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1.1.

- Que son las Computadoras


COMPUTACION :
El concepto computacin proviene del latn computato, esta hace
referencia al cmputo, como cuenta. La computacin es la ciencia
encargada de estudiar los sistemas, ms precisamente
computadoras, que automticamente manejan informacin.
Dentro de la ciencia de la computacin pueden ser
distinguidas distintas reas, algunas de ellas son por ejemplo
la teora de la computacin. Dentro de esta rea los problemas son
clasificados segn el origen de los algoritmos que utilicen y sus
problemas, por ejemplo relacionados con la velocidad de los mismos.
Otro sector de estudio importante es el de la estructura de los datos
y los algoritmos. Para ello estos dos ltimos son analizados para
poder solucionar los problemas precisos, En esta rea el anlisis
matemtico resulta elemental. Los sistemas operativos tambin son
consideradas una de las reas ms importantes, para ello son creados
y utilizados diversos sistemas operativos para perfeccionando la
calidad de los existentes, mejorando fallas y adaptndose a las nuevas
necesidades. Dentro del rea de arquitectura de la computadora se
crean nuevas computadora, ms veloces y con mejores capacidades.
En los componentes que la atencin es centrada suele ser las
memorias, CPU y los perifricos, tanto de entrada como de salida.
Otra rea elemental en el estudio de la computacin es el del

lenguaje de la programacin. El objetivo es crear nuevos lenguajes


de programacin, que sean ms eficaces y veloces.
Si bien la utilizacin de las computadoras y su estudio ha sido
masificada en las ltimas dcadas, la ciencias de la computacin
tienen una larga historia. Ya desde las antiguas civilizaciones, como
los romanos y griegos utilizaban instrumentos mecnicos para
contabilizar. Sin embargo la primera computadora fue creada durante
el siglo XIX, esta, recibi el nombre de mquina analtica. Dicha
mquina surgi con el objetivo de elaborar tablas matemticas.
Algunos aos despus el gobierno Ingls las utilizara para realizar
cuentas. A fines de la dcada de los cuarenta del siglo XX se cre en
la Universidad de Harvard la computadora llamada Mark I. Los intentos
seguiran a lo largo de Estados Unidos con el apoyo del gobierno.
COmputadora
Es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
informacin.
El computador tiene dos partes fundamentales que se complementan
para su correcto funcionamiento, a la primera la llamaremos
el Hardware: que consiste en su parte fsica, es decir lo que podemos
ver, tocar, armar y desarmar.
La segunda es el Software esta es el alma del computador, toda su
parte electrnica que le permite realizar las tareas correspondientes.
Estructura Interna:

a.

Procesador: Es el cerebro de un computador. Es un chip que


ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el
computador.
Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales
para hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su
informacin, as la computadora reciba o no corriente.
Puertos: Para la conexin de perifricos. En la parte posterior de
su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se
conectan al computador los perifricos.
Los puertos son de dos tipos. Serial: Conecta el ratn, el
mdem, el escner y, en ciertos casos la impresora. El computador
los reconoce internamente con las letras COM.
Paralelo: Es ms rpido que el serial. Conecta la impresora o el
drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las
letras LPT. Estos puertos se diferencian entre s por las
caractersticas para transmitir datos a determinada velocidad.

b.

Memoria RAM: Es un chip en el que el procesador almacena de


manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El
computador para poder funcional necesita colocar su sistema
operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en un
lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fcil (para
no tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se
encuentran almacenados; esto sera 100 veces ms lento). As que
los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la memoria
RAM o de acceso aleatorio.

c.

Tarjeta Madre: Es una tarjeta plstica sobre la que estn


montados los principales componentes del PC (el procesador, la
memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta de sonido, etctera. Esta
tarjeta tiene ranuras (SLOT) para que all se conecten las tarjetas
de expansin (tarjetas hijas).

d.

Bus: Va por la que circulan los datos dentro de una


computadora logrando as la interconexin entre las partes; de la
memoria a el monitor, el modem o la impresora, etc.

e.

Disco Duro: Instala y guarda los programas. Almacena de


manera permanente la informacin que se le suministra al
computador. Tiene una alta capacidad de almacenamiento que
vara pues ha ido aumentando de manera sorprendente.

f.

Disco Blando: Medio de almacenamiento y transporte de


informacin. Se clasifican segn su tamao o capacidad de
almacenamiento, los ms antiguos y que todava se encuentran en
computadoras 386: 5 , los cuales hoy casi no se usan. Los ms
utilizados, los diskettes de 3.5 con

capacidades 1.44 MB (HD) alta densidad y de 720K de doble densidad


que almacenan menos datos que los de alta densidad.
Estructura Externa:
a.

La Pantalla: Muestra las imgenes que elaboramos en el


computador.

b.

Teclado: Perifrico de entrada para digitalizar textos.

c.

El Mouse: Dispositivo para entrada de informacin

d.

Impresora: Perifrico para salida de informacin en forma fsica


como en papel, acetato o adhesivos.

e.

Escner: Este es un dispositivo para la entrada de informacin,


permite capturar imgenes y texto para ser trabajadas en el
computador.

f.

Fax Modem Externo: Dispositivo de salida permite enviar y


recibir faxes, algunos tienen contestador automtico y
otros servicios.

TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y
Digitales.

COMPUTADORA ANALGICA
1.

Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se


describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales,
Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente.
Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver,
hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL
1.

Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden


tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja,

el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas,


sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

CONCLUSION
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser
por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad
utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el
almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos
informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias
a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los
sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas
esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y
en tecnologa aplicada.
2 ) Qu es el informtica?
La informtica se define como la ciencia que estudia el tratamiento
de la informacin mediante medios automticos, es decir la ciencia
de la informacin automtica. Fue en el ao 1957 cuando Karl
Steinbuch cit por primera vez la palabra informtica bajo el
concepto anteriormente descrito.
Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y
desarrollado medios necesarios para transmitir informacin, medios
como el lenguaje, la escritura, las seales acsticas o luminosas
como silbatos, tambores, humo, el telfono, la televisin pudiendo

trasladar de generacin en generacin todo el pensamiento y


conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta
transmisin y tratamiento de la informacin el ser humano ha
evolucionado hacia la tecnologa que actualmente disponemos.
El objetivo principal de la informtica consiste en automatizar
mediante equipos generalmente electrnicos todo tipo de
informacin, de tal forma que evite la repeticin de tareas arduas las
cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de
ejecucin de las mismas, te imaginas contabilizar manualmente sin
ayuda de ningn tipo de calculadora o programa informtico todas
las transacciones econmicas de un gran centro comercial?.

Para poder automatizar la informacin la informtica se basa en la


realizacin de 3 tareas bsicas:

La entrada de la informacin
El tratamiento de la informacin
Salida de la informacin

El sistema informtico ha de estar dotado de algn medio por el cual


aportemos la informacin, a su vez el sistema informtico ha de ser
capaz de interpretar y guardar dicha informacin, para que una vez
que la solicitemos se nos muestre mediante algn medio de salida.

INFORMATICA :
la Informtica es el conjunto de Conocimientos Cientficos y
Mtodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones
a la comunicacin, envo y recepcin de informacin a travs de los
ordenadores. Si bien esta definicin es bastante acotada a la
utilizacin que hoy en da se le da a este trmino, lo cierto es que este
concepto con el tiempo ha ido mejorando a medida que se
implementaban nuevas tecnologas, pudiendo realizar otras
actividades frente al ordenador y lgicamente, mejorando las
velocidades de la comunicacin mediante nuevo Hardware.
Su aparicin como ciencia se debe a la presentacin del primer
ordenador, en una fecha cercana al ao 1940, aunque su aplicacin y
su campo de estudio se fue ampliando a medida que la tecnologa
avanz (y sigue magnificndose an ms)

El objeto de estudio de la Informtica es entonces mucho ms amplio,


ya que no solo se encarga de analizar todo lo relativo a los
ordenadores desde el aspecto Fsico (Diseo, Arquitectura,
Fabricacin, Componentes de Hardware) sino que se encarga tambin
de lo Lgico (Almacenamiento y Organizacin de datos o informacin)
sino tambin a la comunicacin entre estas dos partes y, lgicamente,
entre ordenadores.

Diferencia entre Informtica y Computacin


La diferencia entre los trminos informtica y computacin, radica en
que la primera es la ciencia que se dedica al estudio y la aplicacin de
la informacin, a travs de dispositivos electrnicos y sistemas de
cmputo, es decir, es el procesamiento de la informacin; en tanto,
la computacin es el estudio cientfico sobre sistemas automatizados

para el manejo de informaciones, de los fundamentos tericos de la


informacin, las tcnicas y aplicaciones en los sistemas de cmputo
La primera vez que se utiliz el trmino informtica fue en el ao 1962,
utilizado por el ingeniero francs Philippe Dreyfus; mientras que
computacin se remonta al ao 1920, cuando se empleaba esta
palabra para definir los clculos generados por la propia persona.

3)Qu es IBM ?

Historia de IBM
International

Business

Machines (IBM)

es

una

empresa

multinacional estadounidense de tecnologa y consultora con sede en


Armonk, Nueva York. IBM fabrica y comercializa hardware y software
para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento
de Internet, y consultora en una amplia gama de reas relacionadas
con

la

informtica,

nanotecnologa.

desde

computadoras

centrales

hasta

La empresa fue fundada en 1911 como la Computing Tabulating


Recording Corporation, el resultado de la fusin de cuatro empresas:
la Tabulating Machine Company, la International Time Recording
Company, la Computing Scale Corporation, y la Bundy Manufacturing
Company. CTR adopt el nombre International Business Machines en
1924, utilizando un nombre previamente designado a un filial de CTR
en Canad, y posteriormente en Amrica del Sur.
En 2011, la revista Fortune clasific IBM como la empresa nmero 18
en los Estados Unidos en trminos de tamao, y la empresa nmero 7
en trminos de ganancias. Globalmente, la empresa fue clasificada
como la empresa nmero 31 en trminos de tamao por Forbes en
2011. Por el nmero de empleados (ms de 425.000 quienes se
denominan como "IBMers") es la segunda empresa mas grande del
mundo solo superada por Walmart (en ms de 200 pases, con
ocupaciones

incluyendo

cientficos,

ingenieros,

consultores,

profesionales de ventas.
IBM alberga ms patentes que alguna otra empresa de tecnologa de
Estados

Unidos,

tiene

nueve

laboratorios

de

investigacin

mundialmente. Sus empleados han recibidos cinco Premios Nobel,


cuatro Premios Turing, nueve National Medals of Technology, y cinco
National Medals of Science. Las invenciones famosas de IBM incluyen
el cajero automtico, el disquete, el disco duro, la banda magntica, el
modelo relacional, el Universal Product Code, el "financial swap," el
sistema de reservas areas SABRE, DRAM, y el sistema de
inteligencia artificial Watson.
Historia
1880-1929
A partir del siglo XIX, se trajeron a la existencia varias tecnologas que
formaran las partes de la compaa predecesora de IBM. Julius E.
Pitrap patent la escala de computacin en 1885; Alexander Dey
invent el dial de grabacin en 1888; y en 1889, Herman Hollerith
patent la "Electric Tabulating Machine" ("mquina elctrica de
tabulacin") y Willard Bundy invent un reloj de fichar para grabar los
tiempos de llegada y salida de un empleado en una cinta de papel. El
16 de junio de 1911, estas tecnologas y sus empresas respectivas
fueron fusionadas por Charles Ranlett Flint para formar la ComputingTabulating-Recording Company (C-T-R). La empresa, basada en la
Ciudad de Nueva York, tuvo 1.300 empleados, as como oficinas y
plantas en Endicott y Binghamton, Nueva York; Dayton, Ohio; Detroit,
Michigan; Washington D. C., y Toronto, Ontario. CTR inicialmente
fabric y vendi una amplia gama de maquinaria, desde escalas
comerciales y sistemas para el control de empleados industriales
hasta cortadoras automatizadas de carne y queso. Adems fabricaban

tabuladoras y equipos para la gestin de tarjetas perforadas, que


seran un elemento clave de los futuros computadores. Con el tiempo,
CTR se centrara en estos equipos y dejara a un lado la fabricacin
del resto de sus productos.
Flint reclut Thomas John Watson de la National Cash Register
Company para ayudar en conducir la empresa en 1914. Watson
implement "incentivos generosos de ventas, un enfoque en sus
servicios al cliente, una insistencia en vendedores bien cuidados con
trajes oscuros, y un fervor evanglico para inculcar orgullo empresarial
y lealtad corporativa en cada empleado." Su eslogan favorito, "THINK"
("PIENSA"), se convirti en una mantra para los empleados de C-T-R,
y 11 meses despus de unirse, Watson se convirti en su presidente.
La empresa centr en proporcionar soluciones de tabulacin para
empresas, dejando el mercado para productos pequeos a otros.
Durante los primeros cuarto aos despus de que Watson uni a C-TR, los ingresos de la empresa duplicaron con creces, a $9.000.000, y
sus operaciones se expandieron a Europa, Amrica del Sur, Asia, y
Australia. El 14 de febrero de 1924, C-T-R fue renombrada como la
International Business Machines Corporation (IBM), citando la
necesidad para alinear su nombre con "el crecimiento y la expansin
de sus actividades."
1930-1979
En 1937, los equipos de tabulacin de IBM permitieron que las
organizaciones procesaron cantidades de datos sin precedentes, con
clientes incluyendo el gobierno federal de los Estados Unidos, durante

su primer esfuerzo para mantener los registros de empleo para


26.000.000 personas segn el "Social Security Act," y el Tercer Reich,
largamente a travs de su filial alemn, Dehomag. Adems, en junio
de 1937, Thomas Watson, el presidente fundador de la empresa,
encontr Adolf Hitler para discutir con l las cuestiones en el
suministro de equipos, y luego acept una distincin que se volvera
en su contra: una medalla creada para extranjeros "que demostraron
ser dignos del Reich alemn." Rebosante de svsticas y guilas, la
medalla confirmaba la contribucin de IBM a la automatizacin de la
Alemania nazi. En 1941, IBM perdi el control sobre sus operaciones
en Alemania y Watson devolvi su medalla, y las tecnologas de la
empresa pasaron a ser utilizados para suministros arrendados a
Auschwitz y otros campos nazis para acomodar los prisioneros. IBM
comenz investigar en el campo de la informtica.
Durante la Segunda Guerra Mundial, IBM produjo armas porttiles,
tales como la Carabina M1 y el Fusil Automtico Browning. En 1944,
complet la construccin de la computadora "Automatic Sequence
Controlled

Calculator"

("Calculadora

Controlada

por

Secuencia

Automtica"), tambin conocido como Harvard Mark I. El Mark I,


construido para la Armada de los Estados Unidos, fue la primera
mquina capaz de ejecutar clculos complejos automticamente, y
estaba basada en interruptores electromecnicos.
En 1952, Thomas J. Watson, Jr. se convirti en el presidente de la
empresa, terminando casi 40 aos de liderazgo por su padre. En 1953,
IBM cre el IBM 701, el primer gran computador basado en vlvulas
de

vaco,

tecnologa

que

substituy

los

interruptores

electromecnicos. En 1954 introdujo la IBM 650. En 1956, Arthur L.


Samuel del laboratorio de IBM en Poughkeepsie, Nueva York
program un IBM 704 para jugar damas utilizando un mtodo en lo
que la mquina puede "aprender" a partir de su propia experiencia. Se
cree que esto es el primer programa para "auto-aprendizaje," una
demostracin del concepto de inteligencia artificial.
En 1957, IBM desarroll el primer sistema de almacenamiento
informtico basado en disco, llamado el MBM 305 RAMAC, y cre el
lenguaje

de

programacin

cientfico

FORTRAN

(FORmula

TRANslation). El RAMAC ATOGA es el predecesor de los discos duros


actuales y estaba formado internamente por cincuenta discos. En
1959, los transistores empezaron a substituir a las vlvulas de vaco.
Uno de los primeros computadores de IBM basados en transistores
fue el IBM 7090. Antes de esa poca, los computadores se utilizaron
principalmente en centros de investigacin y del gobierno, y no fueron
utilizados regularmente por las empresas.
A comienzos de los aos 1960, IBM comenz a transformarse en una
empresa

dedicada

exclusivamente

la

informtica,

dejando

paulatinamente la fabricacin de equipos para tarjetas perforadas y


mquinas de escribir. Estas ltimas las empez a fabricar a mediados
de los aos 1930.
En 1961, Thomas J. Watson, Jr. fue elegido como el presidente de la
junta, y Albert Lynn Williams se convirti en el presidente de la
empresa. IBM comenz desarrollar el sistema de reservas Sabre
(Semi-Automatic

Business-Related

Environment)

para

American

Airlines. Una mquina de escribir, "Selectric," era introducida por IBM


el 31 de julio de 1961, y acab siendo muy exitosa.
En 1963, los empleados y computadores de IBM ayudaron a la NASA
cuando estaba siguiendo el vuelo orbital de los astronautas del
Proyecto Mercury, y un ao despus, la empresa traslad sus
operaciones de la Ciudad de Nueva York a su sede actual en Armonk.
La segunda mitad de esa dcada vio IBM continuando su soporte de
exploracin espacial, al participar en el Programa Gemini en 1965, el
vuelo del Saturno IB en 1966, y el primer aterrizaje de un ser humano
en la Luna en 1969.
El 7 de abril de 1964, IBM lanz el System/360, la primera arquitectura
de computadores que permita intercambiar los programas y
perifricos entre los distintos equipos componentes de la arquitectura,
al contrario de lo existente anteriormente, en que cada equipo era una
caja cerrada incompatible con los dems. La orden de crear esta
arquitectura parti directamente del gerente de IBM de la poca,
Thomas J. Watson, Jr. El desarrollo del System/360 fue tan costoso
que prcticamente llev a la quiebra a IBM, pero tuvo tal xito al
lanzarse al mercado que los nuevos ingresos y el liderazgo que
consigui IBM respecto a sus competidores les resarcieron de todos
los gastos.
Fue tal el xito de IBM de mediados de los aos 1960 que provoc
que la empresa fuera investigada por monopolio. De hecho, tuvo un
juicio, que comenz en 1969, en el que fue acusada de intentar
monopolizar el mercado de los dispositivos electrnicos de propsito

general, concretamente el mercado de computadores empresariales.


El juicio continu hasta 1983 y tuvo gran impacto en las prcticas de la
empresa.
Durante los aos 1970, IBM continu creando nuevos dispositivos
informticos. En 1971 cre el disco flexible y poco despus empez a
comercializar predecesores de los actuales lectores de cdigos de
barras y cajeros automticos. En 1973, el ingeniero George J. Laurer
desarroll el Universal Product Code.
1980-Presente
En 1981, IBM cre el IBM PC, que es el computador personal de ms
xito de todos los tiempos. Este xito no era esperado por IBM, que
cre el IBM PC de forma rpida y comprando componentes de gama
baja a otros fabricantes, cosa que no haba hecho hasta el momento,
para que el IBM PC no absorbiera parte del mercado de computadores
ms potentes de IBM. Adems, el sistema operativo del IBM PC
tampoco fue creado por IBM, sino que fue contratado con Microsoft.
Debido a que no estaba creado desde cero por IBM, poco despus
comenzaron a aparecer equipos compatibles con el IBM PC de otros
fabricantes, y Microsoft empez a crecer al vender licencias del
sistema operativo del IBM PC a estos otros fabricantes.
Durante los aos 1980 IBM forj cuatro premios Nobel. En 1991, la
empresa form Lexmark al vender sus operaciones de impresoras a la
empresa de inversin Clayton and Dubilier, Inc.

El 19 de enero de 1993, IBM anunci prdidas de cerca de 8.000


millones de dlares, lo que fue el rcord de prdidas en una empresa
de toda la historia de los Estados Unidos. Parte de esas prdidas se
deben a que el IBM PC absorbi gran parte del mercado de
computadores ms potentes y a que los fabricantes de computadores
compatibles con el IBM PC cada vez tenan ms cuota de mercado. El
gran cambio en IBM se da en 1993 cuando Louis V. Gerstner, Jr. se
convirti en el primer ejecutivo de alto nivel en la historia de IBM que
no provena de sus propias filas. Lou, como se le conoce, haba sido
CEO en empresas de fabricacin de alimentos, cigarrillos y tarjetas de
crdito, pero jams de empresas de tecnologa. A partir de entonces,
IBM comenz a transformarse en una empresa de servicios,
reduciendo su dependencia econmica de la venta de equipos. Esta
tendencia se increment, especialmente desde que en 2002 Samuel J.
Palmisano, sucesor de Lou, dejara de dirigir la rama de servicios de
IBM para convertirse en el nuevo primer ejecutivo de la empresa. En el
2003, alrededor del 50% de los ingresos de IBM provienen de la rama
de

servicios,

mientras

que

la

venta

de

equipos

supone

aproximadamente el 30%.
En octubre de 2002, IBM adquiri PricewaterhouseCoopers, una
empresa de servicios profesionales, por $3.900.000.000. La empresa
de consultora estaba absorto en IBM Global Business Services,
aumentando el tamao y las capacidades de la prctica de consultora
de IBM.
El 10 de diciembre de 2004, IBM termin las negociaciones
encaminadas a vender la divisin para computadoras personales al

grupo chino Lenovo por 650 millones de dlares en efectivo y 600


millones ms en acciones (un 19% de Lenovo). Junto con la divisin
de PC, Lenovo consigue alrededor de 10.000 empleados de IBM y el
derecho a usar las marcas IBM y Thinkpad durante cinco aos. En
2009, IBM adquiri la empresa de software SPSS Inc., y el mismo ao,
el programa de supercomputacin Blue Gene fue premiado con la
Medalla Nacional de Tecnologa y Innovacin por Barack Obama, el
Presidente de los Estados Unidos.
En 2011, IBM gan atencin mundial para su programa de inteligencia
artificial, "Watson," que era expuesto en el concurso de televisin
Jeopardy!, derrotando a dos campeones notables del programa, Ken
Jennings y Brad Rutter.

RESUMEN :
(International Business Machines). Empresa que fabrica y comercializa
hardware, software y servicios relacionados con la informtica. Tiene
su sede en Armonk (EE.UU) y fue fundada el 15 de junio de 1911,
aunque lleva operando desde 1888. Posee 329 mil empleados
repartidos en 161 pases, con ingresos de ms de 90 mil millones de
dlares en 2005. IBM es la mayor empresa relacionada a la
informtica a nivel mundial, es conocida como el Gigante Azul. En
cuanto al hardware, fabrica y mantiene mainframes, superordenadores
y grandes servidores. Invent los discos duros en 1957, fabricndolos
hasta 2002. Cre la plataforma IBM PC, fabricando equipos basados
en sta hasta 2002, a finales de 2004 vendi la divisin PCs al grupo
chino Lenovo. Investiga en el campo de la nanotecnologa. En cuanto
al software, impuls las bases de datos, posee mltiples paquetes de
aplicaciones .)

4 ) HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en
varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan
valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede
llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por
Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von
Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos
se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales
de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el
cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles


Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el
siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre
un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas
matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823
el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina
de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba
creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de
tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de
este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico
al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin
de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer
realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I,
diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta
mquina no est considerada como computadora electrnica debido a
que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado
en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC


(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo
un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco,
consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo
un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar
cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de
los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a
ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el
padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue
diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil
bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos
de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a
retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la

computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio


de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones
de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por
generaciones y el criterio que se determin para determinar
el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

5) GENERACIONES DE COMPUTADORES
Hoy da todos los habitantes del mundo somos dependientes directos
o indirectos del uso de las computadoras, como en oficinas bancarias,
grandes y medianos comercios, centros de enseanza, oficinas
de ventas y reservaciones para viajes, clnicas mdicas u hospitales,
fabricas y almacenes industriales, organismos de gobierno y oficinas
administrativas, laboratorios, y centros de investigacin.
Estas mquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como
ahora las concebimos, son el resultado de una secuencia
de eventos que el transcurso de esta investigacin conoceremos.
Para saber mas acerca de estos eventos en esta investigacin
mostraremos las diferentes generaciones por las que ha pasado el

mundo de la computacin, esta larga historia es necesario mencionar


las pocas y los personajes gracias a cuyos valiosos aportes a travs
del tiempo, hicieron posible la gestacin de la hoy llamada Era de la
Computacin, la cual sin lugar a dudas es el resultado de un
largo proceso evolutivo que jams cesar.

PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958)


Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para
procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y
programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivo
de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras
de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calorque
los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la
1era Generacin formando una compaa privada y construyendo
UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de
1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de
datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge
en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles,
relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para
el Censo de 1950.

Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su


primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento
pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en
un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue
introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM
disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras.
La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim
una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la
cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho
la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y
de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por
las Compaias privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM
y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de
la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709,
Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)


Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de
computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores
necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una
porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las
computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de
ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos
de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan
almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras tambin mejoraron.


El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje) desarrollado
durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente, este
representa uno de os mas grandes avances en cuanto a portabilidad
de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los
primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de
computo despus de un sencillo procesamiento de compilacin. Los

programas escritos para una computadora podan transferirse a otra


con un mnimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en
1952 habia inventado el primer compilador fue una de las principales
figuras de CODASYL (Comit on Data SYstems Languages), que se
encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya
no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las
computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms
pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas
aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas
areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo
de inventarios, nmina y contabilidad.

La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin


para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se
coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de
computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms
grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como
el grupo BUNCH.

Algunas de las computadoras que se construyeron ya


con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie
5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y
601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y
muchas otras, que constituan un mercado de gran competencia, en
rpido crecimiento. En esta generacin se construyen las
supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch
(1961).

TERCERA GENERACIN (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramacin, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales
se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas,
ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms
eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer
Circuito Integrado (Chip) por el
ingeniero Jack S. Kilby (nacido en
1928) de Texas Instruments, as como
los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de

Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron


origen a la tercera generacin de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras
estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero
no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los
programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us


circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos
como administracin procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic
Technology). Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la
computacin que se fabricaron ms de
30000, al grado que IBM lleg a conocerse como sinnimo de
computacin.

Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la


supercomputadora CDC 6600, que se consider como la ms
poderosa de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad
de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento,
como cintas magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc.
Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada
de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades
respetables.
Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor
tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la
capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea
(multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y
aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con
la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para
evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment
Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras
pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las
computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron
durante la segunda generacin pero alcanzaron sumador auge entre
1960 y 70.
CUARTA GENERACIN (1971 a 1981)

Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin


Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de
la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos
magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms
componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los
circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de
chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante
de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer
microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250 transistores. Este primer
microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como
el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una
regin agrcola al sur de la baha de
San Francisco, que por su
gran produccin de silicio, a partir de
1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se
asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de
semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en
todo el mundo como la regin ms importante para
las industrias relativas a la computacin: creacin de programas y
fabricacin de componentes.

Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de


microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando
diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el
mercado de la computacin, el cual ha llegado a crecer tanto que es
uno de los ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990,
cuando se logran sorprendentes avances en Internet.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances
tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las
primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas
fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y
Commodore Busness Machines. IBM se integra al mercado de las
microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde
les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante;
se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS
(MicroSoft Disk Operating System).
Las principales tecnologas que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de
compaas con base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386,
80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y
en segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power
Macintosh, que tienen gran capacidad de generacin de grficos y
sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y
PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido
fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set

Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation,


conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre
todo por la posibilidad de generar grficos a gran des velocidades, lo
cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario (Graphic User
Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y
mens desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el
usuario y la computadora, tales como
la seleccin de comandos del sistema operativo para
realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsacin
de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o
mens.
QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (19821989)
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos
ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y
las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la
quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de
computacin e informtica, podemos puntualizar algunas fechas y

caractersticas de lo que podra ser la quinta generacin de


computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de
microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE,
CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes
neuronales, teora del caos, algoritmos genticos, fibras
pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de los aos ochenta
se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta
generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan
como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en
1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso
paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde
1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research
Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta
generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las
ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar
en 1992.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que
tienen la capacidad de trabajar simultneamente con varios
microprocesadores. Aunque en teora el trabajo con varios
microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es necesario llevar
a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que
intervienen.

Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los


requerimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar
este problema se tuvieron que disear mdulos de memoria
compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente
ms avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica
principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial
Intelligence). Las computadoras de esta generacin contienen una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de
comunicarse con un lenguajenatural e irn adquiriendo la habilidad
para tomar decisiones con base en procesos
de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia
artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto
pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece
el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para
el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de
almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando
guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que
haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los
microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra
integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI
(Ultra Lar- ge Scale Integration).

Sin embargo, independientemente de estos


"milagros" de la tecnologa moderna, no se
distingue la brecha donde finaliza la quinta y
comienza la sexta generacin. Personalmente,
no hemos visto la realizacin cabal de lo
expuesto en el proyecto japons debido al fracaso, quizs
momentneo, de la inteligencia artificial.

El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en


el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre
computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de
la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia
vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras
con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para
encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la
capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias
de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin
Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos
e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora

aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos


originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y
conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento
y toma de decisiones.
SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generacin de
computadoras est en marcha desde principios de
los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar
las caractersticas que deben tener las computadoras de esta
generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances
tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr
en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de
millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN)
seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de
banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han
sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son:
inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos,
holografa, transistores pticos, etctera.

CONCLUSION
En esta investigacin acerca de las generaciones de las computadoras
nos hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los
avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa
muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por
ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, etc.
La investigacin actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad
de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la
tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de
componentes de conmutacin an ms rpidos. Se han construido
circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de
componentes en un solo chip.

Las computadoras se han convertido en la principal herramienta


utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de
nosotros, y usted deber aprender todas esas, antes complicadas hoy
comunes tecnologas modernas.

6) TIPOS DE COMPUTADORAS
Tipos de Computadoras
Dentro de la evolucin de las computadoras, han surgido diferentes
equipos con diferentes tamaos y caractersticas segn su tipo de
labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares
como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de
calentar la comida con el microondas.
a. Supercomputadoras ("paralelas")

Diseadas para aplicaciones cientficas, procesos complejos. Son los


sistemas ms grandes, rpidos y costosos del mundo de las
computadoras.

Una supercomputadora es la computadora ms potente


disponible en un momento dado. Estas mquinas estn
construidas para procesar enormes cantidades de informacin en
forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde
10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa
elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Historia de la Supercomputadoras
Las supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su
aparicin a principios de la dcada de los ochenta. De manos de
las norteamericanas Cray e IBM y de las japonesas Fujitsu,
Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban ms de 150 unidades de
esta clase, cada una de con un valor superior a los 10 millones de
dlares. Hoy funcionan alrededor del mundo miles de estos
equipos con valores levemente menores a 5 millones de dlares y
que pueden superar los 40 millones de dlares segn las
caractersticas (cantidad de procesadores, memoria, equipos de
entrada salida, unidades de almacenamiento externo, etc.)
b. Macrocomputadoras Mainframe
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y
mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora tpica.

La computadora de mayor tamao en uso comn es el


macrocomputadora. Las Macrocomputadoras (mainframe) estn
diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.
c. Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propsitos generales, pero mayormente
son ms poderosas y ms costosas que las micros. En tamao varan
de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo.
La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora
es diciendo que estn en alguna parte entre las de una
macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las
Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de
entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar
docenas o inclusive cientos de terminales.

En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la


Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no
necesitaba de todos los perifricos que necesita un MainFrames, y
esto ayud a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las
Minicomputadora, en tamao y poder de procesamiento, se
encuentran entre los MainFrames y las estaciones de trabajos.
En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.

d. Estaciones de Trabajo ("Workstation")


Diseados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los
usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y
hardware", como por ejemplo las impresoras.
Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos
de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras
conocidas como estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve

como una computadora personal y generalmente es usada por una


sola persona, al igual que una computadora.
-Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la
computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una
gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas
principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas
en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas
generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamada procesador
de cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que
deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones.
e. Microcomputadoras
Son sistemas pequeos de propsitos generales. Pero pueden
ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de
muchos sistemas grandes.
Estas pequeas computadoras se encuentran comnmente en
oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales
vienen en todas formas y tamaos. Modelos de escritorio El estilo de
computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo
primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las
computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la
forma de una agenda. Las Laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que
stas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales
digitales (PDA) son las computadoras porttiles ms pequeas.

Las PDA tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos


poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan
generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas
hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas
pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar
datos.
Tipos de Microcomputadoras:

Hand-held
Palmtop
Notebook
Laptop
Pen computers
PDA ("personal digital assistant")
Desktop
Tower
Tabla Comparativa
Categora

Tamao

Velocidad Nmero Rango


de

de

usuarios
en lnea Precios
Varios
millones
Cuarto
Supercomputadora

Miles de

completo MIPS

Miles de en
usuarios adelante
Cientos $300,00

Cuarto
Macrocomputadoras
Mainframe

parcial o

Cientos

completo de MIPS

a Miles

0a

de

varios

usuarios millones
$15,000

De

Minicomputadora

a varios

pequeo

2a

cientos

a archivo Cientos

4,000

de miles

grande

usuarios de $

de MIPS

De

Estacin de Trabajo

escritorio

2a

$5,000 a

a archivo 25 a 200

1,000

$150,00

pequeo

usuarios 0

MIPS

Cientos
De mano
a
Microcomputadora
Conclusin

a Miles
1 a 100

escritorio MIPS

un

de

usuario

dlares

El estudio de las computadoras y sus tipos nos hacen comprender que


en un mundo tan exigente como el nuestro, donde cada da hay que
hacer el doble de la tarea en menos tiempo, es sumamente importante
la incursin de computadoras como las que estudiamos anteriormente,
con el fin de realizar el mayor nmero de tareas de la forma ms fcil y
rpida.

7) SISTEMAS DE NUMERACION
INTRODUCCIN
A travs del tiempo el hombre ha tenido contacto con un sistema; en
cierta parte tambin con los Sistemas de Numeracin. De stos se
esquematizar su significado, tipos; Sistema Binario, Decimal, Octal y
el Hexadecimal.
Se estudiar adems los Sistemas de Medidas, como: Bit, Byte,
Megabyte, Terabyte, y Gigabyte, sus definiciones y respectivos
ejemplos que completarn el anlisis del mismo.
En el presente trabajo habrn otros puntos interesantes como los
Sistemas de Unidades que estn conformados por: Hertzio,
Megahertzio, Nanosegundos, Milisegundos y Microsegundos; estos
tambin se complementan con ejemplos. Se expondr
el concepto de Software Libre, su utilidad, Funcionamiento y varios
tipos que existen en la actualidad con el fin que se conozcan un poco
ms acerca de ellos.
DESARROLLO

Sistemas de Numeracin:
El Sistema Binario: Es el sistema de numeracin que utiliza
internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en
la representacin de cantidades utilizando los dgitos 1 y 0. Por lo
tanto, es base 2 (Numero de dgitos del sistema)
Cada dgito de un nmero representado en este sistema se
denomina BIT (Contraccin de Binary Digit).
Ejemplo: Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal, con la
diferencia de que se manejan solo 2 dgitos (0 y 1), y que cuando el
resultado excede de los smbolos utilizados se agrega el exceso
(acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de
sumar son:

Se observa que no se ha tenido ningn acarreo en las sumas


parciales.
Sumar 11001 (25) y 10011 (19).
1 1 1 Acarreos
1 1 0 0 1..25
1 0 0 1 1+19

1 0 1 1 100. 44
El Sistema Octal: Es un sistema de numeracin cuya base es 8, es
decir, utiliza smbolos para la representacin de cantidades, estos
smbolos son:
01234567.
Este sistema tambin es de los llamados posicionales y la posicin de
sus cifras se mide con relacin a la coma decimal que en caso de no
aparecer se supone implcitamente a la derecha del nmero.
La aritmtica en este sistema es similar a la de los sistemas decimal y
binario, por lo tanto entraremos en su estilo.
Ejemplo:
Qu numero decimal representa el numero octal 4 701 utilizando el
TFN?
4*83 + 7*82 +1*80= 2048+ 448+ 0+ 1= 2497.
El Sistema Decimal: Es uno de los denominados sistemas
posicionales, utilizando un conjunto de smbolos cuyo significado
depende fundamentalmente de su posicin relativa al smbolo coma
(,), denominado coma decimal, que en caso de ausencia se supone
colocada implcitamente a la derecha.
Utiliza como base el 10, que corresponde al nmero de smbolos que
comprende para la representacin de cantidades; estos smbolos
(tambin denominados dgitos) son:
123456789

Una determinada cantidad, que denominaremos nmero decimal, se


puede expresar de la siguiente forma:
N = (dgito)i X (base)i
Donde:
Base= 10
I= Posicin respecto a la coma,
D= n de dgitos a la derecha de la coma,
N= n de dgitos a la izquierda de la coma -1,
Dgito= cada uno de los que componen el nmero.
La representacin de cantidades 1992 y 3, 1416 es:
1992= 1*103+ 9*102+ 9*101+ 2*100
3.1416= 3*100+ 1*101+ 4*102+ 103+ 6*104
Teorema Fundamental de la Numeracin. (TFN).
Se trata de u teorema que relaciona una cantidad expresada en
cualquier sistema de numeracin con la misma cantidad expresada en
el sistema decimal.
Ejemplo: Supongamos la cantidad 201.1 expresada en el sistema de
numeracin de base tres que utiliza los dgitos para la representacin
de cantidades0, 1 y 2, Cul ser la representacin de la misma
cantidad en el sistema decimal?
2*32+ 0*31+ 1*3-1= 18+0+1+0.333=19.333

El Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeracin en


el que su base es 16, por tanto, utilizar 16 smbolos para la
representacin de cantidades. Estos smbolos son:
0123456789ABCDEF
Se le asignan los siguientes valores absolutos a los smbolos A, B, C,
D, E, F:
SIMBOLO
A
B
C
D
E
F
La suma aritmtica es similar a las anteriores.
Ejemplo: Qu nmero decimal representa el nmero hexadecimal
2CA utilizando el TNF?
1*162+ C*161+ A*160= 1*162+ 12*161+10*160= 512+192+10= 714
Conversiones en el Sistema de Numeracin
a) Conversin Decimal - Binario: Para convertir nmeros enteros de
decimal a binario, la forma ms simple es dividir sucesivamente el
nmero decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2, hasta
que el cociente en una de las divisiones se haga 0.

La unin de todos los restos obtenidos escritos en orden inverso nos


proporciona el nmero inicial expresado en el sistema binario.
Ejemplos:
Convertir el nmero decimal 10 a binario.

Solucin: 10(10)= 1010(2)


Convertir el nmero decimal 1992 a binario.

Solucin: 1992(10)= 11000001000(2)


b) Conversin Binario Decimal: Consiste en rescribir el nmero en
posicin vertical de tal forma que la parte de la derecha quede en la
zona superior y la parte de la izquierda quede en la zona inferior. Se
repetir el siguiente proceso para cada de los dgitos comenzando por
el inferior:
Se suma el dgito al producto de 2 por el resultado de la operacin
anterior, tendiendo en cuenta que para el primer dgito, el resultado de

la operacin anterior es 0. El resultado ser el obtenido en la ltima


operacin.
Ejemplo:
Convertir en decimal el nmero binario 101011.

Solucin: 43
Unidades de Informacin; Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y
Terabyte: Definicin:
Bit: Dgito binario. Es el elemento ms pequeo de informacin del
ordenador. Un bit es un nico dgito en un nmero binario (0 o 1).
Los grupos forman unidades ms grandes de datos en los sistemas de
ordenador siendo el Byte (ocho Bits) el ms conocido de stos.
Byte: Se describe como la unidad bsica de almacenamiento de
informacin, generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamao del
byte del cdigo de informacin en el que se defina. 8 bits. En espaol,
a veces se le llama octeto. Cada byte puede representar, por ejemplo,
una letra.
Kilobyte: Es una unidad de medida utilizada en informtica que
equivale a 1.024 Bytes. Se trata de una unidad de medida comn para

la capacidad de memoria o almacenamiento de las


microcomputadoras.
Megabyte: es una unidad de medida de cantidad de datos
informticos. Es un mltiplo binario del byte, que equivale a 220 (1 048
576) Bytes, traducido e efectos como 106 (1 000 000) bytes.
Gigabyte: Es la unidad de medida ms utilizada en los discos duros.
Tambin es una unidad de almacenamiento. Debemos saber que un
byte es un carcter cualquiera. Un gigabyte, en sentido amplio, son
1.000.000.000 bytes (mil millones de bytes), tambin, cambiando de
unidad, 1.000 megas (MG megabytes). Pero con exactitud 1 GB son
1.073.741.824 bytes 1.024 MB. El Gigabyte tambin se conoce
como "Giga"
Terabyte: Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de
dispositivos de almacenamiento informtico (disquete, disco duro CDROM, etc). Una unidad de almacenamiento tan desorbitada que
resulta imposible imaginrsela, ya que coincide con algo ms de un
trilln de bytes (un uno seguido de dieciocho ceros). El terabyte es una
unidad de medida en informtica y su smbolo es el TB. Es equivalente
a 240 bytes.
Se destaca que todava no se han desarrollado memorias de esta
capacidad aunque s dispositivos de almacenamiento.
Conversiones entre las Unidades de Informacin:
Cuatro bits se denominan cuarteto (ejemplo: 1001).
Ocho bits octeto o byte (ejemplo: 10010110).

Al conjunto de 1.024 bytes se le llama Kilobyte o simplemente K.


1.048.576 Bytes equivalen a un Megabyte.
Mil millones de bytes equivalen a un Gigabyte.
1.024 Kilobytes forman el llamado Megabyte.
1.024 Megabytes se denominan Gigabyte.
Por tanto podemos establecer las siguientes igualdades relacionadas
al dgito binario (bit):
1 Cuarteto 4 Bits.
1 Byte= 8 Bits.
1 Kilobyte= 1.024*8 bits= 8192 Bits.
1 Megabyte= 1.024*1.024*8= 8388608 Bits.
1 Gigabyte= 1.024*1.024*1.024*8= 8589934592 Bits.
Unidades de Medida: Hertzio(Hz), Megahertzio(Mhz), Nanosegundos,
Milisegundos y Microsegundos: Definicin:
Ejemplo: En los Estados Unidos, el suministro comn de energa
domestica es de 60 hertzios (lo que significa que la corriente cambia
de direccin o polaridad 120 veces, o 60 ciclos, cada segundo.
En Europa, la frecuencia de lnea es de 50 hertzios, o 50 ciclos por
segundo, la transmisin de radio se realiza a tasas de frecuencia
mucho mayores, habitualmente expresadas en kilohertzios (KHz) OR
megahertzios (MHz).

Hertzio (Hz): Es la unidad de medida de la frecuencia equivalente a


1/segundo. Utilizado principalmente para los refrescos de pantalla de
los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la
pantalla cada segundo) como el mnimo aconsejable.
Megahertzio (MHz): Es una frecuencia (numero de veces que ocurre
algo en un segundo). En el caso de los ordenadores, un equipo a 200
MHz ser capaz de dar 200 millones de pasos por segundo. En
la velocidad real de trabajo no slo influyen los MHz, sino tambin
la arquitectura del procesador (y el resto de los componentes); por
ejemplo, dentro de la serie X86, un Pentium a 60 MHz era cerca del
doble de rpido que un 486 a 66 MHz.
Ejemplo: Si usted mira el dial de un receptor de radio, encontrarn que
lleva una indicacin de frecuencias o longitudes de onda. La mayora
de los receptores tienen varias bandas de ondas y stas pueden ser
seleccionadas por medio de un botn llamado comnmente el "el
selector de bandas de ondas", que le ofrece a usted una eleccin, por
ejemplo, entre la banda de onda media (emisoras Standard), la de la
onda corta, o bandas de onda corta y la banda FM.
Cada una de estas bandas del receptor pertenece a una de las
asignaciones oficiales de bandas de frecuencias. La banda entre 3 y
30 KHz se denomina banda VLF (de muy Baja Frecuencia), 1 Hz
(Hertzio) es 1 ciclo por segundo, 1KHz (Kilohertzio) es 1000 ciclos por
segundo, 1 MHz (Megahertzio) es 1.000.000 de ciclos por segundo.
El margen de 30-300 KHz recibe el nombre de banda de Baja
Frecuencia en la cual se encuentran las emisoras de radiodifusin de

onda larga; la banda de 300-3.000 KHz es la de la frecuencia media,


entre 3.000 y 30.000 KHz es decir, entre 3 y 30 MHz, hallamos la
banda de alta frecuencia, mejor conocida como banda de onda corta,
donde los equivalentes mtricos de las frecuencias se extienden entre
100 y 10 metros. Por encima de 30 MHz esta la banda de VHF (Muy
Alta Frecuencia); por encima de 300 MHz se habla de banda de Ultra
Alta Frecuencia (UHF).
c) Nanosegundos: Es una millonsima parte de un segundo. Es decir,
en un segundo hay 1.000.000.000 de nanosegundos. Se trata de
una escala de tiempo muy pequea, pero bastante comn en los
ordenadores, cuya frecuencia de proceso es de unos cientos de MHz.
Decir que un procesador es de 500 MHz, es lo mismo que decir que
tiene 500.000.000 de ciclos por segundo, o que tiene un ciclo cada 2
ns.
Ejemplo: Este tiempo tan corto no se usa en la vida diaria, pero es
de inters en ciertas reas de la fsica, la qumica y en la electrnica.
As, un nanosegundo es la duracin de un ciclo de reloj de un
procesador de 1 GHz, y es tambin el tiempo que tarda la luz en
recorrer aproximadamente 30 cm.
d) Milisegundos: Unidad de tiempo, equivalente a un milsima parte de
un segundo. (Ms).
Ejemplo: Numerosas personas, no obstante, se han dado cuenta de
que en 49.7 das hay 4294080000 milisegundos. Esa cifra es muy
semejante a 2 32= 4294967296.

En otras palabras, un registro de 32 bits podra contar 4294967296


milisegundos o, lo que el lo mismo, 497103 das (exactamente, 49
das, 17 horas, 2 minutos y 47296 segundos).
e) Microsegundos: Unidad de tiempo, equivalente a una millonsima
parte de un segundo (s).
Software Libre; Trminos de uso;
Es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele
estar disponible gratuitamente en internet, o a precio de coste de
la distribucin a travs de otros medios, sin embargo no es obligatorio
que sea as y, aunque conserve su carcter de libre, puede ser
vendido comercialmente.
Con software libre nos referimos a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Nos
referimos especialmente a cuatro clases de libertad para los usuarios
de software:
Libertad 0: la libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro
propsito.
Libertad 1: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y
adaptarlo a tus necesidades-el acceso al cdigo fuente es condicin
indispensable para esto.
Libertad 2: la libertad para redistribuir copias y ayudar as a tu vecino.

Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para


el bien de toda la comunidad-el acceso al cdigo fuente es
indispensable para esto.
Software Libre es cualquier programa cuyos usuarios gocen de estas
libertades. De modo que deberas ser libre de redistribuir copias con o
sin modificaciones, de forma gratuita o cobrando por su distribucin, a
cualquiera y en cualquier lugar. Gozar de esta libertad significa, entre
otras cosas, no tener que pedir permiso ni pagar para ello.
Software Libres Actuales; Utilidad y Caractersticas Fundamentales:
Clabel: Clabel responde a las siglas de Catalogo en lnea para
Automatizar Bibliotecas Electrnicas. Es un software libre para la
creacin de catlogos pblicos con acceso en lnea muy til para la
mayora de las unidades de informacin.
Para su diseo, se emple el WXIS y el PHP OpenISIS, como
sistemas gestores de bases de datos; como formato para el
intercambio de informacin, el MARC21. Su distribucin se realiza
segn los parmetros establecidos por la Free Software Foundation,
para las licencias publicas generales.
Sus caractersticas convierten a Clabel, en un sistema de mucho
inters para la comunidad bibliotecaria nacional e internacional. Sus
caractersticas son:
Descriptores (DeCS): Programas de Computacin; Catlogos; Base de
Datos; Automatizacin de Bibliotecas.

Descriptores (DeCI): Programas de Computadora/estrategias; ISIS;


Catlogos/Ventajas; Catlogos en Lnea/Ventajas; Base de Datos;
Base de Datos en Lnea; Automatizacin de Bibliotecas.
Linux: Es un sistema operativo y un ncleo. Es uno de
los paradigmas del desarrollo de software libre (y de cdigo abierto),
donde el cdigo fuente est disponible pblicamente y
cualquier persona puede libremente usarlo, modificarlo y/o
redistribuirlo.
Es un sistema operativo descendiente de UNIX. Linux posee
caractersticas peculiares que lo diferencian del resto de los sistemas
es:
La memoria es gestiona como un recurso unificado para los
programas de usuario y para el cach de disco, de tal forma que
toda la memoria libre puede ser usada para cach y sta puede a su
vez ser reducida cuando se ejecuten grandes programas.
Libreras compartidas de carga dinmica (DLLS) y libreras estticas.
Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los
anlisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los
programas no slo en ejecucin sino tambin tras abortar stos por
cualquier motivo.
Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
Emulacin de iBSC2, casi completamente compatible con SC, SBR3 y
SVR4 a nivel binario.

Todo el cdigo fuente est disponible, incluyendo el ncleo completo y


todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas
de usuario; adems todo ello se puede distribuir libremente. Hay
algunos programas comerciales que estn siendo ofrecidos para Linux
actualmente sin cdigo fuente, pero todo lo que ha sigo gratuito sigue
siendo gratuito.
Multitarea: la multitarea describe la habilidad de ejecutar varios
programas al mismo tiempo. Linux utiliza la llamada multitarea
preventiva, la cual asegura que todos los programas que se estn
utilizando en un momento dado sern ejecutados, siendo el sistema
operativo el encargado de ceder tempo de microprocesador a cada
programa.
Multiusuario: muchos usuarios usando la misma mquina al mismo
tiempo.
Multiplataforma: las plataformas en las que un principio se puede
utilizar Linux son 386-486-Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Amiga y
Atari, y tambin existen versiones para su utilizacin en otras
plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, Power PC y SPARC.
Multiprocesador: soporte para sistemas con ms de un procesador
est disponible para Intel y SPARC.
Funciona en modo protegido 386.
Proteccin de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos
no pueda colgar el sistema.

Carga de ejecutables por demanda: Linux slo lee del disco aquellas
partes de un programa que estn siendo usadas actualmente.
Poltica de copia en escritura para la comparticin de pginas entre
ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma
zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en
esa memoria, la pgina (4Kb de memoria) se copia a otro lugar.
Esta poltica de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la
velocidad y reduce el uso de memoria.
Memoria virtual usando paginacin (sin intercambio de procesos
completos) a disco: A una particin o un archivo en el sistema
de archivos, o ambos, con la posibilidad de aadir ms reas de
intercambio sobre la marcha. Un total de 16 zonas de intercambio de
128 MB de tamao mximo pueden ser usadas en un momento dado
con un lmite terico de 2 GB para intercambiarlo. Este lmite se puede
aumentar fcilmente con elcambio de unas cuantas lneas en el cdigo
fuente.

CONCLUSIN
A continuacin se resumir la siguiente informacin: El Sistema de
Numeracin se define como el conjunto de smbolos utilizados para la
representacin de cantidades, as como las reglas que rigen dicha
representacin. Estos son: El Sistema Decimal es uno de los

denominados sistemas posiocionales, utilizando un conjunto de


smbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posicin
relativa al smbolo coma (,) posicional, que en caso de ausencia se
supone colocada implcitamente a la derecha.
El Sistema Binario; utiliza internamente el hardware de las
computadoras actuales. Se basa en la representacin de cantidades
utilizando los dgitos 1 y 0, y es de base 2.
El Sistema de Numeracin Octal; es posicional y su base es de 8, por
lo tanto, utilizar los smbolos para la representacin de cantidades. El
Sistema Hexadecimal; tiene base 16 y tambin utiliza smbolos para
representarse en cantidades.
Un Software Libre no es ms que un sistema que se utiliza para ser
copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente si es
necesario. Suele estar disponible gratuitamente en Internet.
En la actualidad existen muchos, pero lo ms importantes si se quiere
son: el Linux y el Clabel. El Linux; es un sistema operativo cuyas
caractersticas son: Multiplataformas, Multiusuarios,
Multiprogramacin, Microprocesador y Multitarea. EL Clabel tiene
como finalidad principal ayudar a las grandes Bibliotecas Nacionales e
Internacionales.

8) REDES DE COMPUTO

Red es una estructura que dispone de un patrn caracterstico.


Una computadora u ordenador, por su parte, es una mquina
electrnica que procesa datos y que posibilita la ejecucin de
distintas secuencias o rutinas indicadas por el usuario.
Una red de computadoras, por lo tanto, es un conjunto de estas
mquinas donde cada uno de los integrantes
comparte informacin, servicios y recursos con el otro. Por lo
general se habla de red informtica ya que es habitual que, adems
de las computadoras, se utilicen otros equipos complementarios para
facilitar la comunicacin (como un router o un switch).
Es fundamental establecer tambin que para que exista una red de
computadoras como tal, es imprescindible que haya los siguientes
elementos: ordenadores, sitios de trabajo, tarjetas de red y tipos de
servidores. Entre estos ltimos se encuentran los de impresiones, los
de telefona, los web, los de correo, los de impresiones o los de
autenticacin.
Por otra parte, tampoco hay que olvidarse de que cuando estamos
hablando de redes de computadoras es fundamental que estas tengan
en cuenta unos parmetros o mximas importantes para que
funcionen correctamente. Con ello nos estamos refiriendo a la
velocidad, que vienen a indicar con la rapidez o lentitud que se
transmiten los datos; la probabilidad de error que tiene, la seguridad y
tambin la disponibilidad y la escalabilidad.

La red de computadoras permite compartir recursos a distancia,


aumenta la velocidad de la transmisin de datos (es ms rpido
acceder a un archivo por una red que a travs de Internet, por
ejemplo) e incrementa la confiabilidad.
Las computadoras pueden estar interconectadas mediante cable
coaxial (que transporta los datos a travs de dos conductores
concntricos), cable de par trenzado (los dos conductores
concntricos estn entrelazados para reducir las interferencias) o fibra
ptica (un hilo muy fino por el que fluyen los pulsos de luz con la
informacin a transmitir).
De acuerdo a su alcance, es posible distinguir entre diversos tipos de
redes de computadoras. La Red de rea Personal (PAN, por sus
siglas en ingls) nuclea a los dispositivos situados cerca de
una persona. La Red de rea Local (LAN), por su parte, incluye a las
computadoras conectadas en un rea pequea, como una habitacin,
una oficina o un edificio. Otras redes son la Red de rea
Amplia (WAN) y la Red de rea de Almacenamiento (SAN).

Topologa de redes
La topologa de red o forma lgica de red se define como la cadena de
comunicacin que los nodos que conforman una red usan para
comunicarse. Es la distribucin geomtrica de las computadoras
conectadas

Red bus
Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los
dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a
un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre si. Fsicamente
cada hostest conectado a un cable comn, por lo que se pueden
comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts
queden desconectados.
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople
denominada terminador, que adems de indicar que no existen ms
ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un
acople de impedancias.
Es la tercera de las topologas principales. Las estaciones estn
conectadas por un nico segmento de cable. A diferencia de una red
en anillo, el bus es pasivo, no se produce generacin de seales en
cada nodo.
Ventajas
Facilidad de implementacin y crecimiento.

Econmica.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Longitudes de canal limitadas.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeo se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes

Red estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn
conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones que han de hacer necesariamente a travs de este.
Dado su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central

activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas


relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de
rea local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o
un concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas
sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan
todos los paquetes.
Ventajas
Tiene dos medios para prevenir problemas.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera
conveniente.
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere ms cable que la topologia Bus y Ring .
El cable viaja por separado del hub a cada computadora
Red estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn
conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones que han de hacer necesariamente a travs de este.
Dado su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central

activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas


relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de
rea local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o
un concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas
sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan
todos los paquetes.
Ventajas
Tiene dos medios para prevenir problemas.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera
conveniente.
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere ms cable que la topologia Bus y Ring .
El cable viaja por separado del hub a cada computadora

Red en anillo
Topologa de red en la que cada estacin est conectada a la siguiente
y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un
receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la
seal a la siguiente estacin.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o
testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se
evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red deja de funcionar, la
comunicacin en todo el anillo se pierde.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en
ambas direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a
fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden

transmitirse por el otro.


Ventajas
Simplicidad de arquitectura. Facilidad de implesion y crecimiento.
Desventajas [editar]
Longitudes de canales limitadas.
El canal usualmente degradar a medida que la red crece.

Red en malla
La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo
est conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar
los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de
malla est completamente conectada, no puede existir absolutamente

ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus


propias conexiones con todos los dems servidores.

El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar


datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se
diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) estn
conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta
configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red de modo
que, si falla un cable, otro se har cargo del trfico.

Esta topologa, a diferencia de otras (como la topologa en rbol y


latopologa en estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con
lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea
importante o no, no implica la cada de toda la red).

Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso
cuando un nodo desaparece o la conexin falla, ya que el resto de los
nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se
transforma en una red muy confiable.

Es una opcin aplicable a las redes sin hilos (Wireless), a las redes
cableadas (Wired) y a la interaccin del software de los nodos.

Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad


superiores. Aunque la facilidad de solucin de problemas y el aumento
de la confiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan
caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello cobran
mayor importancia en el uso de redes inalmbricas (por la no
necesidad de cableado) a pesar de los inconvenientes propios
del Wireless.

En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras


topologas para formar una topologa hbrida.esta conectada a un
servidor que le manda otros computadores
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el
acceso a una infraestructura de mayor porte.

Red en rbol
Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de
rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene

un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal,


generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican
los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un
nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el
mismo canal de comunicaciones.

La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias


topologas en estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son
similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en modo
difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones,
solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de
un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles,
segn las caractersticas del rbol.

9) REDES SOCIALES

Introduccin
En el presente trabajo estarn plasmados aspectos muy importantes
en relacin a las redes sociales, siendo esta ltima un sitio o pgina
de internet que permite el registro de usuarios, con el objetivo de
interactuar con las dems personas. En concordancia al termino redes
sociales, tambin estaremos versando y/o explicando la evolucin de
esta ltima, su influencia en la comunicacin, las ventajas y
desventajas de las redes sociales y la evolucin y caractersticas de
las ya mencionadas redes en Venezuela; de la misma manera
ejemplificaremos y describiremos las redes sociales tomando como
referencia las ms populares del momento.
El objetivo fundamental del presente, est implcito dentro del marco
educativo, es decir como futuros docentes debemos conocer todo el

contenido terico referente a las redes sociales y en tal sentido utilizar


en nuestra practica pedaggica el uso de esta tecnologa con el fin de
propiciar aprendizajes significativos y de calidad.
Redes Sociales
Definicin
El trmino red, proviene del latn rete, y se utiliza para definir a
una estructura que tiene un determinado patrn. Existen diversos tipos
de redes: informticas, elctricas, sociales. Las redes sociales se
podran definir como estructuras en donde muchas personas
mantienen diferentes tipos de relaciones amistosas, laborales,
amorosas.
Por lo tanto hoy en da el trmino "red social " se llama as a los
diferentes sitios o pginas de internet que ofrecen registrarse a las
personas y contactarse con infinidad de individuos a fin de compartir
contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros.
De acuerdo a lo que plantea Jaime Royero (2007) define las redes
sociales como "el conjunto de personas, comunidades, entes
u organizaciones que producen, reciben e
intercambian bienes o servicios sociales para su sostenimiento en un
esquema de desarrollo y bienestar esperado. Dicho bienestar es
mediatizado por los avances en el campo de la ciencia y la tecnologa
producidos y ofrecidos en su valor social y mercantil a las personas
o grupos de ellas, en un territorio y en unas condiciones econmicas

sociales determinadas. Estos intercambios se dan a nivel local


regional, nacional, internacional y global".
Evolucin
Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995, cuando
Randy Conrads crea el sitio Web classmates.com. sta permite que
las personas puedan recuperar o mantener el contacto con antiguos
compaeros del colegio, instituto, universidad, trabajo, entre otros.
En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de crculos de
amigos en lnea cuando el trmino se empleaba para describir las
relaciones en las comunidades virtuales.
Una de las primeras redes sociales ms populares, Friendster,
apareci en el ao 2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos
de amigos, y desde su comienzo hasta la difusin oficial del sitio, en
mayo del 2003, haba crecido a la cantidad de 300 mil usuarios.
En el 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster, Tribe.net,
MySpace, Ecademy, Soflow y LinkedIn. Habia ms de 200 sitios de
redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha
sabido emplear la tcnica del crculo de amigos. La popularidad de
estos sitios creci rpidamente y grandes compaas han entrado en
el espacio de las redes sociales en Internet. Google lanz Orkut en
enero del 2004 apoyando un experimento que uno de sus empleados
realizaba en su tiempo libre.

Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes


universitarias, en 2004, los usuarios del sitio estaban obligados a
proporcionar las direcciones de correo electrnico asociada con
las instituciones educativas. Facebook posteriormente se ha ampliado
para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales, y
finalmente todos los usuarios potenciales de Internet.
A travs de estas redes sociales se puede compartir fotos, videos,
aficiones, conocer gente, darte a conocer, relacionarte, en general, con
los dems, los sitios ofrecen caractersticas como actualizacin
automtica de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad
de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentacin y otras
maneras de conexin social en lnea.
Desde entonces diversas redes se han creado, unas permanecen y
otras han desaparecido. Un poco antes del 2009 hasta la actualidad,
los principales competidores a nivel mundial son: Hi5, MySpace,
Facebook, Tuenti, Twitter.
Impacto en la forma de comunicacin
Con las redes sociales tenemos la posibilidad de interactuar con otras
personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va
construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta,
cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo, la
red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte. Las
redes cuentan con una serie de herramientas tecnolgicas muy
sencillas de utilizar y permiten la creacin de comunidades de

personas en que se establece un intercambio dinmico y


comunicativo.
Las redes sociales han producido gran impacto como forma
de comunicacin, debido a que las ciencias tecnolgicas, buscan
siempre innovar e ir a la par de las exigencias del colectivo. La
comunicacin por medio de las redes sociales, es ms amplia dado
que la utilizan como un hobbie por ser muy sencilla creando un
espacio convergente en el cual expresamos nuestros saberes,
sentimientos, emociones, entre otros.
Las redes sociales de contactos de amigos, intentan potenciar la
comunicacin y mantener contacto entre usuarios. Este tipo de redes
sociales est desplazando en gran medida la comunicacin
por telefona fija ya que antes para organizar una fiesta o cena se
tenan que estar llamando por telfono y ahora gracias a este tipo de
redes sociales se ahorra tiempo y dinero con tan solo meterse en
internet desde su propia casa o establecimiento cercano. Adems
debido a las redes sociales se ha disminuido la utilizacin de
otros medios de comunicacin como el uso del correo y la mensajera
instantnea.
Las redes sociales han sido un fenmeno en estos ltimos aos, no
slo las utilizan personas para comunicarse de una forma instantnea,
intercambiar ideas, reencontrarse con otras personas, compartir e
intercambiar informacin en diferentes medios, sino tambin estn
siendo utilizadas por grandes corporaciones, organizaciones y
compaas para promover sus productos y servicios, es una forma

amplia de comunicacin para las corporaciones y compaas ya que


tienen un encuentro ms cercano con sus consumidores o afiliados.
Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales
Ventajas:

1) Puede ser utilizada en el sector acadmico y laboral, para el


intercambio de diversas experiencias innovadoras.

2) Los empresarios que hacen uso de las redes han demostrado


un nivel de eficiencia y un acertado trabajo en equipo,
consolidando proyectos de gestin del conocimiento.

3) Favorecen la participacin y el trabajo colaborativo entre las


personas, es decir, permiten a los usuarios participar en
un proyecto en lnea desde cualquier lugar.

4) Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a


que permiten a los usuarios compartir todo tipo de informacin
(aficiones, creencias, ideologas, etc.) con el resto de los cibernautas.

5) Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo


de barreras tanto culturales como fsicas.

6) Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar, y


permiten poner en prctica los conceptos adquiridos.

7) Por el aislamiento social del mundo actual, la interaccin a


travs de Internet permite a un individuo mostrarse a otros. Es decir,
las redes sociales son una oportunidad para mostrarse tal cual.

8) Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones.


Desventajas:

1) Personas con segundas intensiones pueden invadir la


privacidad de otros provocando grandes problemas al mismo.
Compaas especialistas en seguridad afirman que para
los hackers es muy sencillo obtener informacin confidencial de sus
usuarios.

2) Para algunos pases ser usuario de estas redes se convierte


en una amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para
el personal relacionado con la seguridad de un pas sea una
prohibicin.

3) Si no es utilizada de forma correcta puede convertir en una


adiccin.

4) Gran cantidad de casos de pornografa infantil y pedofilia se


han manifestado en las diferentes redes sociales.

5) Falta de privacidad, siendo mostrada pblicamente


informacin personal.
Evolucin de las redes sociales en Venezuela

Una encuesta realizada por la firma venezolana Tendencias Digitales


en unos 17 pases de la regin, la cuarta en su tipo que hace desde el
ao 2006, reflej que los latinoamericanos se han convertido en el
tercer conglomerado de usuarios de Internet en el mundo, por debajo
de China y Estados Unidos y que un 45% de ellos, es decir, unos 75
millones, visita y usa con regularidad las redes sociales, entre ellas
Facebook y el fenmeno reciente de Twitter, que entre los latinos ha
logrado que ms del 25% de los que tienen una cuenta la actualicen
con regularidad.
En el caso de Venezuela, la adopcin a las redes sociales se estima
en un 68% de los ms de 7,9 millones de usuarios de Internet, una
gran cantidad, sobre todo si se toma en cuenta que una gran cantidad
de la poblacin accede a travs de lugares pblicos, pues
las cuentas suscritas no superan 1,7 millones y que, segn el estudio
de tendencias digitales TD, en promedio, los venezolanos usan
Internet unas 13 horas a la semana y un 30% visita sitios locales.
En ese mismo escenario, intereses de los latinos como buscar
informacin, chatear y leer noticias, mantuvieron su misma posicin,
mientras que otros como la realizacin de trmites en sitios en Internet
de gobiernos y hablar por telfonos, lograron incrementar su posicin
en 37% y 39% respectivamente.
Venezuela se est destacando como uno de los pases
latinoamericanos con ms presencia y uso de redes sociales. Clculos
indican que existen unas 500.000 cuentas de Twitter en Venezuela,
aunque slo unas 200.000 estaran activas. Los 4.000 twitteros

ms activos en el pas mandan en total entre 30.000 y 40.000 tweets


diarios.
En los primeros meses de este ao, Twitter experiment un
extraordinario crecimiento despus de que Chvez pidiera a sus
seguidores utilizar la plataforma de microblogging para contrarrestar a
sus opositores en la red.
En el 2009, los usuarios de Twitter aumentaron ms de un 1.000 %.
Un 60 % de los venezolanos que se conectan a internet tiene cuenta
en Facebook unos 5,3 millones, lo que ubica al pas caribeo entre los
mayores usuarios de esta red social en la regin junto con Costa
Rica y Colombia. En el 2008, las cuentas Facebook subieron un 1.200
% en Venezuela, mientras que en el 2009 crecieron un 100 %.
Ejemplos y descripcin de sitios:
MySpace: Ofrece un espacio web que puede personalizarse con
videos, fotos, un blog y toda una serie de diversas y variadas
aplicaciones.
Facebook: Comenz como una red social de universitarios; pero
sus estrategias de mercadotecnia la han convertido en la red social
generalista ms importante del mundo.
Flickr: La ms grande red social de intercambio de fotografas y de
aficionados a la fotografa.
Skype: No slo una red social, sino un servicio de telefona.

Tuenti: Una red social muy semejante al Facebook.


Twitter: Red social para intercambio de intereses sobre todo
profesionales y literarios.
Hi5: Es una red social basada en un sitio web, lanzada en 2003 y
fundada por Ramun Yalamanchis, es famoso por su interactividad,
pues hace de una simple cuenta de usuarios una especie de tarjeta de
presentacin virtual; la cual est presente en 23 idiomas populares.
Snico: Es un espacio para amigos donde puedes compartir fotos
ilimitadas, personalizar tu espacio, recibir noticias y conectarte con
viejos amigos.
Caractersticas de las redes sociales

1) Estn basadas en el usuario: Las redes sociales son


construidas y dirigidas por los mismos usuarios, quienes adems las
nutren con el contenido.

2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen adems de un


conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones basadas
en una red de juegos, como una forma de conectarse y divertirse con
los amigos.

3) Establecen relaciones: Las redes sociales no slo permiten


descubrir nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que tambin
permiten volver a conectar con viejos amigos con los que se ha
perdido contacto desde muchos aos atrs.

4) Intercambio de informacin e intereses: Las redes sociales


permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a travs
de una red de contactos y sub-contactos mucho ms grande de lo que
se pueda imaginar.

5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de informacin,


fotografas, servicios de telefona, juegos, chat, foros.
Conclusin
Luego de haber concluido o finalizado todo el esbozo de trminos,
descripciones, explicaciones y ejemplificaciones en lneas anteriores, y
a travs de un anlisis exhaustivo y estudio sobre lo ms relevante,
pude concluir lo siguiente:
Las redes sociales son pginas web destinas exclusivamente para
usuarios que quieran interactuar con otras personas, desde cualquier
lugar del mundo siempre y cuando se disponga de una computadora o
un dispositivo con la tecnologa de redes sociales incorporado.
En los ltimos aos y con el devenir del tiempos las redes sociales han
alcanzado un auge de significativa importancia, en Venezuela no nos
quedamos atrs ante esta tecnologa y somos unos de los pases
latinos que ms utiliza esta tecnologa en crecimiento, actualmente
son infinitas las redes sociales o paginas sociales, a pesar de la gran
variedad todas tienen prcticamente el mismo propsito y trabajan
bajo un mismo sistema, registro y compartir informacin, ya sea en
forma de texto, imgenes o videos.

Como bien es cierto, las redes sociales se pueden convertir en una


herramienta didctica-tecnolgica muy til para los estudiantes y
profesores de este momento histrico, pero tambin existen otros tipos
de usos que se le da a esta tecnologa que son en algunos casos
fomentando el terrorismo, la pornografa y otras actividades ilcitas.
Ya para terminar todo el conglomerado de ideas, quiero acotar que el
docente de hoy debe utilizar la tecnologa adecuadamente, hacer uso
racional de la misma y utilizarla en pro de fomentar el aprendizaje y
abrir caminos hacia la excelencia, las redes sociales indudablemente
constituyen literalmente una herramienta tecnolgica a la cual se le
puede sacar grandes provechos en pro de la enseanza.

10) MICROCOMPUTACION
Microcomputadora (o microordenador). Es un dispositivo de
computacin de sobremesa o porttil, que utiliza
un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU.
Los microordenadores ms comunes son las computadoras u
ordenadores personales, PC, computadoras domsticas,
computadoras para la pequea empresa o micros. Las ms pequeas
y compactas se denominan laptops o porttiles e incluso palm tops por
caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores
aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo
usuario, y slo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de
informacin a la vez. Con el paso del tiempo, la distincin entre
microcomputadoras y grandes computadoras corporativas
o mainframe (as como los sistemas corporativos de menor tamao

denominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que los


nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y
capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32
bits y mltiples usuarios.
Los microordenadores estn diseados para uso domstico, didctico
y funciones de oficina. En casa pueden servir como herramienta para
la gestin domstica (clculo de impuestos, almacenamiento de
recetas) y como equipo de diversin (juegos de computadora,
catlogos de discos y libros). Los escolares pueden utilizarlos para
hacer sus deberes y, de hecho, muchas escuelas pblicas utilizan ya
estos dispositivos para cursos de aprendizaje programado
independiente y cultura informtica. Las pequeas empresas pueden
adquirir microcomputadoras para el procesamiento de textos, para la
contabilidad y el almacenamiento y gestin de correo electrnico.
Historia
El desarrollo de las microcomputadoras fue posible gracias a dos
innovaciones tecnolgicas en el campo de la microelectrnica:
el circuito integrado, tambin llamado IC (acrnimo de Integrated
Circuit), que fue desarrollado en 1959, y el microprocesador que
apareci por primera vez en 1971. El IC permite la miniaturizacin de
los circuitos de memoria de la computadora y el microprocesador
redujo el tamao de la CPU al de una sola pastilla o chip de silicio.
El hecho de que la CPU calcule, realice operaciones lgicas, contenga
instrucciones de operacin y administre los flujos de informacin
favoreci el desarrollo de sistemas independientes que funcionaran

como microordenadores completos. El primer sistema de sobremesa


de tales caractersticas, diseado especficamente para uso personal,
fue presentado en1974 por Micro Instrumentation Telemetry
Systems (MITS). El editor de una revista de divulgacin tecnolgica
convenci a los propietarios de este sistema para crear y vender por
correo un equipo de computadora a travs de su revista. El precio de
venta de esta computadora, que recibi el nombre de Altair, era
relativamente asequible.
La demanda de este equipo fue inmediata, inesperada y totalmente
abrumadora. Cientos de pequeas compaas respondieron a esta
demanda produciendo computadoras para el nuevo mercado. La
primera gran empresa de electrnica que fabric y vendi
computadoras personales, Tandy Corporation (Radio Shack), introdujo
su modelo en 1977. Rpidamente domin el sector, gracias a la
combinacin de dos atractivas caractersticas: un teclado y un terminal
de pantalla de rayos catdicos. Tambin se hizo popular porque se
poda programar y el usuario poda guardar la informacin en una cinta
de casete. Poco tiempo despus de la presentacin del nuevo modelo
de Tandy, dos ingenieros programadores,Stephen Wozniak y Steven
Jobs, crearon una nueva compaa de fabricacin de computadoras
llamada Apple Computers. Algunas de las nuevas caractersticas que
introdujeron en sus microcomputadoras fueron la memoria expandida,
programas en disco y almacenamiento de datos de bajo precio y los
grficos en color. Apple Computers se convirti en la compaa de ms
rpido crecimiento en la historia empresarial de los Estados Unidos.
Esto anim a un gran nmero de fabricantes de microordenadores

para entrar en este campo. Antes de finalizar la dcada de 1980, el


mercado de los ordenadores personales se encontraba ya claramente
definido. En 1981 IBM present su propio modelo de microordenador,
llamado IBM PC. Aunque no incorporaba la tecnologa de computacin
ms avanzada, el PC se convirti en un hito de este sector en
ebullicin. Demostr que la industria de los microordenadores era algo
ms que una moda pasajera y que, de hecho, los microordenadores
eran una herramienta necesaria en el mundo empresarial. La
incorporacin de un microprocesador de 16 bits en el PC inici el
desarrollo de micros ms veloces y potentes. As mismo, el uso de un
sistema operativo al que podan acceder todos los dems fabricantes
de computadoras abri el camino para la estandarizacin de la
industria.
Desarrollo

Microcomputadora antigua
A mediados de la dcada de 1980 se produjeron una serie de
desarrollos especialmente importantes para el auge de los
microordenadores. Uno de ellos fue la introduccin de un potente

ordenador de 32 bits capaz de ejecutar sistemas operativos


multiusuario avanzados a gran velocidad. Este avance redujo las
diferencias entre micro y mini ordenadores, dotando a cualquier equipo
de sobremesa de una oficina con la suficiente potencia informtica
como para satisfacer las demandas de cualquier pequea empresa y
de la mayora de las empresas medianas. Otra innovacin fue la
introduccin de mtodos ms sencillos y 'amigables' para el control de
las operaciones de las microcomputadoras. Al sustituir el sistema
operativo convencional por una interfaz grfica de usuario,
computadores como el Apple Macintosh permiten al usuario
seleccionar conos smbolos grficos que representan funciones de
la computadora en la pantalla, en lugar de requerir la introduccin de
los comandos escritos correspondientes. Hoy ya existen nuevos
sistemas controlados por la voz, pudiendo los usuarios operar sus
microordenadores utilizando las palabras y la sintaxis del lenguaje
hablado.

Microcomputadora actual
En la actualidad, el desafo de las computadoras, es el de lograr la
mayor potencia, atendiendo al tamao del dispositivo, y sobre todo, a

las funcionalidades asociadas al mismo, las que se han multiplicado


enormemente.
Caractersticas
Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones
por segundo.
Usuario a la vez: Uno, por lo general son utilizadas
como monousuario, aunque las microcomputadoras actuales pueden
ser utilizadas como multiusuario mediante una o varias interfaces
graficas (Multiseat).
Tamao: Pequea, o porttiles.
Facilidad de uso: fciles de usar, son de fcil instalacin y utilizacin,
lo que hace que no se requiera de personal especializado, la
automatizacin del proceso mediante la interfaz Plug and Play el
usuario solo debe seleccionar una serie de opciones para definir como
desea utilizar el equipo.
Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas e individuos.
Penetracin social: Mediana.
Impacto social: Alto, en los pases industrializados.
Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses, son de relativos
bajos costos, lo que facilita su adquisicin, para lograr un alto impacto
econmico, deben ser sofisticadas, pero realmente baratas, aunque

existen lneas de produccin especificas destinadas a todos los


sectores y niveles econmicos.
Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio).
Construccion: Son construidas en base a microprocesadores, la
mayora de sus componentes electrnicos son de muy alta escala de
integracin (VLSI).
Versatilidad: La gran versatilidad radica en la facilidad para agregarles
nuevos componentes fsicos, y la implementacin de dispositivos
lgicos o virtuales).
Sus unidades de almacenamiento secundario son, bsicamente, los
discos flexibles y los discos duros (adems de los nuevos medios de
almacenamiento como Pen drive, flash, I/O drive, etc.)
Importancia
Las computadoras personales se han introducido prcticamente en
todos los pases, tanto en los pases desarrollados como en los pases
en vas de desarrollo, en los ltimos aos, el fuerte incremento que se
ha venido dando en la utilizacin de las computadoras, es fcilmente
observable en profesiones tan diversas como la medicina,
la educacin, la ingeniera, la arquitectura, la administracin, etc. o en
sectores como el gobierno, la industria, la banca, el comercio, etc., lo
cual se debe a que estos cada vez ms pequeos y novedosos
artculos tienen como virtud principal procesar con mucha facilidad y a
gran velocidad enormes volmenes de informacin.
Algunas de las principales razones son:

Rapidez y eficiencia en procesos y trabajos manuales, lo que permite


minimizar el tiempo de produccin aumentando drasticamente la
productividad y reduciendo el costo de la mano de obra.
En el comercio la computadora ayuda en el diseo y manufactura de
productos, a dar forma en las campaas de mercadeo y a dar
seguimiento y procesar inventarios, cuentas a cobrar y a pagar, y
nminas, as como mantener sistemas bancarios.
En la educacin la computadora es un medio que fortalece el proceso
enseanza - aprendizaje, permitiendo no solo el desarrollo ms fluido
del conocimiento, sino tambin como una nueva materia la que aporta
grandes avances desde su surgimiento en todos los campos.
Tambin, se ha hecho popular el uso de Internet. El uso de multimedia,
simulaciones y correo electrnico han sido integrados en el diseo del
CAI ("Computer Assisted Instruction"). Otro componente que est
tomando mucha popularidad es el de educacin a distancia, compras
on-line etc.
La profesin mdica utiliza la computadora en el diagnstico y
monitoreo de los pacientes y para regular los tratamientos. Est
utilizando bases de datos mdicos (Medline) de investigaciones
recientes con hallazgos y tratamientos. Tambin est utilizando las
redes de telemedicina para diagnosticar a larga distancia a travs de
las videoconferencias.
Los cientficos usan la computadora para analizar el sistema solar,
seguir los patrones del tiempo y llevar a cabo experimentos. Los
cientficos formulan las hiptesis y luego las prueban a travs de la

observacin y coleccin de datos. En ocasiones tienen que simular el


comportamiento del mundo real y su medio ambiente para comprobar
la veracidad de sus teoras, para ello utilizan computadoras con gran
capacidad de almacenamiento y velocidad de procesamiento
(supercomputadoras), ya que la cantidad de datos es inmensa y
pueden tener presentaciones grficas de alta resolucin.
En el gobierno la computadora es usada en todos los niveles. La
utilizan para un funcionamiento ms eficiente, efectivo y democrtico.
Se utiliza en los departamentos de la Defensa, Energa, Justicia,
Tesoro, Educacin, Salud y Servicios Sociales.
En la fotografa el uso de cmaras digitales y sus programas han
permitido al fotgrafo digitalizar, almacenar y presentar las fotos en
una computadora. Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los
elementos de la foto.
Baste resumir, que en la actualidad no se concibe ninguna profesin,
en la que no se pueda encontrar al menos una aplicacin para las
computadoras.
a

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