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Manual-Informatica Basica
Manual-Informatica Basica
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cualquier parte de la misma, sin las licencias oportunas, est penado por la ley con
severas sanciones civiles y penales, y ser objeto de todas acciones judiciales que
correspondan.
NDICE DE CONTENIDOS
Tema 1: Introduccin............................................................................7
1.1 Qu es la informtica?. ........................................................................................9
1.2 Introduccin histrica del ordenador. ...............................................................13
1.3 Conceptos generales.............................................................................................27
Tema 5: Informacin.........................................................................115
5.1. Representacin de la informacin. ..................................................................117
5.2 Cmo se guarda la informacin?....................................................................123
5.3. Dnde se guarda la informacin? ..................................................................129
5.4 Organizacin de la informacin. ......................................................................133
Tema 7: Multimedia..........................................................................187
7.1 Qu es multimedia?. ........................................................................................189
7.2 Elementos multimedia. ......................................................................................197
7.3 Tratamiento de imgenes..................................................................................205
7.4 Herramientas de edicin multimedia. ..............................................................215
Informtica Bsica
Tema 8: Redes...................................................................................223
8.1 Qu es una red? ................................................................................................225
8.2 Instalar y configurar una red. ..........................................................................229
8.3 Trabajar en red. .................................................................................................237
Informtica Bsica
Tema 1: Introduccin
Informtica Bsica
1.1 Qu es la informtica?.
Antes de comenzar este captulo, sabras contestar la siguiente pregunta?:
Informacin/teclados y ratones.
Documentacin/ordenadores.
Documentacin/teclados y ratones.
Informacin/ordenadores.
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
Hola!, bienvenido al primer captulo de nuestro curso de Informtica bsica. A lo largo
del mismo vamos a intentar introducirte en el mundo de la informtica y que conozcas
los conceptos bsicos relacionados.
La informtica es un mundo que cambia muy rpidamente y lo que hoy es una novedad
o un gran avance, maana puede ser algo obsoleto que ya no se utiliza. Pero no te
preocupes, en este curso vamos a ensearte lo ms bsico, que es aquello que menos
cambios experimenta. Pero dejmonos de palabrera y comencemos ya.
TEORA
Lo primero que vamos a hacer es responder a la pregunta: Qu es la informtica?
El trmino informtica se define como un conjunto de conocimientos cientficos y
tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin mediante
dispositivos electrnicos o el uso de ordenadores.
Efectivamente, la misin principal de la informtica es hacer ms sencillo el
tratamiento de la informacin.
En sus inicios, esta informacin era exclusivamente numrica, y la "informtica" se
utilizaba para facilitar la realizacin de clculos y operaciones matemticas que
manualmente resultaban casi imposible realizar. Por ejemplo, el ENIAC, uno de los
primeros ordenadores, resolvi en 2 horas un problema que a una persona le hubiera
llevado 100 aos.
Informtica Bsica
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Quizs la informtica te pueda parecer algo muy reciente, pero la realidad es que sus
inicios se remontan varios siglos atrs, aunque de forma muy diferente a como la
conocemos hoy. Lo que s es ms reciente, es el trmino informtica que se estableci
en 1962 por la contraccin los trminos Informacin y Automtica.
La mayora de las veces se asocia la informtica con los ordenadores y, aunque desde
luego son el elemento ms importante, por s solos resultan casi intiles ya que
necesitan de otros dispositivos y elementos que les permitan trabajar con los diferentes
tipos de informacin.
A lo largo de este curso podrs conocer los principales elementos que se utilizan en
informtica.
Adems, no hace falta estar delante de un ordenador para utilizar la informtica, ya que
hoy en da est muy extendida en muchas reas y en nuestra vida diaria es fcil
encontrarnos con ella, aunque muchas veces sin saberlo:
RESUMEN
Desde hace miles de aos, el hombre ha ideado sistemas que le ayudaran a realizar
clculos numricos. Al principio eran sistemas muy sencillos con los que por ejemplo,
podan llevar la cuenta de intercambios comerciales, pero pronto se idearon sistemas
que facilitaban la realizacin de clculos aritmticos, por ejemplo el baco.
Como veremos en el prximo captulo, lo que principalmente se conoce como
informtica, es decir los ordenadores, aparecen en los aos 30 y se convierten desde
entonces en elementos imprescindibles para el tratamiento de grandes cantidades de
informacin o clculos complejos, y desde luego autnticos motores para muchos
descubrimientos e investigaciones cientficas.
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Blaise Pascal.
Gottfried Leibnitz.
Herman Hollerit.
Charles Babbage.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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INTRODUCCIN
Aunque el verdadero boom de la informtica se ha producido recientemente, se puede
decir que sus inicios se remontan a la antigedad, cuando ya se utilizaban los bacos
para realizar clculos numricos.
De aquellos primitivos bacos a los ordenadores de hoy en da existen grandes
diferencias, pero comparten el objetivo comn de facilitar el procesamiento de
informacin. En este captulo veremos la evolucin de la informtica a lo largo del
tiempo.
TEORA
Desde los primeros tiempos de la humanidad, el hombre ha sentido la necesidad de
contar los objetos que le rodean y realizar clculos numricos con ellos, para lo cual ha
ideado diferentes sistemas que facilitaran estas tareas.
En esos primeros tiempos, el hombre se vala de lo que tena ms a mano, entre ello, sus
propios dedos. Tambin utilizaba piedras, surcos en el suelo, muescas, etc.
Pero el dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco, que surge entre el
2000 y el 1000 a.C.
El baco consiste en una serie de cuentas (bolas) ensartadas en alambres que permiten
representar los distintos nmeros en el sistema decimal y realizar operaciones con ellos.
Este sistema se utiliz durante mucho tiempo en todo el mundo aunque especialmente
en la cuenca mediterrnea.
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Cronologa
6000 a.C. :
Se utilizan huesos y palos como cuentas.
4000 1200 a.C.:
Los habitantes de la primera civilizacin conocida, en Sumeria, graban las
transacciones comerciales en tablas de barro.
3000 a.C.:
Se inventa el baco en Babilonia.
1800 a.C.:
En Egipto se utiliza un avanzado sistema de nmeros aditivos.
1200 a.C.:
Hay claras evidencias de que los chinos utilizaban un sistema numrico
posicional.
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S XVII:
S XIX:
1904:
1911:
1917:
1924:
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1925:
19
1927:
1928:
1929:
1931:
1932:
1935:
1938:
1941:
1942:
1944:
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1945:
1946:
1947:
1949:
20
1950:
1951:
1953:
1954:
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1955:
1956:
1957:
21
1960:
1961:
1962:
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1963:
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Ivan Sutherland presenta el Sketchpad, una herramie nta de dibujo interactiva que
fue la precursora del diseo asistido por ordenador (CAD) y el concepto
WYSIWYG.
El American National Standars Institute acepta el cdigo ASCII de 7 bits para el
intercambio de informacin.
1967:
1968:
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1969:
1970:
1971:
1973:
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El departamento de defensa de los Estados Unidos establece Arpanet como una red
de investigacin con cuatro nodos operativos: la University of California at Los
Angeles, la University of California de Santa Barbara, Stanford Research Institute y
la University of Utah.
Bell Labs se retira del proyecto Multics (primer sistema operativo de tiempo
compartido) y comienza a desarrollar Unix.
1974:
1975:
1976:
1977:
1978:
1979:
Informtica Bsica
1980:
1981:
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Xerox lanza al mercado el ordenador Xerox Star que fue la primera estacin
de trabajo que utilizaba un interface grfico y ratn.
IBM presenta el PC (Personal Computer) que incorpora el sistema
operativo DOS, desarrollado por Microsoft y un microprocesador 8080.
Aparece el Osborne 1, el primer ordenador porttil.
1982:
1983:
1984:
Aparece Lotus 1-2-3, una aplicacin que incluye una hoja de clculo, una
base de datos y un programa de grficos.
1985:
1987:
1988:
1990:
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1991:
1992:
1993:
1994:
1995:
1997:
1998:
1999:
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RESUMEN
El primer instrumento que invent el hombre para facilitar el clculo numrico fue el
baco, hacia el 3000 a.C. Posteriormente, se construyeron mquinas ms sofisticadas,
como las de Pascal y Leibnizt en el siglo XVII o la mquina diferencial de clculo de
Babbage en el siglo XIX.
A principios del siglo XX se investiga la aplicacin de energa elctrica para desarrollar
mquinas de clculo. En esta etapa se construyen grandes ordenadores del tamao de
una habitacin, entre ellos el Mark I y el ENIAC. Son los ordenadores de la primera
generacin.
Con los transistores vendran los ordenadores de segunda generacin, los circuitos
integrados traeran los de tercera generacin y, por ltimo, el microprocesador dara
entrada a los ordenadores de cuarta generacin, que son los ordenadores actuales.
Tambin se puede hablar de una quinta generacin, en la que se incluyen una serie de
ordenadores experimentales que utilizan inteligencia artificial.
Informtica Bsica
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Sistema operativo.
Monitor.
Un juego.
Un procesador de textos.
Qu es un Macintosh?
a) Un ordenador porttil con la tecnologa PC.
b) Un ordenador personal de la casa Apple.
c) Un ordenador de primera generacin que no evolucion.
Si tus respuestas han sido b y b, pareces conocer los conceptos generales del
mundo de la informtica.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
Ahora que ya conoces un poco la evolucin histrica de la informtica, vamos a
meternos con algunos conceptos generales que te sern de gran ayuda para los prximos
temas que tratemos.
Lo primero que vamos a ver es la distincin entre hardware (elementos fsicos del
sistema de un ordenador) y software (que son los programas, datos..., es decir todo
aquello que no se puede "tocar").
TEORA
Cmo ya se ha definido en anteriores captulos, la informtica es el conjunto de tcnicas
que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin.
Dentro de este conjunto de tcnicas podemos incluir el ordenador, los dispositivos
especiales, los sistemas operativos, los lenguajes de programacin, etc. De esta forma
podemos agrupar todos estos elementos en dos grandes grupos:
Hardware: es todo aquello que se puede tocar, todos los elementos fsicos que
componen el ordenador, as como los perifricos: impresoras, escner, ratn,
teclado, altavoces, etc.
Software: es todo aquello que no se puede tocar, es decir los programas que le
dicen al ordenador lo que tiene que hacer, ya sean aplicaciones ofimticas,
programas de diseo grfico, juegos, lenguajes de programacin o sistemas
operativos.
Si recuerdas, los primeros ordenadores slo tenan componentes hardware, ya que los
programas se realizaban mediante cableado, es decir, de forma fsica y palpable.
Clases de ordenadores
El ordenador es el elemento principal que se utiliza en informtica. Ahora bien, existen
distintas clases de ordenadores:
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
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RESUMEN
El elemento fundamental en la informtica es el ordenador, aunque no es el nico que
interviene. En informtica podemos distinguir dos clases de elementos:
Hardware: es la parte fsica del ordenador, todos los elementos que se pueden
tocar, por ejemplo el teclado, la pantalla, el procesador, etc.
Software: son los programas, sistemas operativos y datos que se utilizan en el
ordenador (la parte que no se puede tocar).
Informtica Bsica
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En este tema veremos los primeros pasos que hay que dar a la hora
de poner en marcha un ordenador. Estas son algunas de las
cuestiones que trataremos:
Cmo se conectan los diferentes elementos de un
ordenador.
Cmo se inicia un ordenador.
Cmo se reinicia un ordenador.
Informtica Bsica
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Las cajas verticales o de torre, son los modelos que ms se utilizan en la actualidad,
ya que ofrecen ms espacio para conectar distintos componentes.
a) Verdadero.
b) Falso.
Puerto serie.
Puerto paralelo.
Puerto PS/2.
Puerto de la impresora.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
La primera vez que instalas un ordenador, te encuentras una serie de elementos para colocar.
Despus, cuando intentas conectarlos entre s, el asunto es complicado, y no sabes muy bien
para qu sirve cada cable y cada enchufe del ordenador.
Este captulo est dirigido a las personas que le s trae de cabeza la instalacin de un ordenador, o
para los que pronto se encontrarn en esta situacin. Intentaremos que todos esos cables,
enchufes y componentes de un ordenador, dejen de ser un misterio para vosotros.
TEORA
Existen varios tipos de ordenadores personales (PCs), pero todos sus elementos son
similares, as como la forma de instalarlos. Los componentes hardware estndar que
suele incluir un PC son:
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La caja
La caja es el centro neurlgico del ordenador, ya que contiene ol s componentes que
realmente permiten su funcionamiento: el procesador, la memoria, las unidades de
almacenamiento, etc. Tu ordenador podra activarse sin tener conectado ni monitor, ni
teclado, ni ratn, aunque sera difcil establecer una comunicacin con l; pero es
imposible que funcione sin los componentes que contiene la caja.
A lo largo del tiempo las cajas de los ordenadores han evolucionado. Al principio
constituan un bloque junto con el teclado y el monitor, pero poco a poco se fueron
convirtiendo en independientes.
Podemos distinguir varios tipos de cajas:
Horizontal: este tipo de caja es la que se utiliz durante
mucho tiempo en los ordenadores 286, 386 y 486, aunque
en los ltimos modelos de 486 se empez a sustituir por el
modelo de torre.
Vertical o tipo torre: actualmente es la caja ms
utilizada. Existen varios tipos y tamaos de cajas
verticales pero, en general, proporcionan ms espacio para
instalar dispositivos internos que las cajas horizontales, y
se pueden colocar ms fcilmente.
Compacto: este tipo integra el monitor y los
componentes bsicos del ordenador en una sola caja. Este
formato es el que ha utilizado Apple en su modelo Imac,
con el que pretende simplificar los ordenadores personales
y hacer ms ameno el trabajo con ellos.
Toma de corriente del monitor: la mayora de las cajas incorporan una toma de
corriente para el monitor. De esta forma, al encender el ordenador se enciende
tambin el monitor, y se evita el utilizar dos enchufes.
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Puerto de vdeo: este puerto es el que permite conectar el ordenador con el monitor.
Al final del cable del monitor, y de otros dispositivos externos, hay un par de
tornillos que tendrs que ajustar una vez instalado el dispositivo para evitar que el
cable se suelte del puerto.
Puertos PS/2: son puertos que permiten conectar el ratn y el teclado (en el caso de
no conectarlo en el puerto de teclado). Su forma tambin es redonda.
Puertos serie: estos puertos transmiten la informacin en serie, es decir, bit a bit.
Normalmente los ordenadores disponen de dos puertos serie que se identifican como
COM1 y COM2. En uno de estos puertos tambin puedes conectar el ratn. El
puerto que queda libre se suele utilizar para conectar el mdem externo. Te puedes
encontrar puertos serie en dos tamaos diferentes, pero el funcionamiento y la
utilidad es la misma.
Informtica Bsica
Puertos USB: son puertos de ltima generacin, que ya empiezan a ser habituales
en los ltimos modelos de ordenadores. Ofrecen muchas ventajas respecto a los
puertos vistos anteriormente:
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Son ms rpidos que los anteriores, hasta 100 veces ms que un puerto serie y
hasta 20 veces ms que un puerto paralelo.
Pueden suministrar corriente elctrica al dispositivo.
Ocupan menos espacio.
Son capaces de transmitir audio digital sin necesidad de disponer de una
tarjeta de sonido.
Son universales, permiten conectar todo tipo de dispositivos: escneres,
altavoces, etc.
Ahora que ya conoces mejor para qu sirve cada puerto, puedes conectar los diferentes
dispositivos que tengas.
Para hacerlo, debes colocar cada dispositivo en el lugar en el que se utilizarn cuando
trabajes con el ordenador (el teclado delante, el ratn a la derecha, etc.), intentando dejar
suficiente espacio para acceder a la parte de atrs del ordenador sin problemas.
Una vez colocados los dispositivos, comienza a conectarlos a sus puertos
correspondientes procurando que los cables de conexin no se crucen unos con otros. Si
slo tienes los dispositivos bsicos (teclado, ratn, impresora, monitor,...) no vas a
tener problemas para conectarlos ya que todos tienen conectores diferentes, que slo
podrs enchufar en lugar determinado. Antes de poner en marcha el ordenador,
comprueba que los cables no se encuentran tirantes y que todo est bien.
Informtica Bsica
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Turbo: cuando est pulsado este botn, se aumenta la velocidad del reloj del
microprocesador y la velocidad de trabajo del mismo. Es recomendable tenerlo
siempre encendido.
Informtica Bsica
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Indicador de actividad del disco duro: cuando se encuentra encendido indica que
el ordenador est accediendo al disco duro.
RESUMEN
Aunque no todos lo ordenadores son iguales, todos deben tener unos componentes
hardware bsicos, muy similares, como son la caja, el monitor, el teclado y el ratn.
La caja es la pieza ms importante porque contiene los componentes que permiten
funcionar al ordenador: el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento, etc.
Existen tres tipos de cajas: horizontal, vertical o de torre y compacta.
Los dispositivos externos del ordenador van conectados a la caja mediante una serie de
conectores, situados en la parte posterior.
En la parte delantera de la caja del ordenador encontrars un lector de CD-ROM, una
disquetera, y unos botones que utilizars para encender el ordenador, reiniciarlo o para
aumentar la velocidad de trabajo del mismo.
Tambin puedes encontrar algunos indicadores luminosos informndote de la velocidad
de trabajo, si est encendido el ordenador, o si est activado el turbo.
Informtica Bsica
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Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
Cuando ya has conectado todos los dispositivos, puedes poner en marcha el ordenador.
Para ello necesitas tener instalado un sistema operativo, que es un programa que permite
la comunicacin con el ordenador y el control de los dispositivos. Lo ms habitual es
comprar el ordenador con un sistema operativo ya instalado.
Durante la puesta en marcha del ordenador, el sistema realiza una comprobacin de los
componentes instalados, incluidos los dispositivos externos. Si algn componente est
mal instalado o no se detecta, es posible que no puedas comenzar a trabajar.
TEORA
Para arrancar el ordenador no es necesario tener todos los dispositivos conectados, por
ejemplo, puedes encender el ordenador sin haber conectado la pantalla, aunque no sea
muy til. Sin embargo, con el teclado no sucede lo mismo, si ste se encuentra
desconectado el ordenador no podr arrancar, y aparecer un mensaje de error
advirtindolo. De todas formas, te recomendamos que antes de arrancarlo conectes bien
todos los dispositivos que tengas.
Cuando ya estn instalados todos los componentes del ordenador, para encenderlo slo
tienes que pulsar el botn Power que, generalmente, se encuentra en la parte delantera
de la caja.
Adems de tener conectado el teclado, para que el ordenador pueda funcionar, es
necesario instalar un sistema operativo en el disco duro, o grabarlo en un disquete o en
un CD-ROM (aunque no todos los ordenadores ni sistemas operativos pueden iniciarse
desde el CD-ROM). Si, por alguna razn, no se puede cargar el sistema operativo, no
podrs trabajar con el ordenador.
Cuando enciendes el ordenador, el programa de arranque buscar el sistema operativo
en las distintas unidades de disco, siguiendo este orden: 1 Unidad de disquete, 2 Disco
duro, y si est configurado para ello, el CD-ROM.
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Por esta razn, si al arrancar el ordenador hay un disquete metido en la disquetera que
no contiene el sistema operativo, te aparecer un mensaje de error:
Non-System disk or disk error
Replace and strike any key when ready
No se iniciar el ordenador hasta que no extraigas o sustituyas el disquete por el que
tiene grabado el sistema operativo y pulses cualquier tecla.
El sistema operativo est formado por un conjunto de programas que se encargan de
controlar las tareas que realiza el procesador y los dispositivos conectados.
La primera vez que arrancas un ordenador, el sistema operativo detecta y carga los
controladores, programas que permiten el correcto funcionamiento de cada uno de los
dispositivos, para que cuando te comuniques con l, utilizando el teclado o el ratn,
reconozca esas instrucciones y las realice; por ejemplo, cuando pulsas el botn derecho
del ratn sobre una opcin de una ventana de Windows el ordenador interpreta que has
pulsado esa opcin, no que has pulsado la tecla T.
Informtica Bsica
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Con Windows 95/98, esta es una operacin sencilla, ya que el sistema soporta la
tecnologa Plug and Play , que se encarga de detectar e instalar automticamente todos
los dispositivos.
Cuando los dispositivos ya se encuentran instalados, el sistema operativo slo tiene que
detectarlos, y comprobar que estn correctamente. Si detecta errores, aparecer en la
pantalla un mensaje indicndolo.
Los sistemas operativos disponen de uno o varios archivos que se utilizan durante el
proceso de arranque, en los que se almacena la configuracin de los dispositivos, as
como la ruta de acceso de los controladores.
Si surgen problemas de arranque, suele ser porque hay dispositivos mal conectados o
mal instalados, (con los controladores errneos). Si te surge algn problema de este
tipo, intenta resolverlo conectando e instalando de nuevo el dispositivo. Si an as te
sigue dando error y algn dispositivo se resiste, no dudes en acudir a tu servicio tcnico.
Cuando no haya ningn problema y todo est bien instalado, el sistema operativo se
iniciar y podrs empezar a trabajar con el ordenador.
RESUMEN
Para encender el ordenador, el nico dispositivo que es necesario tener conectado es el
teclado, aunque conviene que lo estn todos. Adems, tienes que tener instalado un
sistema operativo para poder realizar cualquier operacin.
Cuando arrancas el ordenador, antes de ejecutarse el sistema operativo, se pone en
funcionamiento un programa de arranque que comprueba si estn bien conectados
algunos dispositivos: la memoria, el teclado, el acceso al disco duro, las disqueteras y el
CD ROM. Realizada esta comprobacin, se arrancar el sistema operativo, que cargar
los controladores de todos los dispositivos para que el ordenador los reconozca y puedas
trabajar con ellos.
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
Algunas veces, cuando ests trabajando con el ordenador y, por ejemplo, cambias la
configuracin, aparecer un mensaje diciendo que debes reiniciar el equipo, es decir,
apagarlo y volverlo a encender.
Puede haber varias razones por las que tengas que reiniciar el ordenador, aunque las
ms usuales son que el sistema operativo no responda o que tenga que actualizar
cambios realizados en su configuracin.
TEORA
Apagar el ordenador
La manera de finalizar una sesin de trabajo con el ordenador depende del sistema
operativo que est instalado. En algunos sistemas como DOS, nicamente tendrs que
pulsar el botn Power, pero en otros sistemas, como por ejemplo Windows 98, hay que
realizar varias acciones antes de apagar desde el botn Power para que no se produzcan
errores la siguiente vez que lo inicies.
Antes de apagar un ordenador es conveniente que cierres todos los programas que estn
abiertos. Despus:
1. Haz clic en el botn Inicio de la barra de tareas del escritorio.
2. Haz clic en la opcin Apagar el sistema.
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Reiniciar el ordenador
Algunas veces tendrs que reiniciar el equipo, es decir, apagar y volver a encender el
ordenador, sin desconectarlo de la corriente elctrica. Esto puede suceder,
fundamentalmente, por dos razones:
La manera de reiniciar el equipo tambin depende del sistema operativo en el que ests
trabajando. Por ejemplo, en Windows 95/98 puedes realizarlo de dos maneras
diferentes:
1. Utilizando la opcin Reiniciar: esta opcin la puedes utilizar cuando el ordenador
no se ha bloqueado pero, por ejemplo, has instalado un nuevo dispositivo. Para ello,
haz clic en el botn Inicio de la barra de tareas, selecciona la opcin Apagar el
sistema, haz clic en la opcin reiniciar y pulsa el botn Aceptar.
Al reiniciar el ordenador, se cierran automticamente todos los programas que se
estn ejecutando en ese momento, guardndose los datos en el disco duro. Una vez
cerrados los programas, el ordenador volver a iniciarse automticamente.
2. Reiniciar con la combinacin de teclas CTRL + ALT + SUPR: esta opcin se
utiliza cuando el sistema se quede bloqueado y no puedas acceder a la opcin
reiniciar desde el botn Inicio. Tambin se utiliza en otros sistemas operativos.
En Windows 95/98, al pulsar a la vez estas tres teclas, aparece el cuadro Cerrar
programa que muestra una lista de todos los programas que estn abiertos. Si un
programa no responde (se ha quedado colgado) se indicar entre parntesis.
Si quieres reiniciar el equipo desde el cuadro Cerrar programa, tienes que pulsar el
botn Cerrar sistema o pulsar de nuevo la combinacin CTRL+ALT+SUPR.
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
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RESUMEN
Para finalizar una sesin de trabajo o reiniciar el ordenador con Windows 98
la opcin Apagar el sistema del men del botn Inicio. En el cuadro Cerrar
selecciona la accin que quieras realizar: apagar el sistema o reiniciar. Si el
se ha bloqueado, puedes reiniciarlo pulsando la combinacin de teclas CTRL
SUPR, o el botn Reset.
selecciona
Windows,
ordenador
+ ALT +
Informtica Bsica
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Tema 3: Hardware I:
Dispositivos internos.
Informtica Bsica
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Si tus respuestas han sido b y a, pareces conocer los conceptos de placa base
y CPU.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
La placa base es uno de los componentes ms importantes del ordenador ya que es
donde se conectan todos los componentes internos y se establece la comunicacin entre
ellos.
En este captulo te ensearemos qu es una placa base y qu componentes se conectan a
ella.
TEORA
La placa base o placa del sistema
La placa base es un elemento fundamental del ordenador, en la que se alojan todos los
circuitos y componentes bsicos del mismo: procesador, memoria RAM, BIOS...,
adems es el medio de transmisin de datos entre estos componentes (contiene las vas
principales por las que viaja la informacin) y, por tanto, afecta a la velocidad de
trabajo.
Existen diferentes modelos de placas base, cada uno especialmente preparado para un
procesador o grupo de procesadores determinado.
Informtica Bsica
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El procesador
El procesador, tambin denominado CPU (Central Processing Unit - Unidad Central de
Proceso), es un componente del ordenador que se encarga de gestionar y realizar todas
las operaciones aritmticas y lgicas, controlando el funcionamiento del ordenador.
Todos los programas que se ejecutan en un ordenador se basan en una secuencia de
dichas operaciones.
Informtica Bsica
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Numero de bit: por cada tacto se procesan n bits de informacin. Cuantos ms bits
se procesen mas rpidamente se procesa la informacin. Actualmente se trabaja con
32 bit.
Los cambios que han sufrido los procesadores han sido progresivos desde los tiempos
del 286 y cada vez resulta ms difcil elegir uno para nuestro PC ya que se actualizan
cada poco tiempo. Lo que est al da son los procesadores Pentium II y Pentium III que
adems te ofrecen diversos modelos dependiendo de la velocidad de reloj (MHz).
La mayor parte de los procesadores que se utilizan en PC son de la marca Intel, que ha
estado presente desde los primeros tiempos de los PC. Aqu tienes la evolucin de los
procesadores Intel (evolucin determinada por la tecnologa utilizada en los
procesadores y por la velocidad de procesamiento de la informacin):
8088 y 8086: son procesadores bastante antiguos, los PC que los llevaban reciban
el nombre de XT.
Informtica Bsica
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Pentium: Hoy por hoy, son los procesadores ms utilizados, tienen unas
velocidades de procesamiento de la informacin increbles, que aumentan cada da.
Dentro de esta gama destacan los MMX y los Pentium II y Pentium III, que
incluyen mejoras respecto al Pentium bsico.
Adems de los procesadores Intel existen modelos de otras casas como por ejemplo
AMD con su modelo K6, que constituye una seria competencia para la gama Pentium
de Intel.
EISA: es la arquitectura tradicional, que sigue presente en las placas bases, ya que
todava existen dispositivos como las tarjetas de sonido o los mdem internos que
las utilizan.
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La BIOS
La BIOS (Basic Input Output System) es un chip o conjunto de chips donde se guarda la
configuracin de los dispositivos internos del ordenador (discos duros, disquetes...) y de
los dispositivos externos que tiene conectados. Toda esta informacin se utiliza para
saber qu es lo que tiene instalado el ordenador y cmo lo debe utilizar.
La informacin de la BIOS viene ya introducida cuando compras el ordenador y,
aunque la puedes cambiar accediendo al Setup de la BIOS (generalmente, pulsando la
tecla Supr cuando se inicia el ordenador), no resulta muy recomendable (sobre todo si
no tienes experiencia). Slo tendras que cambiar esta informacin en caso de instalar
un nuevo dispositivo interno; ahora bien, las placas actuales incluyen BIOS capaces de
autodetectar la configuracin de estos dispositivos y, por tanto, no se necesita acceder a
ellas para cambiar la configuracin.
Las BIOS antiguas se situaban dentro de la memoria ROM (Read Only Memory), esta
memoria no poda ser modificada. Actualmente la BIOS puede ser actualizada.
La BIOS tambin guarda informacin sobre las solicitudes de interrupcin (IRQ) que
son seales utilizadas para permitir a los diferentes dispositivos que interrumpan la
labor del procesador. Esto quiere decir que cuando alguno de los dispositivos del
ordenador necesita utilizar la CPU (Unidad central de Procesamiento) o cuando es esta
la que quiere utilizar algn dispositivo se produce una seal de aviso que alerta a la
CPU o al dispositivo de este hecho.
Cada dispositivo (CD-ROM, impresora...) tiene asociado una IRQ, aunque puede haber
algunos que la compartan, s bien esto puede producir conflictos en el sistema. Por ello,
cuando se instala un nuevo dispositivo, habr que asignarle una IRQ que se encuentre
libre (pero no te preocupes ya que esta asignacin suele hacerla el sistema
automticamente):
Por ltimo, la BIOS guarda tambin la direccin de la memoria que cada uno de los
dispositivos utiliza, pero tampoco te preocupes por esto, ya que, en las placas actuales,
la BIOS viene preparada para detectar toda la informacin de los dispositivos por s
sola.
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RESUMEN
En este captulo hemos visto los principales componentes de la placa base, as como la
forma de funcionar que tienen. Entre sus componentes destaca el procesador, que
funciona como el cerebro dentro del ordenador, por el pasa toda la informacin que se
procesa y es el que decide qu acciones se han de realizar y el orden en que han de
llevarse a cabo.
Tambin hemos hablado de la velocidad de los procesadores y hemos hecho un breve
recorrido histrico por los procesadores Intel que iba desde los antiguos 8086 hasta los
ltimos Pentium.
Informtica Bsica
61
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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INTRODUCCIN
En este captulo veremos la memoria RAM y su estrecha relacin con la Unidad Central
de Procesamiento (CPU).
Tambin explicaremos la capacidad que tiene la memoria RAM para almacenar
informacin y las dificultades que acarrea carecer de memoria suficiente.
TEORA
La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es
imprescindible para que el ordenador pueda trabajar. En la memoria RAM se almacenan
los datos de todos los programas que el ordenador est ejecutando en un momento dado.
La memoria est divida en pequeas celdas, cada una de las cuales tiene una direccin
que facilita su localizacin. La informacin se almacena en estas celdas en forma de 0 y
1 (bit). Cada celda puede almacenar un numero determinado de 0 y 1 (o lo que es lo
mismo, de bits).
Los primeros ordenadores slo podan almacenar 8 bit por celda pero en la actualidad
pueden trabajar con 32 bits e incluso ya se est hablando de memoria de 64 bits. A
mayor nmero de bits por celda, mayor velocidad de procesamiento de la informacin.
Tipos de memoria
Existen dos tipos de memoria RAM:
Por tanto, cuando hablemos de memoria RAM en este captulo nos referiremos a la
memoria DRAM (Dinmica). Podemos distinguir varios tipos de memoria DRAM:
Informtica Bsica
63
FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM): esta memoria, que hoy en da casi no se
utiliza, estaba presente en la mayora de ordenadores con procesador 386 y 486.
EDO RAM (Extended Data Out): este tipo de memoria ofrece mayor velocidad
que la anterior y es la que est presente en la mayora de los ordenadores actuales.
Mdulos de memoria
Fsicamente la memoria RAM est compuesta por una serie de mdulos (placas) que se
insertan en unos zcalos de la placa base. Estos zcalos estn fijos en la placa y no se
pueden cambiar. Existen dos tipos de mdulos:
Mdulos DIMM: tienen 168 contactos y se presentan con la ventaja de poder ser
instalados de uno en uno y utilizando la cantidad que se quiera, por ejemplo, tener 1
de 16 Mb y otro de 32 Mb para tener un total de 48 Mb.
Hasta la llegada del sistema operativo Windows 95, lo normal es que los ordenadores
slo dispusieran de 4 u 8 Mb de memoria RAM ya que los programas no exigan mucha
memoria para su funcionamiento y, adems, tena un elevado precio. Con Windows 95
los ordenadores requieren al menos 16 Mb de memoria para funcionar correctamente,
Informtica Bsica
64
pero si adems trabajas con programas diseo grfico, vdeo o animaciones, necesitaras
al menos 64 Mb.
Aunque la memoria RAM est situada fuera del microprocesador, est en constante
conexin con el mismo a travs de los buses, que son cables y circuitos a travs de los
cuales circula la informacin entre los distintos componentes del ordenador.
El procesador principal est conectado a la RAM a travs de tres tipos de buses:
Bus de datos:
viceversa.
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Cuando ejecutes una aplicacin, tienes que fijarte en los requerimientos de memoria
RAM que se piden, ya que puede exceder a la que tu tienes. Tambin debes tener en
cuenta que si se ejecutan muchos programas al mismo tiempo se puede agotar el espacio
de la memoria RAM. En uno y otro caso pueden suceder dos cosas:
1. Que el ordenador nos advierta que no tenemos memoria suficiente y aborte la
ejecucin del ltimo programa que intentamos cargar.
2. Que el ordenador utilice el disco duro como una especie de memoria virtual para
poder ejecutar ese programa.
Memoria virtual
La memoria virtual se utiliza en Windows 95/98 para potenciar la memoria RAM y
consiste en asignar un espacio del disco duro para que trabaje como si fuera memoria
RAM.
La memoria virtual resulta muy til. Por este motivo, puede suceder que si tienes el
disco duro sin espacio, notes un descenso en la velocidad y capacidad de trabajo del
ordenador. Esto se debe a que no puedes utilizar este tipo de memoria. Esta memoria, en
Windows, est activada de forma predeterminada y lo ms recomendable es dejarla as.
De todas formas puedes acceder a su configuracin desde la ficha Rendimiento (a
continuacin veremos donde se localiza esta ficha), haciendo clic en el botn Memoria
virtual.
Para evitar problemas con la memoria, es recomendable tener una memoria RAM de 32
Mb o superior, y que adems pueda ser ampliada en el futuro.
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RESUMEN
Como hemos podido ver la memoria RAM es una parte muy importante del ordenador y
junto con el procesador principal, va a influir de manera determinante en la velocidad
con la que se va a procesar la informacin.
Tambin hemos podido comprobar que ampliar la memoria RAM del ordenador resulta
bastante sencillo, siempre y cundo el ordenador est provisto de zcalos de memoria
libres.
A continuacin, en el prximo captulo, hablaremos del principal dispositivo de
almacenamiento permanente: el disco duro.
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A qu equivale 1 megabyte?
a)
b)
c)
d)
8 bits.
1024 bytes.
1024 kilobytes.
1024 gigabytes.
El disco duro es un dispositivo virtual del ordenador, esto es, almacena gran
cantidad de informacin pero slo de manera temporal, de tal forma que cuando
apagamos el ordenador esta informacin se pierde.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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INTRODUCCIN
A menos que trabajes en un ordenador conectado a una red (con el que podras
aprovechar los recursos de otros ordenadores), el disco duro ser un elemento
imprescindible para que puedas trabajar, ya que la mayora de programas y aplicaciones,
as como el sistema operativo del ordenador, necesitan ser instalados en un disco duro.
Adems, el almacenamiento de la informacin es mucho ms cmodo hacerlo en un
disco duro que en unidades externas (como los disquetes), debido a que el acceso a la
informacin es ms rpido cuando se trabaja en el disco duro y, adems, hay menos
problemas de espacio (por ejemplo, en un disquete solo puedes almacenar 1,4
megabytes de informacin). Por cierto, en este captulo aprenderemos lo que significa
un byte, un megabyte y un gigabyte.
TEORA
El disco duro es un dispositivo del ordenador en el que se almacena de manera
permanente gran cantidad de informacin. Cuanta mayor sea su capacidad, ms
cantidad de programas y aplicaciones podremos tener almacenados en nuestro
ordenador. Si no tenemos un disco duro de gran capacidad tendremos que almacenar los
programas en disquetes o CDs y cargarlos cada vez que vayamos a utilizarlos, aunque
esta operacin es bastante ms lenta y engorrosa (sobre todo si trabajas siempre con los
mismos programas). Adems, en el caso de los sistemas operativos, la mayora necesita
de un disco duro para poder iniciarse.
Ten en cuenta que el disco duro es un dispositivo de almacenamiento permanente, en el
sentido de que lo grabado en l se puede recuperar (a no ser que se estropee el disco).
Ahora bien, no tiene sentido almacenar programas y archivos que no utilices. Lo mejor
es guardarlos en disquetes o CD-ROM (si crees que te pueden ser de utilidad alguna
vez) y borrarlos del disco duro para liberar espacio.
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Adems, cuanto menor espacio te quede libre en el disco duro, mayores problemas
tendrs a la hora de trabajar: puedes tener problemas de funcionamiento con los
programas (no funcionar, quedarse colgado el ordenador, dejar de funcionar el
programa y/o el ordenador).
Hoy en da no tienes porqu instalar todos los programas en el disco duro. Aquellos
programas que no utilices frecuentemente y puedas utilizar desde un CD-ROM, lo
mejor es que lo hagas desde aqu y no los instales en el disco duro.
Fsicamente, el disco duro es un conjunto de discos rgidos de aluminio de gran
capacidad divididos en pistas concntricas y apilados unos encima de otros. Para
funcionar disponen de un rotor que les hace girar y as poder acceder a la parte que nos
interese. Cuando esto ocurre, un brazo provisto de varias cabezas de lectura/escritura
accede a cada una de las pistas del disco.
Todo este proceso se produce gracias a un dispositivo denominado controladora del
disco duro que suele estar integrada en el interior de la placa base y que se encarga de
saber a qu disco y a qu pista hay que acceder.
IDE: esta es la controladora ms usual al ser los discos duros ms baratos pero ante
la bajada de los precios est cediendo terreno a controladoras ms rpidas. Hay una
variante de este sistema que se llama Ultra DMA y que permite doblar la velocidad
de transferencia de datos (33 Mb por segundo).
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1 Megabyte (Mb) = Equivale a 1024 Kilobytes. Con esta unidad se hace referencia
habitualmente a la capacidad de la memoria RAM (32 Mb, 64 Mb...). Popularmente se
conoce con el nombre "mega".
1 Gigabyte (Gb) = Equivale a 1024 Megabytes. Con esta unidad se hace referencia
habitualmente a la capacidad de los discos duros actuales (4 Gb, 8 Gb...). Popularmente
se conoce con el nombre "giga".
Los discos duros que se incluyen en los ordenadores de hoy en da suelen tener ms de 4
Gb. A la hora de instalar un disco duro de una determinada capacidad debes tener en
cuenta la BIOS que dispone tu placa base ya que las BIOS antiguas no pueden trabajar
con discos duros de gran capacidad aunque siempre podras actualizarla (la BIOS).
Otra opcin para aumentar la capacidad de almacenamiento de tu ordenador consiste en
instalar varios discos duros.
Informtica Bsica
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RESUMEN
El disco duro resulta una parte muy importante del ordenador, gracias al mismo
podemos guardar gran cantidad de informacin y, despus, acceder a ella de forma muy
rpida. Adems, resulta imprescindible determinado espacio libre en el disco duro para
ejecutar ciertos programas.
Recuerda que las tres caractersticas bsicas de un ordenador, que permitirn determinar
su potencia, rapidez y fiabilidad de trabajo (funcionamiento ptimo de programas, sin
ruptura o cuelgue de los mismos), son: la velocidad de su procesador principal (se mide
en Mhz), la capacidad de la memoria RAM (se mide en Mb) y la capacidad de
almacenamiento de informacin de su disco duro y espacio libre en el mismo (se mide
en Gb y en Mb).
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Almacenar datos.
Identificar un nuevo perifrico que instalamos en nuestro ordenador.
Guardar la direccin de la memoria que utiliza cada dispositivo.
Guardar la configuracin del ordenador.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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INTRODUCCIN
Ya hemos visto los componentes bsicos que puedes encontrar en el interior de un
ordenador: la placa base con el procesador, la memoria RAM y la BIOS y tambin los
discos duros. Pero adems, sern necesarios otros dispositivos, tanto internos (tarjetas
grficas, tarjetas de sonido,...) como externos (impresora, escner,...).
Para instalar los dispositivos internos utilizaremos las ranuras de expansin de la placa
base, mientras que para los dispositivos externos utilizaremos los puertos. En ambos
casos, es necesario configurar los dispositivos, aunque con el sistema Plug&Play de
Windows, esto se hace de forma automtica.
TEORA
El sistema Plug and Play
Hasta la aparicin de Windows 95, la instalacin de dispositivos poda traer de cabeza a
ms de uno, ya que era necesario configurarlos e instalar los controladores necesarios
(drivers).
Con el sistema Plug and Play (Conectar y Ejecutar) de Windows, cada vez que
conectamos un nuevo componente a nuestro ordenador, ste lo detecta y configura de
forma automtica, siempre y cuando el dispositivo y la placa base soporten esta
posibilidad. En caso de no detectarse automticamente, tendrs que configurarlo de
forma manual.
Informtica Bsica
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Estas tarjetas tienen una salida al exterior, generalmente por la parte de atrs del
ordenador, en la cual se localizan una serie de conectores que van a permitir la conexin
con algunos perifricos: por ejemplo, la tarjeta grfica con el monitor; la tarjeta de
sonido con altavoces y/o micrfono...
Aqu tienes una relacin de los dispositivos internos ms usuales, con los perifricos
que se pueden conectar a ellos:
Tarjeta de red: permite conectarse a una red a travs de un cable de red. Existen
diferentes tipos de tarjetas.
Por tanto, muchos de los conectores que puedes ver en la parte posterior de tu
ordenador, pertenecen a dispositivos internos que a su vez estn conectados a la placa
base a travs de las ranuras de expansin.
Dispositivos externos
A travs de los puertos del ordenador (serie, paralelo, USB), podrs conectar tambin
una serie de dispositivos externos como por ejemplo impresora, escner, dispositivos de
almacenamiento como discos ZIP o discos pticos, etc. Estos dispositivos tambin
tienen que configurarse e instalarse como si fueran dispositivos internos y,
generalmente, soportan Plug and Play.
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Puerto paralelo: suele tener conectada la impresora, pero tambin se utiliza para
conectar unidades de almacenamiento como discos ZIP, Jazz o discos magnetopticos. Tambin el escner se suele conectar a este puerto.
Puertos USB: esta nueva generacin de puertos permite instalar todo tipo de
dispositivos.
RESUMEN
La tecnologa avanza rpidamente da a da, de tal manera que si no queremos tener un
ordenador obsoleto, tendremos que actualizarlo cada cierto tiempo. En un ordenador
podemos distinguir dos tipos de dispositivos: unos internos y otros externos (que se
suelen conocer como perifricos). Para conectar los dispositivos internos se utilizan las
ranuras de expansin de la placa base, mientras que para conectar los perifricos se
utilizan los puertos del ordenador o los conectores de los dispositivos internos
instalados.
A la hora de instalar un dispositivo en Windows 95, disponemos de la tecnologa Plug
and Play, con la que el propio sistema operativo instala automticamente los
dispositivos compatibles con esta
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Informtica Bsica
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4.1 Monitor.
Antes de comenzar este captulo, sabras contestar las siguientes preguntas?:
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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INTRODUCCIN
El monitor es un dispositivo de salida que nos permite interactuar visualmente con el
ordenador, por tanto, es un componente fundamental.
En este captulo veremos las caractersticas tcnicas que debe tener, el funcionamiento
de la tarjeta grfica y los diferentes tipos de pantalla que hay.
TEORIA
El monitor es el principal elemento de interaccin con el ordenador. A travs de l
recibimos la mayor parte de la informacin de salida y, de este modo, podemos
comunicarnos con l.
Existen dos tipos diferentes de monitores:
Pantalla de cristal lquido (LCD): son pantallas que utilizan los porttiles y,
aunque pueden conseguir una buena resolucin, en algunas ocasiones no se ve bien,
por ejemplo, si no se mira de frente o recibe demasiada intensidad de luz. Los
avances tecnolgicos estn consiguiendo resolver estos problemas, y ya se empiezan
a ver monitores de LCD para PCs que son planos y ocupan poco espacio. Su gran
desventaja, por el momento, es su elevado precio.
Pantallas de tubo de rayos catdicos (TRC): este es el sistema que utilizan los
televisores convencionales y el que est presente en la mayora de los PCs. La
calidad que ofrecen depende del monitor, aunque suele ser bastante buena. Tienen
la desventaja de fatigar ms la vista debido al parpadeo continuo, aunque en
modelos buenos este efecto es mucho menos patente.
Monitor
Aunque las caractersticas tcnicas de los monitores son muy parecidas a las de los
televisores, te explicaremos qu aspectos debes tener en cuenta cuando compres un
monitor:
1. Tamao de la pantalla: es una caracterstica importante, igual que en los
televisores, que debemos tener en cuenta al comprar un monitor. Se mide en
pulgadas e indica el tamao de la diagonal. El tamao habitual en monitores para
ordenadores domsticos es de 14 15, pero, por ejemplo, para tareas de diseo, es
recomendable utilizar tamaos entre 17 y 21. El tamao determinar la resolucin
a la que podrs trabajar.
2. El punto de imagen: es la distancia entre dos puntos del mismo color, y vara de
0.25 a 0.28. Cuanto ms pequea sea esta distancia, ms ntido ser lo que veamos
en la pantalla.
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Tarjeta grfica
La calidad de las imgenes que reproduce un monitor no slo depende de la calidad de
ste, tambin influye la tarjeta grfica instalada. Este componente es imprescindible ya
que transforma las seales digitales del ordenador en las imgenes
correspondientes.
Existen varios tipos de tarjetas grficas en el mercado, con caractersticas y
posibilidades muy diferentes:
El estndar que utiliza, que puede ser VGA (ya casi desaparecido) o SuperVGA
(presente en la mayora de las tarjetas).
Otras caractersticas
Ahora que ya hemos visto las caractersticas tcnicas que debe tener un monitor, y
conocemos qu es una tarjeta grfica, veamos otros aspectos importantes del ordenador,
que dependern de estos dos elementos: la definicin, la resolucin y el color.
Informtica Bsica
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1. La definicin.
Se mide por la claridad y nitidez con que se ven las imgenes en la pantalla.
Cuando veas las imgenes borrosas, seguramente es porque tienes un monitor de
baja calidad o una tarjeta grfica de baja resolucin.
En la definicin tambin influye el tamao del punto, pero no es determinante.
Puedes encontrar monitores con el mismo tamao de punto y una definicin muy
diferente.
2. Resolucin.
Es el nmero de puntos o pixeles que se muestran en la pantalla. La medida que se
utiliza es el nmero de pixeles en la horizontal por el nmero de pixeles en la
vertical. La resolucin ms utilizada en este momento es de 800x600. Cuanto
ms alta es la resolucin de pantalla, ms calidad de imagen se obtiene, ya que los
puntos son ms pequeos. Adems, con ms resolucin, puedes visualizar ms
informacin en una pantalla.
Tipo de tarjeta: puede ser VGA, con la que slo alcanzaremos una
resolucin mxima de 640x480, o puede ser de tipo Super VGA, que es el
que se utiliza actualmente, ya que permite mayores resoluciones.
Memoria de vdeo: va incluida en la tarjeta grfica y tambin determina la
resolucin mxima.
Informtica Bsica
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3. Color.
Podemos distinguir entre monitores monocromos, que slo permiten visualizar un
color; y monitores a color o RGB, que permiten visualizar toda la gama de colores.
Los primeros se utilizan, nicamente, para reproducir texto, y estn prcticamente
en desuso.
Los monitores a color reproducen las imgenes con un nmero determinado de
colores. Este nmero se puede configurar, dependiendo de la tarjeta grfica y del
tipo de monitor.
Un monitor puede trabajar con una gama que va desde 16 colores hasta 16,4
millones. Cuanto mayor sea el nmero de colores, mayor parecido a la realidad, por
tanto, si trabajas con fotografas tendrs que utilizar un nmero de colores mximo.
RESUMEN
En este capitulo hemos visto las diferentes caractersticas de los monitores (tamao,
frecuencia de barrido, punto de imagen, nivel de radiacin y entrelazamiento) y de las
tarjetas grficas, cuya combinacin nos da la resolucin, definicin y color final de la
presentacin en pantalla.
Podemos distinguir dos tipos monitores:
Con pantalla de cristal liquido (LCD).
De tubo de rayos catdicos (CRT).
Informtica Bsica
85
4.2 Teclado.
Antes de comenzar este captulo, sabras contestar las siguientes preguntas?:
Activando la tecla Bloq Num, el teclado numrico funciona igual que las teclas de
desplazamiento y de control de pgina.
a) Verdadero.
b) Falso.
Alt.
Alt Gr.
Control.
Alt + Control.
Si tus respuestas han sido b y a, muy bien! has demostrado que conoces
algunos conceptos sobre el teclado y quizs no necesites repasar este
captulo, aunque te puede resultar interesante profundizar en este tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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INTRODUCCIN
El teclado es un dispositivo de entrada de datos alfanumricos. Los datos que
introducimos se visualizan en la pantalla, y pueden ser comandos del sistema operativo
(en aquellos sistemas que son en modo texto) o simplemente texto en un documento.
Pero el teclado no slo sirve para introducir datos, ya que tambin nos sirve para
seleccionar opciones y moverse por la pantalla utilizando las teclas de cursor, aunque en
los sistemas operativos con interfaz grfico su utilizacin est ms limitada y es
sustituida por el ratn.
En este captulo veremos las diferentes partes de un teclado, haciendo mencin a las
teclas especiales de las que consta.
TEORIA
El teclado de un ordenador es muy parecido al de las mquinas de escribir, aunque
incluye una serie de teclas especiales que no estn presentes en las mismas.
Existen diferentes tipos de teclado, pero todos mantienen ms o menos la misma
estructura y nmero de teclas, unas 105. En la actualidad se utilizan los llamados
Win95 que incluyen alguna tecla especial para utilizar funciones de Windows y los
teclados ergonmicos, que estn diseados para proporcionar mayor comodidad a la
hora de escribir con ellos, aunque, a simple vista, nos parezcan muy raros.
A pesar de las diferencias entre los distintos teclados, podemos distinguir varias zonas,
comunes en todos ellos:
Teclado numrico: Incluye las teclas de los nmeros y los smbolos de operaciones
matemticas para realizar clculos y escribir nmeros. Si activas la tecla Bloq Num
en la parte superior se iluminar la funcin Num Lock y las teclas funcionarn como
nmeros. Si esta funcin esta desactivada, al hacer clic en la tecla se ejecuta la
funcin asociada: Inicio, Fin, RePg, AvPg, Insertar, Suprimir, , , , .
Todas estas funciones disponen tambin de teclas independientes.
Informtica Bsica
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Teclas de control de pgina: Estas teclas son tiles, sobre todo, cuando trabajes
con un procesador de textos. Te servirn para imprimir la pantalla, hacer pausas,
insertar, borrar, ir al inicio o final de una pantalla, y para retroceder o avanzar una
pantalla.
Teclas de funcin: se asocian con funciones especiales y son doce teclas (F1 a
F12).
Los teclados tienen tambin una serie de teclas con funciones determinadas:
Bloq Mays: sirve para activar el modo maysculas, de tal modo que todo lo que
escribas ser en maysculas. Cuando est activo se encender el indicador luminoso
de la parte superior.
Shift (): Si pulsas est tecla a la vez que escribes, el texto aparecer en
maysculas, pero si est activado el Bloq Mays, ocurrir lo contrario, el texto se
escribir en minsculas.
Retroceso (
): borra el carcter anterior.
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Esc: se suele utilizar en muchos programas como tecla de salida del programa. (No
en todos)
Alt Gr: algunas teclas representan tres caracteres. Pulsando la tecla AltGr, activars
aquellos caracteres que se encuentren a la derecha de la tecla. ({, [, }, , #, @...
Alt: combinndola con otras teclas realizar ciertas funciones. Por ejemplo, Alt +
Tab sirve para pasar de un programa a otro cuando tengas ms de uno abierto. Esta
tecla tambin te permitir insertar caracteres de la tabla ASCII. Para ello tienes que
pulsar la tecla y, seguidamente, escribir el cdigo numrico correspondiente al
carcter pero utilizando el bloque numrico. Por ejemplo, para insertar el carcter ~
que forma parte de algunas direcciones de Internet y que no se encuentra en el
teclado, tienes que pulsar la tecla Alt y escribir 126 (pero utilizando el bloque
numrico).
RESUMEN
A simple vista el teclado del ordenador es similar al teclado de una mquina de escribir,
aunque incorpora una serie de teclas especiales para llevar a cabo funciones especficas
de un ordenador. Aunque existen modelos de teclado diferentes, todos mantienen una
serie de teclas en comn. En general podemos distinguir los siguientes bloques de
teclas:
Teclas alfanumricas.
Teclas de funcin.
Teclas de cursor.
Teclas de control de pgina.
En este captulo hemos visto las diferentes partes del teclado y las teclas especiales que
nos encontramos en l. Con la combinacin de teclas podemos conseguir funciones
especiales.
Informtica Bsica
89
4.3 Ratn.
Antes de comenzar este captulo, sabras contestar las siguientes preguntas?:
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
El ratn es el principal dispositivo de entrada en entornos grficos como Windows. Su
forma es la de una pequea caja con dos o tres botones en su parte superior y con una
bola en su parte inferior que se mueve cuando arrastramos lo arrastramos.
El movimiento del ratn gua un cursor o puntero por la pantalla, el cual nos permite
seleccionar objetos, moverlos, abrir aplicaciones, etc.
Hasta la aparicin de los entornos grficos, todo el manejo del ordenador se realizaba
con el teclado, pero es ms lento que el ratn, adems es muy difcil trabajar en los
entornos grficos sin ratn.
Existen muchos tipos de ratn y otros dispositivos similares con su misma funcin, por
ejemplo el trackball o los dispositivos que incorporan los ordenadores porttiles.
TEORIA
Al principio, los ordenadores se manejaban con sistemas operativos en modo texto (por
ejemplo DOS), en los que, para realizar una accin determinada, necesitas escribir su
comando correspondiente. Para las personas noveles, resultaba complicado utilizar este
tipo de sistemas.
Los entornos y sistemas operativos grficos, hacen ms sencillo e intuitivo el manejo
del ordenador. Los archivos y directorios se representan con iconos y ventanas, y las
opciones de las acciones que puedes ejecutar estn contenidas en mens.
Para trabajar con un elemento tendremos que sealarlo con el cursor, que es un
pequeo puntero que podemos desplazar por la pantalla utilizando para ello el ratn.
Informtica Bsica
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El ratn es del tamao de la palma de la mano. En la parte inferior tiene una bola, que
transmite el movimiento al cursor. En la parte superior del ratn encontramos dos o
tres botones (dependiendo del modelo) con los que podremos realizar determinadas
acciones con iconos y ventanas.
El manejo del ratn puede ser algo complicado al principio, pero ya vers como con la
prctica se convertir en algo muy sencillo. Los movimientos que hagas con el ratn se
transmiten instantneamente al cursor. Si mueves el ratn hacia delante, el cursor se
desplazar hacia arriba; si lo mueves hacia atrs, el cursor se desplazar hacia abajo.
Los movimientos laterales son equivalentes, es decir si lo mueves a la derecha, el cursor
se desplazar a la derecha.
Cualquier movimiento que hagas con el ratn se transforma, automticamente, en
movimiento del cursor, incluidos los movimientos en diagonal. Para facilitar estos
movimientos, es aconsejable utilizar una alfombrilla.
La forma en que se transmiten los movimientos al cursor es muy sencilla: al girar la
bola sobre una superficie plana (la alfombrilla, por ejemplo), hace rotar dos rodillos que
marcan los desplazamientos horizontales y verticales del cursor. Estos rodillos estn
conectados a unos sensores que transmitirn al ordenador informacin sobre el
movimiento que debe seguir el cursor en la pantalla.
Los ratones suelen llevar dos o tres botones, aunque, normalmente, slo se utilizan dos
de ellos. El botn izquierdo o principal y el botn derecho o secundario. Veamos las
acciones ms comunes que se pueden realizar con estos botones:
Al pulsar dos veces seguidas el botn izquierdo (hacer doble clic), se ejecutar o
abrir el objeto seleccionado.
Al hacer clic con el botn derecho sobre un objeto suele aparecer un men con
opciones especficas para el objeto seleccionado. Este men se conoce como men
contextual.
El ratn en Windows 98
El cursor del ratn no siempre tiene el mismo aspecto, variar dependiendo de la tarea
que se pueda realizar en ese momento. Por ejemplo, si sitas el cursor sobre el borde de
una ventana, sta cambiar de forma para indicarte que puedes arrastrar el borde.
Esta forma del puntero indica qu acciones se pueden realizar con un objeto
determinado en cada momento. Por ejemplo, para arrastrar un objeto, tienes que
Informtica Bsica
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seleccionarlo haciendo clic sobre l y, sin soltar el botn izquierdo del ratn, moverlo
hasta su posicin final.
Estas son algunas de las formas que puede adoptar y las acciones que le corresponden:
Esta forma del puntero significa que te puedes mover libremente.
Informtica Bsica
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RESUMEN
En los sistemas operativos grficos, el ratn se ha convertido en una herramienta de
trabajo imprescindible. Cuando lo movemos por su alfombrilla, desplazamos un cursor
por la pantalla, y si pulsamos sus botones podemos seleccionar objetos, moverlos o abrir
ventanas.
Adems de los ratones, existen otros dispositivos especiales con la misma funcin, que
generalmente se utilizan en ordenadores porttiles. Los ms comunes son el trackball, la
palanca y el touchpad, aunque te recomendamos que siempre que puedas utilices el
ratn convencional ya que permite ms precisin de movimientos y facilidad de uso.
Informtica Bsica
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Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
El disco duro constituye el sistema de almacenamiento principal de los ordenadores. Su
capacidad es muy grande, aunque tiene el inconveniente de no ser transportables.
Para solucionar este problema, existen unidades de almacenamiento externas que,
aunque disponen de mucha menos capacidad, permiten transportar la informacin o
realizar copias de seguridad de los archivos del disco duro.
Durante mucho tiempo la unidad de almacenamiento externa por antonomasia fue el
disquete, pero en la actualidad existen otros dispositivos con mayor capacidad y rapidez.
TEORIA
Las unidades de almacenamiento externas, adems de permitirnos hacer copias de la
informacin del ordenador, nos sirven para transportarla cmodamente y trabajar con
ella en otros equipos. Estas unidades de almacenamiento son las que contienen los
programas y aplicaciones que utilizamos en nuestro ordenador.
Hasta hace unos aos, los disquetes constituan el principal medio de almacenamiento
externo. Poco a poco se ha sustituido por otros de mayor capacidad y rapidez,
especialmente los CD-ROM.
Los disquetes poseen una solapa que se desplaza cuando se introduce en la disquetera,
dejando al descubierto el disco magntico. De esta forma, una cabeza de
lectura/escritura puede leer o escribir los datos mientras el disco gira gracias al rotor.
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Adems, para evitar la perdida de datos por grabaciones accidentales, los disquetes
incorporan un sistema de proteccin consistente en una pequea muesca situada en la
parte inferior izquierda, que se puede tapar con una pestaa. Al hacerlo, podrs leer los
datos del disco, pero no podrs escribir en l.
Los disquetes tienen que introducirse en la disqueteras en una posicin determinada.
Aunque stas tienen un sistema que impide que metas un disco de forma equivocada,
ten cuidado y no los fuerces si ves que no entra bien.
Las disqueteras incluyen un diodo LED (un pequeo indicador luminoso) para
indicar cundo se est accediendo al disco, ya sea para leer datos o para escribirlos.
El botn que puedes ver en la disquetera, sirve para extraer el disco una vez finalizado
el trabajo con l.
Las desventajas de los disquetes es que su capacidad de almacenamiento es menor
que la de otros dispositivos y que son ms lentos en la transferencia de la
informacin.
Existen disquetes con distintas capacidades, pero los ms utilizados son los de 1,44 Mb.
Tambin puedes encontrar disquetes de 740 Kb y los de 2,8 Mb. Esta capacidad es
muy limitada hoy en da, ya que el tamao de los archivos cada vez es mayor, aunque
todava sigue siendo la mejor opcin para almacenar pequeos archivos.
Ahora te daremos algunos consejos de utilizacin de los disquetes, para su mejor
conservacin:
1. No apagues ni enciendas tu PC con el disquete metido en la disquetera.
2. Mantn todos los discos alejados de cualquier campo magntico, como pueden
ser telfonos, aparatos elctricos o monitores de televisin.
3. Almacena los disquetes en un lugar seguro cuando no lo vayas a utilizar. Debes
protegerlos de las temperaturas extremas, humedad y el contacto con otros objetos.
4. No pongas otros objetos sobre ellos.
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Formato de disquetes
Ya hemos explicado qu es un disquete, pero para poder utilizarlo tiene que estar
formateado. Formatear un disquete es dividir la superficie magntica del disco en
varios sectores y pistas que permiten al sistema operativo acceder a los archivos
una vez grabados, gracias a que se guarda informacin sobre la situacin de cada sector.
Podramos comparar el formateo del disco con las calles de una ciudad. Si quieres
localizar un local, slo tienes que utilizar el nombre de una calle y el nmero de un
edificio. Si las calles no tuvieran nombre ni los edificios nmeros, te resultara muy
difcil localizar cualquier lugar dentro de la ciudad.
Formatear disquetes
Normalmente, los disquetes vienen ya formateados, pero si necesitas formatear alguno:
Desde DOS:
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1.
2.
3.
4.
5.
Antes de formatear un disco, asegrate que los datos que contiene no sirven, ya que se
destruir la informacin que posee.
Los CD-ROM
Los CD-ROM se han convertido, en poco tiempo, en un dispositivo casi imprescindible
para cualquier ordenador. Su aspecto es igual que los Compact Disc de msica y tienen
la gran ventaja de poder almacenar una gran cantidad de datos: hasta 650 Mb.
En lugar de medios magnticos, los CD-ROM utilizan tecnologa lser para leer y
almacenar los datos, lo que permite que tengan una mayor duracin y fiabilidad que
los disquetes.
Estas ventajas, unidas al mayor tamao de los programas y aplicaciones actuales, han
hecho que se convierta casi en el nico soporte para el software actual.
Esta sustitucin todava no ha sido total ya que hasta hace poco las unidades de CDROM slo estaban disponibles para leer datos y no tenan posibilidad de grabar
informacin en los CD.
En la actualidad han ido apareciendo grabadoras de CD-ROM de uso domstico que
acabarn por sustituir a las disqueteras, utilizadas todava como soporte para pequeos
archivos. Los CD-ROM que pueden grabar son de dos tipos:
CD-R: son discos que slo se pueden grabar una vez, aunque se puede hacer en
varias sesiones hasta completar sus 650 Mb de capacidad.
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CD-RW (regrabables): son discos que se pueden grabar hasta 1000 veces y por
tanto funcionan como una autntica unidad de almacenamiento extraible. Para que
estos discos puedan ser ledos, es necesario que la unidad lectora sea compatible. De
igual modo, no todas las grabadoras pueden grabar estos discos.
El DVD
De reciente aparicin, los DVD son fsicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen
una diferencia muy importante con estos, y es que su capacidad de almacenamiento
de datos va desde de 4,7 a 17 Gigas. Este formato no slo pretende sustituir al CDROM, sino que tambin est sustituyendo al formato de vdeo VHS al permitir sonido
digital, varios canales de audio (puedes tener la pelcula doblada en 5 idiomas
diferentes y con subttulos) y una calidad de imagen muy superior.
Los reproductores DVD tienen un precio ligeramente superior a los CD-ROM, aunque
las grabadoras todava tienen precios prohibitivos para el uso domstico.
Informtica Bsica
101
Una de las ventajas que ofrecen es que se pueden conectar al puerto paralelo, lo cual
facilita el movimiento de grandes cantidades de informacin de un ordenador a otro,
trasladando nicamente la unidad.
Discos magneto-pticos
Este tipo de discos constituyen otra solucin para el problema del almacenamiento
de grandes cantidades de datos. Son unidades de lectura y escritura que combinan la
tecnologa lser y la de los campos magnticos para almacenar su informacin.
Pueden almacenar gran cantidad de informacin, desde 230 Mb., hasta 640 Mb., aunque
puede haberlos ms grandes. Su comportamiento es exactamente igual que los disquetes
o los discos ZIP por lo que podrs leer, escribir y borrar informacin cuando quieras.
El inconveniente que tienen es que si los utilizas en un equipo determinado, puede que
no te funcionen en otro equipo con disquetera y software de distinta casa comercial.
RESUMEN
Adems del disco duro del ordenador, muchas veces necesitamos dispositivos de
almacenamiento externo, que permitan transportar datos a otros ordenadores o
almacenar copias de seguridad.
Los disquetes han sido durante mucho tiempo el dispositivo de almacenamiento externo
por excelencia, pero con el tiempo se han ido sustituyendo por otros, sobre todo por su
escasa capacidad de almacenamiento. El CD-ROM ha sustituido a los disquetes.
Aunque, al principio, el CD-ROM slo era un dispositivo de entrada de datos, no se
poda grabar informacin, actualmente han aparecido unidades que s permiten la
grabacin.
Existen otros dispositivos de formato similar a los disquetes pero con mucha mayor
capacidad, entre ellos las unidades ZIP (100Mb), Jazz (1Gb) o los discos magnetopticos (240 Mb-680Mb).
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103
4.5 Impresora.
Antes de comenzar este captulo, sabras contestar las siguientes preguntas?:
Al puerto serie.
Al puerto paralelo.
A la placa base.
A la tarjeta grfica.
Qu tipo de impresora escogeras si quieres obtener una buena calidad tanto para
textos como para imgenes, al mismo tiempo que un coste econmico de las copias?
a)
b)
c)
d)
Matricial.
Inyeccin de tinta.
Lser.
Trmicas.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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104
INTRODUCCIN
La impresora es un dispositivo de salida que permite sacar en papel copias de la
informacin, texto y grficos, que tenemos en el ordenador.
Existen muchos tipos de impresoras, dependiendo del sistema que utilicen para imprimir
en. Las primeras impresoras no impriman con demasiada calidad y, por supuesto, no
tenan posibilidad de imprimir en color, pero actualmente hay impresoras muy
econmicas, que ofrecen una buena calidad incluso en la impresin a color.
En este capitulo veremos los diferentes tipos de impresoras que hay, en qu se
diferencian y cmo funcionan.
TEORIA
Las impresoras son un dispositivo necesario en tu trabajo con el ordenador, aunque no
imprescindible. Permiten hacer copias impresas de la informacin que tienes en el
ordenador.
Se suele conectar al puerto paralelo del ordenador, aunque existen modelos que emplean
el puerto serie. Como cualquier otro dispositivo, podrs configurar la impresora
utilizando la tecnologa Plug and Play, o instalando manualmente los controladores o
drivers.
En el mercado te vas a encontrar muchos tipos de impresoras. Aqu tienes una pequea
clasificacin:
FORMA DE IMPRESIN
De impacto
De no impacto
IMPRESORAS
Margarita.
Matriz de puntos.
Trmica.
Lser.
Chorro de tinta.
FORMA DE IMPRESIN
IMPRESORAS
Margarita.
Trmica.
Chorro de tinta.
Matriz de puntos.
Lser.
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Existen varios tipos de impresoras que utilizan distintas tcnicas de impresin. Cada
uno nos ofrece diferentes posibilidades en cuanto a calidad de impresin,
informacin que puede imprimir o velocidad. Por supuesto, tambin existen
diferencias notables en cuanto a precio.
A continuacin veremos los tipos de impresoras ms utilizados en el mbito domstico,
centrndonos, en las que tienen ms aceptacin, como son las impresoras de chorro de
tinta y las lser.
Impresoras de margarita
Estas impresoras eran muy utilizadas con los primeros PCs aunque actualmente estn
casi en desuso.
La parte principal de la impresora es su
cabeza de impresin, lo que se llama
Margarita, que es una rueda de plstico que
contiene un juego de 92 caracteres. Para
imprimir cada carcter, la rueda gira y lo sita
de tal manera que choque contra una cinta
entintada y despus contra el papel. Como ves,
su funcionamiento es muy similar a una
mquina de escribir.
Estas impresoras tienen una calidad de impresin alta pero su velocidad es baja y no
puede representar grficos o imgenes, ya que slo imprime caracteres (como una
mquina de escribir).
Impresoras matriciales
Estas impresoras tambin eran muy utilizadas hace un tiempo, y an hoy se pueden ver
en determinados entornos, aunque en el mbito domstico han sido desplazadas por
impresoras de ms calidad como las impresoras de inyeccin y las lser.
Estas impresoras estn provistas de un cabezal con agujas y una cinta entintada. El
cabezal de agujas (normalmente 9, 12 24, cuantas ms agujas ms calidad) forma una
matriz. El ordenador manda la informacin de los caracteres que quiere imprimir a un
procesador situado en la impresora que se encarga de descomponer cada carcter en su
correspondientes puntos o agujas de la matriz.
Despus, activa al s agujas empujndolas hacia delante, golpean contra la cinta entintada
y marcan el papel al entrar en contacto con l. Esta operacin la repite desplazando el
cabezal de izquierda a derecha a lo largo del papel, que es arrastrado por un rodillo en
cada cambio de lnea.
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Impresoras trmicas
Este tipo de impresora ya no se suele utilizar en ordenadores, pero s para faxes o para
ordenadores porttiles.
Su funcionamiento es similar al de la impresora matricial, con la diferencia que en las
trmicas, las agujas no golpean el papel sino que lo calientan, por ello el papel
utilizado para la impresin es especial, tiene que ser sensible al calor.
La calidad que ofrece es baja y adems el papel se estropea con facilidad.
Existe un tipo de impresoras trmicas de mejor calidad, que se denominan impresoras
de transferencia trmica de cera. Cuando el papel entra en la impresora, se arrastra al
interior de la misma hasta que queda insertado entre dos rodillos, uno de calor y otro de
presin. Contiene otros dos rodillos cubiertos por una cinta tintada con los cuatro
colores bsicos de impresin, amarillo, cian, magenta y negro.
Impresoras lser
Estas impresoras utilizan la tecnologa de las fotocopiadoras: un rayo lser traslada la
imagen a imprimir a un tambor con carga elctrica, el papel pasa por el tambor y se
Informtica Bsica
107
colorea con el tner., la presin y el calor fijan el tner sobre la copia. El tner puede
ser lquido o en polvo. Las impresoras lser a color disponen de cuatros dispositivos de
tner diferentes, uno para cada tonalidad.
Estas impresoras ofrecen una alta calidad de impresin, tanto de textos como de
imgenes, mucha velocidad y son las ms silenciosas. El precio de las impresoras
monocromas ha bajado y cada vez son ms usuales en mbito domstico, aunque las de
color siguen siendo bastante caras. An as, el precio por impresin es ms econmico
que en las impresoras de inyeccin.
Plotter
El plotter tambin se denomina trazador grfico. Se emplea para la impresin de
documentos muy grandes, que requieran un grado de precisin alto. Se suelen utilizar
para proyectos de arquitectura y aplicaciones de CAD.
El plotter puede ser negro o de color. Adems, puedes encontrar diversos modelos
dependiendo de si son planos (llamados de mesa) o de rodillo (denominados de tambor).
Los planos, utilizan plumillas con puntas de fibra o cargas de tinta como elementos de
dibujo. En los de rodillo un cabezal provisto de aguja se encarga de rotular el papel.
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108
RESUMEN
En este captulo hemos visto los diferentes tipos de impresoras que existen en el
mercado, adecuando cada una a un diferente tipo de tarea.
Aunque las ms extendidas actualmente son las de inyeccin de tinta, dependiendo del
tipo de trabajo que vayamos a realizar nos puede interesar otro tipo de impresora.
Informtica Bsica
109
Qu es el sistema OCR?
a)
b)
c)
d)
Si tus respuestas han sido b y d, muy bien!, quizs no sea necesario que
repases este captulo aunque podra resurte til.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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110
INTRODUCCIN
Hasta ahora hemos explicado cmo funcionan y para qu sirven los dispositivos
bsicos, que suelen tener todos los ordenadores personales de uso domstico. Pero
existen otros dispositivos, para realizar funciones muy concretas.
Entre ellos destacan: el Mdem, cada vez ms normal por el creciente nmero de
usuarios de Internet; el Escner; los Dispositivos multimedia (altavoces y micrfono) o
los dispositivos para juegos, como los joystick.
TEORIA
Dispositivos de sonido
Raro es el ordenador actual que no incorpora de serie, dispositivos de sonido como la
tarjeta de sonido, los altavoces y el micrfono. La cantidad de aplicaciones multimedia
que estn disponibles en el mercado es grande, incluso el sistema operativo Windows
95/98 integra los sonidos como una parte ms de la interfaz de usuario.
Los dispositivos de sonido presentes en muchos ordenadores son:
El mdem
Un mdem es un dispositivo que permite establecer una conexin entre dos
ordenadores a travs de la lnea telefnica. Su misin es doble, por un lado transforma
la seal digital del ordenador en seal analgica que pueda viajar por la lnea de
telfono, y, en segundo lugar, transforma la seal analgica de la lnea telefnica en
seal digital, para que el ordenador pueda entender la informacin.
Informtica Bsica
111
Con el auge de Internet, no es raro que los ordenadores incorporen un mdem interno o
se disponga de un mdem externo para poder conectarse.
Mdem interno: se conecta como una tarjeta ms en la placa base del ordenador.
Ocupa menos espacio que el externo y suele ser bastante ms barato, aunque no te
permite apagarlo y cortar una conexin que no responda correctamente, lo que
puede provocar algn problema.
El escner
El escner es un dispositivo que permite digitalizar imgenes o textos para ser
tratados o almacenados en el ordenador. Su funcionamiento es similar a una
fotocopiadora, pero en vez de sacar una copia impresa, lo que se consigue es un archivo
de imagen.
Hasta hace poco tiempo, la utilizacin de un escner estaba prcticamente restringida al
mbito profesional. Actualmente, los precios de este dispositivo han bajado bastante, y
se utiliza tambin en el mbito domstico.
Algunos escneres permiten escanear texto, para tratarlo posteriormente con un
procesador de textos, pero es necesario tener un programa especial de reconocimiento
de caracteres. Estos programas se conocen como OCR (Optical Character
Recognition).
Informtica Bsica
112
Escner de mano: para utilizar este escner tendrs que situar el papel sobre una
superficie plana y arrastrar el escner utilizando tu mano. Son bastante econmicos
pero te ofrecen poca calidad.
Escner de tambor: son escneres caros, aunque ofrecen una gran calidad.
Permiten escanear, principalmente, negativos y diapositivas. Su uso est restringido
al mbito profesional.
Informtica Bsica
113
Minicmaras de vdeo
Este dispositivo permite establecer videoconferencias en Internet. Adems tiene un
precio relativamente barato. Suelen ser de pequeo tamao y bastante ligeras, lo que
permite situarlas sobre el monitor del ordenador.
Las videoconferencias todava no estn muy extendidas todava, sobre todo por motivos
tcnicos que impiden conferencias de calidad, pero poco a poco se estn convirtiendo en
un elemento ms de Internet.
Otros dispositivos
Pantallas tctiles: son monitores, que sirven a la vez como dispositivo de entrada
igual que un teclado o un ratn. La informacin que se muestra en la pantalla est
dividida en zonas. Slo tendrs que tocar con el dedo sobre alguna de ellas para
seleccionarlas.
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114
RESUMEN
En este captulo hemos visto algunos dispositivos que, aunque no todos los ordenadores
los tienen instalados, cada vez es ms habitual utilizarlos en el mbito domstico.
Seguramente, los ms populares son los dispositivos de sonido, que permiten reproducir
sonido digital en el ordenador, a travs de elementos multimedia o simplemente
reproduciendo un CD de msica en tu CD-ROM.
Otros dispositivos muy utilizados son: el escner, que permite digitalizar imgenes y
textos; la cmara de vdeo, con la que podremos establecer videoconferencias; el
mdem, con el que podremos conectarnos a otro ordenador a travs de la lnea
telefnica; o los dispositivos de juego como el joystick.
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Tema 5: Informacin.
Informtica Bsica
117
Cualquier nmero.
Cualquier letra.
A y B.
0 y 1.
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INTRODUCCIN
La informacin que viaja por el ordenador no lo hace en forma de letras o grficos, sino
en forma de 0 y 1 (lenguaje binario), que es el nico lenguaje que entiende el ordenador.
La unidad de informacin ms pequea es el bit, que equivale a un 0 a un 1, de igual
modo que en nuestro lenguaje la unidad de informacin ms pequea es la letra.
Pero la diferencia entre un bit y una letra, es que el bit slo puede adoptar 2 valores,
mientras que nosotros utilizamos 27 letras diferentes, adems, representndolas en
maysculas o acentuadas, incluyendo caracteres de puntuacin como las comas o los
puntos...
En este captulo veremos la estrategia que utilizan los ordenadores para poder
representar con slo 0 y 1, cualquier tipo de informacin.
TEORA
Cuando escribimos con el teclado una palabra (por ejemplo, HOLA), o una letra (por
ejemplo, la U), el ordenador no entiende directamente, como podemos entenderlo las
personas, que estamos escribiendo HOLA o U.
Los ordenadores lo nico que entienden, por ser un sistema digital, es la ausencia o
presencia de corriente elctrica. Esta ausencia/presencia se representa con 0 y 1
respectivamente.
Toda la informacin que maneja el ordenador, bien sean textos, grficos, msica... lo
hace mediante 0 y 1. Esta es la representacin del lenguaje binario y es la nica forma
que tiene el ordenador de procesar los datos que le llegan.
Por tanto, la unidad mnima de informacin con la que trabaja el ordenador son 0 y 1.
Un 0 un 1, en informtica, recibe el nombre de bit (binary digit).
Informtica Bsica
119
Los bits aislados no tienen ningn sentido para representar todas las letras y nmeros.
Necesitamos la combinacin de 8 bits para poder representar cualquier carcter. Esta
combinacin recibe el nombre de byte.
Es posible que te preguntes cmo entiende el ordenador que has tecleado la letra U.
Pues bien, la letra U se representa con la combinacin 01010101. Pero, lo nico que
tienes que saber como usuario, es que cada carcter del teclado se representa con un
byte, que es la unidad de medida en informtica (al igual que el metro es la unidad de
medida de longitud). Si escribes la palabra HOLA, esta palabra ocupar 4 bytes, y si
tuviramos un espacio en blanco entre palabras tambin ocupara un byte.
La informacin que contiene un ordenador tiene otras unidades de medida, que son
mltiplo de los bytes y que sern las que normalmente utilices cuando hables del
tamao de un archivo o de la capacidad de la memoria de un ordenador.
Almacenamiento de la informacin
Al igual que nosotros utilizamos la memoria para guardar informacin, el ordenador
tambin dispone de su memoria, donde almacena los datos con los que trabaja. ste
utiliza dos clases de memoria:
La memoria RAM es la memoria de trabajo del ordenador, aquella que utiliza cuando
estamos utilizando cualquier programa. Su capacidad se mide en Megabytes. En la
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
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RESUMEN
La unidad de informacin ms pequea en los ordenadores, es el bit, que puede adoptar
los valores 1 o 0. Para poder representar toda la informacin, se utilizan combinaciones
de 8 bits, que es lo que recibe el nombre de byte.
Para que el ordenador pueda manejar los datos, es necesario almacenarlos en algn
lugar, y para ello utiliza dos elementos:
Informtica Bsica
123
Guardar.
Guardar como.
Ambas respuestas son correctas.
Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
Informtica Bsica
124
INTRODUCCIN
Cuando trabajamos con datos en el ordenador, no lo hacemos con bytes aislados, que no
tienen sentido por s mismos, sino con bloques de bytes definidos, como puede ser una
imagen, un documento de texto o una hoja de clculo, que pueden estar formados por
miles de bytes. Estos bloques de bytes se denominan archivos.
TEORA
La informacin que almacenamos tiene que estar organizada de alguna forma, porque si
no, nos resultara imposible acceder a ella, se nos juntaran los textos con las imgenes,
con los nmeros... Para evitar todo esto la informacin en nuestro ordenador se guarda
en forma de archivos.
Un archivo es un bloque de informacin que se almacena en el disco duro del
ordenador o en cualquier otro dispositivo, y que contiene una imagen, un texto o un
programa.
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Nombres de archivos
Bueno ya sabemos cmo se almacenan fsicamente los archivos en ambas memorias,
pero cmo podemos acceder a un determinado archivo entre todos los que estn
almacenados?. Muy fcil, utilizando su nombre.
El nombre completo de un archivo est formado por dos elementos:
1. Nombre: es lo que permite identificarlo. En el caso del sistema operativo DOS,
como mximo poda tener 8 caracteres y no poda contener espacios en blanco ni
ciertos smbolos especiales. Con Windows 95/98, los nombres pueden tener hasta
256 caracteres e incluir espacios en blanco, aunque sigue habiendo smbolos que no
se pueden utilizar que son los siguientes: /, ; : * = +
Informtica Bsica
126
En general, en los archivos pueden contener programas o datos. Los programas son
archivos que tienen capacidad para ejecutarse por s mismos, es decir que no se necesita
otra aplicacin o programa para ver sus datos. Los archivos de datos estn asociados a
programas o aplicaciones que necesitars para poder abrir y ver los datos que contienen.
Las extensiones nos ayudarn a distinguir entre unos y otros, aqu tienes algunos
ejemplos:
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Guardar archivos
Cuando abrimos un archivo o creamos uno nuevo, ste se sita en la memoria RAM.
Pero esta memoria es voltil, por ello, al apagar el ordenador se pierden los datos que
almacena. Para evitarlo, debemos guardar los datos en un dispositivo de
almacenamiento, como el disco duro.
Por ejemplo, si estamos creando un documento de texto, lo normal es que queramos
guardarlo para utilizarlo posteriormente; para ello, tendremos que utilizar el comando
Guardar o Guardar como del programa que estemos utilizando.
Si es un archivo nuevo que no se encontraba en el disco duro u otro dispositivo, no
habr diferencia entre utilizar el comando Guardar y utilizar Guardar como. En caso de
un archivo abierto desde el disco duro u otro dispositivo, s habr diferencias:
Informtica Bsica
128
En algunas aplicaciones, podrs utilizar la lista Guardar como tipo para elegir entre
distintos tipos de archivo a la hora de guardarlo.
Una vez seleccionado el nombre y el tipo de archivo, haz clic en el botn Guardar. Los
datos del archivo que se encuentran en la memoria RAM, pasarn al disco duro o al
dispositivo seleccionado y ya no se perdern al apagar el ordenador.
RESUMEN
Los archivos son bloques de bytes con los que trabajamos en el ordenador. Cada archivo
se almacena en el disco duro con un nombre y una extensin, que da informacin sobre
qu tipo de archivo es.
Cuando tenemos un archivo en la memoria RAM, necesitamos almacenarlo en el disco
duro u otro dispositivo de almacenamiento para evitar la prdida de datos al apagar el
ordenador. Para almacenar datos en un disco desde Windows, slo tienes que utilizar la
opcin Guardar, o Guardar como, que se encuentran en el men Archivo de la mayora
de las aplicaciones.
Antes de guardar un archivo tienes que asegurarte que el disco donde lo vas a guardar
est formateado, es decir, dividido en pistas y sectores que permitan la localizacin del
archivo.
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130
INTRODUCCIN
Para hacer ms sencilla la tarea de organizar los archivos en los dispositivos de
almacenamiento, especialmente en el disco duro, se utilizan los directorios, que son
como carpetas, en las que podemos almacenar archivos u otros directorios. Es tal el
parecido, que en Windows 95/98 y en el sistema Macintosh, los directorios se
denominan carpetas.
Cuando quieras indicar el nombre completo de un archivo tendrs que conocer el
directorio y subdirectorio en el que se encuentra.
TEORA
Ya hemos visto en el captulo anterior cmo se almacenan los archivos en la memoria
RAM y en el disco duro, (o cualquier otro dispositivo de almacenamiento). Los discos
duros pueden almacenar una gran cantidad de archivos, por ello necesitamos
organizarlos de alguna manera que nos facilite la tarea de acceder a ellos.
Seguramente has visto los archivadores de las oficinas, que tienen varios apartados para
almacenar y clasificar los documentos. Pues, en el disco duro del ordenador, podemos
clasificar los archivos de forma similar en lo que se denomina directorio o carpeta.
Un directorio, (o carpeta, como se denomina en Windows 95/98), es una divisin del
disco duro donde podemos almacenar otros directorios (subdirectorios) y archivos. Esta
divisin sirve para clasificar los archivos en funcin de determinados criterios, adems
no tiene un tamao fijo.
En el disco duro puedes crear todos los directorios que quieras, pero es recomendable
utilizar los menos posibles, e incluir dentro de ellos subdirectorios para localizar ms
fcilmente los archivos. Por ejemplo, si en un mismo ordenador trabajan varias personas
(Carmen, Juan y Mara), cada una se puede crear un directorio con su nombre para
guardar sus archivos personales.
El directorio raz es el directorio principal de una unidad de disco. El nombre que se le
da es el que tiene asignado la unidad de disco, por ejemplo C: A:.
Los directorios creados en el directorio raz reciben el nombre de directorios
principales. Cualquier directorio que creemos dentro del principal recibe el nombre de
subdirectorio, que a su vez pueden contener ms subdirectorios.
Informtica Bsica
131
Informtica Bsica
132
En este cuadro tambin puedes crear un subdirectorio dentro del directorio que tengas
abierto en ese momento (el que aparezca en la lista Guardar en). Para ello haz clic en
el botn
. Te aparecer una carpeta en la que podrs especificar un nombre (por
defecto Nueva carpeta). Una vez creada podrs abrirla como cualquier otra carpeta y
guardar el archivo en ella.
RESUMEN
Los discos duros y las unidades de almacenamiento, se dividen en directorios para
almacenar de forma ms eficaz los archivos. El directorio principal de una unidad de
disco se denomina directorio raz y dentro de l podemos incluir otros subdirectorios.
A la hora de guardar un archivo podrs seleccionar la ubicacin del mismo (el directorio
donde se guardar) en el cuadro Guardar como.
Informtica Bsica
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Buscar archivos.
Crear carpetas.
Organizar la informacin.
Ninguna de estas respuestas es correcta.
Informtica Bsica
134
INTRODUCCIN
A la hora de almacenar la informacin en nuestro disco duro debemos procurar
organizarla de tal modo, que para acceder a un archivo no tengamos problemas en
encontrarlo.
Una solucin para organizar la informacin, sobre todo en discos duros de gran tamao,
es realizar particiones, de tal forma, que el ordenador trabaje con un disco duro como si
fueran dos o ms unidades de disco.
Para visualizar la estructura de directorios de un disco en Windows 95/98, podemos
utilizar el Explorador de Windows, y para buscar un archivo que no encontramos, el
sistema operativo tambin nos proporciona una herramienta de bsqueda.
TEORA
Los discos duros actuales son tan grandes que es necesario tener la informacin muy
bien organizada si no queremos correr el riesgo de "perdernos" entre nuestros archivos.
Una solucin es realizar particiones del disco duro.
Una particin es una parte del disco duro que el ordenador trata como si fuera un disco
duro independiente, asignndole, por tanto, una letra de unidad. A las particiones
tambin se las conoce como unidades lgicas.
Las particiones nos van a permitir mantener mejor organizada la informacin, evitando
tener un gran nmero de directorios en el directorio raz.
Para ver la estructura de directorios desde Windows 95/98, lo mejor es utilizar el
Explorador de Windows. Para acceder a l tienes que realizar las siguientes acciones:
1. Hacer clic en el botn Inicio.
2. Haz clic en Programas.
3. Haz clic en la opcin Explorador de Windows.
La ventana del Explorador de Windows aparece dividida en dos paneles. En el
izquierdo se muestran las carpetas y unidades en forma de rbol, para ver la estructura
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Informtica Bsica
136
Crear carpetas
Desde la ventana Explorador de Windows puedes crear con facilidad nuevas carpetas
y subcarpetas. Para ello realiza las siguientes acciones:
1. Selecciona, en el panel izquierdo, la carpeta en la que incluirs una subcarpeta
nueva.
2. Abre el men Archivo, haz clic en el submen Nuevo y selecciona la opcin
Carpeta.
3. Especifica un nombre para la carpeta recin creada.
4. Haz clic en cualquier lugar de la ventana, fuera de la nueva carpeta, para confirmar el
nuevo nombre.
Bsqueda de archivos
Si creas una estructura de directorios clara y organizada, te resultar ms fcil el acceso
a los archivos. Pero puedes haber guardado un archivo hace tiempo y no recuerdas
dnde est. Para estos casos, Windows dispone de una herramienta de bsqueda, que
podrs utilizar realizando las siguientes acciones:
1. Haz clic en el botn Inicio.
2. Haz clic en el men Buscar.
3. Haz clic en Archivos o carpetas.
Informtica Bsica
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Si desconoces el nombre exacto del archivo que buscas, puedes escribir una parte
del mismo.
Adems, puedes buscar varios archivos que cumplan un determinado criterio, utilizando
caracteres comodn. Por ejemplo, si quieres buscar todos los documentos de texto que
tienes en el ordenador, tendrs que utilizar el criterio de bsqueda *.txt.
Windows, como resultado de la bsqueda, mostrar todos los archivos que tengan la
extensin "txt", independientemente de su nombre ya que el asterisco sustituye a
cualquier cadena de caracteres.
El resultado de la bsqueda se mostrar en la parte inferior del cuadro, donde aparecer
el nombre del archivo, junto con otra informacin:
Ubicacin.
Tamao del archivo.
Tipo de archivo.
Fecha de modificacin.
Desde este cuadro podrs abrir un archivo, (haciendo doble clic sobre l), y copiarlo,
moverlo, etc.
Informtica Bsica
138
RESUMEN
Con el Explorador de Windows podrs visualizar de forma sencilla la estructura de los
directorios. Desde l podrs crear directorios y trabajar con los archivos.
Si utilizas Windows 95/98 y no encuentras un archivo en tu ordenador, podrs utilizar
la herramienta de bsqueda que incorpora. Con ella podrs encontrar el archivo
utilizando diferentes criterios, por ejemplo una parte del nombre, la fecha de
modificacin o su tamao.
Informtica Bsica
139
Informtica Bsica
141
Qu es un sistema operativo?
a) Un ordenador que se encuentra en funcionamiento.
b) Una aplicacin especialmente creada para administrar los programas instalados en
un ordenador.
c) Un conjunto de programas que permiten que trabajes en el ordenador de forma
sencilla, ejecutando programas y manejando el hardware, sin necesidad de
especificar su configuracin.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
142
INTRODUCCIN
Cuando te sientas por primera vez ante un PC, tu primer deseo ser verlo funcionar.
Pero claro, que para que esto suceda y, realmente, puedas ver tus hojas de clculo,
juegos, etc. en pantalla, tu ordenador previamente necesita cargar un conjunto de
programas llamado Sistema Operativo.
TEORA
Un sistema operativo es un conjunto de programas que permiten que trabajes en el
ordenador de forma sencilla, ejecutando programas y manejando el hardware, sin
necesidad de especificar su configuracin. Por ejemplo, cuando conectas un ratn al
ordenador, el sistema operativo es el que se encarga de captar el movimiento del ratn,
y convertirlo en movimiento del cursor en la pantalla.
Por tanto, se puede decir que el sistema operativo es el que se encarga de gestionar las
actividades de los distintos dispositivos instalados en el ordenador y comunicarse con el
usuario a travs de ellos.
Informtica Bsica
143
Los sistemas operativos actuales son muy grandes para alojarse en un disquete, por ello,
normalmente, se instalan en el disco duro del ordenador y se crea un disquete de
arranque, que se utilizar para arrancar el ordenador en caso errores en el disco duro.
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
145
usuarios
trabajen
Informtica Bsica
146
RESUMEN
Un sistema operativo es un conjunto de programas que permiten que trabajes en el
ordenador de forma sencilla, ejecutando programas y manejando el hardware, sin
necesidad de especificar su configuracin. Si no cargas un sistema operativo en tu
ordenador, no podrs trabajar con ningn programa ni realizar operacin alguna.
Las funciones y caractersticas ms importantes de los sistemas operativos son:
Gestin de hardware
Gestin de memoria
Gestin de procesos y aplicaciones
Gestin de archivos
Comunicacin con el usuario
Informtica Bsica
147
6.2 DOS.
Antes de comenzar este captulo, sabras contestar las siguientes preguntas?:
Si tus respuestas han sido a y b, muy bien! parece que sabes en qu consiste
el sistema DOS, aunque podras repasar este captulo para consolidar tus
conocimientos.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que estudies
a fondo este captulo.
Informtica Bsica
148
INTRODUCCIN
El sistema operativo DOS (Disk Operating System) ha sido el ms utilizado hasta 1995,
cuando apareci Windows 95.
Actualmente se utiliza, sobre todo, cuando se produce un error grave en el sistema
instalado, y no es posible arrancar el interfaz grfico. En ese caso tienes que conocer los
principales comandos del DOS para intentar solucionar el problema, ya que funciona
bajo Windows 95, 98 y Windows NT.
TEORIA
El sistema operativo DOS apareci junto con el ordenador IBM-PC en el ao 1981. En
esta poca, el ordenador IBM-PC slo tena 64K de memoria RAM y manejaba
disquetes de 160K. Para aquel entonces, esta configuracin era bastante avanzada.
Con el paso de los aos, los equipos han avanzado, y cada vez se maneja ms cantidad
de memoria, mayor capacidad de discos duros, etc. El sistema DOS no siempre poda
soportar estos avances tecnolgicos. Por este motivo apareci Windows 3.1, que era un
entorno grfico que funcionaba bajo DOS, pero extenda las posibilidades de este
sistema operativo (se poda usar ms memoria, multitarea, entorno grfico). Windows
3.1 tuvo mucha aceptacin por los fabricantes de software y hardware, cada vez
aparecan ms aplicaciones para Windows y no para DOS.
Cuando apareci Windows 95, Microsoft dej de fabricar nuevas versiones de DOS.
Sin embargo, los sistemas operativos grficos de Microsoft soportan muchos de los
comandos DOS.
Con estas limitaciones, actualmente casi no se fabrican programas para DOS. El nico
mbito en el que hay aplicaciones es en los videojuegos, aunque cada da menos.
La forma de comunicacin con DOS es a travs de la lnea de comandos. De esta
forma, el prompt (normalmente C:\>) estar activo, es decir, tendrs lnea directa con
DOS.
Informtica Bsica
149
El prompt del sistema es lo que emplea DOS para indicar que est esperando que
introduzcas una instruccin. En el prompt, generalmente visualizars la unidad por
defecto, en la que DOS est trabajando (en este caso, el disco duro C), y todas las
ordenes que reciba las ejecutar en esta unidad de disco.
Otro componente importante del prompt es el cursor (lnea parpadeante situada a
continuacin de C:\>). Desde este indicativo podrs comunicarte con el sistema
operativo DOS.
Informtica Bsica
150
Informtica Bsica
151
del directorio en el que nos encontremos, ordenado por extensin, y que adems
aparezca por pantallas, escribiremos el siguiente comando: dir/p /o:e
2. Moverse por el rbol de directorios. Para desplazarse por los directorios de tus
unidades de disco tienes que utilizar el comando CD o el comando CHDIR.
Dependiendo del directorio al que quieras acceder (de nivel inferior o de nivel
superior), tendrs que especificar distintos parmetros:
a) Para situarte en un directorio determinado, de nivel inferior al que ests,
tendrs que escribir el comando CD, seguido de un espacio, y el nombre del
directorio al que quieres acceder. Por ejemplo, si ests en C: y quieres acceder al
directorio Archivos, tendrs que escribir: cd Archivos y pulsar Intro.
b) Para situarte en el directorio inmediatamente superior, es decir, para subir un
nivel en el rbol de directorios, escribe el comando CD seguido de dos puntos
(..). Siguiendo con el ejemplo anterior, si quieres salir del directorio Archivos
para volver a C: tendrs que escribir cd.. y pulsar Intro.
3. Cambio de unidad: Para acceder a los archivos y directorios de otra unidad, por
ejemplo, si ests en C:; y quieres acceder a los archivos de un disquete de la unidad
A:, tendrs que situarte primero en esta unidad. Para ello, tienes que escribir el
nombre de la unidad seguido del carcter :, por ejemplo a:
Si has cambiado de unidad desde un directorio, por ejemplo desde C:\cartas a la
unidad A:, cuando vuelvas a la unidad C:, te situars de nuevo en ese directorio.
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
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DEL
DELTREE
RD
FORMAT
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Informtica Bsica
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RESUMEN
El sistema operativo DOS apareci junto con el ordenador IBM-PC en el ao 1981,
aunque, actualmente, ha dejado paso a otros sistemas operativos de entorno grfico ms
potentes.
El sistema operativo DOS se caracteriza por:
Ser monotarea.
Slo maneja 640K de memoria, limitando el buen funcionamiento de algunas
aplicaciones.
Se trabaja en modo texto a travs de comandos.
Los ficheros se ubican en una estructura de rbol de directorios, con nombres de 8
caracteres.
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157
Qu es Windows 3.1?
a) Un sistema operativo.
b) Un entorno grfico para DOS.
c) Un sistema operativo que funciona con cualquier entorno grfico.
Si tus respuestas han sido b y c, muy bien! parece que conoces un el entorno
del Windows 3.1, aunque podras repasar este captulo para consolidar tus
conocimientos.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que estudies
a fondo este captulo.
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158
INTRODUCCIN
Aunque DOS constitua un sistema operativo sencillo de manejar desde la lnea de
comandos, con el tiempo fueron apareciendo distintas aplicaciones que proporcionaban
una interfaz grfica para facilitar ms an el trabajo con DOS. Entre estas interfaces
grficas estaban Shell de MS-DOS, Viewmax de DR-DOS y la aplicacin Comandante
Norton.
Pero en 1985 surge una aplicacin que acabara por convertirse en un sistema operativo
propio: Windows.
TEORA
Windows apareci como un entorno grfico que funcionaba bajo el sistema
operativo DOS. En poco tiempo, se convirti en el entorno grfico/sistema operativo
ms utilizado en ordenadores personales. Este entorno tiene caractersticas propias, que
lo acercan ms al campo de los sistemas operativos que al de las interfaces de usuario.
El entorno grfico Windows 3.1 apareci en 1992.
Para comenzar a trabajar con Windows, una vez instalado el programa, tienes que
escribir Win en la lnea de comandos de DOS y pulsar la tecla Intro.
Informtica Bsica
159
Informtica Bsica
160
Ventanas
Las ventanas son el elemento principal, que le da nombre a Windows. Las aplicaciones
se ejecutan en ventanas independientes, por tanto, puedes tener en pantalla todos los
programas que ests ejecutando en ese momento.
Todas las ventanas tienen el mismo aspecto y se manejan del mismo modo. Veamos los
elementos principales de las ventanas de Windows.
Barra de mens: haciendo clic en cada uno de los mens podrs ver una lista de
opciones, con las que podrs realizar todas las acciones posibles con Windows.
Iconos: al hacer doble clic sobre los iconos acceder a la aplicacin o a la ventana
correspondiente al recurso que representa.
Grupos de programas: al hacer doble clic en cada uno de estos iconos acceders a
una ventana que, a su vez, contiene iconos desde los que podrs ejecutar
aplicaciones, modificar opciones de configuracin, etc.
Administrador de archivos
Una de las herramientas ms importantes del entorno Windows es el Administrador de
archivos, que permite, de forma sencilla, gestionar los archivos almacenados en nuestro
ordenador. Por ejemplo, podrs mover un archivo a un directorio determinado
arrastrndolo con el ratn. Para acceder a esta ventana tienes que abrir el grupo de
programas Principal y hacer doble clic en el icono correspondiente.
La ventana Administrador de archivos representa grficamente la estructuracin de
archivos y directorios del ordenador, en forma de rbol. Seleccionando uno o varios de
esos elementos puedes copiarlos, borrarlos o moverlos a otra ubicacin.
Informtica Bsica
161
Gestin de dispositivos
Windows 3.1 supuso una gran novedad en la gestin de dispositivos, mejorando el
manejo de los mismos, ya que soporta un gran nmero de dispositivos externos de
diferentes fabricantes (impresoras, pantallas, etc.). Adems, en Windows, la
representacin de los grficos es independiente de la tarjeta grfica instalada en el
ordenador y de la impresora conectada, es decir, los grficos se vern igual con distintas
tarjetas grficas o si se imprimen en distintas impresoras.
Para modificar la configuracin de todos estos dispositivos (memoria, ratn, puertos,
impresoras, etc.) tienes que acceder a la ventana Panel de control, que normalmente se
encuentra en el grupo de programas Principal.
En esta ventana se agrupan los iconos de cada uno de los dispositivos instalados.
Cuando ejecutes un icono acceders a otra ventana, en la que podrs modificar algunas
opciones de configuracin de ese dispositivo.
Informtica Bsica
162
Por ejemplo, si eres zurdo, puedes hacer doble clic en el icono Mouse (ratn) y
especificar que las funciones que se realizan con el botn izquierdo (ejecutar un icono
haciendo doble clic sobre l) se hagan con el botn derecho.
RESUMEN
Windows no es un sistema operativo, sino un entorno grfico que permite trabajar con
el sistema operativo DOS de forma ms sencilla.
Los elementos principales de Windows son los iconos y las ventanas, los cuales puedes
ejecutar utilizando el ratn. Con estos elementos grficos podrs realizar todas las
operaciones con archivos, directorios, recursos del sistema y tareas de mantenimiento
del ordenador.
La ventana principal de Windows se denomina Administrador de programas. En ella se
encuentran los grupos de programas, que son varios iconos relacionados con un tema,
por ejemplo, los juegos se encuentran en el grupo de programas Juegos.
Una de las herramientas ms importantes del entorno Windows es el Administrador de
archivos, que permite gestionar los archivos almacenados en nuestro ordenador.
Informtica Bsica
163
Qu es Windows 95?
a) Un entorno grfico compatible con cualquier sistema operativo.
b) Un sistema operativo.
c) Un entorno grfico compatible nicamente con DOS.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
164
INTRODUCCIN
Como hemos visto en el captulo anterior, cuando apareci Windows supuso un avance
en el manejo del ordenador, pero al no ser un sistema operativo y funcionar bajo DOS,
las sucesivas versiones mantenan las mismas limitaciones.
Con Windows 95, Microsoft cre un sistema operativo, tomando como base la interfaz
grfica de Windows 3.1.
En este sistema, se introdujeron
funcionamiento independiente de DOS.
novedades
importantes
y,
sobre
todo,
un
TEORA
La aparicin en el mercado de Windows 95 supuso un avance en el mundo de los
ordenadores personales, tan importante como, por ejemplo, la aparicin de DOS o
Windows 3.1.
Gracias a su nueva interfaz, podrs ajustar el sistema al nivel ptimo para tus
necesidades, y trabajar de forma rpida y eficaz.
Informtica Bsica
165
Desaparecen las restricciones en los nombres de los archivos, permitindote dar a los
documentos nombres ms explcitos. Ahora, con Windows 95, un nombre de
archivo puede contener un mximo de 255 caracteres, incluyendo espacios y
signos de puntuacin.
Si en un ordenador en el que est instalado Windows 95 trabajan varios usuarios, se
puede configurar el Escritorio para cada uno de ellos independientemente.
Windows 95 dispone de medios internos para el soporte de red, con controladores
de red de 32 bits. Estos medios son ms seguros, sencillos y rpidos tanto para
instalar y configurar una red, como para utilizarla. Adems soportan el protocolo
TCP/IP, utilizado para el acceso a Internet.
Informtica Bsica
166
Informtica Bsica
167
Apagar el sistema: con esta opcin podrs finalizar la sesin de trabajo con
Windows 95 o volver a arrancar el ordenador (reiniciar).
Informtica Bsica
168
Ayuda: haciendo clic en esta opcin accedes a la ayuda de Windows 95. Esta ayuda
ofrece varias opciones de consulta: por temas, por ndice e incluso buscando por
palabras.
Men Buscar: en este men encontrars una serie de opciones que te permitirn
buscar Archivos, Ordenadores o Personas (estas dos ltimas opciones estarn
disponibles si ests conectado a una red).
Men Programas: al situarte sobre esta opcin se desplegar un submen con los
programas instalados en tu ordenador. La mayora de ellos, tendrn submens con
varias opciones, de forma equivalente a los grupos de programas de Windows 3.1.
El men Programas tambin contiene el submen Accesorios, en el que puedes
encontrar herramientas y aplicaciones que se instalan con Windows 95.
Al colocar el puntero sobre una opcin del men, por ejemplo Apagar el sistema, ste
se sealar automticamente. Si el nombre de la opcin tiene un tringulo apuntando a
la derecha ( ), al pasar el puntero del ratn por encima se desplegar un submen.
Por ejemplo, el submen Programas contiene programas y otros submens que podrs
desplegar de la misma forma, situndote sobre ellos. Los submens del men Programas
pueden variar en cada equipo, segn el software instalado.
Para ver las opciones que contiene un submen, slo tendrs que situar el puntero del
ratn sobre l. Para seleccionar estas opciones, haz clic sobre ellas. Por ejemplo, si
haces clic en la opcin Bloc de notas del submen Accesorios, abrirs el editor de
textos Bloc de notas. En ese momento, en la barra de tareas aparecer el botn con el
icono y el nombre de la aplicacin abierta. Podrs pasar de una aplicacin a otra
haciendo clic en su botn correspondiente de la barra de tareas.
Informtica Bsica
169
Ventanas
La interfaz grfica de Windows 95 implica que todas las aplicaciones o carpetas abiertas
se ejecuten en ventanas similares. Estas ventanas tienen algunos elementos comunes.
Cada ventana en Windows 95 tiene una barra de ttulo, que contiene el nombre de la
aplicacin o carpeta, y un icono, en la parte izquierda, que vara en funcin del
contenido de la ventana. Si es una carpeta, por ejemplo Mis documentos, el icono
representa una carpeta abierta
. Si es una aplicacin concreta, por ejemplo el Bloc de
notas, esta barra contiene el icono representativo de esta aplicacin ( ).
Haciendo clic en la barra de ttulo puedes mover la ventana por el Escritorio de
Windows 95, con el procedimiento "Arrastrar y soltar".
En la parte derecha de la barra de ttulo se sitan los botones de control: Minimizar
( ), Maximizar ( ), Restaurar ( ) y Cerrar ( ).
Minimizar: al hacer clic en este botn se oculta la ventana, apareciendo, en la barra
de tareas, el botn correspondiente (la ventana de la aplicacin est abierta, pero su
tamao est minimizado). En cualquier momento puedes visualizar de nuevo la ventana,
haciendo clic en el botn correspondiente a la aplicacin, situado en la barra de tareas.
Maximizar: pulsando este botn podemos ampliar el tamao de la ventana para que
ocupe toda la pantalla. En cualquier momento puedes restaurarla a su tamao original.
Restaurar: este botn se muestra cuando la ventana est maximizada. Al hacer clic
en l, la ventana volver a su tamao original, el que tena antes de maximizarla.
Cerrar: como su nombre indica, al hacer clic en l se cerrar la ventana.
Es importante que no confundas los conceptos de minimizar y cerrar.
Dependiendo del color que tenga la barra de titulo sabremos si la ventana se encuentra
o no activa:
Si es de color azul nos indica que est activa.
Si tiene un color gris la ventana se encontrar inactiva.
Informtica Bsica
170
Al abrir una ventana, podemos encontrar que en los bordes derecho y/o inferior unas
barras de desplazamiento. Estas barras aparecen cuando la informacin que contiene
una ventana no puede visualizarse completamente.
Informtica Bsica
171
Puedes ver los contenidos ocultos del documento haciendo clic con el ratn en las
flechas de la barra de desplazamiento, desplazando as el contenido de la ventana una
lnea arriba o abajo.
Para un desplazamiento ms rpido, basta con hacer clic con el ratn en la barra de
desplazamiento encima o debajo del botn de desplazamiento. En este caso la
informacin se desplazar una ventana arriba o abajo.
Puedes mover el botn de desplazamiento a otra posicin en la barra aplicando el
procedimiento "Arrastrar y soltar". As, en la ventana aparecer la informacin
correspondiente a la nueva posicin del botn de desplazamiento.
Si toda la informacin cabe en la ventana, las barras de desplazamiento estarn
ausentes.
Barra de mens
Debajo de la barra de ttulo, se encuentra la barra de mens. En esta barra encontrars
los nombres de los mens desplegables, que variarn de unas ventanas a otras. Cada
men contiene una lista de opciones que podrs ejecutar haciendo clic sobre ellas.
Para desplegar un men haz clic sobre su nombre (Archivo, Edicin, Ayuda, etc.).
Los mens contienen las opciones necesarias para trabajar en una aplicacin.
Dependiendo del programa con el que ests trabajando, estas opciones variarn. Por
Informtica Bsica
172
Gestin de archivos
En Windows 95, el Administrador de archivos de Windows 3.1 se ha sustituido por el
Explorador. Para acceder a esta ventana debes realizar las siguientes acciones.
1. Haz clic en el botn Inicio.
2. Despliega el men Programas.
3. Haz clic en la opcin Explorador de Windows.
Esta ventana tiene dos paneles. El panel izquierdo muestra todas unidades de disco y las
carpetas del ordenador, en forma de un rbol jerrquico.
Informtica Bsica
173
Si las carpetas del panel izquierdo contienen subcarpetas, en el rbol jerrquico, delante
del icono, vers el signo +. Por ejemplo, en la unidad C: se encuentra la carpeta
Archivos de programa, que a su vez contiene otras carpetas.
En este rbol, las subcarpetas se sitan ms a la derecha, en un nivel inferior al de la
carpeta de la que dependen.
Cuando despliegues el rbol. El signo + se sustituye por el signo -. Para volver a plegar
los contenidos desplegados, haz clic en este signo.
Para ver los contenidos de una carpeta, o subcarpeta, en el panel derecho, haz clic sobre
la misma, no en el signo.
Con los archivos que se muestran en el panel derecho de la ventana del Explorador,
puedes realizar diversas acciones. Por ejemplo, haciendo doble clic en el icono de una
aplicacin, sta se ejecutar; si haces doble clic en el icono de una carpeta, se
visualizarn los contenidos de la misma.
Informtica Bsica
174
Informtica Bsica
175
Informtica Bsica
176
Para insertar el contenido del Portapapeles en el documento abierto con otra aplicacin,
que se encuentre abierta, hay que cambiar a esta aplicacin previamente, es decir,
activarla. Para ello puedes hacer clic en el botn de la aplicacin en la barra de tareas o
pulsar la combinacin de teclas ALT + TAB. Cuando hayas activado la nueva
aplicacin, haz clic en el lugar en el que insertars en elemento seleccionado y
selecciona la opcin Pegar.
En el Portapapeles podrs guardar textos, imgenes, grficos o cualquier elemento
insertado en un documento. Lo importante es que la aplicacin que recibe informacin
sea capaz de interpretar correctamente la informacin recibida.
Cuando insertas en el documento la informacin que habas copiado o cortado, esta
informacin permanecer temporalmente en el Portapapeles, hasta que copie una nueva
informacin, por si quieres pegarlo en ms de un documento.
Opciones de configuracin
Windows 95 y los dispositivos que vas a utilizar en tu ordenador, se instalan con una
configuracin predeterminada. Despus, podrs personalizarla ajustando el nmero de
colores, la resolucin de la pantalla o cambiando la velocidad del ratn, entre otras.
Informtica Bsica
177
En la ventana Panel de control encontrars varios iconos con los que podrs modificar
diferentes parmetros del ordenador. Para acceder a esta ventana realiza las siguientes
acciones:
1. Haz clic en el botn Inicio de la barra de tareas del Escritorio.
2. Despliega el men Configuracin.
3. Haz clic en la opcin Panel de control.
Una vez abierta la ventana haz doble clic en el icono del parmetro que quieras
modificar. Por ejemplo, si quieres modificar las propiedades de la pantalla (nmero de
colores, protector de pantalla, combinacin de colores del Escritorio y las ventanas, etc.)
haz doble clic en el icono Pantalla y modifica las opciones que quieras en el cuadro de
dilogo al que accedes.
Informtica Bsica
178
Otro accesorio que puede resultarte til en tu trabajo con Windows 95 es Paint. Este
programa permite crear dibujos y realizar modificaciones en algunas imgenes.
Este programa soporta tres tipos de formatos de grficos: BMP, GIF y JPEG. Estos
formatos se conocen como bitmaps (mapa de bits), es decir, el contenido de una imagen
es una copia, punto a punto, de la imagen real.
Para comenzar a trabajar con Paint tienes que seleccionar esta opcin en el submen
Accesorios.
Cuando accedes a la ventana de Paint encontrars, en la parte izquierda, una barra de
herramientas con la que podrs realizar tus dibujos. Puedes crear y modificar imgenes
y lneas, seleccionar un color de relleno para tus dibujos, borrar partes de un dibujo o
seleccionar determinadas zonas de la imagen. Tambin podrs incluir texto en las
imgenes.
Las imgenes, en Paint, tienen un color principal y un color de fondo. En la parte
inferior de la ventana se encuentra la Paleta de colores, en la que podrs seleccionarlos,
haciendo clic con el botn izquierdo sobre el color principal y, con el botn derecho en
el color que quieres especificar como fondo.
Por ltimo, mencionaremos la utilidad de la herramienta Reproductor de CD, que
Windows 95 incluye junto con otros accesorios multimedia. Esta herramienta te permite
reproducir CD-ROM musicales, seleccionando las canciones (pistas) que quieres
escuchar y el orden de reproduccin. Tambin puedes mostrar el tiempo que reste de
reproduccin o el tiempo que lleva sonando la pista actual.
Para acceder a esta ventana tendrs que realizar las siguientes acciones:
1.
2.
3.
4.
5.
Informtica Bsica
179
Windows 98
Las principales novedades de Windows 98 estn relacionadas con las comunicaciones
en redes, especialmente Internet. La interfaz es similar a la de Windows 95, aunque
puedes personalizar el Escritorio para que se asemeje a una pgina Web,
configurndolo como Escritorio activo. De esta forma podrs incluir como fondo del
mismo, pginas Web o animaciones. Tambin podrs visualizar todas las ventanas que
abras como una pgina Web.
Adems, Windows 98 integra Internet Explorer 4. Esto te permitir trabajar con un
nico explorador para navegar por Internet y para gestionar los archivos y carpetas de tu
ordenador (Explorador de Windows).
Windows 98 tambin contiene un nuevo programa de correo electrnico, Outlook
Express, y uno para crear pginas Web, FrontPage Express.
Por ltimo, podrs encontrar nuevas herramientas que, automticamente, se ocuparn
del mantenimiento de tu ordenador, tanto de hardware como de software.
Informtica Bsica
180
RESUMEN
Windows 95 supuso un gran avance respecto a Windows 3.1, ya que mejora
sustancialmente la interfaz grfica y es un sistema operativo independiente de DOS, no
un entorno grfico.
La interfaz de Windows 95 se denomina Escritorio, e incluye iconos que, al hacer doble
clic sobre ellos, abren distintas ventanas de carpetas o aplicaciones.
Entre las mejoras que incorpora, destaca la posibilidad de utilizar nombres largos para
los archivos, la utilizacin de tecnologa Plug and Play, que permite instalar hardware
de forma automtica, la mejora del rendimiento y la seguridad, y la posibilidad de
ejecutar aplicaciones ms potentes, de 32 bits.
En Windows 98 se mantiene un Escritorio similar al de Windows 95, aunque incluye
novedades importantes respecto a las comunicaciones. Adems, hay un nico
explorador que se puede utilizar tanto para navegar por Internet como para gestionar los
archivos y carpetas del sistema.
Informtica Bsica
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Si tus respuestas han sido c y b, muy bien! pareces tener conocimientos del
sistema operativo Windows NT.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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INTRODUCCIN
Las redes han sido, desde hace tiempo, un sistema eficaz para intercambiar informacin
y aprovechar al mximo los recursos informticos de una empresa. En la actualidad, el
mbito de las redes se ha extendido ms all de los lmites locales, y son frecuentes las
conexiones entre ordenadores muy lejanos entre s, como por ejemplo en Internet, la red
global que une a millones de usuarios de todo el mundo.
Para sacar el mximo partido a los recursos de una red, se han desarrollado sistemas
operativos especficos. En este captulo veremos los ms importantes.
TEORA
Una red es una agrupacin de ordenadores, conectados entre s, que pueden
intercambiar informacin. Existen muchos tipos de redes, dependiendo de los
componentes, el tamao, la forma de intercambiar la informacin, etc.
En el captulo anterior comentamos que Windows 95 es un sistema operativo que
permite trabajar en red. Existen sistemas operativos, que se denominan Sistemas
Operativos de Red, que, adems de permitir trabajar en red, gestionan y administran
todas las operaciones que se realizan en la misma, controlando los permisos de acceso a
los recursos y sacando el mximo provecho de ellos.
UNIX.
Novell Netware.
Microsoft Windows NT.
IBM OS/2 Warp Server.
Informtica Bsica
183
Existen diferentes tipos de redes, pero todas tienen dos elementos comunes:
Servidores: son los ordenadores encargados de ofrecer los servicios de la red,
almacenar archivos y gestionar todos los recursos de la misma. Una de las
funciones ms importantes de los servidores es almacenar la informacin
sobre los permisos de acceso a la red.
Estaciones de trabajo: son ordenadores que, dependiendo del tipo de red,
pueden ser desde terminales que slo sirven para conectarse al ordenador
principal, y no poseen autonoma de funcionamiento, hasta ordenadores
completamente equipados..
Los recursos de una red (ya sean archivos, impresoras, o cualquier otro dispositivo),
pueden estar centralizados o no, es decir, pueden estar situados en un gran ordenador
central (servidor) o pueden distribuirse entre los diferentes ordenadores de la red. En
cualquier caso, una caracterstica comn a todos los sistemas operativos de red es la
utilizacin de permisos de acceso a los recursos.
La utilizacin de permisos de acceso implica, en muchos casos, la necesidad de
disponer de una cuenta de usuario, que tiene asociados unos permisos determinados a
los diferentes recursos, de tal manera que cada persona slo pueda acceder a los
recursos para los que tenga permiso.
Como podrs imaginar, las tareas de gestin y mantenimiento de una red tienen gran
importancia para el buen funcionamiento de la misma, y de ello se encarga el
administrador de red, que es la persona que crea las cuentas de usuario, establece los
permisos, mantiene el buen funcionamiento del sistema y, en general, hace que el
funcionamiento de la red sea correcto.
Informtica Bsica
184
Capacidad multiusuario.
Alta seguridad en la gestin de archivos y recursos (sistema de permisos).
Alta fiabilidad.
Capacidad multitarea.
Gran potencia y capacidad multiproceso.
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185
el
submen
Herramientas
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186
Para establecer permisos de acceso a una carpeta o archivo en Windows NT, tienes
realizar las siguientes acciones:
1. Hacer clic, con el botn derecho del ratn, sobre el recurso o archivo en el que vayas
a establecer el permiso (desde la ventana Mi PC o desde el Explorador de
Windows).
2. Seleccionar la opcin Propiedades en el men contextual desplegado.
3. En el cuadro Propiedades, seleccionar la ficha Seguridad haciendo clic en la
pestaa de la misma.
4. Hacer clic en el botn Permisos.
5. Seleccionar un usuario o un grupo de usuarios en la lista Nombre.
6. Desplegar la lista Tipo de acceso y seleccionar un tipo de permiso.
7. Cerrar los cuadros abiertos con el botn Aceptar para que se ejecuten los cambios.
RESUMEN
Los Sistemas Operativos de Red se encargan de gestionar y administrar todas las
operaciones que se realizan en la red, controlando adems los permisos de acceso de los
usuarios a los recursos de la misma.
En 1992, Microsoft lanz al mercado Windows NT 3.1, un sistema operativo de red
completamente nuevo y totalmente independiente de MS-DOS. Aunque su aspecto es
muy similar al entorno Windows, en su interior se esconde un sistema operativo de red
poderoso, con capacidad multitarea, alta seguridad y servicios de red.
Windows NT se encuentra disponible en dos versiones: Windows NT Server y
Windows NT Workstation.
Algunas diferencias de Windows NT con respecto a Windows 95 son las siguientes:
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187
Tema 7: Multimedia.
Qu es multimedia.
Los diferentes elementos multimedia que hay.
Conceptos generales del retoque de imgenes.
Cules son las herramientas de edicin multimedia ms
importantes.
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189
7.1 Qu es multimedia?.
Antes de comenzar este captulo, sabras contestar las siguientes preguntas?:
Qu es multimedia?
a) Son los programas que se distribuyen en soporte de CD-ROM.
b) Son ordenadores que disponen de tarjeta de sonido y CD-ROM.
c) Es una caracterstica de un programa que presenta la informacin utilizando
distintos medios o elementos.
Qu es un aula virtual?
a) Es una red de ordenadores conectados entre s para propsitos educativos.
b) Es un tipo de juego que utiliza los elementos multimedia para conseguir mayor
realismo.
c) Es una simulacin de un aula utilizando la realidad virtual, de tal manera que el
usuario sienta que est movindose en un entorno acadmico.
Si tus respuestas han sido c y c, muy bien! parece que sabes en que consiste
el concepto de multimedia. De todas formas, podra resultarte til repasar
este captulo para profundizar en este tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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190
INTRODUCCIN
Seguramente, habrs odo la palabra Multimedia en numerosas ocasiones pero es
posible que no sepas, exactamente, a qu se refiere.
El hecho de que un producto sea Multimedia quiere decir que presenta la informacin a
travs de distintos medios combinados, principalmente visual y auditivo.
Actualmente, podemos encontrar multitud de productos y aplicaciones informticas
multimedia, combinando diversos elementos como vdeos, imgenes, sonidos o texto.
TEORIA
Si definimos el concepto Multimedia aisladamente podemos decir que se refiere a
cualquier informacin que se presenta a travs de distintos medios combinados, por
ejemplo audio y vdeo. Con esta definicin se podra decir que una televisin tiene la
caracterstica multimedia.
Pero, si tenemos en cuenta el rpido avance de la nuevas tecnologas, actualmente para
calificar un producto como multimedia, adems, debe incluir interactividad con el
usuario, es decir, el usuario tendr que realizar alguna actividad mientras visualiza el
producto, por ejemplo, hacer clic en una palabra para acceder a su definicin.
Por tanto, el concepto multimedia no se refiere a un elemento o dispositivo del
ordenador, sino a una caracterstica de una aplicacin o producto determinado, por
ejemplo una presentacin de una empresa, una enciclopedia electrnica, un juego de
ordenador o una pgina Web.
Podemos concluir, por tanto, que un
producto multimedia es aquel que para
presentar la informacin al usuario, utiliza
diversos elementos (vdeo, audio, etc.) y
permite que el usuario participe en las
acciones y decisiones que ocurren en ese
momento en la pantalla, creando as un
entorno ms atractivo y ms cercano a la
realidad.
Informtica Bsica
191
Muchos de los textos que aparecen en los productos multimedia contienen palabras
clave, generalmente resaltadas en otro color, que al hacer clic sobre ellas con el puntero
del ratn acceden a otras partes del documento, con el que estn vinculadas. A este tipo
de texto se le denomina Hipertexto y las palabras clave que contiene un hipertexto son
los enlaces, muy utilizados en las pginas Web para proporcionar interactividad con el
usuario.
Es posible que hayas odo hablar de "ordenadores multimedia". Como hemos dicho,
multimedia no es un producto sino una caracterstica que, por supuesto, se puede
aplicar tambin a los ordenadores.
Se puede decir que un ordenador es multimedia, cuando tiene la capacidad para
reproducir informacin multimedia, es decir, dispone de los siguientes componentes:
Tarjeta de sonido y altavoces con los que puedes reproducir sonido de alta calidad.
Tarjeta grfica de calidad que permita reproducir imgenes y vdeo sin problemas.
Procesador potente y especialmente desarrollado para la reproduccin multimedia,
como puede ser la gama MMX o el Pentium II de Intel.
CD-ROM o incluso DVD para reproducir los discos de estos formatos, que son el
principal soporte para los productos multimedia.
Monitor de calidad que permita reproducir las imgenes con nitidez y con suficiente
resolucin.
Este soporte es preferible a otros por varias razones, pero principalmente se utiliza para
productos multimedia porque las imgenes, vdeos o sonidos ocupan mucho espacio, lo
que impide que se puedan utilizar otros soportes como el disquete, en el que muchas
veces no habra espacio ni para un vdeo.
Los productos multimedia se pueden clasificar en cuatro grupos:
Educativos.
Materiales de consulta.
Recreativos.
Comerciales.
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192
Educativos
La tecnologa multimedia ha supuesto una gran aportacin en el campo de la educacin,
sobre todo en lo referente a la educacin a distancia. En el mercado es fcil encontrar
diferentes productos de carcter formativo o educativo, por ejemplo cursos de idiomas
en los que podremos corregir nuestra pronunciacin, escuchar dilogos, ver vdeos y
evaluar nuestros conocimientos.
Gran parte de estos productos estn dirigidos a un pblico infantil, por ejemplo todos
los ttulos educativos aplicados a la enseanza de la lectura, del alfabeto, de la
escritura o de distintas materias escolares como las matemticas.
En todos estos productos, se intenta hacer ms atractivo y sencillo el aprendizaje, al
mismo tiempo que lo acerca ms a la realidad. La interactividad cobra aqu gran
importancia.
Materiales de consulta
En este grupo incluiremos las enciclopedias interactivas y los documentales
multimedia. Este tipo de productos incluyen fotografas, textos, narraciones e
interactividad combinados.
Con la llegada de la tecnologa multimedia, las enciclopedias han dejado de ser un
montn de volmenes situados en la estantera, para convertirse en productos de gran
atractivo e interactividad que nos presentan la informacin con ayuda de vdeos,
animaciones, archivos musicales, mapas, imgenes, etc.
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193
Las caractersticas ms importantes que deben cumplir estos productos, sobre todo las
enciclopedias, son los siguientes:
Recreativos
Los juegos de hoy en da crean autnticos entornos multimedia en los que integran
animaciones espectaculares, grficos en 3D y gran calidad de sonido. Este producto
pertenece al rea ms lucrativa de los CD-ROM multimedia y, tal vez sean los que
incluyan ms interactividad con el usuario.
Comerciales
Cada vez ms empresas crean prototipos de sus productos o demostraciones
comerciales utilizando la tecnologa multimedia, por ejemplo con anuncios
publicitarios en la Web o creando un demostracin de un producto
Generalmente la interactividad de estos productos es menor y en muchas ocasiones no
son ms que meros vdeos creados por ordenador.
Existen aplicaciones como PowerPoint que permiten crear presentaciones de forma
sencilla que despus se pueden proyectar directamente desde el ordenador, evitando la
engorrosa tarea de utilizar transparencias, y ofreciendo, adems, un mayor dinamismo
gracias a la posibilidad de incorporar vdeo y sonido.
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194
Hasta principios de los aos 90, Internet era una red restringida casi exclusivamente al
mbito universitario y militar, y la mayora de sus contenidos se desarrollaban en
formato texto.
En el ao 1993, con la aparicin del primer navegador en modo grfico para el servicio
WWW, el nmero de usuarios de Internet aumento considerablemente ya que las
pginas Web incluyen imgenes, hipertextos, vdeos, animaciones, grficos 3D, etc.
creando buenos diseos e interactividad con el usuario con enlaces, botones de
navegacin por las pginas, etc.
Realidad virtual
Cuando hablamos de multimedia tampoco podemos olvidarnos de la realidad virtual,
es decir, una simulacin de un espacio real, utilizando grficos 3D, sonidos, vdeos, etc.,
en el que el usuario puede interactuar con el entorno como si estuviera, realmente,
inmerso en l.
Este mundo virtual se genera por ordenador y el usuario puede moverse, percibir
sensaciones o tocar objetos como en el mundo real. Para ello es necesario disponer de
un ordenador potente, un casco o gafas de visin estereoscpica para ver los grficos 3D
y unos guantes de datos y tctiles para transmitir y recibir acciones del mundo virtual.
La realidad virtual tiene multitud de aplicaciones: msica, ocio, formacin...., por
ejemplo, en medicina se utiliza para simular operaciones.
Muchas empresas tambin utilizan la realidad virtual como publicidad, en exposiciones
y ferias, para atraer la atencin de clientes potenciales.
En el mbito de la formacin podemos encontrar aulas virtuales, en las que se simula
un entorno en el que el alumno puede moverse por l como si de un centro acadmico se
tratase: entrar en diferentes aulas, ir a la biblioteca, al aula de prcticas, etc., todo ello en
3D y con simulacin de movimiento.
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195
RESUMEN
Un producto multimedia es aquel que combina distintos medios para presentar la
informacin y, adems, incluye interactividad con el usuario para crear entornos
atractivos y cercanos a la realidad.
Los productos multimedia se caracterizan por contener imgenes, sonidos, vdeos,
animaciones, grficos 3D y, por supuesto, texto.
En la actualidad existen numerosos productos multimedia que, en su mayora, se
encuentran en soporte de CD-ROM, y podemos clasificarlos en cuatro grupos:
Si navegas por Internet te habrs dado cuenta las pginas Web, cada vez ms, incluyen
elementos multimedia y mayor interaccin con el usuario utilizando imgenes,
hipertextos, vdeos, animaciones, grficos 3D y enlaces.
Cuando hablamos de multimedia no podemos olvidarnos de la realidad virtual, que es
una simulacin de un espacio real en el que el usuario puede interactuar con el entorno
como si estuviera inmerso en l.
Informtica Bsica
197
JPG.
AVI.
GIF.
BMP.
Si tus respuestas han sido d y b, muy bien! parece que conoces los
diferentes elementos multimedia aunque podras repasar este captulo para
saber ms sobre el tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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198
INTRODUCCIN
Ya hemos comentado en el captulo anterior que hoy en da existen muchos tipos de
productos multimedia, pero en todos ellos podemos encontrar una combinacin de
imgenes, sonidos, animaciones, vdeos, grficos 3D y texto, aunque no es necesario
que un producto se componga de todos ellos.
En este captulo veremos qu son cada uno de estos elementos y cul es su utilidad en
un producto multimedia.
TEORIA
Los productos multimedia muestran la informacin combinando distintos elementos
para hacerlos ms atractivos y para crear interactividad con el usuario. Estos elementos
son:
Texto
Sonidos
Imgenes
Vdeos
Grficos 3D
Animaciones.
Texto
Con el texto se va transmitir, en la mayora de las ocasiones, el grueso de la
informacin.
En los productos multimedia, el texto que se incluye suele ser hipertexto ya que a lo
largo del mismo se encuentran enlaces que te llevan a otra parte del documento.
Podrs encontrar texto, sobre todo, en las enciclopedias, libros electrnicos y productos
educativos.
Sonido
El sonido suele estar presente en la mayora de productos multimedia y lo podrs
encontrar con diferentes funciones:
Efectos de sonido: estos efectos suelen acompaar acciones del ratn (un clic) o del
programa (abrirse una ventana, cambiar de pantalla, etc). Tambin se utilizan como
feedback ante determinadas acciones del usuario, por ejemplo cuando realiza bien
un ejercicio o cuando est haciendo clic en una parte equivocada.
Msica de fondo: hay productos, sobre todo aquellos de carcter promocional, que
pueden incorporar msica de fondo. Algunas pginas Web tambin incorporan
Informtica Bsica
199
msica de fondo, aunque suelen ser archivos de poca calidad que se repiten de
forma continua.
Se pueden utilizar varios formatos para guardar sonidos. Uno de los ms utilizados es
el formato WAV, creado por Microsoft.
Con este formato se puede alcanzar una gran calidad de sonido, pero no utiliza ningn
sistema de compresin y, por tanto, los archivos son de gran tamao, por eso se utiliza,
sobre todo, para pequeos archivos, por ejemplo los que tiene asociados Windows a
determinados eventos, como iniciar el sistema.
Existen formatos que utilizan un mtodo de compresin para conseguir archivos de
tamao ms reducido, aunque con peor calidad. El ms utilizado en la actualidad es el
formato MPEG, que tambin se utiliza para comprimir vdeo y con el que se pueden
conseguir archivos hasta 10 veces ms pequeos que con el formato WAV. En Internet
este formato se ha hecho muy popular y es posible encontrar mltiples canciones que
podremos escuchar en nuestro ordenador con una calidad muy parecida a la de un CD.
Hay diferentes versiones de MPEG, la ltima de ellas es la conocida como MP3, que es
la extensin que llevan estos archivos.
Imgenes
Bien dicen que una imagen vale ms que mil palabras y, desde luego, en los productos
multimedia son elementos que siempre se encuentran presentes, no slo por su funcin
informativa, sino como parte fundamental de la interfaz de usuario.
El nmero de imgenes que se utilizan en un producto multimedia, as como la calidad
de las mismas, depende de los objetivos que se quieran conseguir con ellas.
En las pginas Web quizs tengan ms importancia, ya que es ms difcil incorporar
otros elementos como vdeo o sonido ya que tardan mucho en descargarse.
Informtica Bsica
200
Los pixeles son tan pequeos que no se pueden apreciar a simple vista, pero con un
programa de retoque fotogrfico podras ampliar la imagen y modificar su color.
El tamao de los pixeles determina la resolucin de la imagen, que afectar a su
calidad y nitidez. La resolucin indica el nmero de pixeles por pulgada que tiene la
imagen, cuantos ms pixeles tenga mejor calidad.
El nmero de colores de una imagen tambin influye en la calidad de la misma. El ojo
humano puede distinguir ms de un milln y medio de colores, por tanto, cuantos ms
colores se utilicen para construir una imagen, mayor parecido a la realidad tendr.
El nmero de colores que se pueden utilizar en una imagen viene determinado por el
nmero de bits que se utilizan para almacenar la informacin de color en cada pixel. Es
decir, si se utiliza 1 bit, slo podr tener dos colores; con 4 bits, 16 colores; con 8 bits,
256 colores; con 16 bits, 64.000 colores y con 24 bits, 16 millones de colores.
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201
GIF: este tipo de archivo es muy utilizado en Internet ya que dispone de un sistema
de compresin que reduce el tamao de la imagen. Con los archivos GIF podemos
crear dos clases de imgenes:
La limitacin que presentan las imgenes en formato GIF es que, como mximo,
pueden tener 256 colores.
Informtica Bsica
202
Vdeo
Los vdeos constituyen uno de los elementos ms atractivos de los productos
multimedia, aunque no siempre estn presentes debido a su gran tamao.
Pueden ser de dos tipos:
Los formatos de vdeo ms utilizados son Microsoft Video for Windows que utiliza la
extensin AVI, y el formato QuickTime (que es el estndar de Macintosh), con la
extensin MOV.
Debido al gran tamao de los archivos de vdeo, se hace necesario utilizar formatos con
compresin, por ejemplo MPEG, que ya hemos visto al hablar del sonido.
Para reproducir cada uno de estos formatos es necesario disponer de un reproductor. En
Windows 98, se incluye el Reproductor Multimedia con el que podrs reproducir
todos los formatos comentados.
Informtica Bsica
203
Grficos 3D
Podemos crear tres dimensiones de una imagen diseada en 2D. Para ello le aadiremos
sombras, reflejos de luz, solapamientos de objetos, etc. Con todos estos efectos se
consigue dar profundidad y perspectiva a la imagen para aadir realismo.
Los grficos 3D se utilizan, sobre todo, en los juegos de ordenador para crear espacios
reales en los que el usuario se sumerge. Tambin se utilizan grficos 3D para crear
animaciones tridimensionales.
Existen programas
tridimensionales.
especficos
que
permiten
crear
este
tipo
de
imgenes
RESUMEN
Cuando se habla de un programa multimedia, se hace referencia a un producto que
utiliza una serie de elementos para transmitir informacin. Los elementos que se suelen
incluir son imgenes, sonido, vdeos, animaciones, grficos 3D y texto.
Un buen producto multimedia, no slo incluye estos elementos, sino que los integra
formando un conjunto atractivo en el que cada componente aporta algo al conjunto que
forma el producto final.
Informtica Bsica
205
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
206
INTRODUCCIN
En los dos captulos anteriores hemos visto en qu consisten las aplicaciones
multimedia y los elementos que incorporan. Aunque normalmente no se trabaja con
estos elementos de forma individual, en el caso de las imgenes es posible que s que lo
hagas, por ejemplo si tienes un escner o archivas tus fotografas en un CD.
Para el manejo de las imgenes existen multitud de aplicaciones, denominadas
programas de tratamiento de imgenes o de retoque fotogrfico.
TEORIA
Programas de tratamiento de imgenes
Las imgenes quizs sean el elemento ms utilizado en los productos multimedia, por
ello existen multitud de aplicaciones que te permiten trabajar con ellas y modificarlas
para adaptarlas a tus necesidades.
Los programas de tratamiento de imgenes, tambin conocidos como programas de
retoque fotogrfico, permiten visualizar, modificar e incluso crear imgenes de mapa de
bits.
En general, estos programas incorporan las siguientes herramientas y posibilidades:
Herramientas
de
dibujo:
estos
programas suelen incluir una serie de
herramientas con las que podrs dibujar
diferentes formas geomtricas, lneas,
etc. Tambin podrs aplicar diferentes
colores utilizando incluso efectos como
los degradados.
Filtros y efectos: estos programas incluyen una serie de filtros que podrs aplicar a
las imgenes para conseguir distintos efectos.
Informtica Bsica
207
Las posibilidades que ofrece no alcanzan las del Photoshop, pero tambin incorpora
multitud de efectos, filtros y herramientas de manipulacin, e incluso a partir de la
versin 5.0, incluye la posibilidad de trabajar tambin con capas.
Una vez que tengas abierta la imagen podrs trabajar con ella.
En la ventana del programa puedes ver una serie de botones y mens con los que podrs
acceder a las herramientas del programa. Al hacer clic en un botn de herramienta,
cambiar la forma del cursor y, a partir de ese momento, adoptar la funcin de la
herramienta seleccionada.
Si quieres dejar la funcin seleccionada, tendrs que hacer clic en otra de las
herramientas o en el botn
Informtica Bsica
208
Y qu podemos hacer con la seleccin? Pus puedes copiarla y pegarla como una
imagen independiente, o pegarla en otro lugar de la misma imagen o de otra imagen,
aplicarle un efecto o un filtro, etc.
Por ejemplo para copiarla y pegarla como imagen independiente haz lo siguiente:
1. Haz clic en el botn Copiar
De esta forma habrs creado una nueva imagen a partir de un fragmento de otra.
Informtica Bsica
209
Para reducir el nmero de colores en Paint Shop Pro tienes que hacer lo siguiente:
1. Haz clic en el men Colors.
2. Haz clic en la opcin Decrease Color Depth (Disminuir profundidad de color).
3. Haz clic en el nmero de colores que quieras (Con menos de 256 colores la prdida
de calidad es muy grande en la mayor parte de las ocasiones).
4. Dependiendo del nmero de colores a los que vayas a reducir la imagen, te
aparecer un cuadro de dilogo u otro. A continuacin te explicaremos el cuadro que
te aparece al reducir la imagen a 256 colores, que es uno de los ms utilizados.
Informtica Bsica
210
Standar (Paleta estndar): cubre todo el espectro de colores e incluye los 16 colores
estndar utilizados por Windows. Independientemente de la imagen, los colores de
esta paleta sern siempre los mismos, lo que nos puede venir bien cuando vayamos a
trabajar con varias imgenes, ya que algunas tarjetas grficas no soportan demasiado
bien los cambios de paleta. Si no tienes la necesidad de utilizar siempre la misma
paleta, es preferible que utilices la paleta optimizada para reducir el nmero de
colores.
Nearest color (Color ms cercano): con este mtodo se cambia cada color de la
imagen, por el color de la paleta seleccionada que ms se le parezca. Si no hay
mucha diferencia de color dar mejor resultado que el resto de mtodos.
Ordered dither (Tramado ordenado): con este mtodo, los colores que no se
encuentran en la paleta se intentan conseguir mediante la composicin o el tramado
de varios pixeles de diferentes colores. En este caso el tramado sigue un orden o
patrn que hace que las imgenes aparezcan como con cruces o X, por lo que no
suele dar buenos resultados.
Informtica Bsica
211
Una vez que hayas establecido los cambios, haz clic en el botn OK para aplicarlos a la
imagen.
Informtica Bsica
212
Pincel: con el pincel podrs dibujar a mano alzada o colorear partes de la imagen.
Para usarlo haz clic en el botn
y despus haz clic sobre la imagen en aquellas
partes que desees colorear. En la ficha Brush Tip de la barra Controls podrs
seleccionar el grosor y el tipo de punto.
Spray: con esta herramienta puedes aplicar color simulando el efecto de spray.
Seleccionar el color
En la barra de colores situada a la derecha de la ventana podrs seleccionar el color que
quieres aplicar con las herramientas anteriormente vistas. Con Paint Shop Pro puedes
seleccionar un color principal y un color de fondo. Para seleccionar el color principal,
sita el cursor sobre la paleta de colores y haz clic con el botn izquierdo del ratn. Si
lo quieres establecer como color de fondo, haz clic con el botn derecho.
Debajo de la paleta de colores, encontrars representados el color principal, a la
izquierda, y el color de fondo a la derecha.
Una herramienta muy til es el Cuentagotas
, que te permitir seleccionar un color
presente en la imagen como color de fondo o como color principal. Su funcionamiento
es sencillo y slo tendrs que hacer clic sobre el color de la imagen (con el botn
izquierdo se coger como color principal, con el botn derecho se coger como color de
fondo).
Informtica Bsica
213
Si al utilizar las herramientas de dibujo y pintura, haces clic con el botn izquierdo, se
aplicar el color principal, pero si utilizas el botn derecho del ratn, se aplicar el color
de fondo.
Con el botn Options podrs acceder, en algunos tipos de archivos, a una serie
de opciones especficas. Por ejemplo, con JPG podrs seleccionar el grado de
compresin.
Informtica Bsica
214
RESUMEN
En este captulo hemos visto algunas de las posibilidades que nos ofrecen los programas
de tratamiento de imgenes.
Estos programas te permiten llevar a cabo diversas acciones con las imgenes de mapa
de bits:
Visualizarlas.
Modificar el nmero de colores y el tamao de la imagen.
Aplicar efectos y filtros.
Adems de los mapas de bits, existen otro tipo de imgenes denominadas vectoriales
que no estn formadas por pixeles, sino por vectores, que le indican al programa las
lneas que tiene que dibujar. Esto permite redimensionar la imagen sin que disminuya su
calidad.
Informtica Bsica
215
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
216
INTRODUCCIN
Aunque las imgenes sern el elemento multimedia con el que ms trabajes de forma
individual, existen aplicaciones que te permiten reproducir e incluso modificar otros
elementos como los sonidos, los vdeos o las imgenes en 3D.
En este captulo veremos adems, algunas herramientas utilizadas para crear productos
multimedia, conocidas como Herramientas de autor. Dentro de estas herramientas
podemos destacar Macromedia Director y Asymetrix ToolBook.
TEORA
Reproduccin de sonido
Para almacenar los archivos de sonido se utilizan diferentes formatos. El ms utilizado
quizs sea el formato WAV, que fue creado por Microsoft.
Si quieres reproducir archivos de este tipo en Windows 95/98 podrs utilizar el
Reproductor multimedia al que podrs acceder a travs del men Inicio Programas
Accesorios Entretenimiento (en Windows 95 en vez de Entretenimiento es
Multimedia).
Con el Reproductor multimedia podrs reproducir tambin vdeos en formato AVI.
Para reproducir un sonido (o un vdeo) realiza las siguientes acciones:
1.
2.
3.
4.
Edicin de sonido
Si adems de reproducir sonido quieres realizar modificaciones tendrs que utilizar un
editor de sonido.
Con este tipo de programas podrs:
Informtica Bsica
217
Aplicar efectos y filtros: invertir sonido, agregar eco, modificar su velocidad, etc.
Con la grabadora tambin podrs realizar pequeas acciones de edicin, desde el men
Efectos y desde el men Edicin.
Por ejemplo, para invertir la reproduccin, slo tienes que seleccionar la opcin
Invertir o si quieres hacer que la reproduccin sea ms lenta, la opcin Reducir
velocidad. Ambas opciones las podrs encontrar en el men Efectos.
Una vez grabado y editado un sonido, podrs guardarlo en el directorio que quieras con
el formato WAV. Para ello tienes que seleccionar la opcin Guardar o Guardar como
del men Archivo.
En el cuadro que aparece selecciona una ubicacin y un nombre para el archivo.
Informtica Bsica
218
Reproduccin de vdeo
Los vdeos son un elemento interesante que podremos reproducir sin muchos problemas
aunque nuestro ordenador debe cumplir algunos requisitos mnimos sobre todo en lo
referente al procesador y a la tarjeta grfica. Es conveniente que el ordenador tenga un
procesador potente que incorpore, si es posible, tecnologa MMX. En cuanto a la tarjeta
grfica, cuanta ms memoria tenga mejor.
Otro elemento importante del que debes disponer para reproducir vdeos es el CDROM, con al menos una velocidad de x16.
Si tu ordenador se queda algo escaso en estos requisitos, los vdeos se reproducirn a
saltos, aunque esto tambin depender del tamao de la ventana del vdeo, que cuanto
ms grande sea, ms requisitos necesitar.
Antes de reproducir vdeo tienes que saber su formato de archivo. Los vdeos AVI
reproducirn sin problemas en Windows ya que el sistema operativo incorpora
Reproductor multimedia, compatible con este formato. Esta herramienta, como
vimos cuando hablamos del sonido, tambin puede reproducir archivos WAV, y
funcionamiento con los vdeos AVI es exactamente igual.
se
el
ya
su
Informtica Bsica
219
Grabacin de vdeo
Si tu ordenador dispone de una tarjeta digitalizadora de vdeo, podrs crear vdeos en
formato digital a partir de imgenes de televisin o cmara de vdeo.
Estas tarjetas (que no debes confundir con las tarjetas grficas) suelen traer programas
de software para llevar a cabo el proceso de grabacin y te permiten guardar el archivo
en diferentes formatos de vdeo.
En este curso, habrs visto una serie de vdeos que muestran acciones que se llevan a
cabo en el ordenador. Estos vdeos se crean con aplicaciones especiales que pueden
capturar secuencias de vdeo con todo lo que muestra el monitor de nuestro ordenador.
Edicin de vdeo
Al igual que ocurra con los sonidos, existen aplicaciones especficas con las que podrs
editar archivos de vdeo. Estas aplicaciones no estn tan extendidas a nivel domstico
como lo pueden estar los programas de tratamiento de imgenes o incluso los editores
de sonido, pero puedes acceder a ellos fcilmente.
Las posibilidades que nos ofrecen los editores de vdeo son las siguientes:
Diseo y animacin en 3D
El diseo y la animacin en 3D no slo est presente en programas multimedia, sino
que cada vez es ms frecuente verlo en el cine o en la televisin sustituyendo a los
antiguos efectos especiales de maquetas.
Informtica Bsica
220
En la mayor parte del proceso, el ordenador se encarga de realizar los clculos para
obtener los distintos efectos de luz, texturas, movimientos, etc. A esta forma de crear
imgenes se la conoce como renderizar.
Informtica Bsica
221
RESUMEN
En este captulo hemos visto las herramientas que se utilizan para reproducir, crear o
editar los diferentes elementos que se encuentran integrados en un producto multimedia.
Informtica Bsica
223
Tema 8: Redes.
Informtica Bsica
225
Cliente y Servidor.
Puesto a puesto y cliente cliente.
Punto a punto y cliente servidor.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, te aconsejamos que
estudies atentamente este captulo.
Informtica Bsica
226
INTRODUCCIN
Una red es un conjunto de ordenadores, conectados entre s para que puedan
intercambiar informacin y compartir los recursos
existentes, por ejemplo una
impresora, un mdem...
Estos ordenadores conectados en red pueden estar situados en un lugar cercano (en una
planta, en un edificio...). Tambin existen redes que conectan ordenadores muy lejanos
fsicamente, como por ejemplo, la red de redes: Internet.
TEORA
Conceptos bsicos
Una red es un conjunto de ordenadores conectados fsicamente, cuya finalidad principal
es compartir recursos (por ejemplo una impresora), as como intercambiar
informacin de una forma rpida y fluida (y no tener que estar grabando los datos en
disquetes y copindolos en otro ordenador).
El ordenador que ofrece sus recursos para compartirlos se llama servidor. El ordenador
que accede a los recursos compartidos recibe el nombre de cliente.
Para instalar una red adems de los ordenadores es necesario disponer de:
Un cable de red (que debe ser de tipo coaxial) por el que se transmite la
informacin.
Una tarjeta de red, que se inserta en la placa base del ordenador y permite el
paso del flujo de datos entre los ordenadores conectados a la red.
Un sistema operativo de red que asegure el funcionamiento de todos los
componentes de la red, en nuestro caso este sistema operativo es Windows
Millennium, que viene muy preparado para trabajar en red.
Tipos de redes
Los tipos de redes ms frecuentes son:
1. La red de tipo cliente servidor, dispone de un ordenador especial (servidor),
dedicado a compartir los archivos que almacena, lanzar aplicaciones y garantizar la
conexin con los dispositivos externos. Los ordenadores conectados al servidor
hacen el papel de clientes que obtienen informacin o servicios.
En una red de tipo cliente - servidor el sistema operativo que se instala en el
servidor, por regla general, difiere del de cliente. Entre los sistemas operativos de red
que se instalan en el servidor, los ms habituales son Windows NT Server o
Windows 2000. En este caso, Windows Millennium ser una buena seleccin para
instalarlo en los ordenadores-clientes.
Informtica Bsica
227
2. En una red punto a punto cada ordenador puede ser tanto servidor como cliente al
mismo tiempo.
Para instalar una red punto a punto basta con tener instalado en los ordenadores el
sistema operativo Windows Millennium, que permitir compartir los recursos del
ordenador y de los ordenadores conectados a ste. Cualquier ordenador que trabaje
bajo Windows Millennium, puede ser tanto cliente como servidor. Por ejemplo,
podrs conectarse al disco duro de otro ordenador mientras alguien se conecta al
disco duro del tuyo.
1
2
Grupos de trabajo
Determinar la ubicacin de los recursos remotos en una red que consta de ms de 20
estaciones puede resultar complejo. Para facilitar esta tarea el administrador suele
dividir los ordenadores en grupos de trabajo.
Un grupo de trabajo es un grupo de usuarios que tienen algo en comn, por ejemplo,
son empleados de un mismo departamento. Entonces, los empleados de otro
departamento formarn otro grupo de trabajo.
Informtica Bsica
228
RESUMEN
A lo largo de este captulo hemos visto que Windows Millennium dispone de un soporte
para trabajar con redes. Una Red es una conexin entre ordenadores que permite a los
usuarios compartir recursos e informacin.
Los tipos de redes ms frecuentes son: la red de tipo cliente - servidor y la red punto a
punto.
Informtica Bsica
229
Si tus respuestas a las preguntas han sido, en este orden a y c puede que no
necesites estudiar este captulo, aunque pensamos que te convendra repasar
cmo se instala una red en Windows ME.
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
Para poner varios equipos en red hay que conectarlos entre s mediante un cableado,
instalarles y configurarles a todos ellos la tarjeta de red y que tengan un sistema
operativo (en nuestro caso Windows ME).
Adems, para que una red funcione sta tiene que tener tres elementos: los clientes, los
protocolos y los servicios.
TEORA
Instalar una red
Para instalar una red lo primero que debes hacer es instalar la tarjeta de red y conectar
los ordenadores entre s con un cable coaxial.
Para instalar la tarjeta hay que abrir los ordenadores que vayan a estar en la red,
introducir en cada uno la tarjeta en una ranura de expansin de la placa base y cerrar los
ordenadores. (Instalar la tarjeta no es muy complicado, pero si nunca lo has visto hacer,
es mejor que la instale una persona experta).
Una vez est la tarjeta de red instalada y enciendas el ordenador, Windows ME gracias a
la tecnologa Plug and Play, debes encontrar el nuevo dispositivo y configurarlo de
modo que no entre en conflicto con otros dispositivos ya instalados en el ordenador.
Si Windows ME no detectara en el disco duro el controlador de la tarjeta de red
adecuado con el sistema Plug and Play, aparecer en pantalla un mensaje de error. Para
solucionar esto debes instalar un software especial que permite que el hardware a
instalar (en este caso la tarjeta de red) funcione de forma correcta. Dicho software
recibe el nombre de controladores o drivers.
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
232
Aparecer el cuadro de dilogo Red con la ficha Configuracin activada, donde estarn
las opciones asignadas por Windows ME mostrando los diferentes elementos:
Para que tu ordenador pueda trabajar en una red punto a punto Windows ME instala el
software que le permite funcionar como un servidor que puede compartir recursos
locales, representado con el icono .
En esta ficha hay adems tres botones que te permitirn llevar a cabo diferentes
acciones con estos elementos:
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Informtica Bsica
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Los clientes: sirven para que los ordenadores de una red puedan compartir recursos
entre ellos, porque se encargan de solicitar a los servidores los recursos demandados.
Los protocolos: son el lenguaje que utilizan las redes para comunicarse entre s,
permitiendo el intercambio de datos entre ordenadores. Para poder comunicarse los
ordenadores de una red deben tener, por lo menos, un protocolo en comn.
Los servicios: stos permite que un ordenador comparta sus recursos con otros
equipos, por ejemplo archivos o impresoras.
Puedes agregar o quitar estos elementos desde el cuadro de dilogo Red, pulsando los
botones Agregar y Quitar de la ficha Configuracin.
RESUMEN
Partiendo de que ya tenemos instalada fsicamente la red (cableado, tarjetas de red y
sistema operativo) procederemos a su configuracin en los equipos que la integran.
Para instalar y configurar una red en varios equipos, Windows ME utiliza la tecnologa
Plug and Play, automatizando la instalacin de los nuevos dispositivos en el ordenador;
cuando esto no funciona hay que utilizar el Asistente para agregar nuevo hardware (al
que se accede desde el Panel de control haciendo doble clic en la opcin Agregar nuevo
hardware) para instalar manualmente la red.
Una vez instalada la red, podrs ver y editar todos los elementos del software haciendo
doble clic en el icono Red del Panel de control.
Informtica Bsica
237
Los recursos de una red con el sistema operativo Windows ME slo se pueden
compartir en modo de slo lectura.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si tus respuestas a las preguntas han sido, en este orden a y b puede que no
necesites estudiar este captulo, aunque pensamos que te convendra repasar
cmo se trabaja en red con Windows ME.
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238
INTRODUCCIN
En este captulo vers cmo se trabaja en Windows Millennium cuando se tiene una red
instalada y configurada correctamente.
Aprenderemos a utilizar la ventana Mis sitios de red, los asistentes a los que se accede
desde ella, ...
Adems veremos diferentes opciones para compartir recursos con otros usuarios, crear
accesos directos a los recursos compartidos, conectarse a una unidad de red y utilizar el
monitor de red.
TEORA
Mis Sitios de red
Cuando un ordenador est conectado a una red puedes acceder a ella desde la ventana
Mis sitios de red.
Para acceder a Mis sitios de red puedes hacer doble clic en el icono con el
mismo nombre del escritorio de Windows ME.
En la ventana que se abre se muestran los iconos Agregar sitios de red, Asistente para
redes domsticas, Toda la red e iconos con todas las carpetas compartidas que hay
en la red (para que desde aqu se pueda acceder a ellas directamente haciendo doble clic
en su icono).
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
240
6. Activar las casillas correspondientes a los recursos que quieres compartir y poner una
contrasea, si lo deseas, para que los usuarios que la desconozcan no puedan acceder
a sus recursos compartidos. Pulsar Siguiente.
7. Decidir si quieres crear o no un disco de instalacin para redes domsticas. Si los
otros equipos de la red tienen Windows ME no es necesario que crees este disco;
pero si los otros equipos tienen Windows 95 98 debes crear el disco de instalacin
para luego ejecutarlo en los otros equipos. Pulsar Siguiente.
8. Pulsar Finalizar.
Toda la red
Si haces doble clic sobre el icono Toda la red accedes a una ventana con los iconos de
todos los recursos a los cuales puedes acceder a travs de la red, si hay un grupo de
trabajo como en la imagen, puedes hacer doble clic sobre l.
Grupo de trabajo
Se abrir una ventana con el nombre del grupo. Para acceder a los recursos de un
ordenador contenido en el grupo haz doble clic en l.
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241
Compartir recursos
Cuando un usuario de la red quiere que los recursos de su ordenador sean accesibles
para todos los dems usuarios, tendr que compartir recursos. Una vez compartidos
estarn accesibles para otros equipos. Si lo deseas, puedes compartir el disco duro
completo, varias carpetas, incluso una impresora que est conectada a su equipo.
Veamos cmo:
1. Abre la ventana Mi PC haciendo doble clic sobre el icono con el mismo nombre del
escritorio de Windows.
2. Despliega el men contextual de la unidad o carpeta que quieres compartir y
selecciona la opcin Compartir. Si deseas compartir todo el disco, las carpetas de
este disco estarn accesibles para otros usuarios. Si compartes slo una carpeta,
nicamente estar accesible dicha carpeta con las subcarpetas que contenga.
Informtica Bsica
242
opcin puedes especificar una Contrasea de solo lectura y otra distinta como
Contrasea de acceso total.
4. Pulsa el botn Aceptar y volvers a la ventana Mi PC, donde aparecer
una mano debajo de la unidad o carpeta que hayas compartido.
Por otra parte, ten en cuenta que las redes punto a punto se utilizan principalmente para
compartir archivos e impresoras. Pero se pueden compartir tambin unidades CD-ROM,
disquetes, discos duros...
Si trabajas a menudo con los recursos compartidos de la red sera razonable crear un
acceso directo a ellos. Para hacerlo hay que arrastrar el icono del recurso con el botn
derecho del ratn al escritorio y elegir en el men contextual la opcin Crear acceso
directo.
As pues, tener acceso a los recursos remotos resulta tan simple como acceder a los
recursos locales. Los recursos remotos se ubican en la carpeta Entorno de red y los
locales en la carpeta Mi PC.
Informtica Bsica
243
Monitor de red
El Monitor de red es una herramienta que permite controlar los usuarios que estn
conectados a un equipo y los recursos de ese equipo que se estn utilizando.
Para acceder a la ventana Monitor de red:
1. Despliega el men Inicio.
2. Haz clic en Programas.
3. Haz clic en Accesorios.
4. Haz clic en Herramientas del sistema.
5. Haz clic en Monitor de red.
Informtica Bsica
244
RESUMEN
A lo largo de este captulo hemos aprendido cmo se trabaja en red:
- Desde la ventana Mis sitios de red podrs acceder a todos los recursos que la red
comparte (con slo hacer doble clic sobre ellos), agregar sitios de red y configurar
una red domstica.
- Podemos compartir recursos seleccionando la opcin Compartir del men
contextual de la unidad o carpeta que queramos compartir.
- Con el men Herramientas del explorador de Windows se puede asignar una unidad
de red a un recurso compartido.
- Gracias a la herramienta del sistema Monitor de red, se controlan los usuarios
conectados al equipo y los recursos que stos utilizan.
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Informtica Bsica
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Una caracterstica de los virus es que estn programados para comenzar a actuar
siempre que el usuario realice una accin, por ejemplo ejecutar una aplicacin.
a) Verdadero
b) Falso
Informtica Bsica
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INTRODUCCIN
Uno de los mayores problema que ha trado de cabeza a programadores y usuarios
durante los ltimos aos es el de los virus informticos.
En este captulo trataremos de entender qu son los virus, cmo actan, cmo
prevenirlos y cmo actuar si nuestro ordenador es infectado por ellos.
TEORA
La historia
Los virus comenzaron a existir en la dcada de los 60 como juegos en los que haba que
destruir al contrincante, no se utilizaban cmo programas nocivos. Comenzaron a ser
dainos para los usuarios de PCs en la segunda mitad de la dcada de las 80, cuando
algunos programadores intentaron perjudicar a la competencia. Desde entonces se han
desarrollado miles de virus, ocasionando importantes prdidas econmicas, sobre todo
en el mbito empresarial.
La mayora de los virus no producen prdida de datos, sin embargo, son programas que
ocupan parte de la memoria de tu ordenador, haciendo que las aplicaciones funcionen
ms lentas. Por este motivo es conveniente instalar en tu ordenador un buen programa
antivirus, para estar protegido contra ellos.
El rpido avance de las nuevas tecnologas y el uso de redes ha propiciado el aumento
del nmero de nuevos virus por varios motivos: los programadores de virus,
desgraciadamente, tienen ms facilidad para comunicarse entre ellos y poner en comn
los conocimientos adquiridos; existen nuevas formas y tcnicas de infeccin
potenciadas por Internet; cada vez hay ms empresas que tienen pginas Web en
Internet y, por tanto, hay un mayor intercambio de programas y documentos entre
puntos ms distantes del mundo.
Informtica Bsica
249
Adems, a travs del correo electrnico y de las charlas interactivas es muy fcil enviar
determinados virus sin que el usuario que los recibe sea consciente de ello.
Qu es un virus ?
Los virus son pequeos programas ejecutables, que, una vez que se ejecutan, se copian a
s mismos y se pueden alojar en un archivo, una aplicacin, incluso en el programa de
arranque del sistema operativo.
Los efectos que causan los virus cuando se ejecutan pueden ser muy distintos, desde
mostrar mensajes cada vez que se ejecute una accin concreta en una aplicacin
determinada (copiar un texto) hasta borrar archivos o formatear el disco duro en una
fecha especfica.
Informtica Bsica
250
Virus troyanos: son programas que, aparentemente son funcionales, pero esconden
una funcin destructiva, como por ejemplo borrar el disco duro en una fecha
determinada. Estos virus se suelen distribuir como falsificaciones de versiones de
productos shareware.
Los virus troyanos no estn considerados como autnticos virus ya que no comparten la
caracterstica comn de copiarse a s mismos.
La
mejor solucin para prevenir que tu ordenador se infecte con algn virus es
no coger ni ejecutar ningn archivo que venga de una fuente desconocida, e
instalar un buen antivirus.
Un antivirus es un programa que realiza un escaneo del ordenador para detectar si hay
o no virus y, en caso de encontrarlos, eliminarlos.
Informtica Bsica
251
Un buen antivirus tiene que poder detectar todas las formas de infeccin de los virus
polimrficos, es decir, virus que, cada vez que se copian a s mismos, cambian de
aspecto. Adems debe tener una interfaz intuitiva para que el usuario pueda trabajar con
l y que se pueda actualizar peridicamente de forma sencilla.
Cuando instalamos un antivirus en el ordenador, lo que hace es analizar el cdigo de
cada uno de los ficheros ejecutables del ordenador hasta que encuentren un carcter o
una instruccin sospechosa, que se pueda parecer a lo que hace un virus (quedarse
residente en la memoria o escribir en el programa de arranque). Cuando encuentra una
de estas secuencias sospechas avisa al usuario con un mensaje.
Informtica Bsica
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RESUMEN
Los virus son pequeos programas ejecutables, que se copian a s mismos y se pueden
alojar en un archivo, una aplicacin, incluso en el programa de arranque del sistema
operativo. Los efectos que causan pueden ir, desde mostrar mensajes cada vez que se
ejecute una accin concreta en una aplicacin determinada (copiar un texto) hasta borrar
archivos o formatear el disco duro en una fecha especfica.
El rpido avance de las nuevas tecnologas y el uso de redes ha propiciado el aumento el
nmero de nuevos virus.
Existen muchos tipos de virus. En funcin del lugar en el que se alojan una vez que se
han introducido en el ordenador podemos encontrar:
La mejor solucin para prevenir que tu ordenador se infecte con algn virus es no coger
ni ejecutar ningn archivo que venga de una fuente desconocida, e instalar un buen
antivirus, que es un programa que realiza un escaneo del ordenador para detectar si hay
o no virus y, en caso de encontrarlos, eliminarlos.
Informtica Bsica
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Informtica Bsica
254
INTRODUCCIN
Windows 95/98 dispone de una gran variedad herramientas del sistema, que le permiten
mantener las unidades de disco existentes en el ordenador en las mejores condiciones de
mantenimiento, para hacer as su trabajo ms rpido y cmodo. Pero las herramientas
que debes utilizar peridicamente para optimizar el funcionamiento de tu ordenador son
el Verificador de disco y el Desfragmentador de disco.
Tambin es importante que sepas realizar copias de seguridad de tu trabajo para evitar
prdidas importantes de ficheros y liberar espacio en la memoria del disco duro.
TEORA
Verificacin del disco
Las verificaciones de disco se realizan para detectar errores en el disco duro, y
repararlos si es necesario. La herramienta ScanDisk posibilita realizar verificaciones,
adems de eliminar archivos defectuosos o partes de archivos antiguos, que no se
utilizan y pueden estar ocupando espacio en la memoria del disco innecesariamente.
Para ejecutar esta opcin debes realizar las siguientes acciones:
1.
2.
3.
4.
5.
Informtica Bsica
255
Estndar: Detecta los errores lgicos del disco, es decir, verifica nicamente si
existen errores en los archivos y las carpetas de la unidad seleccionada. Esta
verificacin slo tarda unos minutos en realizarse. Es la opcin que se suele utilizar.
Completa: Detecta errores lgicos y fsicos en la unidad de disco, es decir, realiza
una verificacin en archivos y carpeta y en la superficie del disco. Dependiendo de la
velocidad y el tamao de la unidad, esta verificacin puede tardar desde unos
minutos hasta unas horas.
Informtica Bsica
256
Cuando hayas especificado todas las opciones pulsa el botn Iniciar para comenzar la
verificacin. Si trabajas diariamente con el ordenador, es conveniente que la realices
una vez al mes.
Si pulsas el botn Avanzado (en Windows 95 Opciones avanzadas) podrs
especificar cmo debe realizar ScanDisk la verificacin.
Informtica Bsica
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Archivos con vnculos cruzados: Un archivo con vnculo cruzado comparte con
otro archivo una zona comn (cluster) del disco. Los archivos se suponen entidades
independientes, por tanto, se considera como error el que compartan un cluster.
ScanDisk detectara este hecho, pudiendo eliminar los dos archivos, hacer copias
del conjunto de datos y asignar los originales a uno de los archivos y la copia al
otro, inutilizando uno de ellos u omitir ignorando el archivo con vnculos cruzados.
Si cierra el ordenador de forma irregular, por ejemplo pulsando la tecla Reset, cuando
vuelva a encenderlo ScanDisk se iniciar automticamente.
Desfragmentador de disco
Se dice que un archivo est fragmentado cuando est dividido en trozos pequeos
almacenados en distintos lugares del disco duro. Esto suele suceder cuando el archivo es
demasiado grande, en cuyo caso ste se almacena por partes. Adems, un disco puede
estar fragmentado cuando se han creado y borrado muchos archivos en l. Esta situacin
puede hacer que se tarde ms tiempo en leer y acceder a los ficheros.
El Desfragmentador se utiliza para reorganizar los archivos y el espacio libre de una
unidad de disco, consiguiendo con ello que los archivos se almacenen en unidades
contiguas y el espacio libre est en un bloque contiguo.
Informtica Bsica
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Antes de comenzar una desfragmentacin de disco es conveniente que cierres todos los
programas que tengas abiertos, para que no se ralentice el proceso.
El tiempo necesario para la desfragmentacin depende del tamao de la unidad de disco
que quieras desfragmentar.
Una vez que has comenzado la desfragmentacin, podrs ver una barra de progreso en
la que se muestra el porcentaje de la unidad seleccionada que ya est desfragmentado,
pero si quieres ver cmo se van ordenando los archivos pulsa el botn Mostrar
detalles.
Copias de seguridad
En alguna ocasin te puede suceder que pierdas informacin importante porque, por
ejemplo, el disco duro se ha estropeado y no se puede recuperar la informacin
contenida. Para evitar que esta informacin se pierda completamente, es conveniente
que realices copias de seguridad de tu trabajo a menudo, por ejemplo una vez al mes.
Puedes crear copias de seguridad de archivos, carpetas o de la unidad C: completa. Para
ello tendrs que realizar las siguientes acciones:
1.
2.
3.
4.
5.
Informtica Bsica
259
RESUMEN
En el presente tema hemos visto cmo ahorrar espacio en el disco duro y al mismo
tiempo cmo crear copias de seguridad de nuestros programas.
Debe recordar hacer copias de seguridad de aquellos programas o ficheros que
considere ms importantes e ir actualizando sus copias de seguridad cada cierto tiempo.
Informtica Bsica
261
El teclado.
El ratn.
El monitor.
Los altavoces.
Cul es la postura correcta que debemos mantener cuando estemos delante del
ordenador?
a) Espalda recta y brazos y piernas formando un ngulo de 90.
b) Espalda recta, piernas formando un ngulo de 90 y brazos formando un ngulo
de 45.
c) Brazos y piernas formando un ngulo de 90 y cuerpo a un distancia de 40 cm
del monitor.
Si tus respuestas han sido c y a, pareces conocer los conceptos generales del
mundo de la informtica.
Informtica Bsica
262
INTRODUCCIN
Es normal que cuando una persona va a comprar su primer ordenador, entre en la tienda
sin saber muy bien que ordenador es el que mejor se ajusta a sus necesidades, a no ser
que haya consultado a alguien que entienda. En este captulo intentaremos darte unos
sencillos consejos para que no compre el primer ordenador que le quieran vender.
Tambin te comentaremos cules son las mejores condiciones para trabajar con el
ordenador y cmo debes mantenerlo en ptimas condiciones de limpieza.
TEORA
Cmo comprar un ordenador ?
Cuando compramos un ordenador no debemos caer en el error de pensar que el ltimo
modelo ser el mejor y, si disponemos de presupuesto suficiente, comprarlo. Los
ordenadores de ltimo modelo por supuesto que son ms potentes que el modelo
anterior, pero necesitas un ordenador tan potente?. Si quieres comprarte un ordenador
personal para utilizar en tu casa, seguramente te puedas arreglar con modelos menos
potentes e invertir el dinero en otros componentes que s son importantes, por ejemplo,
el monitor.
Por muy buen ordenador que te compres, en pocos aos se quedar pequeo, mientras
que el monitor se podr seguir utilizando con otros ordenadores. Te recomendamos que
inviertas ms dinero en un monitor de calidad aunque tu economa sea modesta.
Pero antes de elegir un monitor y, en general, un ordenador, conviene que tengas claro
para que vas a utilizarlo. Si, bsicamente, vas a trabajar con aplicaciones de ofimtica
(procesadores de texto, hojas de clculo, etc.) y programas de entretenimiento, no
necesitars un monitor ms grande de 15" 17". Si, por el contrario, vas a utilizarlo para
trabajar con herramientas de diseo grfico quiz sea ms conveniente un monitor entre
17" y 19", ya que tienen ms rea de visualizacin.
Otro componente importante, al que debemos prestar especial atencin, es la tarjeta
grfica ya que no tendra mucho sentido tener un monitor de calidad y una tarjeta
Informtica Bsica
263
grfica mala, y viceversa, aunque los dispositivos que debe llevar el ordenador se
comprarn en funcin de las necesidades del usuario
Como la tecnologa avanza muy rpido y, seguramente, no te puedes comprar un
ordenador cada dos meses, es importante que los dispositivos del ordenador que te
compres sean fcilmente ampliables para evitar que se quede anticuado.
Por ltimo, te recomendamos que antes de decidirte a comprar un ordenador, compares
precios y modelos ya que un equipo de las mismas caractersticas vara en funcin de
las tiendas y las distintas marcas.
Siempre que instales nuevos dispositivos, primero haz un esquema de cmo estn
colocados los cables y dems piezas por si tienes problemas, que puedas dejarlo
como estaba. Adems, es importante que leas las instrucciones de la instalacin del
dispositivo antes de incluirlo.
El cuello es una de las zonas ms afectadas cuando se trabaja con el ordenador, por
tanto es importante que la pantalla est situada a la altura de los ojos del usuario.
Informtica Bsica
264
Cundo trabajes utilizando textos escritos, conviene usar un atril para colocar el
texto que queramos copiar, en el mismo plano que el monitor para evitar dolores de
cuello.
Adems del cuello, la espalda puede sufrir trastornos graves si se mantiene una mala
postura durante un tiempo prolongado. Para evitar lesiones debes mantener la
espalda recta, apoyada en el respaldo, formando un ngulo de 90 con las piernas.
Los codos y las rodillas tambin deben formar un ngulo de 90, adems, si trabajas
durante mucho tiempo con el teclado, debe reposar los codos y apoyar las muecas
en una almohadilla o utilizar un teclado ergonmico (los venden en cualquier tienda
de ordenadores).
La vista tambin queda perjudicada por el uso prolongado del ordenador. Debes
mantener una distancia entre la vista y la pantalla de unos 40 50 cm.
Por ltimo, si trabajas varias horas delante del ordenador debes hacer pausas
peridicas de 10 minutos (cada hora ms o menos), descansando la vista, cambiando
de postura y estirando piernas y brazos.
Informtica Bsica
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RESUMEN
Cuando compramos un ordenador debemos tener en cuenta para qu lo vamos a utilizar
y, en funcin de la utilidad, buscaremos el equipo que mejor se adapte a nuestras
necesidades, teniendo en cuenta que es ms importante invertir dinero en un buen
monitor y una buena tarjeta grfica.
Una vez que te has comprado el ordenador debes mantenerlo en perfecto estado, para
ello te recomendamos tener precaucin al instalar nuevos dispositivos o modificar los
ya instalados, limpiarlos peridicamente y guardar los disquetes y CD-ROMs cuando no
se estn utilizando.
Por ltimo, es importante que trabajes con el ordenador en una postura adecuada para
evitar problemas de espalda y de la vista. Para ello debes mantener la espalda recta,
piernas y codos formando un ngulo de 90 y la pantalla a una distancia mnima de 40
cm. Si estas muchas horas delante del ordenador es conveniente que hagas pausas de
unos 10 minutos cada hora.
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