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Determinar la funcin de cada uno de los recursos (contador, acumulador, centinela y bandera) que se utilizan en
una estructura repetitiva.
Hoy da los videojuegos son una herramienta poderosa para el aprendizaje. Y en esta ocasin los
utilizaremos para ejemplificar las estructuras repetitivas.
Utilizaremos una herramienta llamada Kodu desarrollada por Microsoft Research con la que
personas desde corta edad aprenden a programar de forma grfica he interactiva a travs de la
creacin de videojuegos. Esta herramienta funciona tanto en Microsoft Windows como en una
consola de videojuegos Xbox 360.
Mientras (while)
Repite el cuerpo del bucle mientras se cumpla una determinada condicin.
Mientras condicin
Accin_1
Accin_2
Accin_3
Accin_n
Fin_mientras
Juguemos!
Objetivo:
Disparar con el can cinco veces al rbol negro hasta ganar el juego.
Personajes:
Can
rbol
Controles:
Traduzcmoslo a pseudocdigo
Ahora representaremos en pseudocdigo el juego con cada una de las estructuras repetitivas que vimos
anteriormente para entender mejor la cmo se compone cada una y ver que es posible visualizar un mismo
problema con las tres.
Inicio
Desde i=1 hasta 5
Disparar con el can hacia el rbol negro
Fin_desde
Fin
Inicio
Indice i = 1
Mientras i <= 5
Disparar con el can hacia el rbol negro
Incrementar i
Fin_mientras
Fin
Inicio
Indice i = 1
Repetir
Disparar con el can hacia el rbol negro
Incrementar i
Mientras i<=5
Fin