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Tabla de Contenido
1. Ficha TcnicaPg. 3
2. Personajes.Pg. 6
3. Universo.Pg. 9
4. Episodios.Pg. 10
1. Ficha Tcnica:
Porque dentro de todo este folclor, existen tantos mitos como rumores que se
han desmentido, cuando se trataban de una mera farsa turstica o publicitaria.
Nuestra intencin principal es tomar inspiracin de los casos aun no resueltos.
Pero aun as existen registros de otros investigadores paranormales que
hicieron su trabajo de campo y tienen reportes e informes que pueden
servirnos a la hora de estructurar esta historia original.
Ya que con todos estos hechos, que repercuten en los medios nacionales, se
genera conciencia de una Lima Oculta. Y estos mitos como: Matusita, Real
Felipe, Cementerio General, seguirn siendo transmitidos como con nuestros
padres a nosotros, de generacin en generacin.
La principal motivacin que se tiene al realizar este proyecto, es poder retratar
el gnero de Investigacin Paranormal de la manera ms seria y profesional
posible. Ya que ambientada en el contexto peruano, una sociedad donde
comentar de lo paranormal, no es el tema de conversacin ms usual; y si lo
es, es para burlarse de todo aquel que clama haber tenido alguna experiencia
o encuentro inexplicable.
Otro de los objetivos, sera que al igual que nuestros personajes; este grupo de
trabajo comparte un inters por lo paranormal, ms inusual de lo habitual. No al
mismo nivel que se trabaja en nuestra historia, pero si la suficiente curiosidad
como para ponernos en la piel de nuestros personajes, y saber cmo
reaccionara una persona promedio si es que tiene algn encuentro paranormal
o sufre de alguna aparicin espectral.
Aspectos basados en series de referencia: (Sustentado porque las elegimos)
2. Personajes Principales
Perfil de personaje N1
NOMBRE: Daniel Espinoza
EDAD: 24 aos
PROFESIN: Socilogo y Criminlogo
FSICO: Estatura promedio, contextura gruesa, cabello corto, ojos grandes.
NACIONALIDAD: Peruana
PSICOLGICOS: Callado, introvertido, inmaduro, sedentario, suele encerrarse
a descifrar cdigos de videojuegos de estrategia. Se le complica al socializar
con sus compaeros de trabajo. Desde pequeo tenia visiones paranormales.
DESCRIPCIN: Recin graduado de la Universidad Catlica Sapiens de la
carrera de Filosofa y Teologa. Desde muy pequeo, surge en l una inquietud
sobre las cosas paranormales debido a sus visiones. A un ao de terminar su
carrera, decide seguir el rea de criminologa. Capacitado por un convenio para
ser experto en descifrar claves o estrategias de juego. Por su buen
comportamiento se gradu con honores y fue recomendado al rea de
investigacin de la PNP. Tiene una obsesin con el aspecto mstico de Lima.
AFICIONES: Su aficin principal es todo el tema de la programacin. El espera
volver de sus hobbies, su segunda carrera. Por ende, mediante cursos online,
aprendi todo lo relacionado con lenguaje HTML, CC+, etc. Adems de todo,
esto, espera ser uno de los primeros criminlogos en Per, en poder
desmantelar la mafia digital que existe en la DeepWeb.
LABORES: Crea softwares para recopilar informacin paranormal mediante
audios. Crea sistemas de seguridad para la PNP. Adems es asesor en una
empresa nacional que desarrollo videojuegos de terror. Gracias a sus visiones
paranormales, lo ayudan a resolver casos muy antiguos y difciles. Dentro de la
PNP tiene el puesto de criminlogo.
Por qu van a trabajar a la PNP?
Empez sus prcticas, gracias a la universidad, en un laboratorio trasnacional
que tena como funcin, procesar las evidencias de crmenes ocurridos en el
Per, pero que sean de jurisdiccin internacional (prfugos extranjeros) pero
se dio cuenta, que la INTERPOL era ms corrupta que la PNP y renuncio.
Ha ayudado a la PNP, a detener una red de trfico infantil peruano que operaba
en El Callao y comparta sus servicios en ese rincn de la red. El establece un
mapa para poder determinar, cual es la mafia que est detrs de todos los
crmenes informticos en el Per.
Perfil de personaje N2
NOMBRE: Ral Sandoval
EDAD: 27 aos
PROFESIN: Psiclogo: especialista en psicologa forense
FSICO: Flaco, alto, usa lentes, cabello oscuro y ojos pequeos.
NACIONALIDAD: Peruana
PSICOLGICOS: Se le facilita captar los problemas de los dems, es
comprensivo y cordial. Ordenado, exigente consigo mismo, tiene una obsesin
por la limpieza. Se tensiona fcilmente al realizar varias cosas al mismo tiempo;
detallista. Adems esta enamorado de la mdico forense del laboratorio.
DESCRIPCIN: Joven graduado de la Universidad de San Marcos de la
carrera de Psicologa, con la especialidad en psiquiatra y psicologa forense.
Trabaja para la PNP en el rea de forense. Le gusta todo lo relacionado con la
mente humana y lo paranormal (parapsicologa). Esta dispuesto a someterse a
muchos riesgos con tal de encontrar algo fuera de comn. Tiene mucha
empata con los testigos a los que entrevista. Logra descifrar mediante el
lenguaje corporal si es que alguien le est mintiendo.
AFICIONES: Tiene una aficin por la mente humana. Su principal pasatiempo
es conocer el funcionamiento de las cmaras anlogas; la cuales lo ayudan a
recopilar mayor informacin para sus casos. Desde inicios de su carrera surge
en l un gusto por lo paranormal y lo desconocido. Busca ayudar a las
personas con sus habilidades psicolgicas.
LABORES: Se encarga de recopilar cintas de seguridad, audios de llamadas
telefnicas y fotografas de celulares u otros medios que puedan apoyar a
resolver el caso. Realiza entrevistas a personas que se encuentran vinculadas
con los crmenes, haciendo uso de sus conocimientos en temas
parapsicolgicos.
Por qu van a trabajar a la PNP?
Su sueo era poner su propio consultorio psicolgico para victimas afectadas a
traumatizadas que hayan sido testigo de algn crimen brutal para poder
ayudarlos a sobrellevarlos y seguir adelante.
Lamentablemente el ltimo paciente que iba a recibir, le mando un mensaje
diciendo que tena visiones de fantasmas del pasado lo que lo llevo a concluir,
que estaba perdiendo el tiempo. Postula a una oferta de trabajo en la PNP, en
la que le ofrecan un ambiente ms seguro, y no estar expuesto a personas tan
inestables como lo anterior.
PERSONAJES SECUNDARIOS
FANTASMAS Y MOSNTRUOS
Entidad #1
Nombre: La Nia de La Esquina
Descripcin Visual: Apariencia de nia, vestida con ropas socias y rotas.
Esta constantemente con una bolsa vendiendo golosinas a los turistas.
Ambiente: Solo se presenta en toda la cuadra donde est la Casa
Matusita, y hasta ciertas horas de la noche, luego entra all.
Cmo muri? Se cree que en vida, se muri de hambre porque nadie le
daba limosna ni algo de comer para poder alimentarse.
Cmo mata? Si no le das limosna, o la tratas de manera despectiva
indiferente. Te comenzaras a sentir desorientado y ella te guiara hacia
los interiores de la casa Matusita donde nunca podrs salir. Si le
compras un dulce y caes en la trampa, pierdes el don de la voz.
Entidad #2
Nombre: El Soldado Desconocido
Descripcin Visual: Puede tomar cualquier forma que vea, pero no se le
ve el rostro, y siempre portara un arma, tiene una risa malvola.
Ambiente: Puede encontrarse en 4 diferentes puntos del Real Felipe: El
Torren del Rey, el de la Reina, en la Casa de la Respuesta y el Museo
Cmo muri? Se cree es uno que dio su vida en alguna guerra contra
los piratas y cosarios, pero fue traicionado por uno de su batalln.
Cmo mata? Al parecer, tiene la capacidad de multiplicar su imagen y
logra arrinconarte. Su misin principal es asustarte de tal manera que te
adentres ms all en el laberinto, y ya no puedas encontrar nunca la
salida. Al tener un asunto pendiente, no ataca a autoridades militares.
Entidad #3
Nombre: La Suicida Inmortal
Descripcin Visual: Porta el mismo uniforme de las enfermeras del
Hospital, pero este tiene manchas de sangre en la zona del cuello.
Ambiente: Esta entidad fantasmal se encuentra en el Hospital Arzobispo
Loayza, pero solo se le ha registrado en el nivel de partos y pediatra.
Cmo muri? Se suicid, tirndose del ltimo piso, por una traicin
romntica. Al caer su cabeza choco con unos cables y fue decapitada.
Cmo mata? Cuando ella se acerca, sentirs una vibracin extraa de
que te estn mirando y que van a comenzar a perseguirte. Las luces
comenzaran a apagarse. Y su misin principal es volver a reconstruir su
cara, entonces si ella logra tocarte, te descuartizara poco a poco.
Historia
Ocurre en el ao 2016, la investigacin paranormal de ambos comienza
desde los primeros das de marzo y se extienden hasta finales del mes
de julio del mismo ao. Esto es porque un libro que encuentran con la
lista de casos, que deca abrir mnimo 3 aos despus del 2012.
Cultura y Sociedad
Ocurre en una sociedad donde los hechos paranormales, no son muy
frecuentes, pero los pocos que hay, repercuten de manera meditica
muy rpido. Es parte de la cultura general del da a da, saber de los
lugares misteriosos de Lima, pero nadie se atreve a resolverlos.
Geografa
Sucede principalmente en toda Lima Metropolitana, la investigacin los
lleva a visitar todo tipo de distritos; desde el cono sur, hasta el cono
norte, pero tambin en su investigacin, tomaran como referencia lo que
sucedi en provincias, y como se conecta con lo sucedido en Lima.
Economa
Actualmente, los impuestos del pas, aun aumentado, y el sector
socioeconmico F, E y D, ya no existen, todos son mnimo sector C-, por
ende las organizaciones pblicas como la PNP tienen suficientes fondos
como para pagar un sueldo mnimo, al nivel de uno ejecutivo.
Tecnologa y Artefactos
Al estar en una sociedad de consumo, la gente no espera a que, la
tienda oficial de cierta marca, traiga el producto, desde el mercado
internacional. Ahora la gente crea sus propios productos de manera
artesanal. Como por ejemplos los fotgrafos fabrican sus propios lentes.
Religin
Al ser un pas, en su mayora cristiano catlico; no se comenta mucho la
existencia de espectros paranormales; ms bien, cuando lo hacen; es
para pedirle a un sacerdote o presbtero que exorcice su casa, lugar de
trabajo, etc. La mayora de casos son desmentidos rpidamente.
Arquitectura
Al ser una ciudad; parte de un pas con un inmenso y rico pasado
histrico, todos los monumentos y edificaciones antiguas, se mantienen
intactos, aludiendo a que se trata de un patrimonio cultural, es por eso
que hay muchas casonas, mansiones y haciendas llenas de fantasmas.
Flora y Fauna: Se mantiene igual a lo que conocemos hoy en Lima.
Pero hay un aumento en demanda de bonsis porque en el folclor
limeo se dice que ahuyentan a los espritus. Y tambin est surgiendo
un inters en bhos y lechuzas, porque dicen, que ellos ven fantasmas.
*El resto de elementos se mantiene intacto al contexto de Lima 2016.
4. Episodios:
Arco de la Temporada: