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LA TICA EN LA DOCUMENTACIN TCNICA

HISTORIA DE ASPECTOS TCNICOS EN TICS


Evolucin histrica del concepto de Etica de la Computacin (EC)
Norbert Wiener fue un famoso matemtico y profesor del MIT autor de importantes contribuciones en el

campo de la matemtica y reconocido como fundador de la ciberntica en su conocido tratado Cybernetics


de 1948 que estudia los procesos de comunicacin y control en los seres humanos y en las mquinas
construidas por los mismos.
Los aportes de Wiener, a pesar de su alcance y anticipacin, fueron virtualmente ignorados en los aos

posteriores. Paradjicamente, es posible que haya sido justamente el carcter extraordinariamente


anticipatorio de los mismos que pueda haber actuado como factor limitante de su difusin
A mediados de los sesenta comienzan a aparecer obras de carcter mucho ms especfico, a pesar del uso an

incipiente de las computadoras. Sin embargo, ya surgen los primeros conflictos de carcter tico por la
utilizacin inapropiada de las computadoras.

HISTORIA DE ASPECTOS TCNICOS EN TICS

La denominacin Computer Ethics comenz a ser utilizada a mediados de la dcada del setenta por Walter

Maner para referirse al campo de investigacin que considera los problemas ticos agravados, transformados o
creados por la tecnologa de las computadoras. El inters de Maner surgi cuando al dictar cursos de tica
mdica observ que, en caso de utilizarse computadoras, se planteaban nuevas y pertinentes consideraciones
ticas.
As que en la dcada del ochenta aparecen trabajos que habran de convertirse en clsicos en el campo. James

Moor, un de los principales exponentes en la especialidad, public en 1985 un artculo What is Computer
Ethics? que se constituy rpidamente en un clsico9. En el mismo ao Deborah Johnson public el libro
Computer Ethics que durante muchos aos se constituy en el libro de texto ampliamente utilizado en los
distintos cursos relacionados con el tpico.

HISTORIA DE ASPECTOS TCNICOS EN TICS

En los noventa el campo de la Computer Ethics se haba ya expandido en forma considerable. Cursos en

universidades, centros de investigacin, conferencias y seminarios, artculos, textos y organizaciones de tipo


profesional haban sido creadas y se haban difundido de modo sorprendente. En particular, se menciona el
trabajo pionero de Simon Rogerson de la De Montfort University del Reino Unido quien organiz en dicha
universidad el Centre for Computing and Social Responsibility demandando una segunda generacin de
Computer Ethics

DEFINICIONES
tica Qu es la tica?
1. Disciplina filosfica que estudia el bien y el mal en relacin con la moral
Kant le dio un nuevo punto de partida a la tica.

2. Conjunto de normas y costumbres que regulan el comportamiento

humano en una comunidad


tica profesional.

3. Conformidad con los principios de la disciplina


Nadie cuestion su tica profesional.

DEFINICIONES
tica de la computacin

Walter Maner al adoptar el trmino Computer Ethics defina el campo que la disciplina debera
cubrir como aquel que considerara los

problemas ticos agravados, transformados o creados por la tecnologa de la


computacin.

Y supona que el anlisis tendra que llevarse a cabo mediante las tradicionales teoras de la tica
normativa, el utilitarismo de Bentham y Stuart Mill o el imperativo categrico de Kant

En su artculo fundamental James Moor define a la Computer Ethics como


el anlisis de la naturaleza e impacto social de la tecnologa de la

computacin y de la correspondiente formulacin y justificacin de


polticas para un uso tico de dicha tecnologa

DEFINICIONES

tica de la computacin

Destaca el hecho de que, en buena medida, el problema surge porque existe una suerte de vaco
en las polticas relativas a la forma en que deberan ser utilizadas tales tecnologas y ello genera
problemas de ndole tica con los cuales deben enfrentarse en algunos casos las personas como
tales y en otros la sociedad en su totalidad. Ese vaco implica que no se sabe bien qu reglas
seguir cuando se trata de realizar elecciones vinculadas con esas nuevas problemticas.

Seala que, por lo menos al principio, se utilizaron las computadoras para hacer las mismas cosas
que ya se venan haciendo, slo que mejor y ms rpido.

PROBLEMATICA
Si estamos en el curso de una revolucin de la computacin que est cambiando el mundo y la forma de vida y de

organizacin de la sociedad, de una forma que hubiera sido considerado fantasiosa hasta hace pocos aos, es lgico
suponer que se estn planteando nuevas situaciones y problemas de carcter tico. Y tambin es lgico que, en muchos
casos, la aplicacin de los procedimientos de razonamiento moral y la aplicacin de las teoras de tica normativa
tradicionales tal vez no sirvan o no den soluciones satisfactorias.

Los problemas ticos generados por las TIC han sido identificados y analizados por distintos autores.

Deborah Johnson: privacidad, poder, propiedad.

Terrel Ward Bynum: computadoras en el lugar de trabajo, crmenes con computadoras, privacidad y annimo, propiedad intelectual,
responsabilidad profesional, globalizacin

Richard O. Mason: privacidad, exactitud, propiedad, accesibilidad

Richard T. De George: empresas y computadoras, crmenes con computadoras, responsabilidad por el fallo de las computadoras,
proteccin de la propiedad vinculada con las computadoras, registros y software, privacidad de la empresa, de los trabajadores y de
los clientes.

PROBLEMATICA
En los nuevos entornos se han vuelto indefinidos los lmites entre trabajo, aprendizaje y ocio. Al nivel de la

sociedad las nuevas relaciones entre trabajo, vida y empleo plantean cuestiones acerca del lugar y el valor del
trabajo en la vida de la gente y aparecen dudas acerca del trabajo como fuente de la condicin humana y
fundamento de la cohesin social

Una de las paradojas que se presentan se refiere al tema de la cohesin social, que ha sido definida como la

oportunidad y capacidad de participar en la sociedad que se traduce en una cultura de comunicacin, valores y
conocimientos compartidos que aspira a la coherencia por la valoracin de la diversidad

Las nuevas formas de organizar el trabajo, de aprender y aun de vivir pueden constituir una amenaza a los

patrones tradicionales de la vida social, econmica y cultural.

El aglutinante de la vida social se haba desarrollado sobre la base de relaciones de proximidad que tambin

definan las identidades de sus participantes. Al alejar los individuos de sus mundos locales pierden valor esas
relaciones y se desdibujan las identidades que estaban enmarcadas en determinados ordenamientos sociales.

LA RESPONSABILIDAD MORAL EN EL MUNDO GLOBALIZADO

Deborah Johnson con la tecnologa de Internet han surgido nuevas cuestiones no existentes, o que por lo menos

no se consideraban significativas, en la era pre-Internet Ellas se refieren al alcance global e interactivo que tiene
Internet, a la posibilidad de poder comunicarse en forma annima y de reproducir la informacin en el medio
la globalizacin vinculada a Internet parecera requerir de normas de carcter tambin global que establezcan

patrones de comportamiento y comporten una defensa global de valores humanos.


Esta es por cierto una tarea complicada pues requerira de leyes de carcter tambin global que muchos pases y

gobiernos no pareceran an estar en disposicin de aceptar fcilmente. Este sera el caso del gobierno chino que
pretende aislar la conexin local a Internet de la del resto del mundo

LA RESPONSABILIDAD MORAL EN EL MUNDO GLOBALIZADO


En un trabajo de 1995 David Post

comienza su anlisis plantendose quien seran los controladores que


suministraran las reglas sustantivas que habran de gobernar el comportamiento individual.

En actividades de tipo general se podran identificar cinco tipos de controladores que pueden suministrar tales

reglas: el actor, otros actores que establecen relacin con el primero, fuerzas sociales organizadas en forma no
jerrquica, organizaciones no gubernamentales jerrquicamente organizadas, gobiernos.

Las reglas que pueden imponer varan desde la tica personal del actor, disposiciones contractuales, normas

sociales, reglas organizacionales, leyes

Esto significara que la ley del ciberespacio estar finalmente constituida por el conjunto de reglas establecidas

por los controladores individuales que se supone tratarn de que las mismas resulten compatibles con las
preferencias de los usuarios. Estas reglas surgirn de un gnero de mercado de reglas totalmente desregulado.
Pero los individuos podrn elegir entre conjuntos de reglas que compiten entre s y elegirn las que mejor se
adapten a sus gustos

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