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RESUMEN
El presente experimento tiene como objetivo, determinar la velocidad instantnea, con
mayor exactitud, que describe un cuerpo en movimiento rectilneo, teniendo la
informacin de la posicin respecto al tiempo.
Para el experimento se us un riel sobre un plano inclinado con tira de papel elctrico
conectado a una fuente de chispero, en donde se soltaba un carrito metlico, que
dejaba, en una hoja bond, una serie de puntos, que son su posicin en el tiempo. Estos
resultados, se ordenaron en una tabla, para determinar la grfica que nos permite
calcular la velocidad instantnea.
Se ordenaron los datos en las tablas, y a travs de grficos y sus tendencias, se pudo
hallar las velocidades instantneas, y todo esto con un error mnimo, y se lleg a la
conclusin que, el clculo de la velocidad instantnea no es directo, y es preciso usar
mtodos matemticos y grficos.

OBJETIVOS

Medir la distancia recorrida y la velocidad de un objeto que se mueve con


velocidad y aceleracin constante.
Establecer las relaciones entre la distancia recorrida por un mvil, su velocidad
y su aceleracin.
Determinar experimentalmente la velocidad media de un mvil en diferentes
intervalos de tiempo.
Usar el concepto de velocidad media para aproximarnos al valor de la velocidad
instantnea de un cuerpo en un determinado instante.
Analizar grficas de distancia recorrida y velocidad vs. Tiempo para un carrito
en movimiento.
Explicar cmo se relaciona la pendiente de la grfica de v vs. t con la
aceleracin del carrito.

FUNDAMENTOS TERICOS
CONCEPTOS MATEMTICOS
a) Funcin real de variable real: (f):
Conjunto de pares ordenados de nmeros reales tales que a un mismo primer
elemento no les corresponden dos segundos elementos diferentes.
f = {x, f(x)}

(1)

b)Lmite de una funcin en un punto x0:


Es el valor al cual se aproxima la variable dependiente f(x) cuando la variable
independiente x se aproxima a x0. Algunas veces no existe.
c)Razn de cambio de una funcin en un intervalo (x 1, x2)
r(x1 , x2 ) =

f(x2 )f(x1 )
x2 x1

(2)

d)Funcin razn de cambio de una funcin alrededor de un punto x n


r(x1 , xn ) =

f(xn )f(x1 )
xn x1

(3)

CONCEPTOS FSICOS
A. Funcin posicin: Es el conjunto de pares ordenados
{t, x(t)}

(4)

Donde t es el tiempo transcurrido desde un instante fijado convencionalmente


como t0=0, x (t) es la posicin respecto a un punto tomado convencionalmente
como x0=0.

B. Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el
desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo.
* Velocidad media en un intervalo de tiempo (t1, t2)
vm (t1 , t 2 ) =

x(t2)x(t1)
t2 t1

(5)

* Funcin velocidad media alrededor de un instante tn


vm (t1 , t 2 ) =

x(t)x(tn )
ttn

(6)

* Velocidad instantnea en un instante tn


vm (t n ) = lim

x(t)f(xn )

xxn

ttn

(7)

* Funcin velocidad instantnea


Es el conjunto de pares ordenados
V = {tn, v (tn)}

(8)

Donde tn designa un instante y v (t) es la velocidad en ese instante y v (t n) es la


velocidad en ese instante obtenida de acuerdo a la ecuacin.

C. Aceleracin
La aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por
unidad de tiempo.
* Aceleracin media en un intervalo de tiempo (t1, t2)
a m (t 1 , t 2 ) =

v2 v1

(9)

t2 t1

*Funcin aceleracin media alrededor de un instante


a m ( t n , t) =

v(t)v(tn )
ttn

(10)

*Aceleracin en el instante tn
a(t n ) = lim

ttn

v(t)v(xn )
ttn

(11)

D. Funcin aceleracin instantnea


A = {tn, a(tn)}

(12)

Donde tn designa un instante y a(tn) es la aceleracin en ese instante de acuerdo a


la ecuacin.

CLCULOS Y RESULTADOS
Pondremos los datos recolectados en el experimento una tabla de forma ordena para poder
realizar la grfica: posicin (cm) vs tiempo (tick).

t (tick)

X(t)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

0.60
1.50
2.45
3.20
5.10
6.75
8.50
10.50
12.80
15.25
17.95
20.95
24.10
27.50
31.15
35.05
39.30
43.75
48.45
53.40
58.60
64.10
69.80
75.80
82.93

Tabla 1
90.00
80.00

70.00

Posicin (cm)

60.00
50.00
40.00
30.00
20.00
10.00
0.00
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Grfico 1

Tiempo (tick)

5
Utilizando la tcnica de mnimos cuadrados con la ayuda de la hoja de clculo de Excel
podemos calcular la curva de tendencia que tiene la grfica N1 (color rojo) y tambin la
ecuacin que gobierna dicha curva.
Sea; x: posicin y t: tiempo (tick)

X(t) = 0.1213t2 + 0.2206t + 0.7106


Ahora calcularemos las velocidades instantneas en los puntos t = 4, 8, 12, 16 y 20. Para ellos
utilizaremos la siguiente tabla.
t (tick)

X(t)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

0.60
1.50
2.45
3.20
5.10
6.75
8.50
10.50
12.80
15.25
17.95
20.95
24.10
27.50
31.15
35.05
39.30
43.75
48.45
53.40
58.60
64.10
69.80
75.80
82.93

X(t)-X(4)
t-4
0.87
0.85
0.75
1.90
1.78
1.77
1.83
1.92
2.01
2.11
2.22
2.32
2.43
2.54
2.65
2.78
2.90
3.02
3.14
3.26
3.38
3.51
3.63
3.80

X(t)-X(8)
t-8
1.41
1.50
1.61
1.83
1.80
1.88
2.00
2.30
2.38
2.48
2.61
2.72
2.83
2.95
3.07
3.20
3.33
3.45
3.58
3.70
3.83
3.95
4.08
4.26

X(t)-X(12)
t-12
1.85
1.95
2.06
2.22
2.26
2.37
2.49
2.61
2.72
2.85
3.00
3.15
3.28
3.40
3.53
3.67
3.80
3.93
4.06
4.18
4.32
4.44
4.57
4.77

X(t)-X(16)
t-16
2.30
2.40
2.51
2.65
2.72
2.83
2.95
3.07
3.18
3.30
3.42
3.53
3.65
3.78
3.90
4.25
4.35
4.47
4.59
4.71
4.84
4.96
5.09
5.32

X(t)-X(20)
t-20
2.78
2.88
3.00
3.14
3.22
3.33
3.45
3.58
3.69
3.82
3.94
4.06
4.19
4.32
4.45
4.59
4.70
4.83
4.95
5.20
5.35
5.47
5.60
5.91

Tabla 2

En la tabla N2 en la tercera columna se muestra la velocidad media alrededor de t = 4, si bien


no existe dato en t = 4, mediante la grfica y gracias a la aproximacin por mnimos cuadrados
para hallar la curva de tendencia (curva de color rojo) se podr calcular la velocidad
instantnea en t =4. El resultado estar expresado en cm/tick, para convertirlo en m/s hay que
recordar que el experimento fue realizado con una frecuencia de 20 Hz.

1 tick = 1/20 segundos

Velocidad (cm/tick)

Grfica para hallar velocidad en t=4


4.00
3.00
2.00
1.00
0.00
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Tiempo (tick)
Grfico 2

Sea V: velocidad (cm/tick) y t: tiempo (tick)

V(t) = 0.1257t + 0.6589


Ahora para hallar la velocidad en t=4 reemplazamos en la ecuacin, V4=

0.2323 m/s

De la misma manera para hallar la velocidad en el instante t=4 lo realizaremos para t=8, 12, 16
y 20 basndonos de la tabla N2

Grfica para hallar la velocidad en t=8


4.50

Velocidad (cm/tick)

4.00
3.50
3.00
2.50
2.00
1.50
1.00
0.50
0.00
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Tiempo (tick)
Grfico 3

Sea V: velocidad (cm/tick) y t: tiempo (tick)

V(t) = 0.1172t + 1.2322


Ahora para hallar la velocidad en t=4 reemplazamos en la ecuacin, V8=

0.4339 m/s

Velocidad (cm/tick)

Grfica para hallar la velocidad en t=12


5.50
5.00
4.50
4.00
3.50
3.00
2.50
2.00
1.50
1.00
0.50
0.00
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Tiempo (tick)
Grfico 4

Sea V: velocidad (cm/tick) y t: tiempo (tick)

V(t) = 0.1194t + 1.6704


Ahora para hallar la velocidad en t=4 reemplazamos en la ecuacin, V12=

0.6206 m/s

Velocidad (cm/tick)

Grfica para hallar la velocidad en t=16


6.00
5.50
5.00
4.50
4.00
3.50
3.00
2.50
2.00
1.50
1.00
0.50
0.00
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Tiempo (tick)

Grfico 5

Sea V: velocidad (cm/tick) y t: tiempo (tick)

V(t) = 0.1244t + 2.0962


Ahora para hallar la velocidad en t=4 reemplazamos en la ecuacin, V16=

0.81732 m/s

Velocidad (cm/tick)

Grfica para hallar la velocidad en t=20


6.50
6.00
5.50
5.00
4.50
4.00
3.50
3.00
2.50
2.00
1.50
1.00
0.50
0.00
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Tiempo (tick)
Grfico 6

Sea V: velocidad (cm/tick) y t: tiempo (tick)

V(t) = 0.1255t + 2.5897


Ahora para hallar la velocidad en t=4 reemplazamos en la ecuacin, V20= 1.0199 m/s

Para calcular la aceleracin en el instante t=16 lo realizaremos de la misma manera


que se hiso para la velocidad en cierto instante, para ello utilizaremos las velocidades
instantneas que calculamos.
t (tick)

V (cm/tick)

4
8
12
16
20

1.16
2.16
3.10
4.08
5.09

V(t)-V(16)
t-16

Tabla 3

Utilizaremos la tabla N3 para poder calcular la aceleracin en el instante t=16

Velocidad (cm/tick)

Grfica para hallar la aceleracin en t=16


0.40000
0.30000
0.20000
0.10000
0.00000
0

0.24333

0.24000

0.24500

12

Tiempo (tick)
Grfico 7

0.25250

16

20
y = 0.0007x + 0.2378

24

Sea a: aceleracin (cm/tick2) y t: tiempo (tick)

a(t) = 0.0007t + 0.2378


Ahora para hallar la velocidad en t=4 reemplazamos en la ecuacin, a16=

0.249 cm/tick2

Grafica X vs t
Observe que el mtodo descrito para halla r la velocidad y aceleracin instantneas se
basa slo en las respectivas definiciones, es decir, este mtodo es aplicable para
cualquier dependencia de x respecto de t. En particular, en el experimento descrito se
espera:

X(t) = 0.5at2
La aceleracin es constante y su valor se puede obtener graficando x vs t y calculando
la pendiente.
Dicha grafica es la grfica N1 con su respectiva ecuacin

X(t) = 0.1213t2 + 0.2206t + 0.7106


Y ahora sabemos que:

a = 0.2426 cm/tick2
Siendo este valor muy cercano a la aceleracin instantnea t=16

CONCLUSIONES
Cuando calculamos las medidas de las posiciones, velocidades y aceleraciones
nos damos cuenta que hay una diferencia con la parte terica.
Si los experimentos seran realizados con rozamiento sera complicado calcular
las velocidades y aceleraciones puesto que la fuerza de rozamiento no es
uniforme, por eso es que las realizamos con el menor rozamiento posible.
Los errores en los valores de las velocidades y aceleraciones se dan producto de
las aproximaciones, adems de que las lneas de tendencia no resultan ser las
ms exactas para definir las grficas.

BIBLIOGRAFA
Manuel de laboratorio

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