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RESUMEN
El presente experimento tiene como objetivo, determinar la velocidad instantnea, con
mayor exactitud, que describe un cuerpo en movimiento rectilneo, teniendo la
informacin de la posicin respecto al tiempo.
Para el experimento se us un riel sobre un plano inclinado con tira de papel elctrico
conectado a una fuente de chispero, en donde se soltaba un carrito metlico, que
dejaba, en una hoja bond, una serie de puntos, que son su posicin en el tiempo. Estos
resultados, se ordenaron en una tabla, para determinar la grfica que nos permite
calcular la velocidad instantnea.
Se ordenaron los datos en las tablas, y a travs de grficos y sus tendencias, se pudo
hallar las velocidades instantneas, y todo esto con un error mnimo, y se lleg a la
conclusin que, el clculo de la velocidad instantnea no es directo, y es preciso usar
mtodos matemticos y grficos.
OBJETIVOS
FUNDAMENTOS TERICOS
CONCEPTOS MATEMTICOS
a) Funcin real de variable real: (f):
Conjunto de pares ordenados de nmeros reales tales que a un mismo primer
elemento no les corresponden dos segundos elementos diferentes.
f = {x, f(x)}
(1)
f(x2 )f(x1 )
x2 x1
(2)
f(xn )f(x1 )
xn x1
(3)
CONCEPTOS FSICOS
A. Funcin posicin: Es el conjunto de pares ordenados
{t, x(t)}
(4)
B. Velocidad
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el
desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo.
* Velocidad media en un intervalo de tiempo (t1, t2)
vm (t1 , t 2 ) =
x(t2)x(t1)
t2 t1
(5)
x(t)x(tn )
ttn
(6)
x(t)f(xn )
xxn
ttn
(7)
(8)
C. Aceleracin
La aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por
unidad de tiempo.
* Aceleracin media en un intervalo de tiempo (t1, t2)
a m (t 1 , t 2 ) =
v2 v1
(9)
t2 t1
v(t)v(tn )
ttn
(10)
*Aceleracin en el instante tn
a(t n ) = lim
ttn
v(t)v(xn )
ttn
(11)
(12)
CLCULOS Y RESULTADOS
Pondremos los datos recolectados en el experimento una tabla de forma ordena para poder
realizar la grfica: posicin (cm) vs tiempo (tick).
t (tick)
X(t)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
0.60
1.50
2.45
3.20
5.10
6.75
8.50
10.50
12.80
15.25
17.95
20.95
24.10
27.50
31.15
35.05
39.30
43.75
48.45
53.40
58.60
64.10
69.80
75.80
82.93
Tabla 1
90.00
80.00
70.00
Posicin (cm)
60.00
50.00
40.00
30.00
20.00
10.00
0.00
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Grfico 1
Tiempo (tick)
5
Utilizando la tcnica de mnimos cuadrados con la ayuda de la hoja de clculo de Excel
podemos calcular la curva de tendencia que tiene la grfica N1 (color rojo) y tambin la
ecuacin que gobierna dicha curva.
Sea; x: posicin y t: tiempo (tick)
X(t)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
0.60
1.50
2.45
3.20
5.10
6.75
8.50
10.50
12.80
15.25
17.95
20.95
24.10
27.50
31.15
35.05
39.30
43.75
48.45
53.40
58.60
64.10
69.80
75.80
82.93
X(t)-X(4)
t-4
0.87
0.85
0.75
1.90
1.78
1.77
1.83
1.92
2.01
2.11
2.22
2.32
2.43
2.54
2.65
2.78
2.90
3.02
3.14
3.26
3.38
3.51
3.63
3.80
X(t)-X(8)
t-8
1.41
1.50
1.61
1.83
1.80
1.88
2.00
2.30
2.38
2.48
2.61
2.72
2.83
2.95
3.07
3.20
3.33
3.45
3.58
3.70
3.83
3.95
4.08
4.26
X(t)-X(12)
t-12
1.85
1.95
2.06
2.22
2.26
2.37
2.49
2.61
2.72
2.85
3.00
3.15
3.28
3.40
3.53
3.67
3.80
3.93
4.06
4.18
4.32
4.44
4.57
4.77
X(t)-X(16)
t-16
2.30
2.40
2.51
2.65
2.72
2.83
2.95
3.07
3.18
3.30
3.42
3.53
3.65
3.78
3.90
4.25
4.35
4.47
4.59
4.71
4.84
4.96
5.09
5.32
X(t)-X(20)
t-20
2.78
2.88
3.00
3.14
3.22
3.33
3.45
3.58
3.69
3.82
3.94
4.06
4.19
4.32
4.45
4.59
4.70
4.83
4.95
5.20
5.35
5.47
5.60
5.91
Tabla 2
Velocidad (cm/tick)
Tiempo (tick)
Grfico 2
0.2323 m/s
De la misma manera para hallar la velocidad en el instante t=4 lo realizaremos para t=8, 12, 16
y 20 basndonos de la tabla N2
Velocidad (cm/tick)
4.00
3.50
3.00
2.50
2.00
1.50
1.00
0.50
0.00
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Tiempo (tick)
Grfico 3
0.4339 m/s
Velocidad (cm/tick)
Tiempo (tick)
Grfico 4
0.6206 m/s
Velocidad (cm/tick)
Tiempo (tick)
Grfico 5
0.81732 m/s
Velocidad (cm/tick)
Tiempo (tick)
Grfico 6
V (cm/tick)
4
8
12
16
20
1.16
2.16
3.10
4.08
5.09
V(t)-V(16)
t-16
Tabla 3
Velocidad (cm/tick)
0.24333
0.24000
0.24500
12
Tiempo (tick)
Grfico 7
0.25250
16
20
y = 0.0007x + 0.2378
24
0.249 cm/tick2
Grafica X vs t
Observe que el mtodo descrito para halla r la velocidad y aceleracin instantneas se
basa slo en las respectivas definiciones, es decir, este mtodo es aplicable para
cualquier dependencia de x respecto de t. En particular, en el experimento descrito se
espera:
X(t) = 0.5at2
La aceleracin es constante y su valor se puede obtener graficando x vs t y calculando
la pendiente.
Dicha grafica es la grfica N1 con su respectiva ecuacin
a = 0.2426 cm/tick2
Siendo este valor muy cercano a la aceleracin instantnea t=16
CONCLUSIONES
Cuando calculamos las medidas de las posiciones, velocidades y aceleraciones
nos damos cuenta que hay una diferencia con la parte terica.
Si los experimentos seran realizados con rozamiento sera complicado calcular
las velocidades y aceleraciones puesto que la fuerza de rozamiento no es
uniforme, por eso es que las realizamos con el menor rozamiento posible.
Los errores en los valores de las velocidades y aceleraciones se dan producto de
las aproximaciones, adems de que las lneas de tendencia no resultan ser las
ms exactas para definir las grficas.
BIBLIOGRAFA
Manuel de laboratorio