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4.

La primera aplicacin

Para crear nuestra primera aplicacin tenemos que arrancar el entorno de
programacin ejecutando el archivo eclipse.exe que encontrars en la
subcarpeta de nombre eclipse de tu instalacin. El entorno solicitar la ubicacin
del espacio de trabajo (la carpeta donde se colocarn los ficheros de tus
proyectos):


Pulsamos OK despus de navegar a la ubicacin deseada mediante el botn Browse,
con lo que se abrir la siguiente ventana:

Para crear un nuevo proyecto Android hemos de pulsar File -> New Project:


En la ventana que se abre a continuacin hemos de elegir el tipo de proyecto
Android Application Project y pulsar Next >:



Al pulsar el botn Next > se abre el siguiente dilogo para elegir el nombre de la
aplicacin, el proyecto y las versiones del sistema operativo:


Teclea Hola en el campo Application Name. Eclipse crea una carpeta con este
nombre para tu proyecto.
Elige el nombre del paquete (Package Name) siguiendo el estilo de Java conocido
como convenio de dominio inverso:
es.uam.eps.android.nombreprojecto


En primer lugar, el nombre de dominio garantiza que los nombres de los paquetes
sean nicos evitando colisiones de nombres entre organizaciones. Adems, este
convenio garantiza que los paquetes dentro de una misma organizacin quedan
bien estructurados. Hay que tener en cuenta que cada . del nombre del paquete se
traducir en un directorio. De este modo, los directorios se organizarn de ms
general (es en nuestro caso) a ms particular (android).
Elige un valor para Minimum Required SDK. En nuestro caso hemos elegido API 15.
Esto quiere decir que esta aplicacin no podr ser instalada en dispositivos con
versiones del API igual a 14 o inferiores. Cuanto ms baja sea esta versin, ms
dispositivos podrn instalar la aplicacin. Sin embargo, hay que tener en cuenta
que si escogemos una versin demasiado baja no podremos utilizar muchos
elementos de Android, los introducidos por las versiones posteriores.
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Elige un valor para Target SDK. Este valor informa al sistema de que has probado
la aplicacin con esta versin del sistema operativo. Con los sucesivos APIs de
Android, van incorporndose nuevos comportamientos y apariencias grficas.
Cuando el API del dispositivo en que se ejecuta una app es superior al target, el
sistema puede adaptar la app para que siga funcionando como espera el
desarrollador. Para evitar que tengan lugar estas adaptaciones, basta con asignar a
target el valor del API del dispositivo en el que se ejecuta la app. En este enlace
encontrars ms detalles sobre estas adaptaciones de compatibilidad dependiendo
del valor del API target.
Al pulsar el botn Next aparecer una ventana de dilogo como la de abajo para
indicar si deseas o no crear un icono para tu aplicacin. Si marcas la casilla Create
activity, se aadir una actividad a tu aplicacin:


Al pulsar Next> aparecer una ventana que te permite escoger la forma del icono e
incluso seleccionar una imagen propia. En la figura inferior se ha seleccionado una
forma redondeada (Circle en el campo Shape):


Al pulsar Next> aparecer otra ventana que permite seleccionar si se desea crear
una actividad y, en ese caso, el tipo de la actividad. En la ventana de abajo se ha
seleccionado una actividad vaca:


Al pulsar Next> aparecer otra ventana que permite dar nombre a la actividad
rellenando el campo Activity Name:

Al pulsar Finish, despus de un periodo de compilacin, vers la ventana completa


del entorno como sigue:


Ahora ya puedes ejecutar la aplicacin en el emulador que creaste en la tercera
unidad. Para ello, selecciona tu proyecto Hola con el cursor en el Package Explorer
(la ventana de la izquierda) y pulsa el icono . Aparecer el siguiente dilogo
para que selecciones una forma de ejecutar el proyecto. Escoge Android
Application y pulsa OK:

Despus de un pequeo intervalo de tiempo arrancar tu aplicacin, aunque quiz


tendrs que desbloquear el emulador previamente:



Para ejecutar la aplicacin en modo apaisado debes pulsar la siguiente
combinacin de teclas: Linux (ctrl + F11), Mac (ctrl + cmd + fn + F12) y Windows
(left-ctrl + F11):

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