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Brandon
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I.
INTRODUCCION
La esttica es la rama de la mecnica clsica que analiza las cargas (fuerza, par /
momento) y estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas fsicos en equilibrio
esttico.
Por esta cuestin es que la esttica resulta ser una materia indispensable en
carreras y trabajos como los que llevan a cabo la ingeniera estructural, mecnica
y de construccin, ya que siempre que se quiera construir una estructura fija,
como ser, un edificio, en trminos un poco ms extendidos, los pilares de un
rascacielos, o la viga de un puente, ser necesario e indiscutible su participacin
y estudio para garantizar la seguridad de aquellos que luego transiten por las
mencionadas estructuras.
Uno de los principales objetivos de la esttica es la obtencin de esfuerzos
cortantes, fuerza normal, de torsin y momento flector a lo largo de una pieza,
que puede ser desde una viga de un puente o los pilares de un rascacielos.
El objetivo de este proyecto construccin de una maqueta de un edificio es el
anlisis de una serie de condiciones para que se verifique el equilibrio y que este
sea estable.
OBJETIVO GENERAL
Visualizar a escala la estabilidad y equilibrio en la construccin de una edificacin
por medio de una maqueta
OBJETIVO ESPECIFICO
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II.
REVISION DE LITERATURA
por la evidencia del fallo presente, y hay que evitar fallar. Esa forma de pensar es
demagogia pura y un serio obstculo para el avance del conocimiento y la
ciencia; adems de fundamentarse en una falacia, denominada de la falsa
autoridad, pues la prueba de quien afirma lo dicho, recae en un porque yo lo digo.
As, con el uso adecuado del conocimiento, nacen dos conceptos en uno: El
de laboratorio y el de maqueta, englobados por el de ensayo. Adecuadamente
articulados, siempre son favorables para el avance de la tcnica y la reduccin de
costes.
II.4. BIOMAQUETA
Cuando en un laboratorio se ensayan cultivos en placas petri para la
investigacin de curas o aplicaciones en cosmtica, bioingeniera o cualquier otra
ciencia aplicada, eso que se recrea a menor escala y en un entorno controlado,
es lo que se viene a llamar biomaqueta. En los ensayos de laboratorio, solo se
espera cumplir el objetivo parcial del test por el cual la biomaqueta tiene sentido.
II.5. MECANOMAQUETAS
Por ejemplo, una maqueta de un avin, dependiendo la escala, puede ser
nicamente aerodinmico y planear, por lo que es funcional en el aspecto
aerodinmico. Ese mismo modelo de avin, a otra escala distinta, pudiera ser
nicamente a nivel de diseo e imagen corporativo; as, por ejemplo, la
compaa Airbus puede presentar a la Lufthansa un modelo en maqueta que se
integra perfectamente en su imagen corporativa; un segundo modelo que pone
de relieve la aerodinmica y un tercer modelo que resalta lo oportuno de la
colocacin de los motores y cmo estos pueden continuar rindiendo al 100% a
alturas insospechadas gracias a los tanques de oxgeno enriquecido que aportan
el diferencial que la atmsfera no puede por los lmites de altura; un cuarto
modelo a escala real que pone a prueba la presurizacin de las distintas reas, y
quizs la puesta a prueba del vuelo estratosfrico en una sala que imita la
presin y la densidad atmosfricas a esas alturas. La escala de cada modelo
viene dada por la necesidad de mostrar el objetivo a resaltar. As, el modelo
aerodinmico puede ser de una escala mucho menor y de unos materiales
menos especializados, que la escala del modelo que trata de resaltar el
rendimiento de los motores.
II.6. MAQUETACIN DE SISTEMAS
Se entiende como maquetacin de sistema a la representacin prctica de una
dinmica calculada en teora, a una escala conceptual menor de la que se
someter una vez entre en produccin.
La unidad en la que se mide el sistema es el 'proceso del dato', y la unidad de
medida usada ser acorde con el formato del dato. El proceso del dato da como
resultado una escala, que se ir aproximando a la real, tanto en cuanto los
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Ser minucioso.
2.12.3 Modelismo
ferroviario:
reproduce paisajes ylugares
relacionados con el ferrocarril, as como toda clase de vehculos
que circulen sobre rales.
2.12.4 Modelismo naval: reproduce toda clase de vehculos que
circulen sobre agua.
2.12.5 Automodelismo: reproduce toda clase de vehculos que
circulen sobre el suelo (tierra o asfalto).
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arquitectnica:
escala edificios o proyectos.
reproduce
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III.
MATERIALES Y METODOS
3.1 MATERIALES
Espuma rgida.
Suele emplearse para recortar volmenes o superficies, sobre todo, en maquetas de
concepto y de trabajo en el campo del urbanismo o cuando se han de elaborar maquetas
especiales en el campo del diseo de objetos.
Materiales moldeables.
El proyectista necesita yeso para realizar correcciones o aadidos, o para moldear
plsticamente un terreno o un objeto. Para construir maquetas es preferible utilizar yeso
blanco de alabastro. Los tapa grietas se utilizan igual al yeso aunque endurecen ms de
prisa. La arcilla y la plastilina son dos materiales totalmente moldeados y adems reciclables.
Madera.
Es uno de los materiales mas empleados en la construccin de maquetas. Se suele utilizar
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madera maciza. Tiene un color y textura propios, los edificios realizados con madera a
menudo se pintan, por eso son preferibles las maderas claras.
Tableros de carpintero. Tienen grosor desde 13 hasta 45 mm, anchura hasta de 123
cm. y longitud de hasta 510m.
Vidrio
Vidrio mineral (vidrio corriente). Es duro y apenas se utiliza para construir maquetas. Para
que los cantos sean rectos se ha de cortar con un diamante apoyado con una regla. Los
cortes con una forma curva los a de realizar un especialista. El vridrio mas delgado tiene
aproximadamente 1.8mm de espesor y el mas habitual entre 3 y 4mm.
Metacrilato, poliestireno. Metacrilato, se trata de un material sinttico, de poco peso, elstico
y mucho mas sencillo de cortar que el vidrio mineral. Puede encontrarse con muchas
variantes, transparente, traslucido, opaco, en diferentes colores y texturas, pulido, rugoso,
brillante, mate. etc. Poliestireno. De color blanco y gris, se parece al metacrilato aunque es
opaco. Para unir metacrilato se utilizan pegamentos especiales.
Metales
Para la fabricacin de maqueta se utilizan alambres, chapas, perfiles y mallas metlicas para
reproducir estructuras, construcciones metlicas o fachadas, si no tambin para ofrecer una
interpretacin de nuestra idea del proyecto o conseguir un efecto especial. Se usan estos
materiales para construir las estructuras de algunos edificios, algunas fachadas y para
efectos especiales.
Pinturas
Los elementos pequeos de madera suelen pintarse a pistola, varias capas delgadas. Las
pinturas ms utilizadas son las solubles al agua: tempera o similares. Se utilizan para pintar
elementos pequeos de madera entre otras cosas con pinturas al agua o tempera.
Objetos encontrados en la naturaleza o industria.
Para representar rboles y arbustos o para reproducir elementos que dan un idea de la
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Problemtica:
La principal problemtica que se me presento al plantearme este proyecto
fue el tema ya que me costo mucho tener una idea clara de lo que hara, por
eso en un principio la maqueta fue pensada para hacer una peluquera pero
a medida que fui trabajando en el modelo general me di cuenta de que la
idea no me convenca y la cambie por un restaurante.
La otra gran problemtica que tuve fue al hacer el techo ya que costo
mucho que los palos de maqueta se unieran con silicona y se quedaran en
una posicin fija, pero esto fue solucionado luego de usar otro tipo de
pegamento.
Conclusin:
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Con este trabajo me pude dar cuenta lo difcil que puede llegar ser realizar
una maqueta al plantearse una idea y luego intentar llevarla a cabo,
tomando en cuenta algunas dificultades de material entre otras.
Tambin note lo difcil que es tratar de que una maqueta realmente
se parezca a la idea inicial que tenia del servio y las variantes que puede
llegar a tener esta a medida que se trabaja en ella, pero gracias a estas
dificultades logre sentir la satisfaccin de completar el objetivo y terminar
de buena manera una maqueta.
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Bibliografa
https://es.wikipedia.org/wiki/Est%C3%A1tica_(mec%C3%A1nica)
http://www.ual.es/~mnavarro/TEMA4Estatica.pdf
https://sites.google.com/site/tecnoparamour/servicio-maqueta
https://es.wikipedia.org/wiki/Maqueta
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