato de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.
Orden de impresin

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Time
Synchronization

@TimeSync(landsca
pe).RPL

Variables Horn, ajustes generales, Horn


Signals y AdditionalResetTags.

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

9.5.15

Documentacin del proyecto en bocina

Introduccin
La bocina est preparada para la documentacin del proyecto.

1978

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto
En el men "Archivo" de "Bocina: WinCC Configuration Studio" estn disponibles para ello los
siguientes comandos de men:
Configurar documentacin del proyecto
Ver documentacin del proyecto
Imprimir documentacin del proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en la Bocina estn disponibles los siguientes datos:
Objeto

Opciones de sali Funcin


da

Variables Horn

Sirve para la salida de las asignaciones de variables y cate


goras de aviso.

Ajustes generales

Sirve para la salida de los ajustes generales en el editor


Avisador acstico.

HornSignals

Sirve para la salida de la asignacin de las seales o mdulo


de seales a las variables.

AdditionalReset
Tags

Sirve para la salida del acuse mltiple a travs de variables


de acuse adicionales.

Elementos de la documentacin estndar del proyecto


Para la documentacin del proyecto se suministra un diseo de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.
Trabajo de impresin Diseo utilizado

Objetos contenidos

@Documentation
Horn

Variables Horn, ajustes generales, HornSignals y Ad


ditionalResetTags.

@Horn(landsca
pe).RPL

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
diseos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1979

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

9.5.16

Documentacin del proyecto en el Picture Tree Manager

Introduccin
El Picture Tree Manager est preparado para la documentacin del proyecto. En el men
"Archivo" estn disponibles las siguientes entradas de men:
Print Project Documentation Hierarchy
View Project Documentation Hierarchy
Setup Project Documentation Hierarchy...
Print Project Documentation Group Display
View Project Documentation Group Display
Setup Project Documentation Group Display...

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el Picture Tree Manager estn disponibles los
siguientes datos:
Objeto

Opciones de sali Funcin


da

Tabla PTN

Sirve para la salida de la jerarqua de contenedor configu


rada y las imgenes que contiene.

Tabla de indicadores
de grupo

Sirve para la salida de datos de configuracin del Group


Display.

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministran formatos de pgina predeterminados y
trabajos de impresin.
Orden de impresin

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Picture Tree Manager

@ptmcs.RPL

Tabla PTM

@Documentation Signal Collection

@SCollect.RPL

Tabla de indicadores de gru


po

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
formatos" y en "Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Manera de editar una documentacin del proyecto (Pgina 1959)

1980

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

9.5.17

Documentacin del proyecto en el Lifebeat Monitoring

Introduccin
El editor Lifebeat Monitoring est preparado para la documentacin del proyecto. En el men
"Archivo" estn disponibles los siguientes botones:
Imprimir
Ver
Configurar impresora...

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el editor Lifebeat Monitoring estn disponibles los
siguientes datos:
Objeto

Opciones de sali Funcin


da

Tabla LBM

Sirve para la salida de los datos de configuracin del Lifebeat Mo


nitoring.

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministra un formato de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.
Orden de impresin

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Lifebeat Monitoring

@lbmcs.RPL

Tabla LBM

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
formatos" y en "Trabajar con objetos".

9.5.18

Documentacin del proyecto en el editor de proyectos OS

Introduccin
El editor de proyectos OS est preparado para la documentacin del proyecto. En la ficha
General estn disponibles los siguientes botones:
Imprimir
Vista
Configurar impresora

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1981

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el editor de proyectos OS estn disponibles los
siguientes datos:
Objeto

Opciones de sali Funcin


da

Tabla de Project
Editor

Sirve para la salida de los ajustes de coordenadas del moni


tor, rea panormica, rea de trabajo y rea de teclado.

Tabla Topfield

Sirve para la salida de ajustes para la representacin de im


genes circulares en la ventana de Runtime.

Tabla TopfieldCon
fig2

Sirve para la salida de ajustes para la representacin de im


genes de grupo e imgenes generales en la ventana Runti
me.

Tabla TopfieldCon
fig3

Sirve para la salida de ajustes para la representacin de trend


groups (grupos de curvas) en la ventana de Runtime.

Tabla AlarmConfig

Sirve para salida de ajustes para la representacin de la pe


quea ventana de alarmas.

Tabla AreaButton

Sirve para la salida de ajustes para la representacin de la


conmutacin de rea.

Tabla HiddenArea

Sirve para la salida de ajustes de reas ocultas.

Tabla RestData

Sirve para la salida de los ajustes generales en el editor de


proyectos OS.

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministra un formato de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.
Orden de impresin

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation
Editor de proyectos
OS

@Projectedi
tor.RPL

Tabla del editor de proyecto, tabla Topfield, tabla Top


fieldConfig2, tabla TopfieldConfig3, tabla AlarmConfig,
tabla AreaButton, tabla HiddenArea y tabla RestData.

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
formatos" y en "Trabajar con objetos".

1982

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.5 Documentacin del proyecto

9.5.19

Documentacin del proyecto en el editor de listas de bloques

Introduccin
El editor listas de bloques est preparado para la documentacin del proyecto. En el men
"Archivo" estn disponibles las siguientes entradas de men:
Ajustar documentacin de proyecto
Ver documentacin de proyecto
Imprimir documentacin de proyecto

Datos para la salida


Para la documentacin del proyecto en el editor listas de bloques estn disponibles los
siguientes datos:
Objeto

Opciones de sali Funcin


da

Tabla de atribu tos

Sirve para la salida de informacin para el entrelazado ID inter


nos con textos para la visualizacin del editor listas de bloques.

Tabla de puntos
de medicin

Sirve para la salida del tipo, imagen de salto (Loop In Alarm) y


asignaciones de rea de un mdulo as como su designacin.

Elementos de la documentacin del proyecto estndar


Para la documentacin del proyecto se suministra un formato de pgina predeterminado y un
trabajo de impresin.
Orden de impresin

Formato utilizado

Objetos contenidos

@Documentation Lista de blo


ques LTO

@LTO Bausteinliste(landsca
pe).RPL

Tabla de atributos, tabla de pun


tos de medicin

Modificacin de las opciones de salida


Encontrar ms informacin acerca de la configuracin de un informe en "Trabajar con
formatos" y en "Trabajar con objetos".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1983

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

9.6

Documentacin de Runtime

9.6.1

Introduccin a la documentacin Runtime

Introduccin
Para la configuracin de datos de datos de Runtime se ofrecen en WinCC diferentes
posibilidades. Los controles de WinCC tienen un botn para la salida de informes de datos
de runtime. Tambin es posible visualizar datos de runtime fuera de los controles de WinCC,
p. ej. datos de los ficheros de usuario utilizando el objeto de informe
"CCAxUserArchiveControl".

Resumen
Los siguientes controles WinCC tienen un botn que se puede configurar para la salida del
informe:
WinCC OnlineTableControl
WinCC OnlineTrendControl
WinCC FunctionTrendControl
WinCC BarChartControl
WinCC RulerControl
WinCC AlarmControl
WinCC UserAdminControl
WinCC UserArchiveControl
WinCC SysDiagControl
Nota
A partir de WinCC V7 no estar ms disponibe el botn "Impresin de informe de avisos" en
AlarmControl.
Para la configuracin independiente de datos Runtime hay que configurar los formatos
correspondientes en el Reports Designer y vincularlos con un trabajo de impresin.
Para el formato "WinCC Control Runtime Printprovider" configurar en el Report Designer solo
las propiedades bsicas del formato. Los parmetros del informe para la salida son
determinados por las propiedades del WinCC Control y no son dinamizables. Para los dems
formatos de la documentacin de runtime se configuran los parmetros de informe estticos
y dinmicos.
El control temporal y la seleccin del tamao de impresin se realizan a travs del trabajo de
impresin vinculado al formato. Un formato se puede utilizar repetidamente para varios
trabajos de impresin, p. ej. para visualizar datos en distintos medios o en caso de que los
datos se seleccionen en diferentes instantes.

1984

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Los trabajos de impresin se pueden llamar como se indica a continuacin:
a travs de un botn configurable en los controles de WinCC
a travs de un botn configurado en una imagen de WinCC
a travs de la ventana de aplicacin "Lista de trabajos de impresin" en una imagen de
WinCC
a travs de un ciclo configurado en el trabajo de impresin
a travs de parmetros de inicio configurados en el trabajo de impresin
a travs de una funcin script

Objetos de informe para la documentacin de runtime


A travs de los siguientes objetos de informe de WinCC se visualizan datos de runtime:
WinCC Control Runtime Printprovider
Objeto del infor Funcin
me
Tabla

En la tabla se muestra el contenido completo de la tabla de un Control. La tarea del


objeto de informe se orienta en la representacin del control en runtime y se inicia
solamente a travs del botn en el control. No se pueden dinamizar ningn parme
tro de informe.

Texto

Adems de los objetos de informe "Tabla" e "Imagen" se visualiza el ttulo de la


ventana, el nombre y el nombre de imagen del control.

Imagen

En la imagen se representa la visualizacin actual de un control. La tarea del objeto


de informe se orienta en la representacin del control en runtime y se inicia sola
mente a travs del botn en el control. No se pueden dinamizar ningn parmetro
de informe.

Nota
Los datos Runtime de un WinCC RulerControl y de un WinCC Control vinculado se pueden
editar conjuntamente en un informe. Para ello agregue dos objetos de informe del "WinCC
Control Runtime Printprovider" en un diseo de pgina, p. ej. una "Imagen" para el
OnlineTrendControl y una "Tabla" para el RulerControl. En las propiedades del objeto de
informe del RulerControl debe activar la opcin "WinCC RulerControl" en la ficha "Conectar".
CCAxAlarmControl
Objeto del infor Funcin
me
Tabla

En la tabla se visualizan los contenidos del Alarmcontrol que se encuentran fuera


del WinCC AlarmControl. En el Report Designer se configuran las propiedades del
control y los parmetros dinmicos para la visualizacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1985

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
CCAxFunctionTrendControl
Objeto del infor Funcin
me
Imagen

En la imagen se visualizan los contenidos del FunctionTrendControl que se encuen


tran fuera del WinCC FunctionTrendControl. En el Report Designer se configuran
las propiedades del control y los parmetros dinmicos para la salida por impresora.

CCAXOnlineTableControl
Objeto del infor Funcin
me
Tabla

En la tabla se visualizan los contenidos del OnlineTableControl que se encuentran


fuera del WinCC OnlineTableControl. En el Report Designer se configuran las pro
piedades del control y los parmetros dinmicos para la visualizacin.

CCAXOnlineTrendControl
Objeto del infor Funcin
me
Imagen

En la imagen se visualizan los contenidos del OnlineTrendControl que se encuentran


fuera del WinCC OnlineTrendControl. En el Report Designer se configuran las pro
piedades del control y los parmetros dinmicos para la salida por impresora.

CCAXBarChartControl
Objeto del infor Funcin
me
Imagen

En la imagen se muestran los contenidos del BarChartControl que se encuentran


fuera del WinCC BarChartControl. En el Report Designer se configuran las propie
dades del control y los parmetros dinmicos para la salida por impresora.

CCAXUserAdminControl
Objeto del infor Funcin
me
Tabla

En la tabla se muestran los contenidos del User Administrator que se encuentran


fuera del WinCC UserAdminControl. En el Report Designer se configuran las pro
piedades del control y los parmetros dinmicos para la visualizacin.

CCAxUserArchiveControl
Objeto del infor Funcin
me
Tabla

1986

En la tabla se visualizan los contenidos de los ficheros de usuario que se encuentran


fuera del WinCC UserArchiveControl. En el Report Designer se configuran las pro
piedades del WinCC UserArchiveControl y los parmetros dinmicos para la visua
lizacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
WinCC Online Table Control (Classic)
Objeto del infor Funcin
me
Tabla

En la tabla se editan los contenidos de las variables de archivos de valor de proceso


y ficheros de compresin. En el Report Designer se configuran los parmetros es
tticos y dinmicos del WinCC Online Table Control (Classic) para la visualizacin.

WinCC Online Trend Control (Classic)


Objeto del infor Funcin
me
Imagen

En la imagen se visualizan en forma de curva los contenidos de las variables de


ficheros de valores de proceso y ficheros de compresin. En el Report Designer se
configuran los parmetros estticos y dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Classic) para la visualizacin.

WinCC Function Trend Control (Classic)


Objeto del infor Funcin
me
Imagen

En la imagen se muestran en forma de curva valores de proceso como funcin de


otra variable de ficheros de valores de proceso, de ficheros de compresin y ficheros
de usuario. En el Report Designer se configuran los parmetros estticos y dinmi
cos del WinCC Function Trend Control (Classic) para la visualizacin.

WinCC Alarm Control (Classic)


Objeto del infor Funcin
me
Tabla

En la tabla se visualizan las listas de avisos. A diferencia del objeto de informe


"Informe de avisos" e "Informe de fichero" se accede a todas las listas de avisos. En
el Report Designer se configuran los parmetros estticos y dinmicos del WinCC
Alarm Control (Classic) para la visualizacin.

Runtime de fichero de usuario


Objeto del infor Funcin
me
Tabla

En la tabla se pueden emitir los contenidos de los ficheros de usuario.

Alarm Logging Runtime


Objeto del informe

Funcin

Informe de avisos

El informe de avisos imprime todos los avisos de la lista de avisos actual del
Alarm Logging.

Informe de fichero

El informe de fichero sirve para la salida de avisos que estn depositados en el


fichero de avisos.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1987

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Ms posibilidades de la documentacin Runtime


Configuracin de ficheros CSV
Objeto del informe Funcin
Tabla de provider
CSV

En la tabla de provider CSV se configuran datos de un archivo en el formato CSV.


Los datos se visualizan de forma de tabla.

Curva de provider
CSV

En la curva de provider CSV se configuran datos de un archivo en el formato CSV.


Los datos se visualizan en forma de curva.

Configuracin de datos mediante ODBC


Objeto del informe

Funcin

Campo de base de
datos ODBC

Sirve para la salida de datos de un campo de un origen de datos va ODBC.


Los datos se imprimen como texto.

Tabla de base de da Sirve para la salida de datos de una tabla de un origen de datos va ODBC.
tos ODBC
Los datos se visualizan de forma de tabla.

Configuracin de servidores COM propios


Objeto del infor Funcin
me
Servidor COM

A travs del objeto de servidor COM existe la posibilidad incluir un objeto COM propio
en WinCC y configurar los datos de este objeto. El objeto COM puede ser del tipo
"Texto", "Tabla" o "Imagen" (Picture).

Salida de una copia de pantalla


Objeto del infor Funcin
me
Copia de panta Sirve para la salida del contenido actual de la pantalla, de una subrea de la misma
lla
o de una ventana de imagen seleccionada actualmente.

La copia de pantalla tambin se puede generar con la aplicacin "PrintScreen". Encontrar


ms informacin en el captulo "Salida de una copia de pantalla".
Nota
Impresin simultnea de objetos de informe idnticos
Si se crea un diseo con los mismos objetos de informe de la documentacin Runtime, se
debe abrir el cuadro de dilogo de propiedades de los objetos de informe idnticos,
respectivamente, ajustar los parmetros deseados y confirmar con "Aceptar". Con ello se
garantiza que se impriman todos los objetos de informe simultneamente.

1988

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Parmetro del informe dinmico


Mediante parmetros de informe dinmicos se puede influir en la generacin de informes de
datos de runtime antes de que estos sean emitidos, p. ej. mediante scripts. Adems de un
valor configurado se pueden configurar tambin variables WinCC a partir de las cuales se
derivan en runtime los parmetros para la salida.
Para modificar los parmetros justo antes de que se inicie la impresin, se puede visualizar
un cuadro de dilogo que permite modificar los parmetros del informe. La visualizacin de
este cuadro de dilogo se controla a travs del trabajo de impresin correspondiente. En el
campo "Cuadro de dilogo" del registro "General" del trabajo de impresin debe de estar
adems activada la opcin "Cuadro de dilogo de parmetros".

Consulte tambin
Manera de crear formatos para la documentacin Runtime (Pgina 1989)
Manera de estructurar los protocolos en el formato de pgina (Pgina 1946)
Manera de estructurar los informes y protocolos en el formato de pgina (Pgina 1943)

9.6.2

Manera de crear formatos para la documentacin Runtime

Introduccin
Para la documentacin de runtime cree formatos nuevos o adapte los formatos
preconfeccionados. Antes de modificar un formato suministrado por WinCC asgnele otro
nombre y gurdelo. De esta manera los formatos suministrados siempre estarn disponibles.
En los formatos el usuario define:
qu datos se registran en runtime
la forma de salida
si la salida es modificable antes del inicio de la impresin.
Nota
Los formatos de sistema y trabajos de impresin de sistema incluidos en el volumen de
suministro son utilizados por los componentes de WinCC. Por ello, los trabajos de
impresin de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, modifique los nombres
de estos trabajos de impresin. Modificaciones en la parte dinmica de formatos del
sistema se repercuten a las configuraciones en Runtime. Los formatos del sistema son
caracterizados por el prefijo "@" en el nombre del formato.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1989

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Revisin de un formato
1. Seleccione en la ventana de navegacin del WinCC Explorer la entrada Report Designer.
Se visualizan las entradas Formatos y Trabajos de impresin.
2. En la ventana del fichero, haga doble clic primero en la entrada "Formatos" y luego en el
idioma deseado. En la ventana del fichero se visualizan todos los formatos de idioma
existentes.
3. Seleccione un formato de acuerdo con la salida deseada. Abrir mediante doble clic o a
travs del men contextual. El editor del formato de pgina se abre para la elaboracin del
formato. Usted encuentra una lista de los formatos enviados adjunto para la documentacin
Runtime.
4. Seleccione en el formato abierto el primer objeto de informe y abra el cuadro de dilogo
de propiedades haciendo doble clic o a utilizando el men contextual.
5. Vaya a la ficha "Conectar" del cuadro de dilogo de propiedades y seleccione en la ventana
izquierda el objeto de informe. En la ventana derecha se muestra la lista de las posibles
ediciones.
6. A partir de WinCC V7 utilice para la salida de datos desde los controles el formato "WinCC
Control Runtime Printprovider". La salida se rige por la representacin del control en
runtime. En la ficha "Contectar" establezca para los objetos de protocolo "Tabla" e
"Imagen", qu elementos de Control no desea imprimir. Si desea emitir un RulerControl a
travs del objeto de informe, active la opcin "WinCC RulerControl".
7. Si utiliza los objetos de informe anteriores a WinCC V7, abra en la ficha "Conectar" los
cuadros de dilogo de parametrizacin y dinamizacin. Usted encuentra bajo "Trabajar
con objetos para la documentacin Runtime" una descripcin de las opciones de salida
posibles para cada uno de los objetos.
8. Seleccione en el formato el siguiente objeto de informe y repita los pasos 4 a 7.
9. En caso necesario modifique la forma exterior del objeto modificando los valores de atributo
en la ficha "Propiedades".
10.Guarde usted las modificaciones y cierre el formato.
11.Elabore usted a continuacin el trabajo de impresin perteneciente.
Observe el comportamiento de las tablas dinmicas durante la salida. Ms notas las encuentra
usted en el capitulo "Modificar

Modo de proceder alternativo


Usted tambin puede crear para la documentacin Runtime nuevos formatos y utilizarlos para
la configuracin. Para permitir la salida de un formato nuevo, este debe conectarse con un
trabajo de impresin. Usted puede utilizar un trabajo de impresin existente o crear un nuevo
trabajo de impresin. Los trabajos de impresin del sistema enviados adjunto son usados para
las funciones del informe integradas en WinCC. Por ello, el uso de un trabajo de impresin
de sistema solo es til si en vez de un formato de sistema predeterminado desea utilizar un
formato personalizado.

1990

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Consulte tambin
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 2038)
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime (Pgina 1991)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2082)

9.6.3

Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime

Introduccin
Para la configuracin de datos Runtime son entregados adjunto en WinCC trabajos de
impresin por parte preelaborados. Estos trabajos de impresin del sistema son utilizados por
nicos componentes WinCC para la documentacin Runtime. Por ello, los trabajos de
impresin de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es posible modificar los
nombres de estos trabajos de impresin.
En caso de uso de trabajos de impresin del sistema para la documentacin Runtime puede
usted ajustar las opciones de salida, tamao de impresin y el formato usado. Encontrar ms
informacin en el captulo "Trabajos de impresin en WinCC".
Usted puede crear trabajos de impresin y configurar su llamada para una documentacin
Runtime definida por los usuarios. De esa modo puede usted imprimir cualquier datos Runtime
sin influir en las funciones del informe preajustadas.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1991

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegacin del explorador WinCC la entrada Report Designer.
Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresin".
2. Haga usted doble clic en la ventana de datos la entrada "Trabajo de impresin". En la
ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresin existentes. Seleccione, en
el men contextual del trabajo de impresin deseado, la entrada "Propiedades". El cuadro
de dilogo propiedades de los trabajos de impresin es intercalado. Usted encuentra en
el apndice una lista de los trabajos de impresin enviados adjunto para la documentacin
Runtime.

3. Cambie en las tres tarjetas de registro del cuadro de dilogo para ajustar los parmetros
del trabajo de impresin. Encontrar ms informacin en el captulo "Trabajos de impresin
en WinCC".
4. Para crear un trabajo de impresin nuevo, seleccione en la ventana de navegacin del
explorador WinCC la entrada "Trabajos de impresin" y elija en el men contextual el
comando "Nuevo trabajo de impresin". Se crea un trabajo de impresin nuevo con un
nmero consecutivo. Para la asignacin de parmetros proceda como le es indicado arriba.

Informes online acerca de un cliente sin proyecto


Si desea imprimir informes de Runtime en un sistema distribuido a travs de un cliente sin
proyecto propio, tendr que activar la opcin "Report Runtime" en la lista de arranque de este
cliente.

1992

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Adicionalmente debe definir el parmetro "/CLIENT" para Report Runtime. Para hacerlo, en
la lista de arranque seleccione la aplicacin "Report Runtime" y haga clic en el botn de
comando "Edicin...". En el campo de entrada "Parmetro" complemente los parmetros
necesarios.
Si desea excluir de la salida trabajos de impresin cclicos, incluya en el campo de entrada
"Parmetros" el parmetro "/NO_CYCLE".

Consulte tambin
Protocolizacin de avisos en Runtime (Pgina 2004)
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1948)
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 2038)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 2014)
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime (Pgina 2011)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Pgina 2007)

9.6.4

Manera de modificar las opciones de salida en Runtime

Introduccin
Para crear las documentaciones Runtime ms flexibles, son dinamizables algunos de los
parmetros del informe. De esta manera se puede modificar la salida de informes en runtime.
Los parmetros de informe para la salida desde los controles de WinCC V7 estn
determinados por las propiedades del control de WinCC y no son dinamizables en el Report
Designer. Tambin es posible visualizar datos de runtime fuera de los controles de WinCC,
p. ej. datos de los ficheros de usuario utilizando el objeto de informe
"CCAxUserArchiveControl". Para ello pueden modificarse las propiedades y los parmetros
dinmicos en el Report Designer.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1993

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Cmo modificar los parmetros en los objetos de informe


Los parmetros se pueden modificar por dos vas distintas:
Los parmetros dinamizables se conectan con variables WinCC. En un trabajo de
impresin en runtime las variables WinCC asignadas se suministran con los valores
actuales.
El suministro de valores de las variables WinCC se configura mediante:
scripts
campos de entrada y salida en una imagen WinCC
botones configurados con valores fijos depositados
acciones controladas por el proceso
el suministro a travs de otras aplicaciones de WinCC.
En el captulo "Parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime" encontrar un
resumen sobre los parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime.
Al iniciar un trabajo de impresin se puede visualizar un cuadro de dilogo de configuracin
que muestra un listado de los elementos de informe dinmicos. Si hace doble clic en un
parmetro aparece un cuadro de dilogo de configuracin que permite modificar los ajustes
para la salida actual. Si para los objetos de informe han sido configuradas variables WinCC,
las variables se leen y los valores son introducidos en los campos correspondientes de los
parmetros estticos. Los mismos campos de variables son desactivados y no pueden ser
modificados en Runtime.

Cmo dinamizar los parmetros en los objetos de informe


1. Abra usted el formato deseado en el editor del formato de pgina y llame el cuadro de
dilogo de las propiedades del objeto del objeto del informe.
2. Active en el cuadro de dilogo de propiedades del objeto la ficha "Conectar" y seleccione
en la ventana izquierda el objeto del informe. En la ventana derecha se muestra la lista de
las posibles ediciones.
3. Abra con doble clic el cuadro de dilogo de configuracin "parmetros dinamizados". En
la lista de parmetros se visualizan las propiedades de objetos dinamizables.
4. Haga clic en la lista de propiedades sobre el parmetro que desee dinamizar.
5. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
cuadro de dilogo de seleccin de la variable.
6. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de
dilogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije segn necesidad
un valor inicial para la variable.
7. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.
8. Antes de iniciar el informe en runtime se deben suministrar valores a la variable WinCC.

Cmo dinamizar los parmetros en los dems objetos de informe de la documentacin de runtime
1. Abra el formato deseado en el editor de formatos de pgina.
2. Llame el cuadro de dilogo de propiedades del objeto de informe.

1994

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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
3. Active en el cuadro de dilogo de propiedades del objeto la ficha "Conectar" y seleccione
en la ventana izquierda el objeto de informe. En la ventana derecha se muestra la lista de
las posibles ediciones.
4. Usted abre en la lista de las posibles ediciones, con un doble clic o a travs del men
contextual, el cuadro de dilogo de configuracin.
5. Active en el parmetro que debe de ser dinamizado el cuadro de control "Variable" y
accione el botn de comando del archivador. Se abre el cuadro de dilogo de seleccin
de la variable.
6. Seleccione la variable deseada o cree una variable nueva. Edite usted en el cuadro de
dilogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije segn necesidad
un valor inicial para la variable.
7. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.
8. Antes de iniciar el informe en runtime se deben suministrar valores a la variable WinCC.

Cmo dinamizar los parmetros de informe a travs del cuadro de dilogo de configuracin
En el cuadro de dilogo de configuracin se pueden modificar los parmetros de informe en
runtime. El cuadro de dilogo de configuracin muestra los nombres de los objetos de informe.
Asigne nombres coherentes a los objetos de informe. De lo contrario, los objetos aparecen
en el cuadro de dilogo de configuracin con la denominacin estndar de WinCC, p. ej. "Tabla
dinmica 1". En este caso, el cuadro de dilogo de configuracin muestra p. ej. una seleccin
enumerada de tablas dinmicas que dificulta la eleccin por parte del usuario.
1. Elija en el WinCC Explorer el trabajo de impresin deseado.
2. Abra el cuadro de dilogo de propiedades desde el men contextual.
3. Active la opcin "Cuadro de dilogo de configuracin" en el campo de seleccin "Cuadro
de dilogo" de la ficha "General".
4. Acepte la modificacin con "Aceptar". Cuando se inicia el trabajo de impresin, aparece el
cuadro de dilogo de configuracin con los objetos de informe incluidos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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1995

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
5. Abra con un doble clic el cuadro de dilogo de configuracin del objeto del informe deseado
y ajuste las opciones de salida.

6. Mediante el botn "Configurar impresora" se modifica la seleccin de impresora.


7. Mediante el botn "Borrar" se borra una seleccin especfica.
8. Tras seleccionar el elemento de informe en la tabla se puede iniciar el informe.

Cmo seleccionar las impresoras en runtime


La seleccin de la impresora se configura a travs del trabajo de impresin. Si no se cambian
los ajustes estndar en el cuadro de dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin" no
es posible modificar la impresora en runtime. Activando la opcin "Cuadro de dilogo de
seleccin de la impresora" es posible seleccionar la impresora en runtime. Esta opcin se
debe configurar por separado para cada trabajo de impresin.
1. Seleccione en el WinCC Explorer el trabajo de impresin deseado y abra el cuadro de
dilogo de propiedades desde el men contextual.
2. Active en la tarjeta de registro General en el campo de seleccin "Cuadro de dilogo" la
opcin "Cuadro de dilogo de seleccin de la impresora".
3. Aceptar la modificacin con "Aceptar".
4. Cuando se inicia el trabajo de impresin, aparece el cuadro de dilogo de seleccin de la
impresora con las impresoras disponibles.
5. Defina a travs del cuadro de dilogo la impresora para la salida. Modifique segn
necesidad la secuencia en la prioridad de impresora. Tambin es posible imprimir en un
archivo.
6. Confirme la seleccin con "Aceptar". La impresin se inicia.

1996

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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Consulte tambin
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 2038)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 2014)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1997)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2173)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2178)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2182)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2186)
Cmo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging
Runtime (Pgina 2191)
Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Pgina 2196)

9.6.5

Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime

Introduccin
Para crear las documentaciones Runtime ms flexibles, son dinamizables algunos de los
parmetros de los objetos de protocolo. En la siguiente tabla puede ver una lista de los
parmetros dinamizables.

CCAxAlarmControl
Parmetros dinamizables

Explicacin

MsgFilterSQL

Seleccin de los avisos a travs de SQL Statements

ServerNames

Seleccin de servidores en sistemas distribuidos

TimeBase

Base de tiempo de las listas de avisos

CCAxBarChartControl
Parmetros dinamizables

Explicacin

BackColor

Color de fondo del diagrama de barras

GraphDirection

Direccin de los valores actuales en el diagrama de barras

TimeBase

Base de tiempo del diagrama de barras

TimeAxisLabel

Ttulo del eje de tiempo

TimeAxisRangeType

Configuracin del intervalo de tiempo del eje de tiempo

TimeAxisTimeRangeFactor

Factor para determinar el intervalo de tiempo

TimeAxisTimeRangeBase

Unidad de tiempo para determinar el intervalo de tiempo

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

1997

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Parmetros dinamizables

Explicacin

TimeAxisBeginTime

Instante de inicio del intervalo de tiempo para el eje de tiempo

TimeAxisEndTime

Instante de fin del intervalo de tiempo para el eje de tiempo

TimeAxisMeasurePoints

Nmero de puntos de medicin para el eje de tiempo

ValueAxisLabel

Ttulo del eje de valores

ValueAxisBeginValue

Valor inicial del eje de valores

ValueAxisEndValue

Valor final del eje de valores

ValueAxisExponentialFormat

Representar los valores del eje de valores en formato exponen


cial

CCAxFunctionTrendControl
Parmetros dinamizables

Explicacin

BackColor

Color de fondo del diagrama de curva

GraphDirection

Direccin de los valores actuales en el diagrama de curva

TimeBase

Base de tiempo del diagrama de curva

X/YAxisLabel

Ttulo del eje X o del eje Y

X/YAxisAutoRange

Determinacin automtica del rango de valores del eje seleccio


nado

X/YAxisBeginValue

Valor inicial del eje seleccionado

X/YAxisEndValue

Valor final del eje seleccionado

X/YAxisExponentialFormat

Representar los valores del eje seleccionado en formato expo


nencial

TrendLabel

Ttulo de la curva

TrendVisible

Curva visualizada

TrendColor

Color de la curva

TrendLineType

Tipo de curva

TrendLineStyle

Tipo de lnea

TrendLineWidth

Grosor de lnea

TrendProvider

Suministro de datos a la curva

TrendTagNameX/Y

Nombres de variable de las variables conectadas

TrendRangeType

Intervalo de tiempo de la curva

TrendTimeRangeFactor

Factor para determinar el intervalo de tiempo

TrendTimeRangeBase

Unidad de tiempo para determinar el intervalo de tiempo

TrendBeginTime

Instante de inicio del intervalo de tiempo para la curva

TrendEndTime

Instante de fin del intervalo de tiempo para la curva

TrendMeasurePoints

Nmero de puntos de medicin para la curva

CCAxOnlineTableControl

1998

Parmetros dinamizables

Explicacin

BackColor

Color de fondo de la tabla

TimeBase

Base de tiempo de la tabla

TimeStepBase

Unidad de tiempo para la precisin del sello de tiempo

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Parmetros dinamizables

Explicacin

TimeStepFactor

Factor para la precisin del sello de tiempo

TimeColumnCaption

Ttulo de la columna de tiempos

TimeColumnVisible

Columna de tiempos visualizada

TimeColumnAlign

Alineacin de la columna de valores

TimeColumnBackColor

Color de fondo de la columna de tiempos

TimeColumnForeColor

Color de fuente de la columna de tiempos

TimeColumnRangeType

Configuracin del intervalo de tiempo de la columna de tiempos

TimeColumnTimeRangeFactor

Factor para determinar el intervalo de tiempo

TimeColumnTimerangeBase

Unidad de tiempo para determinar el intervalo de tiempo

TimeColumnBeginTime

Instante de inicio del intervalo de tiempo para la columna de


tiempos

TimeColumnEndTime

Instante de fin del intervalo de tiempo para la columna de tiempos

TimeColumnMeasurePoints

Nmero de puntos de medicin para la columna de tiempos

TimeColumnTimeFormat

Formato de hora de la columna de tiempos

TimeColumnDateFormat

Formato de fecha de la columna de tiempos

ValueColumnCaption

Nombre de la columna de valores

ValueColumnVisible

Columna de valores visualizada

ValueColumnBackColor

Color de fondo de la columna de valores

ValueColumnForeColor

Color de fuente de la columna de valores

ValueColumnPrecisions

Especificacin de decimales

ValueColumnAutoPrecisions

Especificacin automtica de decimales

ValueColumnExponentialFormat

Representar los valores de la columna de valores en formato


exponencial

ValueColumnTagName

Nombres de variable de las variables conectadas

CCAxOnlineTrendControl
Parmetros dinamizables

Explicacin

BackColor

Color de fondo del diagrama de curva

GraphDirection

Direccin de los valores actuales en el diagrama de curva

TimeBase

Base de tiempo del diagrama de curva

TimeAxisLabel

Ttulo del eje de tiempo

TimeAxisRangeType

Unidad de tiempo del eje de tiempo

TimeAxisTimeRangeFactor

Factor para determinar el intervalo de tiempo

TimeAxisTimeRangeBase

Unidad de tiempo para determinar el intervalo de tiempo

TimeAxisBeginTime

Instante de inicio del intervalo de tiempo para el eje de tiempo

TimeAxisEndTime

Instante de fin del intervalo de tiempo para el eje de tiempo

TimeAxisMeasurePoints

Nmero de puntos de medicin para el eje de tiempo

ValueAxisLabel

Ttulo del eje de valores

ValueAxisBeginValue

Valor inicial del eje de valores

ValueAxisEndValue

Valor final del eje de valores

ValueAxisExponentialFormat

Representar los valores del eje de valores en formato exponencial

TrendLabel

Ttulo de la curva

WinCC: Trabajar con WinCC


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1999

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Parmetros dinamizables

Explicacin

TrendVisible

Curva visualizada

TrendColor

Color de la curva

TrendLineType

Tipo de curva

TrendLineStyle

Tipo de lnea

TrendLineWidth

Grosor de lnea

TrendTagName

Nombres de variable de las variables conectadas

CCAxUserArchiveControl
Parmetros dinamizables

Explicacin

FilterSQL

Condiciones de filtro para el acceso a la base de datos del SQL


Statements

ColumnSort

Condiciones de clasificacin para el acceso a la base de datos


del SQL Statements

TimeBase

Base de tiempo de la tabla

Parmetros dinamizables en los objetos de protocolo de WinCC Controls anteriores a WinCC V7


WinCC Alarm Control (Classic)
Parmetros dinamizables

Explicacin

MsgFilterSQL

Seleccin de los avisos a travs de SQL Statements

ServerNames

Seleccin de servidores en sistemas distribuidos

TimeBase

Base de tiempo de las listas de avisos

WinCC Online Table Control (Classic)

2000

Parmetros dinamizables

Explicacin

Ficheros

El fichero unido con una columna

BackColor

Color de fondo de la tabla

BeginTime

Punto de inicio del intervalo de tiempo de una columna.


Si la casilla de verificacin "Actualizacin" de la ficha "Columna"
est activada, el punto de inicio se refiere al momento actual. En
ese caso, los valores anteriores se muestran en el intervalo de
tiempos definido.

Color

El color de una columna

CommonTime

Utilizar una columna de tiempo comn para la tabla

EndTime

Punto final del intervalo de tiempo de una columna. La casilla de


verificacin "Intervalo de tiempo" de la ficha "Columna" debe es
tar desactivada. La valoracin depende de "CommonTime".

ItemVisible

Hacer la columna visible / invisible

Nombre

Denominacin del encabezado de una columna

Precisions

Cantidad de dgitos a la derecha de la coma en una columna de


valores

TimeColumnAlignment

Alineacin de la columna de valores

TimeFormat

Formato de la indicacin de hora de una columna

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Parmetros dinamizables

Explicacin

TimeRangeBase

Intervalo de tiempo de una columna. El intervalo de tiempo re


sulta de multiplicar "TimeRangeBase" y "TimeRangeFactor". "Ti
meRangeBase" slo se evaluar si la casilla de verificacin "In
tervalo de tiempo" de la ficha "Columna" est activada.

TimeRangeFactor

Tasa de repeticin del intervalo de tiempo de una columna. El


intervalo de tiempo resulta de multiplicar "TimeRangeBase" y
"TimeRangeFactor". "TimeRangeFactor" slo se evaluar si la
casilla de verificacin "Intervalo de tiempo" de la ficha "Columna"
est activada.

TimeZone

Base de tiempo de la tabla

ValueColumnAlignment

Alineacin de la columna de valores

Variable

El fichero de variable unido con una columna

WinCC Online Trend Control (Classic)


Parmetros dinamizables

Explicacin

BackColor

Color de fondo del diagrama de curva

BeginTime

Punto de inicio de una curva.


Si la casilla de verificacin "Actualizacin" de la ficha "Eje de
tiempo" est activada, el punto de inicio se refiere al momento
actual. En ese caso, los valores anteriores se editan en el inter
valo de tiempo o con el nmero determinado de puntos de medi
cin.
Si "CommonX" est ajustada a "s", "BeginTime" ser vlida para
todas las curvas.

BeginValue

Lmite inferior del rango de valores de una curva. La seleccin


automtica de rea debe estar desactivada.

Color

El color de una curva

CommonX

Eje de tiempo comn de un diagrama de curvas

CommonY

Eje de valores comn de un diagrama de curvas

CurveForm

Representacin de los puntos de medicin de una curva

EndTime

Punto final de una curva. Las casillas de verificacin "Intervalo


de tiempo" y "Nmero de puntos de medicin" de la ficha "Eje de
tiempo" deben estar desactivadas.

EndValue

Lmite superior del rango de valores de una curva. La seleccin


automtica de rea debe estar desactivada.

GraphDirection

Direccin de los valores actuales en el diagrama de curva

ItemVisible

Hacer curva visible / invisible

LineWidth

Grosor de lnea de una curva

MeasurePoints

El nmero de puntos de medicin, que se editan a partir del punto


de inicio. La casilla de verificacin "Intervalo de tiempo" de la
ficha "Eje de tiempo" debe estar desactivada.

Relay Curves

Representacin escalonada de las curvas

TagName

La variable unida con una curva

TimeRangeBase

Intervalo de tiempo de una curva. El intervalo de tiempo resulta


de multiplicar "TimeRangeBase" y "TimeRangeFactor". "Time
RangeBase" slo se evaluar si la casilla de verificacin "Inter
valo de tiempo" de la ficha "Eje de tiempo" est activada.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2001

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Parmetros dinamizables

Explicacin

TimeRangeFactor

Tasa de repeticin del intervalo de tiempo de una curva. El inter


valo de tiempo resulta de multiplicar "TimeRangeBase" y "Time
RangeFactor". "TimeRangeFactor" slo se evaluar si la casilla
de verificacin "Intervalo de tiempo" de la ficha "Eje de tiempo"
est activada.

TimeZone

Base de tiempo del diagrama de curva

WinCC Function Trend Control (Classic)

2002

Parmetros dinamizables

Explicacin

AutorangeX

Calcular el rango de valores del eje X automticamente

AutorangeY

Calcular el rango de valores del eje Y automticamente

BackColor

Color de fondo del diagrama de curva

BeginX

Lmite inferior del rango de valores del eje X. "Autoran


geX" debe ajustado a "no". El rango de valores depende
de "CommonX".

BeginY

Lmite inferior del rango de valores del eje Y. "Autoran


geY" debe ajustado a "no". El rango de valores depende
de "CommonY".

Color

El color de una curva

CommonX

Eje X comn del diagrama de curvas

CommonY

Eje Y comn del diagrama de curvas

CurveForm

Representacin de los puntos de medicin de una curva

DesiredCurveColor

Color de la curva terica relativa a una curva. La valo


racin depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveCurveForm

Representacin de los puntos de medicin de la curva


terica relativa a una curva. La valoracin depende de
"DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceNumberOfUAValues

Nmero de los valores relativos a una curva terica de


una curva, que se cargan de un fichero de usuario. La
valoracin depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceUAArchive

Nombre del fichero de usuario que est unido a una


curva terica relativa a una curva. La valoracin depen
de de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceUAArchiveStartID

ID del registro de datos del fichero de usuario en el que


se pueden cargar los valores de la curva terica relativa
a la curva. La valoracin depende de "DesiredCurveVi
sible".

DesiredCurveSourceUAColumnX

Columna del fichero de usuario en el que se pueden


leer los valores X de la curva terica relativa a la curva.
La valoracin depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveSourceUAColumnY

Columna del fichero de usuario en el que se pueden


leer los valores Y de la curva terica relativa a la curva.
La valoracin depende de "DesiredCurveVisible".

DesiredCurveVisible

Hacer curva terica visible / oculta

EndX

Lmite superior del rango de valores del eje X. "Auto


rangeX" debe ajustado a "no". El rango de valores de
pende de "CommonX".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Parmetros dinamizables

Explicacin

EndY

Lmite superior del rango de valores del eje Y. "Auto


rangeY" debe ajustado a "no". El rango de valores de
pende de "CommonY".

GraphDirection

Direccin de los valores positivos en el diagrama de


curva

ItemVisible

Hacer curva visible / invisible

LabelX

Denominacin del eje X de una curva. La valoracin


depende de "TimeAxisX".

LabelY

Denominacin del eje Y de una curva.

Nombre

Denominacin de una curva

Relay Curves

Representacin escalonada de las curvas

SourceBeginTime

Punto de inicio de una curva.

SourceEndTime

Punto final de una curva. La casilla de verificacin "In


tervalo de tiempo" de la ficha "Eje X" debe estar activa
da.

SourceNumberOfUAValues

Nmero de los pares de valores de una curva que se


cargan de un fichero de usuario.

SourceNumberOfValues

Nmero de los pares de valores de una curva que pro


vienen de las variables de fichero. La casilla de verifi
cacin "Intervalo de tiempo" de la ficha "Eje X" debe
estar desactivada.

SourceTagNameX

Las variable de ficehro unidas a eje X de una curva

SourceTagNameY

Las variable de ficehro unidas a eje Y de una curva

SourceUAArchive

Nombre del fichero de usuario que est unido a una


curva

SourceUAArchiveStartID

ID del registro de datos del fichero de usuario en el que


se pueden cargar los valores de una curva

SourceUAColumnX

Columna del fichero de usuario en el que se pueden


leer los valores X de una curva

SourceUAColumnY

Columna del fichero de usuario en el que se pueden


leer los valores Y de una curva

TimeAxisX

Intervalo de tiempo para el eje X de una curva

TimeZone

Base de tiempo del diagrama de curva

Parmetros dinamizables en los otros objetos de protocolo


Objeto del informe

Parmetros dinamizables

Informe de avisos

Servidores seleccionados
Criterios de filtro para la salida de alarma

Tabla de fichero de usuario

Nombre de fichero/Nombre de vista


Criterio de filtro
Clasificacin

Campo de base de datos ODBC

Origen de datos ODBC


Usuario
Contrasea
Statement SQL

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2003

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Objeto del informe

Parmetros dinamizables

Tabla de base de datos ODBC

Origen de datos ODBC


Usuario
Contrasea
Statement SQL

Copia de pantalla

Seleccin de rea
Tamao y posicin de un sector

Tabla CSV-Provider

Nombre de archivo CSV

Curva CSV-Provider

Nombre de archivo CSV

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2173)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2178)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2182)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2186)

9.6.6

Protocolizacin de avisos en Runtime

9.6.6.1

Protocolizacin de avisos en Runtime

Sinopsis
A travs del sistema de informe de WinCC es posible generar informes sobre todos los avisos
que aparecen en el sistema. Las siguientes posibilidades estn a disposicin:
Imprimir los datos Runtime de las listas de avisos.
Imprimir un informe de avisos consecutivo.
Los avisos de las listas de archivos se imprimen directamente a travs de un botn
configurable en el WinCC AlarmControl. Los avisos de las listas de fichero se imprimen con
la seleccin, configurada en el WinCC AlarmControl, correspondiente.
Para la salida de los avisos son necesarios los siguientes pasos de proceder:
Configurar el botn de colando en el WinCC AlarmControl para iniciar el informe en
Runtime.
Activar "Alarm Logging Runtime" y "Graphics Runtime" en la lista inicial del proyecto
WinCC.
Activar el proyecto e iniciar el informe.
Existe la posibilidad de configurar avisos con una seleccin independiente del WinCC
AlarmControl. El sistema del informe pone a disposicin para ello formatos, donde se pueden

2004

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
determinar parmetros dinamizables. Para ms informacin, consulte AUTOHOTSPOT,
AUTOHOTSPOT y AUTOHOTSPOT.
Nota
Cambio de color al imprimir avisos
En las propiedades del proyecto WinCC puede especificarse en la ficha "Opciones" cmo se
imprimen las propiedades de colores de los avisos. Si est activada la opcin "Cambio de
color al imprimir avisos", se tienen en consideracin los ajustes del archivo
"AlgLoggingPrinterColorConvertion.XML". El ajuste estndar es blanco y negro. Si est
desactivada la opcin "Cambio de color al imprimir avisos", se utiliza la configuracin de
AlarmLogging.

Particularidad del informe secuencial de avisos


El informe secuencial de avisos imprime los avisos que aparecen en el sistema, segn los
criterios de seleccin ajustados, en secuencia cronolgica. Para ello debe estar activado en
la lista inicial del informe WinCC el informe secuencial de avisos. La salida del informe
secuencial de avisos se realiza en regla general en una impresora de lneas, pero tambin
puede ser imprimido por pginas.

Consulte tambin
Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario (Pgina 2010)
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Pgina 2007)
Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos
(Pgina 2005)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Alarm Control (Pgina 2184)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2186)

9.6.6.2

Manera de imprimir los datos Runtime del fichero de avisos/ de la lista de avisos

Introduccin
Para la salida de los avisos de listas de avisos configurar en WinCC Alarm Control una funcin
de tecla para llamada del informe. En Runtime tiene que activar la lista de avisos deseada en
AlarmControl y accionar funcin de tecla "Imprimir". Usted determina la forma de salida de
datos a travs del trabajo de impresin vinculado en el AlarmControl.

Resumen
Durante la salida de avisos de listas de archivos de avisos hay que efectuar una seleccin de
los avisos antes de la edicin del informe, p. ej. todos los avisos del ltimo turno. En caso de
salida de un informe sin seleccin de avisos el volumen de la salida puede ser muy grande,
sobrecargndose el sistema.

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2005

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
WinCC V7 AlarmControl se ponen a disposicin los formatos de sistema "@Alarm Control Picture.RPL" o "@ Alarm Control - Table.RPL" para la salida de avisos. Si quiere editar los
avisos en WinCC V6.2 y en los Classic Controls de WinCC V7, utilice el formato de sistema
"@CCAlarmCtrl-CP.RPL".
Tambin puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por
ejemplo formato oblongo o deseos de creacin propios. Tambin tiene que unir el trabajo de
impresin con el formato.
Para ms informacin sobre los formatos y trabajos de impresin del WinCC AlarmControl,
consulte Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 2038) .

Procedimiento
1. Abra la imagen WinCC con el WinCC AlarmControl en el Graphics Designer.
2. Abra el dilogo de propiedades con un doble clic en el control.
3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la funcin de teclas "Imprimir".
4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresin de la vista actual" est
preajustado un trabajo de impresin para la salida. Si se desea usar otro trabajo de
impresin, seleccionar el trabajo de impresin deseado con el botn
.
5. Aplique su seleccin haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC.
6. Active usted en la lista inicial del equipo las opciones "Graphics Runtime" y"Alarm Logging
Runtime".
7. Active el proyecto.
8. Para el trabajo de impresin hacer clic en el botn "Imprimir" en el WinCC AlarmControl.
La vista actual o el contenido completo de la lista de avisos seleccionada del WinCC
AlarmControl se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresin.
Nota
En el impulso de la salida de informes a travs la aplicacin Los trabajos de impresin de
sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de
estos trabajos de impresin.
En el control WinCC Alarm anterior a WinCC V7 tambin se puede activar la funcin de teclas
"Impresin de informe de avisos". En Runtime se visualiza entonces el botn de comando
. Este botn de comando sirve para la salida de informes con un formato estndar de
WinCC V5 y se ha quedado por motivos de compatibilidad en el sistema. El contenido de este
informe depende de la configuracin en el informe llamado y de la seleccin en el control
WinCC Alarm. Durante la salida de avisos de listas de archivos de avisos hay que efectuar
una seleccin de los avisos antes de la edicin del informe, p. ej. todos los avisos del ltimo
turno. En caso de salida de un informe sin seleccin de avisos, el volumen de la salida puede
ser muy grande y se puede sobrecargar el sistema.

2006

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Consulte tambin
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 2038)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 2014)
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime (Pgina 2011)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)

9.6.6.3

Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos

Introduccin
Con el informe secuencial de avisos puede imprimir una lista cronolgica de todas los avisos
que aparecen en el proyecto. La salida se realiza en regla general en una impresora de lneas.
Los avisos se imprimen en la secuencia de su aparicin .
Si se utiliza para la salida una impresora de lneas debe de ser conectado este al equipo local
que genera informes. En el trabajo de impresin debe de estar activado el cuadro de control
"Formato para impresora de lneas". La salida se puede realiza tambin por pginas.
Para la salida en un formato de pgina no debe estar conectada localmente la impresora al
equipo. Un informe secuencial de avisos en el formato de pgina puede ser tambin imprimido
en una impresora de red. En la salida en formato de pgina se realiza la impresin cuando
los avisos que han llegado han llenado una pgina o cuando usted activa la impresin de la
pgina.

Trabajo de impresin y formato


Para el informe secuencial de avisos hay creado un trabajo de impresin fijo que tambin
debe ser utilizado para un informe secuencial de avisos definido por si mismo. Un trabajo de
impresin propio no puede ser creado para un formato de lnea.
Orden de impresin

Formato

Observaciones

@Report Alarm Logging RT


Message Sequence

@CCAlgRtSequen
ce.RP1

Orden de impresin del sistema para un


informe secuencial de avisos en formato
de lneas.

@Report Alarm Logging RT


Message Sequence

@CCAlgRtOnlineMes
sages.RPL

Trabajo de impresin para imprimir el in


forme secuencial de avisos en formato de
pgina.

Crear el formato de lnea


Antes de la salida de un informe secuencial de avisos en el formato de lnea debe de ser
adaptado el formato. La edicin de un formato de lnea se realiza en el editor formato de lnea.
1. Seleccione en la ventana de navegacin del explorador WinCC la entrada Report Designer.
Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajo de impresin.
2. Haga usted doble clic en la ventana del fichero la entrada "Formatos". En la ventana de
datos se muestran todos los formatos existentes.

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2007

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
3. Haga doble clic en el formato de lnea "@CCAlgRtSequence.RP1". Se abre el formato en
el editor de formato de lnea.
4. Fije en el rea tamao de pg. la cant. de lneas por pgina y la cant. de columnas (Carcter
por lnea).
5. Fije en el rea "Mrgenes de pgina" la cant. de los caracteres para la anchura de los
mrgenes de pgina.
6. Edite el contenido del encabezado y del pie de pgina. Estos se imprimen en cada pgina.
7. Abra usted a travs del botn de comando "Seleccin" el cuadro de dilogo "Seleccin de
las tablas del informe". Define con la ayuda del cuadro de dilogo los datos para la salida.
Ms indicaciones en el captulo "Modificar opciones de salida para informes de avisos del
Alarm Logging". Despus de cerrar el cuadro de dilogo se visualizan en el rea "Tabla"
las columnas seleccionadas y el correspondiente ancho en caracteres por columna. Si la
cantidad de caracteres por lnea es muy grande, entonces se visualiza una indicacin de
advertencia.
8. Guarde las modificaciones en el formato de lnea y cierre el editor.

Condiciones para la salida


La impresora de lneas debe de ser conectada al equipo local que genera informes para
la salida del informe secuencial de avisos.
En la lista inicial del equipo que genera informes debe estar activado el informe secuencial
de avisos.

Inicio del informe secuencial de avisos


El informe secuencial de avisos debe ser activado en la lista inicial del equipo que genera
informes. El informe secuencial de avisos comienza entonces automticamente con la
activacin del proyecto WinCC.

Interrumpir el informe secuencial de avisos


Para interrumpir la salida del informe secuencial de avisos en una impresora de lneas proceda
de esta manera:
Con la llamada de la funcin MSRTActivateMProt(False, Null) cancelar la salida del informe
secuencial de avisos.
Para reanudar el informe secuencial de avisos proceda de esta manera:
Con la llamada de la funcin MSRTActivateMProt(TRUE, NULL) iniciar otra vez la salida
del informe secuencial de avisos.
Nota
Si el informe secuencial de avisos es interrumpido entonces se pierde los avisos detallados
para el informe secuencial de avisos.

2008

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Impresin del informe secuencial de avisos en formato de pgina


Antes de la salida de un informe secuencial de avisos en el formato de pgina debe de ser
adaptado el trabajo de impresin.
1. Seleccione en la ventana de navegacin del explorador WinCC la entrada Report Designer.
Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajo de impresin.
2. Haga clic doble en la entrada "Trabajos de impresin". En la ventana de datos se muestran
todos los trabajos de impresin.
3. Haga clic doble en el trabajo de impresin marcado en amarillo "@Report Alarm Logging
RT Message sequence". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de los trabajos de
impresin".
4. Desactive en la ficha "General" la casilla de control "Formato para impresora de lneas".
5. Seleccionar en la lista de formatos el formato "@CCAlgRtOnlineMessages.RPL".
6. Seleccionar la ficha "Definicin de impresora". Acuse la ventana de dilogo visualizado
"CcPJobApi" con "Aceptar".
7. Defina en el reas "Imprimir en..." la impresora estndar y la impresora de reserva. Haga
clic en "Aceptar". Despus de cerrar el dilogo, la marca amarilla del trabajo de impresin
"@Report Alarm Logging RT Message sequence" desaparecer de la ventana de datos.
El Informe secuencial de avisos en formato de pgina se imprime automticamente tan pronto
como los avisos que han llegado llenen una pgina. Si desea imprimir una pgina antes de
que est llena proceda de la siguiente manera:
Activando la funcin MSRTPrintMProt (puntero en la cantidad de lnea, puntero en el
mensaje de error) se inicia la impresin del informe secuencial de avisos.
Si utiliza el Basic Process Control, en el teclado de las listas de avisos dispone de un botn
de impresin para imprimir una pgina que no est totalmente completa.
Consulte en el captulo "Fijar impresoras" las notas para el comportamiento en una anomala.

Consulte tambin
Definir impresora (Pgina 1954)
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 2038)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 2014)
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime (Pgina 2011)
Manera de crear trabajos de impresin para la documentacin Runtime (Pgina 1991)

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Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2009

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

9.6.6.4

Manera de crear usted un informe secuencial de avisos definido por el usuario

Introduccin
Usted puede crear para la creacin de un informe secuencial de avisos definido por el usuario
un nuevo formato de lneas o formato de pgina, o guardar un formato existente bajo un
nombre nuevo y modificarlo. Para la salida del informe secuencial de avisos debe de ser usado
siempre el trabajo de impresin "@Report Alarm Logging RT Message Sequence".

Salida en formato de lnea


1. Seleccione en la ventana de navegacin del explorador WinCC la entrada Report Designer.
Se intercalan las entradas formatos y trabajo de impresin.
2. Seleccione la entrada "Formatos" y crea usted a travs del men contextual un formato
nuevo de lneas. Se crea un formato de lnea vaco y se archiva bajo formatos. El formato
se archiva bajo el nombre "NewRP100.RP1". En la creacin de varios formatos se cuenta
seguidamente la enumeracin en el nombre de formato hacia arriba.
3. Abra el formato de lneas creado de nuevo con un doble clic en el editor formato de lnea.
4. Configure usted el formato como se explica en el captulo "Imprimir datos Online con el
informe secuencial de avisos".
5. Guarde y cierre el formato.

Salida en el formato de pgina


El informe secuencial de avisos puede ser tambin imprimido en un formato de pgina.
1. Crea usted un formato nuevo de pginas y bralo en el editor formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro documentacin Runtime el objeto
"Informe de avisos" y estrelo en el rea de trabajo al tamao deseado.
3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto con un doble clic en el objeto y active
la tarjeta de registro conectar.
4. Haga doble clic en la lista las ediciones posibles la entrada "Seleccin". El cuadro de
dilogo "Alarm Logging Runtime: Seleccin de tabla de informe".
5. Define con la ayuda del cuadro de dilogo los datos para la salida. Ms indicaciones en el
captulo "Modificar opciones de salida para informes de avisos del Alarm Logging".

Edicin del trabajo de impresin


Como slo existe un trabajo de impresin para el informe secuencial de avisos, tiene que
llamar en este trabajo de impresin el formato de lnea o formato de pgina creado por usted.
1. Seleccione en la ventana de navegacin del explorador WinCC la entrada Report Designer.
Se intercalan las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresin".
2. Haga usted doble clic en la ventana del fichero la entrada "Trabajos de impresin". En la
ventana de datos se muestran todos los trabajos de impresin existentes.

2010

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
3. Abra el trabajo de impresin "@Report Alarm Logging RT Message Sequence" con un
doble clic. El cuadro de dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin" es abierto.
4. Seleccione en la tarjeta de registro General en el campo de seleccin "Formato" el formato
creado por usted
5. Active, al usar un formato de lnea, en la tarjeta de registro General el cuadro de control
"Formato de lneas para impresoras de lneas". Desactive al usar un formato de pgina
este cuadro de control.
6. Fije en la tarjeta de registro, configurar impresora, la impresora para la salida y cierre el
cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Trabajos de impresin en WinCC (Pgina 1948)
Manera de imprimir usted datos Online con el Informe secuencial de avisos (Pgina 2007)
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 2038)
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 2014)
Protocolizacin de valores de proceso en Runtime (Pgina 2011)

9.6.7

Protocolizacin de valores de proceso en Runtime

Introduccin
A travs del sistema de informes de WinCC se pueden editar valores de proceso procedentes
de Tag Logging. Las siguiente posibilidades estn a disposicin:
Salida de valores de proceso en forma tabular de los archivos de valor de proceso y
archivos comprimidos a travs de WinCC OnlineTableControl.
Salida de valores de proceso en forma de curvas de los archivos de valor de proceso y
archivos comprimidos a travs de WinCC OnlineTrendControl.
Salida de valores de proceso en forma de curvas como funcin de otras variables de
archivos de valores de proceso, archivos comprimidos y archivos de usuario a travs de
WinCC FunctionTrendControl.
Los datos se pueden imprimir directamente a travs del botn "Imprimir " en el control WinCC
Control correspondiente.

Resumen
Para la salida de avisos se ponen a disposicin nuevos formatos de sistema con el WinCC
V7-Controls nuevo para cada WinCC Control. Si se editan los valores de proceso fuera del
WinCC Controls y se desea dinamizar los parmetros de los informes, continuar empleando
el sistema de formatos actual del WinCC Controls correspondiente.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2011

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Tambin puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por
ejemplo formato oblongo o deseos de creacin propios. Tambin tiene que unir el trabajo de
impresin con el formato.
Para ms informacin sobre los formatos y trabajos de impresin de los controles, consulte
AUTOHOTSPOT .

Procedimiento
1. Abra la imagen WinCC en el Graphics Designer con uno de los WinCC AlarmControls
mencionados anteriormente.
2. Abra el dilogo de propiedades con un doble clic en el control.
3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la funcin de teclas "Imprimir".
4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresin de la vista actual" est
preajustado un trabajo de impresin para la salida. Si se desea usar otro trabajo de
impresin, seleccionar el trabajo de impresin deseado con el botn
.
5. Aplique su seleccin haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC.
6. Active usted en la lista inicial del equipo las opciones "Graphics Runtime" y "Tag Logging
Runtime".
7. Active el proyecto.
8. Para el trabajo de impresin hacer clic en el botn "Imprimir" en el WinCC Control
representado. La vista actual de las curvas o el contenido completo de la lista de avisos
del se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresin.
Nota
En el impulso de la salida de informes a travs la aplicacin se utilizan los rabajos de
impresin de sistema. Por ello, los trabajos de impresin de sistema no deben borrarse.
En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de estos trabajos de impresin.

Consulte tambin
Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario (Pgina 2013)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2173)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2178)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2182)

2012

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

9.6.8

Manera de imprimir los datos de los ficheros de usuario

Introduccin
La salida de la tabla del WinCC UserArchiveControl in Runtime se activa a travs del botn
"Imprimir". Usted determina la forma de salida de datos a travs del trabajo de impresin
vinculado en el WinCC Control. La salida de datos del fichero de usuario tambin se puede
activar fuera del control.

Resumen
Para la salida de los datos se ponen a disposicin los formatos de sistema "@User Archive
Control - Picture.RPL" o "@User Archive Control - Table.RPL" con el WinCC
UserArchiveControl.
Si se desean emitir datos del fichero de usuario fuera del WinCC UserArchiveControl, utilice
el formato "CCAxUserArchiveControl" en el Reports Designer. Encontrar ms informacin
acerca de la configuracin en Manera de modificar las opciones de salida en Runtime
(Pgina 1993)
Tambin puede crear un formato nuevo, para configurar configuraciones deseadas como por
ejemplo formato oblongo o deseos de creacin propios. Tambin tiene que unir el trabajo de
impresin con el formato.
Para ms informacin sobre los formatos y trabajos de impresin del WinCC
UserArchiveControl, consulte Formatos del sistema y trabajos de impresin para la
documentacin de Runtime (Pgina 2038) .

Procedimiento
1. Abra la imagen WinCC con el WinCC UserArchiveControl en el Graphics Designer.
2. Abra el dilogo de propiedades con un doble clic en el control.
3. Vaya a la ficha "Barra de herramientas" y active la funcin de teclas "Imprimir".
4. Vaya a la ficha "General". En el campo "Trabajo de impresin de la vista actual" est
preajustado un trabajo de impresin para la salida. Si se desea usar otro trabajo de
impresin, seleccionar el trabajo de impresin deseado con el botn
.
5. Aplique su seleccin haciendo clic en "Aceptar". Guarde y cierre la imagen WinCC.
6. Active en la lista inicial del equipo la opcin "Graphics Runtime".
7. Active el proyecto.
8. Para el trabajo de impresin hacer clic en el botn "Imprimir" en el WinCC
UserArchiveControl. La vista actual o el contenido completo de la tabla del WinCC
UserArchiveControl se imprime en la impresora ajustada en el trabajo de impresin.
Nota
En el impulso de la salida de informes a travs la aplicacin se utilizan los rabajos de
impresin de sistema. Por ello, los trabajos de impresin de sistema no deben borrarse.
En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de estos trabajos de impresin.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2013

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Consulte tambin
Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos (Pgina 2014)
Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime
(Pgina 2038)
Protocolizacin de avisos en Runtime (Pgina 2004)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)

9.6.9

Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos

9.6.9.1

Protocolizacin de datos de otros orgenes de datos

Vista general
Con el sistema del informe de WinCC se dejan generar tambin datos que no provienen de
un proyecto WinCC. Para integrar tales datos en un informe WinCC se dispone de diferentes
objetos de informe. Adems WinCC pone a disposicin un objeto del informe de la copia de
pantalla con la que se imprime en un informe una representacin de la pantalla o un rea de
la pantalla del estado actual de Runtime.
Para la salida estn a disposicin los siguientes objetos del informe:
Campo de base de Sirve para la salida de un campo de base de datos en un informe WinCC
datos ODBC
mediante ODBC.
Tabla de base de da Sirve para la salida de una tabla de base de datos en un informe WinCC
tos ODBC
mediante ODBC.
Tabla CSV
Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV en un
informe WinCC. La salida se realiza en forma de una tabla.
Curva CSV
Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV en un
informe WinCC. La salida se realiza en forma de una curva.
Objeto de copia de Sirve para la salida de una vista de pantalla o un parte de ello en un
pantalla
informe de WinCC.
Objeto de servidor Hace posible el incluir un servidor COM especfico de usuario para la
COM
salida de sus datos en un informe WinCC.
Para la generacin de informes de estos informes son necesarios profundos conocimientos.
En especial la creacin de un servidor COM exige respectivo conocimiento de fondo.
Informaciones para accesos de base de datos mediante ODBC, servidor COM y archivos CSV
no se proporcionan en esta parte. Ms informaciones para este tema lo encuentra usted en
la respectiva literatura tcnica.

Consulte tambin
Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe (Pgina 2032)
Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de un objeto de informe (Pgina 2023)

2014

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe (Pgina 2016)
Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe (Pgina 2015)

9.6.9.2

Manera de imprimir datos de una base de datos ODBC en un informe

Introduccin
Para la integracin de datos de origen de datos especfico de usuario en un informe WinCC
se ponen a disposicin en el sistema de informe objetos del informe especiales. Con dos de
estos objetos del informe, es posible acceder a orgenes de datos mediante ODBC y dar salida
a los datos ledos en un informe WinCC Con estos objetos de informe es posible acceder a
estos datos e imprimir en un informe de WinCC. Con esto consigue uniformar los informes y
protocolos tambin para datos que no provienen de WinCC. Incluyendo las variables WinCC
en posible dinamizar la seleccin de los datos. A travs de esto se deja modificar la seleccin
de datos antes de la salida online.

Objetos del informe ODBC disponibles


Campo de base
de datos
Tabla de base de
datos

Sirve para la salida de datos de un campo de un origen de datos mediante


ODBC.
Sirve para la salida de datos de una tabla de un origen de datos mediante
ODBC.

Condiciones
Conocimientos sobre la creacin de formatos y la insercin de objetos de informe.
Conocimientos sobre accesos a origen de datos mediante ODBC.
Derechos de acceso para el origen de datos ODBC.
Conocimientos sobre SQL.
En el caso de que se utilicen variables WinCC para la dinmica, deber estar activado el
proyecto WinCC para prueba y salida.

Procedimiento
1. Cree un formato de pgina y bralo en el editor de formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro objetos estndar segn sus
exigencias el objeto del informe "Campo de base de datos" o "Tabla de base de datos" y
estrelo en el rea de trabajo al tamao deseado.
3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto haciendo doble clic, y active conectar
ficha.
4. Haga doble clic en la lista de las ediciones posibles la entrada "Conexin de base de datos",
se abre el cuadro de dilogo "Conexin de datos".
5. Seleccione en el rea "Origen da datos ODBC" un origen de datos existente o inserte en
el campo de entrada un origen de datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2015

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
6. Edite usted en los campos de entrada sobrantes segn las exigencias de su origen de
datos.
7. Cierre el cuadro de dilogo mediante el botn "Aceptar" y guarde el formato.
8. Cree un trabajo de impresin y seleccione all el formato de pgina configurado.
9. Inicie la salida a travs del trabajo de impresin en el explorador de WinCC o, por ejemplo,
a travs de una llamada configurada en una imagen WinCC.

Opciones de salida
Para la seleccin de datos puede ser usado cualquier Statement SQL, insrtelo en el campo
Statement SQL. La seleccin a travs de un Statement SQL se deja dinamizar por variables
de WinCC. Active usted una dinmica completa del cuadro de control "Variable" e incluya por
encima una variable. Tambin puede dinamizar una cadena parcial del Statement SQL.
Accione para ello el botn de comando "Insertar variable". Seleccione la variable necesitada
en el cuadro de dilogo de seleccin de variables que se est abriendo. La variable es
insertada en la posicin actual del cursor en el campo de edicin. La sintaxis para ello se llama
$Nombre de variable$.
El Statement SQL se deja comprobar a travs del botn de comando "Comprobar Statement
SQL" a su exactitud. Para probar es necesario que se puede acceder al origen de datos. Si
Statement SQL contiene variables de WinCC debe ser activado para la prueba WinCC. El
resultado de la prueba se visualiza en un cuadro de dilogo. Se desarrolla la prueba con existo
entonces se inserta automticamente en tablas de datos la cant. de los errores.
Errores que aparecen en Runtime se escribe en un archivo de registro.
Ms indicaciones en el captulo "Modificar opciones de salida para campo de base de datos
de ODBC" y "Modificar opciones de salida para la tabla de base de datos ODBC".
ATENCIN
Los Statement SQL no estn bajo ninguna restriccin. En caso de mal manejo puede ser
destruido o borrado el origen de datos.

9.6.9.3

Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe

Introduccin
Para la integracin de datos que estn presentes en el formato CSV se ponen en el sistema
del informe dos objetos del informe a disposicin. Con estos objetos de informe es posible
acceder a estos datos e imprimir en un informe de WinCC. Con esto consigue uniformar los
informes y protocolos tambin para datos que no provienen de WinCC. Incluyendo las
variables WinCC en posible dinamizar la seleccin de los datos. A travs de esto se deja
modificar la seleccin de datos antes de la salida online en Runtime.

2016

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Objetos del informe CSV disponibles


Tabla CSV-Provi
der
Curva CSV-Provi
der

Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV. La salida


se realiza en forma de una tabla.
Sirve para la salida de datos de un archivo en el formato CSV. La salida
se realiza en forma de una curva.

Condiciones
Conocimientos sobre la creacin de formatos y la insercin de objetos de informe.
Conocimientos sobre el establecimiento de tablas CSV.
En el caso de que se utilicen variables WinCC para la dinmica, deber estar activado el
proyecto WinCC para prueba y salida.

Procedimiento
1. Cree un formato de pgina y bralo en el editor de formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro documentacin Runtime segn
sus exigencias el objeto de informe "Tabla de CSV-Provider" o "Curva CSV-Provider" y
estrelo en el rea de trabajo al tamao deseado.
3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto haciendo doble clic, y active conectar
ficha.
4. Haga doble clic en la lista de las posibles ediciones la entrada "Seleccin de tabla CSV"
mejor dicho "Seleccin de curvas CSV", se abre un cuadro de dilogo para la seleccin
del origen de datos.
5. Seleccione en el rea "Nombre de archivo CSV" un origen de datos existente o inserte en
el campo de entrada un origen de datos.
6. Cierre el cuadro de dilogo mediante el botn "Aceptar" y guarde el formato.
7. Cree un trabajo de impresin y seleccione all el formato de pgina configurado.
8. Inicie la salida a travs del trabajo de impresin en el explorador de WinCC o, por ejemplo,
a travs de una llamada configurada en una imagen WinCC.

Uso de los orgenes de datos


Para la salida correcta del protocolo deben ser archivados los datos en el archivo CSV usado
segn una estructura fijada. Si deben ser archivados los datos actuales que se presentan
entonces debe ser creado el archivo antes del impulso de la salida. El borrar del archivo
despus de la salida es nica responsabilidad del usuario. Ms indicaciones en el captulo
"Exigencias a un archivo CSV para la generacin de informes".

Consulte tambin
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin (Pgina 2021)
Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe (Pgina 2018)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2017

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

9.6.9.4

Ejemplo para la salida de archivos CSV en un informe

Introduccin
Para la salida de archivos CSV en un informe WinCC es un ejemplo para la salida en forma
de tabla y un ejemplo para la salida presentada en forma de curva. Hay que atenerse
exactamente a la notacin. Si se crea el archivo CSV con un programa para clculo de tablas,
entonces compruebe por favor, antes de la primera salida, la notacin. Abra para ello el archivo
CSV con un editor de texto y controle el contenido. Ms indicaciones en el captulo "Salida de
datos de una tabla CSV" y "Exigencias a un archivo CSV para la generacin de informes".

Procedimiento
1. Crea un archivo CSV en la que son depositados los datos segn de indica en los ejemplos
de abajo.
2. Configure un formato de pgina para la salida. Proceda en la configuracin como se explica
en el captulo "Salida de datos de una tabla CSV".
3. Cree un trabajo de impresin y conctelo con el formato de pginas. Proceda en la
configuracin como se explica en el captulo "Crear trabajos de impresin para la
documentacin Runtime".
4. Inicie el trabajo de impresin. Se imprime el informe.
5. Borre el archivo CSV despus de la salida.

Ejemplo para la salida en forma de tabla


Contenido del archivo CSV que debe ser imprimido:
#Table;" Name; Columns;" Font; Fontsize
"testfile";4;"Arial";14
#Column;" Num; Header;" Width;" Alignment
0;"Fecha";10;C
1;"Hora";10;C
2;"Nmero";6;L
3;"Estado";16;R
#Data; Color; Col1;" Col2;" Col3;" Col4;"
0xFF00FF;"05/06/02";"15.55.52";85;"+/-"
0xFF00FF;"05/06/02";"15.55.53";86;"+/-"
0x32b400;"05/06/02";"15.55.54";87;"+/-"
0x32b400;"05/06/02";"15.55.55";88;"+/-"
0xFFFFFF;"05/06/02";"15.55.56";89;"+/-"
0xFFFFFF;"05/06/02";"15.55.57";90;"+/-"
0x0000FF;"05/06/02";"15.57.12";100;"+/-"

2018

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
0x0000FF;"05/06/02";"15.58.01";85;"+/-"
0xFF0000;"05/06/02";"15.58.02";86;"+/-"
0xFF0000;"05/06/02";"15.58.03";87;"+/-"
Archivo imprimido

Ejemplo para la salida en forma de curva


Contenido del archivo CSV que debe ser imprimido:
#tendencia_T; Name; Curves;" DateFrom;" DateTo;" Common Y-Axis;" Font; Fontsize
"TrendControl1";3;"2001-10-10 16:30:00.000";"2001-10-10 16:40:00.000";0;"Arial";10
#Curve;" Num; Nombre; Count;" dMin;" dMax;" Color; Weight;" CurveType;" Filling
0;"Temperatura";3;10;30;0x00ff0000;1;STEP;0
1;"Impresin"; 5; 0;50;0x0000ff00;2;DOTS;0
2;"Fuerza"; 10; 0;50;0x000000ff;5;Line;1
#Data; Num; Date; Value;" Flags; Color
0;"2001-10-10 16:30:00.000";22;0;0x000000FF
0;"2001-10-10 16:31:00.000";24;0;
0;"2001-10-10 16:32:00.000";27;0;
1;"2001-10-10 16:30:00.000";10;0;0x0000FF00
1;"2001-10-10 16:30:30.000";20;0;
1;"2001-10-10 16:31:00.000";20;0;
1;"2001-10-10 16:31:30.000";30;0;
1;"2001-10-10 16:32:00.000";10;0;

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2019

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
2;"2001-10-10 16:30:00.000";20;0;
2;"2001-10-10 16:31:00.000";27;0;
2;"2001-10-10 16:32:00.000";34;0;0x00FF00FF
2;"2001-10-10 16:33:00.000";45;0;0x00FF0000
2;"2001-10-10 16:34:00.000";20;0;
2;"2001-10-10 16:35:00.000";27;0;
2;"2001-10-10 16:36:00.000";34;0;0x00FF00FF
2;"2001-10-10 16:37:00.000";45;0;0x00FF0000
2;"2001-10-10 16:38:00.000";20;0;
2;"2001-10-10 16:39:00.000";10;0;
2;"2001-10-10 16:40:00.000";25;0;

Archivo imprimido

Consulte tambin
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin (Pgina 2021)
Manera de imprimir datos de una tabla CSV en un informe (Pgina 2016)

2020

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

9.6.9.5

Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin

Introduccin
Para poder imprimir los datos de un archivos CSV en un informe WinCC deben de
corresponder los datos a una estructura fijada. La preparacin de los datos en un archivo CSV
sucede por el usuario. Ms indicaciones en el captulo "Salida de datos de una tabla CSV"
y "Ejemplos para la generacin de archivos CSV".

Exigencias a un archivo CSV para la salida en forma de tabla


Cada apartado comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de
una o varias lneas con los elementos de la estructura del archivo. Todos los parmetros son
independientes de configuraciones especfica de pases se deben separar siempre por ";".
Las siguientes estructuras de archivos son definidas:
Estructura del archivo para la salida en forma de tabla
La definicin de la tabla, las columnas y de los datos deben ser realizados exactamente segn
el esquema siguiente:
#Table;" Name; Columns;" Font; Fontsize
- Nombre == Nombre del control Table o del archivo
- Columns = Cant. de las columnas
- Fuente = Tipo de fuente de la tabla
- Fontsize = Tamao de fuente de la tabla
#Column;" Num; Header;" Width;" Alignment
- NUM = Nmero de la columna
- Header = Ttulo de la columna
- Width = Ancho de la columna en Carcter
- Alignment = Alineacin (Left / Central / Right)
#Data; Color; Col1;" Col2;" Col3;" Col4;"...
- Color = Atributo del color de la fila (0xbbggrr)
- Col1 = Datos de la columna 1
- Col2 = Datos de la columna 2
- etc.
Particularidades en los datos en el archivo CSV
Los caracteres de control para colores, alineacin, etc. siempre estn al principio del texto de
salida y se pueden combinar entre s (por ejemplo "<B><U>Texto de salida"). La escritura de
maysculas/ minsculas no importa.

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2021

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
El parmetro "Width" indica la anchura relativa de la columna. La anchura efectiva de la
columna en la tabla se calcula de la siguiente manera:
[ Ancho de tabla en caracteres ] x [ ancho relativo de la columna en % ] / [ suma de todos
los "anchos relativos de la columna" ]
La lnea definida en el archivo CSV para las tablas tiene una columna ms que las lneas de
datos. Si se usa para la elaboracin de los datos un programa de clculo de tablas como por
ejemplo EXCEL, ya no coinciden las columnas para los ttulos y para los datos. Para la mejora
de la representacin puede ser utilizado en las lneas de datos de los archivos CSV como
primer carcter un punto y coma <;>. Tambin debe tener en cuenta que entonces no puede
haber lneas vacas en los bloques de datos el archivo CSV. Si el archivo CSV se abre en
EXCEL, se desplazan las columnas de datos una columna hacia la derecha. Las columnas
para los ttulos y los datos coinciden entonces tambin en EXCEL. Si el contenido de la primer
columna debe estar vaco, entonces debe ser insertado un espacio <;espacio;primer valor
de datos;...>.
Signo de control para la salida de tablas
<END>

Si finaliza la interpretacin de secuencias de control, el resto del texto se toma


como se ha indicado.

<COLOR=#rrggbb>

Color de fuente en notacin hexadecimal (Default = como en la configuracin


de tablas)

<BGCO
LOR=#rrggbb>

Color Background en notacin hexadecimal (Default = como en la configura


cin de tablas)

<B>

Estilo de fuente negrita

<U>

Estilo de fuente subrayado

<I>

Estilo de fuente cursiva

<STRIKE>

Estilo de fuente tachado

<ALIGN=left>

Ajuste de texto alineado a la izquierda

<ALIGN=center>

Ajuste de texto centrado

<ALIGN=right>

Ajuste de texto alineado a la derecha

Nota
La definicin del atributo de color "Color" le sigue al formato Intel byte, la notacin es 0xbbggrr
(hex blue blue green green red red). El signo de control para formateo de celdas de tabla le
siguen al estndar Html, la notacin para "<color=> " es #rrggbb.

Cada apartado comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de
una o varias lneas con los elementos de la estructura del archivo. Las siguientes estructuras
de archivos son definidas:
La estructura del archivo para la salida en forma de curva f(t)-Curva
#tendencia_T; Name; Curves;" DateFrom;" DateTo;" Common Y-Axis;" Font; Fontsize
- Nombre == Nombre del control Trend o del archivo
- Curves = Cant. Curvas

2022

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9.6 Documentacin de Runtime
- DateFrom = Inicio del intervalo de tiempo, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000
Nmero de decimales: Ao (4); mes(2); da(2); hora(2); minuto(2); segundo(2); milisegundo(3).
- DateFrom = Inicio del intervalo de tiempo, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000
Nmero de decimales: Ao (4); mes(2); da(2); hora(2); minuto(2); segundo(2); milisegundo(3).
- Common Y-Axis = eje Y comn
- Font = Tipo de fuente
- Fontsize = Tamao de fuente
#Curve;" Num; Nombre; Count;" dMin;" dMax;" Color; Weight;" CurveType;" Filling
- Num = nmero de la curva
- Nombre = Nombre de curva
- Count = Cantidad de valores
- dMax = Lmite superior de la curva (para la escala)
- dMax = Lmite superior de la curva (para la escala)
- Color = Atributo del color de curva (0xbbggrr)
- Weight = Grosor de lnea en puntos (por ejemplo 1.5)
- CurveType = Tipo de curva ( LINE, DOTS, STEP)
- Filling = Color de relleno de planos ( 0=no, 1=si) El parmetro "Filling" no es analizado por
el momento.
#Data; Num; Date; Value;" Flags; Color
- Num = nmero de la curva
- Date = Coordinada X de la curva, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000
Nmero de decimales: Ao (4); mes(2); da(2); hora(2); minuto(2); segundo(2); milisegundo(3).
- Value = Y-Coordenada de la curva
- Indicadores = Valor lmite/Superposicin temporal etc.
- Color (Si se muestra aqu una cadena vaca, se aplicar el color de "#Curve ...".)

9.6.9.6

Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de un objeto de informe

Introduccin
Para la salida de una copia de pantalla en un informe pone el editor de formato de pgina el
objeto de informe "Copia de pantalla" a disposicin. Con este objeto de informe es posible
crear una copia de pantalla de toda la pantalla, de parte o de la ventana activa. A diferencia
de la salida a travs de la combinacin de teclas puede ser imprimida las salida a travs del
objeto de informe en un formato de pgina formado. Tambin es posible introducir el objeto
de informe en otro informe e imprimir junto con otros datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2023

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Objeto de informe de copia de pantalla disponible


Copia de pantalla Sirve para la salida de la representacin de la pantalla actual.

Condiciones
Conocimientos sobre la creacin de formatos y la insercin de objetos de informe.
En el caso de que se utilicen variables WinCC para la dinmica, deber estar activado el
proyecto WinCC para prueba y salida.

Crear una copia de pantalla con el objeto de informe "Copia de pantalla"


1. Cree un formato de pgina y bralo en el editor de formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro objetos estndar el objeto de
informe "Copia de pantalla". Estrelo en el rea de trabajo hasta alcanzar el tamao
seleccionado.
3. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del objeto haciendo doble clic, y active conectar
ficha.
4. Haga doble clic en la lista de las ediciones posibles la entrada "Seleccin de rea", se abre
un cuadro de dilogo para la seleccin del rea de la pantalla para la salida.
5. Seleccione a travs del cuadro de dilogo de seleccin en el rea "reas" la opcin
deseada. Al seleccionar "Copiar esa rea parcial" tiene que fijar en los campos de entrada
correspondientes la posicin de los ngulos izquierda, superiores y el tamao del rea en
pxeles.
6. Cierre el cuadro de dilogo mediante el botn "Aceptar" y guarde el formato.
7. Cree un trabajo de impresin y seleccione all el formato de pgina configurado.
8. Inicie la salida a travs del trabajo de impresin en el explorador de WinCC o, por ejemplo,
a travs de una llamada configurada en una imagen WinCC.

Opciones de salida
La seleccin del rea y la posicin e indicaciones de tamao se dejan dinamizar tambin a
travs de variables de WinCC. Active para ello el respectivo cuadro de control "Variable" y
seleccione a travs del botn de comando de carpeta una variable del cuadro de comando
de seleccin de variables. Si el nombre de la variable es conocido se puede introducir
directamente.
Configure el suministro de variables en el Graphics Designer.

Consulte tambin
Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas
(Pgina 2025)
Manera de modificar las opciones de salida en Runtime (Pgina 1993)

2024

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

9.6.9.7

Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas

Introduccin
En el explorador WinCC puede fijar a travs de las propiedades del proyecto una combinacin
de teclas para la salida de una copia de pantalla. Se puede crear una copia de toda la pantalla,
de una seccin o de la ventana activa. Para ello debe de ser transmitidos parmetros de lneas
de comando a la aplicacin "PrintScreen". A diferencia de la salida de una copia de pantalla
a travs de un objeto de informe, la salida con "PrintScreen" se imprime directamente en la
impresora estndar. La salida no se realiza en un formato de pgina formado. El impulso de
salida puede ser de dos formas:
1. A travs de una combinacin de teclas generada en las propiedades de informe.
2. A travs de iniciar la aplicacin "PrintScreen" en la lista inicial del equipo.
En la lista inicial pueden entregar parmetros para la salida. Los parmetros se tienen en
cuenta en todos los tipos de inicio explicados anteriormente. Si se ha generado en las
propiedades del proyecto una tecla de acceso directo y en los parmetros en la lista inicial
tambin, entonces se usa la tecla de acceso directo de las propiedades del proyecto. A pesar
de eso se tienen en cuenta parmetros adicionales de la lista inicial.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2025

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Configurar una combinacin de teclas en las propiedades del proyecto


La salida de una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas puede ser ajustada
globalmente en WinCC. La salida ser realiza directamente en la impresora estndar. Para la
salida no ser usa en este caso ningn formato del sistema de informe, sino la aplicacin
"PrintScreen".
1. Marque en la ventana de navegacin del explorador WinCC el nombre de proyecto y abra
desde el men contextual el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto".
2. Active la tarjeta de registro teclas de acceso directo y seleccione en el rea "Acciones" la
entrada "Copia de pantalla".

3. Haga clic en la ventana de edicin de bajo del botn de comando "Asignar" e inserte en el
teclado la combinacin de teclas prevista. La combinacin de teclas se muestra en el
campo de edicin.
4. Acepte la configuracin con el botn de comando "Asignar" y cierre el cuadro de dilogo.
5. La salida de la copia de pantalla se realiza a travs de la entrada de la combinacin de
teclas fijada.

2026

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Inicie la aplicacin "Print Screen" en la lista inicial


La aplicacin "PrintScreen" es insertada bajo "Tasks/aplicaciones adicionales"en la lista inicial
del equipo. Se le puede dar al uso parmetros en formato de lneas de comando para la salida
y el tipo de inicio. Encontrar una visin general de los parmetros y de las condiciones marco
en el captulo "Parmetros de salida para copia de pantalla".
1. Marque en la ventana de navegacin del explorador WinCC la entrada "Equipo". Marque
en la ventana de datos el equipo deseado para la salida. Abra a travs de men contextual
el cuadro de dilogo "Propiedades equipo".
2. Active la ficha Arranque.
3. Acciones el botn de comando "Insertar...", se abre el cuadro de dilogo "Insertar
aplicacin".

4. Accione el botn de comando "Examinar..." y nave a la carpeta "bin" en el directorio de


instalacin de WinCC. Seleccione all la aplicacin "PrtScr.exe" y confirme la seleccin con
"Abrir".
5. Introduzca usted en el campo "Parmetros" los parmetros deseados.
6. Los campos "Directorio de trabajo" y "Ventana al abrir" no se necesitan para "PrintScreen".
7. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR".
La aplicacin "PrintScreen" tambin puede ser llamada a travs de un script. Los parmetros
para la salida tambin valen para la utilizacin en un script.

Consulte tambin
Parmetros de salida para copia de pantalla (Pgina 2028)
Manera de imprimir una copia de pantalla a travs de un objeto de informe (Pgina 2023)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2027

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

9.6.9.8

Parmetros de salida para copia de pantalla

Introduccin
En la salida de una copia de pantalla a travs de una combinacin de teclas o a travs de un
script WinCC puede entregar parmetros para la salida. Si la salida debe de ser iniciada a
travs de una combinacin de teclas, entonces no tiene que ser fijada necesariamente en las
propiedades del proyecto. La combinacin de teclas puede ser tambin entregada como
parmetro.

Parmetros para la salida


Los siguientes parmetros pueden ser entregados:
sin parmetros

La utilizacin PrtScr.exe es iniciada y espera a la entrada de la combina


cin de teclas para la impresin. La combinacin de teclas debe estar fijada
en este caso en las propiedades del proyecto.
-end
Finaliza un instancia que todava est en marcha de PrtScr.exe
-Copia de pantalla Inicia PrtScr.exe, empuja directamente una copia de pantalla y espera
despus a la entrada de la combinacin de teclas para la impresin.
-nomcp
Inicia PrtScr.exe, impulsa directamente una copia de pantalla y finaliza
despus PrtScr.exe.
-C=
Inicia PrtScr.exe, empuja directamente una copia de pantalla para el rea
Left;top;Right;bot indicada y finaliza despus PrtScr.exe (el espacio despus de "-C=" es
tom
importante!) Ejemplo: prtscr.exe -C= 50;50;300;400 (posicin inicial 50 p
xeles desde arriba, 50 pxeles desde la izquierda, posicin final 300 pxeles
desde la derecha, 400 pxeles desde abajo).
-l
Imprime la Copia de pantalla en formato oblongo (Landscape)
-infinit
Sirve como parmetro para el inicio de los PrtScr.exe en un sistema sin
WinCC (por ejemplo un cliente web). La combinacin de teclas para la
salida y los parmetros para la salida, no son localizados del proyecto
WinCC sino entregados a travs de la lnea de comando. La utilizacin
PrtScr.exe es iniciada y espera a la entrada de la combinacin de teclas
para la impresin. Los parmetros se entregan solamente una vez en el
inicio. Si deben ser modificados los parmetros, entonces debe ser primero
cerrada la utilizacin PrtScr.exe y reiniciada con los parmetros modifica
dos.

2028

WinCC: Trabajar con WinCC


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Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
-SpoolerLevels=
a,b

a = SpoolerLevelWarning, b= SpoolerLevelStop. Determina el valor lmite


que provoca un aviso de advertencia o cancela la impresin si se sobre
pasa la memoria necesaria en el spooler. Sin indicar parmetros, el valor
lmite para aviso de advertencia es 150 MByte y para cancelar la impresin
100 MByte.
Ejemplo: -SpoolerLevels= 50,30. Si la memoria de 50 MByte puesta a dis
posicin por Spooler es inferior, se genera el aviso de sistema 1004006
"Directorio de Spool est lleno". Si se dispone de menos de 30 MByte, se
cancela la impresin. El aviso de sistema 1004007 "No ha impreso copia
en papel. Directorio Spool lleno" se genera.
-Tecla de acceso Parmetros para la indicacin de la combinacin de teclas para el impulso
directo=X
de la salida. Se admiten los siguientes caracteres/combinaciones:
{<Alt>, <Shift>,<Ctrl>} + {0-9, A-Z, 0xXX}
Los parmetros deben escribirse en letras maysculas. Las teclas <Alt>,
<Shift> y <Ctrl> , y se pueden intercombinar, no siendo forzosamente ne
cesario. A travs de la indicacin hexadecimal "0xXX" pueden ser indica
dos para "XX" todos los "Virtual Key Codes". Vase la tabla abajo.

Los parmetros deben ser separados a travs de un espacio. Adems se debe diferenciar
entre maysculas y minsculas.
Ejemplos para el parmetro "tecla de acceso directo":
-Tecla de acceso directo=<Ctrl+P> Combinacin de teclas Ctrl y P
-Tecla de acceso directo=0x2C Print-Screen (o tambin nombrada tecla de impresin)
-Tecla de acceso directo=<Alt>+0x2C combinacin de teclas de Alt y Print-Screen
PrtScr.exe imprime en cada entrada de una combinacin de teclas una copia de pantalla del
rea de la pantalla indicada (al inicio del programa) en la impresora estndar.

Combinaciones de parmetros para la salida de la copia de pantalla en un cliente web:


Inicio nico
PrtScr.exe infinit hot
key="<Alt>+p"
PrtScr.exe infinit hot
key="<Alt>+p" C=
10;10;100;100

Inicia PrtScr y espera la combinacin de teclas <Alt+P>. Si se


activa la combinacin de teclas, se imprimir toda la pantalla.
Inicia PrtScr y espera la combinacin de teclas <Alt+P>. Si se
activa la combinacin de teclas, se imprimir el rea parcial
indicada.

Iniciar en un Script
PrtScr.exe nomcp
PrtScr.exe C=
10;10;100;100

Inicia PrtScr, impulsa directamente una copia de pantalla y finaliza


despus PrtScr.
Inicia PrtScr, impulsa directamente una copia de pantalla para el rea
parcial indicada y finaliza despus PrtScr.

El parmetro l puede ser insertado en todas las combinaciones de parmetros.

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2029

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Virtual Key Codes


The following table shows the symbolic constant names, hexadecimal values, and keyboard
equivalents for the virtual-key codes used by the Microsoft Windows CE operating system.
The codes are listed in numeric order.

2030

Symbolic constant name

Value (hexadecimal)

Touch screen or keyboard equivalent

VK_LBUTTON

01

Touch screen

VK_CANCEL

03

Control-break processing

--

05-07

undefined

VK_BACK

08

BACKSPACE key

VK_TAB

09

TAB key

--

0A-0B

undefined

VK_CLEAR

0C

CLEAR key

VK_RETURN

0D

ENTER key

--

0E-0F

undefined

VK_SHIFT

10

SHIFT key

VK_CONTROL

11

CTRL key

VK_MENU

12

ALT key

VK_CAPITAL

14

CAPS LOCK key

--

15-19

Reserved for Kanji systems

--

1A

undefined

VK_ESCAPE

1B

ESC key

--

1C-1F

Reserved for Kanji systems

VK_SPACE

20

SPACEBAR key

VK_PRIOR

21

PAGE UP key

VK_NEXT

22

PAGE DOWN key

VK_END

23

END key

VK_HOME

24

HOME key

VK_LEFT

25

LEFT ARROW key

VK_UP

26

UP ARROW key

VK_RIGHT

27

RIGHT ARROW key

VK_DOWN

28

DOWN ARROOW key

VK_SELECT

29

SELECT key

--

2A

Original equipment manufacturer (OEM)- specific

VK_EXECUTE

2B

EXECUTE key

VK_SNAPSHOT

2C

PRINT SCREEN key for Windows 3.0 and later

VK_HELP

2F

HELP key

VK_0

30

0 key

VK_1

31

1 key

VK_2

32

2 key

VK_3

33

3 key

VK_4

34

4 key

VK_5

35

5 key

VK_6

36

6 key

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime
Symbolic constant name

Value (hexadecimal)

Touch screen or keyboard equivalent

VK_7

37

7 key

VK_8

38

8 key

VK_9

39

9 key

--

3A-40

undefined

VK_A

41

A key

VK_B

42

B key

VK_C

43

C key

VK_D

44

D key

VK_E

45

E key

VK_F

46

F key

VK_G

47

G key

VK_H

48

H key

VK_I

49

I key

VK_J

4A

J key

VK_K

4B

K key

VK_L

4C

L key

VK_M

4D

M key

VK_N

4E

N key

VK_O

4F

O key

VK_P

50

P key

VK_Q

51

Q key

VK_R

52

R key

VK_S

53

S key

VK_T

54

T key

VK_U

55

U key

VK_V

56

V key

VK_W

57

W key

VK_X

58

X key

VK_Y

59

Y key

VK_Z

5A

Z key

--

5B-5F

undefined

VK_NUMPAD0

60

Numeric keypad 0 key

VK_NUMPAD1

61

Numeric keypad 1 key

VK_NUMPAD2

62

Numeric keypad 2 key

VK_NUMPAD3

63

Numeric keypad 3 key

VK_NUMPAD4

64

Numeric keypad 4 key

VK_NUMPAD5

65

Numeric keypad 5 key

VK_NUMPAD6

66

Numeric keypad 6 key

VK_NUMPAD7

67

Numeric keypad 7 key

VK_NUMPAD8

68

Numeric keypad 8 key

VK_NUMPAD9

69

Numeric keypad 9 key

VK_MULTIPLY

6A

Asterisk (*) key

VK_ADD

6B

Plus sign (+) key

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2031

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

9.6.9.9

Symbolic constant name

Value (hexadecimal)

Touch screen or keyboard equivalent

VK_SEPARATOR

6C

Separator key

VK_SUBTRACT

6D

Minus sign (-) key

VK_DECIMAL

6E

Period (,) key

VK_DIVIDE

6F

Slash mark (/) key

--

88-8F

unassigned

--

92-B9

unassigned

--

BA-C0

OEM-specific

--

C1-DA

unassigned

--

DB-E4

OEM-specific

--

E5

unassigned

--

E6

OEM-specific

--

E7-E8

unassigned

--

E9-F5

OEM-specific

VK_ATTN

F6

VK_CRSEL

F7

VK_EXSEL

F8

VK_EREOF

F9

VK_PLAY

FA

VK_ZOOM

FB

VK_NONAME

FC

VK_PA1

FD

VK_EM_CLEAR

FE

VK_LWIN

5B

VK_RWIN

5C

VK_APPS

5D

VK_LSHIFT

A0

VK_RSHIFT

A1

VK_LCONTROL

A2

VK_RCONTROL

A3

VK_LMENU

A4

VK_RMENU

A5

Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe

Introduccin
Para la integracin de los datos especficos de usuarios en un informe WinCC se ofrece la
posibilidad de incluir un servidor COM en el sistema del informe. Este servidor COM pone a
disposicin en la paleta de objetos un objeto de informe, que debe ser seleccionados en el
editor de formato de pgina e insertado en un formato de pgina. El objeto COM entrega
entonces los datos especficos de usuario para la salida en el informe. Ms indicaciones en
el captulo "COM-Provider en el editor de formato de pgina".

2032

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.6 Documentacin de Runtime

Objetos del informe disponibles


Objeto COM definido por el
usuario

Sirve para la salida de datos de orgenes e datos propios del usuario


en un informe WinCC.

Requisitos
Conocimientos sobre la creacin de formatos y el insertar objetos del informe.

Procedimiento
1. Crea un formato de pgina y bralo en el editor de formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro servidor COM un objeto COM
integrado por el usuario de y estrelo en el rea de trabajo al tamao deseado.
3. Las indicaciones para la conexin y seleccin de los datos, las pone a disposicin, el autor
del objeto COM.
4. Configure el objeto COM segn las indicaciones que se han echo all.
5. Guarde el formato.
6. Crea un trabajo de impresin y seleccione all el formato de pgina generado.
7. Inicie la salida a travs del trabajo de impresin el explorador de WinCC o por ejemplo a
travs de una llamada en una imagen WinCC.

Opciones de salida
Indicaciones para posibles opciones de salida las recibe del escritor del objeto COM.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2033

Sistema de informes
9.7 Anexo

9.7

Anexo

9.7.1

Formatos de sistema para la documentacin del proyecto

Introduccin
WinCC tiene algunos diseos de sistema disponibles, que estn fijamente conectados con
los trabajos de impresin y se utilizan para la documentacin del proyecto.

Trabajos de impresin y diseos en el sistema bsico WinCC


El inicio de la documentacin del proyecto se puede efectuar en el WinCC Explorer iniciando
el correspondiente trabajo de impresin o iniciando la documentacin del proyecto en la
aplicacin.
Nombre del trabajo de impresin

Nombre del diseo

@Documentation Alarm Logging

@AlgCS.RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin del Alarm Logging.


@Documentation Control Center

@MCPCS.RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin del WinCC Explorer.


@Documentation Global Script Actions

@GSC_RACT.RPL (P)

Se utiliza para editar las acciones Global Script.


@Documentation Global Script Projekt function

@GSC_RPFC.RPL (P)

Se utiliza para editar las funciones de proyecto Global Script.


@Documentation Global Script Standard function

@GSC_RSFC.RPL (P)

Se utiliza para editar las funciones estndar Global Script.


@Documentation Graphics Designer

@pdlpic.RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin del Graphics Designer .


@Documentation Graphics Designer Dynamic

@pdlpicDyn.RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin de las imgenes de Grap


hics Designer.
@pdlpicOvr.RPL (P)

@Documentation Graphics Designer Overview


Se utiliza para editar la estadstica de imagen y la presentacin general de
las imgenes de Graphics Designer.
@Documentation Tag Logging

@TlgCS.RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin del Tag Logging.


@Documentation Text Library

@Textlibrary.RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin de la Text Library.

2034

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.7 Anexo
Nombre del trabajo de impresin

Nombre del diseo

@Documentation User Administration

@UACS.RPL (P)

Se utiliza para imprimir los datos de configuracin del User Administrator.


@Internal Global Script Actions

@gsc_act.RPL (P)

Esta tarea de impresin se inicia internamente.


@Internal Global Script Project-function

@gsc_pfc.RPL (P)

Esta tarea de impresin se inicia internamente.


@Internal Global Script Standard-function

@gsc_sfc.RPL (P)

Esta tarea de impresin se inicia internamente.


@Internal Graphics Designer Actions at the object

@akt_obj.RPL (P)

Esta tarea de impresin se inicia internamente.


@Internal Graphics Designer Actions at the property

@akt_prop.RPL (P)

Esta tarea de impresin se inicia internamente.


@XREFPrintSrc
Este trabajo de impresin se inicia internamente.

@XREF
PRINTSRC.RPL

@XREFPrintRef

@XREFPrintRef.RPL

Este trabajo de impresin se inicia internamente.

Trabajos de impresin y diseos de la opcin de WinCC "Basic Process Control"


Nombre del trabajo de impresin

Nombre del diseo

@Documentation Horn

@Horn(landscape).RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin del Editor


Avisador acstico.
@Documentation Lifebeat Monitoring

@LBMCS.RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin del Life


beat Monitoring.
@Documentation Lista de bloques LTO

@LTOBausteinliste(landscape).RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin del editor


listas de bloques.
@Documentation Editor de proyectos OS

@Projecteditor.RPL (P)

Se utiliza para imprimir los datos de configuracin del edi


tor de proyectos OS.
@Documentation Picture Tree Manager

@PTMCS.RPL (P)

Se utiliza para imprimir los datos de configuracin del Pic


ture Tree Manager.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2035

Sistema de informes
9.7 Anexo
Nombre del trabajo de impresin

Nombre del diseo

@Documentation Signal Collection

@SCollect.RPL (P)

Se utiliza para editar los datos de configuracin del Signal


Collection.
@Documentation Time Syncronization

@TimeSync(landscape).RPL (P)

Diseos de pgina internos del sistema


Los diseos de pgina mencionados en la siguiente tabla son implcitos de la documentacin
del proyecto estndar y deberan ser modificados. La modificacin de estos diseos repercute
en la documentacin del proyecto.
Nota
Estos trabajos de impresin de sistema estn fijamente vinculados a las aplicaciones. Por
ello, los trabajos de impresin de sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es posible
modificar los nombres de estos trabajos de impresin.

Nombre del trabajo de impresin

Nombre del diseo

Implcito en la documentacin del pro @Global Script single Action (landscape).RPL


yecto
Implcito en la documentacin del pro @Global Script single Project Function (landscape).RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @Global Script single Standard Function (landscape).RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @gscract.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @gscrpfc.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @gscrsfc.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL object actions.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL object attributes.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL object direct interconnections.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL object statistics.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL picture actions.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL picture attributes.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL picture direct interconnections.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL picture drawing.RPL
yecto

2036

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.7 Anexo
Nombre del trabajo de impresin

Nombre del diseo

Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL picture embedded objects.RPL


yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL picture single action.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDL picture statistics.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDLOBJ object actions.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDLOBJ object attributes.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDLOBJ object direct interconnections.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDLOBJ object single action.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @INC-PDLOBJ object statistics.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL object actions.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL object attributes.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL object direct interconnections.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL object statistics.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL picture actions.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL picture attributes.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL picture direct interconnections.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL picture drawing.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL picture embedded objects.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDL picture statistics.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDLOBJLT.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @PDLPICLT.RPL
yecto
Implcito en la documentacin del pro @ptmcs (landscape).RPL
yecto

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2037

Sistema de informes
9.7 Anexo

9.7.2

Formatos del sistema y trabajos de impresin para la documentacin de Runtime

Introduccin
WinCC tiene algunos diseos de sistema disponibles, que estn fijamente conectados con
los trabajos de impresin y se utilizan para la protocolizacin de los datos de Runtime.

Trabajos de impresin y diseos en el sistema bsico WinCC


Nombre del trabajo de impresin

Funcin del trabajo de impresin

@AlarmControl - Picture

Impresin de la visualizacin actual del Alarm @Alarm Control - Picture.RPL


Control en Runtime (a partir de WinCC V7).

Nombre del diseo

@AlarmControl - Table

Impresin de todos los avisos de la lista se


leccionada en una tabla del AlarmControl en
Runtime (a partir de WinCC V7).

@FunctionTrendControl

Impresin de la visualizacin actual del Func @Function Trend Control - Pic


tionTrendControl en Runtime (a pde WinCC
ture.RPL
V7).

@OnlineTableControl - Picture

Impresin de la visualizacin actual del Onli


neTableControl en Runtime (a partir de
WinCC V7).

@Online Table Control - Pictu


re.RPL

@OnlineTableControl - Table

Impresin de todos los valores en una tabla


del OnlineTableControl en Runtime (a partir
de WinCC V7).

@Online Table Control - Ta


ble.RPL

@OnlineTrendControl - Picture

Impresin de la visualizacin actual del Onli


neTrendControl en Runtime (a partir de
WinCC V7).

@Online Trend Control - Pictu


re.RPL

@BarChartControl - Picture

Impresin de la visualizacin actual del Bar


ChartControl en runtime

@Bar Chart Control - Pictu


re.RPL

@Report Alarm Logging RT Locked Mes


sages

Impresin de los avisos bloqueados

@CCAlgRtOnline Messages
Locked.RPL

@Report Alarm Logging RT Message Se


quence

Impresin del informe secuencial de avisos en


la impresora de lneas (a partir de WinCC V5.0
SP2).

@CCAlgRtSequence.RPL

@Alarm Control - Table.RPL

@Report Alarm Logging RT OnlineMessa Impresin de los avisos actuales


ges

@CCAlgRtOnline Messa
ges.RPL

@Report Alarm Logging RT Revolving ar


chive

@ALRtUmA.RPL

Impresin del fichero cclico


(antes de WinCC V5.0 SP2).

@Report Alarm Logging RT Sequence ar Impresin del fichero de continuacin


chive
(antes de WinCC V5.0 SP2).

@ALRtFoA.RPL

@Report Alarm Logging RT Sequence ar Impresin del fichero de continuacin


chive New
(a partir de WinCC V5.0 SP2).

@CCAlgRtSequence Archi
ve.RPL

@Report Alarm Logging RT Short Term


archive New

Impresin del fichero cclico


(a partir de WinCC V5.0 SP2).

@CCAlgRtShortTerm Archi
ve.RPL

@Report AlarmControl-CP

Impresin de los avisos del Alarm Control en @CCAlarmCtrl-CP.RPL


Runtime (en WinCC V6.2 y Classic-Controls).

2038

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.7 Anexo
Nombre del trabajo de impresin

Funcin del trabajo de impresin

Nombre del diseo

@Report Curve Control Contents

Se inicia internamente y est basado en un


CSV Provider (a partir de WinCC V6.2 como
trabajo de impresin estndar se sustituye por
@Report OnlineTrendControl-Curves-CP).

@CCCurveControlContents
(P).RPL

@Report FunctionTrendControl-CP

@CCFunctionTrendCtrlImpresin de las curvas del Function Trend


Control en Runtime (en WinCC V6.2 y Classic- CP.RPL
Controls).

@Report OnlineTableControl-CP

Impresin de las tablas del Online Table Con @CCOnlineTableCtrl-CP.RPL


trol en runtime (en WinCC V6.2 y Classic-Con
trols).

@Report OnlineTrendControl-Curves-CP

Impresin de las curvas del Online Trend Con @CCOnlineTrendCtrl-CurvesCP.RPL


trol en Runtime (en WinCC V6.2 y ClassicControls, sustituye al @Report Curve Control
Contents como trabajo de impresin estn
dar) .

@Report Runtime Message List

Impresin de la lista de avisos actual en runti @Runtime Message List.RPL


me

@Report Table Control Contents

Se inicia internamente y esta basado en un


CSV Provider.

@CCTableControlContents
(P).RPL

@Report Tag Logging RT Curves New

Impresin de curvas Tag Logging en Runtime


(a partir de WinCC V5.0 SP2).

@CCTlgtRtCurves.RPL

@Report Tag Logging RT Tables New

Impresin de tablas Tag Logging en Runtime


(a partir de WinCC V5.0 SP2).

@CCTlgRtTables.RPL

@RulerControl - Picture

Impresin de la visualizacin actual del Ruler @Ruler Control - Picture.RPL


Control en Runtime (a partir de WinCC V7).

@RulerControl - Table

Impresin de todos los valores en una tabla


del RulerControl en Runtime (a partir de
WinCC V7).

@Ruler Control - Table.RPL

@UserAdminControl - Picture

Impresin de la visualizacin actual del Use


rAdminControl en runtime (a partir de WinCC
V7.3).

@User Admin Control - Pictu


re.RPL

@UserAdminControl - Table

Impresin de todos los valores en una tabla


del UserAdminControl en runtime (a partir de
WinCC V7.3).

@User Admin Control - Ta


ble.RPL

@UserArchiveControl - Picture

Impresin de la vista actual del UserArchive


Control en Runtime (a partir de WinCC V7).

@User Archive Control - Pictu


re.RPL

@UserArchiveControl - Table

Impresin de todos los valores en una tabla


del UserArchiveControl en Runtime (a partir
de WinCC V7).

@User Archive Control - Ta


ble.RPL

@SysDiagControl - Picture

Impresin de la visualizacin actual del


SysDiagControl en runtime

@SysDiag Control - Pictu


re.RPL

@SysDiagControl - Table

Impresin de todos los valores de diagnstico


en una tabla del SysDiagControl en runtime

@SysDiag Control - Table.RPL

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2039

Sistema de informes
9.7 Anexo

Trabajos de impresin y diseos de la opcin de WinCC "Basic Process Control"


Nota
Los trabajos de impresin de sistema incluidos en el volumen de suministro de WinCC no se
deben borrar. En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de estos trabajos de
impresin. Estos trabajos de impresin de sistema estn fijamente vinculados a las
aplicaciones.

Nombre del trabajo de impresin

Funcin del trabajo de impre


sin

Nombre del diseo

@Report Alarm Logging RT OnlineMessa Impresin de la lista de avisos


ges Active
activos

@CCAlgRtOnlineMessagesActive.RPL (P)

@Report Alarm Logging RT OnlineMessa Impresin de avisos de la lista


ges Gone
de desaparecidos

@CCAlgRtOnlineMessagesGone.RPL (P)

@Report Alarm Logging RT OnlineMessa Impresin de los avisos ocultos @CCAlgRtOnlineMessagesHidden.RPL (P)
ges Hidden
@Report Alarm Logging RT OnlineMessa Impresin de los avisos ocultos @CCAlgRtOnlineMessagesHiding.RPL (P)
ges Hiding
@Report Alarm Logging RT OnlineMessa Impresin de avisos de la nue @CCAlgRtOnlineMessagesNew.RPL (P)
ges New
va lista
@Report Alarm Logging RT OnlineMessa Impresin de avisos de la lista
ges Old
antigua

@CCAlgRtOnlineMessagesOld.RPL (P)

@Report Alarm Logging RT Sequence ar


chive Journal

Impresin de avisos de la cr
nica

@CCAlgRtSequenceArchiveJournal.RPL (P)

@Report Alarm Logging RT Sequence ar


chive Operation

Impresin de avisos de la lista


de operacin

@CCAlgRtSequenceArchiveOperation.RPL
(P)

@Report Alarm Logging RT Sequence ar


chive Process

Impresin de avisos de la lista


de control de procesos

@CCAlgRtSequenceArchiveProcess.RPL
(P)

@Report Asset Faceplate

Impresin de los resultados de


diagnstico de faceplates

@AssetFaceplate.RPL (P)

9.7.3

Criterios de filtro para la salida de alarma

Introduccin
Los criterios de filtro para la salida de alarmas se aceptan con la aceptacin de los criterios
de seleccin del cuadro de dilogo de seleccin en el rea "Criterios de filtro para la salida de
alarmas. Los criterios de filtro se pueden editar.

2040

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Sistema de informes
9.7 Anexo
Para WinCC las siguientes condiciones son vlidas:
La estructura consta de "campo", "operandos" y "valor", donde los diferentes parmetros
se dividen por espacios.
p.ej: DATETIME >= '2006-12-21 00:00:00' AND MSGNR >= 100 (todos los avisos a partir
del 21/12/2006 con un nmero de aviso mayor e igual a 100)
Strings, fecha y hora se deben aceptar en simples comillas.
En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora estn divididas por espacios.
Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto se basa
la salida de la"DATETIME" en la base de tiempo "Local Time". La excepcin es el ajuste
de la base de tiempo a "UTC", entonces la salida se basa en la base de tiempo "UTC".

Argumentos permitidos:
Nombre

Tipo

Datos

Ejemplo

DATETIME

Fecha

'YYYY-MM-DD
hh:mm:ss.msmsms'

DATETIME >= '2007-05-03 16:00:00'


Emite avisos a partir del 03.05.2007
16 horas 00.

MSGNR

Nmero ente Nmero de aviso


ro

MSGNR >= 10 AND MSGNR <= 12


Emite los avisos con
los nmeros 10-12.

CLASS IN
AND
TYPE IN

Nmero ente
ro

CLASS IN ( 1 ) AND TYPE IN ( 2 )


Emite avisos de clase 1
y de tipo 2.

- ID de la clase de aviso 1-16


y clases de aviso de sistema
17 + 18
- ID de tipo de aviso 1-256 y
tipos de aviso de sistema
257, 258, 273, 274

STATE

Nmero ente
ro

Valor de
ALARM_STATE_xx
Slo los operandos
"=" y "IN(...)" son
admisibles
ALARM_STATE_1
ALARM_STATE_2
ALARM_STATE_3
ALARM_STATE_4
ALARM_STATE_5(*)
ALARM_STATE_6(*)
ALARM_STATE_7(*)
ALARM_STATE_10
ALARM_STATE_11
ALARM_STATE_16
ALARM_STATE_17

STATE IN(1,2,3)
Indica todos los avisos aparecidos,
desaparecidos y acusados.
Posibles valores:
1 = avisos aparecidos
2 = avisos desaparecidos
3 = avisos acusados
4 = avisos bloqueados
5 = avisos liberados
6 = avisos aparecidos, acusados
7 = avisos aparecidos, desaparecidos
10 = avisos ocultos
11 = avisos mostrados
16 = avisos acusados por el sistema
17 = avisos confirmados de emergen
cia
Los estados "ALARM_STATE_5",
"ALARM_STATE_6" y "ALARM_STA
TE_7" solamente se pueden editar
con el formato "Alarm Logging Runti
me". No es posible la seleccin de di
chos estados desde el Alarm Control.
(*)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2041

Sistema de informes
9.7 Anexo
Nombre

Tipo

Datos

PRIORITY

Nmero ente
ro

Prioridad de los avisos 0 - 16 PRIORITY >= 1 AND PRIORITY =< 5

Ejemplo

AGNR

Nmero ente
ro

Nmero AG

AGNR >= 2 AND AGNR <= 2


Emite avisos con el
nmero AG 2

AGSUBNR

Nmero ente
ro

Subnmero PLC

AGSUBNR >= 5 AND AGSUBNR <=


5

Emite los avisos que tienen una prio


ridad entre 1 y 5.

Emite avisos con el subnmero de


PLC 5.
TEXTxx

Texto

Texto de bsqueda para


'Text1'-'Text10'

TEXT2 = 'Avera'
Emite los avisos cuyo Text2 corres
ponde a "Avera".
TEXT2 IN ('Avera','Error')
Emite los avisos cuyo Text2 corres
ponde a "Avera" o "Error".
TEXT2 LIKE 'Avera'
Emite los avisos cuyo Text2 contiene
"Avera".

PVALUExx

Double

Valor de bsqueda para


PVALUE1PVALUE10

PVALUE1 >= 0 AND PVALUE1 <= 50


Emite el valor de proceso 1 con
valor inicial 0 y valor final 50.

Los siguientes operandos estn permitidos:


>= , <= , = , > , < ,IN(...),LIKE
IN(...) : Varios valores como matriz separados por coma, por ejemplo: CLASS IN( 1 ,2 ,3 )
AND TYPE IN( 1 ,2 ,19 ,20 ,37 ,38 )
LIKE: El texto debe contener slo cadena, por ejemplo: TEXT1 LIKE 'Avera' emite los avisos
cuyos Text1 contienen el texto de bsqueda Avera.
El operando LIKE slo est permitido para argumentos de texto.
No se admiten otros argumentos y operandos diferentes que los mencionados anteriormente.

2042

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.1

10

Crear formatos de pginas

Contenido
El editor de formato de pgina es un componente del Report Designer y se utiliza para crear
y dinamizar formatos de pginas para la salida de informes. El editor de formatos de lnea
slo se puede abrir para el proyecto actual que est abierto en el WinCC Explorer. Los
formatos se guardan relativos al proyecto.
Esta ayuda online le muestra,
cmo aplicar el editor de formato de pgina
cmo crear y editar formato de pgina
cmo utilizar objetos de la paleta de objetos
cmo adaptar las propiedades de los objetos a las exigencias de su proyecto
cmo modificar las opciones de salida para informes y protocolos.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2043

Crear formatos de pginas


10.2 Manera de iniciar el editor de formato de pgina

10.2

Manera de iniciar el editor de formato de pgina

Introduccin
El editor de formatos de pgina se puede abrir de diferentes formas conforme al estndar de
Windows. El editor de formatos de lnea slo se puede abrir para el proyecto actual que est
abierto en el WinCC Explorer.

Requisito
El proyecto debe estar abierto en el WinCC Explorer.

Abrir el editor de formato de pgina


Generalmente el editor de formatos de pgina es llamado en el WinCC Explorer. Se ofrecen
las siguientes posibilidades:
Ventana de navegacin / ventana de datos del WinCC Explorer:
Seleccione la entrada Report Designer, se visualizarn las subentradas "Formatos" y
"Trabajos de impresin".
Haga doble clic sobre la ventana de navegacin en la entrada "Formatos", o seleccione en la
ventana de navegacin o en la ventana de datos del WinCC Explorer la entrada "Formatos"
y elija en el men emergente el comando "Abrir editor de formato de pgina".
Se inicia el editor de formatos de pgina y se abre un nuevo formato.
Ventana de datos del WinCC Explorer:
Seleccione la entrada Report Designer, se visualizarn las subentradas "Formatos" y
"Trabajos de impresin".
Seleccione en la ventana de navegacin la entrada "Formato". En la ventana de datos se
visualizan los formatos existentes. Haga doble clic en un formato o seleccione en el men
emergente el comando "Abrir formatos de pgina".
Se inicia el editor de formatos de pgina y se abre el formato seleccionado.

Consulte tambin
El editor de formato de pgina (Pgina 2045)

2044

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3

El editor de formato de pgina

10.3.1

El editor de formato de pgina

Introduccin
El editor de formato de pagina pone a disposicin objetos y herramientas para crear formatos
de pginas. El editor de formatos de pgina se inicia en el WinCC Explorer.

Establecimiento del editor de formato de pgina


El editor de formato de pgina est creado segn el estndar de Windows. Dispone de un
campo de trabajo, barra de herramientas, barra de men, barra de estado y diversas paletas.
Si abre el editor de formato de pgina, se muestra el entorno de trabajo con las configuraciones
estndar. Usted puede mover las paletas y las barras en la pantalla, segn sus deseos
organizar e visualizar u ocultar.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2045

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

(1) La barra de mens


La barra de men siempre est visible. Las funciones en los diferentes mens estn activados
y desactivados dependiendo de la situacin.

(2) La barra de herramientas


La barra de herramientas pone a disposicin botones de comando para los comandos de
men ms importantes para el manejo rpido del editor de formato de pgina. Segn
necesidad puede ser suprimida o movida con el ratn a cualquier parte de la pantalla.

(3) La paleta de fuentes


La paleta de fuentes sirve para modificar el tipo, -tamao y -color de fuente de objetos de
texto, como el color de lnea de objetos estndar.

(4) La paleta de colores


La paleta de colores sirve para colorear objetos seleccionados. A parte de los 16 colores
estndar se pueden definir colores propios.

(5) El rea de trabajo


En el campo gris se muestra el rea que puede ser estampada, en el campo blanco se muestra
el torso de la pgina. Cada imagen presenta en el rea de trabajo un formato, y se guarda
como archivo RPL independiente. Los formatos pueden ser ampliados o minimizados segn

(6) La paleta de objetos


La paleta de objeto contiene los objetos estndar, objetos para la documentacin de Runtime,
objetos de servidores COM y objetos para la documentacin del proyecto. De estos objetos
se puede crear un formato.

(7) La paleta de alineacin


La paleta de alineacin hace posible modificar la posicin absoluta de uno o varios objetos,
modificar la posicin entre ellos de objetos seleccionados o uniformar la altura y el ancho de
varios objetos.

(8) La paleta de zoom


La paleta de zoom ofrece dos posibilidades, ampliar o reducir los objetos del formato activo:
a travs de botones de comando con factores zoom estndar o a travs de un control
deslizante.

(9) La paleta de estilos


La paleta de estilo sirve para modificar el aspecto de un objeto seleccionado. Segn objeto
pueden ser modificados el tipo de lnea, el grosor de lnea o el tipo de relleno.

2046

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

(10) La barra de estado


La barra de estado se encuentra en el borde inferior de la pantalla y se deja visualizar y ocultar.
Esta contiene, por ejemplo consejos, informaciones de la posicin de los objetos marcados y
la configuracin del teclado.

Consulte tambin
La paleta de alineacin (Pgina 2059)
La barra de estado (Pgina 2064)
La paleta de colores (Pgina 2062)
La paleta de zoom (Pgina 2061)
La paleta de estilos (Pgina 2058)
La paleta de objetos (Pgina 2049)
La paleta de fuentes (Pgina 2063)
La barra de herramientas estndar (Pgina 2047)

10.3.2

La barra de herramientas estndar

Utilizacin
La barra de herramientas se encuentra en su posicin estndar debajo de la barra de men
en el borde superior del editor de formato de pgina. Las teclas dispuestas en las barras de
herramientas permiten un acceso rpido y cmodo a la funcionalidad indicada del editor de
formatos de pgina.

Contenido
La barra de herramientas estndar contiene botones de comando con las siguientes funciones:
Botn de co Funcin
mando

Combinacin de
teclas

Crea un formato de pgina nuevo.

<CTRL+N>

Abre un formato de pagina existente.

<CTRL+O>

Guarda el formato de pagina activo.

<CTRL+S>

Corta el objeto marcado (Objeto de texto o de dibujo) y lo copia


en la ubicacin intermedia. La funcin slo est disponible si un
objeto est marcado.

<CTRL+X>

Copia el objeto marcado (Objeto de texto o de dibujo) en la ubica <CTRL+C>


cin intermedia. La funcin slo est disponible si un objeto est
marcado.

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2047

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina
Botn de co Funcin
mando

Combinacin de
teclas

Inserta el contenido del portapepeles en la posicin del cursor. La <CTRL+V>


funcin slo est disponible cuando no se encuentra vaco el por
tapapeles.
Deshace un mximo de 30 acciones. La funcin slo est dispo
nible si se llev a cabo alguna accin.

<CTRL+Z>

Rehace la ltima accin deshecha. La funcin slo est disponible


cuando una accin ha sido deshecha.

<CTRL+A>

Imprime el contenido del formato de pagina activa. La funcin slo


est disponible si un formato de pagina est abierto.

<CTRL+P>

Pone en activo la parte esttica de un formato y en inactivo la parte


dinmica. Si la parte esttica est ya activada se queda activa. La
parte esttica puede ser definida individualmente para la portada,
las pginas se secuencia y la contraportada. La misma parte es
ttica se repite en todas las pginas de secuencia.

Pone en activo la parte dinmica de un formato y en inactivo la


parte esttica. Si la parte dinmica est ya activada se queda ac
tiva.
Pone en activo la portada de un formato, en inactivo el contenido
del informe y la contraportada. Si el tipo de pgina portada est
ya activado

Pone en activo el contenido del informe de un formato, en inactivo


la portada y la contraportada. Si el tipo de pgina contenido del
informe est ya activado

Pone en activo la contraportada de un protocolo, en inactivo la


portada y el contenido del informe. Si el tipo de pgina contrapor
tada est ya activado
Pone los objeto marcados dentro del nivel en el primer plano del formato. Los objetos en el primer plano esconden objetos que es
tn debajo.
Pone los objeto marcados dentro del nivel en el fondo del formato.
Los objetos en el fondo se ocultan por los objetos que estn de
lante.

Activa o desactiva la retcula en la ventana activa.

Activa o desactiva la funcin "Alinear a la retcula".

Aumenta el factor de zoom en pasos de 50%, el formato se pre


senta aumentado. La funcin slo est activa hasta que se ha
alcanzado el mximo factor de zoom (400%).

Minimiza el factor de zoom en pasos de 50%, el formato se pre


senta minimizado. La funcin slo est activa hasta que se alcan
za el factor mnimo de zoom (6,25%).
Amplia una parte de imagen cualquiera elegida por usted. Esta se
encaja en la ventana de imagen.

Adopta las propiedades de un objeto, para transmitirlas a otro ob jeto.


Transfiere las propiedades adoptadas anteriormente de un objeto
a otro objeto. La funcin slo est activa, si anteriormente se han
adoptado propiedades.

2048

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina
Botn de co Funcin
mando

Combinacin de
teclas

Abre una ventana en la que se visualizan las propiedades del ob jeto marcado o del grupo de objetos.
Activa Qu es esto?.

<SHIFT+F1>

Propiedades
La barra de herramientas se deja visualizar u ocultar. Se puede acoplar debajo del la barra
de men. En estado desacoplado se puede posicionar con el ratn en cualquier parte de la
pantalla.

Consulte tambin
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina 2068)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)

10.3.3

La paleta de objetos

10.3.3.1

La paleta de objetos

Utilizacin
La paleta de objetos contiene tipos de objetos que se insertan en el formato de pagina. Para
la presentacin ptica de los formatos de pgina estn a disposicin objetos estticos y objetos
de sistema. Para la salida de datos estn a disposicin objetos dinmicos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2049

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Contenido
Los objetos de la paleta de objetos estn resumidos en los siguientes 4 grupos de objetos:
Objetos estndar: objetos estticos, objetos dinmicos y objetos de sistema
Objetos de la documentacin Runtime: por ejemplo Alarm Logging RT, Runtime del fichero
de usuario, CSV Provider, etc.
Objetos de servidor COM
Objetos de la documentacin del proyecto: por ejemplo Acciones en el Graphics Designer,
Alarm Logging CS, Global Script etc.

Manejo
Haga clic con el ratn en la ficha y seleccione all el objeto deseado.

Propiedades
La paleta de objeto se deja visualizar u ocultar. Esta se puede mover con el ratn a cualquier
parte de la pantalla.

Consulte tambin
Objetos estndar (Pgina 2050)
Objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2057)
Objetos de servidor COM (Pgina 2056)
Objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2055)

10.3.3.2

Objetos estndar

Objetos estndar
Utilizacin
Los objetos estndar contienen tipos de objetos, que le sirven a la presentacin ptica del
formato de pgina. Aqu tambin estn a disposicin tipos de objetos dinmicos, que al
contrario que los objetos, no estn conectados firmemente para la documentacin Runtime y
la documentacin de proyecto con los componentes de WinCC.

2050

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Sumario
Los objetos estndar se dejan subdividir en tres clases de objetos:
Objetos estticos sirven para la presentacin ptica de un formato de pgina. Usted puede
insertar objetos estticos tanto en la parte esttica como tambin en la parte dinmica de
un formato de pgina.
Objetos dinmicos pueden ser conectados con orgenes de datos, que tienen un formato
de datos vlido para el objeto correspondiente. Con esto se dejan imprimir estos datos en
un formato WinCC. Usted slo puede insertar objetos dinmicos en la parte dinmica del
formato de pgina.
Objetos del sistema sirven como comodines para tiempo del sistema, nmero de pgina
actual, nombre del proyecto y del formato. Usted slo puede insertar objetos del sistema
en la parte esttica del formato de pgina. Las indicaciones necesarias para el formateo
estn descritas en el atributo "Formato" en la propiedad "Otros" del objeto del sistema.

Propiedades conjuntas
Las propiedades del objeto (por ejemplo geometra, colores) de cada uno de los objetos
estndar estn predeterminadas. Los valores predeterminados sin embargo son
modificables. Los objetos son dibujados con propiedades del objeto predeterminados.
Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Relacin de los objetos del sistema (Pgina 2054)
Relacin de los objetos dinmicos (Pgina 2053)
Relacin de los objetos estticos (Pgina 2051)

Relacin de los objetos estticos


Introduccin
Objetos estticos sirven para la presentacin ptica de un formato de pgina. Usted puede
insertar objetos estndar tanto en la parte esttica como tambin en la parte dinmica de un
formato de pgina.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2051

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Vista general
Icono

Objeto

Descripcin

Lnea

La lnea es un objeto abierto. La longitud y el ngulo de una lnea estn


determinados por la altura y el ancho del rectngulo que rodea el objeto.

Polgono

El polgono es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color


o un diseo. El polgono puede tener tantos puntos de esquina como
desee; estos son numerados en la secuencia se su creacin y pueden
ser modificados o borrados por separado.

Lnea poligonal

La lnea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede re


llenar ni siquiera aunque los puntos inicial y final tengan las mismas
coordenadas. Una lnea poligonal puede tener tantos puntos de esqui
na como desee; estos son numerados en la secuencia se su creacin
y pueden ser modificados o borrados por separado.

Elipse

La elipse es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o


un diseo. La altura y el ancho de una elipse se pueden modificar
discrecionalmente, siendo posible as una orientacin horizontal o ver
tical.

Crculo

El crculo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o


un diseo. El tamao de un crculo se puede modificar de un modo
arbitrario.

Segmento elpti El segmento elptico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con
co
un color o un diseo. La altura y el ancho de un segmento elptico se
pueden modificar discrecionalmente, siendo posible as una orienta
cin horizontal o vertical.
Segmento circu El segmento circular es un objeto cerrado que puede ser rellenado con
lar
un color o un diseo. El tamao de un segmento circular se puede
modificar de un modo arbitrario.

2052

Arco elptico

El arco elptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco


elptico se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible as una
orientacin horizontal o vertical.

Arco

El arco (circular) es un objeto abierto. El tamao de un arco circular se


puede modificar de un modo arbitrario.

Rectngulo

El rectngulo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un


color o un diseo. La altura y el ancho de un rectngulo se pueden
modificar discrecionalmente, siendo posible as una orientacin hori
zontal o vertical.

Rectngulo re
dondeado

El rectngulo redondeado es un objeto cerrado que puede ser rellena


do con un color o un diseo. La altura y el ancho de un rectngulo
redondeado se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible as
una orientacin horizontal o vertical. Las esquinas de un rectngulo
redondeado se pueden redondear discrecionalmente.

Texto esttico

El campo para texto esttico es un objeto cerrado que puede ser relle
nado con un color o un diseo. El texto esttico se introduce en un
campo de texto de tamao arbitrario. El texto se puede introducir unili
neal o plurilineal.

Objeto OLE

Usted puede acoger en un formato el contenido de un archivo o un


objeto nuevo con el tipo de datos deseado, por ejemplo un documento
de Adobe Acrobat.

Metarchivo es
ttico

Con el objeto "Metarchivo esttico" puede introducir archivos grficos


en un formato. Los archivos grficos deben estar en el formato *.emf
(Enhanced Meta File)

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Consulte tambin
Relacin de los objetos del sistema (Pgina 2054)
Relacin de los objetos dinmicos (Pgina 2053)
Objetos estndar (Pgina 2050)

Relacin de los objetos dinmicos


Introduccin
Con los objetos dinmicos puede definir datos orgenes de datos modificables, que usted
quiere imprimir en un informe/protocolo. Usted slo puede insertar objetos dinmicos en la
parte dinmica del formato de pgina.

Vista general
Icono

Objeto

Descripcin

Formato inserta
do

Con el objeto dinmico "Formato insertado" se puede hacer un anida


miento con formatos para la documentacin del proyecto. El objeto
slo se utiliza para la documentacin del proyecto en formatos pre
confeccionados de WinCC.

Copia de pantalla Con el tipo de objeto "Copia de pantalla" puede imprimir en un proto
colo una copia del contenido actual de la pantalla o una parte de ello.
Usted tambin puede imprimir una ventana de imagen actual selec
cionada.
Campo de base
de datos ODBC

Con el tipo de objeto "Campo de base de datos ODBC" puede imprimir


en un protocolo, textos de orgenes de datos propios a travs de la
interfaz ODBC.

Tabla de base de
datos ODBC

Con el tipo de objeto "Tabla de base de datos ODBC" puede imprimir


en un protocolo, tablas de orgenes de datos propios a travs de la
interfaz ODBC.

Variable

Con un tipo de objeto "Variable" puede imprimir en Runtime el valor


de variable. Valores de variables claro que slo se pueden imprimir si
est activado el proyecto. En Runtime tambin puede llamar un script
para la salida.

Consulte tambin
Relacin de los objetos del sistema (Pgina 2054)
Relacin de los objetos estticos (Pgina 2051)
Objetos estndar (Pgina 2050)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2053

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Relacin de los objetos del sistema


Introduccin
Objetos del sistema sirven como comodines para hora del sistema, nmero de pgina actual
del informe, nombre del proyecto y del formato. Usted slo puede insertar objetos del sistema
en la parte esttica del formato de pgina.

Vista general
Icono

Objeto

Descripcin

Fecha/hora

Con el objeto de sistema "Fecha/Hora" introduce un comodn para la


fecha y la hora de la salida en el formato de pgina. En la impresin se
introduce la fecha del sistema

Nmero de p Con el objeto de sistema "Nmero de pgina" introduce un comodn para


gina
el nmero de la pgina actual del informe o del protocolo en el formato
de pgina.
Nombre del
proyecto

Con el objeto de sistema "Nombre del proyecto" introduce un comodn


para el nombre de proyecto en el formato de pgina.

Nombre del
formato

Con el objeto de sistema "Nombre del formato" introduce un comodn


para el nombre de formato en el formato de pgina.

Consulte tambin
Objetos estndar (Pgina 2050)
Relacin de los objetos estticos (Pgina 2051)
Relacin de los objetos dinmicos (Pgina 2053)

2054

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3.3.3

Objetos para la documentacin de Runtime

Utilizacin
Los objetos de la documentacin de runtime estn a disposicin para la salida de informes
de los datos runtime. Desde el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" se pueden
configurar las herramientas para la salida. Los datos para la configuracin se cogen en el
instante de la salida del origen de datos conectado. Los objetos de la documentacin runtime
slo se pueden insertar en la parte dinmica de un formato de pgina.

Vista general
Objeto

Descripcin

informe de fichero
Alarm Logging RT

El objeto "Informe de fichero" est conectado con el fichero de avisos e imprime


en una tabla los avisos guardados en el fichero de avisos.

Informe de avisos
Alarm Logging RT

El objeto "Informe de aviso" est conectado con el sistema de aviso e imprime


en una tabla los avisos actuales de la lista de avisos.

Fichero de usuarioRuntime
Tabla

El objeto "Fichero de usuario - tabla Runtime" est conectado con el User Ar


chive e imprime en una tabla los datos runtime de los ficheros de usuario y
vistas.

Tabla CSV-Provider

El objeto "Tabla CSV-Provider" puede conectarse con un archivo CSV. Los


datos contenidos en el archivo se imprimen en una tabla. Los datos deben estar
disponibles con una estructura dada.

CSV-Provider
Curva

El objeto "Curva CSV-Provider" puede conectarse con un archivo CSV. Los


datos contenidos en el archivo se imprimen en forma de curva. Los datos deben
estar disponibles con una estructura dada.

WinCC Alarm Control El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para imprimir las listas de avisos
Tabla
en forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parmetros est
ticos y dinmicos del control para la salida.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2055

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina
Objeto

Descripcin

En la tabla se muestra el contenido ntegro de la tabla de un WinCC Control.


Tabla WinCC Con
trol Runtime Printpro El objeto del informe no est disponible para el WinCC OnlineTrendControl y
vider
el WinCC FunctionTrendControl. La impresin del informe solamente es posible
con el botn del WinCC Control.
Imagen WinCC Con En la imagen aparece la indicacin actual del control. La impresin del informe
trol Runtime Printpro solamente es posible con el botn del WinCC Control.
vider
WinCC Function
Trend Control
Imagen

El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de


proceso como funcin de otra variable de ficheros de valores de proceso, fi
cheros comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva. En el Reports
Designer se configuran los parmetros estticos y dinmicos del control para
la salida.

WinCC Online Table


Control
Tabla

El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para la salida de datos de


proceso de los ficheros de valores de proceso y los ficheros comprimidos en
forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parmetros estticos
y dinmicos del control para la salida.

WinCC Online Trend


Control
Imagen

El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para la salida de datos


de proceso de los ficheros de valores de proceso y los ficheros comprimidos
en forma de tabla. En el Reports Designer se configuran los parmetros est
ticos y dinmicos del control para la salida.

Propiedades conjuntas
Las propiedades del objeto (por ejemplo fuente) de cada objeto estn prefijadas. Los
valores predeterminados sin embargo son modificables. Los objetos son dibujados con
propiedades del objeto predeterminados.
Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)

10.3.3.4

Objetos de servidor COM

Utilizacin
Para la utilizacin de un objeto de servidor COM debe integrar en WinCC el configurador un
servidor COM. Este servidor COM pone a disposicin el objeto para la generacin de datos.
Con esto es posible integrar datos especficos del usuario en un protocolo WinCC. La forma
y las propiedades de un objeto de servidor COM se fija a travs del escritor del servidor COM.
La descripcin del objeto de servidor COM se entrega a travs del escritor del servidor COM.
Las posibilidades para la seleccin de datos para la salida estn fijadas por el respectivo objeto
de servidor COM. Usted slo puede introducir los objetos del servidor COM en la parte
dinmica de un formato de pgina. Usted recibe ms notas en el capitulo "Trabajar con objetos
de servidor COM"

2056

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3.3.5

Objetos para la documentacin del proyecto

Utilizacin
Los objetos de la documentacin del proyecto estn disponibles para la salida de informe de
los datos configurados. Usted slo puede introducir los objetos de la documentacin del
proyecto en la parte dinmica de un formato de pgina.

Los objetos para la documentacin del proyecto estn fijamente Los tipos de objetos estn
fijamente indicados. Segn el tipo y el volumen de los datos de configuracin para la salida,
estn disponibles los tipos de objetos "Texto esttico", "Metaarchivo dinmico" o "Tabla
dinmica". Una descripcin detallada de los objetos utilizados y de los datos para la salida lo
encuentra en el captulo "Imprimir una documentacin de proyecto".
En algunos de los objetos utilizados del tipo de objeto "Metarchivo dinmico" y "Tabla
dinmica" puede modificar la seleccin de los datos de configuracin para la salida. Ms notas
las obtiene en el captulo "Trabajar con objetos para la documentacin de proyecto".

Propiedades conjuntas
Las propiedades del objeto (por ejemplo, la fuente) de cada objeto estn predeterminadas.
Sin embargo, los valores predeterminados se pueden modificar. Los objetos se dibujan
con las propiedades de objeto predeterminadas.
Las propiedades de los objetos dibujados se pueden modificar posteriormente.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2057

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3.4

La paleta de estilos

Utilizacin
Con la paleta de estilos se modifican el formato de lnea, su ancho y el motivo del fondo dle
objeto seleccionado. Segn el tipo de objeto estn a disposicin formas de estilo diferentes.

Contenido
El grupo de estilo "Tipo de lnea" contiene tipos de lneas diferentes, como discontinua,
punteada etc.
El grupo de estilo "Ancho de lnea" contiene diferentes grosores de lneas. El grosor de la
lnea est indica en pxeles. 1 mm = 4,73 pxeles.
El grupo de estilo "Tipo de relleno" contiene tipos de relleno para el fondo de objetos
cerrados, como transparente, cuadriculado, lneas diagonales etc.

Visualizacin de la configuracin actual


Las configuraciones marcadas actualmente se presentan en el estilo de fuente "Negrita".

Propiedades
La paleta de estilos se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a
cualquier parte de la pantalla.

Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)

2058

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3.5

La paleta de alineacin

Utilizacin
Con la paleta de alineacin:
modifica la posicin absoluta de uno o varios objetos
modifica la posicin de los objetos seleccionados entre ellos
iguala la altura y el ancho de varios objetos.

Condiciones
Los paneles de control de la paleta estn activos si por lo menos estn marcados dos objetos

Vista general
Botn de co Funcin
mando
Alinear objetos a la izquierda.
El tipo de seleccin determina qu objeto se utiliza como referencia en la alineacin.
Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una seleccin bsica (Lasso) ,
entonces se utiliza el objeto que estn ms afuera como referencia. Si los objetos han
sido seleccionados a travs de la tecla izquierda del ratn , entonces se utiliza al alinear
el primer objeto seleccionado como referencia.
Alinear objetos a la derecha.
Que objeto se utiliza al alinear como referencia, vase "Alinear objetos a la izquierda"
Alinear objetos arriba.
Que objeto se utiliza al alinear como referencia, vase "Alinear objetos a la izquierda"
Alinear objetos abajo.
Que objeto se utiliza al alinear como referencia, vase "Alinear objetos a la izquierda"
Alinear objetos centrados horizontalmente.
Los objetos se alinean refirindose al eje medio comn hacia la mitad horizontal.
Alinear objetos centrado vertical.
Los objetos se alinean refirindose al eje medio vertical comn hacia la mitad vertical.
Uniformar la distancia horizontal entre los objetos.
Los objetos reciben entre ellos distancias iguales horizontales. La situacin del objeto
ms externo permanece inalterada.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2059

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina
Botn de co Funcin
mando
Uniformar la distancia horizontal entre los objetos.
Los objetos reciben entre ellos distancias iguales horizontales. La posicin del objeto
de arriba y de abajo se queda igual.
Unificar objetos anchos.
Si se han elegido los objetos a travs de la tecla izquierda del ratn entonces reciben
los objetos el ancho del primero objeto elegido. Pero el ancho de una lnea no se mo
difica.
Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una seleccin bsica (Lasso),
entonces se adapta la anchura al objeto de este grupo con la anchura ms grande.
Unificar altura de los objetos.
Si se han elegido los objetos a travs de la tecla izquierda del ratn entonces reciben
los objetos la altura del primero objeto elegido.
Si han sido seleccionados los objetos con ayuda de una seleccin bsica (Lasso),
entonces se adapta la altura al objeto de este grupo con la altura ms grande.
Unificar anchura y altura de los objetos.
Los objetos reciben la anchura y la altura del primer objeto configurado de este grupo.

Propiedades
La paleta de alineacin se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a
cualquier parte de la pantalla.

Consulte tambin
Manera de selecciona varios objetos (Pgina 2097)
Manera de alinear varios objetos (Pgina 2099)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)

2060

WinCC: Trabajar con WinCC


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10.3 El editor de formato de pgina

10.3.6

La paleta de zoom

Utilizacin
Con la paleta de zoom se ajusta el factor de zoom para los objetos del formato activo. El factor
de zoom actual se muestra debajo del control deslizante. La paleta de zoom ofrece dos
posibilidades ampliar o reducir los objetos:
a travs de paneles de control con factores de zoom estndar (por ejemplo 8, 1/2)
a travs de un control deslizante.

Propiedades
La paleta de zoom se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a
cualquier parte de la pantalla.
Nota
El zoom se puede ajustar tambin paso a paso mediante los botones
herramientas estndar.

de la barra de

Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)

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2061

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3.7

La paleta de colores

Utilizacin
Con la paleta de colores se le asigna a los objetos seleccionados uno de los 16 colores
estndar, un color primario o un color definido por si mismo. Un clic del ratn en la paleta de
colores modifica por ejemplo:
en objetos de campos (por ejemplo rectngulo) el color de relleno,
en objetos de lneas (por ejemplo lnea poligonal) el color a rayas,
en objetos de texto el color de fondo.

Propiedades
La paleta de color se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a cualquier
parte de la pantalla.

Consulte tambin
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2112)
Manera de crear colores personalizados (Pgina 2065)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)

2062

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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3.8

La paleta de fuentes

Utilizacin
Un objeto de texto nuevo u otro objeto que tiene texto se crea con propiedades de texto
preajustadas. La paleta de fuentes tiene herramientas para modificar posteriormente el tipo,
-tamao y -color de fuente de objetos de texto, como el color de lnea de objetos estndar.

Vista general
Botn de comando

Descripcin
Modificar un tipo de fuente
Modificar tamao de fuente
Modificar color de fuente
Modificar color de lnea.
La funcin influye en objetos de campo el color de las lneas de borde
y en objetos de lnea el color de raya.

Propiedades
La paleta de fuente se deja visualizar u ocultar. Esta se puede posicionar con el ratn a
cualquier parte de la pantalla.
Nota
Ms propiedades de texto como alineacin, cursiva, negrita, subrayado se modifican a travs
de la ventana "Propiedades de objeto".

Consulte tambin
El grupo de propiedades Fuente (Pgina 2116)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)

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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3.9

La barra de estado

Utilizacin
La barra de estado le entrega las siguientes informaciones:
Texto de ayuda para una funcin seleccionada, para comandos de men y paneles de
control
Informaciones del nombre, la posicin y tamao de un objeto marcado
Informaciones del estado del teclado (por ejemplo la tecla NUM-Lock).

Propiedades
La barra de estado se deja visualizar u ocultar.

Consulte tambin
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)

10.3.10

Adaptar el entorno de trabajo

10.3.10.1

Adaptar el entorno de trabajo

Elementos de manejo del editor de formato de pgina


Los siguiente elementos de manejo los puede adaptar a sus necesidades personales:
Las barras de herramientas se pueden visualizar y ocultar.
De la barra de herramientas estndar se puede quitar e insertar otra vez smbolos.
La barra de herramientas estndar se puede bloquear o activar para modificaciones.
Barra de herramientas y paletas se pueden ordenar de otra manera en la pantalla.
El aspecto de la imagen de la barra de herramientas se puede modificar.
La visualizacin del signo del teclado en los mens se puede desactivar.

Configuraciones bsicas del editor de formato de pgina


Usted puede ajustar las siguiente funciones del editor de formato de pgina a sus necesidades
personales:
Alinear o no objetos a la retcula
Visualizar u ocultar retcula

2064

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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina
Ancho y alto de retcula en pixel, centmetros o pulgadas
Tipo de seleccin de objetos: por contacto o por marco
Despus de insertar un objeto dejar o quitar la seleccin del tipo de objeto en la paleta de
objetos
Al finalizar el programa guardar o no ajustes de configuracin para el editor de formato de
pgina
Tipo de memoria y ruta de memoria para los valores predeterminados de los objetos

Consulte tambin
La configuracin bsica del editor de formatos de pgina (Pgina 2069)
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2074)
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina 2068)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)

10.3.10.2

Manera de crear colores personalizados

Introduccin
Adems de los 16 colores estndar de la paleta de colores, el usuario puede definir otros
colores libremente.

Procedimiento
1. En la paleta de colores, haga clic en

. Se abre el cuadro de dilogo "Colores".

2. Haga clic en el color primario que se parece ms al color que se debe crear.
3. Para modificar el color seleccionado abra la matriz de colores con el botn de comando
"Definir colores".
4. El brillo del color seleccionado lo modifica con el control deslizante a la derecha de la matriz
de color.
5. La saturacin del color seleccionado la modifica el movimiento vertical del cursor de cruz.
6. Usted modifica el color con el movimiento horizontal del cursor de cruz.

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2065

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina
7. Para definir mejor las propiedades del color inserte los valores para el color, la saturacin,
el brillo y la parte proporcional de rojo, verde y azul.
8. Para incluir el color en la paleta definida por le usuario, pinche sobre el botn de comando
"Agregar colores".
9. Cierre el cuadro de dilogo con Aceptar. Se guardan los nuevos colores definidos.

Consulte tambin
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2112)
La paleta de colores (Pgina 2062)

10.3.10.3

Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas

Introduccin
De forma estndar se visualizan barra de herramientas y paletas. Para conseguir un campo
de trabajo ms grande puede ocultar paletas y barra de herramientas estndar que no necesite
y cuando lo necesite volverlas a visualizar.

Procedimiento
1. Seleccione en el men "Ver" la entrada "Barras de herramienta...". Se abre el cuadro de
dilogo "Barras de herramientas".
2. Desactive el botn de comando de la barra de herramientas que se debe de ocultar. O
active el botn de comando de la barra de herramientas que se debe de visualizar.
3. Si debe permanecer abierto el cuadro de dilogo para otros ajustes en otras cartas de
registro, haga clic sobre "Aplicar".
4. Si quiere rehacer los ltimos ajustes guardados, haga clic sobre el botn de comando
"Rehacer".
5. Adopte la nueva configuracin mediante "Aceptar". Se guardan los ajustes y se cierra el
cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2074)
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina 2068)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)

2066

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

10.3.10.4

Manera de organizar barra de herramientas y paletas

Introduccin
La barra de herramientas estndar y las paletas estn ordenadas en el borde de la pantalla
de forma estndar. Pueden ser sueltos de dnde estn sujetos, modificados en su tamao y
movidos como se quiera. La barra de herramientas y las paletas pueden ser acoplados en
cualquier parte.

Particularidades
El tamao de una paleta slo se puede modificar si no est acoplada.
Si acopla otra vez una paleta, no se adapta su tamao al sitio libre en el borde de la pantalla.
Por ello tiene que ajustar el tamao de la paleta al tamao del sitio libre antes de acoplarla.
Al cerrar el editor de formato de pgina se guardan las posiciones de las paletas
modificadas y en el siguiente inicio del programa se vuelven a ajustar.

Modo de proceder quitar la paleta de donde est sujeta


1. Haga clic sobre el borde estrecho de afuera de la paleta mantenga el botn izquierdo del
ratn pulsado y arrastre la paleta al rea de trabajo. Ahora puede mover la paleta, como
es costumbre en Windows, al tamao deseado.

Modo de proceder Rehacer posicin de origen


1. Abra a travs del men "Vista" > "Barras de herramientas" el cuadro de dilogo barras de
herramientas.
2. Pinche sobre el botn de comando "Restablecer".

Modo de proceder acoplar paleta


1. Adapte el tamao de la paleta en el sitio libre en el borde de la pantalla.
2. Haga clic sobre la barra de titulo de la paleta mantenga el botn izquierdo del ratn pulsado
y arrastre la paleta al sitio libre en el borde de la pantalla. La posicin del cursor decide el
sitio en la que es acoplada la paleta. Si una paleta debe ser movida entre otras dos, debe
sealizar el cursor al borde inferior de la paleta superior.

Nota
Las modificaciones de posicin se pueden deshacer mientras este abierto el editor de formato
de pgina, al cerrar se guardan las modificaciones realizadas.

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2067

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Consulte tambin
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2074)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)

10.3.10.5

Manera de cambiar la barra de herramientas estndar

Utilizacin
Usted puede adaptar con arrastrar y colocar las barras de herramientas estndar segn sus
necesidades, esto significa insertar, eliminar o mover botones de comando.

Requisitos
En la ficha "Men/Toolbars" en la ventana "Ajustes" del men "Herramientas"deben estar
activados todos los paneles de control en el rea "Barra de herramientas estndar".

Modo de proceder eliminar botn de comando


1. Mantenga presionada la tecla "Alt".
2. Mueva con el ratn el botn de comando correspondiente de la barra de herramientas.

Modo de proceder mover botn de comando


1. Mantenga presionada la tecla "Alt".
2. Mueva con el ratn el botn de comando correspondiente a otro sitio de la barra de
herramientas.

Modo de proceder Agregar/Quitar botn de comando


1. Mantenga presionada la tecla "Alt".
2. Haga doble clic sobre un botn de comando. Se abre la ventana "Adaptar la barra de
herramientas".

2068

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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina
3. Agregar: Mueva el botn deseado de la lista "Botones de comandos disponibles" a la lista
"Botones de comando actuales".
Eliminar: Mueva el botn deseado de la lista "Botones de comandos actuales" a la lista
"Botones de comando disponibles".
4. Decida usted la secuencia de los botones de comando de la barra de herramientas con
los botones de comando "Hacia arriba"o "Hacia abajo" en este cuadro de dilogo.
5. Presionando el botn de comando "Restablecer" puede rehacer el estado de origen.
6. Presionando el botn de comando "Cerrar" se adaptan las modificaciones y se cierra el
cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2074)

10.3.10.6

La configuracin bsica del editor de formatos de pgina

La configuracin bsica del editor de formatos de pgina


Utilizacin
En la ventana "Configuracin" puede realizar ajustes bsicos para adaptar la apariencia y el
comportamiento del editor de formato a sus necesidades. Se guardan los ajustes y
permanecen al abrir de nuevo el editor de formato de pgina.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2069

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Llamada:
Se debe llamar la ventana
a travs del men "Extras" > "Configuracin" y
a travs del men "Vista" > "Retcula".

Posibilidades de ajuste
Ficha
Retcula

Descripcin
Aqu se puede ajustar:
si los objetos se deben alinear en la retcula,
si la retcula debe ser visible,
la distancia entre los puntos de la retcula

Opciones

Aqu se pueden modificar ajustes de programa fundamentales, por ejemplo que debe
ocurrir con ajustes de programa modificados al final del programa, como deben ser
seleccionados y editados objetos.

Unidades

Aqu selecciona en qu unidades de medida quiere introducir los datos de dimensiones


para coordenadas, altura de texto y ancho de lnea.

Men / Tool Aqu se puede ajustar el aspecto de imagen y propiedades para la barra de men, para
bars
la barra de herramientas y para paletas, por ejemplo si debe ser configurable la barra
de herramientas estndar, si se deben mostrar los atajos de teclado etc.

2070

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Consulte tambin
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)
Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin (Pgina 2072)
Manera de ajustar la retcula (Pgina 2071)

Manera de ajustar la retcula


Utilizacin
Para conseguir una elaboracin exacta en el campo de trabajo, puede visualizar una retcula
en el campo de trabajo con ayuda de la funcin "Mostrar retcula". Si activa adicionalmente la
funcin "Alinear en la retcula" se alinean automticamente todos los objetos nuevos dibujados
a los puntos de la retcula.

Configuracin posible
Alinear a la reDefine si los objetos deben posicionarse de cualquier manera o si deben ali
tcula
nearse a la retcula.
Mostrar ret Fija si la retcula debe ser visible o invisible. En retculas invisibles se alinean
cula
igualmente los objetos en la retcula, si est seleccionada la opcin "Alinear a
la retcula".
Ancho en/Al Modifica la distancia de los puntos de retcula cuando sea necesario. En la ficha
to en
"Unidades" fija usted la unidad de la indicacin de tamao. El ancho de retcula
que debe ser ajustado se adapta al tamao y variedad de los objetos y a la
exactitud de posicin deseada.

Procedimiento
1. En el men "Extras", seleccione la entrada "Configuracin". Se abre el cuadro de dilogo
"Configuracin".
2. Si necesita modificar los ajustes individuales, desactive o active la casilla de verificacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2071

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina
3. Si el cuadro de dilogo para ajustes adicionales debe permanecer abierto en otras fichas,
confirme las modificaciones realizadas con el botn "Aplicar".
4. Guarde la configuracin con "Aceptar".
Nota
La distancia mnima que puede representarse en la imagen de retcula es de 10 pxeles.
Si ajusta un valor ms pequeo (por ejemplo 6 Pixel) puede alinear sus objetos a esta
retcula, pero en la pantalla se presenta como distancia de la retcula el siguiente mltiple
de nmeros pares de este valor > 10 Pixel (en este caso 12 Pixel).

Consulte tambin
Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin (Pgina 2072)
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2074)

Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin


Utilizacin
En la ficha opciones puede definir, si son guardados los ajustes de configuracin en este
cuadro de dilogo al finalizar el programa. Aqu tambin puede seleccionar el tipo de la
seleccin de objeto.

2072

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Configuracin posible
Guardar la configuracin al Fija si debe guardados los ajustes para el editor de formato de
salir
pgina al finalizar.
Seleccin de objeto
Por marco: Si se estira un borde presionando la tecla izquierda
por marco/por contacto
del ratn, entonces se seleccionan todos los objetos que estn
completamente dentro del borde.
Por contacto: Si se estira un borde presionando la tecla izquierda
del ratn, entonces se seleccionan todos los objetos que toca este
borde.
Restablecer siempre la se Si est activada la opcin, entonces se suspende la seleccin de
leccin del tipo de objeto un objeto en cuanto haya sido insertado una vez en el formato. Si
est desactivada la opcin, entonces sigue quedando selecciona
do el objeto seleccionado despus de la insercin en el formato.
Con este mtodo puede insertar el mismo objeto varias veces sin
tener que seleccionarlo cada vez.

Procedimiento
1. En el men "Extras", seleccione la entrada "Configuracin". Se abre el cuadro de dilogo
"Configuracin".
2. Active la ficha opciones.
3. Si necesita modificar los ajustes individuales, desactive o active la casilla de verificacin.
4. Si el cuadro de dilogo para ajustes adicionales debe permanecer abierto en otras fichas,
confirme las modificaciones realizadas con el botn "Aplicar".
5. Guarde la configuracin con "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas
(Pgina 2074)
Manera de ajustar la retcula (Pgina 2071)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2073

Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Manera de modificar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de las paletas


Utilizacin
Usted puede adaptar el aspecto de imagen de la barra de herramientas y de la paleta en el
editor de formato de pgina segn sus exigencias y deseos.

Configuracin posible
Estilo plano para Tool Fija si se presenta los botones de la barra de herramientas y de las
bars
paletas con o sin reborde.
Mostrar asas
Fija si se presenta los botones de la barra de herramientas y de las
paletas con o sin barras de agarre.
Mostrar los botones en Fija si se muestran los botones de comando de la barra de herramien
el men
tas en el men de la barra de men.
Mostrar todos los m Fija si se muestran los signos de teclado de los comandos de men
todos abreviados
en los mens de la barra de men.
Botones desactivados Fija si se presenta los botones de comando desactivados de la barra
en color
de herramientas y de las paletas en color o en gris.
Barra de herramientas Fija si es modificable la barra de herramientas estndar. Est activada
estndar Configurable la opcin entonces se deja abrir el cuadro de dilogo "Adaptar barra
de herramientas" con [ALT+doble clic].
Barra de herramientas Est activada la opcin entonces se dejan mover o eliminar con el
ratn, los smbolos de la barra de herramientas presionando la tecla
estndar:
Arrastrar y Colocar con ALT.
tecla ALT activo

2074

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Crear formatos de pginas


10.3 El editor de formato de pgina

Procedimiento
1. En el men "Extras", seleccione la entrada "Configuracin". Se abre el cuadro de dilogo
"Configuracin".
2. Active la ficha Men/ Toolbars.
3. Si necesita modificar los ajustes individuales, desactive o active la casilla de verificacin.
4. Si el cuadro de dilogo para ajustes adicionales debe permanecer abierto en otras fichas,
confirme las modificaciones realizadas con el botn "Aplicar".
5. Guarde la configuracin con "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de cambiar la barra de herramientas estndar (Pgina 2068)
Manera de organizar barra de herramientas y paletas (Pgina 2067)
Manera de mostrar y ocultar barra de herramientas y paletas (Pgina 2066)
La barra de herramientas estndar (Pgina 2047)
Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin (Pgina 2072)
Manera de ajustar la retcula (Pgina 2071)

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2075

Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos

10.4

Trabajar con formatos

10.4.1

Trabajar con formatos

Introduccin
Fundamentalmente se debe diferenciar entre un diseo en sentido de un archivo y un diseo
como objeto. En este captulo se describe el manejo con un diseo en forma de un archivo.
Un diseo abierto en el editor de diseo de pgina se trata como un objeto. El objeto diseo
tiene propiedades de objeto y puede ser editado correspondientemente. Encontrar ms
informacin en el captulo "Trabajar con el objeto de diseo".
En este captulo se muestra como crear diseos que visualizan las propiedades de los diseos
y como trabajar con varios diseos. Con WinCC se suministran adicionalmente muchos
diseos de pginas para la mayora de casos de utilizacin estndar. Por ello casi siempre
resulta ms fcil y cuesta menos tiempo guardar uno de estos diseos con otro nombre y
adaptarlo a sus exigencias, que crear un nuevo diseo.
Nota
Diseos especficos y no especficos del idioma
Existen diseos especficos del idioma y diseos no especficos del idioma. Los diseos de
idioma neutros tienen la siguiente denominacin: "<Nombre del diseo>.rpl". Los diseos no
especficos del idioma se guardan en la carpeta "\\<Nombre de equipo en el que se ha creado
el diseo>\Nombre de proyecto\PRT".
Los diseos de pgina especficos del idioma contienen archivos de diseo con la siguiente
denominacin: "<Nombre del diseo>_XXX.rpl". "XXX" corresponde al identificador de idioma
del archivo de diseo. El archivo de diseo especfico del idioma se guarda en una carpeta
especfica del idioma "\\<Nombre de equipo en el que se ha creado el diseo>\Nombre delk
proyecto\PRT".
Cree archivos de diseo para un diseo especfico del idioma en todos los idiomas de runtime.
Si falta el archivo de diseo de un idioma de runtime, se utilizar el archivo de diseo ingls.
La siguiente tabla muestra el identificador del idioma, as como la denominacin de la carpeta
en la carpeta "\\<Nombre de equipo en el que se ha creado el diseo>\Nombre del proyecto".
Idioma

Cdigo de idioma en el nombre de


archivo

No depende del idioma

2076

Carpeta especfica del idioma


\PRT

Alemn

DEU

\PRT\DEU

Ingls

ENU

\PRT\ENU

Francs

FRA

\PRT\FRA

Italiano

ITA

\PRT\ITA

Espaol

ESP

\PRT\ESP

Chino (simplificado)

CHS

\PRT\CHS

Chino (tradicional)

CHT

\PRT\CHT

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Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos
Idioma

Cdigo de idioma en el nombre de


archivo

Carpeta especfica del idioma

Coreano

KOR

\PRT\KOR

Japons

JPN

\PRT\JPN

Pasos de configuracin
1. Crear un nuevo diseo de pgina.
2. Cree la apariencia exterior en la parte esttica del diseo y guarde como plantilla el diseo
nuevo que se ha creado.
3. Acepte el diseo en los diseos para la salida.

Posibilidades de tratamiento
Para configurar rpidamente, utilice las numerosas funciones de programa como p. ej:
Guardar diseos con otro nombre
Transferir propiedades de objeto a otros objetos
Copiar o transferir objetos a otros diseos
Aceptar objetos y diseos acabados de definir de otros proyectos.
Nota
Si duplica el proyecto o lo carga en un equipo de destino, se conservar esta ruta del
diseo. Al imprimir, primero se intenta cargar el diseo con la ruta introducida. Si no es
posible, se busca el diseo en la ruta de proyecto del equipo local.

Consulte tambin
Trabajar con objetos (Pgina 2088)
Trabajar con varios formatos (Pgina 2084)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2082)
Cmo se visualizan las propiedades del formato (Pgina 2082)
Formato operaciones de archivos (Pgina 2077)

10.4.2

Formato operaciones de archivos

Introduccin
Como los diseos se guardan como archivos independientes con extensin .rpl, las
operaciones de archivos habituales se pueden realizar en el editor de diseos de pgina o en
el WinCC Explorer. Algunas operaciones de archivos se pueden realizar en el editor de
diseos de pgina o en el WinCC Explorer. Los diseos se guardan como archivos
independientes.
WinCC: Trabajar con WinCC
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2077

Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos

Archivos de diseo no especficos del idioma


El archivo de diseo no especfico del idioma se guarda en la carpeta "PRT" del proyecto
WinCC.

Archivos de diseo no especficos del idioma


Es necesario crear archivos de diseo para un diseo especfico del idioma en los idiomas
de runtime. El nombre del archivo de diseo contiene el identificador de idioma, por ejemplo
NewRPL01_ENU.RPL y NewRPL01_ESP.RPL.
En la carpeta "PRT" del proyecto WinCC existe una carpeta para cada idioma instalado con
WinCC. Los archivos de diseo especficos del idioma se tienen que guardar en la carpeta
especfica del idioma en cuestin. El idioma actual del runtime determina qu archivo de
diseo se emplear.
1. Configuracin en un solo idioma
Ud. configura un proyecto en ingls para los operadores de habla inglesa.
Los diseos nuevos se guardan p. ej. con el nombre de archivo "NewRPL01_ENU.RPL".
El archivo de diseo se crea en la carpeta \\<Nombre del equipo>\Nombre del proyecto
\PRT".
Alternativamente, puede crear diseos nuevos propios en calidad de diseos no
especficos del idioma.
2. Configuracin en varios idiomas
Se configura un proyecto para operadores de habla inglesa y espaola. El diseo
"NewRPL01" debe guardarse en 2 archivos de diseo:
"NewRPL01_ENU.RPL" en la carpeta "\\<Nombre del equipo>\Nombre del proyecto
\PRT\ENU"
"NewRPL01_ESP.RPL" en la carpeta "\\<Nombre del equipo>\Nombre del proyecto
\PRT\ESP"
Tenga en cuenta, que las modificaciones y las operaciones de copia y borrado realizadas
en una configuracin multilinge deben ejecutarse en todos los archivos de un diseo.
Adicionalmente se pueden crear diseos no especficos del idioma.

Aadir el idioma del diseo


Si necesita informes y documentaciones en otros idiomas, deber crear diseos especficos
del idioma. Para ello deber aadir el idioma.
1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Diseos" y abra su men contextual.

2078

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos
3. Seleccione el comando "Agregar idioma ...".
4. Seleccione de la lista el idioma deseado para el diseo.
En WinCC <V7.2 solamente se pueden emplear carpetas especficas de idiomas que usen
la misma pgina de cdigos. Si desea editar archivos de diseo en idiomas que requieren
una Codepage diferente, deber ajustar la configuracin regional del sistema en el panel
de control del sistema operativo (idioma del sistema operativo).
WinCC soporta Unicode a partir de V7.2. Esto permite editar archivos de diseo en idiomas
con diferentes configuraciones regionales.
Bajo la entrada "Diseos" se crear una carpeta de idioma nueva. Los archivos de diseo
del idioma actual aparecen listados en la ventana derecha.

Crear diseo
Para crear un informe nuevo, hay que crear primeramente un diseo nuevo. Los diseos de
pgina contienen archivos de diseo con la extensin ".rpl".
1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Diseos" y abra su men contextual.
3. En caso necesario, cree un idioma de diseo nuevo con el comando "Agregar idioma ...".
Los archivos de diseo del idioma actual aparecen listados en la ventana derecha.
4. Marcar el idioma de diseo deseado o la entrada "Idioma neutral".
5. Seleccione en el men contextual el comando "Nuevo diseo de pgina". Se crea un
archivo nuevo con el nombre "NewRPLxx.RPL". La numeracin del nombre de archivo
incrementa de forma correlativa.
6. Para abrir el archivo, elija en el men contextual del diseo el comando "Abrir diseo de
pgina".
7. El diseo creado se abre en el editor de diseo de pgina.

Manejo alternativo
Tambin es posible crear un archivo de diseo nuevo en el editor de diseos de pgina abierto.
Seleccione para ello en el men "Archivo" la entrada "Nuevo". El editor de diseos de pgina
crea un archivo de diseo vaco. Guarde el archivo de diseo con el nombre deseado en la
carpeta correcta.

Guardar diseo
Nota
Identificador de idioma del archivo de diseo
Al guardar el archivo indique el identificador de idioma correcto en el nombre del archivo, p.
ej. NewRPL01_ENU.RPL. Guarde el archivo de diseo en la carpeta de idioma correcta.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2079

Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos
1. En el editor de diseos de pgina haga clic en el comando "Guardar como..." del men
"Archivo".
2. Si ha seleccionado "Guardar como .." se abre un cuadro de dilogo.
Navegue hasta la carpeta correcta.
Indique un nombre de archivo incluido el identificador de idioma y guarde el archivo de
diseo.
3. El archivo de diseo recibe la extensin .rpl.

Abrir diseo
1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Diseos".
En el WinCC Explorer aparecern los directorios de idioma disponibles.
3. Marque la carpeta de idioma deseada y abra su men contextual.
Los archivos de diseo del idioma actual aparecen listados en la ventana derecha.
4. Marque el archivo de diseo deseado y elija el comando "Abrir diseo de pgina" del men
contextual.

Manejo alternativo
Si ya est iniciado el editor de diseos de pgina entonces puede seleccionar en el men
"Archivo" la entrada "Abrir". En el dilogo de seleccin de archivos navegue hasta el directorio
de idioma deseado. Seleccione el archivo de diseo deseado y haga clic en el botn "Abrir".

Copiar el archivo de diseo


Los archivos de diseos se pueden guardar con otro nombre y copiarlos de esta manera, por
ejemplo, para crear variantes.
1. Abra el archivo de diseo que debe ser copiado en el editor de diseos de pgina.
2. Seleccione para ello en el men "Archivo" el comando "Guardar como...".
Se abre el cuadro de dilogo "Guardar como".
3. Asgnele un nombre nuevo al archivo de diseo y gurdelo.

Cambiar el nombre del archivo de diseo


1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Diseos" en la ventana de datos.
En el WinCC Explorer aparecern las carpetas de idioma disponibles.
3. Marque la carpeta de idioma deseada.
Aparecern listados todos los archivos de diseo del idioma marcado que existen en el
proyecto.

2080

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos
4. Marque el archivo de diseo deseado y elija el comando "Cambiar el nombre del diseo
de pgina" del men contextual.
Se abre el cuadro de dilogo "Nuevo nombre:"
5. Cambie el nombre del archivo de diseo seleccionado y haga clic en el botn "OK".
Observe por favor la nota ms abajo.

Borrar el archivo de diseo


1. Marque el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Diseos" en la ventana de datos.
En el WinCC Explorer aparecern las carpetas de idioma disponibles.
3. Marque la carpeta de idioma deseada.
Aparecern listados todos los archivos de diseo del idioma marcado que existen en el
proyecto.
4. Marque el archivo de diseo deseado y seleccione en el men contextual el comando
"Borrar diseo de pgina". El archivo de diseo se elimina sin consulta.

Nota
Los diseos de sistema suministrados junto con WinCC estn integrados en la documentacin
del proyecto. Para la utilizacin de diseos de sistema para otros fines, gurdelos simplemente
con otro nombre. Los diseos de sistema se reconocen por el sufijo "@" en el nombre de
archivo. Asigne un nombre a los diseos propios sin utilizar este carcter.
Si crea un diseo de pgina con el SIMATIC Manager no podr cambiarle el nombre ni borrarlo
en el WinCC Explorer. Esto rige tambin para un diseo de pgina que haya sido creado en
WinCC y que a continuacin haya sido importado al SIMATIC Manager con la funcin "Importar
objetos de WinCC". Durante esta importacin el objeto de WinCC se convierte en un objeto TIA.
Si copia un diseo de pgina con el Report Designer, la copia se crear como objeto de
WinCC. Como objeto de WinCC se puede cambiar el nombre de la copia o copiarlo.

Consulte tambin
Trabajar con varios formatos (Pgina 2084)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2082)
Cmo se visualizan las propiedades del formato (Pgina 2082)
Trabajar con formatos (Pgina 2076)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2081

Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos

10.4.3

Cmo se visualizan las propiedades del formato

Utilizacin
Tambin es posible consultar la fecha de creacin, la fecha de la ltima modificacin y el
tamao del archivo de cada archivo de formato.

Requisitos
El proyecto WinCC debe estar abierto.

Procedimiento
1. Marcar el editor "Report Designer" en el WinCC Explorer.
En la ventana de datos aparecen las entradas "Formatos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Formatos" en la ventana de datos.
En el WinCC Explorer aparecern las carpetas de idioma disponibles.
3. Marque la carpeta de idioma deseada.
Aparecern listados todos los archivos de formato del idioma marcado que existen en el
proyecto.
4. Marque el archivo de formato deseado y seleccione el comando "Propiedades" del men
contextual.
Se abre la ventana "Propiedades".

Consulte tambin
Trabajar con varios formatos (Pgina 2084)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2082)
Trabajar con formatos (Pgina 2076)
Formato operaciones de archivos (Pgina 2077)

10.4.4

Modificar las formatos preconfeccionados

Introduccin
Los formatos se pueden modificar para adaptarlos a las propias exigencias. Se recomienda
guardar primero el archivo de formato existente con un nombre nuevo y modificar despus el
archivo de formato. De este modo podr acceder siempre a los formatos suministrados.
Los formatos del sistema y los trabajos de impresin de sistema incluidos en el suministro de
WinCC se utilizan al iniciar la impresin del informe los componentes de WinCC (por ejemplo
documentacin del proyecto en el Graphics Designer). Por ello, los trabajos de impresin de
sistema no deben borrarse. En caso de necesidad, es posible modificar los nombres de estos
trabajos de impresin.

2082

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos
Los archivos de sistema figuran en el directorio WinCC, en las carpetas especficas del idioma
bajo la carpeta "..\WinCC\syslay". Las carpetas especficas del idioma se copian en un
proyecto nuevo la primera vez que se accede al directorio de proyectos correspondiente en
la carpeta "..\<nombre del proyecto>\PRT".
Los formatos del sistema y los trabajos de impresin de sistema se crean para cada proyecto
nuevo.

Modificaciones en la parte esttica de un formato


En la parte esttica de un formato de pgina estn definidos el encabezado y el pie de pgina.
Ello significa que es posible modificar la apariencia de los informes sin cambiar las
propiedades dinmicas del formato. La parte esttica de una pgina en el formato de pgina
se extiende por todo el rea que puede ser imprimida de la pgina. La parte esttica puede
definirse individualmente para la portada, el contenido del informe y para la contraportada.
Para el diseo se dispone de objetos estticos y objetos de sistema.
La misma parte esttica se repite en todas las pginas siguientes del contenido del informe.
Cmo se activa la parte esttica del informe:
1. Seleccione en el men "Ver" la entrada "Parte esttica".
o
active la parte esttica del informe desde la barra de herramientas.
2. Inserte a continuacin objetos estticos u objetos de sistema.

Modificaciones en la parte dinmica de un formato


En esta parte del formato de pgina configure la estructura y el contenido del informe para su
impresin. Para definir el contenido del informe se dispone de objetos de sistema estticos y
dinmicos. La parte dinmica para el contenido del informe se distribuye, en caso necesario,
entre las pginas siguientes durante la impresin, ya que el nmero o volumen de datos slo
son conocidos en el momento de la salida. El primer objeto en direccin vertical de un formato
se desplaza automticamente al borde superior dinmico durante la impresin.
Importante:
Al definir el formato de pgina no puede predecir con seguridad absoluta en cuantas pginas
se dividir la parte dinmica. El tamao de las tablas dinmicas y campos de texto viene
definido por los datos que llegan al imprimir. Los objetos siguientes se desplazan conforme a
la modificacin de tamao dinmica hacia atrs.
Para la salida de datos en celdas de tablas generalmente no hay previsto ningn salto de
lnea. Los volmenes de datos mayores si pueden imprimirse en una celda sin que se corten
datos en el impreso:
1. Seleccionar la salida del informe en formato horizontal.
2. Seleccionar en las propiedades de objeto de la tabla el formato de tabla "Mosaico
horizontal".
3. Ajustar el ancho de columna relativo de todas las columnas lo ms estrecho posible.
4. Utilizar un tamao de fuente lo ms pequeo posible.

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2083

Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos
Los objetos estticos que se insertan en la parte esttica de un formato de pgina se
encuentran un nivel detrs de los objetos dinmicos. Por ello puede ocurrir que el objeto
esttico quede oculto por el objeto dinmico en especial por la prolongacin dinmica de una
tabla.
Cmo se activa el contenido del informe para la edicin:
1. Seleccione en el men "Ver" la entrada "Parte dinmica".
o
active la parte dinmica del informe desde la barra de herramientas.
2. Inserte a continuacin objetos dinmicos u objetos de sistema.
3. En los objetos dinmicos seleccione a continuacin los datos para la salida en la ficha
"Conectar" del cuadro de dilogo "Propiedades" .
Nota
Si se utiliza el formato "WinCC Control Runtime Printprovider" a partir de la versin WinCC
V7, la parte dinmica del informe vendr determinada por el control utilizado. Configure en
la ficha "Conectar" las propiedades del formato de la imagen o de la tabla.

Edicin de los objetos


Los objetos existentes en un formato se editan desde el cuadro de dilogo "Propiedades del
objeto". Este se abre desde la barra de herramientas, el men contextual de los objetos o
haciendo doble clic sobre un objeto. Encontrar informacin adicional al respecto bajo
"Trabajar con objetos".

Consulte tambin
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2082)
Cmo se visualizan las propiedades del formato (Pgina 2082)
Trabajar con formatos (Pgina 2076)
Formato operaciones de archivos (Pgina 2077)

10.4.5

Trabajar con varios formatos

Introduccin
El editor de diseos de pgina ofrece algunas posibilidades para una configuracin eficiente.
Para no repetir siempre los mismos pasos de configuracin, puede usted
Guardar diseos con otro nombre
Transferir propiedades de objeto a otros objetos

2084

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos
Copiar o transferir objetos a otros diseos
Aceptar objetos y diseos acabados de definir de otros proyectos.
Nota
Diseos especficos y no especficos del idioma
Existen diseos especficos del idioma y diseos no especficos del idioma.
Los diseos de idioma neutros tienen la siguiente denominacin: "<Nombre del
diseo>.rpl". Los diseo no especficos del idioma se guardan en la carpeta "\\<Nombre
del equipo en el que se ha creado el diseo>\Nombre del proyecto\PRT"
Los diseos de pgina especficos del idioma contienen archivos de diseo con la siguiente
denominacin:
"<Nombre del diseo>_XXX.rpl". "XXX" es el identificador de idioma del archivo de diseo.
El archivo de diseo especfico del idioma se guarda en una carpeta especfica del idioma
"\\<Nombre de equipo en el que se ha creado el diseo>\Nombre delk proyecto\PRT".
Tenga en cuenta, que las modificaciones y las operaciones de copia y borrado realizadas
en una configuracin multilnge deben ejecutarse en todos los archivos de un diseo.
Para ms indicaciones al respecto, consulte el captulo " Trabajar con formatos
(Pgina 2076) ".

Guardar diseos con otro nombre


Si desea configurar varios diseos propios, se recomienda crear primero un diseo como
plantilla. Establezca en ellos los elementos que permanezcan invariables, como por ejemplo
el encabezado y el pie de pgina. Defina el formato de pgina y la alineacin. Determine los
bordes de impresin y los bordes dinmicos. Guarde las veces que quiera el diseo listo con
otro nombre. A continuacin puede introducir y parametrizar los objetos de informe deseados
en cada uno de los diseos. Encontrar ms informacin en el captulo "Diseo operaciones
de archivos".

Transferir propiedades de objeto a otros objetos


Si ha equipado un objeto en un diseo con determinadas propiedades, entonces puede
transferir fcilmente estas propiedades a otro objeto. Utilice para ello las funciones de la pipeta.
Encontrar ms informacin en el captulo "Transferir propiedades de objeto".

Copiar o transferir objetos a otros diseos


Esta es una funcin muy til para insertar objetos o grupos de objetos ya configurados en otro
diseo. De este modo puede por ejemplo crear un encabezado completo y transferirlo a otros
diseos.
Para copiar un objeto o un grupo de objetos, marque este o los objetos y copie la seleccin
en el portapapeles del sistema operativo. Abra a continuacin el diseo de destino e inserte
el contenido del portapapeles en el diseo. El contenido del portapapeles se puede insertar
en otros diseos tantas veces como sea necesario. Al copiar nuevamente un objeto se
sobrescriben los datos en el portapapeles.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2085

Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos
Para transferir un objeto o un grupo de objetos, marque este o los objetos y corte la seleccin.
La seleccin se copia en el portapapeles del sistema operativo. A continuacin se puede
proceder con esta seleccin como cuando se copia.

Aceptar objetos y diseos acabados de definir de otros proyectos.


Si ya ha creado un proyecto con WinCC, entonces puede aceptar los diseos existentes en
el nuevo proyecto. Tambin puede aceptar objetos de diseos ya existentes en un diseo del
proyecto nuevo.
Para aceptar un diseo completo, existen dos posibilidades:
1. Navegue Windows Explorer hasta el directorio raz del proyecto antiguo. Abra la carpeta
"PRT".
En diseos no especficos del idioma:
Copie el archivo de diseo deseado e insrtelo en la carpeta "PRT del proyecto nuevo.
En diseos especficos del idioma:
Abra la carpeta deseada especfica del idioma. Copie el archivo de diseo deseado e
insrtelo en la carpeta especfica del idioma en la carpeta "PRT del proyecto nuevo.
Repita la operacin con todos los idiomas de runtime, tantas veces como sea necesario.
2. Abra en el proyecto nuevo el editor de formatso de pgina y accione el botn de comando
de la carpeta en la barra de herramientas. Se visualiza el cuadro de dilogo "Abrir".
En diseos no especficos del idioma:
Navegue con ayuda del cuadro de dilogo hasta la carpeta "PRT" del proyecto antiguo.
Abra el archivo de diseo deseado en el editor de diseos de pgina. Guarde el archivo
de diseo con ayuda de la funcin "Guardar" o "Guardar como..." en la carpeta "PRT"
del proyecto nuevo.
En diseos especficos del idioma:
Navegue con ayuda del cuadro de dilogo hasta la carpeta especfica del idioma en la
carpeta "PRT" del proyecto antiguo. Abra el archivo de diseo deseado en el editor de
diseos de pgina. Guarde el diseo con ayuda de la funcin "Guardar" o "Guardar
como..." en la carpeta especfica del idioma en la carpeta PRT" del proyecto nuevo.
Repita la operacin con todos los idiomas de runtime, tantas veces como sea necesario.

Requisitos
Para aceptar un objeto ya definido de otro proyecto, abra el diseo en el que se encuentra
este objeto, de una de las dos formas descritas arriba. Seleccione el objeto o uno de los grupos
de objetos y copie estos en el portapapeles. Abra el diseo de destino e inserte el contenido
del portapapeles.
Nota
Cuando copie diseos del sistema, se recomienda crear una copia de seguridad de los diseos
del sistema nuevos, antes de que los sobrescriba en la carpeta "PRT" .

2086

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.4 Trabajar con formatos

Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Modificar las formatos preconfeccionados (Pgina 2082)
Cmo se visualizan las propiedades del formato (Pgina 2082)
Formato operaciones de archivos (Pgina 2077)

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2087

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

10.5

Trabajar con objetos

10.5.1

Trabajar con objetos

Introduccin
En este captulo mostramos,
que funciones fundamentales ofrece el editor de formato de pgina para el trabajo con
objetos
que caractersticas tienen cada uno de los objetos
como emplear objetos para la creacin de formatos
como modificar con precisin las propiedades de objeto
Usted encuentra una descripcin de los objetos disponibles en "el captulo la pa"leta de objeto

Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
La paleta de objetos (Pgina 2049)

2088

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

10.5.2

Sistema de coordenadas en el Report Designer

Introduccin
En el editor de formato de pgina, la base para la determinacin de datos de posicin y tamao,
es un sistema bidimensional de coordenadas. Ambos ejes del sistema de coordenadas, el eje
X y el eje Y, estn situados perpendicularmente el uno respecto al otro; y su punto de
interseccin es el origen de las coordenadas. El origen de las coordenadas est situado, con
las coordenadas (X = 0 / Y = 0), en la esquina superior izquierda de la superficie de trabajo.
Partiendo del origen de coordenadas pasa el eje X horizontal en direccin positiva por el borde
derecho del campo de trabajo, el eje Y vertical indica en direccin positiva al borde inferior
del campo de trabajo. Los valores indicados para X e Y suben entonces en la barra de estado
del editor de formato de pgina, si el indicador del ratn se mueve en el campo de trabajo de
izquierda arriba hacia derecha abajo. Coordenadas se presentan en la unidad, que est fijada
en el men "Herramientas/Configuracin" en la tarjeta de registro "unidades".

La posicin y el tamao de los objetos de un formato se determinan mediante las coordenadas


que poseen los objetos en este sistema de coordenadas. Por ejemplo se fija la posicin del
origen de objeto a travs de los atributos posicin X y posicin" Y"; este tiene entonces las

WinCC: Trabajar con WinCC


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2089

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
coordenadas (X = "Coord. X" / Y = "Coord. Y"). El valor de estos atributos describe la distancia
del origen del objeto a los ejes de coordenadas.

Definicin del origen


Se denomina origen al punto de una superficie o de un objeto, que sirve como punto de
referencia para los datos de posicin y tamao. Para crear formatos en el editor de formato
de pgina son de importancia los siguientes puntos de referencia:
Origen de coordenadas (X = 0 / Y = 0)
= esquina superior izquierda del campo de trabajo
Origen de imagen (X = 0 / Y = 0)
= esquina superior izquierda del formato
Origen de objeto (X = "Posicin X" / Y = "Posicin Y")
= esquina superior izquierda del rectngulo que rodea el objeto

Sistema de coordenadas interno de un objeto


El sistema de coordenadas normal no es vlido para las representaciones en el interior de los
objetos. Se utilizan las siguientes formas de excepcin para el sistema de coordenadas interno
de un objeto:
La direccin positiva del eje Y indica hacia abajo, la direccin positiva del eje X indica hacia
la derecha.

Consulte tambin
La barra de estado (Pgina 2064)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)

2090

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

10.5.3

El rectngulo que abarca el objeto

Introduccin
Se designa como rectngulo abarcado por el objeto un borde cuadrado, que se ajustan a las
lneas externas de separacin de un objeto. El mismo rectngulo que abarca un objeto no es
visible en el editor de formato de pgina. En la seleccin de un objeto se visualizan marcas
de seleccin que sirven como puntos de toma para modificaciones del tamao del objeto.
Estas marcas de seleccin destacan los ejes centrales y los puntos de las esquinas en el
rectngulo que contiene el objeto.

La especial importancia del rectngulo que contiene el objeto para la determinacin de la


posicin puede ilustrarse mediante el ejemplo de un objeto circular o elptico:
La posicin de un objeto se define mediante las coordenadas del origen del objeto. El origen
del objeto posee las coordenadas ("Posicin X" / "Posicin Y") y est definido como la esquina
superior izquierda del rectngulo que contiene el objeto. De esta forma puede determinarse
tambin con claridad la posicin de un objeto circular o elptico.

Las marcas de seleccin del rectngulo que contiene el objeto


Las marcas de seleccin del rectngulo que contiene el objeto se visualizan tan pronto como
se selecciona un objeto. Puede modificarse el tamao del objeto al arrastrar con el ratn la
marca de seleccin, llevndola as a una nueva posicin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2091

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Cuando el puntero del ratn se posiciona sobre una marca de seleccin, se convierte en una
doble flecha. Las direcciones de la doble flecha indican las direcciones en las que puede
desplazarse la marca de seleccin:
Flecha doble horizontal: Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal puede
cambiarse el ancho del objeto.
Doble flecha vertical: Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical puede
cambiarse la altura del objeto.
Doble flecha diagonal: Mediante las marcas de seleccin en los ngulos del objeto puede
modificarse la altura y el ancho del objeto.
Nota
Los objetos circulares solamente pueden modificarse en la totalidad de su tamao, no
poseen marcas de seleccin para los ejes centrales.

Consulte tambin
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 2095)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)
Sistema de coordenadas en el Report Designer (Pgina 2089)
Cmo se editan los objetos (Pgina 2093)

10.5.4

Manera de inserta un objeto en un formato

Introduccin
Un formato se crea en el editor de formato de pgina, insertando los objetos deseados de la
paleta de objetos en un formato.
En el editor de formato de pgina tienen los distintos tipos de objetos propiedades
preconfiguradas. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste con excepcin de
determinadas propiedades geomtricas. Despus de insertar se pueden modificar las
propiedades geomtricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores
predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.
Cuando se inserta un objeto, su nombre est compuesto de forma predeterminada por la
denominacin del tipo de objeto y un nmero correlativo. Este nombre se puede cambiar
mediante el atributo "Nombre de objeto".

Condiciones
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

2092

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
Aqu se muestra en el ejemplo del rectngulo de objeto estndar, el procedimiento general
despus de que s"e pueda "insertar un objeto en un formato. Algunos tipos de objetos
necesitan la ejecucin de ms pasos. Usted encuentra ms sobre estos pasos a seguir en la
descripcin detallada de cada objeto.
1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar "Rectngulo".
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un
rectngulo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el rectngulo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin del rectngulo.

Manejo alternativo
Con el comando "Pegar" se puede insertar las veces que se quiera, el contenido actual del
portapapeles en el formato activo. Si se ha copiado un objeto en el portapapeles, se puede
insertar, con este comando las copias que se quiera del objeto, tambin en formatos distintos.
La orden "Pegar" puede ejecutarse con el botn de comando de la barra de herramientas, el
men contextial, la combinacin de teclas "CTRL+V" y la opcin "Modificar/Pegar" de la barra
de men.

Consulte tambin
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
La paleta de objetos (Pgina 2049)
Cmo se editan los objetos (Pgina 2093)

10.5.5

Cmo se editan los objetos

Introduccin
Los objetos de un formato se pueden seleccionar, posicionar, escalar, borrar, cortar, copiar,
duplicar y editar.

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2093

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Seleccionar objetos
Seleccione un objeto de cualquier tipo, haciendo clic sobre el objeto. Alternativamente puede
seleccionar el objeto deseado en la ventana "Propiedades del objeto" en la lista de seleccin
de la seleccin de objetos.

Posicionar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. El puntero de ratn se convierte en una cruz con flechas.
Se visualizan las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto.
3. Mantenga presionado el botn izquierdo del ratn y mueva el objeto a la posicin deseada.
El objeto seleccionado tambin se puede posicionar con ayuda de las teclas con flecha para
el control del cursor o modificando los valores de los atributos geomtricos "Coord. X" y "Coord.
Y" en la ventana "propiedades del objeto".

Escalar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Posicione el puntero del ratn en una marca de seleccin del objeto. El puntero del ratn
se convierte en una flecha doble. La alineacin de la flecha doble indica la direccin en la
que puede mover la marca de seleccin.
3. Arrastre con el ratn la marca de seleccin a la posicin deseada.
Tambin es posible escalar el objeto seleccionado modificando los valores de los atributos
geomtricos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del objeto".

Borrar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Pulse la tecla "Supr". Se borra el objeto seleccionado.
Tambin es posible borrar el objeto seleccionado con el comando "Borrar" del men contextual
o desde la barra de mens con "Editar/Borrar"

Cortar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
de la barra de herramientas. El objeto seleccionado se
2. Apriete el botn de comando
corta del formato y se copia en el portapapeles.
Tambin es posible cortar el objeto seleccionado con el comando "Cortar" del men
contextual, con la combinacin de teclas "Ctrl+X" o desde la barra de men con "Editar/Cortar".

2094

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10.5 Trabajar con objetos

Copiar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Pulse el botn de comando
copia en el portapapeles.

de la barra de herramientas. El objeto seleccionado se

Tambin puede copiar el objeto seleccionado con el comando "Copiar" del men contextual,
con la combinacin de teclas "Ctrl+C" o desde la barra de men con "Editar/Copiar".

Duplicar objetos
1. Seleccione el objeto deseado.
2. Seleccione en el men contextual el comando "Duplicar". Se crea una copia del objeto
seleccionado directamente en el formato activo. Coord. X y Coord. Y de la copia son
respectivamente 20 pixel ms altos que la Coord. X e Y del objeto de origen.
El objeto seleccionado tambin se puede duplicar en la barra de mens mediante "Editar/
Duplicar".

Consulte tambin
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 2095)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)

10.5.6

Seleccin mltiple de objetos

10.5.6.1

Seleccin mltiple de objetos

Introduccin
Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos
los objetos deseados. Este procedimiento se denomina "seleccin mltiple".
En la ventana "propiedades del objeto" se muestran para una seleccin mltiple los atributos
que tienen por lo menos uno de los objetos seleccionados. El valor de un atributo slo se
muestra si es igual para todos los objetos seleccionados.
Una seleccin mltiple tiene con el borde de seleccin y el objeto de referencia dos
caractersticas que tienen un rol muy importante en por ejemplo alineaciones conjuntas de los
objetos seleccionados. Pero estas caractersticas no se visualizan en el editor de formato de
pgina.

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2095

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Realizar una seleccin mltiple


Una seleccin mltiple de objetos se puede realizar en el editor de formato de pgina de varias
maneras de proceder:
Seleccin mltiple presionando la tecla de cambio. Se hace clic uno por uno a los objetos
deseados con el ratn presionando la tecla de cambio.
Seleccin mltiple a travs de mover un borde de seleccin con el ratn. Mientras se mueve
se visualiza un borde como ayuda de orientacin. La seleccin depende de la configuracin
para el tipo de la seleccin de objeto del editor de formato de pgina. E"n la seleccin de
objetos por marco" se selecciona todos los objetos que estn dentro del borde visualizado.
En la "seleccin de objetos por contacto" se selecciona adicionalmente a los objetos dentro
del borde visualizado, todos los objetos que sean tocados por este borde.

Borde de seleccin de una seleccin mltiple


El borde de seleccin abarca todos los objetos de una seleccin mltiple, que se puede
comparar con el rectngulo que abarca un objeto de un slo objeto.

Posicin y tamao de un borde de seleccin dependen de la posicin de los objetos


seleccionados. El punto central del borde de seleccin corresponde con el punto central
conjunto de los objetos seleccionados. Las lneas de separacin del borde de seleccin tocan

2096

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10.5 Trabajar con objetos
los cantos exteriores de los objetos que tienen la distancia ms grande hacia el punto central
comn.
El borde de seleccin no es visible. Despus de terminar la seleccin mltiple slo se
visualizan las marcas de seleccin de los objetos individuales seleccionados.

Objeto de referencia de una seleccin mltiple


En la seleccin mltiple se fija uno de los objetos seleccionados como objeto de referencia.
Si por ejemplo se selecciona en la paleta de alineacin la funcin "mismo ancho", se fijan
todos los objetos seleccionados al ancho del objeto de referencia.
En la seleccin mltiple se fija moviendo un borde de seleccin el objeto creado de primero
como objeto de referencia.
En la seleccin mltiple se fija con el interruptor de cambio el objeto seleccionado de primero
como objeto de referencia.

Consulte tambin
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)
La paleta de alineacin (Pgina 2059)
Manera de alinear varios objetos (Pgina 2099)
Manera de selecciona varios objetos (Pgina 2097)

10.5.6.2

Manera de selecciona varios objetos

Introduccin
Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos
los objetos deseados. Este procedimiento se denomina "seleccin mltiple".

Requisitos
El formato debe contener por lo menos dos objetos.

Procedimiento
1. Mantenga presionado en el teclado el interruptor de cambio.
2. El indicador de cHaga clic uno por uno con el ratn sobre los objetos deseados.
En cuanto suelte la tecla del ratn se visualizan, para cada objeto seleccionado, las marcas
de seleccin del rectngulo que abarca el objeto.
El puntero del ratn se convierte en una retcula con flechas cuando est posicionado sobre
un objeto seleccionado.

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2097

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
El objeto de referencia en este tipo de seleccin mltiple es el objeto que ha sido seleccionado
de primero.
Nota
Cuando un objeto se ha seleccionado sin querer, se puede quitar otra vez de la seleccin
mltiple, manteniendo el interruptor de cambio presionado a travs de otro clic sobre el objeto.

Modo de proceder alternativo


La seleccin mltiple tambin se puede realizar moviendo un borde de seleccin con el ratn.
Los objetos se seleccionan segn la configuracin para el tipo de seleccin de objeto. El modo
de proceder se describe detalladamente aqu para e"l tipo de seleccin de objeto".
1. Mueva manteniendo la tecla de ratn presionada, un borde alrededor de los objetos
deseados.
2. En cuanto suelte la tecla del ratn se visualizan, para cada objeto seleccionado, las marcas
de seleccin del rectngulo que abarca el objeto.
El objeto de referencia en este tipo de seleccin mltiple es el objeto que ha sido creado de
primero.

Consulte tambin
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 2095)
Manera de definir las opciones para los ajustes de configuracin (Pgina 2072)
Manera de alinear varios objetos (Pgina 2099)

2098

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10.5 Trabajar con objetos

10.5.6.3

Manera de alinear varios objetos

Introduccin
Con las funciones de la paleta de alineacin pueden ser editados conjuntos los objetos de
una seleccin mltiple. Estas funciones pueden llamarse tambin mediante el men
"Organizar / Alinear".

La paleta de alineacin contiene las siguientes funciones para la edicin de objetos de


seleccin mltiple:

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2099

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Alinear: Los objetos seleccionados se alinean en una de las lneas limtrofes del marco de
seleccin (superior, inferior, izquierda, derecha).
Centrar: Los objetos seleccionados se cnetran sobre un eje central del marco de seleccin
(horizontal, vertical).
Distribuir: Los objetos seleccionados se distribuyen de forma regular sobre la altura o el
ancho del marco de seleccin (horizontal, vertical).
Ajustar: A los objetos seleccionados se les asigna el tamao del objeto de referencia
(altura, ancho o altura y ancho).
Usted encontrar una descripcin detallada de las funciones en el apartado "la paleta de
alineacin".

Requisito
Seleccione por lo menos dos objetos de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Haga clic en la "Paleta de alineacin" sobre el icono deseado.
La alineacin o el tamao de los objetos seleccionados se modifica.

Modo de proceder alternativo


1. Haga clic en el men "Ordenar/alinear" sobre la opcin deseada.
La alineacin o el tamao de los objetos seleccionados se modifica.

Consulte tambin
Seleccin mltiple de objetos (Pgina 2095)
La paleta de alineacin (Pgina 2059)
Manera de selecciona varios objetos (Pgina 2097)

10.5.7

Las propiedades de un objeto

10.5.7.1

Las propiedades de un objeto

Introduccin
La forma, el aspecto, la posicin y la conexin de aplicacin de un objeto se fijan a travs de
las "Propiedades de objeto". Estas propiedades se pueden modificar segn necesidad en el
editor de formato de pgina.
Las propiedades de un objetos se describen por una mltiple de "atributos". Una propiedad
de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo.

2100

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10.5 Trabajar con objetos
La ventana "Propiedades de objeto" contiene en la tarjeta de registro propiedades de todos
los atributos, los que tienen un objeto seleccionado o un seleccin mltiple de objetos. Los
atributos estn divididos en grupos de propiedades como por ejemplo "Geometra" o "Colores".
Tipo y nmero de los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo del
objeto seleccionado. Entonces se muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente"
slo para el tipos de objetos con el que se puede presentar un texto.
Alternativamente a la modificacin de los atributos en la vent"ana propiedades de "objeto
tambin se pueden ajustar objetos con el manejo del ratn y teclado o utilizando barra de
herramientas y paletas. De esta manera slo se pueden modificar determinadas propiedades
de objeto como por ejemplo tamaos, colores y estilos de lnea geomtricos bsicos.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
La paleta de objetos (Pgina 2049)
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2103)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2101)

10.5.7.2

La ventana "Propiedades del objeto"

La ventana "Propiedades del objeto"


Introduccin
En el editor de formato de pgina presenta" la ventana Prop"iedades de objeto el cuadro de
dilogo central para la modificacin de propiedades de objeto.
Para crear formatos es importante ajustar los valores estticos de atributos para fijar por
ejemplo forma, aspecto o posicin de un objeto. Los valores estticos los modifica en la tarjeta
de registro Propiedades.
En objetos de protocolo dinmicos puede editar a travs del cuadro de dilogo "Propiedades
del objeto" la seleccin de datos para la salida. Los cuadros de dilogo para el tratamiento
los puede abrir en la tarjeta de registro Conectar.

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2101

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

La ventana "Propiedades del objeto"


La ventana "Propiedades del objeto" puede tener por ejemplo para un rectngulo con el
nombre de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:

La ventana "Propiedades del objeto" se puede mostrar de continuo en el primer plano del
editor de formato de pgina. La posicin y las dimensiones de la ventana se pueden modificar
como se quiera.
La ventana "Propiedades del objeto" est dividida en los elementos barra de herramientas,
ficha Propiedades y ficha Conectar. Ms informacin de estos elementos la encuentra en su
descripcin detallada.

Mostrar de continuo en primer plano, ventana "Propiedades del objeto"


Activando el botn, se puede configurar la ventana "Propiedades del objeto" de modo que se
visualice permanentemente en el primer plano del editor de formato de pgina. Presionando
de nuevo el botn de comando se desactiva la funcin.

Consulte tambin
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2103)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2105)
La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2104)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

2102

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10.5 Trabajar con objetos

Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto"


Introduccin
La ventana "propiedades de o"bjeto contiene en la tarjeta de registro propiedades de todos
los atributos, los que tienen un objeto seleccionado o un seleccin mltiple de objetos. La
modificacin de una propiedad de objeto se realiza asignando a los atributos pertenecientes
un valor nuevo.

Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
Usted puede abrir la ventana Propiedades de objeto de las siguientes formas:
En la barra de herramientas estndar, haga clic en el icono
Haga doble clic sobre el objeto seleccionado
Seleccione en el men contextual del objeto la entrada "Propiedades"
Seleccione en el men "vista la entrada Propiedades"
Nota
Si desea realizar modificaciones en varios objetos, puede fijar la visualizacin de la ventana
.
"Propiedades del objeto" con el icono

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2105)
La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2104)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2101)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

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2103

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto"


Introduccin
Con los elementos en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto" puede
realizar las siguientes configuraciones:
La visualizacin de la ventana "Propiedades del objeto" puede ser realizada de continuo
en el primer plano del editor formato de pgina.
Propiedades del objeto se pueden transferir.
Objetos sueltos del formato activo pueden ser seleccionados.
La barra de herramientas puede tener por ejemplo para un rectngulo con el nombre de objeto
"Rectngulo1" el siguiente aspecto:

Elementos de la barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto"


Icono

2104

Designacin

Funcin

Pin
deaktiviert / ak
tiviert

Desactivado: Se cierra la ventana "Propiedades del


objeto" en cuanto se realiza un clic de ratn fuera
del objeto seleccionado.
Activado: La ventana "Propiedades del objeto" siem
pre queda en primer plano. El tratamiento de distin
tos objetos es posible sin abrir nuevamente la ven
tana.

Pipeta
Copiar propie
dades

Se copian las propiedades de un objeto selecciona


do.

Pipeta
Aplicar propie
dades

Las propiedades copiadas anteriormente se trans


fieren al objeto seleccionado sin modificar los atribu
tos geomtricos del objeto. En tipos de objetos dis
tintos slo se transfiere los atributos que contengan
los dos tipos de objeto.

Tipo de objeto

Muestra el tipo de objeto del objeto seleccionado. En


varios objetos se muestran una seleccin mltiple y
el nmero de los objetos seleccionados.

Seleccin de
objeto

Muestra el nombre del objeto seleccionado.


Con la ayuda de la lista de seleccin se puede se
leccionar otro objeto. Si la parte dinmica del formato
est activada, entonces la lista de seleccin contiene
los nombre de todos los objetos contenidos en la
parte dinmica del formato. Esto tambin vale para
la parte esttica del formato.

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2105)
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2103)
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2101)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto"


Introduccin
En la ventana "Propiedades del objeto" presenta la ficha Propiedades en cuadro de dilogo
central para la modificacin de los valores estticos de un objeto seleccionado.
La tarjeta de registro Propiedades puede tener por ejemplo para un rectngulo con el nombre
de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:

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2105

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
La tarjeta de registro Propiedades se divide en dos reas:
Indicador de propiedades: en el rea izquierda se muestra el objeto seleccionado con sus
grupos de propiedades en forma de un rbol de directorio. El objeto se presenta como
directorio.
En una seleccin mltiple este directorio contiene los grupos de propiedades de los objetos
individuales contenidos. En un grupo de propiedad seleccionado slo se muestra un valor
de un atributo si el valor es el mismo para todos los objetos seleccionados o si el atributo
slo pertenece a uno de los objetos seleccionados.
En nombre de los grupos de propiedades no puede cambiarse. Los directorios y
subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a travs de un doble clic o haciendo clic
sobre los smbolos "+" o "-".
Indicador de atributo: El rea derecha contiene todos los atributos que estn disponibles
para el grupo de propiedades seleccionado. El indicador de atributos est dividido en dos
columnas en las que se muestran los valores estticos del objeto seleccionado.
Los valores visualizados se pueden modificar a travs de un doble clic o a travs de la
llamada del men contextual en la columna "Esttico".
La anchura de las dos reas de la ventana y de las columnas en la indicador de atributo pueden
ser modificadas al desplazar las lneas de separacin verticales.

Columnas del indicador de atributo


Columna

Descripcin

Atributo

Nombre del atributo. Del grupo de propiedades seleccionado se muestran los


atributos que estn disponibles para el objeto seleccionado.
El nombre del atributo no puede modificarse. A travs de un doble clic sobre el
nombre del atributo se puede modificar el valor esttico del atributo.

Esttico

Valor esttico del atributo. Se muestra para el objeto seleccionado el valor actual
del atributo. Dependiendo del tipo de atributo se muestra el valor como nmero,
como texto o como representacin grfica.
Con un doble clic sobre el valor o el nombre del atributo se puede modificar el
valor esttoco del atributo. Usted puede encontrar ms informacin en el captulo
"Modificar atributo".

Consulte tambin
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2101)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2104)
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2103)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

2106

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto"


Introduccin
En la ventana "Propiedades del objeto" la tarjeta de registro Conectar representa el cuadro
de dilogo central para la configuracin de conexiones.
Los objetos dinmicos ya estn conectados con las aplicaciones correspondientes. Algunos
de los objetos dinmicos tienen uno o varios cuadros de dilogo para la seleccin de los datos
para la salida.
La tarjeta de registro Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" puede tener, por
ejemplo para una tabla de base de datos con el nombre de objeto "TablaDin1", el siguiente
aspecto:

La tarjeta de registro Conectar se divide en dos reas:


En el rea izquierda se muestra en forma de un rbol de directorio la aplicacin conectada
de la que se saca los datos para la salida.
En el rea derecha se muestra en la columna "Nombre" las posibilidades de editar y si
existen las posibilidades de formatear. Con el botn de comando "Editar..." puede abrir el
dilogo correspondiente para la configuracin.
Con "Eliminar..." se restablece la seleccin configurada. Las posibilidades de seleccin
permanecen.
La anchura de las dos reas de la ventana y de las columnas en la indicador de evento pueden
ser modificadas al desplazar las lneas de separacin verticales.

Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
La ficha Propiedades en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2105)
La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2104)
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2103)

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2107

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
La ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2101)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

10.5.7.3

Manera de modificar un atributo

Introduccin
Las propiedades de un objeto se determinan en el editor de formato de pgina a travs de los
valores de los atributos del objeto. Cada modificacin que se le realiza a un objeto por ejemplo
con el ratn o a travs de un dilogo de configuracin, modifica el valor del atributo
perteneciente.
La ventana "Propiedades de objeto" muestra en la tarjeta de registro propiedades de todos
los atributos, los que tienen un objeto seleccionado o un seleccin mltiple de objetos. Los
atributos estn asignados a los llamados "Grupos de propiedades". El nmero y el tipo de los
grupos de propiedades y atributos disponibles depende del tipo del objeto seleccionado.
Entonces se muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente" slo para el tipos de
objetos con el que se puede presentar un texto.
Una propiedad de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor
nuevo. Indicaciones para la modificacin de un determinado atributo lo encuentra usted en la
descripcin detallada de los respectivos atributos.

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades deseado.
3. Haga doble clic sobre el atributo deseado. Se abre un cuadro de dilogo para la
modificacin de atributo. Introduzca segn la tabla ms abajo un valor nuevo.
4. Confirme su entrada con "Aceptar".
Alternativamente puede llamar directamente un cuadro de dilogo para la modificacin de
atributos despus de un doble clic en la columna "esttico". Si se pincha con el botn derecho
del ratn sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("Qu es
esto?") para cada atributo.

Cuadro de dilogo de un cambio de atributo


La tabla de informacin sobre los posibles cuadros de dilogo para la modificacin de atributos
y contiene un ejemplo para la llamada de estos dilogos.

2108

Cuadro de dilogo

Procedimiento

Entrada de valores

Inserte un valor nuevo en la fila.


Ejemplo:
Objeto: Texto esttico, Grupos de propiedades: Geometra; Atributo: Ancho.

Entrada de texto

Haga clic en el campo de texto para editar el texto o insertar un texto nuevo.
Ejemplo:
Objeto: Texto esttico, Grupos de propiedades: Fuente; Atributo: Texto.

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Cuadro de dilogo

Procedimiento

Cambio

Cada doble clic provoca un cambio entre los dos valores que estn a dis
posicin.
Ejemplo:
Objeto: Texto esttico, Grupos de propiedades: Fuente; Atributo: Negrita.

Dilogo de seleccin en Haga clic sobre uno de los botones de comando ofrecidos para fijar el valor
forma de un botn de co nuevo.
mando
Ejemplo:
Objeto: Texto esttico, Grupos de propiedades: Fuente; Atributo: Alineacin
X.
Seleccin de un color

Seleccione entre 16 colores estndar o abra la paleta con los colores defi
nidos por el usuario. En esta paleta puede definir libremente ms colores.
Ejemplo:
Objeto: Texto esttico, Grupos de propiedades: Colores; Atributo: Color de
fuente.

Seleccin de una ima


gen

Seleccione una imagen del dilogo de seleccin o busque con buscar en"
el "cuadro de dilogo un directorio a travs del que puede recibir ms im
genes en la seleccin de imagen.
Ejemplo:
Objeto: Metarchivo esttico, Grupos de propiedades: Otros; Atributo: Nom
bre del metarchivo.

Consulte tambin
El grupo de propiedades Estilos (Pgina 2120)
El grupo de propiedades Otros (Pgina 2118)
El grupo de propiedades Fuente (Pgina 2116)
El grupo de propiedades Geometra (Pgina 2113)
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2112)
Manera de modificar el nombre de objeto (Pgina 2110)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)

10.5.7.4

Manera de transferir propiedades de objeto

Introduccin
Las propiedades de un objeto se pueden transferir con ayuda del cuentagotas a otros objetos.
En el editor de diseo de pgina puede utilizar los siguientes botones de comando para la
transferencia de propiedades de objeto:

para copiar las propiedades de un objeto seleccionado

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2109

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
para asignar las propiedades copiadas a un objeto seleccionado
Estos botones de comando estn en la barra de herramientas estndar y en la barra de
herramientas de la ventana. Estas funciones tambin pueden llamarse desde el men Edicin /
Propiedades".
Con la pipeta puede copiar las propiedades de cualquier objeto. Las propiedades copiadas
las puede transferir igualmente a cualquier objeto como a una seleccin mltiple. Las
propiedades se transfieren sin modificar los atributos geomtricos del objeto. En tipos de
objetos distintos slo se modifican atributos que tienen por igual el objeto de origen y el objeto
de destino.
La contrasea no se copia
Al transferir las propiedades del objeto entre imgenes o tipos de faceplates no se copia la
propiedad "Proteccin con contrasea".
Se configura una contrasea propia para cada imagen o tipo de faceplate.

Procedimiento
1. Seleccione el objeto cuyas propiedades quiere copiar.
2. Haga clic en el icono
de la barra de herramientas estndar.
Las propiedades del objeto seleccionado se copian.
3. Seleccione el objeto al que quiere asignar las propiedades copiadas.
4. Haga clic en el icono
de la barra de herramientas estndar.
El objeto seleccionado se visualiza con las nuevas propiedades sin cambiar sus atributos
geomtricos.

Consulte tambin
El grupo de propiedades Estilos (Pgina 2120)
El grupo de propiedades Otros (Pgina 2118)
El grupo de propiedades Fuente (Pgina 2116)
El grupo de propiedades Geometra (Pgina 2113)
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2112)
Manera de modificar el nombre de objeto (Pgina 2110)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)

10.5.7.5

Manera de modificar el nombre de objeto

Introduccin
El atributo Nombre de objeto define el nombre de un objeto en el formato. El nombre de objeto
est dentro de un formato claro.

2110

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Cuando se inserta un objeto, su nombre est compuesto de forma predeterminada por la
denominacin del tipo de objeto y un nmero correlativo. Este nombre se puede cambiar
mediante el atributo "Nombre de objeto".
La adjudicacin de nombres claros es importante para la utilizacin de objetos de los cuales
pueden ser modificados online los parmetros de salida. Encontrar ms informaciones en el
captulo Modificar opciones de salidas en Runtime.

Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto".
2. Seleccione en la tarjeta de registro Propiedades la entrada para el tipo de objeto
seleccionado al que le est subordenado los grupos de propiedades del objeto.

3. Haga doble clic sobre el atributo nombre del objeto. Se abre el cuadro de dilogo Entrada
de texto.
4. Introduzca el nombre nuevo.
5. Confirme su entrada con "Aceptar".

Rango de valores
El nombre de objeto es libremente seleccionable y puede abarcar 128 caracteres. Tenga en
cuenta al distribuir los nombres, la lista de los caracteres no permitidos.

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2111

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

10.5.7.6

El grupo de propiedades Colores

El grupo de propiedades Colores


Introduccin
El grupo de propiedad Colores contiene atributos con los que puede modificar los ajustes de
colores de objetos.

Condiciones
El grupo de propiedades Colores est disponible para todos los objetos
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.

Vista general
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Colores. La funcin
de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.

2112

Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Color del patrn


de relleno

Color del relleno

Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento cir


cular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico,
metarchivo esttico, todos los objetos dinmicos, todos los
objetos de sistema, todos los objetos de la documentacin
runtime y de la documentacin de proyecto y el objeto de
formato.

Color de fondo

Color de fondo del


objeto

Polgono, elipse, crculo, segmento elptico, segmento cir


cular, rectngulo, rectngulo redondeado, texto esttico,
metarchivo esttico, todos los objetos dinmicos, todos los
objetos de sistema, todos los objetos de la documentacin
runtime y de la documentacin de proyecto y el objeto de
formato.

Color de lnea

Color de una lnea

todos los objetos estndar menos texto esttico, todos los


objetos dinmicos, todos los objetos del sistema, todos los
objetos de la documentacin Runtime y de la documenta
cin de proyecto y el objeto de formato.

Color de fondo de
la lnea

Color de fondo de
una lnea

todos los objetos estndar menos texto esttico, todos los


objetos dinmicos, todos los objetos del sistema, todos los
objetos de la documentacin Runtime y de la documenta
cin de proyecto.

Color de fuente

Color del texto con


tenido en el objeto

Texto esttico, todos los objetos dinmicos menos formato


y copia de pantalla introducidos, todos los objetos del sis
tema, todos los protocolos y tablas de los objetos de la do
cumentacin Runtime, todos los objetos de la documenta
cin de proyecto.

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Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Trabajar con el grupo de propiedades Colores (Pgina 2113)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La paleta de colores (Pgina 2062)

Trabajar con el grupo de propiedades Colores


Introduccin
En el grupo de propiedades Colores puede modificar la configuracin de color del fondo de
las lneas, del relleno y de la fuente de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar color
de fondo, se describe en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.

Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto", por ejemplo a travs del men contextual.
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Colores.
3. Haga doble clic sobre el atributo color de fondo. Se abre un dilogo de seleccin.
4. Seleccione entre 16 colores estndar o abra la paleta con los colores definidos por el
usuario. En esta paleta puede definir libremente ms colores.

Consulte tambin
Trabajar con el grupo de propiedades Colores (Pgina 2113)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La paleta de colores (Pgina 2062)

10.5.7.7

El grupo de propiedades Geometra

El grupo de propiedades Geometra


Introduccin
El grupo de propiedad Geometra contiene atributos con los que puede modificar las
propiedades geomtricas de objetos.

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2113

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Condiciones
El grupo de propiedades Geometra est disponible para todos los objetos
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.

Vista general
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Geometra. La funcin
de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.

2114

Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Valor X actual

Posicin horizontal del punto de esquina ac


tual seleccionado relativamente al origen de
imagen.

Polgono, lnea poligonal

Valor Y actual

Posicin vertical del punto de esquina actual


seleccionado relativamente al origen de ima
gen.

Polgono, lnea poligonal

ngulo inicial

ngulo inicial para la representacin de obje Arco elptico, segmento elptico,


tos de segmentos o de arco en la unidad gra arco, segmento circular
do.

Nmero de esqui
nas

Cant. de los puntos de esquina

Ancho

Distancia entre lnea de separacin izquierda todos los objetos


y derecha de un objeto, en el objeto de forma
to el ancho del formato.

Radio de esquina
X

Radio de la curvatura de esquina

Rectngulo redondeado

Radio de esquina
Y

Radio de la curvatura de esquina

Rectngulo redondeado

ngulo final

ngulo final para la representacin de objetos


de segmentos o de arco en la unidad grado.

Arco elptico, segmento elptico,


arco, segmento circular

Altura

Distancia entre lnea de separacin superior


e inferior de un objeto, en el objeto de formato
la altura del formato.

todos los objetos

ndice

Nmero del punto de esquina actual seleccio Polgono, lnea poligonal


nado

Borde de impre
sin izquierdo

Determina el ancho del borde de impresin


izquierdo

Objetos de formato

Borde izquierdo di Determina el borde izquierdo de la parte de


nmico
formato dinmica.

Objetos de formato

Borde de impre
sin superior

Determina el ancho del borde de impresin


superior

Objetos de formato

Borde dinmico
superior

Determina el borde superior de la parte de


formato dinmica.

Objetos de formato

Orientacin

Determina la orientacin de la impresin en el


formato vertical (Portrait) o en el formato
oblongo (Landscape).

Objetos de formato

Polgono, lnea poligonal

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10.5 Trabajar con objetos
Atributo

Funcin

Coord. X

Distancia horizontal del origen de objeto hacia todos los objetos


el origen de imagen

Tipo de objeto

Coord. Y

Distancia vertical del origen de objeto hacia el


origen de imagen

todos los objetos

Radio

Radio de un objeto circular

Crculo, Arco, Segmento circular

Radio X

Radio horizontal de un objeto con forma elp Elipse, arco elptico, segmento
tica
elptico

Radio Y

Radio vertical de un objeto con forma elptica Elipse, arco elptico, segmento
elptico

Borde de impre
sin derecho

Determina el ancho del borde de impresin


derecho

Objetos de formato

Borde derecho di
nmico

Determina el borde derecho de la parte de


formato dinmica.

Objetos de formato

Formato de pgina Determina el formato del papel de la impresin Objetos de formato


Columnas

Cant. y ancho de las columnas de una tabla

Todos los objetos de tabla en la


paleta de objetos reconocibles
.
por el icono

Borde de impre
sin inferior

Determina el ancho del borde de impresin


inferior

Objetos de formato

borde inferior din Determina el borde inferior de la parte de for Objetos de formato
mico
mato dinmica.

Consulte tambin
Trabajar con el grupo de propiedades Geometra (Pgina 2115)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)
Sistema de coordenadas en el Report Designer (Pgina 2089)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

Trabajar con el grupo de propiedades Geometra


Introduccin
Usted puede modificar en el grupo de propiedades Geometra las propiedades geomtricas
de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar ancho, se describe en lo siguiente el
trabajo con este grupo de propiedades.

Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo. En el men Herramientas/Configuracin/Unidades ha
fijado la unidad deseada de las coordenadas, por ejemplo centmetros.

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2115

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto", por ejemplo a travs del men contextual.
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Geometra.
3. Haga doble clic sobre el atributo ancho. Se abre el cuadro de dilogo entrada de valores.
4. Introduzca el valor nuevo.
5. Confirme su entrada con "Aceptar".

Manejo alternativo
Modifique el tamao de objeto con el ratn moviendo una marca de seleccin del rectngulo
que abarca el objeto al ancho deseado.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)
Sistema de coordenadas en el Report Designer (Pgina 2089)
El grupo de propiedades Geometra (Pgina 2113)

10.5.7.8

El grupo de propiedades Fuente

El grupo de propiedades Fuente


Introduccin
El grupo de propiedad Fuente contiene atributos con los que puede modificar la representacin
de texto en los objetos.

Condiciones
El grupo de propiedades Fuente est disponible para los siguientes objetos: el objeto esttico
Texto esttico, los objetos dinmicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema
como los objetos para la documentacin de proyecto y online
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.

2116

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Vista general
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Fuente. La funcin
de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Negrita

El texto se presenta en
negrita

Texto esttico, los objetos dinmicos "Bases de datos


ODBC" y "Variable", los objetos de sistema, as como los
objetos para la documentacin online y la documenta
cin de proyecto

Cursiva

El texto se presenta en
cursiva

Texto esttico, los objetos dinmicos "Bases de datos


ODBC" y "Variable", los objetos de sistema, as como los
objetos para la documentacin online y la documenta
cin de proyecto

Texto

Ttulo de un objeto

Texto esttico

Subrayado

El texto se presenta su Texto esttico, los objetos dinmicos "Bases de datos


brayado
ODBC" y "Variable", los objetos de sistema, as como los
objetos para la documentacin online y la documenta
cin de proyecto

Alineacin X

Alineacin horizontal
del texto en el objeto

Texto esttico, los objetos dinmicos base de datos


ODBC y variable, los objetos de sistema como los obje
tos para la documentacin de proyecto y online, que
contienen un texto dinmico

Alineacin Y

Alineacin vertical del


texto en el objeto

Texto esttico, el objeto dinmico "Variable", los objetos


de sistema

Juego de caracte Tipo de fuente del texto Texto esttico, los objetos dinmicos "Bases de datos
res
ODBC" y "Variable", los objetos de sistema, as como los
objetos para la documentacin online y la documenta
cin de proyecto
Tamao del juego
de caracteres

Grado de fuente del tex Texto esttico, los objetos dinmicos "Bases de datos
to en punto
ODBC" y "Variable", los objetos de sistema, as como los
objetos para la documentacin online y la documenta
cin de proyecto

Salto de lnea

Salto de lnea autom Texto esttico, los objetos dinmicos base de datos
tico en la salida del tex ODBC y variable, los objetos de sistema como los obje
to
tos para la documentacin de proyecto y online, que
contienen un texto dinmico

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con el grupo de propiedades Fuente (Pgina 2118)

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2117

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Trabajar con el grupo de propiedades Fuente


Introduccin
Usted puede modificar en el grupo de propiedades Fuente los atributos para la representacin
de texto de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar juego de caracteres, se describe
en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.

Condiciones
Seleccione uno de los siguientes objetos: el objeto esttico Texto esttico, los objetos
dinmicos base de datos ODBC y variable, los objetos de sistema como los objetos para la
documentacin de proyecto y online

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto", por ejemplo a travs del men contextual.
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Fuente.
3. Haga doble clic sobre el atributo color de juego de caracteres. Se abre el cuadro de dilogo
seleccin de fuente
4. Seleccione en el cuadro de dilogo el tipo de fuente deseado.
5. Confirme su entrada con "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con el grupo de propiedades Fuente (Pgina 2118)

10.5.7.9

El grupo de propiedades Otros

El grupo de propiedades Otros


Introduccin
El grupo de propiedad Otros contiene atributos con los que puede modificar las distintas
propiedades de objetos.

Condiciones
El grupo de propiedades Otros est disponible para todos los objetos
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Se visualizan slo
los atributos que posee el objeto seleccionado.

2118

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Vista general
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Otros. La funcin de
un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

Formato de sa define la representacin del valor de salida


lida

el objeto dinmico "Varia


ble"

Valor de salida

fija la variable para la salida

el objeto dinmico "Varia


ble"

Clculo

llama un script para seguir editando el valores de varia


bles

el objeto dinmico "Varia


ble"

Tipo de datos

fija el tipo datos de las variables

el objeto dinmico "Varia


ble"

Portada

Fija si debe ser imprimido adjuntamente una portada

Objetos de formato

Formato

define la representacin del valor de salida

todos los objetos de siste


ma

Archivo de for
mato

fija el formato que debe ser insertado

Formato insertado

Nombre del
metarchivo

fija el nombre del archivo insertado

Metarchivo esttico

Contraportada

Fija si debe ser imprimido adjuntamente una contrapor


tada

Objetos de formato

Salto de pgina fija antes del objeto un salto de pgina.

todos los objetos

Lista cclica

Todos los objetos de tabla


en la paleta de objetos re
conocibles por el icono
.

Si se imprimen los datos de salida en slo una columna


por fila, entonces se puede conseguir a travs de este
atributo una salida de varias columnas por fila. Con esto
se escriben los datos de forma de filas de la izquierda
hacia la derecha en las clulas de la tabla.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con el grupo de propiedades Otros (Pgina 2119)

Trabajar con el grupo de propiedades Otros


Introduccin
Usted puede modificar en el grupo de propiedades Otros las distintas propiedades
geomtricas de un objeto. Mediante del procedimiento, modificar salto de pgina , se describe
en lo siguiente el trabajo con este grupo de propiedades.

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2119

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Requisito
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

Procedimiento
1. Abra la ventana Propiedades del objeto, por ejemplo a travs del men contextual
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Otros.
3. Haga doble clic sobre el atributo color de salto de pgina. El valor introducido se modifica,
por ejemplo de No a si. Con si se inserta ante le objeto un salto de pgina . La norma
estndar es s.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con el grupo de propiedades Otros (Pgina 2119)

10.5.7.10

El grupo de propiedades Estilos

El grupo de propiedades Estilos


Introduccin
El grupo de propiedad Estilos contiene atributos con los que puede modificar el estilo para la
representacin de objetos.

Condiciones
El grupo de propiedades Estilo est disponible para todos los objetos
La disponibilidad de los atributos depende del tipo del objeto seleccionado. Slo se muestran
los atributos que tengan el objetos seleccionado.

2120

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades Estilo. La funcin de
un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el
atributo.
Atributo

Funcin

Tipo de objeto

ngulos

Tipo de representacin de los puntos


de ngulo de un objeto, por ejemplo
redondo, liso o en punta
(pertenece al atributo Tipo de lnea)

todos los objetos

Tipo de relleno

Muestra para la representacin de


campos de fondo, por ejemplo com
pacto o sombreado

Polgono, elipse, crculo, segmento de elip


se, segmento de crculo, rectngulo, rectn
gulo circular, texto esttico, metarchivo es
ttico,
todos los objetos dinmicos, todos los obje
tos de sistema, todos los objetos de la docu
mentacin Runtime y de la documentacin
de proyecto y el objeto de formato

Final de lnea

Tipo de representacin de los puntos


de ngulo de un objeto, por ejemplo
redondo, liso o en punta
(pertenece al atributo Tipo de lnea)

todos los objetos

Tipo de lnea

El tipo de representacin de una l


nea, por ejemplo punteada o discon
tinua

todos los objetos

Ancho de lnea

Ancho de una lnea en la unidad pun todos los objetos


tos

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con el grupo de propiedades Estilos (Pgina 2121)

Trabajar con el grupo de propiedades Estilos


Introduccin
Usted puede modificar en el grupo de propiedades Estilos, el estilo para la representacin de
objetos. Mediante del procedimiento, modificar relleno, se describe en lo siguiente el trabajo
con este grupo de propiedades.

Condiciones
Seleccione un objeto de cualquier tipo.

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2121

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Abra la ventana "Propiedades del objeto", por ejemplo a travs del men contextual.
2. Selecciones en la tarjeta de registro Propiedades el grupo de propiedades Estilos.
3. Haga doble clic sobre el atributo color de relleno . Se abre el cuadro de dilogo seleccin
de relleno.
4. Seleccione en el cuadro de dilogo el relleno deseado.
5. Confirmar la entrada mediante Aceptar.

Manejo alternativo
Usted tambin puede modificar el relleno con la paleta de estilos.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con el grupo de propiedades Estilos (Pgina 2121)

10.5.8

Trabajar con objetos estndar

10.5.8.1

Trabajar con objetos estndar

Introduccin
A los objetos estndar pertenecen formas geomtricas, texto esttico, objeto OLE, metarchivo
esttico, los objetos dinmicos y los objetos de sistema. Con los objetos estticos puede
elaborar el formato para la salida. Objetos de sistema pueden ser utilizados, por ejemplo para
ttulos con nombre de proyecto y nmeros de pgina en la parte de informe esttica.
En el editor de formato de pgina tienen los distintos tipos de objetos propiedades
preconfiguradas. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste con excepcin de
determinadas propiedades geomtricas. Despus de insertar se pueden modificar las
propiedades geomtricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores
predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.

2122

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Trabajar con objetos del sistema (Pgina 2166)
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2152)
Trabajar con objetos estticos (Pgina 2123)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

10.5.8.2

Trabajar con objetos estticos

Trabajar con objetos estticos


Introduccin
En este captulo sabr los detalles de los objetos estndar estticos disponibles del editor de
formato de pgina. Se describe cmo se ha de trabajar con los objetos individuales, y qu
condiciones generales son vlidas para cada objeto.

Utilizacin
Objetos estticos sirven para la presentacin ptica de un informe. Los objetos estticos se
pueden insertar en la parte esttica y en la dinmica de un formato.

Consulte tambin
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Relacin de los objetos estticos (Pgina 2051)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2123

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar una lnea


Introduccin
La lnea es un objeto abierto. La longitud y el ngulo de una lnea estn determinados por la
altura y el ancho del rectngulo que rodea el objeto. Estn a disposicin diferentes tipos de
lnea, como por ejemplo discontinua o punteada.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una lnea.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Lnea.
3. Posicione el puntero del ratn al punto de la imagen en la que quiera insertar un rectngulo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el rectngulo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin del rectngulo.

2124

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Modificar lneas a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar lnea a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar atributo.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2125

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un polgono


Introduccin
El polgono es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo. Un polgono
puede tener un nmero cualquiera de puntos de esquinas. Los puntos de esquinas se numeran
en el orden de su creacin y se pueden modificar o tambin borrar individualmente.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un polgono.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Polgono.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un polgono.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Haga de nuevo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el punto de inicio seleccionado.

2126

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. Mueva el indicador del ratn hacia la posicin del siguiente punto de esquina. Haga clic
con la tecla izquierda del ratn para poner un punto de esquina. Ponga del mismo modo
ms puntos de esquina deseados.
6. Con un doble clic en la tecla izquierda del ratn pone el ltimo punto de esquina y fija el
polgono.

Modificar polgono a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar polgono a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2127

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar una lnea poligonal


Introduccin
La lnea poligonal es un objeto abierto. La superficie no se puede rellenar ni siquiera aunque
los puntos inicial y final tengan las mismas coordenadas. Una lnea poligonal puede tener un
nmero cualquiera de puntos de esquinas. Los puntos de esquinas se numeran en el orden
de su creacin y se pueden modificar o tambin borrar individualmente. Los finales de una
lnea poligonal se pueden representar, por ejemplo, como flechas o puntos.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una lnea poligonal.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Lnea poligonal.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar una lnea
poligonal.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Haga de nuevo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el punto de inicio seleccionado.

2128

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. Mueva el indicador del ratn hacia la posicin del siguiente punto de esquina. Haga clic
con el botn izquierdo del ratn para poner un punto de esquina. Ponga del mismo modo
ms puntos de esquina deseados.
6. Con un doble clic en la tecla izquierda del ratn pone el ltimo punto de esquina y fija la
lnea poligonal.

Modificar lnea poligonal a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar lnea poligonal a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2129

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar una elipse


Introduccin
La elipse es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo. La altura y
el ancho de una elipse se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible as una
orientacin horizontal o vertical.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar una elipse.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Elipse.

2130

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Posicione el puntero del ratn al punto de la imagen en la que quiera insertar una elipse.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre la elipse manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin de la elipse.

Modificar elipse a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar elipse a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2131

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un crculo


Introduccin
El crculo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo. El tamao
de un crculo se puede modificar de un modo arbitrario.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un crculo.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Crculo.

2132

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un crculo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el crculo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin del crculo.

Modificar crculo a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar crculo a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2133

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10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un segmento elptico


Introduccin
El segmento elptico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo.
La altura y el ancho de un segmento elptico se pueden modificar discrecionalmente, siendo
posible as una orientacin horizontal o vertical.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un segmento elptico.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Segmento elptico.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen
del segmento de la elipse.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.

2134

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
4. Arrastre el segmento de elipse manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance
el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin.
5. Los puntos de inicio y final del segmento elptico son simbolizados por pequeos cuadrados
grises. Posicione el puntero del ratn sobre uno de esos cuadrados. El indicador del ratn
se convierte en una cruz.
6. Arrastre el punto inicial o final a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del
ratn.

Modificar segmento elptico a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar segmento elptico a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar atributo.
Nota
Aunque los valores de los ngulos inicial y final sean idnticos, un segmento elptico no se
transforma en una elipse cerrada.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2135

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un segmento circular


Introduccin
El segmento circular es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo.
El tamao de un segmento circular se puede modificar de un modo arbitrario.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un segmento circular.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Segmento circular.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen
del segmento de crculo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el segmento de crculo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance
el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin.

2136

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. Los puntos de inicio y final del segmento circular son simbolizados por pequeos cuadrados
grises. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El indicador del ratn se
convierte en una cruz.
6. Arrastre el punto inicial o final a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del
ratn.

Modificar segmento circular a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar segmento circular a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar atributo.
Nota
Aunque los valores de los ngulos inicial y final sean idnticos, un segmento circular no se
transforma en un crculo cerrado.

Consulte tambin
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2137

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un arco elptico


Introduccin
El arco elptico es un objeto abierto. La altura y el ancho de un arco elptico se pueden modificar
discrecionalmente, siendo posible as una orientacin horizontal o vertical.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un arco elptico.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Arco elptico.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen
del arco elptico.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.

2138

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
4. Arrastre el arco elptico manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin.
5. Los puntos de inicio y final del arco elptico son simbolizados por pequeos cuadrados
grises. Site el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El indicador del ratn se
convierte en una cruz.
6. Arrastre el punto inicial o final a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del
ratn.

Modificar arco elptico a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar arco elptico a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar atributo.
Nota
Aunque los valores de los ngulos inicial y final sean idnticos, un arco elptico no se
transforma en una elipse cerrada.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2139

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un arco circular


Introduccin
El arco (circular) es un objeto abierto. El tamao de un arco circular se puede modificar de un
modo arbitrario.

Requisito
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un arco.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Arco.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera situar el origen
del arco circular.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el arco circular manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin.

2140

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. Los puntos de inicio y final del arco son simbolizados por pequeos cuadrados grises. Site
el puntero del ratn en uno de estos cuadrados. El indicador del ratn se convierte en una
cruz.
6. Arrastre el punto inicial o final a la posicin deseada manteniendo pulsado el botn del
ratn.

Modificar arco a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar arco a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar atributo.
Nota
Aunque los valores de los ngulos inicial y final sean idnticos, un arco no se transforma en
un crculo cerrado.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2141

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un rectngulo


Introduccin
El rectngulo es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un diseo. La altura
y el ancho de un rectngulo se pueden modificar discrecionalmente, siendo posible as una
orientacin horizontal o vertical.

Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un rectngulo.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Rectngulo.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un
rectngulo.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el segmento de rectngulo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que
alcance el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el rectngulo.

2142

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Modificar rectngulo a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar rectngulo a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2143

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10.5 Trabajar con objetos

Manera de dibujar un rectngulo redondeado


Introduccin
El rectngulo redondeado es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un
diseo. La altura y el ancho de un rectngulo redondeado se pueden modificar
discrecionalmente, siendo posible as una orientacin horizontal o vertical. Las esquinas de
un rectngulo redondeado se pueden redondear discrecionalmente.

Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un rectngulo redondeado.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Rectngulo redondeado.

2144

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Posicione el puntero del ratn al punto de la imagen en la que quiera insertar un rectngulo
redondeado.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el segmento de rectngulo redondeado manteniendo pulsado el botn de ratn
hasta que alcance el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el rectngulo redondeado.

Modificar rectngulo redondeado a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar rectngulo redondeado a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar atributo.
Nota
Si los atributos radio de esquina X y radio de esquina Y son puestos los dos segn unidad en
el valor 100pt o si no. 1cm o 1, se presenta el rectngulo redondeado como elipse o sino como
crculo. Cuando uno de los dos atributos tiene el valor 0, se representar un rectngulo normal
sin esquinas redondeadas.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2145

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de insertar un texto esttico


Introduccin
El campo para texto esttico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color o un
diseo. El texto esttico se introduce en un campo de texto de tamao arbitrario. El texto se
puede introducir unilineal o plurilineal.

Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra usted el formato en la que quiera usted insertar un texto esttico.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Texto esttico.
3. Posicione el puntero del ratn al punto de la imagen en la que quiera insertar un texto
esttico.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el texto esttico manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el
tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el texto esttico.
En el campo aparece la palabra Texto.

2146

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. Sobrescriba "Texto" con el texto deseado.
Para textos con varias filas cree un salto de lnea presionando la tecla "Enter", con la
combinacin de teclas "Tecla de cambio" + "Enter" o con la combinacin de teclas "Ctrl" +
" M".
6. Mediante un clic fuera del objeto finaliza la entrada de texto.

Modificar el contenido del texto esttico


Haciendo un doble clic en el texto esttico se abre el modo de introduccin de texto. Est
seleccionado todo el texto. Con otro clic posiciona usted el cursor en el lugar del texto donde
se debe modificar algo. Usted crea un salto de lnea con la tecla Return, con la combinacin
de teclas tecla de cambio + Enter o con la combinacin de teclas Ctrl + M.

Modificar texto esttico a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar texto esttico con la entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar atributo.
Nota
Se presenta un salto de lnea en la propiedad fuente, atributo texto en la columna Esttico
como mando de control. Si se edita el texto a travs del cuadro de dilogo del atributo texto,
entonces se puede insertar un salto de lnea.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

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2147

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de insertar un objeto OLE


Introduccin
El objeto OLE ofrece la posibilidad de insertar en un formato los archivos creados con otros
programas. De esta forma pueden combinarse todos los objetos OLE registrados en el sistema
operativo Windows. En el editor de formato de pgina se define el tamao y las propiedades
que adopta un Control en Runtime. En Runtime no se puede realizar ninguna modificacin en
los objetos OLE.

Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
El tipo de archivo deseado tiene que estar registrado en el sistema operativo Windows.

2148

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Insertar objeto OLE, Crear opcin de archivo


Con la opcin Crear de archivo se selecciona un archivo ya existente para la visualizacin en
el objeto OLE seleccionado. La edicin del archivo seleccionado tiene lugar en el objeto OLE
con el programa registrado en el sistema operativo Windows para la edicin del tipo de archivo
seleccionado.

1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto OLE y haga clic en la paleta de objetos
en el objeto estndar Objeto OLE.
2. Posicione el puntero del ratn al punto del formato en el que quiera insertar un objeto OLE.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un objeto".
4. Seleccione la opcin Crear de archivo.
En el cuadro de dilogo Insertar objeto se visualiza un campo de entrada, el botn de
comando Examinar... y el panel de control enlazar.
5. Introduzca la ruta del directorio y el nombre del archivo deseado en el campo de entrada.
O si no haga clic sobre el botn de comando Examinar..., para seleccionar el archivo
deseado con ayuda del cuadro de dilogo Examinar.
6. Active la casilla de verificacin Vincular si el archivo seleccionado no se debe copiar en el
objeto OLE, sino slo se debe integrar como referencia.
7. Active la casilla de verificacin Como icono si no se debe visualizar el contenido del archivo
seleccionado, sino slo un icono representativo del tipo de archivo integrado.
8. Confirme la entrada con Aceptar. Ha terminado el proceso de insercin para el objeto OLE.

Insertar objeto OLE, Crear opcin nueva


Con la opcin Crear nuevo se selecciona un tipo de archivo para un nuevo archivo a crear en
el objeto OLE seleccionado. La edicin de este archivo tiene lugar en el objeto OLE con el
programa registrado en el sistema operativo Windows para la edicin del tipo de archivo
seleccionado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2149

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto OLE y haga clic en la paleta de objetos
en el objeto estndar Objeto OLE.
2. Posicione el puntero del ratn al punto del formato en el que quiera insertar un objeto OLE.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
3. Arrastre el objeto OLE manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado.
Se abre el cuadro de dilogo "Insertar un objeto".
4. Seleccione la opcin Crear nuevo.
En el cuadro de dilogo Insertar objeto se visualiza una lista que contiene todos los tipos
de archivos que estn registrados en el sistema operativo Windows.
5. Seleccione el tipo de objeto para el archivo que se debe crear en el objeto OLE
seleccionado.
6. Active la casilla de verificacin Como icono si no se debe visualizar el contenido del archivo
seleccionado, sino slo un icono representativo del tipo de archivo integrado.
7. Confirme la entrada con Aceptar. Ha terminado el proceso de insercin para el objeto OLE.
8. Haga un doble clic en el objeto OLE para editar el archivo integrado en el mismo.
Dentro del editor de formato de pgina se abre el programa, que est registrado para el
tratamiento del tipo de archivo incluido, en el sistema operativo Windows.
9. Termine la edicin del archivo integrado suprimiendo la seleccin del objeto OLE.
Las modificaciones realizadas pueden transferirse de forma selectiva al proyecto WinCC.

Modificar objeto OLE a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar objeto OLE a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

2150

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de insertar un metarchivo esttico


Introduccin
El campo del metarchivo esttico es un objeto cerrado que puede ser rellenado con un color
o un diseo. En el campo se inserta un archivo grfico de cualquier tamao.

Requisitos
La vista de la paleta de objetos debe estar activada.
El archivo grfico debe estar en el formato *.emf .

Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un metarchivo esttico.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar metarchivo esttico.
3. Posicione el puntero del ratn en el punto del formato en la que quiera insertar el metarchivo
esttico.
El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido.
4. Arrastre el objeto redondeado manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance
el tamao deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el metarchivo esttico.
5. Haga clic en la ventana propiedades del objeto en el grupo de propiedades Otros sobre el
atributo nombre del metarchivo, para imprimir el nombre del archivo grfico.
6. Se abre un dilogo de archivo en el que puede seleccionar el archivo grfico deseado en
el formato *.emf .
7. Confirme el archivo seleccionado a travs del botn de comando Abrir. El archivo grfico
seleccionado se inserta en el objeto.

Modificar metarchivo esttico a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar metarchivo esttico mediante entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2151

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos estndar (Pgina 2122)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

10.5.8.3

Trabajar con objetos estndar dinmicos

Trabajar con objetos estndar dinmicos


Introduccin
En este captulo sabr los detalles de los objetos estndar dinmicos disponibles del editor
de formato de pgina. Se describe cmo se ha de trabajar con los objetos individuales, y qu
condiciones generales son vlidas para cada objeto.

Utilizacin
Con objetos estndar dinmicos fija las cadenas de variables, bancos de datos y contenidos
de pantalla, que usted quiere imprimir en un protocolo. Usted slo puede insertar objetos
estndar dinmicos en la parte dinmica de un formato de pgina.

Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)
Relacin de los objetos dinmicos (Pgina 2053)

2152

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Trabajar con formatos insertados


Introduccin
Con el objeto dinmico Formato insertado se puede insertar un formato en otro formato e
imprimir los dos juntos. Sin embargo, los formatos no se pueden anidar a discrecin. Se puede
utilizar como mximo un nivel de formatos insertados. No est permitido insertar un formato
en un formato insertado. Si se utilizan objetos dinmicos en un formato insertado, estos no
se podrn mezclar a discrecin. Las siguientes ilustraciones aclaran las posibilidades para
utilizar formatos insertados.

Posibles combinaciones: En el formato A1 se insertan directamente los formatos B1, B2 y un


objeto de informe. En el formato A2 se inserta un formato insertado con varios objetos de
informe del mismo tipo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2153

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Combinaciones no admisibles: El formato insertado B4 contiene varias tablas dinmicas de


distintos componentes WinCC. En el formato A4 la profundidad de anidamiento es excesiva

Finalidad
La funcionalidad del objeto "Formato insertado" se utiliza, por ejemplo, en la documentacin
de proyectos de imgenes del Graphics Designer. Con el formato "@PdlPic" se imprimen de
esta manera los datos de configuracin de todas las imgenes de un proyecto WinCC. As
los datos se imprimen en bloques para cada imagen. As la salida se lleva a cabo como sigue:
Imagen 1
- Salida de todos los datos de imagen 1
Imagen 2
- Salida de todos los datos de imagen 2
Imagen n
- Salida de todos los datos de la imagen n
Si los objetos para la documentacin del proyecto se insertan desde la paleta de objetos uno
detrs de otro en un formato, los datos del respectivo objeto se agruparn e imprimirn La
salida se realiza entonces en forma:
Objeto 1
- Salida de los datos de objeto de la imagen 1, imagen 2, imagen n
Objeto 2

2154

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
- Salida de los datos de objeto de la imagen 1, imagen 2, imagen n
Objeto n
- Salida de los datos de objeto de la imagen 1, imagen 2, imagen n
Para la generacin de informes de runtime se pueden guardar los objetos necesarios de forma
estructurada. As puede, por ejemplo, configurarse informacin adicional en un formato
separado e imprimirlo como formato insertado.
Ejemplo:
En un formato de pgina se configura la salida de una curva de variables de Tag Logging. En
un formato de pgina a insertar se configuran varios objetos de informe del tipo "Variable",
que imprimen junto con el informe los valores medidos actuales de las curvas. Adems se
configura una variable WinCC que forma un un valor medio mediante un script. El valor medio
tambin se imprime mediante el objeto de informe "Variable".

Puntos de aplicacin
Trabajo de impresin Formato utilizado

Funcin

@Documentation
Graphics Designer
Dynamics

@PDLPicDyn

Formato anidado para la salida de los datos de dinamiza


cin de una imagen del Graphics Designer.

@Documentation
Graphics Designer

@PDLPic

Formato anidado para la salida de la visualizacin general,


datos de estadstica, objetos de la imagen, atributos de la
imagen, acciones de la imagen, conexiones directas de la
imagen, estadstica de objetos, atributos de objetos, accio
nes de objetos y conexiones directas de objetos. Los datos
se imprimen para cada imagen en una pgina separada.

@Documentation
Global Script Project
Function

@GSC_RPFC

Formato anidado para la salida de informacin y texto


fuente de las funciones del proyecto. El inicio de la salida
se efecta en el WinCC Explorer.

@Documentation
Global Script Stan
dard Function

@GSC_SFC

Formato para la salida de informacin y texto fuente para


una funcin estndar abierta en el editor Global Script.

Manera de modificar las opciones de salida para el objeto copia de pantalla


Introduccin
Con el tipo de objeto copia de pantalla puede insertar en la parte dinmica del formato de
pgina una copia del contenido de pantalla actual, una parte de ello o una ventana de imagen
actual seleccionada.

Requisitos
El objeto copia de pantalla ya est
El objeto insertado est seleccionado

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2155

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Procedimiento
1. Seleccione en el rea derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la Seleccin de
rea. Presionando el botn de comando Editar... se abre el cuadro de dilogo Seleccin
de rea.

2. Seleccione en la lista de seleccin el rea de la que quiera confeccionar una copia para el
informe.
3. El rea que es configurado es esttico. Pero usted puede incluir una variable WinCC para
modificar dinmicamente el rea en Runtime. El sistema de informes lee en Runtime el
valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado.
La variable de WinCC ha de ser del tipo Nmero. Las nmeros tienen los siguientes
significados:
0 copia de toda la pantalla
1 copia de la ventana actual
2 copia de un rea parcial
4. Si ha seleccionado copia de pantalla de ese sector debe indicar en la parte inferior del
cuadro de dilogo la posicin X e Y del ngulo a la izquierda superior del rea, como definir
el ancho y la altura del sector en pixel.

2156

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. Los valores numricos para la fijacin del sector tambin pueden ser dinamizados a travs
de variables WinCC. Las variables WinCC deben ser del tipo nmero. El Report System
lee en runtime el valor desde las variables. Si no se puede leer la variable, se utiliza el
valor configurado.
6. Si quiere mantener las relaciones de pginas del contenido de pantalla en la salida, active
Dinamizar con variables WinCC
Para la dinmica de parmetros para la salida se deben crear las variables que se necesiten
en la administracin de variables de WinCC. Las variables WinCC pueden ser suministradas
en Runtime con valores nuevos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar online
opciones de salida.

Modificar objeto de copia de pantalla a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar objeto de copia de pantalla a travs de entrada de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2152)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2157

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de modificar las opciones de salida para el campo de base de datos ODBC
Introduccin
Con el objeto Campo de base de datos ODBC puede insertar en la parte dinmica de un
formato de pgina, el contenido de un campo de base de datos como texto a travs de la
interfaz ODBC. Si se trata en el contenido del campo de base de datos de un objeto de texto,
entonces se entrega slo el primer valor de la primera fila independientemente del tamao de
la cantidad de resultados.

Requisitos
El objeto Campo de base de datos ya est
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Ya existe y est registrado un origen de datos ODBC vlido
Existen conocimiento de ODBC y SQL

2158

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Seleccione en el rea derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la entrada
Conexin de base de datos. Presionando el botn de comando Editar... se abre un cuadro
de dilogo de configuracin.

2. Seleccione en el rea Origen de datos ODBC a travs de la lista de seleccin el origen de


datos deseado. Para la seleccin se ofrecen todos los orgenes de datos ODBC
registrados. El proyector es el mismo responsable del registro y la validez del origen datos.
3. Si el origen de datos muestra una restriccin de acceso especfica de las bases de datos,
inserte en los campos para el usuario y la contrasea los identificadores necesarios.
4. La seleccin de los datos para la salida se realiza a travs del Statement SQL. Inserte en
el rea Statement SQL el Statement necesario. A travs del botn de comando Insertar
variable... puede insertar una variable en el Statement SQL para completarlo en Runtime.
5. A travs del botn Comprobar Statement SQL puede comprobar sus entradas. En la
utilizacin de variables WinCC debe estar activada la comprobacin del proyecto.
6. Confirmar la seleccin con Aceptar. El cuadro de dilogo se cerrar.
7. Guarde el formato.
Dinamizar con variables WinCC
Todas las indicaciones en el cuadro de dilogo tambin pueden ser dinamizadas a travs de
variables WinCC. Active para ello el panel de control correspondiente Variable en el cuadro
de dilogo Conexin de datos y seleccione a travs del botn de comando de carpeta una
variable del dilogo de seleccin de variables. Si el nombre de la variable es conocido se
puede introducir directamente. Las variables WinCC deben ser todas del tipo Texto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2159

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Para la dinmica de parmetros para la salida se deben crear las variables que se necesiten
en la administracin de variables de WinCC. Las variables WinCC pueden ser suministradas
en runtime con valores nuevos. Encontrar ms informacin en el captulo Tipos de dinmicas.
ATENCIN
Los Statement SQL no estn bajo ninguna restriccin. En caso de mal manejo puede ser
destruido o borrado el origen de datos.

Modificar campo de base de datos ODBC a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar campo de base de datos ODBC a travs introduccin de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2152)

Manera de modificar las opciones de salida para la tabla de base de datos ODBC
Introduccin
Con el objeto Tabla de base de datos ODBC puede insertar en la parte dinmica de un formato
de pgina, el contenido de una tabla de base de datos como texto a travs de la interfaz ODBC.

2160

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Requisitos
El objeto Tabla de base de datos ya est aadido al formato.
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Ya existe y est registrado un origen de datos ODBC vlido
Existen conocimiento de ODBC y SQL

Procedimiento
1. Seleccione en el rea derecha de la ficha Conectar en la columna Nombre la entrada
Conexin de base de datos. Presionando el botn de comando Editar... se abre un cuadro
de dilogo de configuracin.

2. Seleccione en el rea Origen de datos ODBC a travs de la lista de seleccin el origen de


datos deseado. Para la seleccin se ofrecen todos los orgenes de datos ODBC
registrados. El proyector es el mismo responsable del registro y la validez del origen datos.
3. Si el origen de datos muestra una restriccin de acceso, inserte en los campos para el
usuario y la contrasea las caracterizaciones necesarias.
4. La seleccin de los datos para la salida se realiza a travs del Statement SQL. Inserte en
el rea Statement SQL el Statement necesario. El ejemplo se refiere a la tabla
"MCPTVARIABLEDESC" de la base de datos de WinCC. A travs del botn de comando
Insertar variable... puede insertar una variable en el Statement SQL para completarlo en
Runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2161

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. A travs del botn Comprobar Statement SQL puede comprobar sus entradas. Si la prueba
se realiza con xito, entonces se adopta la cantidad de columnas encontrada en el campo
Cantidad columnas. En la utilizacin de variables WinCC debe estar activada la
comprobacin del proyecto.
6. Si se debe imprimir los ttulos de columnas, entonces confirme esto activando el panel de
control perteneciente. Confirmar la seleccin con Aceptar. El cuadro de dilogo se cerrar.
7. Guarde el formato.
Dinamizar con variables WinCC
Todas las indicaciones en el cuadro de dilogo tambin pueden ser dinamizadas a travs de
variables WinCC. Active para ello el panel de control correspondiente Variable en el cuadro
de dilogo Conexin de datos y seleccione a travs del botn de comando de carpeta una
variable del dilogo de seleccin de variables. Si el nombre de la variable es conocido se
puede introducir directamente. Las variables WinCC deben ser todas del tipo Texto.
Para la dinmica de parmetros para la salida se deben crear las variables que se necesiten
en la administracin de variables de WinCC. Las variables WinCC pueden ser suministradas
en Runtime con valores nuevos. Encontrar ms informacin en el captulo Tipos de
dinmicas.

Formateo de la salida de tablas


Puede formatear la salida de tablas, para ello una las indicaciones de formato con ayuda de
los smbolos de control en el Statement SQL. En el ejemplo de la alineacin de los textos en
la tabla de representa el formateo de la siguiente forma:
Instruccin de formato

esquemtica

SELECT Nombre de variable FROM MCPTVA


RIABLEDESC

alinea los textos de la columna a la izquierda de


modo estndar

SELECT Nombre de variable as '<ALIGN=right>


Nombre de variable ' FROM MCPTVARIABLE
DESC

alinea los textos de la columna incluido el ttulo de


la columna a la derecha

SELECT '<ALIGN=right>' + Nombre de variable


as Name FROM MCPTVARIABLEDESC

alinea el ttulo de la columna a la izquierda y los


textos a la derecha

SELECT '<ALIGN=left>' + Nombre de variable as


'<ALIGN=center> Name' FROM MCPTVARIA
BLEDESC

centra el ttulo de la columna y los textos a la iz


quierda

Signo de control para la salida de tablas


<END>

Finaliza la interpretacin de secuencias de control; el resto del texto


se acepta, tal como est indicado.
<COLOR=#rrggbb>
Color de fuente en notacin hexadecimal (Default = como en la con
figuracin de tablas)
<BGCOLOR=#rrggbb> Color de fondo en notacin hexadecimal (Default = como en la con
figuracin de tablas)
<B>
Estilo de fuente negrita
<U>
Estilo de fuente subrayado
<I>
Estilo de fuente cursiva

2162

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
<STRIKE>
<ALIGN=left>
<ALIGN=center>
<ALIGN=right>

Estilo de fuente tachado


Ajuste de texto alineado a la izquierda
Ajuste de texto centrado
Ajuste de texto alineado a la derecha

ATENCIN
Los Statement SQL no estn bajo ninguna restriccin. En caso de mal manejo puede ser
destruido o borrado el origen de datos.

Modificar ancho de columna


El ancho de la columna para la salida se deja ajustar para cada columna individualmente.
1. Active en la ventana Propiedades del objeto la ficha Propiedades.
2. Haga doble clic en el grupo de propiedades Geometra el atributo Columnas, se abre el
cuadro de dilogo Columnas de tablas.

3. Defina el ancho de columna de cada una de las columnas o ayuda del cuadro de dilogo.
El ancho de las columnas se puede modificar relativamente entre ellas. Cada columna
recibe las partes que se le hayan aplicado en el ancho total.
4. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR".

Modificar tabla de base de datos ODBC a travs de acciones con el ratn


Rectngulo que abarca el objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2163

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Modificar tabla de base de datos ODBC a travs introduccin de valores


La representacin del objetos se deja modificar a travs de la entrada de valores nuevos en
los atributos. Encontrar ms informacin en el captulo Modificar atributo.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2152)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

Trabajar con el objeto Variable


Introduccin
Con el objeto dinmico Variable puede imprimir en la generacin de informes en Runtime el
valor de variable o el valor de retorno en una accin C.

Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar el objeto Variable.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Variable.
3. Site el puntero del ratn en la posicin en el formato donde quiera insertar una variable.
Se abre el cuadro de dilogo de seleccin de la variable.
4. Seleccione de la lista de las variables WinCC la variable deseada y confirme la seleccin
con la tecla Aceptar. El atributo Valor de salida contiene entonces esta variable.

La fijacin de un script
Con el atributo Clculo puede usted llamar en las propiedades del objeto Otros un script para
la salida. Entonces no hay que seleccionar una variable.
1. Si no se ha depositado ningn script, entonces est activado el campo de opcin Crear un
script nuevo. Despus de confirmar este cuadro de dilogo se abre el cuadro de dilogo
Editar accin. Aqu puede formular una accin en el lenguaje oculto ANSI-C.
2. En el campo Valor de retorno fija el tipo de datos para el valor de retorno. El tipo de datos
lo puede definir una vez al crear un script nuevo, una modificacin posterior no es posible.
Estn disponibles los siguientes tipos de datos para su seleccin: long, double y char.
3. Si se ha depositado ya un script, entonces puede editar el script marcando la opcin Editar
el script existente
4. Seleccione la opcin Borrar el script existente, entonces se borra sin preguntar el script
depositado despus de confirmar el cuadro de dilogo.

2164

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Nota
Ajuste del idioma con el que debe compilarse el script
El compilador C no admite Unicode. Ajuste en la barra de herramientas el idioma en el que
debe compilarse el correspondiente script.

Definir el formato de salida


Con el atributo Formato de salida fija la representacin del valor de salida. La representacin
depende del tipo de datos.
Tipo de datos

Formato Descripcin

Binario

Cada 1 est para un carcter del valor de salida. Un 0 precedente indica


que en caso se necesite se insertan ceros a la izquierda (correspon
diendo a la cantidad de dgitos).

Cadena

Se visualiza la cadena existente.

Cadena

Se visualizan n caracteres empezando por la izquierda.

Hexadecimal

Cada f est para un carcter del valor de salida. Un 0 precedente indica


que en caso se necesite se insertan ceros a la izquierda correspon
diendo a la cantidad de dgitos.

Decimal

Signo impreso adjunto

Decimal

Representacin de exponentes

Decimal

Cifra entre 0 y 9

Decimal

Ceros a la izquierda se imprimen adjunto

Decimal

Punto decimal

Ejemplo para la salida


El ejemplo muestra los distintos formatos de salida para la salida del valor 1,0 del tipo datos
Decimal.
Formato de salida

Ver

9.9

1.0

s9.9

+1.0

s9.99e

+1.0e+000

099.99

01.00

Modificar objeto Variable a travs de acciones con el ratn


Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2165

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Paletas y barras de herramientas
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

Modificar objeto Variable a travs de entrada de valores


La representacin del objeto se puede modificar mediante entrada de valores nuevos en los
atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Trabajar con objetos estndar dinmicos (Pgina 2152)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)

10.5.8.4

Trabajar con objetos del sistema

Introduccin
En un informe se pueden imprimir los siguientes objetos de sistema:
Fecha y hora
Nmero de pgina
Nombre del proyecto
Nombre del formato
Usted slo puede insertar objetos del sistema en la parte esttica de un formato de pgina.

Requisitos
La visualizacin de la paleta de objetos debe estar activada.

Procedimiento
1. Abra el formato en el que quiere insertar un objeto de sistema.
2. Seleccione en el men Vista la entrada Parte esttica.
3. Haga clic en la paleta de objetos en la ficha Objetos estndar en el objeto de sistema
deseado.
4. Posicione el puntero del ratn en el punto del formato en la que quiera insertar el objeto
de sistema.
5. Arrastre el objeto manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao
deseado.
En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el campo para el objeto del sistema.

2166

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Opciones de formato
Con las siguientes opciones de formato fija la representacin del valor de salida de un objeto
de sistema. La representacin depende del formato de datos. Si no fija ningn formato, se
utiliza en la salida del informe para todos los objetos de sistema, un formato prefijado. Preste
atencin a las maysculas/minsculas cuando indique los parmetros.
Objeto de sistema

Formato

Descripcin

Nombre del forma %L o %l


to

el nombre de formato

Nombre del pro


yecto

el nombre de proyecto

%R o %r

Nmero de pgina %N o %n

el nmero de pgina actual

Nmero de pgina %T o %t

cantidad total de pginas

Fecha/Hora

%a

Da de la semana forma abreviada

Fecha/hora

%A

Da de la semana escrito entero

Fecha/hora

%b

Mes forma abreviada

Fecha/hora

%B

Mes escrito entero

Fecha/hora

%c

Fecha y hora en formato estndar

Fecha/hora

%d

Da y mes como nmero decimal (01-31)

Fecha/hora

%H

Horas en formato de 24 horas (00-23)

Fecha/hora

%I

Horas en formato de 12 horas (01-12)

Fecha/hora

%j

Da y ao como nmero decimal (000-366)

Fecha/hora

%m

Mes como nmero decimal (01-12)

Fecha/hora

%M

Minuto como nmero decimal (00-59)

Fecha/hora

%p

identificacin P.M./A:M: en el formato de 12 horas

Fecha/hora

%S

Segundo como nmero decimal (00-59)

Fecha/hora

%U

Semana en el ao como nmero decimal (01-51)

Fecha/hora

%x

Fecha en formato estndar

Fecha/hora

%X

Hora en formato estndar

Fecha/hora

%y

Ao sin siglo como nmero decimal (00-99)

Fecha/hora

%Y

Ao con siglo como nmero decimal

Fecha/hora

%z

Huso horario como nombre

Fecha/hora

%%

Carcter de porcentaje

Modificar objetos de sistema a travs de acciones con el ratn


Recuadro que rodea al objeto
Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en el
formato.
Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin
para modificar el tamao del objeto.
Paletas y barras de herramientas
Use los elemento de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2167

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Modificar objetos de sistema a travs de entrada de valores


La representacin del objeto se puede modificar mediante entrada de valores nuevos en los
atributos. Encontrar ms informacin en el captulo "Modificar atributo".

Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Manera de inserta un objeto en un formato (Pgina 2092)
Relacin de los objetos del sistema (Pgina 2054)

10.5.8.5

Trabajar con el objeto de formato

Introduccin
Un formato abierto en el editor de formato de pgina se trata como un objeto. El objeto formato
tiene propiedades del objeto y puede ser editado con ayuda del cuadro de dilogo Propiedades
del objeto. Las propiedades del objeto de formato no se dejan transferir con ayuda de la pipeta
a otro objeto de formato.
El objeto de formato tiene los siguientes grupos de propiedades:
Colores
Geometra
Otros
Encontrar ms informacin en las descripciones de cada grupo de propiedades en el captulo
Las propiedades de un objeto.

Condiciones
En el editor de formato de pgina debe estar abierto un formato.

Procedimiento
1. Haga clic con el ratn en una parte libre dentro del rea de trabajo. Accione en la barra de
herramientas el botn de comando Propiedades. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades
del objeto.
2. Active la ficha propiedades.
3. Seleccione en el rea izquierda el grupo de propiedades deseado. En el rea derecha se
presentan los atributos disponibles.
4. Edite los atributos deseados.
5. Guarde las modificaciones realizadas.

2168

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Las modificaciones propiedades del objeto de formato son principalmente vlidas para la
portada, el contenido del informe y la contraportada.
El nombre de objeto del objeto de formato no se muestra en la seleccin de objeto del cuadro
de dilogo Propiedades del objeto. Por este motivo no se puede seleccionar a travs de la
seleccin del objeto el objeto de formato en el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Si
ya est abierto el cuadro de dilogo Propiedades del objeto y fijado con el Pin, entonces haga
clic para seleccin en un rea libre dentro del campo de trabajo.

Consulte tambin
El grupo de propiedades Otros (Pgina 2118)
El grupo de propiedades Geometra (Pgina 2113)
El grupo de propiedades Colores (Pgina 2112)

10.5.9

Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime

10.5.9.1

Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime

Introduccin
En el siguiente captulo se describen los detalles sobre los objetos disponibles del editor de
formato de pgina para la documentacin de Runtime.

Utilizacin
Los objetos de la documentacin Runtime estn disponibles, en informes, para la salida de
datos Runtime. Estos objetos estn conectados con las correspondientes aplicaciones de
WinCC, y suministran, en Runtime, los datos para la salida. Los objetos de la documentacin
Runtime slo pueden insertarse en la parte dinmica de un formato de pgina.
Para el objeto "WinCC Control Runtime Printprovider" configurar solo las propiedades bsicas
del formato. Los parmetros del informe para la salida son determinados por las propiedades
del WnCC Control y no son dinamizables.
Para todos los dems objetos de la documentacin Runtime configure junto a las propiadades
bsicas del formato tambin los parmetros estadstico y dinmicos del informe para el
formato en el Report Designer. Los objetos ponen a disposicin cuadros de dilogo, mediante
los que se realizar la seleccin de datos para la salida.

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2186)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
El rectngulo que abarca el objeto (Pgina 2091)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2169

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Table Control (Pgina 2170)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2173)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Trend Control (Pgina 2175)
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2178)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Function Trend Control
(Pgina 2180)
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2182)
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Alarm Control (Pgina 2184)
Objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2055)

10.5.9.2

Modificar opciones de salida para WinCC Online Table Control

Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Table Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para emitir los datos de
proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de tabla.
Para cada columna de la tabla y para algunas propiedades de COntrol puede determinar
parmetros estticos.

Requisitos
El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos
Se han creado variables de fichero

Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada"Parametrizacin". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades de Control.
2. Configure las columnas que desee editar en la ficha "Columnas". Seleccione una variable
de fichero para cada columna.

2170

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Determine en la ficha "General" las propiedades de la tabla. Slo las opciones que no
aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.

4. Configure el intervalo de tiempo a tener en cuenta para cada columna en la ficha "Columna".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2171

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Puede determinar un punto de inicio y un punto de fin o un punto de inicio con un intervalo de
tiempo. Si la casilla de verificacin "Actualizacin" est activada, el punto de inicio se refiere
al momento actual. Entonces, los valores anteriores se muestran en el intervalo de tiempos
definido.
1. Configure el formateo del ajuste de la hora y del valor en la ficha "Columna".

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
(Pgina 2173)

2172

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Table Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Online Table Control/Tabla" sirve para emitir los datos de
proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de tabla.
Para cada columna de la tabla y para algunas propiedades de COntrol puede determinar
parmetros dinmicos.
Los parmetros dinamizables de WinCC Online Table Control se suministran en un trabajo
de impresin para el tiempo de ciclo con los valores momentneos de las variables WinCC
asignadas.
El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a travs de scripts, de acciones
controladas por el proceso o el suministro a travs de otras aplicaciones WinCC. En el captulo
"Parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime" encontrar un resumen sobre
los parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime.

Requisitos
El objeto "WinCC Online Table Control/Tabla" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos
Se han creado variables de fichero
A travs de la parametrizacin esttica ha creado las columnas que desea editar

WinCC: Trabajar con WinCC


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2173

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada "Parmetros dinamizados". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.

2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic
con el ratn en la lista sobre el simbolo "?", obtendr la siguiente informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
dilogo de seleccin de variables.
4. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de
dilogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije segn necesidad
un valor inicial para la variable.
5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.

2174

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Table Control (Pgina 2170)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1997)

10.5.9.3

Modificar opciones de salida para WinCC Online Trend Control

Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Trend Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para emitir los datos de
proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de curva.
Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parmetros
estticos.

Requisitos
El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos
Se han creado variables de fichero

Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada"Parametrizacin". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades de Control.
2. Configure las curvas que desee editar en la ficha "Curvas".
Seleccione una variable de fichero para cada curva.
Defina la forma de representacin para cada curva.
Defina el grosor de lnea para cada curva

WinCC: Trabajar con WinCC


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2175

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Determine en la ficha "General" las propiedades de Control. Slo las opciones que no
aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.

4. Configure el intervalo de tiempo o el rango de medicin para cada curva en la ficha "Eje
de tiempo".

2176

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Si desea editar valores para un intervalo de tiempo, determine un punto de inicio y un punto
de fin o un punto de inicio con un intervalo de tiempo. Si desea editar valores para un rango
de medicin, determine un punto de inicio y el nmero de puntos de medicin.
Si la casilla de verificacin "Actualizacin" est activada, el punto de inicio se refiere al
momento actual. Entonces, los valores anteriores se editan en el intervalo de tiempo o de
medicin definido.
1. Configure las propiedades del eje de valor para cada curva en la ficha "Eje de valor".

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
(Pgina 2178)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2177

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Online Trend Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Online Trend Control/Imagen" sirve para emitir los datos de
proceso de los ficheros Tag Logging unidos en forma de curva.
Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parmetros
dinmicos.
Los parmetros dinamizables de WinCC Online Trend Control se suministran en un trabajo
de impresin para el tiempo de ciclo con los valores momentneos de las variables WinCC
asignadas.
El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a travs de scripts, de acciones
controladas por el proceso, o mediante el suministro a travs de otras aplicaciones WinCC.
En el captulo "Parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime" encontrar un
resumen sobre los parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime.

Requisitos
El objeto "WinCC Online Trend Control/Imagen" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos
Se han creado variables de fichero
A travs de la parametrizacin esttica ha creado las curvas que desea editar

2178

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada "Parmetros dinamizados". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.

2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic
con el ratn en la lista sobre el simbolo "?", obtendr la siguiente informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
dilogo de seleccin de variables.
4. Seleccione la variable deseada o cree una variable nueva. Edite las propiedades de la
variable en el dilogo de seleccin de variables. Si lo necesita, defina un valor inicial para
la variable.
5. Confirme la configuracin con "Aceptar" y guarde el formato.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2179

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Online Trend Control (Pgina 2175)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1997)

10.5.9.4

Modificar opciones de salida para WinCC Function Trend Control

Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Function Trend Control
Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de
proceso como funcin de otra variable como ficheros de valores de proceso, ficheros
comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva.
Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parmetros
estticos.

Requisitos
El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos o de usuario
Se han creado variables de fichero

Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada"Parametrizacin". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades de Control.
2. Configure las curvas que desee editar en la ficha "Curvas".
Configure una curva terica para cada curva si es necesario
Defina la forma de representacin para cada curva.
Defina el grosor de lnea para cada curva

2180

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Determine en la ficha "General" las propiedades de Control. Slo las opciones que no
aparezcan en gris se pueden ajustar para la salida del informe.

4. Configure en la ficha "Conexin de datos" el suministro de datos de las curvas con las
variables de fichero o de ficheros de usuario.
5. Configure las propiedades de los ejes para cada curva en las fichas "Eje X" y "Eje Y".

Consulte tambin
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control (Pgina 2182)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2181

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC Function Trend Control


Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Function Trend Control/Imagen" sirve para emitir datos de
proceso como funcin de otra variable como ficheros de valores de proceso, ficheros
comprimidos y ficheros de usuario en forma de curva.
Para cada curva y para algunas propiedades de COntrol puede determinar parmetros
dinmicos.
Los parmetros dinamizables de WinCC Function Trend Control se suministran en un trabajo
de impresin para el tiempo de ciclo con los valores momentneos de las variables WinCC
asignadas.
El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a travs de scripts, de acciones
controladas por el proceso, o mediante el suministro a travs de otras aplicaciones WinCC.
En el captulo "Parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime" encontrar un
resumen sobre los parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime.

Requisitos
El objeto "WinCC Function Trend Control/Imagen" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se han creado ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos o de usuario
Se han creado variables de fichero
A travs de la parametrizacin esttica ha creado las curvas que desea editar

2182

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada "Parmetros dinamizados". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.

2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad de una curva o de Control que desee
dinamizar. Si hace clic con el ratn en la lista sobre el icono "?", obtendr la siguiente
informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el icono de seleccin de variable en la zona superior derecha. Se abre el
dilogo de seleccin de variables.
4. Seleccione la variable deseada o cree una variable nueva. Edite las propiedades de la
variable en el dilogo de seleccin de variables. Si lo necesita, defina un valor inicial para
la variable.
5. Confirme la configuracin con "Aceptar" y guarde el formato.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2183

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Function Trend Control
(Pgina 2180)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1997)

10.5.9.5

Modificar opciones de salida para WinCC Alarm Control

Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Alarm Control


Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para emitir las listas de avisos en
forma de tabla.
Para la edicin determine una lista de avisos y configure los parmetros estticos de la lista
de avisos.

Requisitos
El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging

2184

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada"Parametrizacin". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades de Control.
2. Determine en la ficha "General" la lista de avisos que desee editar. Configure las
propiedades de Control. Slo las opciones que no aparezcan en gris se pueden ajustar
para la salida del informe.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2185

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Configure en la ficha "Bloques de avisos" los bloques de aviso que se deban tener en
cuenta al editar la lista de avisos.
4. Asigne los bloques de avisos a las columnas de las tablas de la lista de avisos en la ficha
"Listas de avisos". A travs del botn de comando "Seleccin..." abra un cuadro de dilogo,
donde determina qu avisos desea editar.

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control (Pgina 2186)

Manera de configurar los parmetros dinmicos del WinCC Alarm Control


Introduccin
El objeto de protocolo "WinCC Alarm Control/Tabla" sirve para emitir las listas de avisos en
forma de tabla.
Para la edicin de las listas de avisos se pueden determinar los parmetros dinmicos.
En Runtime se seleccionan los parmetros dinmicos del sistema y se escriben en las
variables de WinCC. Los valores iniciales de las variables son sobrescritos.

2186

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
El suministro de valores de las variables WinCC se realiza a travs de scripts, de acciones
controladas por el proceso o el suministro a travs de otras aplicaciones WinCC. En el captulo
"Parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime" encontrar un resumen sobre
los parmetros dinamizables de la documentacin de Runtime.

Requisitos
El objeto "WinCC Alarm Control/Tabla" se inserta en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging
A travs de la parametrizacin esttica ha configurado la lista de avisos que desea editar

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2187

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Hacer doble clic sobre la ficha "Conectar", en la ventana "Propiedades de objeto" bajo la
entrada "Parmetros dinamizados". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.

2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic
con el ratn en la lista sobre el simbolo "?", obtendr la siguiente informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
cuadro de dilogo de seleccin de la variable.
4. Seleccione la variable deseada o crea una Variable nueva. Edite usted en el cuadro de
dilogo seleccionado de la variable las propiedades de la variable. Fije segn necesidad
un valor inicial para la variable.
5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.

2188

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de configurar los parmetros esttico del WinCC Alarm Control (Pgina 2184)
Parmetros dinamizables para la documentacin Runtime (Pgina 1997)

10.5.9.6

Modificar opciones de salida para WinCC UserArchiveControl

Cmo configurar las propiedades de WinCC UserArchiveControl


Introduccin
El objeto de informe "CCAxUserArchiveControl" sirve para emitir datos de ficheros de usuario
fuera de WinCC UserArchiveControl.
En el Reports Designer se definen las propiedades del control a travs de las fichas de WinCC
UserArchiveControl.

Requisitos
El objeto "CCAxUserArchiveControl" est insertado en el formato.
El objeto insertado est seleccionado.
La ventana "Propiedades de objeto" est abierta.
Un fichero de usuario ha sido creado con el editor "User Archive".

Procedimiento
1. Haga doble clic en la entrada "Propiedades" de la ficha "Conectar" en la ventana
"Propiedades de objeto". Se abre el cuadro de dilogo con las propiedades del control.
2. Defina en la ficha "General" el fichero de usuario que desee utilizar.
3. Configure en las fichas aquellas propiedades del control que desee adaptar o que necesite
para la salida del fichero de usuario, por ejemplo las columnas que desea visualizar o bien
la representacin de la tabla.

Consulte tambin
Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC UserArchiveControl (Pgina 2189)

Cmo configurar los parmetros dinmicos de WinCC UserArchiveControl


Introduccin
El objeto de informe "CCAxUserArchiveControl" sirve para emitir datos de ficheros de usuario
fuera de WinCC UserArchiveControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2189

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
La seleccin de los datos en los ficheros de usuario, la clasificacin de las columnas y la base
de tiempo son dinamizables.
En un trabajo de impresin, los parmetros dinamizables de WinCC UserArchiveControl se
suministran en runtime con los valores actuales de las variables WinCC asignadas, p. ej.
mediante scripts.

Requisitos
El objeto "CCAxUserArchiveControl" est insertado en el formato.
El objeto insertado est seleccionado.
La ventana "Propiedades de objeto" est abierta.
Un fichero de usuario ha sido creado con el editor "User Archive".
A travs de la configuracin de las propiedades del control se han definido las columnas
que desea visualizar.

Procedimiento
1. Haga doble clic en la entrada "Parmetros dinamizados" de la ficha "Conectar" en la
ventana "Propiedades de objeto". Se abre el cuadro de dilogo con la lista de las
propiedades dinamizables.
2. Haga clic en la lista de parmetros sobre la propiedad que desee dinamizar. Si hace clic
con el ratn en la lista sobre el smbolo "?", obtendr la siguiente informacin:
Descripcin de las propiedades
Formato de las propiedades
Tipo de variable adecuado
3. Haga clic en el smbolo de seleccin de variable de la zona superior derecha. Se abre el
cuadro de dilogo de seleccin de variables.
4. Seleccione la variable deseada o cree una variable nueva. Edite las propiedades de la
variable en el cuadro de dilogo de seleccin de variables. Fije segn necesidad un valor
inicial para la variable.
5. Acepte las modificaciones realizadas con "Aceptar" y guarde el formato.

Consulte tambin
Cmo configurar las propiedades de WinCC UserArchiveControl (Pgina 2189)

2190

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

10.5.9.7

Modificar las opciones de salida para informes de avisos de Alarm Logging

Cmo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging Runtime
Introduccin
Mediante una seleccin de avisos personalizada, se puede controlar previamente la salida de
avisos de la lista de avisos o del fichero de avisos en runtime.

Resumen
En el editor de formato de pgina estn disponibles los siguientes formatos para Alarm Logging
Runtime:
Informe de ficheroEl formato est conectado con el fichero de avisos del Alarm Logging, y
sirve para incorporar en un informe los avisos all guardados.
Informe de avisos El formato est conectado con el Alarm Logging Runtime, y sirve para in
corporar en un informe la lista de avisos actual. El formato sirve tambin
para incorporar un informe secuencial de avisos en un formato de pgina.
El procedimiento para la seleccin de los datos para la incorporacin es idntico para ambos
formatos. Los pasos de trabajo se describen a continuacin, segn el informe de avisos.
Para la salida de una seleccin de avisos especfica del usuario, es posible utilizar un formato
preconfigurado, o bien crear un formato propio. Tambin es posible crear ms formatos, que
filtran los avisos mediante los criterios de seleccin, y producen su salida en informes
separados. Para la salida del formato, ha de prepararse un trabajo de impresin. Encontrar
ms informacin en AUTOHOTSPOT

Requisitos
El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana Propiedades de objeto
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha Conectar
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging

Posibilidades de tratamiento
Para los objetos "Informe de fichero" e "Informe de avisos" puede realizar una seleccin de
los datos del sistema de avisos y una seleccin de la base de tiempo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2191

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Activar, en la ventana Propiedades de objeto, la ficha Conectar, y hacer doble clic, en la
lista de posibles tratamientos, sobre el registro Seleccin. El cuadro de dilogo Alarm
Logging Runtime: Se abre la seleccin de tablas de informe.
2. Configurar la seleccin de datos para la salida, con ayuda del cuadro de dilogo. La
descripcin del cuadro de dilogo se encuentra bajo Seleccin de los datos para un informe
de avisos.
3. Acepte usted la configuracin pulsando "Aceptar".

Consulte tambin
Manera de modificar el intervalo de tiempo (Pgina 2192)
Criterios de filtro para la salida de alarma (Pgina 2243)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)
Seleccin de los datos para un informe de avisos (Pgina 2194)

Manera de modificar el intervalo de tiempo


Introduccin
Modificando la base para indicaciones de fecha y hora, es posible adaptar a otra base de
tiempo las indicaciones de fecha y hora en el sello de tiempo. Las indicaciones de fecha y
hora slo se modifican en la salida del informe; no se restauran en el Alarm Logging y/o el
Tag Logging o los ficheros de usuario. Si, por ejemplo quiere editar los datos de un equipo
que est lejos de una zona horaria, de esta forma puede conseguir la salida de los datos con
un tiempo comparable. Si, en tal caso, los dos equipos trabajaran con la base de tiempo Local
Time, los informes de ambos equipos se emitiran con indicaciones de fecha y hora distintas.
Los resultados no se podran comparar directamente. Encontrar indicaciones ms detalladas
en el captulo"Adaptar ajustes de hora en el proyecto".
Si se modifica la base de tiempo para la salida, tiene que tener en cuenta, en editar tambin
en el informe la referencia de tiempo. Introduzca para esto p.ej. el alias una identificacin para
el bloque de avisos "Hora". Bajo el captulo Seleccin de datos para un informe de avisos
pueden encontrarse indicaciones ms detalladas al respecto.

Requisitos
El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"

2192

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging

Posibilidades de tratamiento
Para los objetos Informe de fichero e Informe de avisos, es posible ejecutar una seleccin de
datos del sistema de avisos y una seleccin de la base de tiempo.

Procedimiento
1. En la ventana Propiedades de objetos, tambin es posible modificar la base para las
indicaciones de fecha y hora. Para ello, ha de hacerse doble clic, en la lista de posibles
tratamientos, sobre el registro Bases para las indicaciones de fecha y hora. Se abre el
siguiente cuadro de dilogo.

2. Seleccionar la base de tiempo deseada, y confirmar las seleccin mediante Aceptar.


3. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto, mediante la modificacin de
los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
4. Cerrar la ventana Propiedades de objeto, y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Pgina 2196)
Cmo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging
Runtime (Pgina 2191)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2193

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Seleccin de los datos para un informe de avisos


Seleccin de datos
El cuadro de dilogo "Alarm Logging Runtime: El cuadro de dilogo "Seleccin de tablas de
informes" es necesario para la salida del informe de avisos o del informe de fichero de avisos.
Sirve para la seleccin de los servidores, de los bloques de avisos y de los criterios de filtro
para la salida de alarma.

Seleccin de los servidores


La seleccin de servidores es slo necesaria si usted
desea ejecutar la generacin de informes de avisos en un cliente de WinCC.
o
si en sistemas compartidos, desea ejecutar la generacin de informes de avisos de un
servidor en otro servidor.
En el rea "Seleccin: Servidor de los datos de proyecto" puede usted seleccionar el servidor,
cuyos avisos se deben registrar. Slo se ofrecen aquellos servidores cuyos "Packages"
(paquetes) hayan sido cargados. Los servidores seleccionados se visualizan en la ventana

2194

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
de seleccin. No es necesaria esta seleccin en un proyecto de una estacin monopuesto y
para una estacin multipuesto.

Dinamizacin de la seleccin de servidor a travs de una variable WinCC


Tambin puede dinamizar la seleccin del servidor para efectuar la seleccin directamente
antes de iniciar la generacin de informes en un proyecto activado. El sistema de informes
lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor
configurado.
1. Active la casilla de verificacin "Variable". Se activa el campo de edicin y el botn de
comando de carpeta.
2. Abra a travs del botn de comando de carpeta el cuadro de dilogo de seleccin de
variable. Seleccione all la variable deseada y cierre el cuadro de dilogo de seleccin de
variable. Alternativamente introduzca el nombre de variable directamente en el campo de
edicin.
Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrar ms informacin en el
captulo "Tipos de dinamizacin".

Seleccin de bloques de aviso


En el rea "Asignar: bloques de aviso -> columnas" puede usted definir los bloques de avisos
para la salida en el informe. Seleccione en el rea "Bloques de avisos" el bloque deseado de
la lista de bloques de avisos existentes. Aceptar los bloques de aviso de forma individual o
en grupos en la lista de la secuencia actual de columnas, con ayuda de los elementos de
usuario del cuadro de dilogo.

Editar las propiedades de los bloques de aviso


De la lista de la secuencia actual de columnas puede usted seleccionar los diferentes bloques
de avisos y editar sus propiedades. Seleccione para este un bloque de aviso de la lista de
secuencia actual de columnas y pulse el botn de comando "Propiedades". Ahora puede Vd.
asignar un alias para el nombre del bloque, modificar la longitud as como el formato, la fecha
y hora del bloque de avisos. La estructura del cuadro de dilogo que se visualiza depende del
tipo del bloque de avisos seleccionado. Las modificaciones slo tienen efecto para la salida
del informe y no se restauran en el Alarm Logging.
Si la casilla de verificacin "Utilizar un alias" est activada, entonces se editan los alias
definidos como ttulos de columnas. Los alias no se puede definir en varios idiomas. Si la
casilla de verificacin est desactivada, entonces los nombre de los bloques de avisos se
editarn como ttulos de las columnas. En el caso de cambio de idioma se editarn los nombres
de los bloques de avisos que estn guardados en la librera de textos (Textlibrary). Como
configuracin estndar esta funcin est desactivada. Si la casilla de verificacin "Utilizar un
alias" est activada y no hay ningn alias definido, entonces se editan los nombres de los
bloques de avisos.

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2195

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Editar los criterios de filtro para la salida de alarmas


En el rea "Criterios de filtro para la salida de alarmas" puede usted llamar a travs del botn
"Seleccin..." el cuadro de dilogo para determinar los criterios para la salida de alarmas.
Seleccionar, en el cuadro de dilogo y con ayuda de la casilla de verificacin correspondiente,
los criterios de seleccin que se deseen. Una vez aceptada la configuracin mediante el botn
de comando "Aceptar", se visualizarn, en el rea "Criterios de filtro para salida de alarma",
los criterios de seleccin seleccionados. Los diferentes argumentos estn siempre con funcin
Y. Encontrar ms informacin en el captulo "Criterios de filtro para salida de alarma".
Puede definir una seleccin de la extensin o del intervalo de tiempo tambin en el trabajo de
impresin utilizado. Encontrar ms informacin en el captulo "Trabajos de impresin en
WinCC".

Dinmicas a travs del cuadro de dilogo de configuracin


Como alternativa a las dinmicas a travs de las variables de WinCC, es posible utilizar
tambin el cuadro de dilogo de configuracin. Para ello, ha de seleccionarse la opcin
"Cuadro de dilogo de configuracin", en el rea "Cuadro de dilogo" del trabajo de impresin
que va a utilizarse. Al iniciar la salida en Runtime, se abre entonces el cuadro de dilogo de
configuracin. Mediante el cuadro de dilogo de configuracin es posible abrir el cuadro de
dilogo descrito arriba "Alarm Logging Runtime": Abrir seleccin de tablas de informe y
modificar los ajustes justo antes de la salida. Otras indicaciones se encuentran en el captulo
"Modificar las opciones de salida en Runtime".

Consulte tambin
Criterios de filtro para la salida de alarma (Pgina 2243)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)

10.5.9.8

Modificar las opciones de salida pata tablas de fichero de usuario

Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario


Introduccin
Para la salida de los datos Runtime desde un fichero de usuario o desde una vista, est
disponible el objeto de informe Fichero de usuario en Runtime/tabla. Este objeto est
conectado con los User Archives, y sirve para producir la salida de los datos desde el fichero
de usuario/vista que se haya seleccionado.
El modo de proceder para la seleccin de los datos para la salida, es idntico tanto para los
ficheros de usuario como para las vistas. Los pasos de trabajo se describen a continuacin,
tomando como ejemplo un fichero de usuario.

2196

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Para la salida de la vista actual del User Archives Table Controls, nicamente ha de activarse
un botn de comando predeterminado en este control.. Otras indicaciones a este respecto
pueden encontrarse bajo el captulo Salida de datos desde los ficheros de aplicacin.
Para la salida de una seleccin de avisos especfica del usuario, es posible utilizar un formato
preconfigurado, o bien crear un formato propio. Para la salida del formato, ha de prepararse
un trabajo de impresin. Otras indicaciones se encuentran en el captulo Creacin de trabajos
de impresin para la documentacin Runtime.

Requisitos
El objeto Tabla Runtime de fichero de usuario ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana Propiedades de objeto
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha Conectar
Se ha creado, como mnimo, un fichero de usuario.

Posibilidades de tratamiento
Para el objeto Fichero de usuario en Runtime/Tabla, es posible ejecutar una seleccin de los
datos desde un fichero de usuario o desde una vista y una seleccin de la base de tiempo.

Procedimiento
1. Activar, en la ventana Propiedades de objeto, la ficha Conectar, y hacer doble clic, en la
lista de posibles tratamientos, sobre el registro Seleccin de tablas. Se abre el cuadro de
dilogo Seleccin de tablas.
2. Defina la seleccin de los datos para la salida con la ayuda del cuadro de dilogo. El cuadro
de dilogo se halla descrito bajo Seleccin de los datos para tablas de fichero de usuario.
3. Acepte usted la configuracin pulsando

Consulte tambin
Manera de modificar el intervalo de tiempo (Pgina 2200)
Manera de modificar el intervalo de tiempo (Pgina 2192)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)
Seleccin de los datos para las tablas de fichero de usuario (Pgina 2198)

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2197

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Seleccin de los datos para las tablas de fichero de usuario


Seleccin de los datos
El cuadro de dilogo Seleccin de tablas, sirve para la seleccin del fichero de usuario/vista,
para la seleccin de las columnas de tabla y para la activacin de las condiciones de filtro y
su clasificacin.

Seleccin del fichero de usuario/vista


En el rea Fichero/Vista, es posible seleccionar uno de los ficheros de usuario/vistas
disponibles en el proyecto. Mediante el botn de comando de la carpeta, se abre el Package
Browser, para la seleccin de un fichero de usuario/vista. Se ofertan todos los ficheros de
usuario/vistas del servidor cuyos paquetes se cargaron.
Seleccin de las columnas
Una vez que se ha seleccionado un fichero/vista, es posible seleccionar las columnas del
fichero/vista deseadas. Mediante la seleccin de una columna, se liberan sus propiedades.
Con la ayuda del cuadro de dilogo, han de definirse para cada columna el formato, la
alineacin, la cantidad de lugares de salida, etc.

2198

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Definir los criterios de filtro
En el rea Criterio de filtro, es posible definir, con ayuda de las instrucciones SQL, los criterios
de filtro para los valores de salida de la base de datos de ficheros. Para la formular los criterios
de filtro, es necesario conocer el lenguaje de la base de datos SQL. Puede encontrarse
informacin adicional al respecto en la ayuda para los User Archives.
Definir la clasificacin
En el rea Clasificacin, es posible definir, mediante la ayuda de instrucciones SQL, los
requisitos de clasificacin para los valores de salida de la base de datos de fichero. Para
formular los criterios de clasificacin, es necesario conocer el lenguaje de la base de datos
SQL. Puede encontrarse informacin adicional al respecto en la ayuda para los User Archives.
Dinmicas a travs de una variable de WinCC
Es posible establecer dinmicas con variables de WinCC para la seleccin de fichero/vista y
los criterios de filtro/clasificacin, para ejecutar la seleccin justo antes del inicio de la
generacin de informes para el proyecto activado. El Report System lee en runtime el valor
desde las variables. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado.
1. Activar, en el rea correspondiente del cuadro de dilogo, la casilla de verificacin
"Variable". Se activan el campo de edicin y el botn de comando de carpeta.
2. Abra con el botn de comando de carpeta el dilogo de seleccin de variables. Seleccione
all la variable deseada y cierre el dilogo de seleccin de variables. Tambin puede
introducir el nombre de variable directamente en el campo de edicin.
Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrar ms informacin en el
captulo "Tipos de dinamizacin".
Dinmicas a travs del cuadro de dilogo de configuracin
Como alternativa a las dinmicas a travs de las variables de WinCC, es posible utilizar
tambin el cuadro de dilogo de configuracin. Para ello, ha de seleccionarse la opcin
"Cuadro de dilogo de parmetros" en el rea "Cuadro de dilogo" del trabajo de impresin
empleado. Al iniciar la salida en runtime, se abre el cuadro de dilogo de parmetros. Mediante
el cuadro de dilogo de configuracin, es posible abrir el cuadro de dilogo arriba descrito;
Seleccin de tablas, y modificar los ajustes justo antes de la salida. Encontrar ms
indicaciones en el captulo "Modificar las opciones de salida en runtime".

Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2199

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Manera de modificar el intervalo de tiempo


Introduccin
Modificando la base para indicaciones de fecha y hora, es posible adaptar a otra base de
tiempo las indicaciones de fecha y hora en el sello de tiempo. Las indicaciones de fecha y
hora slo se modifican en la salida del informe; no se restauran en el Alarm Logging y/o el
Tag Logging o los ficheros de usuario. Si, por ejemplo quiere editar los datos de un equipo
que est lejos de una zona horaria, de esta forma puede conseguir la salida de los datos con
un tiempo comparable. Si, en tal caso, los dos equipos trabajaran con la base de tiempo Local
Time, los informes de ambos equipos se emitiran con indicaciones de fecha y hora distintas.
Los resultados no se podran comparar directamente. Encontrar indicaciones ms detalladas
en el captulo"Adaptar ajustes de hora en el proyecto".
Si se modifica la base de tiempo para la salida, tiene que tener en cuenta, en editar tambin
en el informe la referencia de tiempo. Introduzca para esto p.ej. el alias una identificacin para
el bloque de avisos "Hora". Bajo el captulo Seleccin de datos para un informe de avisos
pueden encontrarse indicaciones ms detalladas al respecto.

Requisitos
El objeto Informe de avisos ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging

Posibilidades de tratamiento
Para los objetos Informe de fichero e Informe de avisos, es posible ejecutar una seleccin de
datos del sistema de avisos y una seleccin de la base de tiempo.

Procedimiento
1. En la ventana Propiedades de objetos, tambin es posible modificar la base para las
indicaciones de fecha y hora. Para ello, ha de hacerse doble clic, en la lista de posibles
tratamientos, sobre el registro Bases para las indicaciones de fecha y hora. Se abre el
siguiente cuadro de dilogo.

2. Seleccionar la base de tiempo deseada, y confirmar las seleccin mediante Aceptar.

2200

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto, mediante la modificacin de
los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
4. Cerrar la ventana Propiedades de objeto, y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para tablas de fichero de usuario (Pgina 2196)
Cmo se modifican las opciones de salida para los informes de avisos del Alarm Logging
Runtime (Pgina 2191)

10.5.9.9

Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider

Introduccin
Para la salida en formato CSV, desde un origen de datos, de datos especficos del usuario ,
est disponible el objeto de informe Tabla CSV-Provider. Este objeto puede conectarse con
un origen de datos en formato CSV, y produce salida, en forma de tabla y en un informe de
WinCC, de los datos de este origen de datos.

Requisitos
El objeto Tabla CSV-Provider ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Hay un archivo CSV presente; o bien se conoce el nombre de este archivo

Posibilidades de tratamiento
Para el objeto Tabla CSV-Provider es posible ejecutar una seleccin del archivo CSV para la
salida.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2201

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Activar, en la ventana "Propiedades de objeto", la ficha "Conectar"; y hacer doble clic, en
la lista de posibles tratamientos, sobre el registro "Seleccin de tablas CSV". Se abre el
cuadro de dilogo "Seleccin de tablas CSV".

2. Abrir, mediante el botn de comando "..." el cuadro de dilogo de seleccin de archivos.


Navegar hasta el origen de datos CSV deseado, y seleccionar ste, o bien introducir la
ruta y el nombre de fichero directamente en el campo de edicin.
3. Si desea aceptarse el tipo de ttulo y el tamao de fuente configurados en el archivo, ha
de activarse, en el cuadro de dilogo, la casilla de verificacin correspondiente. Si las
casillas de verificacin estn desactivadas, se aceptarn entonces la configuracin de los
atributos de las propiedades de objeto.
4. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto , mediante la modificacin de
los valores de atributo, en la ficha "Propiedades de objeto".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Modificar las opciones de salida


Dinmicas a travs de una variable de WinCC
Para establecer la seleccin de los datos para la salida de una forma ms flexible, es posible
dinamizar la seleccin de los datos. De esta forma, es posible seleccionar, justo antes de que
se produzca la salida, el fichero CSV cuyo contenido desea emitirse. El Report System lee en
runtime el valor desde las variables. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor
configurado.
1. Activar, en el rea correspondiente del cuadro de dilogo, la casilla de verificacin
"Variable". Se activan el campo de edicin y el botn de comando de carpeta.
2. Abra con el botn de comando de carpeta el dilogo de seleccin de variables. Seleccione
all la variable deseada y cierre el dilogo de seleccin de variables. Tambin puede
introducir el nombre de variable directamente en el campo de edicin.
Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrar ms informacin en el
captulo "Tipos de dinamizacin".
Dinmicas a travs del cuadro de dilogo de parmetros
Como alternativa a las dinmicas a travs de las variables de WinCC, es posible utilizar
tambin el cuadro de dilogo de parmetros. Para ello, ha de seleccionarse la opcin "Cuadro

2202

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
de dilogo de parmetros" en el rea "Cuadro de dilogo" del trabajo de impresin empleado.
Al iniciar la salida en runtime, se abre el cuadro de dilogo de parmetros. Mediante el cuadro
de dilogo de configuracin, es posible abrir el cuadro de dilogo descrito arriba; Seleccin
de tablas CSV, y modificar los ajustes justo antes de la salida. Otras indicaciones se
encuentran en el captulo "Modificar las opciones de salida en Runtime".
Modificar las opciones de formato
Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto en el cuadro de dilogo
Propiedades de objeto, mediante la modificacin de los valores de atributo en la ficha
Propiedades. Los ajustes para el tipo de fuente y el tamao de fuente se aceptarn
nicamente, si no estn activadas las casillas de verificacin correspondientes en el cuadro
de dilogo Seleccin de tablas CSV.
Si estn activadas las casillas de verificacin arriba mencionadas, se aceptarn para el
formateo los datos del archivo CSV . En el origen de datos CSV, es posible incluir caracteres
de control para el tamao de fuente, el tipo de fuente, el estilo de fuente, el color y la alineacin,
etc. Pueden encontrarse indicaciones para el formateo mediante la ayuda de los caracteres
de control en el captulo "Requisitos de un origen de datos CSV para la generacin de
informes".

Consulte tambin
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin (Pgina 2240)
Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider (Pgina 2203)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)

10.5.9.10

Manera de modificar las opciones de salida para las curvas CSV Provider

Introduccin
Para la salida en formato CSV, desde un origen de datos, de datos especficos del usuario,
est disponible el objeto de informe "Curva CSV-Provider". Este objeto puede conectarse con
un origen de datos en formato CSV, y produce salida, en forma de curva y en un informe de
WinCC, de los datos de este origen de datos.

Requisitos
El objeto "Curva CSV-Provider" ya se ha insertado en el formato
El objeto insertado est seleccionado
Se ha abierto la ventana "Propiedades de objeto"

WinCC: Trabajar con WinCC


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2203

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"
Hay un archivo CSV presente; o bien se conoce el nombre de este archivo

Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Curva CSV-Provider" es posible ejecutar una seleccin del archivo CSV para
la salida.

Procedimiento
1. Activar, en la ventana "Propiedades de objeto", la ficha "Conectar"; y hacer doble clic, en
la lista de posibles tratamientos, sobre el registro "Seleccin de tablas CSV". Se abre el
cuadro de dilogo "Seleccin de tablas CSV".

2. Abrir, mediante el botn de comando "..." el cuadro de dilogo de seleccin de archivos.


Navegar hasta el origen de datos CSV deseado, y seleccionar ste, o bien introducir la
ruta y el nombre de fichero directamente en el campo de edicin.
3. Confirme usted las entradas con "ACEPTAR".
4. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto , mediante la modificacin de
los valores de atributo, en la ficha "Propiedades de objeto".
5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Modificar las opciones de salida


Dinmicas a travs de una variable de WinCC
Para establecer la seleccin de los datos para la salida de una forma ms flexible, es posible
dinamizar la seleccin de los datos. De esta forma, en runtime puede seleccionar justo antes
de la edicin el fichero CSV cuyo contenido desea editar. El Report System lee en runtime el
valor desde las variables. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor configurado.
1. Activar, en el rea correspondiente del cuadro de dilogo, la casilla de verificacin
"Variable". Se activan el campo de edicin y el botn de comando de carpeta.
2. Abra con el botn de comando de carpeta el dilogo de seleccin de variables. Seleccione
all la variable deseada y cierre el dilogo de seleccin de variables. Tambin puede
introducir el nombre de variable directamente en el campo de edicin.
Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrar ms informacin en el
captulo "Tipos de dinamizacin".

2204

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Dinmicas a travs del cuadro de dilogo de parmetros
Como alternativa a las dinmicas a travs de las variables de WinCC, es posible utilizar
tambin el cuadro de dilogo de parmetros. Para ello, ha de seleccionarse la opcin "Cuadro
de dilogo de parmetros" en el rea "Cuadro de dilogo" del trabajo de impresin empleado.
Al iniciar la salida en runtime, se abre el cuadro de dilogo de parmetros. Mediante el cuadro
de dilogo de configuracin, es posible abrir el cuadro de dilogo descrito arriba "Seleccin
de curvas CSV" y modificar los ajustes justo antes de la salida. Otras indicaciones se
encuentran en el captulo "Modificar las opciones de salida en Runtime".
Modificar las opciones de formato
En el origen de datos CSV, es posible incluir los caracteres de control para la forma de la
salida de curvas. Hay disponibles mltiples posibilidades. Pueden encontrarse indicaciones
para el formateo mediante la ayuda de los caracteres de control en el captulo "Requisitos de
un origen de datos CSV para la generacin de informes".

Consulte tambin
Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin (Pgina 2240)
Manera de modificar las opciones de salida para las tablas CSV Provider (Pgina 2201)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin de Runtime (Pgina 2169)

10.5.10

Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto

10.5.10.1

Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto

Introduccin
En este captulo se describen los detalles de los objetos disponibles del editor de formato de
pgina para la documentacin del proyecto. Se describe cmo se ha de trabajar con los objetos
individuales, y qu condiciones generales son vlidas para cada objeto.
Los objetos de la documentacin del proyecto estn disponibles para la salida de informe de
los datos configurados. Los objetos estn conectados con las correspondientes aplicaciones
de WinCC, y suministran los datos de configuracin del proyecto WinCC para su salida en un
informe. Los objetos de la documentacin del proyecto slo pueden insertarse en la parte
dinmica de un formato de pgina.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2205

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Una parte de los objetos ofrece la posibilidad de seleccionar los datos para la salida. Con ello,
es posible limitar la salida exclusivamente a los datos que se necesiten. Para algunos de estos
objetos, las posibilidades de seleccin son idnticas. En este captulo se describe, para cada
tipo de seleccin, como llevar a cabo la modificacin de las opciones de salida. Los objetos
en cuestin se incluyen en una lista dentro de la respectiva descripcin.
El resto de los objetos no ofrece posibilidad de seleccin de datos para la salida. De estos
objetos hay 3 tipos. Los pasos en el tratamiento de la modificacin de las opciones de salida
en objetos del mismo tipo son idnticos, y se describen una sola vez para cada tipo de objetos.

Objetos sin seleccin de datos


Estn disponibles los siguientes tipos de objetos:
Texto dinmico
Metarchivo dinmico
Tabla dinmica
Hay una descripcin sobre la modificacin de las opciones de salida para cada uno de estos
tipos de objetos
Modificar las opciones de salida para textos dinmicos
Modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos
Modificar las opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos

2206

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos
(Pgina 2238)
Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos (Pgina 2236)
Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos (Pgina 2235)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2207)

10.5.10.2

Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin

La llamada al cuadro de dilogo se seleccin es igual para todos los objetos de la


documentacin del proyecto. Las posibilidades de seleccin dependen del objeto utilizado.

Requisitos
Se ha insertado y seleccionado en el formato un objeto para la documentacin del proyecto.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el o los nudos de bifurcacin. Seleccionar
el registro deseado. En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin...".
El tipo de seleccin que se ofrece, depende del objeto de la paleta de objetos utilizado.
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin...". Se abre el correspondiente cuadro de dilogo.

Segn el objeto utilizado, en la ventana derecha hay disponibles ms posibilidades de


seleccin. En este caso, han de ejecutarse las selecciones una a continuacin de la otra. En
caso de que se haya ejecutado una seleccin, el smbolo situado en la parte derecha de la

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2207

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
ventana, se marcar con un gancho rojo. El registro "Elemento" se utiliza nicamente para
fines internos.
Si en la ventana izquierda hay varios registros, situados de forma escalonada, es posible que
los subregistros presenten tambin distintas posibilidades de seleccin. Esto depende del
objeto que se utilice. De esta forma es posible ejecutar una seleccin escalonada.
Si en la imagen superior se marc, por ejemplo, en la ventana izquierda, el registro "Objeto",
ser posible ejecutar la seleccin de objetos en la ventana derecha. Finalmente, en la ventana
izquierda se marca el registro "Atributos". En la ventana derecha podr ejecutarse entonces
la seleccin de los atributos.

En la salida se emiten entonces, nicamente, los atributos seleccionados para los objetos
seleccionados en el paso anterior.
En el captulo "Documentacin del proyecto" hay, para cada componente de WinCC, un
resumen de los objetos disponibles y de las opciones de salida que se pueden seleccionar.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la lista de conexiones
(Pgina 2234)
Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer
(Pgina 2231)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de idioma de la Biblioteca de
textos (Pgina 2229)
Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del Tag
Logging (Pgina 2225)
Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del Tag
Logging (Pgina 2222)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de tipos de accin
(Pgina 2220)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de objetos
(Pgina 2219)

2208

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de atributos (Pgina 2216)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de imagen
(Pgina 2215)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de vistas (Pgina 2213)
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de ficheros de usuario
(Pgina 2210)
Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm Logging
CS (Pgina 2209)

10.5.10.3

Manera de modificar las opciones de salida para los avisos individuales del Alarm
Logging CS

Introduccin
Con el objeto "Avisos individuales", es posible producir salida, en un informe, de todos los
avisos o de avisos seleccionados individualmente en el Alarm Logging. Este objeto se
encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin
del proyecto", bajo "Alarm Logging CS"

Requisitos
En Alarm Logging tiene que haber avisos configurados.
El objeto "Avisos individuales", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Entre los objetos de la documentacin del proyecto de Alarm Logging, en el objeto "Avisos
individuales" slo puede ejecutarse una seleccin de los datos para su salida.
Se incluyen otras indicaciones en el captulo "Documentacin del proyecto en Alarm Logging".

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2209

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Avisos individuales". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro
"Seleccin...".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin". El cuadro de dilogo "Alarm Logging CS:
seleccionar avisos individuales" se abre.

Si la casilla de verificacin "Todos los avisos individuales" est activada, se producir salida
de todos los avisos individuales configurados que existen en el momento de la salida del
informe. Los botones de comando para aceptar los avisos no se activarn, hasta que se
desactive la casilla de verificacin "Todos los avisos individuales".
3. Seleccionar los deseados entre la lista de avisos individuales existentes; y , de forma
individual o en grupo, aceptar aqullos en la lista de los avisos individuales seleccionados,
con ayuda de los botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Avisos individuales",
mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

10.5.10.4

Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de ficheros de usuario

Introduccin
Con el objeto "Ficheros", es posible producir salida, en un informe, de los datos de
configuracin de los ficheros de aplicacin. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos
del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Configuracin
de fichero de usuario"

Requisitos
Tiene que existir un fichero de usuario.
El objeto "Ficheros" est insertado y seleccionado en el formato.

2210

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para la documentacin del proyecto de la configuracin de fichero de usuario, estn
disponibles los objetos "Ficheros" y "Vistas". Ambos objetos ofrecen posibilidades de
seleccin de datos para la salida. En el captulo "Modificar las opciones de salida para la
seleccin de vistas" se encuentran ms indicaciones para el objeto "Vistas".

Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Ficheros". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de
ficheros".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de ficheros". Se abre entonces el cuadro de
dilogo "Seleccin de ficheros".

Si la casilla de verificacin "Todos" est activada, se producir salida de todos los ficheros
configurados que existen en el momento de la salida del informe.
3. Seleccionar, de la lista de ficheros existentes, uno o varios ficheros para la salida.
4. Activar las casillas de verificacin de los atributos de fichero que han de emitirse en la
salida.
5. Si se desea producir salida de las informaciones sobre los campos de fichero, activar la
casilla de verificacin "Producir salida de los campos"
6. Activar las casillas de verificacin de los atributos de campo que han de emitirse en el
informe.
7. Confirme la seleccin con "Aceptar".
8. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Vistas", mediante la
modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
9. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
Nota
En la seleccin mltiple de ficheros de usuario, la seleccin de los atributos de fichero es
vlida para todos los ficheros de usuario seleccionados. Si est activada la casilla de
verificacin "Todos", se producir salida de los datos de configuracin de todos los ficheros
de usuario existentes en el proyecto de WinCC. La seleccin de los atributos de fichero es
vlida, tambin en este caso, para todos los ficheros de usuario.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2211

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente
la funcin de los atributos.
Atributos

Descripcin

ID

Identificacin el fichero de usuario o del campo.

Nombre

Nombre del fichero de usuario o del campo.

Alias

Alias del fichero de usuario o del campo.

Tipo

Indica si un fichero de usuario es de tipo "Limitado" o "Ilimitado" (nmero mximo


de registros de datos limitado o ilimitado).
En los campos, el tipo corresponde al tipo de variable.

Tamao

Tamao del fichero de usuario.

Modificado

Fecha de la ltima modificacin.

Tipo com.

Tipo de comunicacin referente a la conexin entre el fichero de usuario y la capa


de automatizacin.

PLCID

Nmero de identificacin para la conexin entre el fichero de usuario y la capa


de automatizacin.

Variable

En ficheros, nombre de la variable de WinCC para la conexin con la capa de


automatizacin.
En campos, el valor en el campo de fichero de usuario.

ID de variable

Nombre de la variable de control "ID".

Variable de orden

Nombre de la variable de control "Orden"

Variable de campo Nombre de la variable de control "Campo"


Variable de valor

Nombre de la variable de control "Valor"

Derechos de lectu Derechos de lectura asignados a un fichero o campo de fichero.


ra
Derechos de escri Derechos de escritura asignados a un fichero o campo de fichero.
tura
Flags

Informacin mediante indicadores activados.


En ficheros:
Indicador ltimo acceso, salida = LA
Indicador ltimo usuario, salida = U
En campos:
Indicador "El campo debe tener un valor", salida = NN
Indicador "El campo debe tener un valor inequvoco", salida = U
Indicador "El campo debe estar soportado por un ndice", salida = I

Long.

Longitud del campo del fichero de usuario.

Dgitos dcha. coma Cantidad de dgitos a la derecha de la coma en el campo de fichero de usuario.
Mnimo

Valor mnimo configurado del campo de fichero de usuario.

Mximo

Valor mximo configurado del campo de fichero de usuario.

Valor inicial

Valor inicial configurado del campo de fichero de usuario.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de vistas (Pgina 2213)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

2212

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

10.5.10.5

Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de vistas

Introduccin
Con el objeto "Vistas" es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuracin
de las vistas en ficheros de usuario. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor
de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Configuracin de fichero
de usuario"

Requisitos
Ha de estar creada una vista.
El objeto "Vistas" est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para la documentacin del proyecto de la configuracin de fichero de usuario, estn
disponibles los objetos "Ficheros" y "Vistas". Ambos objetos ofrecen posibilidades de
seleccin de datos para la edicin. En el captulo "Modificar las opciones de salida para la
seleccin de ficheros de usuario" se encuentran ms indicaciones para el objeto "Ficheros".

Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Vistas" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de vista".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de vista". Se abre entonces el cuadro de dilogo
"Seleccin de vista".

Si la casilla de verificacin "Todos" est activada, se producir salida de todos los ficheros
configurados que existen en el momento de la salida del informe.
3. Seleccionar, de la lista de ficheros existentes, uno o varios ficheros para la salida.
4. Activar las casillas de verificacin de los atributos de vista que han de emitirse en el informe.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2213

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. Si se desea producir salida de las informaciones sobre las columnas de vista, activar la
casilla de verificacin "Editar columnas"
6. Activar las casillas de verificacin de las columnas que han de emitirse en el informe.
7. Confirme la seleccin con "Aceptar".
8. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Vistas", mediante la
modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
9. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Nota
En la seleccin mltiple de vistas, la seleccin de los atributos de vista es vlida para todas
las vistas seleccionadas. Si est activada la casilla de verificacin "Todas", se producir salida
de los datos de configuracin de todas las vistas existentes en el proyecto de WinCC. La
seleccin de los atributos de vista es vlida, tambin en este caso, para todas las vistas.

La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente
la funcin de los atributos.
Atributos

Descripcin

ID

Identificacin de la vista o de la columna.

Nombre

Nombre de la vista o de la columna.

Alias

Alias de la vista o de la columna.

Relacin

Muestra la relacin entre los campos de ficheros de usuario de una vista.

Modificado

Fecha y hora de la ltima modificacin.

ID de fichero

Identificacin de fichero de usuario.

Fichero

Nombre del fichero de usuario.

ID campo

Identificacin del campo del fichero de usuario.

Campo

Nombre del campo del fichero de usuario.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de ficheros de usuario
(Pgina 2210)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

2214

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

10.5.10.6

Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de imagen

Introduccin
Con el objeto "Estadstica de imagen", es posible producir salida, en un informe, de los datos
estadsticos sobre las imgenes del Graphics Designer. Este objeto se encuentra en la paleta
de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del proyecto", bajo
"Graphics Designer/imagen"

Requisitos
He de estar creada una imagen en Graphics Designer.
El objeto "Estadstica de imagen" est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Estadstica de imagen" puede realizarse una seleccin de los datos de
estadstica.
En el captulo "Documentacin del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un
resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Graphics
Designer y sus opciones de salida.

Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Estadstica de imagen" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro
"Datos estadsticos de la imagen".
2. Hacer doble clic sobre el registro "Datos estadsticos de la imagen". Se abre entonces el
cuadro de dilogo "Seleccin de la estadstica de imagen".

Si est activada la casilla de verificacin "con columna de descripcin", se producir salida


entonces, junto a los datos estadsticos, de una columna de descripcin.
3. Seleccionar las deseadas entre la lista posibilidades de seleccin ; y , de forma individual
o en grupo, aceptar aqullas en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los
botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Definir, con la ayuda de los botones de comando "hacia arriba" y "hacia abajo", la secuencia
de salida.

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2215

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
5. Confirme la seleccin con "Aceptar".
6. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Estadstica de imagen",
mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
7. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Salida con columna de descripcin


Nombre de imagen
Fecha de creacin
Nmero de objetos en la imagen
Nmero de objetos con conexin de variables

PictureDocumentation.Pdl
23.07.2002 13:33:47
1
0

Salida sin columna de descripcin


PictureDocumentation.Pdl
23.07.2002 13:33:47
1
0

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

10.5.10.7

Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de atributos

Introduccin
Con el objeto "Atributos", es posible producir salida, en un informe, de los datos de
configuracin de los atributos de imgenes y objetos en imgenes del Graphic Designer.
Mediante las posibilidades de seleccin que se ofrecen, es posible limitar la salida a las
informaciones relevantes.
Estn disponibles las siguientes posibilidades de seleccin:
Todos conectados a variables Produce salida de todos los atributos conectados a una
variable.
Todos conectados a accin Produce salida de todos los atributos conectados a una
accin.
Todos sin conectar Produce salida de todos los atributos no dinamizados.

2216

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
El objeto se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha
"Documentacin del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen" y bajo "Graphics Designer/
imagen/objeto".

Requisitos
He de estar creada una imagen en Graphics Designer.
El objeto "Atributos", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Atributos" de una imagen, es posible ejecutar una seleccin de atributos y una
seleccin de datos de tablas.
Para el objeto "Atributos" del objeto en una imagen, es posible ejecutar, adems, una seleccin
de los objetos. Entonces se producir salida nicamente de los datos de tablas de los objetos
seleccionados. Otras indicaciones al respecto se encuentran en el captulo "Llamada de los
cuadros de dilogo de seleccin".
En el captulo "Documentacin del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un
resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Graphics
Designer y sus opciones de salida.

Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Atributos". En la lista de posibles tratamientos aparecen los registros "Seleccin
de los atributos" y "Datos de tablas".
2. Hacer doble clic sobre el registro "Seleccin de los atributos". Se abre entonces el cuadro
de dilogo "Seleccin de los atributos".

Seleccionar las deseadas de entre la lista de posibilidades de seleccin.

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2217

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Pulsar el botn de comando "Atributos predeterminados". Se abre el cuadro de dilogo
"Lista de los atributos predeterminados".

Seleccionar aquellos atributos que hayan de emitirse siempre. Confirme la seleccin con
"Aceptar".
4. Hacer doble clic sobre el registro "Datos sobre tablas", en la ventana "Propiedades de
objeto" bajo la ficha "Conectar". Se abre entonces el cuadro de dilogo "Seleccin de la
los datos sobre tablas".

5. Seleccionar, en la lista de posibilidades de seleccin, qu columnas de informacin han


de emitirse en la tabla para los datos de los atributos.
6. Confirme la seleccin con "Aceptar".
7. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Atributos", mediante la
modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
8. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2207)

2218

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

10.5.10.8

Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la estadstica de objetos

Introduccin
Con el objeto "Estadstica de objeto", es posible producir salida, en un informe, de los datos
estadsticos sobre los objetos en las imgenes del Graphics Designer. Este objeto se
encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin
del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen/objeto"

Requisitos
He de estar creada una imagen en Graphics Designer.
El objeto "Estadstica de objetos", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Estadstica de objetos", es posible ejecutar una seleccin de los objetos y una
seleccin de los datos estadsticos. Entonces se producir salida, nicamente, de los datos
estadsticos de los objetos seleccionados. Encontrar ms informacin en el captulo "Edicin
de los cuadros de dilogo de seleccin".
En el captulo "Documentacin del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un
resumen de los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Graphics Designer
y sus opciones de edicin.

Procedimiento
1. Abra en el rea izquierda de la ficha Conectar el nudo de bifurcacin. Seleccionar el registro
"Objeto" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de objetos".
2. Hacer doble clic sobre el registro "Seleccin de los objetos". Se abre entonces el cuadro
de dilogo "Seleccin de los objetos".

Seleccionar si ha de producirse salida de todos los objetos, o nicamente de aquellos


objetos dinamizados de las imgenes del Graphics Designer. Confirme la seleccin con
"Aceptar".

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2219

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Seleccionar, sobre el rea izquierda de la ventana "Propiedades de objetos", el registro
"Estadstica de objetos". Se abre el cuadro de dilogo "Estadstica para el objeto".

Si est activada la casilla de verificacin "con columna de descripcin", se producir salida


entonces, junto a los datos estadsticos, de una columna de descripcin.
4. Seleccionar las deseadas entre la lista posibilidades de seleccin ; y , de forma individual
o en grupo, aceptar aqullas en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los
botones de comando del cuadro de dilogo.
5. Definir, con la ayuda de los botones de comando "hacia arriba" y "hacia abajo", la secuencia
de salida.
6. Confirme la seleccin con "Aceptar".
7. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Estadstica de imagen",
mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
8. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2207)

10.5.10.9

Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de tipos de accin

Introduccin
Con los objetos "Disparador" y "Texto fuente", es posible producir salida, en un informe, de
los datos de configuracin de las acciones en imgenes y de los objetos en imgenes del
Graphic Designer.
Estn disponibles las siguientes posibilidades de seleccin:
Todos - Produce salida de todos los elementos con acciones. Produce salida tambin de
todos los elementos que an no estn configurados en el momento en que se realiza esta
seleccin.
Acciones de definicin - Produce salida de todos los elementos con acciones de definicin.
Ninguna accin de definicin - Produce salida de todos los elementos sin acciones de
definicin.

2220

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Los objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha
"Documentacin del proyecto", bajo "Graphics Designer/imagen/acciones" y bajo "Graphics
Designer/imagen/objeto/acciones".

Requisitos
He de estar creada una imagen en Graphics Designer.
En el formato tiene que estar insertado y seleccionado el objeto "Disparador" o el objeto
"Texto fuente".
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Es posible ejecutar una seleccin de las acciones para los objetos "Disparador" y "Texto
fuente" de una imagen.
Para los objetos "Disparador" y "Texto fuente" del objeto de una imagen, es posible, adems,
realizar una seleccin de los objetos. Entonces se producir salida, nicamente, de los datos
estadsticos de los objetos seleccionados. Encontrar ms informacin en el captulo "Edicin
de los cuadros de dilogo de seleccin".
En el captulo "Documentacin del proyecto en Graphics Designer" puede encontrarse un
resumen de los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Graphics Designer
y sus opciones de edicin.

Procedimiento
1. Abra en el rea izquierda de la ficha Conectar el nudo de bifurcacin. Seleccionar el registro
"Acciones" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de acciones".
2. Hacer doble clic sobre el registro "Seleccin de acciones". Se abre entonces el cuadro de
dilogo "Seleccin de los tipos de accin".

Seleccionar el tipo de accin deseado.


3. Confirme la seleccin con "Aceptar".
4. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto, mediante la modificacin de
los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

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2221

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2207)

10.5.10.10

Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del
Tag Logging

Introduccin
Con los objetos "Fichero de valores de proceso" y "Fichero comprimido", es posible producir
salida, en un informe, de los datos de configuracin de ficheros de valores de proceso y
ficheros comprimidos.
Estos objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la
ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Ficheros Tag Logging C/S"

Requisitos
Ha de estar creado un fichero de valores de proceso o un fichero comprimido.
Uno de los objetos "Fichero de valores de proceso" o "Fichero comprimido" est insertado
y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para los objetos "Fichero de valores de proceso" y "Fichero comprimido", es posible ejecutar
una seleccin de los ficheros y una seleccin de los datos de fichero.
En el captulo "Documentacin del proyecto en el Tag Logging", puede encontrarse un
resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Tag Logging y
sus opciones de salida.

2222

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Seleccin de ficheros
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Fichero de valor de proceso" o "Fichero comprimido". En la lista de posibles
tratamientos, aparece el registro "Nombre de fichero"
2. Hacer doble clic sobre el registro "Nombres de fichero". Se abre el cuadro de dilogo "Tag
Logging CS: seleccin de ficheros" se abre.

Si est activada la casilla de verificacin "Todos los ficheros", se producir salida de todos
los ficheros. En el cuadro de dilogo permanece la seleccin actual.
3. Seleccionar los deseados de entre la lista de ficheros existentes ; y , de forma individual o
en grupo, aceptar aqullos en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los
botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".

Seleccin de los datos del fichero de valores de proceso


1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades de objeto", el registro "fichero de valores de
proceso". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos del fichero de
valores de proceso".
2. Hacer doble clic sobre el registro "datos del fichero de valores de proceso". El cuadro de
dilogo "Tag Logging CS: Fichero de proceso-datos-seleccin" se abre.

3. Seleccionar los datos de configuracin que se desee para la salida.


4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Fichero de valores de
proceso", mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente
la funcin de los atributos.
Atributos

Descripcin

Comentarios

Descripcin breve o comentarios al fichero.

Clase de fichero

Tipo del fichero seleccionado, aqu fichero de valores de proceso.

Nombre de servidor

Servidor al que accede el fichero.

Permiso

Derechos de acceso para acceso mediante escritura o mediante


lectura.

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2223

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Atributos

Descripcin

Accin al iniciar/autorizar el fiche Accin descargada, que se inicia con determinados eventos.
ro
Archivar al inicio del sistema

Salida de la forma de inicio del fichero.

Tipo de fichero

Tipo del fichero seleccionado, fichero cclico o de secuencia.

Aviso de nivel de llenado

Aviso de nivel de llenado configurado para el fichero.

Tamao en registros de datos

Nmero de registros de datos que pueden colocarse en un fichero


cclico

Ubicacin

Posicin en memoria para la transferencia.

Accin para transferir el fichero


cclico

Accin configurada para la transferencia.

Variable

Las variables de fichero configuradas.

Seleccin de los datos del fichero comprimido


1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Fichero comprimido". En
la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos del fichero comprimido".
2. Hacer doble clic sobre la entrada "Datos del fichero comprimido". El cuadro de dilogo
"Tag Logging CS: Fichero comprimido-datos-seleccin" se abre.

3. Seleccionar los datos de configuracin que se desee para la salida.


4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Fichero comprimido",
mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente
la funcin de los atributos.

2224

Atributos

Descripcin

Comentarios

Descripcin breve o comentarios al fichero.

Clase de fichero

Clase del fichero seleccionado, aqu fichero comprimido.

Nombre de servidor

Servidor al que accede el fichero.

Permiso

Derechos de acceso para acceso mediante escritura o mediante


lectura.

Accin al iniciar/autorizar el fichero

Accin descargada, que se inicia con determinados eventos.

Tipo de fichero

Tipo del fichero seleccionado, fichero cclico o de secuencia.

Fichero comprimido

Nombre del fichero comprimido.

Archivar al inicio del sistema

Salida de la forma de inicio del fichero.

Variable

Las variables de fichero configuradas.

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)
Manera de llamar al cuadro de dilogo de seleccin (Pgina 2207)

10.5.10.11

Manera de modificar opciones de salida para la seleccin de las variables de fichero del
Tag Logging

Introduccin
Con los objetos "Variables de fichero de valores de proceso" y "Variable de fichero
comprimido", es posible producir salida, en un informe, de los datos de configuracin variables
de ficheros de valores de proceso y ficheros comprimidos.
Estos objetos se encuentran en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la
ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Ficheros Tag Logging C/S"

Requisitos
Ha de estar creado un fichero de valores de proceso o un fichero comprimido.
Uno de los objetos "Variable de valores de proceso" o "Variable de fichero comprimido"
est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para los objetos "Variable del fichero de valores de proceso" y "Variable del fichero
comprimido", es posible ejecutar una seleccin de los ficheros, de las variables y de los datos
de variables.
En el captulo "Documentacin del proyecto en el Tag Logging", puede encontrarse un
resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del Tag Logging y
sus opciones de salida.

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2225

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Seleccin de la variable del fichero de valores de proceso


1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Variable del fichero de valores de proceso" o "Variable del fichero comprimido".
En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Variable".
2. Hacer doble clic en el registro "Variable". El cuadro de dilogo "Tag Logging CS: seleccin
de variables de fichero".

Seleccionar en el rea "Fichero" uno o varios tipos de variables.


3. Seleccionar en el rea "Fichero" un fichero de valores de proceso mediante la lista de
seleccin. Las variables existentes en el proceso del tipo seleccionado se visualizan en la
ventana "Existente".
4. Seleccionar las deseadas de entre la lista de variables existentes; y, de forma individual o
en grupo, aceptar aqullas en la lista de los datos seleccionados, con la ayuda de los
botones de comando del cuadro de dilogo.
5. Confirme la seleccin con "Aceptar".

2226

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Seleccin de los datos de variables del fichero de valores de proceso


1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades de objeto", el registro "variable del fichero de
valores de proceso" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos de
variables".
2. Hacer doble clic en el registro "Datos de variables". El cuadro de dilogo "Tag Logging CS:
seleccin de datos de variables".

3. Seleccionar los datos de configuracin que se desee para la salida.


4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Variable del fichero de
valores de proceso", mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha
"Propiedades".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
La siguiente tabla muestra todos los atributos que pueden emitirse. Se describe brevemente
la funcin de los atributos.
Atributos

Descripcin

Archivar al inicio del sistema

Salida del modo de inicio de la variable de fichero

Tipo de archivo

Tipo de almacenamiento en archivos, almacenamiento en archi


vos acclico, cclicamente continuo o cclicamente selectivo.

Nombre de variables de proceso

Nombre de las variables correspondientes de WinCC.

Origen de variables

Salida del tipo de suministro de la variable. Indica, si la variable se


suministra de forma manual o la suministra, con datos, el sistema.

Escribir adems el valor archiva


do en la variable

Salida de la variable WinCC, que se registra adicionalmente en un


valor archivado.

Ciclo

Ciclo de tiempo, que se utiliza para el almacenamiento en ficheros


y para la visualizacin de los datos.

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2227

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Atributos

Descripcin

Cantidad de valores

Salida de los valores anteriores y posteriores.

Guardar si hay anomala

Salida del estado de la memoria en caso de anomala. Indica, si,


en caso de anomala, se guardar el ltimo valor o bien un valor
sustitutivo.

Eventos

Eventos que dan lugar a un almacenamiento en ficheros.

Edicin

Salida del tipo de tratamiento. Indica, cmo se procesan previa


mente los datos, por ejemplo, mediante la formacin de un valor
medio.

Unidad

Salida de la unidad del valor de tiempo registrado.

Escala

Salida del tipo de escalamiento.

Nombre de estados

Salida de la designacin para estado 0 y estado 1.

Archivar al cambiar la seal

Salida del comportamiento configurado en caso de cambio de se


al.

Comentarios

Comentario sobre las variables de fichero.

Variables de datos sin formato

Nombre o nmero de identificacin de las variables de datos sin


formato.

Seleccin de los datos de variable del fichero comprimido


1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Variable de fichero
comprimido". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Datos de variables".
2. Haga doble clic en la entrada "Datos de variables". El cuadro de dilogo "Tag Logging CS:
seleccin de datos de variables".

3. Seleccionar los datos de configuracin que se desee para la salida. La descripcin de los
atributos pueden comprobarse ms arriba en la tabla.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Variable de fichero
comprimido", mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

2228

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

10.5.10.12

Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de idioma de la Biblioteca


de textos

Introduccin
Con el tipo de objeto "Biblioteca de textos-tabla de texto", es posible introducir los textos de
la biblioteca de textos de WinCC en la parte dinmica de un formato de pgina. Este objeto
se encuentra en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha
"Documentacin del proyecto", bajo "Biblioteca de textos". Los idiomas, para los que se ha
de producir salida de los textos en una tabla, se seleccionan en el cuadro de dilogo "Seleccin
de idioma".

Requisitos
En la biblioteca de textos han de estar configurados textos de usuario.
El objeto "Biblioteca de textos-tabla de textos", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
De entre los objetos de la documentacin del proyecto de "Biblioteca de textos", solamente
en el objeto "Biblioteca de textos-tabla de textos" es posible ejecutar una seleccin de los
datos para su salida.
En el captulo "Documentacin del proyecto en la biblioteca de textos" se encuentran
indicaciones adicionales.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2229

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Biblioteca de textos-tabla de textos". En la lista de posibles tratamientos, aparece
el registro "Seleccin de idioma".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de idioma". Se abre el cuadro de dilogo
"Biblioteca de textos-seleccin de idioma".

Si est activada la casilla de verificacin "Todo", se producir salida de todos los idiomas
configurados. En este cuadro de dilogo permanece la seleccin actual.
3. Seleccionar los deseados entre la lista idiomas configurados; y, de forma individual o en
grupo, aceptar aqullos en la lista de los idiomas seleccionados, con la ayuda de los
botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Definir, con la ayuda de los botones de comando "hacia arriba" y "hacia abajo", la secuencia
de salida.
5. Seleccionar, con la ayuda de los botones de comando, si la salida de los datos ha de
producirse por separado, en mosaico vertical o en mosaico horizontal.
6. Confirme la seleccin con "Aceptar".
7. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Biblioteca de textos-tabla de
textos", mediante la modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
8. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.
Definir formato de tabla
Con los botones de comando para el formato de tabla, se define la forma del informe. En la
ventana de vista preliminar puede observarse el resultado de la configuracin definida. Estn
disponibles los siguientes tipos de formatos de tablas:
"Separado"; en el informe aparece una tabla para cada idioma.
"En mosaico vertical"; los textos de los idiomas seleccionados, pertenecientes a una ID de
texto, se emiten en una fila. En caso de textos largos o de que se hayan configurado varios
idiomas, este ajuste a menudo supone que se sobrepase la anchura de la fila.
"En mosaico horizontal"; los textos de los idiomas seleccionados, pertenecientes a una ID
de texto, se emiten en filas separadas.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)

2230

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

10.5.10.13

Manera de modificar opciones de salida para la tabla de variables del WinCC Explorer

Introduccin
Con el objeto "Variables", es posible producir salida, en un informe, de las variables de la
administracin de variables de WinCC. Este objeto se encuentra en la paleta de objetos del
editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del proyecto", bajo "Explorador de
WinCC".

Requisitos
En la administracin de variables tiene que haber variables presentes.
El objeto "Variables", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Variables", es posible realizar una seleccin de las variables, de los grupos de
variables y de los parmetros de variables. Tambin para el tipo de datos de las variables es
posible realizar una seleccin del formato de salida.
En el captulo "Documentacin del proyecto en el explorador de WinCC", puede encontrarse
un resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del explorador
de WinCC y sus opciones de salida.

Seleccin de los parmetros de variables


1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Variables". En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de
parmetros de variables".
2. Hacer doble clic en el registro "Parmetros de variables". Se abre el dilogo "WinCC
Explorer: seleccionar parmetros de variables".

Si est activada la casilla de verificacin "Compacta", entonces se producir salida, en una


fila, de todos los parmetros de una variable. En caso contrario, cada parmetro se emitir
en su propia fila. Si las filas son demasiado largas para la salida en forma "Compacta", el
resto de las filas se cortar.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2231

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Activar las casillas de verificacin para la salida de los parmetros que se desee.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
La siguiente tabla muestra todos los parmetros de variable que pueden emitirse. Se describe
brevemente la funcin de los parmetros.
Parmetros

Descripcin

Tipo de dato

Produce salida del tipo de datos de una variable.

Grupo

Produce salida de la pertenencia a un grupo de variables.

Parmetros

Produce salida de los parmetros de direccin de una variable.

Datos externos de va Produce salida de las informaciones para la conexin externa de una variable
riables
(por ejemplo, conexin, unidad de canal, canal).
Lmites

Produce salida de los valores lmites configurados de una variable.

Valor inicial

Produce salida del valor inicial configurado de una variable.

Valor equivalente

Produce salida del valor de sustitucin configurado para una variable.

Entrada de informe

Produce salida de las informaciones para el tipo de entrada del informe.

Seleccin de los grupos de variables


1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Variables". En la lista de
posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de grupos de variables".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de grupos de variables". El dilogo "WinCC
Explorer: Seleccionar variables de grupos".

3. Seleccionar los deseados entre la lista de grupos de variables existentes; y , de forma


individual o en grupo, aceptar aqullos en la lista de los grupos de variables seleccionados,
con ayuda de los botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".

Seleccin de las variables


1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Variables". En la lista de
posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin de variables".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de variables". El dilogo "WinCC Explorer:
seleccionar variables".

Si est activada la casilla de verificacin "Todas las variables", se producir salida de todas
las variables existentes. En este cuadro de dilogo permanece la seleccin actual.

2232

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Para obtener la seleccin de variables deseada, desactivar la casilla de verificacin "Todas
las variables". Se activa el botn de comando "Seleccionar".
4. Ejecutar el botn de comando "Seleccionar"; entonces se abrir el cuadro de dilogo de
seleccin de variables de WinCC.
5. Seleccionar, de forma individual o en grupo, las variables que se desee. Confirme la
seleccin con "Aceptar". Las variables seleccionadas se aceptan en el cuadro de dilogo
de seleccin.
6. Confirme la seleccin con "Aceptar".

Formateo de la lista de variables


1. Seleccionar, en la ventana "Propiedades del objeto", el registro "Variables". En la lista de
posibles tratamientos, aparece el registro "Formato".
2. Hacer doble clic en el registro "Formato". El dilogo "WinCC Explorer: formateo de la lista
de variables".

Si est activada la casilla de verificacin correspondiente, el tipo de datos se emitir en


forma abreviada.
Formas largas: valor de 32 bits sin signo, nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754
Formas abreviadas: 32 bits sin Vz, 64 bits IEEE 754
3. Seleccionar la forma de salida que se desee.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Variables", mediante la
modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
6. Confirme la seleccin con "Aceptar".
7. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2233

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

10.5.10.14

Manera de modificar las opciones de salida para la seleccin de la lista de conexiones

Introduccin
Con el objeto "Conexiones", es posible producir salida, en un informe, de las conexiones
configuradas mediante el controlador de comunicacin de WinCC. Este objeto se encuentra
en la paleta de objetos del editor de formato de pgina, en la ficha "Documentacin del
proyecto", bajo "Explorador de WinCC"

Requisitos
Hay configurada una conexin mediante el controlador de comunicacin del WinCC.
El objeto "Conexiones", est insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Conectar" est activada.
El usuario ha de estar familiarizado con la ficha "Conectar"

Posibilidades de tratamiento
Para el objeto "Conexiones" puede realizarse una seleccin de las conexiones.
En el captulo "Documentacin del proyecto en el explorador de WinCC", puede encontrarse
un resumen sobre los objetos disponibles para la documentacin de proyecto del explorador
de WinCC y sus opciones de salida.

Procedimiento
1. Abrir, en el rea izquierda de la ficha "Conectar", el nudo de bifurcacin. Seleccionar el
registro "Conexiones" En la lista de posibles tratamientos, aparece el registro "Seleccin
de la lista de conexiones".
2. Hacer doble clic en el registro "Seleccin de la lista de conexiones". El dilogo "WinCC
Explorer: seleccionar conexiones".

Si est activada la casilla de verificacin "Todas las conexiones", se producir salida de


todas las conexiones existentes. En este cuadro de dilogo permanece la seleccin actual.
3. Seleccionar las deseadas de entre la lista de conexiones existentes; y, de forma individual
o en grupo, aceptar aqullas en la lista de las conexiones seleccionadas, con ayuda de
los botones de comando del cuadro de dilogo.
4. Confirme la seleccin con "Aceptar".
5. Modificar, cuando sea necesario, la forma exterior del objeto "Conexiones", mediante la
modificacin de los valores de atributo, en la ficha "Propiedades".
6. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto", y guardar el formato.

2234

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Consulte tambin
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
La ficha Conectar en la ventana "Propiedades del objeto" (Pgina 2107)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

10.5.10.15

Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos

Introduccin
Algunos objetos de la paleta de objetos "Documentacin del proyecto", son del tipo "Texto
dinmico", y no ofrecen posibilidad de seleccin de los datos para la salida. Los objetos estn
conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, como texto, los datos de
configuracin respectivamente previstos, para su salida en un informe.
En la paleta de objetos, reconocer los objetos del tipo texto dinmico por el icono

Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificacin de los atributos.
El modo de proceder es idntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botn
derecho del ratn sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("Qu
es esto?") para cada atributo.

Condiciones
El objeto deseado del tipo "texto dinmico" se ha insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Propiedades" est activada.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2235

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Procedimiento
1. Seleccionar el objeto en el rea izquierda de la ficha "Propiedades", del rbol de directorios,
y abrir el nudo de bifurcacin. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un
rbol de directorios.
2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el rea derecha se visualizan los
atributos de este grupo.
3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de dilogo para el
tratamiento de las propiedades de atributo.
4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar".
5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos
(Pgina 2238)
Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos (Pgina 2236)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

10.5.10.16

Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos

Introduccin
Algunos objetos de paleta de objetos "Documentacin del proyecto" son del tipo "metarchivo
dinmico", y no ofrecen la posibilidad de seleccin de los datos para la salida. Los objetos
estn conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, como imagen, los datos de
configuracin respectivamente previstos, para su salida en un informe.
Los objetos del tipo metarchivo dinmicos se reconocen en la paleta de objetos mediante el
smbolo .

2236

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos

Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificacin de los atributos.
El modo de proceder es idntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botn
derecho del ratn sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("Qu
es esto?") para cada atributo.

Requisitos
El objeto deseado del tipo "metarchivo dinmico" se ha insertado y seleccionado en el
formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Propiedades" est activada.

Procedimiento
1. Seleccionar el objeto en el rea izquierda de la ficha "Propiedades", del rbol de directorios,
y abrir el nudo de bifurcacin. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un
rbol de directorios.
2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el rea derecha se visualizan los
atributos de este grupo.
3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de dilogo para el
tratamiento de las propiedades de atributo.
4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar".
5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos
(Pgina 2238)
Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos (Pgina 2235)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)

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2237

Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

10.5.10.17

Manera de modificar opciones de salida para tablas dinmicas sin seleccin de datos

Introduccin
Algunos objetos de la paleta de objetos "Documentacin del proyecto", son del tipo "tabla
dinmica", y no ofrecen la posibilidad de seleccin de datos para la salida. Los objetos estn
conectados con las aplicaciones de WinCC, y suministran, en forma de tabla, los datos de
configuracin respectivamente previstos, para su salida en un informe. Estas tablas dinmicas
no ofrecen posibilidades de tratamiento en el cuadro de dilogo "Propiedades de objeto" de
la ficha "Conectar".
Los objetos de tipo tabla dinmica se reconocen el la paleta de objetos por el smbolo

Puede influirse sobre la forma exterior de los objetos mediante la modificacin de los atributos.
El modo de proceder es idntico para todos los objetos de este tipo. Si se pincha con el botn
derecho del ratn sobre el atributo en la columna "Atributo", se llama una ayuda directa ("Qu
es esto?") para cada atributo.

Requisitos
El objeto deseado del tipo "tabla dinmica" se ha insertado y seleccionado en el formato.
La ventana de propiedades del objeto est abierta, y la ficha "Propiedades" est activada.

Procedimiento
1. Seleccionar el objeto en el rea izquierda de la ficha "Propiedades", del rbol de directorios,
y abrir el nudo de bifurcacin. Los grupos de propiedades del objeto se visualizan en un
rbol de directorios.
2. Seleccionar el grupo de propiedades que se desee. En el rea derecha se visualizan los
atributos de este grupo.

2238

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Crear formatos de pginas


10.5 Trabajar con objetos
3. Hacer doble clic sobre el atributo que se desee. Se abre un cuadro de dilogo para el
tratamiento de las propiedades de atributo.
4. Seleccionar los ajustes deseados y confirmar las entradas mediante "Aceptar".
5. Cerrar la ventana "Propiedades de objeto" y guardar el formato.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para metarchivos dinmicos (Pgina 2236)
Manera de modificar las opciones de salida para textos dinmicos (Pgina 2235)
Manera de transferir propiedades de objeto (Pgina 2109)
Manera de modificar un atributo (Pgina 2108)
Las propiedades de un objeto (Pgina 2100)
Trabajar con objetos para la documentacin del proyecto (Pgina 2205)

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2239

Crear formatos de pginas


10.6 Anexo

10.6

Anexo

10.6.1

Exigencias a un fichero CSV para la protocolizacin

Introduccin
Para poder imprimir los datos de un archivos CSV en un informe WinCC deben de
corresponder los datos a una estructura fijada. La preparacin de los datos en un archivo CSV
sucede por el usuario. Ms indicaciones en el captulo "Salida de datos de una tabla CSV"
y "Ejemplos para el registro de archivos CSV".

Exigencias a un archivo CSV para la salida en forma de tabla


Cada seccin comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de una
o varias lneas con los elementos de la estructura del archivo. Se definen las siguientes
estructuras de archivos:
Estructura del archivo para la salida en forma de tabla
La definicin de la tabla, las columnas y de los datos deben ser realizados exactamente segn
el esquema siguiente:
#Table;" Name; Columns;" Font; Fontsize
- Nombre == Nombre del control Table o del archivo
- Columns = Cant. de las columnas
- Fuente = Tipo de fuente de la tabla
- Fontsize = Tamao de fuente de la tabla
#Column;" Num; Header;" Width;" Alignment
- NUM = Nmero de la columna
- Header = Ttulo de la columna
- Width = Ancho de la columna en Carcter
- Alignment = Alineacin (Left / Central / Right)
#Data; Color; Col1;" Col2;" Col3;" Col4;"...
- Color = Atributo del color de la fila (0xbbggrr)
- Col1 = Datos de la columna 1
- Col2 = Datos de la columna 2
- etc.

2240

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Crear formatos de pginas


10.6 Anexo
Particularidades en los datos en el archivo CSV
Los caracteres de control para colores, alineacin, etc. siempre estn al principio del texto de
salida y se pueden combinar entre s (por ejemplo "<B><U>Texto de salida"). No se distingue
entre maysculas y minsculas.
El parmetro "Width" indica la anchura relativa de la columna. La anchura efectiva de la
columna en la tabla se calcula de la siguiente manera:
[ [ Ancho de tabla en caracteres ] x [ ancho relativo de la columna en % ] / [ suma de todos
los "anchos relativos de la columna" ]
La lnea definida en el archivo CSV para las tablas tiene una columna ms que las lneas de
datos. Si se usa para la elaboracin de los datos un programa de clculo de tablas como por
ejemplo EXCEL, ya no coinciden las columnas para los ttulos y para los datos. Para la mejora
de la representacin puede ser utilizado en las lneas de datos de los archivos CSV como
primer carcter un punto y coma <;>. Tambin debe tener en cuenta que entonces no puede
haber lneas vacas en los bloques de datos el archivo CSV. Si el archivo CSV se abre en
EXCEL, se desplazan las columnas de datos una columna hacia la derecha. Las columnas
para los ttulos y los datos coinciden entonces tambin en EXCEL. Si el contenido de la primer
columna debe estar vaco, entonces debe ser insertado un espacio <;espacio;primer valor
de datos;...>.
Signo de control para la salida de tablas
<END>

Finaliza la interpretacin de secuencias de control; el resto del texto


se acepta, tal como est indicado.
<COLOR=#rrggbb>
Color de fuente en notacin hexadecimal (Default = como en la con
figuracin de tablas)
<BGCOLOR=#rrggbb> Color Background en notacin hexadecimal (Default = como en la
configuracin de tablas)
<B>
Estilo de fuente negrita
<U>
Estilo de fuente subrayado
<I>
Estilo de fuente cursiva
<STRIKE>
Estilo de fuente tachado
<ALIGN=left>
Ajuste del texto alineado a la izquierda
<ALIGN=center>
Ajuste de texto centrado
<ALIGN=right>
Ajuste de texto alineado a la derecha
Nota
La definicin del atributo de color "Color" le sigue al formato Intel byte, la notacin es 0xbbggrr
(hex blue blue green green red red). El signo de control para formateo de celdas de tabla le
siguen al estndar Html, la notacin para "<color=> " es #rrggbb.

Cada seccin comienza con el nombre de la respectiva estructura del archivo seguido de una
o varias lneas con los elementos de la estructura del archivo. Se definen las siguientes
estructuras de archivos:

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2241

Crear formatos de pginas


10.6 Anexo
La estructura del archivo para la salida en forma de curva f(t)-Curva
#tendencia_T; Name; Curves;" DateFrom;" DateTo;" Common Y-Axis;" Font; Fontsize
- Nombre == Nombre del control Trend o del archivo
- Curves = Cant. Curvas
- DateFrom = Inicio del intervalo de tiempo, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000
Nmero de decimales: Ao(4); mes(2); da(2); hora(2); minuto(2); segundo.(2); milisegundo(3).
- DateFrom = Inicio del intervalo de tiempo, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000
Nmero de decimales: Ao(4); mes(2); da(2); hora(2); minuto(2); segundo(2); milisegundo(3).
- Common Y-Axis = eje Y comn
- Font = Tipo de fuente
- Fontsize = Tamao de fuente
#Curve;" Num; Nombre; Count;" dMin;" dMax;" Color; Weight;" CurveType;" Filling
- NUM = Nmero de la curva
- Nombre = Nombre de curva
- Count = Cantidad de valores
- dMax = Lmite superior de la curva (para la escala)
- dMax = Lmite superior de la curva (para la escala)
- Color = Atributo del color de curva (0xbbggrr)
- Weight = Grosor de lnea en puntos (por ejemplo 1.5)
- CurveType = Tipo de curva ( LINE, DOTS, STEP)
- Filling = Color de relleno de planos ( 0=no, 1=si) El parmetro "Filling" no es analizado por
el momento.
#Data; Num; Date; Value;" Flags; Color
- Num = nmero de la curva
- Date = Coordinada X de la curva, Nota: 2000-10-30 10:15:00.000
Nmero de decimales: Ao(4); mes(2); da(2); hora(2); minuto(2); segundo(2); milisegundo(3).
- Value = Y-Coordenada de la curva
- Indicadores = Valor lmite/Superposicin temporal etc.
- Color (Si se muestra aqu una cadena vaca, se aplicar el color de "#Curve ...".)

2242

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10.6 Anexo

10.6.2

Criterios de filtro para la salida de alarma

Introduccin
Al aceptar los criterios de seleccin del cuadro de dilogo de seleccin, los criterios de filtro
para la salida de alarmas se aceptan en el rea "Criterios de filtro para la salida de alarmas".
Los criterios de filtro se pueden editar.
Para WinCC las siguientes condiciones son vlidas:
La estructura consta de "campo", "operandos" y "valor", donde los diferentes parmetros
se dividen por espacios.
p.ej: DATETIME >= 2000-12-21 00:00:00' AND MSGNR >= 100 (todos los avisos a partir
del 20/12/2000 con un nmero de aviso mayor a 100)
Strings, fecha y hora se deben aceptar en simples comillas.
En el argumento"DATETIME" la fecha y la hora estn divididas por espacios.
Independientemente del ajuste de la base de tiempo en las propiedades de objeto se basa
la salida de la"DATETIME" en la base de tiempo "Local Time". La excepcin es el ajuste
de la base de tiempo a "UTC", entonces la salida se basa en la base de tiempo "UTC".

Argumentos permitidos:
Nombre

Tipo

Datos

Ejemplo

DATETIME

Fecha

'YYYY-MM-DD
hh:mm:ss.msmsms'

DATETIME >= '1999-05-03 16:00:00'


Emite los avisos del 03.05.1999 a las
16:00.

MSGNR

Nmero ente Nmero de aviso


ro

MSGNR >= 10 AND MSGNR <= 12


Emite los avisos con
los nmeros 10-12.

CLASS IN
AND
TYPE IN

Nmero en
tero

ID de la clase de aviso 1-16


e
ID del tipo de aviso 1-256

CLASS IN ( 1 ) AND TYPE IN ( 2 )


Emite avisos de clase 1
y de tipo 2.

STATE

Nmero en
tero

Valor de
ALARM_STATE_xx
Slo se permiten los operan
dos
"=" y "IN(...)"

STATE IN(1,2,3)
Emite todos los avisos aparecidos, de
saparecidos y acusados.

ALARM_STATE_1
ALARM_STATE_2
ALARM_STATE_3
ALARM_STATE_4
ALARM_STATE_5
ALARM_STATE_6
ALARM_STATE_7
ALARM_STATE_16
ALARM_STATE_17
AGNR

Nmero en
tero

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Nmero AG

Valores posibles:
1 = avisos aparecidos
2 = avisos desaparecidos
3 = avisos acusados
4 = avisos bloqueados
5 = avisos autorizacin
6 = avisos aparecidos, acusados
7 = avisos aparecidos, desaparecidos
16 = avisos acusados por el sistema
17 = avisos con acuse de emergencia

AGNR >= 2 AND AGNR <= 2


Emite avisos con el
nmero AG 2

2243

Crear formatos de pginas


10.6 Anexo
Nombre

Tipo

Datos

Ejemplo

AGSUBNR

Nmero en
tero

AG Subnmero

AGSUBNR >= 5 AND AGSUBNR


<= 5
Edita avisos con el
subnmero AG 5.

TEXTxx

Texto

Texto de bsqueda para


'Text1'-'Text10'

TEXT2 = Avera
Emite los avisos cuyo
Text2 tiene el nombre "Avera"

PVALUExx

Doble o Texto Valor de bsqueda para


PVALUE1PVALUE10

PVALUE1 >= 0 AND PVALUE1 <= 50


Emite el valor de proceso 1 con
valor inicial 0 y valor final 50.

Los siguientes operandos estn permitidos:


>= , <= , = , > , < ,IN(...),LIKE
IN(...) : Varios valores como matriz separados por coma, por ejemplo: CLASS IN( 1 ,2 ,3 )
AND TYPE IN( 1 ,2 ,19 ,20 ,37 ,38 )
LIKE: El texto debe contener slo cadena, por ejemplo: TEXT1 LIKE 'Avera' emite los avisos
cuyos Text1 contienen el texto de bsqueda Avera.
El operando LIKE slo est permitido para argumentos de texto.
Otros argumentos y operandos que no estn arriba mencionados no estn permitidos.

2244

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de lnea


11.1

11

Crear formatos de lnea

Contenido
El editor de formatos de lnea es un editor que WinCC pone a disposicin para la creacin y
dinamizacin de formatos de lnea para la salida de un informe secuencial de avisos. Como
parte integrante de WinCC slo se puede utilizar para el procesamiento de formatos de lnea
del proyecto que est abierto en WinCC.
Este captulo le mostrar
cmo utilizar el editor de formatos de lnea
cmo crear y procesar formatos de lnea
cmo configurar un formatos de lnea

WinCC: Trabajar con WinCC


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2245

Crear formatos de lnea


11.2 Manera de iniciar el editor de formatos de lnea.

11.2

Manera de iniciar el editor de formatos de lnea.

Introduccin
El editor de formatos de lnea se puede abrir de diferentes formas conforme al estndar de
Windows. El editor de formatos de lnea slo se puede abrir para el proyecto actual que est
abierto en el WinCC Explorer.

Requisito
El proyecto debe estar abierto en el WinCC Explorer.

Abrir el editor de formatos de lnea


Generalmente el editor de formatos de lnea es llamado en el WinCC Explorer.

Se ofrecen las siguientes posibilidades:

2246

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Crear formatos de lnea


11.2 Manera de iniciar el editor de formatos de lnea.
Ventana de navegacin / ventana de datos del WinCC Explorer:
Seleccione la entrada Report Designer, se visualizarn las subentradas "Formatos" y
"Trabajos de impresin".
Seleccione en la ventana de navegacin o en la ventana de datos del WinCC Explorer la
entrada "Formato" y seleccione en el men emergente el comando "Abrir editor de formatos
de lnea".
Se inicia el editor de formatos de lnea y se abre un nuevo formato.
Ventana de datos del WinCC Explorer:
Seleccione la entrada Report Designer, se visualizarn las subentradas "Formatos" y
"Trabajos de impresin".
Seleccione en la ventana de navegacin la entrada "Formato". En la ventana de datos se
visualizan los formatos existentes. Haga doble clic en un formato o seleccione en el men
emergente el comando "Abrir formatos de lnea".
Se inicia el editor de formatos de lnea y se abre el formato seleccionado.

Consulte tambin
El editor de formatos de lnea (Pgina 2248)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2247

Crear formatos de lnea


11.3 El editor de formatos de lnea

11.3

El editor de formatos de lnea

11.3.1

El editor de formatos de lnea

Introduccin
El editor de formatos de lnea sirve slo para el ajuste y el procesamiento de formatos de lnea
de un informe secuencial de avisos. Cada formatos de lnea contiene una tabla dinmica, que
est conectada con el sistema de avisos del WinCC. No se pueden insertar ms objetos en
un formato de lnea. El encabezado y el pie de pgina se puede configurar mediante una
entrada de texto. El editor de formatos de lnea se inicia en el WinCC Explorer.

Estructura del editor de formatos de lnea


El editor de formatos de lnea dispone de una barra de herramientas, barra de men, barra
de estado y diferentes reas para el procesamiento de un formato de lnea. Al abrirlo se
visualiza el editor de formatos de lnea con la configuracin estndar.

(1) La barra de men


La barra de men siempre est visible. Las funciones en los diferentes mens estn activados
y desactivados dependiendo de la situacin.

2248

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de lnea


11.3 El editor de formatos de lnea

(2) La barra de herramientas


La barra de herramientas siempre est visible en el editor de formatos de lnea. En la barra
de herramientas hay diferentes botones de comando disponibles para la rpida activacin de
comandos del men. Los botones de comando estn activados o desactivados dependiendo
de la situacin.

(3) El rea de encabezado


El rea de encabezado sirve para la entrada de un texto para la configuracin de un
encabezado de un formato de lnea.

('4) El rea de tabla


En el rea de tabla se visualiza la configuracin de la tabla para la salida. Se visualizan los
ttulos de columnas configurados y el ancho de las columnas (en cantidad de caracteres por
columna). A travs de los botones de comando en este rea se puede definir la tabla para la
salida.

(5) El rea de pie de pgina


El rea de pie de pgina sirve para la entrada de un texto para la configuracin del pie de
pgina de un formato de lnea.

(6) El rea de tamao de pgina


El rea de tamao de pgina sirve para configuracin de la cantidad de lneas y de columnas
de un formato de lnea.

(7) El rea de mrgenes de pgina


El rea de mrgenes de pgina sirve para la configuracin de los mrgenes de pgina para
la salida de un formato de lnea.

(8) La barra de estado


La barra de estado se encuentra en el borde inferior de la pantalla. Contiene, por ejemplo,
sugerencias relativas a los botones de comando de la barra de herramientas, comandos de
men y configuracin del teclado.

Consulte tambin
El rea de tabla (Pgina 2252)
Las reas de encabezado y de pie de pgina (Pgina 2252)
Las reas de tamao de pgina y de mrgenes de pgina (Pgina 2251)
La barra de herramientas estndar (Pgina 2250)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2249

Crear formatos de lnea


11.3 El editor de formatos de lnea

11.3.2

La barra de herramientas estndar

Utilizacin
La barra de herramientas se encuentra por debajo de la barra de men, en el borde superior
del editor de formatos de lnea. Las teclas dispuestas en la barra de herramientas permiten
un acceso rpido y cmodo a la funcionalidad indicada del editor de formatos de lnea.

Contenido
La barra de herramientas estndar contiene botones de comando con las siguientes funciones:
Botn de co Funcin
mando

Combinacin de
teclas

Crea un nuevo formato de lneas.

<Ctrl+N>

Abre un formato de lnea existente.

<Ctrl+O>

Guarda el formato de lnea activo.

<Ctrl+S>

Corta el texto marcado del encabezado y del pie de pgina y lo


copia en el portapapeles. La funcin slo est disponible si un
texto est marcado.

<Ctrl+X>

Copia el texto marcado del encabezado y del pie de pgina en el <Ctrl+C>


portapapeles. La funcin slo est disponible si un texto est mar
cado.
Inserta el contenido del portapepeles en la posicin del cursor. La
funcin est disponible si el portapapeles contiene un texto.

<Ctrl+V>

La funcin "Imprimir" est desactivada en el editor de formatos de


lnea.
Activa Qu es esto?.

<Shift+F1>

Propiedades
La barra de herramientas en el editor de formatos de lnea siempre est activada y no se
puede ocultar.

Consulte tambin
Las reas de tamao de pgina y de mrgenes de pgina (Pgina 2251)
Trabajar con el editor de formatos de lnea (Pgina 2255)
El rea de tabla (Pgina 2252)
Las reas de encabezado y de pie de pgina (Pgina 2252)

2250

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de lnea


11.3 El editor de formatos de lnea

11.3.3

Las reas de tamao de pgina y de mrgenes de pgina

Introduccin
La impresin por lneas se utiliza en la prctica para la documentacin actual y sincrnica.
WinCC ofrece para esta exigencia la "Impresin por lneas" con las correspondientes
impresoras. La salida por la impresora se efecta slo a travs de un puerto local paralelo en
el equipo. Puede definir libremente para cada formato de lnea el tamao de pgina y los
mrgenes de pgina dentro de los lmites permitidos.

Tamao de pgina en el formato de lnea


El tamao de pgina de un formato de lnea se puede configurar con los siguientes lmites:
El nmero de lneas puede estar entre 20 y 400.
La cantidad de columnas pueden ser de 20 a 400.
El valor para la cantidad de las columnas est definido en la cantidad de caracteres por lnea.

Los mrgenes de pgina en el formato de lnea


Ya que las impresoras de uso corriente no pueden imprimir hasta el margen, hay que
configurar correspondientemente los mrgenes de pgina en el formato de lnea. Los
mrgenes de pgina de un formato de lnea se pueden configurar dentro de los siguientes
lmites:
El valor para los mrgenes de pgina (izquierda, derecha, arriba, abajo) puede ser de 0 a
30 caracteres.

Configuracin de la impresora
La cantidad de columnas configuradas (= caracteres por lnea) en un formato de lnea en
"Tamao de pgina" tienen que ser soportadas por la impresora utilizada. Si la cantidad de
columnas es superior a la cantidad de caracteres que la impresora puede imprimir por lnea,
se ajusta a la siguiente lnea. Debido al desbordamiento del texto de columnas a una nueva
lnea, se desordena el formateo de columnas. Para evitarlo se debe ajustar en la impresora
utilizada una fuente ms estrecha o un ancho de caracteres ms pequeo.
La configuracin de la fuente o ancho de caracteres Lanse las indicaciones al respecto en
el manual de impresora.
Nota
La fuente apropiada no est activada como tipo de fuente estndar, entonces hay que ajustarla
despus de cada reposicin o despus de cada conexin / desconexin.

Consulte tambin
Trabajar con el editor de formatos de lnea (Pgina 2255)
El rea de tabla (Pgina 2252)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2251

Crear formatos de lnea


11.3 El editor de formatos de lnea
Las reas de encabezado y de pie de pgina (Pgina 2252)
La barra de herramientas estndar (Pgina 2250)
Manera de ajustar el tamao de pgina (Pgina 2255)

11.3.4

Las reas de encabezado y de pie de pgina

Introduccin
Puede definir para cada formato de lnea su propio encabezado y pie de pgina. La cantidad
de encabezados y pies de pgina puede estar entre 0 y 10. El contenido puede ser un texto
cualquiera. Se editarn tantos encabezados como cantidad de lneas haya definido usted. La
salida de encabezados y pies de pginas es opcional.

Utilizacin
Los encabezados y pies de pginas se editarn en cada pgina del informe secuencial de
avisos. El ancho del encabezado y del pie de pgina se rige segn la cantidad de columnas
configurada (= caracteres por lnea) en "Tamao de pgina". Los textos del encabezado y pie
de pgina que son ms largos que la cantidad de columnas configurada se cortarn durante
la salida.

Consulte tambin
Trabajar con el editor de formatos de lnea (Pgina 2255)
El rea de tabla (Pgina 2252)
Las reas de encabezado y de pie de pgina (Pgina 2252)
La barra de herramientas estndar (Pgina 2250)
Manera de crear un encabezado y pie de pgina (Pgina 2256)

11.3.5

El rea de tabla

Introduccin
Puede definir para cada formato de lnea una tabla para la salida de los avisos y los valores
de medida. La cantidad y el contenido de las diferentes columnas se define a travs del botn
de comando "Seleccin...". La cantidad de columnas puede ser entre 1 y 40 y depende de la
cantidad de bloques de aviso seleccionados.

2252

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de lnea


11.3 El editor de formatos de lnea

Utilizacin
En el rea de tabla se visualizan las columnas configuradas con los correspondientes ttulos
y el ancho de columna configurado. El encabezado de columna y el ancho de columna se
pueden definir individualmente para cada columna.
A travs del botn de comando "Seleccin..." se abre el cuadro de dilogo "Alarm Logging
Runtime: Informe-Tablas-Seleccin". En este cuadro de dilogo puede usted seleccionar el o
los servidores, para cuyos avisos quiere generar un informe. Puede efectuar las asignaciones
de los bloques de avisos a las columnas de la tabla y configurar los criterios de filtro para la
salida de alarmas. Estas modificaciones slo tienen efecto para la salida del informe
secuencial de avisos y no se reescriben en el Alarm Logging. Encontrar ms indicaciones
en el captulo "Editar los datos de Runtime con el informe secuencial de avisos" y " Modificar
las opciones de salida para el informe secuencial de avisos".

Consulte tambin
El intervalo de tiempo (Pgina 2253)
Trabajar con el editor de formatos de lnea (Pgina 2255)
El rea de tabla (Pgina 2252)
Las reas de encabezado y de pie de pgina (Pgina 2252)
La barra de herramientas estndar (Pgina 2250)
Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos
(Pgina 2259)

11.3.6

El intervalo de tiempo

Introduccin
Mediante la modificacin de la base para indicaciones de fecha y hora puede calcular la
indicacin de tiempo en el sello de tiempo de los datos de aviso a otra base de tiempo. Las
indicaciones de fecha y hora slo se calculan para la salida en el informe, no se reescriben
en el Alarm Logging. Si, por ejemplo quiere editar los datos de un equipo que est lejos de
una zona horaria, de esta forma puede conseguir la salida de los datos con un tiempo
comparable. Si en este caso trabajaran los dos equipos con la base de tiempo "Local Time",
obtendra en los dos equipos informes con diferentes tiempos. Los resultados no se podran
comparar directamente. Encontrar indicaciones ms detalladas en el captulo"Adaptar
ajustes de hora en el proyecto".
Si se modifica la base de tiempo para la salida, tiene que tener en cuenta, en editar tambin
en el informe la referencia de tiempo. Introduzca para esto Encontrar ms informacin en
"Modificar ppciones de salida para el informe secuencial de avisos".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2253

Crear formatos de lnea


11.3 El editor de formatos de lnea

Utilizacin
En el rea "Tabla" puede modificar la base para indicaciones de fecha y hora. Pulse para ello
el botn de comando "Base de tiempo...". Se abre el cuadro de dilogo "Indicacin de la base
de tiempo". Seleccione en la lista de seleccin la base de tiempo deseada.

Consulte tambin
Las reas de encabezado y de pie de pgina (Pgina 2252)
El rea de tabla (Pgina 2252)
Trabajar con el editor de formatos de lnea (Pgina 2255)
La barra de herramientas estndar (Pgina 2250)
Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos
(Pgina 2259)

2254

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear formatos de lnea


11.4 Trabajar con el editor de formatos de lnea

11.4

Trabajar con el editor de formatos de lnea

11.4.1

Trabajar con el editor de formatos de lnea

Introduccin
El editor de formatos de lnea sirve para el ajuste y la modificacin del formatos de lnea para
el informe secuencial de avisos. Su estructura Este captulo describe el modo en que usted:
ajusta el tamao de pgina de un formato de lnea
crea el encabezado y pie de pgina
crea una tabla en el formato
modifica las opciones de salida para el informe secuencial de avisos

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos
(Pgina 2259)
Manera de crear una tabla en el formato (Pgina 2257)
Manera de crear un encabezado y pie de pgina (Pgina 2256)
Manera de ajustar el tamao de pgina (Pgina 2255)

11.4.2

Manera de ajustar el tamao de pgina

Introduccin
Puede definir libremente para cada formato de lnea el tamao de pgina y los mrgenes de
pgina dentro de los lmites permitidos. Los valores deseados se ajustan mediante los mandos
giratorios o se
Los siguientes lmites son vlidos para el formato de lnea:
Cantidad de lneas

Se permiten valores entre 20 y 400.

Cantidad de columnas

Se permiten valores entre 20 y 400.

Ancho de los mrgenes

Se permiten valores entre 0 y 30.

Procedimiento
1. Seleccione en el WinCC Explorer un formato de lnea existente o cree un nuevo formato
de lnea y bralo en el editor de formatos de lnea.
2. Defina en el rea "Tamao de pgina" la cantidad de lneas por pgina mediante el mando
giratorio o mediante entrada.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2255

Crear formatos de lnea


11.4 Trabajar con el editor de formatos de lnea
3. Defina en el rea "Tamao de pgina" la cantidad de columnas (= caracteres por lnea)
mediante el mando giratorio o mediante entrada.
4. Defina en el rea "Mrgenes de pgina" el ancho de los mrgenes para la salida mediante
los mandos giratorios o la entrada.
5. Guarde las modificaciones efectuadas y cierre el editor de formatos de lnea.

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos
(Pgina 2259)
Manera de crear una tabla en el formato (Pgina 2257)
Manera de crear un encabezado y pie de pgina (Pgina 2256)

11.4.3

Manera de crear un encabezado y pie de pgina

Introduccin
Para cada formato de lnea puede crear un encabezado y pie de pgina en el editor de
formatos de lnea y se editarn en cada pgina. El encabezado y el pie de pgina constan de
un texto y pueden abarcar como mximo hasta 10 lneas. La cantidad de lneas para el
encabezado y pie de pgina se pueden ajustar por separado mediante los mandos giratorios
o mediante entrada directa. Lneas de texto que son ms largas que el ancho de pgina
(cantidad de columnas = caracteres por lnea) ajustado en "Tamao de pgina" saldrn
cortadas en la salida.

Procedimiento
1. Abra el formato de lnea deseado en el editor de formatos de lnea.
2. Defina en el rea "Encabezado" con ayuda del mando giratorio o mediante entrada directa
la cantidad de lneas.
3. Introduzca en el campo de edicin el texto para el encabezado. Tenga en cuenta la cantidad
de caracteres por lnea. Pulse la tecla de entrada para un salto de lnea a la siguiente lnea.
4. Editar de la misma forma el pie de pgina.
5. Guarde y cierre el formato.
Si durante la entrada se introducen ms lneas de las configuradas en el rea "Cantidad de
lneas", entonces se visualizar una ventana de advertencia. Se editarn tantas lneas como
haya ajustadas en el rea "Cantidad de lneas". Las lneas excedentes no se editarn.

2256

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de lnea


11.4 Trabajar con el editor de formatos de lnea

Consulte tambin
Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos
(Pgina 2259)
Manera de crear una tabla en el formato (Pgina 2257)
Manera de ajustar el tamao de pgina (Pgina 2255)

11.4.4

Manera de crear una tabla en el formato

Introduccin
El objeto de tabla para la salida de los avisos en el informe secuencial de avisos est integrado
en el formato de lnea. Las propiedades estticas del objeto estn predeterminadas para este
objeto de tabla. A travs del botn de comando "Seleccin..." se abre el cuadro de dilogo
"Alarm Logging Runtime: Informe-Tablas-Seleccin". En este cuadro de dilogo puede definir
la asignacin de los bloques de avisos a las columna para la salida. Aqu asigna los ttulos de
las columnas y ajusta el ancho de las diferentes columnas para la salida.

Requisitos
El formato de lnea deseado est abierto en el formato de lnea.
El Alarm Logging est configurado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2257

Crear formatos de lnea


11.4 Trabajar con el editor de formatos de lnea

Procedimiento
1. A travs del botn de comando "Seleccin..." se abre el cuadro de dilogo "Alarm Logging
Runtime: Seleccin de tabla de informe".

2. Define con la ayuda del cuadro de dilogo los datos para la salida. Encontrar ms
informacin en el captulo "Opciones de salida para modificar el informe secuencial de
avisos". Despus de cerrar el cuadro de dilogo se visualizan en el rea "Tabla" las
columnas seleccionadas y el correspondiente ancho en caracteres por columna. Si la
cantidad de caracteres por lnea es muy grande, entonces se visualiza una indicacin de
advertencia.
3. Modifique, dado el caso, la base para las indicaciones de fecha y hora. Encontrar ms
informacin en el captulo "El rea de tabla".
4. Guarde el formato de lnea y cierre el editor.

Consulte tambin
Manera de crear un encabezado y pie de pgina (Pgina 2256)
Manera de ajustar el tamao de pgina (Pgina 2255)

2258

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de lnea


11.4 Trabajar con el editor de formatos de lnea
El rea de tabla (Pgina 2252)
Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos
(Pgina 2259)

11.4.5

Manera de modificar las opciones de salida para el informe secuencial de avisos

Introduccin
Para la salida de una seleccin especfica del usuario de avisos puede usted utilizar un formato
de lneas predeterminado o crear un propio formato de lneas. El formato se debe llamar en
el trabajo de impresin "@Report Alarm Logging RT Message Sequence".
Para la salida del informe secuencial de avisos en un formato de pgina se debe definir la
modificacin en el editor de formato de pgina. Encontrar ms informacin en el captulo
"Crear informes secuenciales de avisos definidos por el usuario".
Nota
Un informe secuencial de avisos en formato de lnea no puede ser emitido como archivo.

Requisitos
El formato de lnea deseado est abierto en el formato de lnea.
Se ha efectuado la configuracin del aviso en el Alarm Logging

Procedimiento
1. En el rea "Tabla" hacer clic en el botn de comando "Base de tiempo...". El cuadro de
dilogo "Alarm Logging Runtime: Seleccin de tabla de informe".
2. Defina la seleccin de los datos para la salida con la ayuda del cuadro de dilogo. La
descripcin del cuadro de dilogo lo encontrar usted en el prrafo "Seleccin de datos"
ms abajo.
3. Acepte usted la configuracin pulsando el botn "Aceptar".
4. Guarde el formato de lnea y cierre el editor.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2259

Crear formatos de lnea


11.4 Trabajar con el editor de formatos de lnea

Seleccin de datos
El cuadro de dilogo "Alarm Logging Runtime: Seleccin de tabla de informe" se necesita para
seleccionar datos para la salida en el informe secuencial de avisos. Sirve para la seleccin
de los servidores, para la seleccin de los bloques de avisos y para la seleccin de los criterios
de filtro para la salida de alarma.

Seleccin de los servidores


La seleccin de servidores es slo necesaria si usted
quiere generar un informe de los avisos en un cliente WinCC.
o
si quiere en sistemas distribuidos generar un informe de los avisos de un servidor a otro
servidor.
En el rea "Seleccin: Servidor de los datos de proyecto" puede usted seleccionar el servidor,
cuyos avisos se deben registrar. Slo se ofrecen aquellos servidores cuyos "Packages"
(paquetes) hayan sido cargados. Los servidores seleccionados se visualizan en la ventana
de seleccin. No es necesaria esta seleccin en un proyecto de una estacin monopuesto y
para una estacin multipuesto.

2260

WinCC: Trabajar con WinCC


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Crear formatos de lnea


11.4 Trabajar con el editor de formatos de lnea
Dinamizacin de la seleccin de servidor a travs de una variable WinCC
Tambin puede dinamizar la seleccin del servidor para efectuar la seleccin directamente
antes de iniciar la generacin de informes en un proyecto activado. El sistema de informes
lee en Runtime el valor de la variable. Si no se puede leer la variable, se utiliza el valor
configurado.
1. Active la casilla de verificacin "Variable". Se activa el campo de edicin y el botn de
comando de carpeta.
2. Abra a travs del botn de comando de carpeta el cuadro de dilogo de seleccin de
variable. Seleccione all la variable deseada y cierre el cuadro de dilogo de seleccin de
variable. Alternativamente introduzca el nombre de variable directamente en el campo de
edicin.
Defina el suministro de valores de la variable WinCC. Encontrar ms informacin en el
captulo "Tipos de dinamizacin".
Seleccin de bloques de aviso
En el rea "Asignar: bloques de aviso -> columnas" puede usted definir los bloques de avisos
para la salida en el informe. Seleccione en el rea "Bloques de avisos" el bloque deseado de
la lista de bloques de avisos existentes. Acepte los bloques de avisos uno por uno o en grupos
con la ayuda de los elementos de operacin del cuadro de dilogo en la lista de la secuencia
actual de columnas.
Editar las propiedades de los bloques de aviso
De la lista de la secuencia actual de columnas puede usted seleccionar los diferentes bloques
de avisos y editar sus propiedades. Seleccione para este un bloque de aviso de la lista de
secuencia actual de columnas y pulse el botn de comando "Propiedades". Ahora puede Vd.
asignar un alias para el nombre del bloque, modificar la longitud as como el formato, la fecha
y hora del bloque de avisos. La estructura del cuadro de dilogo que se visualiza depende del
tipo del bloque de avisos seleccionado. Las modificaciones slo tienen efecto para la salida
del informe y no se restauran en el Alarm Logging.
Si la casilla de verificacin "Utilizar un alias" est activada, entonces se editan los alias
definidos como ttulos de columnas. Los alias no se puede definir en varios idiomas. Si la
casilla de verificacin est desactivada, entonces los nombre de los bloques de avisos se
editarn como ttulos de las columnas. En el caso de cambio de idioma se editarn los nombres
de los bloques de avisos que estn guardados en la librera de textos (Textlibrary). Como
configuracin estndar esta funcin est desactivada. Si la casilla de verificacin "Utilizar un
alias" est activada y no hay ningn alias definido, entonces se editan los nombres de los
bloques de avisos.
Editar los criterios de filtro para la salida de alarmas
En el rea "Criterios de filtro para la salida de alarmas" puede usted llamar a travs del botn
"Seleccin..." el cuadro de dilogo para determinar los criterios para la salida de alarmas.
Seleccione en el cuadro de dilogo con la ayuda de la casilla de verificacin correspondiente
los criterios de seleccin deseados. Una vez aceptada la configuracin mediante el botn de
comando "Aceptar", se visualizarn, en el rea "Criterios de filtro para salida de alarma", los
criterios de seleccin seleccionados. Los diferentes argumentos estn siempre con funcin
Y. Encontrar ms informacin en el captulo "Criterios de filtro para salida de alarma".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2261

Crear formatos de lnea


11.4 Trabajar con el editor de formatos de lnea
Puede definir una seleccin de la extensin o del intervalo de tiempo tambin en el trabajo de
impresin utilizado. Encontrar ms informacin en el captulo "Trabajos de impresin en
WinCC".
Nota
En un informe secuencial de avisos se genera inmediatamente un informe cuando llegan los
avisos del sistema de avisos. No es aconsejable la seleccin del intervalo de tiempo para la
salida.

Consulte tambin
Manera de crear una tabla en el formato (Pgina 2257)
Manera de crear un encabezado y pie de pgina (Pgina 2256)
Manera de ajustar el tamao de pgina (Pgina 2255)

2262

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

COM-Provider en el editor de formato de pgina


12.1

12

COM-Provider en el editor de formato de pgina

Contenido
Con ayuda de una interfaz COM es posible integrar un objeto de protocolo especfico de un
usuario en el sistema de informes de WinCC. De este modo es posible imprimir en un protocolo
WinCC datos que no pertenecen a WinCC. Esta documentacin le informa acerca de:
Posibilidades de aplicacin del COM-Provider
Integracin del COM-Provider en WinCC
Impresin de datos con ayuda del objeto COM
Detalles de la interfaz COM para la protocolizacin

WinCC: Trabajar con WinCC


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2263

COM-Provider en el editor de formato de pgina


12.2 Trabajar con objetos de servidor COM

12.2

Trabajar con objetos de servidor COM

Introduccin
Para la integracin de los datos especficos de usuarios en un informe WinCC se ofrece la
posibilidad de incluir un servidor COM en el sistema del informe. Este servidor COM pone a
disposicin en la seleccin de objetos un objeto COM, que debe ser seleccionado en el editor
de formato de pgina e insertado en un formato de pgina. El objeto COM entrega entonces
los datos especficos de usuario para la salida en el informe. El objeto COM puede ser del
tipo texto, tabla o imagen (Picture).
En este lugar no es posible realizar ninguna indicacin por medio del objeto COM en s.
Encontrar informacin al respecto en el escritor del servidor COM.

Incorporacin de un objeto de servidor COM


Para utilizar un objeto COM en el sistema de informes es necesario seguir los siguientes pasos:
1. Registrar el objeto COM
2. En caso necesario (depende del objeto COM), ejecutar el archivo de registro del objeto
COM
3. Aplicar el objeto COM a la paleta de objetos del editor de formato de pgina por medio de
una entrada de sistema
4. Seleccionar el objeto COM en la seleccin de objeto
5. Colocar y parametrizar el objeto COM en el formato
Los pasos 1 a 3 deben llevarse a cabo en cada servidor y cliente WinCC donde deba utilizarse
un objeto COM de este tipo. Estos pasos tambin deben llevarse a cabo si el objeto COM solo
va a utilizarse en Runtime.
Para crear un servidor COM para el sistema de informes de WinCC debe estar registrado el
Type Library "WinCCProtProvider.tlb" en el ordenador de desarrollo. En los ordenadores con
instalacin WinCC esta Type Library se registra automticamente. Para el registro en un
ordenador sin instalacin de WinCC existen las siguientes posibilidades:
Copie el archivo "WinCCProtProvider.tlb" de un ordenador con instalacin de WinCC. Este
archivo se encuentra en el directorio "..\Siemens\WinCC\Interfaces". Pegue el archivo en el
ordenador de destino y regstrelo.
Si el objeto COM est insertado correctamente, aparecer en la seleccin de objeto que hay
en el editor de formato de ptina de la ficha Servidor COM. Ah puede seleccionarse para
insertarlo en el formato.
Encontrar ms indicaciones en el captulo "Descripcin de la interfaz COM para la generacin
de informes".

Consulte tambin
Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe (Pgina 2265)
Ejemplo de integracin de un servidor COM (Pgina 2266)
Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin (Pgina 2267)

2264

WinCC: Trabajar con WinCC


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COM-Provider en el editor de formato de pgina


12.3 Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe

12.3

Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe

Introduccin
Para la integracin de los datos especficos de usuarios en un informe WinCC se ofrece la
posibilidad de incluir un servidor COM en el sistema del informe. Este servidor COM pone a
disposicin en la paleta de objetos un objeto de informe, que debe ser seleccionados en el
editor de formato de pgina e insertado en un formato de pgina. El objeto COM entrega
entonces los datos especficos de usuario para la salida en el informe.

Objetos del informe disponibles


Objeto COM definido por el Sirve para la salida de datos de orgenes e datos propios del
usuario
usuario en un informe WinCC.

Requisitos
Conocimientos sobre la creacin de formatos y el insertar objetos del informe.

Forma de proceder
1. Crea un formato de pgina y bralo en el editor de formato de pgina.
2. Seleccione en la paleta de objetos en la tarjeta de registro servidor COM un objeto COM
integrado por el usuario de y estrelo en el rea de trabajo al tamao deseado.
3. Las indicaciones para la conexin y seleccin de los datos, las pone a disposicin, el autor
del objeto COM.
4. Configure el objeto COM segn las indicaciones que se han echo all.
5. Guarde el formato.
6. Crea un trabajo de impresin y seleccione all el formato de pgina generado.
7. Inicie la salida a travs del trabajo de impresin el explorador de WinCC o por ejemplo a
travs de una llamada en una imagen WinCC.

Opciones de salida
Indicaciones para posibles opciones de salida las recibe del escritor del objeto COM.

Consulte tambin
Trabajar con objetos de servidor COM (Pgina 2264)
Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin (Pgina 2267)
Ejemplo de integracin de un servidor COM (Pgina 2266)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2265

COM-Provider en el editor de formato de pgina


12.4 Ejemplo de integracin de un servidor COM

12.4

Ejemplo de integracin de un servidor COM

Introduccin
En el CD de WinCC se entregan dos ejemplos que contienen un servidor COM cada uno. El
primer ejemplo est escrito en Visual Basic y el segundo en Visual C. Estos ejemplos estn
contenido en un archivo ZIP, bajo el directorio "Options\ODK\Samples" del CD de WinCC. El
archivo "CCProtTableServerExampleVB.zip" contiene el ejemplo en Visual Basic. El archivo
"CCProtPicturerExampleCPP.zip" contiene el ejemplo en Visual C++.

Forma de proceder
Extraiga el archivo comprimido en un directorio temporal. Integre los archivos en el sistema.
1. Ajuste de anchura de la Type Library
2. Compilar ejemplo
3. Registrar servidor COM
4. Integracin del servidor COM en el sistema de informes
Para integrar el servidor COM en el sistema es necesario tener amplios conocimientos sobre
programacin, algo que no puede proporcionarse mediante esta documentacin. En el
captulo "Requisitos de una interfaz COM para la protocolizacin" encontrar informacin
acerca de los requisitos formales de un servidor COM.
Los archivos "*.REG" entregados junto a los ejemplos no son parte integrante del proyecto de
ejemplo en Visual Basic o Visual C, sino que sirven para vincular el Servidor COM a la paleta
de objetos del editor de formato de pgina.
Nota
El ClassID se encuentra en Visual Basic slo en el DLL compilado. Si no se suministra este
archivo se genera un ClassID nuevo al compilar. Este nuevo ClassID se debe introducir en el
Regfile de proveedor de Report.
A travs de la Tool "OleView" encontrar la nueva ClassID. Buscar la ProgID.

Consulte tambin
Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin (Pgina 2267)
Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe (Pgina 2265)

2266

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

COM-Provider en el editor de formato de pgina


12.5 Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin

12.5

Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin

Introduccin
En el presente captulo encontrar informacin y los requisitos que debe cumplir una interfaz
COM para el registro en informes. Encontrar ms informacin en el captulo "Salida de datos
de un servidor COM" y "Ejemplo de integracin de un servidor COM".

Interfaz de llamada
En las siguientes interfaces COM puede/debe haber un objeto disponible para que pueda ser
utilizado por el sistema de informes WinCC:
interface IWinCCProtProvider : IDispatch
{
HRESULT Register([in]IDispatch* pIDispWinCCProtReportParams);
HRESULT Unregister();
HRESULT GetName([out, retval]BSTR* pName);
HRESULT ShowPrivateDialog([in]long hwndParent, [out, retval]BOOL* pfOK);
HRESULT SetPrivateData([in]VARIANT PrivateInfo);
HRESULT GetNameOfPrivateData([out, retval]BSTR* pPrivateInfoName);
HRESULT GetPrivateData([out, retval]VARIANT* pPrivateData);
};
interface IWinCCProtProviderText : IDispatch
{
HRESULT GetText([out, retval]BSTR* pName);
};
interface IWinCCProtProviderTable : IDispatch
{
HRESULT GetNumCols([out, retval]int* pnNumCols);
HRESULT GetNumLines([out, retval]int* pnNumLines);
HRESULT GetText([in]int nLine, [in]int nCol, [out, retval]BSTR* pName);
HRESULT HasHeader([out, retval]BOOL* pfHasHeader);
HRESULT GetHeader([in]int nCol, [out, retval]BSTR* pName);
};
interface IWinCCProtProviderPicture : IDispatch
{
HRESULT Draw( [in]long hdc, [in]int lef, [in]int top,
[in]int right, [in]int bottom);

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2267

COM-Provider en el editor de formato de pgina


12.5 Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin
};
En cualquier caso, el objeto debe soportar la interfaz IWinCCProtProvider y una de las
interfaces IWinCCProtProviderText, IWinCCProtProviderTable, IWinCCProtProviderPicture.
En la interfaz IWinCCProtProviderText se utiliza como carcter de avance de lnea CR +
LF (CR = "Carrage return" ("Retorno de carro") y LF = "line feed" ("Avance de lnea")).

Interfaz IWinCCProtProvider
Register
Unregister
GetName
ShowPrivateDialog
SetPrivateData
GetPrivateData
GetNameOfPrivateData

Se abre al iniciar el servidor COM para transferir al servidor un pun


tero a IWinCCProtReportParams.
Se abre para informar al servidor COM de que debe habilitar un
puntero a la interfaz IWinCCProtReportParams.
Suministra el nombre del servidor COM para visualizarlo en la in
terfaz de configuracin.
Abre el cuadro de dilogo de seleccin del servidor COM.
Transfiere al servidor COM los datos SelCrit guardados en el for
mato.
Lee los datos SelCrit del servidor COM para guardarlos en el for
mato.
Indica el nombre del criterio de seleccin para visualizarlo en la
interfaz de configuracin.

Interface IWinCCProtProviderTable
GetNumCols
GetNumLines
HasHeader
GetHeader
GetText

Indica la cantidad de columnas que deben imprimirse en el informe.


Indica la cantidad de filas que deben imprimirse en el informe.
Indica si el encabezado de la tabla debe imprimirse en el informe.
Indica el texto del encabezado de la tabla que debe imprimirse en el informe.
Indica el texto que debe imprimirse en el informe.

Particularidades de los datos:


Los caracteres de control para colores, alineacin, etc. se encuentran siempre al inicio del
texto de salida y se pueden combinar entre s (por ejemplo "<B><U>Texto de salida"). No hay
distincin entre maysculas/minsculas.
<END>

Si finaliza la interpretacin de secuencias de control, el resto del


texto se toma como se ha indicado.
<COLOR=#rrggbb>
Color de fuente en notacin hexadecimal (Default = como en la con
figuracin de tablas)
<BGCOLOR=#rrggbb> Color de fondo en notacin hexadecimal (Default = como en la con
figuracin de tablas)
<B>
Estilo de fuente negrita
<U>
Estilo de fuente subrayado
<I>
Estilo de fuente cursiva

2268

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

COM-Provider en el editor de formato de pgina


12.5 Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin
<STRIKE>
<ALIGN=left>
<ALIGN=center>
<ALIGN=right>

Estilo de fuente tachado


Ajuste de texto alineado a la izquierda
Ajuste de texto centrado
Ajuste de texto alineado a la derecha

Interface IWinCCProtProviderText
GetText

Indica el texto que debe imprimirse en el informe.

Interface IWinCCProtProviderPicture
Draw

Transfiere al servidor COM un Handle para el contexto del Device y las coordenadas
del objeto en el cual se puede dibujar.

Dibuje aqu la imagen de salida en el Device Kontext indicado. Se trata de un Enhanced


Metafile. El dibujo se realiza en MM_HIMETRIC-Mode.

Interfaz para la lectura de parmetros del contexto del informe.


El sistema de informes proporciona una interfaz para leer parmetros del contexto del informe
(configuracin del sistema de informes y JobProperties).
interface IWinCCProtReportParams : IDispatch
{
HRESULT GetParameter ( [in]BSTR PropertyName, [out]VARIANT* Value );
};
Actualmente se pueden leer las siguientes propiedades:
TimeFrom
TimeTo
PrivateSelCrit

ProjectName
LCID_APP

LCID_RT

Parmetro del trabajo de impresin


Parmetro del trabajo de impresin
Se utiliza p. ej. cuando se acciona el botn "Imprimir" en un WinCC Control.
Mediante este PrivateSelCrit se transfieren las selecciones actuales de
WinCC Control al servidor COM.
WinCC Projektname
Idioma actual de la aplicacin que llama el servidor COM (Printlt/ProtCS). El
idioma de sistema de WinCC puede ser distinto porque WinCC no soporta
activamente el idioma de Runtime.
Idioma de Runtime actual de WinCC. Solo se puede determinar en Runtime.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2269

COM-Provider en el editor de formato de pgina


12.5 Descripcin de la interfaz COM para la protocolizacin

Entradas del registro


Segn el objeto COM, las entradas del registro se realizan automticamente o deben
introducirse abriendo un archivo de registro. El archivo de registro debe ser suminitrado por
el objeto COM. Sin estas entradas de registro el sistema de informes no dispone de un objeto
COM, ni siquiera si el objeto COM est registrado. El registro de objetos COM lo realiza el
usuario.
Ejemplo de entradas de registro de un servidor COM:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SIEMENS\WinCC\Report Designer
\ReportClientDLLs\{4BF175C2-8BFF-11D0-840D-0080AD1374C8}] (GUI-ID del objeto COM
en forma de clave inequvoca)
"DllClientGUID"="{4BF175C2-8BFF-11D0-840D-0080AD1374C8}" (GUID del objeto COM)
"DllFileName"="CCPComProvider.dll"
"NeedsRuntime"="NO"
"RunsOnServer"="YES"
"RunsOnClient"="YES"
"RunsOnMultiClient"="YES"
"UseReportDesignerObjTab"="COM-Server"

Comportamiento de los objetos de aplicacin


Se controla la duracin de las llamadas efectuadas en el servidor COM.
Soporte de depuracin:
Para no dificultar innecesariamente la depuracin de servidores COM debido al Timeout, es
posible ajustar el tiempo de Timeout. Si no est definida la clave de registro, se utiliza el valor
predeterminado (10000 milisegundos).
HKEY_CURRENT_USER\Software\SIEMENS\WINCC\ReportSystem\TimeOuts\
InvokeTimeOut (de tipo DWORD) --> Tiempo de TimeOut en milisegundos
Si 0xffffffff (-1) se registra como tiempo de Timeout, el sistema de informes espera
infinitamente la funcin.

Consulte tambin
Manera de imprimir los datos de un servidor COM en un Informe (Pgina 2265)
Ejemplo de integracin de un servidor COM (Pgina 2266)

2270

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.1

13

Estructura de los proyectos multilinges

Contenido
WinCC ofrece las siguientes posibilidades:
Instalar diferentes idiomas para la interfaz de configuracin.
Crear proyectos ejecutables en runtime en varios idiomas.
WinCC proporciona las siguientes herramientas para la creacin de proyectos en varios
idiomas:
Editor "Text Library":
Administracin y mantenimiento de prcticamente todos los textos del proyecto
Exportacin e importacin de textos del proyecto
Text Distributor
Para poder compilar los textos configurados, el Text Distributor ofrece cmodas
posibilidades de exportacin e importacin para todos los editores en cuestin.
WinCC Configuration Studio
Introduccin directa de los textos traducidos en los editores "Alarm Logging", "User
Administrator" y "User Archive" en las propiedades con textos traducibles
El presente captulo le ensear:
cmo exportar e importar textos para la compilacin en el Text Distributor.
cmo administrar textos en el editor "Text Library" de modo centralizado para exportar y
volver a importar traducciones.
cmo configurar imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer".
cmo configurar imgenes multilinges en el editor "Alarm Logging".
cmo configurar informes para proyectos multilinges.
cmo configurar indicadores de fecha y hora multilinges.
cmo configurar cambios de idioma en runtime.
Nota
Instrucciones de migracin
Tenga en cuenta las instrucciones de migracin "Migracin" con proyectos antiguos en
general, con sinpticos del proceso y con scripts.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2271

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC

13.2

Idiomas asistidos por WinCC

13.2.1

Idiomas asistidos por WinCC

Configuracin multilinge en WinCC


Con WinCC se pueden configurar proyectos en varios idiomas. A tal efecto, WinCC soporta
la configuracin multilinge de casi todos los objetos cuyos textos son visibles en runtime.
Adems de la entrada de texto directa, WinCC ofrece cmodas posibilidades de importacin
y exportacin para la traduccin de la configuracin mediante Text Library y Text Distributor.
Esto es muy ventajoso si se tienen que configurar grandes proyectos con una elevada parte
de textos.

Idiomas soportados
Bsicamente, WinCC permite crear proyectos para cualquier idioma que est instalado en el
sistema operativo. Adicionalmente, WinCC ofrece para la instalacin un grupo de idiomas con
los que se puede ajustar la interfaz de configuracin de WinCC:
alemn
ingls (EE. UU.)
espaol (tradicional)
italiano
francs
japons
Chino (simplificado, RP China)
Chino (tradicional, Taiwn)
coreano
Con los idiomas instalados se puede establecer la interfaz de configuracin de WinCC
Configuration. Tras instalar un idioma, estn disponibles asimismo todos los textos estndar
correspondientes a dicho idioma.
Si un proyecto debe ser utilizado en otro equipo entonces deben estar instalados en el equipo
de destino WinCC los mismos idiomas que en el equipo de origen. Es necesario instalar
WinCC siempre con todos los idiomas disponibles.
Nota
Idiomas asiticos
Para trabajar con los idiomas asiticos se necesita un "License Key USB Hardlock" (llave de
proteccin contra copia).

2272

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC
Textos estndar
Los textos estndar son todos aquellos textos que ya existen en WinCC en los idiomas
instalados, por ejemplo, designaciones predeterminadas de categoras de avisos en el editor
"Alarm Logging", avisos de sistema de WinCC, ttulos y nombres de columnas de los controles
de WinCC.

Escenarios de configuracin
Al configurar en otros idiomas pueden presentarse, por ejemplo, los casos siguientes:
Se configura un proyecto para un idioma desconocido.
Ejemplo:
Si usted es un ingeniero ingls y realiza configuraciones para el mercado asitico: Puede
ajustar la interfaz de configuracin de WinCC en el idioma que desee.
Al realizar la configuracin existen dos posibles modos de proceder:
Configure el proyecto en un idioma conocido, exporte los textos, tradzcalos
externamente e importe los textos traducidos de nuevo al proyecto WinCC.
Introduzca los textos del proyecto directamente en el idioma que despus aparecer
en runtime. Esta entrada directa de textos es recomendable slo si usted configura
pocos textos en su proyecto.
Configure un proyecto para varios idiomas desconocidos.
Ejemplo:
Usted es un ingeniero francs y configura un proyecto para una instalacin, que deber
ser operada por operadores rusos, ingleses Ajuste la interfaz de configuracin de WinCC
en el idioma que desee. Configure el proyecto en un idioma conocido y exporte todos los
textos. Distribuya los archivos exportados a los traductores para los respectivos idiomas.
Despus de la traduccin, importe los textos traducidos de nuevo a su proyecto WinCC.
Configure adems para los operadores un cambio de idioma mediante el que se pueda
elegir el idioma deseado para la interfaz de usuario en runtime.

13.2.2

Conceptos lingsticos en WinCC

Principio de los conceptos de idiomas en WinCC


Si crea proyectos multilinges con WinCC, puede configurar los idiomas en varios niveles de
sistema. Por consiguiente, resulta ventajosa su distincin mediante conceptos de idiomas
exactamente delimitados.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2273

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC

Idioma del sistema operativo


El idioma del sistema operativo (system locale) es el entorno de idioma ajustado en el sistema
operativo en el que se ejecutan aplicaciones, como p. ej. WinCC. Esta configuracin determina
p. ej. la "pgina de cdigos" utilizada en juegos de caracteres.
Nota
Idioma de la interfaz de usuario de WinCC e idioma del sistema operativo
Ajuste el idioma del sistema operativo correspondiente al idioma de la interfaz de usuario de
WinCC para que se utilice la pgina de cdigos correcta y todos los juegos de caracteres sean
representados correctamente. Como alternativa se puede usar un sistema operativo en el
idioma correspondiente.
Encontrar informaciones relativas al idioma del sistema operativo y pgina de cdigos en su
documentacin Windows.
Nota
WinCC en Windows 7 / Windows 8
Seleccione en el sistema operativo de su equipo el idioma cuya pgina de cdigos se utilizar
para las partes del programa que no soporten Unicode. Encontrar ms informacin en la
documentacin de su sistema operativo.

Idioma de la interfaz del sistema operativo


El idioma de la interfaz del sistema operativo es el idioma en la que se visualiza la interfaz de
manejo del sistema operativo. Todos los mens, cuadros de dilogo y textos de ayuda de
Windows se visualizan en dicho idioma. Durante la configuracin, algunos cuadros de dilogo
del sistema en WinCC Configuration se visualizan tambin en el idioma de la interfaz del
sistema operativo, p. ej. los cuadros de dilogo estndar "Abrir archivo" y "Guardar archivo
como".
El idioma de la interfaz de usuario del sistema operativo slo es ajustable en sistemas
operativos multilinges.

Idioma de la interfaz de usuario de WinCC


El idioma de la interfaz de usuario de WinCC es el idioma de la interfaz de configuracin en
WinCC Configuration, es decir, el idioma en el que se visualizan los mens, cuadros de dilogo
y textos de ayuda de WinCC durante la configuracin. Es posible ajustar cualquier idioma
como idioma de la interfaz de usuario de WinCC que haya instalado durante la instalacin de
WinCC. Como mximo son los siguientes: alemn, ingls, italiano, espaol, francs, japons,
coreano, chino simplificado y chino tradicional.
Para trabajar con los idiomas asiticos se necesita un "License Key USB Hardlock" (llave de
proteccin contra copia).
El idioma que se haya elegido para la instalacin de WinCC est ajustado como idioma de la
interfaz de usuario de WinCC durante el primer arranque de WinCC. Al iniciar WinCC de
nuevo, aparece en el idioma de la interfaz de usuario de WinCC ajustado por ltima vez.

2274

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Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC
El idioma de la interfaz de usuario de WinCC se ajusta de forma centralizada en la opcin
"Herramientas" del WinCC Explorer. Seleccione como idioma de la interfaz de usuario de
WinCC un idioma que le resulte familiar como ingeniero.
Nota
Idioma de la interfaz de usuario de WinCC e idioma de la interfaz de usuario del sistema
operativo
Si el idioma de la interfaz de usuario actual WinCC no corresponde al idioma de la interfaz
del sistema operativo, no se cambian los elementos de dilogo estndar de algunos editores
WinCC, sino que se siguen mostrando en el idioma de la interfaz del sistema operativo. Esto
afecta a los botones estndar como p. ej. "Cancelar" y los cuadros de dilogo estndar del
sistema como p. ej. "Guardar como", "Abrir archivo" o "Imprimir".
Para mostrar tambin estos elementos en el idioma deseado debe ajustar el idioma de la
interfaz del sistema operativo al mismo idioma que tambin use como idioma de la interfaz
de usuario de WinCC.

Idioma de configuracin
El idioma de configuracin es el idioma para el que se realiza un proyecto. Es posible elaborar
un proyecto con varios idiomas de configuracin, para tener disponibles varios idiomas en
runtime.
Nota
Idiomas del sistema operativo como idiomas de configuracin
Adems de los idiomas instalados con WinCC, se puede prever como idioma de la
configuracin cualquiera de los idiomas que soporte el sistema operativo.
WinCC <V7.2 solo soporta los Primary Languages (idiomas primarios) de entre los idiomas
del sistema operativo, es decir, ingls (EE. UU.), pero no ingls (GB), chino tradicional
(Taiwn), pero no chino simplificado (Repblica Popular China).
El idioma de configuracin se selecciona en cada caso directamente en el editor que est
utilizndose para la configuracin, p. ej. en el editor "Alarm Logging" o en el editor "Graphics
Designer". Despus de cambiar el idioma de configuracin se queda igual la interfaz de usuario
en WinCC. Slo se cambia el idioma El idioma de configuracin actual se indica en la barra
de estado del respectivo editor.

Idioma de runtime
El idioma de runtime es el idioma en el que se muestra el proyecto en runtime. Es posible
ajustar en WinCC un idioma de runtime con el que se inicie el proyecto en runtime. El idioma
debe estar creado en la Text Library.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2275

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC
Si se crea un proyecto para varios idiomas, configure para el operador elementos de manejo
que permitan cambiar el idioma de runtime.
Nota
Idioma de runtime
Como idioma de runtime elija siempre un idioma de configuracin o el idioma estndar de
runtime.

Idioma estndar de runtime


En las propiedades del equipo en el WinCC Explorer se puede ajustar un idioma estndar de
runtime que sirve para objetos grficos.
Si un idioma guardado en la Text Library para un determinado texto no tiene traduccin en el
idioma actual de runtime, se muestra el texto en cuestin en el idioma estndar configurado
para runtime. Si en este idioma tampoco existe el texto se visualizar "???".

Idioma de runtime por defecto para objetos


El idioma de runtime predeterminado es ingls. El idioma de runtime predeterminado es el
que se utiliza cuando no existe ninguna traduccin en el respectivo idioma de runtime para
los textos de un objeto WinCC, p. ej. AlarmControl o TableControl. Esto afecta sobre todo a
las barras de ttulos y ttulos de columnas de los controles WinCC, si el idioma de runtime no
fuera uno de los idiomas instalados con WinCC. En los idiomas instalados con WinCC no se
visualizan correctamente los controles. Este comportamiento no es aplicable a los textos y las
respectivas traducciones guardadas en la Text Library.

13.2.3

Configuracin para varios idiomas

Exigencias al sistema operativo


Si desea configurar proyectos para varios idiomas, su sistema operativo deber cumplir los
requisitos siguientes:
Los idiomas de configuracin estn instalados en el sistema operativo.
En el sistema operativo de su equipo debe estar indicada como estndar la configuracin
regional correcta (idioma del sistema operativo).
Esto es muy importante, si se configura para idiomas que no son del mbito europeo
occidental, por ejemplo, del asitico.
WinCC soporta Unicode a partir de V7.2. De tal modo, un proyecto puede incluir varios
idiomas con diferentes configuraciones regionales. En el sistema operativo de su equipo,
ajuste las pginas de cdigos que se utilizarn para programas no Unicode.

2276

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Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC
Si desea emplear fuentes especiales, stas debern estar disponibles en el sistema
operativo. Se refiere sobre todo a las fuentes no latinas, como, por ejemplo, cirlicas o
asiticas.
En el sistema operativo deber instalar mtodos para la entrada de fuentes asiticas por
ejemplo.
Para cada aplicacin que se ejecute elija entonces los mtodos de entrada uno
independiente del otro.
Nota
Consulte en la documentacin de Windows cmo deben realizarse las respectivas
configuraciones o instalaciones en el sistema operativo.

Combinaciones de idiomas
Debido a las diferentes posibilidades de ajustar los idiomas en WinCC y en el sistema operativo
pueden resultar distintas combinaciones de idiomas como, por ejemplo:
El usuario configura un proyecto en un solo idioma en el idioma que desea:
El idioma del sistema operativo, idioma de la interfaz del sistema operativo, idioma de la
interfaz de WinCC e idioma de configuracin son idnticos.
Ud. configura un proyecto en un solo idioma, pero no en el idioma que desea:
El idioma de la interfaz del sistema operativo y el idioma de la interfaz de WinCC son su
idioma preferente. El idioma de configuracin es el idioma en que se visualizar el proyecto
en runtime.
Si se configura para los idiomas asiticos, configure el mismo idioma como idioma del
sistema operativo, para que las fuentes utilizadas aparezcan en la pgina de cdigos
apropiada.
Si todos los idiomas pertenecen a un mismo mbito (p. ej. Europa occidental), no es
necesaria esta configuracin, ya que ya se ha realizado implcitamente.
Asegrese de utilizar en el proyecto una fuente que contenga todos los caracteres
necesarios.

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2277

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC
Ud. configura un proyecto multilinge. Uno de los idiomas es su idioma preferente:
El idioma de la interfaz del sistema operativo y el idioma de la interfaz de WinCC son su
idioma preferente. Los idiomas de la configuracin son los que se utilizarn posteriormente
para visualizar el proyecto en runtime. Ud. configura el proyecto en uno de sus idiomas
preferentes y encarga la traduccin de los textos del proyecto terminado.
Diferentes ingenieros utilizan idiomas distintos y configuran en un mismo equipo:
Como idioma de la interfaz del sistema operativo se seleccionar un idioma neutro, como,
por ejemplo, el ingls. El idioma de la interfaz de WinCC puede ajustarlo cada ingeniero
segn sus preferencias. Como idioma de configuracin se ajustar aquel que
posteriormente se utilizar para visualizar en runtime.
Si se configura para los idiomas asiticos, configure el mismo idioma como idioma del
sistema operativo, para que las fuentes utilizadas aparezcan en la pgina de cdigos
apropiada.
Si todos los idiomas pertenecen a la misma rea lingstica (por ejemplo europea
occidental), no es necesaria esta configuracin ya que ya ha sido realizada implcitamente.
Asegrese de utilizar en el proyecto una fuente que contenga todos los caracteres
necesarios.
Nota
Si Ud. usa un sistema operativo multilinge, cada ingeniero puede adicionalmente ajustar
el idioma de la interfaz del sistema operativo a su gusto.

Editores importantes en la configuracin multilinge


Si va a configurar para varios idiomas, utilice los siguientes editores:
Text Distributor:
Text Distributor es una cmoda herramienta para exportar textos especficos del idioma
del proyecto WinCC. Ud. traduce los datos exportados en un programa externo. Una vez
traducidos, Ud. importa de nuevo los textos.
Text Library:
En el editor "Text Library" se administran los textos del proyecto de modo centralizado, a
excepcin de los textos del editor "Graphics Designer". Los textos de uno o todos los
idiomas se exportan de forma centralizada para su traduccin. Otra posibilidad consiste
en traducir los textos directamente en el editor "Text Library" o en el editor correspondiente.
Graphics Designer:
En el editor "Graphics Designer" se configuran las imgenes del proyecto. Las imgenes
pueden contener diferentes elementos de texto, como, por ejemplo, texto esttico, tooltips
o ttulos de controles ActiveX. Los textos se guardarn en la imagen correspondiente. Ud.
importa los textos para la traduccin con el Text Distributor o introduce directamente los
textos que tienen que ser traducidos.

2278

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Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC
Alarm Logging:
En el editor "Alarm Logging" se configuran los avisos enviados en runtime. Los textos del
sistema de avisos se administran centralmente en la Text Library.
Para traducir los textos tiene las siguiente posibilidades:
Exportacin de los textos para la traduccin desde Alarm Logging
Traduccin en el editor "Text Library"
Traduccin en el editor "Alarm Logging"
Cuando tenga un gran nmero de textos de aviso conviene exportar los textos.
Si realiza la configuracin con SIMATIC STEP 7: Los textos del sistema de avisos del
SIMATIC Manager se almacenan en la Text Library al realizar la transmisin, donde se
tendrn que traducir.
Report Designer:
En el editor "Report Designer" configure lo siguiente:
Diseos que dependen del idioma para informes enviados en runtime
Diseos que dependen del idioma para la documentacin del proyecto
User Administrator:
Las autorizaciones que se configuran en el User Administrator dependen del idioma. Estos
textos se administrarn de modo centralizado en el editor "Text Library".
Los textos se exportan desde User Administrator o se traducen en el editor "Text Library".
El User Administrator soporta los idiomas en los que se puede configurar la interfaz de
usuario. Para que estos textos puedan crearse en la librera de textos del proyecto, se
tiene que abrir el User Administrator en el idioma correspondiente.
User Archive:
Todos los textos de los ficheros de usuario se administran centralmente en el editor "Text
Library". Estos textos se exportan desde User Archive o se traducen en el editor "Text
Library".
Picture Tree Manager (Option):
Los nombres de carpetas se administran en Text Library de forma centralizada. Estos
textos se exportan o se traducen en el editor "Text Library".

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2279

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC

Nota
El idioma de configuracin se ajusta por separado en los editores "Graphics Designer" y "Alarm
Logging". Los editores se inician por defecto en el idioma de runtime ajustado como idioma
del proyecto.
Algunos elementos WinCC como los nombres de fichero, nombres de variable y funciones
script son unvocos y no son configurables para varios idiomas.
En los elementos de WinCC especficos del idioma no debe utilizarse ningn carcter nacional
especial o asitico. Estos caracteres no se podrn leer en caso de cambiar el idioma o pueden
impedir el correcto funcionamiento de WinCC.
Excepcin:
En los nombres de variables se pueden utilizar caracteres no ASCII, por ejemplo, caracteres
asiticos.
WinCC admite Unicode a partir de V7.2. Los proyectos pueden incluir varios idiomas con
diferentes pginas de cdigos (Codepages). Las excepciones son antiguos componentes de
ActiveX, canales y el compilador C. Por este motivo, los C Scripts y los VB Scripts solo deben
contener textos en un idioma determinado.

Textos no traducidos
Los textos no traducidos se visualizan en runtime de distintas maneras: Encontrar ms
informacin en "Conceptos lingsticos en WinCC (Pgina 2273)".

13.2.4

Manera de crear un proyecto multilinge

Introduccin
A continuacin se exponen en conjunto los pasos necesarios para configurar proyectos
multilinges. En este captulo se describe la mejor manera de proceder. En los apartados
correspondientes de esta ayuda se describen procedimientos alternativos.

Procedimiento bsico
1. Instale todas las fuentes y mtodos de entrada necesarios en su sistema operativo.
Si se van a configurar de fuentes no latinas, deben estar disponibles las fuentes
correspondientes en forma de Small Fonts.
2. Active en su sistema operativo los idiomas para los que se configure.
En su documentacin Windows se expone exactamente la manera de proceder a tal efecto.
3. Seleccione en el sistema operativo de su equipo el idioma que se utilizar para los
programas y partes de programa que no soporten Unicode.

2280

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC
4. Instale WinCC con todos los idiomas que deban estar disponibles como idioma de la
interfaz de usuario de WinCC.
Si pretende instalar idiomas posteriormente, los textos estndar de dichos idiomas no se
transferirn automticamente a la Text Library.
5. Al crear un proyecto, el idioma de la interfaz de usuario de WinCC ser el idioma que ha
elegido para la instalacin de WinCC. En caso de reiniciar inicia WinCC en el ltimo idioma
de la interfaz de usuario de WinCC que se ha ajustado.
Si como idioma de configuracin utiliza un idioma que no est disponible en WinCC:
Tenga en cuenta que los textos estndar de estos idiomas no estn traducidos en
WinCC. En este caso, los textos estndar se registrarn en la Text Library en el idioma
actual de la interfaz de usuario de WinCC. Es posible traducir dichos textos
posteriormente o bien crear el idioma directamente en el editor "Text Library" antes de
cambiar el idioma de configuracin.
6. Ajuste si los archivos de texto deben exportarse como Unicode en "Propiedades del
proyecto" > "Opciones".
7. Configure su proyecto en un idioma que con el que est cmodo en su papel de
configurador. Este idioma de configuracin constituir posteriormente la base para la
traduccin de los textos.
8. Exporte los textos con la Text Library.
Si ha creado objetos de imagen con textos multilinges en el Graphics Designer, exporte
los textos con el Text Distributor. Obtendr varios archivos para traducir.
9. Traduzca los textos en un editor externo.
10.Importe de nuevo los textos traducidos.
11.Verifique su proyecto traducido en runtime.
Nota
Crear los idiomas de WinCC al copiar un proyecto
Si se copia un proyecto en otro equipo, en la Text Library del proyecto debern haberse creado
todos los idiomas WinCC que existen en el equipo destino. En caso necesario, deber
configurar los idiomas que faltan en el editor "Text Library" del proyecto y crear las entradas
correspondientes a estos idiomas.

13.2.5

Manera de cambiar los idiomas del sistema operativo

Introduccin
Windows ofrece todos los idiomas y fuentes. Ud. instala los idiomas durante la instalacin de
Windows. Si activa un idioma no instalado, se le pedir que instale el idioma del CD de
Windows. Para activar las fuentes y los idiomas necesarios en el sistema operativo, proceda
del siguiente modo:

WinCC: Trabajar con WinCC


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2281

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC

Activacin de idiomas en el sistema operativo


Windows 7 / Windows Server 2008
En "Inicio > Panel de control > Reloj, idioma y regin > Configuracin regional y de idioma",
active el botn "Cambiar teclados" en la ficha "Teclados e idiomas".
En el siguiente cuadro de dilogo "Servicios de texto e idiomas de entrada" agregue la
configuracin regional y la distribucin del teclado necesaria en la ficha "General".
En la ficha "Configuracin avanzada de teclas" puede definir una combinacin de teclas
adecuada para cambiar el idioma de entrada. As, por ejemplo, si se est creando un
proyecto asitico con un sistema operativo ingls, se puede cambiar el idioma de entrada
mediante una combinacin de teclas, si se cambia a otra aplicacin de Windows.
Windows 8 / Windows Server 2012
En "Panel de control > Configuracin regional y de idioma > Idiomas" se modifica la
configuracin predeterminada de idioma. En las "Opciones", agregue los formatos de teclado
necesarios. En los "Valores predeterminados" puede definir una combinacin de teclas
adecuada para cambiar el idioma de entrada. En "Panel de control > Configuracin regional
y de idioma > Regin" puede ajustar en la ficha "Administracin" la configuracin regional para
los programas que no soporten Unicode.
Nota
Si, por ejemplo, trabaja con el sistema operativo "Chino (simplificado)" y desea configurar en
ingls en el WinCC Explorer, deber seleccionar el idioma "Ingls" para los mens y los
cuadros de dilogo:
En Windows 7, en "Inicio > Panel de control > Configuracin regional y de idioma", en la
ficha "Teclados e idiomas", en "Idioma para mostrar".
Este campo solo est disponible si hay instalados en el equipo varios paquetes de idiomas.
En Windows 8, "Panel de control > Configuracin regional y de idioma > Idiomas" en las
"Opciones".
De esta forma las fuentes se mostrarn de manera correcta en los cuadros de dilogo y en
los mens.

2282

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC

13.2.6

Manera de cambiar idiomas en WinCC

Requisitos
Al ajustar idiomas en WinCC es necesario observar lo siguiente:
Si Ud. va a configurar fuentes no latinas, su sistema operativo deber tener instaladas las
fuentes y los mtodos de entrada requeridos.
Todos los idiomas de configuracin que Ud. desee utilizar deben estar instalados en el
sistema operativo.
Si la configuracin es para idiomas asiticos, en el panel de control deber estar ajustada
la configuracin regional apropiada (idioma del sistema operativo) para el cambio del
idioma de la interfaz de usuario de WinCC, de modo que los juegos de caracteres utilizados
aparezcan en la pgina de cdigos adecuada.
Si todos los idiomas pertenecen a una misma rea lingstica (por ejemplo europea
occidental), no es necesaria esta configuracin, ya que ya ha sido realizada implcitamente.
WinCC soporta Unicode a partir de V7.2. De tal modo, solo debe efectuar ese ajuste para
los programas que no soportan Unicode.
Nota
En la documentacin de Windows se describe cmo efectuar los respectivos ajustes e
instalaciones en el sistema operativo.

Recomendaciones
Para que configurar con la mayor eficiencia posible, observe lo siguiente:
A ser posible, no configure nunca ms de un solo idioma al mismo tiempo.
Ajuste como idioma de runtime el idioma que desea configurar. Los editores inician siempre
con el idioma de runtime ajustado como idioma del proyecto.

Cambiar el idioma de la interfaz de WinCC


Para cambiar el idioma de la interfaz de WinCC debe haber instalado el idioma con WinCC.
Para cambiar el idioma de la interfaz de WinCC, elija Ud. en el WinCCExplorer la orden del
men "Herramientas > Idioma". En una ventana de seleccin se ofrecen todos los idiomas
instalados con WinCC excepto el actual idioma de la interfaz de WinCC.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2283

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC
Tras el cambio, los elementos de operacin, mens y cuadros de dilogo son adaptados en
WinCC Configuration al idioma elegido.
Nota
Idioma de la interfaz del sistema operativo
Si el idioma actual de la interfaz de usuario de WinCC no coincide con el idioma de la interfaz
del sistema operativo, no se cambian los elementos estndar de los dilogos de algunos
editores WinCC, sino que se siguen mostrando en el idioma del sistema operativo. Se ven
afectados por ello los botones de comando estndar como por ejemplo "Cancelar" y los
cuadros de dilogo estndar del sistema como por ejemplo "Guardar como", "Abrir archivo"
o "Imprimir".
Para mostrar tambin estos elementos en el idioma deseado debe ajustar el idioma del
sistema operativo al mismo idioma que tambin use como idioma de la interfaz de WinCC.
Nota
Idiomas asiticos
Si configura para los idiomas asiticos y el idioma de la interfaz de WinCC no se corresponde
con el idioma del sistema operativo, partes considerables de la interfaz asitica no se
visualizarn correctamente en WinCC < V7.2.

Cambio del idioma de configuracin en los editores


El idioma de configuracin se puede ajustar por separado en los editores "Graphics Designer"
y "Alarm Logging".
Para cambiar el idioma de configuracin, abra el respectivo editor y seleccione el comando
de men "Ver > Idioma", o bien "Ver > Idioma de entrada". En una ventana de seleccin se
ofrecen todos los idiomas disponibles en su sistema.
Tras el cambio se representan todos los textos configurados en el idioma de configuracin.
Si an no ha configurado el idioma, en vez de los textos en el editor "Graphics Designer" "???"
no se visualizar ningn texto en el editor "Alarm Logging".
El idioma de configuracin ajustado se indica en la barra de estado del editor "Graphics
Designer".

Ajustar el idioma de runtime y el idioma estndar de runtime


El idioma de runtime y el idioma estndar de runtime se ajustan centralmente en la
configuracin inicial del equipo runtime al configurar con WinCC. Encontrar ms informacin
en el tema "Manera de ajustar la configuracin inicial del ordenador Runtime (Pgina 2369)".

2284

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC

13.2.7

Fuentes en proyectos multilinges

Introduccin
Es posible ajustar en WinCC una fuente propia para cada idioma configurado. Las fuentes
que se deseen utilizar deben estar instaladas en el sistema operativo. Se requieren fuentes
especiales si se van a utilizar idiomas de configuracin que incluyan caracteres no latinos,
p. ej. cirlicos, griegos o asiticos. Para ms detalles, consulte "Configuracin con fuentes no
latinas".

Ajuste de fuentes en WinCC


WinCC soporta Unicode a partir de V7.2. Ahora puede ajustar una fuente que contenga todos
los caracteres necesarios para todos los idiomas o para varios de ellos. En WinCC se pueden
seleccionar las fuentes en los puntos siguientes:
En el editor "Graphics Designer": Para todos los objetos con indicacin de texto se puede
ajustar la fuente en el cuadro de dilogo de propiedades del respectivo objeto, y para
algunos objetos tambin en el dilogo de configuracin.
En algunas ventanas de entrada no se visualizan correctamente los textos no latinos, pese
a haber ajustado la fuente correcta. La indicacin en runtime es En tal caso, introduzca los
textos en otro editor (por ejemplo, Word) y transfiralos mediante copiar y pegar al campo
de entrada.
Objetos con fuente no ajustable:
Tooltips: Si desea indicar en runtime tooltips en una fuente no latina, ajuste la fuente para
tooltips en las propiedades de visualizacin del panel de control de su sistema operativo.
Tenga en cuenta que en esta conversin tambin se convierten las fuentes de los tooltips
para las dems aplicaciones en su sistema Windows.
Ttulos de ventana y de columna en ActiveX Control: Si el idioma de runtime actual no es
un idioma WinCC, los textos se indican siempre en el idioma de runtime predeterminado
(ingls).
En algunas ventanas de entrada de texto del editor "Graphics Designer" no es posible
configurar la fuente. En dicho caso seleccione un dilogo de entrada en el que se pueda
ajustar la fuente.
Nota
Si la configuracin lo permite ajuste igual el idioma del sistema operativo, el idioma de la
interfaz del sistema operativo, el idioma de la interfaz de usuario de WinCC y el idioma de
configuracin.

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2285

Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC

13.2.8

Caracteres no admisibles en WinCC

Principio
Segn el idioma y la componente, son admisibles slo
En la documentacin de WinCC encontrar bajo la palabra clave "Caracteres no permitidos"
una relacin de todos los caracteres no permitidos.

13.2.9

Configuracin con fuentes no latinas

Fuentes no latinas
Si configura en su proyecto idiomas con fuentes no latinas, por ejemplo, asiticas o cirlicas,
necesitar las fuentes correspondientes en el sistema operativo y en WinCC.
Active en el sistema operativo los idiomas y diseos de teclado correspondientes tal como se
describe en "Cambiar idiomas del sistema operativo".
Para la representacin de signos de fuente asiticos en runtime no se necesita
necesariamente la variante asitica de WinCC. No obstante, en la variante asitica, adems
de los textos que haya configurado, tambin estarn disponibles en los idiomas asiticos los
textos estndar de WinCC como, por ejemplo, los cuadros de dilogo de runtime y los avisos
de sistema.

Uso de fuentes no latinas


Para la mayora de las fuentes no latinas se prev en Windows el Input Method Editor (IME).
Para ms detalles sobre la operacin con el IME, consulte su documentacin de Windows.

Particularidades de las fuentes no latinas en WinCC


Al entrar texto en objetos grficos, en ciertas ventana de entrada no se indican correctamente
los caracteres no latinos pese a estar ajustada debidamente esa fuente. En runtime se indican
los caracteres correctamente. En tales casos se puede introducir el texto redactndolo en otro
editor e insertndolo luego en el campo en cuestin.
Nota
Segn el sistema operativo y la configuracin de idioma, las acciones de copiar y pegar no
se realizan correctamente. Ponga como remedio los mtodos de entrada en aplicacin de
origen y aplicacin de destino, iguales.
Para algunos objetos en WinCC el tipo de letra no puede configurarse o puede hacerlo
solamente en circunstancias especiales. Para ms detalles sobre los objetos no conmutables,
consulte el tema "Fuentes en proyectos multilinges".

2286

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.2 Idiomas asistidos por WinCC

Observaciones al configurar con fuentes no latinas


Cada idioma debe configurarse siempre en una fuente uniforme.
Para los textos del editor "Alarm Logging", configure el idioma de entrada en el editor
"Alarm Logging".
En el editor "Graphics Designer" se configura la fuente directamente en todos los
objetos que incluyen texto.
Los ttulos y los nombres de las columnas de los objetos siguientes solamente existen en
los idiomas instalados con WinCC y no es posible cambiar el idioma.
Algunos controles de WinCC
Nombres de los ejes de los controles de curvas
Si el idioma actual de runtime no es un idioma instalado con WinCC, los ttulos se indicarn
en el idioma estndar de runtime (ingls).
Si elabora informes en fuentes no latinas:
Por principio se utilizarn los diseos especficos de los idiomas. Los idiomas posibles para
los diseos son los idiomas instalados con WinCC.
Cuando se inicia una impresin, se utiliza el diseo del idioma actual de runtime. Si el
idioma actual de runtime no es ningn idioma instalado con WinCC, se utilizar el diseo
ingls.
Por ello, si quiere imprimir con una fuente no latina, configure la fuente en el diseo ingls.
Marque el diseo entero y ajuste luego la fuente.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2287

Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

13.3

Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

13.3.1

Exportacin e importacin de textos con Text Distributor

Introduccin
WinCC ofrece la posibilidad de configurar proyectos para varios idiomas. Los textos se
muestran en runtime conforme al idioma seleccionado.

Resumen
Los textos del proyecto creados por WinCC se gestionan centralmente en la Text Library, a
excepcin de la mayora de textos del editor "Graphics Designer". Los textos referenciados
en los objetos "Lista de textos" y "WinCC AlarmControl" tambin se gestionan en la Text
Library.
El Text Distributor es una cmoda herramienta para exportar e importar todos los textos
especficos del idioma. De este modo, se pueden exportar e importar selectivamente idiomas,
objetos individuales o grupos de objetos. Los datos exportados se editan con un programa
externo.

Iniciar el Text Distributor


Existen las siguientes posibilidades de iniciar el Text Distributor:
Haciendo doble clic en el WinCC Explorer
En el editor "Graphics Designer" con el comando de men "Herramientas > Exportar e
importar texto"

Nota
Caracteres especiales modificados tras guardar en Excel
Si con el editor "Text Distributor" se exportan textos a archivos TXT, se editan y guardan en
Excel y luego se importan nuevamente, hay que tener en cuenta lo siguiente:
Los textos con comillas altas (" ") reciben comillas adicionales. Este comportamiento de
Microsoft Excel no se puede modificar.
Los textos que comienzan con un signo "+" o "-" se interpretan como nmeros. En la celda
se escribir un error.
Los textos que empiezan por un signo "=" se interpretan como referencia a otra celda. En
la celda se escribir el error o bien el texto contenido en la celda.
Para cambiar el comportamiento de Microsoft Excel cuando un texto empieza por caracteres
especiales, formatee las columnas o celdas como "Texto".
Para ello, cuando abra un archivo TXT utilice el "Asistente para convertir texto".

2288

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

13.3.2

Manera de exportar textos que dependen del idioma

Introduccin
Con el Text Distributor se exportan los textos especficos del idioma a archivos CSV o TXT.
El Text Distributor crea varios archivos que empiezan con la misma designacin.
Nota
La importacin de textos respecto al formato WinCC V6 y WinCC no es posible a partir de la
versin V7.2
WinCC admite Unicode a partir de V7.2:
No es posible importar textos en formato WinCC V6 en WinCC a partir de la versin V7.2.
Los textos que se exporten desde WinCC a partir de la versin V7.2 no se pueden importar
con una versin anterior.

Ajustes de exportacin para archivos de texto


Compruebe los ajustes de exportacin para archivos de texto. Para ello, marque el proyecto
en WinCC Explorer y seleccione "Propiedades del proyecto" > "Opciones" en el men
contextual. La "Exportacin de archivos de texto con formato Unicode" est preajustada
automticamente.

Ejemplo
Introduzca en el campo "Prefijo de archivo" la designacin "Mixing_station". En el campo
"Formato de archivo", seleccione el formato "*.txt". Se generan los archivos siguientes, entre
otros:
Mixing_station_Languages.txt
Mixing_station_AlarmLogging.txt
...
ATENCIN
Formato de archivo incorrecto
Si como formato de exportacin usa "*.csv", Excel transformar el archivo Unicode en un
archivo ANSI.
Si desea procesar los datos exportados con Excel, seleccione el formato de archivo "*.txt" al
exportar.

Idiomas exportables e importables


El Text Distributor ofrece todos los idiomas creados en la Text Library. Se pueden exportar e
importar idiomas que procedan de diferentes reas lingsticas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2289

Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor
Si desea exportar, por ejemplo, textos asiticos desde WinCC < V7.2, la configuracin regional
correspondiente (idioma del sistema operativo) deber estar ajustada en el sistema operativo.
Slo entonces se le ofrecern los respectivos idiomas.
El idioma "Ingls" siempre est disponible.
Nota
Formato WinCC V6
Si al exportar desea obtener un archivo de exportacin como en WinCC V6, seleccione la
entrada "Exportar" del men "Herramientas > TextLibrary formato V6.x".
Unknown Objects
Si una imagen contiene "Unknown Objects", la importacin o exportacin de la imagen se
cancelar en este punto y aparecer "Unknown" en la ventana de informacin.

2290

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Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

Procedimiento
1. Abra el Text Distributor haciendo doble clic en el WinCC Explorer o seleccione el comando
de men "Herramientas > Importacin y exportacin de texto..." del Graphics Designer.
2. Active o desactive los editores desde los que desea exportar textos. En caso necesario
active o desactive los objetos individuales de los editores.

3. En el rea "Archivos de exportacin", seleccione la ruta en la que se encuentran los


archivos de exportacin.
4. Introduzca una denominacin explicativa en el campo "Prefijo de archivo".
Todos los archivos de exportacin se crean con un nombre que comienza con dicha
designacin.
5. En el campo "Formato de archivo", seleccione el formato deseado, "*.txt" o "*.csv".

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2291

Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor
6. Defina los ajustes para la exportacin de textos del editor "Graphics Designer".

Si solo desea exportar textos de determinadas imgenes, active la opcin "Seleccionar


imgenes". Elija las imgenes deseadas mediante el botn "Seleccin".

Si desea generar un archivo de exportacin propio para cada imagen, active "Un
archivo por imagen".

Si ha configurado o modificado los objetos "Lista de textos" y "AlarmControl" en


Graphics Designer, active la opcin "Actualizar textos referenciados". De este modo,
antes de la exportacin se actualizarn los textos que estn enlazados con la Text
Library.

7. Si desea exportar idiomas individuales, seleccinelos con el botn "Seleccin" en el rea


"Idiomas".
8. En el rea "Textos existentes", determine cmo tratar los textos que ya existen.

Si desea borrar archivos de exportacin que ya existen, active la opcin "Borrar textos
existentes".

Si desea reemplazar textos en archivos de exportacin que ya existen, active la opcin


"Sustituir textos existentes".

Si no desea sobrescribir textos en los archivos de exportacin que ya existen, active


la opcin "Conservar textos existentes".

9. Inicie la exportacin de los textos pulsando el botn "Exportar".

Resultado
Los archivos de exportacin se crean y se guardan con la ruta seleccionada.

13.3.3

Estructura de los archivos de exportacin

13.3.3.1

Vista general de los archivos de importacin

Sinopsis
Con el Text Distributor se exportan los textos especficos del idioma en archivos CSV o TXT.
El Text Distributor crea durante la exportacin varios archivos que empiezan con la misma
designacin.
Ejemplo:
Introduzca en el campo "Prefijo de archivo" la designacin "Mixing_station". Seleccione en el
campo "Formato de archivo:" "*.txt". Se crearn los siguientes archivos:
Mixing_station_Languages.txt
Mixing_station_AlarmLogging.txt
...

2292

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Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

Archivos de exportacin
Dependiendo de los objetos que seleccione al exportar, variar el nmero de archivos creados.
De este modo, se podrn diferenciar los siguientes archivos:
Archivos para los textos del editor "Text Library"
Archivos para los textos del editor "Graphics Designer"
Archivo para textos referenciados del editor "Graphics Designer"
Archivo"<Denominacin>_Languages.csv" o "<Denominacin>_Languages.txt"
Ese archivo se crea siempre.
Este archivo indica lo siguiente para los textos:
Fuente especfica del idioma
Tamao especfico del idioma
...
Si estn configuradas las fuentes, el tamao, etc. para los textos especficos del idioma
en el editor "Graphics Designer", se aplicar la configuracin en el "Graphics Designer".

13.3.3.2

Establecimiento de archivos con textos de Text Library

Sinopsis
Con el Text Distributor se exportan los textos en funcin del idioma a archivos CSV o TXT.
En la exportacin se crearn los textos de Text Library en los siguientes archivos:
<Designacin>_AlarmLogging.txt o <designacin>_AlarmLogging.csv
<Designacin>_DataManager.txt o <designacin>_DataManager.csv
<Designacin>_LifeBeatMonitoring.txto <designacin>_LifeBeatMonitoring.csv
<Designacin>_PictureTreeManager.txto <designacin>_PictureTreeManager.csv
<Designacin>_NoSystemtext.txt o designacin>_NoSystemtext.csv
<Designacin>_UserAdministrator.txt o designacin>_UserAdministrator.csv
<Designacin>_GraphicsDesignerReferences.txt o
<Designacin>_GraphicsDesignerReferences.csv
Dependiendo de qu editores seleccione en la exportacin, se crearn los archivos
correspondientes.
Nota
La informacin sobre el tipo de fuente, tamao, etc. de un idioma est registrada en el archivo
"<Designacin>_Languages.csv" o "<Designacin>_Languages.txt". Modifique las entradas
cuando sea necesario.

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2293

Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor
Adems puede generar el archivo "<Designacin>_NoSystemtext.txt", o
"<Designacin>_NoSystemtext.csv". Este archivo puede contener lo siguiente:
Textos que no se han localizado en la configuracin.
Esto puede tener las siguientes consecuencias:
Los textos no se utilizarn ms en la configuracin.
Los textos se utilizarn, por ejemplo, en Global Script.

Composicin del archivo


Para cada tipo de objeto se crear un bloque individual. Cada bloque est estructurado del
siguiente modo:
[Header]
Aqu se introduce el tipo de objeto: p. ej.: <MessageClassName> y una lnea de ttulo
compuesta por [ID] y los idiomas correspondientes, por ejemplo, English, German.
Textos exportados
En las filas siguientes en la primera columna est registrado el Id texto de Text Library.
Las columnas siguientes contienen el texto en los idiomas correspondientes.
Ejemplo: Archivo "Ejemplo_AlarmLogging.txt" con los bloques de objetos
<MessageClassStateCome>, <MessageTypeName> y <MessageBlocks>
<MessageClassStateCome>
ID

English

German

Spanish

ID

English

German

Spanish

Alarm

Alarm

Alarma

Warning

Warnung

Advertencia

10

Failure

Fehler

Error

11

Process control
system

Leittechnik

Sistema de control de
procesos

12

System messages

Systemmeldungen

Avisos de sistema

13

Operator input mes


sages

Bedienmeldungen

Avisos de operador

ID

English

German

Spanish

14

Date

Datum

Fecha

<MessageTypeName>

<MessageBlocks>

2294

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Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

13.3.3.3

Composicin de archivos con textos del editor "Graphics Designer"

Sinopsis
Durante la exportacin se crearn los textos del editor "Graphics Designer" en el archivo
"<Designacin>_GraphicsDesigner". Si ha activado en la exportacin "Un archivo por
imagen", se crear un archivo propio por cada imagen.
El archivo contiene por imagen, una cabecera, una descripcin del objeto y un objeto.
Ejemplo:
[Cabecera]
El nombre de la imagen est registrado aqu, por ejemplo: <PIC_1.PDL>
[Object]
Descripcin del objeto: indica lo que contienen las correspondientes columnas.
Columna"Object"
Nombre del objeto que contiene texto que depende del idioma.
Columna"Property"
Propiedades del objeto que dependen del idioma.
La columna de idioma, por ejemplo "English".
Indicaciones de formato y texto para cada idioma disponible en las columnas:
"FontName", "FontSize", "FontBold", "FontItalic", "FontUnderline"
[Objetos]
En las filas siguientes estn registrados los objetos con los textos y propiedades
disponibles. Si el texto no estn disponible, est registrado "??????".
Ejemplo: Archivo de exportacin "Ejemplo_GraphicsDesigner" con las imgenes PIC_1.PDL
y PIC_2.PDL
Los textos alemanes no estn todava traducidos y se registrarn como "??????".
PIC_1.PDL
Object

Property

English

English
Font
Name

English
FontSi
ze

English
FontBold

English
FontItalic

English
Font
Underline

German

German
Font
Name

....

Texto estti Texto


co1

Valve

Arial

12

False

False

False

??????

Arial

....

Texto estti Texto


co2

Motor

Arial

12

False

False

False

??????

Arial

....

Lista de tex Assign


to
ment

closed

Arial

12

False

False

False

??????

Arial

....

English

English
Font
Name

English
FontSi
ze

English
FontBold

English
FontItalic

English
Font
Underline

German

German
Font
Name

....

Texto estti Texto


co1

Engine

Arial

12

False

False

False

??????

Arial

....

.....

....

....

...

....

...

....

....

....

...

PIC_2.PDL
Object

Property

.....

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2295

Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

Saltos de lnea
Si los textos dependientes del idioma contienen saltos de lnea, los comodines se registrarn
{CR} {LF}. No modifique o elimine los comodines. Los comodines deben estar contenidos en
los textos traducidos en una posicin idntica.

Textos referenciados del editor "Graphics Designer"


Los textos referenciados de listas de textos y AlarmControl se almacenan en la Text Library.
Los textos se exportan a los archivos siguientes:
"<Designacin>_GraphicsDesigner" o archivo de imagen correspondiente
"<Designacin>_GraphicsDesignerReferences"
Si vuelve a importar el archivo "<Designacin>_GraphicsDesignerReferences", tenga en
cuenta que los textos de las listas de textos y AlarmControl estn traducidos igual que en el
correspondiente archivo de exportacin del editor "Graphics Designer".
Encontrar una asignacin de los textos exportados y referenciados a las imgenes y los
objetos del Graphics Designer en el archivo "GraphTextRefs.xml" de la carpeta del proyecto
"GraCS".

13.3.3.4

Estructura del archivo "_Languages"

Sinopsis
El archivo "<Designacin>_Languages.csv" se crea siempre. En el archivo se indica para cada
idioma la configuracin estndar de la fuente, su tamao, etc.
Nota
Si se ha configurado la fuente, su tamao, etc. para los textos especficos del idioma en el
editor "Graphics Designer", se aceptar la configuracin en el "Graphics Designer".

2296

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Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor
El archivo "*_Languages.csv" presenta la siguiente estructura:
[Header]
El encabezado se compone de dos filas.
En la primera fila est registrado el tipo de archivo: <Languages>.
En la segunda fila estn registrados los ttulos. Esta fila indica la informacin que est
registrada en las siguientes columnas:
LanguageName: Nombre del idioma
LanguageID: Cdigo del idioma
FontName: Nombre del tipo de fuente utilizado
FontSize: Tamao de la fuente
FontBold: Estilo de fuente "negrita"
FontItalic: Cursiva
FontUnderlined: Subrayado
Indicaciones para cada idioma
Las filas siguientes contienen, para cada idioma creado, las entradas correspondientes.
Ejemplo:
<Languages>

13.3.3.5

LanguageName

LanguageID

FontName

FontSize

FontBold FontItalic FontUnderlined

English

1033

Arial

9,75

False

False

False

German

1031

Arial

9,75

False

False

False

French

1036

Arial

9,75

True

False

False

Italian

1040

Arial

9,75

False

False

False

Spanish

1034

Arial

9,75

False

False

False

Lista de estado para exportacin e importacin


Tras la exportacin o importacin aparecer un cuadro de dilogo en el que aparecen todos
los procesos de exportacin o importacin.
El cuadro de dilogo "Info" lista las siguientes categoras de mensajes:
"OK" (exportacin o importacin correcta)
"Advertencia"
"Error" (ha ocurrido un error al exportar o al importar.)
"Info" (al exportar: el objeto no contiene ningn texto especfico del idioma, al importar: no
se ha exportado ningn texto para este objeto.)
Los resultados del cuadro de dilogo se filtran haciendo clic en los botones correspondientes
por categoras.
Ejemplo:

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2297

Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

13.3.4

Cmo se editan y traducen los archivos de texto exportados

Principio
Los archivos CSV o TXT exportados se pueden editar, por ejemplo, en Excel, Access o en un
editor de texto (por ejemplo, Notepad). Este captulo describe los procedimientos para la
edicin en Excel.
Compruebe antes los ajustes de exportacin para archivos de texto. Para ello, marque el
proyecto en WinCC Explorer y seleccione "Propiedades del proyecto" > "Opciones" en el men
contextual. La "Exportacin de archivos de texto con formato Unicode" est preajustada
automticamente.
ATENCIN
Formato de archivo incorrecto
Si como formato de exportacin usa "*.csv", Excel transformar el archivo Unicode en un
archivo ANSI.
Si desea procesar los datos exportados con Excel, seleccione el formato de archivo "*.txt" al
exportar.
Tenga en cuenta lo siguiente:
En los archivos exportados y antes de la importacin en WinCC slo se pueden realizar las
modificaciones permitidas.

2298

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

Modificaciones no permitidas
Las siguientes modificaciones no estn permitidas:
Cambios estructurales del archivo de exportacin.
Cambiar, eliminar o utilizar repetidamente los IDs o las designaciones del objeto.
Modificaciones del texto en la cabecera. Estos textos estn marcados en principio con
parntesis de pico: <>.
Modificaciones en WinCC, mientras los textos estn en la traduccin. Se pueden completar
nuevos textos en los editores. Si modifica textos exportados, estos se reescribirn con el
antiguo texto dependiendo de la configuracin en el momento de la importacin.
Saltos de lnea
Si los textos dependientes del idioma contienen saltos de lnea, los comodines se registrarn
{CR} {LF}. No modifique o elimine los comodines. Los comodines deben estar contenidos en
los textos traducidos en una posicin idntica.
Nota
Editar textos con fuentes no latinas
Para editar textos con fuentes no latinas se requiere un software capaz de almacenar Unicode.
Excel no es apropiado a tal efecto. En su lugar, utilice, por ejemplo, Access o las interfaces
programadas de WinCC para el acceso a textos de imagen. Como alternativa, utilice una
versin de Excel en el idioma en cuestin.
Nota
Informacin sobre la fuente de un idioma
La informacin sobre el tipo de fuente, tamao, etc. de un idioma est registrada en el archivo
"<Designacin>_Languages" y en los archivos de exportacin del editor "Graphics Designer".
Modifique las entradas cuando sea necesario.
Si un idioma todava no estaba creado en la Text Library antes de la exportacin, complete
las entradas para este idioma en el archivo "<Designacin>_Languages".
ATENCIN
No es posible la importacin de textos
No abra los archivos haciendo doble clic en el explorador Windows. De lo contrario, el archivo
no se cargar en Excel. Una importacin en WinCC no ser de nuevo posible.
Si utiliza Excel, abra el archivo como se describe a continuacin.

Procedimiento
1. Abra Excel.
2. Elija el comando "Archivo > Abrir". Se visualiza el cuadro de dilogo "Abrir".
3. Seleccione la ruta para depositar el archivo de exportacin.
4. Seleccione en la lista "Tipo de archivo" el tipo "Archivos de texto (*.txt)".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2299

Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor
5. Seleccione su archivo de exportacin y haga clic en "Abrir". El archivo es cargado
correctamente en Excel.
6. Edite y traduzca los textos necesarios. Preste atencin a las indicaciones arriba indicadas.
7. Para que la estructura del archivo no se modifique al guardarlo con Excel, hay que
contornear todos los campos necesarios:

Seleccione todas las filas y columnas necesarias.

Seleccione el comando "Formato de celdas" del men contextual. Vaya a la ficha


"Bordes".

Haga clic en los botones "Contorno" e "Interior".

8. Vuelva a guardar el archivo en formato "*.txt" con "Archivo > Guardar como".

Resultado
El archivo TXT contiene los textos traducidos. Con Text Distributor puede importar el archivo
TXT al proyecto WinCC.

13.3.5

Modo de importar textos que dependan del idioma

Introduccin
Tras haber traducido los textos exportados, deber importarlos con el Text Distributor al
proyecto de WinCC.

Ejemplo
Durante la exportacin, el Text Distributor crea varios archivos que empiezan con la misma
designacin. Introduzca en el campo "Prefijo de archivo" la designacin "Mixing_station" y en
el campo "Formato de archivo", *.txt. Se generan los archivos siguientes, entre otros:
Mixing_station_Languages.txt
Mixing_station_AlarmLogging.txt
...
Si durante la importacin vuelve a indicar la misma designacin en el campo "Prefijo de
archivo", en la ventana izquierda se listarn todos los objetos disponibles. Puede seleccionar
entre los idiomas y objetos disponibles.

2300

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

Idiomas exportables e importables


El Text Distributor ofrece todos los idiomas creados en la Text Library. Se pueden exportar e
importar idiomas que procedan de diferentes reas lingsticas.
Si desea exportar, por ejemplo, textos asiticos desde WinCC < V7.2, la configuracin regional
correspondiente (idioma del sistema operativo) deber estar ajustada en el sistema operativo.
Slo entonces se le ofrecern los respectivos idiomas.

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2301

Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor
El idioma "Ingls" siempre est disponible.
Nota
Formato WinCC V6
Si desea importar un archivo de exportacin de la Text Library creado con WinCC V6,
seleccione la entrada "Importar" del men "Herramientas > TextLibrary formato V6.x". Sin
embargo, igual que en WinCC V6, en este caso se borrar toda la Text Library antes de la
importacin.
Unknown Objects
Si una imagen contiene "Unknown-Objects", la importacin o exportacin de la imagen se
cancelar en este punto y aparecer "Unknown" en la ventana de informacin.

Procedimiento
1. Abra el Text Distributor con un doble clic en el WinCC Explorer. Otra opcin es elegir el
comando de men "Herramientas > Importacin y exportacin de texto..." del Graphics
Designer.
2. Cambie a la ficha "Importar textos".
3. En el rea "Archivos de importacin" navegue bajo "Ruta" hasta la ruta en la que se
encuentran los archivos de importacin.
4. Active o desactive los editores deseados cuyos textos desea importar.
5. En el campo, "Prefijo de archivo", introduzca la designacin con la que se exportaron los
textos.
Todos los archivos de exportacin se generaron con un nombre que empieza con esta
designacin.
Aparecern los objetos existentes que pueden ser importados.
6. En el campo "Formato de archivo", seleccione el formato que tienen los textos.
7. Defina los ajustes para la importacin de textos del editor "Graphics Designer".
- Si slo desea importar textos de determinadas imgenes, active la opcin "Seleccionar
imgenes". Elija las imgenes deseadas mediante el botn "Seleccin".
- Si al exportar se ha creado un archivo por imagen, active "Un archivo por imagen".
- Si ha realizado configuraciones adicionales en los objetos "Lista de textos" y
"AlarmControl", active la opcin "Actualizar textos referenciados". Los textos referenciados
de la Text Library obtendrn un conjunto de datos coherente tras la importacin. El filtro
de la Text Library vuelve a estar actualizado.
8. Si desea importar idiomas individuales, seleccinelos con el botn "Seleccin" en el rea
"Idiomas".
9. En el rea "Textos existentes", determine cmo tratar los textos que ya existen.
- Si desea reemplazar entradas de texto que ya existen, active la opcin "Sustituir textos
existentes".
- Si no desea sobrescribir entradas de texto que ya existen, active la opcin "Conservar
textos existentes".
10.Inicie el proceso de importacin pulsando el botn de comando "Importar".

2302

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.3 Exportacin e importacin de textos con el Text Distributor

Nota
Evitar sobrescribir textos modificados
Si exporta textos y modifica alguno antes de que se importen, p. ej., en la Text Library, el texto
modificado se sobrescribir al importar.
Solucin:
Modifique los textos antes de iniciar la exportacin.
Espere a la importacin, modifique el texto y exporte de nuevo el texto modificado para su
traduccin.
La exportacin de V7 funciona por componentes. Puede ocurrir que textos con la misma
ID se almacenen en diferentes archivos. Almacene el texto modificado con la misma ID en
todos los archivos que deban importarse. Asegrese de efectuar la modificacin en todos
los idiomas afectados.

Resultado
Los contenidos de los archivos se escribirn en las columnas correspondientes de la Text
Library o en los objetos especficos del idioma en el Graphics Designer.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2303

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

13.4

WinCC Configuration Studio

13.4.1

Introduccin

Introduccin
WinCC Configuration Studio ofrece la posibilidad de configurar datos masivos para proyectos
WinCC de forma sencilla y eficiente. La interfaz de usuario se divide en dos reas: un rea
de navegacin inspirada en Microsoft Outlook y un rea de datos inspirada en Microsoft Excel.
De esa forma es posible configurar datos masivos para un proyecto WinCC y aprovechar al
mismo tiempo las ventajas que supone conocer el manejo de los programas de hoja de clculo.
WinCC Configuration Studio reemplaza al anterior procedimiento en los siguientes editores y
funciones:
Administracin de variables
Tag Logging
Alarm Logging
Text Library
User Administrator
Bocina
User Archive
Este captulo ofrece un resumen de la funcionalidad y el manejo de
WinCC Configuration Studio.

13.4.2

Requisitos del sistema

Introduccin
WinCC Configuration Studio est sujeto a los mismos requisitos de sistema que WinCC.
WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuracin
de WinCC, por lo que no existe la posibilidad de utilizar WinCC Configuration Studio sin
WinCC.

Compatibilidad
WinCC Configuration Studio es compatible con todas las versiones de WinCC a partir de 7.2.
Nota
WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuracin de
WinCC. No es posible la instalacin aparte.

2304

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

13.4.3

Interfaz

Introduccin
La interfaz de usuario consta de un rea de navegacin y un rea de datos con tablas. En
este captulo encontrar una explicacin ms detallada de la interfaz de usuario.

Introduccin
La interfaz de usuario consta de un rea de navegacin con una barra de navegacin, un rea
de datos con tablas y el rea "Propiedades".








Barra de mens
Bsqueda rpida en el rea de datos
rea de navegacin
rea de datos
Ventana "Propiedades"
Barra de navegacin
Barra de informacin con datos sobre el estado del editor, el idioma de entrada seleccionado y el nmero de registros
en el rea de datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2305

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Barra de mens
A travs de la barra de mens se accede a las siguientes funciones:
"Archivo > Salir": salir de Configuration Studio.
"Edicin > Copiar": copiar datos seleccionados.
"Edicin > Pegar": pegar datos copiados previamente.
Encontrar ms informacin sobre cmo copiar y pegar datos en Copiar y pegar en el rea
de datos (Pgina 78).
"Edicin > Importar": importar registros.
Encontrar ms informacin sobre la importacin de registros en Importacin de registros
(Pgina 79).
"Edicin > Exportar": exportar registros.
Encontrar ms informacin sobre la exportacin de registros en Exportacin de
registros (Pgina 79).
"Ver > Idioma de entrada": cambiar el idioma de entrada. En un men de seleccin se
ofrecen todos los idiomas disponibles en su sistema.
Encontrar ms informacin sobre la configuracin de proyectos en varios idiomas en
Soporte de idiomas en WinCC (Pgina 2272).
"Ver > Esquema cromtico": modificar el esquema cromtico de Configuration Studio.
"? > Contenido e ndice": llamar la ayuda online
"? > Informacin sobre el WinCC Configuration Studio": informacin sobre la versin y el
sistema.
Bsqueda rpida en el rea de datos
El campo "Buscar (Find)" permite buscar entradas en el rea de datos. Si marca uno o varios
campos del rea de datos, solo se buscar en los campos marcados. Encontrar ms
informacin sobre las bsquedas rpidas en Bsqueda rpida en el rea de datos
(Pgina 70).
rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos del editor o la funcin seleccionados en
una vista de rbol. En la estructura de la vista de rbol encontrar todos los elementos que
se muestran en el rea de datos.
Encontrar ms informacin sobre el manejo del rea de navegacin en Cmo manejar el
rea de navegacin (Pgina 56).
rea de datos
El rea de datos consta de una vista de tabla similar a la de los programas de hoja de clculo.
En el rea de datos se configuran los registros del editor o la funcin seleccionados.
Encontrar ms informacin sobre el manejo del rea de datos en Cmo manejar el rea de
datos (Pgina 60).
Ventana "Propiedades"
En la ventana "Propiedades" pueden editarse los registros del editor o la funcin
seleccionados. Los detalles sobre el manejo de la ventana "Propiedades" se describen en los
apartados de los editores o las funciones correspondientes.

2306

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

Consulte tambin
Bsqueda rpida en el rea de datos (Pgina 70)
Importacin de registros (Pgina 79)
Exportacin de registros (Pgina 79)
Copiar y pegar en el rea de datos (Pgina 78)
Cmo manejar el rea de navegacin (Pgina 56)
Cmo manejar el rea de datos (Pgina 60)
Idiomas asistidos por WinCC (Pgina 2272)

13.4.4

Cmo manejar el rea de navegacin

13.4.4.1

Manejo del rea de navegacin

Introduccin
Desde la barra de navegacin se accede al rea de navegacin de un editor o de una funcin.
El rea de navegacin muestra la vista de rbol de la funcin o del editor seleccionados.
Seleccionando un elemento de la vista de rbol, se muestran los registros correspondientes
en el rea de datos.

Barra de navegacin
Los botones de la barra de navegacin permiten acceder a todos los editores y las funciones
disponibles.

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2307

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Los botones ocultos se pueden mostrar haciendo clic con el ratn sobre el correspondiente
smbolo en el rea inferior de la barra de navegacin.
Botn

Editor/funcin
Administracin de variables
Alarm Logging
Tag Logging
Text Library
User Administrator
Bocina
User Archive

Mostrar y ocultar botones en la barra de navegacin


Para mostrar u ocultar botones en la barra de navegacin, abra el men desplegable en el
rea inferior de la barra de navegacin.
1. Haga clic en el smbolo del men desplegable.

Se abre el men desplegable.


2. Seleccione "Mostrar ms botones" para que aparezcan botones.
O bien:
Seleccione "Mostrar menos botones" para ocultar botones.

Apertura de un editor
Haga clic en el editor deseado en la barra de navegacin o seleccione "Abrir" en el men
contextual.

Apertura individual de un editor


Para abrir un editor concreto en una nueva ventana, acceda al men contextual del editor en
la barra de navegacin.
1. Haga clic en la barra de navegacin con el botn derecho del ratn en el editor deseado.
2. En el men contextual, elija "Abrir en nueva ventana".
El editor se abre en una ventana nueva.

2308

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Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

Habilitacin de un editor
Para permitir que otros usuarios trabajen en un proyecto con un editor, debe habilitar el editor
una vez que haya terminado de trabajar con l.
1. Haga clic en el editor en la barra de navegacin con el botn derecho del ratn.
2. En el men contextual, elija "Habilitar".
El editor se habilita. Ahora, otros usuarios podrn editar los datos del proyecto.

Vista de rbol

Seleccionar todos los registros


Seleccione el elemento situado ms arriba en la vista de rbol (por ejemplo, "Administracin
de variables") para ver todos los registros configurados del editor o de la funcin en el rea
de datos.
Mostrar registros en forma estructurada
La visualizacin estructurada de los registros en el rbol depende del editor seleccionado.

13.4.4.2

Copiar, pegar y borrar en el rea de navegacin

Introduccin
En la vista de rbol del rea de navegacin puede copiar, pegar y borrar elementos.

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2309

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
Copiar y pegar un elemento en la vista de rbol
1. Para copiar el elemento en el portapapeles, seleccinelo en la vista de rbol y haga clic
en el comando "Copiar" del men contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento y pulse la combinacin de teclas <Ctrl +
C>.
2. Para pegar el elemento en el lugar correspondiente, seleccione el elemento delante del
cual desea pegar el elemento copiado y haga clic en el comando "Pegar" del men
contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento delante del cual desea pegar el elemento
copiado y pulse la combinacin de teclas <Ctrl + V>.
Borrar en la vista de rbol
1. Para borrar un elemento, seleccinelo en la vista de rbol y haga clic en el comando
"Borrar" del men contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento que desea borrar en la vista de rbol y
pulse la tecla <Supr>.

2310

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Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

13.4.5

Cmo manejar el rea de datos

Elementos de mando en el rea de datos

Nmero

Denominacin

Descripcin

Botn "Seleccionar todo"

Haciendo clic en este botn se marcan todos los registros mostrados en el rea de
datos.

Barra de ttulo del rea de datos

Indica a qu directorio pertenecen los registros mostrados.

Ttulos de columnas

Los registros aparecen ordenados en el rea de datos segn el tipo de informacin


como, p. ej., nombre o tipo de datos. Puede ordenar y filtrar los registros segn
esta informacin o mostrar u ocultar determinadas columnas.

Nmero de fila

Numeracin correlativa de las filas.

13.4.5.1

Manejo del rea de datos

Introduccin
En el rea de datos existen adems las siguientes posibilidades:
Introducir y modificar datos en los correspondientes editores
Configurar tipos de estructura

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2311

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Filtrar, buscar, copiar e importar registros
Ocultar, mostrar o inmovilizar columnas con el men contextual. Si ha movido la barra de
desplazamiento horizontal, la opcin para inmovilizar est desactivada.
Nota
Todas las entradas y los cambios del rea de datos sern efectivos inmediatamente en runtime
y sin necesidad de guardarlos.

Tipos de celda en el rea de datos


En el rea de datos hay dos tipos diferentes de celdas:
Celdas para la entrada (o visualizacin) de texto
Celdas con entrada (o visualizacin) mediante casilla de verificacin
Las celdas pueden ser editables o estar protegidas contra escritura. Existen dos tipos de
celdas protegidas contra escritura:
Con proteccin completa (p. ej., ID, ltima modificacin, etc.)
Con proteccin segn el contexto (p. ej., direccin en variables internas)
Las celdas para la introduccin de texto pueden diferenciarse segn el tipo de datos y segn
las posibilidades de introduccin disponibles.

Posibilidades de introduccin de datos


Dispone de tres opciones diferentes para introducir datos en el rea de datos:
Introduccin en campo de texto
Lista desplegable
Completar automticamente ("arrastrar hacia abajo")
Adems existe un dilogo de entrada como ayuda para las celdas de la columna "Direccin";
ver Ayuda para la entrada de datos a travs de un cuadro de dilogo.

2312

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13.4 WinCC Configuration Studio

13.4.5.2

Entrada de datos en el rea de datos

Entrada de datos a travs de la entrada en el campo de texto


Introduccin
A travs del campo de texto puede introducir datos en el rea de datos. Hay varios tipos de
datos en campos de texto:
Tipo de datos

Entradas permitidas

Texto

Todas las entradas excepto saltos de lnea

Texto de varias lneas

Todas las entradas

Entero sin signo

Solo cifras

Entero con signo

Cifras y signos "+" y ""

Nmero en coma flotante

Cifras, signos "+" y "", separador decimal y sm


bolo "e" o "E" para la notacin exponencial

Limitaciones en la introduccin de datos


Al introducir datos, WinCC DataGridControl comprueba las limitaciones asociadas al tipo
de datos y rechaza las entradas errneas. El usuario es informado por medio de un tooltip.
Para determinadas celdas hay restricciones adicionales a la entrada de caracteres. WinCC
DataGridControl verifica las entradas ya en el momento de introducirlas y rechaza
eventuales entradas errneas. El usuario es informado por medio de un tooltip.

Procedimiento
1. Seleccione la celda de la tabla en la que desee introducir texto.
2. Introduzca el texto en la celda.

Entrada de datos a travs de la lista desplegable


Introduccin
A travs de una lista desplegable puede seleccionar datos para una celda. Para las siguientes
celdas se ofrece una lista desplegable:
Tipo de datos
Ajuste de formato
Conexin
Grupo

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2313

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione una celda de la tabla.
2. Abra la lista desplegable con el icono

3. Seleccione la entrada deseada de la lista desplegable.

Nota
El contenido de la lista desplegable puede variar en funcin del contexto.
Ejemplo: solo se ofrecen grupos disponibles para la conexin ajustada.

Completar automticamente ("arrastrar hacia abajo")


Introduccin
Para completar rpidamente celdas con series de datos, puede seleccionar una celda y
arrastrar la casilla de relleno. Site el puntero del ratn en la esquina inferior derecha de una
celda de la tabla. Si cambia el puntero del ratn, es posible completar automticamente.

Nota
La operacin de completar automticamente solo es posible en las celdas situadas debajo.
En la operacin de completar automticamente, los textos de las celdas de la tabla solo
se completan si los textos de partida ya disponen de valores numricos asociados.

2314

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13.4 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione la celda de la tabla que desea utilizar como base para la operacin de completar.
2. Arrastre la casilla de relleno por encima de las celdas que desea completar
automticamente y suelte a continuacin el botn del ratn.
Las celdas de la tabla se completan con los valores correspondientes.

Ayuda para la entrada de datos a travs de un cuadro de dilogo


Introduccin
Para las celdas de la columna "Direccin" de la tabla se ofrece un cuadro de dilogo de entrada.
Nota
Los ajustes posibles dependen del driver de comunicacin al que pertenece la conexin. En
la documentacin del driver de comunicacin encontrar informacin detallada de las
posibilidades de ajuste de la conexin correspondiente.

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2315

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione la celda en la columna de la tabla.
2. Ajuste los valores en el cuadro de dilogo de entrada.
3. Para confirmar la entrada, haga clic en el botn "Aceptar".

13.4.5.3

Filtros del rea de datos

Filtros para el rea de datos


Introduccin
Para cada columna del rea de datos puede configurarse un filtro. El ajuste del criterio de filtro
se lleva a cabo a travs del men contextual de la respectiva columna de la tabla.
Nota
Las funciones de filtrado no discriminan entre maysculas y minsculas en el contenido de
las celdas.
Nota
No se soportan comodines (* ?)
Las funciones de bsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines.
Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) en la bsqueda o el filtrado, no se
muestran resultados.

2316

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Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Existen las siguientes posibilidades de ajustar el criterio de filtro:
Filtrado a travs de la casilla de listas de filtros
Filtrado a travs del filtro de texto

Filtrado a travs de la casilla de listas de filtros


Introduccin
La casilla de listas de filtros ofrece una posibilidad de configurar el criterio de filtro. En la casilla
de listas de filtros se relacionan todos los contenidos de celda disponibles en la columna de
la tabla en cuestin.

Procedimiento
1. Para abrir el men contextual, haga clic con el botn derecho del ratn en el encabezado
de columna.
2. Seleccione "Filtrar" en el men contextual.

3. Seleccione los criterios con los que desea filtrar la columna de la tabla activando los
campos de opcin correspondientes.

4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar".

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2317

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de texto


Introduccin
En el men contextual, el filtro de texto ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro en
columnas con texto.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de texto".
3. En el submen tendr las siguientes opciones:

Opcin de filtro

Descripcin

Equivale...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de partes de texto presen
tes completamente o no en las entradas.

No equivale...
Empieza por...
Termina por...
Contiene...
No contiene...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de partes de texto con las
que las entradas empiezan o terminan.
Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de
la columna en funcin de partes de texto inclui
das o no en las entradas.

Filtro definido por el usuario...

4. Seleccione la opcin deseada e introduzca las partes de texto correspondientes en la


ventana de dilogo que aparece.
5. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

2318

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13.4 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de nmeros


Introduccin
En el men contextual, el filtro de nmeros ofrece otra posibilidad de ajustar el criterio de filtro
en columnas con contenidos numricos.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de nmeros".
En el submen tendr las siguientes opciones:

Opcin de filtro

Descripcin

Es igual a...

Esta opcin de filtro permite comparar entradas


de la columna con un valor especificado.

Es diferente de...
Mayor que...
Mayor o igual a...
Menor que...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de si son mayores o me
nores que el valor especificado.

Menor o igual a...


Filtro definido por el usuario...

3. Seleccione la opcin deseada e introduzca los valores correspondientes en la ventana de


dilogo que aparece.
4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

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2319

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de fecha


Introduccin
En el men contextual, el filtro de nmeros ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro
en columnas con contenidos numricos.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de nmeros".
En el submen tendr las siguientes opciones:

Opciones de filtro

Descripcin

Es igual a...

Esta opcin de filtro permite mostrar todas las


entradas de una fecha determinada.

Antes de...

Esta opcin de filtro permite mostrar las entra


das antes o despus de una fecha determinada.

Despus de...
Hoy
Ayer
Esta semana
La semana pasada

Esta opcin de filtro permite mostrar todas las


entradas de la fecha actual o del da pasado, o
bien entradas de la semana actual o de la pasa
da.

Filtro definido por el usuario...

3. Seleccione la opcin deseada e introduzca los valores correspondientes en la ventana de


dilogo que aparece.
4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

2320

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Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

13.4.5.4

Bsqueda rpida en el rea de datos

Introduccin
En los registros de la columna "Nombre" puede efectuarse una bsqueda rpida. Al
introducirse texto de bsqueda, se destacan en color las concordancias y se ocultan los
registros que no se corresponden con lo introducido.

Realizacin de la bsqueda rpida


Nota
Con la bsqueda rpida solo se busca en los registros de la columna "Nombre" de la tabla.
Nota
Al introducirse texto de bsqueda, no se distingue entre maysculas y minsculas.
1. Haga clic en el campo de bsqueda en la barra de ttulo del rea de datos.

2. Introduzca un trmino de bsqueda.


Los registros que no se correspondan con la entrada se ocultan en el rea de datos. Las
concordancias se destacan en color.
3. Seleccione el registro deseado.
4. Para volver a la vista normal del rea de datos, borre la entrada haciendo clic en el icono
del campo de bsqueda.

Afinar la bsqueda rpida


Existe la posibilidad de afinar la bsqueda rpida, para lo cual dispone de las siguientes
opciones de bsqueda:

Opcin de bsqueda

Descripcin

equivale al texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


se corresponden completamente con el texto de bsqueda.

empieza por el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


empiezan por el texto de bsqueda.

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2321

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Opcin de bsqueda

Descripcin

termina con el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


terminan con el texto de bsqueda.

contiene el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda se muestran todos los registros


que contienen el texto de bsqueda en cualquier lugar.
Esta opcin de bsqueda est ajustada por defecto.

1. Acceda a las opciones de bsqueda con el men desplegable

2. Seleccione la opcin de bsqueda deseada haciendo clic con el botn izquierdo del ratn.
3. Introduzca el texto de bsqueda.
Se mostrarn los resultados de la bsqueda.

13.4.5.5

Marcar celdas, reas, filas y columnas


Puede seleccionar celdas, rangos, filas, columnas o todos los datos del rea de datos, p. ej.,
para copiar los datos seleccionados o para agregar contenidos. Se describen casos de
aplicacin concretos en la documentacin de los editores correspondientes.

Seleccin

Accin

Una celda sola

Seleccione la celda haciendo clic con el ratn, o utilice las


teclas de flecha para acceder a la celda en cuestin.

Un rango de celdas

Seleccione la primera celda del rango, y arrastre el cursor


hasta la ltima celda manteniendo pulsado el botn del ratn,
o bien mantenga pulsada la tecla Mays mientras pulsa las
teclas de flecha para ampliar la seleccin.

Un rango amplio de celdas

Seleccione la primera celda del rango y mantenga pulsada


la tecla Mays mientras selecciona la ltima celda del rango.
Puede desplazar la pantalla para hacer visible la ltima celda.

Todas las celdas del rea de datos

Haga clic en el botn "Seleccionar todo".

Tambin puede seleccionar una celda del rea de datos y


pulsar <Ctrl + A>.
Celdas no adyacentes

Seleccione la primera celda y mantenga pulsada la tecla


<Ctrl> mientras selecciona el resto de celdas.

Columnas

Haga clic con el botn del ratn en el encabezado de colum


na. Para seleccionar otras columnas, mantenga pulsada la
tecla <Ctrl> mientras hace clic en los dems encabezados
de columna.

Filas

Haga clic con el botn del ratn en el nmero de fila. Para


seleccionar otras filas, mantenga pulsada la tecla <Ctrl>
mientras hace clic en los dems nmeros de fila.

2322

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

13.4.5.6

Buscar y reemplazar en el rea de datos

Introduccin
Puede buscar y reemplazar texto en los registros administrados con Configuration Studio. Es
posible seguir trabajando en el rea de datos con el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar"
abierto.
rea de bsqueda
La seleccin actual en el rea de datos determina dnde ha de llevarse a cabo la bsqueda
o la bsqueda y reemplazo:
Para buscar en todos los registros, marque cualquier celda.
Para buscar en una determinada rea, marque todas las celdas de esa rea.
Ajustes de bsqueda
Puede afinar la bsqueda con las siguientes opciones de bsqueda:
Opcin de bsqueda

Descripcin

equivale al texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que se corresponden com
pletamente con el texto de bsqueda.

empieza por el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que empiezan por el texto
de bsqueda.

termina con el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que terminan con el texto
de bsqueda.

Al reemplazar, utilice este ajuste para insertar un prefijo.

Al reemplazar, utilice este ajuste para insertar un sufijo.


contiene el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda se muestran todos los registros que contienen el texto
de bsqueda en cualquier lugar.
Esta opcin de bsqueda est ajustada por defecto.

Nota
No se soportan comodines (* ?)
Las funciones de bsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines.
Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) en la bsqueda o el filtrado, no se
muestran resultados.

Insertar sufijos y prefijos mediante "Buscar y reemplazar"


Esta funcin se utiliza, por ejemplo, para poner un prefijo de servidor a varios nombres de
variables.
Esta funcin puede utilizarse en todos los campos que permiten la entrada libre de textos o
nmeros.

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2323

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Elija las siguientes opciones de bsqueda:
Opcin de bsqueda

Efecto

empieza por el texto buscado Utilice este ajuste para insertar un prefijo.
termina con el texto buscado Utilice este ajuste para insertar un sufijo.

Ajustes avanzados en el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar"


Los campos "Buscar" y "Reemplazar con" permiten realizar entradas especiales, p. ej.
caracteres de control o caracteres asiticos.
Haga clic en el campo y seleccione el ajuste deseado en el men contextual:
Entrada

Descripcin

Secuencia de lectura de derecha a


izquierda

El sentido de escritura va de derecha a izquierda.

Mostrar caracteres de control Uni


code

Mostrar u ocultar los caracteres de control introducidos.

Insertar caracteres de control Uni


code

Lista de caracteres de control que soportan principalmente la entrada de fuentes no


latinas.

Iniciar IME / Finalizar IME

Entrada de caracteres provenientes de fuentes no latinas mediante el Input Method


Editor (IME) de Windows.

Reconversin

Reconversin de caracteres a fuente latina.

Procedimiento
Bsqueda de texto
1. Seleccione el rea de celdas en la que desee realizar la bsqueda.
Si desea realizar la bsqueda en toda el rea de datos, haga clic en una celda cualquiera.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+F>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Buscar" seleccionada.

3. Introduzca el texto que debe buscarse en el campo "Buscar" o seleccione un texto de


bsqueda anterior en la lista desplegable "Buscar".
4. Seleccione una opcin de bsqueda en el campo "Resultado de la bsqueda" para afinar
ms la bsqueda.

2324

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Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
5. Para que al buscar se distinga entre maysculas y minsculas, active el campo de opcin
"Maysculas y minsculas".
Nota
La bsqueda en los registros se efecta por defecto hacia abajo. Para buscar en los
registros hacia arriba, active el campo de opcin "Buscar hacia arriba".
6. Haga clic en "Buscar siguiente" para buscar la siguiente concordancia.
Se marca la celda en la que se da la prxima concordancia. Las concordancias se destacan
en color.

Bsqueda y reemplazo de texto


1. Seleccione el rea de celdas en la que desee realizar la bsqueda.
Si desea realizar la bsqueda en toda el rea de datos, haga clic en una celda cualquiera.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+H>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Reemplazar"
seleccionada.

3. Introduzca el texto que debe buscarse en el campo "Buscar" o seleccione un texto de


bsqueda anterior en la lista desplegable "Buscar".
4. Introduzca en el campo "Reemplazar" la secuencia de caracteres por la que deba ser
sustituido el resultado de la bsqueda.
Si nicamente desea borrar la secuencia de caracteres introducidos en el campo "Buscar",
deje vaco el campo "Reemplazar".
5. Para que al buscar se distinga entre maysculas y minsculas, active el campo de opcin
"Maysculas y minsculas".
Nota
La bsqueda en los registros se efecta por defecto hacia abajo. Para buscar en los
registros hacia arriba, active el campo de opcin "Buscar hacia arriba".
6. Haga clic en "Buscar siguiente" para buscar la siguiente concordancia.
Se marca la celda en la que se da la prxima concordancia. Las concordancias se destacan
en color.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2325

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
7. Para reemplazar solo la concordancia marcada, haga clic en "Reemplazar".
Nota
Haciendo clic en "Reemplazar todo", se reemplazan todas las concordancias sin ningn
aviso.
8. Para reemplazar todas las concordancias, haga clic en "Reemplazar todo".

Ampliar strings con prefijos y sufijos


1. Seleccione las celdas cuyo string desee modificar.
Elija para ello un rea conexa de celdas que contengan informacin similar.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+H>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Reemplazar"
seleccionada.

3. Deje vaco el campo "Buscar".


4. Introduzca en el campo "Reemplazar con" la secuencia de caracteres que debe
complementarse como prefijo o sufijo.

2326

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
5. Elija la opcin deseada en "Resultados de la bsqueda":
Insertar prefijo antes del string existente: "empieza por el texto buscado"
Insertar sufijo al final del string existente: "termina con el texto buscado"
6. Para complementar los strings de todas las celdas seleccionadas, haga clic en
"Reemplazar todo".

Si hace clic en "Reemplazar", solo se ampliar el string de la primera celda seleccionada.

13.4.5.7

Ordenar en el rea de datos

Introduccin
Puede ordenar datos en una o varias columnas por texto (de la A a la Z o de la Z a la A), por
nmero (del ms bajo al ms alto o del ms alto al ms bajo) o por fecha y hora (de la menos
a la ms actual o de la ms a la menos actual).
Las clasificaciones se conservan para cada uno de los nodos de la vista de rbol. Puede
modificar o deshacer clasificaciones.
Los valores numricos se tratan de forma especial en la clasificacin. De esa forma se asegura
que, en una columna reordenada, despus del nmero 1 venga el nmero 2 y no el nmero
10.

Procedimiento
Clasificacin mediante el men contextual de la columna de la tabla
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el encabezado de la columna cuyos datos
deban ordenarse.
2. Seleccione la opcin de clasificacin deseada en el men contextual:
Orden ascendente
Orden descendente

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2327

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Clasificacin mediante el encabezado de la tabla
1. Al hacer doble clic en el encabezado de la columna se clasifican todos los registros en
orden ascendente.
La columna de referencia para la clasificacin se marca con un icono situado junto al
encabezado de la columna .

2. Para clasificar en orden descendente, vuelva a hacer doble clic en el encabezado de


columna.
Nota
Pulse la tecla <CTRL> al hacer doble clic para incluir varias columnas en la clasificacin.
El orden de clasificacin se representa mediante un nmero en el encabezado de la
columna. El nmero para el orden de clasificacin solo aparece si se ordena ms de una
columna.

2328

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

13.4.5.8

Copiar y pegar en el rea de datos

Introduccin
En WinCC Configuration Studio, puede copiar partes de texto de celdas de la tabla y tambin
pegar texto en celdas de la tabla. Esto permite un intercambio entre
WinCC Configuration Studio y otros programas como los de procesamiento de textos o de
hoja de clculo. Tambin puede copiar y pegar registros dentro de
WinCC Configuration Studio.
Nota
No es posible cortar una fila completa de la tabla del rea de datos.

Procedimiento
Copiar y pegar en el rea de datos
1. Seleccione los registros que desee copiar.
2. Seleccione "Copiar" en el men contextual o pulse <Ctrl + C>.
3. Haga clic en la posicin del rea de datos en la que desee pegar los registros.
4. Seleccione "Pegar" en el men contextual o pulse <Ctrl + V>.
Copiar y pegar en aplicaciones de terceros
1. Seleccione los registros que desee copiar en la aplicacin de terceros y seleccione "Copiar"
en el men contextual o pulse <Ctrl + C>.
2. Abra la aplicacin de terceros en la que desee pegar los registros.
3. Haga clic en la posicin de la aplicacin de terceros en la que desee pegar los registros.
4. Utilice los comandos de la aplicacin de terceros para pegar los registros desde el
portapapeles.

13.4.5.9

Deshacer una accin


Las entradas y modificaciones del rea de datos se pueden deshacer con la combinacin de
teclas <Ctrl + Z>.
Nota
Determinadas acciones no se pueden deshacer. Las excepciones se describen en los
correspondientes editores.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2329

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

13.4.5.10

Importacin de registros

Introduccin
Puede importar registros en WinCC Configuration Studio desde aplicaciones externas o desde
otros proyectos de WinCC. Es necesario que los registros estn disponibles en formato "Office
Open XML Workbook". Este formato tiene la extensin ".xlsx" y los archivos pueden abrirse
y editarse con programas de hoja de clculo.
Nota
La importacin de registros no se puede deshacer.

Requisitos
Los registros que desee cargar no pueden estar abiertos en otra aplicacin.
Las conexiones contenidas en los registros deben existir ya nominalmente en
WinCC Configuration Studio.

Procedimiento
1. Seleccione el editor deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Importar" en el men contextual del editor.
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar archivo".
3. Seleccione el archivo que desea importar.
Los registros se cargarn. Se visualiza una barra de progreso.

13.4.5.11

Exportacin de registros
La exportacin de registros es posible para todos los registros de un nodo seleccionado en
el rea de navegacin, o bien solo para registros seleccionados en el rea de datos.
Exportacin de todos los registros del nodo
1. Seleccione el nodo deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Edicin > Exportar" en la barra de mens.
Se abrir el cuadro de dilogo "Exportar".
3. Seleccione la ubicacin e indique un nombre de archivo.
4. Seleccione un formato de archivo en "Tipo de archivo".
Se dispone de dos formatos de archivo para la exportacin:
Formato "Office Open XML Workbook"
Formato "Text file"
5. Haga clic en el botn "Exportar".

2330

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Exportacin de registros seleccionados
1. Seleccione los registros deseados en el rea de datos.
Consulte las posibilidades de seleccin en Marcar celdas, reas, filas y columnas
(Pgina 71).
2. Seleccione "Edicin > Exportar" en la barra de mens.
Se abrir el cuadro de dilogo "Exportar".
3. Seleccione la ubicacin e indique un nombre de archivo.
4. Seleccione un formato de archivo en "Tipo de archivo".
Se dispone de dos formatos de archivo para la exportacin:
Formato "Office Open XML Workbook"
Formato "Text file"
5. Haga clic en el botn "Exportar".

13.4.6

Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio

13.4.6.1

Arrastrar y colocar en Configuration Studio

Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de WinCC en WinCC
Configuration Studio:
Mover datos seleccionados en un editor y entre editores
Insertar en los editores "Tag Logging" y "Alarm Logging" las variables creadas en la
administracin de variables
Configurar grupos de avisos en "Alarm Logging"

Arrastrar y colocar datos seleccionados de una columna del rea de tabla


Arrastrar y colocar en un editor en el Configuration Studio
1. Seleccione una o varias filas de una columna en el rea de tabla.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos al
lugar de destino con el ratn.
4. Suelte el botn del ratn en las celdas del lugar de destino. La seleccin de datos se aplica
al lugar de destino y se elimina del lugar de origen.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2331

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Arrastrar y colocar entre editores en el Configuration Studio
Como ejemplo para el procedimiento, en Alarm Logging se insertan variables de la
administracin de variables como variables de avisos.
1. Seleccione una o varias filas de la columna "Nombres" en el rea de tabla de la
administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
hasta la entrada "Alarm Logging" del rea de navegacin con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada del rea de navegacin hasta que
se abra el editor "Alarm Logging".
5. Arrastre la seleccin de variables a la columna "Variable de avisos", hasta las filas en las
que deban utilizarse las variables. Si en el editor no se muestran la columna o las filas del
lugar de destino, tendr que arrastrar el ratn hasta el borde correspondiente de la
visualizacin de la tabla para desplazarse hasta el lugar de destino.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables se han creado ahora como variables de aviso para los avisos
seleccionados. Si los datos utilizados en el lugar de destino no se corresponden con los
requisitos de los valores de entrada, aparece un mensaje de error y los datos no se aplican.

Arrastrar y colocar variables en los editores


Creacin de avisos en Alarm Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
al lugar de destino con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada "Alarm Logging" del rea de
navegacin hasta que se abra el editor.
5. Arrastre la seleccin de variables a una de las entradas de los avisos en el rea de
navegacin. Si desea arrastrar las variables hasta una subentrada de un rbol, mantenga
el ratn brevemente sobre el rbol hasta que se muestren las subentradas.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Se crearn nuevos avisos y las variables arrastradas se utilizarn como
variables de aviso. La categora y el tipo de aviso se utilizan para el aviso al que se ha
arrastrado la seleccin de variables. Si la seleccin de variables se inserta en una categora
de nivel superior o en una categora con varios tipos de avisos, para el aviso recin creado
se utilizar la primera categora o el primer tipo de aviso disponible.
Creacin de variables de fichero en Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

2332

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
al lugar de destino con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada "Tag Logging" del rea de
navegacin hasta que se abra el editor.
5. Arrastre la seleccin de variables a uno de los ficheros de valores de proceso creados en
el rea de navegacin. Si solo se muestra el rbol con todos los ficheros, mantenga el
ratn brevemente sobre el rbol hasta que se muestren los diferentes ficheros.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables de fichero nuevas se crean en el fichero de valores de proceso
y se vinculan a las variables arrastradas.
Creacin de variables de compresin en Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla del fichero de valores de proceso.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a uno de los ficheros de compresin creados en el rea de navegacin.
4. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables de ficheros de compresin se crean y se rellenan con las variables
arrastradas como variables de origen.

Configurar grupos de avisos en el editor "Alarm Logging"


1. Seleccione un grupo de avisos en el rea de navegacin.
2. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra el grupo de avisos
seleccionado a otro grupo de avisos con el ratn. El grupo de avisos se desplazar al grupo
de avisos de destino.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y la tecla "Alt" mientras arrastra el grupo de
avisos seleccionado a otro grupo de avisos con el ratn. El grupo de avisos se desplazar
al mismo nivel que el grupo de avisos de destino.

Consulte tambin
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones (Pgina 88)
Arrastrar y colocar en controles de WinCC (Pgina 83)
Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Pgina 87)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2333

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

13.4.6.2

Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer

Arrastrar y colocar en controles de WinCC


Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de controles de WinCC
en el Graphics Designer. Existe la posibilidad de crear controles de WinCC nuevos o de
agregar o modificar curvas y columnas en controles de WinCC ya configurados.
Pueden utilizarse los datos siguientes de WinCC Configuration Studio:
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin de Tag Logging
Ficheros y vistas de User Archive
Campos de ficheros y columnas de vistas de User Archive
Nota
Tras configurar o crear un control de WinCC con Arrastrar y colocar no es posible deshacer
la configuracin con el comando de men "Deshacer" de Graphics Designer.

Requisitos
WinCC Configuration Studio est abierto.
Graphics Designer est abierto con una imagen.

Crear controles WinCC


Con variables de la administracin de variables
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el rea inferior del men contextual. El control creado
contiene las curvas o columnas con conexin de datos segn sean las variables
seleccionadas en la administracin de variables. Un WinCC FunctionTrend Control solo
puede insertarse si se han seleccionado dos variables en la administracin de variables.

2334

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Con variables de un fichero o fichero de compresin de Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de Tag Logging.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el men contextual. El control creado contiene las
curvas o columnas con conexin de datos segn sean las variables seleccionadas en Tag
Logging. Un WinCC FunctionTrend Control solo puede insertarse si se han seleccionado
dos variables en el Tag Logging.
o bien:
1. Seleccione una fila en el rea de tabla de Tag Logging.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC OnlineTrendControl. El control
creado contiene las curvas con conexin de datos segn sean las variables seleccionadas
en Tag Logging.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la seleccin de variables, se crea un
WinCC OnlineTableControl.
Con ficheros y vistas de User Archive
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Un fichero de entre todos los ficheros
Una vista de entre todas las vistas
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC UserArchiveControl. El control
creado contiene el fichero o la vista y todas las columnas estn seleccionadas en el control.
Con campos de ficheros y columnas de vistas de User Archive
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Uno o varios campos de un fichero
Una o varias columnas de una vista
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2335

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC UserArchiveControl. El control
creado contiene el fichero o la vista y en el control estn seleccionadas las columnas que
se han seleccionado como campos o columnas en el User Archive.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la seleccin de datos, se crea un WinCC
FunctionTrendControl. Para ello deben haberse seleccionado dos campos o columnas en
el User Archive.
o bien:
1. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
2. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el men contextual. Un WinCC UserArchiveControl
creado contiene el fichero o la vista y en el control estn seleccionadas las columnas que
se han seleccionado como campos o columnas en el User Archive. Un WinCC
FunctionTrendControl solo puede insertarse si se han seleccionado dos campos o
columnas en el User Archive.

Ampliar o modificar controles de WinCC ya configurados


Requisitos
En el Graphics Designer se ha configurado un control de WinCC.
El cuadro de dilogo de configuracin de un control no est abierto.
Agregar o reemplazar curvas en el WinCC OnlineTrendControl
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de los editores siguientes.
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a un WinCC OnlineTrendControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el WinCC OnlineTrendControl. Para cada variable
seleccionada se agrega una curva en el WinCC OnlineTrendControl. Los datos de las
curvas estn vinculados a las variables correspondientes.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de variables, las curvas
existentes se reemplazarn en el WinCC OnlineTrendControl.

2336

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
Agregar o reemplazar curvas en el WinCC FunctionTrendControl
1. Seleccione dos filas en el rea de tabla de los editores siguientes:
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
Campos de un fichero en el User Archive
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a un WinCC FunctionTrendControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el FunctionTrendControl. Se agrega una curva al
FunctionTrendControl. La primera fila seleccionada del Configuration Studio se utiliza para
el eje X y la segunda fila para el eje Y. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra
la seleccin de datos, se utiliza el eje Y para la primera fila y el eje X para la segunda fila.
Si se han seleccionado ms de dos filas, los datos sobrantes no se tendrn en cuenta.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de datos, las curvas
existentes se reemplazarn en el FunctionTrendControl.
Agregar o reemplazar columnas en el WinCC OnlineTableControl
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de los editores siguientes.
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a un WinCC OnlineTableControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el OnlineTableControl. Para cada variable seleccionada se
agrega una columna de valores con la correspondiente columna de tiempos en el
OnlineTableControl. Los datos de las columnas de valores estn vinculados a las variables
correspondientes.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de variables, una o
varias columnas existentes se reemplazarn en el OnlineTableControl.
Agregar ficheros y vistas de User Archive en el UserArchiveControl
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Un fichero de entre todos los ficheros
Uno o varios campos de un fichero
Una vista de entre todas las vistas
Una o varias columnas de una vista
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2337

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a un WinCC UserArchiveControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el UserArchiveControl. En el UserArchiveControl se agregan
los siguientes datos:
Arrastrar un fichero de entre todos los ficheros: el fichero se agrega y todas las columnas
estn seleccionadas en el control
Arrastrar uno o varios campos de un fichero: el fichero se agrega y en el control estn
seleccionadas las columnas que se han seleccionado como campos en el User Archive
Arrastrar una vista de entre todas las vistas: la vista se agrega y todas las columnas
estn seleccionadas en el control
Arrastrar una o varias columnas de una vista: la vista se agrega y en el control estn
seleccionadas las columnas que se han seleccionado como columnas en el User
Archive
5. Si en el UserArchiveControl ya existe un fichero o una vista, no es posible agregar campos
o columnas de otro fichero o de otra vista, respectivamente.

Consulte tambin
Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Pgina 87)
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

Arrastrar y colocar en objetos inteligentes


Introduccin
Con la funcin Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de objetos inteligentes con
conexin de variables en el Graphics Designer.
Nota
Tras configurar o crear un objeto con Arrastrar y colocar no es posible deshacer la
configuracin con el comando de men "Deshacer" de Graphics Designer.

Requisitos
WinCC Configuration Studio est abierto.
Graphics Designer est abierto con una imagen.

Crear campos E/S con conexin de variables o reemplazar una variable en el campo E/S
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

2338

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Para cada variable o fila seleccionada en la
administracin de variables se crea un campo E/S. Los campos E/S estn vinculados a
las variables correspondientes.
5. Si se arrastra una variable seleccionada a un campo E/S ya configurado, la variable
existente en el campo E/S ser reemplazada por la variable arrastrada.

Crear objetos inteligentes con conexin de variables


1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un objeto inteligente en el men contextual. Para cada variable o
fila seleccionada en la administracin de variables se crea un objeto inteligente.
La dinamizacin de la propiedad siguiente de un objeto inteligente est vinculado a una
variable:
Objeto inteligente

Grupo de propiedades

Propiedad

Campo E/S

Salida / Entrada

Valor de salida

Indicador de estado

Estado

Estado actual

Lista de textos

Salida / Entrada

Valor de salida

Cuadro combinado

Otros

Campo seleccionado

Cuadro de lista

Otros

Campo seleccionado

Barra

Otros

Conexin al proceso

Consulte tambin
Cmo insertar un objeto con Arrastrar y colocar (Pgina 466)
Arrastrar y colocar en controles de WinCC (Pgina 83)
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

13.4.6.3

Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones

Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar del WinCC Configuration Studio pueden arrastrarse
datos del rea de tabla a editores externos a WinCC. Los datos obtienen el formato de texto
"Unicode" y pueden utilizarse en Microsoft Excel y WordPad, por ejemplo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2339

Estructura de los proyectos multilinges


13.4 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione una o varias columnas y filas en el rea de tabla de un editor en el Configuration
Studio.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos a
un editor abierto con el ratn.
4. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de datos se aplica al editor.
El modo de insertar textos de Excel, p. ej., en el Graphics Designer con el fin de crear objetos
grficos se explica en la pgina "Cmo insertar un objeto con Arrastrar y colocar
(Pgina 466)"

Consulte tambin
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

2340

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.5 Administracin de textos con el editor "Text Library"

13.5

Administracin de textos con el editor "Text Library"

13.5.1

Administracin de textos con el editor "Text Library"

Principio
En la Text Library se gestionan centralmente todos los textos del proyecto, a excepcin de la
mayora de los textos del Graphics Designer. Cada entrada de texto obtiene una ID unvoca
que sirve de referencia para los textos en WinCC.

Conexin de los editores WinCC a la Text Library


Los siguientes editores WinCC depositan sus textos en la Text Library:
Alarm Logging:
Todos los textos definidos por el usuario, p. ej., avisos, lugares de la avera y textos
estndar.
Designaciones de categoras, estados o bloques de aviso.
Textos de aviso de los avisos del sistema
Graphics Designer:
Slo los textos referenciados de listas de textos configuradas y AlarmControl
User Administrator:
Autorizaciones
User Archive:
Todos los alias configurados
Picture Tree Manager (opcional):
Todos los textos configurados

Idiomas de la Text Library


Se pueden crear idiomas con diferentes pginas de cdigos en la Text Library.
Nota
Tenga en cuenta para los idiomas no instalados con WinCC, que los textos estndar se
inscriben en el actual idioma de la interfaz de WinCC, porque los mismos no estn depositados
en WinCC. Si el idioma de proyecto y el idioma de la interfaz WinCC ajustados son diferentes,
es necesario traducir tambin los textos estndar.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2341

Estructura de los proyectos multilinges


13.5 Administracin de textos con el editor "Text Library"

Traduccin de los textos


Existen dos posibilidades para la traduccin de textos:
Traduccin externa de los textos exportados mediante la Text Library
Traduccin externa de los textos exportados mediante el Text Distributor
Entrada directa de los textos traducidos en las columnas de idioma correspondientes del
editor "Text Library".
Entrada directa de los textos traducidos en los editores "Alarm Logging", "User
Administrator" y "User Archive" en las propiedades con textos traducibles

Gestin de las fuentes


En Graphics Designer, configure las fuentes especficas del idioma en los objetos individuales.
Esto es de especial importancia cuando se configura en fuentes no latinas y se ajusta, por
ejemplo, una escritura cirlica. La fuente ajustada se asume en los puntos referenciados en
WinCC. A partir de WinCC V7.2, puede ajustar una fuente que contenga los caracteres
necesarios para todos los idiomas.

Consulte tambin
Manera de exportar textos que dependen del idioma (Pgina 2289)
Modo de importar textos que dependan del idioma (Pgina 2300)

2342

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.5 Administracin de textos con el editor "Text Library"

13.5.2

Sinopsis de manejo de Text Library

Manejo del Text Library


En la Text Library se representan claramente en forma de tabla los registros de idiomas de
los editores generados en el proyecto. Cada registro de idioma cuenta con un ID, mediante
el que es relacionado inequvocamente en la base de datos de WinCC.

Sinopsis de manejo
A continuacin se exponen en conjunto las principales funciones de manejo del editor "Text
Library". Algunos comandos de men pueden ejecutarse tambin a travs del men contextual
o mediante accesos directos.
Nota
Tras abandonar un campo, las entradas o modificaciones son almacenadas automticamente
en la base de datos de WinCC.

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2343

Estructura de los proyectos multilinges


13.5 Administracin de textos con el editor "Text Library"
Traduccin de textos
Objetivo

Solucin

Exportar textos de los idiomas de la Text Library


para su traduccin.

"Edicin > Exportar..."

Importar textos traducidos en la Text Library.

"Edicin > Importar..."

Gestin de idiomas
Objetivo

Solucin

Aadir un nuevo idioma.

rea de navegacin > Men contextual > Agregar


idiomas > Seleccionar idioma de la lista

Borrar un idioma existente.

rea de navegacin > Men contextual > Quitar


idiomas > Seleccionar idioma de la lista

ATENCIN
Borrado accidental de textos
En "Text Library > Ficha 'Textos'", la funcin "Borrar" elimina un rea marcada sin previo
aviso. Si no deshace el borrado mediante el comando de men "Edicin > Deshacer" antes
de cerrar el editor, estos textos se perdern de forma irreversible.
Sobrescritura accidental de textos al copiar
Como en MS Excel, al pegar celdas copiadas en un rea marcada, se sobrescribe el texto
previo. Si no deshace el borrado mediante el comando de men "Edicin > Deshacer" antes
de cerrar el editor, estos textos se perdern de forma irreversible. Asegrese de copiar los
textos adecuados en las celdas correspondientes.
Buscar y reemplazar
Objetivo

Solucin

Buscar y reemplazar texto en el idioma seleccio "Men contextual > Buscar y reemplazar > Bus
nado en el rea marcada o en la Text Library com car" o <Ctrl + F>
pleta.
"Men contextual > Buscar y reemplazar > Reem
plazar" o <Ctrl + H>
"Men contextual > Buscar y reemplazar > Buscar
siguiente"
Buscar un texto determinado en toda el rea de
datos o en un determinado idioma.
Buscar una ID determinada en toda el rea de da
tos o en la columna "ID"

2344

Bsqueda rpida en el rea de datos

Bsqueda rpida en el rea de datos

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13.5 Administracin de textos con el editor "Text Library"
Filtrar Text Library
Objetivo

Solucin

Orden ascendente

Seleccionar columna y "Men contextual > Filtrar"


o la flecha junto a una columna de idioma.

Orden descendente
Seleccionar todo
Seleccionar determinadas entradas de texto

Seleccionar las condiciones de filtro, p. ej. "(Va


co)" para obtener una lista de textos que faltan

Texto de traduccin faltante

Vista de la Text Library


Objetivo

Solucin

Configurar el idioma de entrada

"Ver > Idioma de entrada"

Configurar el esquema cromtico

"Ver > Esquema cromtico"

Generacin de informes
Objetivo

Solucin

Imprimir contenidos de la Text Library como infor "Archivo > Imprimir documentacin de proyecto"
me.

13.5.3

Controlar el informe antes de la impresin.

"Archivo > Vista preliminar de la documentacin


de proyecto"

Determinar los parmetros de un informe, por


ejemplo elegir matriz de impresin.

"Archivo > Configurar documentacin de proyecto"

Cmo realizar una traduccin externa de texto

Traduccin externa
La traduccin externa ofrece una posibilidad fcil y cmoda de crear proyectos multilinges.
El traductor o el proveedor de servicios de traduccin externo indicar el tiempo y los costes
exactos.
La traduccin externa comprende 3 pasos:
1. Exportacin del texto
2. Traduccin del texto
3. Importacin del texto traducido
La exportacin e importacin del texto se lleva a cabo con la Text Library.

Procedimiento - Exportar textos


1. Abra la Text Library en WinCC Explorer.
2. Seleccione el comando "Exportar" en el men "Edicin"
Se abre el cuadro de dilogo "Exportar".

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2345

Estructura de los proyectos multilinges


13.5 Administracin de textos con el editor "Text Library"
3. Navegue hasta la ruta en la que se encuentran los archivos de exportacin.
4. Introduzca un nombre de archivo explicativo en el campo "Nombre de archivo".
Se generar un archivo de exportacin con ese nombre.
5. En el campo "Formato de archivo:", seleccione el formato deseado.
6. Inicie el proceso de exportacin pulsando el botn de comando "Exportar".
Una vez terminada la exportacin se presenta un aviso que informa de la cantidad de textos
exportados.

Traduccin del texto


Tras la exportacin, los textos quedan guardados en archivos con el formato <.xlsx> o <.txt>.
Tenga en consideracin las indicaciones sobre la traduccin de textos en el captulo "Cmo
se editan y traducen los archivos de texto exportados (Pgina 2298)".

Procedimiento - Importar textos


1. Abra la Text Library en WinCC Explorer.
Se abrir la Text Library.
2. Seleccione el men "Edicin > Importar"
Se abre el cuadro de dilogo "Importar".
3. Navegue hasta la ruta donde se encuentran los archivos que se van a importar.
4. En el campo "Nombre de archivo", introduzca el nombre de archivo con el que se
exportaron los textos.
5. En el cuadro de lista, seleccione el formato que tienen los textos.
6. Inicie el proceso de importacin pulsando el botn de comando "Importar".
Al finalizar tal operacin se notifica el nmero de textos importados. De esta forma, podr
saber cmo se han administrado los textos ya existentes.

Comprobar la traduccin
Despus de la importacin compruebe la traduccin en runtime o en el editor "Alarm Logging".
Para ello, ajuste el idioma de runtime en correspondencia.

13.5.4

avisos multilinges

Objetos de aviso dependientes del idioma


En el caso de los avisos y otros objetos de aviso que WinCC suministra durante la instalacin,
las traducciones se proporcionarn en el idioma de instalacin de WinCC. Puede modificar
este texto predefinido como desee.

2346

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13.5 Administracin de textos con el editor "Text Library"
En el editor "Alarm Logging" encontrar textos que se depositan en la Text Library
inmediatamente despus de su introduccin:
Textos de usuario
Puede configurar usted mismo los textos de usuario o adoptar los nombres predefinidos:
Nombre de las categoras
Nombres de los bloques de aviso 1)
Nombres de los tipos de avisos
Texto de aviso
Lugar de la avera
Otros bloques de textos de usuario
Textos estndar
Los textos estndar se suministran en los idiomas instalados en WinCC. Los textos
estndar y los avisos de sistema de WinCC se registran en la respectiva columna de idioma
de la Text Library. Puede modificar los textos estndar en el editor "Alarm Logging" o en
el editor "Text Library".
Textos informativos
Los textos informativos son textos de usuario que no se depositan en la Text Library ni
pueden cambiar de idioma. Utilice textos informativos nicamente si va a configurar un
solo idioma de destino, o bien introduzca los textos en un idioma "neutro", por ejemplo, en
ingls.
Los textos del sistema de avisos transferidos desde el SIMATIC Manager se depositan
asimismo en la Text Library
1) En un cliente con proyecto propio rige el siguiente comportamiento: Los textos de los
bloques de aviso se adoptan de la Text Library del PC local o de las propiedades del WinCC
AlarmControl. Si est activada la opcin "Aplicar ajustes del proyecto", se adoptar el texto
de la Text Library del servidor WinCC.
Nota
Si se ajusta como idioma de configuracin un idioma no instalado con WinCC, los textos
estndar no se insertarn en el idioma del proyecto elegido, sino en el idioma actual de la
interfaz de usuario de WinCC. Por lo tanto, en la traduccin deben considerarse dichos textos
por separado.

Traduccin de los textos de aviso


Para traducir los textos dispone de las siguientes posibilidades:
Tras una exportacin se traducen externamente los textos y stos se importan
seguidamente a WinCC Configuration Studio.
En el caso de una gran cantidad de textos se recomienda la traduccin externa.
Entrada directa de los textos traducidos en las columnas correspondientes del Editor "Text
Library"
Entrada directa de los textos traducidos en el editor "Alarm Logging"

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2347

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13.5 Administracin de textos con el editor "Text Library"

Nota
En la medida de lo posible, ajuste el mismo idioma como idioma de la interfaz de usuario de
WinCC y como idioma de configuracin en el editor "Alarm Logging", con el fin de evitar una
desigualdad de idiomas en el editor "Text Library".

Entrada de los textos traducidos en el editor "Alarm Logging"


Puede seleccionar el idioma de entrada de los editores de WinCC Configuration Studio en el
men "Ver" > "Idioma de entrada".
En Alarm Logging, en el rea "Propiedades", se muestran los textos en el idioma de entrada
y en las traducciones disponibles. Todas estas propiedades se pueden editar.
Nota
Si se desea configurar avisos para varios idiomas, tngase en cuenta que la longitud del texto
difiere en los distintos idiomas. Dimensione adecuadamente la longitud de su aviso.

2348

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13.6 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"

13.6

Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"

13.6.1

Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"

Idiomas en el editor "Graphics Designer"


En el editor "Graphics Designer" pueden crearse textos para objetos grficos en los idiomas
que estn configurados en el editor "Text Library".
Los textos que se configuran en el editor "Graphics Designer" son almacenados con cada
imagen. Los textos se pueden exportar para traducirlos fuera de WinCC y volver a importarlos.
Exporte e importe los textos con el Text Distributor. Si se han configurado pocos textos en las
imgenes, tambin es posible introducir los textos traducidos directamente en cada imagen.
Los objetos "Lista de textos" y "AlarmControl" constituyen un caso especial. En el objeto "Lista
de textos", elija si los textos configurados se deben guardar en la imagen o en la Text Library.
La opcin predeterminada es guardar los textos en la imagen. Los textos del objeto
"AlarmControl" se guardan por defecto en la Text Library.
Nota
Soporte de los idiomas del sistema operativo
WinCC <V7.2 solo admite los Primary Languages (idiomas primarios) de los idiomas del
sistema operativo, es decir, ingls (EE.UU.), pero no ingls (GB), por ejemplo. A partir de V7.2,
WinCC soporta Unicode y Sublanguages (idiomas secundarios).

Cambio de idioma en el editor "Graphics Designer"


Al abrir el editor "Graphics Designer", est ajustado como idioma de configuracin el idioma
seleccionado para runtime. Si se introducen directamente textos en otro idioma o se
comprueba una traduccin, hay que cambiar el idioma de configuracin en el editor "Graphics
Designer". El requisito es que el idioma de configuracin deseado est configurado en el editor
"Text Library".
Para cambiar el idioma de configuracin seleccione el comando de men "Ver > Idioma...".
Tras el cambio se representan todos los textos configurados en el idioma elegido. Si no hubiera
configurado todava un idioma determinado, aparecer "???" en lugar de los textos.

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2349

Estructura de los proyectos multilinges


13.6 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"
El idioma actual de configuracin se indica en la barra de estado del editor "Graphics Designer".
Nota
Diferentes reas lingsticas
Si el nuevo idioma seleccionado pertenece a un rea lingstica distinta a la del anterior,
tambin deber cambiar el idioma del sistema operativo (system locale).
Reinicie el sistema operativo despus del cambio.
A partir de WinCC V7.2, un proyecto puede incluir idiomas procedentes de diferentes reas
lingsticas.
Representacin de los textos para los controles
La representacin de los textos para los controles en el editor "Graphics Designer" se rige por
el idioma de configuracin ajustado en el WinCC Explorer.
Ejemplo:
Se configura un idioma asitico en el editor "Graphics Designer", por ejemplo. Para que los
textos de un control insertado se muestren correctamente, deber seleccionar el idioma
asitico tambin en el WinCC Explorer.
Limitacin de WinCC < V7.2
Los caracteres nacionales especiales de diferentes reas lingsticas (por ejemplo europeo
occidental o asitico) no deben utilizarse simultneamente en una imagen. Al almacenar una
imagen en un idioma "ajeno" al sistema operativo, se podrn modificar dichos caracteres
segn la pgina de cdigos.
Remedio
Posibilidad 1:
Utilizar imgenes distintas para distintos espacios lingsticos. Edite y guarde las imgenes
con la configuracin de idioma correspondiente.
Posibilidad 2:
Seleccionar un idioma asitico del sistema operativo tambin para fuentes latinas.
Modificando en el Registry puede ser manipulada la asociacin de fuente automtica as
que se puede mostrar el carcter especial nacional latino. Encontrar ms informacin en
las pginas del soporte de Microsoft.
Modifique la entrada del registro [HKEY LOCAL MACHINE\System\CurrentControlSet
\Control\fontassoc\Associated CharSet] "ANSI(00)="yes" a "no".
ATENCIN
Limitacin del sistema operativo
Realice siempre las modificaciones en el Registry cuidadosamente ya que de otro modo
puede haber perjuicios en el sistema operativo.
A partir de WinCC V7.2, es posible crear textos para una imagen en idiomas procedentes de
diferentes reas lingsticas.

2350

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.6 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"

13.6.2

Propiedades lingsticas de objetos de imagen

Posibilidades de introduccin del idioma en los objetos de imagen


De acuerdo con el objeto de imagen, se prevn diferentes posibilidades para introducir los
textos:
En el propio objeto, por ejemplo, con texto esttico
En el dilogo de configuracin, por ejemplo, la designacin de un botn.
En el cuadro de dilogo Propiedades del objeto:
En las propiedades de objeto se introduce la mayora de los textos directamente o a travs
de dilogos de prosecucin, por ejemplo tooltips, textos de resultados o atributos de texto.
Encontrar ms informacin sobre la configuracin de objetos grficos en el captulo "Crear
sinpticos de proceso" del WinCC Information System.

Propiedades del objeto dependientes del idioma


Los objetos del editor "Graphics Designer" tienen diferentes propiedades de objeto con
distintas propiedades lingsticas. A excepcin de los ttulos de ventana en los objetos Smart
"Ventana de imagen/Ventana de aplicacin" y de ciertas propiedades de los controles de
WinCC, se puede cambiar el idioma en todas las propiedades del objeto.
Propiedad "Texto"
Objetos: texto esttico, lista de textos, botn, casilla de verificacin, botn de opcin, texto de
varias lneas, campo de lista, campo de combinacin
Propiedad "Fuente"
Objetos: texto esttico, campo E/S, barra, indicador de grupo, lista de textos, texto de varias
lneas, campo de lista, campo de combinacin
Propiedad "Tooltip"
Objetos: Todos los objetos excepto las ventanas de imagen y de aplicaciones
Particularidad: Los tooltips pueden configurarse en varios idiomas, pero sin ajuste especial
de la fuente. Si se configuran tooltips con fuentes no latinas, es necesario ajustar en runtime
la fuente correspondiente en el panel de control del sistema operativo; por ejemplo, en
Windows 7:
1. Seleccione la pestaa "Configuracin avanzada de la apariencia" en "Inicio > Panel de
control > Apariencia y personalizacin > Personalizar > Color y apariencia de las ventanas".
2. Seleccione el elemento "Quickinfo" de la lista.
3. Configure la fuente.
Tenga en cuenta que con esta conversin del idioma en el sistema operativo se convierten
tambin los tooltips para las dems aplicaciones Windows.
Propiedad "Ttulo de ventana"
Objetos: Ventana de imagen, ventana de aplicacin

WinCC: Trabajar con WinCC


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2351

Estructura de los proyectos multilinges


13.6 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"
Controles ActiveX
Algunos controles ActiveX tienen propiedades de texto como p. ej., los nombres de columnas,
los ttulos de ventanas o de ejes, cuyo idioma no se pueda conmutar. Dichas propiedades
estn integradas en WinCC en todos los idiomas instalados con ste, y se indican
correctamente en runtime. Si realiza la configuracin en un idioma que no se ha instalado con
WinCC, en runtime estos elementos se mostrarn en el idioma de runtime predeterminado
(ingls).
Si va a configurar cambios a idiomas con fuentes no latinas, utilice para dichas propiedades
de control ActiveX un idioma neutro como, por ejemplo, ingls sin juego de caracteres especial.
Si se ha configurado una fuente no latina para estas propiedades de objeto, dicha fuente se
utilizar para cada idioma indicado.

13.6.3

Cmo exportar e importar textos de imgenes?

Introduccin
Para la traduccin de textos en el editor "Graphics Designer" se tienen las posibilidades
siguientes:
Traduccin externa
En el caso de una gran cantidad de textos se recomienda la traduccin externa.
Entrada directa de los textos traducidos en el editor "Graphics Designer"
En el caso de los idiomas creados en la "Text Library", los textos traducidos pueden
introducirse directamente en los cuadros de dilogo de propiedades de objetos.

Requisitos
Todos los idiomas, en los que se traduce, deben estar generados en la "Text Library". Los
textos a traducir de todas las imgenes y objetos grficos estn configurados como mnimo
en un idioma.
Durante la configuracin deber tener en cuenta lo siguiente:
Longitud del texto
Si se van a configurar objetos grficos para varios idiomas, tenga en cuenta que la longitud
del texto difiere en los distintos idiomas. La longitud de un texto francs es
aproximadamente un 50 % mayor que la de un texto alemn. Dimensione adecuadamente
sus objetos grficos.
Adaptar borde
Para el objeto "Texto esttico" ajuste el atributo "Propiedades > Otras > Adaptar borde" a
"s" en el dilogo de propiedades de objeto. A continuacin, el marco del texto se adapta
automticamente al contenido.

2352

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.6 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"

Procedimiento
Los textos de exportan e importan con el Text Distributor. Ud. puede exportar todos los idiomas
de destino, o bien generar un archivo propio por cada idioma. Esto es ventajoso, cuando p.
ej. distribuye los textos entre varios traductores. Tenga Ud. en cuenta que no se efecten en
ningn caso modificaciones estructurales en los archivos, p.ej. en el orden de las columnas.
1. Exportacin de los textos.
Se pueden exportar todas las imgenes de un proyecto o tambin slo algunas. Es
posible generar un archivo propio para cada imagen.
Active la funcin "Actualizar textos referenciados" si ha configurado listas de textos o
WinCC AlarmControls desde la ltima actualizacin.
2. Traduccin de los textos.
3. Importacin de los textos traducidos.
Para ms informacin sobre el procedimiento, consulte el captulo "Exportacin e importacin
de textos con el Text Distributor (Pgina 2288)"
Despus de la importacin compruebe sus traducciones en runtime o en el editor "Graphics
Designer". Para ello, ajuste el idioma de runtime en correspondencia.
Nota
Textos de los objetos "Lista de textos" y "AlarmControl"
Los textos de las listas de textos y AlarmControl almacenados en la Text Library se guardan
en el archivo "<Designacin>_GraphicsDesignerReferences".

Consulte tambin
Cmo se editan y traducen los archivos de texto exportados (Pgina 2298)
Exportacin e importacin de textos con Text Distributor (Pgina 2288)

13.6.4

Cmo configurar objetos de imagen para varios idiomas en "Graphics Designer"

Introduccin
Los textos que se configuran en las imgenes no se depositan en la Text Library, sino que se
guardan con la imagen.
En este captulo se describe el procedimiento para la entrada directa de los textos traducidos
en el editor "Graphics Designer". Este procedimiento est indicado principalmente para
pequeas cantidades de texto.
Durante la configuracin deber tener en cuenta lo siguiente:

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2353

Estructura de los proyectos multilinges


13.6 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"
Longitud del texto
Si se van a configurar objetos grficos para varios idiomas, tenga en cuenta que la longitud
del texto difiere en los distintos idiomas. La longitud de un texto francs es aproximadamente
un 50 % mayor que la de un texto alemn. Dimensione adecuadamente sus objetos grficos.
Adaptar borde
Para el objeto "Texto esttico" ajuste el atributo "Propiedades > Otras > Adaptar borde" a "s"
en el dilogo de propiedades de objeto. A continuacin, el marco del texto se adapta
automticamente al contenido.
Algunos objetos grficos poseen elementos para los que no se puede ajustar la fuente.
Seleccione para dichos elementos un idioma neutro para las entradas de texto, p. ej. ingls.
Nota
Lista de texto
El objeto lista de textos constituye un caso especial. Si se desea configurar una lista de textos
para varios idiomas, consulte "Configuracin de lista de textos en varios idiomas".
Si va a configurar campos E/S, tenga en cuenta que WinCC soporta slo cifras arbigas (1,
2, 3,...) para la entrada de valores.

Procedimiento bsico
Si se desean configurar objetos grficos para varios idiomas, proceda como sigue:
1. Configure primero todas las imgenes y objetos de imagen en su idiomas preferido.
2. Introduzca los textos traducidos directamente en los objetos en el idioma correspondiente.
Los textos no traducidos aparecen en forma de "???".

Alternativas de actuacin
Para introducir ttulos en objetos grficos suelen existir varias posibilidades, por ejemplo:
En el dilogo "Propiedades del objeto" bajo "Escritura" directamente en el registro "Texto".
La fuente es configurable.
En el cuadro de dilogo "Dilogo de configuracin de objeto personalizado".
La fuente es configurable.
Adems, hay ventanas de entrada que se abren desde el cuadro de dilogo de propiedades
de objeto:
Para introducir texto (alternativamente a la entrada directa).
La fuente no es configurable.
Para introducir tooltips.
La fuente no es configurable.
Para introducir textos de la lista de textos.
La fuente no es configurable.

2354

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.6 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"

Nota
En caso de fuentes no latinas se representa eventualmente mutilado el texto en el campo de
entrada pese a estar ajustada debidamente la fuente, pero la representacin en la imagen y
en runtime es correcta. Para solucionarlo, es posible redactar el texto en otra aplicacin (por
ejemplo, Word) y transferirlo al campo de entrada mediante cortar y pegar. Para la ejecucin
correcta de copy&paste, dado el caso, configure en la aplicacin de origen y la aplicacin de
destino, los mtodos de entrada del mismo modo.
Nota
Para los textos de los tooltips no se puede configurar la fuente en WinCC. Los textos en fuentes
no latinas se indican correctamente en runtime si la respectiva fuente para los tooltips est
ajustada en el control de su sistema operativo. Si se va a configurar un proyecto para fuentes
latinas y no latinas, tiene que estar ajustada adecuadamente la fuente para los tooltips tras
un cambio de idioma en el sistema operativo.
Encontrar ms informacin sobre la configuracin de objetos grficos en el captulo "Crear
sinpticos de proceso" del WinCC Information System.

13.6.5

Manera de configurar una lista de textos en varios idiomas

Peculiaridades de la lista de textos


En la lista de textos del objeto puede elegir si los textos configurados se deben guardar en la
imagen o en la Text Library.
Al exportar con el Text Distributor se introducirn los textos de la lista de textos en los
siguientes archivos de exportacin:
En caso de guardar el texto directamente en la imagen
Slo en el archivo de exportacin de Graphics Designer o en el archivo de imagen
correspondiente
En caso de guardar el texto en la Text Library
Slo en el archivo de exportacin de Graphics Designer o en el archivo de imagen
correspondiente
En el archivo de exportacin "<Designacin>_GraphicsDesignerReferences"

Procedimiento
1. Abra el editor "Graphics Designer".
2. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" de la lista de textos desde el men
contextual.
3. Active en la ficha "Propiedades del proyecto" el grupo "Salida/Entrada".

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2355

Estructura de los proyectos multilinges


13.6 Imgenes multilinges en el editor "Graphics Designer"
4. Haga doble clic sobre "Asignaciones".
Se visualiza el cuadro de dilogo "Lista texto asignaciones".
5. Introduzca el "Tipo de margen", el "Rango de valores" y, por cada valor/margen de valores,
el texto deseado.
6. Confirmar la seleccin con Aceptar.
7. La opcin preconfigurada es guardar los textos en la imagen:
Exporte los textos con el Text Distributor.y traduzca los textos de forma externa.
Encontrar ms informacin sobre Text Distributor en el captulo " Manera de exportar
textos que dependen del idioma (Pgina 2289) ".
Cambie el idioma de configuracin en el editor "Graphics Designer" e introduzca de
manera correspondiente los textos traducidos.
8. Si guarda los textos en la Text Library y desea traducirlos ah:
Active en la ficha "Propiedades" el grupo "Otros".
Hacer doble clic entonces en "Referencia de texto":
El ajuste por defecto "no" cambia a "s". De esta manera, los textos se guardan en la
Text Library.
Exporte los textos con el Text Distributor.y traduzca los textos de forma externa.
Encontrar ms informacin sobre Text Distributor en el captulo "Exportacin e
importacin de textos para traducciones".
Otra posibilidad es utilizar el editor "Text Library" y traducir los textos directamente en
las correspondientes columnas.
Para ms detalles sobre la traduccin de textos en la Text Library, consulte el captulo
" Administracin de textos con el editor "Text Library" (Pgina 2341) ".
Puede encontrar ms informacin sobre la configuracin de listas de textos en el WinCC
Information System en el captulo "Crear imgenes de proceso".

2356

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges

13.7

Informes para proyectos multilinges

13.7.1

Protocolos para proyectos multilinges

Principio
En WinCC se prevn dos clases de informe:
Documentacin del proyecto
La documentacin del proyecto incluye informes que se van generando mientras se realiza
la configuracin. Dichos informes contienen resmenes sobre los datos configurados. Es
posible imprimir la documentacin del proyecto en todos los idiomas de runtime.
En la documentacin del proyecto se documentan todos los textos multilinges que se han
configurado.
Informes que se elaboran en runtime, por ejemplo, impresos peridicos de los datos
medidos. Dichos informes pueden visualizarse en el idioma de runtime ajustado en cada
caso.

13.7.2

Formato y archivo de formato

Trabajo de impresin y diseo


Para cada informe o report hay que guardar un trabajo de impresin en WinCC. Cada trabajo
de impresin est vinculado a un diseo. Existen diseos especficos del idioma y diseos no
especficos del idioma.

Diseo y archivo de diseo


Un diseo independiente del idioma incluye un archivo de diseo. Los archivos de diseo
independiente del idioma se guardan en la carpeta \\<Nombre del equipo>\Nombre del
proyecto\PRT".
Un diseo independiente del idioma incluye mltiples archivos de diseo dependientes del
idioma.

Archivos de diseo
La denominacin de archivos de diseo dependientes del idioma incluye un cdigo de idioma.
Los archivos de diseo especficos de idioma se almacenan en carpetas especficas del
idioma, en la carpeta \\<Nombre del equipo>\Nombre del proyecto\PRT". La siguiente tabla
indica los cdigos de idioma y las carpetas de los idiomas instalables en WinCC.
Idioma

Cdigo de idioma en el nombre de


archivo

Carpeta

Alemn

DEU

PRT\DEU

Ingls

ENU

PRT\ENU

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2357

Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges
Idioma

Cdigo de idioma en el nombre de


archivo

Carpeta

Francs

FRA

PRT\FRA

Italiano

ITA

PRT\ITA

Espaol

ESP

PRT\ESP

Chino (simplificado)

CHS

PRT\CHS

Chino (tradicional)

CHT

PRT\CHT

Coreano

KOR

PRT\KOR

Japons

JPN

PRT\JPN

No depende del idioma

PRT\

Si se agregan ms idiomas de runtime en el men contextual de "Diseos", se crearn las


carpetas especficas en la carpeta PRT de la carpeta del proyecto.

Trabajos de impresin del sistema


WinCC incluye diferentes trabajos de impresin del sistema. Los archivos de diseo
correspondientes estn disponibles en todos los idiomas instalados con WinCC.
No est permitido borrar los trabajos de impresin del sistema. Si es necesario, es posible
cambiar el nombre de los trabajos de impresin del sistema.
Los archivos de diseo de los idiomas instalados en WinCC para los diseo de pgina
instalados en WinCC, se almacenan en la carpeta del proyecto de la carpeta especfica del
idioma.
Ejemplo:
Los siguientes archivos de diseo pertenecen a la orden de impresin
"Documentation_Alarm_logging":
Idioma

Archivo de diseo

Alemn

@algcs_DEU.rpl

Ingls

@algcs_ENU.rpl

Francs

@algcs_FRA.rpl

Italiano

@algcs_ITA.rpl

Espaol

@algcs_ESP.rpl

Chino (simplificado)

@algcs_CHS.rpl

Chino (tradicional)

@algcs_CHT.rpl

Coreano

@algcs_KOR.rpl

Japons

@algcs_JPN.rpl

Archivos de diseo dependientes del idioma


Los archivos de diseo estn disponibles una vez que se han realizado los siguientes pasos:
Ha hecho clic en la entrada "Report Designer".
Para ms detalles sobre la elaboracin y configuracin de informes y diseo de informe,
consulte el captulo "Documentacin de datos de configuracin y Runtime" en WinCC
Information System.

2358

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges

Consulte tambin
Informes multilinges en Runtime (Pgina 2364)

13.7.3

Manera de crear y modificar formatos

Introduccin
A cada trabajo de impresin se le asigna un diseo. La edicin de diseos de pgina se efecta
en el editor de diseos de pgina.
Los archivos de diseo se encuentran en una estructura de archivos en el WinCC Explorer.

Al imprimir trabajos de impresin con diseos dependientes del idioma, WinCC emplea los
archivos de diseo, que tiene el identificador del idioma de runtime WinCC actual.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2359

Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges

Ampliacin de los trabajos de impresin de sistema con ms idiomas


Si se desea imprimir trabajos de impresin de sistema en otro idioma diferente al instalado
con WinCC, se tendr que ampliar el diseo del sistema con el archivo de diseo de los nuevos
idiomas.

Trabajos de impresin con diseo propio


Es posible crear trabajos de impresin con diseo propio. Para una manipulacin ms fcil
se puede copiar un diseo existente, modificndola en la medida de las necesidades.
Si se desean crear trabajos de impresin con diseos independientes del idioma, hay que
crear un archivo de diseo, almacenndolo en la carpeta \\<Nombre del ordenador>\Nombre
de proyecto\PRT".
Si se desean crear trabajos de impresin con diseos independientes del idioma, hay que
crear un archivo de diseo por cada idioma runtime. Es necesario almacenar el archivo de
diseo en la carpeta correcta.

Procedimiento de creacin - Archivo con diseo independiente del idioma


1. Hacer clic sobre la entrada "Report Designer".
En la ventana de datos se intercalan los subregistros "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Hacer clic sobre la entrada "Diseos".
Debajo de la entrada "Diseos" se encuentra la entrada "Independiente del idioma" y uno
o varias carpetas especficas de idiomas.
3. Haga clic en la entrada "Independiente del idioma..." y abra el men contextual.
4. Seleccione el comando "Abrir editor de diseo de pgina" en el men contextual.
5. Crear el archivo con diseo independiente del idioma y almacnelo con "Guardar como"
en la carpeta \\<Nombre del ordenador>\Nombre de proyecto\PRT".

Modo de procedimiento - Agregar nuevo idioma runtime para diseo


Nota
WinCC < V7.2: visualizacin dependiente de la configuracin regional del sistema
Solamente se pueden emplear carpetas especficas de idiomas que usen la misma pgina de
cdigos. Si desea editar archivos de diseo en idiomas que requieren una Codepage diferente,
deber ajustar la configuracin regional del sistema en el panel de control del sistema
operativo (idioma del sistema operativo).
Nota
Unicode a partir de WinCC V7.2
WinCC admite Unicode a partir de V7.2. En consecuencia, se prescinde de las restricciones
con respecto al chino simplificado y al chino tradicional. Puede abrir diseos creados con
versiones ms antiguas de WinCC. No obstante, estos solo pueden utilizarse tras una
migracin independientemente de las restricciones de la pgina de cdigos. Para ello, marque
en WinCC Explorer la entrada "Diseos" y comience la migracin en el men contextual.

2360

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges
1. Hacer clic sobre la entrada "Report Designer".
En la ventana de datos se intercalan los subregistros "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Marque la entrada "Diseos" y elija el comando "Agregar idioma..." en el men contextual.
3. Seleccione el idioma de runtime deseado.
Para que el idioma est disponible en Runtime, debe estar creado en la Text Library.

Resultado
La carpeta nueva del idioma de runtime se crea en la carpeta \\<Nombre del equipo>\Nombre
de proyecto\PRT". En el WinCC Explorer se muestra la carpeta del idioma de runtime nuevo.

Procedimiento de creacin - Creacin de archivo con diseo dependiente del idioma


Nota
Cuando existe un diseo independiente del idioma para un diseo, el diseo es independiente
del idioma. Independientemente de la existencia de archivos de diseo dependientes del
idioma.
En caso necesario borre el archivo con diseo independiente del idioma en la carpeta \
\<Nombre del ordenador>\Nombre de proyecto\PRT".
Los archivos con diseo dependiente del idioma se depositan en una carpeta especfica de
idiomas en la carpeta "PRT" de la carpeta de proyectos.
1. Hacer clic sobre la entrada "Report Designer".
En la ventana de datos se intercalan los subregistros "Diseos" y "Trabajos de impresin".
2. Haga doble clic en la entrada "Diseos".
Debajo de la entrada "Diseos" se encuentra la entrada "Independiente del idioma" y uno
o varias carpetas especficas de idiomas.
3. Abra la carpeta del idioma deseado.
4. Cree un diseo de pgina nuevo o modifique un diseo existente.
5. Cuando guarde el archivo de diseo, indique correctamente el cdigo de idioma, p. ej.
"DEU" o "ENU".
6. Almacene el archivo de diseo dependiente del idioma en la carpeta de idioma
correspondiente.
7. Cree tambin el archivo de diseo para los restantes idiomas de runtime.

13.7.4

Manera de crear o modificar trabajos de impresin

Introduccin
Para cada trabajos de impresin tiene que existir un diseo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2361

Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges

Procedimiento - Crear trabajos de impresin


1. En la ventana de navegacin, hacer clic en "Trabajos de impresin".
En la ventana de datos se listan los trabajos de impresin existentes.
2. Cree un trabajo de impresin nuevo o modifique un trabajo de impresin existente.
3. Seleccione el diseo que desee en el campo de seleccin "Diseo:"

4. Almacene el trabajo de impresin con "OK".

Resultado
El trabajo de impresin est creado.
El smbolo
indica si en un trabajo de impresin se emplea un diseo independiente del
idioma o bien un diseo dependiente del idioma pero que no existe en todos los idiomas de
runtime.

2362

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Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges

Identificaciones del archivo de diseo


En el campo de seleccin "Diseo:" los diseos estn marcados con un smbolo.
Smbolo

Significado
El diseo depende del idioma.
Los archivos de diseo estn disponibles en todos los idiomas de runtime. No existen
archivos de diseo independientes del idioma.
El diseo depende del idioma.
Los archivos de diseo no estn disponibles en todos los idiomas de runtime. Puede
utilizar el diseo. Si cambia a un idioma de runtime para el cual no existe ningn archivo
de diseo, se utilizar el diseo ingls.
El diseo no depende del idioma. En runtime se imprimir siempre un diseo indepen
diente del idioma. Con independencia de si para el diseo seleccionado existe tambin
un archivo de diseo especfico del idioma.

13.7.5

Manera de crear documentacin de proyecto multilinge

Introduccin
La documentacin del proyecto en WinCC se utiliza para documentar los datos configurados.
Es posible preparar la documentacin del proyecto mediante los datos de los editores
siguientes:
WinCC Explorer
Graphics Designer
Administracin de variables
Alarm Logging
Tag Logging
Text Library
User Administrator
Global Script
Cross Reference
Bocina
Sincronizacin de tiempo
Picture Tree Manager
Lifebeat Monitoring
Editor de proyectos OS

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2363

Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges

Reglas para documentacin de proyecto multilinge


Para los informes relacionados con la documentacin del proyecto rigen las siguientes reglas:
Los ttulos y designaciones de tablas as como las propiedades de objetos se imprimen en
el idioma actual de la interfaz de usuario de WinCC.
Cuando los textos no estn en este idioma, se utilizan los textos en ingls.
Los textos configurados aparecen en el idioma de la interfaz de usuario de WinCC que se
ha ajustado en la opcin "Herramientas" de WinCC Explorer.
Si los textos configurados no estn disponibles en este idioma, aparecer "???".

Procedimiento
1. Concluya el runtime.
2. Ajuste como idioma de la interfaz de usuario de WinCC el idioma en el que quiere crear la
documentacin del proyecto.
Como idioma de la interfaz de usuario de WinCC se encuentran disponibles todos los
idiomas que instal en la instalacin de WinCC.
3. Controle la documentacin de proyecto seleccionando en el respectivo editor el comando
de men "Elegir vista de documentacin de proyecto".
4. Extraiga la documentacin de proyecto seleccionando el comando de men "Imprimir
documentacin de proyecto".
Para ms detalles sobre la elaboracin y configuracin de informes y diseos de informes,
consulte el captulo "Documentacin de datos de configuracin y Runtime" en WinCC
Information System.

13.7.6

Informes multilinges en Runtime

Introduccin
Es posible visualizar en runtime informes para valores de proceso, por ejemplo, informes
peridicos de datos medidos, evolucin de curvas o informes de avisos. Si el proyecto se
ejecuta en runtime en varios idiomas, los informes debern imprimirse en runtime siempre en
el idioma actual.
Cuando se imprime un informe en runtime, se utiliza el archivo de diseo en el idioma actual
de runtime.
Nota
El archivo de diseo no est disponible en todos los idiomas de runtime
Si el archivo de diseo no est disponible en el idioma actual de runtime, se utilizar el archivo
de diseo ingls.

2364

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Estructura de los proyectos multilinges


13.7 Informes para proyectos multilinges

Impresin de informes secuenciales de avisos


Informes secuenciales de avisos siempre se imprimen en el idioma en que se ha iniciado
runtime. Esto tambin se aplica cuando, por ejemplo, se ha cambiado el idioma con la funcin
SetLanguage.
Para ms detalles sobre la elaboracin y configuracin de informes y diseos de informes,
consulte el captulo "Documentacin de datos de configuracin y Runtime" en WinCC
Information System.

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2365

Estructura de los proyectos multilinges


13.8 Formatos de fecha y hora especficos en cada pas

13.8

Formatos de fecha y hora especficos en cada pas

Principio
Las indicaciones de fecha y hora dependen del respectivo idioma En algunos pases se utiliza
la presentacin europea (da.mes.ao), en otros se usa la americana (ao.mes.da). En los
objetos multilinges tambin es necesario observar esta representacin.
Las indicaciones de fecha y hora se configuran en el Alarm Logging y en el Graphics Designer.
Nota
Si en el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" se obliga aplicar el formato ISO 8601
para el formato central de la fecha y hora, esto influencia los formatos de hora configurables
y la visualizacin de temporizadores en runtime. La visualizacin de la fecha se define
inequvocamente por medio del formato ISO 8601. Para ms informacin referente al formato
ISO 8601 consulte "Trabajar con proyectos > Ajuste de tiempo en WinCC".

Alarm Logging
En Alarm Logging pueden seleccionarse distintos formatos para los bloques de sistema
"Fecha" y "Hora".
El formato configurado rige para el proyecto entero, y es insensible a los cambios del idioma
de runtime.
Si se integra un Alarm Control en el Graphics Designer, se toman los ajustes de fecha y hora
que haya configurado en Alarm Logging.

Graphics Designer
Los siguientes objetos configurables en el Graphics Designer representan la fecha y la hora:
WinCC AlarmControl: El formato de fecha y hora se configura en el Alarm Logging. El ajuste
configurado rige para todo el proyecto.
WinCC TrendControl, WinCC TableControl: Es posible configurar el formato de fecha y
hora directamente en las propiedades del control. Los ajustes rigen para la imagen actual.
D/A Clock: El ActiveX Control Digital/Analog Clock de WinCC asume los ajustes especficos
del ordenador incluidos en su sistema operativo. Los mismos no son modificables en
Nota
Para configurar un proyecto chino es necesario ajustar como esquema regional del sistema
China (Taiwn) y adaptar luego la representacin de la fecha y la hora en el panel de control
de su sistema operativo.

2366

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Estructura de los proyectos multilinges


13.8 Formatos de fecha y hora especficos en cada pas

Report Designer
En el Report Designer puede ajustar el formato de fecha y hora configurando un parmetro
adecuado en el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" del objeto de sistema "Fecha/
Hora", en el grupo "Otros", atributo "Formato". A travs de la ayuda directa para dicho atributo
se obtiene una relacin de los parmetros y ajustes posibles.

Indicacin en runtime
La indicacin de fecha y hora en Runtime se rige por los siguientes ajustes:
En la ficha "Parmetros" de las propiedades del objeto del equipo
En Graphics Designer
En Report Designer
En Alarm Logging
En runtime no se alteran las indicaciones de fecha y hora al cambiar el idioma.
Para ms detalles, consulte la ayuda online de Graphics Designer, Alarm Logging y Report
Designer, as como "Trabajar con proyectos" > "Cmo se configura la base horaria para la
documentacin de Runtime".

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2367

Estructura de los proyectos multilinges


13.9 Idiomas en Runtime

13.9

Idiomas en Runtime

13.9.1

Idiomas en Runtime

Idioma de runtime
El idioma utilizado para su proyecto en runtime se ajusta centralmente bajo las propiedades
del ordenador en el WinCCExplorer.
Se puede elegir como idioma de runtime cualquiera de los idiomas para los que se ha
generado una columna de idioma en la Text Library.

Idioma estndar de runtime


En las propiedades del equipo en el WinCCExplorer se puede ajustar un idioma estndar de
runtime que sirve para objetos grficos.
Si en un idioma no existe una traduccin para un determinado texto, se muestra el texto en
cuestin en el idioma estndar de runtime. Si en este idioma tampoco existe el texto se
visualizar "???".

Indicacin de textos no traducidos en runtime


Textos de objetos grficos no traducidos se visualizan en runtime como "???" siempre y
cuando no exista ningn texto traducido en el idioma estndar de runtime.
Si hay textos no traducidos del sistema de avisos, no se muestra nada. De esta forma es
posible comprobar en runtime si estn incluidos todos los textos.
Si se configur el cambio a un idioma no generado en la Text Library, sigue indicndose el
idioma ajustado anteriormente.

Cambio de idioma en runtime


Si se ha configurado un proyecto en varios idiomas, hay que configurar para el operador un
elemento de operador con el que ste pueda cambiar de idioma. A tal efecto, WinCC le ofrece
varios elementos de manejo configurados anteriormente, utilizables en su proyecto. Por
supuesto, los objetos de imagen propios tambin pueden dotarse de la funcin de cambio de
idioma, por ejemplo, botones.
WinCC <V7.2:
Si el idioma nuevo pertenece a otra rea lingstica que la anterior tambin debe cambiar el
idioma del sistema operativo (system locale). Esto es necesario para que la fuente trabaje con
el Codepage adecuado. Reinicie el sistema operativo despus del cambio.
WinCC soporta Unicode a partir de V7.2. Esto permite utilizar en un proyecto idiomas con
diferentes configuraciones regionales.

2368

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.9 Idiomas en Runtime

13.9.2

Manera de ajustar la configuracin inicial del ordenador Runtime

Requisitos
Slo es posible elegir como idioma de runtime uno de los idiomas generados en la Text Library.

Procedimiento
1. Marque en el explorador WinCC el "Ordenador" mediante la tecla derecha del ratn y
seleccione el comando "Propiedades" en el men contextual.
2. Seleccione el ordenador deseado en la lista (slo para proyectos multipuesto) y active el
botn "Propiedades".
3. Seleccione en el dilogo "Propiedades del equipo" la ficha de parmetros.
4. Seleccione en el campo "Idioma de runtime" el idioma con que debe arrancar el proyecto
en runtime.

Seleccione en el campo "Idioma alternativo en runtime" el idioma en el que se deben


visualizar, a modo de reemplazo, textos de objetos grficos.
Los textos sern visualizados en este idioma estndar de runtime en caso de que no existan
las traducciones en el idioma ajustado en el campo "Configuracin de idioma en runtime".
5. Confirme las entradas realizadas con Aceptar.
Resultado
El proyecto arranca en runtime con el idioma ajustado. Si no se han traducido textos
configurados, estos se visualizarn con "???" en el caso de objetos grficos siempre y cuando
no exista ningn texto traducido en el idioma estndar de runtime.
Si hay textos no traducidos del sistema de avisos, no se muestra nada.

13.9.3

Manera de configurar un cambio de idioma

Introduccin
El propio usuario puede configurar cambios de idioma mediante elementos de operador o bien
recurrir a los objetos configurados anteriormente de WinCC para el cambio de idioma.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2369

Estructura de los proyectos multilinges


13.9 Idiomas en Runtime
Hay disponibles los siguientes objetos configurados anteriormente de WinCC:
Botones para cada idioma WinCC, activables mediante el ratn o pulsacin (operacin
tctil).
Iconos hockey (de acceso directo) para cada idioma WinCC, activables mediante el teclado.
Listas de radiobox (casillas de seleccin) para el cambio entre dos o todos los idiomas
disponibles en WinCC.
Los objetos de WinCC para el cambio de idioma se llevan a su imagen copindolos mediante
arrastrar y colocar (drag&drop) desde

Si se desea configurar un cambio de idioma en un objeto grfico no utilizando ninguno de los


objetos WinCC configurados anteriormente, se puede recurrir a los siguientes objetos de
imagen:
Un botn para cambiar de un idioma a otro.
Si utiliza un botn, configure tambin un botn con el que el usuario pueda restablecer el
idioma. A travs de una funcin toggle (de conmutacin), es posible cambiar y reponer el
idioma con un solo botn.
Un campo de entrada/salida donde el operador introduce directamente el idioma. Esta
solucin exige la programacin de scripts.
Casillas de radio o de chequeo para elegir un idioma. Esta solucin exige la programacin
de scripts.
A continuacin se muestra con un ejemplo cmo se configura un cambio de idioma de un
botn.

Requisitos
Configure el cambio de idioma siempre para un idioma cuyos textos ya estn configurados.
Si los textos no estn disponibles en runtime, se visualizar "???" en objetos grficos despus
del cambio de idioma siempre y cuando en el idioma estndar de runtime no exista ningn
texto. Si hay textos no traducidos del sistema de avisos, no se muestra nada.

2370

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.9 Idiomas en Runtime
Los cambios de idioma deben tener siempre un idioma de destino que est generado en la
Text Library. Si no existe el idioma de destino, el cambio de idioma no tiene ningn efecto y
el idioma utilizado hasta ese momento se sigue mostrando igual.

Procedimiento
1. Abra en el Graphics Designer la imagen donde desea configurar el cambio de idioma.
2. Configure un botn.
3. Haga doble clic en el cuadro de dilogo del asistente dinmico > Funciones del sistema
del asistente "Cambio de idioma".
Se abre el asistente dinmico para el cambio de idioma.
4. Haga clic sobre "Seguir" para abandonar la ventana de bienvenida.
5. En el dilogo "Seleccionar un trigger" seleccione un disparador para el cambio de idioma,
p. ej. "Clic del ratn".
6. Seleccione en el cuadro de dilogo "Definir opciones" el idioma al que debe cambiarse.
Como idioma de partida siempre se utiliza el idioma actual de runtime y/o el idioma de
proyecto, si es distinto del de runtime.
7. Haga clic sobre "Siguiente" para visualizar las opciones elegidas y haga clic sobre
"Finalizar" para cerrar la configuracin.
Resultado
Cuando el operador activa el botn en runtime, se conmuta del idioma actual de runtime al
idioma que se haya indicado.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2371

Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin

13.10

Ejemplos de configuracin

13.10.1

Ejemplos de configuracin

Resumen
En el presente ejemplo se expone la manera de realizar un pequeo proyecto plurilinge
mediante unas pocas operaciones:
Configure un objeto grfico en varios idiomas.
Configure un cambio de idioma.
Inicie la ejecucin del proyecto y cambie el idioma en runtime.
Exporte textos para su traduccin e importe los textos traducidos.

Consulte tambin
Ejemplo: Manera de traducir los textos en las diferentes reas lingsticas (Pgina 2379)

13.10.2

Ejemplo: Manera de configurar un objeto grfico multilinge

Introduccin
A continuacin se va a configurar un botn para la funcin "Salir de runtime" con ttulos en los
idiomas configurables.

Procedimiento
1. Abra el Graphics Designer.
2. Genere una nueva imagen para el ejemplo, por ejemplo "language.pdl". En un proyecto se
posiciona el cambio de idioma por lo general en la pgina de iniciacin.
3. Genere un botn a base del grupo de objetos Windows incluido en la paleta de objetos.
4. Tras la creacin aparece inmediatamente el dilogo de configuracin. En el dilogo de
configuracin, introduzca el ttulo del botn en el idioma de configuracin del Graphics
Designer, p. ej. "End Runtime".

2372

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin
5. Introduzca como fuente por ejemplo Arial Black y cierre los dilogos mediante ACEPTAR.

6. Asigne al botn la funcin "Concluir runtime" a travs del respectivo Dynamic Wizard.
7. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" de los botones a travs del comando
de men contextual "Propiedades".
8. Haga doble clic en la ficha "Propiedades", en el campo "Texto" del grupo "Fuente". Se
abrir el cuadro de dilogo "Entrada de texto". Ahora podr introducir los textos para todos
los idiomas creados en la "Text Library".
9. Almacene su imagen.

Resultado
Al conmutar en el Graphics Designer el idioma de configuracin entre ingls, francs e italiano,
aparece cada vez en el botn el texto en el idioma actual de configuracin.

13.10.3

Ejemplo: Manera de configurar un cambio de idioma

Introduccin
A continuacin se va a configurar un cambio de idioma mediante el que es posible conmutar
el idioma de runtime entre ingls, francs e italiano.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2373

Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin

Requisitos
Sie haben den Button projektiert wie unter "Beispiel: Mehrsprachiges Grafikobjekt projektieren"
beschrieben.

Procedimiento
Nota
En el ejemplo siguiente se configura un cambio de idioma mediante un objeto de la biblioteca
WinCC. Dichos objetos ya estn configurados listos para el uso. Si se desea generar un
elemento de manejo propio para el cambio de idioma, seleccione el Dynamic Wizard "Cambio
de idioma".
1. Abra la imagen "languages.pdl".
2.

Abra mediante el botn de comando ilustrado o la orden de men "Ver" > "Librera" la
librera de WinCC.

3. Abra en la biblioteca global la carpeta "Manejo" > "Cambio de idioma".

2374

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin
4. Marque el objeto "Cambio de idioma general" y arrstrelo a su imagen con drag&drop. El
objeto de la librera WinCC adapta automticamente su rotulacin al idioma de
configuracin actual (en este caso, francs).

5. Almacene su imagen.

13.10.4

Ejemplo: Manera de cambiar el idioma en Runtime

Introduccin
A continuacin se va a ejecutar el proyecto de ejemplo en runtime.

Requisitos
Se ha configurado el botn y el cambio de idioma tal como se describe en "Ejemplo: Configurar
un objeto grfico multilinge" y "Ejemplo: Configurar cambio de idioma".

Procedimiento
Nota
Antes de iniciar el runtime, es necesario generar los idiomas utilizados en la Text Library. Los
textos de las imgenes no son depositados en la Text Library. Un idioma debe crearse en la
Text Library para que pueda ser elegido como idioma de runtime.
1. Abra la Text Library de WinCC.
2. Compruebe si se ha creado el idioma de runtime. Su proyecto se inicia en el idioma de
runtime.
WinCC: Trabajar con WinCC
Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2375

Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin
3. Si no aparece el idioma de runtime, introduzca el idioma en el rea de datos de la ficha
"Idiomas". En la primera fila libre de la columna "Idiomas", abra la lista desplegable y
seleccione el idioma que desee.
4. Cierre la Text Library.
5. Marque el equipo en WinCC Explorer. Abra el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto"
con el comando del men contextual "Propiedades".
6. Active la ficha "Parmetro".
7. Seleccione en el campo "Idioma de runtime" p. ej. "Italiano" y en el campo "Idioma estndar
de runtime" p. ej. "Ingls". Cierre el dilogo mediante "Aceptar".

8. Abra la imagen "language.pdl" en el Graphics Designer.


9. Inicie la imagen en runtime por medio del botn
runtime ajustado: italiano.

2376

. La imagen se inicia en el idioma de

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin
10.Conmute el idioma a uno de los idiomas configurados (ingls o francs):

WinCC: Trabajar con WinCC


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2377

Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin
11.A efectos de demostracin, cambie a un idioma que se haya creado en la Text Library pero
que an no tenga configurado ningn texto para el botn, p. ej. el alemn. El texto no
configurado se mostrar como "???":

12.A efectos de demostracin, restablezca el idioma a ingls y cambie luego a un idioma que
no est configurado ni generado en la Text Library, p. ej. el espaol. Como el idioma no
existe en la Text Library, no se realiza ningn cambio. El idioma ajustado anteriormente
(aqu ingls) se mantiene:

2378

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin

Cambio de idioma en Runtime mediante el cuadro de dilogo del sistema


Otra posibilidad de cambiar el idioma en Runtime se describe en "Trabajar con proyectos" en
los siguientes captulos:
"Cmo configurar los cuadros de dilogo del sistema"
"Cmo cambiar el idioma en Runtime"

13.10.5

Ejemplo: Manera de traducir los textos en las diferentes reas lingsticas

Principio
Si quiere traducir a un idioma que procede de otra rea lingstica, la configuracin regional
correspondiente deber estar configurada en el panel de control del sistema operativo.
Por lo tanto, en la traduccin de textos a reas lingsticas diferentes, deber observar la
configuracin del equipo.
WinCC admite Unicode a partir de V7.2. Por este motivo, ajuste la configuracin regional del
sistema operativo solo para los programas no Unicode. Seleccione una fuente que contenga
todos los caracteres necesarios. En funcin del idioma en el que se introducen los caracteres
y del dispositivo de entrada, puede que deban efectuarse ajustes adicionales en el panel de
control de su sistema operativo, p. ej., el idioma de entrada y el teclado.
El siguiente ejemplo muestra cmo traducir de ingls a chino (simplificado, RP China).
El ejemplo parte de la base de que los textos originales estn en ingls.

Procedimiento
1. Exporte los textos en ingls con la Text Library.
En el campo "Nombre de archivo" introduzca el nombre de archivo
"ENU_CHS_Languages".
Seleccione el tipo de archivo "Texto Unicode (*.txt)".
2. Exporte los textos de las imgenes en ingls con el Text Distributor.
Para ello, introduzca "ENU_CHS" en el campo "Prefijo de archivo".
Seleccione el formato de archivo "Archivo de texto (*.txt)".
3. Ajuste la configuracin regional para chino en el sistema operativo de su equipo.
Para configurar textos con caracteres asiticos, Windows ofrece el Input Method Editor
(IME).
4. Reinicie el sistema operativo.
5. Abra el archivo "ENU_CHS_Languages.txt".
6. Ample el archivo con el idioma chino. Introduzca el valor "1028" en la columna "Language
ID". Introduzca en la columna "FontName" "Ming Lui". Si es necesario, modifique los dems
parmetros de la fuente.
7. Guarde el archivo "ENU_CHS_Languages.txt".

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2379

Estructura de los proyectos multilinges


13.10 Ejemplos de configuracin
8. Abra el archivo con los textos exportados de la Text Library.
Cree en el archivo una nueva columna para chino.
Escriba el texto "Chino" en la nueva columna de la fila "ID" de cada bloque de objeto.
Escriba la traduccin correcta en la columna para chino para cada ID de texto.
Guarde el archivo de nuevo en formato "Texto Unicode (*.txt)".
Repita estos pasos, si es necesario, para todos los archivos con textos exportados de
la Text Library.
9. Abra el archivo <ENU_CHS_GraphicsDesigner.txt> o uno de los archivos de imagen.
Para cada fila que comience con "Object":
Introduzca en las siguientes filas libres estos textos: "Chinese", "Chinese FontName",
"Chinese FontSize", "Chinese FontBold", "Chinese FontItalic", "ChineseFontUnderline".
Modifique las entradas en la columna "Chinese FontName" a "Ming Lui" y el resto de
preferencias a su gusto.
Introduzca en la columna "Chinese" los textos traducidos.
Guarde el archivo.
En caso de contar con varios archivos de imagen, repita estos pasos en cada uno de
ellos.
10.Inicie WinCC.
11.Inicie la Text Library.
12.Seleccione el men "Edicin > Importar".
13.Seleccione el archivo "ENU_CHS_Languages.txt.
14.Haga doble clic en el botn "Importar" para iniciar la importacin.
15.Inicie el Text Distributor.
16.Cambie a la ficha "Importar texto".
17.Seleccione chino (simplificado, RP China) en "Seleccin de idioma".
18.Haga doble clic en el botn "Importar" para iniciar la importacin.

Resultado
Los textos en chino estn disponibles en el proyecto de WinCC. Los textos se pueden mostrar
en la configuracin y en runtime.

2380

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.1

14

Estructura de una administracin de usuario

Resumen
Con el User Administrator se asignan y controlan los derechos de acceso para el manejo en
runtime y la configuracin en el sistema de ingeniera.
La administracin de usuarios contiene todas las estaciones de operador, es decir, tambin
los clientes WinCC/WebNavigator y WinCC/DataMonitor.
El User Administrator tambin soporta la administracin de usuarios central integrada en
Windows por medio de SIMATIC Logon.

Principios de la administracin de usuarios


El User Administrator contiene permisos estndar y permisos de sistema que ya estn
predefinidos. En caso necesario, el usuario puede agregar o eliminar permisos.
Se crean usuarios o grupos de usuarios a los que se asignan permisos compartidos o
individuales. Tambin es posible asignar permisos en runtime.

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2381

Estructura de una administracin de usuario


14.1 Estructura de una administracin de usuario

Cuando un usuario inicia sesin, el User Administrator verifica si el usuario est registrado y
de qu permiso dispone. En caso de no estar registrado, el usuario no dispondr de los
derechos necesarios para solicitar o visualizar datos. Cuando el usuario accede a un objeto
WinCC con proteccin de acceso, el User Administrator verifica si el usuario dispone del
permiso de uso necesario.
Abra el User Administrator desde WinCC Explorer. Si ya ha abierto otro editor en el WinCC
Configuration Studio, puede pasar al User Administrator desde la seleccin de editores de la
esquina inferior izquierda.

Funcionalidad ampliada de la administracin de usuarios


Para permitir un manejo va Intranet/Internet configure las opciones Web para los usuarios.
En caso necesario, configure un cierre de sesin automtico para usuarios individuales o
bien para grupos de usuarios.
WinCC soporta el inicio de sesin en un equipo mediante un valor de variable, p. ej.
mediante un interruptor de llave.
La opcin "Tarjeta chip" permite iniciar sesin con una tarjeta chip.
La opcin "Basic Process Control" soporta permisos y reas que corresponden a las
jerarquas de usuarios de PCS 7.

2382

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Estructura de una administracin de usuario


14.1 Estructura de una administracin de usuario

Datos de desempeo
Objeto

Cantidad mxima

Permisos

999

Usuario

128

Grupos de usuarios

128

reas

256

Manejo del editor "User Administrator"


La administracin de usuarios se configura en el WinCC Configuration Studio con el editor
"User Administrator" .
Las funciones bsicas y el manejo general se describen en el captulo "AUTOHOTSPOT".
Encontrar formas especiales de configuracin en las correspondientes descripciones de
funciones.

Consulte tambin
Inicio de sesin mediante una tarjeta chip (Pgina 2442)
Configurar el inicio de sesin mediante una variable (Pgina 2438)
Configurar cierre de sesin automtico (Pgina 2437)
Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon (Pgina 2443)
Administrar autorizaciones (Pgina 2422)
Administrar usuarios (Pgina 2430)

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2383

Estructura de una administracin de usuario


14.2 Resumen de los pasos de configuracin

14.2

Resumen de los pasos de configuracin

Procedimiento bsico al utilizar la administracin de usuarios de WinCC


1. En caso necesario, cree permisos adicionales para complementar las predefinidas.
2. Cree los grupos de usuarios necesarios.
3. Asigne los permisos a los grupos de usuarios.
4. Cree los usuarios en los grupos de usuarios correspondientes. Las propiedades de un
grupo se pueden aplicar a otro grupo.
5. Asigne permisos especficos a un usuario individual.
6. En caso necesario, configure el acceso web para usuarios individuales o para grupos de
usuarios.
7. De ser necesario, defina un tiempo determinado para un usuario individual o bien para los
grupos de usuarios, despus del cual el sistema cerrar automticamente la sesin del
usuario registrado.
8. En caso necesario, configure un inicio de sesin para los usuarios a travs de una variable
con el fin de que puedan iniciar sesin, p. ej., mediante un interruptor de llave en lugar de
hacerlo a travs del cuadro de dilogo de inicio de sesin.
9. De ser necesario, autorice el inicio de sesin mediante una tarjeta chip para un usuario
individual o bien para los grupos de usuarios.
10.Los datos configurados se transfieren sin ser almacenados.
11.Configurar los permisos de operacin en los editores del proyecto de WinCC.
P. ej. definir en una imagen del Graphics Designer el permiso para accionar un botn.

Procedimiento alternativo a travs de SIMATIC Logon


En lugar de utilizar la administracin de usuarios de WinCC, es posible crear una
administracin de usuarios central a travs de SIMATIC Logon. El paquete bsico "SIMATIC
Logon Service" debe estar instalado en todos los equipos participantes. Active la opcin
"SIMATIC Logon" en el User Administrator.

Consulte tambin
Insertar autorizaciones (Pgina 2422)
Crear un grupo de usuarios (Pgina 2430)
Crear usuario (Pgina 2430)
Configurar cierre de sesin automtico (Pgina 2437)
Configurar autorizacin de uso (Pgina 2440)
Administrar usuarios para el acceso web (Pgina 2435)

2384

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3

WinCC Configuration Studio

14.3.1

Introduccin

Introduccin
WinCC Configuration Studio ofrece la posibilidad de configurar datos masivos para proyectos
WinCC de forma sencilla y eficiente. La interfaz de usuario se divide en dos reas: un rea
de navegacin inspirada en Microsoft Outlook y un rea de datos inspirada en Microsoft Excel.
De esa forma es posible configurar datos masivos para un proyecto WinCC y aprovechar al
mismo tiempo las ventajas que supone conocer el manejo de los programas de hoja de clculo.
WinCC Configuration Studio reemplaza al anterior procedimiento en los siguientes editores y
funciones:
Administracin de variables
Tag Logging
Alarm Logging
Text Library
User Administrator
Bocina
User Archive
Este captulo ofrece un resumen de la funcionalidad y el manejo de
WinCC Configuration Studio.

14.3.2

Requisitos del sistema

Introduccin
WinCC Configuration Studio est sujeto a los mismos requisitos de sistema que WinCC.
WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuracin
de WinCC, por lo que no existe la posibilidad de utilizar WinCC Configuration Studio sin
WinCC.

Compatibilidad
WinCC Configuration Studio es compatible con todas las versiones de WinCC a partir de 7.2.
Nota
WinCC Configuration Studio es un elemento integrado en el sistema de configuracin de
WinCC. No es posible la instalacin aparte.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2385

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3.3

Interfaz

Introduccin
La interfaz de usuario consta de un rea de navegacin y un rea de datos con tablas. En
este captulo encontrar una explicacin ms detallada de la interfaz de usuario.

Introduccin
La interfaz de usuario consta de un rea de navegacin con una barra de navegacin, un rea
de datos con tablas y el rea "Propiedades".








2386

Barra de mens
Bsqueda rpida en el rea de datos
rea de navegacin
rea de datos
Ventana "Propiedades"
Barra de navegacin
Barra de informacin con datos sobre el estado del editor, el idioma de entrada seleccionado y el nmero de registros
en el rea de datos.

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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Barra de mens
A travs de la barra de mens se accede a las siguientes funciones:
"Archivo > Salir": salir de Configuration Studio.
"Edicin > Copiar": copiar datos seleccionados.
"Edicin > Pegar": pegar datos copiados previamente.
Encontrar ms informacin sobre cmo copiar y pegar datos en Copiar y pegar en el rea
de datos (Pgina 78).
"Edicin > Importar": importar registros.
Encontrar ms informacin sobre la importacin de registros en Importacin de registros
(Pgina 79).
"Edicin > Exportar": exportar registros.
Encontrar ms informacin sobre la exportacin de registros en Exportacin de
registros (Pgina 79).
"Ver > Idioma de entrada": cambiar el idioma de entrada. En un men de seleccin se
ofrecen todos los idiomas disponibles en su sistema.
Encontrar ms informacin sobre la configuracin de proyectos en varios idiomas en
Soporte de idiomas en WinCC (Pgina 2272).
"Ver > Esquema cromtico": modificar el esquema cromtico de Configuration Studio.
"? > Contenido e ndice": llamar la ayuda online
"? > Informacin sobre el WinCC Configuration Studio": informacin sobre la versin y el
sistema.
Bsqueda rpida en el rea de datos
El campo "Buscar (Find)" permite buscar entradas en el rea de datos. Si marca uno o varios
campos del rea de datos, solo se buscar en los campos marcados. Encontrar ms
informacin sobre las bsquedas rpidas en Bsqueda rpida en el rea de datos
(Pgina 70).
rea de navegacin
En el rea de navegacin se muestran los objetos del editor o la funcin seleccionados en
una vista de rbol. En la estructura de la vista de rbol encontrar todos los elementos que
se muestran en el rea de datos.
Encontrar ms informacin sobre el manejo del rea de navegacin en Cmo manejar el
rea de navegacin (Pgina 56).
rea de datos
El rea de datos consta de una vista de tabla similar a la de los programas de hoja de clculo.
En el rea de datos se configuran los registros del editor o la funcin seleccionados.
Encontrar ms informacin sobre el manejo del rea de datos en Cmo manejar el rea de
datos (Pgina 60).
Ventana "Propiedades"
En la ventana "Propiedades" pueden editarse los registros del editor o la funcin
seleccionados. Los detalles sobre el manejo de la ventana "Propiedades" se describen en los
apartados de los editores o las funciones correspondientes.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2387

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Consulte tambin
Bsqueda rpida en el rea de datos (Pgina 70)
Importacin de registros (Pgina 79)
Exportacin de registros (Pgina 79)
Copiar y pegar en el rea de datos (Pgina 78)
Cmo manejar el rea de navegacin (Pgina 56)
Cmo manejar el rea de datos (Pgina 60)
Idiomas asistidos por WinCC (Pgina 2272)

14.3.4

Cmo manejar el rea de navegacin

14.3.4.1

Manejo del rea de navegacin

Introduccin
Desde la barra de navegacin se accede al rea de navegacin de un editor o de una funcin.
El rea de navegacin muestra la vista de rbol de la funcin o del editor seleccionados.
Seleccionando un elemento de la vista de rbol, se muestran los registros correspondientes
en el rea de datos.

Barra de navegacin
Los botones de la barra de navegacin permiten acceder a todos los editores y las funciones
disponibles.

2388

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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Los botones ocultos se pueden mostrar haciendo clic con el ratn sobre el correspondiente
smbolo en el rea inferior de la barra de navegacin.
Botn

Editor/funcin
Administracin de variables
Alarm Logging
Tag Logging
Text Library
User Administrator
Bocina
User Archive

Mostrar y ocultar botones en la barra de navegacin


Para mostrar u ocultar botones en la barra de navegacin, abra el men desplegable en el
rea inferior de la barra de navegacin.
1. Haga clic en el smbolo del men desplegable.

Se abre el men desplegable.


2. Seleccione "Mostrar ms botones" para que aparezcan botones.
O bien:
Seleccione "Mostrar menos botones" para ocultar botones.

Apertura de un editor
Haga clic en el editor deseado en la barra de navegacin o seleccione "Abrir" en el men
contextual.

Apertura individual de un editor


Para abrir un editor concreto en una nueva ventana, acceda al men contextual del editor en
la barra de navegacin.
1. Haga clic en la barra de navegacin con el botn derecho del ratn en el editor deseado.
2. En el men contextual, elija "Abrir en nueva ventana".
El editor se abre en una ventana nueva.

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2389

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Habilitacin de un editor
Para permitir que otros usuarios trabajen en un proyecto con un editor, debe habilitar el editor
una vez que haya terminado de trabajar con l.
1. Haga clic en el editor en la barra de navegacin con el botn derecho del ratn.
2. En el men contextual, elija "Habilitar".
El editor se habilita. Ahora, otros usuarios podrn editar los datos del proyecto.

Vista de rbol

Seleccionar todos los registros


Seleccione el elemento situado ms arriba en la vista de rbol (por ejemplo, "Administracin
de variables") para ver todos los registros configurados del editor o de la funcin en el rea
de datos.
Mostrar registros en forma estructurada
La visualizacin estructurada de los registros en el rbol depende del editor seleccionado.

14.3.4.2

Copiar, pegar y borrar en el rea de navegacin

Introduccin
En la vista de rbol del rea de navegacin puede copiar, pegar y borrar elementos.

2390

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
Copiar y pegar un elemento en la vista de rbol
1. Para copiar el elemento en el portapapeles, seleccinelo en la vista de rbol y haga clic
en el comando "Copiar" del men contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento y pulse la combinacin de teclas <Ctrl +
C>.
2. Para pegar el elemento en el lugar correspondiente, seleccione el elemento delante del
cual desea pegar el elemento copiado y haga clic en el comando "Pegar" del men
contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento delante del cual desea pegar el elemento
copiado y pulse la combinacin de teclas <Ctrl + V>.
Borrar en la vista de rbol
1. Para borrar un elemento, seleccinelo en la vista de rbol y haga clic en el comando
"Borrar" del men contextual.
Procedimiento alternativo: seleccione el elemento que desea borrar en la vista de rbol y
pulse la tecla <Supr>.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2391

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3.5

Cmo manejar el rea de datos

Elementos de mando en el rea de datos

Nmero

Denominacin

Descripcin

Botn "Seleccionar todo"

Haciendo clic en este botn se marcan todos los registros mostrados en el rea de
datos.

Barra de ttulo del rea de datos

Indica a qu directorio pertenecen los registros mostrados.

Ttulos de columnas

Los registros aparecen ordenados en el rea de datos segn el tipo de informacin


como, p. ej., nombre o tipo de datos. Puede ordenar y filtrar los registros segn
esta informacin o mostrar u ocultar determinadas columnas.

Nmero de fila

Numeracin correlativa de las filas.

14.3.5.1

Manejo del rea de datos

Introduccin
En el rea de datos existen adems las siguientes posibilidades:
Introducir y modificar datos en los correspondientes editores
Configurar tipos de estructura

2392

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Filtrar, buscar, copiar e importar registros
Ocultar, mostrar o inmovilizar columnas con el men contextual. Si ha movido la barra de
desplazamiento horizontal, la opcin para inmovilizar est desactivada.
Nota
Todas las entradas y los cambios del rea de datos sern efectivos inmediatamente en runtime
y sin necesidad de guardarlos.

Tipos de celda en el rea de datos


En el rea de datos hay dos tipos diferentes de celdas:
Celdas para la entrada (o visualizacin) de texto
Celdas con entrada (o visualizacin) mediante casilla de verificacin
Las celdas pueden ser editables o estar protegidas contra escritura. Existen dos tipos de
celdas protegidas contra escritura:
Con proteccin completa (p. ej., ID, ltima modificacin, etc.)
Con proteccin segn el contexto (p. ej., direccin en variables internas)
Las celdas para la introduccin de texto pueden diferenciarse segn el tipo de datos y segn
las posibilidades de introduccin disponibles.

Posibilidades de introduccin de datos


Dispone de tres opciones diferentes para introducir datos en el rea de datos:
Introduccin en campo de texto
Lista desplegable
Completar automticamente ("arrastrar hacia abajo")
Adems existe un dilogo de entrada como ayuda para las celdas de la columna "Direccin";
ver Ayuda para la entrada de datos a travs de un cuadro de dilogo.

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2393

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3.5.2

Entrada de datos en el rea de datos

Entrada de datos a travs de la entrada en el campo de texto


Introduccin
A travs del campo de texto puede introducir datos en el rea de datos. Hay varios tipos de
datos en campos de texto:
Tipo de datos

Entradas permitidas

Texto

Todas las entradas excepto saltos de lnea

Texto de varias lneas

Todas las entradas

Entero sin signo

Solo cifras

Entero con signo

Cifras y signos "+" y ""

Nmero en coma flotante

Cifras, signos "+" y "", separador decimal y sm


bolo "e" o "E" para la notacin exponencial

Limitaciones en la introduccin de datos


Al introducir datos, WinCC DataGridControl comprueba las limitaciones asociadas al tipo
de datos y rechaza las entradas errneas. El usuario es informado por medio de un tooltip.
Para determinadas celdas hay restricciones adicionales a la entrada de caracteres. WinCC
DataGridControl verifica las entradas ya en el momento de introducirlas y rechaza
eventuales entradas errneas. El usuario es informado por medio de un tooltip.

Procedimiento
1. Seleccione la celda de la tabla en la que desee introducir texto.
2. Introduzca el texto en la celda.

Entrada de datos a travs de la lista desplegable


Introduccin
A travs de una lista desplegable puede seleccionar datos para una celda. Para las siguientes
celdas se ofrece una lista desplegable:
Tipo de datos
Ajuste de formato
Conexin
Grupo

2394

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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione una celda de la tabla.
2. Abra la lista desplegable con el icono

3. Seleccione la entrada deseada de la lista desplegable.

Nota
El contenido de la lista desplegable puede variar en funcin del contexto.
Ejemplo: solo se ofrecen grupos disponibles para la conexin ajustada.

Completar automticamente ("arrastrar hacia abajo")


Introduccin
Para completar rpidamente celdas con series de datos, puede seleccionar una celda y
arrastrar la casilla de relleno. Site el puntero del ratn en la esquina inferior derecha de una
celda de la tabla. Si cambia el puntero del ratn, es posible completar automticamente.

Nota
La operacin de completar automticamente solo es posible en las celdas situadas debajo.
En la operacin de completar automticamente, los textos de las celdas de la tabla solo
se completan si los textos de partida ya disponen de valores numricos asociados.

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2395

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione la celda de la tabla que desea utilizar como base para la operacin de completar.
2. Arrastre la casilla de relleno por encima de las celdas que desea completar
automticamente y suelte a continuacin el botn del ratn.
Las celdas de la tabla se completan con los valores correspondientes.

Ayuda para la entrada de datos a travs de un cuadro de dilogo


Introduccin
Para las celdas de la columna "Direccin" de la tabla se ofrece un cuadro de dilogo de entrada.
Nota
Los ajustes posibles dependen del driver de comunicacin al que pertenece la conexin. En
la documentacin del driver de comunicacin encontrar informacin detallada de las
posibilidades de ajuste de la conexin correspondiente.

2396

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione la celda en la columna de la tabla.
2. Ajuste los valores en el cuadro de dilogo de entrada.
3. Para confirmar la entrada, haga clic en el botn "Aceptar".

14.3.5.3

Filtros del rea de datos

Filtros para el rea de datos


Introduccin
Para cada columna del rea de datos puede configurarse un filtro. El ajuste del criterio de filtro
se lleva a cabo a travs del men contextual de la respectiva columna de la tabla.
Nota
Las funciones de filtrado no discriminan entre maysculas y minsculas en el contenido de
las celdas.
Nota
No se soportan comodines (* ?)
Las funciones de bsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines.
Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) en la bsqueda o el filtrado, no se
muestran resultados.

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2397

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Existen las siguientes posibilidades de ajustar el criterio de filtro:
Filtrado a travs de la casilla de listas de filtros
Filtrado a travs del filtro de texto

Filtrado a travs de la casilla de listas de filtros


Introduccin
La casilla de listas de filtros ofrece una posibilidad de configurar el criterio de filtro. En la casilla
de listas de filtros se relacionan todos los contenidos de celda disponibles en la columna de
la tabla en cuestin.

Procedimiento
1. Para abrir el men contextual, haga clic con el botn derecho del ratn en el encabezado
de columna.
2. Seleccione "Filtrar" en el men contextual.

3. Seleccione los criterios con los que desea filtrar la columna de la tabla activando los
campos de opcin correspondientes.

4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar".

2398

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de texto


Introduccin
En el men contextual, el filtro de texto ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro en
columnas con texto.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de texto".
3. En el submen tendr las siguientes opciones:

Opcin de filtro

Descripcin

Equivale...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de partes de texto presen
tes completamente o no en las entradas.

No equivale...
Empieza por...
Termina por...
Contiene...
No contiene...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de partes de texto con las
que las entradas empiezan o terminan.
Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de
la columna en funcin de partes de texto inclui
das o no en las entradas.

Filtro definido por el usuario...

4. Seleccione la opcin deseada e introduzca las partes de texto correspondientes en la


ventana de dilogo que aparece.
5. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

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2399

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de nmeros


Introduccin
En el men contextual, el filtro de nmeros ofrece otra posibilidad de ajustar el criterio de filtro
en columnas con contenidos numricos.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de nmeros".
En el submen tendr las siguientes opciones:

Opcin de filtro

Descripcin

Es igual a...

Esta opcin de filtro permite comparar entradas


de la columna con un valor especificado.

Es diferente de...
Mayor que...
Mayor o igual a...
Menor que...

Esta opcin de filtro permite filtrar entradas de


la columna en funcin de si son mayores o me
nores que el valor especificado.

Menor o igual a...


Filtro definido por el usuario...

3. Seleccione la opcin deseada e introduzca los valores correspondientes en la ventana de


dilogo que aparece.
4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

2400

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Filtrado a travs del filtro de fecha


Introduccin
En el men contextual, el filtro de nmeros ofrece otra posibilidad de ajuste del criterio de filtro
en columnas con contenidos numricos.

Procedimiento
1. Seleccione un encabezado de columna y haga clic en el comando "Filtrar" del men
contextual.
2. Seleccione la entrada "Filtro de nmeros".
En el submen tendr las siguientes opciones:

Opciones de filtro

Descripcin

Es igual a...

Esta opcin de filtro permite mostrar todas las


entradas de una fecha determinada.

Antes de...

Esta opcin de filtro permite mostrar las entra


das antes o despus de una fecha determinada.

Despus de...
Hoy
Ayer
Esta semana
La semana pasada

Esta opcin de filtro permite mostrar todas las


entradas de la fecha actual o del da pasado, o
bien entradas de la semana actual o de la pasa
da.

Filtro definido por el usuario...

3. Seleccione la opcin deseada e introduzca los valores correspondientes en la ventana de


dilogo que aparece.
4. Confirme haciendo clic en el botn "Aceptar" para efectuar el filtrado.

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2401

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3.5.4

Bsqueda rpida en el rea de datos

Introduccin
En los registros de la columna "Nombre" puede efectuarse una bsqueda rpida. Al
introducirse texto de bsqueda, se destacan en color las concordancias y se ocultan los
registros que no se corresponden con lo introducido.

Realizacin de la bsqueda rpida


Nota
Con la bsqueda rpida solo se busca en los registros de la columna "Nombre" de la tabla.
Nota
Al introducirse texto de bsqueda, no se distingue entre maysculas y minsculas.
1. Haga clic en el campo de bsqueda en la barra de ttulo del rea de datos.

2. Introduzca un trmino de bsqueda.


Los registros que no se correspondan con la entrada se ocultan en el rea de datos. Las
concordancias se destacan en color.
3. Seleccione el registro deseado.
4. Para volver a la vista normal del rea de datos, borre la entrada haciendo clic en el icono
del campo de bsqueda.

Afinar la bsqueda rpida


Existe la posibilidad de afinar la bsqueda rpida, para lo cual dispone de las siguientes
opciones de bsqueda:

Opcin de bsqueda

Descripcin

equivale al texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


se corresponden completamente con el texto de bsqueda.

empieza por el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


empiezan por el texto de bsqueda.

2402

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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Opcin de bsqueda

Descripcin

termina con el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que


terminan con el texto de bsqueda.

contiene el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda se muestran todos los registros


que contienen el texto de bsqueda en cualquier lugar.
Esta opcin de bsqueda est ajustada por defecto.

1. Acceda a las opciones de bsqueda con el men desplegable

2. Seleccione la opcin de bsqueda deseada haciendo clic con el botn izquierdo del ratn.
3. Introduzca el texto de bsqueda.
Se mostrarn los resultados de la bsqueda.

14.3.5.5

Marcar celdas, reas, filas y columnas


Puede seleccionar celdas, rangos, filas, columnas o todos los datos del rea de datos, p. ej.,
para copiar los datos seleccionados o para agregar contenidos. Se describen casos de
aplicacin concretos en la documentacin de los editores correspondientes.

Seleccin

Accin

Una celda sola

Seleccione la celda haciendo clic con el ratn, o utilice las


teclas de flecha para acceder a la celda en cuestin.

Un rango de celdas

Seleccione la primera celda del rango, y arrastre el cursor


hasta la ltima celda manteniendo pulsado el botn del ratn,
o bien mantenga pulsada la tecla Mays mientras pulsa las
teclas de flecha para ampliar la seleccin.

Un rango amplio de celdas

Seleccione la primera celda del rango y mantenga pulsada


la tecla Mays mientras selecciona la ltima celda del rango.
Puede desplazar la pantalla para hacer visible la ltima celda.

Todas las celdas del rea de datos

Haga clic en el botn "Seleccionar todo".

Tambin puede seleccionar una celda del rea de datos y


pulsar <Ctrl + A>.
Celdas no adyacentes

Seleccione la primera celda y mantenga pulsada la tecla


<Ctrl> mientras selecciona el resto de celdas.

Columnas

Haga clic con el botn del ratn en el encabezado de colum


na. Para seleccionar otras columnas, mantenga pulsada la
tecla <Ctrl> mientras hace clic en los dems encabezados
de columna.

Filas

Haga clic con el botn del ratn en el nmero de fila. Para


seleccionar otras filas, mantenga pulsada la tecla <Ctrl>
mientras hace clic en los dems nmeros de fila.

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2403

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3.5.6

Buscar y reemplazar en el rea de datos

Introduccin
Puede buscar y reemplazar texto en los registros administrados con Configuration Studio. Es
posible seguir trabajando en el rea de datos con el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar"
abierto.
rea de bsqueda
La seleccin actual en el rea de datos determina dnde ha de llevarse a cabo la bsqueda
o la bsqueda y reemplazo:
Para buscar en todos los registros, marque cualquier celda.
Para buscar en una determinada rea, marque todas las celdas de esa rea.
Ajustes de bsqueda
Puede afinar la bsqueda con las siguientes opciones de bsqueda:
Opcin de bsqueda

Descripcin

equivale al texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que se corresponden com
pletamente con el texto de bsqueda.

empieza por el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que empiezan por el texto
de bsqueda.

termina con el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda solo se muestran registros que terminan con el texto
de bsqueda.

Al reemplazar, utilice este ajuste para insertar un prefijo.

Al reemplazar, utilice este ajuste para insertar un sufijo.


contiene el texto buscado

Con esta opcin de bsqueda se muestran todos los registros que contienen el texto
de bsqueda en cualquier lugar.
Esta opcin de bsqueda est ajustada por defecto.

Nota
No se soportan comodines (* ?)
Las funciones de bsqueda y filtrado en WinCC Configuration Studio no soportan comodines.
Si se introduce * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) en la bsqueda o el filtrado, no se
muestran resultados.

Insertar sufijos y prefijos mediante "Buscar y reemplazar"


Esta funcin se utiliza, por ejemplo, para poner un prefijo de servidor a varios nombres de
variables.
Esta funcin puede utilizarse en todos los campos que permiten la entrada libre de textos o
nmeros.

2404

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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Elija las siguientes opciones de bsqueda:
Opcin de bsqueda

Efecto

empieza por el texto buscado Utilice este ajuste para insertar un prefijo.
termina con el texto buscado Utilice este ajuste para insertar un sufijo.

Ajustes avanzados en el cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar"


Los campos "Buscar" y "Reemplazar con" permiten realizar entradas especiales, p. ej.
caracteres de control o caracteres asiticos.
Haga clic en el campo y seleccione el ajuste deseado en el men contextual:
Entrada

Descripcin

Secuencia de lectura de derecha a


izquierda

El sentido de escritura va de derecha a izquierda.

Mostrar caracteres de control Uni


code

Mostrar u ocultar los caracteres de control introducidos.

Insertar caracteres de control Uni


code

Lista de caracteres de control que soportan principalmente la entrada de fuentes no


latinas.

Iniciar IME / Finalizar IME

Entrada de caracteres provenientes de fuentes no latinas mediante el Input Method


Editor (IME) de Windows.

Reconversin

Reconversin de caracteres a fuente latina.

Procedimiento
Bsqueda de texto
1. Seleccione el rea de celdas en la que desee realizar la bsqueda.
Si desea realizar la bsqueda en toda el rea de datos, haga clic en una celda cualquiera.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+F>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Buscar" seleccionada.

3. Introduzca el texto que debe buscarse en el campo "Buscar" o seleccione un texto de


bsqueda anterior en la lista desplegable "Buscar".
4. Seleccione una opcin de bsqueda en el campo "Resultado de la bsqueda" para afinar
ms la bsqueda.

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2405

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
5. Para que al buscar se distinga entre maysculas y minsculas, active el campo de opcin
"Maysculas y minsculas".
Nota
La bsqueda en los registros se efecta por defecto hacia abajo. Para buscar en los
registros hacia arriba, active el campo de opcin "Buscar hacia arriba".
6. Haga clic en "Buscar siguiente" para buscar la siguiente concordancia.
Se marca la celda en la que se da la prxima concordancia. Las concordancias se destacan
en color.

Bsqueda y reemplazo de texto


1. Seleccione el rea de celdas en la que desee realizar la bsqueda.
Si desea realizar la bsqueda en toda el rea de datos, haga clic en una celda cualquiera.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+H>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Reemplazar"
seleccionada.

3. Introduzca el texto que debe buscarse en el campo "Buscar" o seleccione un texto de


bsqueda anterior en la lista desplegable "Buscar".
4. Introduzca en el campo "Reemplazar" la secuencia de caracteres por la que deba ser
sustituido el resultado de la bsqueda.
Si nicamente desea borrar la secuencia de caracteres introducidos en el campo "Buscar",
deje vaco el campo "Reemplazar".
5. Para que al buscar se distinga entre maysculas y minsculas, active el campo de opcin
"Maysculas y minsculas".
Nota
La bsqueda en los registros se efecta por defecto hacia abajo. Para buscar en los
registros hacia arriba, active el campo de opcin "Buscar hacia arriba".
6. Haga clic en "Buscar siguiente" para buscar la siguiente concordancia.
Se marca la celda en la que se da la prxima concordancia. Las concordancias se destacan
en color.

2406

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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
7. Para reemplazar solo la concordancia marcada, haga clic en "Reemplazar".
Nota
Haciendo clic en "Reemplazar todo", se reemplazan todas las concordancias sin ningn
aviso.
8. Para reemplazar todas las concordancias, haga clic en "Reemplazar todo".

Ampliar strings con prefijos y sufijos


1. Seleccione las celdas cuyo string desee modificar.
Elija para ello un rea conexa de celdas que contengan informacin similar.
2. Pulse la combinacin de teclas <Ctrl+H>.
El cuadro de dilogo "Buscar y reemplazar" se abre con la ficha "Reemplazar"
seleccionada.

3. Deje vaco el campo "Buscar".


4. Introduzca en el campo "Reemplazar con" la secuencia de caracteres que debe
complementarse como prefijo o sufijo.

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2407

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
5. Elija la opcin deseada en "Resultados de la bsqueda":
Insertar prefijo antes del string existente: "empieza por el texto buscado"
Insertar sufijo al final del string existente: "termina con el texto buscado"
6. Para complementar los strings de todas las celdas seleccionadas, haga clic en
"Reemplazar todo".

Si hace clic en "Reemplazar", solo se ampliar el string de la primera celda seleccionada.

14.3.5.7

Ordenar en el rea de datos

Introduccin
Puede ordenar datos en una o varias columnas por texto (de la A a la Z o de la Z a la A), por
nmero (del ms bajo al ms alto o del ms alto al ms bajo) o por fecha y hora (de la menos
a la ms actual o de la ms a la menos actual).
Las clasificaciones se conservan para cada uno de los nodos de la vista de rbol. Puede
modificar o deshacer clasificaciones.
Los valores numricos se tratan de forma especial en la clasificacin. De esa forma se asegura
que, en una columna reordenada, despus del nmero 1 venga el nmero 2 y no el nmero
10.

Procedimiento
Clasificacin mediante el men contextual de la columna de la tabla
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el encabezado de la columna cuyos datos
deban ordenarse.
2. Seleccione la opcin de clasificacin deseada en el men contextual:
Orden ascendente
Orden descendente

2408

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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Clasificacin mediante el encabezado de la tabla
1. Al hacer doble clic en el encabezado de la columna se clasifican todos los registros en
orden ascendente.
La columna de referencia para la clasificacin se marca con un icono situado junto al
encabezado de la columna .

2. Para clasificar en orden descendente, vuelva a hacer doble clic en el encabezado de


columna.
Nota
Pulse la tecla <CTRL> al hacer doble clic para incluir varias columnas en la clasificacin.
El orden de clasificacin se representa mediante un nmero en el encabezado de la
columna. El nmero para el orden de clasificacin solo aparece si se ordena ms de una
columna.

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2409

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3.5.8

Copiar y pegar en el rea de datos

Introduccin
En WinCC Configuration Studio, puede copiar partes de texto de celdas de la tabla y tambin
pegar texto en celdas de la tabla. Esto permite un intercambio entre
WinCC Configuration Studio y otros programas como los de procesamiento de textos o de
hoja de clculo. Tambin puede copiar y pegar registros dentro de
WinCC Configuration Studio.
Nota
No es posible cortar una fila completa de la tabla del rea de datos.

Procedimiento
Copiar y pegar en el rea de datos
1. Seleccione los registros que desee copiar.
2. Seleccione "Copiar" en el men contextual o pulse <Ctrl + C>.
3. Haga clic en la posicin del rea de datos en la que desee pegar los registros.
4. Seleccione "Pegar" en el men contextual o pulse <Ctrl + V>.
Copiar y pegar en aplicaciones de terceros
1. Seleccione los registros que desee copiar en la aplicacin de terceros y seleccione "Copiar"
en el men contextual o pulse <Ctrl + C>.
2. Abra la aplicacin de terceros en la que desee pegar los registros.
3. Haga clic en la posicin de la aplicacin de terceros en la que desee pegar los registros.
4. Utilice los comandos de la aplicacin de terceros para pegar los registros desde el
portapapeles.

14.3.5.9

Deshacer una accin


Las entradas y modificaciones del rea de datos se pueden deshacer con la combinacin de
teclas <Ctrl + Z>.
Nota
Determinadas acciones no se pueden deshacer. Las excepciones se describen en los
correspondientes editores.

2410

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3.5.10

Importacin de registros

Introduccin
Puede importar registros en WinCC Configuration Studio desde aplicaciones externas o desde
otros proyectos de WinCC. Es necesario que los registros estn disponibles en formato "Office
Open XML Workbook". Este formato tiene la extensin ".xlsx" y los archivos pueden abrirse
y editarse con programas de hoja de clculo.
Nota
La importacin de registros no se puede deshacer.

Requisitos
Los registros que desee cargar no pueden estar abiertos en otra aplicacin.
Las conexiones contenidas en los registros deben existir ya nominalmente en
WinCC Configuration Studio.

Procedimiento
1. Seleccione el editor deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Importar" en el men contextual del editor.
Se abre el cuadro de dilogo "Seleccionar archivo".
3. Seleccione el archivo que desea importar.
Los registros se cargarn. Se visualiza una barra de progreso.

14.3.5.11

Exportacin de registros
La exportacin de registros es posible para todos los registros de un nodo seleccionado en
el rea de navegacin, o bien solo para registros seleccionados en el rea de datos.
Exportacin de todos los registros del nodo
1. Seleccione el nodo deseado en el rea de navegacin.
2. Seleccione "Edicin > Exportar" en la barra de mens.
Se abrir el cuadro de dilogo "Exportar".
3. Seleccione la ubicacin e indique un nombre de archivo.
4. Seleccione un formato de archivo en "Tipo de archivo".
Se dispone de dos formatos de archivo para la exportacin:
Formato "Office Open XML Workbook"
Formato "Text file"
5. Haga clic en el botn "Exportar".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2411

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Exportacin de registros seleccionados
1. Seleccione los registros deseados en el rea de datos.
Consulte las posibilidades de seleccin en Marcar celdas, reas, filas y columnas
(Pgina 71).
2. Seleccione "Edicin > Exportar" en la barra de mens.
Se abrir el cuadro de dilogo "Exportar".
3. Seleccione la ubicacin e indique un nombre de archivo.
4. Seleccione un formato de archivo en "Tipo de archivo".
Se dispone de dos formatos de archivo para la exportacin:
Formato "Office Open XML Workbook"
Formato "Text file"
5. Haga clic en el botn "Exportar".

14.3.6

Arrastrar y colocar en WinCC Configuration Studio

14.3.6.1

Arrastrar y colocar en Configuration Studio

Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de WinCC en WinCC
Configuration Studio:
Mover datos seleccionados en un editor y entre editores
Insertar en los editores "Tag Logging" y "Alarm Logging" las variables creadas en la
administracin de variables
Configurar grupos de avisos en "Alarm Logging"

Arrastrar y colocar datos seleccionados de una columna del rea de tabla


Arrastrar y colocar en un editor en el Configuration Studio
1. Seleccione una o varias filas de una columna en el rea de tabla.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos al
lugar de destino con el ratn.
4. Suelte el botn del ratn en las celdas del lugar de destino. La seleccin de datos se aplica
al lugar de destino y se elimina del lugar de origen.

2412

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Arrastrar y colocar entre editores en el Configuration Studio
Como ejemplo para el procedimiento, en Alarm Logging se insertan variables de la
administracin de variables como variables de avisos.
1. Seleccione una o varias filas de la columna "Nombres" en el rea de tabla de la
administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
hasta la entrada "Alarm Logging" del rea de navegacin con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada del rea de navegacin hasta que
se abra el editor "Alarm Logging".
5. Arrastre la seleccin de variables a la columna "Variable de avisos", hasta las filas en las
que deban utilizarse las variables. Si en el editor no se muestran la columna o las filas del
lugar de destino, tendr que arrastrar el ratn hasta el borde correspondiente de la
visualizacin de la tabla para desplazarse hasta el lugar de destino.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables se han creado ahora como variables de aviso para los avisos
seleccionados. Si los datos utilizados en el lugar de destino no se corresponden con los
requisitos de los valores de entrada, aparece un mensaje de error y los datos no se aplican.

Arrastrar y colocar variables en los editores


Creacin de avisos en Alarm Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
al lugar de destino con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada "Alarm Logging" del rea de
navegacin hasta que se abra el editor.
5. Arrastre la seleccin de variables a una de las entradas de los avisos en el rea de
navegacin. Si desea arrastrar las variables hasta una subentrada de un rbol, mantenga
el ratn brevemente sobre el rbol hasta que se muestren las subentradas.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Se crearn nuevos avisos y las variables arrastradas se utilizarn como
variables de aviso. La categora y el tipo de aviso se utilizan para el aviso al que se ha
arrastrado la seleccin de variables. Si la seleccin de variables se inserta en una categora
de nivel superior o en una categora con varios tipos de avisos, para el aviso recin creado
se utilizar la primera categora o el primer tipo de aviso disponible.
Creacin de variables de fichero en Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2413

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
al lugar de destino con el ratn.
4. Mantngase al menos dos segundos sobre la entrada "Tag Logging" del rea de
navegacin hasta que se abra el editor.
5. Arrastre la seleccin de variables a uno de los ficheros de valores de proceso creados en
el rea de navegacin. Si solo se muestra el rbol con todos los ficheros, mantenga el
ratn brevemente sobre el rbol hasta que se muestren los diferentes ficheros.
6. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables de fichero nuevas se crean en el fichero de valores de proceso
y se vinculan a las variables arrastradas.
Creacin de variables de compresin en Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla del fichero de valores de proceso.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a uno de los ficheros de compresin creados en el rea de navegacin.
4. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de variables se aplica al lugar
de destino. Las variables de ficheros de compresin se crean y se rellenan con las variables
arrastradas como variables de origen.

Configurar grupos de avisos en el editor "Alarm Logging"


1. Seleccione un grupo de avisos en el rea de navegacin.
2. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra el grupo de avisos
seleccionado a otro grupo de avisos con el ratn. El grupo de avisos se desplazar al grupo
de avisos de destino.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y la tecla "Alt" mientras arrastra el grupo de
avisos seleccionado a otro grupo de avisos con el ratn. El grupo de avisos se desplazar
al mismo nivel que el grupo de avisos de destino.

Consulte tambin
Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones (Pgina 88)
Arrastrar y colocar en controles de WinCC (Pgina 83)
Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Pgina 87)

2414

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

14.3.6.2

Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio al Graphics Designer

Arrastrar y colocar en controles de WinCC


Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de controles de WinCC
en el Graphics Designer. Existe la posibilidad de crear controles de WinCC nuevos o de
agregar o modificar curvas y columnas en controles de WinCC ya configurados.
Pueden utilizarse los datos siguientes de WinCC Configuration Studio:
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin de Tag Logging
Ficheros y vistas de User Archive
Campos de ficheros y columnas de vistas de User Archive
Nota
Tras configurar o crear un control de WinCC con Arrastrar y colocar no es posible deshacer
la configuracin con el comando de men "Deshacer" de Graphics Designer.

Requisitos
WinCC Configuration Studio est abierto.
Graphics Designer est abierto con una imagen.

Crear controles WinCC


Con variables de la administracin de variables
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el rea inferior del men contextual. El control creado
contiene las curvas o columnas con conexin de datos segn sean las variables
seleccionadas en la administracin de variables. Un WinCC FunctionTrend Control solo
puede insertarse si se han seleccionado dos variables en la administracin de variables.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2415

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Con variables de un fichero o fichero de compresin de Tag Logging
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de Tag Logging.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el men contextual. El control creado contiene las
curvas o columnas con conexin de datos segn sean las variables seleccionadas en Tag
Logging. Un WinCC FunctionTrend Control solo puede insertarse si se han seleccionado
dos variables en el Tag Logging.
o bien:
1. Seleccione una fila en el rea de tabla de Tag Logging.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC OnlineTrendControl. El control
creado contiene las curvas con conexin de datos segn sean las variables seleccionadas
en Tag Logging.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la seleccin de variables, se crea un
WinCC OnlineTableControl.
Con ficheros y vistas de User Archive
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Un fichero de entre todos los ficheros
Una vista de entre todas las vistas
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC UserArchiveControl. El control
creado contiene el fichero o la vista y todas las columnas estn seleccionadas en el control.
Con campos de ficheros y columnas de vistas de User Archive
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Uno o varios campos de un fichero
Una o varias columnas de una vista
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.

2416

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Se crea un WinCC UserArchiveControl. El control
creado contiene el fichero o la vista y en el control estn seleccionadas las columnas que
se han seleccionado como campos o columnas en el User Archive.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra la seleccin de datos, se crea un WinCC
FunctionTrendControl. Para ello deben haberse seleccionado dos campos o columnas en
el User Archive.
o bien:
1. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
2. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un control en el men contextual. Un WinCC UserArchiveControl
creado contiene el fichero o la vista y en el control estn seleccionadas las columnas que
se han seleccionado como campos o columnas en el User Archive. Un WinCC
FunctionTrendControl solo puede insertarse si se han seleccionado dos campos o
columnas en el User Archive.

Ampliar o modificar controles de WinCC ya configurados


Requisitos
En el Graphics Designer se ha configurado un control de WinCC.
El cuadro de dilogo de configuracin de un control no est abierto.
Agregar o reemplazar curvas en el WinCC OnlineTrendControl
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de los editores siguientes.
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a un WinCC OnlineTrendControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el WinCC OnlineTrendControl. Para cada variable
seleccionada se agrega una curva en el WinCC OnlineTrendControl. Los datos de las
curvas estn vinculados a las variables correspondientes.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de variables, las curvas
existentes se reemplazarn en el WinCC OnlineTrendControl.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2417

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
Agregar o reemplazar curvas en el WinCC FunctionTrendControl
1. Seleccione dos filas en el rea de tabla de los editores siguientes:
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
Campos de un fichero en el User Archive
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a un WinCC FunctionTrendControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el FunctionTrendControl. Se agrega una curva al
FunctionTrendControl. La primera fila seleccionada del Configuration Studio se utiliza para
el eje X y la segunda fila para el eje Y. Si mantiene pulsada la tecla "Alt" mientras arrastra
la seleccin de datos, se utiliza el eje Y para la primera fila y el eje X para la segunda fila.
Si se han seleccionado ms de dos filas, los datos sobrantes no se tendrn en cuenta.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de datos, las curvas
existentes se reemplazarn en el FunctionTrendControl.
Agregar o reemplazar columnas en el WinCC OnlineTableControl
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de los editores siguientes.
Variables de la administracin de variables
Variables de un fichero o fichero de compresin en Tag Logging
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a un WinCC OnlineTableControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el OnlineTableControl. Para cada variable seleccionada se
agrega una columna de valores con la correspondiente columna de tiempos en el
OnlineTableControl. Los datos de las columnas de valores estn vinculados a las variables
correspondientes.
5. Si mantiene pulsada la tecla "Mays" mientras arrastra la seleccin de variables, una o
varias columnas existentes se reemplazarn en el OnlineTableControl.
Agregar ficheros y vistas de User Archive en el UserArchiveControl
1. Seleccione los datos siguientes en el rea de tabla del User Archive:
Un fichero de entre todos los ficheros
Uno o varios campos de un fichero
Una vista de entre todas las vistas
Una o varias columnas de una vista
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

2418

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos con
el ratn a un WinCC UserArchiveControl ya configurado en Graphics Designer. No es
posible arrastrar al dilogo de configuracin.
4. Suelte el botn del ratn en el UserArchiveControl. En el UserArchiveControl se agregan
los siguientes datos:
Arrastrar un fichero de entre todos los ficheros: el fichero se agrega y todas las columnas
estn seleccionadas en el control
Arrastrar uno o varios campos de un fichero: el fichero se agrega y en el control estn
seleccionadas las columnas que se han seleccionado como campos en el User Archive
Arrastrar una vista de entre todas las vistas: la vista se agrega y todas las columnas
estn seleccionadas en el control
Arrastrar una o varias columnas de una vista: la vista se agrega y en el control estn
seleccionadas las columnas que se han seleccionado como columnas en el User
Archive
5. Si en el UserArchiveControl ya existe un fichero o una vista, no es posible agregar campos
o columnas de otro fichero o de otra vista, respectivamente.

Consulte tambin
Arrastrar y colocar en objetos inteligentes (Pgina 87)
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

Arrastrar y colocar en objetos inteligentes


Introduccin
Con la funcin Arrastrar y colocar se simplifica la configuracin de objetos inteligentes con
conexin de variables en el Graphics Designer.
Nota
Tras configurar o crear un objeto con Arrastrar y colocar no es posible deshacer la
configuracin con el comando de men "Deshacer" de Graphics Designer.

Requisitos
WinCC Configuration Studio est abierto.
Graphics Designer est abierto con una imagen.

Crear campos E/S con conexin de variables o reemplazar una variable en el campo E/S
1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2419

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. Para cada variable o fila seleccionada en la
administracin de variables se crea un campo E/S. Los campos E/S estn vinculados a
las variables correspondientes.
5. Si se arrastra una variable seleccionada a un campo E/S ya configurado, la variable
existente en el campo E/S ser reemplazada por la variable arrastrada.

Crear objetos inteligentes con conexin de variables


1. Seleccione una o varias filas en el rea de tabla de la administracin de variables.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras arrastra la seleccin de variables
con el ratn a una zona vaca de una imagen en Graphics Designer.
4. Suelte el botn del ratn en la imagen. En Graphics Designer se muestra un men
contextual. Seleccione un objeto inteligente en el men contextual. Para cada variable o
fila seleccionada en la administracin de variables se crea un objeto inteligente.
La dinamizacin de la propiedad siguiente de un objeto inteligente est vinculado a una
variable:
Objeto inteligente

Grupo de propiedades

Propiedad

Campo E/S

Salida / Entrada

Valor de salida

Indicador de estado

Estado

Estado actual

Lista de textos

Salida / Entrada

Valor de salida

Cuadro combinado

Otros

Campo seleccionado

Cuadro de lista

Otros

Campo seleccionado

Barra

Otros

Conexin al proceso

Consulte tambin
Cmo insertar un objeto con Arrastrar y colocar (Pgina 466)
Arrastrar y colocar en controles de WinCC (Pgina 83)
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

14.3.6.3

Arrastrar y colocar desde el Configuration Studio a otras aplicaciones

Introduccin
Con la funcionalidad Arrastrar y colocar del WinCC Configuration Studio pueden arrastrarse
datos del rea de tabla a editores externos a WinCC. Los datos obtienen el formato de texto
"Unicode" y pueden utilizarse en Microsoft Excel y WordPad, por ejemplo.

2420

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de una administracin de usuario


14.3 WinCC Configuration Studio

Procedimiento
1. Seleccione una o varias columnas y filas en el rea de tabla de un editor en el Configuration
Studio.
2. Vaya con el ratn al borde del rectngulo de seleccin. El cursor pasa de ser un "+" a ser
una cruz.
3. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastra la seleccin de datos a
un editor abierto con el ratn.
4. Suelte el botn del ratn en el lugar de destino. La seleccin de datos se aplica al editor.
El modo de insertar textos de Excel, p. ej., en el Graphics Designer con el fin de crear objetos
grficos se explica en la pgina "Cmo insertar un objeto con Arrastrar y colocar
(Pgina 466)"

Consulte tambin
Arrastrar y colocar en Configuration Studio (Pgina 80)

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2421

Estructura de una administracin de usuario


14.4 Administrar autorizaciones

14.4

Administrar autorizaciones

14.4.1

Insertar autorizaciones

Introduccin
El User Administrator pone a disposicin permisos estndar y permisos de sistema que ya
estn predefinidas. El nmero y el tipo de permiso visualizados depende de si est instalada
la opcin "Basic Process Control".
En caso necesario, el usuario puede agregar permisos en el User Administrator.

Procedimiento
1. Abra el User Administrator en el WinCC Configuration Studio.
2. En el rea de navegacin, seleccione "User Administrator".
3. Seleccione la ficha "Niveles de autorizacin" en el rea de datos.
Se visualizarn los permisos disponibles.
4. Introduzca la ID del nuevo permiso.
La ID debe estar comprendida entre "1" y "999".
5. Introduzca el nombre del nuevo permiso.
El nombre puede tener una longitud mxima de 70 caracteres.
6. En caso necesario, introduzca tambin la traduccin del nombre en las correspondientes
columnas.
Si lo prefiere, puede administrar las traducciones mediante el editor "Text Library".
7. Seleccione un usuario o un grupo de usuarios en el rea de navegacin.
8. Asigne el nuevo permiso en la ficha "Permiso" del rea de datos.

14.4.2

Borrar autorizaciones

Introduccin
En el editor "User Administrator" es posible borrar permisos creados. E el Runtime no es
posible borrar permisos.
Los permisos borrados se pierden para todos los usuarios registrados.
Los permisos del sistema con los nmeros 1000 - 1099 no pueden borrarse.

2422

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.4 Administrar autorizaciones

Procedimiento
1. En el rea de navegacin, seleccione "User Administrator".
2. Seleccione la ficha "Niveles de autorizacin" en el rea de datos.
Se visualizarn los permisos disponibles.
3. Marque la fila del permiso que desee borrar.
4. En el men contextual, elija el comando "Borrar".
El permiso se borrar.

14.4.3

Autorizaciones especficas de la instalacin

Introduccin
En proyectos PCS 7 o proyectos WinCC con "Basic Process Control", es posible determinar
si un permiso debe regir para toda la instalacin o solo para determinadas reas.
Si un permiso no es especfico de la instalacin, al usuario o al grupo nicamente se le podr
asignar un permiso general para toda la instalacin.
Si un permiso es especfico de la instalacin, al usuario o al grupo se le podr asignar o bien
un permiso general para toda la instalacin o bien un permiso parcial que abarque reas
especficas.
Nota
Uso adecuado del permiso para determinadas reas
Si no hay razones que justifiquen un permiso para reas especficas, no debe concederse.
P. ej., la habilitacin del permiso "Cambio de sistema" solo es adecuada para la totalidad de
la instalacin.

Requisitos
En los proyectos de WinCC, debe haberse ejecutado el Editor de proyectos OS.
En los proyectos de WinCC, deben haberse creado reas mediante el Picture Tree
Manager.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2423

Estructura de una administracin de usuario


14.4 Administrar autorizaciones

Procedimiento
1. En el rea de navegacin, seleccione "User Administrator".
2. Seleccione la ficha "Niveles de autorizacin" en el rea de datos.
Se visualizarn los permisos disponibles.

3. Seleccione los permisos que desee habilitar especficamente para la instalacin.


4. Active las respectivas opciones en la columna "Segn instalacin".

2424

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.4 Administrar autorizaciones
5. En el rea de navegacin, seleccione un usuario o un grupo.
En el rea de datos se ven las distintas reas y permisos de la ficha "Permisos".

6. Active para las funciones seleccionadas la habilitacin global o la habilitacin para


determinadas reas, p. ej. Area_1. Los permisos que no se han configurado de manera
especfica para la instalacin se muestran atenuados en las reas.

14.4.4

Cuadro sinptico de las autorizaciones

14.4.4.1

Autorizaciones estndar

Introduccin
El User Administrator contiene autorizaciones estndar y autorizaciones de sistema que ya
estn predefinidas. Las autorizaciones con una numeracin baja no estn incluidas en las
autorizaciones con una numeracin alta. Cada autorizacin acta por s sola. Las
autorizaciones nicamente tienen efecto en runtime.
Los nombres de las autorizaciones indican qu influencia puede tener la autorizacin en
cuestin. Los nombres no indican nada acerca de cmo se van a utilizar realmente las
autorizaciones.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2425

Estructura de una administracin de usuario


14.4 Administrar autorizaciones

Acceso a las autorizaciones


Las autorizaciones se pueden borrar o modificar a excepcin de la autorizacin
"Administracin de usuarios". Un miembro del grupo "Grupo de administradores" obtiene
siempre el acceso a la autorizacin "Administracin de usuarios".

Resumen de las autorizaciones estndar


N. 1: Administracin de usuarios
El usuario puede llamar la administracin de usuarios y efectuar modificaciones.

N. 2: Entrada de valores
El usuario puede introducir valores manualmente, p. ej. en campos E/S.

N. 3: Operaciones de bajo nivel


El usuario puede efectuar operaciones de bajo nivel.

N. 4: Tratamiento de imgenes
El usuario puede modificar imgenes y elementos de imagen.

N. 5: Cambio de imagen
El usuario puede efectuar cambios de imagen y llamar de este modo otra imagen configurada.

N. 6: Seleccin de ventanas
El usuario puede cambiar las ventanas de aplicacin en Windows.

N. 7: Copia de pantalla
El usuario puede crear una copia de pantalla del sinptico actual.

N. 8: Acusar avisos
El usuario puede acusar avisos.

N. 9: Bloquear avisos
El usuario puede bloquear avisos.

N. 10: Habilitar avisos


El usuario puede habilitar avisos.

2426

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.4 Administrar autorizaciones

N. 11: Edicin de avisos


El usuario puede modificar avisos en el editor "Alarm Logging", p. ej. a travs de ODK.

N. 12: Iniciar fichero


El usuario puede lanzar una operacin de archivacin.

N. 13: Detener fichero


El usuario puede detener la archivacin.

N. 14: Editar valores de fichero


El usuario puede configurar la evaluacin de las variables de fichero.

N. 15: Edicin de ficheros


El usuario puede controlar o modificar la archivacin.

N. 16: Edicin de acciones


El usuario puede ejecutar o modificar scripts, p. ej. a travs de ODK.

N. 17: Administracin de proyectos


El usuario tiene libre acceso al WinCC Explorer.

14.4.4.2

Autorizaciones del sistema

Introduccin
El sistema genera automticamente las autorizaciones de sistema. El usuario no puede crear,
modificar ni borrar este tipo de autorizaciones. Las autorizaciones de sistema slo pueden
asignarse a los usuarios.
Las autorizaciones de sistema tienen efecto en el sistema de configuracin y en runtime. En
el sistema de configuracin se impide, p. ej., que un usuario que no est registrado en el
proyecto tenga acceso al mismo.

Resumen de las autorizaciones de sistema


N. 1000: Activar remoto
El usuario puede iniciar o finalizar el runtime desde otro equipo.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2427

Estructura de una administracin de usuario


14.4 Administrar autorizaciones

N. 1001: Configurar remoto


El usuario puede configurar y modificar el proyecto desde otro equipo.

N. 1002: Acceso va Web - slo observacin


El usuario puede abrir el proyecto desde otro equipo, pero no puede efectuar modificaciones
ni manejos.

14.4.4.3

Autorizaciones Basic Process Control

Introduccin
Si la opcin "Basic Process Control" est instalada, en el User Administrator se pueden definir
para los usuarios derechos de acceso especficos de la instalacin. Tras ejecutar el editor de
proyectos OS quedan disponibles reas y autorizaciones predefinidas de la jerarqua
configurada de PCS 7.
Se pueden agregar ms autorizaciones, as como borrarlas o modificarlas. Las autorizaciones
predefinidas no se pueden borrar ni modificar. Las autorizaciones con una numeracin baja
no estn incluidas en las autorizaciones con una numeracin alta. Cada autorizacin acta
por s sola. Las autorizaciones nicamente tienen efecto en runtime.

Resumen de las autorizaciones de la opcin "Basic Process Control"


N. 1: Administracin de usuarios
El usuario puede llamar la administracin de usuarios y efectuar modificaciones.

N. 2: Autorizacin de rea
El usuario puede efectuar la seleccin de imgenes en las reas autorizadas de la instalacin.

N. 3: Cambio de sistema
El usuario puede provocar un cambio de estado, p. ej. finalizar runtime.

N. 4: Observar
El usuario puede observar el proceso sin efectuar manejos, p. ej. seleccin de la visualizacin
Batch.

N. 5: Operaciones de bajo nivel


El usuario puede efectuar operaciones de bajo nivel.

2428

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de una administracin de usuario


14.4 Administrar autorizaciones

N. 6: Operaciones de alto nivel


El usuario puede realizar manejos con repercusiones persistentes en el proceso, p. ej.
modificar los valores lmite de un regulador.

N. 7: Sistema de informes
El sistema ya no no lo usa ms.

14.4.4.4

Autorizaciones de sistema PCS 7

Introduccin
El sistema genera automticamente las autorizaciones de sistema. El usuario no puede crear,
modificar ni borrar este tipo de autorizaciones. Las autorizaciones de sistema slo pueden
asignarse a los usuarios.

N. 1100: Operaciones de mximo nivel


Slo se utiliza en PCS 7 en combinacin con la Advanced Process Library.

N. 1101: Control avanzado 1


Solo se utiliza en PCS 7 en combinacin con la Advanced Process Library.

N. 1102: Control avanzado 2


Solo se utiliza en PCS 7 en combinacin con la Advanced Process Library.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2429

Estructura de una administracin de usuario


14.5 Administrar usuarios

14.5

Administrar usuarios

14.5.1

Crear un grupo de usuarios

Introduccin
Agrupe los usuarios que tengan las mismas reas o derechos de acceso.
El User Administrator solo permite un nivel de grupos. No pueden crearse subgrupos.

Heredar permisos
Los permisos de un grupo se transfieren a los miembros del grupo.
Al crear un usuario en un grupo, dicho usuario obtendr automticamente los permisos del
grupo con sus ajustes respectivos. Para los usuarios individuales pueden modificarse los
permisos posteriormente.
Las modificaciones posteriores de los permisos de grupo no se transfieren a los usuarios.

Procedimiento
1. En el rea de navegacin, seleccione "User Administrator".
2. Seleccione la ficha "Grupos" en el rea de datos.
3. Introduzca el nombre del nuevo grupo en la columna "Nombre de grupo".
El nombre debe comprender cuatro caracteres como mnimo.
Un nombre de grupo no debe asignarse ms de una vez.
4. Seleccione el nuevo grupo en el rea de navegacin.
5. Asigne los permisos deseados en la ficha "Permiso".

14.5.2

Crear usuario

Introduccin
Cree primero un usuario en un grupo para que el usuario en cuestin pueda darse de alta en
runtime con su login.
Los permisos asignados conceden al usuario los derechos de acceso a funciones y reas en
runtime.
Al crear el usuario, los permisos de un grupo se transfieren a los miembros del grupo. Las
modificaciones posteriores de los permisos de grupo no se transfieren a los usuarios. Si desea
aplicar permisos de grupo, copie las filas de los permisos en cuestin y pguelas en el usuario.
Despus de crear un usuario, puede asignarle permisos individuales.

2430

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de una administracin de usuario


14.5 Administrar usuarios
Para el nombre de usuario y la contrasea puede utilizar caracteres Unicode. Encontrar las
limitaciones en "Trabajar con proyectos > Anexo > Caracteres no permitidos".

Nombre de usuario
Un nombre de grupo no debe asignarse ms de una vez.
El nombre de usuario est limitado a una longitud mxima de 24 caracteres Unicode.
Si desea que los nombres de usuario aparezcan en los avisos, utilice nombres de usuario con
un mximo de 16 caracteres. En el sistema de avisos, la longitud en el bloque de sistema "
Nombre de usuario" est limitada a 16 caracteres.

Contraseas
La contrasea ha de tener una longitud de entre 6 y 24 caracteres Unicode.
Asegrese de que las contraseas cumplan las normas de seguridad habituales, como p. ej.:
uso de maysculas/minsculas
uso de caracteres especiales
nmero mnimo de caracteres.

Procedimiento
1. Seleccione en el rea de navegacin el grupo en el que desee crear un nuevo usuario.
2. Introduzca en la ficha "Usuarios", en la columna "Nombre de usuario", el nombre de usuario
o el nombre de inicio de sesin.
En la columna "Contrasea" se sealiza mediante colores que el usuario todava no tiene
ninguna contrasea asignada.
3. Haga clic en el campo y en el botn "..." que aparece dentro.
Se abre el cuadro de dilogo "Cambiar contrasea".
4. Introduzca una contrasea. Repita la contrasea como confirmacin.
Al introducir la contrasea se indica su grado de fortaleza.

5. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".


El usuario obtendr los permisos vigentes actualmente para el grupo.
Para modificar los permisos de un usuario, seleccinelo en el rea de navegacin y active
los permisos deseados en el rea de datos.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2431

Estructura de una administracin de usuario


14.5 Administrar usuarios

14.5.3

Administrar usuarios

Introduccin
En el User Administrator estn disponibles las siguientes funciones de administracin relativas
al usuario:
Modificar el nombre de usuario.
Modificar la contrasea de un usuario.
Copiar un usuario determinado y su configuracin.
Desplazar un usuario a otro grupo.
Borrar un usuario.
Definir un usuario para el WinCC ServiceMode
Nota
Un nombre de grupo no debe asignarse ms de una vez.

Administracin de los datos de usuarios


Para configurar las propiedades de un usuario en el User Administrator, seleccione uno de
los siguientes procedimientos:
Configuracin en el men contextual del usuario en el rea de navegacin.
Configuracin en una columna de tabla de la ficha "Usuarios" estando seleccionado el
"User Administrator" en el rbol de navegacin.
Configurar el viewlet de propiedades del usuario.
En los procedimientos descritos se utiliza el men contextual o se configuran los ajustes en
el viewlet "Propiedades: usuario".
Accin

Men contextual en el rea


de navegacin

Columna en el rea de datos Viewlet "Propiedades: usua


rio"

Copiar y pegar usuarios

---

Borrar un usuario

---

Cambiar nombre de usuario

Modificar contrasea

---

Modificar un grupo

---

Configurar el cierre de sesin


automtico

---

Configurar el inicio de sesin


mediante una variable

---

Configurar el acceso web

---

Exportar datos de usuarios

2432

1)

---

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.5 Administrar usuarios
Accin

Men contextual en el rea


de navegacin

Columna en el rea de datos Viewlet "Propiedades: usua


rio"

Establecer el WinCC Service


Mode

---

---

Establecer "Grabar tarjeta


chip"

1) Seleccione la fila del usuario o de varios usuarios y elija el comando "Exportar" del men contextual.

Requisitos
El usuario queda seleccionado en el rea de navegacin.

Modificar el nombre de usuario


1. Seleccione el usuario en el rea de navegacin.
2. Cambie el nombre en el campo "Nombre del usuario".
Tras modificar el nombre debe introducirse una nueva contrasea.

Modificar contrasea
1. Seleccione el usuario en el rea de navegacin.
2. Haga clic en el campo "Contrasea" y en el botn "..." que aparece dentro. Se abre el
cuadro de dilogo "Cambiar contrasea".

3. Introduzca la nueva contrasea. Repita la contrasea como confirmacin.


Al introducir la contrasea se indica su grado de fortaleza.
4. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".

Copiar un usuario
1. Marque en el rea de navegacin el usuario que desee copiar.
2. En el men contextual, seleccione la entrada "Copiar".
3. Para crear una copia del usuario, seleccione la opcin "Pegar" en el men contextual del
grupo deseado.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2433

Estructura de una administracin de usuario


14.5 Administrar usuarios
4. Defina la contrasea del nuevo usuario.
5. En caso necesario, cambie las propiedades y los permisos.

Desplazar un usuario a otro grupo


1. Seleccione en el rea de navegacin el grupo que contiene el usuario.
2. En el rea de datos, columna "Nombre de grupo", seleccione el grupo deseado desde el
men desplegable.
Se desplazar el usuario. Los ajustes y los permisos se conservan.

Borrar un usuario
1. Seleccione el usuario en el rea de navegacin.
2. Borre el usuario mediante la tecla <Supr> o seleccione el comando "Borrar" del men
contextual.

Definir un usuario para el WinCC ServiceMode


En el WinCC ServiceMode el WinCC Runtime tambin puede ejecutarse en el equipo aunque
no haya ningn usuario de Windows registrado en el equipo. No se permiten entradas
interactivas del usuario. No se verifican las autorizaciones.
Si no obstante necesita verificar autorizaciones en el WinCC ServiceMode, puede definir un
usuario al efecto. Las autorizaciones de este usuario se verifican en runtime cuando no hay
ningn usuario de Windows registrado.
Requisitos
El WinCC ServiceMode est configurado.
Procedimiento
1. Seleccione el usuario en el rea de navegacin.
2. En el men contextual, seleccione la opcin "Usuario en contexto de servicio".
El usuario obtendr un smbolo propio.

14.5.4

Administrar grupos de usuarios

Introduccin
En el User Administrator estn disponibles las siguientes funciones de administracin relativas
a los grupos de usuarios:
Modificar el nombre de grupo.
Borrar un grupo.

2434

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Estructura de una administracin de usuario


14.5 Administrar usuarios

Nota
Un nombre de grupo no debe asignarse ms de una vez.

Modificar el nombre de grupo


1. Haga clic en el rea de navegacin en el grupo al que desee asignar un nuevo nombre.
2. Haga clic nuevamente en el nombre de grupo. El nombre aparece en una ventana de texto.
Introduzca el nuevo nombre.
3. Acepte el nuevo nombre con la tecla de INTRO.

Borrar grupo
1. Haga clic en el rea de navegacin en el grupo que desee borrar.
2. En el men contextual, seleccione el comando "Borrar".
Si hay usuarios creados en el grupo, se abrir un cuadro de dilogo para confirmar el
borrado. Confirme con "Aceptar".
Se borrarn el grupo y los usuarios que pueda contener.

14.5.5

Administrar usuarios para el acceso web

Introduccin
Si desea que los usuarios puedan acceder al proyecto WinCC va Internet/Intranet, deber
configurar las opciones web en el User Administrator.
Los siguientes ajustes se aplican a todas las opciones WinCC, WinCC/WebNavigator, WinCC/
DataMonitor y WinCC/WebUX:
Ajuste

Opcin de WinCC

Efecto

DataMonitor
WebNavigator

El usuario puede acceder al servidor WebNavigator o al servidor Data


Monitor.

WebUX

WebUX

El usuario puede acceder al servidor WebUX.

Imagen inicial de Web


Navigator

DataMonitor

El usuario ve una imagen inicial individual en el navegador web.

WebNavigator

WebNavigator

Imagen inicial WebUX

WebUX

Idioma web

DataMonitor

Idioma en runtime del usuario al abrir el proyecto WinCC.

WebNavigator
WebUX
Reservar licencias We
bUX

WebUX

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Con esta licencia reservada el usuario tiene acceso garantizado al servi


dor WebUX. El nmero de licencias WebUX disponibles se reduce con
cada licencia reservada configurada.

2435

Estructura de una administracin de usuario


14.5 Administrar usuarios
Ajuste

Opcin de WinCC

Efecto

Nmero de licencias re WebUX


servadas WebUX

Nmero de licencias WebUX asignadas a una reserva.

Nivel de autorizacin
1002 "Acceso va Web
- slo observacin"

DataMonitor

El usuario solo tiene acceso de lectura a un servidor web.

WebNavigator

En WinCC/WebUX corresponde al nivel de autorizacin de la licencia


"WinCC WebUX Monitor".

WebUX

Si se configuran ms licencias reservadas de las disponibles en el servi


dor WebUX, se asignarn a los primeros usuarios que inicien sesin.

Requisitos
Los sinpticos WinCC ya se han publicado con el Web View Publisher.
El usuario o bien el grupo de usuarios ha sido creado.
Se han determinado las autorizaciones del usuario o bien del grupo de usuarios.

Procedimiento
1. Seleccione un usuario o un grupo en el rea de navegacin.
2. En el viewlet "Propiedades", active la opcin "WebNavigator" o "WebUX".
3. Seleccione la imagen inicial para el usuario o el grupo de usuarios con el botn "...".
Como imagen inicial nicamente se pueden seleccionar imgenes publicadas.
4. Seleccione el idioma de runtime para el usuario o bien el grupo de usuarios.
Pueden seleccionarse los idiomas creados en la Text Library.
5. Dado el caso, configure una licencia reservada para el usuario WebUX.
6. Si es necesario, active el nivel de autorizacin "Acceso va Web - slo observacin".

2436

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Estructura de una administracin de usuario


14.6 Configurar cierre de sesin automtico

14.6

Configurar cierre de sesin automtico

Introduccin
Es posible establecer un lapso de tiempo despus del cual se cerrar automticamente la
sesin de un usuario registrado. De este modo se impide que personas no autorizadas puedan
acceder al sistema de modo ilimitado despus una operacin del usuario registrado
actualmente.
Nota
Si ha activado la opcin "SIMATIC Logon", el cierre de sesin automtico nicamente puede
activarse para el grupo. Este ajuste se adopta automticamente para cada usuario de este
grupo.
Si un usuario inicia sesin con la tarjeta chip, se desactiva el cierre de sesin automtico.

Resumen
Configure el cierre de sesin automtico para un usuario basndose en los siguientes casos:
El usuario permanece registrado hasta que se cierra el sistema o hasta que otro usuario
inicia sesin.
Para el cierre de sesin, seleccione la opcin "Ninguna". El cierre de sesin automtico
est desactivado.
En el momento en que el usuario inicia sesin empieza a transcurrir el lapso de tiempo
configurado para el cierre de sesin automtico.
Esto ocurre independientemente de cualquier operacin del usuario durante ese tiempo.
Active la opcin "Absoluto" e indique un tiempo en minutos.
El lapso de tiempo configurado empieza a transcurrir en el momento en que el usuario
utiliza el teclado o el ratn por ltima vez. Despus de esta pausa de manejo se cierra
automticamente la sesin del usuario.
Active la opcin "Inactivo" para el cierre de sesin automtico e indique un tiempo en
minutos.

Procedimiento
1. Seleccione un usuario o un grupo en el rea de navegacin.
2. Seleccione en el viewlet "Propiedades", en el campo "Tipo de cierre de sesin automtico",
el valor "Absoluto" o "Inactivo".
3. Introduzca un tiempo en minutos en el campo "Intervalo de tiempo hasta el cierre de sesin
automtico".

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2437

Estructura de una administracin de usuario


14.7 Configurar el inicio de sesin mediante una variable

14.7

Configurar el inicio de sesin mediante una variable

Introduccin
En vez de utilizar el cuadro de dilogo de inicio de sesin, un usuario tambin puede iniciar
sesin, p. ej., mediante un interruptor de llave. Para ello es necesario configurar la funcin
"Variable Login". Esta funcin permite al usuario iniciar/ cerrar sesin en un equipo WinCC
mediante una variable.
Mientras un usuario est registrado en el sistema mediante una variable, ningn usuario podr
iniciar sesin en el mismo equipo desde el cuadro de dilogo de inicio de sesin.
Nota
Si utiliza SIMATIC Logon, no ser posible iniciar sesin mediante una variable.

Pasos de configuracin
Para que sea posible el inicio de sesin mediante una variable, deben realizarse las siguientes
acciones de configuracin:
1. Asigne a un equipo una variable configurada. Tiene dos posibilidades:
Asignar la misma variable a todos los equipos
Asignar una variable propia a cada equipo
2. Defina el rango de valores de la variable.
3. Asigne a un usuario un valor de variable determinado.

Propiedades de la variable de inicio de sesin


Tipos de variables
Estn permitidos los siguientes tipos de variables:
Binario
Valor de 8 bits
Valor de 16 bits
Valor de 32 bits
Valores lmite
A cada usuario que inicia sesin mediante una variable se le asigna un valor de variable propio.
En consecuencia, el nmero de usuarios con "Variable Login" est limitado por el nmero de
valores de la variable.
Para definir el nmero de valores posibles, configure un lmite inferior y un lmite superior de
valor de variable. El rango de valores depende de la variable definida.
Lmite inferior: El rango de valores mximo posible est comprendido entre "0" y "32767".
Lmite superior: El rango de valores mximo posible est comprendido entre "1" y "32768".

2438

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Estructura de una administracin de usuario


14.7 Configurar el inicio de sesin mediante una variable

Procedimiento
1. En el rea de navegacin, seleccione la opcin "User Administrator".
2. Seleccione un equipo en el viewlet "Propiedades: User Administrator", en el campo
"Nombre de equipo".
La lista contiene los equipos disponibles en el proyecto.
3. En el campo "Nombre de variable", pulse el botn "..." para abrir la administracin de
variables.
4. Seleccione la variable deseada.
5. Introduzca el valor mnimo de la variable en el campo "Lmite inferior".
6. Introduzca el valor mximo de la variable en el campo "Lmite superior".
7. Seleccione un usuario en el rea de navegacin.
8. Seleccione un valor de variable en el campo "Valor de variable Login".

Resultado
Si la variable adopta un valor configurado, el usuario asignado ser dado de alta en el sistema.

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2439

Estructura de una administracin de usuario


14.8 Configurar autorizacin de uso

14.8

Configurar autorizacin de uso

Introduccin
Para proteger un objeto contra acceso no autorizados, configure un permiso de uso en una
propiedad del objeto.
Solo los usuarios que posean este permiso podrn manejar el objeto.

Ejemplo: Permiso de uso de un botn


1. Cree un botn en el Graphics Designer.
2. Abra el cuadro de dilogo "Permisos" desde el cuadro de dilogo de configuracin o en
las propiedades "Otros" mediante "Permiso".
Se visualizarn los permisos creados en orden numrico.

3. Seleccione un permiso.
El uso del botn en runtime nicamente estar habilitado para los usuarios que dispongan
del permiso correspondiente.

2440

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14.9 Iniciar sesin como usuario

14.9

Iniciar sesin como usuario

Introduccin
Si ningn usuario est dado de alta en runtime, aparecer el cuadro de dilogo de inicio de
sesin.
Nota
Si se ha asignado un gran nmero de autorizaciones por usuario, el inicio de sesin requerir
un tiempo prolongado en el margen de minutos.

Requisitos
En el User Administrator se han creado usuarios con nombre de usuario y contrasea.
En el User Administrator se les han asignado autorizaciones a los usuarios.
Se ha definido una combinacin de teclas para el inicio de sesin. La combinacin de teclas
se configura en el WinCC Explorer en la ficha "Teclas de acceso directo" de las propiedades
del proyecto.

Procedimiento
1. Inicie WinCC Runtime.
2. Pulse la combinacin de teclas definida para el inicio de sesin. Se abre el cuadro de
dilogo de inicio de sesin.
3. Introduzca en el cuadro de dilogo el nombre de usuario y la contrasea.
Nota
Al introducir la contrasea se distingue entre maysculas y minsculas.

Resultado
El sistema coteja los derechos asignados con las autorizaciones de los editores y de los
objetos configurados. Si las autorizaciones coinciden, se habilita el manejo de los objetos.

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2441

Estructura de una administracin de usuario


14.10 Inicio de sesin mediante una tarjeta chip

14.10

Inicio de sesin mediante una tarjeta chip

Introduccin
En User Administrator, en el viewlet "Propiedades", puede definir si el usuario o el grupo de
usuarios puede iniciar sesin mediante una tarjeta chip.

Requisitos
La opcin "Chipcard" est instalada.
El lector de tarjetas chip tiene asignada una interfaz.
La opcin "SIMATIC Logon" no est activada en el User Administrator.

Referencia
Encontrar ms informacin sobre la opcin "Chipcard" en el sistema de informacin de
WinCC, en "Opciones > Options for Process Control > Lector de tarjeta de chip".

Inicio de sesin con la tarjeta chip


Para darse de alta en WinCC el usuario debe insertar la tarjeta chip en el lector de tarjetas
chip. Los datos requeridos son ledos. El usuario permanece registrado en el sistema hasta
que se retire la tarjeta del lector.
Si hay una tarjeta insertada en el lector, el inicio de sesin a travs del cuadro de dilogo
estar bloqueado.
Si utiliza una tarjeta chip, el cierre de sesin automtico se desactiva.
Nota
Para poder utilizar, grabar y comprobar tarjetas chip no se requieren derechos de
administrador de Windows.
Para poder grabar y leer una tarjeta chip, el lector de tarjetas chip debe estar conectado al
equipo antes de iniciar WinCC.

2442

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Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

14.11

Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

14.11.1

Resumen de SIMATIC Logon

Introduccin
SIMATIC Logon permite administrar los usuarios de manera centralizada para toda la
instalacin. Esto simplifica la validacin de instalaciones en lo referente a la proteccin de
acceso segn FDA 21 CFR Part 11.
Si desea utilizar SIMATIC Logon bajo WinCC, es necesario instalar el paquete bsico
"SIMATIC Logon Service" en todos los equipos participantes.
Nota
Para ms informacin acerca de la funcin e instalacin del SIMATIC Logon Service consulte
el manual actualizado correspondiente "SIMATIC Logon".

Principio
Los grupos de usuarios y sus autorizaciones se configuran en el User Administrator. Los
grupos de usuarios deben tener el mismo nombre en WinCC y en el servidor de SIMATIC
Logon. De esta forma se asignan las autorizaciones a los grupos de usuarios en runtime.
En WinCC no es necesario crear usuarios debido a que stos son transferidos dinmicamente
por el servidor de SIMATIC Logon durante el inicio de sesin. Todo inicio de sesin o cambio
de contrasea es transferido de WinCC a SIMATIC Logon y procesado all.
Los usuarios creados previamente en el User Administrator son ignorados. nicamente se
utilizan los grupos de usuarios con su respectiva configuracin.
Nota
Con WinCC V7.4 se utiliza SIMATIC Logon versin V1.5 SP3. SIMATIC Logon est totalmente
integrado en WinCC.
Antes de la versin WinCC V6.2 haba que registrar SIMATIC Logon en la lista de arranque
de WinCC con la entrada "wincclogonconnector_x.exe" . Si se abre el proyecto migrado con
WinCC V7.3, se borrar la entrada "wincclogonconnector_x.exe" de la lista de arranque.
La entrada "wincclogonconnector_x.exe" no debe volver a aadirse manualmente a la lista de
arranque.

Consulte tambin
Uso de SIMATIC Logon con WinCC (Pgina 2445)
Configuracin de Windows para SIMATIC Logon (Pgina 2444)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2443

Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

14.11.2

Configuracin de Windows para SIMATIC Logon

Introduccin
La proteccin de acceso del "SIMATIC Logon Service" se basa en mecanismos del sistema
operativo de Windows. En el apartado siguiente se han resumido los puntos que hay que
considerar en la configuracin de Windows. Para la configuracin se requieren derechos de
administrador para Windows.

Configuracin de Windows para el SIMATIC Logon Service


Para garantizar un uso correcto de SIMATIC Logon es necesario efectuar los siguientes
ajustes en la configuracin de Windows:
Si como entorno de trabajo se configura un "Equipo de inicio de sesin del grupo SIMATIC
Logon", se deber autorizar el acceso a este equipo a travs de la red.
Si como entorno de trabajo se configura un "Dominio de Windows", se deber otorgar a
los usuarios del dominio los derechos "Lectura" y "Cambiar contrasea" para usuarios
autenticados.
Si se utiliza una estacin monopuesto, no es necesario realizar ningn ajuste especial.
Si desea visualizar y registrar los nombres de usuario en WinCC, introduzca para cada
usuario el nombre de usuario en "Usuarios y grupos locales/Nombre completo".
Si desea registrar los inicios de sesin, hay que definir los siguientes ajustes en las
"Directivas de auditora" de las "Directivas de seguridad local":
Vigilar eventos de inicio de sesin
Vigilar intentos de inicio de sesin
En las "Directivas de cuenta" de las "Directivas de seguridad local" se pueden definir los
siguientes ajustes para las cuentas de usuarios:
Directiva de contrasea: P. ej., vigencia mxima de la contrasea, longitud mnima de
la contrasea
Directivas de bloqueo de cuentas
Nota
Los usuarios de SIMATIC Logon deben ser miembros directos de un grupo de Windows. Los
usuarios no pueden ser miembros de un subgrupo de un grupo de Windows.

2444

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Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

Fallo de un servidor de SIMATIC Logon


Si se trabaja con un servidor de inicio de sesin para el SIMATIC Logon Service,
recomendamos las siguientes medidas para el caso en que falle el servidor:
En un segundo equipo configure todos los usuarios con las autorizaciones necesarias, p.
ej. en el equipo local.
Seleccione en el cuadro de dilogo Logon "Configurar SIMATIC Logon" el equipo
correspondiente en "Conectarse a".

14.11.3

Uso de SIMATIC Logon con WinCC

Introduccin
Si desea utilizar "SIMATIC Logon Service" con WinCC, proceda del siguiente modo:
1. Configure los ajustes en la administracin de usuarios de Windows.
2. Configure los ajustes en el User Administrator.
3. Configure la visualizacin del usuario registrado.
4. Configure el inicio de sesin mediante SIMATIC Logon.
Nota
Si desea utilizar la funcin "PASSLoginDialog", debe estar instalada la opcin "Basic Process
Control".
Si se utiliza "SIMATIC Logon" en proyectos PCS 7 y se quiere iniciar sesin con una tarjeta
chip, es necesario realizar primero el siguiente ajuste:
Abra la imagen "@Welcome.PDL".
Ajuste el C-Script en propiedades de objeto bajo "Evento/Objeto de imagen/Otros/
Seleccin de imagen", marcando la lnea "PASSLoginDialog (Screen);" como comentario.
Guarde la imagen "@Welcome.PDL".

Requisitos
El SIMATIC Logon Service est instalado.

Configure los ajustes en la administracin de usuarios de Windows.


La conexin entre la administracin de usuarios de Windows y la administracin de usuarios
de WinCC se logra mediante la igualdad de los nombres de los grupos de usuarios.
1. Cree los grupos de usuarios, p. ej. "GroupOperator".
2. Cree los usuarios y asgnelos a un grupo. Los usuarios deben ser miembros directos de
un grupo de usuarios y no miembros de un subgrupo.

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2445

Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

Configure los ajustes en el User Administrator.


1. En el User Administrator, cree grupos del mismo nombre, p. ej. "GroupOperator".
2. En el rea de navegacin, seleccione la entrada "User Administrator" y active la opcin
"SIMATIC Logon" en las propiedades.
3. Defina las autorizaciones para los grupos.

Configurar la visualizacin del usuario registrado en runtime


Visualizacin en proyectos WinCC
Si en proyectos de WinCC desea visualizar al usuario registrado en un sinptico o en un
informe, utilice una de las dos variables siguientes:
Variable

Visualizacin en WinCC

Designacin en la
Administracin de usuarios de Win
dows

@CurrentUser

ID de usuario

Nombre de usuario

@CurrentUserName

Nombre de usuario

Nombre completo

Nota
Si no se utiliza la opcin "SIMATIC Logon", en ambas variables se registrar la ID del usuario
que ha iniciado la sesin.
Visualizacin en proyectos LTO/PCS 7
Seleccione en el editor de proyectos OS si en la vista general de la instalacin se debe
visualizar el nombre completo del usuario o la ID del usuario que ha iniciado la sesin.

2446

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

Configurar el inicio de sesin mediante SIMATIC Logon


1. Para abrir el cuadro de dilogo de inicio de sesin "SIMATIC Logon Service" en runtime,
configure con el Graphics Designer un botn de comando en una imagen cualquiera.
2. Conecte el evento "Clic del ratn" con una accin C. Si activa la funcin "PASSLoginDialog"
dentro de esta funcin C, se abrir el cuadro de dilogo de inicio de sesin cuando se haga
clic en el botn de comando.

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2447

Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon
Despus de introducir sus datos, el usuario es asignado al grupo de WinCC cuyo nombre
coincide con el nombre del grupo de Windows. El usuario obtiene luego los derechos de
acceso del grupo de WinCC.
Nota
Al introducir la contrasea se distingue entre maysculas y minsculas.

14.11.4

Manera de configurar una firma electrnica

Introduccin
La firma electrnica permite ejecutar operaciones crticas en funcin de la firma electrnica
de un usuario. La accin en cuestin slo se ejecutar si el usuario configurado se autentica
con su contrasea. Si el usuario no est autorizado o introduce una contrasea errnea, la
accin no se ejecutar. Al introducir la contrasea se distingue entre maysculas y minsculas.
Los procesos de firma correctos y cancelados se documentan en un aviso.

Requisitos
El paquete bsico "SIMATIC Logon Service" est instalado en todos los PC implicados.
La opcin "SIMATIC Logon" se ha activado en el User Administrator.
El usuario debe ser un miembro directo de un grupo de Windows y existir en la
administracin de usuarios de WinCC.

Configurar la firma electrnica


Es posible configurar una firma electrnica para cualquier evento de los objetos de WinCC,
p. ej. al hacer clic con el ratn en un botn se abre el cuadro de dilogo para la autenticacin
del usuario.
Utilice el objeto "CCESigDlg" para la dinamizacin del evento y llame en l la funcin
"ShowDialog". Para ello, en las siguientes pginas se crea una accin VBS y una accin
C.
Configure la accin deseada evaluando el valor de retorno. As, p. ej., haga que el comando
de salida dependa de si la autenticacin ha sido correcta.
Configure un AlarmControl de WinCC para que se visualicen los avisos de los intentos de
autenticacin.

2448

WinCC: Trabajar con WinCC


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Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

Resultado
Tras la autenticacin del usuario se generan avisos en runtime que documentan todos los
intentos de autenticacin.

Si se utiliza la opcin "WinCC/Audit", los avisos de todos los intentos de autenticacin se


registran adicionalmente en bases de datos de Audit Trail.

14.11.5

Crear una firma electrnica en una accin de VBS

Introduccin
El ejemplo del VBS muestra cmo proteger una operacin de bajo nivel con una firma
electrnica para impedir que se ejecute sin autorizacin. Mediante la funcin "ShowDialog"
se visualiza en runtime un cuadro de dilogo en el que el usuario se autentica. Haga que el
comando de salida dependa de si la autenticacin ha sido correcta.

Sintaxis de la funcin "ShowDialog"

Expresin.ShowDialog(User As String, DisplayedUser As String, Domain


As String, LangID As Long, Comment As String) Long
Expresin
Se necesita. Una expresin que devuelve un objeto del tipo "CCEsigDlg.ESIG".

Parmetros
Parmetros

Descripcin

Usuario

Nombre de usuario utilizado para la autenticacin del usuario.

DisplayedUser

Nombre del usuario que se muestra en el campo "Nombre de usuario" del cuadro
de dilogo "SIMATIC Logon - Firma electrnica".

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2449

Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon
Parmetros

Descripcin

Domain

Nombre del equipo que autentica al usuario:


- nombre del equipo donde se realiza la administracin central de usuarios (SI
MATIC Logon Server)
- nombre del equipo local
Si no se ha introducido ningn nombre, se introduce automticamente el equipo
local.

LangID

Identificador del idioma del dilogo:


1028 Chino (tradicional)
1031 Alemn
1033 Ingls
1034 Espaol
1036 Francs
1040 Italiano
1041 Japons
1042 Coreano
2052 Chino (simplificado)

Comment

Comentario introducido por el usuario.

Valores de retorno
Valor de retorno Identificador
1

IDOK

Descripcin
El usuario ha sido autenticado correctamente.

IDCANCEL

El usuario ha cerrado el cuadro de dilogo con el botn "Cancelar".

IDABORT

El usuario no se ha podido autenticar 3 veces.

Ejemplo: Visualizacin de un dilogo para la autenticacin del usuario sin comentario forzado
Sub
Dim
Dim
Dim

OnClick(ByVal Item)
myesig
mycomment
ret

Set myesig = CreateObject("CCEsigDlg.ESIG")


'comment optional
myesig.forcecomment = false
ret = myesig.showDialog("winccadmin","winccadmin","SIMLOGSERV",1031,mycomment)
.
.
.
End Sub

2450

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Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

Resultado
Si ejecuta el script VB en runtime, se abre el siguiente cuadro de dilogo para la autenticacin
del usuario:

La introduccin de un comentario en el campo de entrada es opcional.


En funcin del valor de retorno transferido "ret" es posible definir diferentes acciones para el
evento de ratn del objeto WinCC.
Adems se genera un aviso con el que se documenta la autenticacin o el intento de
autenticacin.
Nota
Proteja la accin VBS con una contrasea para que el cdigo del programa no pueda
modificarse ni visualizarse.

14.11.6

Crear una firma electrnica en una accin C

Introduccin
El ejemplo del C-Script muestra cmo proteger una operacin de bajo nivel con una firma
electrnica para impedir que se ejecute sin autorizacin. Mediante la funcin "ShowDialog"
se visualiza en runtime un cuadro de dilogo en el que el usuario se autentica. Haga que el
comando de salida dependa de si la autenticacin ha sido correcta.

Sintaxis de la funcin "ShowDialog"

INT ShowDialog(char* lpszUserName, char* lpszDisplayedUserName,


char* lpszDomainName, int intLangID, variant* vtComment);

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2451

Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

Parmetros
lpszUserName
Nombre de usuario utilizado para la autenticacin del usuario.
lpszDisplayedUserName
Nombre del usuario que se muestra en el campo "Nombre de usuario" del cuadro de dilogo
"SIMATIC Logon - Firma electrnica".
lpszDomainName
Nombre del equipo que autentica al usuario:
- nombre del equipo donde se realiza la administracin central de usuarios (SIMATIC Logon
Server)
- nombre del equipo local
Si no se ha introducido ningn nombre, se introduce automticamente el equipo local.
intLangID
Identificador del idioma deseado del dilogo:
1028 Chino (tradicional)
1031 Alemn
1033 Ingls
1034 Espaol
1036 Francs
1040 Italiano
1041 Japons
1042 Coreano
2052 Chino (simplificado)
vtComment
Comentario introducido por el usuario.

Valor de retorno
Valor de retorno = 1
El usuario ha sido autenticado correctamente.
Valor de retorno = 2
El usuario ha cerrado el cuadro de dilogo con el botn "Cancelar".
Valor de retorno = 3
El usuario no se ha podido autenticar 3 veces.

2452

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Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

Ejemplo: Visualizacin de un dilogo para la autenticacin del usuario con comentario forzado
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
int nRet = 0;
VARIANT vtComment;
__object* EsigDlg = __object_create("CCESigDlg.ESIG");
if (!EsigDlg)
{
printf("Failed to create EsigDlg object\n");
return;
}
nRet = EsigDlg->ShowDialog("winccadmin","winccadmin","SIMLOGSERV",1033 ,&vtComment);
__object_delete(EsigDlg);
.
.
.
.
}

Resultado
Si el C Script se ejecuta en runtime, se abre el siguiente cuadro de dilogo para la autenticacin
del usuario:

En este ejemplo es obligator introducir un comentario. Si no es obligatorio introducir un


comentario, deber integrar obligatoriamente la propiedad con "EsigDlg->forcecomment
=FALSE" en la funcin.

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2453

Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon
En funcin del valor de retorno transferido "nret" es posible definir diferentes acciones para el
evento de ratn del objeto WinCC.
Adems se genera un aviso con el que se documenta la autenticacin o el intento de
autenticacin.
Nota
Proteja la accin C con una contrasea para que el cdigo del programa no pueda modificarse
ni visualizarse.

14.11.7

Indicaciones para la conexin de OS de WinCC/PCS 7

Derechos de acceso del usuario registrado


Los derechos de acceso resultan de la pertenencia a un grupo en el User Administrator:
Si el usuario puede ser autenticado, SIMATIC Logon lo asigna automticamente al grupo
"Emergency_Operator".
Si el usuario pertenece a uno o varios grupos de Windows y
uno de los grupos tiene el mismo nombre que un grupo en el User Administrator, al
usuario se le asignarn los derechos de este grupo.
varios grupos tienen el mismo nombre que varios grupos en el User Administrator, al
usuario se le asignarn los derechos de todos estos grupos.
Nota
Si un usuario pertenece a varios grupos de Windows y los grupos tienen distintos
valores para el cierre de sesin automtico, se cerrar la sesin del usuario cuando
transcurra el ms largo de los tiempos definidos.

Grupo DefaultGroup
En el cuadro de dilogo de configuracin de SIMATIC Logon puede activar la opcin "Utilizar
los siguientes datos sin conectarse de forma explcita" en la ficha "General". Si en runtime ya
no hay conectado ningn usuario en una estacin de operador, se conecta automticamente
el usuario seleccionado en el campo "Usuario". El usuario "Default User" del grupo
"DefaultGroup" es el usuario predeterminado.
Nota
Respecto al usuario "DefaultUser", se trata de un usuario virtual del grupo de usuarios
"DefaultGroup". Por ello no es posible crear este usuario en la Administracin de Usuarios de
Windows.

2454

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Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon
En caso de igualdad de nombres, el grupo "DefaultGroup" es asignado al grupo
correspondiente en el User Administrator. Por lo tanto, cree en el User Administrator un grupo
con nombre idntico a aqul que se introdujo en el cuadro de dilogo Logon para el grupo de
usuarios "DefaultGroup". Asigne a este grupo el nivel de autorizacin "N. 2 Autorizacin de
rea".
Nota
Configuracin estndar del editor de proyectos OS para el filtro de avisos
Si para la visualizacin de avisos se ejecuta el editor de proyectos OS con la configuracin
estndar "Avisos con habilitacin de rea", cualquier usuario podr acusar los avisos en las
pginas de avisos.
La configuracin estndar tambin rige para el usuario "Default User" registrado a travs de
SIMATIC Logon, que suele tener el nivel de autorizacin "N. 2 Autorizacin de rea". Por lo
tanto, antes de ejecutar el editor de proyectos OS, active la opcin "Avisos acusables en una
lista separada" en la ficha "Representacin de aviso".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2455

Estructura de una administracin de usuario


14.11 Administracin de usuarios central con SIMATIC Logon

2456

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.1

15

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC

Contenido
En el marco de la Totally Integrated Automation se pueden crear y gestionar proyectos WinCC
en STEP 7. De este modo se crean relaciones entre la configuracin AS y la configuracin
WinCC. En este captulo describiremos las ventajas que ofrece esta "Integracin de WinCC
en STEP 7".
Los temas de este captulo son:
Gestionar proyectos y objetos de WinCC en STEP 7
Transferir variables y textos a WinCC
Utilizar ingeniera multiusuario y acceso web
Seleccionar smbolos de STEP 7
Soporte de diagnstico en caso de anomalas

WinCC: Trabajar con WinCC


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2457

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.2 Ventajas o requisitos de la integracin

15.2

Ventajas o requisitos de la integracin

Introduccin
El objetivo de la integracin de los componentes de automatizacin es la configuracin y
administracin en una plataforma comn. STEP 7 ofrece dicha plataforma con el SIMATIC
Manager. Gracias a la integracin de SIMATIC WinCC se simplifica considerablemente la
configuracin, pudiendo, adems, automatizar una parte de las operaciones necesarias.

Ventajas de la integracin
Al configurar SIMATIC WinCC en un entorno integrado se pueden obtener las siguientes
ventajas:
Fcil transferencia de las variables y los textos al proyecto WinCC
Acceso directo a iconos STEP 7 en la conexin al proceso
Configuracin homognea de los avisos
Carga de los datos de configuracin en el OS de Runtime
Soporte ampliado del diagnstico

Ventajas de la integracin en sistemas redundantes


La integracin simplifica la administracin de Master y Standby:
Crear y parametrizar Master y Standby
Configurar Master y Standby
Carga total de Master y Standby
La integracin permite iniciar la carga de modificaciones online en sistemas redundantes:
La carga de modificaciones online se activa automticamente tras la carga completa.
Comprobacin automtica de las configuraciones y los requisitos con mensajes de error
detallados
Ambos deben estar en Runtime. Primero se cargar el standby.
Cancelacin automtica al cargar en el sistema redundante si la primera carga ha fallado
en Standby

Notas para la instalacin


Si desea integrar WinCC en STEP 7, adems de la instalacin de WinCC debe ejecutar una
instalacin de SIMATIC STEP 7. Si hace una nueva instalacin le recomendamos seguir la
siguiente secuencia durante la instalacin:
Instalacin de SIMATIC STEP 7
Instalacin de WinCC definida por el usuario

2458

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.2 Ventajas o requisitos de la integracin
En la secuencia descrita usted tambin puede instalar los componentes de WinCC requeridos.
Tambin puede instalar SIMATIC STEP 7 posteriormente, en cualquier momento. En tal caso,
probablemente tendr que instalar determinados componentes de WinCC.
Nota
Para la instalacin de SIMATIC STEP 7 y de WinCC considere por favor las notas de las
instrucciones de instalacin.

Componentes de software requeridos


Para la integracin de WinCC en STEP 7 se deben instalar los siguientes componentes de
comunicacin:
"SIMATIC Device Drivers"
"Object Manager"
"AS-OS Engineering"
"STEP7 Symbol Server"
Adicionalmente debe instalarse la opcin de WinCC "Basic Process Control".
Si desea usar un lector de tarjeta de chip deber activar la opcin "Chipcard" en la instalacin
de SIMATIC STEP 7 as como en la instalacin de WinCC.
Nota
Antes de efectuar configuraciones especficas de WinCC en SIMATIC Manager, debe
asegurarse que el idioma utilizado en SIMATIC Manager tambin est instalado en WinCC.
Nota
A partir de WinCC V6.2, se evala la proteccin de acceso del proyecto con laque se pueden
proteger los proyectos STEP7 o PSC7.
Independientemente de la proteccin de acceso se aplica a:
proyectos WinCC integrados en un proyeco STEP7/PSC7 que no puedan abrirse con un ES
en el que slo est instalado WinCC. Para ello, en el ES necesitar tambin STEP 7 o la
edicin NCM PC del CD SIMATIC NET.
Si la proteccin de acceso del proyecto WinCC est activada, al abrir el proyecto deber
introducir tambin la contrasea del proyecto STEP7.

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2459

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

15.3

Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador


SIMATIC

15.3.1

Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Introduccin
El Administrador SIMATIC ofrece la posibilidad de gestionar todos los componentes que
forman parte de la solucin de automatizacin. Gracias al acceso de estos componentes a
un sistema de gestin de datos comn se simplifica considerablemente la configuracin de la
instalacin, pudiendo, adems, automatizar una parte de las operaciones de configuracin.
Proyecto WinCC como Aplicacin WinCC u OS
Usted puede instalar los proyectos WinCC directamente en el Administrador SIMATIC. Hay
que distinguir las siguientes dos formas de realizacin.
El proyecto WinCC como aplicacin WinCC dentro de una estacin de PC
El proyecto WinCC como una Estacin de operador "OS"
Al crear nuevos proyectos se deberan utilizar aplicaciones WinCC. En comparacin con los
OS, stas presentan varias ventajas:
Visualizacin y posibilidad de parametrizacin de la estacin PC en la configuracin de la
red.
Las interfaces y el punto de acceso de la estacin de operador se determinan
automticamente.
Referencia OS
La utilizacin de referencias OS ofrece la ventaja de que un proyecto WinCC, el llamado OS
base, puede ser cargado en varios sistema meta. Tanto la OS bsica como toda referencia
individual est asignada a un sistema de destino.
La OS bsica debe tener las siguiente propiedades:
Tipo de objeto "OS" en proyecto STEP 7
Tipo de proyecto "monopuesto" o "multipuesto"
Sin asociado redundante
La referencia OS y la base OS tienen que estar creadas en el mismo proyecto parcial STEP
7.
Tras el procesamiento, debe transmitir el proyecto al sistema de destino de la OS bsica con
todas sus referencias. Seleccione en la OS seleccionada o en la referencia de OS la funcin
"Cargar sistema de destino".
Para la configuracin se utilizan los objetos "WinCC Appl. Ref." y "OS-Ref.".

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WinCC: Trabajar con WinCC


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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
La referencia OS no da soporte ni a los clientes con proyecto propio ni a los clientes sin l.
Nota
En la Ayuda acerca de STEP 7 se describe cmo se ha de configurar la estacin PC.
Se recomienda no crear y procesar el proyecto STEP 7 con los proyectos WinCC integrados
en una Operator Station.
Si usted trabaja en el Administrador SIMATIC con vistas tecnolgicas, debern estar cerrados
todos los editores WinCC.
Los proyectos de WinCC que han sido creados con el SIMATIC Manager no se pueden copiar
ni administrar con el Project Duplicator.
Para multiproyectos rige la siguiente restriccin:
No desplace ninguna OS bsica de un subproyecto STEP 7 a otro subproyecto STEP 7. Si lo
hace, todas las estaciones de referencia OS vinculadas perderan su relacin con la OS bsica.
Gracias a la integracin es posible ejecutar funciones en el proyecto WinCC desde el
Administrador SIMATIC. Entre ellos figuran:
Abrir el proyecto WinCC
Cargar el proyecto WinCC en el equipo de destino
Operar con los objetos WinCC "Imgenes" y "Plantillas de informes"
Los proyectos WinCC independientes pueden importarse en SIMATIC Manager mediante la
funcin "importar OS" en un proyecto STEP 7.
Combinaciones de proyectos no admitidas
En SIMATIC Manager no tienen sentido ni son admisibles todas las combinaciones de
proyectos posibles. En una estacin de ingeniera no se admiten las siguientes combinaciones:
En runtime debe ejecutarse un proyecto multipuesto cuyo paquete est cargado en otro
servidor.
En runtime debe ejecutarse un proyecto multipuesto o monopuesto que ha sido desplazado
al Central Archive Server.

Activar Runtime en ES
La activacin de Runtime en proyectos WinCC integrados en el ES se puede influenciar
centralmente en el ES.
En el men contextual del proyecto actual seleccione la entrada "Propiedades" en WinCC
Explorer. Active en la ficha "Opciones" la casilla de verificacin "Permitir activacin en ES".
Al crear un nuevo proyecto WinCC est desactivada la casilla de control.

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Si la casilla de verificacin est activada, puede activar el proyecto WinCC en ES.


Requisitos
El proyecto WinCC es un proyecto TIA.
Es decir, el proyecto WinCC est integrado en un proyecto STEP 7 o PCS7.
La ruta de destino correspondiente est configurada.
Si el proyecto WinCC no es un proyecto TIA o la ruta de destino no se puede configurar en
ES, la casilla de verificacin no tienen ningn efecto. En este caso, se puede activar el proyecto
en todo momento.
Procesamiento paralelo de ordenes en el Administrador SIMATIC
Usted puede procesar varias ordenes paralelamente en el Administrador SIMATIC. De esta
forma con el Administrador SIMATIC se puede cargar un sistema de destino, creando
simultneamente una aplicacin WinCC nueva en el dialogo "Config. HW". Tambin es posible
el procesamiento paralelo de un proyecto WinCC con el explorador WinCC.
Si una de las ordenes no se puede ejecutar en el momento actual, se le avisa con un aviso
de error. Puede iniciar de nuevo la orden interrumpida en un momento posterior.

2462

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Consulte tambin
Trabajar con objetos de WinCC (Pgina 2489)
Estacin de operador OS (Pgina 2478)
Aplicacin WinCC (Pgina 2463)

15.3.2

Aplicacin WinCC

15.3.2.1

Aplicacin WinCC

Introduccin
La estacin PC SIMATIC representa dentro del proyecto STEP 7 a un PC que, de modo
anlogo a la estacin de automatizacin, contiene componentes de software y hardware
necesarios para la automatizacin. Entre esos componentes se encuentran, adems de
procesadores de comunicaciones, slot PLCs y soft PLCs, componentes HMI SIMATIC.
Si se quiere implementar una estacin PC como estacin de operador, al configurar se deber
insertar una aplicacin WinCC, pudiendo elegir entre diferentes tipos de proyecto, que variarn
segn los requerimientos:
Servidor maestro en el proyecto multipuesto. La designacin en la estacin PC es
"Aplicacin WinCC".
Servidor standby como equipo asociado redundante en el proyecto multipuesto. La
designacin en la estacin PC es "Aplicacin WinCC". (Stby.)".
Cliente en el proyecto multipuesto. La designacin en la estacin PC es "Aplicacin
WinCC". Client".
Referencia a una OS base. La designacin en la estacin PC es "Aplicacin WinCC". Ref.".
Referencia a algo conocido como Basis-Client. La designacin en la estacin PC es
"Aplicacin WinCC". Client Ref.".
Servidor de ficheros central (servidor maestro o servidor de ficheros no redundante). La
designacin en la estacin PC es "WinCC CAS Appl.".
Servidor central de ficheros (servidor Standby). La designacin en la estacin PC es
"WinCC CAS Appl. (Stby.)".
Connectivity Station u Open_PCS7_Station. La designacin en la estacin PC es "SPOSA
Appl.".
En el siguiente grfico se muestra, a modo de ejemplo, la representacin de las aplicaciones
WinCC en el Administrador SIMATIC:

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Nota
Cuando se utilice PROFIBUS o Industrial Ethernet para la comunicacin entre AS y OS se
deber configurar una conexin a tal fin. Slo as se podrn aprovechar las ventajas de la
estacin PC, por ejemplo el ajuste automtico del nombre de la unidad.

Consulte tambin
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)
Estacin de operador OS (Pgina 2478)
Manera de crear una referencia en una aplicacin WinCC (Pgina 2475)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2474)
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Pgina 2467)
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)

15.3.2.2

Manera de crear una aplicacin WinCC

Introduccin
En este apartado explicaremos cmo se crea una aplicacin WinCC en una estacin PC.

Requisitos
En el proyecto STEP 7 est creada una estacin PC.

2464

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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Procedimiento
1. Abrir la configuracin de hardware de la estacin PC haciendo clic sobre la estacin PC
en la ventana de navegacin. Seleccionar en el men emergente la entrada "Abrir objeto".
Se abre el dilogo "Config. HW".
2. Haga clic sobre el objeto "PC" en la ventana de contenidos.
Abra el catlogo de hardware usando la opcin de men "Ver > Catlogo" y navegue hasta
la carpeta "Estacin PC SIMATIC > HMI".

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2465

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
3. Seleccione el tipo deseado de aplicacin de WinCC y arrstrela con la opcin Drag&Drop
a un slot libre del PC en el objeto "PC".

4. Guardar y cerrar la configuracin de hardware.


Al guardar la nueva aplicacin WinCC se crea una OS de rango inferior.

Consulte tambin
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)
Estacin de operador OS (Pgina 2478)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2474)
Manera de seleccionar el equipo standby (Pgina 2471)
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Pgina 2467)
Aplicacin WinCC (Pgina 2463)

2466

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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

15.3.2.3

Manera de configurar la ruta para el equipo de destino

Introduccin
Para poder cargar el proyecto WinCC se tiene que configurar en las propiedades del objeto
la ruta para el equipo de destino.
La siguiente descripcin se refiere a una OS en una aplicacin WinCC. En otros tipos de OS
la estructura del dilogo puede ser diferente.

Requisitos
La OS est creada como objeto de una aplicacin WinCC.

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2467

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Procedimiento
1. Seleccionar el proyecto WinCC y abrir las "Propiedades del objeto" usando el men
emergente.
2. Si desea configurar una OS de tipo "OS", seleccione el registro "OS de destino y OS de
reserva".
Si desea configurar una OS de tipo "OS (Cliente)", seleccione el registro "OS de destino".
Las siguientes ilustraciones se refieren a una OS de tipo "OS" creada bajo una aplicacin
WinCC.
Puede indicar directamente la ruta del equipo de destino como carpeta libre en formato "\
\<Nombre del equipo>\<Habilitacin>". Haga clic en el botn de comando "Aceptar" tras
la indicacin directa. Se aaden la carpeta de proyecto WinCC y el archivo de proyecto.
Tambin puede abrir un cuadro de dilogo con el botn de comando "Examinar".
Si ha indicado directamente la ruta, contine con el paso 4.

2468

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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
3. Pulsar el botn de comando "Buscar...". Seleccione en el cuadro de dilogo "Seleccionar
OS de destino" la unidade de red y la carpeta deseada. Haga clic en el botn "Abrir".

4. Verificar la ruta para el equipo de destino y cerrar el cuadro de dilogo "Propiedades".

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2469

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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Nota
Usted puede usar la funcin "Crear/actualizar variables de fichero" nicamente con PCS7.
Para ms informacin acerca de esta funcin consulte el manual de configuracin "Sistema
de control de procesos PCS7, Estacin de operador" en la documentacin PCS7.

Consulte tambin
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)
Estacin de operador OS (Pgina 2478)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2474)
Manera de seleccionar el equipo standby (Pgina 2471)
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)

2470

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

15.3.2.4

Manera de seleccionar el equipo standby

Introduccin
Cuando se configure un sistema redundante se debern conectar entre s el servidor maestro
y el servidor standby. Esta conexin se configura en las propiedades de objeto del servidor
maestro.
Nota
El proyecto WinCC del servidor standby es una copia del proyecto WinCC del servidor
maestro. Ambos proyectos deben ser idnticos para asegurar la sincronizacin correcta de
los datos en Runtime. Por esta razn no es posible configurar directamente el proyecto
standby en el Administrador SIMATIC.

Requisitos
El servidor maestro est creado como aplicacin WinCC.
El servidor standby est creado como aplicacin WinCC (Stby.).

Procedimiento
1. Seleccionar el proyecto maestro y abrir las "Propiedades del objeto" usando el men
emergente.
2. Seleccionar la ficha "OS de destino y OS de reserva".

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2471

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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
3. Seleccionar la OS standby y cerrar el cuadro de dilogo pulsando en "Aceptar".

2472

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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
4. Verifique en el Administrador SIMATIC el nombre de los OS de reserva asignados Debe
estar compuesto del nombre del OS maestro con la extensin "_StBy".

5. Tener presente que en las propiedades de la OS standby tambin se debe configurar la


ruta para el equipo de destino. Comprobar en las propiedades de la OS standby la
asignacin con la OS maestra. El campo para la OS maestra tiene que indicar el nombre
de la OS maestra.

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2473

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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Nota
En el proyecto de la OS maestra la redundancia es inicializada automticamente con la
configuracin estndar. Las configuraciones divergentes debe realizarlas el usuario
directamente dentro del proyecto de la OS maestra. Para ello se dispone del editor
"Redundancy". Es recomendable efectuar estos ajustes en el sistema de creacin, pues as
no hace falta realizar la configuracin en los equipos de destino.

Consulte tambin
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)
Estacin de operador OS (Pgina 2478)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2474)
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)

15.3.2.5

Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino

Introduccin
Una vez concluida la configuracin se tiene que cargar el proyecto WinCC en el equipo de
destino. Para ello se usa la funcin "Cargar sistema de destino" del Administrador SIMATIC.
Si ha integrado una estacin de operador redundante, se cargarn el servidor Master y el
Standby uno tras otro. En el servidor standby se carga una copia del proyecto WinCC del
servidor maestro. Ambos proyectos deben ser idnticos para asegurar la sincronizacin
correcta de los datos en Runtime. Por esta razn no es posible configurar directamente el
proyecto standby en el Administrador SIMATIC.

Requisitos
La ruta para el equipo de destino est configurada.
En sistemas redundantes se tiene que configurar una ruta para Master y Standby.

Procedimiento
1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicacin WinCC.
2. Iniciar la funcin "Sistema de destino > Cargar" a travs del men emergente.
3. Seleccionar en el cuadro de dilogo el alcance del proceso de carga con las opciones
"Todo el proyecto WinCC" o "Modificaciones".
En las condiciones siguientes slo se dispone de la opcin "Todo el proyecto WinCC":
- Cuando el proyecto se carga por primera vez en el sistema de destino.
- Cuando en el proyecto WinCC haya configuraciones que causen la prdida de capacidad
de realizar modificaciones online.
- Cuando el servidor standby no haya cargado an el proyecto WinCC del servidor maestro.

2474

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Nota
No abrir el proyecto en el equipo de destino hasta que se haya terminado la operacin de
carga.

Consulte tambin
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)
Estacin de operador OS (Pgina 2478)
Manera de seleccionar el equipo standby (Pgina 2471)
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Pgina 2467)
Aplicacin WinCC (Pgina 2463)

15.3.2.6

Manera de crear una referencia en una aplicacin WinCC

Introduccin
La utilizacin de referencias OS ofrece la ventaja de que un proyecto WinCC, el llamado OS
base, puede cargarse en varios sistemas de destino. Para la configuracin se utilizan los
objetos "WinCC Appl. Ref." y "OS-Ref.".
Adems de la aplicacin de WinCC y su OS, para cada sistema de destino adicional se
necesita una referencia de aplicacin y una referencia de OS. La aplicacin se realiza en
varios pasos.
1. Creacin de la referencia de aplicacin.
2. Configurar la referencia OS
En este apartado explicaremos cmo se crea una referencia en una aplicacin WinCC de una
estacin PC.

Requisitos
En el proyecto STEP 7 est creada una estacin PC.
La OS base tiene como tipo de objeto "OS", tipo de proyecto "monopuesto" o "multipuesto"
y no tiene asociado redundante.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2475

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Procedimiento
1. Abrir la configuracin de hardware de la estacin PC haciendo clic sobre la estacin PC
en la ventana de navegacin. Seleccionar en el men emergente la entrada "Abrir objeto".
Se abre el dilogo "Config. HW".
2. Haga clic sobre el objeto "PC" en la ventana de contenidos.
Abra el catlogo de hardware usando la opcin de men "Ver > Catlogo" y navegue hasta
la carpeta "Estacin PC SIMATIC > HMI".

2476

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
3. Utilice el tipo de aplicacin "WinCC Appl. Ref." y arrastre el objeto con "Drag&Drop" hasta
un slot libre del PC en el objeto "PC".

4. Guardar y cerrar la configuracin de hardware.


5. En la ventana de navegacin del SIMATIC Manager se muestra el objeto creado "WinCC
Appl. Ref(n)".
Para completar la configuracin de una referencia OS queda por configurar el objeto "Ref OS".
Encontrar ms informacin en el tema "Configurar una referencia a una OS".

Nota
Del mismo modo puede configurar la referencia en un cliente de aplicacin de WinCC. El
proyecto correspondiente es del tipo "Cliente".

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2477

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Consulte tambin
Manera de configurar una referencia en una OS (Pgina 2484)
Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Pgina 2460)

15.3.3

Estacin de operador OS

15.3.3.1

Estacin de operador OS

Introduccin
La OS representa un proyecto WinCC en el Administrador SIMATIC. No obstante, a diferencia
de la aplicacin WinCC la OS no est integrada en la configuracin del equipo de destino.
Ello implica para el usuario un trabajo adicional de configuracin en el equipo de destino, por
ejemplo la configuracin del nombre de la unidad.
Se pueden crear dos tipos distintos de proyectos:
Proyecto para estacin multipuesto
Proyecto Cliente.
En el siguiente grfico se muestra la representacin de la estacin de operador en el
Administrador SIMATIC:

Nota
Encontrar ms informacin acerca de las ventajas de la aplicacin WinCC en la seccin
"Aplicacin WinCC".

2478

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Consulte tambin
Manera de configurar una referencia en una OS (Pgina 2484)
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2483)
Manera de seleccionar el equipo standby (Pgina 2471)
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)
Aplicacin WinCC (Pgina 2463)
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Pgina 2479)

15.3.3.2

Manera de crear una estacin de operador

Introduccin
En este apartado explicaremos cmo se crea una estacin de operador en el Administrador
SIMATIC.

Requisito
El proyecto STEP 7 se ha abierto con el Administrador SIMATIC.

Procedimiento
1. Seleccionar en la ventana de navegacin el proyecto o la librera en la que debe crearse
el SO.
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Insertar nuevo objeto". A continuacin se
puede seleccionar "OS", para un servidor, u "OS (cliente)".

Consulte tambin
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2483)
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Pgina 2479)

15.3.3.3

Manera de configurar la ruta para el equipo de destino

Introduccin
Para poder cargar el proyecto WinCC se tiene que configurar en las propiedades del objeto
la ruta para el equipo de destino.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2479

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisitos
El OS est creado como objeto de una aplicacin WinCC o como "(Cliente) OS"
directamente en el proyecto S7.

Procedimiento
1. Seleccionar la OS y abrir las "Propiedades del objeto" usando el men emergente.
2. Si desea configurar una OS en un aplicacin WinCC, seleccione el registro "OS de destino
y OS de reserva".
Si desea configurar una OS de tipo "OS (Cliente)", seleccione el registro "OS de destino".
Las siguientes ilustraciones se refieren a una OS en una aplicacin WinCC.
Puede indicar directamente la ruta del equipo de destino como carpeta libre en formato "\
\<Nombre del equipo>\<Habilitacin>". Haga clic en el botn de comando "Aceptar" tras
la indicacin directa. Se aaden la carpeta de proyecto WinCC y el archivo de proyecto.
Tambin puede abrir un cuadro de dilogo con el botn de comando "Examinar".
Si ha indicado directamente la ruta, contine con el paso 4.

2480

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
3. Para seleccionar una ruta a travs de un cuadro de dilogo de seleccin, haga clic en el
botn de comando "Examinar...". Seleccione en el cuadro de dilogo "Seleccionar OS de
destino" la unidad de red y el directorio deseado. Haga clic en el botn "Abrir".

4. Verificar la ruta para el equipo de destino y cerrar el cuadro de dilogo "Propiedades".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2481

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Nota
Introduzca el nombre simblico del PC y no la direccin IP del mismo.
Nota
Usted puede usar la funcin "Crear/actualizar variables de fichero" nicamente con PCS7.
Para ms informacin acerca de esta funcin consulte el manual de configuracin "Sistema
de control de procesos PCS7, Estacin de operador" en la documentacin PCS7.

Consulte tambin
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2483)
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)

2482

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

15.3.3.4

Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino

Introduccin
Una vez concluida la configuracin se tiene que cargar el proyecto WinCC en el equipo de
destino. Para ello se usa la funcin "Cargar sistema de destino" del Administrador SIMATIC.
Persistencia en CS para proyectos WinCC integrados
En los proyectos PCS 7 o TIA las modificaciones de las propiedades del control en runtime
no se adoptarn de forma persistente en CS. Al realizar una carga completa del ES en la OS,
se sobrescriben los ajustes modificados en la OS.
Configure las propiedades del control en el ES.
Nota
Si STEP 7 y el proyecto WinCC se encuentran en la estacin de operador, no es necesario
cargar el proyecto WinCC.

Requisitos
La ruta para el equipo de destino est configurada.

Procedimiento
1. Seleccionar la OS.
2. Iniciar la funcin "Sistema de destino > Cargar" a travs del men contextual.
3. Seleccionar en el cuadro de dilogo el alcance del proceso de carga con las opciones
"Todo el proyecto WinCC" o "Modificaciones".
En las condiciones siguientes slo se dispone de la opcin "Todo el proyecto WinCC":
- Cuando el proyecto se carga por primera vez en el sistema de destino.
- Cuando en el proyecto WinCC se realizan configuraciones que impiden realizar
modificaciones online.

Resultado
Al cargar modificaciones OS, se puede consultar el estado del Deltaloader con el botn
"Detalles". El estado del Deltaloader indica lo siguiente:
Tipo:
En qu componentes de WinCC se han realizado modificaciones.
Clase:
De qu manera se han realizado las modificaciones.
Cantidad:
Cuntas modificaciones se han realizado.
Lmite:
Indica el lmite de modificaciones que se pueden cargar online.

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2483

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
Si el nmero de modificaciones es mayor que el valor lmite, se recomendar una carga total.
En este caso aparecer una advertencia en el dilogo "Cargar OS".
Nota
No abra el proyecto en el equipo de destino hasta haber finalizado el proceso de carga.

Consulte tambin
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)
Manera de seleccionar el equipo standby (Pgina 2471)
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Pgina 2479)

15.3.3.5

Manera de configurar una referencia en una OS

Introduccin
La utilizacin de referencias OS ofrece la ventaja de que un proyecto WinCC, el llamado OS
base, puede cargarse en varios sistemas de destino. Para la configuracin se utilizan los
objetos "WinCC Appl. Ref." y "OS-Ref.".
Adems de la aplicacin de WinCC y su OS, para cada sistema de destino adicional se
necesita una referencia de aplicacin y una referencia de OS. La aplicacin se realiza en
varios pasos.
1. Creacin de la referencia de aplicacin.
2. Configurar la referencia OS Tiene que crear la referencia OS en el proyecto parcial STEP
7 de la base OS.
En este apartado explicaremos cmo se configura una referencia OS.
La referencia de aplicacin "WinCC Appl. Ref." a esta OS base ya est creada. Encontrar
ms informacin en el tema "Crear una referencia en una aplicacin WinCC".
Tras el procesamiento, debe transmitir el proyecto al sistema de destino de la OS bsica con
todas sus referencias. Seleccione en la OS seleccionada o en la referencia de OS la funcin
"Cargar sistema de destino".

Requisitos
En el proyecto STEP 7 est creada una estacin PC.
La OS base tiene como tipo de objeto "OS", tipo de proyecto "monopuesto" o "multipuesto"
y no tiene asociado redundante.
La referencia de aplicacin "WinCC Appl. Ref." a esta OS base est creada.

2484

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Procedimiento
1. Navegue en la ventana de navegacin del SIMATIC Manager hasta el objeto "WinCC Appl.
Ref(n)" deseado. Seleccione el objeto "Ref OS" de rango inferior.
2. Seleccione en el men contextual del objeto la entrada "Propiedades del objeto". Se abre
el cuadro de dilogo "Propiedades - Referencia OS".
3. Cambie a la ficha "Ref OS: opciones para objetos referencia OS".
4. Seleccione en el campo OS base la OS base para este objeto de referencia. El nombre de
la OS base de rango inferior se toma en el nombre del objeto de referencia OS en el formato
"<name_basic_os>_Ref(n)".
Indique en el campo "Ruta al equipo OS de destino" la ruta correspondiente a la OS.
Tambin puede abrir un cuadro de dilogo de seleccin con el botn de comando "..." y
seleccionar en l la ruta.
5. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".
El proyecto del OS base slo puede transferirse ahora con la funcin "Cargar sistema de
destino" de la referencia OS en el correspondiente OS.
Si realiza modificaciones en el proyecto de WinCC de la OS bsica, debe transmitirlas al
sistema de destino de la OS bsica y a cada sistema de destino de las referencias.

Nota
Los multiproyectos tienen la siguiente limitacin:
No desplace ninguna OS bsica de un proyecto parcial STEP 7 a otro proyecto parcial STEP
7. Si lo hace, todas las estaciones de referencia OS vinculadas perderan su relacin con la
OS bsica.

Consulte tambin
Manera de crear una referencia en una aplicacin WinCC (Pgina 2475)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2474)
Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC (Pgina 2460)

15.3.4

Manera de importar un proyecto WinCC con el Administrador SIMATIC

Introduccin
Un proyecto WinCC hasta ahora independiente puede importarse en un proyecto STEP 7 con
el administrador SIMATIC.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2485

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisitos
El proyecto WinCC que se quiere importar est cerrado.
En el equipo en el cual se ha de realizar la importacin del proyecto STEP 7 no hay abierto
ningn proyecto WinCC

Procedimiento
1. Abra en el administrador SIMATIC el proyecto STEP 7 en el que vaya a importar el proyecto
WinCC.
2. Seleccione en el men "Herramientas" la entrada "Importar OS...". Se abre el cuadro de
dilogo "Importar OS".
3. Haga clic en el botn "..." para seleccionar en el dilogo de seleccin "Abrir" la ruta del
proyecto WinCC que desea importar. En el campo "OS a importar" se muestra la ruta
seleccionada.
Si el nombre del proyecto WinCC que va a importar es (sin contar la extensin) ms largo
de 24 caracteres o no es nico dentro del proyecto STEP 7, se producir un aviso. Puede
asignarle otro nombre.
4. Inicie la importacin con el botn de comando "Importar OS".
Al concluir la importacin se produce un aviso.
Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Cerrar".
Si en la importacin han surgido errores, habr un aviso de error y los errores se guardarn
en el archivo de registro "import.log". El archivo de registro se guarda en la carpeta "WinCC"
en el directorio de proyecto del proyecto de WinCC importado.
Al importar se crea en el Administrador SIMATIC para el proyecto WinCC que se ha de importar
una estacin de PC con aplicaciones subordinadas. El proyecto WinCC importado se guarda
como objeto OS subordinado con el nombre definido en el momento de la importacin.
En el proyecto WinCC importado se ejecutan las siguientes acciones:
Se borran los paquetes existentes.
Se determina el nombre del equipo.
Se desactiva la redundancia activada.

Consulte tambin
Manera de crear una estacin de operador (Pgina 2479)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2474)
Manera de seleccionar el equipo standby (Pgina 2471)
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)
Manera de configurar la ruta para el equipo de destino (Pgina 2479)

2486

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

15.3.5

Manera de manejar proyectos WinCC entre proyectos STEP 7 y libreras

Introduccin
Con ayuda de administrador SIMATIC puede realizar las siguientes acciones con proyectos
WinCC:
Copiar o desplazar un proyecto WinCC dentro de un proyecto STEP 7
Copiar o desplazar un proyecto WinCC entre proyectos STEP 7
Copiar o desplazar un proyecto WinCC de un proyecto STEP 7 a una librera
Copiar o desplazar un proyecto WinCC de una librera a un proyecto STEP 7
Cambiar nombre a un proyecto WinCC
Borrar un proyecto WinCCn

Condiciones
En el proyecto STEP 7 est creado un proyecto WinCC.

Copiar
1. Con la opcin de men "Archivo > Abrir", abra el proyecto STEP 7 en el que deba copiarse
el proyecto WinCC.
2. Seleccionar el proyecto WinCC a copiar, arrastrarlo y soltarlo (drag & drop) en el proyecto
STEP 7 elegido como destino.

Mover
1. Con la opcin de men "Archivo > Abrir", abra el proyecto STEP 7 al que deba moverse
el proyecto WinCC.
2. Seleccionar el proyecto WinCC a mover, arrastrarlo y soltarlo (drag & drop) -manteniendo
oprimida la tecla Maysculas- en el proyecto STEP 7 elegido como destino.

Cambiar nombre
1. Seleccionar el proyecto WinCC.
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Cambiar nombre" e introducir el nuevo
nombre.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2487

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Borrar
1. Seleccionar el proyecto WinCC a borrar.
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Eliminar" y acusar recibo del aviso pulsando
en "S".
Nota
Del mismo modo puede copiar un proyecto WinCC dentro de un proyecto STEP 7, o bien
entre un proyecto STEP 7 y una librera. Si el proyecto WinCC est abierto no se ejecutarn
el cambio de nombre, el movimiento ni la eliminacin.

15.3.6

Aceptacin de la configuracin de idioma del SIMATIC Manager

Introduccin
Cuando se abre un proyecto de WinCC en el SIMATIC Manager, el WinCC Explorer acepta
la configuracin actual del idioma del SIMATIC Manager. La configuracin del idioma del
SIMATIC Manager tiene efecto nicamente en la configuracin del idioma del CS (sistema de
configuracin).

Comportamiento
Cuando se abre un proyecto de WinCC existen los tres escenarios siguientes:
Escenario

Comportamiento

El idioma actual del SIMA


TIC Manager ha sido insta
lado tambin para WinCC.

Cuando se inicia el WinCC Explorer o uno de los editores (Graphics


Designer, Carga de modificaciones online, o uno semejante), se acep
tar el idioma ajustado en el SIMATIC Manager. Esto tambin rige cuan
do se abre el proyecto, por ejemplo, con ProAgent.

El idioma actual del Admi


Cuando se inicia el WinCC Explorer o uno de los editores (Graphics
nistrador SIMATIC no ha si Designer, Carga de modificaciones online, o uno semejante), se acep
do instalado para WinCC.
tar el idioma que est guardado como idioma default en WinCC. Esto
tambin rige cuando se abre el proyecto, por ejemplo, con ProAgent.
En un proyecto de WinCC
se configur la ltima vez en
un idioma que est instala
do en Administrador SIMA
TIC.

Cuando se inicia el WinCC Explorer o uno de los editores (Graphics


Designer, Carga de modificaciones online, o uno semejante), se conser
va su configuracin de idioma. En este caso, la configuracin de idioma
actual del Administrador SIMATIC no tiene ninguna influencia en la con
figuracin de idioma del WinCC Explorer o del editor correspondiente.

En el explorador WinCC abierto puede modificar en cualquier momento la configuracin del


idioma. Cuando este editor se cierre y se inicie nuevamente se aceptar otra vez la
configuracin de idioma actual del Administrador SIMATIC.

Consulte tambin
Manera de abrir el proyecto WinCC (Pgina 2498)

2488

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

15.3.7

Trabajar con objetos de WinCC

15.3.7.1

Trabajar con objetos de WinCC

Introduccin
Adems del proyecto WinCC, en el Administrador SIMATIC tambin se representan los
objetos WinCC asociados. Dichos objetos son imgenes y plantillas de informes.
Si el usuario ha creado con Graphics Designer o con Report Designer imgenes y plantillas
de informes, stas no son visibles automticamente en el Administrador SIMATIC. El usuario
debe importarlas previamente.
Las imgenes y plantillas de informes tambin se pueden crear usando el Administrador
SIMATIC. Al principio, estos objetos estn "vacos", pudiendo editarlos con Graphics Designer
o con Report Designer.
El Administrador SIMATIC ofrece adems otras funciones para manejar esos objetos, tales
como copiar, mover o eliminar.
El administrador SIMATIC ofrece adicionalmente funciones para administrar soluciones
modelo de objetos de WinCC en libreras.
En el siguiente grfico se muestra la representacin de los objetos WinCC en el Administrador
SIMATIC.

Consulte tambin
Manera de importar objetos WinCC (Pgina 2492)
Manera de manejar objetos WinCC (Pgina 2490)
Manera de crear objetos WinCC (Pgina 2490)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2489

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

15.3.7.2

Manera de crear objetos WinCC

Introduccin
En el Administrador SIMATIC se pueden crear los objetos WinCC Imgenes y Plantillas de
informes sin tener que abrir el proyecto WinCC. En un primer momento, estos objetos WinCC
no tienen ningn contenido, pero el usuario puede editarlos con los programas Graphics
Designer o Report Designer.

Requisito
En el Administrador SIMATIC se ha creado una aplicacin WinCC o una OS.

Procedimiento
1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicacin WinCC o en la OS.
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Insertar nuevo objeto". Ahora se puede
crear una imagen o una plantilla de informes.

Consulte tambin
Manera de importar objetos WinCC (Pgina 2492)
Manera de manejar objetos WinCC (Pgina 2490)
Trabajar con objetos de WinCC (Pgina 2489)

15.3.7.3

Manera de manejar objetos WinCC

Introduccin
Con el Administrador SIMATIC se pueden copiar, mover, cambiar de nombre y eliminar
imgenes y plantillas de informes. Es posible mover y copiar imgenes y plantillas de informes
entre proyectos WinCC que hayan sido creados en el mismo o en diferentes proyectos STEP
7 libreras.
Al copiar y mover a otros proyectos WinCC se copian tambin las dinamizaciones
configuradas. Como en el proyecto de destino no existen las variables utilizadas se pierde la
conexin al proceso. Con el editor CrossReference se puede elaborar una lista de las variables
inexistentes. Con ese mismo editor tambin se pueden reasignar las conexiones al proceso.
Las operaciones de copiar y mover se emplean principalmente cuando se quieren duplicar (o
multiplicar) determinadas secciones de la instalacin a partir de un proyecto de plantillas. Se
copian en el proyecto de destino las imgenes que no tienen dinamizaciones o que tienen

2490

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
una dinamizacin preparada con prototipos, y en el proyecto de destino se realiza la conexin
al proceso.
Nota
Los nombres de las imgenes y de las plantillas de informes tienen que ser nicos dentro de
un proyecto WinCC.

Copiar
1. Seleccionar el objeto WinCC.
2. Arrastrar y soltar (drag & drop) el objeto en el proyecto WinCC elegido como destino. Si
se copia el objeto entre dos proyectos WinCC de proyectos STEP 7 diferentes, y ya hay
un objeto que tiene el mismo nombre, ste ser sobrescrito despus de pedir la
confirmacin.

Mover
1. Seleccionar el objeto WinCC.
2. Manteniendo oprimida la tecla Maysculas, arrastrar y soltar (drag & drop) el objeto en el
proyecto WinCC elegido como destino. Si se mueve el objeto entre dos proyectos WinCC
de proyectos STEP 7 diferentes, y ya hay un objeto que tiene el mismo nombre, ste ser
sobrescrito despus de pedir la confirmacin.

Cambiar nombre
1. Seleccionar el objeto WinCC.
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Cambiar nombre" e introducir el nuevo
nombre.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2491

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Borrar
1. Seleccionar el objeto WinCC.
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Eliminar" y acusar recibo del aviso pulsando
en "S".
Nota
Si el objeto ha sido abierto desde el Graphics Designer o el Report Designer, entonces no
se ejecutarn acciones como cambiar nombre, mover o eliminar.
Si se crean objetos WinCC en el SIMATIC Manager no se podr cambiar su nombre ni
borrarlos en el WinCC Explorer. Esto tambin rige para objetos WinCC creados en WinCC
que luego han sido importados al SIMATIC Manager con la funcin "Importar objetos de
WinCC". Mediante esta importacin el objeto WinCC se convierte en un objeto TIA.
Si se copia un objeto TIA con el Graphics Designer o el Report Designer, la copia se crear
como objeto WinCC. Como objeto WinCC, puede renombrar o copiar esta copia.
Nota
Si cambia el nombre de una imagen en WinCC Explorer, el nuevo nombre de la imagen
no debe corresponderse con el nombre de un objeto existente en la imagen. El software
no comprueba, si el nuevo nombre ya existe. Un nombre que ya se est utilizando puede
ocasionar conflictos en el acceso mediante VBA o en la dinamizacin.

Consulte tambin
Manera de importar objetos WinCC (Pgina 2492)
Manera de crear objetos WinCC (Pgina 2490)
Trabajar con objetos de WinCC (Pgina 2489)

15.3.7.4

Manera de importar objetos WinCC

Introduccin
Usando los editores Graphics Designer y Report Designer se pueden crear imgenes y
plantillas de informes. No obstante, esos objetos WinCC no se visualizan automticamente
en el Administrador SIMATIC. Aplicando la funcin "Importar objetos de WinCC" se puede
actualizar la vista en el Administrador SIMATIC.

Requisito
Las imgenes o plantillas de informes han sido creadas con los correspondientes editores.

2492

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15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Procedimiento
1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicacin WinCC o en la OS.
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Importar objetos de WinCC". Las imgenes
y plantillas de informes se muestran en el Administrador SIMATIC.
Nota
La importacin de imgenes en el SIMATIC Manager solo es posible si el nombre de
imagen no supera una longitud de 24 caracteres.

Consulte tambin
Manera de manejar objetos WinCC (Pgina 2490)
Manera de crear objetos WinCC (Pgina 2490)
Trabajar con objetos de WinCC (Pgina 2489)

15.3.7.5

Crear y supervisar la asignacin de servidores

Introduccin
Con el SIMATIC Manager se pueden asignar diferentes servidores OS a un OS seleccionado.
El OS seleccionado puede ser un cliente OS, un servidor OS o un servidor central de ficheros.
Si ha elegido un objeto OS, el cuadro de dilogo "Asignacin de servidor OS para <OS>"
muestra una lista de los servidores existentes en este proyecto. Tambin se lista un servidor
de ficheros existente.
Si el objeto OS seleccionado contiene paquetes del servidor que no son conocidos en el
proyecto S7 y/o en el multiproyecto, la lista se ampla con las entradas de este servidor no
encontrado. La columna "Informacin OS" contiene, en estos casos, la entrada "Desconocido".

El cuadro de dilogo "Asignacin de servidor OS para <OS>"


El cuadro de dilogo "Asignacin de servidor OS para <OS>" se abre seleccionando OS en
el SIMATIC Manager. En el men de contexto seleccione la entrada "Asignar servidor OS ...".
De manera alternativa, el cuadro de dilogo en el SIMATIC Manager se puede abrir en el
men "Herramientas" con la entrada "OS" > "Asignar servidor OS...".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2493

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

En el cuadro de dilogo se muestran todos los servidores OS que pertenecen al proyecto S7


y/o multiproyecto y a los que puede accederse. La lista se ampla, de ser necesario, con las
entradas con la informacin OS "Desconocido". Los siguientes objetos OS no se muestran:
OS seleccionadas para las que se abri el cuadro de dilogo
Servidor OS standby
Clientes
OS de tipo Proyecto para estacin monopuesto
Referencias de OS
Referencias de cliente
Una entrada puede tener las siguientes informaciones:
Casilla de verificacin con la que se puede establecer o deshacer la asignacin al objeto
OS seleccionado. Muestra si ya existe la asignacin cuando se abre el cuadro de dilogo.
Informacin OS que est formada por el nombre del proyecto S7 y la designacin del objeto
OS.
Nombre simblico del equipo
Para inicializar una asignacin active la casilla de verificacin del objeto OS y cierre el cuadro
de dilogo con Aceptar. Para todos los objetos OS que se han seleccionado nuevamente se
importar un paquete al OS.
Para activar una asignacin existente desactive la casilla de verificacin del objeto OS y cierre
el cuadro de dilogo con Aceptar. Para todos los objetos OS que se han deseleccionado
nuevamente se borrar en el OS el paquete correspondiente.

2494

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Significado de los colores en las entradas de las listas


A travs de los colores de las entradas se recibe informacin acerca de cada objeto OS.
Tipo

Color

Informacin adicional

Significado de la informacin

Negro

Casilla de verificacin no acti


vada

Se puede establecer asignacin al servidor.


El servidor tiene un paquete exportado.

Negro

Casilla de verificacin activada Se ha establecido asignacin al servidor.


El OS ha cargado el paquete.

Gris

Sin casilla de verificacin

No se puede establecer comunicacin con el ser


vidor.
Causa: el servidor no tiene ningn paquete expor
tado.

Rojo

Sin casilla de verificacin,


informaciones OS y nombre
simblico del equipo introduci
dos

No se puede establecer comunicacin con el ser


vidor.
Causa: El paquete exportado del servidor no tiene
un nombre unvoco.
Las causas son las siguientes:
En el proyecto ya existe un servidor con un
nombre de equipo simblico idntico.
En el objeto OS ya existe un paquete importado
con un nombre de equipo simblico idntico.

Rojo

Casilla de verificacin activa


da,
la informacin OS contiene la
entrada "Desconocido" y el
nombre simblico del equipo
est introducido

WinCC: Trabajar con WinCC


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El servidor mencionado en el paquete importado


del objeto OS seleccionado no puede encontrarse
en el proyecto S7 ni en el multiproyecto.
Causa: el servidor OS ya no pertenece al multipro
yecto o el paquete se ha borrado.
En este caso debe desactivarse la casilla de veri
ficacin de la entrada y cerrarse el cuadro de di
logo "Asignacin servidor OS para <OS>" con
Aceptar. De esta manera se borra el paquete im
portado que se no puede asignar.

2495

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Nota
Si en un proyecto S7 se ejecuta una de las siguientes acciones, a continuacin es conveniente
controlar la asignacin del servidor OS en el cuadro de dilogo "Asignacin de servidor OS
para <OS>":
Desarchivar un proyecto S7 con "Desarchivar"
Guardar un proyecto S7 con "Guardar como..."
Eliminar un proyecto S7 con "Eliminar para edicin"
Reincorporar el proyecto S7 con "Reincorporar tras editar"
Copiar el proyecto S7 con el Windows Explorer
Mover el proyecto S7 con el Windows Explorer
Si al hacerlo aparecen en la lista del cuadro de dilogo "Asignacin de servidor OS para <OS>"
entradas rojas del tipo 5, proceda del siguiente modo:
1. Genere nuevamente todos los paquetes iniciando el asistente "Compilar varias OS". Para
hacerlo basta compilar con un alcance mnimo. Active la casilla de verificacin "Slo
modificaciones" y desactive otras opciones, por ejemplo "Variables", "Avisos" y "SFC".
Si la entrada roja corresponde a un servidor de ficheros central, tendr que iniciar adems
la generacin de los datos del servidor.
2. En todos los objetos OS abra el cuadro de dilogo "Asignacin de servidor OS para <OS>"
y compruebe si existen entradas de error "Desconocido".
3. Anote en estos casos el nombre de equipo simblico.
4. Borre las entradas "Desconocido" desactivando las casillas de verificacin
correspondientes y cerrando el cuadro de dilogo con Aceptar.
5. Abra el cuadro de dilogo y busque los nombres de equipo simblicos anotados en el punto
3. Asigne estos equipos a los objetos OS seleccionados activando las casillas de
verificacin respectivas y cerrando el cuadro de dilogo con Aceptar.
6. Si ha publicado sinpticos del proceso para el acceso web, vuelva a realizar toda la
configuracin en el asistente WinCC Web Publishing.

15.3.7.6

Cmo crear soluciones modelo de proyectos u objetos WinCC

Introduccin
El administrador SIMATIC le permite copiar o desplazar proyectos WinCC completos. A
continuacin puede editar estos proyectos de WinCC en la librera. Las soluciones creadas
de esta manera sirven como plantilla de copia para el uso variado en sus proyectos WinCC.
El proceso de copia o de desplazamiento en o desde la librera es igual al que se desarrolla
entre dos proyectos Step 7.
Tambin puede copiar o desplazar imgenes individuales y plantillas de informe de un
proyecto WinCC en OS dentro de una librera, o utilizarlas como plantillas.

2496

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Requisito
Copiar o desplazar imgenes y plantillas de informe:
En la biblioteca no se ha introducido un OS como destino.
Copiar o desplazar proyectos WinCC:
El proyecto de origen no est activado.
Nota
Al copiar o desplazar proyectos WinCC, imgenes y plantillas de informe a o desde
libreras, pueden producirse conflictos entre nombres. Esto significa que la librera o el
proyecto STEP 7 ya contiene un objeto WinCC con ese nombre. Para evitar que se
sobrescriba un objeto de destino, se concede un nuevo nombre para el objeto aadido.
Tambin se aade al nombre del objeto un nmero correlativo, y se obtiene por ejemplo
"imagen1" e "imagen1(1)".

Copiar un proyecto WinCC u objeto WinCC a una librera


1. Abrir el administrador SIMATIC.
2. Abrir el proyecto STEP 7 que va a utilizarse como origen, usando para ello la opcin de
men "Archivo > Abrir".
3. Abrir la librera en la que se debe copiar la solucin modelo, usando para ello la opcin de
men "Archivo > Abrir".
4. Seleccionar el OS que va a copiarse, la imagen deseada, o la plantilla de informe en el
proyecto STEP 7. Arrastrar el objeto con la funcin drag&drop hasta la librera o hasta el
OS de la librera de destino.

Desplazar un proyecto WinCC u objeto WinCC a una librera


1. Abrir el administrador SIMATIC.
2. Abrir el proyecto STEP 7 que va a utilizarse como origen, usando para ello la opcin de
men "Archivo > Abrir".
3. Abrir la librera en la que se debe copiar la solucin modelo, usando para ello la opcin de
men "Archivo > Abrir".
4. Seleccionar el OS que va a copiarse, la imagen deseada, o la plantilla de informe en el
proyecto STEP 7. Arrastrar el objeto con la funcin drag&drop con la tecla maysculas
pulsada hasta la librera o hasta el OS de la librera de destino.

Copiar un proyecto WinCC u objeto WinCC desde una librera


1. Abrir el administrador SIMATIC.
2. Abrir la librera desde la que se debe copiar la solucin modelo, usando para ello la opcin
de men "Archivo > Abrir".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2497

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
3. Abrir el proyecto STEP 7 en el que se debe copiar la solucin modelo, usando para ello la
opcin de men "Archivo > Abrir".
4. Seleccionar el OS que va a copiarse, la imagen deseada, o la plantilla de informe en la
librera. Arrastrar el objeto con la funcin Drag & Drop hasta el proyecto S7 de destino o
hasta el OS de destino.

Desplazar un proyecto WinCC u objeto WinCC desde una librera


1. Abrir el administrador SIMATIC.
2. Abrir la librera desde la que se debe copiar la solucin modelo, usando para ello la opcin
de men "Archivo > Abrir".
3. Abrir el proyecto STEP 7 en el que se debe copiar la solucin modelo, usando para ello la
opcin de men "Archivo > Abrir".
4. Seleccionar el OS que va a copiarse, la imagen deseada, o la plantilla de informe en la
librera. Arrastrar el objeto con la funcin Drag & Drop hasta el proyecto S7 de destino o
hasta el OS de destino.

Cambiar el nombre de un proyecto WinCC u objeto WinCC dentro de una librera


1. Abrir el administrador SIMATIC.
2. Seleccionar el SO, la imagen, o la plantilla de informe a la que desea cambiar el nombre.
3. Seleccionar en el men emergente la entrada "Cambiar nombre" e introducir el nuevo
nombre.

Borrar un proyecto WinCC u objeto WinCC en una librera


1. Abrir el administrador SIMATIC.
2. Seleccionar el SO, la imagen, o la plantilla de informe que desea borrar.
3. Seleccionar en el men emergente la entrada "Eliminar" y acusar recibo del aviso pulsando
en "S".

15.3.8

Manera de abrir el proyecto WinCC

Introduccin
El usuario puede iniciar WinCC directamente desde el Administrador SIMATIC y abrir as el
proyecto WinCC.

Requisito
El proyecto WinCC ha sido creado en el Administrador SIMATIC.

2498

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC

Procedimiento
1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicacin WinCC o en la OS.
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Abrir objeto".

Nota
A partir de WinCC V6.2, se evala la proteccin de acceso del proyecto con laque se pueden
proteger los proyectos STEP7 o PSC7.
Independientemente de la proteccin de acceso se aplica a:
proyectos WinCC integrados en un proyecto STEP 7/PSC7 que no puedan abrirse con un ES
en el que slo est instalado WinCC. Para ello, en el ES necesitar tambin STEP 7 o la
edicin NCM PC del CD SIMATIC NET.
Si la proteccin de acceso del proyecto WinCC est activada, al abrir el proyecto deber
introducir tambin la contrasea del proyecto STEP7.

Consulte tambin
Manera de crear una aplicacin WinCC (Pgina 2464)
Aplicacin WinCC (Pgina 2463)

15.3.9

Manera de iniciar una simulacin en STEP 7

Introduccin
Con la funcin "iniciar Simulacin SO" se crea una copia temporal del proyecto seleccionado
en el ordenador local. A continuacin se inicia esta copia del proyecto en Runtime.
La copia temporal siempre se crea de forma local. Para ello se crea en la estructura de
directorios existente un nuevo directorio "OS_Simulation", que se encuentra paralelo al
proyecto STEP 7 abierto.
Si el proyecto seleccionado se encuentra en otro ordenador, la copia temporal se crea del
mismo modo en el ordenador local. En ese caso se crea el directorio "OS_Simulation" en la
ruta de instalacin de STEP 7 en "S7Proj".
Necesita esta funcin cuando desee realizar modificaciones en el proyecto WinCC o STEP 7.
Nota
Cuando haya conexiones configuradas de forma bilateral hay que asegurarse de que las
conexiones entre el equipo local y el AS, as como entre el equipo de destino y el AS tengan
los mismos nombres. De no ser as no se establecer ninguna conexin entre el equipo local
y el AS.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2499

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.3 Gestionar proyectos y objetos de WinCC en el Administrador SIMATIC
En la simulacin se restringe la comunicacin a otros equipos. Las siguientes funciones por
ejemplo no son posibles:
Comunicacin servidor-servidor
Comunicacin cliente-servidor
Redundancia
Comunicacin con un servidor de ficheros central

Procedimiento
1. Seleccionar el proyecto WinCC en la aplicacin WinCC o en la OS.
2. Seleccionar la entrada "Iniciar simulacin SO" del men contextual.
Nota
Cuando ya hay un proyecto WinCC en Runtime, la funcin "Iniciar simulacin SO" no puede
realizarse. Se muestra un aviso correspondiente.

2500

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

15.4

Transferir variables, textos y avisos a WinCC

15.4.1

Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Introduccin
En este captulo explicaremos la funcin "Compilar OS", describiremos los datos de
configuracin que se ven implicados en la transferencia y mostraremos cmo se memorizan
estos datos en el proyecto WinCC. El usuario podr aprender aqu cules son los cuadros de
dilogo a utilizar en la transferencia y cul es el procedimiento a seguir para realizar la
transferencia.
Para poder disponer de los datos de configuracin del AS que son relevantes para el manejo
y la visualizacin durante la configuracin WinCC y en Runtime, el usuario debe transferir la
base de datos de WinCC. Para esto se utiliza la funcin "Compilar OS".
Al realizarse la transferencia las variables de proceso se depositan en la administracin de
variables, los textos de usuario en la biblioteca de textos y los avisos en el Alarm Logging del
proyecto WinCC.
Para poder crear variables de fichero activando la propiedad "S7_archive" en los elementos
de un bloque de datos y lanzando la compilacin OS se requiere el producto "PCS7".

Consulte tambin
Informe de compilacin (Pgina 2512)
Manera de compilar las modificaciones (Pgina 2508)
Manera de compilar todo el OS (Pgina 2503)
Compilar OS (Pgina 2502)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2501

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

15.4.2

Compilar OS

15.4.2.1

Compilar OS

Introduccin
Aplicando la funcin "Compilar OS" se crean en el proyecto WinCC las estructuras y los datos
necesarios para el manejo y la visualizacin.

Observacin
Usted puede compilar una o varias OS. Si desea complilar una OS utilice el asistente "Compilar
OS". Si por el contrario desea compilar varias OS, utilice el asistente "Compilar varias OS".
Estos dos asistentes se diferencian nicamente por la cantidad de OS que se van a compilar.
Las afirmaciones que se hagan para el asistente "Compilar OS" tienen el mismo efecto que
en el asistente "Compilar varias OS".

Alcance de la compilacin
La funcin "Compilar OS" ofrece 3 modos de compilacin:
El modo "Toda la OS con borrado total" es el modo estndar. Se eliminan todos los datos
del AS que haya en la estacin de operador, y se transfieren de nuevo los datos de los
programas S7 seleccionados para compilarlos.
El modo "Toda la OS" conviene utilizarlo cuando hay varios programas S7 asignados pero
no se han seleccionado todos para compilarlos. Este modo garantiza que los datos ya
transferidos de los programas S7 no seleccionados para la compilacin se conserven en
la estacin de operador.
El modo "Cambios" es recomendable utilizarlo cuando slo se vayan a transferir pequeas
modificaciones del programa S7. Si desea realizar modificaciones en una variable de
estructura, en la que se utilice el elemento de estructura como variable de aviso, no se
podrn realizar la carga de modificaciones online para avisos.
Nota
Si se ejecuta la funcin "Guardar como" en el SIMATIC Manager y adems se ha activado
"Con reorganizacin", se predetermina el modo "Toda la OS". No es posible seleccionar
otro alcance de la compilacin.

Funciones
Con "Compilar OS" se ejecutan las siguientes funciones:
Crear el driver de comunicacin SIMATIC S7 PROTOCOL SUITE
Crear las unidades WinCC, por ejemplo Industrial Ethernet, PROFIBUS, etc.
Crear una conexin lgica para cada programa S7
Crear variables de datos sin formato para el sistema de avisos y el de ficheros

2502

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC
Crear los tipos de estructuras para los tipos de bloques y los bloques de datos globales a
transferir a WinCC
Crear las variables de proceso en la administracin de variables
Generar los avisos
Transferir los textos de avisos y los textos de usuario

Cundo se debe compilar?


La OS se debe compilar:
Antes de iniciar por primera vez el Runtime de WinCC
Despus de agregar nuevas instancias de bloques o despus de modificar nombres de
bloques
Despus de modificar textos de manejo y de unidades
Despus de modificar los atributos de manejo y visualizacin de una instancia
Despus de modificar textos de avisos y textos de usuario
Nota
La simulacin de la OS slo es posible si la OS se compila correctamente.
Nota
Encontrar ms informacin en la Ayuda acerca de STEP 7 y en la Ayuda acerca del
asistente "Compilar OS".

Consulte tambin
Informe de compilacin (Pgina 2512)
Manera de compilar las modificaciones (Pgina 2508)
Manera de compilar todo el OS (Pgina 2503)

15.4.2.2

Manera de compilar todo el OS

Introduccin
La compilacin de los datos de configuracin se realiza con ayuda del asistente "Compilar
OS". La compilacin de toda la OS se puede realizar de dos modos:
El modo "Toda la OS con borrado total" es el modo estndar. Se eliminan todos los datos
del AS que haya en la estacin de operador, y se transfieren de nuevo los datos de los
programas S7 seleccionados para compilarlos.
El modo "Toda la OS" conviene utilizarlo cuando hay varios programas S7 asignados pero
no se han seleccionado todos para compilarlos. Este modo garantiza que los datos ya
transferidos de los programas S7 no seleccionados para la compilacin se conserven en
la estacin de operador.

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Inicio del asistente "Compilar OS"


El Asistente "Compilar OS" se puede iniciar en el Administrador SIMATIC de distintas formas.
Cuando se quiera compilar los datos de configuracin de una determinada estacin de
operador, seleccionar primero la OS e iniciar el asistente a travs de la opcin de men
"Edicin" > "Compilar". De forma alternativa puede seleccionarse la opcin de men
"Compilar" en el men emergente de la OS.
Cuando desee compilar los datos de configuracin de varias o de todas las estaciones de
operador, inicie el asistente a travs de la opcin de men "Herramientas" > "Asistente
'Compilar varias OS'" > "Iniciar...".
Nota
Por favor, tenga en cuenta que la compilacin de todo el OS conlleva la prdida de la
capacidad de carga online.
Encontrar ms informacin acerca de "Compilar OS" en la "Ayuda acerca de STEP 7"
y en la ayuda acerca del asistente "Compilar OS".

Requisitos
Se ha creado el proyecto WinCC.

2504

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Procedimiento
En este procedimiento describiremos cmo se compila una estacin de operador determinada.
La compilacin de varias estaciones de operador se realiza de modo anlogo.
1. Elegir la OS y seleccionar en el men emergente "Compilar", o seleccionar la opcin de
men "Edicin" > "Compilar".
2. Seleccionar el correspondiente programa S7 en la lista de programas S7 (a la izquierda)
y arrastrar el programa S7 manteniendo oprimida la tecla izquierda del ratn hasta la
estacin de operador deseada en la lista de estaciones de operador (a la derecha). Haga
clic en "Siguiente".

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2505

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC
Esta pgina slo se muestra cuando en el proyecto hay ms de una estacin de operador y
ms de un programa S7. En otro caso la asignacin se realiza automticamente.
1. A travs de las casillas de verificacin, seleccionar los programas S7 que se van a
transferir. Slo se transfieren datos de los programas S7 que se hayan seleccionado.

2. Seleccionar las conexiones de red que se van a usar. Al seleccionar en el campo de la


izquierda la estacin de operador, en el campo de la derecha se listan los programas S7
asociados con las conexiones de red configuradas. Para modificar la conexin de red,
seleccione el programa S7 y pulse el botn "Conexin...". Seleccione la conexin de red
deseada deseada. Pulsar sobre "Aceptar" y a continuacin sobre "Siguiente".

2506

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

3. Seleccionar el modo de compilar "Toda la OS". Si se quiere eliminar todos los datos del
AS existentes en la estacin de operador, seleccionar "Con borrado total". Haga clic en
"Siguiente".

4. Verificar las opciones para la compilacin y hacer clic en Compilar.


5. Una vez concluida la compilacin se emite un mensaje haciendo referencia a los errores
y avisos que se puedan haber producido. En tal caso, comprobar el informe de la
compilacin.

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2507

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Nota
Durante la compilacin no se debe seguir trabajando con el proyecto.
Usted puede usar la opcin "Variables a archivar" nicamente con PCS7. Para ms
informacin acerca de esta funcin consulte el manual de configuracin "Sistema de control
de procesos PCS7, Estacin de operador" en la documentacin PCS7.

Consulte tambin
Informe de compilacin (Pgina 2512)
Manera de compilar las modificaciones (Pgina 2508)
Compilar OS (Pgina 2502)

15.4.2.3

Manera de compilar las modificaciones

Introduccin
La compilacin de las modificaciones se lleva a cabo cuando el usuario nicamente ha
efectuado pequeas modificaciones en los programas S7. A diferencia de la compilacin de
toda la OS, la compilacin de las modificaciones tiene la ventaja de conservar la capacidad
de carga online.

Inicio del asistente "Compilar OS"


El Asistente "Compilar OS" se puede iniciar en el SIMATIC Manager de distintas formas.
Cuando se quiera compilar los datos de configuracin de una determinada estacin de
operador, seleccionar primero la OS e iniciar el asistente a travs de la opcin de men
"Edicin" > "Compilar". De forma alternativa puede seleccionarse la opcin de men
"Compilar" en el men contextual de la OS.
Cuando desee compilar los datos de configuracin de varias o de todas las estaciones de
operador, inicie el asistente a travs de la opcin de men "Herramientas" > "Asistente
'Compilar varias OS'" > "Iniciar...".
Encontrar ms informacin acerca de "Compilar OS" en la "Ayuda acerca de STEP 7" y en
la ayuda acerca del asistente "Compilar OS".

Requisitos
Est configurada la estacin de operador.
En la configuracin del AS hay datos relevantes para el manejo y la visualizacin que han
sido modificados.

2508

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC
Se ha llevado a cabo por primera vez una compilacin total o una compilacin implcita
(seleccionando la conexin).
Si desea realizar modificaciones en una variable de estructura, en la que se utilice el
elemento de estructura como variable de aviso, no se podrn realizar la compilacin y
carga de modificaciones para avisos.

Procedimiento
En este procedimiento describiremos cmo se compila una estacin de operador determinada.
La compilacin de varias estaciones de operador se realiza de modo anlogo.
1. Elegir la OS y seleccionar en el men emergente "Compilar", o seleccionar la opcin de
men "Edicin" > "Compilar".
2. Si no tiene modificaciones, haga clic en el botn de comando "Siguiente".
Si tiene modificaciones, seleccione el correspondiente programa S7 en la lista de
programas S7 (a la izquierda) y arrastre el programa S7, manteniendo oprimida la tecla
izquierda del ratn, hasta la estacin de operador deseada en la lista de estaciones de
operador (a la derecha). Haga clic en "Siguiente".

Esta pgina slo se muestra cuando en el proyecto hay ms de una estacin de operador
y ms de un programa S7. En otro caso la asignacin se realiza automticamente.
3. Si no se tiene ninguna modificacin, hacer clic en el botn "Conexin".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2509

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC
4. Si se tienen modificaciones, usar las casillas de verificacin para seleccionar los programas
S7 que se van a transferir. Slo se transfieren datos de los programas S7 que se hayan
seleccionado. Hacer clic en el botn "Conexin".

5. Si no se tiene ninguna modificacin, hacer clic en el botn "Cancelar".

2510

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC
6. Si no se tiene ninguna modificacin, seleccionar las conexiones de red que se van a utilizar.
Al seleccionar en el campo de la izquierda la estacin de operador, en el campo de la
derecha se listan los programas S7 asociados con las conexiones de red configuradas.
Para modificar la conexin de red, seleccione el programa S7 y pulse el botn "Conexin...".
Seleccione la conexin de red deseada. Pulsar sobre "Aceptar" y a continuacin sobre
"Siguiente".

7. Seleccione el modo de compilar "Cambios". Haga clic en "Siguiente".

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2511

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC
8. Verificar las opciones para la compilacin y hacer clic en Compilar.
9. Una vez concluida la compilacin se emite un mensaje haciendo referencia a los errores
que se puedan haber producido. En tal caso, comprobar el informe de la compilacin.

Nota
Durante la compilacin no se debe seguir trabajando con el proyecto.
Puede usar la opcin "Variables a archivar" nicamente con PCS7. Para ms informacin
acerca de esta funcin consulte el manual de configuracin "Sistema de control de procesos
PCS7, Estacin de operador" en la documentacin PCS7.

Consulte tambin
Informe de compilacin (Pgina 2512)
Manera de compilar todo el OS (Pgina 2503)
Compilar OS (Pgina 2502)

15.4.2.4

Informe de compilacin

Introduccin
Al compilar se crean informes que proporcionan informacin sobre:
Conexiones AS-OS
Nombres de variables
Correspondencia de los avisos
Errores y avisos que se han producido durante la compilacin

Informe de compilacin
El informe de compilacin contiene entradas sobre todos los objetos.
Si usted ha compilado una OS con el asistente "Compilar OS", abre a continuacin el informe
de compilacin con el punto de men "Herramientas" > "OS" > "Mostrar informe de
compilatin..." directamente en el SIMATIC Manager. De modo alternativo, con un editor de
textos se puede abrir el informe de compilacin "transfer.log" en la ruta de proyecto de WinCC.
Si usted ha compilado varias OS con el asistente "Compilar varias OS", abre a continuacin
el informe de compilacin con el punto de men "Herramientas" > "Asistente 'Compilar varias
OS'" > "Mostrar informe..." directamente en el SIMATIC Manager. De modo alternativo, con
un editor de textos se puede abrir el informe de compilacin "transfer.log" en la ruta de proyecto
STEP7.

2512

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Consulte tambin
Manera de compilar las modificaciones (Pgina 2508)
Manera de compilar todo el OS (Pgina 2503)
Compilar OS (Pgina 2502)

15.4.3

Manera de visualizar las variables transferidas

Introduccin
El resultado de la funcin "Compilar OS" se puede comprobar en el proyecto WinCC.

Procedimiento
1. Abrir la Administracin de variables haciendo un clic y navegar hasta la unidad WinCC
configurada.
2. Hacer un clic para abrir la conexin lgica all contenida. A continuacin se muestran todas
las variables de proceso compiladas.

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2513

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Nota
En la administracin de variables se reconocen las variables compiladas por la estructura del
nombre. El nombre est formado por el nombre del programa S7, seguido de un "/".
Las variables compiladas estn protegidas contra escritura, no pudiendo eliminarlas de la
Administracin de variables. Ello slo puede efectuarse con el asistente "Compilar OS".
En el cuadro de dilogo "Qu programas S7 quiere transferir con qu conexiones de red?"
debe desactivar los programs S7 cuyas variables quiera eliminar en WinCC. Para hacerlo,
elimine la marca de verificacin que hay delante del nombre del programa. Como modo de
compilacin, elija la opcin "Toda la OS con borrado total". En la compilacin subsiguiente se
eliminarn todas las variables, conexiones y avisos que no hayan sido creadas en WinCC.

Consulte tambin
Manera de visualizar los textos y avisos transferidos (Pgina 2514)
Informe de compilacin (Pgina 2512)
Manera de compilar las modificaciones (Pgina 2508)
Manera de compilar todo el OS (Pgina 2503)
Compilar OS (Pgina 2502)

15.4.4

Manera de visualizar los textos y avisos transferidos

Introduccin
El resultado de la funcin "Compilar OS" se puede comprobar en WinCC.
Los textos de usuario y de aviso se guardan en la biblioteca de textos, y los avisos en Alarm
Logging.

2514

WinCC: Trabajar con WinCC


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15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Textos de usuario y de aviso


1. Seleccionar el editor "Text Library" en el Explorador WinCC
2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Abrir".

Avisos
1. Abra el editor "Alarm Logging" en WinCC Explorer
Los avisos transferidos se reconocen por el nmero de 10 cifras.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2515

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Consulte tambin
Manera de visualizar las variables transferidas (Pgina 2513)
Informe de compilacin (Pgina 2512)
Manera de compilar las modificaciones (Pgina 2508)
Manera de compilar todo el OS (Pgina 2503)
Compilar OS (Pgina 2502)

15.4.5

Manera de configurar los avisos en STEP7

Introduccin
Para una configuracin de avisos general debe tener en cuenta dos puntos al crear el texto
de aviso en STEP7, para conseguir el comportamiento deseado en WinCC.

2516

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Asignacin de los textos de aviso tras "Compilar OS"


El siguiente ejemplo le muestra la configuracin de los textos de aviso en el editor de aviso
de STEP7.

Los textos estndar "Texto de aviso" y "Texto informativo" y los textos adicionales se asignan
tras "Compilar OS" en Alarm Logging de WinCC a los siguientes bloques de texto de usuario
de un aviso.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2517

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Nota
Mediante "Compilar OS" pueden crearse avisos en Alarm Logging, cuya categora o tipo de
aviso no son vlidos en WinCC. Puede evitar avisos errneos iniciando el editor de proyectos
OS.

2518

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.4 Transferir variables, textos y avisos a WinCC

Crear un grupo de avisos tras "Compilar OS"


Si en el editor de avisos de STEP 7 ha introducido un texto adicional 2, al "Compilar OS" en
Alarm Logging se crea un grupo de avisos.

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2519

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.5 Compilar y cargar objetos

15.5

Compilar y cargar objetos

Introduccin
La compilacin y carga de los objetos tambin se pueden realizar en una sola operacin. El
Administrador SIMATIC ofrece a tal fin el cuadro de dilogo "Compilar y cargar objetos".
Encontrar informacin ms detallada al respecto en la Ayuda de STEP 7 y en la ayuda acerca
del cuadro de dilogo "Compilar y cargar objetos".

Tabla "Objetos"
En este rea se definen los objetos que se van a compilar y a cargar en el sistema de destino.
Columna "Objetos"
Muestra los objetos.
Columna "Estado"
Muestra el estado de un objeto.

2520

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.5 Compilar y cargar objetos
Existen los siguientes estados:
indeterminado: no ha podido determinarse el estado.
modificado: el objeto ha sido modificado. Se tiene que volver a compilar el objeto y cargarlo
en el sistema de destino.
compilado: el objeto ya ha sido compilado, pero an tiene que ser cargado en el sistema
de destino.
cargado: el objeto ya ha sido compilado y cargado en el sistema de destino.
Columna "Estado operativo"
Muestra el estado operativo de un sistema de destino.
Columna "Compilar/cargar"
En esta columna se definen los objetos que van a ser compilados y cargados al sistema de
destino. Slo se pueden activar y desactivar las casillas de verificacin que tienen fondo
blanco.
La columna "Cargar" se elimina si la casilla de verificacin "Slo compilar" est activada.

Configuracin de Compilar/cargar
Botn "Edicin"
El botn de comando "Edicin" abre el cuadro de dilogo "Configuracin: Compilar OS". Con
este cuadro de dilogo se puede modificar la configuracin ajustada para compilar y cargar
el objeto seleccionado.
Encontrar informacin ms detallada acerca de la compilacin en la seccin "Compilar OS"
acerca de la operacin de carga encontrar ms informacin en la seccin "Cargar proyecto
en el equipo de destino".
Casilla de verificacin "Slo compilar"
Cuando est activada esta casilla de verificacin se oculta la columna "Cargar" en la tabla
"Objetos". Los objetos slo son compilados.
Casilla de verificacin "No cargar si hay errores de compilacin"
Si est activada esta casilla de verificacin, cuando se produzca un error en la compilacin
no se cargar el objeto al sistema de destino.

Visualizar informe
Botn "Objeto individual"
Abre el informe de un determinado objeto.
Botn "Todo"
Abre el informe completo. El informe completo contiene entradas sobre todos los objetos.

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2521

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.5 Compilar y cargar objetos

Botn "Iniciar"
Inicia la operacin de compilacin y/o de carga.
Nota
Durante la compilacin y la carga no se debe seguir trabajando con el proyecto.

Consulte tambin
Compilar OS (Pgina 2502)
Manera de cargar el proyecto en el equipo de destino (Pgina 2483)

2522

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15.6 Cmo utilizar la ingeniera multiusuario en SIMATIC Manager

15.6

Cmo utilizar la ingeniera multiusuario en SIMATIC Manager

Introduccin
En determinadas condiciones, varios usuarios de equipos diferentes pueden editar
simultneamente un proyecto de WinCC y utilizar distintos recursos. Esto tambin es vlido
para proyectos de WinCC en SIMATIC Manager.

Requisitos
Debe existir al menos un proyecto OS de WinCC o un cliente OS en el proyecto o
multiproyecto STEP 7.
En el proyecto o multiproyecto STEP 7 no debe haber ningn servidor OS en el que haya
un equipo cliente registrado.

Cmo habilitar la ingeniera multiusuario


1. En SIMATIC Manager, elija la entrada "Configuracin central de OS" > "Ingeniera
multiusuario OS" del men "Herramientas". Se abre el cuadro de dilogo "Ingeniera
multiusuario OS".
2. Seleccione la opcin "Activar". Los equipos conectados al proyecto podrn emplear ahora
en paralelo distintos recursos del proyecto o multiproyecto STEP 7.

Nota
Si ya no hay ms OS en el proyecto de STEP 7 o en el multiproyecto, la ingeniera multiusuario
se desactiva automticamente.
Para saber cmo funciona la ingeniera multiusuario en detalle, consulte la descripcin de la
pgina "Cmo utilizar la ingeniera multiusuario" en "Trabajar con proyectos > Creacin y
edicin de proyectos".
Para saber si est activada la ingeniera multiusuario, abra la entrada "Propiedades del objeto"
en el men contextual del proyecto. All se mostrar el estado de activacin o desactivacin
de la ingeniera multiusuario.
Nota
En funcin del nmero de proyectos de WinCC dentro del proyecto o multiproyecto STEP 7
puede llevar cierto tiempo abrir el dilogo "Ingeniera multiusuario OS" o guardar cambios.

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2523

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.6 Cmo utilizar la ingeniera multiusuario en SIMATIC Manager

Limitaciones de la ingeniera multiusuario en SIMATIC Manager


Los siguientes pasos de configuracin requieren el acceso nico de un equipo al proyecto de
WinCC:
Compilar OS
Generar datos de servidor
Asignar servidor OS
Iniciar simulacin OS
Cargar sistema de destino
Cambiar nombre
Copiar
Mover
Mientras se ejecute uno de estos pasos, el proyecto tampoco se podr abrir con ingeniera
multiusuario. En el cuadro de dilogo "Recursos multiusuario" o si no se borr por descuido
el archivo "S7omwinx.lck", se indica "Proyecto bloqueado".
En las propiedades del objeto no se pueden realizar las siguientes configuraciones si el
proyecto de WinCC est abierto en otro equipo:
En la ficha "General":
Cambiar nombre
Cambiar autor
Cambiar comentario
En la ficha "OS de destino y OS de reserva":
Cambiar la ruta de destino de la OS de reserva si la OS maestra asignada est abierta
Asignar una OS de reserva

2524

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.7 Configuracin para el acceso web

15.7

Configuracin para el acceso web

15.7.1

Configuracin web
El SIMATIC Manager ofrece la posibilidad de definir ajustes web centralizados para el
multiproyecto STEP 7.

Configuracin web
Las configuraciones siguientes de WinCC/WebNavigator pueden configurarse en el SIMATIC
Manager:
Definir un cursor "Solo observar" de forma persistente para el proyecto (Pgina 2525)
Publicar sinpticos del proceso y funciones C para el acceso web de los clientes
(Pgina 2526)

Consulte tambin
Cmo configurar un cursor "Solo observar" propio (Pgina 2525)
Cmo configurar la publicacin de sinpticos del proceso (Pgina 2526)

15.7.2

Cmo configurar un cursor "Solo observar" propio

Introduccin
En el SIMATIC Manager se puede definir un cursor "Solo observar" de forma persistente para
el multiproyecto STEP 7.
El usuario del cliente web ve a travs del cursor predefinido que no puede manejar Runtime.

Requisitos
Al usuario se le ha asignado en el User Administrator de WinCC el permiso de sistema n.
1002 "Acceso web - Solo observar".

Procedimiento
1. En el SIMATIC Manager , elija la entrada "Configuracin central de OS" > "WebNavigator"
del men "Herramientas".
2. Introduzca la ruta y el nombre de archivo del cursor.
Opcionalmente tambin se puede navegar con el botn "" hasta el archivo del cursor
deseado.
3. Haga clic en "Aceptar".

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2525

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.7 Configuracin para el acceso web
El ajuste es vlido para todos los servidores web del multiproyecto STEP 7.

Consulte tambin
Cmo configurar la publicacin de sinpticos del proceso (Pgina 2526)

15.7.3

Cmo configurar la publicacin de sinpticos del proceso

Introduccin
Para visualizar sinpticos del proceso de WinCC en un cliente WebNavigator o en un cliente
DataMonitor, publique los sinpticos y funciones C necesarios en el servidor web.
Encontrar ms informacin sobre la publicacin de sinpticos del proceso en la
documentacin de WinCC/WebNavigator:
"Configurar el sistema WebNavigator > Configurar el proyecto WinCC > Publicar sinpticos
del proceso WinCC"

Desarrollo
1. En el SIMATIC Manager se seleccionan los PC cuyos datos de proyecto se desean publicar:
Sistemas monopuesto
Clientes OS en un multiproyecto
Servidores OS asignados de los clientes OS
2. En el asistente de WinCC Web Publishing se especifica lo que debe publicarse:
Sinpticos del proceso
Grficos utilizados en las imgenes
Funciones C
3. Los datos de proyecto del servidor web se publican con el Web View Publisher.

2526

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15.7 Configuracin para el acceso web

Vista general de PC y proyectos


El cuadro de dilogo "Publicar en el servidor web" muestra en la estacin de ingeniera los
PC cuyos sinpticos de proceso se pueden publicar:

Entrada

Representacin

Procedimiento

Sistema mono
puesto

Los sistemas monopuesto se


muestran en una sola fila sin
entradas subordinadas.

En un sistema monopuesto se publican los sinp


ticos del proyecto WinCC local.

Cliente OS

Los clientes OS pueden repre El volumen de los datos publicados puede definir
sentarse en una sola lnea o se libremente.
con entradas secundarias:
Datos de proyecto en el proyecto local del
La entrada para el cliente
cliente WinCC:
OS representa los datos
active la casilla de verificacin en la fila del
de proyecto locales.
cliente OS.

(cliente WinCC
con proyecto pro
pio)

Las subentradas
corresponden a los
paquetes de servidor OS
que se han cargado en el
cliente.

Datos de proyecto de los servidores OS


asignados:
Active en cada caso la casilla de verificacin
de la fila del paquete de servidor OS deseado.
Cada paquete de servidor OS se configura
individualmente.

Asistente del WinCC Web Publishing


Para abrir el asistente del WinCC Web Publishing desde el cuadro de dilogo "Publicar en el
servidor web" existen los siguientes mtodos:
Activar la casilla de verificacin
Al hacerlo se determina al mismo tiempo que se publiquen los datos del PC o del paquete de
servidores seleccionado.
Esta funcin se utiliza p. ej. al configurar el Publisher por primera vez.
Botn "Web View Publisher"
Haga clic en el botn:
De este modo solo se configuran los datos del proyecto. El ajuste de si los datos se tendrn
en cuanta o no al publicar no se ve alterado.

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2527

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.7 Configuracin para el acceso web
Esta funcin se utiliza, por ejemplo, para aplicar cambios en el proyecto a posteriori.
Cambio de idioma
El asistente del WinCC Web Publishing se inicia siempre en el idioma de la interfaz de usuario
de WinCC del WinCC Explorer.
Para obtener el idioma de la interfaz de usuario de SIMATIC Manager, proceda del siguiente
modo:
1. En SIMATIC Manager abra una OS del proyecto PCS 7.
2. Vuelva a cerrar la OS.
El idioma de la interfaz de usuario de SIMATIC Manager se configura en WinCC Explorer
y consecuentemente en el asistente del WinCC Web Publishing.

Procedimiento para cambiar la configuracin


Los cambios realizados en un proyecto WinCC en runtime pueden derivar en un fallo de
funcionamiento en los sinpticos del proceso:
Modificacin de sinpticos del proceso y funciones C publicados
Borrado de sinpticos del proceso y funciones C publicados
Desarchivado del proyecto PCS 7 con "Desarchivar"
Modificar la ruta de almacenamiento del proyecto PCS 7
Para evitar fallos en runtime, proceda del siguiente modo:
1. Vuelva a realizar la configuracin en el asistente WinCC Web Publishing.
Haga clic en el botn "Web View Publisher".
2. Vuelva a publicar los datos de proyecto con el botn "Publicar".
Copiar o desplazar proyectos
Si se modifica la ruta del proyecto S7 o PCS 7, p. ej., mediante "Guardar como", se conserva
la configuracin del asistente del WinCC Web Publishing. La configuracin sigue haciendo
referencia al proyecto o a la ruta del proyecto anteriores.
Para publicar los sinpticos del proceso y las funciones del proyecto, es preciso adaptar la
configuracin. Siga los mismos pasos que tras un cambio de la configuracin.

Procedimiento
1. En SIMATIC Manager, elija la entrada "Configuracin central de OS" > "Publicar en la web"
del men "Herramientas".
En el cuadro de dilogo "Publicar en el servidor web" se muestran los PC.
Seleccione un PC o un paquete de servidores OS para publicar los datos correspondientes.
2. Active la casilla de verificacin que precede a la entrada.
Se abre el asistente del WinCC Web Publishing. Siga las indicaciones.
3. En los cuadros de dilogo posteriores, seleccione las imgenes y funciones que quiere
publicar.
4. Haga clic en e botn "Configuracin".
La configuracin se guarda. Salga del asistente con "Cerrar".

2528

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.7 Configuracin para el acceso web
5. En caso necesario, repita los pasos 2 a 5 para otras entradas en el cuadro de dilogo
"Publicar en el servidor web".
6. En el cuadro de dilogo "Publicar en el servidor web", haga clic en "Publicar".
La activacin de las entradas se guarda y el cuadro de dilogo se cierra.
Se inicia la publicacin por medio del Web View Publisher.
Para guardar la configuracin sin iniciar la publicacin, elija "Guardar". El cuadro de dilogo
se cierra.

Diagnstico
Si se produce un error al publicar, la publicacin se cancela.
El archivo "Publish.log" se abre en un editor de textos. El archivo contiene un mensaje de error
breve y la ruta al archivo de informe <Nombre del proyecto>.XML. El archivo XML contiene
otras informaciones sobre la configuracin y el procedimiento cancelado.
El archivo "Publish.log" se encuentra en la ruta del multiproyecto o proyecto, en la carpeta
"Global".

Consulte tambin
Cmo configurar un cursor "Solo observar" propio (Pgina 2525)

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2529

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

15.8

Seleccionar iconos de STEP 7

15.8.1

Seleccionar iconos de STEP 7

Introduccin
Al configurar WinCC, el usuario conecta objetos WinCC, por ejemplo campos E/S o variables
de fichero, con las variables; a travs de estas variables se parametrizan los objetos con los
valores de proceso actuales en Runtime.
En la conexin al proceso puede elegir entre dos tipos de variables: Variables WinCC e iconos
de STEP 7.

Variables WinCC
Dentro de stas se incluyen las variables internas y las variables externas de la Administracin
de variables.

Iconos de STEP 7
Son todas las entradas, salidas y marcas de la lista de iconos, as como todos los bloques de
datos globales de los programas S7 asociados.
Se accede directamente a los iconos de STEP 7 usando:
el cuadro de seleccin de variables
la barra de variables de Graphics Designer
A diferencia de lo que ocurre con las variables WinCC externas, a los iconos de STEP 7
tambin se puede acceder directamente sin "Compilar la OS" previamente y sin seleccionar
con el atributo de manejo y visualizacin. Durante la conexin al proceso se realiza una
"Compilacin implcita" y el icono es adoptado en la Administracin de variables del proyecto
WinCC.

Consulte tambin
Barra de variables (Pgina 2539)
Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina 2531)

2530

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

15.8.2

Cuadro de dilogo de seleccin de variables

15.8.2.1

Cuadro de dilogo de seleccin de variables

Introduccin
Con el cuadro de seleccin de variables se pueden visualizar variables o iconos con diferentes
orgenes de datos en una ventana de seleccin, e interconectarlos con objetos grficos de
Graphics Designer. En el rea "Origen de datos" se determina qu datos se han de visualizar.
El cuadro de seleccin de variables se abre automticamente cuando es necesario
seleccionar variables durante la configuracin.

Consulte tambin
Barra de variables (Pgina 2539)
Manera de transferir iconos de STEP 7 (Pgina 2536)
Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Pgina 2534)
Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Pgina 2532)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2531

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

15.8.2.2

Manera de visualizar iconos de STEP 7

Introduccin
Activando la casilla de verificacin "Servidor de conos de STEP 7" se representa en la ventana
de datos una lista con todos los iconos de STEP 7 que son transferibles. Dicha lista contiene
todas las entradas, salidas y marcas de la lista de iconos de STEP 7, as como los bloques
de datos globales.
El cuadro de seleccin de variables tiene un filtro de variables. Con ayuda de los comodines
"*" y "?" puede indicar en este campo una condicin de bsqueda para el nombre de variable.
Para buscar nombres slo se pueden usar caracteres alfanumricos. Salir del campo usando
la tecla Tab o la tecla Enter. De esta forma se mostrarn nicamente aquellas variables que
cumplen el criterio de bsqueda especificado.

Requisito
El cuadro de seleccin de variables est abierto.

Procedimiento
1. Activar la casilla de verificacin "Servidor de iconos de STEP 7".
2. Abrir la carpeta "Servidor de iconos de STEP 7" en la ventana de navegacin.

2532

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15.8 Seleccionar iconos de STEP 7
3. Abrir y seleccionar el programa S7 deseado. Se muestran los bloques de datos globales
y todos los iconos de la lista de iconos.

4. Abra y seleccione el bloque de datos global para ver su contenido.

Nota
Slo se visualizan y pueden transferirse los siguientes tipos de datos de un bloque de datos
global: BOOL, BYTE, WORD, DWORD, INT, DINT, REAL, CHAR y STRING.

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2533

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

Consulte tambin
Barra de variables (Pgina 2539)
Manera de transferir iconos de STEP 7 (Pgina 2536)
Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Pgina 2534)
Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina 2531)

15.8.2.3

Manera de seleccionar iconos de STEP 7

Introduccin
En el cuadro de seleccin de variables se pueden seleccionar directamente iconos de STEP
7 para la conexin al proceso. El icono de STEP 7 seleccionado es identificado como
manejable y visualizable, y transferido a la Administracin de variables de WinCC mediante
una ejecucin implcita de la funcin "Compilar OS".
Nota
Cuando se selecciona el icono de un bloque de datos global se transfieren implcitamente
todos los elementos que tengan el atributo de manejo y visualizacin de ese bloque a la
Administracin de variables de WinCC.

Requisito
Se visualizan iconos de STEP 7.

2534

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

Procedimiento
1. Seleccionar el icono deseado.
2. Seleccionar el icono en el cuadro de seleccin de variables y cerrar el cuadro de seleccin
pulsando el botn "Aceptar".

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2535

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7
3. Si todava no se ha ejecutado la funcin "Compilar OS" o la transferencia implcita, se
deber seleccionar una vez la unidad de canal a travs de la que se va a establecer la
comunicacin con el AS. En este caso, seleccionar la conexin de red deseada.

4. Verificar la dinmica creada en las propiedades del objeto.

Consulte tambin
Manera de transferir iconos de STEP 7 (Pgina 2536)
Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Pgina 2532)
Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina 2531)

15.8.2.4

Manera de transferir iconos de STEP 7

Introduccin
En el cuadro de seleccin de variables se pueden transferir iconos de STEP 7 a la
Administracin de variables sin que se efecte una conexin directa al proceso.

2536

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15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

Requisito
Se visualizan iconos de STEP 7.

Procedimiento
1. Seleccionar los iconos deseados. Con la tecla CTRL o MAYS y haciendo clic con el ratn
se pueden seleccionar varios iconos.
2. Pulsar el botn "Transferir datos".

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2537

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7
3. Si todava no se ha ejecutado la funcin "Compilar OS" o la transferencia implcita, se
deber seleccionar una vez la unidad de canal a travs de la que se va a establecer la
comunicacin con el AS. En este caso, seleccionar la conexin de red deseada.

4. Verificar el resultado de la transferencia en la Administracin de variables.

Consulte tambin
Barra de variables (Pgina 2539)
Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Pgina 2534)
Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Pgina 2532)
Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina 2531)

2538

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

15.8.3

Barra de variables

15.8.3.1

Barra de variables

Introduccin
Con la barra de variables se pueden vincular variables directamente con atributos de objeto
para dinamizarlos. La barra de variables es un componente de Graphics Designer, y su
estructura es similar a la del cuadro de seleccin de variables.
A diferencia del cuadro de seleccin de variables, la barra de variables permanece abierta
despus de una asignacin y ofrece la posibilidad de vincular fcilmente una variable con un
atributo de objeto arrastrando y soltando (drag&drop).
Al arrastrar y soltar hay dos posiciones a travs de las que se puede memorizar la variable:
A travs de un objeto de la imagen (tipos de objetos: ver abajo)
A travs de un atributo del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", ficha "Propiedades"

Memorizacin a travs de un objeto de la imagen


Al memorizar las variables a travs de un objeto grfico no se especifica el atributo a dinamizar.
Por ello se aplica la regla siguiente:
Cuando se trata de objetos que tienen un dilogo de configuracin simplificado ya est fijado
el atributo a dinamizar. En la tabla se muestran los objetos y el atributo dinamizado.
Objeto

Atributo

Campo E/S

Valor de salida

Barra

Conexin al proceso

Vista de estado

Estado actual

Lista de texto

Valor de salida

Casilla de control

Campos seleccionados

Campo opcional

Campos seleccionados

Objeto deslizante

Conexin al proceso

El ciclo de actualizacin usado es el ciclo estndar, tal y como est ajustado en el cuadro de
dilogo "Configuracin", ficha "Valores predeterminados de los objetos". El cuadro de dilogo
"Configuracin" se abre a travs del men "Herramientas -> Configuracin...".
A travs de objetos estndar como crculos y lneas, por ejemplo, no se pueden memorizar
variables.

Memorizacin a travs de un atributo:


Al memorizar la variable a travs de un atributo del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto",
ficha "Propiedades", ese atributo es dinamizado por la variable.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2539

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

Consulte tambin
Manera de transferir iconos de STEP 7 (Pgina 2536)
Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Pgina 2542)
Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Pgina 2540)
Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina 2531)

15.8.3.2

Manera de visualizar iconos de STEP 7

Introduccin
La barra de variables es un componente de Graphics Designer. A diferencia de lo que ocurre
con el cuadro de seleccin de variables, la barra de variables permanece abierta despus de
una asignacin.
La barra de variables tiene un filtro de variables. Con ayuda de los comodines "*" y "?" puede
indicar en este campo una condicin de bsqueda para el nombre de variable. Para buscar
nombres slo se pueden usar caracteres alfanumricos. Salir del campo usando la tecla Tab
o la tecla Enter. De esta forma se mostrarn nicamente aquellas variables que cumplen el
criterio de bsqueda especificado.

Requisito
Graphics Designer est abierto.

2540

WinCC: Trabajar con WinCC


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15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

Procedimiento
1. Abrir la lista de las barra de herramientas a travs de la opcin de men "Ver > Barras de
herramientas". Seleccionar "Variables" y confirmar pulsando en "Aceptar".
2. Hacer clic en el signo positivo con el icono S7. Seleccionar el subdirectorio "DB". Se
muestran los bloques de datos globales.

3. Abra y seleccione el bloque de datos global para ver su contenido.

Consulte tambin
Barra de variables (Pgina 2539)
Manera de transferir iconos de STEP 7 (Pgina 2536)
Manera de seleccionar iconos de STEP 7 (Pgina 2542)
Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina 2531)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2541

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7

15.8.3.3

Manera de seleccionar iconos de STEP 7

Introduccin
El modo ms fcil de efectuar la conexin al proceso consiste en arrastrar y soltar (drag drop)
el icono de STEP &7 en un objeto o en un atributo del objeto.
El icono de STEP 7 seleccionado es identificado como manejable y visualizable, y transferido
a la Administracin de variables de WinCC mediante una ejecucin implcita de la funcin
"Compilar OS".
Nota
Cuando se selecciona el icono de un bloque de datos global se transfieren implcitamente
todos los elementos que tengan el atributo de manejo y visualizacin de ese bloque a la
Administracin de variables de WinCC.

Requisitos
La barra de variables est abierta.
Se visualizan los iconos de STEP 7.

Procedimiento
1. Seleccionar el icono deseado.
2. Arrastrar y soltar (drag & drop) el icono en el objeto o atributo del objeto deseados.

2542

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.8 Seleccionar iconos de STEP 7
3. Si todava no se ha ejecutado la funcin "Compilar OS" o la transferencia implcita, se
deber seleccionar una vez la unidad de canal a travs de la que se va a establecer la
comunicacin con el AS. En este caso, seleccionar la conexin de red deseada.

4. Verificar la dinmica creada en las propiedades del objeto.

Consulte tambin
Barra de variables (Pgina 2539)
Manera de transferir iconos de STEP 7 (Pgina 2536)
Manera de visualizar iconos de STEP 7 (Pgina 2540)
Cuadro de dilogo de seleccin de variables (Pgina 2531)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2543

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico

15.9

Soporte del diagnstico

15.9.1

Soporte del diagnstico

Introduccin
Con el salto de entrada a la red y el salto de entrada al diagnstico del hardware se puede
realizar un salto directo de WinCC Runtime a STEP 7, con lo cual se dispone de un medio
rpido y sencillo de diagnosticar anomalas.
Se pueden configurar los siguientes saltos:
Salto de entrada a la red en el editor de programas KOP/FUP/AWL de STEP 7. Este salto
se puede ejecutar con o sin verificar la autorizacin de uso.
Salto de salida de la red desde el editor de programas STEP 7 a la imagen en la que se
va a usar la variable de proceso correspondiente al icono.
Salto de entrada a la funcin STEP 7 "Diagnosticar hardware" del AS correspondiente.
Puede llevar a cabo el salto de entrada con o sin verificacin de la autorizacin de manejo.

Consulte tambin
Manera de configurar el salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Manera de configurar el salto de entrada a la red (Pgina 2545)
Salto de entrada a la red (Pgina 2544)
Salto de salida de la red (Pgina 2549)

15.9.2

Salto de entrada a la red

15.9.2.1

Salto de entrada a la red

Introduccin
Con el salto de entrada a la red se puede realizar el salto directo desde WinCC Runtime al
correspondiente editor de programas KOP / FUP / AWL de STEP 7, enfocado al icono de
STEP 7 asociado a la variable de proceso. De esta forma se pueden diagnosticar anomalas
fcil y rpidamente.
El salto de entrada a la red se puede configurar con o sin verificacin de las autorizaciones
de uso.

2544

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico

Con verificacin de las autorizaciones de uso


Para poder tener acceso completo al editor de programas de STEP 7, el usuario debe estar
dado de alta en el sistema y poseer la autorizacin necesaria para el salto de entrada a la red
en Runtime. Si no se posee dicha autorizacin slo se podrn realizar accesos de lectura a
los bloques del editor de programas.

Sin verificacin de las autorizaciones de uso


El usuario puede realizar accesos de lectura y de escritura a todos los bloques del editor de
programas.

Consulte tambin
Manera de configurar el salto de entrada a la red (Pgina 2545)
Manera de configurar el salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Salto de salida de la red (Pgina 2549)

15.9.2.2

Manera de configurar el salto de entrada a la red

Introduccin
En WinCC, el salto de entrada a la red se configura en un objeto creado en Graphics Designer
utilizando Dynamic Wizard.

Requisitos
El proyecto WinCC debe haberse creado como subdirectorio del proyecto STEP 7:
"Proyecto STEP 7\wincproj\Proyecto WinCC".
Se ha ejecutado la funcin "Compilar OS".
En el programa S7 se ha generado una lista de referencia.
Si desea configurar una autorizacin de manejo con nivel de manejo propio, debe haber
creado previamente el nivel con el User Administrator.
Dado que el salto de entrada se realiza a travs de una variable de proceso, esta debe
existir en la conexin S7 creada con "Compilar OS". Los smbolos de STEP 7 se pueden
"compilar" implcitamente en el dilogo de seleccin de variables.

Procedimiento
1. Insertar en la imagen un objeto grfico, por ejemplo un "botn".
2. Seleccionar el objeto.
3. Iniciar el asistente dinmico con la opcin de men "Ver > Barras de herramientas".

WinCC: Trabajar con WinCC


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2545

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
4. Abrir en la ficha "Dinmicas estndar" el asistente "Salto de entrada a la red" haciendo un
doble clic.

5. Ahora, el asistente gua al usuario por los pasos de configuracin requeridos. Seleccionar
el disparador con el que se va a ejecutar el salto de entrada a la red. Hacer clic a
continuacin sobre "Continuar".

2546

WinCC: Trabajar con WinCC


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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
6. Seleccionar el atributo del objeto, por ejemplo "ToolTipText". Este atributo se vincula con
la variable que se selecciona a continuacin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2547

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
7. Determinar ahora cul es la variable con la que se va a efectuar el salto de entrada a la
red. Hacer clic en el botn de seleccin para abrir el cuadro de seleccin de variables.
Seleccionar una variable y cerrar el cuadro de dilogo pulsando en "Aceptar". Hacer clic
a continuacin sobre "Continuar".

2548

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
8. Determinar si con el salto de entrada a la red se va a verificar o no la autorizacin para
accesos de escritura a STEP 7. Si se decide efectuar una verificacin habr que determinar
tambin el nivel de la autorizacin. Hacer clic a continuacin sobre "Continuar".

9. Se visualiza de nuevo un resumen de las opciones que se han seleccionado. Verifquelas


y haga clic en "Finalizar".
Seleccionando en Runtime el botn recin configurado se abrir el editor de programas KOP /
FUP / AWL de STEP 7 y se mostrar el punto de aplicacin de las variables seleccionadas.

Consulte tambin
Manera de configurar el salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Salto de entrada a la red (Pgina 2544)
Salto de salida de la red (Pgina 2549)

15.9.3

Salto de salida de la red

Introduccin
Mediante el salto de retorno al segmento es posible saltar desde un smbolo de STEP 7 a la
imagen de destino.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2549

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico

Normas de configuracin
Observe las siguientes indicaciones al configurar las imgenes y ventanas de imgenes de
WinCC donde tambin se hayan utilizado variables de STEP 7:
Lo mejor es usar slo imgenes bsicas en todo el proyecto WinCC.
Si se quiere utilizar la tcnica de ventanas de imgenes, hay que asegurarse de que se
configuren en el mismo nivel de imagen todas las llamadas del salto de retorno al segmento
y todos sus posibles destinos. Es decir, o bien dentro de imgenes bsicas, o bien dentro
de ventanas de imgenes en imgenes bsicas, o bien dentro de ventanas de imgenes
en ventanas de imgenes. Los posibles destinos del salto de retorno son todas las
imgenes en las que se usan variables que tambin se utilizan en STEP 7.

Requisitos
Las imgenes o ventanas de imgenes WinCC cumplen las normas de configuracin.
Se ha efectuado un salto de entrada al segmento desde WinCC.

2550

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico

Procedimiento
1. Seleccionar en el editor de programas KOP / FUP / AWL el smbolo deseado.

2. Seleccione en el men emergente la entrada "Mostrar imagen".


3. Si se usa el smbolo en una nica imagen, se abre y muestra esa imagen en Runtime.
Si se usa el smbolo en varias imgenes se podr seleccionar la imagen deseada en una
lista de selecccin.

Si el smbolo no se usa en ninguna imagen se podr visualizar la imagen actual en Runtime.

Consulte tambin
Manera de configurar el salto de entrada a la red (Pgina 2545)
Manera de configurar el salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)

WinCC: Trabajar con WinCC


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2551

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
Salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Salto de entrada a la red (Pgina 2544)

15.9.4

Salto de entrada al diagnstico del hardware

15.9.4.1

Salto de entrada al diagnstico del hardware

Introduccin
El salto de entrada al diagnstico del hardware permite saltar desde WinCC Runtime a la
funcin de STEP 7 "Diagnosticar hardware" del AS asociado. De esta forma se pueden
diagnosticar anomalas fcil y rpidamente.
El salto de entrada al diagnstico del hardware se puede configurar con o sin verificacin de
las autorizaciones de uso.

Con verificacin de las autorizaciones de uso


Para poder tener acceso completo al diagnstico del hardware de STEP 7, el usuario debe
estar dado de alta en el sistema y poseer la autorizacin necesaria para el salto de entrada
en Runtime. Cuando no se posee esa autorizacin para el uso slo es posible realizar accesos
de lectura.

Sin verificacin de las autorizaciones de uso


El usuario tiene acceso completo al diagnstico del hardware.

Consulte tambin
Manera de configurar el salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Manera de configurar el salto de entrada a la red (Pgina 2545)
Salto de entrada a la red (Pgina 2544)
Salto de salida de la red (Pgina 2549)

15.9.4.2

Manera de configurar el salto de entrada al diagnstico del hardware

Introduccin
El salto de entrada al diagnstico del hardware se puede configurar en un objeto que haya
sido creado en Graphics Designer. No existe un asistente independiente para realizar el salto
de entrada al diagnstico del hardware, por lo que el usuario debe utilizar y modificar el
asistente para el "Salto de entrada a la red".

2552

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15.9 Soporte del diagnstico

Requisitos
Se ha ejecutado la funcin "Compilar OS".
Si desea configurar una autorizacin de manejo con nivel de manejo propio, debe haber
creado previamente el nivel con el User Administrator.
Los parmetros de conexin con el PLC se determinan a travs de una variable de proceso.
Por tanto, debe existir una variable de proceso en la conexin S7 creada con "Compilar
OS". Los smbolos de STEP 7 se pueden "compilar" implcitamente en el dilogo de
seleccin de variables.

Procedimiento
1. Insertar en la imagen un objeto grfico, por ejemplo un "botn".
2. Seleccionar el objeto.
3. Iniciar el asistente dinmico con la opcin de men "Ver > Barras de herramientas".
4. Abrir en la ficha "Dinmicas estndar" el asistente "Salto de entrada a la red" haciendo un
doble clic.
5. Ahora, el asistente gua al usuario por los pasos de configuracin requeridos. Seleccionar
el disparador con el que se va a ejecutar el salto de entrada a la red. Hacer clic a
continuacin sobre "Continuar".

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2553

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
6. Seleccionar el atributo del objeto, por ejemplo "ToolTipText". Este atributo se vincula con
la variable que se selecciona a continuacin.

2554

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
7. Determinar la variable a travs de la que se va a realizar el salto de entrada. Hacer clic en
el botn de seleccin para abrir el cuadro de seleccin de variables. Seleccionar una
variable y cerrar el cuadro de dilogo pulsando en "Aceptar". Hacer clic a continuacin
sobre "Continuar".

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2555

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
8. Determinar si con el salto de entrada se va a verificar o no la autorizacin para accesos
de escritura a STEP 7. Si se decide efectuar una verificacin habr que determinar tambin
el nivel de la autorizacin. Hacer clic a continuacin sobre "Continuar".

9. Se visualiza de nuevo un resumen de las opciones que se han seleccionado. Verifquelas


y haga clic en "Finalizar".
10.Al configurar el salto de entrada se cre un script que ejecuta el salto. El usuario tiene que
modificar ese script para un salto al diagnstico del hardware. Para hacerlo, abra el men
emergente del objeto utilizado y seleccionar la entrada "Propiedades" para abrir el cuadro
de dilogo "Propiedades del objeto".

2556

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Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico
11.Abrir la ficha "Evento" y navegar a "Botn > Ratn > Clic de ratn".

12.Haga un doble clic en el icono de la columna "Accin". Se abre el editor con el script.

13.Sustituya la entrada "KopFupAwl" por "HWDiag".


14.Cierre el cuadro de dilogo y compile el script modificado.
Despus de un salto de entrada al diagnstico del hardware se puede regresar a WinCC
cerrando el programa "Diagnosticar hardware", o pasar a WinCC pulsando <ALT><TAB>.

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2557

Integracin de WinCC en el administrador SIMATIC


15.9 Soporte del diagnstico

Consulte tambin
Salto de entrada al diagnstico del hardware (Pgina 2552)
Manera de configurar el salto de entrada a la red (Pgina 2545)
Salto de entrada a la red (Pgina 2544)
Salto de salida de la red (Pgina 2549)

2558

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Smart Tools
16.1

16

Resumen

Contenido
Smart Tools es una coleccin de programas tiles que apoyan el trabajo con WinCC.
Contiene los siguientes programas y archivos:
Simulador de variables
Dynamic Wizard Editor
Documentation Viewer
WinCC CrossReferenceAssistant

Nota
Los Smart Tools son herramientas adicionales. Tenga en cuenta que pueden repercutir en el
funcionamiento de WinCC, p. ej. en cuanto al comportamiento en runtime o al requerimiento
de memoria.
Los patrones que rigen la amigabilidad y funcionalidad de los Smart Tools no son
necesariamente los que son aplicables al software bsico de WinCC.

Consulte tambin
Dynamic Wizard Editor: Descripcin general (Pgina 2566)
El simulador de variables (Pgina 2560)
WinCC Documentation Viewer (Pgina 2642)
WinCC CrossReferenceAssistant (Pgina 2645)

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2559

Smart Tools
16.2 Simulador de variables

16.2

Simulador de variables

16.2.1

El simulador de variables

Descripcin breve
El simulador de variables se utiliza para simular variables internas y variables de proceso.
Un campo de aplicacin tpico del simulador de variables es p. ej. comprobar una configuracin
sin estar conectada la periferia del proceso, o bien estando conectada la periferia del proceso
pero sin un proceso en curso.
Si no est conectada la periferia del proceso, slo se pueden simular variables internas.
Si est conectada la periferia del proceso, se pueden suministrar directamente valores a las
variables de proceso a travs del simulador de variables. De esta manera es posible realizar
una prueba funcional del sistema de control y supervisin mediante el hardware original.
El tiempo de actualizacin para valores de variables es un segundo. Un cambio tendr efecto
tan slo cuando se activen las funciones o cuando se cambie la carpeta de proyectos.
Es posible configurar 300 variables como mximo.
Otra posibilidad de aplicacin del simulador de variables es la implementacin de un proyecto
con fines demostrativos.
En muchas ocasiones no existe una conexin con la instalacin para presentar el sistema de
control y supervisin. En este caso, la simulacin se encarga de forzar las variables internas.
En la Ayuda en pantalla correspondiente encontrar una descripcin detallada del simulador
de variables.
ADVERTENCIA
El simulador de variables escribe los valores de proceso en el sistema de automatizacin
conectado. Esto significa que se debe tener en cuenta una eventual reaccin de la periferia
de proceso conectada.

16.2.2

Aplicacin del simulador de variables


Un campo de aplicacin tpico del simulador de variables es comprobar la configuracin sin
estar conectada la periferia de proceso, o bien estando conectada la periferia de proceso,
pero sin un proceso en curso.

2560

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Smart Tools
16.2 Simulador de variables

Simulacin de las variables de proceso sin periferia de proceso


Si no est conectada la periferia del proceso, slo se pueden simular variables internas. Para
simular de antemano el proceso offline, realice los siguientes pasos:
1. Cree una copia de seguridad del proyecto copiando la carpeta de proyecto y cambiando
el nombre, p. ej. a xxx_. Esta copia de seguridad se puede utilizar como objeto de prueba.
En WinCC, abra el proyecto copiado.
2. Utilizando la funcin "Cortar" y "Pegar", agregue a las variables internas las variables de
proceso que desea simular. No utilice "Copiar" y "Pegar", puesto que WinCC Explorer
genera automticamente una extensin de nombre y la aade al nombre de la variable
para que ste sea unvoco dentro del proyecto. La informacin de direccin de las variables
de proceso declaradas como variables internas se pierde.
3. Ahora es posible suministrar valores a las variables por medio del simulador.
4. Tras finalizar la fase de prueba se puede seguir trabajando con el proyecto original.

Simulacin de las variables de proceso estando conectada la periferia de proceso


Si est conectada la periferia del proceso, se pueden suministrar directamente valores a las
variables de proceso a travs del simulador. De esta manera es posible realizar una prueba
funcional del sistema de control y supervisin mediante el hardware original, p. ej.:
Comprobacin de niveles de valor lmite, salidas de avisos.
Verificacin de la universalidad de alarmas, advertencias, mensajes de error y control de
indicadores de estado.
Predeterminacin, lectura y modificacin de entradas y salidas, tanto analgicas como
digitales.
Simulacin de alarmas.

16.2.3

Funciones del simulador

Introduccin
La simulacin pone a disposicin del ingeniero 6 funciones diferentes. A travs de estas
funciones, los objetos configurados pueden abastecerse con valores realistas.
Con el fin de probar diferentes casos, la simulacin ofrece 6 funciones. A cada variable se
puede asignar una de estas 6 funciones.

Seno
Como funcin peridica no lineal.

Oscilacin
Para simular saltos de una magnitud piloto.

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2561

Smart Tools
16.2 Simulador de variables

Nmeros aleatorios
La funcin "Nmeros aleatorios" provee valores generados de forma aleatoria.

Increment
Contador incremental que, tras alcanzar el valor mximo, reinicia el contaje a partir del valor
mnimo.

Decrement
Contador decremental que, tras alcanzar el valor mnimo, reinicia el contaje a partir del valor
mximo.

Deslizador
Control deslizante con el que el usuario puede ajustar un valor fijo.

16.2.4

Instalacin del simulador


El simulador de variables se puede instalar de dos maneras:

Procedimiento
1. En el programa de instalacin de WinCC seleccione la entrada "WinCC V7 completo" en
el cuadro de dilogo "Programas".
WinCC se instala con las SmartTools.
El simulador de variables se inicia mediante "SIMATIC > WinCC > Tools > WinCC Tag
Simulator".

Procedimiento alternativo
La aplicacin Simulador de variables tambin se puede instalar desde el DVD de WinCC.
1. Pase, en el DVD de WinCC, al directorio "WinCC\InstData\Smarttools\Setup".
2. Haga doble clic en el archivo "setup.exe".
3. En el cuadro de dilogo "Componentes", seleccione la entrada "WinCC Simulador de
variables".
4. Haga clic en el botn "Siguiente". Siga las instrucciones de la pantalla.

2562

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Smart Tools
16.2 Simulador de variables

Inicio del simulador


El simulador Simulation.exe se puede iniciar desde el Explorador de Windows, o bien
introducindolo en la lista de arranque del WinCC Explorer. Gracias a ello, se inicia
automticamente al activar un proyecto.
La activacin de un proyecto en WinCC Explorer es requisito para el funcionamiento correcto
del simulador. Este requisito se cumple si el simulador ha sido introducido en la lista de
arranque del proyecto.

16.2.5

Agregar/borrar variables

Agregar nuevas variables


El comando de men "Edicin > Nueva variable" permite agregar variables para la simulacin.
Para ello se abre el dilogo de seleccin de variables de WinCC Explorer que permite
seleccionar la variable deseada del proyecto activo. Si desea crear una nueva variable, ello
tambin es posible en el dilogo de seleccin de variables. Al confirmar la seleccin a travs
del botn "Aceptar", la variable previamente seleccionada se introduce en la ficha
"Propiedades" del simulador. Aqu se puede seleccionar la forma en que se debe modificar el
valor de la variable.
Para que el simulador acepte definitivamente la modificacin, es preciso hacer clic en la ficha
"Variables" antes de poder agregar la siguiente variable.
La simulacin de variables configurada se puede guardar en un archivo de configuracin con
la extensin "sim".

Borrar una variable


Si desea borrar una variable de la lista del simulador, seleccinela y elija luego el comando
de men "Edicin > Borrar variable". La variable seleccionada se borra sin consulta previa de
la lista de las variables a simular.

16.2.6

Posibilidad de parametrizar funciones


Los parmetros de las funciones se pueden ajustar de manera individual para cada variable.

Seno
En la funcin Seno, el rango de valores se puede ajustar mediante el parmetro Amplitud.
El punto cero del rango de valores se puede indicar con el Offset.
La duracin del perodo se ajusta con el parmetro Tiempo de oscilacin (valor ajustado *
Cycle Time).

WinCC: Trabajar con WinCC


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2563

Smart Tools
16.2 Simulador de variables

Oscilacin
A travs del parmetro Valor de consigna se ajusta el valor que permanece despus del
proceso de estabilizacin.
El parmetro Sobreoscilacin indica hasta qu punto se pueden desviar los valores del valor
de consigna cuando se activa la atenuacin cero.
Mediante el parmetro Tiempo de oscilacin se especifica el intervalo de tiempo. Una vez
concluido el tiempo indicado en el intervalo de tiempo, comienza nuevamente la oscilacin.

Nmeros aleatorios
Mediante los parmetros Lmite inferior y Lmite superior se especifica el intervalo para los
nmeros aleatorios.

Increment
Mediante los parmetros Valor inicial y Valor final se especifica el intervalo para el contador
incremental.

Decrement
Mediante los parmetros Valor inicial y Valor final se especifica el intervalo para el contador
decremental.

Deslizador
Mediante los parmetros Valor inicial y Valor final se especifica el rango de ajuste para el
control deslizante.

16.2.7

Activar/desactivar variables
Para poder pasar sin obstculos de la configuracin offline a la configuracin online, las
variables se pueden activar y desactivar individualmente mediante su respectiva casilla de
verificacin.
Si est activada una variable, la simulacin calcula los valores y los transfiere al
WinCC Explorer.
Si no est activada la casilla de verificacin, los valores de simulacin no se transfieren al
WinCC Explorer.

2564

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Smart Tools
16.2 Simulador de variables

16.2.8

Representacin de las variables


La informacin visualizada a continuacin en la ficha Variables le facilita al ingeniero el control
de las variables durante la fase de configuracin:
el proyecto WinCC actual
el nombre de la variable
la funcin asignada
el estado (activo / inactivo)
el valor actualmente aplicado
Si se selecciona el nombre de una variable, los dems parmetros se introducen en la ficha
"Propiedades".

16.2.9

Cargar/guardar datos de simulacin


Los datos de simulacin se pueden guardar para que estn disponibles nuevamente cuando
se vuelva a iniciar el simulador. Ello se efecta mediante el comando de men "Archivo >
Guardar", o "Archivo > Guardar como...".
Una configuracin de simulacin previamente guardada se carga mediante el comando de
men "Archivo > Abrir".
Al iniciar el simulador se carga automticamente la ltima configuracin utilizada con
referencia a un proyecto WinCC.

16.2.10

FAQ

Error en DM-API, imposible encontrar la DLL


Si ocurre un error al abrir el simulador en conexin con DLLs, ello se debe a que falta una
indicacin de ruta en el archivo AUTOEXE.BAT. Verifique si este archivo contiene la siguiente
entrada en la indicacin de ruta:
SET PATH = .....;<unidad de WinCC>:\<directorio de WinCC>\bin
p. ej.: SET PATH=C:\SIEMENS\WINCC\BIN;

WinCC: Trabajar con WinCC


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2565

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3

Dynamic Wizard Editor

16.3.1

Dynamic Wizard Editor: Descripcin general

Introduccin
El Dynamic Wizard Editor es una herramienta para crear Dynamic Wizards propios. Los
Dynamic Wizards permiten automatizar los procesos de configuracin frecuentes.
El Dynamic Wizard es un conjunto de funciones adicionales disponible en el Graphics
Designer. El Dynamic Wizard ayuda al usuario en procesos de configuracin frecuentes. De
esta manera se optimiza el proceso de configuracin y se reducen los posibles errores.
El Dynamic Wizard abarca diversas funciones. Ya se dispone de numerosas funciones del
Dynamic Wizard. Encontrar ms informacin en el WinCC Information System, en "Trabajar
con WinCC > Dinamizar imgenes de proceso > Asistente dinmico".
Las funciones del Dynamic Wizard se pueden complementar mediante funciones creadas por
el usuario.
Para crear funciones del Dynamic Wizard propias se dispone de un editor al efecto. Se trata
del programa dynwizedit.exe.

2566

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Todas las funciones del Dynamic Wizard estn guardadas en una base de datos en el disco
duro (...\WinCC\wscript\Dynwiz.cwd). El Dynamic Wizard tiene una visualizacin
estandarizada y una interfaz de usuario que permite seleccionar y parametrizar las funciones

WinCC: Trabajar con WinCC


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2567

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
del Dynamic Wizard. Despus de seleccionar una funcin del Dynamic Wizard, este la carga
en la memoria y la ejecuta.

Interfaz entre el Dynamic Wizard y una funcin del Dynamic Wizard


El vnculo entre el Dynamic Wizard y la funcin del Dynamic Wizard se efecta mediante una
interfaz de sistema en la funcin del Dynamic Wizard, cuya estructura est predeterminada.
Esta interfaz contiene informaciones que son evaluadas por el Dynamic Wizard.
El contenido bsico de la interfaz es:
Referencia a la funcin de procesamiento
El procesamiento es la funcin principal del Dynamic Wizard. Contiene el "servicio" que una
funcin del Dynamic Wizard le presta al usuario, p. ej. la creacin de una accin en un objeto
grfico.
La lista de opciones define los parmetros necesarios para la funcin de procesamiento,
determinando asimismo cmo estos se especifican en la interfaz del cuadro de dilogo.
La lista de disparadores define los disparadores con los que debe vincularse un objeto creado,
determinando asimismo cmo estos se especifican en la interfaz del cuadro de dilogo.

Consulte tambin
Lista de triggers (Pgina 2582)
Lista de opciones (Pgina 2579)

16.3.2

Instalacin del Dynamic Wizard Editor


El Dynamic Wizard Editor se puede instalar de dos maneras:

Procedimiento
1. En el programa de instalacin de WinCC seleccione la entrada "WinCC V7 completo" en
el cuadro de dilogo "Programas".
WinCC se instala con las SmartTools.
El Dynamik Wizard Editor se inicia mediante "SIMATIC > WinCC > Tools".

Procedimiento alternativo
Dynamic Wizard Editor tambin se puede instalar desde el DVD de WinCC.
1. Pase, en el DVD de WinCC, al directorio "WinCC\InstData\Smarttools\Setup".
2. Haga doble clic en el archivo "setup.exe".
3. En el cuadro de dilogo "Componentes" seleccione la entrada "Dynamic Wizard Editor".
4. Haga clic en el botn "Siguiente". Siga las instrucciones de la pantalla.

2568

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.3

Estructura

16.3.3.1

Estructura
El "Dynamic Wizard Editor" contiene los siguientes elementos:
Barra de mens
La barra de mens contiene las funciones del Dynamic Wizard Editor. La barra de mens
siempre es visible.
Barra de herramientas
En caso necesario, la barra de herramientas se puede mostrar y situar en cualquier posicin
de la pantalla mediante el ratn.
Ventana de edicin
La ventana de edicin se visualiza slo si est abierta una funcin del Dynamic Wizard para
editarla, o bien al crear una funcin nueva. Toda funcin se abre en una ventana de edicin
propia. Varias ventanas de edicin pueden estar abiertas simultneamente.
Ventana de resultados
La ventana de resultados se puede mostrar en caso necesario. sta contiene el resultado de
las funciones "Create CWD", "Read Wizard Script" y "Compile Script".
Barra de estado
La barra de estado se puede mostrar en caso necesario. Esta barra proporciona informacin
acerca de la configuracin del teclado e indica la posicin del cursor en la ventana de edicin.
Dynamic Wizard
El Dynamic Wizard ofrece la posibilidad de dinamizar un objeto mediante acciones C. Al
ejecutar los Wizards (asistentes) se especifican acciones C y eventos de trigger
preprogramados y se guardan en las propiedades del objeto.

Consulte tambin
Ventana de resultados (Pgina 2573)
Ventana de edicin (Pgina 2571)
Barra de herramientas (Pgina 2569)

16.3.3.2

Barra de herramientas

Introduccin
Los botones de la barra de herramientas permiten ejecutar diferentes comandos.
Encontrar ms comandos estndar en la barra de mens, p. ej. para abrir la bsqueda u
ordenar ventanas.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2569

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Botones
Botn

Descripcin
Crea una nueva funcin del Dynamic Wizard.
Abre una funcin del Dynamic Wizard (*.wnf) existente.
Guarda la funcin del Dynamic Wizard.
Corta el texto seleccionado y lo copia en el portapapeles.
Copia el texto seleccionado y lo deposita en el portapapeles.
Inserta el contenido del portapapeles en la posicin del cursor.
Imprime el contenido de la ventana de edicin activa.
Muestra informacin detallada sobre el Dynamic Wizard Editor.
Genera los datos del Dynamic Wizard (CWD). Esta funcin lee todos los
scripts del Wizard existentes para el idioma ajustado actualmente y los pre
para para su procesamiento en el Dynamic Wizard.
El archivo creado se encuentra en la ruta de instalacin de WinCC (ruta de
instalacin\wscripts\dynwiz.cwd).
Lee los scripts del Wizard y los pone a disposicin del Dynamic Wizard.
Ajusta el idioma para el que el se configura el script del Wizard. Aqu se
ofrecen los idiomas conocidos por WinCC, independientemente del idioma
instalado.
La conmutacin del idioma del Wizard no tiene efecto en el sistema completo
ni en la interfaz de configuracin.
Cambia el objeto. El Dynamic Wizard, disponible tambin en el editor a fines
de test, depende de las diferentes propiedades de un objeto en el Graphics
Designer.
Para poder comprobar en el editor un script del Wizard nuevo o existente,
esta funcin permite cambiar a otro objeto existente en una imagen existente.
Conforme al objeto recientemente ajustado, el Dynamic Wizard se adapta
de manera que slo se visualicen los scripts del Wizard apropiados para este
objeto.
Muestra todos los scripts del Dynamic Wizard para el idioma configurado.
Adems, en el cuadro de dilogo se pueden borrar los scripts del Wizard de
la lista.
Abre el editor de Ayuda.
Compila el script.

2570

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16.3 Dynamic Wizard Editor

Consulte tambin
Editor de Ayuda (Pgina 2572)

16.3.3.3

Ventana de edicin

Introduccin
En la ventana de edicin se crean y editan funciones del Dynamic Wizard.

Codificacin de color
La representacin del cdigo C est codificada por colores del siguiente modo:
Color

Significado

azul

Palabras clave

verde

Comentarios

rojo

Cadenas de caracteres

negro

Otros cdigos C

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Ejemplo

2571

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.3.4

Editor de Ayuda

Introduccin
En este cuadro de dilogo se puede introducir un texto de Ayuda para toda pgina creada con
el script del Wizard. Slo se pueden almacenar textos de Ayuda para Dynamic Wizards ya
creados.

Elementos del editor de Ayuda


Elemento

Descripcin

Grupo del Wizard A travs del campo de seleccin se determina en qu grupo (= ficha) se encuentra
el Dynamic Wizard.

2572

Nombre del Wi
zard

A travs del campo de seleccin se determina para qu Dynamic Wizard se crea


un texto de Ayuda.

Pgina

A travs del campo de seleccin se determina para qu pgina del cuadro de


dilogo se crea el texto de Ayuda.

Texto de Ayuda

En este campo se introduce el texto de Ayuda.

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16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.3.5

Ventana de resultados

Introduccin
La ventana de resultados contiene el resultado de las funciones "Create CWD", "Read Wizard
Script" y "Compile Script".

La ventana de resultados ayuda a buscar errores en los scripts.


Si se detecta un error en el script, el aviso aparece as:
...\WinCC\wscripts\wscripts.esp\DemoWiz1.wnf(6):error(003a): 'include': invalid function
definition
Descripcin
...\WinCC\wscripts\wscripts.esp\

Directorio en el que se encuentra el archivo wnf.

DemoWiz1.wnf(6)

Nombre del archivo y nmero de la fila en la que


aparece el error.

error(003a): 'include': invalid function definition

Nmero y descripcin del error.

16.3.4

Estructura de una funcin del Dynamic Wizard

16.3.4.1

Estructura de una funcin del Dynamic Wizard

Introduccin
Una funcin del Dynamic Wizard debe tener una estructura predeterminada. sta ha sido
estructurada segn los componentes necesarios.
1. Integracin de archivos de cabecera y DLLs
2. Definicin dependiente del idioma

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2573

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
3. Flags del Wizard
4. Lista de propiedades
5. Interfaz de sistema
6. Variables globales
7. Lista de opciones
8. Lista de triggers
9. Visualizacin de la parametrizacin

Consulte tambin
Visualizacin de la parametrizacin (Pgina 2584)
Lista de triggers (Pgina 2582)
Lista de opciones (Pgina 2579)
Variables globales (Pgina 2579)
Interfaz de sistema (Pgina 2578)
Lista de propiedades (Pgina 2577)
Flags del Wizard (Pgina 2576)
Definiciones multilinges (Pgina 2575)
Integracin de archivos de cabecera y DLLs (Pgina 2574)

16.3.4.2

Cuadro de dilogo del Dynamic Wizard

Introduccin
Toda funcin del Dynamic Wizard tiene su funcionalidad especfica. Gracias a la estructura
predeterminada de una funcin, todas las funciones tienen un proceso y una interfaz de
dilogo similares. El cuadro de dilogo del Dynamic Wizard comprende varias pginas.
Dilogo "Bienvenido al Dynamic Wizard".
Dilogo "Seleccionar un trigger"
Dilogo "Definir opciones"
Dilogo "Listo"

16.3.4.3

Integracin de archivos de cabecera y DLLs

Introduccin
Un archivo de cabecera contiene declaraciones de constantes, tipos de datos, variables y
funciones.

2574

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16.3 Dynamic Wizard Editor
Los archivos de cabecera se integran en la funcin mediante una instruccin #include. El
archivo dynamic.h es el ms importante por lo que respecta a su integracin. En este archivo
estn declaradas, entre otras, las funciones para disear la interfaz del Dynamic Wizard.

Los archivos DLL (Dynamic Link Library) son rutinas ejecutables que puede cargar un
programa si son requeridas por ste.
Para poder aprovechar los archivos DLL, stos se integran en la funcin mediante una
instruccin #pragma.

En el Dynamic Wizard Editor estn ajustadas las siguientes rutas:


Archivos de cabecera de WinCC: ...\WinCC\aplib\
DLLs de WinCC: ...\WinCC\bin\
Si los archivos se encuentran en un directorio diferente, es preciso indicar la ruta completa
en las instrucciones #include- y #pragma.

16.3.4.4

Definiciones multilinges

Introduccin
Las funciones estndar del Dynamic Wizard estn a disposicin en alemn, ingls y francs.
Con un cambio de idioma en el WinCC Explorer se selecciona tambin la versin del idioma
correspondiente de las funciones del Dynamic Wizard.
Dentro de las rutas
..\WinCC\wscripts\wscripts.deu
..\WinCC\wscripts\wscripts.enu
..WinCC\wscripts\wscripts.fra
debe existir un archivo WNF para cada funcin del Wizard.
A la hora de la creacin, todas las definiciones multilinges deben estar dispuestas en esta
seccin. Ello facilita la creacin de las dems versiones de idioma.

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2575

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16.3.4.5

Flags del Wizard

Introduccin
Mediante estos flags se determina para qu tipo de configuracin es aplicable la funcin del
Dynamic Wizard.

Flags
FLAG

2576

WIZARD_FLAG_OCX

Para todos los archivos OCX

WIZARD_FLAG_ALL_PROJECT_TYPES

Para todos los proyectos

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16.3 Dynamic Wizard Editor
FLAG
WIZARD_FLAG_SINGLEUSER_PROJECT Slo para proyectos monopuesto

16.3.4.6

WIZARD_FLAG_MULTICLIENT_PRO
JECT

Slo para proyectos cliente

WIZARD_FLAG_MULTIUSER_PROJECT

Slo para clientes sin datos de proyecto

Lista de propiedades

Introduccin
En la lista de propiedades se determina en qu tipos de objeto se puede utilizar una funcin
del Dynamic Wizard. Para ello se indica una lista de propiedades de objeto. Si un objeto
dispone como mnimo de una de las propiedades enumeradas, la funcin del Dynamic Wizard
se puede aplicar a ese objeto.

Toda entrada de la lista de propiedades comprende dos parmetros:


Nombre de la propiedad en ingls p. ej. color de fondo (Backcolor)
Tipos de datos de WinCC
Si se utiliza una lista de propiedades vaca, la funcin del Dynamic Wizard se puede aplicar
a todos los tipos de objeto. La lista de propiedades debe existir siempre, incluso si est vaca.

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2577

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16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.4.7

Interfaz de sistema

Introduccin
Mediante la interfaz de sistema se determinan las propiedades de la nueva funcin del
Dynamic Wizard.

Descripcin de los parmetros


1. El primer parmetro determina en qu ficha debe aparecer la funcin del Dynamic Wizard.
2. El segundo parmetro determina bajo qu nombre debe aparecer la funcin del Dynamic
Wizard.
3. El tercer parmetro es siempre NULL.
4. El cuarto parmetro denomina el smbolo que se utilizar para la funcin del Dynamic
Wizard.
5. El quinto parmetro es un texto de Ayuda que incluye una descripcin detallada de la
funcionalidad de la funcin del Dynamic Wizard.
6. El sexto parmetro es una lista con los nombres de las funciones creadas para las distintas
ventanas. Esta lista se debe finalizar con una entrada NULL. Es posible crear cinco
ventanas como mximo. Encontrar ms informacin en el apartado "Lista de opciones".
7. El sptimo parmetro es el nombre de la funcin de procesamiento que se llama al hacer
clic en el botn "Finalizar". El procesamiento es la funcin principal del Dynamic Wizard.
Contiene el "servicio" que una funcin del Dynamic Wizard le presta al usuario, p. ej. la
creacin de una accin en un objeto grfico.

2578

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16.3 Dynamic Wizard Editor
8. El octavo parmetro es el nombre de la funcin que resume los ajustes efectuados en las
ventanas de opciones. El resumen se muestra al usuario antes de que ste pulse el botn
"Finalizar". Encontrar ms informacin en el apartado "Visualizacin de la
parametrizacin".
9. El noveno parmetro es una lista de los triggers a visualizar en la pgina de triggers. Para
los casos de aplicacin ms frecuentes hay macros disponibles que rellenan esta lista de
triggers. Encontrar ms informacin en el apartado "Lista de triggers".

16.3.4.8

Variables globales

Introduccin
Para todo parmetro que deba configurarse en las ventanas es preciso definir una variable
global. De esta manera se dan a conocer los parmetros ajustados en todas las funciones
creadas, facilitando as el trabajo con ellos.
La transferencia de datos entre las funciones de sistema slo es posible a travs de variables
globales. Ello es necesario siempre que se deban transferir parmetros de opcin y/o de
trigger a la funcin de edicin.

16.3.4.9

Lista de opciones

Introduccin
Las opciones son parmetros necesarios para la funcionalidad de la funcin del Dynamic
Wizard. Las opciones no requieren un trigger.
Las opciones se definen en la lista de opciones de la interfaz del sistema. La lista de opciones
contiene para toda opcin el nombre de la funcin asignada, p. ej. "OnOption1".

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2579

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16.3 Dynamic Wizard Editor

La lista de opciones se finaliza con un puntero NULL. Se pueden definir como mximo cinco
opciones en la lista.

Funcin de opciones
El Dynamic Wizard llama consecutivamente a las funciones de opciones, conforme a su orden
en la lista de opciones. Para toda funcin de opciones se visualiza el dilogo "Definir opciones",
en el que la funcin programa su entrada especfica.
Para programar la entrada se dispone de funciones de sistema del Wizard. Encontrar ms
informacin en el apartado "Funciones de sistema del Wizard".
En el dilogo "Definir opciones" se dispone de un rea determinada en la que se pueden
ordenar textos estticos, campos de entrada, as como otros cuadros de entrada.

2580

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16.3 Dynamic Wizard Editor

En el dilogo "Definir opciones", el rea con las filas 1 a 15 est completamente llena.
La funcin de opcin correspondiente aparece as:

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2581

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.4.10

Lista de triggers

Introduccin
Los triggers slo son necesarios en conexin con acciones en un objeto grfico.
Los triggers se definen en la lista de triggers de la interfaz del sistema. La lista de triggers
contiene una entrada para cada trigger.

La entrada se compone de dos parmetros. El primer parmetro es la denominacin del trigger


que se visualiza en la interfaz, p. ej. pulsar el botn izquierdo del ratn. El segundo parmetro
indica el nombre de la funcin de trigger asignada.
La lista de triggers se finaliza con un pareja de punteros NULL. Se pueden definir como mximo
50 triggers en la lista.

2582

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16.3 Dynamic Wizard Editor
Existen macros predefinidas para los triggers que se utilizan ms frecuentemente.
Macro
JCR_TRIGGERS

Eventos de trigger
DECLARE_JCR_TRIGGERS
Clic del ratn, Botn izquierdo del ratn, Botn derecho del ratn

JCR_ZYCL_TRIGGERS

Triggers cclicos
DECLARE_JCR_ZYKL_TRIGGERS
Ciclo de imagen, Ciclo de ventana, Al modificar, 250 ms, 500 ms, 1
segundo, 2 segundos , 5 segundos, 10 segundos, 1 minuto, 5 minutos,
Ciclo de usuario 1, Ciclo de usuario 2, Ciclo de usuario 3, Ciclo de
usuario 4, Ciclo de usuario 5

JCR_ACTION_TRIGGERS

Triggers de accin
DECLARE_JCR_ACTION_TRIGGERS

A partir de la lista de triggers se crea el cuadro de dilogo "Seleccionar un trigger". En un


cuadro de lista se visualizan todas las denominaciones de trigger que se pueden seleccionar.

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2583

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Tras haberse seleccionado un trigger, el Dynamic Wizard llama la funcin de trigger asignada.

16.3.4.11

Visualizacin de la parametrizacin

Introduccin
Los parmetros de opcin y de trigger se pueden visualizar en el cuadro de dilogo "Listo".
Esto le permite al usuario verificar una vez ms la parametrizacin y, si es preciso, modificarla.
En el campo de visualizacin "Listo" se puede visualizar un texto mediante la funcin de
Windows SetWindowText. El campo de visualizacin tiene una altura de 12 filas.

2584

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16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.4.12

Funciones del Wizard para la entrada de parmetros

CreateStatic
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un texto esttico para las coordenadas x,y.

Sintaxis
HWND CreateStatic (int x, int y, char* "Text")

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada Y.

char* Text

Indica el texto de salida.

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2585

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Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

Devuelve el handle del objeto.

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin.

char* DynWizEditStatic = "Introduzca un texto:";


...
..
void OnOption1(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
.....
if (bFirst == TRUE)
{
strcpy(g_szEdit,DynWizEdit);
bFirst = FALSE;

2586

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16.3 Dynamic Wizard Editor
}
//Texto esttico
CreateStatic(0,5,DynWizEditStatic);
.....
......
}

CreateEdit
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un campo de entrada en las coordenadas x,y. En
el campo de entrada se puede introducir un texto.

Sintaxis
HWND CreateEdit ( int x, int y, char* pText )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada y.

char* pText

Puntero a un bfer de entrada. El bfer de entrada puede estar ocupado con un


valor. ste se visualiza en el campo de entrada.

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

Devuelve el handle del objeto.

pText

El bfer de entrada contiene el texto introducido.

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2587

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16.3 Dynamic Wizard Editor

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin.
En el dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualiza un campo de entrada.

char* DynWizEditStatic = "Introduzca un texto:";


char* DynWizEdit = "Texto de ejemplo";
...
..
char g_szEdit[256];
void OnOption1(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
.....
if (bFirst == TRUE)
{
strcpy(g_szEdit,DynWizEdit);
bFirst = FALSE;
}

2588

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16.3 Dynamic Wizard Editor
//Texto esttico para el campo de entrada
CreateStatic(0,5,DynWizEditStatic);
//Campo de entrada
hWnd = CreateEdit(0,20,g_szEdit)
GetWindowRect(GetParent(hWnd), &rect);
MoveWindow(hWnd,0,20,(rect.right-rect.left),21,TRUE);
.....
......
}

CreateSpinEdit
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un campo de entrada con un regulador giratorio
en las coordenadas x,y.
Mediante el campo de entrada se introduce un nmero entero en una variable de entrada.

Sintaxis
HWND CreateSpinEdit (int x, int y, int* pValue, int Min, int Max, int Base )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada y.

int* pValue

Puntero a una variable de entrada de nmero entero. La variable de entrada


puede estar ocupada con un valor estndar.

int Min

Lmite inferior para el valor de entrada

int Max

Lmite superior para el valor de entrada

int Base

Formato numrico de la entrada:


10 = entrada decimal
16 = entrada hexadecimal

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

Devuelve el handle del objeto.

pValue

La variable de entrada contiene el valor introducido.

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2589

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16.3 Dynamic Wizard Editor

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin.
En el dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualiza un campo de entrada con un
regulador giratorio. Puede ajustar un valor comprendido entre 0 y 1000.

char* DynWizSpinStatic= "Introduzca un valor (0 - 1000):";


char* DynWizEdit = "Texto de ejemplo";
...
...
char g_szEdit[256];
void OnOption1(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
.....
if (bFirst == TRUE)
{
strcpy(g_szEdit,DynWizEdit);
bFirst = FALSE;

2590

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16.3 Dynamic Wizard Editor
}
...
...
//Texto esttico para el campo de entrada con regulador giratorio
CreateStatic(0,50,DynWizSpinStatic);
...
//Campo de entrada con regulador giratorio
hWnd = CreateSpinEdit(0,65,&g_iSpinEdit,0,1000,10);
MoveWindow(hWnd,0,65,(rect.right-rect.left)/4,21,TRUE);
...
...
}

CreateListBox
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un campo de seleccin en las coordenadas x,y.
En el campo de seleccin se pueden listar varias entradas. Haciendo clic con el ratn se puede
seleccionar una entrada.

Sintaxis
HWND CreateListbox (int X, int Y, char* Headline, int NumLines, int* pSelect )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada y.

char* Headline

Ttulo del campo de seleccin

int NumLines

Cantidad de filas en el campo de seleccin. Se debe predeterminar:


NumLines = cantidad de filas + 1 (1 =< NumLines = <16)

int* pSelect

Puntero a la variable de resultado

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2591

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

Devuelve el handle del objeto.

pSelect

Nmero de la entrada seleccionada. El nmero es el ndice en la lista (comen


zando con 0).

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin. En el
dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualiza un campo de seleccin. El campo
de seleccin puede comprender tres filas. Puesto que hay ms de tres entradas, se visualiza
una barra de desplazamiento.
Nota
Mediante la funcin "CreateListbox" slo se crea el campo de seleccin. El contenido de las
filas se debe introducir a travs de la funcin "SendMessage".

char* DynWizListStatic= "Seleccione una entrada:";


...
int g_iListBox = 0;
//Definicin de tipo de los elementos en el campo de seleccin.

2592

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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
typedef struct listboxItem
{
int iIndex;
char szItemText[256];
}LB_ITEM, *PLB_ITEM;
#define LB_NUM_LINES 5
LB_ITEM g_itemListBox[LB_NUM_LINES] =
{
{ 0, "First Element"},
{ 1, "Second Element"},
{ 2, "Third Element"},
{ 3, "Fourth Element"},
{ 4, "Fifth Element"}
};
void OnOption1(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
.....
if (bFirst == TRUE)
{
strcpy(g_szEdit,DynWizEdit);
bFirst = FALSE;
}
...
...
//Texto esttico para el campo de seleccin
CreateStatic(0,162,DynWizListStatic);
...
//Campo de seleccin
hWnd = CreateListbox(0,177,"Headline",LB_NUM_LINES,&g_iListBox);
MoveWindow(hWnd,0,177,(rect.right-rect.left),50,TRUE);

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2593

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
//Mediante la funcin "CreateListbox" slo se crea el cuadro. El contenido de las filas se debe
introducir a travs de //la funcin "SendMessage".
for (i=0; i<LB_NUM_LINES; i++)
{
SendMessage(hWnd,LB_INSERTSTRING,(WPARAM)-1,
(LPARAM)g_itemListBox[i].szItemText);
}
}

CreateCheckBox
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza una casilla de verificacin en las coordenadas
x,y. Mediante la casilla de verificacin se puede activar una opcin. En un cuadro de dilogo
se pueden utilizar varias casillas de verificacin.

Sintaxis
HWND CreateCheckBox (int x, int y, char* Text, BOOL* pSelect )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada y.

char* Text

Texto que se visualiza a la derecha de la casilla de verificacin.

BOOL* pSelect

Puntero a la variable de resultado. La variable de resultado se debe ocupar con


un valor estndar (True/False).

Valor de retorno
Valor de retorno

2594

HWND

Devuelve el handle del objeto.

pSelect

Estado de la activacin
FALSE = no activada
TRUE = activada

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16.3 Dynamic Wizard Editor

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin. En el
dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualizan tres casillas de verificacin,
representando cada una de ellas una opcin. Cada opcin se puede activar
independientemente.

BOOL g_bCheck1 = TRUE;


BOOL g_bCheck2 = TRUE;
BOOL g_bCheck3 = TRUE;
void OnOption1(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
.....
if (bFirst == TRUE)
{
...
}
...

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2595

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
...
//Casilla de verificacin
iMid = (rect.right-rect.left)/2 ;
CreateCheckBox(iMid,100,"CheckBox 1",&g_bCheck1);
CreateCheckBox(iMid,116,"CheckBox 2",&g_bCheck2);
CreateCheckBox(iMid,132,"CheckBox 3",&g_bCheck3
}

CreateFrame
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un recuadro rectangular. La esquina superior
izquierda del recuadro se define a travs de las coordenadas x,y. La esquina inferior derecha
del recuadro es idntica a la esquina inferior derecha de la ventana de opciones.

Sintaxis
HWND CreateFrame (int x, int y, char* Title )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada y.

char* Title

Rotulacin en el borde superior del rectngulo

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

2596

Devuelve el handle del objeto.

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16.3 Dynamic Wizard Editor

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin. En el
dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualiza un recuadro con el ttulo "Frame".

void OnOption2(void)
{
//Recuadro
CreateFrame(0,150,"Frame");
}
...
...

CreateRadioButton
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un botn de opcin en las coordenadas x,y.
Mediante el botn de opcin se puede activar una opcin.
La utilizacin de botones de opcin slo tiene sentido si en el dilogo estn previstos varios
botones de opcin. Slo hay un botn de opcin activo a la vez.

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2597

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Sintaxis
HWND CreateRadioButton (int x, int y, char* Text, BOOL* pSelect )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada Y.

char* Text

Denominacin de la opcin que se activa con el botn de opcin. El texto se


dispone a la derecha del botn de opcin.

BOOL* pSelect

Puntero a la variable de resultado. La variable de resultado se debe ocupar con


un valor estndar (True/False).

Valor de retorno
Valor de retorno

2598

HWND

Devuelve el handle del objeto.

pSelect

Estado de la activacin:
FALSE = no activado
TRUE = activado

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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin. En el
dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualizan tres botones de opcin,
representando cada una de ellos una opcin. Slo se puede activar una opcin a la vez.

BOOL g_bOption1 = TRUE;


BOOL g_bOption2 = FALSE;
BOOL g_bOption3 = FALSE;
void OnOption1(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
.....
if (bFirst == TRUE)
{
...
}
...

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2599

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
...
//Botones de opcin
CreateRadioButton(0,100,"RadioButton 1",&g_bOption1);
CreateRadioButton(0,116,"RadioButton 2",&g_bOption2);
CreateRadioButton(0,132,"RadioButton 3",&g_bOption3);
}

CreateFileBrowser
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un campo de entrada con un botn Examinar en
las coordenadas x,y. En el campo de entrada se puede introducir un nombre de archivo.

Haciendo clic en el botn Examinar se abre un dilogo de seleccin de archivos.

Sintaxis
HWND CreateFileBrowser (int x, int y, DWORD Flags, char* Filter, char* Dateiname )

Parmetros

2600

Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada y.

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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
Parmetros

Descripcin

DWORD Flags

Flags de control de la ventana de seleccin:


FB_WITHPATH = Nombre de archivo con ruta
FB_SAVE_AS = En vez del cuadro de dilogo Abrir, aparece el cuadro de
dilogo "Guardar como".

char* Filter

Filtro para visualizar tipos de datos en el campo de seleccin del dilogo de


seleccin de archivos. Predeterminando la extensin se especifica qu tipos
de datos se visualizan en el campo de seleccin.
Un filtro se compone de una pareja de cadenas. La 1 cadena es el nombre
del filtro. La 2 cadena es la funcin de filtro en formato *.typ, siendo 'typ' una
extensin de archivo. En el campo de seleccin slo se visualizan los archi
vos con esta extensin. La 1 y la 2 cadenas estn separadas por |. Es
posible concatenar varios filtros mediante |. El ltimo filtro se limita mediante
||.
Ejemplos:
char* Filter1 = "Imgenes grficas (*.PDL) | *.PDL||";

char* Filter2 = "Documentos (*.doc) | *.doc|"


"Archivos de texto *.txt | *.txt|"
"Archivos WNF | *.wnf|"
"Todos los archivos (*.*) | *.*||";

Al final de la funcin de filtro no estn permitidos los espacios en blanco.


char* Nombre de archi
vo

Bfer de entrada para el nombre del archivo. Un nombre de ruta se puede


predeterminar como valor estndar. Este valor estndar tiene el efecto si
guiente:
El nombre de la ruta se visualiza por defecto en la ventana de entrada.
Si hace clic en el botn Examinar, se ajusta la ruta en el dilogo de seleccin
de archivos. Si el nombre de archivo tiene la extensin '*.typ', se visualizan
todos los archivos de este tipo en el campo de seleccin del dilogo de
seleccin.

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

Devuelve el handle del objeto.

Nombre del archivo

El bfer de entrada contiene el nombre del archivo.

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2601

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin. En el
dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualiza un campo de entrada con un botn
Examinar. Haciendo clic en el botn Examinar se abre el dilogo de seleccin de archivos.

char* DynWizFileBrowserStatic = "Seleccione un archivo:";


char* DynWizFileBrowser = "C:\\Archivo de ejemplo";
char* DynWizFilter = "Archivos de texto (*.txt) | *.txt|"
"Todos los archivos (*.*) | *.*||";
...
char g_szFileBrowser[256];
...
void OnOption2(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
RECT rect;
...
if (bFirst == TRUE)
{

2602

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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
...
strcpy(g_szFileBrowser,DynWizFileBrowser);
First = FALSE;
}
...
...
// Texto esttico para el campo de entrada con botn Examinar
CreateStatic(0,95,DynWizFileBrowserStatic);
//Dilogo de seleccin de archivos
hWnd =
CreateFileBrowser(0,110,FB_WITHPATH,DynWizFilter,g_szFileBrowser);
MoveWindow(hWnd,0,110,(rect.right-rect.left),21,TRUE);
}

CreateVarBrowser / CreateVarBrowserEx
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un campo de entrada con un botn Examinar en
las coordenadas x,y. En el campo de entrada se puede introducir un nombre de variable.
Haciendo clic en el botn Examinar se abre el dilogo de seleccin de variables de WinCC.
En la funcin "CreateVarBrowserEx" se puede parametrizar adicionalmente un filtro de
variables. Por medio de este filtro se limitan las variables visualizadas en el dilogo de
seleccin de variables. Es posible filtrar segn el tipo de datos, el grupo de variables, el nombre
de la variable y la conexin.

Sintaxis
HWND CreateVarBrowser (int x, int y, char* VarName )
HWND CreateVarBrowserEx (int x, int y, LPDM_VARFILTER VarFilter, char* VarName )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada y.

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2603

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
Parmetros

Descripcin

LPDM_VARFILTER VarFilter

Indicacin opcional de un puntero a un filtro de variables. Al indicar


un puntero NULL, no hay ningn filtro activado.
El filtro de variables se debe definir mediante la estructura
DM_VARFILTER. Para ms informacin, consulte la documenta
cin de WinCC ODK.

char* VarName

Contiene el nombre de la variable. El nombre de la variable puede


estar ocupado con un valor estndar. Esta entrada se visualiza
siempre.

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

Devuelve el handle del objeto.

VarName

El bfer de entrada contiene el nombre de la variable.

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin. En el
dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualiza un campo de entrada con un botn
Examinar. Haciendo clic en el botn Examinar se abre el dilogo de seleccin de variables
de WinCC.

char* DynWizVarBrowser = "Variable de ejemplo";

2604

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16.3 Dynamic Wizard Editor
char* DynWizPicBrowserStatic = "Seleccione una imagen:";
...
char g_szVarBrowser[256];
...
void OnOption2(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
RECT rect;
...
if (bFirst == TRUE)
{
...
strcpy(g_szVarBrowser,DynWizVarBrowser);
First = FALSE;
}
...
...
// Texto esttico para el campo de entrada con botn Examinar
CreateStatic(0,95,DynWizFileBrowserStatic);
//Dilogo de seleccin de variables
hWnd =
CreateFileBrowser(0,110,FB_WITHPATH,DynWizFilter,g_szFileBrowser);
GetWindowRect(GetParent(hWnd), &rect);
MoveWindow(hWnd,0,110,(rect.right-rect.left),21,TRUE);
}

CreatePackageBrowser/CreatePackageBrowserEx
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un campo de entrada con un botn Examinar en
las coordenadas x,y. En el campo de entrada se puede introducir un nombre. El
PackageBrowser se activa mediante el botn Examinar en el borde derecho del campo de
entrada. Con el flag o el ProgID se define qu datos deben visualizarse del Package.
En la funcin "CreatePackageBrowserEx" se puede transferir un ProgID en vez de un flag.

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2605

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Sintaxis
HWND CreatePackageBrowser (int x, int y, DWORD flags, char* Name )
HWND CreatePackageBrowserEx (int x, int y, char* ProgID, char* Name )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada Y.

DWORD flags

Actualmente slo se puede utilizar PB_PICTURE. Con ello se ac


tiva la seleccin de imgenes.

char* ProgID

ID programtica del componente que estructura la seleccin.


Transfiriendo "WinCC.CCFileASOStub.1" se accede a la selec
cin de imagen.

char* Name

Contiene el nombre. El nombre puede estar ocupado con un valor


estndar. Esta entrada se visualiza siempre.

Valor de retorno
Valor de retorno

2606

HWND

Devuelve el handle del objeto.

Nombre

El bfer de entrada contiene el nombre.

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16.3 Dynamic Wizard Editor

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin. En el
dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualiza un campo de entrada con un botn
Examinar. Haciendo clic en el botn Examinar se abre el dilogo de seleccin de archivos.

char* DynWizPicBrowserStatic = "Seleccione una imagen:";


char* DynWizPicBrowser = "Imagen de ejemplo";
...
char g_szPicBrowser[256];
...
void OnOption2(void)
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
RECT rect;
...
if (bFirst == TRUE)
{

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2607

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
...
&#9;strcpy(g_szPicBrowser,DynWizPicBrowser);
First = FALSE;
}
...
...
// Texto esttico para el campo de entrada con botn Examinar
CreateStatic(0,50,DynWizPicBrowserStatic);
//Dilogo de seleccin de imgenes
hWnd = CreatePackageBrowser(0,65,PB_PICTURE,g_szPicBrowser);
MoveWindow(hWnd,0,65,(rect.right-rect.left),21,TRUE);
}

CreateObjectBrowser
Introduccin
En el dilogo "Definir opciones" se visualiza un campo de entrada con un botn Examinar en
las coordenadas x,y. En el campo de entrada se puede introducir un nombre de objeto o de
propiedad. Haciendo clic en el botn Examinar se abre un dilogo de seleccin. En el dilogo
de seleccin es posible buscar y seleccionar un nombre de objeto o de propiedad.

Sintaxis
HWND CreateObjectBrowser (int x, int y, char* Title, DWORD flags, char* ObjectName )

Parmetros

2608

Parmetros

Descripcin

int x

Indica el valor de la coordenada x.

int y

Indica el valor de la coordenada Y.

char* title

Rotulacin del dilogo de seleccin.

DWORD flags

Se pueden transferir dos flags diferentes:


OB_OBJECTS Visualizacin de todos los objetos
OB_PROPERTIES Adicionalmente se ofrece la seleccin de las
propiedades.

char* ObjectName

Bfer de entrada para el nombre del objeto o de la propiedad. El


bfer de entrada se puede predeterminar con un valor estndar.

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16.3 Dynamic Wizard Editor

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

Devuelve el handle del objeto.

ObjectName

El bfer de entrada contiene el nombre del objeto y de la propie


dad.

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Demo.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin. En el
dilogo "Definir opciones" del "Demo Wizard" se visualiza un campo de entrada con un botn
Examinar. Haciendo clic en el botn Examinar se abre el dilogo de seleccin de objetos de
ventana.

char* DynWizObjectBrowserStatic = "Seleccione un objeto:";


char* DynWizObjectBrowser = "Objeto";
char* DynWizObject = "Seleccin de objeto de ventana";
;
...
char g_szObjectBrowser[256];
...
void OnOption2(void)

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2609

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
{
static BOOL bFirst = TRUE;
HWND hWnd = NULL;
RECT rect;
...
if (bFirst == TRUE)
{
...
strcpy(g_szObjectBrowser,DynWizObjectBrowser);
First = FALSE;
}
...
...
// Texto esttico para el campo de entrada con botn Examinar
CreateStatic(0,50,&#9;CreateStatic(0,140,DynWizObjectBrowserStatic);
);
//Dilogo de seleccin de ventanas
hWnd =
CreateObjectBrowser(0,155,DynWizObject,OB_OBJECTS,g_szObjectBrowser)
;
MoveWindow(hWnd,0,155,(rect.right-rect.left),21,TRUE);
}

16.3.4.13

Funciones del Wizard para generar dinmicas

GenerateBLOB
Introduccin
La funcin GenerateBLOB (BLOB = Binary Large OBject) genera una accin que se puede
aadir a una propiedad de un objeto grfico. Una accin comprende 3 partes.
Prlogo: ste es la cabecera de la funcin C.
Ejemplo:
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName,char* lpszObjectName,char*
lpszPropertyName, UINT nFlags, int x, int y)
{
El prlogo depende del trigger con el que se inicia la accin (en el ejemplo de arriba: pulsar
el botn izquierdo del ratn)

2610

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16.3 Dynamic Wizard Editor
Eplogo: ste es el fin de la funcin C y se compone del carcter '}'.
Tronco: Esta parte contiene la funcionalidad propiamente dicha de la funcin C. Ejemplo:
ProgramExecute("notepad.exe");
La funcin crea y compila el cdigo C de la accin. El resultado de la compilacin es un cdigo
P. ste se interpreta y edita con el sistema runtime de WinCC. Si el cdigo C contiene errores,
no se crea un cdigo P.
La funcin crea un BLOB en el que se guardan las partes de la accin (p. ej. el cdigo C, el
cdigo P, el trigger, ...). Antes de finalizar la funcin del Wizard es preciso borrar el BLOB.
Encontrar ms informacin acerca del borrado de la funcin BLOB en el apartado
"DeleteBLOB".

Sintaxis
AP_BLOB GenerateBLOB (char* Prolog, char* Epilog, char* Format, ... )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

char* Prolog

Prlogo de la accin como cadena ASCII.

char* Epilog

Eplogo de la accin como cadena ASCII.

char* Format

Tronco de la accin como cadena ASCII o cadena de formato segn la funcin


estndar "printf".

Nota
El cdigo C se crea mediante la funcin C sprintf. El parmetro se edita como cadena de
formato, es decir, se evalan los caracteres de control de formato (p. ej. \ % "). Si stos deben
adoptarse en el cdigo C (p. ej. como cadena de formato para la llamada printf en una accin),
entonces se deben dotar de un \.
Ejemplo:
\
\\
%
\%
"

\"

Valor de retorno
La funcin suministra como valor de retorno una variable estructurada del tipo AP_BLOB con
los siguientes componentes de estructura
Componente de estructura

Valor de retorno

DWORD dwPCodeSize

Longitud del cdigo C creado en bytes

LPVOID lpPCode

Puntero al cdigo P creado

int nErrors

Nmero de errores de compilador

int nWarnings

Nmero de errores de compilador

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2611

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Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Execute Programm.wnf" muestra la utilizacin de esta
funcin. La funcin del Wizard crea un script C con el que se inicia otra aplicacin (en este
ejemplo: notepad.exe).
...
...
void OnGenerate(void)
{
PCMN_ERROR pError;
AP_BLOB *blob;
char code[500];
char sError[500];
..
Slash2DblSlash(g_Bild, strlen(g_Bild));
..
sprintf(code,"%sProgramExecute(\"%s\");",ifcode,g_Bild);
..
//Prlogo
blob = GenerateBLOB("#include \"apdefap.h\"\r\n"
"void OnClick(char* lpszPictureName," "char*lpszObjectName,char*
lpszPropertyName,"
"UINT nFlags,int x, int y) {",
//Eplogo
"}",
//Tronco
code);
BEGIN_JCR_BLOBERRORS
SetAction(NULL, blob, g_Trigger);
END_JCR_BLOBERRORS
DeleteBLOB(blob);
}

2612

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Script C creado:
#include "apdefap.h"
void OnLButtonDown(char* lpszPictureName,
char* lpszObjectName,
char* lpszPropertyName,
UINT nFlags, int x, int y)
{
ProgramExecute("notepad.exe");
}

DeleteBLOB
Introduccin
La funcin GenerateBLOB crea un BLOB. Al finalizar la funcin del Wizard se debe borrar el
BLOB. La funcin DeleteBLOB borra el BLOB.

Sintaxis
void DeleteBLOB (AP_BLOB* blob)

Parmetros
Parmetros

Descripcin

AP_BLOB* blob

Puntero a la variable de resultado de la funcin "GenerateBLOB".

Ejemplo
DeleteBLOB(blob);

SetAction
Introduccin
Al objeto grfico seleccionado se le aade una accin en el trigger indicado.
Si el trigger es un evento, ste se indica directamente como parmetro de llamada.

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2613

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Si el trigger es la dinamizacin de una propiedad, es preciso introducirlo previamente en el
BLOB mediante las funciones AddVarTrigger o AddTimeTrigger.
Nota
Si la accin no se debe aadir al objeto seleccionado, sino a un objeto diferente, es preciso
utilizar la funcin API PDLCSSetAction. Encontrar ms informacin acerca de la funcin
PDLCSSetAction en el manual de WinCC ODK.

Sintaxis
BOOL SetAction (char* Property, AP_BLOB* Blob, DWORD Trigger )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

char* Property

Nombre de la propiedad. Se debe usar siempre el nombre de la


propiedad en ingls. A un trigger dentro de un evento se le debe
transferir un puntero NULL.

AP_BLOB* Blob

Puntero a la variable de resultado de la funcin "GenerateBLOB".

DWORD TriggerID

ID de trigger:
NOTDEFINED = trigger introducido en el BLOB
MOUSECLICK = clic del ratn
MOUSELBUTTONDOWN = pulsar botn izquierdo del ratn
MOUSELBUTTONUP = soltar botn izquierdo del ratn
MOUSERBUTTONDOWN = pulsar botn derecho del ratn
MOUSERBUTTONUP = soltar botn derecho del ratn
KEYBOARDDOWN = pulsar tecla
KEYBOARDUP = soltar tecla
OBJECTCHANGE = cambiar objeto
PROPERTYCHANGE = cambiar propiedad
PICTUREOPEN = abrir imagen
PICTURECLOSE = cerrar imagen

Valor de retorno
Valor de retorno
Valor de retorno BOOL

TRUE = Funcin ejecutada correctamente.


FALSE = Funcin ejecutada con errores.

Ejemplo
Consulte el ejemplo en la funcin GenerateBLOB.

2614

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16.3 Dynamic Wizard Editor

Consulte tambin
GenerateBLOB (Pgina 2610)

AddTimeTrigger
Introduccin
La funcin complementa la accin con un trigger del tipo "Trigger cclico".

Sintaxis
BOOL AddTimeTrigger (AP_BLOB* Blob, char* Name, DWORD TriggerType, DWORD
GraphCycleType, DWORD CycleID )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

AP_BLOB* Blob

Puntero a la variable de resultado de la funcin "GenerateBLOB".

char* Name

Nombre del evento. Es una cadena ASCII cualquiera. El nombre


se indica en la ventana de la accin como nombre de evento.

DWORD TriggerType

Tipo de trigger cclico:


2 = Ciclo de tiempo (ciclo estndar)
4 = Ciclo del objeto grfico

DWORD GraphCycleType

Tipo de ciclo del objeto grfico:


0= ciclo de ventana
1 = ciclo de imagen

DWORD CycleID

Ciclo de trigger:
0 = Al cambiar
1 = 250 ms
2 = 500 ms
3=1s
4=2s
5=5s
6 = 10 s
7 = 1 min
8 = 5 min
9 = 10 min
10 = 1 h
11 = Ciclo de usuario 1
12 = Ciclo de usuario 2
13 = Ciclo de usuario 3
14 = Ciclo de usuario 4
15 = Ciclo de usuario 5

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2615

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Valor de retorno
Valor de retorno
BOOL

TRUE = Funcin ejecutada correctamente.


FALSE = Funcin ejecutada con errores.

Ejemplo
El tiempo que transcurre entre dos disparos de accin es 1 segundo.

BOOL FctRet;
..
FctRet = AddTimeTrigger(blob, "1 sec", 2, 0, 3);

2616

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AddVarTrigger/AddVarTriggerEx
Introduccin
La funcin complementa la accin con un trigger del tipo "Trigger de variables".

Sintaxis
BOOL AddVarTrigger (AP_BLOB* Blob, char* EventName, char* VarName )
BOOL AddVarTriggerEx (AP_BLOB* Blob, char* EventName, char* VarName, DWORD
CycleID )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

AP_BLOB* Blob

Puntero a la variable de resultado de la funcin "GenerateBLOB".

char* EventName

Nombre del evento. Es una cadena ASCII cualquiera. El nombre


se indica en la ventana de la accin como nombre de evento.

char* VarName

Nombre de la variable WinCC que dispara el trigger o que participa


en el mismo.

DWORD CycleID

Ciclo de trigger:
0 = Al cambiar
1 = 250 ms
2 = 500 ms
3=1s
4=2s
5=5s
6 = 10 s
7 = 1 min
8 = 5 min
9 = 10 min
10 = 1 h
11 = Ciclo de usuario 1
12 = Ciclo de usuario 2
13 = Ciclo de usuario 3
14 = Ciclo de usuario 4
15 = Ciclo de usuario 5
En la funcin AddVarTrigger est predeterminado el valor CycleID
= 4.

Valor de retorno
Valor de retorno
BOOL

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TRUE = Funcin ejecutada correctamente.


FALSE = Funcin ejecutada con errores.

2617

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Ejemplo
En el tipo de trigger "Variable" se ha introducido como trigger la variable 'StartTurbine1'. La
accin se inicia tan pronto como cambie el valor de dicha variable.

BOOL FctRet
FctRet = AddVarTriggerEx(blob,"Turbine Start","StartTurbine1",0);

SetValidateFct
Introduccin
El nombre de una funcin de verificacin se comunica al Dynamic Wizard. Mediante esta
funcin se pueden verificar las opciones y los parmetros de trigger. Si se obtiene un resultado
de verificacin negativo, se puede provocar una nueva entrada.
La funcin de verificacin se activa haciendo clic en el botn "Siguiente" del cuadro de dilogo
"Seleccionar opciones" o del cuadro de dilogo "Definir trigger". Si se obtiene un resultado de

2618

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verificacin positivo, se sale del cuadro de dilogo y se visualiza la siguiente pgina. Si se
obtiene un resultado de verificacin negativo, el cuadro de dilogo permanece abierto. Slo
tras haber introducido los parmetros correctos es posible continuar.
La funcin de verificacin es efectiva a partir del momento en que se activa en el Dynamic
Wizard. Tambin tiene efecto en las ventanas de opcin siguientes. Si ninguna funcin de
verificacin debe tener efecto, o bien si debe aplicarse una funcin de verificacin diferente,
es preciso activar una funcin dummy (con un resultado de verificacin positivo) u otra funcin
de verificacin.

Sintaxis
BOOL SetValidateFct (LPCSTR FctName)

Parmetros
Parmetros

Descripcin

LPCSTR FctName

Nombre de la funcin de verificacin como cadena ASCII.

Valor de retorno
Valor de retorno
BOOL

Resultado de la verificacin
TRUE = resultado de verificacin positivo.
FALSE = resultado de verificacin negativo.

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Instanzobjekt.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin.
La funcin del Wizard se ha complementado con una funcin de verificacin.
...
...
// Validacin opcin 1
BOOL ValidateOpt1(void)
{
// Property seleccionada
return (strcmp(g_NewInst, ""));
}
void OnOption1(void)
{
HWND hWnd;
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2619

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RECT rect;
DM_VARFILTERdmFilter = {DM_VARFILTER_TYPE, 1, NULL, NULL, NULL,
NULL };
SetValidateFct("ValidateOpt1");
sprintf(g_NewInst, "");
..
}

EnumProperty/EnumPropertyEx
Introduccin
La funcin EnumProperty lista las propiedades de un objeto. En la funcin EnumPropertyEx
se pueden especificar las propiedades del objeto que se deben listar.

Sintaxis
BOOL EnumProperty (char* FName, LPVOID pItem, DWORD dwFlags );
BOOL EnumPropertyEx (LPCTSTR Projectname, LPCTSTR Picturename, LPCTSTR
Objectname, char* FName, LPVOID pItem, DWORd dwFlags );

Parmetros

2620

Parmetros

Descripcin

LPCTSTR Projectname

Puntero al nombre del proyecto, incluyendo el directorio y la ex


tensin de archivo.

LPCTSTR Picturename

Puntero al nombre de la imagen cuyos objetos se deben listar. Se


distingue entre maysculas y minsculas.

LPCTSTR Objectname

Puntero al nombre del objeto

char* FName

Nombre de la funcin Callback que se llama una vez para cada


propiedad de objeto.

LPVOID pItem

Puntero a datos especficos de la aplicacin que se transfiere a


la funcin Callback. Este puntero no es evaluado por la funcin,
sino que se pone a disposicin nuevamente en la funcin Callback.

DWORD dwFlags

dwFlags especifica los tipos de propiedad a listar. De momento


son posibles los siguientes datos:
PropertyHasDynamic (valor: 0x0001)&#9;Slo se enumeran las
propiedades de objeto que poseen una dinamizacin.
PropertyHasEvents (valor: 0x0002)&#9;Slo se enumeran las pro
piedades de objeto que poseen un evento.
PropertyIsDynamicable (valor: 0x0003)&#9;Slo se enumeran las
propiedades de objeto que son dinamizables.

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Valor de retorno
Valor de retorno
BOOL

TRUE = Se listan las propiedades de un tipo de objeto


FALSE = Error

Ejemplo
El extracto siguiente del archivo "Dynamic Property.wnf" muestra la utilizacin de esta funcin.
...
...
// Funcin Callback
BOOL EnumFct(char *property, VARTYPE vt, LPVOID pItem)
{
sprintf(g_prop[SendMessage((HWND)pItem,LB_INSERTSTRING,(WPARAM)-1,
(LPARAM)property)],property);
return TRUE;
}
void OnOption1(void)
{
HWND hWnd,LBHwnd;
RECT rect;
static BOOL bFirst = TRUE;
if(bFirst)
{
...
}
...
CreateStatic(0, 10,"Propiedades del objeto actual :");
LBHwnd=CreateListbox(0, 30, g_Headline, 8, &g_indexProperty);
EnumProperty("EnumFct", LBHwnd, 3);
GetWindowRect(GetParent(LBHwnd), &rect);
...

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2621

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.4.14

Funciones de WinCC del Wizard

GetProjectName
Introduccin
Esta funcin averigua la ruta del proyecto WinCC actual.

Sintaxis
LPCSTR GetProjectName ( void )

Valor de retorno
Valor de retorno
LPCSTR

Puntero a la cadena ASCII del archivo MCP

Ejemplo
LPCSTR Name;
Name = GetProjectName();
La funcin arroja p. ej. el siguiente resultado: C:\Siemens\WinCC\WinCCProjects
\Example.mcp

GetPictureName
Descripcin
Esta funcin averigua el nombre de la imagen actual (*.pdl).

Sintaxis
LPCSTR GetPictureName ( void )

Valor de retorno
Valor de retorno
LPCSTR

Puntero a la cadena ASCII del archivo PDL.

Ejemplo

2622

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
LPCSTR Name;
Name = GetPictureName();
La funcin arroja p. ej. el siguiente resultado: TurbineControl.PDL

GetDefaultWNFPath
Descripcin
Esta funcin averigua la ruta del directorio WNF actual.

Sintaxis
LPCSTR GetDefaultWNFPath ( void )

Valor de retorno
Valor de retorno
LPCSTR

Puntero a la cadena ASCII del nombre de ruta.

Ejemplo
LPCSTR Name;
Name = GetDefaultWNFPath();
La funcin arroja p. ej. el siguiente resultado: C:\Siemens\WinCC\wscripts\wscripts.esp\

GetObjectName
Introduccin
Esta funcin averigua el nombre del objeto grfico seleccionado en la imagen actual.

Sintaxis
LPCSTR GetObjectName ( void )

Valor de retorno
Valor de retorno
LPCSTR

WinCC: Trabajar con WinCC


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Puntero a la cadena ASCII del nombre de objeto.

2623

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Ejemplo
LPCSTR Name;
Name = GetObjectName();
La funcin arroja p. ej. el siguiente resultado: Button1

InsertXRefSection
Descripcin
Esta funcin inserta en el cdigo fuente transferido una seccin segn la notacin Xref, de tal
manera que las variables y los nombres de imagen transferidos queden introducidos como
Define.

Sintaxis
BOOL InsertXRefSection (char * SourceCode, char* TagName[], int TagCount, char*
PictName[], int PictCount)

Parmetros
Parmetros

Descripcin

char *SourceCode

Bfer de cdigo en el que debe insertarse la seccin Xref.

char *TagName[]

NULL o campo de nombres de variables a insertar en la seccin


Xref.

int TagCount

Cantidad de nombres de variables en el campo TagName[]

char *PictName[]

NULL o campo de nombres de imagen a insertar en la seccin


Xref

int PictCount

Cantidad de nombres de imagen en el campo PictName[]

Valor de retorno
Valor de retorno
BOOL

El valor del resultado indica si la funcin se ha ejecutado correc


tamente.

char *TagName[]

Campo de Defines para las variables transferidas en la misma


posicin

char *PictName[]

Campo de Defines para las imgenes transferidas en la misma


posicin

Ejemplo
char* szPictureArray[1];

2624

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
char szPictName[255];
char szSourceCode[1100];
strcpy(szPictName, "Newpdl.pdl");
szPictureArray[0] = szPictName;
strcpy(szSourceCode, "");
InsertXrefSection(szSourceCode,NULL,0,szPictureArray,1);
Resultado arrojado por la funcin:
szSourceCode:
// WINCC:TAGNAME_SECTION_START
// syntax: #define TagNameInAction "DMTagName"
// next TagID : 1
// WINCC:TAGNAME_SECTION_END
// WINCC:PICNAME_SECTION_START
// syntax: #define PicNameInAction "PictureName"
// next PicID : 1
#define PIC_0 " Newpdl.Pdl"
// WINCC:PICNAME_SECTION_END
szPictureArray[0]: "PIC_0"

WinCC: Trabajar con WinCC


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2625

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.4.15

Funciones Progress del Wizard

Funciones Progress del Wizard


Introduccin
Las funciones Progress sirven para visualizar el progreso (en %) de un proceso en una ventana
de progreso.

Al crear una barra de progreso (CreateProgressDlg) se predeterminan un valor inicial y un


valor final as como un incremento. El valor inicial corresponde al progreso 0% y el valor final
al progreso 100%. El incremento define los pasos en que puede variar el progreso.
Generalmente, el valor inicial es = 0 y el incremento = 1. El valor final equivale a la cantidad
de etapas de procesamiento del proceso.
En el procesamiento, el progreso se aumenta en un incremento (Progress_StepIt) o se ajusta
a un valor definido (Progress_SetPos).
Al final del procesamiento se debe borrar la barra de progreso (DestroyProgressDlg).
En la barra de progreso se puede visualizar un texto (Progress_SetStatus), p. ej. el texto "Crear
objetos grficos". ste se puede modificar durante el procesamiento, con objeto de diferenciar
entre distintos procesos parciales.
Generalmente no es posible subdividir el procesamiento de manera que se logre una
visualizacin lineal del progreso. Esto tampoco es estrictamente necesario. La visualizacin
del progreso en curso es suficiente.

Consulte tambin
DestroyProgressDlg (Pgina 2628)
Progress_SetPos (Pgina 2628)
Progress_Steplt (Pgina 2628)
Progress_SetStatus (Pgina 2627)
CreateProgressDlg (Pgina 2627)

2626

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

CreateProgressDlg
Introduccin
En una barra de progreso se visualiza el progreso de un proceso en el rango comprendido
entre 0 y 100%.

Sintaxis
PROGRESS_DLG CreateProgessDlg (int nLower, int nUpper, int nStepInc )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

int nLower

Valor inicial del progreso (equivale a 0%)

int nUpper

Valor final del progreso (equivale a 100 %)

int nStepInc

Incremento del progreso

Valor de retorno
Valor de retorno
PROGRESS_DLG

Handle del objeto

Progress_SetStatus
Descripcin
En la barra de progreso se introduce un texto como ttulo.

Sintaxis
void Progress_SetStatus (PROGRESS_DLG hDlg, char* ActionName )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

PROGRESS_DLG hDlg

Handle del objeto

char* ActionName

Texto del ttulo

WinCC: Trabajar con WinCC


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2627

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Progress_Steplt
Descripcin
El progreso de un proceso se aumenta en un incremento.

Sintaxis
void Progress_Steplt (PROGRESS_DLG hDlg )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

PROGRESS_DLG hDlg

Handle del objeto

Progress_SetPos
Descripcin
El progreso se ajusta en la barra de progreso a un valor definido. Este valor debe estar
comprendido entre el valor inicial y el valor final.

Sintaxis
void Progress_SetPos (PROGRESS_DLG hDlg, int nPos )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

PROGRESS_DLG hDlg

Handle del objeto

int nPos

Valor del progreso

DestroyProgressDlg
Introduccin
Se cierra la barra de progreso.

Sintaxis
void DestroyProgressDlg (PROGRESS_DLG hDlg )

2628

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Parmetros

16.3.4.16

Parmetros

Descripcin

PROGRESS_DLG hDlg

Handle del objeto

Funciones de Windows del Wizard

Funciones de Windows del Wizard


Introduccin
A continuacin se describen brevemente las funciones de Windows que pueden o deben
utilizarse en relacin con las funciones de sistema del Wizard (en particular con las funciones
de ventanas para la entrada de parmetros).
Para ms informacin al respecto, consulte el Microsoft Developers Studio /Win32 SDK
Programmer's Reference.

Consulte tambin
MessageBox (Pgina 2633)
ShowWindow (Pgina 2633)
GetWindow (Pgina 2632)
SendMessage (Pgina 2631)
MoveWindow (Pgina 2631)
GetWindowRect (Pgina 2630)
GetParent (Pgina 2629)

GetParent
Introduccin
Para una ventana se determina el handle de la ventana padre p. ej. del handle de una ventana
de opciones.

Sintaxis
HWND GetParent (HWND hWnd )

WinCC: Trabajar con WinCC


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2629

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Parmetros
Parmetros

Descripcin

HWND hWnd

Handle de la ventana para la que se debe determinar la ventana


padre.

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

Handle de la ventana padre


NULL = No existe ninguna ventana padre.

GetWindowRect
Introduccin
Se determinan el tamao y las coordenadas de una ventana, p. ej. el tamao de una ventana
de opciones.

Sintaxis
BOOL GetWindowRect (HWND hWnd, LPRECT lpRect )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

HWND hWnd

Handle de la ventana

LPRECT lpRect

Puntero a una variable de resultado estructurada

Valor de retorno
Valor de retorno

2630

BOOL

TRUE = Funcin ejecutada correctamente.


FALSE = Funcin ejecutada con errores.

LPRECT lpRect

Variable de resultado segn la estructura LPRECT con los com


ponentes estructurales:
LONG left: Coordenada X de la esquina superior izquierda
LONG top: Coordenada Y de la esquina superior izquierda
LONG right: Coordenada X de la esquina inferior derecha
LONG bottom: Coordenada Y de la esquina inferior derecha

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Consulte tambin
Cmo insertar el script "Motor.wnf" en la base de datos. (Pgina 2639)
CreateEdit (Pgina 2587)

MoveWindow
Introduccin
Se modifican la posicin y las dimensiones de una ventana, p. ej. la posicin y el tamao de
los campos de entrada en la ventana de opciones.

Sintaxis
BOOL MoveWindow (HWND hWnd, int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

HWND hWnd

Handle de la ventana

int x

Coordenada X de la esquina superior izquierda

int y,

Coordenada Y de la esquina superior izquierda

int nWidth

Ancho

int nHeight

Altura

BOOL bRepaint

TRUE = La ventana se est redibujando.

Valor de retorno
Valor de retorno
BOOL

TRUE = Funcin ejecutada correctamente.


FALSE = Funcin ejecutada con errores.

Consulte tambin
Cmo crear una funcin del Dynamic Wizard para el motor (Pgina 2638)

SendMessage
Introduccin
Se enva un mensaje a una ventana. La funcin se utiliza p. ej. para rellenar un campo de
seleccin.

WinCC: Trabajar con WinCC


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2631

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Sintaxis
LRESULT SendMessage (HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

HWND hWnd

Handle de la ventana

UINT Msg,

Tipo de mensaje:
LB_INSERTSTRING = Insertar texto en un cuadro de lista

WPARAM wParam

1. Parmetros del mensaje:


-1 = El texto se aade al final.

LPARAM lParam

2. Parmetros del mensaje:


Puntero al texto

Valor de retorno
Valor de retorno
LRESULT

Handle del objeto

GetWindow
Introduccin
Esta funcin determina el handle de la ventana que tiene una relacin especial con otra
ventana (ventana original).

Sintaxis
GetWindow (HWND hWnd, UINT uCmd )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

HWND hWnd

Handle de la ventana original

UINT uCmd

Relacin
GW_HWNDFIRST = primera ventana

Valor de retorno
Valor de retorno
HWND

2632

Handle de la ventana encontrada o NULL

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

ShowWindow
Introduccin
Se define el tipo de visualizacin de una ventana.

Sintaxis
ShowWindow (HWND hWnd, int nCmdShow )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

HWND hWnd

Handle de la ventana

int nCmdShow

Estado de visualizacin de la ventana


SW_HIDE = oculta

Valor de retorno
Valor de retorno
BOOL

TRUE = ventana visible


FALSE = ventana oculta

MessageBox
Introduccin
La funcin sirve para visualizar un mensaje al usuario si ha ocurrido un error o si se precisa
la intervencin del usuario.
El aviso se visualiza con un mensaje especfico del usuario, ttulo y botn.
Nota
Parmetro "MB_SYSTEMMODAL"
Si la funcin de un cuadro de aviso se ejecuta con el parmetro "MB_SYSTEMMODAL", se
asegura que el cuadro de aviso aparezca en primer plano. Si no se indica este parmetro, el
usuario no podr ver el cuadro de aviso (se encuentra en segundo plano) ni utilizarlo. Los clics
de ratn fuera del cuadro de aviso se guardan en la memoria intermedia y se ejecutan tras el
cierre del cuadro de aviso.
Ejemplo: MessageBox(NULL, "Welt", "Hallo", MB_SYSTEMMODAL | MB_OK);

WinCC: Trabajar con WinCC


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2633

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Sintaxis
int MessageBox (HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType )

Parmetros
Parmetros

Descripcin

HWND hWnd

Handle de la ventana padre


NULL = El aviso no tiene ventana padre.

LPCTSTR lpText

Texto del mensaje

LPCTSTR lpCaption

Texto del ttulo

UINT uType

MB_SYSTEMMODAL = impide que se bloquee el sistema mien


tras est abierto el MessageBox.
Tipo de cuadro:
MB_OK = Aviso con un botn 'Aceptar' - Botn
MB_OKCANCEL = Aviso con los botones 'Aceptar' y 'Cancelar'

Valor de retorno
Valor de retorno
int

ID del botn pulsado:


IDOK = botn 'Aceptar' pulsado
IDCANCEL = botn 'Cancelar' pulsado

Ejemplo

int RetMsg;
RetMsg = MessageBox (NULL, "Error al llamar las funciones API", "Error de sistema",
MB_SYSTEMMODAL | MB_OK);

2634

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

16.3.5

Ejemplos

16.3.5.1

Ejemplos

Introduccin
Esta descripcin contiene dos ejemplos para la utilizacin de las funciones del Dynamic
Wizard:
Demo Wizard
Dinamizar el motor

Consulte tambin
Dinamizar el motor (Pgina 2638)
Demo Wizard (Pgina 2635)

16.3.5.2

Demo Wizard

Demo Wizard
Introduccin
En el archivo "Demo.wnf" se crea un Dynamic Wizard denominado "Demo Wizard". Este
Dynamic Wizard muestra las funciones bsicas que estn a disposicin del usuario, con el fin
de facilitarle la entrada de datos. Sin embargo, el Demo Wizard no ejecuta ninguna accin.

Consulte tambin
Cmo insertar el script "Demo.wnf" en la base de datos (Pgina 2637)
Cmo crear el texto de ayuda (Pgina 2636)
Cmo crear una funcin del Dynamic Wizard para el Demo Wizard (Pgina 2635)

Cmo crear una funcin del Dynamic Wizard para el Demo Wizard
Requisitos
Un proyecto WinCC debe estar abierto.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2635

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Procedimiento
1. En el Explorador de Windows, copie el archivo "Demo.wnf" del directorio "Siemens\ WinCC
\ documents\ spanish" en el directorio "Siemens\ WinCC\ wscript\ wscript.esp".
2. Inicie el Dynamic Wizard Editor.
3. En el Dynamic Wizard Editor, elija el comando de men "Archivo > Abrir". Se abrir el
dilogo de seleccin de archivos.
4. Seleccione el archivo "Demo.wnf". Haga clic en el botn "Abrir". El archivo "Demo.wnf" se
visualiza en una ventana de edicin.
5. Haga clic en el botn
de la barra de herramientas para compilar el script. El resultado
se visualiza en la ventana de resultados.

Consulte tambin
Cmo insertar el script "Demo.wnf" en la base de datos (Pgina 2637)

Cmo crear el texto de ayuda


Introduccin
En este apartado se crea una ayuda para el dilogo "Seleccionar un trigger".

Procedimiento
1. Haga clic en el botn

de la barra de herramientas. Se abrir el editor de Ayuda.

2. Seleccione en el campo "Wizard - Grupo" la entrada "Ejemplo".


3. Seleccione en el campo "Wizard - Nombre" la entrada "Demo Wizard".
4. Seleccione en el campo "Pgina" la entrada "TriggerPage".
5. Introduzca en el campo "Texto de ayuda:" el siguiente texto: "Seleccionar un trigger
En este dilogo puede definir el evento que debe disparar una accin."

2636

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
6. Cierre el editor de ayuda mediante el botn "Aceptar".
7. Ejecute el Demo Wizard. Haga clic en el botn "Ayuda" del cuadro de dilogo "Seleccionar
un trigger".

Cmo insertar el script "Demo.wnf" en la base de datos


Introduccin
Para poder utilizar la funcin del Dynamic Wizard "Demo.wnf" en el Graphics Designer, sta
debe integrarse en la base de datos del Dynamic Wizard.
Para ello deben realizarse los siguientes pasos:
1. Lectura del script del Wizard
2. Creacin del archivo cwd

Procedimiento
1. Haga clic en el botn
archivos.

de la barra de herramientas. Se abrir el dilogo de seleccin de

2. Seleccione el archivo "Demo.wnf". Haga clic en el botn "Abrir".


3. Haga clic en el botn

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

de la barra de herramientas para crear la base de datos.

2637

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor
4. En el Dynamic Wizard Editor, elija el comando de men "Ver > Dynamic Wizard".

5. Haga clic en la ficha "Ejemplo". Haga doble clic en la entrada "Demo Wizard".

16.3.5.3

Dinamizar el motor

Dinamizar el motor
Introduccin
En el archivo de script "Motor.wnf" se crea un Dynamic Wizard denominado "Dinamizar el
motor".
Nota
ste ha sido creado especialmente para dinamizar un objeto de usuario denominado "Motor"
y no se puede utilizar en ningn otro tipo de objeto.

Consulte tambin
Cmo dinamizar el objeto de usuario "Motor" (Pgina 2640)
Cmo insertar el script "Motor.wnf" en la base de datos. (Pgina 2639)
Cmo crear una funcin del Dynamic Wizard para el motor (Pgina 2638)

Cmo crear una funcin del Dynamic Wizard para el motor


Requisitos
Un proyecto WinCC debe estar abierto.

2638

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Procedimiento
1. En el Explorador de Windows, abra el archivo comprimido "Motor.zip" en el directorio
"Siemens\ WinCC\ documents\ spanish".
2. Extraiga el archivo "Motor.wnf" en el directorio "..\WinCC\wscripts\wscripts.esp".
3. Extraiga el archivo "Motor_dyn.pdl" en el directorio "..\WinCC\WinCCProjects\nombre del
proyecto WinCC\GraCs".
4. Inicie el Dynamic Wizard Editor.
5. En el Dynamic Wizard Editor, elija el comando de men "Archivo > Abrir". Se abrir el
dilogo de seleccin de archivos.
6. Seleccione el archivo "Motor.wnf". Haga clic en el botn "Abrir". El archivo "Motor.wnf" se
visualiza en una ventana de edicin.
7. Haga clic en el botn
de la barra de herramientas para compilar el script. El resultado
se visualiza en la ventana de resultados.

Consulte tambin
Cmo insertar el script "Motor.wnf" en la base de datos. (Pgina 2639)

Cmo insertar el script "Motor.wnf" en la base de datos.


Introduccin
Para poder utilizar la funcin del Dynamic Wizard "Motor.wnf" en el Graphics Designer, sta
debe integrarse en la base de datos del Dynamic Wizard.
Para ello deben realizarse los siguientes pasos:
1. Lectura del script del Wizard
2. Creacin del archivo cwd

Procedimiento
1. Haga clic en el botn
archivos.

de la barra de herramientas. Se abrir el dilogo de seleccin de

2. Seleccione el archivo "Motor.wnf". Haga clic en el botn "Abrir".


3. Haga clic en el botn

de la barra de herramientas para crear la base de datos.

Consulte tambin
Cmo dinamizar el objeto de usuario "Motor" (Pgina 2640)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2639

Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Cmo dinamizar el objeto de usuario "Motor"


Introduccin
El objeto de usuario Motor se vincula con una variable de estructura WinCC del tipo
"MotorStruct" mediante el Dynamic Wizard "Dinamizar el motor" . Para ello se crean diferentes
acciones C y conexiones de variables en este objeto. Este Wizard no se puede utilizar en
ningn otro tipo de objeto.

Requisitos
Cree una variable interna "T08i_course_wiz_selected" del tipo de datos "Variable de texto,
juego de caracteres 8 bits".
Cree una estructura con el nombre "MotorStruct" y tres elementos internos denominados
"Activ", "Hand" y "Error" del tipo de datos BIT.
Cree una variable interna denominada "STR_Course_wiz1" del tipo de datos "MotorStruct".

Procedimiento
1. Abra el Graphics Designer. Elija el comando de men "Archivo > Abrir". En el dilogo de
seleccin de archivos, seleccione la imagen "Motor_dyn.pdl".
2. Seleccione el objeto de usuario Motor. En la ficha "Ejemplo" se ofrece el Wizard "Dinamizar
el motor".

3. Inicie el Dynamic Wizard. En el cuadro de dilogo "Bienvenido al Dynamic Wizard", haga


clic en el botn "Siguiente". Se abrir el dilogo "Definir opciones".
4. En el dilogo "Definir opciones", haga clic en el botn Examinar. Se abrir el dilogo de
seleccin de variables. Seleccione la entrada "STR_Course_wiz1" como variable de
estructura. Cierre el cuadro de dilogo haciendo clic en el botn "Aceptar".
5. En el dilogo "Definir opciones", haga clic en el botn "Siguiente". Se abrir el cuadro de
dilogo "Listo". Cierre el cuadro de dilogo haciendo clic en el botn "Finalizar".
6. Guarde la imagen. Active Graphics Designer Runtime.
7. Los valores de variables del motor seleccionado se pueden simular mediante los botones
de comando.

2640

WinCC: Trabajar con WinCC


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Smart Tools
16.3 Dynamic Wizard Editor

Consulte tambin
Cmo crear la estructura y la variable de estructura (Pgina 2641)

Cmo crear la estructura y la variable de estructura


Introduccin
En este apartado se explica cmo configurar la estructura "MotorStruc" y la variable de
estructura "STR_Course_wiz1". La estructura y la variable de estructura se emplean en el
ejemplo "Dinamizar el motor".

Procedimiento
1. En el men contextual "Tipos de estructura", elija el comando "Nueva estructura". Se abrir
el cuadro de dilogo "Propiedades de estructura".
2. Cambie el nombre de la estructura a "MotorStruc". Haga clic en el botn "Nuevo elemento"
y cree una variable interna "Active" del tipo de datos BIT.
3. Haga clic en el botn "Nuevo elemento" y cree una variable interna "Hand" del tipo de datos
BIT.
4. Haga clic en el botn "Nuevo elemento" y cree una variable interna "Error" del tipo de datos
BIT. Cierre el cuadro de dilogo haciendo clic en el botn "Aceptar".
5. En la ventana de navegacin, haga clic en el "+" (signo ms) antepuesto al icono
"Administracin de variables". En el men contextual "Variables internas", elija el comando
"Nueva variable". Cree una variable WinCC "STR_Course_wiz1" del tipo de datos
"MotorStruct".

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2641

Smart Tools
16.4 Documentation Viewer

16.4

Documentation Viewer

16.4.1

WinCC Documentation Viewer

Descripcin breve
Los trabajos de impresin del sistema de informes de WinCC se pueden desviar a un archivo.
Si se trabaja con un gran volumen de datos, se crea un archivo para cada pgina del informe.
El WinCC Documentation Viewer sirve para visualizar e imprimir estos archivos.

16.4.2

Instalacin del WinCC Documentation Viewer


El WinCC Documentation Viewer se puede instalar de dos maneras:

Procedimiento
1. En el programa de instalacin de WinCC seleccione la entrada "WinCC V7 completo" en
el cuadro de dilogo "Programas".
WinCC se instala con las SmartTools.
El WinCC Documentation Viewer se inicia mediante "SIMATIC > WinCC > Tools".

Procedimiento alternativo
WinCC Documentation Viewer tambin se puede instalar desde el DVD de WinCC.
1. Pase, en el DVD de WinCC, al directorio "WinCC\InstData\Smarttools\Setup".
2. Haga doble clic en el archivo "setup.exe".
3. En el cuadro de dilogo "Componentes", seleccione la entrada "WinCC Documentation
Viewer".
4. Haga clic en el botn "Siguiente". Siga las instrucciones de la pantalla.

Nota
Si est activado un proyecto WinCC, slo se pueden ver e imprimir los archivos emf de dicho
proyecto. Si WinCC no est activado, se pueden abrir e imprimir todos los archivos emf por
medio del WinCC Documentation Viewer.

2642

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Smart Tools
16.4 Documentation Viewer

16.4.3

Descripcin

Introduccin
Los trabajos de impresin se pueden desviar a un archivo. Si se trabaja con un gran volumen
de datos, se crea un archivo para cada pgina del informe.
Con el WinCC Documentation Viewer se pueden visualizar e imprimir estos archivos.
Nota
Si al iniciar el WinCC Documentation Viewer ya hay un proyecto WinCC activado, slo se
pueden visualizar e imprimir los archivos emf de dicho proyecto.
Si, al iniciar el Viewer, el proyecto WinCC est abierto pero no activado, se pueden abrir e
imprimir todos los archivos emf mediante el Viewer.
El Viewer se cierra en todo caso cuando se desactiva Runtime.

El WinCC Documentation Viewer est subdividido en tres reas.


En el borde superior de la pantalla se encuentra la barra de mens. A travs de la ayuda
directa se explican los comandos de men.
La barra de herramientas se encuentra directamente debajo de la barra de mens. Las
funciones frecuentes (p. ej. avanzar y retroceder) estn disponibles aqu en forma de botones.
Las funciones de los distintos botones se explican a travs de la ayuda directa.
En la ventana se representa el documento actual. La representacin se puede ampliar en dos
niveles diferentes haciendo clic.
En el borde inferior de la pantalla se encuentra la barra de estado, que muestra informacin
acerca de la accin actual.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2643

Smart Tools
16.4 Documentation Viewer

16.4.4

Creacin de archivo(s) .emf

Introduccin
Los trabajos de impresin se pueden desviar a un archivo. Si se trabaja con un gran volumen
de datos, se crea un archivo para cada pgina del informe. La salida de impresin se efecta
en uno o varios archivos .emf. Los archivos se guardan con el nombre Page<nnnnnn>.emf
en la ruta, siendo <nnnnn> un nmero consecutivo de cinco dgitos.
El nombre de la ruta comprende: la ruta del proyecto (p. ej. "C:\VFSWinCC\PRT\") as como
la <ubicacin> + <JJJJMMTTHHMM> (JJJJ = ao, MM = mes, TT = da, HH = hora, MM =
minuto).
Si se introducen "Datos PD" en el campo "Ubicacin", se crea dentro del directorio de proyecto
la siguiente estructura de ruta para el trabajo de impresin.

Procedimiento
1. En el WinCC Editor, elija el comando de men "Archivo > Configurar documentacin de
proyecto".
2. En el cuadro de dilogo "Propiedades de los trabajos de impresin", haga clic en el botn
"Configurar impresora".
3. En la ficha "Configurar impresora", active la casilla de verificacin "Archivo (*.emf)". Si no
desea una salida simultnea en la impresora, desactive la casilla de verificacin
"Impresora".
4. En el campo "Ubicacin", introduzca el nombre de la ruta en la que debe guardarse el
archivo. Cierre el cuadro de dilogo haciendo clic en el botn "Aceptar".
5. Elija el comando de men "Archivo > Imprimir documentacin del proyecto". La salida de
impresin se efecta en uno o varios archivos .emf. Los archivos se guardan con el nombre
Page<nnnnnn>.emf en la ruta, siendo <nnnnn> un nmero consecutivo de cinco dgitos.

2644

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant

16.5

WinCC CrossReferenceAssistant

16.5.1

WinCC CrossReferenceAssistant

Descripcin breve
WinCC CrossReferenceAssistant es una herramienta que busca nombres de imagen y
variables en scripts, complementando los scripts en cuestin de manera que el componente
de WinCC Cross Reference encuentre los nombres de imagen y variables, y los incluya en la
lista de referencias cruzadas.

16.5.2

Instalacin del CrossReferenceAssistant


La interfaz de usuario del WinCC CrossReferenceAssistant est disponible en alemn, ingls
y francs.

Procedimiento
1. En el programa de instalacin de WinCC seleccione la entrada "WinCC V7 completo" en
el cuadro de dilogo "Programas".
WinCC se instala con las SmartTools.
El WinCC CrossReferenceAssistant se inicia mediante "SIMATIC > WinCC > Tools".

Procedimiento alternativo
WinCC CrossReferenceAssistant tambin se puede instalar desde el DVD de WinCC.
1. Pase, en el DVD de WinCC, al directorio "WinCC\InstData\Smarttools\Setup".
2. Haga doble clic en el archivo "setup.exe".
3. Seleccione en el cuadro de dilogo "Componentes" la entrada "CrossReferenceAssistant".
4. Haga clic en el botn "Siguiente". Siga las instrucciones de la pantalla.

16.5.3

General

Introduccin
WinCC permite crear listas de referencias cruzadas (CrossReference). Para que, durante la
creacin de estas listas, puedan detectarse correctamente la variables en las llamadas a
funciones, WinCC se ha complementado con una regla de configuracin que prev lo
siguiente:

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2645

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant
Para poder buscar y reemplazar los nombres de variables o imgenes utilizados en acciones
C, el script se tiene que escribir del siguiente modo:

Principio
Al comienzo del script deben declararse en dos secciones todas las variables y nombres de
imagen utilizados. En estas secciones no se puede introducir ninguna instruccin ms.
Estas secciones tienen la siguiente estructura:
// WINCC:TAGNAME_SECTION_START
// sintaxis: #define TagNameInAction DMTagName
// next TagID : 1
#define ApcVarName1 "VarName1"
// WINCC:TAGNAME_SECTION_END
// WINCC:PICNAME_SECTION_START
// sintaxis: #define PicNameInAction PictureName
// next PicID : 1
#define ApcBildname1 "Bildname1"
#define ApcBildname2 "Bildname2"
#define ApcBildname3 "Bildname3"
// WINCC:PICNAME_SECTION_END
La llamada a las funciones estndar para leer o escribir las variables debe efectuarse entonces
a travs de las variables e imgenes definidas.
GetTagDWord (ApcVarName1);
OpenPicture(ApcBildname1);
SetPictureName( ApcBildname2, "Bildfenster1",ApcBildname3);
Si no se respeta esta regla de configuracin, no se pueden crear listas CrossReference, ya
que las referencias de las variables e imgenes en los scripts no se pueden deshacer.
El WinCC CrossReferenceAssistant reemplaza todas las llamadas a funciones conocidas en
la gestin de scripts de la forma descrita ms arriba. Slo se convierten funciones de proyecto,
imgenes y acciones.
El entorno de runtime para el WinCC CrossReferenceAssistant es WinCC. Si WinCC no se
ha iniciado o el proyecto a convertir no est cargado, el WinCC CrossReferenceAssistant se
encarga de iniciar WinCC y/o de que WinCC cargue el proyecto.

Consulte tambin
Funciones conocidas (gestin de scripts) (Pgina 2646)

16.5.4

Funciones conocidas (gestin de scripts)


El Wizard conoce las siguientes funciones de manera estndar y las aplica durante la
conversin.

2646

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant

Funciones con variables como parmetros:


GetTagBit()
GetTagByte()
GetTagChar()
GetTagDouble()
GetTagDWord()
GetTagFloat()
GetTagRaw()
GetTagSByte()
GetTagSDWord()
GetTagSWord()
GetTagWord()
SetTagBit()
SetTagByte()
SetTagChar()
SetTagDouble()
SetTagDWord()
SetTagFloat()
SetTagRaw()
SetTagSByte()
SetTagSDWord()
SetTagSWord()
SetTagWord()
GetTagBitWait()
GetTagByteWait()
GetTagCharWait()
GetTagDoubleWait()
GetTagDWordWait()
GetTagFloatWait()
GetTagRawWait()
GetTagSByteWait()
GetTagSDWordWait()
GetTagSWordWait()

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2647

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant
GetTagWordWait()
SetTagBitWait()
SetTagByteWait()
SetTagCharWait()
SetTagDoubleWait()
SetTagDWordWait()
SetTagFloatWait()
SetTagRawWait()
SetTagSByteWait()
SetTagSDWordWait()
SetTagSWordWait()
SetTagWordWait()
GetTagBitState()
GetTagByteState()
GetTagCharState()
GetTagDoubleState()
GetTagDWordState()
GetTagFloatState()
GetTagRawState()
GetTagSByteState()
GetTagSDWordState()
GetTagSWordState()
GetTagWordState()
SetTagBitState()
SetTagByteState()
SetTagCharState()
SetTagDoubleState()
SetTagDWordState()
SetTagFloatState()
SetTagRawState()
SetTagSByteState()
SetTagSDWordState()

2648

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant
SetTagSWordState()
SetTagWordState()
GetTagBitStateWait()
GetTagByteStateWait()
GetTagCharStateWait()
GetTagDoubleStateWait()
GetTagDWordStateWait()
GetTagFloatStateWait()
GetTagRawStateWait()
GetTagSByteStateWait()
GetTagSDWordStateWait()
GetTagSWordStateWait()
GetTagWordStateWait()
SetTagBitStateWait()
SetTagByteStateWait()
SetTagCharStateWait()
SetTagDoubleStateWait()
SetTagDWordStateWait()
SetTagFloatStateWait()
SetTagRawStateWait()
SetTagSByteStateWait()
SetTagSDWordStateWait()
SetTagSWordStateWait()
SetTagWordStateWait()

Funciones con nombres de imagen como parmetros:


SetPictureName()
GetPictureName()
GetVisible()
SetVisible()
GetLink()
SetLink()

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2649

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant
Set_Focus()
OpenPicture()
GetLinkedVariable()

16.5.5

Seleccin de proyectos

Haciendo en el botn "..." se abre el cuadro de dilogo OpenFile que permite seleccionar un
proyecto cualquiera. Si se hace clic en "Proyecto actual", el WinCC CrossReferenceAssistant
intenta leer y visualizar el proyecto cargado actualmente en WinCC . Si WinCC no se ha
iniciado an o si no se ha cargado ningn proyecto, se iniciar WinCC o se cargar el proyecto
deseado.
Si se ha cargado ya otro proyecto, pero no est activado, se cerrar el proyecto y se abrir el
proyecto deseado. Este proceso puede tardar varios minutos.
Tan pronto como aparezca el requerimiento "Seleccione un proyecto WinCC:" y se haya
introducido texto en la lnea de entrada, se puede hacer clic en el botn "Siguiente >". Se
verifica si el proyecto indicado es efectivamente un proyecto WinCC vlido. De no ser as, se
destaca la lnea de entrada y aparece una ventana con una advertencia sobre el error
correspondiente.
"Cancelar" finaliza el WinCC CrossReferenceAssistant.

2650

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant

16.5.6

Seleccin de archivos
Todas la imgenes, funciones de proyecto y acciones C pertenecientes al proyecto se
visualizan en la lista derecha del cuadro de dilogo. En el ajuste estndar se convierten todos
los archivos pertenecientes al proyecto.

El usuario tiene la libertad de excluir determinados archivos de la conversin y, si as lo desea,


volver a incluirlos ms tarde. Para borrar un elemento de la lista de conversin es preciso
efectuar una seleccin (mltiple) de los archivos correspondientes en la lista "Archivos a
convertir" y luego hacer clic en el botn "<--Quitar".
Los archivos eliminados se visualizan en la lista izquierda y se pueden volver a incluir en la
conversin. Para este fin, estos archivos deben seleccionarse en la lista "Seleccionar
archivos". Haciendo clic en el botn "Agregar-->", stos se vuelven a incluir en la lista derecha
"Archivos a convertir".
Una vez finalizada la seleccin de archivos, haga clic en "Siguiente >". A continuacin, todos
los archivos indicados se leen y analizan.
< Atrs"permite retroceder a la seleccin de proyectos, "Cancelar" finaliza el WinCC
CrossReferenceAssistant.

Consulte tambin
Seleccin de proyectos (Pgina 2650)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2651

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant

16.5.7

Conversin

Introduccin
La ltima pgina del Wizard que se visualiza, permite por una parte efectuar "Ajustes
adicionales" (vase "Configuracin adicional") y por la otra ver el progreso una vez iniciada
la conversin, as como el archivo que se est editando.

Descripcin

"< Atrs" permite retroceder a la seleccin de archivos, "Cancelar" finaliza el WinCC


CrossReferenceAssistant.
Para iniciar la conversin del script, haga clic en "Finalizar". Una vez iniciada la conversin,
no se puede retroceder ("< Atrs"), ni tampoco hacer clic en "Configuracin adicional".
Durante la conversin se indica en la barra de progreso el porcentaje de la conversin que
ha finalizado hasta ese momento. Adems, se visualiza qu archivo se est convertiendo en
ese momento.
Durante la conversin se procede del modo siguiente: Se verifica si los scripts contienen
llamadas a funciones que requieren parmetros de imagen o variable. Si se encuentra una

2652

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant
funcin de este tipo en el script, la secuencia de caracteres que ha sido transferida como
parmetro se reemplaza por un Define (vase "Reglas de configuracin").
En un archivo de gestin de scripts se comprueba qu funciones requieren parmetros de
imagen o variable. Por lo tanto, todas estas funciones deben haberse introducido en este
archivo, de manera que el sistema las pueda reconocer. Mediante la conversin de scripts,
la lista de estas funciones se puede ampliar con funciones de proyecto y funciones estndar
que tambin requieren parmetros de imagen o variable ("Configuracin adicional").
Una vez finalizada la conversin aparece un resumen de la cantidad de funciones, imgenes,
scripts en las imgenes y variables que se han convertido.
Si ocurre un error, puede consultar el archivo de informe creado durante la conversin para
obtener informacin detallada sobre la causa del error. Este archivo, denominado
CCCrossReferenceAssistant.log, se encuentra en el directorio de proyecto.

Consulte tambin
Configuracin adicional (Pgina 2653)
General (Pgina 2645)
Seleccin de archivos (Pgina 2651)

16.5.8

Configuracin adicional
En caso necesario puede dar a conocer aqu las funciones personalizadas.
En la lista "Seleccione una funcin con parmetros de variable o imagen:" se visualizan todas
las funciones del proyecto. Si se activa la casilla de verificacin "Mostrar funciones estndar",
se visualizan tambin las funciones estndar contenidas en WinCC.

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

2653

Smart Tools
16.5 WinCC CrossReferenceAssistant
En la lista de funciones, el usuario puede seleccionar las funciones que requieren una variable
o imagen como parmetro en una posicin determinada. Todas las funciones seleccionadas
aqu se guardan en un archivo de gestin de scripts especfico del proyecto.
El CrossReferenceAssistant reconoce slo aquellas funciones con parmetros de imagen o
variable que se han dado a conocer al sistema previamente como tales. Para que las llamadas
a funciones personalizadas que requieren parmetros de variable tambin se puedan ajustar
segn las reglas de configuracin, stas se deben guardar en la gestin de scripts en el curso
de la conversin.
En el cuadro de dilogo "Funciones en la gestin de scripts" se muestran todas las funciones
ya guardadas en la gestin de scripts. Cuando aparece este cuadro de dilogo, se leen los
archivos de configuracin estndar y del proyecto y se visualiza el contenido comn de los
dos archivos.
Para identificar una funcin que requiera parmetros de variable o imagen, es preciso
seleccionarla primero en el cuadro combinado "Seleccione una funcin con parmetros de
variable o imagen:" .
A continuacin se puede definir mediante la lista de parmetros si el parmetro especial
representa una variable o una imagen. Haciendo clic en "..." se abre un men contextual que
permite elegir si el parmetro seleccionado es una variable o una imagen.
El proceso se debe repetir para todos los parmetros que cumplan uno de los dos criterios.
"Agregar funcin -->" confirma la entrada y agrega la funcin seleccionada a la lista derecha
del cuadro de dilogo. Las entradas errneas se pueden deshacer seleccionando en la lista
"Funciones en la gestin de scripts" las funciones que deben borrarse y haciendo clic luego
en "<-- Quitar funciones seleccionadas" para borrarlas.
Haciendo clic en "Cerrar" se escribe la informacin acumulada en los archivos de
configuracin, consderando la informacin modificada durante la conversin, y se cierra el
cuadro de dilogo.

Consulte tambin
General (Pgina 2645)

2654

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico
Atributo
Objetos personalizados,
Botn,
Campo E/S
Conexiones de variables,
Configurar,
Documentacin de runtime
Archivos CSV,
Grupo
crear,
Objeto Smart
Ventana de aplicacin,
Ocultar manualmente,

.
.emf, 2644
.NET Framework, 459, 460

A
Accin C, 1089, 1157, 1158
Asistente dinmico, (Vase asistente dinmico)
Configurar, 496
crear, 1159
crear en cuadro de dilogo dinmico, 1124
Editor, 1158, 1159, 1161, 1165
Transferir acciones, 1165
Trigger, 1163
Accin VBS, 1089, 1145, 1146
Configurar, 498
crear, 1153
Editor de acciones, 1147, 1150
Trigger, 1154
Aceptar propiedades de variables, 1682
PCS 7, 1682
Activa una accin, 1207
Actualizacin, 1649, 1683, 1728, 1921
Detener, 1655, 1731
Iniciar, 1655, 1731
Actualizacin:Detener, 1691
Actualizacin:Iniciar, 1691
Acuse, 1216
Avisador central, 1200
Configurar, 1200

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Acuse de emergencia, 1331, 1382


Acuse general, 1168
Acuse individual, 1168, 1207
Administracin de usuarios
WinCC, (Vase User Administrator)
Windows, 2445
Administracin de variables, 219, 220
Crear variable, 264, 265
Driver de comunicacin, 240
Grupos de variables, 239
Administrador SIMATIC, 2458, 2460, 2478, 2485,
2488, 2489, 2498, 2499
Tomar configuracin de idiomas, 2488
Advertencia
Opcin "Mostrar advertencias de
rendimiento", 339
Ajuste de formato, 232
Alarm Control, 1289, 1349, 1363
Acuse de emergencia de avisos, 1382
Anchura, 1363
Barra de herramientas, 1355, 1370
Bloqueo de avisos, 1376
Bloques de aviso, 1351
Configuracin de la barra de herramientas, 1355
Configuracin de la lnea de avisos, 1355
Configuracin de los bloques de aviso, 1355
Configuracin de parmetros, 1355
Configuracin de variables de avisos, 1353
Configuracin en Graphics Designer, 1355
Ejemplo de configuracin, 1350
Formato, 1363
Lista de aciertos, 1363, 1386
Operacin en Runtime, 1370
Parmetros de la ventana de avisos, 1355
Propiedades de la columna, 1363
Seleccin de avisos, 1373
Alarm Logging, 1176
Acusar avisos, 1200
Avisos, 1205, 1207
Avisos de sistema, 1239, 1243
Backups de ficheros, 1279
Bloques de aviso, 1186
Bloques de sistema, 1187
Categora de aviso de sistema, 1196
Categoras de avisos, 1192, 1193
Configurar avisos, 1175
Configurar textos de estado, 1202
Criterios de filtro para la salida de alarma, 2040,
2243

2655

ndice alfabtico

Diseo del editor, 1176


Documentacin del proyecto, 1958, 1970, 2209
Editar avisos, 1212
Exportar avisos, 1225
Ficheros, 1277
Grupos de avisos, 1227, 1234
Importar avisos, 1226
Informes de aviso, 2055, 2191, 2192, 2194, 2200
Informes de fichero, 2055, 2191, 2192, 2194,
2200
Informes secuenciales de avisos, 2257, 2259
Loop In Alarm, 1221
Ocultar avisos, 1221
Proyectos en varios idiomas, 2276, 2346, 2366
Recargar avisos despus de una cada de la
red, 1282
Sistema de avisos, 1186
Textos de aviso, 1217, 1219
Tipo de aviso, 1197
Variable, 1214, 1216
Vigilar valores lmite, 1254
AlarmControl, 401, 1280, 1289
Avisos, 1294, 1326, 1328, 1331, 1332, 1335
Avisos ,
Barra de estado, 1303, 1324, 1482, 1531, 1579,
1613, 1868
Barra de herramientas, 1303, 1319, 1321, 1482,
1531, 1579, 1613, 1868
Bloques de aviso, 1291, 1294
Botones de comando, 1321
Configuracin online, 1315, 1321, 1494, 1541,
1584, 1623, 1873
Configurar, 1290
Configurar elementos de tablas, 1298, 1299,
1301, 1477, 1478, 1480, 1863, 1864, 1866
Configurar lista de aciertos, 1307
Configurar los avisos de operador, 1310
Dinmizacin, 1319
Ejemplo de configuracin, 1336, 1337, 1339,
1340, 1346, 1347
Exportar datos de Runtime, 1313, 1492, 1539,
1583, 1621, 1872
Listas de avisos, 2004, 2005
Manejo, 1319, 1321
Smbolos, 1325
Statements SQL, 1317
Visualizacin de avisos en runtime, 1289
Alcance, 126, 1267
Alias
Campo de fichero de usuario, 1762
Columna, 1765
Fichero de usuario, 1760

2656

ID, 1781
Vista, 1764
Alineacin
Bloque de aviso, 1191
mbito de estadstica, 1697
Ampliar zoom, 1696
Amplitud, 2563
Antivirus, 161
Apagado del sistema, 1407
Aplicacin WinCC, 2463
Crear, 2464
Archivacin
Bloque de sistema, 1187
Archivado
Requerimiento de memoria, 1454
Archivo .emf, 2644
Archivo CSV
Documentacin de runtime, 2016, 2018, 2021,
2201, 2240
Archivo de configuracin, 750, 752, 754, 757
Archivo LDF, 1460
Archivo MDF, 1460
Archivos CSV
Documentacin de runtime, 2203
Archivos XFC, 1921
rea
Navegacin, 1769
Propiedades, 1769
Tabla, 1769
rea de navegacin, 220, 223, 1176, 1769
rea de propiedades, 220, 1176
rea de tabla, 220, 223, 1176, 1769
rea Propiedades, 223
Arranque del sistema, 1407
Arrastrar y colocar, 80, 83, 87, 88, 2331, 2334, 2338,
2339, 2412, 2415, 2419, 2420
Excel, 88, 2339, 2420
GraphicsDesigner, 466
Asistente
Asistente de dinamizacin, 326
Asistente de dinamizacin, 326
Asistente dinmico, 1097
Dinmicas estndar, 1103, 1108
Faceplates, 1102
Funciones de imagen, 1098
Funciones de importacin, 1103
Funciones de sistema, 1110
SFC, 1111
Atributo, 507, 517, 2100
Acciones C, (Vase Accin C)
Acciones VBS, (Vase Accin VBS)
Asistente dinmico, (Vase asistente dinmico)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Conexiones de variables, (Vase Conexin de


variables)
Dilogo de dinamizacin, (Vase Dilogo de
dinamizacin)
Dinamizar, 491
Grupos de propiedades, (Vase Grupo de
propiedades)
Modificar, 514
Objetos personalizados, 712, 716, 718
Ventana "Propiedades del objeto", 510, 2105
Autoarranque, 190
Autorizacin
Autorizaciones de sistema, 2427, 2429
Autorizaciones estndar, 2425
Campo de fichero de usuario, 1763
Ficheros de usuario, 1778
Resumen, 2425, 2427, 2428, 2429
Autorizacin de manejo, 2544, 2545, 2552
Avisador central, 1200
Aviso, 1168, 1205, 1351
Acuse de avisos, 1200
Acuse de emergencia de avisos, 1331
Archivar, 1270
Asignar grupo de avisos, 1236
Avisos de sistema, 1239, 1243
Bloquear, 1376
Bloquear en Alarm Control, 1376
Bloques de aviso, 1186
Bloques de sistema, 1187
Borrar, 1213
Categora de aviso de sistema, 1196
Categoras de avisos, 1192, 1193
Clasificar avisos, 1294
Colores, 1204
Comn, 1255
Conectar con imagen, 1221
Configuracin de avisos, 1186
Configuracin de un aviso, 1353
Configurar, 1175
Configurar lista de aciertos, 1307
Copiar, 1211
Crear, 1211
Crear varios, 1211
Datos del proceso en el texto de aviso, 1219
Editar varios, 1212
Estructura, 1175
Exportar, 1225
Grupo de avisos, 1227
Importar, 1226
Loop In Alarm, 1221
Mostrar, 1335
Nmero de aviso, 1207

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Ocultar, 1221, 1335, 1380


ordenar avisos, 1332
Parmetros, 1207
Prioridades, 1207
Propiedades, 1207
Proyectos en varios idiomas, 2346
Recargar tras una cada de la red, 1282
Seleccin, 1363, 1373
seleccionar, 1326
Siguiente nmero libre, 1183
Sistema de avisos, 1186
Texto informativo, 1217
Textos de aviso, 1217, 2346
Textos de estado, 1202
Variable, 1214, 1216, 1234
Variable de acuse, 1216
Variable de aviso, 1214
Variable de estado, 1214
Vigilar valores lmite, 1254
Visualizacin en Runtime, 1289, 1349
Aviso comn, 1255
Aviso con secuencia de tiempo correcta, 1168
Aviso de alarma, 1168
Aviso de operador, 1168, 1265, 1310
Aviso de operador al cambiar valor de fichero, 1490
Aviso de primer valor, 1168
Aviso de servicio, 1168
Aviso de sistema, 1168, 1196
Actualizar, 1239
Descripciones, 1243
Utilizar, 1239
Aviso de valor nuevo, 1168
Aviso individual, 1353
Configuracin de un aviso, 1353
Documentacin del proyecto, 2209
Seleccin, 1373
ltimo avisos, 1380
Avisos
Avisos AS, 1262
Buscar, 1179
Editar varios simultneamente, 1179
Filtrar, 1179
Requerimiento de memoria, 1267
Vigilancia de valor lmite, 1258
Avisos AS, 1262
Avisos de manejo, 1196

B
Backup, 1786
Backups de ficheros, 1275, 1279

2657

ndice alfabtico

Cambio de segmento, 1275


Ficheros, 1277, (Vase Backup de ficheros)
Backup de ficheros, 1430
Conectar, 1463
Configurar, 1460
Desconectar, 1465
Firmar archivo, 1460
BarChartControl, 1569
Barra de estado, 1586
Barra de herramientas, 1586
Botones, 1586
Configuracin, 1569, 1570, 1572, 1574, 1576
Configuracin online, 1550, 1558, 1586, 1589,
1590, 1591, 1593, 1631
Diagramas de barras, 1576
Ejes de tiempo, 1572
Ejes de valores, 1574
Ficheros, 1558, 1593
Funciones de zoom, 1591
Mostrar un diagrama, 1591
Representacin, 1577
Ventana de diagrama, 1570
Barra, 590
Barra 3D, 590, 655
Configurar, 620, 621, 623
Dilogo de configuracin, 699
Insertar, 618
Modificar, 618
Barra de estado, 1176, 1303, 1370, 1434, 1482,
1531, 1579, 1613, 1868
AlarmControl, 1324
BarChartControl, 1586
Editor de formato de pgina, 2064
FunctionTrendControl, 1626
Graphics Designer, 322
OnlineTableControl, 1497
OnlineTrendControl, 1544
UserArchiveControl, 1877
WinCC Explorer, 49
Barra de herramientas, 1303, 1319, 1355, 1370,
1482, 1531, 1579, 1613, 1649, 1868
AlarmControl, 1321
BarChartControl, 1586
Barra de herramientas estndar, 321, 2047, 2068,
2250
Barras de herramientas personalizadas, (Vase
Editor )
Cuadro de dilogo "Editar accin VBS", 498
Cuadro de dilogo "Editar accin", 496
Editor de formato de pgina, 2049, 2058, 2059,
2061, 2062, 2063, 2064, 2066, 2067, 2068
FunctionTrendControl, 1625, 1626

2658

Graphics Designer, 312, 315, 317, 318, 320, 321,


322, 323, 325, 326, 328, 329
Librera, 738
Manejo de Alarm Control, 1370
Manejo del control de User Archives, 1909
Manejo del User Archives Table Element, 1909
OnlineTableControl, 1496, 1497
OnlineTrendControl, 1543, 1544
Table Control, 1649
UserArchiveControl, 1875, 1877
Ventana "Propiedades del objeto", 2104
WinCC Explorer, 48
Barra de mens
WinCC Explorer, 44
Barra de navegacin, 220, 1176
Barra de variables, 2539, 2540, 2542
Base de datos de fichero, 1752
Base de la serie de tiempo, 1409
Base de tiempo, 112, 1407
Controles, 116
Documentacin de Runtime, 118
Proyectos, 115
Basic Process Control, 98
Autorizaciones, 2428
Before Document_Save, 298
Biblioteca, 2496
Bit de acuse, 1207, 1214, 1216, 1229, 1231, 1233
Bit de aviso, 1207
Bit de bloqueo, 1229, 1233
Bit de estado, 1229, 1231
BitEstado, 1207, 1214
Bloque de aviso, 1168, 1175, 1291, 1294
Para texto de aviso,
Configurar lista de aciertos, 1307
Para texto de aviso, 1239, 1256
Para variable, 1256
Propiedades, 1191
Trabajar con bloques de aviso, 1186
Utilizar, 1190
Bloque de avisos, 1351
Configuracin de los bloques de aviso, 1351,
1355
Bloque de funcin, 1796
Bloque de sistema, 1168, 1187
Sinopsis, 1187
Trabajar con bloques de aviso, 1186
Bloque de texto de usuario, 1168, 1207, 1310
Insertar valores de proceso, 1219
Nmero mximo de caracteres, 1186
Texto vaco, 1217
Trabajar con bloques de aviso, 1186
Traduccin faltante, 1184

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Bloque de valor de proceso, 1168


Formatear, 1218
Nmero mximo de caracteres, 1186
Trabajar con bloques de aviso, 1186
Bloque de valor del proceso, 1310
Bloque de valores de proceso, 1490
Bloquear
Elemento de manejo, 748
Bloqueo de avisos, 1376
Alarm Control, 1376
Persistencia, 1376
Bocina, 1207
Documentacin del proyecto, 1958, 1978
Borde de seleccin, 470, 472, 2095
Borrar
Aviso, 1213
Categora de aviso, 1195
Grupo de avisos, 1239
Tipo de aviso, 1205
Vigilancia de valor lmite, 1259
Botn, 675, 677
AlarmControl, 1321
BarChartControl, 1586
Configurar, 678
Configurar una tecla de acceso directo, 680
Dilogo de configuracin, 699
FunctionTrendControl, 1626
OnlineTableControl, 1497
OnlineTrendControl, 1544
Seleccionar imgenes, 702
UserArchiveControl, 1877
Botn redondo, 675, 687, 702

C
Cada de la red, 1282
Calcular estadstica, 1658, 1697
Clculo de la memoria necesaria, 1270, 1454
Cambiar valor de fichero, 1490, 1503
Cambio de color al imprimir avisos, 2004
Cambio de imagen
Configurar, 678, 680
Campo
Posicin, 1781
Campo de fichero de usuario
Autorizaciones, 1763
Comunicacin, 1763
Editar propiedades, 1780
Propiedades, 1762
Campo de formulario
Botn, 1906
Campo de edicin, 1905

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Campo de texto, 1904


Edit, 1907
eliminar, 1908
Campo de formulario:Editar, 1907
Campo E/S, 590
Dilogo de configuracin, 699
Insertar, 606
Modificar, 606
Campos
Crear, 1779
Propiedades, 1762
Campos de formulario:Borrar, 1908
Carga de modificaciones online, 120, 124
Activar, 134
Descarga, 136
Diagnstico, 131
Limitaciones, 128
Requisitos, 126
Restablecer, 140
Carga Delta, (Vase Carga de modificaciones online)
Casilla de verificacin, 675, 682
Categora de aviso, 1168, 1192
Agregar, 1193
Agregar tipo de aviso, 1197
Configuracin, 1194
Crear copia, 1194
Eliminar, 1195
Exportar, 1225
Categora de aviso de sistema
De acuse obligatorio, 1196
Sin acuse, 1196
Ciclo, 350, 352
Ciclo de actualizacin, 350, 495, 500, 511, 661,
1041
Ciclo de adquisicin, 1396
Ciclos, 1417
Configurar series de tiempo, 1442
Configurar temporizadores, 1441
Eventos, 1417
Ficheros cclicos continuos, 1419
Ficheros cclicos selectivos, 1420
Ciclo de archivacin
Configurar series de tiempo, 1442
Configurar temporizadores, 1441
Ciclo de archivado, 1396
Ciclos, 1417
Eventos, 1417
Ficheros cclicos continuos, 1419
Ficheros cclicos selectivos, 1420
Ciclo de imagen, 351, 495, 500, 1041
Ciclo de usuario, 352
Ciclo de ventana, 351, 495, 500

2659

ndice alfabtico

Ciclo predeterminado, 495, 500


Cierre de sesin
Cierre de sesin automtico, 2437
Clase de aviso, 1351
Configuracin, 1351
Clasificacin
Clasificaciones estndar, 1294
Cuadro de dilogo de clasificacin, 1883
Clasificacin de avisos, 1363, 1383
Cliente
Documentacin de runtime, 1991
Cliente WinCC, 91
Clock Control, 401, 427
Base de tiempo, 116
Configuracin, 428, 429, 430, 431
Insertar, 427
Color
Tipo de aviso, 1204
Columna
Posicin, 1785
Columna de fichero de usuario
Crear, 1783
Editar propiedades, 1784
Columna de tiempos comn, 1640
Columna de una vista
Propiedades, 1765
Combinacin de teclas, 167
Comentario
Bloque de sistema, 1187
Comparativa, 1257
Compilacin, 2502
Visualizar informe, 2512
Compresin, 1423
Compresin de datos, 1423
Comunicacin
Fichero de usuario, 1760
Concepto de acuse, 1168, 1200
Conexin, 2107
Crear, 260
Documentacin del proyecto, 2234
Estado en runtime, 258
Conexin de variables, 1089, 1114
Configurar, 500, 1114
Ejemplo, 1116
Reasignar, 502
Seleccionar variables, 701
Conexin directa, 1089, 1118
Configurar, 506, 1120
copiar objetos, 1118
Ejemplos, 1118, 1121

2660

Configuracin
de un Control de User Archives, 1887, 1888,
1890
de un elemento de User Archives Table, 1888,
1890
de un vista de formulario, 1902
Configuracin de avisos STEP7, 2516
Configuracin de elemento de User Archives
Table, 1887
Configuracin de idioma en runtime, 168
Configuracin del equipo; cuadros de dilogo del
sistema, 170
Configuracin del fichero, 1270
Clculo de la memoria necesaria, 1454
Configuracin del proyecto; cuadros de dilogo del
sistema, 170
Configuracin online, 1315, 1494, 1541, 1584, 1623,
1873
AlarmControl, 1321
BarChartControl, 1586, 1589, 1591
FunctionTrendControl, 1550, 1551, 1590, 1626,
1629, 1631, 1632, 1633
OnlineTableControl, 1497, 1500, 1503, 1504,
1505, 1506
OnlineTrendControl, 1544, 1548, 1550, 1551,
1553, 1555, 1558, 1590, 1593, 1631
Configurar
permisos, 2423
Configurar referencia OS, 2475, 2484
Configuration Tool
Carga de modificaciones online, 128
Conmutar idioma
Acerca del cuadro de dilogo del sistema, 2379
Consejos de la prctica, 1183
Contenido del fichero, 1458
Control
Ajustes de la hora, 116
AlarmControl, 1289, (Vase AlarmControl)
Configurar la seleccin de controles, 293, 411
Control Clock digital/analgico, (Vase control
Clock )
Controles .NET, 401, 405, 459, 590, 652
Controles ActiveX, (Vase control ActiveX)
Controles WPF, 401, 405, 460, 590, 653
escalar, 408
FunctionTrendControl, (Vase
FunctionTrendControl)
Gauge Control, (Vase control Gauge)
Insertar, 407, 601
Media Control, (Vase Media Control)
Modificar las propiedades, 416
OnlineTableControl, (Vase OnlineTrendControl)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

OnlineTrendControl, (Vase OnlineTrendControl)


posicionar, 410
Push Button Control, (Vase Push Button Control)
Recuadro que rodea al objeto, 408, 410
RulerControl, (Vase RulerControl)
Slider Control, (Vase Slider Control)
Symbol Library, (Vase Symbol Library)
UserArchiveControl, (Vase UserArchiveControl)
Control .NET, (Vase control)
Control ActiveX, 401, 590, 1468
Configuracin en Graphics Designer, 339
Configurar la seleccin de controles, 293, 411
Control ActiveX de terceros, 403
Idiomas, 2351
pegar, 403
Registro, 414
Seleccionar, 287
Control de ficheros de usuario, 1886
Barra de estado, 1898
Barra de herramientas, 1896
Configuracin, 1887, 1888, 1890
Criterios de clasificacin, 1899
Criterios de filtro, 1899
Definir colores, 1902
Definir columnas, 1895
definir formato de salida, 1895
Definir tipos de fuente, 1901
eliminar, 1891
Manejo en Runtime, 1909
Vista de formulario, 1902, 1909
Vista de tabla, 1908
Control de ficheros de usuario de WinCC, 1886
Control deslizante, (Vase Deslizador), (Vase Slider
Control)
Control WinCC Alarm, 1349
Control WinCC Functione Trend, 1699
Control WinCC Online Table, 1639
Control WinCC WebBrowser, 402
Control WPF, (Vase control)
Controles
Control WinCC Alarm, 1349
Control WinCC Online Table, 1639
Controles de WinCC
Arrastrar y colocar, 83, 2334, 2415
Copia de pantalla
editar, 2023, 2025, 2028
Copiar
Aviso, 1211
Categora de aviso, 1194
Cross Reference, 1930
Tipo de aviso, 1198
Copiar ruta del proyecto, 41

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear valor de fichero, 1490, 1503


Criterios de clasificacin, 1899
Criterios de filtro, 1899
Cross Reference, 1921, 2645, 2646
Copiar, 1930
Documentacin del proyecto, 1977
Ejemplo, 1932, 1937
Exportar, 1930
Filtro, 1925
Punto de aplicacin, 1926
Reasignar, 1927
Reemplazar, 1927
Variables, 1940
CSV-Provider, 2055
Cuadro combinado, 590, 646
Cuadro de dilogo de configuracin, 1993
Cuadro de dilogo de seleccin de variables, 255,
2531, 2532, 2534, 2536
Cuadro de dilogo del sistema, 156
Conmutar idioma, 2379
Cuadro de dilogo dinmico, 1089, 1124
configurar, 1128, 1132, 1136, 1137, 1140
Crear acciones C, 1124
Ejemplo, 1142
Estado de la variable, 1136
Expresiones, 1128
Quality Codes, 1137
Rangos de valores, 1132
Trigger, 1140
Cuadro de lista, 590, 648
Cuadros de dilogo del sistema, 170
Cuadros de dilogo del sistema; cambiar
idiomas, 172
Cursor
Control del cursor, 181
Cursor alfa, 176, 768, 769
Cursor de activacin, 176, 768, 771
Curva
Formas de representacin, 1512, 1513, 1595,
1597
FunctionTrendControl, (Vase
FunctionTrendControl)
OnlineTrendControl, (Vase OnlineTrendControl)
Visualizar valores de proceso, 1468
Curva escalonada, 1702
Curva terica, 1716, 1723
Curvas
Curva escalonada, 1662
Formas de representacin, 1662
Interpolacin lineal, 1662
Valores individuales, 1662
Curvas:Cambio horario, 1669

2661

ndice alfabtico

Curvas:Ejes comunes, 1663


Curvas:Escalonar, 1665
Curvas:Escalonar curvas, 1665
Curvas:Intervalo de tiempo, 1667
Curvas:Representacin dinmica, 1667
Curvas:Representacin esttica, 1667
Curvas:Resolucin de la representacin de
curvas, 1667
Curvas:Tiempos superpuestos, 1669

D
Darse de alta en el sistema, (Vase Inicio de sesin)
DataSet, 590
Datos
Copia de seguridad, 1786
Vista, 1785
Datos ampliados de valores asociados, 1209
Datos de fichero, 1788
Datos de valores asociados
Ampliado, 1209
Datos de vista, 1785
Datos del servidor, 2493
Asignar servidor OS, 2493
Datos runtime
Editar, 1788
Exportar, 1789
Importar, 1790
Debugger, 186
Decrement, 2561, 2563
Derecho de acceso, (Vase Permiso)
Derechos de escritura
Campo de fichero de usuario, 1763
Fichero de usuario, 1761
Derechos de lectura
Campo de fichero de usuario, 1763
Fichero de usuario, 1761
Derechos e indicadores
Fichero de usuario, 1760
Deshacer, 223, 1179, 1437
Deslizador, 675, 689, 691, 692, 2561, 2563
Desviacin estndar, 1658, 1697
Diagnstico, 2544, 2549, 2552
Carga de modificaciones online, 131
Ventana de diagnstico, 211
Diagnstico del hardware, 2544, 2552
Configurar, 2552
Salto de entrada, 2552
Dilogo de configuracin, 699
Objetos personalizados, 712
Opcin "Usar dilogo de configuracin", 339

2662

Dilogo de dinamizacin
configurar, 494, 1125
Dinmica
Acciones C, (Vase accin C)
Acciones VBS, (Vase accin VBS)
Conexiones de variables, (Vase conexin de
variables)
Conexiones directas, (Vase conexin directa)
Configurar eventos, 493
Cuadro de dilogo dinmico, (Vase cuadro de
dilogo dinmico)
Dinamizar atributos, 491
Dinamizar eventos, 506
Dinamizar tipos de faceplate, 394
Iconos de accin, 493
Mostrar estadsticas, 301
Parmetros de protocolo, 1993
Smbolos de dinmica, 491
Trigger, (Vase trigger)
Dinamizacin, 491
Asistente de dinamizacin, 326
Conexiones de variables, 608, 701, (Vase
Conexin de variables)
Dinamizar atributos, 494, 496, 498, 500
Dinamizar eventos, 496, 498
Parmetros de protocolo, 1997
Ventana de imagen, 598
Direccin
Variable, 232
Diseo, 2076
Idiomas, 2076, 2077
Objetos de diseo, 2076
Operaciones de archivos, 2077
Proyectos en varios idiomas, 2357, 2359, 2361
varios diseos, 2084
Diseo global, 142
Caractersticas de presentacin, 143
Cmo configurar, 151
Configurar, 145, 147
limitar, 186
Disparador
Trigger cclico, 1093
DLL de norma, 1210, 1415, 1449
DLL de normalizacin, 1402, 1422
Document_Save, 298
Documentacin de Runtime,
Ajustes de la hora, 118
Archivos CSV,
configurar parmetros dinmicos,
configurar parmetros estticos,
Crear formatos,
Cuadro de dilogo de configuracin,

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

dinamizar los parmetros del informe,


Diseos de sistema,
Ficheros de usuario,
Formatos de lnea, (Vase formato de lnea)
Formatos de pgina, (Vase formato de pgina)
Informes de aviso,
Informes de fichero,
Informes secuenciales de avisos, (Vase informe
secuencial de avisos)
Listas de avisos, (Vase lista de avisos)
Mostrar ID de usuario,
Objetos,
Objetos de informe, (Vase objeto de informe)
Objetos de servidor COM,
Opciones de salida,
Proyectos en varios idiomas,
Solicitudes al archivo CSV,
Tablas de fichero de usuario,
Trabajos de impresin,
Valores de proceso,
WinCC UserArchiveControl,
Documentacin del proyecto, 1941, 1958
Alarm Logging, 1970, 2209
Bocina, 1978
Crear trabajos de impresin, 1962, 1964
Cross Reference, 1977
Dilogos de seleccin, 2207
Diseos de sistema, 2034
editar, 1959
Editor de listas de bloques, 1983
Editor de proyectos OS, 1981
Editores, 1958
Ficheros comprimidos, 2222, 2225
Ficheros de usuario, 2210, 2213
Ficheros de valor de proceso, 2222, 2225
Formatos de pgina, (Vase formato de pgina)
Global Script, 1973
Graphics Designer, 1967
Imgenes de proceso, 2215, 2216, 2219, 2220
Lifebeat Monitoring, 1981
Listas de enlaces, 2234
Metarchivos dinmicos, 2236
Modificar formatos, 2082
Mostrar ID de usuario, 2445
Objetos, 2057, 2205, 2207
Opciones de salida, 2209, 2210, 2213, 2215,
2216, 2219, 2220, 2222, 2225, 2229, 2231, 2234,
2235, 2236, 2238
Picture Tree Manager, 1980
Proyectos en varios idiomas, 2357, 2359, 2361,
2363
tablas dinmicas, 2238

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Tag Logging, 1972, 2222, 2225


Text Library, 1975, 2229
textos dinmicos, 2235
Time Synchronization, 1978
Trabajos de impresin, 2034
User Administrator, 1976
Variables, 2231
Vista preliminar, 1961
Vistas, 2213
WinCC Explorer, 1966
Driver de comunicacin, 240
Crear, 259
Duplicar proyectos, 202
Duracin
Bloque de sistema, 1187
Dynamic Wizard Editor, 2545, 2566
Barra de herramientas, 2569
Editor de Ayuda, 2572
Estructura, 2569
Instalacin, 2568
Ventana de edicin, 2571
Ventana de resultados, 2573

E
Edicin
Deshacer, 223, 1179, 1437
Editar, 1656
Datos de fichero, 1788
Seleccin de un bloque de valor de
proceso, 1218
Editor, 2488
abrir, 2488
Caracteres no permitidos, 213
Modificar configuracin de idiomas, 2488
Resumen de los editores, 206
Editor "Mens y barras de herramientas", 750
Configurar mens y barras de herramientas, 757
Crear barras de herramientas, 754
Crear mens, 752
Definir fuentes, 760
Elementos de control, 758
Editor de formato de lnea, 1941, 2255
Crear tablas ,
Abrir, 2246
Barra de herramientas estndar, 2250
Base de tiempo, 2253
Configuracin de impresora, 2251
Configuracin de pginas, 2251, 2255
Crear encabezados y pies de pgina, 2252, 2256
Crear tablas, 2252, 2257

2663

ndice alfabtico

Editor de formato de pgina, 1941, 2043, 2045


abrir, 2044
Ajustar entornos de trabajo, 2064, 2065, 2066,
2067, 2068
Barra de estado, 2064
Barra de herramientas estndar, 2047
Conectar objetos, 2107
Configuracin, 2069, 2071, 2072, 2074
Establ., 2045
mostrar datos personalizados, (Vase servidor
COM)
Objetos, (Vase objeto)
Objetos de servidor COM, (Vase servidor COM)
Paleta de alineacin, 2059
Paleta de colores, (Vase paleta de colores)
Paleta de estilos, 2058
Paleta de fuentes, 2063
Paleta de objetos, 2049
Paleta de zoom, 2061
Editor de formatos de lnea, 2245
Estructura, 2248
Editor de listas de bloques
Documentacin del proyecto, 1983
Editor de proyectos OS
Documentacin del proyecto, 1958, 1981
Eje de tiempo, (Vase BarChartControl)
Eje de tiempos, (Vase OnlineTrendControl)
Eje de valores, (Vase BarChartControl), (Vase
OnlineTrendControl)
Eje X, (Vase FunctionTrendControl)
Eje Y, (Vase FunctionTrendControl)
Ejemplo
Conexiones de variables, 1116
Conexiones directas, 1118, 1121
Configurar AlarmControl, 1336, 1337, 1339, 1340,
1346, 1347
Configurar OnlineTrendControl, 1559, 1561,
1564, 1566
crear firma electrnica, 2449, 2451
dinamizar con cuadro de dilogo dinmico, 1142
Filtros en Cross Reference, 1932
Funciones del User Archive, 1805
Objetos personalizados, 724
Proyectos en varios idiomas, 2372, 2373, 2375,
2379
Punto de aplicacin, 1932
Reasignar, 1937
Servidor COM, 2266
Utilizar variable de control, 1775
Vigilancia de valor lmite, 1259
Ejes, 1661, 1663, 1665
Representacin con ejes comunes, 1703

2664

Representacin con ejes diferentes, 1703


Representacin con ejes logartmicos, 1706
Representacin de curvas escalonadas, 1708
Ejes:Representacin con ejes comunes, 1663
Ejes:Representacin con ejes diferentes, 1663
Ejes:Representacin de curvas escalonadas, 1665
Elemento de estructura, 234, 268
Elemento de estructura de variables
Crear, 269
Editar propiedades, 272
Propiedades, 238
Elemento de manejo
bloquear, 748
Elemento de variables de estructura, 234
Propiedades, 238
Elemento de variables de estructura
Editar propiedades,
Elemento User Archives Table, 1886
Configuracin, 1888, 1890
Definir fichero de usuario, 1893
Definir tipos de acceso, 1893
Definir vista, 1893
Definir vista de formulario, 1893
Definir vista de tabla, 1893
Manejo en Runtime, 1909
Operacin en runtime, 1914
Propiedades, 1891
Propiedades de objetos, 1891
Vista de formulario, 1902
Elemento User Archives Table:Barra de
estado, 1898
Elemento User Archives Table:Barra de
herramientas, 1896
Elemento User Archives Table:Borrar, 1891
Elemento User Archives Table:Configuracin, 1887
Elemento User Archives Table:Criterios de
clasificacin, 1899
Elemento User Archives Table:Criterios de
filtrado, 1899
Elemento User Archives Table:Definir colores, 1902
Elemento User Archives Table:Definir
columnas, 1895
Elemento User Archives Table:Definir fichero de
usuario, 1893
Elemento User Archives Table:Definir formato de
salida, 1895
Elemento User Archives Table:Definir tipos de
acceso, 1893
Elemento User Archives Table:Definir tipos de
fuente, 1901
Elemento User Archives Table:Definir vista, 1893

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Elemento User Archives Table:Definir vista de


formulario, 1893
Elemento User Archives Table:Definir vista de
tabla, 1893
Elemento User Archives Table:Vista de
formulario, 1909
Elemento User Archives Table:Vista de tabla, 1908
Elemento WinCC User Archives Table, 1886
Elementos de variables de estructura, 270
Emisin de valores de proceso
en forma de curva, 1638
en forma de tabla, 1638
en imagen de proceso, 1638
en curvas, 1660
Enlace de campos, 1764
Entradas incoherentes, 223, 1179
Equipo
Configuracin inicial, 2369
Equipo de destino, 2467, 2474, 2479, 2483
Cargar proyecto, 2474, 2483
Configurar ruta, 2467, 2479
Equipo Standby, 2471
seleccionar, 2471
Escala lineal, 232
Estacin de configuracin
Carga de modificaciones online, 124, 126, 128
Estacin de ingeniera
Activar Runtime, 100
Estacin de operador, 2478
Carga de modificaciones online, 124, 126, 128
crear, 2479
Estacin de PC, 2463, 2464, 2475
Estacin PC, 2484
Estadstica de los datos de Runtime, 1697
Estado
Bloque de sistema, 1187
Estado de acuse
Bloque de sistema, 1187
Estado de aviso
Aparecido, 1202
Estado de la instalacin, 1221
Estado de la variable
controlar, 1136
Mostrar, 278
Estado del aviso, 1168
Estndar y controles, 325, 328
Estructura, 2573
Estructura de variables, 228, 234
Borrar, 223
Cambiar nombre, 277
Configurar, 267

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Crear, 268
Tipos de datos, 268
Estructura en rbol
Alarm Logging, 1176
Evento, 493
Acciones C, (Vase Accin C)
Acciones VBS, (Vase Accin VBS)
Conexiones directas, (Vase Conexin directa)
Definir para tipos de faceplate, 388, 389
Iconos de accin, 493
Objetos personalizados, 720, 721
Trigger, (Vase trigger)
Ventana "Propiedades del objeto", 512
Evento de aviso, 1168, 1267
Evento de vigilancia, 1168
Excel
Arrastrar y colocar, 88, 2339, 2420
Explorer, (Vase WinCC Explorer)
Exportacin, 361
Avisos, 1225
Configuracin completa, 1225
Cross Reference, 1921, 1930
Datos de fichero de usuario, 1786
Datos de Runtime, 1313, 1492, 1539, 1583, 1621,
1872
Exportar datos del fichero de usuario, 1789
Exportar
Configuracin completa, 280
Paleta de colores central, 334
Variable, 280

F
Factor de tiempo, 1407
Favoritos; imgenes, 169
Fecha, 112, 2366
Bloque de sistema, 1187
Fecha/hora
Tipo de datos, 253
Fichas, 1176, 1434
Fichero, 1168, 1444
Backups, (Vase Backup de ficheros)
Bases de datos de ficheros, 1428, 1752
Bfer de datos, 1428, 1445
Conectar, 1277
Crear, 1771
Desconectar, 1279
Ficheros cclicos, 1428
Flags, 1431
Mtodos de archivado, 1417, 1419, 1420, 1421,
1422

2665

ndice alfabtico

Propiedades, 1772
Sistema de ficheros, 1396
Fichero comprimido, 1444
Backups, 1460
Bfer de datos, 1428, 1445
Configurar, 1446, 1452, 1458
Documentacin del proyecto, 2222, 2225
Entrada manual, 1446
Propiedades, 1410
Fichero de avisos, 1168, 1267, 1268
Acceso a la base de datos de ficheros, 1285
AlarmControl, 1280
Archivos histricos, 1270
Backups, 1275, 1277, 1279
Configurar, 1268, 1270
editar, 2005
Firma, 1275
Informe de un fichero de avisos, 1283
Particiones de fichero, 1268
protocolizar, 2004
Recargar avisos despus de una cada de la
red, 1282
Segmentos, 1268, 1270
Servidor de avisos, 1286
Servidor de ficheros, 1286
Visualizar en Runtime, 1280
Fichero de compresin, 1398, 1426
Fichero de origen, 1416
Fichero de usuario, 1722, 1759, 2055
Autorizaciones, 1778
Cambiar, 1782
Comunicacin, 1773, 1792
Configurar, 1771, 1782
Convenciones de nombre, 1766
Datos runtime, 1789, 1790
Documentacin de runtime, 2196, 2198
Documentacin del proyecto, 2210, 2213
Editar datos, 2013
Exportar, 1786, 1789
Funciones de User Archive, 1831
Funciones del User Archive, 1802, 1805, 1814,
1825
Importar, 1787, 1790
Intercambio de datos con SIMATIC, 1792, 1797,
1798, 1799, 1800
Interfaces SIMATIC, 1792
Propiedades, 1760
Representar datos, 1722
Textos multilinges, 1781
UserArchiveControl, 1880, 1881, 1883
Variable de control, 1774

2666

Variable de datos sin formato, (Consulte Variable


de datos sin formato)
Vistas, 1759, 1782
Fichero de valores de proceso, 1395, 1396, 1398,
1428, 1444, 1645
Backups, 1460
Bfer de datos, 1428, 1445
Ciclos, 1417
Configuracin, 1645
Configurar, 1434, 1444, 1458
Definiciones de conceptos, 1396
Documentacin del proyecto, 2222, 2225
Entrada manual, 1444
Eventos, 1417
Ficheros acclicos, 1421
Ficheros cclicos continuos, 1419
Ficheros cclicos selectivos, 1420
Ficheros controlados por proceso, 1422
Mtodos de archivacin, 1458
Mtodos de archivado, 1417
Propiedades, 1409
Proyectos para estacin multipuesto, 1399
Variable de fichero, (Vase Variable de fichero)
Ficheros
Propiedades, 1456
Filtro, 1921, 1925, 1932, 2532, 2540
Filtro de variables, 2532, 2540
FindFast.exe, 161
Firma, 1275
firmas electrnicas, 2448, 2451
Flanco descendente, 1207
Forma de la representacin de una curva, 1661
Formas de representacin, 1640, 1702
Formas de representacin de una curva, 1662
Formas de representacin de una tabla, 1640
Formatear
Bloque de valor de proceso, 1218
Formato
Mostrar propiedades,
Bloque de aviso, 1191
crear, 1989
Editor de formato de pgina, (Vase editor de
formato de pgina)
Formatos de lnea, (Vase formato de lnea)
Formatos de pgina, (Vase formato de pgina)
Informe de un fichero de avisos, 1283
modificar, 2082
Objetos, (Vase objeto)
Objetos de formato, 2168
Trabajos de impresin, 1948
Formato de datos
Diferencias respecto a S5/S7, 1796

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Formato de lnea, 1946, 2245


Base de tiempo, 118
crear, 2007
Editar informes secuenciales de avisos, 2007,
2010
Formato de pgina, 1943
Base de tiempo, 118
Editar informes secuenciales de avisos, 2007,
2010
Frecuencia, 1363
Fuente
Proyectos en varios idiomas, 2285, 2286
Funcin
Funciones del User Archive, 1802, 1805, 1814,
1825, 1831
Funcin de formato del indicador analgico, 673
Funcin de las teclas, (Vase Botn)
Funcin del Dynamic Wizard, 2573
Funcin estndar, 1386
Ejemplo de uso, 1388
Funciones, 2646
Function Trend Control, 1699
Ampliar rea, 1736
Cambiar configuracin, 1729
Configuracin rpida, 1746
Curva escalonada, 1702
Curva terica, 1716, 1723
Curvas en primer plano, 1732
Curvas escalonadas, 1708
Datos desde ficheros de usuario, 1722
Detener actualizacin, 1731
Determinar coordenadas, 1734
Ejes comunes, 1703
Escala logartmica, 1706
Formas de representacin, 1702
Funcin del tiempo, 1724
Iniciar actualizacin, 1731
Interpolacin lineal, 1702
Intervalo de tiempo, 1712
Operacin en runtime, 1728
Orientacin, 1710
pegar, 1719
Propiedades, 1749
Representacin dinmica, 1712
Resolucin, 1699
Valores con estado inseguro, 1714
Valores individuales, 1702
Variables de ficheros, 1721
Variables online, 1719
Violacin de un valor lmite, 1714
Visualizacin esttica, 1712

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

FunctionTrendControl, 401, 1594


Barra de estado, 1303, 1482, 1531, 1579, 1613,
1626, 1868
Barra de herramientas, 1303, 1482, 1531, 1579,
1613, 1625, 1626, 1868
Botones, 1626
Conexiones de datos, 1609
Configuracin online, 1315, 1494, 1541, 1550,
1551, 1584, 1590, 1623, 1626, 1629, 1631, 1632,
1633, 1873
Configurar, 1528, 1597, 1598, 1599, 1602, 1604,
1606, 1609
Configurar RulerControl, 1486, 1535, 1617
Curvas, 1528, 1599, 1604, 1606
Editar valores de proceso, 2011
Ejes, 1602
Exportar datos de Runtime, 1313, 1492, 1539,
1583, 1621, 1872
Formas de representacin, 1595, 1597
Funciones de zoom, 1633
Resolucin de pantalla, 1594

G
Gauge Control, 401, 433
Configuracin, 434, 436, 438, 440, 441, 443
insertar, 433
Gestin de scripts, 2653
Global Script, 1146
Documentacin del proyecto, 1958, 1973
Insertar una ventana de aplicacin, 595
Grfico
Conectado con aviso, 1221
Graphic OLL
Seleccionar, 287, 290
Graphics Designer, 283, 285, 305
Abrir, 284, 287
Asistente de dinamizacin, 326
Barra de estado, 322
Barras de herramientas, (Vase Barra de
herramientas)
Configuracin, 337, 339, 343, 345, 348, 350
Configurar AlarmControl, 1290
Configurar una ventana de avisos, 1290
Documentacin del proyecto, 1958, 1967, 2215,
2216, 2219, 2220
Editor de acciones, 1147
Estndar y controles, 325, 328
Idiomas, 2349, 2351
Men contextual, 287, 296, 299, 301
Objetos, (Vase Objeto)
Opciones, 339

2667

ndice alfabtico

Paleta de alineacin, 315


Paleta de colores, (Vase Paleta de colores)
Paleta de colores central, (Vase Paleta de
colores)
Paleta de estilos, 329
Paleta de fuentes, 320
Paleta de niveles, 317
Paleta de variables, 329
Paleta de zoom, 323
Paletas, (Vase Paleta)
Pantalla de inicio, 312
Personalizar el entorno de trabajo, 352
Proyectos en varios idiomas, 2276, 2295, 2296,
2297, 2349, 2351, 2352, 2353, 2366
Runtime, 190
Seleccionar controles ActiveX, 287
Seleccionar Graphic OLL, 287
Sistemas de coordenadas, 305, 307
Tipos de imagen, 285
Grupo, 705
administrar, (Vase User Administrator)
DefaultGroup, 2454
Deshacer un grupo, 709
Modificar propiedades, 707
Grupo de avisos, 1168, 1227
Asignar aviso, 1236
Asignar grupo de avisos, 1237
Borrar, 1239
Categora de aviso, 1192
Crear, 1228
Eliminar aviso, 1238
Ocultar, 1234
Propiedades, 1229
Reasignar aviso, 1238
Variable, 1229, 1231, 1233
Variable de estado, 1231
Grupo de propiedades, 517, 2108
Asignacin, 543
Bloqueo, 540
Colores, 526, 2112, 2113
Eje, 518
Estado, 544
Estilos, 541, 2120, 2121
Fuente, 535, 2116, 2118
Geometra, 529, 2113, 2115
Imagen, 521
Imagen de fondo, 533
Imgenes, 521
Intermitencia, 523
Lmites, 531
Objetos conectados, 543
Objetos personalizados, 714

2668

Otros, 536, 2118, 2119


Rellenar, 528
Representacin, 525
Salida/Entrada, 519
Tipos de aviso, 533
Grupo de usuarios
Crear, 2430
Grupo de variables, 239
Asignar variable, 274
Cambiar nombre, 277
Crear, 273
Editar, 275

H
Histresis, 1256
HitlistRelTimeFactorType, 843
Hora, 112, 167, 2366
Bloque de sistema, 1187
Horario de invierno
Bloque de sistema, 1187
Horario de verano
Bloque de sistema, 1187

I
Icono de STEP 7, 2530, 2531, 2539
seleccionar, 2534, 2542
transferir, 2536
Visualizar, 2532
Idioma, 167
Idiomas de diseo, 2077
Idiomas de formato, 2231
Para textos, 1239
Proyectos en varios idiomas, (Vase
Multilingismo)
Idioma de runtime, 168
Idioma estndar en runtime, 168
Imagen, 354, 2489, 2496
Ajustar el factor de zoom, 323
Ajustar la transparencia de los objetos, 553
Ajustar retcula, 337
Asignar mens y barras de herramientas, 757
Borrar, 296
Borrar de la biblioteca, 2496
Cache de imgenes, 186
Cambiar nombre, 296, 2490
Cambiar nombre de imagen, 287
Configuracin bsica, 337
Configurar autorizaciones de operacin, 549
Configurar imagen de fondo, 363

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Configurar los niveles, 317, 343, 345


Conversin de libreras, 287
Copiar, 2490
Copiar a la biblioteca, 2496
Crear, 287, 356
Crear solucin de muestra, 2496
Definir las propiedades de imgenes, 362
Documentacin del proyecto, 2215, 2216, 2219,
2220
Editar, 356, 357, 360
Editar varias imgenes, 371, 372, 373
Eliminar, 2490
Exportar, 361
Grupos de estilos, 329
Imagen inicial, 179, 296, 757
importar, 2492
Indicaciones para la configuracin, 354
Insertar controles, 601
Integrar en objetos, 702
Marcas de seleccin, 311, 408, 410
Mostrar estadsticas, 299, 301
Mostrar ID de usuario, 2445
Mostrar propiedades, 287, 296, 299
Mover, 2490
Mover a la biblioteca, 2496
Navegacin de imgenes, 176
Objetos, 307, 315, 348, 372, 373, 489, 502
Operacin sin ratn, (Vase Operacin sin ratn)
Operaciones bsicas dinmicas, 491, 493, 494,
496, 498, 500, 502, 506
Operaciones bsicas estticas, 464, 465, 469,
472, 474, 476, 477, 479, 480, 482, 483, 484, 485,
486, 487, 489
Origen, 305
Proteccin por contrasea, 364
Recuadro que rodea al objeto, 311, 408, 410,
474
Renombrar en la biblioteca, 2496
Runtime, 742
Selecciones mltiples, 470, 472
Sistemas de coordenadas, 305, 307
Transferir propiedades de imagen, 371
Utilizar objetos de librera, 739
Imagen inicial, 179
Imgenes de proceso; cambiar idiomas, 172
Imgenes de proceso; favoritos, 169
Imgenes de proceso; navegacin, 173
Imgenes; favoritos, 169
Importacin
Avisos, 1226
Importar datos del fichero de usuario, 1787, 1790

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Importar registros, 79, 280, 2330, 2411


Importar variable, 228
Importar
Paleta de colores central, 334
Impresin de avisos
Cambio de color, 2004
Increment, 2561, 2563
Indicador analgico
ampliado, 668
Indicador analgico ampliado, 668
Indicador de estado, 590
ampliado, 663
Configurar, 631, 633
Dilogo de configuracin, 699
Insertar, 629
Modificar, 629
Seleccionar imgenes, 702
Indicador de estado ampliado, 663
Indicador de grupo, 590
Configurar, 658
Insertar, 658
Informe, 1635, 2489
Cambiar nombre, 2490
Copiar, 2490
crear, 2490
Eliminar, 2490
importar, 2492
informe de un fichero de avisos, 1283
Mover, 2490
visualizar,
informe secuencial de avisos, 1168
crear,
Crear tablas, 2257
Crear trabajos de impresin,
Formatos de lnea, (Vase formato de lnea)
Opciones de salida,
Ingeniera multiusuario, 105, 2523
Ingeniera multiusuario ,
Inicio automtico, 36, 193
Inicio de sesin, 2381
firmas electrnicas, 2448, 2449, 2451
integrar WinCC/PCS7-OS, 2454
Runtime, 2441
SIMATIC Logon, (Vase SIMATIC Logon)
Variable Login, 2438
Instancia de estructura, 234
Instancia de faceplate, 375, 590, 651
Actualizar, 395, 398
Utilizar, 395
Instruccin de formato, 1217

2669

ndice alfabtico

Integracin, 2458
componentes de software requeridos, 2458
Notas para la instalacin, 2458
Intercambio, (Vase Backup de ficheros)
Interfaz
Bases de datos de ficheros, 1752
SIMATIC, 1792
Intermitencia
Bloque de aviso, 1191
Interpolacin, 1662, 1702
Interpolacin lineal, 1702
Intervalo de tiempo, 1642, 1712
ISO 8601, 112
IXDiskSpace.DiskSpace, (Vase Disk Space Control)

L
Liberacin de avisos, 1376
Alarm Control, 1376
Librera, 735
Barra de herramientas, 738
Convertir, 287
Insertar objetos, 739, 740
Objetos de librera, 705
Objetos personalizados, 735
Siemens HMI Symbol Library, 417
Librera de proyecto, (Vase Librera)
Librera global, (Vase Librera)
Licencia
Driver de comunicacin, 240
Informaciones de licencia, 211
Power Tags, 230
Lifebeat Monitoring
Documentacin del proyecto, 1958, 1981
Limitacin de cantidad, 1363
Lmite inferior, 2563
Lmite superior, 2563
Lmites
Variable, 232
Lnea de aviso, 1168, 1289, 1294, 1355
Lista de aciertos, 1168, 1289, 1349, 1363
configurar, 1307
Lista de arranque, 157
Informes secuenciales de avisos, 2007
Integrar la aplicacin "Print Screen", 2025, 2028
Lista de avisos, 1168, 1289, 1349
editar, 2005
protocolizar, 2004
Lista de avisos a ocultar, 1289
Lista de bloqueos, 1168, 1289, 1328, 1349
Lista de ficheros a corto plazo, 1168, 1280, 1289,
1335

2670

Lista de ficheros a largo plazo, 1168, 1280, 1289,


1335
Lista de ficheros circulantes, 1349
Lista de ficheros histricos, 1349
Lista de los avisos ocultos, 1380
Lista de texto, 590
Configurar, 638, 639, 640, 642, 643
Dilogo de configuracin, 699
Insertar, 635
Modificar, 635
Proyectos en varios idiomas, 2349, 2355
Listas de textos, 1262
ListView Control, 598
Longitud de la variable, 232
Loop In Alarm, 1221
Bloque de sistema, 1187
LTO
Carga de modificaciones online, 136
Lugar de avera, 1217

M
Manejo
A dos manos, 748
Manejo tctil, 744
Multitouch, 747
Manejo a dos manos, 747, 748
Manejo del control de User Archives, 1909
Manejo del User Archives Table Element, 1909
Manejo en Runtime, 1649
Manejo tctil, 744
Mscara de inhibicin, 1207, 1221, 1234
Mximo, 1658, 1697
Media, 1658, 1697
Media Control, 401, 444
configurar, 446
insertar, 444
Men
Mens personalizados, (Vase Editor )
Men contextual, 1206
Men de sistema, 156
Metarchivo dinmico
Documentacin del proyecto, 2236
Mnimo, 1658, 1697
Modificar
reas marcadas, 1184
Mostrar
Valor de las variables, 278
Multilingismo
Ajustes de fecha y hora, 2366
Alarm Logging, 2276, 2346, 2366

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Archivos exportados, 2292, 2293, 2295, 2296,


2297
Combinaciones de idiomas, 2272, 2276
Conceptos de idiomas, 2273
Configurar, 2276, 2280
Configurar la lista de textos, 2355
Diseos, 2357, 2359
Documentacin de runtime, 2357, 2364
Documentacin del proyecto, 2357, 2363
Editar textos, 2298
Editores, 2276, 2283
Ejemplos de configuracin, 2372, 2373, 2375,
2379
Exportar textos, (Vase Text Distributor)
Ficheros de usuario, 1781
Fuentes, 2286
Graphics Designer, 2276, 2349, 2351, 2352,
2353, 2366
Idiomas de runtime, 2273, 2368, 2369
Idiomas de WinCC, 2273, 2283
Idiomas del sistema operativo, 2273, 2281
Idiomas soportados, 2272
Importar textos, (Vase Text Distributor)
Report Designer, 2366
Text Distributor, (Vase Text Distributor)
Text Library, (Vase Text Library)
Tipos de fuente, 2285
Traduccin de textos, 2298
Multitouch, 747, 748
Manejo a dos manos, 748

N
Navegacin
rea, 1437
Navegacin de imgenes, 176
Nivel, 365
Asignar, 369
Configurar, 317, 343, 345, 370
Modificar la disposicin de los objetos, 487
Nodo de evento, 388, 389
Nodo de propiedad, 380, 383, 385
Nombre de usuario
Bloque de sistema, 1187
Nombre de variable, 1414, 1415
Nombre de variable de fichero, 1415
Nombre del equipo
Bloque de sistema, 1187
Nombres de imagen
Norma de configuracin, 1940

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Nueva
Fichero de usuario, 1771
Vista, 1782
Nuevo
Conexin, 260
Fichero comprimido, 1446
Fichero de valores de proceso, 1444
Grupo de variables, 273
Variable interna, 264
Nmero de CPU, 1207
Nmero de PLC, 1210
Nmeros aleatorios, 2561, 2563

O
Objeto, 461, 2088
Ajustar transparencia, 553
Borrar, 223
conectar, 2107
Configuracin en Graphics Designer, 339, 345,
348, 350
Configurar autorizaciones de operacin, 549
Configurar la seleccin de objetos, 290
Copiar, 372, 373
Diseo global, 143, 151
Documentacin de runtime, (Vase
documentacin de runtime)
Documentacin del proyecto, (Vase la
documentacin del proyecto)
editar en el editor de formato de pgina, 2093
Exportar, 361
Marcas de seleccin, 311, 2091
Nombre de objeto, 465, 468, 2110
Objetos combinados, 461, 705
Objetos de diseo, 2076
Objetos de formato, 2168
Objetos de librera, (Vase Librera)
Objetos de sistema, (Vase objeto de sistema)
Objetos de tubo, (Vase Objeto de tubo)
Objetos dinmicos, (Vase objeto dinmico)
Objetos estndar, (Vase Objeto estndar)
Objetos estticos, (Vase objeto esttico)
Objetos personalizados, (Vase Objeto
personalizado)
Objetos Smart, (Vase Objeto Smart)
Objetos Windows, (Vase Objeto Windows)
Operacin sin ratn, (Vase Operacin sin ratn)
Operaciones bsicas dinmicas, 491, 493, 494,
496, 498, 500, 502, 506
Operaciones bsicas estticas, 464, 465, 469,
472, 474, 476, 477, 479, 480, 482, 483, 484, 485,
486, 487, 489

2671

ndice alfabtico

Origen, 305
Paleta de colores, (Vase Paleta de colores)
Paleta de colores central, (Vase Paleta de
colores)
Paleta de objetos, 2049
pegar, 2092
Posicionar, 474
Propiedades, (Vase Propiedad de objeto)
Reasignar, 489, 502
rectngulo que rodea al objeto, 2091
Recuadro que rodea al objeto, 311, 474
Rotar, 546
Selecciones mltiples, 470, 472, 476, 2095, 2097,
2099, 2100
Sistemas de coordenadas, 307, 2089
Tipos de objeto, 462
Utilizar en tipos de faceplate, 379, 380, 388
Ventana de aplicacin, 548
Ventana de imagen, 548
Objeto - OLL, (Vase Graphic OLL)
Objeto de informe
Bases de datos ODBC, 2014, 2015
Copia de pantalla, 2014, 2023
Editar datos CSV, 2014, 2016, 2018, 2021
Servidor COM, 2014, 2032
Objeto de referencia, 470, 472, 2095
Objeto de sistema, 2050, 2054, 2166
Fecha/Hora, 2054
Nombre del formato, 2054
Nombre del proyecto, 2054
Nmero de pgina, 2054
Objeto de texto de varias lneas, 590, 644
Objeto de tubo, 693
Arco tubular, 693, 697
Pieza en doble T, 693, 697
Pieza en T, 693, 696
Tubo poligonal, 693, 694
Objeto de WinCC, 2460
Objeto del informe, 1984
Objeto del proyecto, 1921
Objeto del sistema, 2122
Objeto dinmico, 2050, 2053, 2122, 2152
Campo de base de datos ODBC, 2053, 2158
Copia de pantalla, 2053, 2155
Formato insertado, 2053, 2153
Tabla de base de datos ODBC, 2053, 2160
Variable, 2053, 2164
Objeto estndar, 554, 2050, 2123
Arco, 554, 579
Arco elptico, 554, 576
Crculo, 554, 569
Conector, 554, 587

2672

Elipse, 554, 567


Lnea, 554, 557
Lnea poligonal, 554, 563
Objetos de sistema, (Vase objeto de sistema)
Objetos dinmicos, (Vase objeto dinmico)
Objetos estticos, (Vase objeto esttico)
Polgono, 554, 560
Rectngulo, 554, 581
Rectngulo redondeado, 554, 583
Segmento circular, 554, 574
Segmento elptico, 554, 571
Texto esttico, 554, 585
Objeto esttico, 2050, 2051, 2122, 2123
Arco, 2140
Arco circular, 2051
Arco elptico, 2051, 2138
Crculo, 2051, 2132
Elipse, 2051, 2130
Lnea, 2051, 2124
Lnea poligonal, 2051, 2128
Metarchivo esttico, 2051, 2151
Objeto OLE, 2051, 2148
Polgono, 2051, 2126
Rectngulo, 2051, 2142
Rectngulo redondeado, 2051, 2144
Segmento circular, 2051, 2136
Segmento elptico, 2051, 2134
Texto esttico, 2051, 2146
Objeto grfico, 590
Dilogo de configuracin, 699
Insertar, 625
Modificar, 625
Seleccionar imgenes, 702
Objeto OLE, 590
Editar, 603
Insertar, 603
Objeto personalizado, 705, 709
Atributos, 716, 718
Conectar con variables de estructura, 719
Configurar, 712
Crear, 711
Deshacer, 724
Editar, 723
Ejemplo, 724
Eventos, 720, 721
Propiedades, 712, 714
Objeto Smart, 590
Barra, 590, 618, 620, 621, 623
Barra 3D, 590, 655
Campo E/S, 590, 606, 608, 610, 612, 613, 615,
616
Controles, 407, 601

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Controles .NET, 405, 590, 652


Controles ActiveX, 403, 590
Controles WPF, 405, 590, 653
Controls, 414
Cuadro combinado, 590, 646
Cuadro de lista, 590, 648
Descripciones, 590
Indicador analgico (ampliado), 590
Indicador de estado, 590, 629, 631, 633
Indicador de estado (ampliado), 590
Indicador de grupo, 590, 658
Instancia de faceplate, 590, 651
Lista de texto, 590, 635, 638, 639, 640, 642, 643
Objeto grfico, 590, 625
Objeto OLE, 590, 603
Texto de varias lneas, 590, 644
Ventana de aplicacin, 590, 595
Ventana de imagen, 590, 598
Objeto WinCC, 2489, 2496
Borrar de la biblioteca, 2496
Cambiar nombre, 2490
Copiar, 2490
Copiar a la biblioteca, 2496
crear, 2490
Crear solucin de muestra, 2496
Eliminar, 2490
importar, 2492
Mover, 2490
Mover a la biblioteca, 2496
Renombrar en la biblioteca, 2496
Objeto Windows, 675
Botn, 675, 677, 678, 680
Botn redondo, 675, 687
Casilla de verificacin, 675, 682
Deslizador, 675, 689, 691, 692, 699
Radio-Box, 675, 684
Objetos estndar, 2122
Objetos inteligentes
Arrastrar y colocar, 87, 2338, 2419
Ocultar
Automticamente, 1208
Manualmente, 1221
Ocultar imgenes de sistema, 99
Ocultar manualmente, 1224, 1380
Avisos, 1221
OCX, (Vase control ActiveX)
ODK
Bases de datos de ficheros, 1752
Offset, 2563
OLE DB Provider
Bases de datos de ficheros, 1752

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Online Table Control, 1639


Cambiar configuracin, 1650
Configuracin, 1644
Detener actualizacin, 1655
dinamizar intervalo de tiempo, 1642
Formas de representacin, 1640
Iniciar actualizacin, 1655
insertar, 1645
Intervalo de tiempo, 1642
Manejo en Runtime, 1649
Representacin de valores archivados, 1657
Representacin dinmica, 1642
Visualizacin esttica, 1642
Online Trend Control, 1683
Calcular los puntos de las coordinadas, 1693,
1734
Cambiar configuracin, 1686
Formas de representacin, 1662
insertar, 1672
Interpolacin lineal, 1662
Resolucin, 1660
Valores individuales Online Trend Control:Curva
escalonada, 1662
Variables online, 1675, 1679
Online Trend Control:Ampliar rea, 1695
Online Trend Control:Cambio horario, 1669
Online Trend Control:Configuracin, 1672
Online Trend Control:Curva en primer plano, 1691
Online Trend Control:Curvas escalonadas, 1665
Online Trend Control:Detener actualizacin, 1691
Online Trend Control:Dinamizar intervalo de
tiempo, 1677
Online Trend Control:Ejes comunes, 1663
Online Trend Control:Iniciar actualizacin, 1691
Online Trend Control:Intervalo de tiempo, 1667
Online Trend Control:Orientacin, 1666
Online Trend Control:Representacin de valores
archivados, 1696
Online Trend Control:Representacin
dinmica, 1667
Online Trend Control:Representacin esttica, 1667
Online Trend Control:Tiempo superpuesto, 1669
OnlineTableControl, 401, 1470, 1471
Barra de estado, 1303, 1482, 1497, 1531, 1579,
1613, 1868
Barra de herramientas, 1303, 1482, 1496, 1497,
1531, 1579, 1613, 1868
Botones, 1497
Cambiar valor de fichero, 1503
Columnas de tiempo, 1472
Columnas de valor, 1474

2673

ndice alfabtico

Configuracin online, 1315, 1494, 1497, 1500,


1503, 1504, 1505, 1506, 1541, 1584, 1623, 1873
Configurar, 1471, 1472, 1474
Configurar elementos de tablas, 1298, 1299,
1301, 1477, 1478, 1480, 1863, 1864, 1866
Configurar los avisos de operador, 1490
Configurar RulerControl, 1486, 1535, 1617
Crear valor de fichero, 1503
Editar valores de proceso, 2011
Exportar datos de Runtime, 1313, 1492, 1539,
1583, 1621, 1872
OnlineTrendControl, 401, 1510, 1515
Barra de estado, 1303, 1482, 1531, 1544, 1579,
1613, 1868
Barra de herramientas, 1303, 1482, 1531, 1543,
1544, 1579, 1613, 1868
Barra de herramientas ,
Botones, 1544
Configuracin online, 1315, 1494, 1541, 1544,
1548, 1550, 1551, 1553, 1555, 1558, 1584, 1590,
1593, 1623, 1631, 1873
Configurar, 1513, 1515, 1516, 1519, 1522, 1525,
1528, 1606
Configurar RulerControl, 1486, 1535, 1617
Curvas, 1525, 1528, 1606
Editar valores de proceso, 2011
Eje de tiempos, 1519
Ejemplo, 1559, 1561, 1564, 1566
Ejes de valores, 1522
Exportar datos de Runtime, 1313, 1492, 1539,
1583, 1621, 1872
Ficheros, 1558, 1593
Formas de representacin, 1512, 1513
Funciones de zoom, 1553
Resolucin de pantalla, 1510
Ventana de curvas, 1516
OPC
Acceso a la base de datos de ficheros, 1285
Bases de datos de ficheros, 1752
Opcin
Resumen de los editores, 206
Operacin en Runtime, 1370
Operacin sin ratn, 768, 769, 771
Orden de impresin
Propiedades, 1949
Trabajos de impresin de sistema, 1948
Ordenacin
Dilogo de ordenacin, 1332
Orientacin, 1666, 1710
Origen, (Vase Sistema de coordenadas)
Origen de datos, 255, 2531, 2539
Origen de variables, 1415

2674

OS, 2478
compilar, 2502
crear, 2479
Propiedades OS, 2467, 2479
Propiedades StandBy-OS, 2471
Oscilacin, 2561, 2563
OS-Ref.Aplicacin WinCC
ObjectWinCC Appl. Ref.Aplicacin
WinCC:Generacin de referencia ,

P
Package, 2493
Asignar servidor OS, 2493
Pgina del informe, 2643
Paleta, (Vase Barra de herramientas)
Estndar y controles, 325, 328
mostrar u ocultar, 2066
organizar, 2067
Paleta de alineacin, 315, 476, 2059, 2099
Paleta de colores, (Vase Paleta de colores)
Paleta de estilos, 329, 2058
Paleta de fuentes, 320, 2063
Paleta de niveles, 317, 370
Paleta de variables, 329
Paleta de zoom, 323, 2061
Paleta de colores, 318, 2062
colores personalizados, 2065
Paleta de colores central, 330, 332, 334
Paleta de colores central, (Vase Paleta de colores)
Paleta de objetos, 320, 2049
Configurar la seleccin de controles, 293, 411
Configurar la seleccin de objetos, 290
Grupos de objetos, 325, 328, 461
Modificar los valores predeterminados de los tipos
de objeto, 462
Objetos estndar, 554
Objetos Smart, 590
Parmetros
Variable comprimida, 1453
Variable controlada por el proceso, 1451
Variable de fichero, 1449
Parmetros de conexin, 263
Parmetros de curvas, 1682
Parmetros del sistema, 261
Parmetros DLL, 1207
PCS 7
Aceptar propiedades de variables, 1682
Periferia de proceso, 2561
Perodo de compresin, 1410
Permiso, 2440
configurar, 2422, 2423

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Persistencia, 1328
Picture Tree Manager
Documentacin del proyecto, 1958, 1980
Proyectos en varios idiomas, 2276
Plantillas de informes, 2496
Borrar de la biblioteca, 2496
Copiar a la biblioteca, 2496
Crear solucin de muestra, 2496
Mover a la biblioteca, 2496
Renombrar en la biblioteca, 2496
PLCID, 1761
Posicin
Campo, 1781
Columna de fichero de usuario, 1785
Power Tag, 230
Prefijo de variable, 234
Prioridad
Bloque de sistema, 1187
Prioridad de categoras
Bloque de sistema, 1187
Prioridades, 663, 668
Procedimiento de aviso, 1168
Procedimiento de aviso de bit, 1168
Project Duplicator, 198, 199, 202, 204
Propiedad de objeto, 507, 2100
Atributos, 514, (Vase Atributo)
dinamizar, (Vase atributo)
Eventos, 512
Grupos de propiedades, (Vase Grupo de
propiedades)
Modificar atributos, 2108
Ventana "Propiedades del objeto", 508, 510, 512,
514, 2101, 2103, 2104, 2105, 2107
Propiedad del objeto
transferir, 2109
Ventana "Propiedades del objeto", 516
Propiedades
rea, 223, 1437, 1769
Ayuda directa, 220
Bloque de aviso, 1191
Campo de fichero de usuario, 1762
Categora de aviso, 1194
Columna, 1784
Columna de una vista, 1765
Editar, 223, 272, 1179, 1437
Elemento de variables de estructura, 238
Fichero, 1772
Fichero comprimido, 1410
Fichero de usuario, 1760
Fichero de valores de proceso, 1409, 1444
Serie de tiempo, 1408
Tiempo de ciclo, 1406

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Tipo de aviso, 1199


Variable, 232
Variable controlada por el proceso, 1414
Variable de fichero, 1411, 1449
Variables de compresin, 1415
Vista, 1764, 1783
Propiedades de compresin, 1410
Propiedades del equipo
Ajustes de la hora, 115
Cambiar nombre, 164
Configuracin de runtime, 163, 186
Configurar, 103
Control del cursor, 181
Funciones de zoom, 183
Imagen inicial, 179
Lista de arranque, 157, 166
Parmetros, 167
Runtime, 154
Teclas de acceso directo, 176
Propiedades del proyecto
Diseo global, 142, 151
Teclas de acceso directo, 160
Propiedades del trabajo de impresin, 2644
Propiedades del User Archives Table Element, 1916
Propiedades OS, 2467, 2479
Propiedades StandBy-OS, 2471
Protector de pantalla, 161
Protocolo, (Vase documentacin de runtime)
Proyectar
de un vista de formulario, 1902
Proyecto, 35, 36, 190, 2488
abrir, 2488
Ajuste de la hora, 112
Ajustes de la hora, 115
Basic Process Control, 98
Cambiar el tipo de proyecto, 93, 94
Caracteres no permitidos, 213
Carga de modificaciones online, (Vase Carga de
modificaciones online)
Configuracin de runtime, 154, 163, 164, 166,
167, 176
Configuracin online, 120
Configurar, 96, 100, 103, 109, 550
copiar, 198, 199
Diseo global, (Vase Diseo global)
Duplicar, 36, 198, 202, 204
Estado de WinCC, 209
Estructura de archivos, 217
Inicio automtico, 193
Lista de arranque, 157
no abierto con WinCC Explorer, 36
Propiedades del equipo, 103

2675

ndice alfabtico

Proyectos cliente, 91
Proyectos para estacin monopuesto, 90
Proyectos para estacin multipuesto, 90, 199
Proyectos remotos, 190, 195
Runtime, 190, 195
Teclas de acceso directo, 160
Ventana de imagen, 109, 550
WinCC Explorer, 36, 39
Proyecto Cliente, (Vase Proyecto)
Proyecto para estacin monopuesto, (Vase
Proyecto)
Proyecto para estacin multipuesto, 1399, (Vase
Proyecto)
Proyecto WinCC, 2460, 2463, 2478, 2496, (Vase
Proyecto)
Abrir, 2498
Borrar de la biblioteca, 2496
cargar, 2474, 2483
Copiar a la biblioteca, 2496
Crear, 2464
Crear solucin de muestra, 2496
Mover a la biblioteca, 2496
Renombrar en la biblioteca, 2496
Proyecto WinCC:, 2488
abrir, 2488
crear, 2479
importar al Administrador SIMATIC, 2485
Prueba funcional, 2560
Puntero del ratn, 186
Punto de aplicacin, 1921, 1926, 1932
Punto de inicio, 1407, 1408
Push Button Control, 401

Q
Quality Code, 258, 1137, 1256, 1411, 1416
Mostrar, 232, 278
Quality Code ,
Quality Codes
Fichero de compresin, 1428

R
Radio-Box, 675, 684
Reasignar, 1921, 1927
Ejemplo, 1937
Recargar tras una cada de la red, 1282
Reducir zoom, 1696
Reemplazar
Cross Reference, 1927
Referencia, 1921

2676

Registro en informe
Bloque de sistema, 1187
Registros
Exportar registros, 79, 2330, 2411
Importacin, 79, 280, 2330, 2411
Relacin, 1764
Ejemplo, 1786
Relacin de trans.
Modificaciones, 2508
Todo el OS, 2503
Relevante a largo plazo, 1414, 1415
Report Designer, 1941
Formatos de pgina, (Vase editor de formato de
pgina)
Informe de un fichero de avisos, 1283
Proyectos en varios idiomas, 2276
Representacin de avisos, 1355
Bloques de aviso, 1355
Colores, 1204
Seleccin de avisos, 1373
Representacin de curvas, 1667, 1712
Representacin de valores archivados, 1657, 1661
Representacin de valores del proceso, 1660
Representacin de valores del proceso, en
tablas, 1639
Representacin dinmica, 1642
Representacin en primer plano, 1655
Requerimiento de memoria de los avisos, 1267
Reset, 1270
Resolucin, 1699
RulerControl, 401, 1486, 1535, 1617
Barra de estado, 1303, 1482, 1531, 1579, 1613,
1868
Barra de herramientas, 1303, 1482, 1531, 1579,
1613, 1868
Configuracin online, 1315, 1494, 1541, 1584,
1623, 1873
Configurar, 1486, 1535, 1617
Configurar elementos de tablas, 1298, 1299,
1301, 1477, 1478, 1480, 1863, 1864, 1866
Exportar datos de Runtime, 1313, 1492, 1539,
1583, 1621, 1872
Runtime, 757, 1370, 1649, 1728
Activar, 742
Acuse de emergencia de avisos, 1382
Aplicaciones externas, 161
Bloqueo de avisos, 1376
Botones, 1877
Cambios de idioma, 2368, 2369
Carga de modificaciones online, (Vase Carga de
modificaciones online)
Clasificacin de avisos, 1383

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Comprobar imgenes, 742


Conexin, 258
Configuracin, 154, 163, 164, 166, 167, 176, 179,
181, 183, 186, 545
Configuracin online, 120
Configurar en runtime, (Vase Configuracin
online)
Cuadro de dilogo de parametrizacin, 1650
Cuadros de dilogo de parametrizacin, 1686
definir intervalo de tiempo, 1642
Desactivar, 742
Editar campos, 1656
Idiomas, 2273
Iniciar, 154, 190, 193
Lista de arranque, 157
Manejo de Alarm Control, 1370
Manejo de Online Table Control, 1649
Manejo del control de User Archives, 1909
Manejo del Function Trend Control, 1728
Manejo del Online Trend Control, 1683
Manejo del Trend Control, 1683
Manejo del User Archives Table Element, 1909,
1914
Mens y barras de herramientas, (Vase Editor )
Multitouch, 744, 747
Operacin sin ratn, (Vase Operacin sin ratn)
Pantalla tctil, 744
Proyectos en varios idiomas, 2273, 2368, 2369
Rendimiento, 494, 496, 506
Representacin de valores archivados, 1657
Representacin de valores del proceso, 1646
Representacin en primer plano, 1655
Rotar objetos, 546, 585
Salir, 195
Seleccin de avisos, 1373
Seleccionar columnas, 1655
Seleccionar fichero, 1650, 1686
Seleccionar la variable, 1650
Seleccionar variables, 1686
Teclado de pantalla, 762, 764, 766
Trend Control, 1683
Variable, 278
Ventana de aplicacin, 548
Ventana de imagen, 548
Vista de formulario, 1909
Vista de tabla, 1908
Visualizar ficheros de avisos, 1280
Runtime:Definir intervalo de tiempo, 1667
Runtime:Representacin de valores
archivados, 1696
Runtime:Representacin de valores del
proceso, 1661

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Runtime:Representacin en primer plano, 1691


Runtime:Seleccionar curvas, 1661
Runtime:Vista de formulario, 1909
Runtime:Vista de tabla, 1908
Runtime; cambiar idiomas, 172
Runtime; cuadros de dilogo del sistema, 170
Runtime; navegacin en imagen de proceso, 173

S
Salto a punto de aplicacin, 1926, 1932
Salto de entrada, 2544, 2552
Salto de entrada a la red, 2544, 2545
Configurar, 2545
Salto de retorno, 2549
Salto de retorno al segmento, 2549
Script, 2646
Ejemplo de funciones del User Archive, 1805
Secuencia
Campo de fichero de usuario, 1763
Columna, 1765
Vista, 1764
Secuencia TAB, (Vase Operacin sin ratn)
Segmento de base de datos, 1268
Seleccin
Cuadro de dilogo de seleccin, 1881
Dilogo de seleccin, 1294, 1326
importar, 1294
Seleccin de archivos, 2651
Seleccin de avisos, 1363, 1373
Seleccin de proyectos, 2650
Seleccin mltiple, 470, 472
Seleccionar mbito de estadstica, 1658, 1693
Seno, 2561, 2563
Serie de temporizadores, 1440
Serie de tiempo
Propiedades, 1408
Servidor
Prefijos de servidor, 1091
Servidor COM
Documentacin de runtime, 2032
Ejemplos, 2266
Interfaz para registro en informe, 2267
Objetos de servidor COM, 2056, 2264, 2265
Servidor de avisos, 1286
Servidor de ficheros, 1286
Servidor WinCC
Carga de modificaciones online, 128
Siemens HMI Symbol Library, (Vase Symbol Library)
SIMATIC Logon, 2381, 2443
firmas electrnicas, 2448
integrar WinCC/PCS7-OS, 2454

2677

ndice alfabtico

Lista de arranque de WinCC, 2443


SIMATIC Logon Service, 2444, 2445, 2448
SIMATIC Manager, 2463
SimaticDate, 254
SimaticDateAndLTime, 254
SimaticDateAndTime, 254
SimaticDTL, 254
SimaticLTimeOfDay, 254
SimaticTimeOfDay, 254
Smbolos
AlarmControl, 1325
Simulacin, 2499, 2560
Administrador SIMATIC, 2499
Iniciar, 2499
Simulacin OS, 2499
Iniciar, 2499
Simulador, 2560
Simulador de variables, 2560
Sincronizacin de tiempo
Documentacin del proyecto, 1958
Sinptico del proceso, (Vase Imagen)
Sistema de avisos, 1168, 1175
Configurar, 1186
Sistema de control de procesos, 1196
Sistema de coordenadas, 305, 307, 2089
Sistema de destino, 2474, 2483
cargar, 2474, 2483
Sistema de informes, 2264
Objetos de informe, (Vase objeto de informe)
Sistema de informes de WinCC, 2643
Sistema monopuesto, 96
Sistema multipuesto, 91, 96
Ajustes de la hora, 112
Carga de modificaciones online, 124
Lista de arranque, 157
Runtime, 190, 195
Sistema operativo
Idiomas, 2273
Proyectos en varios idiomas, 2273, 2276, 2281
Sistema redundante
Carga de modificaciones online, 128
Duplicar proyectos, 202, 204
Ficheros de usuario redundantes, 1766
Runtime, 190
Slider Control, 401, 449
Configuracin, 450, 451, 453, 454, 455, 456
insertar, 449
Sobreoscilacin, 2563
Soporte del diagnstico, 2544, 2549, 2552
SQL, 1317, 1899, 1909, 1911, 1912
SQL-Statement para filtrar avisos, 1392

2678

STEP 7, 2516
Configuracin de avisos, 2516
Sugerencias y trucos
Opcin "Ver recomendaciones y trucos", 339
Swinging Door, 1423
Symbol Library, 401, 417
Configuracin, 420, 422, 424
insertar, 417
Seleccionar iconos, 418

T
Tabla, 1179, 1437
Columna de tiempos comn, 1640
Columna de tiempos separada, 1641
Configurar elementos de tablas, 1298, 1299,
1301, 1477, 1478, 1480, 1863, 1864, 1866
OnlineTableControl, (Vase OnlineTrendControl)
Visualizar valores de proceso, 1468
Tabla dinmica
Documentacin del proyecto, 2238
Tablas, 1639
Intervalo de tiempo, 1642
Representacin dinmica, 1640, 1643
Visualizacin esttica, 1642
Tag Logging, 1428, 1434
Ficheros comprimidos,
Backup de ficheros, 1460, 1463, 1465
Backups de ficheros, (Vase Backup de ficheros)
Bfer de datos, 1445
Configuracin del fichero, 1456, 1458
Configurar series de tiempo, 1442
Configurar tiempo de ciclo, 1441
Documentacin del proyecto, 1958, 1972, 2222,
2225
Editar valores de proceso, 2011
Fast, 1454
Ficheros de compresin, 1398
Ficheros de valores de proceso, 1396, 1398,
1444
Flags, 1431
Serie de temporizadores, 1440
Slow, 1454
Tiempo de ciclo, 1440
Variable comprimida, 1453
Variable controlada por el proceso, 1451
Variable de diagnstico, 1406
Variable de fichero, 1447, 1449
TagLogging
Llamadas de funcin, 1754, 1755, 1756, 1757,
1758
Propiedades, 1456

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

TagLogging Fast
Ajustes, 1458
TagLogging Slow
Ajustes, 1458
Tarjeta chip, 2442
Tecla de acceso directo, 160, 176, 181, 680
Copia de pantalla, 2025
trigger controlado por eventos, 1096
Teclado de pantalla, 186, 762
Configurar, 764
Operar, 766
Telegrama, 1403
Telegrama de aviso, 1168
Temporizador, 1407, 1408
Text Distributor, 2288
Archivos exportados, 2292, 2296, 2297
Exportar textos, 2289
Importar textos, 2300
Proyectos en varios idiomas, 2272, 2276
Traduccin de textos, 2352
Text Library, 2341
Administrar textos, 2341
Archivos exportados, 2293, 2296, 2297
Documentacin del proyecto, 1958, 1975, 2229
Editores, 2341
Proyectos en varios idiomas, 2276
Sinopsis de manejo, 2343
Traduccin de textos, 2352
Texto, 2501
transferir, 2501
visualizar textos transferidos, 2514
Texto de aviso, 1217
Insertar valores de proceso, 1219
Texto de estado, 1202
Texto dinmico
Documentacin del proyecto, 2235
Texto esttico, 467
Texto informativo, 1217
Bloque de sistema, 1187
Texto vaco
Propiedad, 1217
Tiempo de ciclo, 351, 1440
Propiedades, 1406
Tiempo de oscilacin, 2563
Tiempo de retardo, 1256
Time Synchronization
Documentacin del proyecto, 1978
Tipo de aviso, 1168, 1197, 1351
Acusar avisos, 1200
Agregar, 1197
Borrar, 1205
Colores, 1204

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Configuracin del tipo de aviso, 1351


Configurar textos de estado, 1202
Crear copia, 1198
Exportar, 1225
Modificar las propiedades, 1199
Tipo de comunicacin
Fichero de usuario, 1761
Tipo de datos, 232, 241
Ajustes de formato, 242, 243, 244, 245, 246, 247,
248, 250, 253
Bit, 241
Byte, 243
Char, 242
Double, 250
Dword, 247
Fecha/hora, 253
Float, 248
Long, 246
Nmero en coma flotante de 32 bits, 248
Nmero en coma flotante de 64 bits, 250
Referencia de texto, 253
Short, 244
Signed Byte, 242
Signed Dword, 246
Signed Word, 244
Unsigned Byte, 243
Unsigned Dword, 247
Unsigned Word, 245
Valor de 16 bits con signo, 244
Valor de 16 bits sin signo, 245
Valor de 32 bits con signo, 246
Valor de 32 bits sin signo, 247
Valor de 8 bits con signo, 242
Valor de 8 bits sin signo, 243
Variable binaria, 241
Variable de datos sin formato, 252
Variable de proceso, 230
Variable de texto, 251
Variable interna, 229
Word, 245
Tipo de faceplate, 375
Configuracin en Graphics Designer, 339
Configurar, 379
Copiar, 375
Crear, 377, 378
Dinamizar, 394
Eventos, 375, 388, 389
Insertar objetos, 379
Modificar, 395, 398
Nombres, 375
Propiedades, 375, 380, 383, 385

2679

ndice alfabtico

Proteccin por contrasea, 398


Variables de faceplate, 392, 393
Tipo de objeto
Configuracin, 339
Dilogo de configuracin, 699
Diseo global, 143
Grupos de propiedades, (Vase Grupo de
propiedades)
Modificar ajustes predeterminados, 462
Nombre de objeto, 465, 468
Tooltip, 220
Touch and Hold (tocar y mantener), 745, 746
Trabajo de impresin, 1948
Configuracin, 1952, 1954
crear, 1962, 1964, 1991
Definir impresora, 1954
Definir volmenes de impresin, 1952
Documentacin de runtime, 1984, 1993
Espacio en disco, 1954
Informes secuenciales de avisos, 2007
Listas de avisos, 2005
Proyectos en varios idiomas, 2357, 2359, 2361
Settings, 1949
Trabajos de impresin del sistema, 2357
Trabajos de impresin, 2643
Traduccin
Bloque de aviso, 1192
Faltante, 1184, 1218
Traduccin de alias
Campo de fichero de usuario, 1764
Columna, 1765
Vista, 1764
Transferencia, 2536
Iconos de STEP 7, 2536
Trend Control, 1660
Barra de herramientas, 1683
Configuracin en Graphics Designer, 1672
Cuadro de dilogo de parametrizacin en
Runtime, 1686
Operacin en runtime, 1683
Runtime:Determinar coordenadas, 1693
Trend Control:Ejemplo para configurar, 1677
Trend Control:Representacin ampliada
Runtime:Representacin ampliada, 1695
Trend Control:Representacin de valores
archivados, 1661
Trend Control:Representacin en primer
plano, 1691
Trigger
Acciones C, 1163
Acciones VBS, 1154
Configuracin en Graphics Designer, 350

2680

Cuadro de dilogo dinmico, 1140


Disparadores de variables, 1093
Trigger cclico, 1093
trigger controlado por eventos, 1093, 1096
Trigger de variables, 1094
Trigger estndar, (Vase Trigger)
Trigger predeterminado, (Vase Trigger)

U
uaAddArchive, 1814
uaAddField, 1815
uaArchiveClose, 1833
uaArchiveDelete, 1833
uaArchiveExport, 1834
uaArchiveGetCount, 1835
uaArchiveGetFieldLength, 1835
uaArchiveGetFieldName, 1836
uaArchiveGetFields, 1836
uaArchiveGetFieldType, 1837
uaArchiveGetFieldValueDate, 1838
uaArchiveGetFieldValueDouble, 1838
uaArchiveGetFieldValueFloat, 1839
uaArchiveGetFieldValueLong, 1840
uaArchiveGetFieldValueString, 1840
uaArchiveGetFilter, 1841
uaArchiveGetID, 1841
uaArchiveGetName, 1842
uaArchiveGetSort, 1843
uaArchiveImport, 1843
uaArchiveInsert, 1844
uaArchiveMoveFirst, 1844
uaArchiveMoveLast, 1845
uaArchiveMoveNext, 1845
uaArchiveMovePrevious, 1846
uaArchiveOpen, 1846
uaArchiveReadTagValues, 1847
uaArchiveReadTagValuesByName, 1847
uaArchiveRequery, 1848
uaArchiveSetFieldValueDate, 1849
uaArchiveSetFieldValueDouble, 1849
uaArchiveSetFieldValueFloat, 1850
uaArchiveSetFieldValueLong, 1851
uaArchiveSetFieldValueString, 1851
uaArchiveSetFilter, 1852
uaArchiveSetSort, 1853
uaArchiveUpdate, 1853
uaArchiveWriteTagValues, 1854
uaArchiveWriteTagValuesByName, 1855
uaConfigArchive"Estructura para programar el
handle", 1824
uaConnect, 1826

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

uaDisconnect, 1826
uaGetArchive, 1816
uaGetField, 1816
uaGetLastError, 1855
uaGetLastHResult, 1857
uaGetLocalEvents, 1827
uaGetNumArchives, 1817
uaGetNumFields, 1818
uaIsActive, 1827
uaOpenArchives, 1827
uaOpenViews, 1828
uaQueryArchive, 1828
uaQueryArchiveByName, 1829
uaQueryConfiguration, 1818
uaReleaseArchive, 1830
uaReleaseConfiguration, 1819
uaRemoveAllArchives, 1819
uaRemoveAllFields, 1820
uaRemoveArchive, 1820
uaRemoveField, 1821
uaSetArchive, 1822
uaSetField, 1822
uaSetLocalEvents, 1830
uaUsers, 1831
ltimo acceso
Fichero de usuario, 1760
Unicode, 2079, 2302, 2360
Unidad de canal, 240
Crear, 259
Parmetros de conexin, 263
Parmetros del sistema, 261
Universal Time Coordinated, 112
User Administrator, 2381
Administrar grupos, 2430, 2434, 2454
Administrar usuarios, 2384, 2430, 2432, 2434,
2445, 2454
Cierre de sesin automtico, (Vase Cierre de
sesin)
Definir un usuario para el WinCC
ServiceMode, 2432
Documentacin del proyecto, 1958, 1976
Inicio de sesin, (Vase Inicio de sesin)
integrar WinCC/PCS7-OS, 2454
Interfaz de usuario, 2435
Opciones, 2442, 2443
Permisos, (Vase Permiso)
Proyectos en varios idiomas, 2276
Resumen de las autorizaciones, 2425, 2427,
2428, 2429
SIMATIC Logon, (Vase SIMATIC Logon)
Variable Login, 2438
WinCC Logon, (Vase Inicio de sesin)

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

User Archive, 1759, 1769


Documentacin del proyecto, 1958
Ficheros de usuario, 1771
Funciones, 1802, 1805, 1814, 1825, 1831
Proyectos en varios idiomas, 2276
UserArchiveControl, 401, 1858
Barra de estado, 1303, 1482, 1531, 1579, 1613,
1868, 1877
Barra de herramientas, 1303, 1482, 1531, 1579,
1613, 1868, 1875, 1877
Botones, 1877
Configuracin online, 1315, 1494, 1541, 1584,
1623, 1873
Configurar, 1859, 1860
Configurar elementos de tablas, 1298, 1299,
1301, 1477, 1478, 1480, 1863, 1864, 1866
Editar datos, 1880, 1881, 1883, 2013
Exportar datos de Runtime, 1313, 1492, 1539,
1583, 1621, 1872
Usuario
Crear, 2430
UTC, 112
Utilizado
Aviso de sistema, 1239
Bloque de aviso, 1190

V
Valor de consigna, 2563
Valor de grupo, 663, 668
Valor de proceso, 1401
Backups, (Vase Backup de ficheros)
Informes, 1635
Insertar en texto del aviso ,
protocolizar, 2011
Visualizar, 1467, 1468, 1470
Valor de referencia, 1254, 1256
Valor de una variable
Mostrar, 278
Valor final, 2563
Valor inicial, 2563
Valor lmite, 1257
Valor sustitutivo
Variable, 232
Valores, 1763
Valores individuales, 1702
Variable, 228, 2531, 2539
Asignar grupo, 274
Borrar, 223
Cambiar nombre, 277
Conexiones de variables, (Vase Conexin de
variables)

2681

ndice alfabtico

Convenciones de nombres, 228


Crear, 264, 265
Crear variables de estructura, 267
Cuadro de dilogo de seleccin de variables, 255
Documentacin del proyecto, 2231
Editar, 275
Editar propiedades, 266
Estructura de variables, 234
Exportar, 280
Grupos de variables, 239, 273
Prefijos de variables, 1091
Propiedades, 232
Runtime, 278
Tipos de datos, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247,
248, 250, 251, 252, 253
transferir, 2501
Valor actual, 232
Valor inicial, 265
Variable comprimida, 1401, 1452
Variable controlada por el proceso, 1401, 1402,
1449
Variable de acuse, 1216, 1233
Variable de bloqueo, 1233
Variable de compresin, 1426
Variable de control, 1774
Variable de datos sin formato, 1402
Variable de diagnstico, 1406
Variable de estado, 1214, 1231
Variable de estructura, 234
Variable de inhibicin, 1221, 1234
Variable de proceso, (Vase Variable de proceso)
Variable de telegrama, 1402
Variable del sistema, 229
Variable externa, (Vase Variable de proceso)
Variable interna, 229, 253, 264
Variable Login, (Vase Inicio de sesin)
VariableAviso, 1214
Variables de faceplate, 392, 393
Visualizar variables transferidas, 2513
Variable comprimida, 1453
Variable controlada por el proceso, 1402
Propiedades, 1414, 1451
Variable de acuse, 1168, 1207, 1216, 1227, 1229,
1233
Variable de aviso, 1168, 1207, 1214
Variable de bloqueo, 1227, 1229, 1233
Variable de control, 1774
Ejemplo, 1775
Fichero de usuario, 1760
Variable de datos sin formato, 1402, 1415, 1422,
1449
Ficheros de usuario, 1773

2682

Formatos de datos, 1796


Intercambio de datos, 1792
Intercambio de datos con SIMATIC, 1792, 1797,
1798, 1799, 1800
Telegramas, 1403
Variable de estado, 1168, 1207, 1214, 1227, 1229,
1231
Variable de estructura, 234, 268
Cambiar nombre, 277
Crear, 270
Editar propiedades, 272
Objetos personalizados, 719
Propiedades, 238
Variable de faceplate
Definir, 392
Dinamizar tipos de faceplate, 394
Editar, 393
Variable de fichero, 1401, 1447
Binaria, 1448
Comprimir, 1426, 1452
Configurar, 1448, 1449
Configurar series de tiempo, 1442
Configurar tiempo de ciclo, 1441
Propiedades, 1449
Variable de fichero analgica, 1411
variable de fichero binaria, 1411
Variable de inhibicin, 1221, 1227, 1234, 1335
Variable de origen, 1416
Variable de proceso, 230, 1401, 2561
Archivar, 1448
Crear, 265
Estructura de variables, 234, 268
Ficheros de valores de proceso, 1419, 1420,
1421, 1422
Licencia, 230
Tipos de datos, 230
Variable de texto, 251
Variable de referencia, 1256
Variable de telegrama, 1402
Variable del sistema, 229
Variable existente, 1921
Variable existente utilizada, 1921
Variable interna, 229
Variable Login, (Vase Inicio de sesin)
Variable no existente, 1921
Variables
Borrar, 276
Buscar, 223
Editar varios simultneamente, 223
Filtrar, 223
Norma de configuracin, 1940

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

ndice alfabtico

Variables de compresin
Propiedades, 1415
Variables de fichero
Propiedades, 1411
Variables de ficheros, 1646, 1721
Variables online, 1719
VB Script
Dinamizar tipos de faceplate, 394
Ventana de aplicacin, 590
Crear, 548, 595
Ventana de aviso, 1349
Ventana de avisos, 1168, 1175, 1289, 1294
Configurar, 1280
Textos de estado, 1202
Visualizar datos de ficheros, 1280
Ventana de bloqueo, 1376
Ventana de datos, 284, 296
Mostrar columna Informacin, 287
Tag Logging, 1434
WinCC Explorer, 41, 50
Ventana de estadstica, 1486, 1506, 1535, 1555,
1617
Ventana de imagen, 590
Asignar mens y barras de herramientas, 757
Configurar, 109, 550
Crear, 548, 598
Seleccionar imgenes, 702
Ventana de navegacin, 284, 287
Tag Logging, 1434
WinCC Explorer, 41, 50
Ventana de regla, 1486, 1506, 1535, 1555, 1617
Ventana de resultados, 324
Ventana de tablas
Tag Logging, 1434
Ventana Rango de estadstica, 1486, 1506, 1535,
1555, 1617
Vigilancia de lmites
OnlineTrendControl, 1510
Vigilancia de valor lmite, 1168, 1254
Avisos, 1258
Crear varias, 1255
Definir nmero de aviso, 1254
Ejemplos, 1259
Eliminar, 1259
Histresis, 1259
Marcas en color, 1528, 1606
Nueva, 1255
Propiedades, 1256
Violacin de un valor lmite, 1714
Vista, 1759
Columna, 1783
Documentacin del proyecto, 2213

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

Editar propiedades, 1783


Fichero de usuario, 1782
Propiedades, 1764
Relacin, 1764
Vista de formulario, 1886, 1887, 1902, 1909
Definir, 1893
Vista de formulario:Definir, 1893
Vista de tabla, 1886, 1908
Definir, 1893
Vista de tabla:Definir, 1893
Visualizacin esttica, 1642

W
Webbrowser, 402
WebNavigator
Opciones web, 2435
WinCC
Estado del proyecto, 36
Idiomas, 2273
Interfaces SIMATIC, 1792
Proyectos en varios idiomas, 2273, 2283
WinCC AlarmControl, 1289, (Vase AlarmControl)
WinCC BarChartControl, 401
WinCC Configuration Studio
Arrastrar y colocar, 80, 83, 2331, 2334, 2412,
2415
WinCC Control, (Vase control)
WinCC CrossReferenceAssistant, 2645, 2646
WinCC Digital/Analog Clock Control, (Vase control
Clock )
WinCC Explorer, 41
Abrir, 36
Barra de estado, 49
Barra de herramientas, 48
Barra de mens, 44
Barra de ttulo, 49
Basic Process Control, 98
buscar, 50
Caracteres no permitidos, 213
Cerrar, 39
Copiar ruta del proyecto, 41
Documentacin del proyecto, 1958, 1966
Interfaz de usuario, 41, 44, 48, 49
Proyectos, (Vase Proyecto)
Resumen de los editores, 206
Runtime, 190, 195
Ventana, 41
WinCC FunctionTrendControl, (Vase
FunctionTrendControl)
WinCC Gauge Control, (Vase control Gauge)
WinCC Logon, (Vase Inicio de sesin)

2683

ndice alfabtico

WinCC Media Control, (Vase Media Control)


WinCC Online Trend Control, 1660
Aceptar propiedades de variables, 1682
Ampliar zoom, 1696
Configurar parmetros de curvas
automticamente, 1682
Parmetros de curvas, 1682
Reducir zoom, 1696
Zoom, 1696
WinCC OnlineTableControl, (Vase
OnlineTrendControl)
WinCC OnlineTrendControl, (Vase
OnlineTrendControl)
WinCC Project Duplicator, (Vase Project Duplicator)
WinCC Push Button Control, (Vase Push Button
Control)
WinCC Redundancy
Ficheros de usuario redundantes, 1766
WinCC RulerControl, (Vase RulerControl)
WinCC Slider Control, (Vase Slider Control)
WinCC SysDiagControl, 401
WinCC UserAdminControl, 401
WinCC UserArchiveControl, 1858, (Vase
UserArchiveControl)

Z
Zona horaria, 112
Zoom, 1696
Activar, 183
Configuracin en Graphics Designer, 345

2684

WinCC: Trabajar con WinCC


Manual de sistema, 02/2016, A5E37536369-AA

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