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Practica 5
Practica 5
DNI: 48843090Z
CURSO: 1A
APORTACIONES
DEL
AFECTIVO/EMOCIONAL
JUEGO
EN
EL
DESARROLLO
-Placer
-Satisfaccin
-Motivacin
-Agresividad
-Sexualidad
Podemos considerar al juego la principal herramienta de aprendizaje en los nios
pertenecientes a esta etapa ya que estos adquieren un valor educativo, puesto que
mediante el juego los nios realizan una exploracin del medio y realizan relaciones
lgicas gracias a la interaccin con los objetos, con el medio, otras personas y consigo
mismo.
A los 3 aos los nios desarrollan la capacidad de simbolizacin es decir juegan
usando este concepto, por ejemplo: Hacen que un simple palo sea un peine para
peinar a sus muecas, a realizar un avin de papel y hacer que este vuele
adems de esta capacidad de simbolizacin tambin empiezan a trabajar el
lenguaje oral ya que en ocasiones estos suelen hablar solos mientras juegan.
En esta etapa de juego queda destacar la introduccin de las nuevas tecnologas, esta es
la etapa en la que los nios empiezan a tener sus primeras consolas, tablets etc.
El uso de estas en estas edades sera recomendable que fuera con fines didcticos para
que estos pudieran mejorar su desarrollo cognitivo-conceptual jugando a juegos de
memoria, atencin, lenguaje, percepcin, etc.
Por el contrario realizar un uso inadecuado de estas puede conllevar una serie de
problemas tales como el acoso ciberntico y la adiccin, y esto es muy probable ya que
los nios de esta edad an no tienen la madurez suficiente para hacer un uso adecuado
de estas.
Por ello los padres deben de seguir unas pautas de actuacin como: supervisar las
pginas por donde navegan sus hijos, restringir el uso de ciertas redes sociales,
imponerles horarios, etc.
Tambin estos tienen que entender lo importante que es el juego en estas edades y darle
ms importancia a este que a las nuevas tecnologas para que estos puedan desarrollar su
desarrollo psicosocial y adems para que lleven un proceso evolutivo saludable.