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El cajn de Arduino: Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO
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Tutorial:conectandounapantallaLCD1602AaArduinoUNO
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Enestetutorial,sevaamostrarcmoconectarunapantallaLCD1602Aaunaplaca
ArduinoUNOparamostrartextoporpantalla.
Esteesunodelosprimerosproyectosquehellevadoacabo.Esbiensencilloy
necesitapocomaterialynadacaro.
AYUDA A ECDA
Elcontenidodeesteblogesdeaccesolibre
ytotalmentegratuito,porellocualquier
aporteesbienvenidopuestoquelo
usaremosparaquevuestraexperienciaen
elmismoseacadadamejor.Graciasde
antemano!
Materialusado
1xPantallaLCD1602A
1xPlacaArduinoUNO
1xCableUSB
Cables
1xBreadboard
1xpotencimetro50kohmnios
16xpinesmacho2.54mm
1xbobinadeestao
1xsoldador
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Primerodetodoobservaremoslaserigrafaescritaenlospinesdenuestrapantalla,
siendolasiguiente:
COLABORADORES
COLABORA:
VSSqueeselpindenegativoomasao0voltsoGND.
VDDeslaalimentacinprincipaldelapantallayelchip,lleva5voltios
(recomendableponerleenserieunaresistenciaparaevitardaos,conuna
de220ohmniosessuficiente).
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El cajn de Arduino: Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO
VOeselcontrastedelapantalla,debeconectarseconunpotenciometrode
unos10kohmsounaresistenciafijaunavezqueencontremoselvalor
deseadodecontraste.Tenganencuentaquesinoconectanesto,novern
nada.
RSeselselectorderegistro(elmicrocontroladorlecomunicaalaLCDsi
quieremostrarcaracteresosiloquequiereesenviarcomandosdecontrol,
comocambiarposicindelcursoroborrarlapantalla,porejemplo).
RWeselpinquecomandalalectura/escritura.Ennuestrocasosiempre
estaren0(conectadoaGND)paraqueescribaentodomomento.
Eesenable,habilitalapantallapararecibirinformacin.
D0~D3nolosvamosautilizar.Comopuedenverlapantallatieneunbusde
datosde8bits,deD0aD7.Nosotrossolamenteutilizaremos4bits,deD4a
D7,quenosservirnparaestablecerlaslneasdecomunicacinpordonde
setransfierenlosdatos.
AyKsonlospinesdelleddelaluzdefondodelapantalla.Aseconectar
a4o5voltsyKagnd.
PreparacindelasconexionesdelapantallaLCD1602A
La pantalla LCD viene sin conectores por defecto. Hay dos soluciones para este
problema:soldarcablesosoldarpinesmachode2,54mm.Heoptadoporlasegunda
opcinporlacomodidadquerepresenta(menoscableyacoplanperfectamenteconla
breadboard).
Procederemosalasoldaduradelosmismos,siendoelresultadoelsiguiente:
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EsteobraestbajounalicenciadeCreative
CommonsReconocimientoNoComercial
CompartirIgual4.0Internacional.
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ConexindelapantallaLCDalabreadboard
Circuito
Primeroquetodo,lapantallanecesitarseralimentada.Conectaremosdoscables,uno
alpindelaplacaArduinoUNO+5VyotroalGNDparaconectarlosalasfilas"+"y""
delabreadboard.
Conexin:Arduino5V>fila+
Conexin:ArduinoGND>fila
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El cajn de Arduino: Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO
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Elsiguientepasoeslaintroduccindelpotencimetro,paraajustarelcontrastedela
pantalla. En mi caso he utilizado un potencimetro de 50Kohmnios, pero uno de 10k
tambin es vlido. Lo conectaremos a la izquierda de la pantalla LCD sobre la
breadboardyprocederemosalcableadoparalaconexindesustrespines.
Conexin:primerpindelpotencimetro>GNDdelabreadboard(fila)
Conexin:pindeenmediopotencimetro>pin3delapantallaLCD(VO)
Conexin:tercerpindelpotencimetro>5Vdelabreadboard(fila)
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caracteres en forma de cuadrado en la fila de arriba. Prueba a ajustar con el
potencimetroyverificarquetodofuncionacorrectamente.
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Conexin:pin13delaLCD(D6)>pin11delaplacaArduinoUNO(PWM)
Conexin:pin14delaLCD(D7)>pin12delaplacaArduinoUNO(PWM)
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20/5/2016
El cajn de Arduino: Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO
Elcdigo
AhorahayqueescribirelsiguienteprogramaytransmitirloalaplacaArduinoUNO.
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11 , 12);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0,1);
lcd.write("El cajon de Ardu ");
}
void loop() { }
Comentarios
Problema:Altransferirelprogramayestandolasconexionesaparentementebien,por
pantallaslomostrabaloscaracterescuadrados,sinmostrarelmensajequeyoquera.
Solucin:Elpotencimetrotenalasconexionesdelrevs.
Sepuedencambiarlospinesdigitalesquesevanausardearduino(ennuestrocaso
hemosutilizadodel7al12).
Enlaorden"lcd.begin()"definimoseltamaodenuestrapantallaLCD,ennuestrocaso
16x2.
En la orden "lcd.setCursor()" escogemos dnde escribimos, siendo (0,0) para escribir
enlafiladearribay(0,1)enlafiladeabajo.
Enlaorden"lcd.witre("")",escribimoseltextoamostarenpantalla.
Yhastaaqueltutorial!
OsanimamosasubirvuestrosvdeosdeltutorialfuncionandoennuestroFacebooko
nombrndonosenTwitter.
P.
PublicadoporElBarbusen20:00
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Etiquetas:arduinoUNO,pantallaLCD,potencimetro
103 comentarios
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20/5/2016
El cajn de Arduino: Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO
Mejores comentarios
Hola.........tengo
el pronlema de los caracteres cuadrados en la pantalla ..le
imbie4to la posicion del potemciometro y ya puedo ver el mensaje ,cargo un
nuevo codigo y me a parese los cuadros denuevo.........
1 Responder
creo
que colocaste en la de colocar en la tercer pin del potenciometro en
negativo , pero sale en positivo en fotos
+1
2
1 Responder
1 Responder
1 Responder
hola
yo tengo una pantalla lcd de 7"...tiene diferentes conexiones porque
perteneca a una pantalla de un PLC, pero en principio deberia conectarse de
una manera parecida no?
+1
2
1 Responder
Buensimo
tutorial.
Y super grati cante cuando ves la lcd funcionando
1 Responder
Las
primeras 8 columnas muestras bien el texto que mando pero a partir de
la novena columna, todos los carcteres aparecen blancos Cul puede ser
la causa y cmo podra arregrarlo? Gracias de antemano
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3
1 Responder
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20/5/2016
El cajn de Arduino: Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO
Ver las 6 respuestas
Dime Un Reto hace 1 ao
pero mi pantalla es letras negras en pantalla verde y no se si tenga luz
Francisco Silvi hace 1 ao
+kensuke kita no te preocupes ami me paso algo similar, si me enciende
la luz de la pantalla, la mia es letras negras fondo verde, no me dibujaba
bien el mensaje por estar mal con gurados los pines del display, recin
comente la solucin mas arriba entre los ltimos comentarios, lee y jate
1 Responder
Buensimo
tutorial, me ayud bastante, en serio!
El nico detalle es que al ltimo cuando quise probar con el comando
lcd.witre, como que el programa tiende a mostrar la imagen de un witre a
travs del display, pero como este no soporta dicha resolucin, me manda
error de compilacin xD
1 Responder
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20/5/2016
El cajn de Arduino: Tutorial: conectando una pantalla LCD 1602A a Arduino UNO
Se encontraron mltiples libreras para "LiquidCrystal.h"
Usado: /Applications/Arduino.app/Contents/Java/libraries/LiquidCrystal
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excelente
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