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Campamento Verano
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I. PROGRAMACIN
II. CONDICIONES
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I. PROGRAMACIN
DESTINADO
INTRODUCCIN
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TALLER DE JUEGOS (*)
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JUEGOS RECREATIVOS
objeto
de
Y
Juegos y dinmicas de comunicacin,
resolucin de conflictos, de distensin,
JUEGOS TRADICIONALES
de
juguetes
con
material
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GRUPOS
El ratio ser de un monitor/a por cada 12 participantes.
Para confeccionar los grupos se tendr en cuenta la edad de los participantes.
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PERSONAL
HORARIO
Opcin A: Media Jornada
08:00 a 09:00 - Horario Ampliado (*)
09:00 a 09:15 - Recepcin/Traslado a "Calle Almendro, 3" (* )( **)
09:15 a 09:30 - Asamblea (**)
09:30 a 11:00 - Taller de Juego (**) (***)
11:00 a 11:30 - Traslado sede de Asociacin
11:30 a 12:45 - Taller GAME
12.45 a 13:00 - Tiempo Libre
13:00 a 14:00 - Taller Juegos con Ingenio
14:00 - Salida (*)
(*) Las entradas y salidas se realizar en la sede de la Asociacin de Ex Alumnos de San Ildefonso
(**) El Taller de Juego se realizar en el "Calle Almendro, 3"
(***) El almuerzo se realizar a las 10:00 compuesto de fruta, zuma y agua.
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PLANIFICACIN DE VISITAS
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Das 30 de Junio: UNA MAANA EN LOS JARDINES DEL CAMPO DEL MORO
08:00 a 09:00 - Horario Ampliado (*).
09:00 a 09:30 - Recepcin/Traslado a "Parque Atenas" (* )( **).
09:30 a 09:45 - Asamblea en "Parque Atenas" (**).
09:45 a 10:25 - Taller del Juego (***).
10:25 a 11:00 - Traslado a "Jardines del Campo del Moro".
Recomendable Gorra.
Camiseta.
Pantaln corto.
Playeras.
Bolsa que contenga:
Direccin PASEO VIRGEN DEL PUERTO, (En las proximidades de la Glorieta de San Vicente) 28005
MADRID
Barrio / Distrito PALACIO / CENTRO
Telfono 914 548 800 (Informacin de Palacio Real). info@patrimonionacional.es
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Indumentaria:
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Recomendable Gorra.
Camiseta
Pantaln corto.
Playeras
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Recomendable Gorra.
Camiseta.
Pantaln corto.
Playeras.
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08:00 a 09:00 - Horario Ampliado (*).
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Recomendable Gorra.
Camiseta
Pantaln corto.
Playeras
Recomendable Gorra.
Camiseta
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Pantaln corto.
Playeras
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Conde Duque, 9 y 11
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Recomendable Gorra.
Camiseta.
Pantaln corto.
Playeras.
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OBJETIVOS
Los objetivos que pretendemos con el desarrollo del programa son:
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Favorecer el desarrollo integral de los nios y nias mediante una oferta generalizada
de actividades en el periodo vacacional, fomentando el crecimiento cognitivo, social y
afectivo de los menores.
Promover la creatividad mediante el desarrollo de diferentes actividades, adems de
enriquecer su personalidad y la adquisicin de habilidades.
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Familiarizarse con el ingls.
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Reconocer la herencia material e inmaterial, cultural y natural que nos da identidad y
nos permite vivir hoy con un sentido significativo visitando Museos y Parques
Histricos.
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Desarrollar la psicomotricidad.
ACTIVIDADES
A. Taller de Juego
El eje central del campamento ser el juego, donde se tratar de:
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Juegos Recreativos
Juegos donde el valor competitivo se minimiza, es decir, no resulta importante quin gana o
quin pierde, lo esencial es el aspecto recreativo de la actividad.
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Se trata de actividades que fomentan el desarrollo motriz, mental, fsico y social.
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Juegos Tradicionales
Juegos que se transmiten de generacin en generacin, pudindose considerar especficos o
no de un lugar determinado, como:
El Bote
Carrera de Burros
El patio de mi casa
Los Cromos
Escondite
El lobo y la oveja
Las Chapas
Rescatar
Pio, pio
Ltigo II
Las Sillas
Churro
Las estacas
El Cortahilos
Yo-Y
La Olla
La goma
Tula
Ltigo I
Tres en raya
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Los paquetes
La Solterona *
Estatuas
Aceitera, vinagrera
Pies quietos
El calientamanos
Al corro de la patata
El Carro
El bando
Ciminicerra
Los conejos
Pom Pom
El trompo
Las sardinas
En la calle veinticuatro
Pillar en alto
Los Grupos
Trompazos
La Huta
Flotando
Carretillas
A la aceitera
La campana
Teresa la marquesa
El pati
Tranca, la tranca *
Al bote pelota
La ta Mnica
A la rueda del
Chuchurumber
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B. Taller Juegos de Ingenio
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C. Taller GAME
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ANDREW ONEILL
Room G18, Adam Smith House
Hillhead Houses,
Don Street,
Old Aberdeen
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EDUCATION
Sept 2015 to present
University of Aberdeen
Studying for MA in Hispanic Studies and History of Art
Con los juegos en ingls pretendemos actuar como un canal de comunicacin directa y
espontnea entre los participantes, permitindoles desarrollar estrategias comunicativas.
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Los juguetes constituyen la ocupacin principal de los nios/as, as como un papel muy
importante, pues a travs de estos puede estimularse y adquirir mayor desarrollo en sus
diferentes reas como son psicomotriz, cognitiva y afectivo social.
D. Visitas
Con las visitas, adems de trabajar la socializacin en otros entornos no habituales para los
nios/as, pretendemos:
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Las visitas planificadas:
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Importante: Las visitas planificadas podrn sufrir variacin debido a causas de fuerza
mayor.
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METODOLOGA
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Actividades gratificantes.
Educando para el ocio desde contextos y espacios creativos.
Enseando a programar y ocupar de forma adecuada el tiempo libre.
Teniendo en cuenta las caractersticas y las necesidades personales de cada persona.
Potenciando la participacin activa y un ocio compartido.
Siendo flexibles ante las diferentes propuestas de ocio que puedan surgir tanto del
individuo como del contexto (climatologa, nmero de asistentes, edad, las
necesidades de los nios,...).
Una Metodologa Activa y Vivencial. La mejor manera de conocer los procesos del
grupo es estudindolos en su propio desarrollo como colectivo; se conocen las tcnicas
de trabajo en equipo y de dinmicas de grupo, utilizndolas y vivencindolas durante
las sesiones.
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En general, tenderemos a que la dinmica de las sesiones sea participativa, procurando hacer
los diferentes planteamientos de temas con discusiones, dilogos e intercambios de puntos de
vista.
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El Grupo como instrumento para priorizar lo que necesita el equipo por encima de los
intereses personales. Para cohesionar, para sentirse parte de grupo, para obtener
valores como la benevolencia, solidaridad y el altruismo, para practicar una
conversacin abierta y sincera, para ser justo, para trabajar la empata y para generar
confianza.
Las Reuniones como herramienta para aprender a ser operativo, para tomar
decisiones, para escuchar, para ser escuchado y para sentirse parte del grupo.
Las Actividades Especiales como instrumento flexible para cambiar y adaptar los
ejercicios en funcin del grupo.
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EVALUACIN
Se establecen tres niveles de actuacin:
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2. Evaluacin por los monitores.
Diariamente los monitores/as evaluarn a los participantes en todas las actividades que
realizan al da por medio de la observacin.
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A la finalizacin del programa los familiares recibirn por email un informe donde podrn
comprobar la evaluacin del participante dentro del proyecto.
Con la evaluacin se pretende facilitar herramientas complementarias de informacin a sus
familiares.
Los aspectos que se evaluarn sern cuatro:
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Criterios de Evaluacin
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Adaptacin
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Adquisicin de Psicomotricidad
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Aprendizajes
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Adquisiciones cognitivas
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En la actividad referente al trabajo y al
material
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Con los otros nios y nias
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Actitudes
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En el juego
Al Centro
Con los Compaeros
Con los Monitores/Formadores
Al ritmo de Trabajo
A las Normas establecidas
Esquema Corporal
Orientacin y Estructura Espacial
Lateralidad
Tono Muscular
Independencia Motriz
Coordinacin dinmica-visomanual
Control Respiratorio
Equilibrio
Estructura temporal y ritmo
Atencin
Percepcin
Memoria
Operaciones Lgicas
Comprensin Oral
Expresin Oral
Seguridad en s mismo
Inestabilidad
Dispersin
Actitud tranquila
Falta de inters
Autocontrol
Motivacin
Inters
Responsabilidad
Iniciativa
Atencin
Colaboracin
Ayuda
Comunicacin
Individualista
Agresividad
Con un solo nio o nia
Con un grupo reducido
Timidez
Dependencia
Colaboracin
Ganas de llamar la atencin
Autonoma
Rechazo
Agresivo
Pasivo
Participativo
Tmido
Lder
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MATERIAL
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Durante todo el desarrollo del programa, se le facilitar a cada participante todo el material
necesario para realizar las actividades.
LUGAR DE EJECUCIN
ASOCIACIN DE EX ALUMNOS COLEGIO SAN ILDEFONSO en Plaza la Paja.
CALLE ALMENDRO, 3.
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II. CONDICIONES
Normas de Convivencia:
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Indumentaria:
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Los Medicamentos:
1. Como norma general, los monitores/as no proporcionarn a los participantes
medicacin alguna. Cuando por enfermedad crnica, o por otros motivos, algn
participante necesite la administracin de algn medicamento durante el horario de la
actividad se actuar en base:
El padre, madre, o tutor legal tienen que aportar un escrito en el que pida el
suministro del medicamento a la hora prescrita, as como una autorizacin para que el
personal de Unblock Creativity administre al hijo/a la medicacin indicada.
El padre, madre, o tutor legal tienen que aportar recetas o informe mdico donde
conste la enfermedad del alumno, el tratamiento que debe seguir, el nombre del
medicamento y forma de administracin.
nicamente podrn administrarse medicamentos que sean va oral y no requieran
preparacin, en otros casos, la medicacin deber administrarla el padre, madre o
tutor legal directamente.
2. Si alguno detectara en su hijo diferentes casos de pediculosis (PIOJOS o LIENDRES),
debe informarnos rpidamente para comunicar el tratamiento de prevencin al resto
de familias.
Si el menor est infectado, debe permanecer en casa hasta su desinfeccin, pero si se
realiza el tratamiento adecuadamente, el participante podra volver a la actividad a las
24 horas.
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Entradas y Salidas:
Las entregas y salidas de los participantes ser por las personas autorizadas, las cuales
aparecen especificadas en la Ficha de Inscripcin. Si existiera alguna otra persona que no
ha sido informado a Unblock Creativity, S.L. para la recogida del menor, est deber
recibir una autorizacin expresa por parte de las personas con competencias en el
menor.
Si fuera a recoger al menor una persona que no est autorizada, Unblock Creativity, S.L.
no entregar al menor.
Si el/la participante tuviera que entrar o salir de la actividad antes de finalizar el horario
establecido, se pondr en conocimiento del monitor/a encargado con cierta antelacin
para la correcta coordinacin con las familias.
Durante la jornada, ningn usuario podr salir de las dependencias donde se desarrolla
cada actividad.
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Inscripcin:
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Importe:
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1. El pago por la actividad deber ser realizado antes del inicio de la actividad.
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Nota.- Si el pago fuera devuelto; El cliente asumir la comisin por segundos cargos y
dems, sumando al importe la comisin o comisiones pactadas con el banco.
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3. El precio por la actividad:
Ocho das:
Diez das:
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Nota:
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Bajas:
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